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| === typisches NPC Verhalten === | | === typisches NPC Verhalten === |
| | | Wenn ihr wissen wollt wie sich ein bestimmter NPC euch gegenüber verhalten wird und was es vielleicht zu beachten gibt, findet ihr in diesem [[Verhalten von NPCs|Wissensartikel]] alles Relevante. Die jeweiligen genannten Ansprechpartner helfen euch bei spezifischen Fragen weiter. |
| ==== Lichthafen: Magierzirkel ====
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| Die Magierwachen des Magierzirkels kontrollieren die Zugänge zum Gelände und nehmen Besuchern ihre Waffen ab. Das betreten des Zirkelgeländes ist generell nur nach Anmeldung bei einer Magierwache erlaubt. Den Anweisungen der wachhabenden Magierwachen ist während der Zeit auf dem Gelände jederzeit Folge zu leisten. Der [[Mana Brunnen]] darf zum stillen des magischen Durstes nur in Maßen und unter Aufsicht genutzt werden. Auch wenn man sich als Privatperson auf dem Zirkelgelände aufhält, gilt es eine gebührliche Kleidung zu wählen. Alle animalischen Begleiter, die nicht in einer Transportbox, -Tasche oder mit sich am Körper geführt werden können, sind zum Stall zu bringen und dort zu belassen. Ausnahmen werden nur durch die Zirkelleitung erteilt.<blockquote>Ansprechpartner: '''Leitung der Gilde: "[https://www.schattenhain.de/forum/magierzirkel/ Magierzirkel]"'''</blockquote>
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| ==== Lichthafen: Licht der Hoffnung (Kirche) ====
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| Die Lichtgläubigen Paladine und Priester wachen über die Abtei, die Kathedrale, den Kindergarten und die Zuflucht. Auch patrouillieren sie tagsüber und nachts sogar verstärkt über das Kirchengelände. Inbegriffen: Der Kirchenplatz, Die Wege und Gärten um die Abtei sowie die Kathedrale. Bürger welche nicht zur Kirche gehören, werden nicht alleine oder ohne Erlaubnis in die hinteren Räumlichkeiten der Abtei vorgelassen. Man muss deutlich seinen Namen und sein Anliegen nennen. Bei auffälligen Verhalten werden die Wachen die entsprechende Person ansprechen und bei ungebührlichem Verhalten wird die Person des Platzes verwiesen. Alle Gesetzesverstöße werden der Stadtwache gemeldet und die betreffende Person überstellt. Schattengläubige ([[Verlassene]] sowie Lebende) werden nicht ohne weiteres in die Kathedrale und auch nicht ohne Begleitung eines Kirchenmitgliedes durch den Eingangsbereich der Abtei gelassen. Diese Personen werden allerdings ebenfalls mit Respekt behandelt.<blockquote>Ansprechpartner: '''Leitung der kirchlichen Gilde: "[https://www.schattenhain.de/forum/licht-der-hoffnung/ Licht der Hoffnung]"'''</blockquote>
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| ==== Lichthafen: Schloss Rabenfeld (Schloss Garde) ====
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| Die Königs,- oder Schloss Garde wird jede Person, welche das Schlossviertel sowie den dazu gehörigen Strandabschnitt (beginnend beim Übungsplatz) und die staatlichen Gebäude in der Stadtmitte betreten möchte, kontrollieren und nach ihrem Namen sowie dem konkreten Anliegen fragen. Ausnahmen gelten nur für bekannte Bewohner des Schlossviertels und Würdenträger. Personen, deren Anliegen fragwürdig erscheint, werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert und das Anliegen geprüft. Ab der 10. Abendstunde bis zur 6. Morgenstunde werden generell alle Personen innerhalb des Schlossviertels von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert.
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| Sollte sich jemand trotzdem Zugang verschaffen, so ist diese Person als potenzielle Bedrohung anzuerkennen und wird dementsprechend behandelt. Sofern sich die Person nicht von den Gardisten abführen lässt (aus dem Schlossviertel oder zur Stadtwache) und gar handgreiflich oder angriffslustig gegenüber den Gardisten wird, haben die Gardisten die Befugnis, diese Person kampfunfähig zu machen oder im Extremfall sogar zu töten.<blockquote>Ansprechpartner: '''Leitung der [https://www.schattenhain.de/forum/schloss-rabenfels/ Schlossgarde] oder Projektleitung Leoly'''</blockquote>
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| ==== Lichthafen: Stadtwache ====
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| '''Wache von Lichthafen:''' Die Stadtwachen kontrollieren die Zugänge zur Stadt und achten auf verdächtige Personen oder auch Schmuggelware. Beim patrouillieren durch die Straßen und Gassen sollen Verbrechen verhindert und die Sicherheit der Bürger gewährleistet werden. So wird zum Beispiel bei Streitigkeiten oder Schlägereien eingeschritten und die öffentliche Ordnung eilig wiederhergestellt. Die Wachen verhaften darüber hinaus Personen die Verbrechen begangen haben und bringen sie zur Kaserne. Bei Hilferufen oder Schreien in den Straßen, werden sie dem nachgehen. Im Falle eines Angriffes verteidigen die Wachen die Zugänge, Stadtmauern und die Bevölkerung [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]].
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| '''Korrupte Wache''': ''Bevor Ihr in Kontakt mit dem [[NPC]] "korrupte Wache" tretet, muss ein Gildenleiter der Stadtwache kontaktiert werden.'' Für einen erschwinglichen finanziellen Betrag werden jene einen bestimmten Bereich für eine festgelegte Zeit (maximal 1 Stunde zu 50 Silber) ohne Aufsicht zurücklassen. Im Umkehrschluss kann so auch über das ein oder andere Verbrechen / [[Strafgesetz|Straftat]] hinweggesehen werden. In dieser Zeit darf ohne großes Aufsehen zu erregen dem kriminellen Drang nachgegangen werden. Wird die Zeit überschritten, muss man tiefer in die Tasche greifen, um die Soldaten entsprechend zu entlohnen und ihr Schweigen zu garantieren. Die korrupten Wachen werden allerdings nicht darüber hinwegsehen, wenn vor ihnen ein Mord begangen wird oder eine Vergewaltigung stattfindet. Dies gilt unabhängig von der Höhe der Bezahlung.<blockquote>Ansprechpartner: '''Leitung der Gilde: "[https://www.schattenhain.de/forum/stadtwache-lichthafen/ Stadtwache Lichthafen]"''' </blockquote>
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| ==== Lichthafen: NPC Geschäfte ====
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| Die verstaatlichten [[NPC]] Geschäfte werden von höflichen sowie freundlichen Besitzern geführt, welche stets daran interessiert sind, dass ihre Kunden wiederkommen. Sie kennen sich mit ihren Waren bestens aus und beraten ihre Kunden fachkundig, während sie sich als geschickte Handelspartner erweisen. Natürlich wachen sie sorgsam über ihr Geschäft sowie ihre Waren und werden Betrug oder Diebstahl sofort der Stadtwache melden. Das Verhalten der Ladenbesitzern kann je nach Art oder Standort des Ladens und der Persönlichkeit des Besitzers natürlich variieren, um gut in das Gesamtbild der Umgebung zu passen. Die jeweiligen Geschäfte und ihr Angebot findet ihr [https://www.schattenhain.de/forum/npc-geschaefte/ hier].<blockquote>Ansprechpartner: '''Unterstützerin Liora'''</blockquote>
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| ==== Umland: Gut Westholm (Bauernhof) ====
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| Den Mitarbeitern und Wachen von Gut Westholm ist Folge zu leisten und eine Fremdfütterungen der vorhandenen Tiere ist nur unter Aufsicht gestattet. Die Worgenform wird auf dem Hofgelände nicht akzeptiert. Druiden sind von der Regel ausgenommen. Domestizierte Wildtiere (Wolfshunde, Raubkatzen) und jegliche Raubtiere (darunter auch Reitworgen, Reitsäbler) dürfen nur mit Kette und Maulkorb auf dem Hofgelände geführt werden. Ausgenommen sind die östlichen Felder.<blockquote>Ansprechpartner: '''Leitung der Gilde: "[https://www.schattenhain.de/forum/bauernhof/ Gut Westholm]"'''</blockquote>
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| ==== Schattenwald: Bramswacht ====
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| Der Weg zur Bramswacht führt über eine Brücke im Wald, wo bereits Wachen positioniert sind. Sowohl Wachen als auch Arbeiter der Bramswacht sind auf dem Gelände unterwegs und nehmen die Ankommenden in Augenschein. Das Tor zur Wacht selbst ist rund um die Uhr besetzt. Besucher haben freien Zugang zum Gasthaus "Goldstück" und den Ställen. Im Goldstück werden die Besucher und Bewohner jederzeit bedient. Jegliche Ausflüge durch die eigentliche Bramswacht werden unterbunden. Zur Not werden die Wachen eingeschaltet. Besucher, die nicht zum Goldstück möchten, werden von einer der Wachen zum jeweiligen Gebäude begleitet.<blockquote>Ansprechpartner: '''Leitung der Gilde: "[https://www.schattenhain.de/forum/bramswacht/ Bamswacht]"'''</blockquote>
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| ==== Schattenwald: Jägerlager ====
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| Die Wachen begrüßen jeden Gast freundlich und erkundigen sich nach seinem Namen und dem Grund seines Besuchs. Ein einfaches Hereinspazieren in das Lager gibt es nur für Freunde der Jäger oder bekannte Gäste mit vorheriger Anmeldung. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich am Tor aufgehalten und von einer Wache je nach Anliegen in das Lager und an den entsprechenden Ort geleitet. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt. Wird vom aufgezeigten Weg abgewichen, versucht man, den Gast abzufangen und an den richtigen Ort zu geleiten. Bei der Beobachtung einer vermeintlichen Straftat werden die Besucher gestellt und einem der Waldhüter übergeben. Um das Lager herum patrouillieren mehrere Jägergruppen (in der Regel mindestens zwei Jäger zusammen mit einem Worg/Jagdhund). Wildtiere, die sich an das Lager heranwagen, werden entsprechend gestellt und nach Möglichkeit vertrieben. Die Wachen versuchen, strafbare Handlungen im und um das Jägerlager herum zu verhindern. Bestechlich sind sie eigentlich nicht, aber auf Anfrage ist die Gildenleitung bereit entsprechende Ausnahmen zu machen, um nicht jede Form von kriminellem RP im Keim zu ersticken. Schwere Verbrechen bleiben davon ausgenommen. <blockquote>Ansprechpartner: '''Leitung der Gilde: "[https://www.schattenhain.de/forum/jaegergilde/ Die Jägergilde]"'''</blockquote>
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| ==== Schattenwald: Enklave des Cenarius (Druidenhain) ====
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| Nur die Bewohner des Hains und Personen mit Sondererlaubnissen werden ohne Weiteres hineingelassen. Demnach werden die Wachen an den beiden Haineingängen die Besucher nach dem Grund ihres Besuchs fragen und auch ihre Waffen in Obhut nehmen. Dies bedeutet für Spieler, dass das Eintreten in den Hain bei einem Gildenmitglied angekündigt werden muss. Wenn kein Gildenmitglied zum Haineingang kommen kann, um den Besucher in Empfang zu nehmen, werden die Wachen diesen zu seinem Zielort begleiten und darauf achten, dass die Regeln des Hains eingehalten werden. Die normalen Hain Bewohner sind überall im Hain verstreut und weisen Besucher auf Fehlverhalten hin oder rufen zur Not die Hainwachen herbei. Der Mondbrunnen wird als Heiligtum des Hains von drei Wachen, einem Treant und mindestens einem Säbler bewacht. Diese sorgen dafür, dass niemand, der nicht explizit die Erlaubnis des Rats hat, den Brunnen berührt. An den Schreinen der Ahnen steht immer ein Druide (im Falle von Goldrinn ein [[Worgen]] Druide), der darauf achtet, dass mit den Schreinen kein Schindluder getrieben wird. <blockquote>Ansprechpartner: '''Leitung der Gilde: "[https://www.schattenhain.de/forum/hueter-der-natur/ Enklave des Cenarius]"'''</blockquote>
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| ==== Schattenwald: Lager der Geister (Schamanen) ====
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| ''Die Bewohner und Schamanen des Lagers begrüßen Gäste freundlich und werden darauf hinweisen, dass man bitte die örtliche Ruhe beibehält, besonders in der Nähe der Schreine. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt. Bis auf die Höhle am Anfang des Tals, dürfen Gäste sich frei bewegen, so lange sie keine Meditationen, Rituale oder Unterrichtsstunden stören.'' <blockquote>Ansprechpartner: '''Leitung der Gilde: "[https://www.schattenhain.de/forum/lager-der-geister/ Lager der Geister]"'''</blockquote>
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| ==== Schattenwald: Tauren,- und Trolllager ====
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| Die Bewohner dieser zwei Waldlager sind grundsätzlich gastfreundlich und friedlich, üben aber ihr "Hausrecht" aus und werden Charaktere, die sich nicht benehmen können aus dem Lager verweisen und zur Not vertreiben. Sollte das Lager jedoch angegriffen werden (egal ob von Banditen, wilden Tieren oder etwas anderem) werden sie es verteidigen. Bei dem Anführer für das [[Tauren]] Lager handelt es sich um den Schamanen Geistwandler Akule, der meistens im kleinen, nördlichen Zelt zu finden ist. Bei den [[Trolle|Trollen]] übernimmt die Aufgabe des Anführers der Hexendoktor Meister Vornal, welcher zwischen Feuerschalen auf der größten Hütte zu finden ist. Mehr dazu [[NPC-Verhalten für Waldlager (Orks, Trolle, Tauren)|hier]]. <blockquote>Ansprechpartner: '''Die jeweilige Gildenleitung oder Unterstützerin Liora'''</blockquote>
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| === Ein Herz für NPCs === | | === Ein Herz für NPCs === |
| [[NPC|NPCs]] sind für das [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] eine Bereicherung und ein essentieller Aspekt der Immersion. Nicht zuletzt sind es auch die [[NPC|NPCs]], welche dem Spieler das Gefühl geben, Teil einer lebendigen und stimmen Welt zu sein. Darüber hinaus können [[NPC|NPCs]] die Geschichte und Kultur der Welt vermitteln und durch die Interaktion mit Ihnen dem Spieler die Möglichkeit bieten, ihre Charaktere weiterzuentwickeln und die allgemeine Geschichte voranzutreiben. | | [[NPC|NPCs]] sind für das [[Rollenspiel]] eine Bereicherung und ein essentieller Aspekt der Immersion. Nicht zuletzt sind es auch die [[NPC|NPCs]], welche dem Spieler das Gefühl geben, Teil einer lebendigen und stimmen Welt zu sein. Darüber hinaus können [[NPC|NPCs]] die Geschichte und Kultur der Welt vermitteln und durch die Interaktion mit Ihnen dem Spieler die Möglichkeit bieten, ihre Charaktere weiterzuentwickeln und die allgemeine Geschichte voranzutreiben. |
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| Nicht außer acht gelassen, die Möglichkeiten mit [[NPC|NPCs]] Handel zu treiben was für viele Spieler ein essentieller Teil des Tagesablaufes sein kann. Ohne [[NPC|NPCs]] würden auch beinahe alle Teile des täglichen [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] Lebens zusammenbrechen, da Wachen, Arbeiter, Händler, oder besonders versierte Personen mit speziellem Wissen fehlen würden. [[NPC|NPCs]] können ebenfalls dazu dienen deine Fantasie anzuregen und neue Ideen für dein [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] zu entwickeln.<blockquote>Natürlich ist es dem Spieler selbst überlassen, wie viel er mit [[NPC|NPCs]] interagiert. Allerdings kann die Einbeziehung von [[NPC|NPCs]] das [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] in [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft] zu einem noch immersiveren und lohnenderen Erlebnis machen. Des Weiteren steht das Ignorieren von [[NPC|NPCs]] oftmals unter OOC Strafen. </blockquote> | | Nicht außer acht gelassen, die Möglichkeiten mit [[NPC|NPCs]] Handel zu treiben was für viele Spieler ein essentieller Teil des Tagesablaufes sein kann. Ohne [[NPC|NPCs]] würden auch beinahe alle Teile des täglichen [[Rollenspiel]] Lebens zusammenbrechen, da Wachen, Arbeiter, Händler, oder besonders versierte Personen mit speziellem Wissen fehlen würden. [[NPC|NPCs]] können ebenfalls dazu dienen deine Fantasie anzuregen und neue Ideen für dein [[Rollenspiel]] zu entwickeln.<blockquote>Natürlich ist es dem Spieler selbst überlassen, wie viel er mit [[NPC|NPCs]] interagiert. Allerdings kann die Einbeziehung von [[NPC|NPCs]] das [[Rollenspiel]] in [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft] zu einem noch immersiveren und lohnenderen Erlebnis machen. Des Weiteren steht das Ignorieren von [[NPC|NPCs]] oftmals unter OOC Strafen. </blockquote> |
| ===Ihr wollt einen Event,- Gilden,- oder Geschäfts-NPC bestellen === | | ===Ihr wollt einen Event,- Gilden,- oder Geschäfts-NPC bestellen === |
| Alle Informationen zu diesem Thema findet ihr [[Gilden NPCs|hier]]. Auf dieser Seite findet sich eine allgemeine Hilfestellung, was den Einsatz von [[NPC|NPCs]] als Event,- Gilden,- oder Geschäfts-[[NPC]] angeht. Eine praktische Hilfe, damit ihr wisst, was möglich ist und wie es funktioniert. | | Alle Informationen zu diesem Thema findet ihr [[Gilden NPCs|hier]]. Auf dieser Seite findet sich eine allgemeine Hilfestellung, was den Einsatz von [[NPC|NPCs]] als Event,- Gilden,- oder Geschäfts-[[NPC]] angeht. Eine praktische Hilfe, damit ihr wisst, was möglich ist und wie es funktioniert. |