Regelwerk

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Version vom 24. Juni 2024, 18:02 Uhr von Leoly (Diskussion | Beiträge)
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Das Regelwerk setzt auf Werte als Grundlage für das Rollenspiel und das Zusammenarbeiten. Vertrauen, Freude am Rollenspiel und konstruktive Umgangsformen sind wichtige Aspekte.

1. Basis

1.1 Werte

Unser Ziel ist es, ein sehr facettenreiches und breites Spektrum an Rollenspiel anbieten zu können. Um dieses Angebot realisieren zu können, setzen wir auf Werte. Sie sind die DNA und das Fundament unseres Tuns und Handelns.

1.1.1 – Das Vertrauen steht als Grundlage der Zusammenarbeit an erster Stelle. Dies gilt sowohl gegenüber und unter der Projektleitung als auch gegenüber den Spielern und Unterstützern.

1.1.2 – Die Spieler erleben täglich Freude am Rollenspiel und an den Arbeiten im Zusammenhang mit dem Projekt.

1.1.3 – Das Verhalten der Community zeichnet sich durch eine anständige sowie gerechte und ehrliche Verhaltensweise gegenüber anderen Spielern aus. Die Regeln der Fairness setzen auf einen Konsens unter gleichberechtigten Menschen.

1.1.4 – Die Toleranz ist allgemein ein gelten lassen und gewähren lassen anderer oder fremder Überzeugungen oder Handlungsweisen. Die Community weiß, dass Geschmäcker verschieden sind und ist in der Lage das zu tolerieren.

1.1.5 – Die Spieler legen konstruktive Umgangsformen an den Tag. Konstruktivität setzt voraus, dass ein klarer, konkreter und angemessener Wunsch zur Verbesserung geäußert wird, der nicht auf Interpretationen und Vermutungen basiert.

1.1.6 – Das Rollenspiel steht im Vordergrund. Spieler und Projektleitung halten am Grundsatz fest, Angelegenheiten und Probleme im Rollenspiel anzugehen, bevor eine anderweitige Lösung in Erwägung gezogen wird.

1.2 – Ab 18 Jahren

Die Inhalte dieses Servers sind für Erwachsene ausgelegt. Sollten Minderjährige auf diesen Server kommen, so übernehmen wir keine Haftung für eine mögliche negative Entwicklung der minderjährigen Person, sei es durch Gewaltverherrlichungen, erotischen Rollenspielinhalten oder anderen Einflussgrößen.

1.3 – Lore Basis

Wir spielen nicht nach der Warcraft-Lore, sondern auf Basis der Warcraft-Lore! Das ist ein kleines, aber wichtiges Detail. Lückenhafte und fehlende Inhalte werden nach unserem Ermessen ergänzt. Inhalte, welche nicht kompatibel mit unserem Server-Konzept sind, werden angepasst.

1.4 – Account & Benutzernamen

1.4.1 – Es sind zwei Spiel-Accounts und ein Forum-Account pro Spieler erlaubt.

1.4.2 – Account-Sharing ist von uns nicht erwünscht. Bei Missbrauchsfällen erhalten alle involvierten Spieler eine Strafe.

1.4.3 – Obszöne, rassistische oder beleidigende Account- oder Benutzernamen sind verboten.

1.5 – Fremdwerbung

Die Werbung für andere Rollenspiel-Projekte wird mit einem sofortigen Ausschluss von Schattenhain beantwortet.

1.6 – Exploting, Bug using, Hacking, Berechtigungen und Modifikationen

1.6.1 – Das Nutzen von Bugs, Hacker-Tools oder Programmen ist strengstens verboten und wird bestraft. Bugs müssen umgehend bei der Projektleitung gemeldet werden. Missbrauchsfälle im Zusammenhang mit unserem Belohnungssystem können zum kompletten Verfall vom Spielereigentum (Münzen, Inventar, Häuser etc.) führen.

1.6.2 – Das Öffnen, Verändern und Löschen von durch Schattenhain bereitgestellten Client-Dateien ist verboten. Das Modifizieren des Clienten, welches zum Erhalt eines Spiel beeinflussenden Vorteils gegenüber eines anderen Spielers führt, ist ebenso verboten. Die Modifikation des Clienten durch das Hinzufügen von Spieldateien oder Modifikationsprogrammen führt zum Verlust des technischen Supports.

1.6.3 – Der Missbrauch von Berechtigungen, wie beispielsweise die Herausgabe von Kleidungsgegenständen, kann dazu führen, dass das Eigentum (Münzen, Inventar, Häuser usw.) gemäß dem erweitertem Strafmaß vollständig verfällt. Dies gilt unabhängig davon, ob diese Berechtigungen persönlich vom Schattenhain-Team gewährt wurden oder als Belohnung in einem Level-System erlangt wurden.

1.7 – Verkauf von Spielinhalten

Auf Schattenhain werden keine Spielinhalte gegen Echtgeld (egal welcher Währung), auch nicht gegen digitale Währung, Wertgegenstände, Dienstleistungen, Gutscheine oder ähnliches verkauft. Das Unterbreiten eines solchen Angebots an die Projektleitung oder einen Unterstützer führt zu einem Ausschluss.

1.8 – Streaming

Das Streaming von Schattenhain-Inhalten ist nur mit Zustimmung der Projektleitung gestattet.

1.9 – Tickets

Anfragen im Spiel oder Discord können untergehen. Deswegen sind wir darauf angewiesen, dass Anliegen und Meldungen als Tickets erfasst werden. Tickets werden dann je nach gewählter Kategorie an die zuständigen Team-Mitglieder zugewiesen und erschaffen optimale Bedingungen für eine effiziente Bearbeitung.

1.10 – Regelverstoß melden

Wenn dir ein Regelverstoß auffällt, weise den Spieler freundlich darauf hin, sollte dies zu keiner Besserung führen, so zögere nicht Unterstützer oder die Projektleitung gerne auch per Tickets zu Rate zu ziehen. Die Zufriedenheit und das Zusammenspiel aller Parteien, welche durch unser Regelwerk gewahrt werden, ist uns wichtig. Bei erfolgreicher Lösung der Lage kann dein Aufwand von uns belohnt werden.

1.10.1 – Um Beschwerden bearbeiten zu können, sind wir auf Beweise angewiesen, welche den Vorfall darstellen. Anders gesagt: Der Kläger ist in der Beweispflicht. Es gilt zu beachten, dass wir nur unbearbeitete und nicht zugeschnittene Screenshots als Beweismaterial verwenden können. Screenshots von Elephant oder anderen Chat-Addons sind keine zulässigen Beweisgrundlagen.

1.10.2 – Wenn ein Tickets in Bezug auf eine Situation im Rollenspiel (z.B.: Meta- oder Power RP) eröffnet wird, erwarten wir vom Verfasser dieser Beschwerde, dass die gemeldete Situation im Rollenspiel nicht mehr aktiv weiter bespielt wird. Wird diese Situation vom Verfasser weiter bespielt, dann wird dieses Tickets nicht weiter bearbeitet.

1.11 – Team-Regelwerk

Auch das Team ist an Regeln und Pflichten gebunden. Mehr Informationen dazu kann man im Team-Regelwerk nachschlagen.

2. – Discord, Forum und Ingame-Chat

2.1 – Verhalten

Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.

2.2 – Spam

Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.

2.3 – Diskussionen

2.3.1 – Um Chats zu entlasten, gilt es den im Discord dafür angelegten Channel für Diskussionen zu nutzen.

2.3.2 – Das Thematisieren/Diskutieren von Fantasygeschlechtern und/oder sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.

2.4 – Erotische Inhalte und eRP

2.4.1ERP innerhalb der Stadtmauern muss in privaten Chats (Flüstern(/w), Gruppe(/p), Schlachtzug(/r)) stattfinden.

2.4.2 – Sexuelle Handlungen mit Charakteren unter 16 Jahren sind verboten. Selbst bei einem Verdacht werden wir eingreifen und mögliche Strafen verhängen.

2.4.3 – Charaktere, die einzig und allein für das erotische Rollenspiel erstellt werden, liegen nicht in unserem Interesse.

2.5 – Deine Inhalte

2.6.1 – Alle Daten, Texte, Grafiken, Fotos sowie alle anderen Inhalte, die du über Schattenhain verbreitest, sind „deine Inhalte“. Bevor du diese veröffentlichst, solltest du dir sicher sein, dass du das Recht besitzt, diese Inhalte weiterzuverbreiten. Das Schattenhain Team haftet nicht für die Inhalte, die du verbreitest, dies liegt voll und ganz in deiner Verantwortung.

2.6.2 – Anzeigebilder dürfen keine pornografischen, gewaltverherrlichenden, rassistischen oder diskriminierenden Inhalte darstellen.

2.6 – Info-Channel

2.6.1 – Der Info-Channel ist dazu da, um relevante Informationen über das Rollenspiel, ein Event oder wichtige Ankündigungen auszutauschen. Ankündigungen mit der Relevanz „Es klopft am Magierturm.“ oder „Ein Reissack ist gerade in Tirisfal umgefallen!“ sind zu unterlassen.

2.6.2 – Werbung ist im Info-Channel erlaubt, sollte aber nicht öfter als zweimal pro Stunde verkündet werden (maximal ein Textblock). Als Werbung zählen auch Ankündigungen wie z.B. „Der Thronsaal ist aktiv bespielt. Bürger mit einem Anliegen können bei der Königin vorsprechen.“

3. – Rollenspiel

3.1 – RP-Störung

Das Stören von Rollenspiel ist untersagt. Es gilt Out of Character-Aktionen im Rollenspiel-Gebiet auf ein absolutes Minimum zu reduzieren. (Für die schnelle Out of Character-Fortbewegung soll und muss der Befehl: .ooc genutzt werden.)

3.2 – Power-RP

Power-Emotes und Power-Play dürfen nur mit Absprache genutzt werden.

3.3 – Meta-RP

Rollenspiel, welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.

3.4 – Konsequentes Rollenspiel

Inkonsequentes Rollenspiel ist verboten. Anbei ein paar Beispiele:

  • Geringe Fälle von inkonsequentem Rollenspiel
    • Ein Spielercharakter sollte sich dem Wetter und der Umgebung entsprechend kleiden sowie sich verhalten. Öffentlich zugängliche Geschäfte, Gilden und Orte sollten anhand der materiellen und finanziellen Möglichkeiten sinnvoll gewählt sein, sowie spezifische Fragen dazu beantworten werden können.
  • Mittlere Fälle von inkonsequentem Rollenspiel
    • Ein Spielercharakter handelt in einer Situation untypisch oder widersprüchlich zu seiner etablierten Persönlichkeit, seinen Zielen oder seiner Moral. Hinzu zählt auch das willkürliche Ändern der eigenen Beweggründe oder der Gesinnung aus einer OOC Motivation heraus. Der Spieler besitzt Ausrüstung, Fähigkeiten oder benutzt einen Sprachgebrauch, die nicht zu seiner Herkunft, seinem Status oder seiner Spielweise passen.
  • Schwere Fälle von inkonsequentem Rollenspiel
    • Das Hinzufügen oder Wegnehmen von materiellen Gütern, negative Eigenschaften, körperlichen Eigenarten, Verletzungen, Krankheiten, dem Geschlecht, einer Schwangerschaft sowie das willkürliche ändern der charakterlichen Attribute (Konstitution, Fähigkeiten, Wissen). Ein Spieler weigert sich, die Spielwelt und deren Regeln zu akzeptieren.


Um Spieler besser auf potenzielle Gefahren hinzuweisen, gibt es drei Abstufungen für Gebiete und Events.

Gefahren Karte.png
3.4.1 – Gesicherte Zonen (In Grün)
  • Bezieht sich auf die Gebiete der Stadt, dem Umland und gesicherte Areale im Schattenwald
  • Auf fahrlässiges Verhalten können leichte Verletzungen resultieren
  • Auf grob fahrlässiges Verhalten können schwere Verletzungen resultieren
3.4.2 – Umstrittene Zonen (in Orange)
  • Bezieht sich auf die Gebiete des Schattenwalds, des tristen Tals und des Hafens
  • Auf fahrlässiges Verhalten können schwere Verletzungen Resultieren
  • Auf grob fahrlässiges Verhalten kann der Charaktertod resultieren
3.4.3 – Gefährliche Zonen (In Rot)
  • Bezieht sich auf die Gebiete des südlichen Schattenwalds und dem Schwarzmarkt im Hafen
  • Auf fahrlässiges Verhalten kann der Charaktertod resultieren

3.5 – Konzeptpflichtige Charaktere

3.5.1Konzepte können nur für Charaktere eingereicht werden, welche noch nicht in Lichthafen eingereist sind. Sobald ein Charakter in Lichthafen eingereist ist, verfällt diese Möglichkeit. Konzepte der Kategorie „Reittier“ und „Forschung“ sind von dieser Regel ausgenommen.

3.5.2 – Um die effiziente Bearbeitung von Konzepten zu gewährleisten, wird ein Kommunikationsmittel benötigt. Da unser Forum keine Funktion für private Nachrichten besitzt, setzen wir auf Discord. Konzepte ohne die Angabe deines Discord-Benutzernamens werden von uns nicht bearbeitet. (Wichtige Anmerkung: Der Discord-Benutzername muss in unserem Schattenhain-Discord verifiziert sein.)

3.5.3 – Ein Spieler kann alle 30 Tage ein Konzept einreichen. Damit möchten wir eine Flut von Arbeit, so wie nicht durchdachte Konzepte verhindern. Diese Frist beginnt, sobald ein Konzept angenommen oder abgelehnt wurde. Die Bearbeitungszeit wird dabei nicht abgerechnet. Ein Konzept, das mehrere Konzeptarten vereint (z.B. Standard, Sprache und Reittier) zählt als ein Gesamtkonzept und kann nach wie vor gesammelt eingereicht werden.

3.5.4Charakterkonzepte werden maximal dreimal an einen Spieler zum Nachbearbeiten zurückgeschickt, bevor sie automatisch abgelehnt werden.

3.5.5Konzepte werden jeweils an Sonntagen bearbeitet. Donnerstags ist jeweils die Deadline, die man bei der Einreichung einzuhalten hat, wenn das Konzept noch in derselben Woche bearbeitet werden soll.

3.5.6 – Eingereichte Konzepte von inaktiven oder abgemeldeten Spielern werden nicht bearbeitet.

3.6 – Konflikt-Rollenspiel

Offenes Rollenspiel auf der Straße, welches zu Konflikten führen kann, ist erlaubt. Wenn dieses in größeren negativen Konsequenzen für die beteiligten Spieler enden kann, sind vorzeitige Absprachen zu treffen. Hierbei greift die Regel “Power-RP”. Ein Spieler hat bei nicht abgesprochenem Konflikt-RP jederzeit die Option, sich hinaus zu spielen. Ausgenommen davon sind Charaktere, die als Straftäter/Verbrecher angelegt sind und Spieler, die über die Konsequenzen aufgeklärt wurden.

3.6.1 – Belauschen/Spionieren

Wenn man einen anderen Spieler belauschen möchte, sei es im Dunkeln hinter einem Baum, Gebüsch oder an Häusern (Phasing), gilt es sich sofort im Rollenspiel bemerkbar zu machen und so die Option zu gewähren, auf das RP einzugehen. Sei es, weil allgemeines Konflikt-RP nicht gewünscht ist, oder das Belauschen nicht möglich ist (z.B.: Charaktere im zweiten Stock sind unten am Fenster nicht hörbar). Ansonsten gilt das RP als Belästigung/Meta-RP und wird bestraft.

3.6.2 – Vandalismus und Sachbeschädigung

Möchte man im Rollenspiel der Infrastruktur von Lichthafen in irgendeiner Form schaden, so muss dies vorweg bei der Projektleitung angemeldet und von diesem legitimiert werden. Möchte man im Rollenspiel Objekte beschädigen, welche sich auf dem Areal einer Gilde befinden, so muss dies im Vorfeld mit betroffenen Gilden-Leitung abgesprochen werden.

3.6.3 – Charakter Tod

Wir erwarten konsequentes Rollenspiel! Wenn ein Charakter in tödliche Handlungen verwickelt ist, besteht die Möglichkeit von einem Charakter-Tod. Die letzte Entscheidung bleibt jedoch beim Spieler, außer, wenn jener eine Erläuterung der Konsequenzen seines Handelns erhalten und diese missachtet hat. In einem solchen Fall entscheidet die Projektleitung über die Konsequenzen.

Plot-Leiter von Kampf-Events müssen die Spieler vor der Teilnahme darüber informieren, dass ihr Charakter-Tod nicht ausgeschlossen ist. Spieler, die mit dieser Konsequenz nicht einverstanden sind, ist die Teilnahme an solchen Events nicht gestattet. Ebenfalls gilt es, die Gegebenheiten der Gefahrenzonen zu beachten.

3.6.4 – Kampf-Rollenspiel

Sobald beide Parteien offen für Konflikt-Rollenspiel sind und es zu Kampf-Rollenspiel kommt, ist es ratsam, sich abzusprechen, welches Kampfsystem verwendet wird.

3.7 – Einen Verbrecher spielen

Spieler, die als Straftäter/Verbrecher im öffentlichen RP tätig und in einer Fallakte involviert sind, müssen aktiv bei der Entwicklung des Falles bis zum Ende (egal ob durch Festnahme oder Entkommen) mitwirken.

Die Person hinter einem solchen Charakter muss erreichbar bleiben. Erfolgt diese Kooperation nicht (durch unangekündigte Inaktivität oder Löschung des Charakters ohne entsprechende Organisationen zu informieren), wird der Fall von der Projektleitung via Power-RP gelöst und beendet.

3.8 – Verbrecher-NPC's

Für den Rahmen eines Plots kann bei Bedarf ein temporärer NPC-Charakter erstellt werden. Die Rahmenbedingungen hierfür sind:

  • Es sind keine Hafenbucheinträge nötig,
  • Der Täter und das Opfer müssen vom selben Spieler ausgespielt werden,
  • Der Spieler muss erreichbar sein. Siehe Regelwerk 3.7,
  • Die Fallbearbeitung wird ebenfalls durch NPC’s durchgeführt (Strafverfolgung oder medizinische Untersuchungen). Ausnahmen müssen mit der entsprechenden Gildenleitung ausgehandelt werden.

3.9 – Weissagungsmagie

Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe Zauberliste > Weissagung > Wahrsagen) kann nur unter der Aufsicht von Leoly durchgeführt werden.

3.10 – NPCs

NPC’s (Egal ob diese in der Engine vorhanden sind oder nicht) dürfen nicht ignoriert werden. Bevor man dieses Fehlverhalten meldet, gilt es den Spieler einmal über die Rolle des NPC’s zu informieren. Zeigt der Spieler darauf weiterhin keine Einsicht kann, er gemeldet werden. Bei Unklarheiten oder Fragen kann der entsprechende Gildenmeister angeschrieben werden.) Eine Einsicht zum Verhalten von NPC’s gibt es hier.

3.11 – Kinder

Charakter die jünger als 16 Jahre alt sind, fallen in die Kategorie „Kinder“. Kinder ohne Eltern oder Erziehungsberechtigte sind bis auf Weiteres nicht bespielbar.

3.12 – Namen

Wir befinden uns auf einem Rollenspiel-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.

4. – AddOns

4.1 – TRP

4.1.1 – Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.

4.1.2 – Trolling ist im TRP untersagt. OOC-Charaktere müssen als OOC-Charakter gekennzeichnet werden. OOC-Charaktere haben im IC-Gebiet nichts verloren. (Bau-Charaktere sind davon ausgeschlossen, müssen sich aber im .ooc-Modus bewegen. In einem Spielerhaus kann auf den .ooc-Modus verzichtet werden.)

4.1.3 – F-List Links sind im TRP nicht gestattet. Im Privaten kann man sie bedenkenlos austauschen.

4.1.4 – Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)

4.1.5 – Beschreibungen wie z.B.: „Beule in der Hose“ oder „üppiger Vorbau/Busen“ sind im TRP-Bereich unter ‚Aktuelle Informationen‘ unerwünscht.

4.1.6 – Plastische Beschreibungen von intimen Körperregionen/Geschlechtsmerkmalen sind im TRP-Bereich unter „Beschreibung und/oder ‚Hintergrund‘ erlaubt, müssen aber mit einer entsprechenden, aussagekräftigen Überschrift/Warnung in der ersten Zeile des Reiters versehen werden. z.B.: „NSFW Inhalte.“

5. – Morph und Begleiter

5.1 – Charaktere können nur permanent zu Tieren gemorpht werden. Morphs müssen technische Voraussetzungen erfüllen!

5.2 – Exotische Begleiter und Morphs sind nicht erlaubt.

5.3 – Die Maximalgröße eines Morphs darf nicht größer als eine gewöhnliche Druiden-Katze sein, sowohl in Höhe als auch in Länge.

5.4 – Genehmigte Event-Charaktere sind nicht an oben genannte Regularien gebunden.

6. – Gilden

6.1 – Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer Gilde sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit Leoly besprochen werden.

7. – Ampelsystem

Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine Rollenspiel auf Schattenhain zu schaffen.

Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:

7.1 – Gelbe Grenze

Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.

Beispiele für Vergehen dieser Grenze:

  • Unfreundliches Verhalten gegenüber der Community
  • Nicht gestaltetes Total RP 3
  • Geringe Fälle von Inkonsequenz
  • Geringe Fälle Meta-Rollenspiel
  • Geringe Fälle RP-Störung
  • Missachtung der Konzeptpflicht

7.2 – Orange Grenze

Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.

Beispiele für Vergehen dieser Grenze:

7.3 – Rote Grenze

Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.

Beispiele für Vergehen dieser Grenze:

  • Wiederholte Überschreitungen der orangen Grenze
  • Destruktives Verhalten gegenüber der Community
  • Respektloses Verhalten gegenüber der Projektleitung
  • Exploiting/Bugusing/Hacking jeglicher Art
  • Erotische Inhalte im Zusammenhang mit Charakteren unter 16 Jahren
  • Erstellung von mehreren Foren-Accounts
  • Vorsätzliche Überschreitung des Spielerhaus-Limits

7.4. – Erweiteres Strafmaß

Die eigentlichen Strafen definierten wir durch Ermahnungen und Verwarnungen. Das erweiterte Strafmaß kann dabei eine zusätzliche Funktion einnehmen, welche sich am Vergehen orientiert und sich zur Strafbasis addiert. Beispiele:

So folgt z.B. bei einem Fall mit dem Versuch das Belohnungssystem zu auszunutzen der Verlust von Belohnungsmünzen. Verlust von Hausbesitz tritt dann in Kraft, wenn versucht wird das Limit zu überschreiten.

7.4.1 – Auflagen

Den Auflagen der Projektleitung muss der Spieler nachkommen! Werden diese Auflagen ignoriert, verfehlt oder missachtet wird das erweiterte Strafmaß erneut angewendet.

7.4.2 – Stellungnahme

Die Stellungnahme erfolgt in schriftlicher Form. Diese Stellungnahme muss die unten aufgeführten Kriterien erfüllen. Werden diese Kriterien nicht erfüllt oder ist der Eindruck von Reue nicht erkennbar, so wird das erweiterte Strafmaß erneut angewendet.

  • Die Einsicht, dass das eigene Verhalten nicht akzeptabel war.
  • Eine angemessene und ehrliche Entschuldigung an die betroffene/n Person/en.
  • Das Versprechen, dass so ein Verhalten in Zukunft nicht mehr vorkommen wird.
7.4.3 – Stummschaltung

Ein temporärer Ausschluss aus allen Chats. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.

7.4.4 – Charaktersperre

Das temporäre oder sogar permanente Verbot, einen spezifischen Charakter zu bespielen. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.

7.4.5 – Charakter-Tod

Der Tod eines spezifischen Charakters.

7.4.6 – Accountsperre

Die temporäre oder sogar permanente Sperrung eines Accounts. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.

7.4.7 – Verlust von Hausbesitz

Der Verlust von einem oder sogar mehreren Spielerhäusern. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.

7.4.8 – Verlust von Gegenständen

Der Verlust von Gegenständen im Spiel. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.

7.4.9 – Verlust von Belohungsmünzen

Der Verlust von Belohnungsmünzen. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.

7.5 – Dokumentation

Überschreitungen der drei verschiedenen Grenzen werden von uns intern dokumentiert. Bei der Dokumentation unterscheiden wir zwischen Ermahnungen und Verwarnungen. Dokumentationen beinhalten den Benutzernamen des betroffenen Spielers, der Zeitpunkt des Vergehens, die getroffene Maßnahme und das Vergehen des Spielers.

7.5.1 – Ermahnungen

Bei Ermahnungen handelt es sich um eine geringe Konsequenz, welche ein Spieler erfährt, wenn eine gelbe Grenze überschreiten wird. Ermahnungen beinhalten in den meisten Fällen, abgesehen von der Belehrung, keine direkten Konsequenzen für den Spieler. Wie bei den orangen Grenzen aufgeführt, können wiederholte Überschreitungen der gelben Grenze, ein erweitertes Strafmaß mit sich führen.

Ein Spieler wird wegen geringfügigen, inkonsequentem Rollenspiel gemeldet. Die Beschwerde wird geprüft und kann bestätigt werden. Der Spieler erhält als erste Konsequenz eine Ermahnung zum Thema Inkonsequenz.

Derselbe Spieler wird erneut wegen geringfügigem, inkonsequentem Rollenspiel gemeldet. Der Verlauf der Beschwerde wäre in unserem Beispiel derselbe. Es handelt sich um einen wiederholten Regelverstoß derselben Thematik. Das Strafmaß fällt somit zur orangen Grenze.

An dieser Stelle sei nochmal angemerkt, dass bei geringfügigen Wiederholungen nur bei derselben Thematik die Grenze aufgestuft wird. Ein Spieler der wegen eines vergessenen Hafenbucheintrages ermahnt wurde, bekommt keine Verwarnung, wenn er auch die Gestaltung seines TRP‘s vergessen hat.

7.5.2 – Verwarnungen

Bei Verwarnungen handelt es sich um eine Konsequenz, die ein Spieler bei der Überschreitung von orangen und roten Grenzen erhält. Verwarnungen bleiben, wie auch die Ermahnungen, bestehen und verjähren nicht.