Worgen

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Worgen Vorlage:IPA sind große, lupine Humanoide, die aufrecht gehen, aber wie Wölfe jagen und heulen, und auf allen Vieren laufen. Sie leben hauptsächlich in Wäldern und sind natürliche Jäger. Wenn man von einem Worgen gebissen wird oder sein Blut trinkt, wird der Worgenfluch übertragen und Menschene und Nachtelfen verwandeln sich in einen Worgen. Nach der Verwandlung verlieren diejenigen, die von Wut und Schuldgefühlen überwältigt werden, allmählich alle Spuren ihres früheren Lebens und werden mindless. Indem sie ihre Emotionen mit Hilfe von Medikamenten, Magie und Selbstdisziplin unter Kontrolle halten, können die Worgen der Überwältigung durch ihre wilden Instinkte widerstehen.

Diejenigen, die dies aus freien Stücken tun, wie die Mitglieder des Wolfskults und des Wolfskults, akzeptieren ihr neues Leben weder als Mensch noch als Bestie und bilden Stammesgesellschaften, die als "Rudel" bekannt sind, wie das Bloodfang, das Nightbane und das Bloodmoon-Rudel. Andere Gruppen sind disziplinierter, wie die Gilnean Worgen, laufen und jagen aber immer noch auf allen Vieren.

Die Worgen wurden während des Krieg der Satyrs von der trauernden Priesterin Belysra Starbreeze und dem rebellischen Druiden Ralaar Fangfire gegründet. Sie suchten nach einer Lösung für die Rudelform, die die volle Wut des Wolfes Alt verkörperte Goldrinn verkörperte, die die Druiden nie beherrschen konnten, und glaubten, dass die Magie von Elune seine unkontrollierbare Wut zähmen könnte. So erschuf sie die Sense der Elune, die die Macht der Mondgöttin mit der Wolfsform vermischte und Ralaar und die Druiden des Rudels zu den ersten Worgen machte. [1] Sie wendeten das Blatt im Krieg,[2] aber als Malfurion Sturmgrimm Ralaar (jetzt bekannt als Alpha Prime) eine Monstrosität nannte, griffen die Worgen auch die Nachtelfen an. [1] Malfurion war gezwungen, sie im Smaragdtraum zu versiegeln, nachdem entdeckt worden war, dass ihr Biss andere Nachtelfen in noch mehr Worgen verwandelte, und zwar durch das, was man heute den Worgenfluch nennt.[3]

Jahrhunderte später wurden Alpha Prime und seine Anhänger vom menschlichen Erzmagier Arugal aus dem Traum befreit, um Gilneas gegen die untote Geißel zu verteidigen. Die Worgen waren zwar äußerst effektiv gegen die untote Armee, wandten sich dann aber gegen die Gilneaner und veranlassten sie, die Graumähne-Mauer zu schließen. Zwar gelang es den Worgen nicht, in die Stadt einzudringen, doch die Menschen, die von ihnen gebissen worden waren, taten es. Sie verwandelten sich selbst in Worgen und wurden vom Adel der Gilneas gejagt, darunter auch König Genn Greymane. Angeführt von Alpha Prime wurden die Worgen draußen immer zahlreicher, nutzten Tunnel unter der Graumähne-Mauer und starteten eine Invasion, um so viele wie möglich zu beißen.[1] Nachdem die Nachtelfen ihnen durch das Ritual des Gleichgewichts beigebracht hatten, ihre innere Bestie zu kontrollieren, sind viele Worgen nun Mitglieder der Allianz.

Geschichte

Herkunft

Datei:Alpha Prime TCG.jpg
Ralaar Fangfeuer war der erste Nachtelfe, der ein Worgen wurde.

Vorlage:Hauptteil Vor langer Zeit, inmitten eines brutalen Kriegs zwischen den Nachtelfen und den dämonischen Satyren in Kalimdor, praktizierte eine Gruppe von Druidenen eine mächtige, aber unhandliche Form, die die Wut des Wolfs Uralt, Goldrinn, verkörperte. Angeführt von Ralaar Fangfeuer versuchten diese Druiden des Rudels, die unkontrollierbare Wut, die ihrer gewählten Form innewohnt, zu zähmen. Zu diesem Zweck unterwarfen sie sich bereitwillig den Energien der Sense von Elune, einem mystischen Artefakt, das aus Goldrinns Zähnen und dem Stab von Elune erschaffen wurde.

Anstatt jedoch die Wut der Druiden zu dämpfen, verwandelte die Waffe Ralaar und seine Anhänger in Worgen: bestialische Humanoide, die von ihren eigenen Urinstinkten versklavt wurden. Geblendet von einer alles verzehrenden Wut rissen Ralaars Druiden im Kampf gegen die Satyrn Freund und Feind gleichermaßen in Stücke. Nachtelfen, die von den widerspenstigen Bestien verwundet wurden, erkrankten an einem bösartigen Worgen-Fluch, der auch sie in Worgen verwandelte. In seiner Verzweiflung, die Ausbreitung der Krankheit einzudämmen, verbannte der Erzdruide Malfurion Sturmgrimm die Worgen unter Daral'nir in den Smaragdtraum, wo sie bis in alle Ewigkeit in friedlichem Schlummer liegen sollten.[4]

Veröffentlichung

Im Laufe der Jahre wurde die Sense von Elune in Eschental versteckt, und die Druiden der Sense - die ursprünglichen Worgen - gerieten in Vergessenheit. Der einzige verbliebene Beweis war ein von Fandral Staghelm verfasstes Tagebuch.[5] Vor ihrer Befreiung waren die Wolfsmenschen in der menschlichen Folklore als Worgen bekannt. [6][7][8] Sie waren nur im zaghaften Geflüster der Alten bekannt, oder in den phantasievollen Ausschmückungen der Alten,[6] und ein Bauernkind hörte wahrscheinlich die Mythen von bestialischen Wolfsmenschen, die über die Felder und Sümpfe außerhalb des Dorfes streiften. [7] In seinen Studien sah der Magier Ur die Worgen in einem Heimatwelt gesehen, den er als dunklen Ort des Nachttraum beschrieb, und obwohl er beweisen wollte, dass die Worgen real waren, warnte er davor, sie zu beschwören. [7] Während viele im Ruhezustand blieben,[3] erwachten einige kaldorei worgen und bereisten den Traum einige Zeit nach ihrer Verbannung, während andere einige Zeit vor ihrer Freilassung Schattenmagie praktizierten.[7]

Arugal und der Blutfang

Datei:CotW Arugal.jpg
Genn Greymane hört Arugal, wie er Wesen aus einer anderen Dimension vorschlägt, um die Geißel zu bekämpfen, aus Fluch der Worgen.

Während Arthas Menethil gegen das Elfenreich Quel'Thalas marschierte, durchstreiften die Untoten die Ruinen von Lordaeron und sammelten sich in Horden. Eine dieser Horden drang in den Silberkiefernwald ein und verwüstete das Gebiet, bis sie schließlich an der Graumähne-Mauer ankam. Zunächst war es nur eine kleine Gruppe, die an der mächtigen Mauer rüttelte, doch mit der Zeit wuchs die Zahl derer, die sich dort versammelten, bis es klar war, dass sich eine Armee gebildet hatte. Gilneas hatte die Mauer errichtet, um sich von der Allianz von Lordaeron zu trennen, und Graumähne fühlte sich zunächst in seiner Entscheidung bestätigt, als Lordaeron fiel. Doch als die Zahl der Geißeln wuchs, wusste er, dass sie nicht untätig bleiben konnten.[8]

Erzmagier Arugal erzählte Genn von seinen Erkenntnissen über bestialische Kreaturen, die mit übernatürlicher Kraft und Wildheit ausgestattet waren. Er spürte, dass sie sich in einer Art Ruhezustand befanden und befreit werden wollten, und schlug vor, dass er dies mit Genns Segen tun könne. Der Erzmagier zögerte nur wegen der Grausamkeit der Worgen und weil er befürchtete, dass sie sich nicht kontrollieren ließen, aber da das Gilneanische Militär unten dezimiert wurde, gab es kaum andere Möglichkeiten. Der König stimmte zu, allerdings unter der Bedingung, dass Arugal zuerst einen zur Inspektion herbeiruft. Das tat er, und mit Genns Erlaubnis rief er weitere herbei, darunter Alpha Prime, und stellte sie gegen die Geißel außerhalb der Mauer. Während der Kampf zwischen den Gilneanern und der Geißel außerhalb der Mauer tobte, führte Arugal seine Beschwörung durch. Er öffnete einen Spalt, der die physische Welt mit dem Smaragdtraum verband, und zog die Worgen in den Silverpine Forest. Die Wolfsmenschen verschwendeten keine Zeit damit, ihre Wut auf die Geißel zu richten. Sie zerfetzten die Untoten in einem Sturm aus Reißzähnen und Klauen, und die Kreaturen waren noch mächtiger, als Arugal erwartet hatte.[8]

[[Datei:Odo the Blindwatcher.jpg|thumb|Einer der Worgen in Shadowfang Keep. Zunächst funktionierte dieser Plan, und die Geißel war gezwungen, sich zurückzuziehen. Als sich die untote Armee jedoch zurückzog, wandten sich Alpha Prime und die beschworenen Worgen auch gegen die gilneanischen Soldaten. Nach dem Rückzug der Geißel verriet Erzmagier Arugal sein Volk und schwor Alpha Prime Loyalität und entwickelte eine Loyalität gegenüber den Worgen. Gilneanische Soldaten, die von den Worgen gebissen worden waren, wurden innerhalb der Mauer gefangen genommen, und als sie selbst zu Worgen wurden, wurden sie gejagt und getötet, konnten aber nicht ausgerottet werden.[3] Alpha Prime war der Herrscher über die Worgen im Silverpine Wald und hielt den wahnsinnigen Arugal unter seiner Kontrolle.[2]

Unter der Führung von Alpha Prime und mit Unterstützung des Erzmagiers Arugal belagerten die Worgen von Silverpine den Bergfried des edlen Baron Silverlaine. Der Bergfried, der oberhalb des winzigen Weilers Pyrewood liegt, verfiel schnell in Schatten und Ruinen und ist nun als Burg Schattenfang bekannt. Dort gründeten Alpha Prime und Arugal Arugal den Wolfskult, um nach der verschwundenen Sense von Elune zu suchen.[9] Der Wolfskult rekrutierte Menschen, die bereit waren, zu Worgen zu werden.[9] Der Fluch verbreitete sich schnell unter der menschlichen Bevölkerung und verwandelte gewöhnliche Männer und Frauen in gefräßige, wilde Kreaturen, die immun gegen den Untod waren. Arugal benutzte seine Magie auch, um die Dorfbewohner von Pyrewood zu verfluchen, sich in Worgen zu verwandeln, sobald die Sonne unterging.[10] Diejenigen, die Alpha Prime folgten, wurden zum Bloodfang-Rudel, diejenigen, die Arugal dienten, wurden zum Shadowfang-Rudel, und diejenigen, die verflucht waren, nur bei Nacht als Worgen zu erscheinen, wurden zum Moonrage-Rudel.

Velinde und der Terrowulf

Etwa zur gleichen Zeit wird der Nachtelfe Wächterin Velinde Starsong die Aufgabe, Felwood von Dämonenen zu befreien.

Während die Geißel die östlichen Königreiche verwüstete, wurde Felwood von dämonischen Kräften belagert, die von der zweiten Invasion der Brennenden Legion übrig geblieben waren. Die Verwundeten und Sterbenden wurden nach Darnassus zurückgebracht, und Velinde Starsong wurde damit beauftragt, ein Mittel zu finden, um die Dämonen zu besiegen. Sie betete zu Elune, um ein Zeichen zu erhalten, und verbrachte lange Stunden in darnassischen Bibliotheken, um eine Antwort zu finden. Als die Zeit für ihre Rückkehr auf ihren Posten näher rückte, wurden ihre Gebete erhört. Velinde hatte noch nie von den Druiden der Sense gehört und stieß auf der Suche nach einer Antwort auf das Dämonenproblem auf das Tagebuch von Fandral Staghelm, das nach dem Tod von seinem Sohn verfasst worden war und in dem die Sense von Elune und die Wolfsmenschen beschrieben wurden, die im Krieg der Satyr das Blatt gewendet hatten. Sie erinnerte sich auch daran, dass ihre Tante von einem uralten Artefakt gesprochen hatte, das ihr vor ihrem Tod heimlich anvertraut worden war, und machte sich auf den Weg, um den ihre Gruft zu untersuchen. Dort betete sie erneut zu Elune und erhielt die Sense von Elune, das Artefakt, von dem im Tagebuch die Rede war.[5]

Sie betete zu Elune und erhielt die Sense von Elune, die das Werkzeug für die Erschaffung der ursprünglichen Worgen gewesen war und die auch Worgen beschwören konnte. Nachdem Velinde die Sense berührt hatte, erhielt er eine Vision, in der die Worgen in einem grausamen Krieg gegen einen unbeugsamen Feind, die Herren der Smaragdflamme, kämpften.[11] In Wirklichkeit waren die Herren die Satyre, die im Krieg der Satyr gegen die Nachtelfen und Worgen gekämpft hatten.

Mit Hilfe der Sense von Elune konnte Velinde dreißig Worgen herbeirufen, die an ihrer Seite gegen die Dämonen kämpften.[5] Später bemerkte Velinde, dass ein Teil ihrer Truppen nicht mehr auffindbar war. Es schien, als ob die Sense von Elune ihre Anwesenheit nicht mehr benötigte, um den Beschwörungsprozess durchzuführen. Verwirrt von dieser Entwicklung befahl sie den verbliebenen Worgen, im Schrein von Mel'Thandris in Eschental zu bleiben, und machte sich auf die Suche nach Erzmagier Arugal, von dem sie gehört hatte, dass er ebenfalls Worgen beschwor. [11] Von diesem Zeitpunkt an wurde ihr Schicksal zu einem Rätsel für ihre Kameraden, aber es wurde gemunkelt, dass sie in Duskwood getötet wurde und die Sense von Elune verlor.[12] Die Terrowulf-Worgen blieben eine Weile im Schrein in Eschental und verließen ihn schließlich, obwohl nicht bekannt ist, wohin sie gingen.

Zittern und der Nachtbann

Velinde glaubte, dass Erzmagier Arugal ihr helfen könnte, und machte sich mit der Sense von Elune auf den Weg zum Bergfried Schattenfang. Nach ihrer Ankunft in der Beutebucht informierte sie den Bergfried Schattenfang über ihre Absicht, ihn zu besuchen. Ohne dass sie es wusste, hatte Arugal Alpha Prime die Treue geschworen, und Burg Schattenfang war zum Stützpunkt des neu gegründeten Wolfskults geworden. Ihre Botschaft erreichte jedoch keinen der beiden Rudelführer und fiel stattdessen in die Hände von Varkas, einem Anhänger von Alpha Prime, der die Sense suchte, um den Rudelführer zu stürzen. Er und zwei andere brachen von der Burg Schattenfang aus auf, entschlossen, Velinde abzufangen und die Sense an sich zu nehmen. Velinde reiste von der Beutebucht nach Norden, und als ihre Karawane Duskwood erreichte - ein Land, das einige Jahre zuvor zu ewiger Dunkelheit verflucht worden war - fühlte sie sich beobachtet und zog sich in eine verlassene Mine namens Rolands Untergang zurück, um Schutz zu suchen. Dort griffen Varkas und seine beiden Gefolgsleute an. In dem Chaos ließ Velinde ihre Fackel fallen und zündete versehentlich alten Sprengstoff an, woraufhin alle vier in dem entstandenen Einsturz starben.[5]

Nicht lange danach begann die Defias-Bruderschaft, Minen auszuheben, um ihre eigenen ruchlosen Pläne gegen Sturmwind zu finanzieren. Während der Ausgrabung von Rolands Untergang fand ein paranoides Mitglied - namens Jitters - die Sense von Elune inmitten der Trümmer. Sobald er sie berührte, brachen die Schatten mit Worgen aus dem Smaragdgrünen Traum aus und töteten seine Kameraden, als sie flohen. Jitters verlor die Sense in dem Chaos und versteckte sich in einer Scheune auf dem nahe gelegenen Hof von Sven Yorgen. Einige Tage später brach Sven nach Darkshire auf, und die Dunklen Reiter trafen ein, getrieben von dem Bedürfnis, Artefakte zu sammeln und von Svens Frau Informationen über die Sense von Elune zu verlangen. Als sie versuchte, sie wegzuführen, töteten sie sie und ihre Kinder.[13] Es ist auch bekannt, dass der dunkle Magier Morganth auf der Suche nach der Sense von Elune war und auch Ur's Treatise on Shadow Magic stahl.[14]

Die Worgen in Duskwood wurden immer zahlreicher und übernahmen den Verrottender Obstgarten, Rolands Untergang und Hain des Hellen. Dort initiierte das neu entstandene Nightbane-Rudel Menschen, um ihre Zahl zu erhöhen, baute Hütten, praktizierte Schattenmagie, bekriegte sich untereinander und gedieh. Die Duskwood- und Silverpine-Worgen nahmen Kontakt auf und dienten Alpha Prime sowie einer Duskwood-Sekte des Wolfskults, die die gleichen Rituale und Initiationen praktizierten und nach der Sense von Elune für ihren Meister suchten.[15] Sie nutzten Manor Mistmantle und Rolands Schicksal als Orte für Rituale bzw. Initiationen.[15]

World of Warcraft

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Ein Mitglied des Moonrage-Rudels

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Fünfundzwanzig Jahre nach dem Dunklen Portal wurde Arugal von den Verlassenen enthauptet und in einem unmarkierten Grab begraben, und die Worgen, die unter seinem Schutz standen, zogen in die Wildnis des Silverpine Forest. Während dieser Zeit waren Alpha Prime und sein Bloodfang-Rudel durch Tunnel unter der Greymane-Mauer nach Gilneas eingedrungen,[3] und hatten sich seit Jahren innerhalb der Nation vermehrt.[16] Es wird entdeckt, dass Menschen zu Worgen werden können, wie zum Beispiel Landen Stilwell.

Die Kirin Tor schickte Zauberer Ashcrombe aus Dalaran, um Arugals Fortschritte mit den Untoten hier im Silberkiefernwald zu untersuchen. Sie wussten nicht, dass der Zauberer den Verstand verloren hatte. Sobald er befreit war, beeilte er sich, dem Kirin Tor Bericht zu erstatten. In Vorbereitung eines Angriffs auf die Burg Schattenfang wurden zwei Verlassene Deathstalker zum Bergfried geschickt, um Informationen zu sammeln. Es vergingen Tage, und sie kehrten nicht zurück. Ohne ihre Informationen konnten die Verlassenen keinen erfolgreichen Angriff durchführen. Bei der Erkundung des Schattenfangturms wurde Todesstalker Adamant gefangen genommen und in eine Zelle geworfen, die von einem Worgen namens Rethilgore bewacht wurde. Deathstalker Vincent wurde später erschlagen und auf dem Boden liegen gelassen. Archmage Arugal beschloss, dass, wenn die ermittelnden Agenten der Verlassenen und Kirin Tor seinem Meister nicht mit ihrem Schwert und ihrem Wissen über seine Feinde dienen würden, ihre verrottenden Überreste ihm als Zeugnis dafür dienen würden, was passiert, wenn jemand töricht genug ist, sein Gebiet zu betreten.

Im Eschental machten sich die Wächter auf die Suche nach Velinde Starsong und fanden das Terrowulf-Rudel, das das Heulende Tal besetzt hielt. Obwohl die Wächter nicht wussten, was die Worgen waren, fand man heraus, dass sie in irgendeiner Weise mit der Sense von Elune verwandt sind.

In Duskwood heuerte die Carevin-Familie Abenteurer an, um das Nightbane-Rudel zu jagen, in der Hoffnung, ihre Zahl klein zu halten, was jedoch nicht gelang.

Wrath of the Lich King

[[Datei:Bloodmoon Worgen.jpg|thumb|upright|Einer der Worgen auf der Bloodmoon Isle]. Vorlage:Wotlk-section Vorlage:Stub-Section Siebenundzwanzig Jahre nach der Öffnung des Dunklen Portals hat der Lichkönig Arthas hatte von Arugals Aktivitäten gehört und brachte ihn von den Toten zurück, um für ihn zu arbeiten. Dies bedeutete auch, dass einige Worgen unter Arugals Kommando, dem Wolfskult, sich mit der Geißel in Nordend verbündeten und sich insbesondere in den Grizzlyhügeln aufhielten.[17]

Einige Worgen, die unter Arugal gedient hatten, wurden in den Dienst des Lichkönigs gezwungen, was sie zu Todesrittern machte.[18] Als Worgen in den Dienst des Lichkönigs gepresst wurden, wurde ihr Verstand mit seinem unbezwingbaren Willen überflutet. Die Instinkte des Fluches wurden durch seine Macht zerstört, so dass der logische, menschliche Verstand in den Dienst der Geißel gestellt wurde. Worgen-Todesritter sind nach ihrer Befreiung ganz von ihrem eigenen Geist beseelt, da die bestialischen Instinkte durch den Willen des Lichkönigs gebrochen und ihre Selbstbeherrschung wiederhergestellt wurde. Das Ergebnis ist vergleichbar mit einem Worgen, der das Ritual des Gleichgewichts vollendet hat. Als die Ritter der Ebonklinge nach der Schlacht um die Kapelle der Hoffnung des Lichts vom Lichkönig befreit wurden, blieben nur noch die menschlichen Anteile des Geistes übrig, was den nun freien, untoten Worgen die Kontrolle über ihr Schicksal gab,[19] abgesehen von ihrem neuen Ewiger Hunger

Kataklysmus

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Hauptartikel: Worgen (spielbar)

[[Datei:Worgen infobox.jpg|thumb|upright=1.3|Worgen nach dem Cataclysm. [[Datei:CurseWorgen1CoverSample.jpg|thumb|Ein Worgen in Curse of the Worgen.]] In World of Warcraft: Cataclysm wird enthüllt, dass sich der Fluch der Worgen im abgelegenen Königreich Gilneas ausgebreitet hat und viele seiner Bewohner in Worgen verwandelt hat. Mit Hilfe ihrer Verbündeten, den Nachtelfen, haben sie jedoch eine Teilbehandlung für den Fluch entwickelt, die es ihnen erlaubt, ihren Verstand zu behalten, selbst wenn sie verwandelt sind.[20] Die Gilneaner, von denen nun viele mit dem Worgen-Fluch infiziert sind, sind nun auf der ganzen Welt zu finden und kämpfen für die Allianz in den Südlichen Barrens, Eschental, Felwood und vielen anderen Gebieten.

Gilneas

Nach dem Kataklysmus wurde das Tor zur Graumähne-Mauer zerstört, wodurch die Verlassenen ungehindert Gilneas angreifen und erobern konnten. Wo sie einst die Stadt Gilneas angriffen, kämpfte das Blutfang-Rudel, um sie gegen die Verlassenen in den nördlichen Landzungen zu verteidigen. In der Stadt erschuf Hiram Creed - ein schwarzer Drakonide in Verkleidung - das Blackhowl-Rudel, das Worgen und Menschen umfasste, die durch sein Drachenblut gestärkt und vergiftet wurden.

Teldrassil

Während die Gilneas-Befreiungsfront und das Blutfang-Rudel die Verlassenen in Gilneas und im Silberkiefernwald bekämpften, flohen die meisten ihrer nicht-weltlichen Bürger aus Gilneas in die Sicherheit von Darnassus. Die Nachtelfen, die den Fluch überhaupt erst verursacht hatten, fühlten sich verpflichtet, den Gilneanern zu helfen. Sie schufen eine Behausung in Darnassus, in der sie Zuflucht suchen konnten, während der Krieg um ihre Heimat weiterging. Danach wurde Gilneas wieder in die Allianz aufgenommen.[21]

Silverpine Forest

In Silverpine führte der ehemalige Rebellenführer Darius Crowley die Worgenoffensive an, um Gilneas mit Hilfe von Ivar Blutfang und dem Blutfang-Rudel zu verteidigen. Agenten von Sylvanas Windrunner entführten jedoch seine Tochter Lorna Crowley und forderten Lösegeld im Austausch für Crowleys Kapitulation. Darius entschied sich schließlich, sich zu ergeben und floh nach Gilneas. Blutfang kämpfte jedoch weiter gegen die Verlassenen in den Hügellandschaften und rekrutierte sogar die Hilfe der Stormpike Guard. Gilneanische Erntehexen, die mit dem Fluch behaftet waren, wurden zu Druiden ausgebildet. Einige von ihnen gaben sich als Unauffällige Bären aus und starteten organisierte Bärenangriffe auf Bataillone der Verlassenen.

Viele Worgen haben die druidischen Künste angenommen, um mit ihrer Verwandlung zurechtzukommen, Vorlage:Quelle benötigt um ihre animalische Seite zu kontrollieren oder sogar um mehr über sich selbst und die Kräfte zu erfahren, die ihrer Rasse zu Beginn geholfen haben.

Felwood

Laut Denmother Ulrica in Talonbranch Glade hat es den Anschein, dass mit der Aufnahme der Gilnean-Worgen in die Allianz auch die wilden Worgen von Kalimdor der Allianz beigetreten sind. Diese Worgen sind die ursprünglichen Nachtelfen der Druiden des Rudels, die die Worgen überhaupt erst ins Leben gerufen haben. Gemeinsam bildeten die Nachtelfen-Worgen, die Gilnean-Worgen und die Nachtelfen das Talonzweig-Rudel, um den Wald zu heilen und sowohl die Dämonen als auch die Goblins in diesem Gebiet zu besiegen.

Duskwood

Die Carevin-Familie sucht weiterhin nach Leuten, die bereit sind, das Nightbane-Rudel zu jagen und seine Zahl zu verringern. Tobias Mistmantle hatte einen Brief von seinem Bruder Stalvan erhalten, doch als er in Darkshire ankam, erfuhr er, dass dieser tot war. Da die Stadt ihm keine Auskunft geben wollte, war er gezwungen, das Schicksal seines Bruders auf eigene Faust zu erforschen. In der Zwischenzeit hat Oliver Harris Jitters als Hilfskraft angeheuert, der mit einer Guillotine hirnlose Nightbane-Worgen fängt, Behandlungen an ihnen testet und sie enthauptet. Einer der Probanden ist Sven Yorgen, der einige Zeit nach der Ermordung seiner Familie durch die Dunklen Reiter gebissen wurde.

Gesprengte Lande

Nach der Invasion von Gilneas kamen Flüchtlinge aus den Gilneas in die Verdorbene Narbe der Verdammten Lande, dem Traum eines idealistischen Worgen-Druiden namens Marl Wormthorn folgend. Bei ihrer Ankunft glaubte Wormthorn, dass die Verdorbene Narbe geheilt werden könne, und ließ sie wieder wachsen, indem er mit seiner Macht den großen Baum Maldraz schuf, der es den Flüchtlingen ermöglichte, Surwich dort zu errichten, wo sich die Verdorbene Narbe einst befand.

Doch die Restdämonische Kräfte, die auf dem Land zurückgeblieben waren, begannen ihren Tribut zu fordern, und während Wormthorns Aufmerksamkeit darauf gerichtet war, den dämonischen Makel zu bekämpfen, nutzten die Nathrezim, die früher dort gelebt hatten, die Gelegenheit, Maldraz zu infiltrieren. Einmal drinnen, korrumpierten sie Wormthorns Trance und benutzten seinen Körper als Waffe, um den großen Baum zu korrumpieren, was zur Geburt und zum Wachstum des Verdorbener Walds führte.[22][23]

Um der Korruption Einhalt zu gebieten, schickte Bürgermeister Charlton Connisport Abenteurere der Allianz aus, um Marl Wormthorn zu töten.[24]

Irgendwann segelte eine große Anzahl von gilneanischen Schiffen in Richtung Surwich, nur mit Worgen und menschlichen Zivilisten an Bord.[25] Die Bewohner von Nethergarde Keep berichteten jedoch, dass nach einigen Tagen ein Sturm einige Schiffe zur Shattershore zurückbrachte und offenbarte, dass sie aus unbekannten Gründen gesunken waren und ihre ertrunkenen Insassen nun an der Küste spuken.[26]

Mount Hyjal

Einige Gilneanische Worgen schlossen sich dem Twilight's Hammer an und wurden Lycanthoth Vandals. Andere schlossen sich dem Zirkel von Cenarion an und wurden Wächter des Goldrinns Schrein. Die Lycanthoth-Vandalen versuchten, Goldrinn mit ihrem eigenen dunklen Wolfsgott, Lycanthoth, zu entmachten, wurden aber von den Goldrinn-Treuen, darunter Worgen, Orks, Tauren und Nachtelfen, besiegt. Nach Lycanthoths Niederlage konnte Goldrinn zum ersten Mal seit seinem Tod vor zehntausend Jahren im Krieg der Alten in die Welt der Sterblichen zurückkehren.

Warlords of Draenor

Vorlage:Wod-Abschnitt Vorlage:Stub-Section Ein Rudel Gilneanischer Worgen unter der Führung von Rudelführer Vitale taucht im Schattenmondtal auf, trägt die Kriegsbemalung des Bloodfang-Rudels und dient als Lunarfall-Wachen.

Legion

Vorlage:Legions-Sektion Vorlage:Sub-Sektion Nach ihrer Teilnahme an der Schlacht um die Zerbrochene Küste kämpfte die Gilneas-Brigade gegen die Flotte der Verlassenen in Sturmheim und errichtete den Außenposten von Greywatch. Sie kämpften mit der Sylvanas' [Königinnenwache]] um die Aegis von Aggramar und die Wächtertürme auf den Zerbrochene Inseln.

Schlacht um Azeroth

Datei:Genn Greymane Battle for Azeroth Cinematic.jpg
Worgen Genn Greymane, wie er in zwei Battle for Azeroth-Cinematics auftaucht

Vorlage:Bfa-Sektion Vorlage:Stub-SectionNach der Schlacht um Lordaeron jagte das Blutfang-Rudel weiterhin die Verlassenen in Silverpine und unterstützte die Gilneaner und Elfen in der Schlacht um Darkshore.

Als Tess Greymane sich wünschte, ein Worgen zu werden, weigerte sich ihr Vater, ihr den Biss zu geben.

In Duskwood begann Vassandra Stormclaw zusammen mit Oliver Harris, nach Behandlungsmöglichkeiten für den Wurmfluch zu suchen, und fing Nightbane-Worgen als Testpersonen ein. Die Bewohner von Duskwood wurden von Bloodeyes geplagt, einem besonders grausamen Mitglied des Nightbane-Rudels. Mit Hilfe von Meister Harriss Beruhigungsmittel wurden die Worgen lebend zu Vassandra Stormclaw zurückgebracht, die sie für ein perfektes Versuchsobjekt hielt, um Heilmittel zu testen.[27]

Biologie

Erscheinungsbild

Worgen sind Wolf-ähnliche Kreaturen, die grobes Haar, spitze Ohren und eine lange Schnauze besitzen. Man erkennt jedoch auch sofort ihre Unterschiede zu Wölfen, nämlich ihre kräftigen, zweibeinigen Körper mit langen Reißzähnen und dolchartigen Klauen.[7] Wenn Worgen sich verwandeln, schwellen ihre Körper an und wachsen um ein Drittel ihres Umfangs und ihrer Höhe, wobei ihre ursprünglich locker sitzenden Wams laut reißen. [28] Ein männlicher Worgen ist mindestens so groß wie ein männlicher Kaldorei, aber fast doppelt so breit und weitaus muskulöser.[29] Weibliche Worgen sind im Durchschnitt etwa 8 Fuß groß, ebenso wie männliche Worgen, wenn sie sich zusammenkauern.[30] Anders als die ursprüngliche Wolfsrudelform lässt die Worgen-Transformation dem Individuum keinen Schwanz wachsen.[31]

Worgen sind schneller und stärker als Menschens, haben ein besseres Sehvermögen und einen tierischen Instinkt in sich, der durch ihre Adern fließt.[32] Aufgrund ihrer Verbundenheit mit der Wildnis können Worgen große Entfernungen zurücklegen, indem sie auf vier Gliedmaßen mit einer Geschwindigkeit sprinten, die selbst den schnellsten Pferden, Nachtsäbelen und Mechanostridern Konkurrenz macht. [33] Worgen können über große Distanzen springen,[1][34][35] über Dächer,[36] zwischen Schiffen auf See,[32] und über Zinnen.[15]

Diät

Worgen haben eine starke Vorliebe für Fleisch.[1][15][37][38] Worgen sind in menschlicher Gestalt Allesfresser,[39] und werden in Worgengestalt als Fleischfresser und Raubtiere bezeichnet.[28][38][40]

Einige Worgen mögen ihr Fleisch roh und frisch von der Jagd,[41] und Gilnean Worgen jagen Wildschweine und Hirsche in Rudeln und auf allen Vieren.[37] Die wilde Seite eines Worgen wird nie ganz zur Ruhe kommen,[3] und einige fantasieren von der Jagd sogar in menschlicher Gestalt. [42] Das Vieh verschwand Monate vor dem Angriff auf Gilneas,[1] und Worgen ohne Moral oder solche, die um Kontrolle kämpfen, wurden durch menschliches Fleisch in Versuchung geführt. [1][15][43] Worgen in der Allianz jagen auf eine Art und Weise nach Nahrung, wie es der Rest der Allianz nicht kann, und können sich von Dingen ernähren, die andere nicht essen können, aber Genn Greymane genießt immer noch den Geschmack der ersten Früchte des Sommers.[39]

Sinne

Worgen haben verstärkte Sinne, einschließlich Sehen, Riechen und Hören.[1][3][15][37][44] Der Worgen-Fluch verstärkt nicht nur die physischen Sinne, und Worgen können Dinge sehen, die kein normaler Mensch sehen kann, wie z.B. Auren.[37] Das Sehvermögen erhöht sich in Worgen-Form. [1][32] Sogar diejenigen, die früher eine Brille brauchten, können so klar und deutlich sehen wie nie zuvor,[1] auch wenn sie in menschlicher Form immer noch eine Brille brauchen.[3] Genn kann in seiner Worgen-Form besser sehen, sogar durch starken Regen.[32]

Worgen haben einen ausgezeichneten Geruchssinn.[1][15][37] Worgen können den Geruch der Erde, der Flora, die anhaltenden Gerüche von Tieren auf der Suche nach Nahrung und deren Abfälle wahrnehmen, und jeder Geruch ist einzigartig und sofort wahrnehmbar und identifizierbar. [1] Worgen können Blut, Fleisch und Beute aus großer Entfernung riechen,[1][15][37][45] und kann Angst riechen,[46] den Geruch von Fel,[47] und mehr. Eric Thibeau behauptet, Untod, Hass, Gewalt und Zweifel riechen zu können. Mardigan kämpfte gegen einen Mann, der einen Trank suchte, um seinen Geruch vor Worgen zu verbergen.[15]

Worgen haben ein empfindlicheres Gehör.[3] Darius Crowley konnte dank seines geschärften Gehörs Gespräche unter Tal'doren belauschen.[3] Als Worgen standen Genn die Nackenhaare zu Berge, um jemanden hinter sich zu bemerken.[44] Odo der Blinde hat vor langer Zeit sein Augenlicht verloren und sich daran gewöhnt, seine anderen Sinne zu benutzen, ähnlich wie Fledermäuse.

Wiedergeburt

Datei:CurseWorgen2CoverSample.jpg
Ein Worgen pirscht sich an seine Beute an

Der Worgenfluch ist nur ein Fluch. Seine Ursprünge liegen in der druidischen Rudelform, die später durch die Sense von Elune verändert wurde. Das Endergebnis sind die heutigen Worgen, Wesen, die ihr Leiden durch einen einzigen Biss auf andere übertragen können. Wenn sich zwei Worgen paaren und einen Nachkommen zeugen würden, wäre dieser theoretisch kein Worgen. Das Kind würde lediglich das genetische Material seiner Eltern besitzen, wie jedes andere Kind ohne den Fluch.[48] Ein oft vergessener Nachkomme des Big Bad Wolf existiert, obwohl unbekannt ist, wie.

Neben Bissen kann der Fluch auch durch den Verzehr von Worgenblut übertragen werden,[49] oder direkt durch die Sense von Elune verflucht werden.[1]

Altern, Tod und Untod

Wie viele Worgen blieb auch Genn Greymane meistens in seiner Lupinenform. Auf diese Weise fühlte er sich stärker und jünger. In menschlicher Gestalt spürte er jedoch die Schmerzen des Alters.[44] Es gibt jedoch keinen Heilungsfaktor, und viele Worgen werden mit Augenklappen,[3] mehreren Narben,[6] und beschädigten Ohren gesehen,[15] und Kugeln müssen entfernt werden.[3]

Selbst im Tod behalten die Worgen ihre Lupinenform,[15][43][50] etwas, das Jarod Shadowsong nicht erwartet hatte.[51] Der Fluch der Worgen ist jenseits des Druidentums,[43] und die Worgen kehren nach dem Tod in die Worgenform zurück. [50] Der Worgen-Fluch besteht über den Tod hinaus bis ins Jenseits, und Worgen können am Tag der Toten und in anderen Fällen als Worgen-Geister zurückkehren. Worgen erscheinen in den Schattenlanden, wie zum Beispiel Neena in Maldraxxus.

Worgen können nicht zu Verlassenen werden,[49][52], aber sie können zu Todesrittern werden.[53] Der Fluch der Worgen macht ihre Erweckung zu Untod weitaus schwieriger als für normale Menschen. Der Fluch der Worgen hat seine Wurzeln sowohl im Smaragdtraum (durch den Wolf Alt, Goldrinn) als auch in der heiligen Macht der Göttin Elune. Darüber hinaus haben jene Worgen, die das Wasser von Tal'doren - während des Ritual des Gleichgewichts[54] - trinken, eine weitere Resistenz gegen die Korruption des Untodes. Sylvanas Val'kyr sind weniger mächtig als der Lichkönig und können diesen Widerstand nicht überwinden und Worgen in Verlassene verwandeln, aber die Kräfte des Lichkönigs selbst reichen aus, um Worgen zu Todesritternen zu erheben.[53] Worgen-Todesritter können sich verwandeln, wie beispielsweise Grant Lazarby. Verlassene können verflucht werden, um als Worgen zu erscheinen, wie Apotheker Berard.

Schwächen

Die Eisenhut-Pflanze ist für Worgen tödlich,[55] eine Schwäche, die in beiden Formen bestehen bleibt.[56] Es ist bekannt, dass sie in den Grizzlyhügeln und Gilneas wächst und in der Nähe von Bäumen und Felsen im Wald gefunden werden kann. [57] In den Grizzlyhügeln behaupteten Fallensteller in Silberbach, allergisch auf Eisenhutwurzel zu sein, und baten die Allianz, sie für sie zu entfernen, nur um herauszufinden, dass die Fallensteller in Wirklichkeit Blutmondwurme sind. [56] In Gilneas wurde der Eisenhut von den Verlassenen gesammelt,[57] und später zu Öl verarbeitet und auf Waffen aufgetragen,[58] das für Worgen tödlich ist.[55]

Es heißt, Worgen hassen Feuer,[59] das verwendet werden kann, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen,[60] und äußerst effektiv sein kann, wenn es sich in ihrem Fell verfängt[15] und ein viel schmerzhafteres Ende als das Schwert darstellt. [43] Lord Godfrey pflegte die Worgen zu verbrennen, wenn er sie tötete, um sicher zu gehen, dass sie tot waren. Worgen haben jedoch keine Angst vor Feuer und können durch aktiv brennende Strukturen navigieren, um andere zu retten.[32] Wilde Worgen verwenden Kerzen,[61][15] sowie Lagerfeuer, Lagerfeuer und Fackeln, wie in Brightwood Grove zu sehen.

Psychologie

Instinkt

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Halford Ramsey wird vom Instinkt getrieben

Worgen werden von einem Jägerinstinkt in ihren Adern angetrieben.[3][32] Viele neigen dazu, natürlichere Lebensräume zu bevorzugen,[62] und sind von Natur aus Jäger mit einem Hang zur Jagd.[63] Ihre wilde Seite wird nie wirklich zur Ruhe kommen. [3] Als ob es einen tiefen Urtrieb befriedigen würde, ziehen Worgen es vor, auf allen Vieren zu laufen, anstatt Reittiere wie die anderen Völker Azeroths zu benutzen.[33] Worgen können Blut riechen und sind davon erregt.[1][64]

Selbst unter den nicht-feralen Worgen kann man sich innerhalb der Gruppe Respekt verschaffen, indem man eine bestimmte Anzahl von Beutetieren erlegt oder eine besonders schwer fassbare oder gefährliche Beute jagt.[63] Alpha Prime beschreibt die Unfähigkeit zu jagen als unerträgliche Folter für seine Artgenossen.[3]

Emotionen

Worgen müssen ihre Emotionen stets unter Kontrolle halten, damit sie sich nicht an die wilden Instinkte ihrer Form verlieren. Wut und Schuld sind zwei bekannte Emotionen, die die Verwandlung eines Worgen auslösen. Wenn ein Worgen von Wut getrieben wird oder sich mit einer Willenskraft konzentriert, kommt die Bestie in ihm zum Vorschein.[3] Wut ist für die Worgenform natürlich.[32]

Worgen können sich gegen ihren Willen verwandeln, wenn sie verspottet werden, wie Genn Greymane[1][3][43][65] oder Tobias Mistmantle.[66] Wut kann dazu führen, dass jemand die Worgenform annimmt, wie Oma Wahl.

Verlust, Verzweiflung, Wut und Schuldgefühle können dazu führen, dass jemand in seiner Worgenform bleibt, wie Darius Crowley, der die Zurückweisung durch seine Tochter fürchtete, Sven Yorgen, der seine Familie abgeschlachtet vorfand, oder Leutnant Thorn, der mit ansehen musste, wie sich ihr Liebhaber für sie opferte.

Intelligenz

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Worgen weisen unterschiedliche Intelligenzgrade auf.

Die meisten Worgen sind empfindungsfähig und verfügen über verschiedene Intelligenzniveaus, je nach Verstand und Kontrolle. Sowohl disziplinierte als auch wilde Worgen kommunizieren nachweislich mit Worten, Knurren und Heulen sowie durch nonverbale Kommunikation, die für Menschen oft nicht wahrnehmbar ist,[44] während geistlosen Worgen wiederholt eine wolfsähnliche Intelligenz nachgesagt wurde. Erzmagier Arugal hatte Zugang zu Verzauberungen, die es seinen bevorzugten Worgen-Dienern ermöglichten, auch einen Teil ihrer menschlichen Intelligenz zu behalten. Die Quelle dieser Verzauberungen bleibt bis heute ein Rätsel, da Arugal diese Geheimnisse mit ins Grab nahm.[19]

Disziplinierte Worgen sind diejenigen, die darum kämpfen, zivilisiert zu bleiben, wie Genn Greymane, Tobias Mistmantle und Halford Ramsey. Einige selbstdisziplinierte Worgen haben sich der Allianz als mächtige Verbündete angeschlossen, die bereit sind, für den Erhalt ihrer Menschlichkeit und ihres Platzes in der Gesellschaft zu kämpfen.[40] Die Gilnean-Worgen in der Allianz bemühen sich, ihre wilde Natur zu kontrollieren und den Fluch als eine Kraft zu nutzen, die der Allianz zugute kommt und ihre Heimat zurückfordert. [28] Gilneanische Worgen können stillhalten, wenn es nötig ist, obwohl es einen offensichtlichen Drang gibt, zu rennen und zu jagen.[28] Genn Greymane jagt auf allen Vieren, begleitet von anderen Worgen-Mitgliedern des überlebenden gilneanischen Adels.[37] Ein gut disziplinierter Worgen kann das gleiche Maß an Intelligenz zeigen, das er hatte, bevor er ein Worgen wurde.

Wilde Worgen sind diejenigen, die sich den Fluch zu eigen machen und Vollzeit in der Wildnis leben, wie Alpha Prime und Ivar Bloodfang, sowie die Rudel Bloodfang, Nightbane und Terrowulf. Wilde Worgen haben Gilneas auf Befehl von Alpha Prime angegriffen,[43] darunter auch das Bloodfang-Rudel.[67] Obwohl sie in der Wildnis leben, sind wilde Worgen der Sprache, der Magie,[7] der Diplomatie und letztlich des Verstandes fähig, obwohl sie ansonsten einige primitive Tendenzen haben. Nightbane-Worgen stehlen Lesestoff. Die wilden Worgen von Silverpine und Duskwood sind Mitglieder des Wolfskults.[61][15]

Geistlose Worgen sind diejenigen, die völlig von dem Fluch überwältigt sind, wie Sven Yorgen, Mardigan und einige Gilneaner. Die Wut und der Instinkt des Worgen-Fluchs sind so stark, dass manchmal der Verstand verloren geht.[1] Die Auswirkungen des Fluchs auf den Verstand sind in der Lage, die Person, die ein Worgen einst war, vollständig zu zerstören. Der Zustand selbst kann nicht aufgehoben werden, aber die Vernunft kann bei denjenigen wiederhergestellt werden, die noch nicht zu weit fortgeschritten sind.[68] Einige Worgen durchlaufen Phasen des geistlosen Zustands und verlieren schließlich die letzten Reste ihres früheren Lebens, ein Prozess, der irreversibel sein kann.[69] Wenn sie in Panik, Verzweiflung oder Wut geraten, können Worgen dem geistlosen Zustand verfallen.

Behandlungen

Eine Möglichkeit, wie Worgen ihren Verstand vorübergehend bewahren können, ist die Injektion eines Serums, das von dem gilneanischen Chemiker Krennan Aranas entwickelt wurde. Eine andere Methode ist das Ritual des Gleichgewichts, ein Ritual der Nachtelfen, das Frieden mit traumatischen Ereignissen schließt und so das Gleichgewicht zwischen der menschlichen und der Wolfsseite der Worgen herstellt. Bei diesem Ritual wird ein Stück Mondblatt gegessen (um den Geist auf das Ritual vorzubereiten) und heiliges Wasser aus Mondbrunnen getrunken, das traumatische und friedliche Ereignisse in Erinnerung ruft, so dass eine Person Verständnis und Gleichgewicht für sich selbst erlangen kann.[63]

Kultur

Glaube

Worgen fühlen sich von Natur aus zu dem Wolf Alt, Goldrinn,[63][70][71] der in gewisser Weise der Stammvater ihrer Rasse ist, hingezogen und verehren ihn. Einige Worgen, die eine natürliche Verbindung zur Natur haben, haben auch das Druidentum angenommen. Typischerweise verehren diejenigen, deren Geist aus der Wildnis zurückgeholt wurde, weiterhin die gleichen Konzepte wie vor ihrer Verwandlung in einen Worgen (wie die Gilneaner, von denen viele immer noch an das Licht glauben).[72] Es ist jedoch zu beobachten, dass einige der Verwandelten auch die naturbezogenen Geister, die zu ihrem jetzigen Status geführt haben, annehmen und verehren, wie zum Beispiel Genn Greymane und seine neu gefundene Verehrung für Goldrinn.

Magie

Einige der von Ur beschriebenen Worgen waren in den mystischen Künsten bewandert. Laut Ur ist "ihre Magie von Dunkelheit und Verderbnis", und Flüche und übernatürliche Gifte sind weit verbreitet.[7] In Dämmerwald beschwören die Schattenweber des Nachtschattenrudels üble Schatten, um ihre Feinde aus der Ferne zu zerreißen.[73]

Erntehexen, die sich mit dem Worgen-Fluch (der druidischen Ursprungs ist) angesteckt hatten, stellten fest, dass ihre Kräfte etwas verstärkt wurden, und nach dem ersten Kontakt mit den Nachtelfen wurde den verfluchten Erntehexen die Aufnahme in den Zirkel des Cenarius zum Studium und zur Ausbildung als Druiden angeboten.[19]

Der Worgen-Fluch verstärkt nicht nur die physischen Sinne, Worgen können auch Dinge sehen, die ein normaler Mensch nicht sehen kann, wie z.B. Auren.[37] Worgen haben auch eine hohe Regenerationsfähigkeit aufgrund ihres verfluchten Blutes.[74]

Namenskonventionen

Nach ihrer Verwandlung in einen Worgen behalten viele ihre menschlichen oder elfischen Namen von früher. Beispiele sind Genn Greymane, Darius Crowley, Gabriel Bybee, Sabina Pilgrim, Clifford, Eric Davidson, Desmond, Phin Odelic, Ducal, Ian Duran, Eadrik, Ed, Fiona, Mardigan, Grant Lazarby und andere.

Einige behalten ihren Vornamen, haben aber Nachnamen mit Lupinenmotiven. Beispiele hierfür sind Blutfang, Blutschlag, Darkhowl, Fangborne, Growlblade, Iceclaw, Nighthowler, Moonstalker, Moonheart, Shadeclaw, Silenthowl, und mehr. Sobald er sich verwandelt hat, ist Lord Geoffery Tulvan als Lord Geoffery Wildwolf bekannt.

Sobald sie sich in einen Worgen verwandelt haben, nehmen einige einen völlig neuen Namen an. Beispiele dafür sind Alpha Prime, Blackmange, Bloodeyes, Eviscerator, Gorfang, Gutspill, Nightfang, Ripsnarl, Razorclaw und andere.

Gruppen und Rudel

Datei:CurseWorgen3CoverSample.jpg
Ein Worgen-Rudel auf der Jagd
Vorlage:Allianz Allianz
Vorlage:Neutral Unabhängig

Defunct/Eliminated

Jägerhaustier

Vorlage:NPC war während 3.1 ein zähmbares Haustier, bis am 7. Juli, kurz nach Bekanntwerden der Entdeckung im Internet, ein Hotfix eingespielt wurde. Während dieser Zeit waren die gezähmten Garwal-Haustiere nicht mehr effektiv, da sie ihrer Fähigkeiten beraubt waren und nicht einmal mehr gefüttert werden konnten.

Community Manager Vorlage:Blizz Zarhym antwortete in den Foren kurz nach dem Hotfix mit dieser Aussage: Vorlage:Bluepost

Am 21. Juli wurde die Garwal-Haut (Aussehen) für alle Spieler, die ihn gezähmt hatten, in einen normalen weißen Wurm geändert, und die normalen Haustierfähigkeiten wurden für diese Spieler wiederhergestellt.

Im RPG

Vorlage:RPG-Sektion

Die bucklige Kreatur ähnelt einer Kreuzung aus Mensch und Schattenwolf und ist grob humanoid. Ihr Körper ist mit grobem, grauschwarzem Fell bedeckt und sie hat zuckende Klauen und knurrende Zähne. Die Augen der Kreatur sind gelb gesprenkelt, blinzeln nicht und zeigen außer Hunger keine erkennbaren Emotionen.[77]

Die Worgen sind durch und durch böse und haben Freude daran, intelligente Wesen zu quälen und zu verschlingen. Sie genießen es, die Schreie ihrer Opfer zu hören, während sie sie Stück für Stück auseinanderreißen. Worgen zeigen niemals Gnade oder Reue. Sie mögen wild erscheinen, aber sie sind ziemlich intelligent und besitzen eine grausame, bestialische Gerissenheit, die für den Unvorbereiteten eine Überraschung sein kann. Die Gesellschaft der Worgen ist patriarchalisch, wobei das älteste Männchen das Rudel anführt. Die Worgen stellen die Führung nie in Frage; der Patriarch führt das Rudel an, bis er körperlich dazu nicht mehr in der Lage ist, und wird dann von seinen jüngeren Verwandten verschlungen. Die Worgen betrachten dies nicht als Grausamkeit, sondern als große Ehre - sie verzehren die Körper ihrer Gefallenen im Gegensatz zu den Körpern ihrer Opfer. Sie glauben, dass das Fleisch und Blut ihrer eigenen Art ihre Stärke und Gerissenheit verbessert. Worgen sehen aus wie humanoide Wölfe. Sie leben in einfachen Hütten und tragen meist gegerbte Lederfetzen als rudimentäre Rüstung. Worgen benutzen keine Waffen, sondern ziehen es vor, ihre Feinde mit ihren Klauen zu zerfleischen. Sie sind 6 Fuß groß, außer wenn sie auf allen Vieren laufen, und wiegen etwa 250 Pfund. Sie sprechen ihre eigene Sprache, die aus einer Vielzahl von Knurren, Bellen und Heulen besteht.[78]

Die meisten Worgen behalten immer ihre wolfsähnliche Gestalt, aber die Experimente des Magiers Arugal Arugal haben zu "Hybriden" aus Menschen und Wölfen geführt, die nur im Mondlicht als Wölfe erscheinen. Sie tragen ein dunkles, korrumpierendes Unwohlsein in sich, das überall dort wächst, wo sie sich niederlassen, und die Umgebung dunkel und düster macht. Sie sind äußerst territoriale Kreaturen und verlassen nur selten die Umgebung des Ortes, an dem sie zuerst aufgetaucht sind. Als furchtlose Bestien treiben sie sich schamlos in der Nähe von Dörfern und Monsterhöhlen herum. Obwohl die Worgen eine offensichtliche Vorliebe für die Nacht und ihre Dunkelheit haben, können sie auch tagsüber gut auftreten.[77]

Als reine Tötungsbestien neigen Worgen dazu, jede Kreatur anzugreifen, die ihnen begegnet, egal ob Tier, Humanoid, Geißel oder etwas noch Furchtbareres. Seltsamerweise weigern sich die Worgen jedoch, sich von den Überresten ihrer Opfer zu ernähren. Sie ziehen es vor, die Leichen zu zerfetzen und zu zerreißen, um dann sofort wieder auf Streifzug zu gehen. Gerüchte besagen, dass Worgen irgendwie ständig Nahrung aus ihrer heimatlichen Dimension erhalten ... sowie Führung von einer fernen Macht.[77] Worgen werden gewöhnlich in kleinen Rudeln in der Nähe von Orten angetroffen, an denen kürzlich intensive magische Aktivitäten stattfanden. [77] Ein Rudel kann vier bis zwölf Individuen umfassen.[78] Ein Worgen-Stamm kann zwischen zwanzig und zweihundert Individuen umfassen.[77] Der Grund dafür, dass die Worgen sich weigern, die meisten ihrer Opfer zu verschlingen, könnte ein verbleibendes Überbleibsel an Vernunft in den Köpfen der Worgen sein.

Kampf

Worgen ziehen es vor, sich in den Schatten zu verstecken, bevor sie sich aus großer Entfernung auf ihre Feinde stürzen. Sie greifen mit wilder Hartnäckigkeit an, schlagen mit ihren tödlichen Klauen zu und beißen mit ihren scharfen, ansteckenden Reißzähnen zu. Worgen sind nahezu furchtlos und kämpfen in der Regel bis zum Tod, wobei sie sich auf ihre Regeneration verlassen, um sich zu retten.[77] Worgen lieben nichts mehr, als sich auf einen Gegner zu stürzen und ihn in Stücke zu reißen. Wenn ein Feind hilflos ist, führen die Worgen einen Gnadenstoß aus, bevor sie zu einem anderen Ziel weiterziehen, es sei denn, der Kampf ist bereits in vollem Gange. Dann wird es zur Folter (oder "Spielzeit") - und das unglückliche Opfer wünscht sich mit ziemlicher Sicherheit, es wäre gestorben.[78] Der Speichel eines Worgen trägt eine gefährliche Infektion in sich, die für diejenigen, die gebissen werden, tödlich sein kann.[77]

Anmerkungen und Trivia

Inspiration

Die Worgen haben eine starke Ähnlichkeit mit den "Myrkridia" aus Bungie's Myth II: Soulblighter (ein Zeitgenosse von Starcraft), insbesondere die Idee, dass sie aus einer anderen Dimension stammen. Außerdem ähneln die Worgen ganz offensichtlich einem Werwolf, wie er in der Populärliteratur bekannt ist, vor allem in dem Teil, in dem sie es geschafft haben, den Fluch unter Kontrolle zu bringen und sich nur bei Vollmond zu verwandeln.

References

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  38. 38,0 38,1 Wolfheart, ch. 16
  39. 39,0 39,1 Vor dem Sturm, Kap. 5
  40. 40,0 40,1 https://worldofwarcraft.com/en-us/game/races/worgen
  41. Marching On Our Stomages
  42. Lion's Pride (Alliance)
  43. 43,0 43,1 43,2 43,3 43,4 43,5 Fluch der Worgen Ausgabe 4
  44. 44,0 44,1 44,2 44,3 Wolfheart, Kap. 22
  45. Stella Darkpaw
  46. Admiral Ripsnarl
  47. Infernal Brimstone Theory
  48. Ask CDev - Answers Round 4
  49. 49,0 49,1 No Escape
  50. 50,0 50,1 Ein Wolf in Bärenkleidung
  51. Wolfheart, Kap. 23
  52. Städte im Staub
  53. 53,0 53,1 Ask CDev
  54. 'Ultimativer Visueller Leitfaden, S. 102
  55. 55,0 55,1 http://www.wowhead.com/spell=85003/wolfsbane-oil
  56. 56,0 56,1 Eisenhutwurzel
  57. 57,0 57,1 Mit der Zeit wird alles enthüllt werden
  58. Ein Mann namens Godfrey
  59. Flucht aus Silberbach
  60. Opfer
  61. 61,0 61,1 Fluch der Worgen'
  62. Wut des Rudels
  63. 63,0 63,1 63,2 63,3 Wolfheart'
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  65. Wolfheart, Kap. 11
  66. Mistmantles Rache
  67. Während du dabei bist
  68. Die Yorgen-Worgen
  69. Wieder unter Menschen
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  71. Brut von Seldarria
  72. Das Wort lernen (Worgen)
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