Königreich Lichthafen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Schattenhain Wiki
 
(21 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Category:Wissensartikel]]
'''<big>Wissensartikel von Leoly</big>'''
=== Einleitung ===
=== Einleitung ===
[[Datei:Position Kitar.png|mini|Kitars  geografische Lage]]
[[Datei:Position Kitar.png|mini|Kitars  geografische Lage]]
Das heutige neutrale Inselkönigreich Lichthafen liegt im Südwesten von Kalimdor. Im Jahr 25 nach der Öffnung des Dunklen Portals wurde die Insel von Siedlern aus Sturmwind kolonisiert, obwohl sie bereits von einigen Ureinwohnern, darunter verschiedenen Trollstämmen, bewohnt war. Die Neuankömmlinge aus der Allianz gaben der Insel den Namen "Kitar".   
Das heutige neutrale Inselkönigreich Lichthafen liegt im Südwesten von Kalimdor. Im Jahr 25 nach der Öffnung des Dunklen Portals wurde die Insel von Siedlern aus Sturmwind kolonisiert, obwohl sie bereits von einigen Ureinwohnern, darunter verschiedenen Trollstämmen, bewohnt war. Die Neuankömmlinge aus der Allianz gaben der Insel den Namen "Kitar". Das Königreich Lichthafen besitzt, mit allen umliegenden Inseln eingerechnet, eine Landfläche von 8'500 km².   


Nach dem Nexus Krieg im Jahr 34 retteten sich einer der Blaudrachen und seine Anhänger mithilfe einer Sognadel auf die Insel. Dies führte unbeabsichtigt zu verstärkten Konflikten mit den Ureinwohnern und löste später eine massive und schädliche arkane Anomalie aus. Die wenigen überlebenden Siedler der Allianz waren bald darauf gezwungen die Insel zu verlassen. Im Laufe der Zeit zerfiel die einst blühende Siedlung, während sich die Trolle in ihren Lebensraum (den [[Schattenwald]]) zurückzogen.
Nach dem Nexus Krieg im Jahr 34 retteten sich einer der Blaudrachen und seine Anhänger mithilfe einer Sognadel auf die Insel. Dies führte unbeabsichtigt zu verstärkten Konflikten mit den Ureinwohnern und löste später eine massive und schädliche arkane Anomalie aus. Die wenigen überlebenden Siedler der Allianz waren bald darauf gezwungen die Insel zu verlassen. Im Laufe der Zeit zerfiel die einst blühende Siedlung, während sich die Trolle in ihren Lebensraum (den [[Schattenwald]]) zurückzogen.
Zeile 27: Zeile 30:
Leoly I. von Rabenfels herrscht seit der Rückeroberung der Insel im Jahr 44 als Staatsoberhaupt in Lichthafen. Im Jahr 47 wurde sie durch eine Volksabstimmung von den Bürgern zur Königin von Lichthafen ernannt. Bei der Krönungszeremonie am 29. Mai im Jahr 47 wurde ihr symbolisch von der Sprecherin des Volkes die Krone aufgesetzt.
Leoly I. von Rabenfels herrscht seit der Rückeroberung der Insel im Jahr 44 als Staatsoberhaupt in Lichthafen. Im Jahr 47 wurde sie durch eine Volksabstimmung von den Bürgern zur Königin von Lichthafen ernannt. Bei der Krönungszeremonie am 29. Mai im Jahr 47 wurde ihr symbolisch von der Sprecherin des Volkes die Krone aufgesetzt.


Die Volksabstimmung zeigt, dass Leoly im Volk Beliebtheit genießt. Leoly hat sich bereits im Jahr 39 als Bürgermeisterin von Neu Avalon einen Namen gemacht. Ab dem Jahr 40 hatte sie das Amt der Schatzmeisterin inne und wurde bald darauf zur rechten Hand des Königs Salazar Abendstille ernannt. In Zeiten des Freistaats wurde sie als Regentin zum Staatsoberhaupt. Im Jahr 47 wurde sie von Lichthafens Stimmbürgern zur Königin ernannt.       
Die Volksabstimmung zeigt, dass Leoly im Volk Beliebtheit genießt. Leoly hat sich bereits im Jahr 39 als Bürgermeisterin von Neu Avalon einen Namen gemacht. Ab dem Jahr 40 hatte sie das Amt der Schatzmeisterin inne und wurde bald darauf zur rechten Hand des Königs Salazar Abendstille ernannt. In Zeiten des Freistaats wurde sie als Regentin zum Staatsoberhaupt. Im Jahr 47 wurde sie von Lichthafens Stimmbürgern zur [[Königliche Etikette|Königin]] ernannt.       




Zeile 38: Zeile 41:
Verordnungen sind von der Regierung oder der Verwaltung erlassene Vorschriften oder Anordnungen, welche den Gesetzen nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Verordnungen:  
Verordnungen sind von der Regierung oder der Verwaltung erlassene Vorschriften oder Anordnungen, welche den Gesetzen nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Verordnungen:  


*[[Handwerksordnung|Handwerkverordnung]]
*[[Handwerksverordnung|Handwerkverordnung]]




Zeile 57: Zeile 60:


=====Adelstitel=====
=====Adelstitel=====
Folgende Adelstitel existieren im Königreich Lichthafen:
Folgende [[Adel|Adelstitel]] existieren im Königreich Lichthafen:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|'''Titel'''
|'''Titel'''
Zeile 76: Zeile 79:
|Fürst/Fürstin von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen
|Fürst/Fürstin von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen
|Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.
|Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.
|Hoheit
|Durchlaucht
|Prinz/Prinzessin von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen
|Prinz/Prinzessin von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen
|-
|-
Zeile 116: Zeile 119:
*Rotgold - 1 Dienstjahr
*Rotgold - 1 Dienstjahr
*Weissgold - 2 Dienstjahre
*Weissgold - 2 Dienstjahre
*Gelbgold - 3 Dienstjahre
*Gelbgold - 5 Dienstjahre
|-
|-
| Anker der Tapferkeit
| Anker der Tapferkeit
Zeile 182: Zeile 185:


====Kultur====
====Kultur====
Lichthafen ist ein junges Königreich und deswegen stark von Migration abhängig, um seine Bevölkerung zu erhalten und zu wachsen. Die Königin hat daher eine offene Einwanderungspolitik verfolgt, die Völker aus allen Teilen Azeroths willkommen heißt.
Lichthafen ist ein junges Königreich und deswegen stark von Migration abhängig, um seine Bevölkerung zu erhalten und zu wachsen. Die Königin hat daher eine offene [[Einreise|Einwanderungspolitik]] verfolgt, die Völker aus allen Teilen Azeroths willkommen heißt.


Die Migration hat einen großen Einfluss auf die Kultur von Lichthafen. Sie hat dazu geführt, dass die Insel zu einem Schmelztiegel der Kulturen geworden ist. Völker aus allen Teilen der Welt haben ihre Traditionen und Gebräuche mitgebracht, die die Kultur von Lichthafen bereichert haben.
Die Migration hat einen großen Einfluss auf die Kultur von Lichthafen. Sie hat dazu geführt, dass die Insel zu einem Schmelztiegel der Kulturen geworden ist. Völker aus allen Teilen der Welt haben ihre Traditionen und Gebräuche mitgebracht, die die Kultur von Lichthafen bereichert haben.
Zeile 198: Zeile 201:
Ein Monarchist unterstützt die Monarchie, eine politische Form, bei der ein König oder eine Königin als Staatsoberhaupt fungiert. Sie schätzen die Kontinuität, Stabilität und symbolische Einheit dieses Systems.
Ein Monarchist unterstützt die Monarchie, eine politische Form, bei der ein König oder eine Königin als Staatsoberhaupt fungiert. Sie schätzen die Kontinuität, Stabilität und symbolische Einheit dieses Systems.


Beispiel: Hofstaat, [[Guide Adel|Adlige]], Staatsdiener
Beispiel: Hofstaat, [[Adel|Adlige]], Staatsdiener




Zeile 220: Zeile 223:


===== Landbewohner =====
===== Landbewohner =====
Die politischen Interessen von Landbewohnern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele derjenigen, die in ländlichen Gebieten leben. Diese Interessen können Aspekte wie Agrarpolitik, ländliche Entwicklung, liberale Wirtschaftspolitik und infrastrukturelle Verbesserungen umfassen.
Die politischen Interessen von Landbewohnern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele derjenigen, die in ländlichen Gebieten leben. Diese Interessen können Aspekte wie Agrarpolitik, ländliche Entwicklung, liberale Wirtschaftspolitik und [[Infrastruktur|infrastrukturelle]] Verbesserungen umfassen.


Beispiel: Gut Westholm, Bramswacht, Jägerlager
Beispiel: Gut Westholm, Bramswacht, Jägerlager
Zeile 246: Zeile 249:


=====Bevölkerung in Zahlen=====
=====Bevölkerung in Zahlen=====
Es folgt eine antichronologische Auflistung von Volkszählungen. Diese beinhalten besonders NPCs, welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen.
Es folgt eine antichronologische Auflistung von Volkszählungen. Diese beinhalten besonders [[Verhalten von NPCs|NPCs]], welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen.  
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|Zählung
|Zählung im
|'''Bevölkerung'''
|Bevölkerung
|'''Entwicklung in %'''
|Entwicklung in %
|'''Anmerkungen'''
|Anmerkungen
|-
|Juli 50
|13500
|6.3%
|
|-
|-
|Januar 50
|Januar 50
|12700
|12700
|23.30%
|23.3%
|
|
|-
|-
|Juli 49
|Juli 49
|10300
|10300
|7.29%
|7.3%
|
|
|-
|-
|Januar 49
|Januar 49
|9600
|9600
|10.34%
|10.3%
|
|
|-
|-
|Juli 48
|Juli 48
|8700
|8700
|6.10%
|6.1%
|
|
|-
|-
|Januar 48
|Januar 48
|8200
|8200
|24.24%
|24.2%
|
|
|-
|-
|Juli 47
|Juli 47
|6600
|6600
| -2.22%
| -2.2%
|
|
|-
|-
|Januar 47
|Januar 47
|6750
|6750
|8.00%
|8.0%
|
|
|-
|-
|Juli 46
|Juli 46
|6250
|6250
|25.00%
|25.0%
|
|
|-
|-
|Januar 46
|Januar 46
|5000
|5000
|33.33%
|33.3%
|
|
|-
|-
|Juli 45
|Juli 45
|3750
|3750
|15.38%
|15.4%
|
|
|-
|-
|Januar 45
|Januar 45
|3250
|3250
|30.00%
|30.0%
|
|
|-
|-
|Juli 44
|Juli 44
|2500
|2500
| -57.26%
| -57.3%
|Invasion Legion
|Invasion Legion
|-
|-
|Januar 44
|Januar 44
|5850
|5850
|14.71%
|14.7%
|
|
|-
|-
|Juli 43
|Juli 43
|5100
|5100
| -3.77%
| -3.8%
|
|
|-
|-
|Januar 43
|Januar 43
|5300
|5300
|6.00%
|6.0%
|
|
|-
|-
|Juli 42
|Juli 42
|5000
|5000
|11.11%
|11.1%
|
|
|-
|-
|Januar 42
|Januar 42
|4500
|4500
|12.50%
|12.5%
|
|
|-
|-
Zeile 352: Zeile 360:
|'''Bevölkerung'''
|'''Bevölkerung'''
|-
|-
|Sin'dorei
|[[Blutelfen|Sin'dorei]]
|27.88%
|27.88%
|3541
|3541
|-
|-
|Mensch
|[[Menschen|Mensch]]
|25.77%
|25.77%
|3272
|3272
|-
|-
|Kaldorei
|[[Nachtelfen|Kaldorei]]
|9.57%
|9.57%
|1216
|1216
|-
|-
|Gilneer
|[[Worgen|Gilneer]]
|7.83%
|7.83%
|994
|994
|-
|-
|Draenei
|[[Draenei]]
|6.88%
|6.88%
|874
|874
|-
|-
|Quel'dorei
|[[Hochelfen|Quel'dorei]]
|4.34%
|4.34%
|551
|551
|-
|-
|Orc
|[[Orcs|Orc]]
|3.66%
|3.66%
|464
|464
|-
|-
|Troll
|[[Trolle|Troll]]
|3.06%
|3.06%
|389
|389
|-
|-
|Zwerg
|[[Zwerge|Zwerg]]
|2.47%
|2.47%
|313
|313
|-
|-
|Goblin
|[[Goblins|Goblin]]
|2.26%
|2.26%
|287
|287
|-
|-
|Tauren
|[[Tauren]]
|2.05%
|2.05%
|261
|261
|-
|-
|Mischling
|[[Liebesleben und Schwangerschaft#Kreuzbare Rassen|Mischling]]
|1.54%
|1.54%
|196
|196
|-
|-
|Verlassener
|[[Verlassene|Verlassener]]
|1.19%
|1.19%
|151
|151
|-
|-
|Gnom
|[[Gnome|Gnom]]
|0.95%
|0.95%
|120
|120
|-
|-
|Pandaren
|[[Pandaren]]
|0.45%
|0.45%
|57
|57
|-
|-
|Shal'dorei
|[[Nachtgeborene|Shal'dorei]]
|0.10%
|0.10%
|13
|13
Zeile 437: Zeile 445:
|50%
|50%
|5150
|5150
|}Die Unterschicht besteht primär aus der Arbeiterschaft, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer Ausbildung nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.
|}Die Unterschicht besteht primär aus der Arbeiterschaft, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer [[Ausbildungszeiten|Ausbildung]] nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.


Die Mittelschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche mehrheitlich geistige statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.
Die Mittelschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche mehrheitlich geistige statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.
Zeile 446: Zeile 454:
====='''Verteilung auf Kitar'''=====
====='''Verteilung auf Kitar'''=====
[[Datei:Kitar.png|alternativtext=|mini]]
[[Datei:Kitar.png|alternativtext=|mini]]
Die beschäftigte Bevölkerung Lichthafens ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75 % der gesamten Bevölkerung):
Die beschäftigte Bevölkerung Lichthafens ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75% der gesamten Bevölkerung):


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Zeile 462: Zeile 470:


|-
|-
|Schattenwald            
|[[Schattenwald]]            
|12%
|12%
|927
|927
Zeile 494: Zeile 502:
|50% (Stimmabstinente)
|50% (Stimmabstinente)
|2897
|2897
|}Nur 75% der Bevölkerung besitzen das Bürgerrecht. Da 25% aller Bürger minderjährig sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.
|}Nur 75% der Bevölkerung besitzen das [[Bürgerrecht]]. Da 25% aller Bürger [[Alter und Mündigkeit|minderjährig]] sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.
 
 
====Verbrauch====
 
=====Verbrauch im Alltag=====
Ein durchschnittlicher Erwachsener benötigt zum Überleben täglich 2 Silber. 50 Kupfer sind mindestens nötig, um sich zu ernähren. Dafür bekäme man dann aber bloß Brot, etwas aussortierten Aufschnitt und Wasser zu trinken und nicht mehr als ein Zimmer zur Miete als Unterkunft.
 
Wer in Lichthafen solide leben möchte, muss mit 2 bis 3 Silber täglich als Ausgaben rechnen. Das umfasst die Miete für einen Schlafplatz in einer Gaststätte oder einem Herrenhaus, vernünftige Einkaufmöglichkeiten und gelegentlich einen Abend in einer Kneipe.
 
 
 
=====Monatlicher Verdienst=====
Der Arbeitsmonat hat normalerweise 24 Tage (Ausnahmen gibt es natürlich). Folgende Werte gelten als verbindliche Orientierungszahlen für die Gestaltung von Löhnen. (Der Verdienst von Inhabern variiert je nach Geschäft. Hier gilt es Rücksprache zu halten.) Diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit Liste] offeriert eine Übersicht zu den Ämtern und dazugehörigen Gehältern innerhalb des Königreichs.
 




Zeile 653: Zeile 647:


====Währung ====
====Währung ====
In Lichthafen wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt.
In Lichthafen wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt und eine zentrale Rolle im wirtschaftlichen [[Verbrauch]] der Bevölkerung spielt.


[[Datei:Münzprägung Königreich Lichthafen.png|rechts|mini|1100x1100px|Lichthafener Münzen]]
[[Datei:Münzprägung Königreich Lichthafen.png|rechts|mini|1100x1100px|Lichthafener Münzen]]
Zeile 745: Zeile 739:


====Wirtschaftssystem: Gemischte Marktwirtschaft====
====Wirtschaftssystem: Gemischte Marktwirtschaft====
In einer gemischten Marktwirtschaft gibt es sowohl private als auch staatliche Unternehmen. Die private Wirtschaft wird durch den freien Markt bestimmt, während die staatliche Wirtschaft von der Regierung kontrolliert wird. In einem solchen System kann die Regierung die Wirtschaft in verschiedenen Bereichen regulieren, z. B. durch Steuern, Subventionen oder Genehmigungsverfahren.
In einer gemischten Marktwirtschaft gibt es sowohl private als auch staatliche Unternehmen. Die private Wirtschaft wird durch den freien Markt bestimmt, während die staatliche Wirtschaft von der Regierung kontrolliert wird. In einem solchen System kann die Regierung die Wirtschaft in verschiedenen Bereichen regulieren, z. B. durch [[Steuern]], Subventionen oder Genehmigungsverfahren.


In einem Wirtschaftssystem mit ca. 1/3 verstaatlichten Geschäften und staatlicher Kontrolle über die Gründung neuer Geschäfte ist die staatliche Wirtschaft also relativ stark vertreten. Dies bedeutet, dass die Regierung einen erheblichen Einfluss auf die Wirtschaft hat.
In einem Wirtschaftssystem mit ca. 1/3 verstaatlichten Geschäften und staatlicher Kontrolle über die Gründung neuer Geschäfte ist die staatliche Wirtschaft also relativ stark vertreten. Dies bedeutet, dass die Regierung einen erheblichen Einfluss auf die Wirtschaft hat.
Zeile 971: Zeile 965:




====='''Inselsonne (WIP)'''=====
====='''Inselsonne'''=====
[[Datei:Inselsonne.png|alternativtext=|mini|Inselsonne]]
[[Datei:Inselsonne.png|alternativtext=|mini|Inselsonne]]
Zucker wird ebenfalls für die Herstellung von Inselsonne verwendet. Sie ist kirstallklare Spirituose mit den feinen Armonen von bitter und süssen Orangenschalen. Inselsonne ist eine ideale Basis für viele Cocktails. Sie lässt sich auch Pur oder auf auf Eis trinken. Ebenfalls kann man mit Speiseeis- und Früchtedesserts verfeinern.
Zucker wird ebenfalls für die Herstellung von Inselsonne verwendet. Sie ist kristallklare Spirituose mit den feinen Aromen von bitter und süssen Orangenschalen. Inselsonne ist eine ideale Basis für viele Cocktails. Sie lässt sich auch Pur oder auf auf Eis trinken. Ebenfalls kann man mit Speiseeis- und Früchtedesserts verfeinern.


Die Süß- und Bitterorangen für Inselsonne werden regional in Lichthafen angebaut. Die Orangen müssen bestimmte Qualitätsanforderungen erfüllen, z.B. einen hohen Zuckergehalt und ein intensives Aroma. Die Schalen der Orangen werden zunächst von der weissen Innenhaut befreit und zerkleinert und mehrere Tage in neutralem Alkohol (basierend auf Zuckerrohr) mazeriert. Beim Mazerieren gehen Aromastoffe in den Alkohol über, worauf das Mazerat dann destilliert wird.
Die Süß- und Bitterorangen für Inselsonne werden regional in Lichthafen angebaut. Die Orangen müssen bestimmte Qualitätsanforderungen erfüllen, z.B. einen hohen Zuckergehalt und ein intensives Aroma. Die Schalen der Orangen werden zunächst von der weissen Innenhaut befreit und zerkleinert und mehrere Tage in neutralem Alkohol (basierend auf Zuckerrohr) mazeriert. Beim Mazerieren gehen Aromastoffe in den Alkohol über, worauf das Mazerat dann destilliert wird.


Die Destillation erfolgt in einem Kupferkessel. Der Alkohol verdampft und kondensiert dann wieder zu einem Destillat. Das Destillat wird dann mit Alkohol und Zucker gemischt. Der Alkohol dient der Stabilisierung des Likörs und der Zucker sorgt für die Süße.Jährlich werden in Lichthafen auf diese Weise 40’000 (100*200 Liter Fässer) Inselsonne aus 16'000 Liter neutralem Alkohol, 5 Tonnen Orangen und 8 Tonnen Zucker hergestellt.
Die Destillation erfolgt in einem Kupferkessel. Der Alkohol verdampft und kondensiert dann wieder zu einem Destillat. Das Destillat wird dann mit Alkohol und Zucker gemischt. Der Alkohol dient der Stabilisierung des Likörs und der Zucker sorgt für die Süße. Jährlich werden in Lichthafen auf diese Weise 40’000 (100*200 Liter Fässer) Inselsonne aus 16'000 Liter neutralem Alkohol, 5 Tonnen Orangen und 8 Tonnen Zucker hergestellt.


Der fertige Likör wird für mehrere Monate gelagert. Die Lagerung verleiht dem Likör sein volles Aroma. Inselsonne hat einen Alkoholgehalt von 40% und einen typischen Orangengeschmack mit bittersüßen Noten.
Der fertige Likör wird für mehrere Monate gelagert. Die Lagerung verleiht dem Likör sein volles Aroma. Inselsonne hat einen Alkoholgehalt von 40% und einen typischen Orangengeschmack mit bittersüßen Noten.
Zeile 992: Zeile 986:




==== Exportprodukte: Meersalz, Olivenöl und Seife (WIP) ====
==== Exportprodukte: Meersalz, Olivenöl und Seife ====


===== Herstellung von Meersalz =====
===== Herstellung von Meersalz =====

Aktuelle Version vom 12. November 2024, 14:38 Uhr

Wissensartikel von Leoly

Einleitung

Kitars geografische Lage

Das heutige neutrale Inselkönigreich Lichthafen liegt im Südwesten von Kalimdor. Im Jahr 25 nach der Öffnung des Dunklen Portals wurde die Insel von Siedlern aus Sturmwind kolonisiert, obwohl sie bereits von einigen Ureinwohnern, darunter verschiedenen Trollstämmen, bewohnt war. Die Neuankömmlinge aus der Allianz gaben der Insel den Namen "Kitar". Das Königreich Lichthafen besitzt, mit allen umliegenden Inseln eingerechnet, eine Landfläche von 8'500 km².

Nach dem Nexus Krieg im Jahr 34 retteten sich einer der Blaudrachen und seine Anhänger mithilfe einer Sognadel auf die Insel. Dies führte unbeabsichtigt zu verstärkten Konflikten mit den Ureinwohnern und löste später eine massive und schädliche arkane Anomalie aus. Die wenigen überlebenden Siedler der Allianz waren bald darauf gezwungen die Insel zu verlassen. Im Laufe der Zeit zerfiel die einst blühende Siedlung, während sich die Trolle in ihren Lebensraum (den Schattenwald) zurückzogen.

Im Jahr 40 strandeten Flüchtlinge aus Neu Avalon (Pestländer), die von einem Sturm fehlgeleitet worden waren, auf der Insel. Zu ihrer Überraschung fanden sie eine verlassene, aber größtenteils intakte Stadt vor. Die Überlebenden der Geißel und ihrer stürmischen Seefahrt waren erleichtert und begannen sofort, sich in der Stadt niederzulassen. Mit Unterstützung der Kirin Tor gelang es schließlich, das Problem mit der Sognadel zu lösen. Damit wurde die erste große Gefahr auf Kitar beseitigt, und die neu gegründete Nation Lichthafen begann schnell zu einem blühenden Inselkönigreich zu werden. Hier fanden verschiedene Spezies, unabhängig von der Zugehörigkeit zur Horde oder zur Allianz, eine friedliche Heimat.

Im Jahr 44 musste das Inselkönigreich überstürzt verlassen werden, als die Brennende Legion ihren Eroberungsfeldzug begann und auch vor der friedlichen Insel nicht Halt machte. Dank einer gut organisierten Evakuierung konnten viele Bewohner von Lichthafen unverletzt fliehen. Nach einigen Monaten, als die Brennende Legion an anderen Fronten beschäftigt war und Lichthafen nur noch von wenigen Dämonen besetzt war, wurde eine rasche und effiziente Rückeroberung organisiert. In diesem Prozess wurde Lichthafen in einen Freistaat umgewandelt und der Wiederaufbau begann. Im Jahr 47 leitete eine Petition eine Volksabstimmung ein, welche die Rückkehr zu alten Traditionen und die erneute Einführung der Monarchie als Regierungsform zum Ergebnis hatte.

Die ganze Geschichte erfahrt ihr im Bereich: Geschichte von Lichthafen.


Regierungsform und Staat

Konstitutionelle Monarchie

Die Krone der Königin

Lichthafen begann im Jahr 40 als absolute Monarchie, in der mangels einer Verfassung, die Macht der Monarchen unbeschränkt ist. König Aramer Taniel war der Erste und selbsternannte König Lichthafens, welcher nach dem erfolgreichen Aufbau des jungen Königreiches die Herrschaft an seine rechte Hand weitergab. König Salazar Abendstille regierte anschließend das Königreich bis zur Ankunft der Legion im Jahr 44. Nach der Rückeroberung folgten drei Jahre als Freistaat, in welchen Leoly die amtierende Regentin war.

Lichthafen ist seit dem Jahr 47 wieder eine Monarchie, in der ein Monarch (ein König oder eine Königin) das Staatsoberhaupt ist, welche die Nationalidentität des Landes verkörpert. Seit dem Jahr 49 wird die Macht der Königin, auf eigenen Wunsch, durch eine Verfassung definiert und limitiert. Das Amt des Monarchen wird durch Leoly I. von Rabenfels verkörpert.

Änderungen an der Verfassung können somit nur mit einer rechtmäßigen und erfolgreichen Volksabstimmung durchgeführt werden. Das Staatsoberhaupt kann das Stimmvolk zudem auch in anderen Belangen eine Entscheidung treffen lassen. Welche Vorlagen zur Abstimmung gelangen, entscheidet zuletzt der Monarch.


Staatsoberhaupt

Königin Leoly I. von Rabenfels

Leoly I. von Rabenfels herrscht seit der Rückeroberung der Insel im Jahr 44 als Staatsoberhaupt in Lichthafen. Im Jahr 47 wurde sie durch eine Volksabstimmung von den Bürgern zur Königin von Lichthafen ernannt. Bei der Krönungszeremonie am 29. Mai im Jahr 47 wurde ihr symbolisch von der Sprecherin des Volkes die Krone aufgesetzt.

Die Volksabstimmung zeigt, dass Leoly im Volk Beliebtheit genießt. Leoly hat sich bereits im Jahr 39 als Bürgermeisterin von Neu Avalon einen Namen gemacht. Ab dem Jahr 40 hatte sie das Amt der Schatzmeisterin inne und wurde bald darauf zur rechten Hand des Königs Salazar Abendstille ernannt. In Zeiten des Freistaats wurde sie als Regentin zum Staatsoberhaupt. Im Jahr 47 wurde sie von Lichthafens Stimmbürgern zur Königin ernannt.


Verfassung, Gesetze und Verordnungen

Die Verfassung definiert die Gesamtheit der Grundsätze, welche die Form eines Staates und die Rechte und Pflichten seiner Bürger festlegt. Die Gesetze sind vom Staat festgesetzte, rechtlich bindende Vorschriften, welche der Verfassung nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Gesetzbücher:

Verordnungen sind von der Regierung oder der Verwaltung erlassene Vorschriften oder Anordnungen, welche den Gesetzen nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Verordnungen:


Konventionen

Hierarchische Struktur
Die Flagge Lichthafens

Im folgenden Organigramm wird die hierarchische Struktur des Königreichs mit all seinen Institutionen dargestellt. Die Ämter, Titel und Ehrungen gelten im gesamten Reich und sind nicht auf einzelne Institutionen, Organisationen, Behörden, Gilden, Geschäfte oder Anderes beschränkt. Sie werden im Namen oder direkt von der Krone vergeben.

Lichthafen Organigramm

In dieser Übersicht ist ebenfalls die militärische Hierarchie dargestellt. Die militärischen Ränge besitzen im gesamten Königreich denselben Standard. Ränge ab der Stufe des Leutnants und aufwärts werden als Würdenträger klassifiziert. Der Dienstgrad des Marschalls wird nur bei einer Kriegsmobilmachung verliehen.


Wappen und Wappenröcke

Das Wappen von Lichthafen wurde im Jahr 39 in Neu Avalon entworfen. Es war ursprünglich rot, um die Liebe und Treue der Menschen zueinander zu symbolisieren. Im Jahr 40 wurde ein weißer Anker hinzugefügt, der an die Namensgebung Lichthafen erinnert. Nach der Rückeroberung wurde das Wappen um eine lilafarbene Variante mit Krone ergänzt, die die Königin Leoly I. von Rabenfels repräsentiert.


Adelstitel

Folgende Adelstitel existieren im Königreich Lichthafen:

Titel Voraussetzung Prädikat Nachkommen
Königin/König von Lichthafen Im Königreich fällt dieser Herrschertitel dem Monarchen zu. (königliche) Majestät (Kron-)Prinzessin/(Kron-)Prinz von Lichthafen
Herzog/Herzogin von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen Im Königreich fällt dieser Titel dem/der Gemahl/Gemahlin eines weiblichen Monarchen zu. Durchlaucht -
Fürst/Fürstin von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Durchlaucht Prinz/Prinzessin von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen
Graf/Gräfin von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen Bei ausgezeichneter Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Hochgeboren Erbgraf/Komtess von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen
Baronin/Baron von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen Bei hervorragender Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Hochwohlgeboren Baroness/Baron von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen
Lady/Sir von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen Bei tadellosem Militärdienst im Rang eines Offiziers kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden. Hochwohlgeboren -
Edle/Edler von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden. Hochwohlgeboren -


Auszeichnungen

Folgende Orden können von der Krone verliehen werden:

Anker der Loyalität (Gold)
Anker der Tapferkeit
Orden Leistung Optik
Anker der Loyalität Dieser Orden wird an Staatsdiener für ihre loyale und langjährige Anstellung beim Königreich verliehen. Hierbei handelt es sich um eine ankerförmige, münzgroße Anstecknadel, welche an der Uniform oder Gewandung befestigt werden kann. Abhängig vom Zeitpunkt der Vereidigung variiert der Werkstoff und Verzierung dieser Anstecknadel:
  • Rotgold - 1 Dienstjahr
  • Weissgold - 2 Dienstjahre
  • Gelbgold - 5 Dienstjahre
Anker der Tapferkeit Dieser Orden wird für herausragende militärische Leistung verliehen. Bei der Rückeroberung Lichthafens konnten aus den Rüstungen der Dämonen lebendiges Obsidium gewonnen werden. Das Metall wurde gereinigt und zum typischen Lichthafener Anker geformt, welcher mittels eines roten Bands am Kragen getragen wird.
Anker der Einheit Dieser Orden wird für herausragende Leistungen zwischen verschiedenen Institutionen verliehen. Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Handschlag abgebildet wurde.
Anker des Retters Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, durch welche ein Leben gerettet werden konnte. Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem roten Kreuz liegt.
Anker der Bürde Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, bei welcher man im Kampf gegen einen Feind des Königreichs Lichthafen verwundet oder getötet wird. Im Falle des Ablebens wird der Orden den Hinterbliebenen überreicht. Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Verband liegt.


Kleiner Rat

Die primäre Aufgabe des kleinen Rates ist das Ausarbeiten von Vorschlägen für die Regierung und besteht hierfür aus einer Reihe an bereits bekleideten Ämtern. Es handelt sich somit um einen Milizrat. Das bedeutet, dass die Ratsmitglieder keine Berufspolitiker sind und einer anderen Haupterwerbstätigkeit nachgehen. Für den zusätzlichen Aufwand (z.B.: Teilnahme an Sitzungen), welchen die Teilnehmer im Zuge ihrer Tätigkeit als kleiner Rat betreiben, erhalten sie vom Königreich eine finanzielle Entschädigung. Die Mehrheit dieses Rats wird nicht vom amtierenden Monarchen eingesetzt, weswegen die Vorschlagsfindung auch nicht beeinflusst werden kann. Der kleine Rat setzt sich aus folgenden Ämtern / Posten zusammen:

Titel Funktion Verfahren Amtszeit
Marschall Repräsentiert das Militär Wird von der Krone eingesetzt -
Vorsitzender des Magierrat Repräsentiert die Forschung Wird in einem internen Verfahren im Zirkel gewählt -
Sprecher des Volkes Repräsentiert die Kultur Wird vom Lichthafener Stimmvolk gewählt 12 Monate
Sprecher der Händler Repräsentiert die Wirtschaft Wird von Lichthafener Geschäftsleuten gewählt 12 Monate
Richter Repräsentiert die Justiz Wird von der Krone eingesetzt -


Bürokratischer Apparat

Die folgende Grafik veranschaulicht eine Übersicht zum bürokratischen Apparatus des Königreichs. Sie veranschaulicht allgemeine Informationen über Verwaltungsbereich, Status und Voraussetzungen. Details dazu können jeweils in der entsprechenden Organisation oder der dafür zuständigen Person eingeholt werden.

Administration.png


Bevölkerung

Kultur

Lichthafen ist ein junges Königreich und deswegen stark von Migration abhängig, um seine Bevölkerung zu erhalten und zu wachsen. Die Königin hat daher eine offene Einwanderungspolitik verfolgt, die Völker aus allen Teilen Azeroths willkommen heißt.

Die Migration hat einen großen Einfluss auf die Kultur von Lichthafen. Sie hat dazu geführt, dass die Insel zu einem Schmelztiegel der Kulturen geworden ist. Völker aus allen Teilen der Welt haben ihre Traditionen und Gebräuche mitgebracht, die die Kultur von Lichthafen bereichert haben.

Die Bewohner der Insel glauben, dass jeder das Recht hat, in Frieden und Freiheit zu leben, unabhängig von seiner Herkunft. Aus diesem Grund sind alle Rassen in Lichthafen willkommen und werden als gleichberechtigte Bürger angesehen.

Die Toleranz gegenüber anderen Rassen und deren Kultur, sowie die Akzeptanz gegenüber der Einwanderungspolitik ist ein wichtiger Bestandteil von Lichthafen und auch dessen Kultur. Sie haben dazu beigetragen, dass die Insel zu einer dynamischen und multikulturellen Nation geworden ist.


Interessensgruppen

Eine Interessengruppe ist eine Ansammlung von Personen, die bestimmte politische Ansichten unterstützen und das Königreich in Richtung dieser Ansichten verändern wollen. Die Bevölkerung Lichthafen kann in folgende Interessensgruppen unterteilt werden.


Monarchist

Ein Monarchist unterstützt die Monarchie, eine politische Form, bei der ein König oder eine Königin als Staatsoberhaupt fungiert. Sie schätzen die Kontinuität, Stabilität und symbolische Einheit dieses Systems.

Beispiel: Hofstaat, Adlige, Staatsdiener


Streitkräfte

Die politischen Interessen der Streitkräfte betreffen ihre Anliegen im Hinblick auf die Sicherheit, Verteidigung und Mitgestaltung der Sicherheitspolitik des Königreichs. Sie legen großen Wert darauf, in einem Ernstfall ihre Heimat verteidigen zu können.

Beispiel: Königsgarde, Stadtwache


Religiöse Institutionen

Die politischen Interessen religiöser Institutionen beziehen sich auf ihre Bestrebungen gesellschaftliche Angelegenheiten im Einklang mit ihren Glaubensgrundsätzen zu beeinflussen. Dies kann Themen wie Weltbild, Moral und soziale Normen umfassen.

Beispiel: Orden, Hüter, Abyss, Lager der Geister


Kleinbürger

Die politischen Interessen von Kleinbürgern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele der sozialen Schicht, die oft aus Arbeitnehmern, Kleinunternehmern und Selbstständigen besteht. Diese Interessen können auf wirtschaftliche Stabilität, soziale Absicherung und gerechte politische Vertretung abzielen.

Beispiel: Bürger, Stimmbürger


Landbewohner

Die politischen Interessen von Landbewohnern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele derjenigen, die in ländlichen Gebieten leben. Diese Interessen können Aspekte wie Agrarpolitik, ländliche Entwicklung, liberale Wirtschaftspolitik und infrastrukturelle Verbesserungen umfassen.

Beispiel: Gut Westholm, Bramswacht, Jägerlager


Händler und Industrielle

Die politischen Interessen von Händlern und Industriellen betreffen ihre Bestrebungen, wirtschaftliche Bedingungen zu beeinflussen, die für ihre Unternehmen vorteilhaft sind, wie Handelspolitik, Steuersysteme und Regulierungen. Sie können sich auch auf die Förderung von wirtschaftlichem Wachstum und Wohlstand durch unternehmensfreundliche Maßnahmen konzentrieren.

Beispiel: Private Unternehmen, Manufakturen


Akademiker

Die politischen Interessen von Akademikern beziehen sich auf ihre Anliegen hinsichtlich Bildungs- und Forschungspolitik, inklusive der Förderung von Bildungsqualität, Forschungsfinanzierung und akademischer Freiheit. Sie setzen sich oft für evidenzbasierte Politik ein und beteiligen sich an Diskussionen zur Gestaltung von Bildungs- und Wissenschaftssystemen.

Beispiel: Magierzirkel


Gewerkschaftler

Die politischen Interessen von Gewerkschaftlern beziehen sich auf ihre Bestrebungen, die Arbeitsbedingungen, Löhne und Rechte der Arbeitnehmer zu verbessern und zu schützen. Sie setzen sich für Arbeitsreformen, faire Entlohnung und soziale Absicherung ein, oft durch politische Mobilisierung und Verhandlungen mit Arbeitgebern und der Regierung.

Beispiel: Noch keine bekannten Vertreter


Demografie

Bevölkerung in Zahlen

Es folgt eine antichronologische Auflistung von Volkszählungen. Diese beinhalten besonders NPCs, welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen.

Zählung im Bevölkerung Entwicklung in % Anmerkungen
Juli 50 13500 6.3%
Januar 50 12700 23.3%
Juli 49 10300 7.3%
Januar 49 9600 10.3%
Juli 48 8700 6.1%
Januar 48 8200 24.2%
Juli 47 6600 -2.2%
Januar 47 6750 8.0%
Juli 46 6250 25.0%
Januar 46 5000 33.3%
Juli 45 3750 15.4%
Januar 45 3250 30.0%
Juli 44 2500 -57.3% Invasion Legion
Januar 44 5850 14.7%
Juli 43 5100 -3.8%
Januar 43 5300 6.0%
Juli 42 5000 11.1%
Januar 42 4500 12.5%
Juli 41 4000


Rassenzugehörigkeit

Lichthafen Bevölkerung setzt sich aus folgenden Rassen zusammen:

Rasse Prozent Bevölkerung
Sin'dorei 27.88% 3541
Mensch 25.77% 3272
Kaldorei 9.57% 1216
Gilneer 7.83% 994
Draenei 6.88% 874
Quel'dorei 4.34% 551
Orc 3.66% 464
Troll 3.06% 389
Zwerg 2.47% 313
Goblin 2.26% 287
Tauren 2.05% 261
Mischling 1.54% 196
Verlassener 1.19% 151
Gnom 0.95% 120
Pandaren 0.45% 57
Shal'dorei 0.10% 13


Gesellschaftsschichten

Die Bevölkerung Lichthafens ist in drei Schichten unterteilt:

Schicht Prozentual Anzahl
Oberschicht 10% 1030
Mittelschicht 40% 4120
Unterschicht 50% 5150

Die Unterschicht besteht primär aus der Arbeiterschaft, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer Ausbildung nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.

Die Mittelschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche mehrheitlich geistige statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.

Die Oberschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche fast gänzlich aus geistlicher Arbeit besteht. Dazu kommt, dass diese Personen oftmals eine große Verantwortung und auch ein finanzielles Risiko tragen. Dazu gehören Verwalter und Inhaber von größeren Geschäften. Die Oberschicht beginnt ab einem monatlichen Einkommen von 351 Silbermünzen.


Verteilung auf Kitar

Die beschäftigte Bevölkerung Lichthafens ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75% der gesamten Bevölkerung):

Verteilung Parameter     Anzahl    
Stadt 75% 5794
Umland 13% 1004
Schattenwald             12% 927

Mehr Informationen zur Verteilung liefert diese Übersicht.

Da Lichthafen eine Hafenstadt ist, sind die meisten Anstellungen innerhalb der Stadt verfügbar. Besonders das Handelsviertel und der Hafen stehen hier im Zentrum der Wirtschaft. Doch auch eine Hafenstadt bedarf einer stabilen Lebensmittelversorgung.

Diese Aufgabe übernehmen primär die umliegenden Höfe. Die Bramswacht versorgt die Stadt mit speziellen Werkstoffen, welche für die Industrie benötigt werden. Gruppierungen wie Jäger und Hüter decken die restlichen Güter ab, welche von der Stadt benötigt werden.


Teilnahme an Abstimmungen

Stimmbürger können an Abstimmungen teilnehmen. Die Anzahl der zählbaren Stimmen setzt sich folgendermaßen zusammen:

Kategorie Parameter Stimmen
Bevölkerung 100% (Gesamte Bev.) 10300
Bürger 75% (Bürgerrecht) 7725
Stimmberechtigte 75% (Volljährig) 5794
Wahlbeteiligung 50% (Stimmabstinente) 2897

Nur 75% der Bevölkerung besitzen das Bürgerrecht. Da 25% aller Bürger minderjährig sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.


Alphabetisierung und Sprache

Alphabetisierung ist der Prozess der Vermittlung der Lese- und Schreibfähigkeit. Es ist die Fähigkeit, Texte zu lesen und zu verstehen und selbst Texte zu schreiben. Der Alphabetisierungsgrad in Lichthafen beträgt ca. 70 %.

Die Gemeinsprache, oder auch gemeine Zunge, ist in Lichthafen, wie auch an vielen anderen Orten in Azeroth am meisten verbreitet, da die meisten Völker diese beherrschen. In Lichthafen kann es aber dennoch vorkommen, dass man unter seinesgleichen gerne auch mal von der gemeinen Zunge abweicht.


Religion

In Lichthafen gilt eine generelle Glaubensfreiheit, sofern der Glauben nicht der Moral völlig entgegengesetzt steht, oder den Frieden, die Ordnung und die Struktur des Reichs beeinträchtigen. Am weitesten ist in Lichthafen der Lichtglauben verbreitet. Dazu gehören:

  • Heiliges Licht (Primär Menschen)
  • Belorismus (Primär Sin'dorei)
  • Khazism (Primär Zwerge)
  • Velenismus (Primär Draenei)

Doch auch andere Glaubensrichtungen wie das Druidentum und den Schamanismus kann man in Lichthafen antreffen.


Feiertage und Amtsantritte

Datum Name Anlass
1. März Amtsantritt Händlersprecher Am 1. März tritt der von den Geschäftsinhabern gewählte Händlersprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.
29. Mai Tag der Königin Am 29. Mai im Jahr 47 wurde Leoly I. von Rabenfels zur Königin gekrönt.
1. Dezember Amtsantritt Volkssprecher Am 1. Dezember tritt der von den Stimmbürger gewählte Volkssprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.
8. Dezember Rückeroberung von Lichthafen Am 8. Dezember im Jahr 44 wurde Lichthafen den Fängen der brennenden Legion. An diesem Tag feiert die Bevölkerung den Triumph über die Legion und gedenkt den Gefallenen, welche für dieses Unterfangen ihr Leben gelassen haben.
17. Dezember Verfassungstag Seit dem 17. Dezember im Jahr 44 hat Lichthafen eine Verfassung.


Sicherheit

Streitmacht

Lichthafen ist nicht im Besitz eines stehenden Heers. Die Gründe dafür sind zum einen die enorme Belastung für die Reichskasse, zum anderen die Tatsache, dass ein solches Heer auf Kitar quasi keinen Nutzen hätte. Stattdessen besteht der Kern der Streitmacht, die Infanterie, aus allen Berufssoldaten der Stadtwache sowie einer Miliz, die im Kriegsfall mobilisiert wird. Die Wehrpflicht gilt für alle Bürger des Königreichs. Bürger haben ein Anrecht auf die materielle Unterstützung für ihre militärische Grundausstattung. Es ist davon auszugehen, dass ca. die Hälfte der Lichthafener Bevölkerung eine militärische Grundausbildung absolviert hat.

Der Kern wird durch die vielseitigen Spezialeinheiten im Königreich ergänzt. So können die Königsgarde, die Magier, die Streiter des Ordens, Soldaten der Bramswacht, Hüter, Mitglieder des Abyss und Jäger selbst in geringer Anzahl spezifische Aufgaben übernehmen, die für die Streitkräfte von entscheidender Bedeutung sein können, wie beispielsweise die Sicherung von wichtigen Objekten, die Durchführung von Aufklärungsmissionen oder der Einsatz von Magie.

Im Kriegsfall wird von der Krone ein Marschall ernannt, welcher unter der Führung der Königin die Streitmacht führt.


Marine

Lichthafen ist insgesamt im Besitz von acht Schiffen. Um die militärischen und wirtschaftlichen Kapazitäten eines Schiffs zu bemessen, gibt es eine Rangeinteilung, an welcher wir uns als Vergleichswert orientieren.

Name Rolle Kategorie Kanonen Gewicht Besatzung Aufgabe
Madaya Flaggschiff Zweidecker 80 1900 Tonnen 500 - 700 Mann Das einzige Kriegsschiff, welches Lichthafen besitzt, ist sogleich das Flaggschiff. Es beschützt die lichthafener Hoheitsgewässer vor Eindringlingen, Bedrohungen oder Invasoren.
Klingenlied Handelsschiff Eindecker Fregatte 40 800 Tonnen 200 - 300 Mann Diese Schiffe werden primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z. B.: Piraten zu verteidigen. Sie steuern eine der drei Handelsrouten an.
Goldsonne Handelsschiff Eindecker Fregatte 40 800 Tonnen 200 - 300 Mann
Friedenslied Handelsschiff Eindecker Fregatte 40 800 Tonnen 200 - 300 Mann
Avastina Transportschiff Post-Ship 20 550 Tonnen 160 - 200 Mann Diese Schiffe sind schnell und agil. Sie werden deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um Waren zwischen Hafen, den Höfen und der Bramswacht zu transportieren.
Lea Transportschiff Post-Ship 20 550 Tonnen 160 - 200 Mann
Saranah Transportschiff Post-Ship 20 550 Tonnen 160 - 200 Mann
Felice Transportschiff Post-Ship 20 550 Tonnen 160 - 200 Mann
Alathaia Transportschiff Post-Ship 20 550 Tonnen 160 - 200 Mann


Wirtschaft

Währung

In Lichthafen wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt und eine zentrale Rolle im wirtschaftlichen Verbrauch der Bevölkerung spielt.

Lichthafener Münzen


Prägungen
Wert Metall Gewicht Format Vergleichswert
5 Kupfer Kupfer 15,55 ½ Unze 0,50€
10 Kupfer Kupfer 31,1 1 Unze 1€
20 Kupfer Kupfer 62,2 2 Unzen 2€
50 Kupfer Silber 15,55 ½ Unze 5€
1 Silber Silber 31,1 1 Unze 10€
5 Silber Silber 155,5 5 Unzen 50€
10 Silber Silber 311 10 Unzen 100€
50 Silber Gold 15,55 ½ Unze 500€
1 Gold Gold 31,1 1 Unze 1.000€
5 Gold Gold 155,5 5 Unze 5.000€
10 Gold Gold 311 10 Unze 10.000€


Merkmale
  • Lichthafen ist im Besitz eines Zertifikats des Dampfdruck-Kartells und kann nach den Normen (Legierung / Gewicht) der Goblins seine eigene, global anerkannte, Währung prägen. Bei der Währung handelt es sich um Kurantmünzen, die ihren Nominalwert vollständig abdecken.
  • Der letzte Wert ist eine grobe Orientierungshilfe, um sich den Wert dieser Münzen besser vorstellen zu können.
  • Erreichen Münzen außerhalb von Lichthafen die Reichskasse, werden sie neu geprägt.
  • Die Münzen Lichthafens werden ausschließlich von den Mitarbeitern der Reichskasse geprägt.
  • Die Zehner-Goldmünzen sind selten. Sie sind nicht für den Alltagsgebrauch angedacht und werden größtenteils von Anlegern in der Bank eingelagert.


Wirtschaftssystem: Gemischte Marktwirtschaft

In einer gemischten Marktwirtschaft gibt es sowohl private als auch staatliche Unternehmen. Die private Wirtschaft wird durch den freien Markt bestimmt, während die staatliche Wirtschaft von der Regierung kontrolliert wird. In einem solchen System kann die Regierung die Wirtschaft in verschiedenen Bereichen regulieren, z. B. durch Steuern, Subventionen oder Genehmigungsverfahren.

In einem Wirtschaftssystem mit ca. 1/3 verstaatlichten Geschäften und staatlicher Kontrolle über die Gründung neuer Geschäfte ist die staatliche Wirtschaft also relativ stark vertreten. Dies bedeutet, dass die Regierung einen erheblichen Einfluss auf die Wirtschaft hat.


Handelspolitik: Merkantilismus

Das Königreich Lichthafen verfolgt eine exportorientierte Wirtschaftspolitik mit dem Schwerpunkt auf einer positiven Leistungsbilanz und dem Wettbewerb mit anderen Ländern.

Auf dieser Karte von Azeroth sind die drei verschiedenen Handelsrouten eingezeichnet, welche Lichthafen ansteuern. (Für eine größere Ansicht kann die Karte angeklickt werden!

PxAdona.jpg
  • Die erste dieser Routen (rot markiert) fokussiert sich primär auf den Kontinent Kalimdor. Aufgrund der politischen Situation an der Dunkelküste werden die dortigen Häfen nicht abgefahren. Die Route beginnt bei der Exodar und endet in Uldum.
  • Die zweite Route (blau markiert) steuert die östlichen Königreiche an. Da auf dem Weg dorthin Pandaria liegt, wird der Hafen im Jadewald sowohl bei der Hin- als auch auf der Rückfahrt angesteuert. Der Kontinent wird gegen den Uhrzeigersinn umfahren.
  • Die dritte und letzte Route (grün markiert) beinhaltet mehrere Inseln. Darunter Pandaria, die verheerten Inseln und Nordend. Aufgrund der politischen Situation werden Zandalar und Kul Tiras erst einmal nicht angesteuert. Auf dem Rückweg wird die östliche Küste von Kalimdor angesteuert, damit auch Waren von Pandaria ihren Weg dorthin finden.


Die Routen sind folgendermaßen aufgebaut:

Name des Hafen Distanz in Tage Angelegt in Tagen Tage auf hoher See
Route: Kalimdor
Exodar 8 3 11
Mondfederfeste 2 1 14
Uldum 2 2 18
Gadgetzan 2 1 21
Rachet 2 1 24
Orgrimmar 1 3 28
KItar 11 / 39
Route: Östliche Königreiche
Pandaria 10 2 13
Beutebucht 9 2 24
Kraulsumpf 2 1 27
Schattenhochland   2 1 30
Silbermond 4 3 37
Menethil 4 1 42
Sturmwind 2 3 47
Beutebucht 1 2 50
Pandaria 9 2 61
Kitar 11 / 72
Route: Inseln
Pandaria 10 3 13
Suramaar 10 2 25
Fjord 6 1 32
Tundra 7 1 40
Orgrimmar 11 2 53
Rachet 1 1 55
Gadgetzan 2 1 58
Uldum 3 2 63
Kitar 3 / 66


Importpreise

Grundlegende Informationen zum Import:

  • Der Aufwand eines Imports ist grundlegend so teuer wie das Produkt selbst. Bedeutet also, man bezahlt am Ende mindestens 200 % vom Kaufpreis. Metallpreise sind hierbei eine Ausnahme.
  • Der Import von Waren ist zeitaufwändig. Je nach Herkunft kann ein Import mehrere Wochen dauern. Als Faustregel kann man Reisezeit + 5 Tage Bearbeitungs- und Verladungszeit rechnen.
  • Güter und Produkte, welche Lichthafen selbst herstellt, werden generell nicht importiert, um der Wirtschaft nicht zu schaden.
  • Der Import von verbotenen Substanzen stellt eine kriminelle Handlung dar. Kriminelle Handlungen müssen generell im Rollenspiel ausgespielt werden. Ansprechpersonen hierfür sind die Hafenverwaltung oder die Unterstützer.

Zur besseren Übersicht wurde eine Preisliste für Importwaren angefertigt.


Exportprodukte: Zucker und Rum

Anbau Zuckerrohr

Seit dem Jahr 45 werden auf Lichthafen insgesamt 25 Hektar (100*100 Meter) Zuckerrohr angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar 80 Tonnen Zuckerrohr ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 2'000 Tonnen Zuckerrohr angebaut und weiterverarbeitet. Zucker, Rum und Inselsonne sind die wichtigsten Exportprodukte von Lichthafen. Sie tragen maßgeblich zum wirtschaftlichen Wohlstand der Insel bei.

Zuckerrohr wird geerntet


Weiterverarbeitung zu Zuckerrohrsaft

Das Zuckerrohr wird zerhäckselt, insgesamt dreimal durch Mühlen gewalzt und zwischendurch gewaschen. Dadurch wird Zuckerrohrsaft gewonnen. Je nach Zuckergehalt der Zuckerrohrernte wird bei einem guten Erntejahr mit hohem Zuckergehalt jeder Mahlvorgang doppelt durchgeführt.


Weiterverarbeitung zu Zucker

Von den 2'000 Tonnen Zuckerrohr werden jährlich 1'600 Tonnen zu Zucker verarbeitet. Der durch das Auspressen gewonnene Zuckerrohrsaft wird gefiltert und zu Zucker weiterverarbeitet. Dazu wird der Zuckerrohrsaft aufgekocht, wobei die Zuckerkristalle abgeschöpft werden.

Dieser Prozess wird mehrmals wiederholt, bis es vom Aufwand her nicht mehr rentabel ist. Aus 100 Tonnen Rohr können 12 Tonnen Zucker und 4 Tonnen Melasse gewonnen werden. Mit unseren 1600 Tonnen Rohr kommen wir also auf 192 Tonnen Zucker und 64 Tonnen Melasse. 78 Tonnen Zucker decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 114 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.


Weiterverarbeitung zu Rum

Die restlichen jährlichen 400 Tonnen Zuckerrohr werden zu Rum verarbeitet. Nach dem Mahlprozess wird der Zuckerrohrsaft gefiltert und in große Behälter gepumpt. Der Saft wird mit Hefe vermischt, wodurch der Prozess der Fermentation beginnt.

In Lichthafen dauert dieser Schritt 4 - 5 Tage. Am Ende entsteht ein Zuckerwein mit ca. 4 % Alkoholanteil. Durch das Destillieren dieses Zuckerweins entsteht ein Destillat mit einem Alkoholgehalt von 70 %. So können aus einer Tonne Zuckerrohr insgesamt 100 Liter weißer Rum gewonnen werden. Pro Jahr können so 40’000 Liter Destillat hergestellt werden.


Weißer Rum

100 Liter weißer Rum werden in 200 Liter Eichenfässer abgefüllt. Durch die Zugabe von Quellwasser wird der Alkoholgehalt auf 35% herabgesetzt. Im Anschluss wird der Rum für ca. drei Monate eingelagert, ehe er in Flaschen abgefüllt wird.

Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 40’000 (100*200 Liter Fässer) Liter weißer Rum gewonnen werden. Weißer Rum erhält sein Aroma primär durch die Fermentation. Durch die kurze Lagerung findet kein intensiver Austausch mit den Eichenfässern statt.

Nase: Süße Aromen von Zuckerrohr und gerösteter Kokosnuss

Gaumen: Zarter Geschmack von Zuckerrohr, gerösteter Kokosnuss und schwarzer Schokolade

Preis pro 0,8L Flasche: 1,6 Silber

Lichthafen Rum


Brauner Rum

Anstatt der Verdünnung durch Quellwasser wird bei der Herstellung von braunem Rum das Destillat mit 70 % Alkoholgehalt direkt in 200 Liter Eichenfässer eingelagert. Besonders hierbei ist, dass das Destillat in leere Whisky-Fässer gefüllt wird. Durch das Auskohlen der Fässer nimmt die Eiche die Aromen des Whiskys auf, welche dem späteren Inhalt wieder abgegeben werden.

Die Lagerzeit beträgt jedoch nicht drei Monate, wie beim weißen Rum, sondern fünf Jahre. Pro Jahr verliert die Flüssigkeit durch die Klimabedingungen Kitars ca. 6% seines Alkoholgehalts, der sogenannte “Anteil der Engel”. Der braune Rum erhält seine braune Farbe durch den Kontakt mit den Eichenfässern, in denen er gelagert wird.

Dieser ist verantwortlich und nötig, dass Aromen zwischen Fass und Rum ausgetauscht werden. Beim Abfüllen in Flaschen besitzt der inzwischen braune Rum einen Alkoholgehalt von 40%. Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 20’000 (50*200 Liter Fässer) Liter brauner Rum gewonnen werden.

Nase: Fruchtige Aromen von reifer Banane, karamellisierter Aprikose und gerösteter Kokosnuss

Gaumen: Intensiver Geschmack von reifer Banane, karamellisierter Aprikose, gerösteter Kokosnuss, Vanille und schwarzer Schokolade

Preis pro 0,8L Flasche: 4 Silber


Inselsonne
Inselsonne

Zucker wird ebenfalls für die Herstellung von Inselsonne verwendet. Sie ist kristallklare Spirituose mit den feinen Aromen von bitter und süssen Orangenschalen. Inselsonne ist eine ideale Basis für viele Cocktails. Sie lässt sich auch Pur oder auf auf Eis trinken. Ebenfalls kann man mit Speiseeis- und Früchtedesserts verfeinern.

Die Süß- und Bitterorangen für Inselsonne werden regional in Lichthafen angebaut. Die Orangen müssen bestimmte Qualitätsanforderungen erfüllen, z.B. einen hohen Zuckergehalt und ein intensives Aroma. Die Schalen der Orangen werden zunächst von der weissen Innenhaut befreit und zerkleinert und mehrere Tage in neutralem Alkohol (basierend auf Zuckerrohr) mazeriert. Beim Mazerieren gehen Aromastoffe in den Alkohol über, worauf das Mazerat dann destilliert wird.

Die Destillation erfolgt in einem Kupferkessel. Der Alkohol verdampft und kondensiert dann wieder zu einem Destillat. Das Destillat wird dann mit Alkohol und Zucker gemischt. Der Alkohol dient der Stabilisierung des Likörs und der Zucker sorgt für die Süße. Jährlich werden in Lichthafen auf diese Weise 40’000 (100*200 Liter Fässer) Inselsonne aus 16'000 Liter neutralem Alkohol, 5 Tonnen Orangen und 8 Tonnen Zucker hergestellt.

Der fertige Likör wird für mehrere Monate gelagert. Die Lagerung verleiht dem Likör sein volles Aroma. Inselsonne hat einen Alkoholgehalt von 40% und einen typischen Orangengeschmack mit bittersüßen Noten.

Nase: Fruchtige Aromen der Orange

Gaumen: süsser Orangengeschmack mit bitteren und süssen Facetten

Preis pro 0,8L Flasche: 3 Silber


Abfallprodukte

Bei der Produktion entstehen als Abfallprodukt Bagasse und Melasse. Bagasse kann für die Herstellung von Papier oder als Brennstoff für die Zuckerproduktion verwendet werden. Melasse hat diverse Anwendungszwecke und kann z.B. als Tierfutter verwendet werden. Pro Jahr fallen auf Lichthafen etwa 160 Tonnen Bagasse und 32 Tonnen Melasse an.


Exportprodukte: Meersalz, Olivenöl und Seife

Herstellung von Meersalz
Meersalz wird abgeschöpft

Seit dem Jahr 50 wird in Lichthafen Meersalz durch den Prozess der Verdunstung gewonnen. Der Salzgewinnungsprozess beginnt im Frühjahr, wenn das Wasser des Meers warm genug ist, um das Salz zu lösen. Das Meerwasser wird durch die Kanäle in flache Becken geleitet verteilt. Die Sonne und der Wind verdampfen das Wasser, und das Salz bleibt als Rückstand zurück. Der Salzgehalt des Wassers wird täglich kontrolliert. Wenn der Salzgehalt hoch genug ist, wird das Wasser in die nächsten Becken geleitet. Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis das Wasser vollständig verdunstet ist und nur noch das Salz zurückbleibt. Das Salz wird dann abgeschöpft und getrocknet. Das trockene Salz wird dann in Säcke verpackt und verkauft. Lichthafens Salz zeichnet sich durch seine feine und kristallinen Eigenschaften aus.

Um pro Jahr 160 Tonnen Salz auf diese Weise herzustellen, werden etwa 5 Hektar Platz benötigt. 45 Tonnen Salz decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 115 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.


Anbau Oliven

Seit dem Jahr 50 werden auf Lichthafen insgesamt 8 Hektar (100 * 100 Meter) Olivenbäume angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar (bestehend aus jeweils ca. 300 Olivenbäumen) etwa 5 Tonnen Oliven ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 40 Tonnen Oliven angebaut und weiterverarbeitet.


Weiterverarbeitung zu Olivenöl

Der Prozess der Herstellung von Olivenöl war zeitaufwändig und erfordert viel Handarbeit. Oliven wurden in Steinmühlen zerkleinert, um das Öl freizusetzen. Das Öl wurde dann in Behältern gesammelt und gelagert. Aus einer Tonne Oliven erhält man ca. 240 Liter Olivenöl. Somit wird in Lichthafen pro Jahr aus 30 Tonnen Oliven ca. 7’200 Liter Olivenöl hergestellt.


Weiterverarbeitung zu Seife
Seife wird hergestellt

Seife aus Lichthafen ist bekannt für ihre natürliche Zusammensetzung und sorgfältige Herstellung. Der Hauptbestandteil der Seife ist Olivenöl. Das milde Klima und die fruchtbare Erde der Insel Kitars sind ideal für den Olivenanbau, was zu einem Öl von außergewöhnlicher Qualität führt. Zusätzlich wird Meersalz verwendet, das der Seife ihre einzigartige Textur verleiht.

Von den 7’200 Liter Olivenöl werden jährlich 2’000 Liter zu Seife verarbeitet. In der Rezeptur für Lichthafens Seife wird ein Verhältnis von 75 Teilen Olivenöl zu 25 Teilen Lauge. Bei diesem Verhältnis ergibt sich ein Ertrag von etwa 1'500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge. Für die Herstellung der Seife wird zudem auch jährlich eine Tonne Meersalz benötigt.

Bei einem Ertrag von 1'500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge ergibt sich also ein Ertrag von 300'000 Gramm Seife aus 2'000 Liter Olivenöl. Dies entspricht etwa 300 Kilogramm Seife. Die Seife wird jeweils in 100 Gramm Stücken verkauft. Pro Jahr werden so 3’000 Seifenstücke hergestellt.

Lichthafens Seife ein hochwertiges Produkt, das sich durch folgende Eigenschaften auszeichnet:

  • Gute Reinigungswirkung
  • Lange Haltbarkeit
  • Hautverträglichkeit
  • Umweltfreundlichkeit


Duftnote: Olivenöl

Diese Seife hat einen schilfgrünen Farbton und einen neutralen Duft, der sich durch die Verwendung von Olivenöl und Lauge ergibt. Dieser Duft ist nicht stark, aber dennoch angenehm.

Die drei Variationen der Lichthafen Seife

Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber


Duftnote: Orangenblüte

Diese Variante hat besitzt eine cremige Farbe und einen fruchtig-süßen Duft, welche der Orangenblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.

Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber


Duftnote: Lavendel

Diese Variante hat besitzt eine violette Farbe und einen blumig-frischen Duft, welche der Lavendelblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.

Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber


Abfallprodukt

Schwarzseife entsteht, wenn die Seifenmasse nach dem Verseifungsprozess gefiltert wird. Bei diesem Vorgang werden die festen Bestandteile der Seife, wie zum Beispiel Pflanzenölreste und Laugereste, zurückgehalten. Diese festen Bestandteile werden dann zu Schwarzseife verarbeitet. Pro Jahr entstehen ca. 30 Kilo Schwarzseife.

Schwarzseife ist ein natürliches Produkt, das eine Reihe von positiven Eigenschaften hat. Sie ist reich an Mineralien und Spurenelementen und hat eine antibakterielle Wirkung. Schwarzseife kann für verschiedene Zwecke verwendet werden, wie zum Beispiel:

  • Als Waschmittel (Kleidung, Alternative zu Kernseife)
  • Als Dünger