NPC: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Schattenhain Wiki
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
(→‎typisches NPC Verhalten: Einige wesentliche Fraktionen eingefügt)
Zeile 11: Zeile 11:


=== typisches NPC Verhalten ===
=== typisches NPC Verhalten ===
Das Verhalten der Wald-Lager NPCs findet ihr [[NPC-Verhalten für Waldlager (Orks, Trolle, Tauren)|hier]]. Mehr Informationen folgen bald hier.
 
==== Lichthafen: Stadtwache ====
'''Wache von Lichthafen:''' Die Stadtwachen kontrollieren die Zugänge zur Stadt und achten auf verdächtige Personen oder auch Schmuggelware. Beim patrouillieren durch die Straßen und Gassen sollen Verbrechen verhindert und die Sicherheit der Bürger gewährleistet werden. So wird zum Beispiel bei Streitigkeiten oder Schlägereien eingeschritten und die öffentliche Ordnung eilig wiederhergestellt. Die Wachen verhaften darüber hinaus Personen die Verbrechen begangen haben und bringen sie zur Stadtwache. Im Falle eines Angriffes verteidigen die Wachen die Zugänge, Stadtmauern und die Bevölkerung [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]].
 
'''Korrupte Wache''': ''Bevor Ihr in Kontakt mit dem [[NPC]] "korrupte Wache" tretet, muss ein Gildenleiter der Stadtwache kontaktiert werden.'' Für einen erschwinglichen finanziellen Betrag werden jene einen bestimmten Bereich für eine festgelegte Zeit (maximal 1 Stunde zu 50 Silber) ohne Aufsicht zurücklassen. Im Umkehrschluss kann so auch über das ein oder andere Verbrechen / [[Strafgesetz|Straftat]] hinweggesehen werden. In dieser Zeit darf ohne großes Aufsehen zu erregen dem kriminellen Drang nachgegangen werden. Wird die Zeit überschritten, muss man tiefer in die Tasche greifen, um die Soldaten entsprechend zu entlohnen und ihr Schweigen zu garantieren. Die korrupten Wachen werden allerdings nicht darüber hinwegsehen, wenn vor ihnen ein Mord begangen oder eine Vergewaltigung stattfindet. Dies gilt unabhängig von der Höhe der Bezahlung.<blockquote>Ansprechpartner: '''Leitung der Stadtwache und die Lore Unterstützer.'''</blockquote>
 
==== Schattenwald: Jägerlager ====
Die Wachen begrüßen jeden Gast freundlich und erkundigen sich nach seinem Namen und dem Grund seines Besuchs. Ein einfaches Hereinspazieren in das Lager gibt es nur für Freunde der Jäger oder bekannte Gäste mit vorheriger Anmeldung. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich am Tor aufgehalten und von einer Wache je nach Anliegen in das Lager und an den entsprechenden Ort geleitet. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt. Wird vom aufgezeigten Weg abgewichen, versucht man, den Gast abzufangen und an den richtigen Ort zu geleiten. Bei der Beobachtung einer vermeintlichen Straftat werden die Besucher gestellt und einem der Waldhüter übergeben. Um das Lager herum patrouillieren mehrere Jägergruppen (in der Regel mindestens zwei Jäger zusammen mit einem Worg/Jagdhund). Wildtiere, die sich an das Lager heranwagen, werden entsprechend gestellt und nach Möglichkeit vertrieben. Die Wachen versuchen, strafbare Handlungen im und um das Jägerlager herum zu verhindern. Bestechlich sind sie eigentlich nicht, aber auf Anfrage ist die Gildenleitung bereit entsprechende Ausnahmen zu machen, um nicht jede Form von kriminellem RP im Keim zu ersticken. Schwere Verbrechen bleiben davon ausgenommen. <blockquote>Ansprechpartner: '''Leitung des Jägerlagers'''</blockquote>
 
==== Schattenwald: Druidenhain ====
Nur die Bewohner des Hains und Personen mit Sondererlaubnissen werden ohne Weiteres hineingelassen. Demnach werden die Wachen an den beiden Haineingängen die Besucher nach dem Grund ihres Besuchs fragen und auch ihre Waffen in Obhut nehmen. Dies bedeutet für Spieler, dass das Eintreten in den Hain bei einem Gildenmitglied angekündigt werden muss. Wenn kein Gildenmitglied zum Haineingang kommen kann, um den Besucher in Empfang zu nehmen, werden die Wachen diesen zu seinem Zielort begleiten und darauf achten, dass die Regeln des Hains eingehalten werden. Die normalen Hain Bewohner sind überall im Hain verstreut und weisen Besucher auf Fehlverhalten hin oder rufen zur Not die Hainwachen herbei. Der Mondbrunnen wird als Heiligtum des Hains von drei Wachen, einem Treant und mindestens einem Säbler bewacht. Diese sorgen dafür, dass niemand, der nicht explizit die Erlaubnis des Rats hat, den Brunnen berührt. An den Schreinen der Ahnen steht immer ein Druide (im Falle von Goldrinn ein [[Worgen]] Druide), der darauf achtet, dass mit den Schreinen kein Schindluder getrieben wird. <blockquote>Ansprechpartner: '''Leitung des Druidenhains'''</blockquote>
 
==== Schattenwald: Tauren,- und Trolllager ====
Die Bewohner dieser beiden Waldlager sind grundsätzlich gastfreundlich und friedlich, üben aber ihr "Hausrecht" aus und werden Charaktere, die sich nicht benehmen können, aus dem Lager verweisen und zur Not vertreiben. Sollte das Lager jedoch angegriffen werden (egal ob von Banditen, wilden Tieren oder etwas anderem) werden sie es verteidigen. Bei dem Anführer für das [[Tauren]] Lager handelt es sich um den Schamanen Geistwandler Akule, der meistens im kleinen, nördlichen Zelt zu finden ist. Bei den [[Trolle|Trollen]] übernimmt die Aufgabe des Anführers der Hexendoktor Meister Vornal, welcher zwischen Feuerschalen auf der größten Hütte zu finden ist. Mehr dazu [[NPC-Verhalten für Waldlager (Orks, Trolle, Tauren)|hier]]. <blockquote>Ansprechpartner: '''Unterstützerin Liora'''</blockquote>


=== Ein Herz für NPCs ===
=== Ein Herz für NPCs ===

Version vom 15. Februar 2024, 02:20 Uhr

Leitfaden von Celina

NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) sind Computer oder Server gesteuerte Charaktere, die nicht von Spielern gesteuert werden. Sie bevölkern die gesamte Welt von World of Warcraft und bieten uns Spielern verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. In erster Linie helfen sie dem Unterstützer Team die eigentliche Spielwelt von Schattenhain zu bevölkern sowie aufzuwerten. NPCs sind auf Lichthafen hauptsächlich Händler und dekorative Charaktere. Stets gilt: habt ein Herz für NPCs und baut sie in euer Rollenspiel ein.

Es gibt drei verschiedene Arten von NPCs

  • Freundliche NPCs: Diese NPCs sind freundlich (grün) gegenüber den Spielern eingestellt.
  • Neutrale NPCs: Diese NPCs (gelb) sind weder freundlich noch feindlich gegenüber den Spielern.
  • Feindliche NPCs: Diese NPCs (rot) sind aggressiv gegenüber den Spielern und greifen sie an.

typisches NPC Verhalten

Lichthafen: Stadtwache

Wache von Lichthafen: Die Stadtwachen kontrollieren die Zugänge zur Stadt und achten auf verdächtige Personen oder auch Schmuggelware. Beim patrouillieren durch die Straßen und Gassen sollen Verbrechen verhindert und die Sicherheit der Bürger gewährleistet werden. So wird zum Beispiel bei Streitigkeiten oder Schlägereien eingeschritten und die öffentliche Ordnung eilig wiederhergestellt. Die Wachen verhaften darüber hinaus Personen die Verbrechen begangen haben und bringen sie zur Stadtwache. Im Falle eines Angriffes verteidigen die Wachen die Zugänge, Stadtmauern und die Bevölkerung Lichthafens.

Korrupte Wache: Bevor Ihr in Kontakt mit dem NPC "korrupte Wache" tretet, muss ein Gildenleiter der Stadtwache kontaktiert werden. Für einen erschwinglichen finanziellen Betrag werden jene einen bestimmten Bereich für eine festgelegte Zeit (maximal 1 Stunde zu 50 Silber) ohne Aufsicht zurücklassen. Im Umkehrschluss kann so auch über das ein oder andere Verbrechen / Straftat hinweggesehen werden. In dieser Zeit darf ohne großes Aufsehen zu erregen dem kriminellen Drang nachgegangen werden. Wird die Zeit überschritten, muss man tiefer in die Tasche greifen, um die Soldaten entsprechend zu entlohnen und ihr Schweigen zu garantieren. Die korrupten Wachen werden allerdings nicht darüber hinwegsehen, wenn vor ihnen ein Mord begangen oder eine Vergewaltigung stattfindet. Dies gilt unabhängig von der Höhe der Bezahlung.

Ansprechpartner: Leitung der Stadtwache und die Lore Unterstützer.

Schattenwald: Jägerlager

Die Wachen begrüßen jeden Gast freundlich und erkundigen sich nach seinem Namen und dem Grund seines Besuchs. Ein einfaches Hereinspazieren in das Lager gibt es nur für Freunde der Jäger oder bekannte Gäste mit vorheriger Anmeldung. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich am Tor aufgehalten und von einer Wache je nach Anliegen in das Lager und an den entsprechenden Ort geleitet. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt. Wird vom aufgezeigten Weg abgewichen, versucht man, den Gast abzufangen und an den richtigen Ort zu geleiten. Bei der Beobachtung einer vermeintlichen Straftat werden die Besucher gestellt und einem der Waldhüter übergeben. Um das Lager herum patrouillieren mehrere Jägergruppen (in der Regel mindestens zwei Jäger zusammen mit einem Worg/Jagdhund). Wildtiere, die sich an das Lager heranwagen, werden entsprechend gestellt und nach Möglichkeit vertrieben. Die Wachen versuchen, strafbare Handlungen im und um das Jägerlager herum zu verhindern. Bestechlich sind sie eigentlich nicht, aber auf Anfrage ist die Gildenleitung bereit entsprechende Ausnahmen zu machen, um nicht jede Form von kriminellem RP im Keim zu ersticken. Schwere Verbrechen bleiben davon ausgenommen.

Ansprechpartner: Leitung des Jägerlagers

Schattenwald: Druidenhain

Nur die Bewohner des Hains und Personen mit Sondererlaubnissen werden ohne Weiteres hineingelassen. Demnach werden die Wachen an den beiden Haineingängen die Besucher nach dem Grund ihres Besuchs fragen und auch ihre Waffen in Obhut nehmen. Dies bedeutet für Spieler, dass das Eintreten in den Hain bei einem Gildenmitglied angekündigt werden muss. Wenn kein Gildenmitglied zum Haineingang kommen kann, um den Besucher in Empfang zu nehmen, werden die Wachen diesen zu seinem Zielort begleiten und darauf achten, dass die Regeln des Hains eingehalten werden. Die normalen Hain Bewohner sind überall im Hain verstreut und weisen Besucher auf Fehlverhalten hin oder rufen zur Not die Hainwachen herbei. Der Mondbrunnen wird als Heiligtum des Hains von drei Wachen, einem Treant und mindestens einem Säbler bewacht. Diese sorgen dafür, dass niemand, der nicht explizit die Erlaubnis des Rats hat, den Brunnen berührt. An den Schreinen der Ahnen steht immer ein Druide (im Falle von Goldrinn ein Worgen Druide), der darauf achtet, dass mit den Schreinen kein Schindluder getrieben wird.

Ansprechpartner: Leitung des Druidenhains

Schattenwald: Tauren,- und Trolllager

Die Bewohner dieser beiden Waldlager sind grundsätzlich gastfreundlich und friedlich, üben aber ihr "Hausrecht" aus und werden Charaktere, die sich nicht benehmen können, aus dem Lager verweisen und zur Not vertreiben. Sollte das Lager jedoch angegriffen werden (egal ob von Banditen, wilden Tieren oder etwas anderem) werden sie es verteidigen. Bei dem Anführer für das Tauren Lager handelt es sich um den Schamanen Geistwandler Akule, der meistens im kleinen, nördlichen Zelt zu finden ist. Bei den Trollen übernimmt die Aufgabe des Anführers der Hexendoktor Meister Vornal, welcher zwischen Feuerschalen auf der größten Hütte zu finden ist. Mehr dazu hier.

Ansprechpartner: Unterstützerin Liora

Ein Herz für NPCs

NPCs sind für das Rollenspiel eine Bereicherung und ein essentieller Aspekt der Immersion. Nicht zuletzt sind es auch die NPCs, welche dem Spieler das Gefühl geben, Teil einer lebendigen und stimmen Welt zu sein. Darüber hinaus können NPCs die Geschichte und Kultur der Welt vermitteln und durch die Interaktion mit Ihnen dem Spieler die Möglichkeit bieten, ihre Charaktere weiterzuentwickeln und die allgemeine Geschichte voranzutreiben.

Nicht außer acht gelassen, die Möglichkeiten mit NPCs Handel zu treiben was für viele Spieler ein essentieller Teil des Tagesablaufes sein kann. Ohne NPCs würden auch beinahe alle Teile des täglichen Rollenspiel Lebens zusammenbrechen, da Wachen, Arbeiter, Händler, oder besonders versierte Personen mit speziellem Wissen fehlen würden. NPCs können ebenfalls dazu dienen deine Fantasie anzuregen und neue Ideen für dein Rollenspiel zu entwickeln.

Natürlich ist es dem Spieler selbst überlassen, wie viel er mit NPCs interagiert. Allerdings kann die Einbeziehung von NPCs das Rollenspiel in World of Warcraft zu einem noch immersiveren und lohnenderen Erlebnis machen. Des Weiteren steht das Ignorieren von NPCs oftmals unter OOC Strafen.  

Ihr wollt einen Event,- Gilden,- oder Geschäfts-NPC bestellen

Alle Informationen zu diesem Thema findet ihr hier. Auf dieser Seite findet sich eine allgemeine Hilfestellung, was den Einsatz von NPCs als Event,- Gilden,- oder Geschäfts-NPC angeht. Eine praktische Hilfe, damit ihr wisst, was möglich ist und wie es funktioniert.