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=== Eine Bestellung im Laden abwickeln === | === Eine Bestellung im Laden abwickeln === | ||
Der Ablauf ist recht schlicht und selbsterklärend. Man betritt den Laden und erwirbt den Gegenstand im [[ | Der Ablauf ist recht schlicht und selbsterklärend. Man betritt den Laden und erwirbt den Gegenstand im [[Rollenspiel]]. Bei normalen Gegenständen (Gering bis Prunkvoll) ist jeweils nur eine Instanz in der Bestellung involviert. Sobald der Gegenstand als „leuchtend“ kategorisiert wurde, sind mindestens zwei Instanzen involviert, wovon eine das arkane Atelier darstellt. Die einzige Ausnahme sind leuchtende Zauberstäbe, da dort sowohl physikalische als auch magische Komponente vom Atelier gestellt werden. Das arkane Atelier ist im Besitzt eines Katalogs, welcher die gängigsten Verzauberungen offeriert. | ||
Für diese Verzauberungen sind in der Regel immer genügend Reagenzien vorhanden. Sollte eine gewünschte Verzauberung nicht in diesem Katalog vorhanden sein, beginnt ein Prozess, in welchem der [[Magierzirkel]] auswertet, ob diese Verzauberung in diesem Katalog aufgenommen werden kann. Verfehlt die gewünschte Verzauberung die Sinnhaftigkeit des [[ | Für diese Verzauberungen sind in der Regel immer genügend Reagenzien vorhanden. Sollte eine gewünschte Verzauberung nicht in diesem Katalog vorhanden sein, beginnt ein Prozess, in welchem der [[Magierzirkel]] auswertet, ob diese Verzauberung in diesem Katalog aufgenommen werden kann. Verfehlt die gewünschte Verzauberung die Sinnhaftigkeit des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] (Passt nicht nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] / übermächtig) ist der Zirkel dazu berechtigt einen solchen Auftrag abzulehnen.<blockquote>Anmerkung: Es gilt generell, dass Instanzen Bestellungen ablehnen können. Ablehnungen müssen sinnvoll begründet werden können. Weihungen (Licht / Natur / Schamanismus) folgt bald!</blockquote> | ||
=== Gegenstände importieren === | === Gegenstände importieren === | ||
Nicht jeder Gegenstand wird auf [[Lichthafen]] hergestellt. Besondere Gegenstände können nur über den Schiffsweg nach [[Lichthafen]] gelangen. Beim Importieren gibt es zwei Faktoren zu beachten: | Nicht jeder Gegenstand wird auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] hergestellt. Besondere Gegenstände können nur über den Schiffsweg nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gelangen. Beim Importieren gibt es zwei Faktoren zu beachten: | ||
* Die Handelshäuser haben keine Gegenstände auf Lager. Bei Bestellung der Ware fällt eine Wartezeit an, welche je nach Herkunftsort der Ware variiert. Die kurz möglichste Zeit für den Import eines Gegenstands setzt sich aus Reisezeit und fünf Arbeitstagen zusammen. | * Die Handelshäuser haben keine Gegenstände auf Lager. Bei Bestellung der Ware fällt eine Wartezeit an, welche je nach Herkunftsort der Ware variiert. Die kurz möglichste Zeit für den Import eines Gegenstands setzt sich aus Reisezeit und fünf Arbeitstagen zusammen. | ||
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=== Ein Erbstück nach Lichthafen bringen === | === Ein Erbstück nach Lichthafen bringen === | ||
Unter Erbstücken sind Kleidung, Rüstung oder Waffen gemeint, die der Charakter bei seiner Einreise bereits mit sich führt. Der Besitz dieser Gegenstände im [[ | Unter Erbstücken sind Kleidung, Rüstung oder Waffen gemeint, die der Charakter bei seiner Einreise bereits mit sich führt. Der Besitz dieser Gegenstände im [[Rollenspiel]] hilft bei der visuellen Darstellung im Spiel oftmals jedoch nicht wirklich weiter. Entsprechend soll es also auch eine Möglichkeit geben, dass man ohne das Erwerben eines Gegenstandes im [[Rollenspiel]] einen solchen erhalten kann. | ||
Hier gibt es verschiedene Dienstleistungen und Angebote, die diese mitgebrachten Gegenstände betreffen. Im Hintergrund kann die eigentliche Bestellung der Items dann abgewickelt werden. Folgende Angebote stehen dabei im Raum, welche jedoch nicht zwingend von jeder aufgeführten Instanz angeboten werden müssen: | Hier gibt es verschiedene Dienstleistungen und Angebote, die diese mitgebrachten Gegenstände betreffen. Im Hintergrund kann die eigentliche Bestellung der Items dann abgewickelt werden. Folgende Angebote stehen dabei im Raum, welche jedoch nicht zwingend von jeder aufgeführten Instanz angeboten werden müssen: | ||
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An das Mitbringen von Erbstücken sind Voraussetzungen gebunden. Wenn diese Voraussetzungen nicht erfüllt werden, ist es Instanzen gestattet, diese Aufträge zurückzuweisen.: | An das Mitbringen von Erbstücken sind Voraussetzungen gebunden. Wenn diese Voraussetzungen nicht erfüllt werden, ist es Instanzen gestattet, diese Aufträge zurückzuweisen.: | ||
* Es soll dadurch Rollenspiel generiert werden. | * Es soll dadurch Rollenspiel generiert werden. | ||
* Es wurden Gedanken vor dem [[ | * Es wurden Gedanken vor dem [[Rollenspiel]] gemacht, nicht erst währenddessen. | ||
* Die oben aufgelisteten Angebote betreffen einzelne Gegenstände, nicht komplette Sets. | * Die oben aufgelisteten Angebote betreffen einzelne Gegenstände, nicht komplette Sets. | ||
=== Fehlerhafte Preise === | === Fehlerhafte Preise === | ||
Fehlerhafte Preise können in diesem [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSewd3FmKxHCntDccTOGqfhB4pZCAJTPgONiFxU78JMe0-gDYw/viewform?usp=sf_link Formular] gemeldet werden. | Fehlerhafte Preise können in diesem [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSewd3FmKxHCntDccTOGqfhB4pZCAJTPgONiFxU78JMe0-gDYw/viewform?usp=sf_link Formular] gemeldet werden. |
Aktuelle Version vom 25. Juni 2024, 06:45 Uhr
Anleitung von Leoly
Kategorien
In folgende Kategorien werden die Items aufgeteilt:
- Standard: 10 Silber
- Verziert: 25 Silber
- Prunkvoll: 50 Silber
- Leuchtende Gegenstände: 1 Gold
- Unverkäuflich: Diese Gegenstände werden nicht herausgegeben.
Bei den Kategorien gibt es des Weiteren folgendes zu beachten:
- Zweihandwaffen kosten das Doppelte. Sowohl Stäbe, Schusswaffen, Bögen als auch Armbrüste zählen als Zweihandwaffe. Die Kategorie ‚leuchtend‘ fällt ebenfalls unter diese Regel.
- Gürtel und Armschienen kosten weniger. (Eine Preiskategorie darunter. Diese Regelung verfällt bei leuchtenden Gegenständen und Gegenständen mit dreidimensionalen Models. (Taschen, Gürtel, Kordel etc.)
Wie erstelle ich eine Preisanfrage?
Ihr folgt der unten geschilderten Erklärung. Im Anschluss könnt ihr bequem im Spiel den Befehl /preis <ItemID> eingeben. Der Preis wird dann automatisch genannt.
Sollte der Gegenstand nicht kategorisiert sein, so könnt ihr dies mit: /preis kategorisierung <ItemID> in Auftrag geben. Bedenkt jedoch, dass die Kategorisierung nicht automatisch abläuft und ein paar Tage Zeit beansprucht.
Sobald euer Item dann kategorisiert wurde, erhält ihr eine Meldung im Spiel. Dieses System gilt nur für Rüstungen und Waffen. Spielzeug, Mounts und ähnliches werden als unverkäuflich markiert.
Item ID herausfinden
Du suchst dir das gewünschte Item auf einer Seite wie z.B. http://www.wowhead.com – Hast du deinen Gegenstand gefunden, so kannst du oben in deinem Browser einen genaueren Blick auf den Link werfen. Als Beispiel sieht euer Link dann so aus: http://www.wowhead.com/item=19364
Zu beachten gilt nun diese Zahl, die am Ende des Links steht, denn diese ist die Item-ID.
Heroische und Mythische Gegenstände
Gegenstände der Qualität Heroisch und Mythisch sind ebenfalls erhältlich. Da diese Gegenstände weiterhin dieselbe Item-ID besitzen, stimmt der Preis, der mit: .price abgerufen werden kann nicht immer! Wenn ihr so einen Gegenstand bestellen möchtet, dann schreibt bitte fett hinter die Item-ID (HEROISCH) oder (MYTHISCH).
Instanzen und Bestellungen
Übersicht zu den verschiedenen Instanzen und ihrem Sortiment. Generell wird immer zwischen Gegenständen unterschieden, welche für den alltäglichen Gebrauch oder für das Gefecht prädestiniert sind. Die Wahl des Kaufortes spielt in Bezug auf die Item-Kategorie keine Rolle. Das entscheidende Kriterium ist ausschließlich das visuelle Erscheinungsbild des Gegenstandes.
Die Schneiderei
- Leder (Alltag/Gefecht)
- Stoff (Alltag/Gefecht)
Die Schmiedezunft
- Platten- & Kettenrüstung (Gefecht)
- Waffen aus Metall (Gefecht)
Das arkane Atelier
- Verzauberung (Gefecht/Alltag)
- Zauber- und Magier Stäbe (Gefecht/Alltag)
Die Handelshäuser (Nur Import)
- Leder (Alltag/Gefecht)
- Stoff (Alltag/Gefecht)
- Platten- & Kettenrüstung (Gefecht)
- Schusswaffen (Gefecht)
- Waffen aus Metall (Gefecht)
- Waffen aus Holz (Gefecht)
Die Holzkunst
- Waffen aus Holz (Gefecht)
Die Ingenieurskunst
- Brillen (Gefecht/Alltag)
- Schusswaffen (Gefecht)
Die Goldschmiede
- Schmuck (Alltag)
Eine Bestellung im Laden abwickeln
Der Ablauf ist recht schlicht und selbsterklärend. Man betritt den Laden und erwirbt den Gegenstand im Rollenspiel. Bei normalen Gegenständen (Gering bis Prunkvoll) ist jeweils nur eine Instanz in der Bestellung involviert. Sobald der Gegenstand als „leuchtend“ kategorisiert wurde, sind mindestens zwei Instanzen involviert, wovon eine das arkane Atelier darstellt. Die einzige Ausnahme sind leuchtende Zauberstäbe, da dort sowohl physikalische als auch magische Komponente vom Atelier gestellt werden. Das arkane Atelier ist im Besitzt eines Katalogs, welcher die gängigsten Verzauberungen offeriert.
Für diese Verzauberungen sind in der Regel immer genügend Reagenzien vorhanden. Sollte eine gewünschte Verzauberung nicht in diesem Katalog vorhanden sein, beginnt ein Prozess, in welchem der Magierzirkel auswertet, ob diese Verzauberung in diesem Katalog aufgenommen werden kann. Verfehlt die gewünschte Verzauberung die Sinnhaftigkeit des Rollenspiels (Passt nicht nach Lichthafen / übermächtig) ist der Zirkel dazu berechtigt einen solchen Auftrag abzulehnen.
Anmerkung: Es gilt generell, dass Instanzen Bestellungen ablehnen können. Ablehnungen müssen sinnvoll begründet werden können. Weihungen (Licht / Natur / Schamanismus) folgt bald!
Gegenstände importieren
Nicht jeder Gegenstand wird auf Lichthafen hergestellt. Besondere Gegenstände können nur über den Schiffsweg nach Lichthafen gelangen. Beim Importieren gibt es zwei Faktoren zu beachten:
- Die Handelshäuser haben keine Gegenstände auf Lager. Bei Bestellung der Ware fällt eine Wartezeit an, welche je nach Herkunftsort der Ware variiert. Die kurz möglichste Zeit für den Import eines Gegenstands setzt sich aus Reisezeit und fünf Arbeitstagen zusammen.
- Der Import von Waren ist kostspielig. Der Verkaufspreis von Importgut beträgt den zwei- bis vierfachen Einkaufspreis des Händlers. Man sollte sich also vorher sehr gut überlegen, ob man diese Investition in Kauf nehmen möchte.
Ein Erbstück nach Lichthafen bringen
Unter Erbstücken sind Kleidung, Rüstung oder Waffen gemeint, die der Charakter bei seiner Einreise bereits mit sich führt. Der Besitz dieser Gegenstände im Rollenspiel hilft bei der visuellen Darstellung im Spiel oftmals jedoch nicht wirklich weiter. Entsprechend soll es also auch eine Möglichkeit geben, dass man ohne das Erwerben eines Gegenstandes im Rollenspiel einen solchen erhalten kann.
Hier gibt es verschiedene Dienstleistungen und Angebote, die diese mitgebrachten Gegenstände betreffen. Im Hintergrund kann die eigentliche Bestellung der Items dann abgewickelt werden. Folgende Angebote stehen dabei im Raum, welche jedoch nicht zwingend von jeder aufgeführten Instanz angeboten werden müssen:
- Wartungen
- Reparaturen
- Modifizierungen (z.B.: Verbesserungen, Änderungen)
- Schätzungen für den Zoll
An das Mitbringen von Erbstücken sind Voraussetzungen gebunden. Wenn diese Voraussetzungen nicht erfüllt werden, ist es Instanzen gestattet, diese Aufträge zurückzuweisen.:
- Es soll dadurch Rollenspiel generiert werden.
- Es wurden Gedanken vor dem Rollenspiel gemacht, nicht erst währenddessen.
- Die oben aufgelisteten Angebote betreffen einzelne Gegenstände, nicht komplette Sets.
Fehlerhafte Preise
Fehlerhafte Preise können in diesem Formular gemeldet werden.