Pandaren: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Leitfaden]]
'''<big>Leitfaden von XYZ</big>'''
 
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''"Die Frage, warum wir kämpfen, ist wie die Frage, warum die Blätter fallen. Es liegt in ihrer Natur. Vielleicht gibt es eine bessere Frage. Warum kämpfen wir? Um unser Zuhause und unsere Familie zu schützen... Um das Gleichgewicht zu bewahren und Harmonie zu schaffen. Für meine Art ist die wahre Frage: Wofür lohnt es sich zu kämpfen?"'' [[Chen Sturmbräu]]
 
Die rätselhaften '''Pandaren''' sind eine der Rassen in [[Azeroth]]. Sie stammen aus [[Pandaria]] und von der Wandernden insel und sind Humanoide mit einer großen Liebe zur Natur und starken Bieren.
 
Vor langer Zeit waren die Pandaren die Sklaven einer grausamen Rasse. Mächtige Kriegsherren, die als die [[Mogu]] bekannt waren. Schließlich vereinten sich die Pandaren mit anderen Sklavenrassenund erzielten erfolgreich eine [[Pandarenrevolution]] und gründeten dabei ihr eigenes Reich. Während der Großen Teilung versiegelte der [[Kaiser Shaohao|letzter Pandarenkaiser]] ihre Heimat hinter einem Nebelschleier, um Pandaria vor der Außenwelt zu verbergen und ihre Kultur frei von Einflüssen der Außenwelt gedeihen zu lassen.
 
Eine zweite Zivilisation von Pandaren lebt auf dem Rücken der Riesenschildkröte [[Shen-zin Su]], die in den Meeren Azeroths umherzieht. Jahrtausende nach der Teilung machte sich ein Pandaren namens [[Liu Lang]] auf, die Welt auf Shen-zin Su zu erforschen, und kehrte jedes Jahr nach Pandaria zurück, um weitere Abenteurer zu holen, die sich ihm auf dem Rücken seines immer größer werdenden Gefährten anschließen sollten. Schließlich wurde die Schildkröte so groß, dass ganze Gebäude und Städte auf ihrem Rücken errichtet werden konnten, und die Pandaren begannen, ihn die "Wandernde Insel" zu nennen.
 
Kurz nachdem der Kataklysmus Azeroth verwüstet hatte, löste sich der schützende Nebel, der Pandaria umgab, auf, und schon bald trafen Kriegsschiffe der [[Allianz]] und der [[Horde]] auf dem Kontinent ein, was die einheimischen Pandaren dazu veranlasste, sich in den Konflikt zwischen den beiden Fraktionen einzumischen. Etwa zur gleichen Zeit stürzte ein [[The Himmelssucher|Gunship]] der Allianz mit Gefangenen der Horde auf die Seite der Wanderinsel, und kurz darauf entschlossen sich Pandaren-Anhänger der [[Tushui-Pandaren|Tushui]] und [[Huojin-Pandaren|Huojin]], ihre Heimat zu verlassen und dem Hochkönig der Allianz bzw. Horde-Häuptling die Treue zu schwören.
 
Während die Rasse zum ersten Mal mit Chen Sturmbräu in ''[[Warcraft III: The Frozen Throne]]'' eingeführt wurde, hatten die Pandaren ihren ersten großen Auftritt in ''World of Warcraft'' als spielbare Rasse mit der vierten Erweiterung, ''Mists of Pandaria''.
 
== Geschichte==
=== Ursprünge und Frühgeschichte===
[[Datei:MoP - Pandaren model.png|right|250px|Ein männlicher Pandaren]]
:''Von Mythen und Legenden umwoben, selten gesehen und noch seltener verstanden, waren die rätselhaften Pandaren lange Zeit ein Rätsel für die anderen Völker Azeroths. Die edle Geschichte des Pandarenvolkes reicht Tausende von Jahren zurück, lange vor den Imperien der Menschen und sogar vor der Zerstörung der Welt.''
 
Die genauen Ursprünge der Pandaren bleiben ein Rätsel. Brann Bronzebart spekuliert, dass sie von einem unbekannten Guardian abstammen. Wenn man den Erzählungen der Pandaren Glauben schenken darf, gab es sie schon vor den [[Nachtelfen|Kaldorei]] und [[Furbolg]]en. Einige Druiden sagen, dass Pandaren und Waschbären entfernte Cousins sind, aber niemals, wenn ein Pandaren sie hören kann.
 
Obwohl die Pandaren überwiegend eine friedliebende Rasse sind, ist ihre Geschichte von Unruhen und Streit geprägt. Die Pandaren gehörten zu den Rassen, die sich etwa 15.000 Jahre vor dem [[Ersten Krieg]] in den Ländern um das [[Tal der Ewigen Blüten]] niederließen. Dank ihres weisen und friedlichen Wesens gingen sie eine enge Verbindung mit den vier Göttern ein, die in dieser Gegend wohnten - [[Chi-Ji]], [[Niuzao]], [[Xuen]] und [[Yu'lon]]. Die Pandaren bezeichneten die Götter als die "[[Himmlischen]]" und bildeten ein System der Verehrung. Im Gegenzug gewährten die Himmlischen den Pandaren Wissen und halfen ihnen, ihre Verbindung zur Philosophie und zur Natur zu verbessern. Sogar in den Zeitaltern vor dem [[Mogu-Reich|Alten Reich]] gibt es Hinweise darauf, dass die Liebe der Pandaren Gedichte, Landwirtschaft und Medizin hervorgebracht hat.
 
=== Sklaven des Mogu===
[[Datei:Xuen vs Lei Shen Chronicle Vol 1.jpg|thumb]]Lange vor der Großen Teilung war Pandaria von den endlosen Konflikten der [[Mogu]], die sich untereinander bekämpften, versengt worden. Mächtige Mogu-Kriegsherren scharten Anhänger um sich und bekämpften sich gegenseitig. Ihre Kämpfe zogen sich durch das ganze Land und versetzten die anderen sterblichen Völker in Angst und Schrecken. Während dieses Zeitalter der Hundert Könige versammelte Lei Shen, der Donnerkönig, seine Anhänger um sich und stieg auf die Art der Mogu, zur Macht auf, indem er seine Rivalen einen nach dem anderen ausschaltete.
 
Die Mogu scharten sich um das Banner des Donnerkönigs und taten eifrig, was er wollte, während er die Pandaren versklavte. Sie glaubten - genau wie Lei Shen - dass die "niederen" Völker den Mogu dienen sollten, so wie die Mogu einst ihren Herren gedient hatten.  Kaiser Lei Shen vereinheitlichte die Sprache, führte eine einheitliche Währung ein und standardisierte Gewicht und Maße. Er schuf auch die ersten schriftlichen Gesetze in ganz Azeroth, verfasst in der vereinheitlichten Sprache. Diese verankerten die Vorrangstellung der Mogu vor allen anderen Kreaturen, und die erste Regel lautete, dass Aufruhr, Aufstand und Rebellion mit öffentlicher Ausweidung zu bestrafen seien.
 
Der Donnerkönig sah in den Pandaren ein großes Potenzial, weshalb er ihnen nicht traute. Nachdem er das Land erobert hatte, wurde den Pandaren verboten, lesen und schreiben zu lernen. Ihre Anführer und Philosophen wurden hingerichtet, und die gesamte Kunst und Literatur der Pandaren wurde verbrannt. Die Mogu verboten ihren Sklaven, Waffen zu tragen. Die Pandaren wurden zu einer Sklavenrasse degradiert. Diejenigen, die Glück hatten, tanzten genug, um ihre Mogu-Herren zu unterhalten. Diese Pandaren lebten in steinernen Palästen, und ihr Leben war von relativem Luxus geprägt. Aber dieser Luxus endete, wenn ein Witz beleidigte, und nur das Brechen eines Rückgrats oder das Abschlagen eines Kopfes konnte die Mogu zu noch mehr Gelächter anregen. In diesen dunklen Zeiten versuchten die Pandarenmönche, die Stimmung ihrer bedrängten Brüder und Schwestern zu heben. Sie waren die Geschichtenerzähler, die Braumeister und die Heiler, die dazu beitrugen, ihre unterdrückte Gesellschaft inmitten der Dunkelheit zusammenzuhalten.
 
===Pandaren-Revolution===
Als das Reich der Mogu zu zerfallen begann, sahen die Pandaren die Gelegenheit für eine Revolution. Da sie keine Waffen besaßen, bildeten sie das einfache Volk darin aus, mit ihren unbewaffneten Fäusten und Füßen zu kämpfen. Sie beherrschten den Einsatz von positiver Energie - oder [[Chi]] - um sich selbst zu stärken.
 
Die Revolution selbst war eine blutige Angelegenheit, die ein ganzes Reich erschütterte und sowohl unter den Kämpfern als auch unter der Zivilbevölkerung einen schrecklichen Tribut forderte, doch schließlich wurden die Mogu gestürzt und ein neues Reich gegründet. Obwohl die Pandarenmönche seither Waffen in ihre Angriffe eingebaut haben, konzentrieren sie sich nach wie vor auf das Chi als Kraftquelle und sind immer noch verheerend, wenn sie mit offenen Händen kämpfen.
 
Vor 12.000 Jahren inszenierten die Pandaren durch Hartnäckigkeit, Diplomatie und eine einzigartige Form des unbewaffneten Kampfes eine erfolgreiche Revolution, die die Mogu absetzte und ein [[Pandarenreich|Imperium]] errichtete, das für Tausende von Jahren gedeihen sollte. Während die Mogu in einer verzweifelten, von den Pandaren angeführten Revolution gestürzt wurden, besteht ihr Erbe in tausend Jahre alten Ruinen fort, die zu groß sind, um zu fallen.
 
===Zandalarische Trollkriege ===
{{Main|Zandalari Trollkriege}}
Hundert Jahre nach der Revolution versuchten die Verbündeten der Mogu, die [[Zandalari-Trolle]] zu helfen, indem sie das entstehende Reich der Pandaren angriffen. Die Zandalari waren zahlreich und ihre Fledermausreitere kämpften auf eine Weise, der die Pandaren nichts entgegenzusetzen hatten, bis ein Mädchen namens Jiang eine [[Wolkenschlange]] benutzte, um sie vom Himmel zu holen.
 
Der Angriff der Zandalari dauerte mehrere Jahre und brachte sogar ihre gefürchteten Dinosaurier in den Kampf ein. Während der Invasion der Zandalari im [[Jadewald]] wurden weitere Wolkenschlangen zu Reitern ausgebildet, und der neu gegründete [[Orden der Wolkenschlange]] wendete das Blatt.
 
===Der Nebel===
Bevor die [[Nachtelfen]] der arkanen Magie verfallen waren und die Brennende Legion nach [[Azeroth]] riefen, waren die Pandaren ein enger Verbündeter der Nachtelfen. Einige von ihnen lebten sogar mit den Nachtelfen und wurden Zeugen der Macht des [[Brunnen der Ewigkeit]]. Doch nachdem die Nachtelfen von dem Brunnen besessen waren, beschlossen die Pandaren, ihre Bande zu kappen und ihre Grenze in [[Pandaria]] zu schließen.
 
Bevor sie aufbrachen, beschlossen die Pandaren, den [[Hochgeborenen]] ein Geschenk zu machen, eine von den Pandaren entworfene Truhe, die alle arkane Magie enthalten sollte, die sie jemals brauchen würden.  Das Geschenk wurde angenommen und in eine königliche Gruft im [[Tempel von Zin-Malor]] in Eldarath gebracht. Als die Truhe jedoch geöffnet wurde, stellte sich heraus, dass sie absolut nichts enthielt. Das Geschenk der Pandaren war in Wirklichkeit eine Botschaft des Rates und der Weisheit an die Hochgeborenen: Alle arkane Magie, die sie brauchten, war nichts, oder mit anderen Worten, sie brauchten sie überhaupt nicht. Die Truhe und die Botschaft, die sie verkörperte, existierten auch 10.000 Jahre später noch in der Gruft, aber wie die Geschichte zeigen sollte, stieß die Weisheit der Pandaren auf taube Ohren.
 
In den düsteren Tagen vor der Spaltung der Welt, als die [[Dämonen]] nach Azeroth strömten und das gesamte Reich der Sterblichen in Gefahr brachten, fand der letzte [[Kaiser Shaohao|Kaiser]] der Pandaren einen Weg, sein Land vor der Verwüstung zu schützen. Seine Abmachung mit dem Schicksal hüllte sein Land für zehntausend Jahre in einen undurchdringlichen Nebel. Früher haben Schiffe, die in den Nebel eindrangen, die Orientierung verloren und trieben ziellos umher, bevor sie auf den offenen Ozean zurückkehrten. Die Pandaren blickten auf die nebelverhangenen Meere hinaus, und viele nahmen an, dass der Rest der Welt in der Teilung untergegangen war.
 
Nachdem Kaiser Shaohao verschwunden war, verlagerte sich die Macht in Pandaria auf die lokale Ebene. Da alle Bedrohungen eingemauert waren, gab es keine Notwendigkeit mehr für einen Kaiser, was Shaohao zum letzten Kaiser von Pandaria machte.
 
===Liu Lang===
{{Main|Liu Lang|Shen-zin Su}}
800 Jahre vor der Öffnung des [[Dunklen Portals]] machte sich in besonders kühner Pandaren namens [[Liu Lang]] auf den Weg, um zu sehen, was jenseits des Nebels lag, indem er auf dem Rücken einer riesigen Meeresschildkröte in See stach: [[Shen-zin Su]].
 
Als die Schildkröte wuchs, wuchs auch Liu Langs Wunsch, die Welt zu erkunden. Andere schlossen sich ihm an, bis schließlich eine ganze Kolonie von Pandaren den Ozean bereiste und auf der weitläufigen "Wanderinsel" lebte. Obwohl die Wanderinsel seit vielen Jahren nicht mehr betreten wurde, sind die dort lebenden immer noch vom Abenteuergeist beseelt.
 
===Dritter Krieg===
Pandaren-Wanderer sind sehr selten, aber die Taten einiger weniger sind in jüngster Zeit aufgezeichnet worden. Eine tapfere Seele, die sich ihren Weg in die Annalen der Geschichte Azeroths gebahnt hat, war der Braumeister [[Chen Sturmbräu]]. Nach einer zufälligen Begegnung mit [[Rexxar]], half Chen Rexxar, Rokhan und [[Thrall]] bei der Gründung der neuen Orc-Heimat [[Durotar]]. Da er nie lange an einem Ort blieb, zog Chen weiter, immer auf der Suche nach neuen Zutaten für das perfekte Gebräu.
 
===Die Zertrümmerung===
Irgendwann während des Kataklysmus verschwanden die Nebel abrupt. Die Flotten der Allianz und der Horde, die dank der Aggression des neuen Kriegshäuptlings in Scharmützel auf der ganzen Welt verwickelt waren, fanden plötzlich einen neuen Kontinent vor, wo die Karten einst offene Meere zeigten. Da beide Fraktionen ihre Fehde zu einem globalen Konflikt ausweiten, nimmt der Krieg um Azeroth eine neue Richtung an.
 
===Wanderlust===
Pandaren, die von der Wanderlust befallen sind, starrten oft über das Meer hinaus und warteten auf die Rückkehr von [[Liu Lang]] und [[Shen-zin Su]]. Wenn man jemanden dabei erwischt, wie er aus irgendeinem Grund auf den Horizont starrt, wird er bis heute oft gefragt, ob er "auf die Schildkröte wartet".
 
Chen Sturmbräu ist ein Einheimischer der Wandernde Insel. Sie sind eine seltene Rasse, die im Großen und Ganzen weitaus abenteuerlustiger ist als ihre landgebundenen und lange verschollenen Verwandten auf dem Festland von Pandaria. Als die große Schildkröte bedroht wird und ihre gesamte wandernde Heimat vom Meer verschluckt zu werden droht, mussten die jungen Helden ihre Ausbildung beschleunigen und in Aktion treten.
 
===Mists of Pandaria===
Nach den Ereignissen machten sich die [[Huojin]] und [[Tushui]]-Pandaren der Wanderinsel auf den Weg in die Hauptstädte der Horde bzw. der Allianz, um ihrem neuen "Kaiser" die Treue zu schwören.
 
Nachdem sie sich jeweils einer der beiden großen Fraktionen angeschlossen hatten, begannen die jeweiligen Pandarengruppen damit, ihre neuen Verbündeten in den Künsten der [[Mönch]]e auszubilden. Die einzelnen Mönchstrainer residierten nicht nur in den Hauptstädten der Fraktionen, sondern reisten auch in Gebiete wie das [[Tal der Prüfungen]] und die Abtei von Nordhain, um junge Mitglieder der jeweiligen Rassen ihrer Fraktion auszubilden. Außerdem dienten diese Pandaren dazu, Bräuche und Wissen mit ihren neuen Verbündeten auszutauschen.
 
Die Heimat der Pandaren, Pandaria, wird während des [[Allianz-Horde-Krieg]]s zu einem Schlachtfeld zwischen der Horde und der Allianz. Viele Pandaren wurden in den Konflikt verwickelt, und der [[Shado-Pan]]-Anführer [[Taran Zhu]] war verärgert, dass ihre Gewalttätigkeit das [[Sha]] erweckte. Schließlich verdienten sich die Allianz und die Horde die Gunst der Pandaren, indem sie ihnen bei der Verteidigung gegen ihre lokalen Feinde halfen: die [[Mogu]], die [[Mantide]] und andere heimische Bedrohungen.
 
Als Kriegshäuptling [[Garrosh Höllschrei]] das [[Herz von Y'shaarj]] ausgrub, versuchten die Shado-Pan, ihn aufzuhalten, was ihnen jedoch nicht gelang. Das [[Tal der Ewigen Blüten]] wurde von der Sha-Energie korrumpiert und beide Fraktionen belagerten schließlich Orgrimmar, um Höllschreis Herrschaft zu beenden. Danach konzentrierten sich die Pandaren hauptsächlich darauf, das Tal wieder zu heilen.
 
===Warlords of Draenor ===
Garrosh Höllschrei wurde in den [[Tempel des Weißen Tigers]] gebracht, wo ihm nach dem Gesetz der Pandaren der Prozess gemacht werden sollte, weil er ihr Heimatland geschändet hatte. Dem ehemaligen Kriegshäuptling gelang die Flucht mit Hilfe des  [[Bronzedrache|Bronzedrachen]]s [[Kairozdormu]], der ein Portal in eine [[Alternative Zeitlinie|alternative Version]] von Draenor öffnete.
 
Tushui und Huojin-Pandaren folgten ihren Fraktionen in diese Welt und verstärkten die Garnisonen von [[Mondfall]] und [[Frostwall]].
 
=== Legion===
Während der dritten Invasion der Brennenden Legion griffen Dämonen Pandaria an und zerstörten das Kloster auf dem [[Gipfel der Gelassenheit]], wobei sie viele der dort trainierenden [[Mönche]] töteten. Die Überlebenden zogen auf die Wanderinsel und organisierten sich im [[Orden des Zerbrochenen Tempels]], um die Brennende Legion zu bekämpfen. Mit Hilfe eines Gebräus namens Sturmgebräu gelang es den Mönchen, einen Angriff der Legion auf ihr neues Hauptquartier abzuwehren.
 
===Schlacht um Azeroth===
Die Pandarenstämme besuchten manchmal Pandaria und kaufen Vorräte ein. Sie führen ein sehr unterschiedliches Leben, reisen immer von Ort zu Ort und werden nie sesshaft. Wenn eine Gruppe ihre Sachen packt, um auf eine neue Insel zu ziehen, ist es nicht ungewöhnlich, dass ein anderer Stamm ihren Platz einnimmt.
 
==Biologie und Kultur==
[[Datei:archaeologie_5_0_standardofnuzao.png|thumb|Ein stolzes Emblem des [[Pandarenreich]]s.]]
''Umarme den Augenblick, die Pandaren suchen inneren Frieden und Harmonie. Jeder Atemzug wird geschätzt, genauso wie jede Mahlzeit, jedes Gebräu, jedes Lachen und jeder Kampf so behandelt wird, als könnte es ihr letzter sein. Untrennbar mit ihrer Insel Pandaria verbunden, werden sie mit ihrem ganzen Wesen kämpfen, um ihre Lebensweise und ihre Heimat zu schützen.''
 
Wenn man die Kultur der Pandaren auf eine einzige Eigenschaft reduzieren könnte, dann ist es die, dass sie im Moment leben. Sie umarmen das Leben mit Begeisterung. Ein Pandaren tut alles mit Elan, Konzentration und Intensität. Jede Mahlzeit ist ein Ereignis. Jeder Moment mit der Familie wird genossen. Jedes Projekt oder Kunstwerk erfordert ihre volle Aufmerksamkeit. Jeder Mittagsschlaf wird so behandelt, als ob es der letzte wäre! Die Pandaren arbeiten hart, spielen hart, kämpfen wie Tiere, lieben mit ganzer Seele, erzählen Geschichten, trinken und schlafen wie die Toten.
 
Im Großen und Ganzen sind die Pandaren nicht sehr zornig und bevorzugen maßvolle Lösungen für Probleme. Aber unter all dieser geübten Höflichkeit steckt ein Bär, mit dem man sich auseinandersetzen muss. Wenn sich ein Pandaren auf den Kampf konzentriert, klingt jeder Schlag mit dem Gewicht seines ganzen Körpers. Im Moment zu leben bedeutet auch, sich in der Wut des Kampfes zu verlieren; ein Pandarenmönch inmitten des Kampfes hat Fäuste wie Abrissbirnen und ein Brüllen, das zu hören ist.
 
[[Datei:Chen Sturmbräu Cinematic.jpg|thumb|[[Chen Sturmbräu]] in der ''Mists of Pandaria''-Filmsequenz]]Es braucht jedoch viel, um einen Pandaren in Aufruhr zu versetzen. Auf dem Festland von Pandaria können negative Emotionen wie Angst, Wut oder Verzweiflung buchstäblich eine [[Sha|eine physische Form]] annehmen und Unruhe stiften. Aus diesem Grund betonen und kultivieren Pandaren ein ruhiges Leben der inneren Harmonie und Konzentration. Konflikte, und seien sie noch so bitter, werden bei einem Getränk schnell vergessen. Der Sinn der Pandaren für inneren Frieden und Lebensfreude ist ansteckend. "Verbringe etwas Zeit mit einem Pandaren und auch du kannst nicht anders, als dich in diesem Moment zu verlieren." Aufgrund ihrer entspannten Natur sind Pandaren - insbesondere die auf Pandaria - etwas lockerer, was die Zeit und den Ablauf der Jahreszeiten angeht, als andere Völker.[[Datei:ChenArt.jpg|thumb|Chen Sturmbräu, legendärer Braumeister]]
Ehrenhaft und erfüllt von der Liebe zu guter Gesellschaft, gutem Essen - und hin und wieder einer guten freundschaftlichen Schlägerei - haben die Pandaren sich damit begnügt, in Abgeschiedenheit zu leben, so dass ihre Kultur abseits des Einflusses der Außenwelt blühen und gedeihen konnte. Hin und wieder wird jedoch ein Pandaren mit einer Abenteuerlust geboren, die seinem Durst nach einem starken Getränk in nichts nachsteht, und er oder sie bricht auf, um Pandarias Küsten zu erkunden. Einer der berühmtesten dieser Wanderer war der Braumeister Chen Sturmbräu, der sich auf die Suche nach exotischen Zutaten für sein Spezialbier machte und schließlich ein wesentlicher Bestandteil der Gründung der Horde wurde.
 
Nach den Worten von [[Tyrathan Khort]] sind die Pandaren an die Nebel gewöhnt. Sie sehen hindurch und sind in ihnen unsichtbar. Sie wären eine schreckliche Macht, wenn sie nicht so ausgeglichen und um das Gleichgewicht bemüht wären. Darin finden sie Frieden und geben ihn zu Recht nur ungern auf.
 
===Erscheinungsbild ===
Pandaren sind humanoide Bären mit dunkler Haut. Die männlichen Pandaren sind im Durchschnitt 1,80 m groß, während die weiblichen Pandaren etwa 1,70 m groß sind. Ihre Körpergröße im Spiel weicht davon leicht ab, da die weiblichen Pandaren 1,70 m und die männlichen Pandaren 1,80 m groß sind.  Jeder Pandaren hat zwei Fellfarben; eine ist immer weiß, aber die andere Farbe reicht von schwarz über braun bis rot.
 
Wenn Pandaren alt werden, neigt ihr Fell dazu, mehr ins Weiße überzugehen. Einige Weibchen dunkeln die Augenpartie künstlich ab. Obwohl sie mit Fell bedeckt sind, färben sich die Gesichter der Pandaren immer noch sichtbar rosa, wenn sie sich schämen. Sie haben Pfoten als Hände und Füße, mit drei Fingern, einem Daumen und drei Zehen. An der Spitze jedes Fingers befindet sich eine schwarze Klaue. Sie bezeichnen ihre Hände direkt als Pfoten. Die Art hat zwar einen Schwanz, aber es gibt zwei verschiedene Formen. Die übliche Form ist ein runder Fellstummel, aber die zweite Form, die lang ist und sich zum Ende hin verdickt, gibt es nur bei rot-weißen Weibchen.
 
Pandaren sind in der Regel sehr rundlich, was in ihrer Gesellschaft ein Grund zum Stolz ist ([[#Küche|Küche]]).
 
===Bräuche===
Die [[Zeitlose Insel]] war einst ein Ort großer Verehrung für die Pandaren. Sie diente als eine Art Turnierplatz, wo die Prüfungen vor den Himmlischen stattfanden und bei denen Krieger, Helden und angehende Führer und Kaiser ihre Bereitschaft zeigten, in die Fußstapfen des großen [[Kaiser Shaohao]] zu treten. 
 
Pandaren-Pilger reisten zur Insel, um den Worten der Himmlischen zu lauschen, meditierten tagelang an den [[Zeitverlorene Schreine|Wegschreine]] der Gottheiten, um die Angst, den Zorn, die Verzweiflung, den Zweifel und die Gewalt, die sie plagten, zu finden und schließlich Erleuchtung zu erlangen.
 
Wenn sie sich auf eine Reise zu weit entfernten Orten vorbereiten, fangen die Pandaren traditionell einen [[Spiegelstürmer]] und bringen ihn sicher in ein anderes Gewässer.
 
==== Letzte Ölung====
Kein Pandaren geht mit Freude auf seinen Tod zu, aber sie sollten auch keine Angst, keinen Zorn und keine Zweifel empfinden. Sie wissen, dass aus ihrem Tod neues Leben erwächst - das ist die Wahrheit, die den Pandaren am meisten am Herzen liegt, und die Wahrheit, für die sie leben, arbeiten und sterben.
 
Zu einer traditionellen Beerdigungszeremonie der Pandaren gehört das Anzünden des "Weihrauchs des Lebens", der nicht nur einen angenehmen Geruch hat, sondern auch stärkende Eigenschaften besitzt und sogar das Wachstum von Pflanzen fördern kann. Der Weihrauch wird aus stark aromatischen Gewürzen hergestellt, die ihm seinen einzigartigen Duft verleihen, sowie aus blauen Krebsschalen.
 
Ein [[Tan-Chao|tan-chao]] ist ein ritueller Gegenstand, der verwendet wird, um eine "Brücke vom Diesseits zum Himmel" zu bilden, die es ruhelosen Geistern ermöglicht [[Schattenlande|weiterzuziehen]].
 
===Küche ===
Pandaren sind für ihre Liebe zu Bier und gutem Essen bekannt, und Festlandpandaren zeigen sich häufig besorgt darüber, dass die Völker der Allianz und Horde zu "dünn" aussehen.
 
Gefüllte Pilze waren einst ein beliebtes Gericht der alten [[Mogu]] und sind inzwischen zu einem Grundnahrungsmittel der pandarischen Küche geworden. [[Pikante Gemüsechips]] sind ein Grundnahrungsmittel der Pandaren, während [[Aufgespießtes Erdnuss-Huhn]] eine Spezialität der Pandaren ist. Eine Art [[Alte Pandarengewürze|Alte Gewürze]] sind seit Jahrtausenden, schon vor der Zeit von Shaohao, ein fester Bestandteil von Pandarenrezepten.
 
Seit den dunklen Tagen des Altes Königreichs haben sich die Pandaren der mystischen Kunst des Bierbrauens zugewandt, um ihren Geist und ihre Kraft aufrechtzuerhalten. Die mächtigen [[Pandaren-Braumeister|Braumeister]] bereisen die Welt auf der Suche nach exotischen Bieren und den feinsten gebrauten Spirituosen. Diese leutseligen Krieger suchen nur selten Gefahr oder Ärger, sondern verbringen ihre Zeit lieber damit, neue und schmackhafte Getränke für jeden zu brauen, der mutig genug ist, sie zu trinken.
 
Braumeister sind von Natur aus Wanderer und können in ganz [[Pandaria]] gefunden werden, wo sie nach seltenen Zutaten suchen und neue Gebräue zusammenbrauen.  Nichts macht einen Pandaren glücklicher als ein unangezapftes Fass, und ein Pandarenarbeiter ohne Gebräu "ist einfach nicht sehr produktiv". Pandarenschnaps wird mit dem Alter stärker.
 
Die Pandaren haben eine reiche Geschichte des Tees. Während der Zubereitung wird viel Sorgfalt gewidmet, aber auch die Geheimnisse des richtigen Teegenusses werden seit jeher geschätzt.
 
Es gibt sechs verschiedene "Wege" der traditionellen Pandaren-Küche:
*Der '''[[Weg des Gebräus]]''', bei dem es um das Brauen von Tee und alkoholischen Getränken geht.
*Der '''[[Weg des Grills]]''', der sich auf Stärke und gute Gesundheit konzentriert und Lebensmittel herstellt, die die körperliche [[Stärke]] erhöhen.
* Der '''[[Weg des Ofens]]''', der herzhafte, stärkende Mahlzeiten herstellt, die die [[Ausdauer]] erhöhen. Um mit dem Ofen umgehen zu können, muss man Ausdauer und Geduld haben, aber die Ergebnisse sind die Mühe wert.
* Der '''[[Weg des Topfes]]''', dessen Küche hilft, den Intellekt zu erweitern.
*Eine gute Mahlzeit kann den [[Geist]]en beflügeln, und nichts ist so gut wie das Essen vom '''[[Weg des Dampfers]]'''.
*Der '''[[Weg des Woks]]''', der Gerichte hervorbringt, die die [[Beweglichkeit]] erhöhen. Um "mit dem Wok zu kochen", muss man flink sein.
 
===Gesetze===
*Die Achtung vor dem Gesetz ist den Pandaren sehr wichtig, da es das Mittel ist, mit dem Unrecht berichtigt und das Gleichgewicht wiederhergestellt werden kann. Das Pandarengesetz ist ein altes Gesetz der Pandaren von Pandaria. Nach der [[Belagerung von Orgrimmar]] wurde der Prozess gegen [[Garrosh Höllschrei]] nach dem Pandarenrecht abgehalten. Baine Bluthuf fungierte als Verteidiger, Tyrande Flüsterwind als Ankläger, Taran Zhu als Richter (fa'shua) und die Himmlischen als Geschworene.
*Trotz des Fehlens einer zentralen Pandarenregierung sind die Otter durch das Gesetz geschützt.
 
===Sprache===
{{Main|Pandaren (Sprache)|Mogu (Sprache)}}
Nachdem [[Lei Shen]] Pandaria erobert hatte, wurde den Pandaren das Lesen und Schreiben verboten. Ihre gesamte Kunst und Literatur wurde verbrannt und es wurde ihnen verboten, eine andere Sprache als Mogu zu sprechen. Zeitalter später wurden andere große Pandaren-Gelehrte geboren, aber die Sprache, die sie sprachen, war nicht wirklich ihre eigene. Folglich ist die ursprüngliche Pandarensprache jetzt als "alte Zunge" bekannt, die "Sprache der Kaiser und Gelehrten", ist den meisten Pandaren weder bekannt, noch können sie diese sprechen.
 
Wenn ein Pandaren einen anderen einschüchtern will, knurrt er und fletscht die Zähne.
 
Pandaren verwenden eine Reihe von einzigartigen Ausdrücken:
*Wenn ein Pandaren beim Tagträumen erwischt wird oder aus irgendeinem Grund in den Horizont starrt, wird er gefragt, ob er "auf die Schildkröte wartet". Diese Redewendung stammt aus den Tagen, als [[Liu Lang]] und [[Shen-zin Su]] regelmäßig alle fünf Jahre nach Pandaria zurückkehrten und von Fernweh geplagte Pandaren über das Meer starrten und auf ihre Rückkehr warteten.
*"Der Schildkröte nachjagen" scheint ein Ausdruck zu sein, der verwendet wird, um den Akt des Verlassens der Heimat zu beschreiben, um Abenteuer zu erleben.
*"Schwarzes Yak" bezieht sich auf ein seltsames oder unbeliebtes Mitglied einer Familie.
*"Stadtpfote" ist eine abfällige Bezeichnung, die von den [[Ackerbauern]] im [[Tal der vier Winde]] für Stadtbewohner verwendet wird, die wenig Ahnung von der Landwirtschaft haben.
*"Wilder Hund" ist eine abfällige Bezeichnung, die von Festlandpandaren für Pandaren von der Wanderinsel oder für impulsive und abenteuerlustige Individuen im Allgemeinen verwendet wird. Die vielleicht berühmteste ist [[Li Li Sturmbräu]], die während ihrer Reisen im [[Kun-Lai-Gipfel]] als wilder Hund bekannt wurde und sich bald stolz "Wild Dog Li Li" nannte.
 
====Gesang und Poesie====
[[Datei:Lied des Tals.jpg|thumb|upright=.5|Das [[Lied des Tals]].]]
Die Harmonie der hellen und dunklen Glockenblumen auf der [[Singglöckchen-Samen|Singglöckchen]]-Pflanze hat die Pandaren seit Jahrtausenden zu Gesang und Poesie inspiriert.
 
Das [[Lied des Tals]] ist ein sehr altes Pandaren-Gedicht, das das heilige [[Tal der ewigen Blüten]] beschreibt.
 
====Sprichwörter====
*''"Es ist weise, schlafende Pandaren liegen zu lassen."''
* ''"Wenn du einen Tiger weckst, nimm einen langen Stock. Besser noch: Sag deinem Freund, er soll den Tiger wecken.''
*''"Die Furchtsamen fühlen Angst, bevor der Ärger beginnt; die Feiglinge fühlen Angst, wenn der Ärger kommt. Die Tapfersten unter uns spüren die Angst erst, wenn die Probleme beseitigt sind.''
*''"Die Angst ist kein Verbrecher, den wir wegsperren müssen. Sie ist ein Lehrer, den wir zu verstehen suchen müssen."''
*''"Mit tiefen Zweifeln kommt tiefe Weisheit."''
* ''"Weisheit erhellt den Weg."''
*''"Wende dein Gesicht der Sonne zu, und die Schatten werden hinter dich fallen."''
*''"Der älteste Ingwer ist der schärfste."'' (Speziell für das [[Dorf Wu-Song]] auf der Wanderinsel.)
 
===Glaube===
Als sie sich zum ersten Mal in dem Land niederließen, das später als Pandaria bekannt wurde, bildeten die Pandaren ein System der Verehrung, das sich um vier [[Wilde Götter]] drehte, die sie die "Himmlischen" nannten, da sie glaubten, dass diese mächtigen Wesen wohlwollende Gottheiten seien. Nachdem Lei Shen die Himmlischen während seiner Eroberung Pandarias besiegt hatte, wurde die Verehrung der Tiergeister unter Androhung des Todes geächtet. Viele der Verbindungen der Pandaren zu den Wilden Göttern gingen verloren, aber ein paar mutige Individuen bewahrten ihre Lehren heimlich weiter.
 
Die [[Angler]] in [[Soggy's Gamble]] in den [[Dread Wastes]] glauben an eine Meeresgöttin namens [[Mazu]].
 
Die Pandaren beten ihre Vorfahren nicht an, aber sie verehren ihr Andenken und die Weisheit, die sie an sie weitergegeben haben.
 
====Folklore und Glaube====
Die Überlieferung der Pandaren ist voll von verschiedenen Geschichten und Fabeln. Die Lehrensucher sind eine Organisation, die sich der Bewahrung der Geschichten und der Kultur der Pandaren verschrieben hat. Laut Lehrensucher werden die Werke von tausend Pandaren-Geschichtenerzählern im [[Heiligtum des Schriftrollenhüters]] im [[Tempel der Jadeschlange]] aufbewahrt.
*Der Legende nach gab es vor langer Zeit fünf Sonnen, die hell am Himmel brannten. Wenn die Winde wehten, verursachte ihre intensive Hitze große Waldbrände. Die Ernte verdorrte, Dörfer verbrannten, und Familien wanderten endlos umher, um Schutz vor den Flammen zu suchen. Große Brände fegten durch die Länder von Pandaria, bis zu dem Tag, an dem [[Zao Sonnensucher]], der Champion der fünf Sonnen, einen trotzigen Pfeil in den Himmel schoss, der 4 der 5 Sonnen zum Einsturz brachte. Diese Geschichte hat ihren Ursprung in einer tragischen Geschichte der Not. Die Legenden erzählen von einer schrecklichen Dürre, die Pandaria und seine Bewohner verwüstete. Zwar hat sich das Land seither von dieser Naturkatastrophe erholt, aber die Tatsachen wichen einer fantasievolleren Geschichte, die für die Lehrensucher interessanter zu erzählen war und sich als besser geeignet erwies, die Aufmerksamkeit gelangweilter Jungtiere zu wecken.
*Die Prüfung des [[Yaungol]] erzählt, wie der junge Yaungol-Wanderer [[Osong]] sich seinem eigenen Kampf und Gefahr stellt. Er muss ein Gleichgewicht zwischen beiden finden, um seine Seele zu befreien.
*Eines der Lieblingsbetthupferl der Pandarenjungen ist ''[[Wie man eine Schlange erzieht]]'', ein heiteres und bildreiches Buch über die Erziehung von [[Wolkenschlange]]n als Haustiere.
*Pandaren geben die Geschichten des großen Pandarenbuchs der Fabeln an ihre Jungen weiter - Geschichten von der [[Grille]] und dem [[Falken]] oder der sich langsam bewegenden [[Schildkröte]] - um ihnen Lektionen beizubringen, die sie im Leben nützlich finden werden. Was die wenigsten Jungen wissen, ist, dass die in den Geschichten genannten Kreaturen tatsächlich in Pandaria existieren. Obwohl die Geschichten über ihre Reisen erfunden sind, sind sie mächtige Bewohner der Welt.
**Dos-Ryga
**Gorespine
**Grauhuf
**Ka'wi der Schlitzer
**Kafi
**Lucky Yi
**Nitun
**No-No
** Skitterer Xi'a
**Ti'un der Wanderer
*In den alten Fabeln überquerte der erste [[Tolai-Hase]] die Kluft zwischen den Sternen, bevor er sie umwarf und sie vom Himmel in die untere Welt stürzten.
* Andere Geschichten sind:
**[[Die Heulsuse Hozen]], [[Der goldene Käfer]] und [[Der Wackeltiger]]
**[[Die Singvogelkönigin]]
**[[Der sprechende Fisch]]
**Die beiden Gaukler, [[Jiang (Tempel der Jadeschlange)|Jiang]] und [[Xiang]]
*Nach der Niederlage des Stammes der Zandalari während der [[Zandalari-Trollkriege]] und der letztendlichen Bildung der Nebel und der Trennung Pandarias vom Rest der Welt während der Großen Teilung wurden die Zandalari als wenig mehr als mythologische Wilde in abergläubischen Geschichten betrachtet; eine Geschichte, die dazu diente, Kindern Angst einzujagen und sicherzustellen, dass sie den Anweisungen und Bitten der Eltern Folge leisten.  Aus diesem Grund wussten die Pandaren sowohl auf dem Festland als auch auf der Wanderinsel schon vor dem Zusammenbruch der Nebel von [[Trolle]]n, und Trolle wurden in den Geschichtenbüchern der Pandaren als böse beschrieben.
*[[Zügel der Azurblauen Wolkenschlange|Azurblaue Wolkenschlangen]] gelten bei den Pandaren als Vorboten des Glücks.
*Die Pandaren des [[Jadewald]]s betrachten die [[Tempelschlange|Tempelschlangen]] als entfernte Verwandte der verehrten Jadeschlange, [[Yu'lon]].
 
===Spiele und Feste===
Pandaren lieben Spiele. Vor allem ein Spiel ist seit der Zeit des ersten Pandaren-Kaisers ein Favorit unter den Pandaren. Laut Anduin Wrynn sind Pandaren-Brettspiele wie [[Jihui]] so konzipiert, dass beide Spieler gewinnen können.
 
Während die meisten Pandaren in Pandaria nicht sehr abenteuerlustig sind, haben einige dennoch den Geist des Abenteuers. Während des [[Fest des Wanderers]] versammeln sie sich am Schildkrötenstrand in der Krasarang-Wildnis, um den ersten Entdecker, [[Liu Lang]], mit Besinnlichkeit und Gesang zu feiern.  Auf der Wanderinsel gilt das [[Geisterfest]]- das ebenfalls Liu Lang ehrt - als das wichtigste Fest des Jahres.
 
===Kampftaktiken der Pandaren===
Während der dunklen Tage der [[Mogu]]-Dynastien war es den Pandaren-Sklaven nicht gestattet, Waffen jeglicher Art zu tragen. Wenn sie im Geheimen trainierten, benutzten die Pandarenmönche oft landwirtschaftliche Geräte oder einfache Bambusstäbe zum Üben. Der Schwerpunkt lag auch auf unbewaffneten Schlägen.
 
Im Gegensatz dazu beruhten die bevorzugten Waffen der Mogu eher auf Furcht als auf Zweckmäßigkeit. Sie waren groß, sperrig und schwer zu handhaben. Die Pandarenmönche nutzten diesen Vorteil und entwickelten schnelle Schläge und die Fähigkeit, sich schnell auf dem Schlachtfeld zu bewegen. Die größeren, langsameren Mogu waren von der Geschwindigkeit der Pandarenmönche im offenen Kampf oft völlig verwirrt.
 
Im Laufe der Jahre haben sich die Kampfstile dramatisch verändert und eine Vielzahl von anderen Fähigkeiten, Waffen usw. integriert. Aber das Grundprinzip der Pandaren-Kampftechniken ist immer noch dasselbe: Besiege einen Gegner jeder Größe mit deinen bloßen Pfoten, wenn es sein muss.
 
===Die ersten Mönche===
In den Tagen der [[Mogu]]-Dynastien waren Sklaven das Lebenselixier des Reiches. Pandaren, [[Hozen]] und [[Jinyu]] bearbeiteten Felder, gruben Minen und bauten die mächtigen Festungen ihrer Herren.
 
Um die Müdigkeit zu bekämpfen, die Moral aufrechtzuerhalten und die Verwundeten wieder an die Arbeit zu bringen, erlaubten die Mogu eine besondere Sklavenkaste, die sich auf das Brauen von Heilmitteln spezialisierte. Anfangs waren einfache Tees und Umschläge ihre Spezialität. Im Laufe der Jahre wurden diese Spezialisten zu Heilern, Gemeinschaftsführern und [[Braumeistern]].
 
Eine edle Tradition war geboren, und diese frühen "[[Mönch]]e" wurden zu Symbolen der Hoffnung und des Stolzes unter den Pandaren.
 
Es waren diese Helden, die als erste lernten, wie man ohne Waffen kämpft, und zwar im Geheimen. Die Mönche unterrichteten die anderen Sklaven in den Geheimnissen der Kampfkunst. Als die Revolution kam, zogen die Mönche als Erste in die Schlacht und inspirierten die einfachen Bauern, Schmiede und Steinmetze, ihnen zu folgen...
 
===Philosophien===
====[[Tushui]]====
Eine der beiden Hauptphilosophien, denen die Pandaren der Wanderinsel folgen, ist der Weg des Tushui. Er ermutigt zu einem ehrwürdigen Leben durch Meditation, strenges Training und moralische Überzeugung. [[Aysa Wolkensänger]] ist eine der Pandaren, die diesen Weg gemeistert haben und kann als eine Art Anführerin der Tushui-Mönche angesehen werden. Diese Philosophie steht den Wegen der Allianz sehr nahe, und Aysa hat beschlossen, sich dieser Fraktion anzuschließen, zusammen mit den Pandaren, die diesen Glauben hochhalten.
 
====[[Huojin]]====
Eine weitere Philosophie ist der Weg der Huojin. Sie besagt, dass Untätigkeit die größte Ungerechtigkeit ist und dass es keine Schande ist, sein Zuhause und seine Lieben zu verteidigen, egal was es kostet. [[Ji Feuerpfote]] ist eine überzeugte Anhängerin dieses Weges und die erste von ihnen, die die Ähnlichkeiten dieses Weges in den Völkern der Horde erkannt hat, und alle, die sich diesem Glauben annähern, haben beschlossen, Ji zu folgen und sich mit allen Völkern der Horde, deren Wunsch es ist, frei zu leben, zu vereinen.
 
====[[Weg des Wanderers]]====
Der '''Weg des Wanderers''' ist eine Philosophie der Pandaren der Wanderinsel, die durch Chen und [[Li Li Sturmbräu]] bekannt wurde. Im Grunde bedeutet sie, dass man jede Reise Schritt für Schritt angehen, alles um sich herum beobachten, mit jedem sprechen, dem man begegnet, und alle Details in sich aufsaugen soll. Es lehrt aber auch, wie wichtig es ist, zu wissen, wann man erkunden und wann man sich behaupten und kämpfen muss.
 
==Pandarenorganisationen==
[[Datei:Shado-Pan Rider HS.png|thumb]]
*[[Angler]] - Eine Organisation von Pandarenfischern, die ihr Volk ernähren und ihr Wissen über die Fischerei erweitern wollen. Sie haben ihren Sitz in der [[Anglers Wharf]] in den südlichen [[Krasarang-Wildnis]] und werden von dem geschätzten [[menschlichen]] Fischer [[Nat Pagle]] angeführt.
*[[Himmlische]] - Jünger und Diener der vier Götter und Beschützer ihrer vier Tempel.
* [[Kaiser Shaohao (Fraktion)|Kaiser Shaohao]] - Jünger des Geistes von [[Kaiser Shaohao]], dem letzten Pandarenkaiser. Sie leben auf der [[Zeitlosen Insel]] und befinden sich im Krieg mit den wilden Ordon Yaungol.
*[[Goldener Lotus]] - Geheimnisvolle Beschützer des heiligen Tal der ewigen Blüten, selbst nachdem das Tal vom Herz von Y'Shaarj verwüstet wurde. Ehemals in der [[Goldenen Pagode]] stationiert und früher von Zhi dem Harmonischen angeführt.
*[[Lehrensucher]] - Bewahrer von Pandarias reicher Geschichte und Folklore. Sie haben ihren Sitz im Sitz des Wissens über dem Mogu'shan-Palast und werden von [[Lehrensucher Cho]] angeführt.
*[[Orden der Wolkenschlange]] - Ein Orden von [[Wolkenschlangen]]reitern und -ausbildern, gegründet während der [[Zandalari-Trollkriege]] von Jiang. Er hat seinen Sitz im [[Arboretum]] im [[Jadewald]] und wird von [[Anli]] angeführt.
* [[Shado-Pan]] - Eine geheime Organisation, die sich dem Schutz Pandarias widmet, da der Kontinent keine stehende Armee hat. Sie hat ihren Sitz im [[Shado-Pan-Kloster]] im [[Kun-Lai-Gipfel]] und wird von Taran Zhu geleitet.
**[[Shado-Pan Assault]] - Eine Eliteeinheit der Shado-Pan, die auf die [[Insel des Donners]] geschickt wurde, um [[Lei Shen]] endgültig zu besiegen. Angeführt von Taran Zhu.
*[[Shang Xis Akademie]] - Eine Akademie auf der Wanderinsel mit dem Ziel, junge Pandaren-Helden auf ein Leben voller Abenteuer vorzubereiten. Benannt nach und früher geleitet von [[Meister Shang Xi]].
*[[Tillers|Tiller's Union]] - Eine friedliche und schützende Vereinigung von Bauern, die das Land im fruchtbaren [[Tal der Vier Winde]] bearbeiten, um den gewaltigen Appetit ihres Volkes zu stillen. Sie hat ihren Sitz in [[Halfhill]] und wird von [[Haohan]] und einem kleinen Rat angeführt.
 
==Geschichte der Debüts, Gerüchte und Kontroversen==
{{main|Geschichte der Pandaren in Warcraft}}
Die Pandaren waren ursprünglich eine Schöpfung des Lead Artists Samwise Didier und ein Aprilscherz, fanden aber bei den ''Warcraft''-Fans großen Anklang. Als [[Warcraft III: The Frozen Throne|die Erweiterung zu ''Warcraft III'']] angekündigt wurde, wurde der [[Pandaren-Braumeister (Warcraft III)|Pandaren-Braumeister]] als neutraler Held hinzugefügt, der auf fast jeder Nahkampfkarte verfügbar und spielbar ist.
 
Ein Braumeister, [[Chen Sturmbräu]], wurde als optionaler spielbarer Held in die Orc-Kampagne der Erweiterung aufgenommen. Aufgrund dieser Popularität waren die Pandaren ursprünglich als neues spielbares Volk der Allianz in der Erweiterung ''[[World of Warcraft: The Burning Crusade|The Burning Crusade]]'' geplant, wurden aber während der Entwicklung zugunsten der [[Draenei]] verworfen. Ihr mögliches Erscheinen in ''World of Warcraft'' wurde von Blizzard mehrfach angedeutet. Am 21. Oktober 2011 kündigte Blizzard auf der BlizzCon 2011 offiziell ''[[World of Warcraft: Mists of Pandaria]]'' als vierte Erweiterung an, und die Pandaren wurden die erste spielbare Rasse, die sowohl für die Horde als auch für die Allianz verfügbar ist. Die WoW-Community war jedoch etwas gespalten über die Erweiterung.
 
==Im RPG==
[[Datei:Pandarendorf.jpg|thumb|Pandaren in einem Pandarendorf]]
Die Pandaren stammen ursprünglich aus Zentralkalimdor, wo sie das Pandarenreich gründeten. Sie waren Verbündete der Nachtelfen, bis sie sahen, wie deren Besessenheit von der Magie außer Kontrolle geriet. Die Clans trennten sich und verließen Kalimdor, um auf einer Insel namens Pandaria eine neue Heimat zu gründen. Nach der Teilung kehrten einige Pandaren in das "neue" Kalimdor zurück, um es zu erkunden. "Wo die Pandaren einst ein mächtiges Reich waren, das stolz an der Seite seiner Verbündeten, der Nachtelfen, stand, sind sie jetzt ein einfaches Volk, das nur Frieden und eine sichere Heimat will." Seit dem Dritten Krieg sind mehr Pandaren nach Kalimdor gekommen.
 
Die Pandaren, die aus ihrem eigenen geheimen Reich stammen, sind eine Rasse von Humanoiden, die Pandabären ähneln. Dieses Aussehen verleitet manche dazu, diese edlen Kreaturen zu unterschätzen und sie für harmlos und "niedlich" zu halten. Sie mögen niedlich sein, aber sie sind nicht harmlos. Pandaren haben eine lange Tradition der mystischen Kriegsführung und sind äußerst stark und beweglich. Der traditionelle Kampfstil der Pandaren konzentriert sich auf Beweglichkeit, Schnelligkeit und Präzision sowie auf atemberaubende akrobatische Kunststücke. Viele Pandaren sind geübt im Kampf mit bloßen Händen.
 
Nur die Pandaren kennen die Feinheiten ihrer Gesellschaft, aber Alkohol ist ein zentrales Merkmal. Alle Pandaren sind Kenner von Bier und stärkeren Getränken, was zu einer einzigartigen Verwandtschaft mit den Eisenschmiede-Zwergen führt. Eine Kaste wandernder Pandarenkrieger, die Braumeistern, ist in ihrer Kultur hoch angesehen. Einige Braumeister wurden in [[Kalimdor]] gesichtet, wo sie nach neuen Getränken zum Probieren und Zutaten für ihre eigenen Gebräue suchen. Pandaren sind leutselig und edel, ausgebildet im Kampf, aber immer auf der Suche nach Frieden. Die Philosophie der Pandaren basiert auf der Harmonie der Gegensätze - männlich und weiblich, Ruhe und Chaos, Existenz und Nichtexistenz. Pandaren fühlen sich stark mit der natürlichen Welt verbunden und versuchen, den Frieden zwischen allen Völkern und der Natur aufrechtzuerhalten. Nur sehr wenige Pandaren verlassen jemals ihre verborgene Inselheimat Pandaria, obwohl es einen Ort namens Pandarensiedlung innerhalb des [[Steintalgebirge]]s gibt, aber diejenigen, die es tun, haben sich als starke Krieger erwiesen, die sich auf Betrunkenes Raufen spezialisiert haben und die Elemente gut beherrschen.
 
===Kultur ===
====Pandaren-Gesellschaft====
Jeder Pandaren gehört einem shao'din an, was ihr Wort für "Clan" ist. Die Gesellschaft der Pandaren hat sich seit ihren Anfängen verändert. Wo die Pandaren einst ein mächtiges Imperium waren, das stolz an der Seite ihrer Verbündeten, den Nachtelfen, stand, sind sie nun ein einfaches Volk, das nur Frieden und ein sicheres Zuhause will. Doch die Welt ist ein gefährlicher Ort, und nur durch die Akzeptanz der Gewalt, die das Leben mit sich bringt, können die Pandaren weiterhin gedeihen. Die Gesellschaft der Pandaren ist in vielerlei Hinsicht zweigeteilt. In ihrem Kern schätzen die Pandaren Frieden und Kreativität. Die meisten Pandaren sind Dichter und Sänger, und die Handwerker ihrer Kultur werden wahrlich verehrt. Die Gefahr ihres Lebens hat jedoch die Entwicklung einer Klasse von Kriegern erforderlich gemacht, um diese Ideale zu verteidigen - es sind diese Krieger, vom einfachen Pikenier bis hin zu den großen [[Shodo-Pan]]s, die das Überleben der Pandaren-Kultur sichern.
 
Sie sprechen hauptsächlich [[Pandaren (Sprache)|Pandaren]]. Viele haben auf ihren Reisen auch Gemein, Orcisch, [[Darnassisch]], [[Zwergisch]], Taurahe und [[Thalassisch]] gelernt.
 
Die Pandaren sind für ihre Kunst der Akupressur bekannt. Akupressurpunkte, wie der am rechten Arm, können den Herzschlag beschleunigen und die Muskeln zum Zusammenziehen bringen. Andere Punkte am linken Arm können den Anwender bei Bedarf beruhigen.[[Datei:WoW RPG Transzendente Pandas von UdonCrew.jpg|thumb]]
Pandaren haben einen starken und tiefen Glauben an die Verbindung von materieller und spiritueller Welt. In vielerlei Hinsicht spiegelt ihr Glaube den uralten Glauben der Nachtelfen und den Stammesglauben der Tauren, Trolle und Orks wider. Allerdings verschleiern die Pandaren ihren Glauben mit einer mystischen und uralten Methode namens Geomantie. Die Geomantie lehrt, dass das Land ein Spiegelbild der Geister ist, dass aber auch die Geister ein Spiegelbild des Landes sind. Wie die [[Furbolg]]s, [[Tauren]] und [[Wildhammerzwerge]] folgen die Pandaren einem schamanistischen Glauben, verehren die [[Erdmutter]] und geben ihren Toten die letzte Ehre.
 
Sie folgen auch einer neuen Philosophie (die den anderen Bewohnern von Kalimdor natürlich neu ist); sie sind eine Gesellschaft, die reagiert, anstatt zuerst zu handeln. Sie behaupten, sie seien das Wasser, das um einen Felsen herumfließt: Das Wasser schiebt den Felsen nicht aus dem Weg, es umströmt ihn lediglich. Diese unkomplizierte Denkweise wenden sie in ihrem Alltag an. Wenn sie sich etwas vorgenommen haben und scheitern, dann glauben sie, dass sie es falsch angegangen sind und versuchen es noch einmal. Sie trauern nicht über Misserfolge, weil sie glauben, dass sie die Dinge einfach falsch angepackt haben und es beim nächsten Mal besser wissen werden. Diese Philosophie scheint einfach zu sein, aber die Pandaren wenden sie auf jeden Aspekt ihres Lebens an, vom Bierbrauen bis zu Abenteuern. Sie sind ruhige, umgängliche Typen, die einem Fremden auf der Straße die Hand der Freundschaft reichen - aber wenn der Fremde feindselig ist, kann sich die Hand der Freundschaft schnell in eine qualvolle Gelenkverriegelung verwandeln.
 
====Brauen====
[[Datei:WoW RPG zBrewmaster by UdonCrew.jpg|thumb|]]
Was diejenigen, die den Pandaren begegnen, jedoch am meisten überraschen mag, ist ihre unverhohlene Liebe zum Bier. Die meisten religiösen und meditativen Menschen auf Kalimdor halten Alkohol für ein Getränk für die Massen, ein Getränk, dessen Eigenschaften den Geist vernebeln und die Kontemplation der Götter verhindern. Die Pandaren lachen über diese Vorstellung. Der ideale Tag für einen Pandaren beginnt mit Meditation und endet mit einem guten Drink mit einem besseren Freund. Sie lieben es, Menschen zu treffen, die das Leben in vollen Zügen genießen; sie lieben es, Abenteuer zu erleben; und sie sind am glücklichsten in einer Taverne, wo sie Geschichten austauschen und Runden für das Haus kaufen. Wer das Glück hat, einen Pandaren zu treffen und sein Bier zu trinken, wird zweifellos feststellen, dass es das beste Bier ist, das er je getrunken hat. Der Nachteil daran ist natürlich, dass sie das in Kalimdor gebraute Bier nicht mehr so sehr genießen werden.
 
Die Pandaren sind eine alte und raffinierte Kultur mit vielen Traditionen und Künsten, die für ihre Lebensweise wichtig sind, von denen keine die Pandaren so sehr beeinflusst hat wie die Kunst des Bierbrauens. Das Trinken spielt im Leben der Pandaren eine große Rolle, und aufgrund des damit verbundenen Handwerks ist die Tradition des Brauens von starken Getränken zu einer kulturellen Institution für das sanfte Volk von Pandaria geworden. Die [[Braumeister]]s der Pandaren bereisen die Welt, um neue und exotische Zutaten und Rezepte zu finden. Diese liebenswürdigen und doch tödlichen Krieger praktizieren eine einzigartige Kombination aus Heilkunst und kriegerischem Geschick. Mit ihrem Wissen über Alchemie, Trankherstellung und Brauerei haben die Pandaren hervorragende Biere und Liköre geschaffen, die vor oder nach einer Schlacht ein willkommenes Getränk am Tisch eines jeden Abenteurers sind. Die Gebräue haben magische Eigenschaften, da Pflanzen, Beeren und Pilze, die mächtige Geister beherbergen, oft als Zutaten in Whiskey, Bier und anderen alkoholischen Getränken enthalten sind. Die Destillation dieser Zutaten bündelt mächtige Magie.
 
Wenig wird in der Kultur der Pandaren mehr verehrt als das Brauen. Diese kultivierten Soldaten betrachten das Brauen als ebenso wichtig für ihre Kultur wie Kunst und traditionelle Rituale. In der Tat würden viele der Künste und Rituale ihrer Gesellschaft ohne das Brauen leiden. Obwohl die Pandaren in jedem Lebensbereich verschiedene Arten von Alkohol zu sich nehmen, sind sie weit davon entfernt, eine Trinkergesellschaft zu sein. Wegen der Liebe zum Alkohol gilt die Tradition des Brauens als eine der edelsten Beschäftigungen, und sie verehren ihre Braumeister wie andere Gesellschaften ihre Priester. Die Gebräue tragen größtenteils die heiligen Namen der ursprünglichen Braumeister, die sie geschaffen haben. [[Chou Ling Sing]], [[Hong Liu]] und der nur als [[Xiang]] bekannte Braumeister sind die drei am meisten verehrten Braumeister, und sie hatten eine häufige und freundschaftliche Rivalität. Chou und Hong trugen ihre Namen auf ihren Gebräuen, während Xiang es vorzog, anonym zu bleiben - wenn sie keinen von ihnen nannte, konnte sie alles für sich beanspruchen, was nicht den Namen der anderen beiden trug. Da diese Meister schon lange tot sind, führen ihre heutigen Schützlinge die Traditionen fort. Die Braumeister der Pandaren gehen auf lange Reisen, um neue und exotische Zutaten für ihre Getränke zu finden, und suchen nach Kräutern und Zutaten, um neue Rezepte zu kreieren. Die Braumeister sind freundlich und liebenswürdig, aber auch tödliche Soldaten, wenn man ihnen in die Quere kommt. Sie beherrschen sowohl die Heilkunst als auch ihre eigene Form der Kampfkunst. Mit ihrem Wissen über Alchemie, Trankherstellung und Brauen haben Pandaren hervorragende Biere und Spirituosen geschaffen, die zu einem willkommenen Getränk am Tisch eines jeden Abenteurers geworden sind.
 
Es kommt selten vor, dass ein Pandaren zu viel trinkt und am nächsten Tag darunter leidet. Ein Kater kann vorkommen, und ein Pandaren kann es sich nicht leisten, mit einem hämmernden Kopf und einem unruhigen Magen niedergeschlagen zu werden. Es gibt Bier zu brauen, Quests zu erledigen und Kampfkünste zu üben - nichts davon ist einfach, wenn man leidet. Die Parabeln der Pandaren besagen, dass man, wenn jemand an einem zieht, nicht widerstehen, sondern schieben soll. Anstatt den Kater zu bekämpfen, trinken die Pandaren '''Chou's Hair of the Dog Ale''', ein tiefrotes, bernsteinfarbenes Bier mit leichtem Geschmack, das einen klaren und scharfen Kopf hinterlässt. Während Bier in der pandarischen Kultur sehr geschätzt wird, wird Whiskey verehrt. Er steht für Gesundheit, Tapferkeit und sogar Glück. Die Philosophie der pandarischen Braumeister besagt, dass der beste Whiskey einen Pandaren stark genug machen kann, um es mit einer Armee aufzunehmen. Der besondere Jahrgang namens [[Whiskey des verwundeten Kriegers]] hat erstaunliche heilende Eigenschaften und bewirkt, dass der verwundete Krieger nach dem Trinken so stark wie ein Löwe wird.
 
====Kampfsportler====
[[Datei:Pandaren2.JPG|thumb]]
Sie nehmen in Bezug auf ihre Kampfkünste die gleiche Haltung ein wie in jedem anderen Bereich ihres Lebens. Sie verwenden das, was funktioniert, und perfektionieren es mit erschreckenden Ergebnissen, während sie das, was nicht funktioniert, nicht verwenden. Wenn ein verletztes Bein es dem Pandaren nicht erlaubt, sehr hoch zu treten, gibt er diese Art von Tritt auf und perfektioniert eine andere. Wenn sie es mit einem massiven Gegner zu tun haben, verschwenden die Pandaren keine Zeit mit dem Versuch, Stärke mit Stärke zu messen, denn der Gegner ist für sie wie ein Stein im Fluss. Sie finden einen geschickten Weg, ihren Gegner mit dem geringsten Kraftaufwand zu besiegen. Sie sind beeindruckende Mönche, die ihre Philosophien buchstabengetreu befolgen und ihre Kampfkünste nach eigenem Ermessen perfektionieren.
 
Selbst der niedrigste Pandaren ist in der Lage, sich zu verteidigen, indem er die Reißzähne und die stumpfen, aber nadelartigen Klauen benutzt, die ein natürlicher Teil seines Körpers sind. Alle Pandaren können diese natürlichen Waffen zum Kämpfen und Jagen einsetzen, da Pandaren mit rauen Spielen aufwachsen, die ihre Fähigkeiten verbessern sollen, während sie die Ermahnungen ihrer Ältesten beherzigen, dass solche Dinge ein letzter Ausweg sind. Im Allgemeinen ziehen es die Pandaren vor, die von ihnen hergestellten Waffen zu benutzen, da sie der Meinung sind, dass ihre natürlichen Waffen auf eine ursprüngliche Zeit zurückgehen. Pandaren sind zweibeinige Kreaturen, aber ihre pseudo-ursine Form erlaubt es ihnen, sich mit enormer Geschwindigkeit auf vier Gliedmaßen zu bewegen. Wenn sich ein Pandaren auf alle Viere fallen lässt, nimmt seine Geschwindigkeit stark zu. Er muss nichts in den Händen haben, um sich vierfüßig fortzubewegen.
 
====Pandarenbeziehungen====
[[Datei:Pandarenfeuer.JPG|thumb|Ein Pandaren, der seinen Feueratem gegen Gnolle einsetzt]]
[[Datei:Pandarenbattle.jpg|thumb|Pandaren im Kampf mit Orcs.]]
Alle Völker, die auf [[Kalimdor]] leben, betrachten die Pandaren mit Interesse. Diese sanftmütigen Wesen, die behaupten, von einer Insel namens Pandaria zu stammen, die noch nie jemand besucht hat, bringen ihre Liebe zum Bier, ihre ruhige Besinnlichkeit und ihre beeindruckenden Kampftechniken nach Kalimdor, um das Leben auf dem Kontinent kennenzulernen. Die Pandaren sind die kleinste der bestialischen Rassen und wirken geradezu winzig im Vergleich zu den massigen Furbolgs. Dennoch wirken sie viel weniger wie Bestien als ihre scheinbaren Vettern. Ehre, Disziplin und Freundschaft sind ihnen wichtiger als alles andere. Wenn man die Gesellschaft und das Vertrauen eines Pandaren gewinnt, sagt man, hat man einen Freund und Beschützer fürs Leben.
 
Die Pandaren sind eine unabhängige Rasse und alle, die man außerhalb der Barrens antrifft, sind Wanderer und Reisende, die keinem Verband angehören. Ihre Einstellung passt gut zur [[Allianz]], und die meisten Pandaren in [[Kalimdor]] sind in Gesellschaft von Rassen der Allianz zu finden. Pandaren sind jedoch exzentrisch, und einige fühlen sich bei der [[Horde]] wohler. Auf jeden Fall bleiben sie nur selten lange an einem Ort. Die Freundlichkeit und die Kampffähigkeit der Pandaren machen sie zu guten Verbündeten und ehrenhaften Feinden. Pandaren verstehen sich mit allen nicht-bösen Völkern gut.
 
Obwohl sie erst seit kurzer Zeit auf Kalimdor leben, haben die Pandaren bereits eine besondere Beziehung zu den [[Eisenschmiede]]n entwickelt. [[Zwerge]] entwickelt. Die Zwerge sind ein Volk, das gutes Bier und eine gute Geschichte zu schätzen weiß, und sie haben selbst viele Geschichten zu erzählen. Die Pandaren haben ihre Aufenthalte in Bael Modan und die Dinge, die sie dort über die Allianz, die Horde und die [[Geißel]] gelernt haben, genossen. Da sie eine Rasse sind, die auch ihre Vorfahren ehrt, helfen sie den Zwergen bei ihrer Suche nach Titanenartefakten, wenn sie können. Sie glauben, dass das Wissen um die eigene Herkunft ein wichtiger Aspekt für ein erfülltes Leben ist. Sie haben auch in den [[Halbelf|Halbelfen]], denen sie begegnet sind, Freunde gefunden, da die Halbelfen beginnen, die gleichen lebensbejahenden Philosophien wie die Pandaren anzunehmen, und sie finden sie als ideale Reisepartner. Die meisten Pandaren sind erst kürzlich nach Kalimdor gekommen, aber es gibt auch einige, die in den jüngsten Konflikten um [[Illidan]] gekämpft haben. Einige Pandaren waren zu Besuch bei den Zwergen von Bael Modan, als der Ruf an die Allianz erging, die Blutelfen- und Naga-Armee an der Reise nach [[Nordend]] zu hindern. Um ihre Gastgeber zu ehren, schlossen sich die Pandarenbesucher dem Kampf an. Während dieser Schlacht bildeten sie die meisten ihrer Meinungen über die anderen Völker.
 
Die Pandaren mochten die meisten der anderen unabhängigen Völker, denen sie begegneten. Sie beschließen, selbst neutral zu bleiben, und verstehen die Gründe der anderen Rassen, sich sicher in die Mitte zu stellen. Sie identifizieren sich verständlicherweise mehr mit den Rassen, mit denen sie gemeinsame Philosophien haben. Einige Pandaren verbrachten kürzlich viele Monate bei den [[Furbolg]]en und lernten deren einfaches Leben im Eschentalwald kennen. Sie sympathisieren mit den [[Halb-Orcs]], die sie getroffen haben, und verstehen die [[Goblins|Goblin]] einfach nicht. Wie die anderen Rassen des Kontinents haben sie kein Interesse an den Blutelfen und Naga (es gibt Ausnahmen, denn einer wurde zuletzt gesehen, wie er an der Seite der [[Blutelfen|Sin'dorei]] kämpfte). Die [[Trolle]] sind rätselhaft, da sie göttliche Magie praktizieren, aber zu bösen Zwecken, was nicht mit der Philosophie der Pandaren übereinstimmt. Ihre Vorliebe für die Zwerge von Eisenschmiede macht es für die Pandaren unwahrscheinlich, dass sie sich in absehbarer Zeit der Allianz anschließen. Sie sind der Meinung, dass die Allianz der Politik, den Verträgen und der arkanen Magie zu viel Bedeutung beimisst, obwohl man eigentlich nur vor die Tür treten, die Luft schmecken und die Erde spüren müsste, um sich davon leiten zu lassen. Insgesamt ist das Bündnis für die Pandaren unnötig kompliziert, und obwohl sie die Insel [[Theramore]] gerne besuchen (vor allem wegen der Tavernen), haben sie nicht vor, sich dort in nächster Zeit niederzulassen.
 
In Sachen Spiritualität haben sie viel mit der [[Horde]] gemeinsam, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie sich deren Streitkräften anschließen werden. Die Pandaren glauben, dass die Horde aus Völkern besteht, die sich mitten in der Heilung befinden, und dass sie sich selbst erst finden müssen, bevor sie anderen erlauben können, sich ihnen anzuschließen. Außerdem sind die Pandaren nur zu Besuch.
 
====Namen====
Die Namensgebung bei den Pandaren ist ähnlich wie bei den Menschen: Jeder Pandar hat einen Vornamen und einen Nachnamen. Die Namen selbst sind natürlich unterschiedlich.
*Männliche Namen: Chen, Jinto, Kesha, Masha, Mushi, Polo, Sinjo.
*Frauen-Namen: Huan, Jiang, Lian, Mei, Ping, Shui, Zi.
*Nachnamen: Erdgesang, Greentouch, Honiggebräu, Lichtschimmer, Schilfwein, Süßer Spatz, Schwalbenpfote.
 
===Militärische Taktik===
[[Datei:Pandarenbattle2.jpg|thumb|Ein pandarischer Braumeister hilft Mitgliedern der Allianz im Kampf gegen die Horde]]
Pandaren verlassen sich auf ein gut reglementiertes Kampfsystem, das Infanterie, Bogenschützen und Kavallerie einsetzt und durch Eliteeinheiten und Zauberwirker verstärkt wird. Die Pandaren halten strikt an der Praxis fest, jeden Soldaten mit der bestmöglichen Ausrüstung und Bewaffnung auszustatten. Selbst der einfachste Fußsoldat hat einen Krug mit Pandarengebräu bei sich, um ihn im Kampf zu unterstützen, und die meisten Einheiten verwenden die mächtigeren magischen Getränke vor einer Schlacht.
 
Pandaren sind mutig und furchtlos, und daher haben ihre Armeen eine erstaunliche Widerstandsfähigkeit und Kohäsion. Eine Einheit der Infanterie dient unter einem Wardancer, während eine Schar von Wardancern unter einem Shodo-Pan dient. Jeder shodo-pan eines shao'din hat eine Schar von Kriegern und Wardancern unter seinem Kommando. Die Infanterie der Pandaren ist mit Pan-Speeren, runden Bambushelmen, dicken, lamellenartigen Rüstungen aus geflochtenem Bambusrohr und manchmal mit Schilden aus demselben Material bewaffnet. Die Pandaren-Infanterie kämpft mit ihren Speeren in geordneten Reihen und wendet eine Vielzahl von Taktiken an, die das Verschlingen, Flankieren und Anführen von Gegnern zum Angriff beinhalten.
 
Die Bogenschützen der Pandaren ruhen oft direkt hinter der Infanterie und benutzen lange, biegsame Bambusbögen, mit denen sie einem Orc auf Hunderte von Metern das Auge ausstechen können. Pandaren-Bogenschützen sind mit ihren Bögen und einer Vielzahl von Pfeilen mit unterschiedlichen Köpfen ausgerüstet (breite, blattförmige Köpfe für ungepanzerte Infanterie, scharfe, durchdringende Köpfe für schwer gepanzerte Gegner und ungewöhnliche "U"- oder "V"-förmige Pfeilspitzen für maximalen Schaden aus nächster Nähe); sie tragen oft kurze, gebogene Schwerter, die den shaktanischen Kriegsklingen ähneln. Pandaren-Bogenschützen sind geübte Fernschützen und Scharfschützen, obwohl ihre Bögen aufgrund ihrer Größe nicht aus dem Verborgenen eingesetzt werden können, da sie fast so groß sind wie ein stehender Pandaren. Die Kavallerie der Pandaren besteht fast ausschließlich aus Wardancern, die auf kampferprobten Pferden reiten. Die Gardisten tragen Bambus-Rüstungen, die mit Metallketten und Schnallen verstärkt sind. Mit ihren Shaktani-Kriegsklingen hauen sie jeden nieder, der sich ihnen in den Weg stellt.
 
Kürzlich wurden bei den Pandaren Feuerwaffen eingeführt, die allmählich eine wichtigere Rolle in der Kriegsführung der Pandaren einnehmen. Während nur wenige der Shao'dins über Gewehrregimenter verfügen, haben die Pandaren das Gewehr angenommen wie ein Zwerg das Ale. Einige Pandaren-Gewehrschützen gehen sogar so weit, ins Ausland zu reisen, um die Schießtechniken anderer Völker zu erlernen und die besten Techniken nach Pandaria zurückzubringen. Diese Schützen markieren eine neue Entwicklung in der Art und Weise, wie die Pandaren Krieg führen, eine Änderung der Traditionen, die sich wahrscheinlich seit Jahrtausenden nicht mehr verändert haben.
 
====Pandarenausrüstung====
[[Datei:WoW RPG Pandaren vs. Satyr von UdonCrew.jpg|thumb]]
Die cleveren Handwerker der Pandaren haben gelernt, das Beste aus den spärlichen Baumaterialien ihrer Umgebung zu machen. Stahl ist eine seltene Ware; tatsächlich stammt das meiste, was sie an Stahl haben, aus vergangenen Tagen in Zentral-Kalimdor, die von Handwerkern umgeschmiedet und neu geformt wurden. Der Rest stammt in der Regel von den Waffen der Feinde. Daher haben die Pandaren Waffen und Rüstungen entwickelt, die nur sehr wenig Stahl benötigen. Tatsächlich sind nur die Kriegsklingen der Shaktani vollständig aus Stahl gefertigt.
 
* Pan-Speer
**Diese Speere sind aus leichtem, aber robustem [[Bambus]] gefertigt und mit bösartigen, kantigen Speerspitzen versehen, die den Blättern des Bambus ähneln.
*Shaktani Warblade
** Shaktani gelten als Meisterwaffen - es ist einfach nicht möglich, die elegant geschwungenen Klingen und die präzise Balance der Waffe ohne umfangreiche und sorgfältige Handwerkskunst herzustellen.
*Pikeman Armor
**Die schwerere Pikeman-Rüstung ist aus Bambus gefertigt, mit Leder unterlegt und mit Eisenperlendraht verwoben und für den Kampf an der Front gedacht. Sie ist in der Regel schwer und bietet dem Krieger einen besseren Schutz.
*Wardancer-Rüstung
**Die ebenfalls aus Bambus gefertigte Wardancer-Rüstung ähnelt der Pikeman-Rüstung, allerdings ersetzt seltene Stahlseide den Draht und winzige hohle Stahlkugeln die Eisenkugeln (die Kugeln erzeugen ein Echo, wenn sie getroffen werden). Die Rüstung selbst ist leichter, aber sie erlaubt eine größere Bewegungsfreiheit, die für die Wardance unerlässlich ist.
 
===Notable RPG-Pandaren===
* [[Chou Ling Sing]]  
*[[Hong Liu]]
*[[Xiang (RPG)|Xiang]]
*[[Raiden]]
*[[Shinjo Großpfote]]
 
Andere; Mojo Dark-Ale, Sinjo Honeybrew, Kesha Wildbarley, Tatsa Sweetbarrow, Mushi Ale-Hearth, Jinto Reedwine, Masha Storm-Stout, und Polo Barrel-keg.
 
Einige sind [[Pandaren-Braumeister]]-Namen aus ''Warcraft III''. Allerdings werden einige der Namen auch in ''Dark Factions'' erwähnt.
 
==Hinweise und Trivialitäten==
[[Datei:Furbolgpanda.gif|thumb|Pandaren]]
Pandaren gehörten zu Garithos' Elitegarde und bekämpften die [[Blutelfen]], die versuchten, in die [[Scherbenwelt]] zu entkommen. Dazu gehörten ein pandarischer Braumeister und pandarische Söldner.
*Ein Interview mit Samwise Didier aus dem Jahr 2009 über die Entstehung der Pandaren findet sich [https://web.archive.org/web/20091219032822/http://www.worldofwarcraft.com/news/samwise-interview-12-09.html hier].
*Eine Rasse von eher wild aussehenden Pandaren lebt in Nordend. Einige der eher bestialisch aussehenden Pandaren standen unter dem Kommando eines Pandaren-Braumeisters, der [[Garithos' Elitegarde]] angehörte, und versuchten, die Blutelfen und Naga an der Flucht in die Scherbenwelt zu hindern.
*Pandaren haben eine Lebensspanne, die in etwa mit der von Menschen vergleichbar ist.
*Falls du dich das fragst: Ja, sie essen gerne Bambus.
* Die Pandaren erfanden feuerfeste Hosen aufgrund von trickreichen Feuergeistern.
*Während der Entwicklung von ''Mists of Pandaria'' und ''Pearl of Pandaria'' wurden die Pandaren ursprünglich mit grünen Augen dargestellt, aber die Künstler von Blizzard erfuhren später, dass grüne Augen in bestimmten asiatischen Kulturen als Zeichen für dämonische Verderbnis gelten. Um diesen Kulturen gegenüber sensibel zu sein, wurden die Augen der Pandaren in Gold geändert.
*Ein Pandaren-Plüschtier war auf der BlizzCon 2013 erhältlich.
*Pandarenkinder haben die gleichen Animationen wie [[Oger]]s und [[Wildlinge]].
*Obwohl das [[shao'din]]-Konzept nur im nicht-kanonischen ''Warcraft RPG'' erwähnt wird, wurden für ''Mists of Pandaria'' mehrere Konzeptkunstwerke der Pandarenklans erstellt. Sie wurden durch Mönch- und Priester-Orden ersetzt, die den vier Himmlischen dienen. Es ist möglich, dass diese Clans abgeschafft wurden, um die Gesellschaft der Pandaren friedlicher und geeinter zu gestalten, damit sie zur Geschichte des Erweiterungspacks passt.
 
==Inspirationen==  
*Die Pandaren sind eine Zusammenstellung, Neuinterpretation und Parodie von hauptsächlich chinesischer Geschichte und Mythologie, japanischer Geschichte und Mythologie und einigen Themen der ostasiatischen Mythologie im Allgemeinen, mit einigen anderen sporadischen Quellen wie anderen fiktiven Universen.
**Der Name ''Pandaren'' leitet sich von den Worten ''Panda'' und ''rén'' (chinesisches Schriftzeichen: 人) ab, dem mandarin-chinesischen Wort für "Mensch". Wörtlich übersetzt bedeutet Pandaren "Panda-Menschen".
**Die Pandaren-Philosophie verweist indirekt auf die chinesische Kampfkunst Tai-Chi, weil sie sanft und kraftvoll ist. Der Stil zeigt auch die gleiche Philosophie wie die Pandaren-Religion. Aufgrund des Alkoholkonsums könnte er jedoch an den berüchtigten Stil der Betrunkenen Affenfaust angelehnt sein.
** Ein Teil ihrer Kultur ist der chinesischen Religion des Daoismus sehr ähnlich.
**Ein häufiges Motiv in der Architektur der Pandaren ist das Shou Zeichen, 壽.
**Die verschiedenen "Wege" der Pandaria-Kochrezepte sind Verweise auf Dim sum(Dampfer), wok, etc.
**Die Begegnung mit dem Lehrensucher und die Zusätze, die ihn umgeben, verweisen auf verschiedene Geschichten der chinesischen Mythologie und allgemeine Volksgeschichten, wie z. B. der Champion und die fünf Sonnen, wo Zao Sunseeker die zusätzlichen vier Sonnen abschießt, ähnlich wie der Bogenschütze Houyi neun von zehn Sonnen abschießt, und der Sprechende Fisch.
**Der [[Goldene Lotus]] ist möglicherweise eine Kombination aus dem japanischen Symbol des Tokugawa-Shogunats in Verbindung mit der Bewegung des Weißen Lotus, die als Inspiration für den [https://avatar.fandom.com/wiki/Order_of_the_White_Lotus Orden des Weißen Lotus] in ''Avatar: The Last Airbender'' diente, was ebenfalls eine Inspirationsgrundlage gewesen sein könnte. Die Art und Weise, wie der Goldene Lotus voraussagte, dass er einen der Söhne von [[Sonnenwandler Dezco]] erhalten würde, ähnelt dem Auswahlverfahren zur Entdeckung der neuen Reinkarnation des Dalai Lama, das als Inspiration für das Auswahlverfahren des Avatar in ''Avatar: Der letzte Luftbändiger'' diente.
**Die Geschichte der [[Shado-Pan]] gegen die Mogu, Sha und Mantid, das Misstrauen gegenüber Außenstehenden, die Gründung durch Kaiser Shaohao, der Kampfstil, die Taktik und die Kleidung ähneln den Darstellungen der japanischen ninja (und deren Darstellung in Mangas/Animes wie ''Naruto'') in Kombination mit visuellen Motiven aus der Red Turban Rebellion, die zur Niederlage der letzten mongolischen Dynastie Chinas führte, parallel zur [[Pandaren-Revolution]] gegen die Mogu. Die Azurblaue Schlange im [[Shado-Pan-Kloster]] in den Kun-Lai-Bergen im Norden Pandarias basiert auf dem Azurblauen Drachen, während das Kloster wahrscheinlich auf dem Shaolin-Kloster und die Berge auf den Kunlun-Bergen im Nordwesten Chinas basieren.
** Beide, die [[Lehrensucher]] und [[Chi-Ji]] (und die Beziehung des letzteren zu den Schriftgelehrten in Pandaria) könnten sich auf die Aufzeichnungen des Großen Historikers beziehen, die im Chinesischen als Shiji bezeichnet werden.
**Die [[Pandaren-Phönix]]-Reittiere basieren auf dem Fenghuang.
 
==Spekulation ==
*Nach ihrem ähnlichen Aussehen zu urteilen, könnten Pandaren entfernte Cousins der [[Furbolg]]s (und damit auch der [[Jalgar]]) sein. Als [[Aysa Wolkensänger]], [[Jojo Ironbrow]] und ein pandarischer Abenteurer zum ersten Mal die Stadt Sturmwind betreten, hält [[Marty]] sie für [[Gnoll]]s, während [[Josie]] behauptet, sie seien Furbolgs. In ähnlicher Weise erwähnt [[Elloric]], dass seine Eltern einst von einem "seltsamen, pelzigen Volk" sprachen, das vor der [[Große Teilung|Untergang]] weit im Süden der Nachtelfenländer lebte, dass er aber immer annahm, dass sie von klügeren Furbolgs sprachen. Es ist möglich, dass die Pandaren von Furbolgs oder Jalgar abstammen, die nach Süden gewandert sind und mit den magischen Gewässern des [[Tal der ewigen Blüten]] in Berührung gekommen sind, ähnlich wie die [[Murlocs]], aus denen sich die ersten [[Jinyu]] entwickelten.
**Alternativ könnten sie von einem [[Wildgott]] abstammen, wie von [[Brann Bronzebart]] spekuliert.
*Im nicht-kanonischen Warcraft-RPG glaubt Brann, dass Pandaren mit Furbolgs verwandt sind, da beide groß und bärenähnlich sind. Er stellt die Theorie auf, dass Furbolgs von Pandaren abstammen könnten, die sich in Nordend niederließen, ihr Erbe vergaßen und immer brutaler wurden. Oder dass Pandaren von Furbolgs abstammen, die sich in Pandaria niedergelassen haben und beschaulicher geworden sind. Er gibt zu, dass niemand das weiß, aber es würde ihn nicht überraschen, wenn die beiden Rassen miteinander verwandt wären.
 
==Referenzen==
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Aktuelle Version vom 3. April 2024, 10:09 Uhr

Leitfaden von XYZ










FraktionHorde, Allianz
AnführerAllianz: Aysa Wolkensänger, Horde: Ji Feuerpfote
HauptstadtAllianz: Sturmwind, Horde: Ogrimmar
GebietPandaria, Wanderene Insel
Sprache(n)Pandarisch, Mogu, Gemeinsprache, Orcisch

"Die Frage, warum wir kämpfen, ist wie die Frage, warum die Blätter fallen. Es liegt in ihrer Natur. Vielleicht gibt es eine bessere Frage. Warum kämpfen wir? Um unser Zuhause und unsere Familie zu schützen... Um das Gleichgewicht zu bewahren und Harmonie zu schaffen. Für meine Art ist die wahre Frage: Wofür lohnt es sich zu kämpfen?" Chen Sturmbräu

Die rätselhaften Pandaren sind eine der Rassen in Azeroth. Sie stammen aus Pandaria und von der Wandernden insel und sind Humanoide mit einer großen Liebe zur Natur und starken Bieren.

Vor langer Zeit waren die Pandaren die Sklaven einer grausamen Rasse. Mächtige Kriegsherren, die als die Mogu bekannt waren. Schließlich vereinten sich die Pandaren mit anderen Sklavenrassenund erzielten erfolgreich eine Pandarenrevolution und gründeten dabei ihr eigenes Reich. Während der Großen Teilung versiegelte der letzter Pandarenkaiser ihre Heimat hinter einem Nebelschleier, um Pandaria vor der Außenwelt zu verbergen und ihre Kultur frei von Einflüssen der Außenwelt gedeihen zu lassen.

Eine zweite Zivilisation von Pandaren lebt auf dem Rücken der Riesenschildkröte Shen-zin Su, die in den Meeren Azeroths umherzieht. Jahrtausende nach der Teilung machte sich ein Pandaren namens Liu Lang auf, die Welt auf Shen-zin Su zu erforschen, und kehrte jedes Jahr nach Pandaria zurück, um weitere Abenteurer zu holen, die sich ihm auf dem Rücken seines immer größer werdenden Gefährten anschließen sollten. Schließlich wurde die Schildkröte so groß, dass ganze Gebäude und Städte auf ihrem Rücken errichtet werden konnten, und die Pandaren begannen, ihn die "Wandernde Insel" zu nennen.

Kurz nachdem der Kataklysmus Azeroth verwüstet hatte, löste sich der schützende Nebel, der Pandaria umgab, auf, und schon bald trafen Kriegsschiffe der Allianz und der Horde auf dem Kontinent ein, was die einheimischen Pandaren dazu veranlasste, sich in den Konflikt zwischen den beiden Fraktionen einzumischen. Etwa zur gleichen Zeit stürzte ein Gunship der Allianz mit Gefangenen der Horde auf die Seite der Wanderinsel, und kurz darauf entschlossen sich Pandaren-Anhänger der Tushui und Huojin, ihre Heimat zu verlassen und dem Hochkönig der Allianz bzw. Horde-Häuptling die Treue zu schwören.

Während die Rasse zum ersten Mal mit Chen Sturmbräu in Warcraft III: The Frozen Throne eingeführt wurde, hatten die Pandaren ihren ersten großen Auftritt in World of Warcraft als spielbare Rasse mit der vierten Erweiterung, Mists of Pandaria.

Geschichte

Ursprünge und Frühgeschichte

Von Mythen und Legenden umwoben, selten gesehen und noch seltener verstanden, waren die rätselhaften Pandaren lange Zeit ein Rätsel für die anderen Völker Azeroths. Die edle Geschichte des Pandarenvolkes reicht Tausende von Jahren zurück, lange vor den Imperien der Menschen und sogar vor der Zerstörung der Welt.

Die genauen Ursprünge der Pandaren bleiben ein Rätsel. Brann Bronzebart spekuliert, dass sie von einem unbekannten Guardian abstammen. Wenn man den Erzählungen der Pandaren Glauben schenken darf, gab es sie schon vor den Kaldorei und Furbolgen. Einige Druiden sagen, dass Pandaren und Waschbären entfernte Cousins sind, aber niemals, wenn ein Pandaren sie hören kann.

Obwohl die Pandaren überwiegend eine friedliebende Rasse sind, ist ihre Geschichte von Unruhen und Streit geprägt. Die Pandaren gehörten zu den Rassen, die sich etwa 15.000 Jahre vor dem Ersten Krieg in den Ländern um das Tal der Ewigen Blüten niederließen. Dank ihres weisen und friedlichen Wesens gingen sie eine enge Verbindung mit den vier Göttern ein, die in dieser Gegend wohnten - Chi-Ji, Niuzao, Xuen und Yu'lon. Die Pandaren bezeichneten die Götter als die "Himmlischen" und bildeten ein System der Verehrung. Im Gegenzug gewährten die Himmlischen den Pandaren Wissen und halfen ihnen, ihre Verbindung zur Philosophie und zur Natur zu verbessern. Sogar in den Zeitaltern vor dem Alten Reich gibt es Hinweise darauf, dass die Liebe der Pandaren Gedichte, Landwirtschaft und Medizin hervorgebracht hat.

Sklaven des Mogu

Lange vor der Großen Teilung war Pandaria von den endlosen Konflikten der Mogu, die sich untereinander bekämpften, versengt worden. Mächtige Mogu-Kriegsherren scharten Anhänger um sich und bekämpften sich gegenseitig. Ihre Kämpfe zogen sich durch das ganze Land und versetzten die anderen sterblichen Völker in Angst und Schrecken. Während dieses Zeitalter der Hundert Könige versammelte Lei Shen, der Donnerkönig, seine Anhänger um sich und stieg auf die Art der Mogu, zur Macht auf, indem er seine Rivalen einen nach dem anderen ausschaltete.

Die Mogu scharten sich um das Banner des Donnerkönigs und taten eifrig, was er wollte, während er die Pandaren versklavte. Sie glaubten - genau wie Lei Shen - dass die "niederen" Völker den Mogu dienen sollten, so wie die Mogu einst ihren Herren gedient hatten. Kaiser Lei Shen vereinheitlichte die Sprache, führte eine einheitliche Währung ein und standardisierte Gewicht und Maße. Er schuf auch die ersten schriftlichen Gesetze in ganz Azeroth, verfasst in der vereinheitlichten Sprache. Diese verankerten die Vorrangstellung der Mogu vor allen anderen Kreaturen, und die erste Regel lautete, dass Aufruhr, Aufstand und Rebellion mit öffentlicher Ausweidung zu bestrafen seien.

Der Donnerkönig sah in den Pandaren ein großes Potenzial, weshalb er ihnen nicht traute. Nachdem er das Land erobert hatte, wurde den Pandaren verboten, lesen und schreiben zu lernen. Ihre Anführer und Philosophen wurden hingerichtet, und die gesamte Kunst und Literatur der Pandaren wurde verbrannt. Die Mogu verboten ihren Sklaven, Waffen zu tragen. Die Pandaren wurden zu einer Sklavenrasse degradiert. Diejenigen, die Glück hatten, tanzten genug, um ihre Mogu-Herren zu unterhalten. Diese Pandaren lebten in steinernen Palästen, und ihr Leben war von relativem Luxus geprägt. Aber dieser Luxus endete, wenn ein Witz beleidigte, und nur das Brechen eines Rückgrats oder das Abschlagen eines Kopfes konnte die Mogu zu noch mehr Gelächter anregen. In diesen dunklen Zeiten versuchten die Pandarenmönche, die Stimmung ihrer bedrängten Brüder und Schwestern zu heben. Sie waren die Geschichtenerzähler, die Braumeister und die Heiler, die dazu beitrugen, ihre unterdrückte Gesellschaft inmitten der Dunkelheit zusammenzuhalten.

Pandaren-Revolution

Als das Reich der Mogu zu zerfallen begann, sahen die Pandaren die Gelegenheit für eine Revolution. Da sie keine Waffen besaßen, bildeten sie das einfache Volk darin aus, mit ihren unbewaffneten Fäusten und Füßen zu kämpfen. Sie beherrschten den Einsatz von positiver Energie - oder Chi - um sich selbst zu stärken.

Die Revolution selbst war eine blutige Angelegenheit, die ein ganzes Reich erschütterte und sowohl unter den Kämpfern als auch unter der Zivilbevölkerung einen schrecklichen Tribut forderte, doch schließlich wurden die Mogu gestürzt und ein neues Reich gegründet. Obwohl die Pandarenmönche seither Waffen in ihre Angriffe eingebaut haben, konzentrieren sie sich nach wie vor auf das Chi als Kraftquelle und sind immer noch verheerend, wenn sie mit offenen Händen kämpfen.

Vor 12.000 Jahren inszenierten die Pandaren durch Hartnäckigkeit, Diplomatie und eine einzigartige Form des unbewaffneten Kampfes eine erfolgreiche Revolution, die die Mogu absetzte und ein Imperium errichtete, das für Tausende von Jahren gedeihen sollte. Während die Mogu in einer verzweifelten, von den Pandaren angeführten Revolution gestürzt wurden, besteht ihr Erbe in tausend Jahre alten Ruinen fort, die zu groß sind, um zu fallen.

Zandalarische Trollkriege

Hauptartikel: Zandalari Trollkriege

Hundert Jahre nach der Revolution versuchten die Verbündeten der Mogu, die Zandalari-Trolle zu helfen, indem sie das entstehende Reich der Pandaren angriffen. Die Zandalari waren zahlreich und ihre Fledermausreitere kämpften auf eine Weise, der die Pandaren nichts entgegenzusetzen hatten, bis ein Mädchen namens Jiang eine Wolkenschlange benutzte, um sie vom Himmel zu holen.

Der Angriff der Zandalari dauerte mehrere Jahre und brachte sogar ihre gefürchteten Dinosaurier in den Kampf ein. Während der Invasion der Zandalari im Jadewald wurden weitere Wolkenschlangen zu Reitern ausgebildet, und der neu gegründete Orden der Wolkenschlange wendete das Blatt.

Der Nebel

Bevor die Nachtelfen der arkanen Magie verfallen waren und die Brennende Legion nach Azeroth riefen, waren die Pandaren ein enger Verbündeter der Nachtelfen. Einige von ihnen lebten sogar mit den Nachtelfen und wurden Zeugen der Macht des Brunnen der Ewigkeit. Doch nachdem die Nachtelfen von dem Brunnen besessen waren, beschlossen die Pandaren, ihre Bande zu kappen und ihre Grenze in Pandaria zu schließen.

Bevor sie aufbrachen, beschlossen die Pandaren, den Hochgeborenen ein Geschenk zu machen, eine von den Pandaren entworfene Truhe, die alle arkane Magie enthalten sollte, die sie jemals brauchen würden. Das Geschenk wurde angenommen und in eine königliche Gruft im Tempel von Zin-Malor in Eldarath gebracht. Als die Truhe jedoch geöffnet wurde, stellte sich heraus, dass sie absolut nichts enthielt. Das Geschenk der Pandaren war in Wirklichkeit eine Botschaft des Rates und der Weisheit an die Hochgeborenen: Alle arkane Magie, die sie brauchten, war nichts, oder mit anderen Worten, sie brauchten sie überhaupt nicht. Die Truhe und die Botschaft, die sie verkörperte, existierten auch 10.000 Jahre später noch in der Gruft, aber wie die Geschichte zeigen sollte, stieß die Weisheit der Pandaren auf taube Ohren.

In den düsteren Tagen vor der Spaltung der Welt, als die Dämonen nach Azeroth strömten und das gesamte Reich der Sterblichen in Gefahr brachten, fand der letzte Kaiser der Pandaren einen Weg, sein Land vor der Verwüstung zu schützen. Seine Abmachung mit dem Schicksal hüllte sein Land für zehntausend Jahre in einen undurchdringlichen Nebel. Früher haben Schiffe, die in den Nebel eindrangen, die Orientierung verloren und trieben ziellos umher, bevor sie auf den offenen Ozean zurückkehrten. Die Pandaren blickten auf die nebelverhangenen Meere hinaus, und viele nahmen an, dass der Rest der Welt in der Teilung untergegangen war.

Nachdem Kaiser Shaohao verschwunden war, verlagerte sich die Macht in Pandaria auf die lokale Ebene. Da alle Bedrohungen eingemauert waren, gab es keine Notwendigkeit mehr für einen Kaiser, was Shaohao zum letzten Kaiser von Pandaria machte.

Liu Lang

Hauptartikel: Liu Lang, Shen-zin Su

800 Jahre vor der Öffnung des Dunklen Portals machte sich in besonders kühner Pandaren namens Liu Lang auf den Weg, um zu sehen, was jenseits des Nebels lag, indem er auf dem Rücken einer riesigen Meeresschildkröte in See stach: Shen-zin Su.

Als die Schildkröte wuchs, wuchs auch Liu Langs Wunsch, die Welt zu erkunden. Andere schlossen sich ihm an, bis schließlich eine ganze Kolonie von Pandaren den Ozean bereiste und auf der weitläufigen "Wanderinsel" lebte. Obwohl die Wanderinsel seit vielen Jahren nicht mehr betreten wurde, sind die dort lebenden immer noch vom Abenteuergeist beseelt.

Dritter Krieg

Pandaren-Wanderer sind sehr selten, aber die Taten einiger weniger sind in jüngster Zeit aufgezeichnet worden. Eine tapfere Seele, die sich ihren Weg in die Annalen der Geschichte Azeroths gebahnt hat, war der Braumeister Chen Sturmbräu. Nach einer zufälligen Begegnung mit Rexxar, half Chen Rexxar, Rokhan und Thrall bei der Gründung der neuen Orc-Heimat Durotar. Da er nie lange an einem Ort blieb, zog Chen weiter, immer auf der Suche nach neuen Zutaten für das perfekte Gebräu.

Die Zertrümmerung

Irgendwann während des Kataklysmus verschwanden die Nebel abrupt. Die Flotten der Allianz und der Horde, die dank der Aggression des neuen Kriegshäuptlings in Scharmützel auf der ganzen Welt verwickelt waren, fanden plötzlich einen neuen Kontinent vor, wo die Karten einst offene Meere zeigten. Da beide Fraktionen ihre Fehde zu einem globalen Konflikt ausweiten, nimmt der Krieg um Azeroth eine neue Richtung an.

Wanderlust

Pandaren, die von der Wanderlust befallen sind, starrten oft über das Meer hinaus und warteten auf die Rückkehr von Liu Lang und Shen-zin Su. Wenn man jemanden dabei erwischt, wie er aus irgendeinem Grund auf den Horizont starrt, wird er bis heute oft gefragt, ob er "auf die Schildkröte wartet".

Chen Sturmbräu ist ein Einheimischer der Wandernde Insel. Sie sind eine seltene Rasse, die im Großen und Ganzen weitaus abenteuerlustiger ist als ihre landgebundenen und lange verschollenen Verwandten auf dem Festland von Pandaria. Als die große Schildkröte bedroht wird und ihre gesamte wandernde Heimat vom Meer verschluckt zu werden droht, mussten die jungen Helden ihre Ausbildung beschleunigen und in Aktion treten.

Mists of Pandaria

Nach den Ereignissen machten sich die Huojin und Tushui-Pandaren der Wanderinsel auf den Weg in die Hauptstädte der Horde bzw. der Allianz, um ihrem neuen "Kaiser" die Treue zu schwören.

Nachdem sie sich jeweils einer der beiden großen Fraktionen angeschlossen hatten, begannen die jeweiligen Pandarengruppen damit, ihre neuen Verbündeten in den Künsten der Mönche auszubilden. Die einzelnen Mönchstrainer residierten nicht nur in den Hauptstädten der Fraktionen, sondern reisten auch in Gebiete wie das Tal der Prüfungen und die Abtei von Nordhain, um junge Mitglieder der jeweiligen Rassen ihrer Fraktion auszubilden. Außerdem dienten diese Pandaren dazu, Bräuche und Wissen mit ihren neuen Verbündeten auszutauschen.

Die Heimat der Pandaren, Pandaria, wird während des Allianz-Horde-Kriegs zu einem Schlachtfeld zwischen der Horde und der Allianz. Viele Pandaren wurden in den Konflikt verwickelt, und der Shado-Pan-Anführer Taran Zhu war verärgert, dass ihre Gewalttätigkeit das Sha erweckte. Schließlich verdienten sich die Allianz und die Horde die Gunst der Pandaren, indem sie ihnen bei der Verteidigung gegen ihre lokalen Feinde halfen: die Mogu, die Mantide und andere heimische Bedrohungen.

Als Kriegshäuptling Garrosh Höllschrei das Herz von Y'shaarj ausgrub, versuchten die Shado-Pan, ihn aufzuhalten, was ihnen jedoch nicht gelang. Das Tal der Ewigen Blüten wurde von der Sha-Energie korrumpiert und beide Fraktionen belagerten schließlich Orgrimmar, um Höllschreis Herrschaft zu beenden. Danach konzentrierten sich die Pandaren hauptsächlich darauf, das Tal wieder zu heilen.

Warlords of Draenor

Garrosh Höllschrei wurde in den Tempel des Weißen Tigers gebracht, wo ihm nach dem Gesetz der Pandaren der Prozess gemacht werden sollte, weil er ihr Heimatland geschändet hatte. Dem ehemaligen Kriegshäuptling gelang die Flucht mit Hilfe des Bronzedrachens Kairozdormu, der ein Portal in eine alternative Version von Draenor öffnete.

Tushui und Huojin-Pandaren folgten ihren Fraktionen in diese Welt und verstärkten die Garnisonen von Mondfall und Frostwall.

Legion

Während der dritten Invasion der Brennenden Legion griffen Dämonen Pandaria an und zerstörten das Kloster auf dem Gipfel der Gelassenheit, wobei sie viele der dort trainierenden Mönche töteten. Die Überlebenden zogen auf die Wanderinsel und organisierten sich im Orden des Zerbrochenen Tempels, um die Brennende Legion zu bekämpfen. Mit Hilfe eines Gebräus namens Sturmgebräu gelang es den Mönchen, einen Angriff der Legion auf ihr neues Hauptquartier abzuwehren.

Schlacht um Azeroth

Die Pandarenstämme besuchten manchmal Pandaria und kaufen Vorräte ein. Sie führen ein sehr unterschiedliches Leben, reisen immer von Ort zu Ort und werden nie sesshaft. Wenn eine Gruppe ihre Sachen packt, um auf eine neue Insel zu ziehen, ist es nicht ungewöhnlich, dass ein anderer Stamm ihren Platz einnimmt.

Biologie und Kultur

Umarme den Augenblick, die Pandaren suchen inneren Frieden und Harmonie. Jeder Atemzug wird geschätzt, genauso wie jede Mahlzeit, jedes Gebräu, jedes Lachen und jeder Kampf so behandelt wird, als könnte es ihr letzter sein. Untrennbar mit ihrer Insel Pandaria verbunden, werden sie mit ihrem ganzen Wesen kämpfen, um ihre Lebensweise und ihre Heimat zu schützen.

Wenn man die Kultur der Pandaren auf eine einzige Eigenschaft reduzieren könnte, dann ist es die, dass sie im Moment leben. Sie umarmen das Leben mit Begeisterung. Ein Pandaren tut alles mit Elan, Konzentration und Intensität. Jede Mahlzeit ist ein Ereignis. Jeder Moment mit der Familie wird genossen. Jedes Projekt oder Kunstwerk erfordert ihre volle Aufmerksamkeit. Jeder Mittagsschlaf wird so behandelt, als ob es der letzte wäre! Die Pandaren arbeiten hart, spielen hart, kämpfen wie Tiere, lieben mit ganzer Seele, erzählen Geschichten, trinken und schlafen wie die Toten.

Im Großen und Ganzen sind die Pandaren nicht sehr zornig und bevorzugen maßvolle Lösungen für Probleme. Aber unter all dieser geübten Höflichkeit steckt ein Bär, mit dem man sich auseinandersetzen muss. Wenn sich ein Pandaren auf den Kampf konzentriert, klingt jeder Schlag mit dem Gewicht seines ganzen Körpers. Im Moment zu leben bedeutet auch, sich in der Wut des Kampfes zu verlieren; ein Pandarenmönch inmitten des Kampfes hat Fäuste wie Abrissbirnen und ein Brüllen, das zu hören ist.

Datei:Chen Sturmbräu Cinematic.jpg
Chen Sturmbräu in der Mists of Pandaria-Filmsequenz

Es braucht jedoch viel, um einen Pandaren in Aufruhr zu versetzen. Auf dem Festland von Pandaria können negative Emotionen wie Angst, Wut oder Verzweiflung buchstäblich eine eine physische Form annehmen und Unruhe stiften. Aus diesem Grund betonen und kultivieren Pandaren ein ruhiges Leben der inneren Harmonie und Konzentration. Konflikte, und seien sie noch so bitter, werden bei einem Getränk schnell vergessen. Der Sinn der Pandaren für inneren Frieden und Lebensfreude ist ansteckend. "Verbringe etwas Zeit mit einem Pandaren und auch du kannst nicht anders, als dich in diesem Moment zu verlieren." Aufgrund ihrer entspannten Natur sind Pandaren - insbesondere die auf Pandaria - etwas lockerer, was die Zeit und den Ablauf der Jahreszeiten angeht, als andere Völker.

Datei:ChenArt.jpg
Chen Sturmbräu, legendärer Braumeister

Ehrenhaft und erfüllt von der Liebe zu guter Gesellschaft, gutem Essen - und hin und wieder einer guten freundschaftlichen Schlägerei - haben die Pandaren sich damit begnügt, in Abgeschiedenheit zu leben, so dass ihre Kultur abseits des Einflusses der Außenwelt blühen und gedeihen konnte. Hin und wieder wird jedoch ein Pandaren mit einer Abenteuerlust geboren, die seinem Durst nach einem starken Getränk in nichts nachsteht, und er oder sie bricht auf, um Pandarias Küsten zu erkunden. Einer der berühmtesten dieser Wanderer war der Braumeister Chen Sturmbräu, der sich auf die Suche nach exotischen Zutaten für sein Spezialbier machte und schließlich ein wesentlicher Bestandteil der Gründung der Horde wurde.

Nach den Worten von Tyrathan Khort sind die Pandaren an die Nebel gewöhnt. Sie sehen hindurch und sind in ihnen unsichtbar. Sie wären eine schreckliche Macht, wenn sie nicht so ausgeglichen und um das Gleichgewicht bemüht wären. Darin finden sie Frieden und geben ihn zu Recht nur ungern auf.

Erscheinungsbild

Pandaren sind humanoide Bären mit dunkler Haut. Die männlichen Pandaren sind im Durchschnitt 1,80 m groß, während die weiblichen Pandaren etwa 1,70 m groß sind. Ihre Körpergröße im Spiel weicht davon leicht ab, da die weiblichen Pandaren 1,70 m und die männlichen Pandaren 1,80 m groß sind. Jeder Pandaren hat zwei Fellfarben; eine ist immer weiß, aber die andere Farbe reicht von schwarz über braun bis rot.

Wenn Pandaren alt werden, neigt ihr Fell dazu, mehr ins Weiße überzugehen. Einige Weibchen dunkeln die Augenpartie künstlich ab. Obwohl sie mit Fell bedeckt sind, färben sich die Gesichter der Pandaren immer noch sichtbar rosa, wenn sie sich schämen. Sie haben Pfoten als Hände und Füße, mit drei Fingern, einem Daumen und drei Zehen. An der Spitze jedes Fingers befindet sich eine schwarze Klaue. Sie bezeichnen ihre Hände direkt als Pfoten. Die Art hat zwar einen Schwanz, aber es gibt zwei verschiedene Formen. Die übliche Form ist ein runder Fellstummel, aber die zweite Form, die lang ist und sich zum Ende hin verdickt, gibt es nur bei rot-weißen Weibchen.

Pandaren sind in der Regel sehr rundlich, was in ihrer Gesellschaft ein Grund zum Stolz ist (Küche).

Bräuche

Die Zeitlose Insel war einst ein Ort großer Verehrung für die Pandaren. Sie diente als eine Art Turnierplatz, wo die Prüfungen vor den Himmlischen stattfanden und bei denen Krieger, Helden und angehende Führer und Kaiser ihre Bereitschaft zeigten, in die Fußstapfen des großen Kaiser Shaohao zu treten.

Pandaren-Pilger reisten zur Insel, um den Worten der Himmlischen zu lauschen, meditierten tagelang an den Wegschreine der Gottheiten, um die Angst, den Zorn, die Verzweiflung, den Zweifel und die Gewalt, die sie plagten, zu finden und schließlich Erleuchtung zu erlangen.

Wenn sie sich auf eine Reise zu weit entfernten Orten vorbereiten, fangen die Pandaren traditionell einen Spiegelstürmer und bringen ihn sicher in ein anderes Gewässer.

Letzte Ölung

Kein Pandaren geht mit Freude auf seinen Tod zu, aber sie sollten auch keine Angst, keinen Zorn und keine Zweifel empfinden. Sie wissen, dass aus ihrem Tod neues Leben erwächst - das ist die Wahrheit, die den Pandaren am meisten am Herzen liegt, und die Wahrheit, für die sie leben, arbeiten und sterben.

Zu einer traditionellen Beerdigungszeremonie der Pandaren gehört das Anzünden des "Weihrauchs des Lebens", der nicht nur einen angenehmen Geruch hat, sondern auch stärkende Eigenschaften besitzt und sogar das Wachstum von Pflanzen fördern kann. Der Weihrauch wird aus stark aromatischen Gewürzen hergestellt, die ihm seinen einzigartigen Duft verleihen, sowie aus blauen Krebsschalen.

Ein tan-chao ist ein ritueller Gegenstand, der verwendet wird, um eine "Brücke vom Diesseits zum Himmel" zu bilden, die es ruhelosen Geistern ermöglicht weiterzuziehen.

Küche

Pandaren sind für ihre Liebe zu Bier und gutem Essen bekannt, und Festlandpandaren zeigen sich häufig besorgt darüber, dass die Völker der Allianz und Horde zu "dünn" aussehen.

Gefüllte Pilze waren einst ein beliebtes Gericht der alten Mogu und sind inzwischen zu einem Grundnahrungsmittel der pandarischen Küche geworden. Pikante Gemüsechips sind ein Grundnahrungsmittel der Pandaren, während Aufgespießtes Erdnuss-Huhn eine Spezialität der Pandaren ist. Eine Art Alte Gewürze sind seit Jahrtausenden, schon vor der Zeit von Shaohao, ein fester Bestandteil von Pandarenrezepten.

Seit den dunklen Tagen des Altes Königreichs haben sich die Pandaren der mystischen Kunst des Bierbrauens zugewandt, um ihren Geist und ihre Kraft aufrechtzuerhalten. Die mächtigen Braumeister bereisen die Welt auf der Suche nach exotischen Bieren und den feinsten gebrauten Spirituosen. Diese leutseligen Krieger suchen nur selten Gefahr oder Ärger, sondern verbringen ihre Zeit lieber damit, neue und schmackhafte Getränke für jeden zu brauen, der mutig genug ist, sie zu trinken.

Braumeister sind von Natur aus Wanderer und können in ganz Pandaria gefunden werden, wo sie nach seltenen Zutaten suchen und neue Gebräue zusammenbrauen. Nichts macht einen Pandaren glücklicher als ein unangezapftes Fass, und ein Pandarenarbeiter ohne Gebräu "ist einfach nicht sehr produktiv". Pandarenschnaps wird mit dem Alter stärker.

Die Pandaren haben eine reiche Geschichte des Tees. Während der Zubereitung wird viel Sorgfalt gewidmet, aber auch die Geheimnisse des richtigen Teegenusses werden seit jeher geschätzt.

Es gibt sechs verschiedene "Wege" der traditionellen Pandaren-Küche:

  • Der Weg des Gebräus, bei dem es um das Brauen von Tee und alkoholischen Getränken geht.
  • Der Weg des Grills, der sich auf Stärke und gute Gesundheit konzentriert und Lebensmittel herstellt, die die körperliche Stärke erhöhen.
  • Der Weg des Ofens, der herzhafte, stärkende Mahlzeiten herstellt, die die Ausdauer erhöhen. Um mit dem Ofen umgehen zu können, muss man Ausdauer und Geduld haben, aber die Ergebnisse sind die Mühe wert.
  • Der Weg des Topfes, dessen Küche hilft, den Intellekt zu erweitern.
  • Eine gute Mahlzeit kann den Geisten beflügeln, und nichts ist so gut wie das Essen vom Weg des Dampfers.
  • Der Weg des Woks, der Gerichte hervorbringt, die die Beweglichkeit erhöhen. Um "mit dem Wok zu kochen", muss man flink sein.

Gesetze

  • Die Achtung vor dem Gesetz ist den Pandaren sehr wichtig, da es das Mittel ist, mit dem Unrecht berichtigt und das Gleichgewicht wiederhergestellt werden kann. Das Pandarengesetz ist ein altes Gesetz der Pandaren von Pandaria. Nach der Belagerung von Orgrimmar wurde der Prozess gegen Garrosh Höllschrei nach dem Pandarenrecht abgehalten. Baine Bluthuf fungierte als Verteidiger, Tyrande Flüsterwind als Ankläger, Taran Zhu als Richter (fa'shua) und die Himmlischen als Geschworene.
  • Trotz des Fehlens einer zentralen Pandarenregierung sind die Otter durch das Gesetz geschützt.

Sprache

Nachdem Lei Shen Pandaria erobert hatte, wurde den Pandaren das Lesen und Schreiben verboten. Ihre gesamte Kunst und Literatur wurde verbrannt und es wurde ihnen verboten, eine andere Sprache als Mogu zu sprechen. Zeitalter später wurden andere große Pandaren-Gelehrte geboren, aber die Sprache, die sie sprachen, war nicht wirklich ihre eigene. Folglich ist die ursprüngliche Pandarensprache jetzt als "alte Zunge" bekannt, die "Sprache der Kaiser und Gelehrten", ist den meisten Pandaren weder bekannt, noch können sie diese sprechen.

Wenn ein Pandaren einen anderen einschüchtern will, knurrt er und fletscht die Zähne.

Pandaren verwenden eine Reihe von einzigartigen Ausdrücken:

  • Wenn ein Pandaren beim Tagträumen erwischt wird oder aus irgendeinem Grund in den Horizont starrt, wird er gefragt, ob er "auf die Schildkröte wartet". Diese Redewendung stammt aus den Tagen, als Liu Lang und Shen-zin Su regelmäßig alle fünf Jahre nach Pandaria zurückkehrten und von Fernweh geplagte Pandaren über das Meer starrten und auf ihre Rückkehr warteten.
  • "Der Schildkröte nachjagen" scheint ein Ausdruck zu sein, der verwendet wird, um den Akt des Verlassens der Heimat zu beschreiben, um Abenteuer zu erleben.
  • "Schwarzes Yak" bezieht sich auf ein seltsames oder unbeliebtes Mitglied einer Familie.
  • "Stadtpfote" ist eine abfällige Bezeichnung, die von den Ackerbauern im Tal der vier Winde für Stadtbewohner verwendet wird, die wenig Ahnung von der Landwirtschaft haben.
  • "Wilder Hund" ist eine abfällige Bezeichnung, die von Festlandpandaren für Pandaren von der Wanderinsel oder für impulsive und abenteuerlustige Individuen im Allgemeinen verwendet wird. Die vielleicht berühmteste ist Li Li Sturmbräu, die während ihrer Reisen im Kun-Lai-Gipfel als wilder Hund bekannt wurde und sich bald stolz "Wild Dog Li Li" nannte.

Gesang und Poesie

Die Harmonie der hellen und dunklen Glockenblumen auf der Singglöckchen-Pflanze hat die Pandaren seit Jahrtausenden zu Gesang und Poesie inspiriert.

Das Lied des Tals ist ein sehr altes Pandaren-Gedicht, das das heilige Tal der ewigen Blüten beschreibt.

Sprichwörter

  • "Es ist weise, schlafende Pandaren liegen zu lassen."
  • "Wenn du einen Tiger weckst, nimm einen langen Stock. Besser noch: Sag deinem Freund, er soll den Tiger wecken.
  • "Die Furchtsamen fühlen Angst, bevor der Ärger beginnt; die Feiglinge fühlen Angst, wenn der Ärger kommt. Die Tapfersten unter uns spüren die Angst erst, wenn die Probleme beseitigt sind.
  • "Die Angst ist kein Verbrecher, den wir wegsperren müssen. Sie ist ein Lehrer, den wir zu verstehen suchen müssen."
  • "Mit tiefen Zweifeln kommt tiefe Weisheit."
  • "Weisheit erhellt den Weg."
  • "Wende dein Gesicht der Sonne zu, und die Schatten werden hinter dich fallen."
  • "Der älteste Ingwer ist der schärfste." (Speziell für das Dorf Wu-Song auf der Wanderinsel.)

Glaube

Als sie sich zum ersten Mal in dem Land niederließen, das später als Pandaria bekannt wurde, bildeten die Pandaren ein System der Verehrung, das sich um vier Wilde Götter drehte, die sie die "Himmlischen" nannten, da sie glaubten, dass diese mächtigen Wesen wohlwollende Gottheiten seien. Nachdem Lei Shen die Himmlischen während seiner Eroberung Pandarias besiegt hatte, wurde die Verehrung der Tiergeister unter Androhung des Todes geächtet. Viele der Verbindungen der Pandaren zu den Wilden Göttern gingen verloren, aber ein paar mutige Individuen bewahrten ihre Lehren heimlich weiter.

Die Angler in Soggy's Gamble in den Dread Wastes glauben an eine Meeresgöttin namens Mazu.

Die Pandaren beten ihre Vorfahren nicht an, aber sie verehren ihr Andenken und die Weisheit, die sie an sie weitergegeben haben.

Folklore und Glaube

Die Überlieferung der Pandaren ist voll von verschiedenen Geschichten und Fabeln. Die Lehrensucher sind eine Organisation, die sich der Bewahrung der Geschichten und der Kultur der Pandaren verschrieben hat. Laut Lehrensucher werden die Werke von tausend Pandaren-Geschichtenerzählern im Heiligtum des Schriftrollenhüters im Tempel der Jadeschlange aufbewahrt.

  • Der Legende nach gab es vor langer Zeit fünf Sonnen, die hell am Himmel brannten. Wenn die Winde wehten, verursachte ihre intensive Hitze große Waldbrände. Die Ernte verdorrte, Dörfer verbrannten, und Familien wanderten endlos umher, um Schutz vor den Flammen zu suchen. Große Brände fegten durch die Länder von Pandaria, bis zu dem Tag, an dem Zao Sonnensucher, der Champion der fünf Sonnen, einen trotzigen Pfeil in den Himmel schoss, der 4 der 5 Sonnen zum Einsturz brachte. Diese Geschichte hat ihren Ursprung in einer tragischen Geschichte der Not. Die Legenden erzählen von einer schrecklichen Dürre, die Pandaria und seine Bewohner verwüstete. Zwar hat sich das Land seither von dieser Naturkatastrophe erholt, aber die Tatsachen wichen einer fantasievolleren Geschichte, die für die Lehrensucher interessanter zu erzählen war und sich als besser geeignet erwies, die Aufmerksamkeit gelangweilter Jungtiere zu wecken.
  • Die Prüfung des Yaungol erzählt, wie der junge Yaungol-Wanderer Osong sich seinem eigenen Kampf und Gefahr stellt. Er muss ein Gleichgewicht zwischen beiden finden, um seine Seele zu befreien.
  • Eines der Lieblingsbetthupferl der Pandarenjungen ist Wie man eine Schlange erzieht, ein heiteres und bildreiches Buch über die Erziehung von Wolkenschlangen als Haustiere.
  • Pandaren geben die Geschichten des großen Pandarenbuchs der Fabeln an ihre Jungen weiter - Geschichten von der Grille und dem Falken oder der sich langsam bewegenden Schildkröte - um ihnen Lektionen beizubringen, die sie im Leben nützlich finden werden. Was die wenigsten Jungen wissen, ist, dass die in den Geschichten genannten Kreaturen tatsächlich in Pandaria existieren. Obwohl die Geschichten über ihre Reisen erfunden sind, sind sie mächtige Bewohner der Welt.
    • Dos-Ryga
    • Gorespine
    • Grauhuf
    • Ka'wi der Schlitzer
    • Kafi
    • Lucky Yi
    • Nitun
    • No-No
    • Skitterer Xi'a
    • Ti'un der Wanderer
  • In den alten Fabeln überquerte der erste Tolai-Hase die Kluft zwischen den Sternen, bevor er sie umwarf und sie vom Himmel in die untere Welt stürzten.
  • Andere Geschichten sind:
  • Nach der Niederlage des Stammes der Zandalari während der Zandalari-Trollkriege und der letztendlichen Bildung der Nebel und der Trennung Pandarias vom Rest der Welt während der Großen Teilung wurden die Zandalari als wenig mehr als mythologische Wilde in abergläubischen Geschichten betrachtet; eine Geschichte, die dazu diente, Kindern Angst einzujagen und sicherzustellen, dass sie den Anweisungen und Bitten der Eltern Folge leisten. Aus diesem Grund wussten die Pandaren sowohl auf dem Festland als auch auf der Wanderinsel schon vor dem Zusammenbruch der Nebel von Trollen, und Trolle wurden in den Geschichtenbüchern der Pandaren als böse beschrieben.
  • Azurblaue Wolkenschlangen gelten bei den Pandaren als Vorboten des Glücks.
  • Die Pandaren des Jadewalds betrachten die Tempelschlangen als entfernte Verwandte der verehrten Jadeschlange, Yu'lon.

Spiele und Feste

Pandaren lieben Spiele. Vor allem ein Spiel ist seit der Zeit des ersten Pandaren-Kaisers ein Favorit unter den Pandaren. Laut Anduin Wrynn sind Pandaren-Brettspiele wie Jihui so konzipiert, dass beide Spieler gewinnen können.

Während die meisten Pandaren in Pandaria nicht sehr abenteuerlustig sind, haben einige dennoch den Geist des Abenteuers. Während des Fest des Wanderers versammeln sie sich am Schildkrötenstrand in der Krasarang-Wildnis, um den ersten Entdecker, Liu Lang, mit Besinnlichkeit und Gesang zu feiern. Auf der Wanderinsel gilt das Geisterfest- das ebenfalls Liu Lang ehrt - als das wichtigste Fest des Jahres.

Kampftaktiken der Pandaren

Während der dunklen Tage der Mogu-Dynastien war es den Pandaren-Sklaven nicht gestattet, Waffen jeglicher Art zu tragen. Wenn sie im Geheimen trainierten, benutzten die Pandarenmönche oft landwirtschaftliche Geräte oder einfache Bambusstäbe zum Üben. Der Schwerpunkt lag auch auf unbewaffneten Schlägen.

Im Gegensatz dazu beruhten die bevorzugten Waffen der Mogu eher auf Furcht als auf Zweckmäßigkeit. Sie waren groß, sperrig und schwer zu handhaben. Die Pandarenmönche nutzten diesen Vorteil und entwickelten schnelle Schläge und die Fähigkeit, sich schnell auf dem Schlachtfeld zu bewegen. Die größeren, langsameren Mogu waren von der Geschwindigkeit der Pandarenmönche im offenen Kampf oft völlig verwirrt.

Im Laufe der Jahre haben sich die Kampfstile dramatisch verändert und eine Vielzahl von anderen Fähigkeiten, Waffen usw. integriert. Aber das Grundprinzip der Pandaren-Kampftechniken ist immer noch dasselbe: Besiege einen Gegner jeder Größe mit deinen bloßen Pfoten, wenn es sein muss.

Die ersten Mönche

In den Tagen der Mogu-Dynastien waren Sklaven das Lebenselixier des Reiches. Pandaren, Hozen und Jinyu bearbeiteten Felder, gruben Minen und bauten die mächtigen Festungen ihrer Herren.

Um die Müdigkeit zu bekämpfen, die Moral aufrechtzuerhalten und die Verwundeten wieder an die Arbeit zu bringen, erlaubten die Mogu eine besondere Sklavenkaste, die sich auf das Brauen von Heilmitteln spezialisierte. Anfangs waren einfache Tees und Umschläge ihre Spezialität. Im Laufe der Jahre wurden diese Spezialisten zu Heilern, Gemeinschaftsführern und Braumeistern.

Eine edle Tradition war geboren, und diese frühen "Mönche" wurden zu Symbolen der Hoffnung und des Stolzes unter den Pandaren.

Es waren diese Helden, die als erste lernten, wie man ohne Waffen kämpft, und zwar im Geheimen. Die Mönche unterrichteten die anderen Sklaven in den Geheimnissen der Kampfkunst. Als die Revolution kam, zogen die Mönche als Erste in die Schlacht und inspirierten die einfachen Bauern, Schmiede und Steinmetze, ihnen zu folgen...

Philosophien

Tushui

Eine der beiden Hauptphilosophien, denen die Pandaren der Wanderinsel folgen, ist der Weg des Tushui. Er ermutigt zu einem ehrwürdigen Leben durch Meditation, strenges Training und moralische Überzeugung. Aysa Wolkensänger ist eine der Pandaren, die diesen Weg gemeistert haben und kann als eine Art Anführerin der Tushui-Mönche angesehen werden. Diese Philosophie steht den Wegen der Allianz sehr nahe, und Aysa hat beschlossen, sich dieser Fraktion anzuschließen, zusammen mit den Pandaren, die diesen Glauben hochhalten.

Huojin

Eine weitere Philosophie ist der Weg der Huojin. Sie besagt, dass Untätigkeit die größte Ungerechtigkeit ist und dass es keine Schande ist, sein Zuhause und seine Lieben zu verteidigen, egal was es kostet. Ji Feuerpfote ist eine überzeugte Anhängerin dieses Weges und die erste von ihnen, die die Ähnlichkeiten dieses Weges in den Völkern der Horde erkannt hat, und alle, die sich diesem Glauben annähern, haben beschlossen, Ji zu folgen und sich mit allen Völkern der Horde, deren Wunsch es ist, frei zu leben, zu vereinen.

Weg des Wanderers

Der Weg des Wanderers ist eine Philosophie der Pandaren der Wanderinsel, die durch Chen und Li Li Sturmbräu bekannt wurde. Im Grunde bedeutet sie, dass man jede Reise Schritt für Schritt angehen, alles um sich herum beobachten, mit jedem sprechen, dem man begegnet, und alle Details in sich aufsaugen soll. Es lehrt aber auch, wie wichtig es ist, zu wissen, wann man erkunden und wann man sich behaupten und kämpfen muss.

Pandarenorganisationen

Geschichte der Debüts, Gerüchte und Kontroversen

Die Pandaren waren ursprünglich eine Schöpfung des Lead Artists Samwise Didier und ein Aprilscherz, fanden aber bei den Warcraft-Fans großen Anklang. Als die Erweiterung zu Warcraft III angekündigt wurde, wurde der Pandaren-Braumeister als neutraler Held hinzugefügt, der auf fast jeder Nahkampfkarte verfügbar und spielbar ist.

Ein Braumeister, Chen Sturmbräu, wurde als optionaler spielbarer Held in die Orc-Kampagne der Erweiterung aufgenommen. Aufgrund dieser Popularität waren die Pandaren ursprünglich als neues spielbares Volk der Allianz in der Erweiterung The Burning Crusade geplant, wurden aber während der Entwicklung zugunsten der Draenei verworfen. Ihr mögliches Erscheinen in World of Warcraft wurde von Blizzard mehrfach angedeutet. Am 21. Oktober 2011 kündigte Blizzard auf der BlizzCon 2011 offiziell World of Warcraft: Mists of Pandaria als vierte Erweiterung an, und die Pandaren wurden die erste spielbare Rasse, die sowohl für die Horde als auch für die Allianz verfügbar ist. Die WoW-Community war jedoch etwas gespalten über die Erweiterung.

Im RPG

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Pandaren in einem Pandarendorf

Die Pandaren stammen ursprünglich aus Zentralkalimdor, wo sie das Pandarenreich gründeten. Sie waren Verbündete der Nachtelfen, bis sie sahen, wie deren Besessenheit von der Magie außer Kontrolle geriet. Die Clans trennten sich und verließen Kalimdor, um auf einer Insel namens Pandaria eine neue Heimat zu gründen. Nach der Teilung kehrten einige Pandaren in das "neue" Kalimdor zurück, um es zu erkunden. "Wo die Pandaren einst ein mächtiges Reich waren, das stolz an der Seite seiner Verbündeten, der Nachtelfen, stand, sind sie jetzt ein einfaches Volk, das nur Frieden und eine sichere Heimat will." Seit dem Dritten Krieg sind mehr Pandaren nach Kalimdor gekommen.

Die Pandaren, die aus ihrem eigenen geheimen Reich stammen, sind eine Rasse von Humanoiden, die Pandabären ähneln. Dieses Aussehen verleitet manche dazu, diese edlen Kreaturen zu unterschätzen und sie für harmlos und "niedlich" zu halten. Sie mögen niedlich sein, aber sie sind nicht harmlos. Pandaren haben eine lange Tradition der mystischen Kriegsführung und sind äußerst stark und beweglich. Der traditionelle Kampfstil der Pandaren konzentriert sich auf Beweglichkeit, Schnelligkeit und Präzision sowie auf atemberaubende akrobatische Kunststücke. Viele Pandaren sind geübt im Kampf mit bloßen Händen.

Nur die Pandaren kennen die Feinheiten ihrer Gesellschaft, aber Alkohol ist ein zentrales Merkmal. Alle Pandaren sind Kenner von Bier und stärkeren Getränken, was zu einer einzigartigen Verwandtschaft mit den Eisenschmiede-Zwergen führt. Eine Kaste wandernder Pandarenkrieger, die Braumeistern, ist in ihrer Kultur hoch angesehen. Einige Braumeister wurden in Kalimdor gesichtet, wo sie nach neuen Getränken zum Probieren und Zutaten für ihre eigenen Gebräue suchen. Pandaren sind leutselig und edel, ausgebildet im Kampf, aber immer auf der Suche nach Frieden. Die Philosophie der Pandaren basiert auf der Harmonie der Gegensätze - männlich und weiblich, Ruhe und Chaos, Existenz und Nichtexistenz. Pandaren fühlen sich stark mit der natürlichen Welt verbunden und versuchen, den Frieden zwischen allen Völkern und der Natur aufrechtzuerhalten. Nur sehr wenige Pandaren verlassen jemals ihre verborgene Inselheimat Pandaria, obwohl es einen Ort namens Pandarensiedlung innerhalb des Steintalgebirges gibt, aber diejenigen, die es tun, haben sich als starke Krieger erwiesen, die sich auf Betrunkenes Raufen spezialisiert haben und die Elemente gut beherrschen.

Kultur

Pandaren-Gesellschaft

Jeder Pandaren gehört einem shao'din an, was ihr Wort für "Clan" ist. Die Gesellschaft der Pandaren hat sich seit ihren Anfängen verändert. Wo die Pandaren einst ein mächtiges Imperium waren, das stolz an der Seite ihrer Verbündeten, den Nachtelfen, stand, sind sie nun ein einfaches Volk, das nur Frieden und ein sicheres Zuhause will. Doch die Welt ist ein gefährlicher Ort, und nur durch die Akzeptanz der Gewalt, die das Leben mit sich bringt, können die Pandaren weiterhin gedeihen. Die Gesellschaft der Pandaren ist in vielerlei Hinsicht zweigeteilt. In ihrem Kern schätzen die Pandaren Frieden und Kreativität. Die meisten Pandaren sind Dichter und Sänger, und die Handwerker ihrer Kultur werden wahrlich verehrt. Die Gefahr ihres Lebens hat jedoch die Entwicklung einer Klasse von Kriegern erforderlich gemacht, um diese Ideale zu verteidigen - es sind diese Krieger, vom einfachen Pikenier bis hin zu den großen Shodo-Pans, die das Überleben der Pandaren-Kultur sichern.

Sie sprechen hauptsächlich Pandaren. Viele haben auf ihren Reisen auch Gemein, Orcisch, Darnassisch, Zwergisch, Taurahe und Thalassisch gelernt.

Die Pandaren sind für ihre Kunst der Akupressur bekannt. Akupressurpunkte, wie der am rechten Arm, können den Herzschlag beschleunigen und die Muskeln zum Zusammenziehen bringen. Andere Punkte am linken Arm können den Anwender bei Bedarf beruhigen.

Pandaren haben einen starken und tiefen Glauben an die Verbindung von materieller und spiritueller Welt. In vielerlei Hinsicht spiegelt ihr Glaube den uralten Glauben der Nachtelfen und den Stammesglauben der Tauren, Trolle und Orks wider. Allerdings verschleiern die Pandaren ihren Glauben mit einer mystischen und uralten Methode namens Geomantie. Die Geomantie lehrt, dass das Land ein Spiegelbild der Geister ist, dass aber auch die Geister ein Spiegelbild des Landes sind. Wie die Furbolgs, Tauren und Wildhammerzwerge folgen die Pandaren einem schamanistischen Glauben, verehren die Erdmutter und geben ihren Toten die letzte Ehre.

Sie folgen auch einer neuen Philosophie (die den anderen Bewohnern von Kalimdor natürlich neu ist); sie sind eine Gesellschaft, die reagiert, anstatt zuerst zu handeln. Sie behaupten, sie seien das Wasser, das um einen Felsen herumfließt: Das Wasser schiebt den Felsen nicht aus dem Weg, es umströmt ihn lediglich. Diese unkomplizierte Denkweise wenden sie in ihrem Alltag an. Wenn sie sich etwas vorgenommen haben und scheitern, dann glauben sie, dass sie es falsch angegangen sind und versuchen es noch einmal. Sie trauern nicht über Misserfolge, weil sie glauben, dass sie die Dinge einfach falsch angepackt haben und es beim nächsten Mal besser wissen werden. Diese Philosophie scheint einfach zu sein, aber die Pandaren wenden sie auf jeden Aspekt ihres Lebens an, vom Bierbrauen bis zu Abenteuern. Sie sind ruhige, umgängliche Typen, die einem Fremden auf der Straße die Hand der Freundschaft reichen - aber wenn der Fremde feindselig ist, kann sich die Hand der Freundschaft schnell in eine qualvolle Gelenkverriegelung verwandeln.

Brauen

Was diejenigen, die den Pandaren begegnen, jedoch am meisten überraschen mag, ist ihre unverhohlene Liebe zum Bier. Die meisten religiösen und meditativen Menschen auf Kalimdor halten Alkohol für ein Getränk für die Massen, ein Getränk, dessen Eigenschaften den Geist vernebeln und die Kontemplation der Götter verhindern. Die Pandaren lachen über diese Vorstellung. Der ideale Tag für einen Pandaren beginnt mit Meditation und endet mit einem guten Drink mit einem besseren Freund. Sie lieben es, Menschen zu treffen, die das Leben in vollen Zügen genießen; sie lieben es, Abenteuer zu erleben; und sie sind am glücklichsten in einer Taverne, wo sie Geschichten austauschen und Runden für das Haus kaufen. Wer das Glück hat, einen Pandaren zu treffen und sein Bier zu trinken, wird zweifellos feststellen, dass es das beste Bier ist, das er je getrunken hat. Der Nachteil daran ist natürlich, dass sie das in Kalimdor gebraute Bier nicht mehr so sehr genießen werden.

Die Pandaren sind eine alte und raffinierte Kultur mit vielen Traditionen und Künsten, die für ihre Lebensweise wichtig sind, von denen keine die Pandaren so sehr beeinflusst hat wie die Kunst des Bierbrauens. Das Trinken spielt im Leben der Pandaren eine große Rolle, und aufgrund des damit verbundenen Handwerks ist die Tradition des Brauens von starken Getränken zu einer kulturellen Institution für das sanfte Volk von Pandaria geworden. Die Braumeisters der Pandaren bereisen die Welt, um neue und exotische Zutaten und Rezepte zu finden. Diese liebenswürdigen und doch tödlichen Krieger praktizieren eine einzigartige Kombination aus Heilkunst und kriegerischem Geschick. Mit ihrem Wissen über Alchemie, Trankherstellung und Brauerei haben die Pandaren hervorragende Biere und Liköre geschaffen, die vor oder nach einer Schlacht ein willkommenes Getränk am Tisch eines jeden Abenteurers sind. Die Gebräue haben magische Eigenschaften, da Pflanzen, Beeren und Pilze, die mächtige Geister beherbergen, oft als Zutaten in Whiskey, Bier und anderen alkoholischen Getränken enthalten sind. Die Destillation dieser Zutaten bündelt mächtige Magie.

Wenig wird in der Kultur der Pandaren mehr verehrt als das Brauen. Diese kultivierten Soldaten betrachten das Brauen als ebenso wichtig für ihre Kultur wie Kunst und traditionelle Rituale. In der Tat würden viele der Künste und Rituale ihrer Gesellschaft ohne das Brauen leiden. Obwohl die Pandaren in jedem Lebensbereich verschiedene Arten von Alkohol zu sich nehmen, sind sie weit davon entfernt, eine Trinkergesellschaft zu sein. Wegen der Liebe zum Alkohol gilt die Tradition des Brauens als eine der edelsten Beschäftigungen, und sie verehren ihre Braumeister wie andere Gesellschaften ihre Priester. Die Gebräue tragen größtenteils die heiligen Namen der ursprünglichen Braumeister, die sie geschaffen haben. Chou Ling Sing, Hong Liu und der nur als Xiang bekannte Braumeister sind die drei am meisten verehrten Braumeister, und sie hatten eine häufige und freundschaftliche Rivalität. Chou und Hong trugen ihre Namen auf ihren Gebräuen, während Xiang es vorzog, anonym zu bleiben - wenn sie keinen von ihnen nannte, konnte sie alles für sich beanspruchen, was nicht den Namen der anderen beiden trug. Da diese Meister schon lange tot sind, führen ihre heutigen Schützlinge die Traditionen fort. Die Braumeister der Pandaren gehen auf lange Reisen, um neue und exotische Zutaten für ihre Getränke zu finden, und suchen nach Kräutern und Zutaten, um neue Rezepte zu kreieren. Die Braumeister sind freundlich und liebenswürdig, aber auch tödliche Soldaten, wenn man ihnen in die Quere kommt. Sie beherrschen sowohl die Heilkunst als auch ihre eigene Form der Kampfkunst. Mit ihrem Wissen über Alchemie, Trankherstellung und Brauen haben Pandaren hervorragende Biere und Spirituosen geschaffen, die zu einem willkommenen Getränk am Tisch eines jeden Abenteurers geworden sind.

Es kommt selten vor, dass ein Pandaren zu viel trinkt und am nächsten Tag darunter leidet. Ein Kater kann vorkommen, und ein Pandaren kann es sich nicht leisten, mit einem hämmernden Kopf und einem unruhigen Magen niedergeschlagen zu werden. Es gibt Bier zu brauen, Quests zu erledigen und Kampfkünste zu üben - nichts davon ist einfach, wenn man leidet. Die Parabeln der Pandaren besagen, dass man, wenn jemand an einem zieht, nicht widerstehen, sondern schieben soll. Anstatt den Kater zu bekämpfen, trinken die Pandaren Chou's Hair of the Dog Ale, ein tiefrotes, bernsteinfarbenes Bier mit leichtem Geschmack, das einen klaren und scharfen Kopf hinterlässt. Während Bier in der pandarischen Kultur sehr geschätzt wird, wird Whiskey verehrt. Er steht für Gesundheit, Tapferkeit und sogar Glück. Die Philosophie der pandarischen Braumeister besagt, dass der beste Whiskey einen Pandaren stark genug machen kann, um es mit einer Armee aufzunehmen. Der besondere Jahrgang namens Whiskey des verwundeten Kriegers hat erstaunliche heilende Eigenschaften und bewirkt, dass der verwundete Krieger nach dem Trinken so stark wie ein Löwe wird.

Kampfsportler

Sie nehmen in Bezug auf ihre Kampfkünste die gleiche Haltung ein wie in jedem anderen Bereich ihres Lebens. Sie verwenden das, was funktioniert, und perfektionieren es mit erschreckenden Ergebnissen, während sie das, was nicht funktioniert, nicht verwenden. Wenn ein verletztes Bein es dem Pandaren nicht erlaubt, sehr hoch zu treten, gibt er diese Art von Tritt auf und perfektioniert eine andere. Wenn sie es mit einem massiven Gegner zu tun haben, verschwenden die Pandaren keine Zeit mit dem Versuch, Stärke mit Stärke zu messen, denn der Gegner ist für sie wie ein Stein im Fluss. Sie finden einen geschickten Weg, ihren Gegner mit dem geringsten Kraftaufwand zu besiegen. Sie sind beeindruckende Mönche, die ihre Philosophien buchstabengetreu befolgen und ihre Kampfkünste nach eigenem Ermessen perfektionieren.

Selbst der niedrigste Pandaren ist in der Lage, sich zu verteidigen, indem er die Reißzähne und die stumpfen, aber nadelartigen Klauen benutzt, die ein natürlicher Teil seines Körpers sind. Alle Pandaren können diese natürlichen Waffen zum Kämpfen und Jagen einsetzen, da Pandaren mit rauen Spielen aufwachsen, die ihre Fähigkeiten verbessern sollen, während sie die Ermahnungen ihrer Ältesten beherzigen, dass solche Dinge ein letzter Ausweg sind. Im Allgemeinen ziehen es die Pandaren vor, die von ihnen hergestellten Waffen zu benutzen, da sie der Meinung sind, dass ihre natürlichen Waffen auf eine ursprüngliche Zeit zurückgehen. Pandaren sind zweibeinige Kreaturen, aber ihre pseudo-ursine Form erlaubt es ihnen, sich mit enormer Geschwindigkeit auf vier Gliedmaßen zu bewegen. Wenn sich ein Pandaren auf alle Viere fallen lässt, nimmt seine Geschwindigkeit stark zu. Er muss nichts in den Händen haben, um sich vierfüßig fortzubewegen.

Pandarenbeziehungen

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Ein Pandaren, der seinen Feueratem gegen Gnolle einsetzt
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Pandaren im Kampf mit Orcs.

Alle Völker, die auf Kalimdor leben, betrachten die Pandaren mit Interesse. Diese sanftmütigen Wesen, die behaupten, von einer Insel namens Pandaria zu stammen, die noch nie jemand besucht hat, bringen ihre Liebe zum Bier, ihre ruhige Besinnlichkeit und ihre beeindruckenden Kampftechniken nach Kalimdor, um das Leben auf dem Kontinent kennenzulernen. Die Pandaren sind die kleinste der bestialischen Rassen und wirken geradezu winzig im Vergleich zu den massigen Furbolgs. Dennoch wirken sie viel weniger wie Bestien als ihre scheinbaren Vettern. Ehre, Disziplin und Freundschaft sind ihnen wichtiger als alles andere. Wenn man die Gesellschaft und das Vertrauen eines Pandaren gewinnt, sagt man, hat man einen Freund und Beschützer fürs Leben.

Die Pandaren sind eine unabhängige Rasse und alle, die man außerhalb der Barrens antrifft, sind Wanderer und Reisende, die keinem Verband angehören. Ihre Einstellung passt gut zur Allianz, und die meisten Pandaren in Kalimdor sind in Gesellschaft von Rassen der Allianz zu finden. Pandaren sind jedoch exzentrisch, und einige fühlen sich bei der Horde wohler. Auf jeden Fall bleiben sie nur selten lange an einem Ort. Die Freundlichkeit und die Kampffähigkeit der Pandaren machen sie zu guten Verbündeten und ehrenhaften Feinden. Pandaren verstehen sich mit allen nicht-bösen Völkern gut.

Obwohl sie erst seit kurzer Zeit auf Kalimdor leben, haben die Pandaren bereits eine besondere Beziehung zu den Eisenschmieden entwickelt. Zwerge entwickelt. Die Zwerge sind ein Volk, das gutes Bier und eine gute Geschichte zu schätzen weiß, und sie haben selbst viele Geschichten zu erzählen. Die Pandaren haben ihre Aufenthalte in Bael Modan und die Dinge, die sie dort über die Allianz, die Horde und die Geißel gelernt haben, genossen. Da sie eine Rasse sind, die auch ihre Vorfahren ehrt, helfen sie den Zwergen bei ihrer Suche nach Titanenartefakten, wenn sie können. Sie glauben, dass das Wissen um die eigene Herkunft ein wichtiger Aspekt für ein erfülltes Leben ist. Sie haben auch in den Halbelfen, denen sie begegnet sind, Freunde gefunden, da die Halbelfen beginnen, die gleichen lebensbejahenden Philosophien wie die Pandaren anzunehmen, und sie finden sie als ideale Reisepartner. Die meisten Pandaren sind erst kürzlich nach Kalimdor gekommen, aber es gibt auch einige, die in den jüngsten Konflikten um Illidan gekämpft haben. Einige Pandaren waren zu Besuch bei den Zwergen von Bael Modan, als der Ruf an die Allianz erging, die Blutelfen- und Naga-Armee an der Reise nach Nordend zu hindern. Um ihre Gastgeber zu ehren, schlossen sich die Pandarenbesucher dem Kampf an. Während dieser Schlacht bildeten sie die meisten ihrer Meinungen über die anderen Völker.

Die Pandaren mochten die meisten der anderen unabhängigen Völker, denen sie begegneten. Sie beschließen, selbst neutral zu bleiben, und verstehen die Gründe der anderen Rassen, sich sicher in die Mitte zu stellen. Sie identifizieren sich verständlicherweise mehr mit den Rassen, mit denen sie gemeinsame Philosophien haben. Einige Pandaren verbrachten kürzlich viele Monate bei den Furbolgen und lernten deren einfaches Leben im Eschentalwald kennen. Sie sympathisieren mit den Halb-Orcs, die sie getroffen haben, und verstehen die Goblin einfach nicht. Wie die anderen Rassen des Kontinents haben sie kein Interesse an den Blutelfen und Naga (es gibt Ausnahmen, denn einer wurde zuletzt gesehen, wie er an der Seite der Sin'dorei kämpfte). Die Trolle sind rätselhaft, da sie göttliche Magie praktizieren, aber zu bösen Zwecken, was nicht mit der Philosophie der Pandaren übereinstimmt. Ihre Vorliebe für die Zwerge von Eisenschmiede macht es für die Pandaren unwahrscheinlich, dass sie sich in absehbarer Zeit der Allianz anschließen. Sie sind der Meinung, dass die Allianz der Politik, den Verträgen und der arkanen Magie zu viel Bedeutung beimisst, obwohl man eigentlich nur vor die Tür treten, die Luft schmecken und die Erde spüren müsste, um sich davon leiten zu lassen. Insgesamt ist das Bündnis für die Pandaren unnötig kompliziert, und obwohl sie die Insel Theramore gerne besuchen (vor allem wegen der Tavernen), haben sie nicht vor, sich dort in nächster Zeit niederzulassen.

In Sachen Spiritualität haben sie viel mit der Horde gemeinsam, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie sich deren Streitkräften anschließen werden. Die Pandaren glauben, dass die Horde aus Völkern besteht, die sich mitten in der Heilung befinden, und dass sie sich selbst erst finden müssen, bevor sie anderen erlauben können, sich ihnen anzuschließen. Außerdem sind die Pandaren nur zu Besuch.

Namen

Die Namensgebung bei den Pandaren ist ähnlich wie bei den Menschen: Jeder Pandar hat einen Vornamen und einen Nachnamen. Die Namen selbst sind natürlich unterschiedlich.

  • Männliche Namen: Chen, Jinto, Kesha, Masha, Mushi, Polo, Sinjo.
  • Frauen-Namen: Huan, Jiang, Lian, Mei, Ping, Shui, Zi.
  • Nachnamen: Erdgesang, Greentouch, Honiggebräu, Lichtschimmer, Schilfwein, Süßer Spatz, Schwalbenpfote.

Militärische Taktik

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Ein pandarischer Braumeister hilft Mitgliedern der Allianz im Kampf gegen die Horde

Pandaren verlassen sich auf ein gut reglementiertes Kampfsystem, das Infanterie, Bogenschützen und Kavallerie einsetzt und durch Eliteeinheiten und Zauberwirker verstärkt wird. Die Pandaren halten strikt an der Praxis fest, jeden Soldaten mit der bestmöglichen Ausrüstung und Bewaffnung auszustatten. Selbst der einfachste Fußsoldat hat einen Krug mit Pandarengebräu bei sich, um ihn im Kampf zu unterstützen, und die meisten Einheiten verwenden die mächtigeren magischen Getränke vor einer Schlacht.

Pandaren sind mutig und furchtlos, und daher haben ihre Armeen eine erstaunliche Widerstandsfähigkeit und Kohäsion. Eine Einheit der Infanterie dient unter einem Wardancer, während eine Schar von Wardancern unter einem Shodo-Pan dient. Jeder shodo-pan eines shao'din hat eine Schar von Kriegern und Wardancern unter seinem Kommando. Die Infanterie der Pandaren ist mit Pan-Speeren, runden Bambushelmen, dicken, lamellenartigen Rüstungen aus geflochtenem Bambusrohr und manchmal mit Schilden aus demselben Material bewaffnet. Die Pandaren-Infanterie kämpft mit ihren Speeren in geordneten Reihen und wendet eine Vielzahl von Taktiken an, die das Verschlingen, Flankieren und Anführen von Gegnern zum Angriff beinhalten.

Die Bogenschützen der Pandaren ruhen oft direkt hinter der Infanterie und benutzen lange, biegsame Bambusbögen, mit denen sie einem Orc auf Hunderte von Metern das Auge ausstechen können. Pandaren-Bogenschützen sind mit ihren Bögen und einer Vielzahl von Pfeilen mit unterschiedlichen Köpfen ausgerüstet (breite, blattförmige Köpfe für ungepanzerte Infanterie, scharfe, durchdringende Köpfe für schwer gepanzerte Gegner und ungewöhnliche "U"- oder "V"-förmige Pfeilspitzen für maximalen Schaden aus nächster Nähe); sie tragen oft kurze, gebogene Schwerter, die den shaktanischen Kriegsklingen ähneln. Pandaren-Bogenschützen sind geübte Fernschützen und Scharfschützen, obwohl ihre Bögen aufgrund ihrer Größe nicht aus dem Verborgenen eingesetzt werden können, da sie fast so groß sind wie ein stehender Pandaren. Die Kavallerie der Pandaren besteht fast ausschließlich aus Wardancern, die auf kampferprobten Pferden reiten. Die Gardisten tragen Bambus-Rüstungen, die mit Metallketten und Schnallen verstärkt sind. Mit ihren Shaktani-Kriegsklingen hauen sie jeden nieder, der sich ihnen in den Weg stellt.

Kürzlich wurden bei den Pandaren Feuerwaffen eingeführt, die allmählich eine wichtigere Rolle in der Kriegsführung der Pandaren einnehmen. Während nur wenige der Shao'dins über Gewehrregimenter verfügen, haben die Pandaren das Gewehr angenommen wie ein Zwerg das Ale. Einige Pandaren-Gewehrschützen gehen sogar so weit, ins Ausland zu reisen, um die Schießtechniken anderer Völker zu erlernen und die besten Techniken nach Pandaria zurückzubringen. Diese Schützen markieren eine neue Entwicklung in der Art und Weise, wie die Pandaren Krieg führen, eine Änderung der Traditionen, die sich wahrscheinlich seit Jahrtausenden nicht mehr verändert haben.

Pandarenausrüstung

Die cleveren Handwerker der Pandaren haben gelernt, das Beste aus den spärlichen Baumaterialien ihrer Umgebung zu machen. Stahl ist eine seltene Ware; tatsächlich stammt das meiste, was sie an Stahl haben, aus vergangenen Tagen in Zentral-Kalimdor, die von Handwerkern umgeschmiedet und neu geformt wurden. Der Rest stammt in der Regel von den Waffen der Feinde. Daher haben die Pandaren Waffen und Rüstungen entwickelt, die nur sehr wenig Stahl benötigen. Tatsächlich sind nur die Kriegsklingen der Shaktani vollständig aus Stahl gefertigt.

  • Pan-Speer
    • Diese Speere sind aus leichtem, aber robustem Bambus gefertigt und mit bösartigen, kantigen Speerspitzen versehen, die den Blättern des Bambus ähneln.
  • Shaktani Warblade
    • Shaktani gelten als Meisterwaffen - es ist einfach nicht möglich, die elegant geschwungenen Klingen und die präzise Balance der Waffe ohne umfangreiche und sorgfältige Handwerkskunst herzustellen.
  • Pikeman Armor
    • Die schwerere Pikeman-Rüstung ist aus Bambus gefertigt, mit Leder unterlegt und mit Eisenperlendraht verwoben und für den Kampf an der Front gedacht. Sie ist in der Regel schwer und bietet dem Krieger einen besseren Schutz.
  • Wardancer-Rüstung
    • Die ebenfalls aus Bambus gefertigte Wardancer-Rüstung ähnelt der Pikeman-Rüstung, allerdings ersetzt seltene Stahlseide den Draht und winzige hohle Stahlkugeln die Eisenkugeln (die Kugeln erzeugen ein Echo, wenn sie getroffen werden). Die Rüstung selbst ist leichter, aber sie erlaubt eine größere Bewegungsfreiheit, die für die Wardance unerlässlich ist.

Notable RPG-Pandaren

Andere; Mojo Dark-Ale, Sinjo Honeybrew, Kesha Wildbarley, Tatsa Sweetbarrow, Mushi Ale-Hearth, Jinto Reedwine, Masha Storm-Stout, und Polo Barrel-keg.

Einige sind Pandaren-Braumeister-Namen aus Warcraft III. Allerdings werden einige der Namen auch in Dark Factions erwähnt.

Hinweise und Trivialitäten

Pandaren gehörten zu Garithos' Elitegarde und bekämpften die Blutelfen, die versuchten, in die Scherbenwelt zu entkommen. Dazu gehörten ein pandarischer Braumeister und pandarische Söldner.

  • Ein Interview mit Samwise Didier aus dem Jahr 2009 über die Entstehung der Pandaren findet sich hier.
  • Eine Rasse von eher wild aussehenden Pandaren lebt in Nordend. Einige der eher bestialisch aussehenden Pandaren standen unter dem Kommando eines Pandaren-Braumeisters, der Garithos' Elitegarde angehörte, und versuchten, die Blutelfen und Naga an der Flucht in die Scherbenwelt zu hindern.
  • Pandaren haben eine Lebensspanne, die in etwa mit der von Menschen vergleichbar ist.
  • Falls du dich das fragst: Ja, sie essen gerne Bambus.
  • Die Pandaren erfanden feuerfeste Hosen aufgrund von trickreichen Feuergeistern.
  • Während der Entwicklung von Mists of Pandaria und Pearl of Pandaria wurden die Pandaren ursprünglich mit grünen Augen dargestellt, aber die Künstler von Blizzard erfuhren später, dass grüne Augen in bestimmten asiatischen Kulturen als Zeichen für dämonische Verderbnis gelten. Um diesen Kulturen gegenüber sensibel zu sein, wurden die Augen der Pandaren in Gold geändert.
  • Ein Pandaren-Plüschtier war auf der BlizzCon 2013 erhältlich.
  • Pandarenkinder haben die gleichen Animationen wie Ogers und Wildlinge.
  • Obwohl das shao'din-Konzept nur im nicht-kanonischen Warcraft RPG erwähnt wird, wurden für Mists of Pandaria mehrere Konzeptkunstwerke der Pandarenklans erstellt. Sie wurden durch Mönch- und Priester-Orden ersetzt, die den vier Himmlischen dienen. Es ist möglich, dass diese Clans abgeschafft wurden, um die Gesellschaft der Pandaren friedlicher und geeinter zu gestalten, damit sie zur Geschichte des Erweiterungspacks passt.

Inspirationen

  • Die Pandaren sind eine Zusammenstellung, Neuinterpretation und Parodie von hauptsächlich chinesischer Geschichte und Mythologie, japanischer Geschichte und Mythologie und einigen Themen der ostasiatischen Mythologie im Allgemeinen, mit einigen anderen sporadischen Quellen wie anderen fiktiven Universen.
    • Der Name Pandaren leitet sich von den Worten Panda und rén (chinesisches Schriftzeichen: 人) ab, dem mandarin-chinesischen Wort für "Mensch". Wörtlich übersetzt bedeutet Pandaren "Panda-Menschen".
    • Die Pandaren-Philosophie verweist indirekt auf die chinesische Kampfkunst Tai-Chi, weil sie sanft und kraftvoll ist. Der Stil zeigt auch die gleiche Philosophie wie die Pandaren-Religion. Aufgrund des Alkoholkonsums könnte er jedoch an den berüchtigten Stil der Betrunkenen Affenfaust angelehnt sein.
    • Ein Teil ihrer Kultur ist der chinesischen Religion des Daoismus sehr ähnlich.
    • Ein häufiges Motiv in der Architektur der Pandaren ist das Shou Zeichen, 壽.
    • Die verschiedenen "Wege" der Pandaria-Kochrezepte sind Verweise auf Dim sum(Dampfer), wok, etc.
    • Die Begegnung mit dem Lehrensucher und die Zusätze, die ihn umgeben, verweisen auf verschiedene Geschichten der chinesischen Mythologie und allgemeine Volksgeschichten, wie z. B. der Champion und die fünf Sonnen, wo Zao Sunseeker die zusätzlichen vier Sonnen abschießt, ähnlich wie der Bogenschütze Houyi neun von zehn Sonnen abschießt, und der Sprechende Fisch.
    • Der Goldene Lotus ist möglicherweise eine Kombination aus dem japanischen Symbol des Tokugawa-Shogunats in Verbindung mit der Bewegung des Weißen Lotus, die als Inspiration für den Orden des Weißen Lotus in Avatar: The Last Airbender diente, was ebenfalls eine Inspirationsgrundlage gewesen sein könnte. Die Art und Weise, wie der Goldene Lotus voraussagte, dass er einen der Söhne von Sonnenwandler Dezco erhalten würde, ähnelt dem Auswahlverfahren zur Entdeckung der neuen Reinkarnation des Dalai Lama, das als Inspiration für das Auswahlverfahren des Avatar in Avatar: Der letzte Luftbändiger diente.
    • Die Geschichte der Shado-Pan gegen die Mogu, Sha und Mantid, das Misstrauen gegenüber Außenstehenden, die Gründung durch Kaiser Shaohao, der Kampfstil, die Taktik und die Kleidung ähneln den Darstellungen der japanischen ninja (und deren Darstellung in Mangas/Animes wie Naruto) in Kombination mit visuellen Motiven aus der Red Turban Rebellion, die zur Niederlage der letzten mongolischen Dynastie Chinas führte, parallel zur Pandaren-Revolution gegen die Mogu. Die Azurblaue Schlange im Shado-Pan-Kloster in den Kun-Lai-Bergen im Norden Pandarias basiert auf dem Azurblauen Drachen, während das Kloster wahrscheinlich auf dem Shaolin-Kloster und die Berge auf den Kunlun-Bergen im Nordwesten Chinas basieren.
    • Beide, die Lehrensucher und Chi-Ji (und die Beziehung des letzteren zu den Schriftgelehrten in Pandaria) könnten sich auf die Aufzeichnungen des Großen Historikers beziehen, die im Chinesischen als Shiji bezeichnet werden.
    • Die Pandaren-Phönix-Reittiere basieren auf dem Fenghuang.

Spekulation

  • Nach ihrem ähnlichen Aussehen zu urteilen, könnten Pandaren entfernte Cousins der Furbolgs (und damit auch der Jalgar) sein. Als Aysa Wolkensänger, Jojo Ironbrow und ein pandarischer Abenteurer zum ersten Mal die Stadt Sturmwind betreten, hält Marty sie für Gnolls, während Josie behauptet, sie seien Furbolgs. In ähnlicher Weise erwähnt Elloric, dass seine Eltern einst von einem "seltsamen, pelzigen Volk" sprachen, das vor der Untergang weit im Süden der Nachtelfenländer lebte, dass er aber immer annahm, dass sie von klügeren Furbolgs sprachen. Es ist möglich, dass die Pandaren von Furbolgs oder Jalgar abstammen, die nach Süden gewandert sind und mit den magischen Gewässern des Tal der ewigen Blüten in Berührung gekommen sind, ähnlich wie die Murlocs, aus denen sich die ersten Jinyu entwickelten.
  • Im nicht-kanonischen Warcraft-RPG glaubt Brann, dass Pandaren mit Furbolgs verwandt sind, da beide groß und bärenähnlich sind. Er stellt die Theorie auf, dass Furbolgs von Pandaren abstammen könnten, die sich in Nordend niederließen, ihr Erbe vergaßen und immer brutaler wurden. Oder dass Pandaren von Furbolgs abstammen, die sich in Pandaria niedergelassen haben und beschaulicher geworden sind. Er gibt zu, dass niemand das weiß, aber es würde ihn nicht überraschen, wenn die beiden Rassen miteinander verwandt wären.

Referenzen