Worgen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Schattenhain Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Box Info|<center>{{Infobox_Volk|name = Worgen|faction = [[Gilneas (kingdom)|Gilneas]], [[Allianz]], [[Wolf Cult]], [[Druiden der Sichel]], [[Cenarion Circle]], [[Kirin Tor]], [[Argentumkreuzzug]], [[Scourge]] ([[Wolfcult]])|image = Forlorn Stalker HS.jpg||leader =  Genn Graumähne|capital =  [[Gilneas]] (abandoned), [[Daral'nir]]|area = [[Eastern Kingdoms]], [[Kalimdor]], [[Nordend]], [[Broken Isles]], [[Smaragdgrüner Traum]]|language = Gemeinsprache,[[Darnassisch]]}}</center>}}
{{Box Info|<center>{{Infobox_Volk|name = Worgen|faction = [[Gilneas (kingdom)|Gilneas]], [[Allianz]], [[Wolf Cult]], [[Druiden der Sichel]], [[Cenarion Circle]], [[Kirin Tor]], [[Argentumkreuzzug]], [[Scourge]] ([[Wolfcult]])|image = Forlorn Stalker HS.jpg||leader =  Genn Graumähne|capital =  [[Gilneas]] (abandoned), [[Daral'nir]]|area = [[Eastern Kingdoms]], [[Kalimdor]], [[Nordend]], [[Broken Isles]], [[Smaragdgrüner Traum]]|language = Gemeinsprache,[[Darnassisch]]}}</center>}}


"Denke daran, dass die Bestie im Schatten deine Rettung sein kann." - Gilnisches Sprichwort
Du möchtest einen Worgen spielen? Gut! In den Folgenden Punkten möchte ich unterschiedliche Aspekte der Gilneer und der Worgen Beleuchten, nimm dir einen Tee, eine Kippe, ich hoffe das es Aufschlussreich ist und dir weiterhilft.


'''Worgen''' sind große, lupine Humanoide, die aufrecht gehen, aber wie Wölfe jagen, heulen und auf allen Vieren laufen. Sie leben hauptsächlich in Wäldern und sind natürliche Jäger. Wenn man von einem Worgen gebissen wird oder sein Blut trinkt, wird der [[Worgenfluch]] übertragen und [[Menschen]] und [[Nachtelfen|Nachtelfen]] verwandeln sich in einen Worgen. Nach der Verwandlung verlieren diejenigen, die von Wut und Schuldgefühlen überwältigt werden, allmählich alle Spuren ihres früheren Lebens und werden verrückt. Indem sie ihre Emotionen mit Hilfe von Magie und Selbstdisziplin unter Kontrolle halten, können die Worgen der Überwältigung durch ihre wilden Instinkte widerstehen.
=== Was ist der Worgenfluch? ===
Der Worgenfluch, ist die Fähigkeit seine Gestalt zu ändern, soweit das sich das Äussere komplett ändert. Der Biss des Worgen, sorgt auf Schattenhain nicht dazu das der Gebissene sich Wandelt. Das bedeutet, das ein Mensch oder ein Nachtelf; die einzigsten die Kommulativ mit dem Fluch sind; wird nicht dem Fluch verfallen. Auf der anderen seite werden auch alle anderen Völker nicht an dem Fluch sterben. Jedoch ist es Wahrscheinlich das Klauen sowie der Biss, Septisch wirken und die Wunde eine mittlere bis Schwere Infektion nach sich zieht. Diese Gestalt bringt Vor und Nachteile mit sich.


Diejenigen, die dies aus freien Stücken tun, wie die Mitglieder des [[Wolfskult]]s, akzeptieren ihr neues Leben weder als Mensch noch als Bestie und bilden Stammesgesellschaften, die als "Rudel" bekannt sind, wie das [[Bloodfang-Rudel|Bloodfang]], das [[Nightbane-Rudel|Nightbane]] und das [[Bloodmoon-Rudel]]. Andere Gruppen sind disziplinierter, wie die Gilnear Worgen, laufen und jagen aber immer noch auf allen Vieren.
==== Vorteile : ====


Die Worgen wurden während des [[Krieg der Satyr]]s von der trauernden Priesterin [[Belysra Starbreeze]] und dem rebellischen Druiden [[Ralaar Fangfire]] gegründet. Sie suchten nach einer Lösung für die [[Rudelform|Rudelform]], die die volle Wut des Wolfes [[Alter Wächter|Alt]] verkörperte [[Goldrinn]] verkörperte, die die Druiden nie beherrschen konnten, und glaubten, dass die Magie von [[Elune]] seine unkontrollierbare Wut zähmen könnte. So erschuf sie die [[Sense der Elune]], die die Macht der Mondgöttin mit der Wolfsform vermischte und Ralaar und die [[Druiden der Sense|Druiden des Rudels]] zu den ersten Worgen machte. <ref name="CotW3">''[[Fluch der Worgen Ausgabe 3]]''</ref> Sie wendeten das Blatt im Krieg,<ref name="CotW Epilog">''[[Fluch der Worgen]]'', Epilog</ref> aber als [[Malfurion Sturmgrimm]] Ralaar eine Monstrosität nannte, griffen die Worgen auch die Nachtelfen an. <ref name="CotW3" /> Malfurion war gezwungen, sie im [[Smaragdtraum]] zu verbannen, nachdem entdeckt worden war, dass ihr Biss andere Nachtelfen in noch mehr Worgen verwandelte, und zwar durch das, was man heute den [[Worgenfluch]] nennt.<ref name="CotW5">''[[Fluch der Worgen Ausgabe 5]]'</ref>
* Verbesserte Sinne, der Geruchssinn ist um ein Vielfaches besser als der des Menschlichen Körpers.
* Stärke, die Stärke des Worgen ist verbessert.
* Natürliche Waffen, Die Klauen und das Gebiss des Worgen
* Immunität gegen die Seuche der Verlassenen (Auch in Menschengestalt)


Jahrhunderte später wurden Ralaar und seine Anhänger vom menschlichen Erzmagier [[Arugal]] aus dem Traum befreit, um [[Gilneas (Königreich)|Gilneas]] gegen die untote [[Geißel]] zu verteidigen. Die Worgen waren zwar äußerst effektiv gegen die untote Armee, wandten sich dann aber gegen die Gilnear und veranlassten sie, die [[Graumähne-Mauer]] zu schließen. Zwar gelang es den Worgen nicht, in die Stadt einzudringen, doch die Menschen, die von ihnen gebissen worden waren, taten es. Sie verwandelten sich selbst in Worgen und wurden vom Adel der [[Halbinsel Gilneas|Gilneas]] gejagt, darunter auch König [[Genn Graumähne]]. Angeführt von Alpha Prime wurden die Worgen draußen immer zahlreicher, nutzten Tunnel unter der Graumähne-Mauer und starteten eine Invasion, um so viele wie möglich zu beißen.<ref name="CotW3" /> Nachdem die Nachtelfen ihnen durch das [[Ritual des Gleichgewichts]] beigebracht hatten, ihre innere Bestie zu kontrollieren, sind viele Worgen nun Mitglieder der [[Allianz]].
==== Nachteile : ====


==Geschichte==
* Wut, die Fluchträger sind in Gestalt Goldrinn sehr nahe und spühren seinen Zorn, der Ständige Willensstärke erfordert um ihm zu Wiederstehen, je länger sie in Gestalt verbringen desto stärker wird das Verlangen zu Verletzen oder zu Töten. Impulsivere Menschen könnten schneller die Kontrolle verlieren.
===Herkunft===
* Äussere Erscheinung, du bist ein Monster, mit Geifernden Fängen, Messerscharfen Klauen, über und über mit Fell bekleidet, kein Kuscheltier! Könnte anderen Angst machen.
[[Datei:Alpha Prime TCG.jpg|thumb|[[Ralaar Fangfeuer]] war der erste Nachtelfe, der ein Worgen wurde.]]
* Ein Dämon Begleitet dich, in Menschengestalt kratzt Goldrinn an deinem Inneren will heraus. Deshalb müssen sich Fluchträger von Zeit zu Zeit wandeln, da sonst das Tier die Kontrolle übernimmt und du nicht mehr Herr deiner selbst bist.
Vor langer Zeit, inmitten eines brutalen [[Krieg der Satyr|Krieg]]s zwischen den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] und den dämonischen [[Satyr]]en in [[Kalimdor]], praktizierte eine Gruppe von [[Druiden]]en eine [[Rudelform|mächtige, aber unhandliche Form]], die die Wut des Wolfs [[Uralte Wächter|Uralt]], [[Goldrinn]], verkörperte. Angeführt von [[Ralaar Fangfeuer]] versuchten diese Druiden des Rudels, die unkontrollierbare Wut, die ihrer gewählten Form innewohnt, zu zähmen. Zu diesem Zweck unterwarfen sie sich bereitwillig den Energien der [[Sense von Elune]], einem mystischen Artefakt, das aus Goldrinns Zähnen und dem Stab von [[Elune]] erschaffen wurde.
* Raubtier, andere Tiere wittern das Raubtier in dir, auch in Menschengestalt vorallem Fluchttiere


Anstatt jedoch die Wut der Druiden zu dämpfen, verwandelte die Waffe Ralaar und seine Anhänger in Worgen: bestialische Humanoide, die von ihren eigenen Urinstinkten versklavt wurden. Geblendet von einer alles verzehrenden Wut rissen Ralaars Druiden im Kampf gegen die Satyrn Freund und Feind gleichermaßen in Stücke. Nachtelfen, die von den widerspenstigen Bestien verwundet wurden, erkrankten an einem bösartigen [[Worgen-Fluch]], der auch sie in Worgen verwandelte. In seiner Verzweiflung, die Ausbreitung der Krankheit einzudämmen, verbannte der Erzdruide [[Malfurion Sturmgrimm]] die Worgen unter [[Daral'nir]] in den [[Smaragdtraum]], wo sie bis in alle Ewigkeit in friedlichem Schlummer liegen sollten.<ref name="Spielanleitung">{{Ref web|url=http://us.battle.net/wow/en/game/race/worgen|title=Spielanleitung: Worgen|author={{Blizz|Blizzard Entertainment}}|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120601012954/http://us.battle.net/wow/en/game/race/worgen|archivedate=2012-06-01}}</ref>
=== Wie spiele ich einen Worgen? ===
Du bist ein Mensch, ein Mensch mit einem Offenen Geheimniss, du hast ein Monster in deinem Kopf und in deinem Herzen, es Kratzt an deinem Inneren, in deinem Kopf. Durch die Nachtelfen hast du zwar gelernt damit umzugehen, sie brachten dir alles bei was sie konnten. Dies sorgte zusammen mit dem Ritual und dem Trank von Krenan Aranas das du wieder die Kontrolle über deinen Körper hast und nicht mehr Beifahrer bist. Dieser Zustand ist absolut nicht erstrebenswert. Der Blutrote Schleier die ungezähmte Wut. Einige haben es einfacher damit umzugehen, Druiden durch ihr ständiges Streben nach Gleichgewicht, Priester durch ihre Meditationstechniken.  


===Veröffentlichung===
=== Gilneer ohne Fluch ===
Im Laufe der Jahre wurde die Sense von Elune in Eschental versteckt, und die [[Druiden der Sense]] - die ursprünglichen Worgen - gerieten in Vergessenheit. Der einzige verbliebene Beweis war ein von [[Fandral Staghelm]] verfasstes Tagebuch.<ref name="CotW epilogue" /> Vor ihrer Befreiung waren die Wolfsmenschen in der menschlichen Folklore als Worgen bekannt. <ref name="CotW1">''[[Fluch der Worgen Ausgabe 1]]'</ref><ref name="BookOfUr">[[Das Buch von Ur]]</ref><ref name="Chronik3">{{Ref WoWCV3}}</ref> Sie waren nur im zaghaften Geflüster der Alten bekannt, oder in den phantasievollen Ausschmückungen der Alten,<ref name="CotW1" /> und ein Bauernkind hörte wahrscheinlich die Mythen von bestialischen Wolfsmenschen, die über die Felder und Sümpfe außerhalb des Dorfes streiften. <ref name="BookOfUr" /> In seinen Studien sah der [[Magier]] [[Ur]] die Worgen in einem [[Smaragdtraum|Heimatwelt]] gesehen, den er als dunklen Ort des [[Smaragdnachttraum|Nachttraum]] beschrieb, und obwohl er beweisen wollte, dass die Worgen real waren, warnte er davor, sie zu beschwören. <ref name="BookOfUr" /> Während viele im Ruhezustand blieben,<ref name="CotW5" /> erwachten [[Feral Worgen (Val'sharah)|einige kaldorei worgen]] und bereisten den Traum einige Zeit nach ihrer Verbannung, während andere einige Zeit vor ihrer Freilassung Schattenmagie praktizierten.<ref name="BookOfUr" />
Es gibt weiterhin Gilneer/innen die dem Fluch nicht anheim gefallen sind.  


====Arugal und der Blutfang====
=== Die Ursprünge der Worgen ===
[[Datei:CotW Arugal.jpg|thumb|[[Genn Graumähne]] hört [[Arugal]], wie er Wesen aus einer anderen Dimension vorschlägt, um die Geißel zu bekämpfen, aus ''[[Fluch der Worgen]]''.]]
Die Ursprünge der Worgen gehen zurück auf einen alten mittlerweile Verbotenen Pfad der Kaldoreiischen Druiden.
Während [[Arthas Menethil]] gegen das Elfenreich [[Quel'Thalas]] marschierte, durchstreiften die Untoten die Ruinen von Lordaeron und sammelten sich in Horden. Eine dieser Horden drang in den Silberkiefernwald ein und verwüstete das Gebiet, bis sie schließlich an der Graumähne-Mauer ankam. Zunächst war es nur eine kleine Gruppe, die an der mächtigen Mauer rüttelte, doch mit der Zeit wuchs die Zahl derer, die sich dort versammelten, bis es klar war, dass sich eine Armee gebildet hatte. Gilneas hatte die Mauer errichtet, um sich von der Allianz von Lordaeron zu trennen, und Graumähne fühlte sich zunächst in seiner Entscheidung bestätigt, als Lordaeron fiel. Doch als die Zahl der Geißeln wuchs, wusste er, dass sie nicht untätig bleiben konnten.<ref name="Chronik3" />


Erzmagier Arugal erzählte Genn von seinen Erkenntnissen über bestialische Kreaturen, die mit übernatürlicher Kraft und Wildheit ausgestattet waren. Er spürte, dass sie sich in einer Art Ruhezustand befanden und befreit werden wollten, und schlug vor, dass er dies mit Genns Segen tun könne. Der Erzmagier zögerte nur wegen der Grausamkeit der Worgen und weil er befürchtete, dass sie sich nicht kontrollieren ließen, aber da das [[Gilneanische Militär]] unten dezimiert wurde, gab es kaum andere Möglichkeiten. Der König stimmte zu, allerdings unter der Bedingung, dass Arugal zuerst einen zur Inspektion herbeiruft. Das tat er, und mit Genns Erlaubnis rief er weitere herbei, darunter [[Ralaar Fangfeuer|Alpha Prime]], und stellte sie gegen die Geißel außerhalb der Mauer. Während der Kampf zwischen den Gilneanern und der Geißel außerhalb der Mauer tobte, führte Arugal seine Beschwörung durch. Er öffnete einen Spalt, der die physische Welt mit dem Smaragdtraum verband, und zog die Worgen in den Silberwald. Die Wolfsmenschen verschwendeten keine Zeit damit, ihre Wut auf die Geißel zu richten. Sie zerfetzten die Untoten in einem Sturm aus Reißzähnen und Klauen, und die Kreaturen waren noch mächtiger, als Arugal erwartet hatte.<ref name="Chronik3" />
=== Die Kaldorei ===
Die Geschichte Goldrinns und des Fluches geht zurück auf die Druiden des Rudels, sie wurden -9998 - -9000 vor Öffnung des Portals Gegründet und im Krieg der Satyren eingesetzt. Aufgrund ihrer Wildheit und Wut leisteten sie aussergewöhnlich gute Dienste. Doch sie verloren mehr und mehr die Kontrolle, und die Druiden wurden Hauptsächlich zu den Bestien, vielen ihresgleichen genauso wie den Satyren in den Rücken, schlachteten alles ab in ihrem Blutwahn. Dies hatte zur Konsequenz das die Druiden und Priesterschaft Handeln mussten, in einem Akt der Verzweiflung erschufen sie in einem Ritual die Sichel Elunes, bestehend aus dem Stab der Elune und einem Fangzahn Goldrinns. Beteiligt waren zwei Wichtige Akteure : Mondpriesterin Belysra Sternenhauch und Ralaar Flammenzahn,Druide Ralaar Flammenzahn war und ist der Einzigste der es jemals Geschafft hat die Wut Goldrinns unter Kontrolle zu halten und den Ahn zu Zähmen. Durch das Ritual entgleisten die Druiden des Rudels entgültig und wurden zu Blutrünstigen Bestien, so waren sie ab diesem Zeitpunkt als Druiden der Sichel bekannt. Malfurion selbst verbannte seine Brüder und Schwestern in den Smaragdgrünen Traum da er selbst keine Möglichkeit sah, seine Geschwister zu Besänftigen. Malfurion selbst, der einst die Wolfsform annahm verlor sich selbst einst in der Raserei und musste von Cenarius selbst unter den Baum Daral´nir gelegt werden um sich wieder unter kontrolle zu bekommen. So Schwor sogar Malfurion selbst dieser Form ab.  Ab diesem Zeitpunkt war dieser Pfad verboten.


[[Datei:Odo the Blindwatcher.jpg|thumb|Einer der Worgen in [[Burg Schattenfang]].
=== Arugal und die Worgen ===
Zunächst funktionierte dieser Plan, und die Geißel war gezwungen, sich zurückzuziehen. Als sich die untote Armee jedoch zurückzog, wandten sich Alpha Prime und die beschworenen Worgen auch gegen die gilneanischen Soldaten. Nach dem Rückzug der Geißel verriet Erzmagier Arugal sein Volk und schwor Alpha Prime Loyalität und entwickelte eine Loyalität gegenüber den Worgen. Gilneanische Soldaten, die von den Worgen gebissen worden waren, wurden innerhalb der Mauer gefangen genommen, und als sie selbst zu Worgen wurden, wurden sie gejagt und getötet, konnten aber nicht ausgerottet werden.<ref name="CotW5" /> Alpha Prime war der Herrscher über die Worgen im Silverpine Wald und hielt den wahnsinnigen Arugal unter seiner Kontrolle.<ref name="CotW Epilog" />
Arugal ein Erzmagier wurde auf Goldrinn und sein Erbe: die Worgen aufmerksam, durch Schriftrollen und überlieferungen Arbeitete er sich immer Tiefer hinein, durch ein Ritual auf welches er durch Zufall stiess, eine Arbeit von einem Magier aus Dalaran namens Ur, welcher aufgrund von Nachforschungen nach anderen Welten auf die Worgen stiess befreite er die Worgen aus dem Smaragdgrünen Traum. Arugal kehrte nach Gilneas zurück, wurde von Genn Graumähne gerufen, da die Verlassenen vor dem Wall von Gilneas standen. Arugal wies Graumähne auf die Worgen hin, warnte ihn aber vor der Wildheit und der Wut. Doch Graumähne sah keine andere möglichkeit und wies Arugal an die Worgen Freizulassen. Noch Heute Bereut Genn Graumähne seine Entscheidung, Arugal von Schuld und Wahnsinn getrieben, adoptierte die Worgen als seine Kinder und zog sich in seiner Burg Schattenfang zurück.  


Unter der Führung von Alpha Prime und mit Unterstützung des Erzmagiers Arugal belagerten die Worgen von Silverpine den Bergfried des edlen [[Baron Silverlaine]]. Der Bergfried, der oberhalb des winzigen Weilers [[Pyrewood]] liegt, verfiel schnell in Schatten und Ruinen und ist nun als [[Burg Schattenfang]] bekannt. Dort gründeten Alpha Prime und Arugal Arugal den [[Wolfskult]], um nach der verschwundenen Sense von Elune zu suchen.<ref name="CotW2">''[[Fluch der Worgen Ausgabe 2]]'</ref> Der Wolfskult rekrutierte Menschen, die bereit waren, zu Worgen zu werden.<ref name="CotW2" /> Der Fluch verbreitete sich schnell unter der [[menschlichen]] Bevölkerung und verwandelte gewöhnliche Männer und Frauen in gefräßige, wilde Kreaturen, die immun gegen den Untod waren. Arugal benutzte seine Magie auch, um die Dorfbewohner von [[Pyrewood]] zu verfluchen, sich in Worgen zu verwandeln, sobald die Sonne unterging.<ref>[http://www.worldofwarcraft.com/info/basics/worlddungeons. html#Shadowfang%20Keep WoW -> Info -> Grundlagen -> Weltdungeons (Burg Schattenfang)] (Abgerufen am 27.08.2010)</ref> Diejenigen, die Alpha Prime folgten, wurden zum [[Bloodfang-Rudel|Bloodfang-Rudel]], diejenigen, die Arugal dienten, wurden zum [[Shadowfang-Rudel|Shadowfang-Rudel]], und diejenigen, die verflucht waren, nur bei Nacht als Worgen zu erscheinen, wurden zum [[Moonrage-Rudel|Moonrage-Rudel]].
=== Andere Völker ===
Auch anderen Völkern ist Goldrinn bekannt Bei den Orks, Trollen und Tauren Goblins, oder generell der Horde ist er unter Lo´gosh bekannt und wird nach wie vor verehrt Lo´gosh bedeutet "Geisterwolf" in Taurahe. Den Orks war der Wolfsgeist schon auf Dreanor bekannt. Die Tauren brachten den Orks, die Bedeutung des Wolfes bei, und seid diesem Zeitpunkt verehren die Orks Goldrinn als ihren Helden.


====Velinde und der Terrowulf====
=== Gilneas als Königreich ===
Etwa zur gleichen Zeit wird der [[Nachtelfe]] [[Wächterin]] [[Velinde Starsong]] die Aufgabe, [[Felwood]] von [[Dämonen]]en zu befreien.
Nachdem das Imperium Arathor’s den dritten Trollkrieg gewann, König Thoradin starb und eine Zeit voller Reichtum und Wachstum einzug hielt, begann sich das Einflussgebiet des Imperiums zu erweitern. Praktisch im Nirgendwo, der Wildnis wurden neue Stadt-Staaten gegründet, darunter auch Gilneas. Nebst Alterac bildete sich auch in Gilneas ein schlagkräftiges Militär und so geschah es auch, das man sich eigener Kultur und eigenem Glauben zuwand. Die typische Entwicklung eines aufstrebenden Staates, dessen Wurzeln allmählich selbst in den Boden schlagen. Die Abspaltung in ein unabhängiges Königreich war imminent, und der Aufstieg Gilneas so rasend, dass man sich alsbald gar mit Kul Tiras oder Stromgarde selbst messen könnte. Bis hin zum zweiten Krieg war Gilneas als prägnante Kraft im politischen Feld Lordaerons. Eine Stellung, die Aufschluss darauf gibt, wie mächtig das Königreich geworden war. Von dieser Machtposition ermutigt, vielleicht auch hochmütig geworden, sah sich König Genn Graumähne als Opposition zum Gedanken der Allianz von Lordaeron. Die eigene Streitmacht schien seiner Ansicht nach ausreichend um mit Bedrohungen umzugehen. Dennoch entsandte er symbolische Hilfe in Form einer kleinen Streitkraft um die Handelsbeziehungen zu den anderen Königreichen nicht völlig terminiert zu wissen. Nachdem die Bedrohung der Horde eingedämmt und die Orcs besiegt wurden, zog er jedoch jegliche Unterstützung für die Allianz ab und weigerte sich die Ressourcen seines Landes dafür zu verschwenden die überlebenden, besiegten Feinde in ihren Internierungslagern am Leben zu erhalten oder um die zerstörten Landstriche der andere Nationen wieder zu restaurieren. Zu dieser Zeit war Gilneas neben Stromgarde führend im Protest gegen die Entscheidung die Gefangenen nicht zu exekutieren.


Während die Geißel die östlichen Königreiche verwüstete, wurde Felwood von dämonischen Kräften belagert, die von der zweiten Invasion der Brennenden Legion übrig geblieben waren. Die Verwundeten und Sterbenden wurden nach Darnassus zurückgebracht, und Velinde Starsong wurde damit beauftragt, ein Mittel zu finden, um die Dämonen zu besiegen. Sie betete zu Elune, um ein Zeichen zu erhalten, und verbrachte lange Stunden in darnassischen Bibliotheken, um eine Antwort zu finden. Als die Zeit für ihre Rückkehr auf ihren Posten näher rückte, wurden ihre Gebete erhört. Velinde hatte noch nie von den Druiden der Sense gehört und stieß auf der Suche nach einer Antwort auf das Dämonenproblem auf das Tagebuch von [[Fandral Staghelm]], das nach dem Tod von [[Valstann Staghelm|seinem Sohn]] verfasst worden war und in dem die Sense von Elune und die Wolfsmenschen beschrieben wurden, die im Krieg der Satyr das Blatt gewendet hatten. Sie erinnerte sich auch daran, dass ihre [[Mel'Thandris Sternenlied|Tante]] von einem uralten Artefakt gesprochen hatte, das ihr vor ihrem Tod heimlich anvertraut worden war, und machte sich auf den Weg, um den [[Schrein von Mel'Thandris|ihre Gruft]] zu untersuchen. Dort betete sie erneut zu Elune und erhielt die Sense von Elune, das Artefakt, von dem im Tagebuch die Rede war.<ref name="CotW epilogue" />
Einige Zeit nach dem zweiten Krieg entschloss König Graumähne sich letztendlich die Mauer zu bauen, die das Königreich isolieren und die Probleme und Sorgen anderer Nationen’ vor ihren Toren zerschellen lassen sollte. Niemandem war es erlaubt das Reich zu betreten, noch, es zu verlassen. Die Mauer als solche war allerdings nicht die einzige Möglichkeit der man sich hierfür annahm, da selbst die Häfen geschlossen wurden und man sich das Meer zu Nutze machte um die Nation weiter abzuschotten. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Ein Angriff der Geißel wurde unter Anstrengungen der Armee und dem was in kurzer Zeit Gilneas Verhängnis wurde, zurückgeschlagen werden, wenngleich der Preis sich bald als immens entpuppen würde. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Lange Zeit blieb das Königreich für sich. Niemand konnte, bis hin zu den Ereignissen des Cataclysmus sagen, was dort im Innern geschah. Was aber in dieser Zeit geschah ist nunmehr bekannt. Die Nordmark-Rebellion hielt Einzug. Unzufrieden und schockiert von König Graumähnes Handlungen, entsandte Darius Crowley, ein Adliger besagter Nordmark, eine Brigade Gilneerischer Soldaten um Lady Jaina Prachtmeer bei ihrem bestreben zu unterstützen Kalimdor zu erschließen. Ein handeln, das Graumähne als Verrat an Gilneas ansah, was schlussendlich in der Kriegserklärung Crowleys mündete. Bürgerkrieg brach im ganzen Land aus. Krone gegen die Nordmark-Rebellen, in welcher erstere schlussendlich nach blutigen Kämpfen, die sich bis zur Hauptstadt zogen, als Sieger hervorging, nachdem man Crowley inhaftierte und die verbliebenen Rebellen sich gezwungen sahen, für den Moment aus zu harren. Ein relativ kurzer Frieden hielt Einzug, dem allerdings das Ereignis folgte, das Gilneas fortan für immer prägen würde. Worgen fanden ihren Weg in die Wälder des Königreiches.Aus Furcht die Bevölkerung in Panik zu versetzen, so kurz nach einem Bürgerkrieg, hielten Krone und Adel das Problem unter Verschluss und begannen selbst, diskret, sich dem Problem anzunehmen und die Worgen auszumerzen. Jedoch blieb der Erfolg aus und die Worgenpopulation stieg in unermesslichem Ausmaß an. Bald sah die Hauptstadt sich erneut einem Angriff ausgesetzt dem zu allem Überfluss kurze Zeit später auch noch eine Eroberungskampagne der Verlassenen folgte.


Sie betete zu [[Elune]] und erhielt die [[Sense von Elune]], die das Werkzeug für die Erschaffung der ursprünglichen Worgen gewesen war und die auch Worgen beschwören konnte. Nachdem Velinde die Sense berührt hatte, erhielt er eine Vision, in der die Worgen in einem grausamen Krieg gegen einen unbeugsamen Feind, die [[Herren der Smaragdflamme]], kämpften.<ref name="Velinde2">[[Velindes Tagebuch]]</ref> In Wirklichkeit waren die Herren die [[Satyr]]e, die im [[Krieg der Satyr]] gegen die Nachtelfen und Worgen gekämpft hatten.
=== Gilneer als Volk und ihre Mentalität ===
Gilneer als Volk sind ihren Vettern der anderen Königreiche, ob nun im Bezug das gefallene Lordaeron oder Sturmwind, zu gewissen Punkten ähnlich. Beleuchtet man aber die Unterschiede, fallen einem einige deutlich ins Auge. Aus der Kurzgeschichte “Lord of His Pack” geht hervor, dass Gilneer einer Kultur der Selbstzentrierung erliegen. Man ist sich (der eigenen Nation/Volk) am nächsten und verlässt sich in Selbstvertrauen auch nur auf diesen Mikrokosmos. Gilneer sind Stolz, Stur und verabscheuen es sich auf die Hilfe anderer verlassen zu müssen. Jedoch sieht das Gilnearische Volk durchaus auch die Pflicht und Nötigkeit, sich in der nun wieder für sie offenstehenden Welt, einzufügen. Ein perfektes Beispiel um die oben genannten Punkte zu untermalen, ist Genn Graumähne, König von Gilneas. Er ein großgewachsener Mann mit der Statur eines Bären. Der geborene Krieger, mit dichtem Bart und autoritärer Ausstrahlung. Als Stur, Stolz, Willensstark, listig und arrogant beschrieben, fügt er sich gut als Paradebeispiel für die allgemeine Mentalität seiner Nation ein. Gilneas steht ihm an erster Stelle und er würde bis zu einem gewissen Punkt im späteren Verlauf der Geschichte von World of Warcraft auch daran festhalten. Wie sich aber zeigt, ist er mitverantwortlich für den Umschwung des großen Selbstfokus seiner Nation in dem er sich der Allianz anschließt, seinen Stolz zurück stellt und ein wichtiger Teil dieses Bündnisses wird. Pflicht und Notwendigkeit erkannt. Auch in Gilneas verehrt man das heilige Licht, wenngleich nicht sicher gesagt sein kann, ob sich nicht ein paar der Bräuche bis zum Fall der Mauer und der Flucht aus den Landesruinen hinzugesellt haben, oder abgeändert wurden. Die Möglichkeit besteht, ist aber rein spekulativ. Ein Teil der Bevölkerung folgt “dem alten Weg”. Eine symbolische Erklärung für die ländliche Ernte-Hexerei, die zu gewissen Teilen mit einer druidischen Unterart zu vergleichen ist.


Mit Hilfe der Sense von Elune konnte Velinde dreißig Worgen herbeirufen, die an ihrer Seite gegen die Dämonen kämpften.<ref name="CotW epilogue" /> Später bemerkte Velinde, dass ein Teil ihrer Truppen nicht mehr auffindbar war. Es schien, als ob die Sense von Elune ihre Anwesenheit nicht mehr benötigte, um den Beschwörungsprozess durchzuführen. Verwirrt von dieser Entwicklung befahl sie den verbliebenen Worgen, im [[Schrein von Mel'Thandris]] in [[Eschental]] zu bleiben, und machte sich auf die Suche nach [[Erzmagier Arugal]], von dem sie gehört hatte, dass er ebenfalls Worgen beschwor. <ref name="Velinde2" /> Von diesem Zeitpunkt an wurde ihr Schicksal zu einem Rätsel für ihre Kameraden, aber es wurde gemunkelt, dass sie in [[Duskwood]] getötet wurde und die Sense von Elune verlor.<ref>[[Die Sense von Elune (Klassiker)]]</ref> Die [[Terrowulf]]-Worgen blieben eine Weile im Schrein in Eschental und verließen ihn schließlich, obwohl nicht bekannt ist, wohin sie gingen.
Das man in Gilneas überhaupt noch eine derart alte, primitive Glaubensform findet, ist auf die lange Isolation der Nation zurückzuführen. Diese Ernte-Hexer haben insignifikante, ‘schwächere’ Kontrolle über die Natur vorzuweisen, können sich also nicht im entferntesten mit einem Druiden anderer Völkergruppe messen und sind ohnehin nicht allzu weit verbreitet. Ein Umstand, der sich verändern kann, sollte solch ein Erntehexer mit dem Worgenfluch, der ohnehin druidischen Ursprunges ist, in Kontakt kommen und diesem erliegen. Eine Steigerung der Kräfte ist hierbei nicht auszuschließen.


====Zittern und der Nachtbann====
=== Gilneer und der Fall Gilneas ===
Velinde glaubte, dass Erzmagier Arugal ihr helfen könnte, und machte sich mit der Sense von Elune auf den Weg zum Bergfried Schattenfang. Nach ihrer Ankunft in der Beutebucht informierte sie den Bergfried Schattenfang über ihre Absicht, ihn zu besuchen. Ohne dass sie es wusste, hatte Arugal Alpha Prime die Treue geschworen, und Burg Schattenfang war zum Stützpunkt des neu gegründeten Wolfskults geworden. Ihre Botschaft erreichte jedoch keinen der beiden Rudelführer und fiel stattdessen in die Hände von Varkas, einem Anhänger von Alpha Prime, der die Sense suchte, um den Rudelführer zu stürzen. Er und zwei andere brachen von der Burg Schattenfang aus auf, entschlossen, Velinde abzufangen und die Sense an sich zu nehmen. Velinde reiste von der Beutebucht nach Norden, und als ihre Karawane Duskwood erreichte - ein Land, das einige Jahre zuvor zu ewiger Dunkelheit verflucht worden war - fühlte sie sich beobachtet und zog sich in eine verlassene Mine namens Rolands Untergang zurück, um Schutz zu suchen. Dort griffen Varkas und seine beiden Gefolgsleute an. In dem Chaos ließ Velinde ihre Fackel fallen und zündete versehentlich alten Sprengstoff an, woraufhin alle vier in dem entstandenen Einsturz starben.<ref name="CotW epilogue" />
Der Zusammenbruch der einstmals isolierten und von Stolz durchzogenen Nation kann man durchaus als traumatisches Erlebnis für jeden zusammenfassen, der sich in das allgemeine Gesamtbild Gilneas’ eingefügt hat. Eine autarke Vormachtstellung die zerbricht, Flucht in unbekannte Welt und die sich plötzlich einstellende Abhängigkeit, wie Hilfebedürftigkeit, werden nicht an jedem spurlos vorbeiziehen. Noch während der ‘Geheimkrieg’ gegen die Worgenplage anhielt, wurde Sylvanas Windläufer auf Befehle von Garrosh Höllschrei nach Gilneas entsandt. Das Ziel war die Eroberung des Landes um Ressourcen zu sichern und sich der Häfen zu bemächtigen. Sylvanas Plan war allerdings ein anderer. Unterdess wurde die Hauptstadt von einer massiven Welle an Worgen angegriffen, was zur Befreiung Crowleys, der die Krone mit hilfe seiner Rebellen unterstützen sollte, und der Evakuierung der Stadt führte. In Dämmerhafen, gelang es Hofalchemist Krennan Aranas temporär einigen wildgewordenen Worgen Sinn und Verstand zurückzugeben. Lang hielt die Atempause jedoch nicht an. Der Cataclysmus traf ein, riss die schützenden Klippen um Gilneas Küstenlinie und sogar Teile des Graumähnen-Walls ein, was es den nun angreifenden Verlassenen ermöglichte das Land zu invasieren. Ein erbitterter Versuch der der ‘geheilten’ Worgen und der verbliebenen Bevölkerung Gilneas wurde unternommen, die Invasoren wieder aus dem Land zu treiben und die Hauptstadt einzunehmen, doch mussten sich König Graumähne und seine Kräfte schlussendlich gegen im Angesicht hordischer Truppenverstärkungen und der Seuche der Verlassenen geschlagen geben. Der Tod seines eigenen Sohnes veranlasste Graumähne schlussendlich dazu Zuflucht in Darnassus aufzusuchen und das eigene Königreich aufzugeben. Aus Verlust erwuchs somit aber auch Gewinn, schloss sich Gilneas samt seines übriggebliebenen Volkes nun wieder der Allianz an.


Nicht lange danach begann die Defias-Bruderschaft, Minen auszuheben, um ihre eigenen ruchlosen Pläne gegen Sturmwind zu finanzieren. Während der Ausgrabung von Rolands Untergang fand ein paranoides Mitglied - namens Jitters - die Sense von Elune inmitten der Trümmer. Sobald er sie berührte, brachen die Schatten mit Worgen aus dem Smaragdgrünen Traum aus und töteten seine Kameraden, als sie flohen. Jitters verlor die Sense in dem Chaos und versteckte sich in einer Scheune auf dem nahe gelegenen [[Yorgen-Hof|Hof]] von [[Sven Yorgen]]. Einige Tage später brach Sven nach Darkshire auf, und die Dunklen Reiter trafen ein, getrieben von dem Bedürfnis, Artefakte zu sammeln und von Svens Frau Informationen über die Sense von Elune zu verlangen. Als sie versuchte, sie wegzuführen, töteten sie sie und ihre Kinder.<ref>[[Jitters abgeschlossenes Tagebuch]]</ref> Es ist auch bekannt, dass der dunkle Magier [[Morganth]] auf der Suche nach der Sense von Elune war und auch [[Ur's Treatise on Shadow Magic]] stahl.<ref>[[Ur's Treatise on Shadow Magic (Quest)]]</ref>
=== Worgen auf Schattenhain ===
 
Alle auf Schattenhain spielbaren Worgen stammen aus Gilneas und haben das Ritual des Gleichgewichts erhalten. Sonderfälle wie der Kult des Wolfes oder Darius Corwley fallen für Worgen auf Schattenhain nicht ins Gewicht.  
Die Worgen in Duskwood wurden immer zahlreicher und übernahmen den [[Verrottender Obstgarten]], [[Rolands Untergang]] und [[Hain des Hellen]]. Dort initiierte das neu entstandene Nightbane-Rudel Menschen, um ihre Zahl zu erhöhen, baute Hütten, praktizierte Schattenmagie, bekriegte sich untereinander und gedieh. Die Duskwood- und Silverpine-Worgen nahmen Kontakt auf und dienten Alpha Prime sowie einer Duskwood-Sekte des Wolfskults, die die gleichen Rituale und Initiationen praktizierten und nach der Sense von Elune für ihren Meister suchten.<ref name="DR" /> Sie nutzten [[Manor Mistmantle]] und Rolands Schicksal als Orte für Rituale bzw. Initiationen.<ref name="DR" />
 
===World of Warcraft ===
[[Datei:Moonrage Darksoul.jpg|thumb|200px|Ein Mitglied des Moonrage-Rudels]]Fünfundzwanzig Jahre nach dem Dunklen Portal wurde Arugal von den Verlassenen enthauptet und in einem unmarkierten Grab begraben, und die Worgen, die unter seinem Schutz standen, zogen in die Wildnis des [[Silberwald]]. Während dieser Zeit waren Alpha Prime und sein Bloodfang-Rudel durch Tunnel unter der Graumähne-Mauer nach Gilneas eingedrungen,<ref name="CotW5" /> und hatten sich seit Jahren innerhalb der Nation vermehrt.<ref name="Chronicle3" /> Es wird entdeckt, dass Menschen zu Worgen werden können, wie zum Beispiel [[Landen Stilwell]].
 
Die [[Kirin Tor]] schickte [[Zauberer Ashcrombe]] aus [[Dalaran]], um Arugals Fortschritte mit den Untoten hier im [[Silberkiefernwald (Classic)|Silberkiefernwald]] zu untersuchen. Sie wussten nicht, dass der Zauberer den Verstand verloren hatte. Sobald er befreit war, beeilte er sich, dem Kirin Tor Bericht zu erstatten. In Vorbereitung eines Angriffs auf die Burg Schattenfang wurden zwei [[Verlassene]] [[Deathstalker]] zum Bergfried geschickt, um Informationen zu sammeln. Es vergingen Tage, und sie kehrten nicht zurück. Ohne ihre Informationen konnten die [[Verlassenen]] keinen erfolgreichen Angriff durchführen. Bei der Erkundung des [[Schattenfangturm]]s wurde [[Todesstalker Adamant]] gefangen genommen und in eine Zelle geworfen, die von einem Worgen namens [[Rethilgore]] bewacht wurde. [[Deathstalker Vincent]] wurde später erschlagen und auf dem Boden liegen gelassen. [[Arugal|Archmage Arugal]] beschloss, dass, wenn die ermittelnden Agenten der Verlassenen und Kirin Tor [[Ralaar Fangfire|seinem Meister]] nicht mit ihrem Schwert und ihrem Wissen über seine Feinde dienen würden, ihre verrottenden Überreste ihm als Zeugnis dafür dienen würden, was passiert, wenn jemand töricht genug ist, sein Gebiet zu betreten.
 
Im Eschental machten sich die Wächter auf die Suche nach Velinde Starsong und fanden das Terrowulf-Rudel, das das Heulende Tal besetzt hielt. Obwohl die Wächter nicht wussten, was die Worgen waren, fand man heraus, dass sie in irgendeiner Weise mit der Sense von Elune verwandt sind.
 
In Duskwood heuerte die [[Carevin|Carevin-Familie]] Abenteurer an, um das Nightbane-Rudel zu jagen, in der Hoffnung, ihre Zahl klein zu halten, was jedoch nicht gelang.
 
===Wrath of the Lich King===
Siebenundzwanzig Jahre nach der Öffnung des Dunklen Portals hat der [[Lichkönig]] [[Arthas Menethil|Arthas]] hatte von Arugals Aktivitäten gehört und [[Schatten von Arugal|brachte ihn von den Toten zurück]], um für ihn zu arbeiten. Dies bedeutete auch, dass einige Worgen unter Arugals Kommando, dem [[Wolfskult]], sich mit der [[Geißel]] in [[Nordend]] verbündeten und sich insbesondere in den [[Grizzlyhügeln]] aufhielten.<ref>[[Stunde der Worg]] (Und Questkette)</ref>
 
Einige Worgen, die unter Arugal gedient hatten, wurden in den Dienst des Lichkönigs gezwungen, was sie zu [[Todesritter]]n machte.<ref>[[Eine besondere Überraschung]]</ref> Als Worgen in den Dienst des Lichkönigs gepresst wurden, wurde ihr Verstand mit seinem unbezwingbaren Willen überflutet. Die Instinkte des Fluches wurden durch seine Macht zerstört, so dass der logische, menschliche Verstand in den Dienst der Geißel gestellt wurde. Worgen-Todesritter sind nach ihrer Befreiung ganz von ihrem eigenen Geist beseelt, da die bestialischen Instinkte durch den Willen des Lichkönigs gebrochen und ihre Selbstbeherrschung wiederhergestellt wurde. Das Ergebnis ist vergleichbar mit einem Worgen, der das Ritual des Gleichgewichts vollendet hat. Als die Ritter der Ebonklinge nach der [[Schlacht um die Kapelle der Hoffnung des Lichts]] vom Lichkönig befreit wurden, blieben nur noch die menschlichen Anteile des Geistes übrig, was den nun freien, untoten Worgen die Kontrolle über ihr Schicksal gab,<ref name="AC3">[[Ask CDev]] - [[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 3|Answers Round 3]]</ref> abgesehen von ihrem neuen [[Ewiger Hunger|Ewiger Hunger]]
 
===Kataklysmus===
In ''[[World of Warcraft: Cataclysm]]'' wird enthüllt, dass sich der Fluch der Worgen im abgelegenen Königreich Gilneas ausgebreitet hat und viele seiner Bewohner in [[Worgen (spielbar)|Worgen]] verwandelt hat. Mit Hilfe ihrer Verbündeten, den Nachtelfen, haben sie jedoch eine Teilbehandlung für den Fluch entwickelt, die es ihnen erlaubt, ihren Verstand zu behalten, selbst wenn sie verwandelt sind.<ref>[[Letzte Chance auf Menschlichkeit]]</ref> Die Gilneaner, von denen nun viele mit dem Worgen-Fluch infiziert sind, sind nun auf der ganzen Welt zu finden und kämpfen für die Allianz in den [[Südlichen Barrens]], [[Eschental]], [[Felwood]] und vielen anderen Gebieten.
 
====Gilneas====
Nach dem [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] wurde das Tor zur [[Graumähne-Mauer]] zerstört, wodurch die [[Verlassenen]] ungehindert Gilneas angreifen und erobern konnten. Wo sie einst die Stadt Gilneas angriffen, kämpfte das Blutfang-Rudel, um sie gegen die Verlassenen in den nördlichen Landzungen zu verteidigen. In der Stadt erschuf Hiram Creed - ein schwarzer Drakonide in Verkleidung - das [[Blackhowl|Blackhowl-Rudel]], das Worgen und Menschen umfasste, die durch sein Drachenblut gestärkt und vergiftet wurden.
 
====Teldrassil====
Während die Gilneas-Befreiungsfront und das Blutfang-Rudel die Verlassenen in Gilneas und im [[Silberkiefernwald]] bekämpften, flohen die meisten ihrer nicht-weltlichen Bürger aus Gilneas in die Sicherheit von [[Darnassus]]. Die [[Nachtelfen]], die den Fluch überhaupt erst verursacht hatten, fühlten sich verpflichtet, den Gilneanern zu helfen. Sie schufen eine Behausung in Darnassus, in der sie Zuflucht suchen konnten, während der Krieg um ihre Heimat weiterging. Danach wurde Gilneas wieder in die [[Allianz]] aufgenommen.<ref>http://www.worldofraids.com/topic/17055-cataclysm-hands-on-worgen-starting-experience/</ref>
 
====Silberwald====
In Silverpine führte der ehemalige Rebellenführer [[Darius Crowley]] die [[Gilneas-Befreiungsfront|Worgenoffensive]] an, um Gilneas mit Hilfe von [[Ivar Blutfang]] und dem [[Blutfang-Rudel]] zu verteidigen. Agenten von [[Sylvanas Windrunner]] entführten jedoch seine Tochter [[Lorna Crowley]] und forderten Lösegeld im Austausch für Crowleys Kapitulation. Darius entschied sich schließlich, sich zu ergeben und floh nach Gilneas. Blutfang kämpfte jedoch weiter gegen die Verlassenen in den [[Hügellandschaft]]en und rekrutierte sogar die Hilfe der [[Stormpike Guard]]. Gilneanische Erntehexen, die mit dem Fluch behaftet waren, wurden zu Druiden ausgebildet. Einige von ihnen gaben sich als [[Unauffälliger Bär|Unauffällige Bären]] aus und starteten organisierte Bärenangriffe auf Bataillone der Verlassenen.
 
Viele Worgen haben die druidischen Künste angenommen, um mit ihrer Verwandlung zurechtzukommen, {{Quelle benötigt}} um ihre animalische Seite zu kontrollieren oder sogar um mehr über sich selbst und die Kräfte zu erfahren, die ihrer Rasse zu Beginn geholfen haben.
 
====Felwood====
[[Datei:Denmother Ulrica.jpg|thumb|upright=0.5|[[Denmother Ulrica]] in [[Felwood]].]]
Laut [[Denmother Ulrica]] in [[Talonbranch Glade]] hat es den Anschein, dass mit der Aufnahme der Gilnean-Worgen in die Allianz auch die wilden Worgen von [[Kalimdor]] der Allianz beigetreten sind. Diese Worgen sind die ursprünglichen Nachtelfen der [[Druiden des Rudels]], die die Worgen überhaupt erst ins Leben gerufen haben. Gemeinsam bildeten die Nachtelfen-Worgen, die Gilnean-Worgen und die Nachtelfen das [[Talonzweig-Rudel]], um den Wald zu heilen und sowohl die Dämonen als auch die Goblins in diesem Gebiet zu besiegen.
 
====Duskwood====
Die Carevin-Familie sucht weiterhin nach Leuten, die bereit sind, das Nightbane-Rudel zu jagen und seine Zahl zu verringern. Tobias Mistmantle hatte einen Brief von seinem Bruder Stalvan erhalten, doch als er in Darkshire ankam, erfuhr er, dass dieser tot war. Da die Stadt ihm keine Auskunft geben wollte, war er gezwungen, das Schicksal seines Bruders auf eigene Faust zu erforschen. In der Zwischenzeit hat Oliver Harris Jitters als Hilfskraft angeheuert, der mit einer Guillotine hirnlose Nightbane-Worgen fängt, Behandlungen an ihnen testet und sie enthauptet. Einer der Probanden ist Sven Yorgen, der einige Zeit nach der Ermordung seiner Familie durch die Dunklen Reiter gebissen wurde.
 
====Gesprengte Lande====
Nach der [[Invasion von Gilneas]] kamen [[Flüchtlinge]] aus den [[Ruinen von Gilneas|Gilneas]] in die [[Verdorbene Narbe]] der [[Verdammten Lande]], dem Traum eines idealistischen Worgen-[[Druiden]] namens [[Marl Wormthorn]] folgend. Bei ihrer Ankunft glaubte Wormthorn, dass die [[Verdorbene Narbe]] geheilt werden könne, und ließ sie wieder wachsen, indem er mit seiner Macht den großen Baum [[Maldraz]] schuf, der es den Flüchtlingen ermöglichte, [[Surwich]] dort zu errichten, wo sich die Verdorbene Narbe einst befand.
 
Doch die [[Fel|Restdämonische Kräfte]], die auf dem Land zurückgeblieben waren, begannen ihren Tribut zu fordern, und während Wormthorns Aufmerksamkeit darauf gerichtet war, den dämonischen Makel zu bekämpfen, nutzten die [[Nathrezim]], die früher dort gelebt hatten, die Gelegenheit, Maldraz zu infiltrieren. Einmal drinnen, korrumpierten sie Wormthorns Trance und benutzten seinen Körper als Waffe, um den großen Baum zu korrumpieren, was zur Geburt und zum Wachstum des [[Verdorbener Wald]]s führte.<ref>[[Wormthorns Traum]]</ref><ref>[[Ratschläge des Cenarionkreises]]</ref>
 
Um der Korruption Einhalt zu gebieten, schickte [[Bürgermeister Charlton Connisport]] [[Abenteurer]]e der Allianz aus, um Marl Wormthorn zu töten.<ref>''[[Ultimate Visual Guide]]'', S. 105</ref>
 
Irgendwann segelte eine große Anzahl von gilneanischen [[Schiff]]en in Richtung Surwich, nur mit Worgen und menschlichen Zivilisten an Bord.<ref>[[Curtail the Darktail]]</ref> Die Bewohner von [[Nethergarde Keep]] berichteten jedoch, dass nach einigen Tagen ein Sturm einige Schiffe zur [[Shattershore]] zurückbrachte und offenbarte, dass sie aus unbekannten Gründen gesunken waren und ihre ertrunkenen Insassen nun an der Küste spuken.<ref>[[A Closer Look]]</ref>
 
====Mount Hyjal====
Einige Gilneanische Worgen schlossen sich dem [[Twilight's Hammer]] an und wurden [[Lycanthoth Vandal|Lycanthoth Vandals]]. Andere schlossen sich dem Zirkel von Cenarion an und wurden Wächter des [[Schrein von Goldrinn|Goldrinns Schrein]]. Die Lycanthoth-Vandalen versuchten, Goldrinn mit ihrem eigenen dunklen Wolfsgott, Lycanthoth, zu entmachten, wurden aber von den Goldrinn-Treuen, darunter Worgen, Orks, Tauren und Nachtelfen, besiegt. Nach Lycanthoths Niederlage konnte Goldrinn zum ersten Mal seit seinem Tod vor zehntausend Jahren im Krieg der Alten in die Welt der Sterblichen zurückkehren.
 
===Warlords of Draenor===
[[Datei:Rudelführer Vitale.jpg|thumb|upright=0.5|[[Rudelführer Vitale]] in [[Lunarfall]].]]
{{Wod-Abschnitt}}
{{Stub-Section}}
Ein Rudel Gilneanischer Worgen unter der Führung von [[Rudelführer Vitale]] taucht im [[Schattenmondtal]] auf, trägt die Kriegsbemalung des Bloodfang-Rudels und dient als [[Lunarfall-Wache]]n.
 
===Legion===
{{Legions-Sektion}}
{{Sub-Sektion}}
Nach ihrer Teilnahme an der [[Schlacht um die Zerbrochene Küste]] kämpfte die [[Gilneas-Brigade]] gegen die Flotte der [[Verlassenen]] in [[Sturmheim]] und errichtete den Außenposten von [[Greywatch]]. Sie kämpften mit der [[Sylvanas Windrunner|Sylvanas]]' [Königinnenwache]] um die [[Aegis von Aggramar]] und die [[Wächtertürme]] auf den [[Zerbrochene Inseln]].
 
===Schlacht um Azeroth===
[[Datei:Genn Graumähne Battle for Azeroth Cinematic.jpg|thumb|upright|Worgen Genn Graumähne, wie er in zwei ''Battle for Azeroth''-Cinematics auftaucht]]
Nach der [[Schlacht um Lordaeron]] jagte das [[Blutfang-Rudel|Blutfang-Rudel]] weiterhin die Verlassenen in Silverpine und unterstützte die Gilneaner und Elfen in der [[Schlacht um Darkshore]].
 
Als Tess Graumähne sich wünschte, ein Worgen zu werden, weigerte sich ihr Vater, ihr den Biss zu geben.
 
In Duskwood begann Vassandra Stormclaw zusammen mit Oliver Harris, nach Behandlungsmöglichkeiten für den Wurmfluch zu suchen, und fing Nightbane-Worgen als Testpersonen ein. Die Bewohner von Duskwood wurden von Bloodeyes geplagt, einem besonders grausamen Mitglied des [[Nightbane-Rudels]]. Mit Hilfe von [[Oliver Harris|Meister Harris]]s Beruhigungsmittel wurden die Worgen lebend zu [[Vassandra Stormclaw]] zurückgebracht, die sie für ein perfektes Versuchsobjekt hielt, um Heilmittel zu testen.<ref>[[Bane of the Nightbane]]</ref>
 
==Biologie==
[[Datei:Halford Ramsey heulend.png|thumb|upright|[[Halford Ramsey]] als [[Wurmkur]]]]
 
===Erscheinungsbild===
Worgen sind [[Wolf]]-ähnliche Kreaturen, die grobes Haar, spitze Ohren und eine lange Schnauze besitzen. Man erkennt jedoch auch sofort ihre Unterschiede zu Wölfen, nämlich ihre kräftigen, zweibeinigen Körper mit langen Reißzähnen und dolchartigen Klauen.<ref name="BookOfUr" /> Wenn Worgen sich verwandeln, schwellen ihre Körper an und wachsen um ein Drittel ihres Umfangs und ihrer Höhe, wobei ihre ursprünglich locker sitzenden Wams laut reißen. <ref name="Wolfheart8">''[[Wolfheart]]'', Kap. 14</ref> Ein männlicher Worgen ist mindestens so groß wie ein männlicher Kaldorei, aber fast doppelt so breit und weitaus muskulöser.<ref>''[[Wolfheart]]'', Kap. 5</ref> Weibliche Worgen sind im Durchschnitt etwa 8 Fuß groß, ebenso wie männliche Worgen, wenn sie sich zusammenkauern.<ref name="Loreology">[[Archiv Loreology Tweets aus Loreology|Loreology]] "Im Durchschnitt? Weibchen etwa 8', und dasselbe für Männchen (wenn sie gebückt sind)."</ref> Anders als die ursprüngliche Wolfsrudelform lässt die Worgen-Transformation dem Individuum keinen Schwanz wachsen.<ref>{{tw|https://twitter.com/ChristieGolden/status/1008829575202107392|2018-06-18|Christie Golden|1) Scharfe Augen haben einen Fehler in Vor dem Sturm entdeckt - im Gegensatz zu Genn bin ich nur ein Mensch. Ich habe den Worgen fälschlicherweise einen Schwanz angeheftet. @Llorewalker hat es bemerkt & wir dachten, wir hätten alle Schwänze kupiert, aber wir haben einen übersehen, also gibt es einen rudimentären Schwanz im Buch. Also nein, Worgen haben keine Schwänze.}}</ref>
 
Worgen sind schneller und stärker als [[Menschen]]s, haben ein besseres Sehvermögen und einen tierischen Instinkt in sich, der durch ihre Adern fließt.<ref name=":0">''[[Herr seines Rudels]]'', S. 4</ref> Aufgrund ihrer Verbundenheit mit der Wildnis können Worgen große Entfernungen zurücklegen, indem sie auf vier Gliedmaßen mit einer Geschwindigkeit sprinten, die selbst den schnellsten [[Pferd]]en, [[Nachtsäbel]]en und [[Mechanostrider]]n Konkurrenz macht. <ref name="Game Guide" /> Worgen können über große Distanzen springen,<ref name="CotW3" /><ref>[[The Hunt For Sylvanas]]</ref><ref>[[Take Back What's Ours]]</ref> über Dächer,<ref>[[Burg Schattenfang]]</ref> zwischen Schiffen auf See,<ref name=":0" /> und über Zinnen.<ref name="DR" />
 
===Diät===
[[Datei:Wilde Worgen Fluch der Worgen.png|thumb|oben rechts|Wilde Worgen beim Essen]]
Worgen haben eine starke Vorliebe für Fleisch.<ref name="CotW3" /><ref name="DR" /><ref name=":4" /><ref name=":1">''[[Wolfheart]]'', ch. 16</ref> Worgen sind in menschlicher Gestalt Allesfresser,<ref name=":6" /> und werden in Worgengestalt als Fleischfresser und Raubtiere bezeichnet.<ref name="Wolfheart8" /><ref name=":1" /><ref name=":2" />
 
Einige Worgen mögen ihr Fleisch roh und frisch von der Jagd,<ref>[[Marching On Our Stomages]]</ref> und Gilnean Worgen jagen Wildschweine und Hirsche in Rudeln und auf allen Vieren.<ref name=":4">''[[Wolfheart]]'', Kap. 18</ref> Die wilde Seite eines Worgen wird nie ganz zur Ruhe kommen,<ref name="CotW5" /> und einige fantasieren von der Jagd sogar in menschlicher Gestalt. <ref>[[Lion's Pride (Alliance)]]</ref> Das Vieh verschwand Monate vor dem Angriff auf Gilneas,<ref name="CotW3" /> und Worgen ohne Moral oder solche, die um Kontrolle kämpfen, wurden durch [[Kannibalismus|menschliches Fleisch]] in Versuchung geführt. <ref name="CotW3" /><ref name="DR" /><ref name="CotW4" /> Worgen in der Allianz jagen auf eine Art und Weise nach Nahrung, wie es der Rest der Allianz nicht kann, und können sich von Dingen ernähren, die andere nicht essen können, aber Genn Graumähne genießt immer noch den Geschmack der ersten Früchte des Sommers.<ref name=":6">''[[Vor dem Sturm]]'', Kap. 5</ref>
 
===Sinne===
Worgen haben verstärkte Sinne, einschließlich Sehen, Riechen und Hören.<ref name="CotW3" /><ref name="CotW5" /><ref name="DR" /><ref name=":4" /><ref name=":7" /> Der Worgen-Fluch verstärkt nicht nur die physischen Sinne, und Worgen können Dinge sehen, die kein normaler Mensch sehen kann, wie z.B. Auren.<ref name=":4" /> Das Sehvermögen erhöht sich in Worgen-Form. <ref name="CotW3" /><ref name=":0" /> Sogar diejenigen, die früher eine Brille brauchten, können so klar und deutlich sehen wie nie zuvor,<ref name="CotW3" /> auch wenn sie in menschlicher Form immer noch eine Brille brauchen.<ref name="CotW5" /> Genn kann in seiner Worgen-Form besser sehen, sogar durch starken Regen.<ref name=":0" />
 
Worgen haben einen ausgezeichneten Geruchssinn.<ref name="CotW3" /><ref name="DR" /><ref name=":4" /> Worgen können den Geruch der Erde, der Flora, die anhaltenden Gerüche von Tieren auf der Suche nach Nahrung und deren Abfälle wahrnehmen, und jeder Geruch ist einzigartig und sofort wahrnehmbar und identifizierbar. <ref name="CotW3" /> Worgen können Blut, Fleisch und Beute aus großer Entfernung riechen,<ref name="CotW3" /><ref name="DR" /><ref name=":4" /><ref name=": 5">[[Stella Darkpaw]]</ref> und kann Angst riechen,<ref>[[Admiral Ripsnarl]]</ref> den Geruch von [[Fel]],<ref>[[Infernal Brimstone Theory]]</ref> und mehr. [[Eric Thibeau]] behauptet, Untod, Hass, Gewalt und Zweifel riechen zu können. [[Mardigan]] kämpfte gegen einen Mann, der einen Trank suchte, um seinen Geruch vor Worgen zu verbergen.<ref name="DR" />
 
Worgen haben ein empfindlicheres Gehör.<ref name="CotW5" /> [[Darius Crowley]] konnte dank seines geschärften Gehörs Gespräche unter Tal'doren belauschen.<ref name="CotW5" /> Als Worgen standen Genn die Nackenhaare zu Berge, um jemanden hinter sich zu bemerken.<ref name=":7" /> [[Odo der Blinde]] hat vor langer Zeit sein Augenlicht verloren und sich daran gewöhnt, seine anderen Sinne zu benutzen, ähnlich wie Fledermäuse.
 
===Wiedergeburt===
[[Datei:CurseWorgen2CoverSample.jpg|thumb|upright|Ein Worgen pirscht sich an seine Beute an]]
Der [[Worgenfluch]] ist nur ein Fluch. Seine Ursprünge liegen in der druidischen [[Rudelform|Rudelform]], die später durch die [[Sense von Elune]] verändert wurde. Das Endergebnis sind die heutigen Worgen, Wesen, die ihr Leiden durch einen einzigen Biss auf andere übertragen können. Wenn sich zwei Worgen paaren und einen Nachkommen zeugen würden, wäre dieser theoretisch kein Worgen. Das Kind würde lediglich das genetische Material seiner Eltern besitzen, wie jedes andere Kind ohne den Fluch.<ref>[[Ask CDev]] - [[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 4|Answers Round 4]]</ref> Ein [[Stachelhalsband|oft vergessener Nachkomme]] des [[The Big Bad Wolf|Big Bad Wolf]] existiert, obwohl unbekannt ist, wie.
 
Neben Bissen kann der Fluch auch durch den Verzehr von Worgenblut übertragen werden,<ref name=":3">[[No Escape]]</ref> oder direkt durch die Sense von Elune verflucht werden.<ref name="CotW3" />
 
===Altern, Tod und Untod===
Wie viele Worgen blieb auch [[Genn Graumähne]] meistens in seiner Lupinenform. Auf diese Weise fühlte er sich stärker und jünger. In menschlicher Gestalt spürte er jedoch die Schmerzen des Alters.<ref name=":7" /> Es gibt jedoch keinen Heilungsfaktor, und viele Worgen werden mit Augenklappen,<ref name="CotW5" /> mehreren Narben,<ref name="CotW1" /> und beschädigten Ohren gesehen,<ref name="DR" /> und Kugeln müssen entfernt werden.<ref name="CotW5" />
 
Selbst im Tod behalten die Worgen ihre Lupinenform,<ref name="DR" /><ref name="CotW4" /><ref name=":12" /> etwas, das Jarod Shadowsong nicht erwartet hatte.<ref>''[[Wolfheart]]'', Kap. 23</ref> Der Fluch der Worgen ist jenseits des Druidentums,<ref name="CotW4" /> und die Worgen kehren nach dem Tod in die Worgenform zurück. <ref name=":12">[[Ein Wolf in Bärenkleidung]]</ref> Der Worgen-Fluch besteht über den Tod hinaus bis ins Jenseits, und Worgen können am [[Tag der Toten]] und in anderen Fällen als [[:Kategorie:Worgen-Geister|Worgen-Geister]] zurückkehren. Worgen erscheinen in den [[Schattenlanden]], wie zum Beispiel [[Neena]] in [[Maldraxxus]].
 
Worgen können nicht zu Verlassenen werden,<ref name=":3" /><ref>[[Städte im Staub]]</ref>, aber sie können zu Todesrittern werden.<ref name=":8" /> Der Fluch der Worgen macht ihre Erweckung zu [[Untoten|Untod]] weitaus schwieriger als für normale Menschen. Der Fluch der Worgen hat seine Wurzeln sowohl im [[Smaragdtraum]] (durch den Wolf [[Alter Wächter|Alt]], [[Goldrinn]]) als auch in der heiligen Macht der Göttin [[Elune]]. Darüber hinaus haben jene Worgen, die das Wasser von [[Tal'doren]] - während des [[Ritual des Gleichgewichts]]<ref>'''[[Ultimativer Visueller Leitfaden]]'', S. 102</ref> - trinken, eine weitere Resistenz gegen die Korruption des Untodes. [[Sylvanas Windrunner|Sylvanas]]'' [[Val'kyr]] sind weniger mächtig als der [[Lichkönig]] und können diesen Widerstand nicht überwinden und Worgen in [[Verlassene]] verwandeln, aber die Kräfte des Lichkönigs selbst reichen aus, um Worgen zu [[Todesrittern]]en zu erheben.<ref name=":8">[[Ask CDev]]</ref> Worgen-Todesritter können sich verwandeln, wie beispielsweise [[Grant Lazarby]]. Verlassene können verflucht werden, um als Worgen zu erscheinen, wie [[Apotheker Berard]].''
 
===Schwächen===
Die [[Eisenhut]]-Pflanze ist für Worgen tödlich,<ref name=":9" /> eine Schwäche, die in beiden Formen bestehen bleibt.<ref name=":10">[[Eisenhutwurzel]]</ref> Es ist bekannt, dass sie in den Grizzlyhügeln und Gilneas wächst und in der Nähe von Bäumen und Felsen im Wald gefunden werden kann. <ref name=":11">[[Mit der Zeit wird alles enthüllt werden]]</ref> In den Grizzlyhügeln behaupteten [[Fallensteller]] in [[Silberbach]], allergisch auf Eisenhutwurzel zu sein, und baten die Allianz, sie für sie zu entfernen, nur um herauszufinden, dass die Fallensteller in Wirklichkeit [[Wolfskult|Blutmondwurm]]e sind. <ref name=":10" /> In Gilneas wurde der Eisenhut von den Verlassenen gesammelt,<ref name=":11" /> und später zu Öl verarbeitet und auf Waffen aufgetragen,<ref>[[Ein Mann namens Godfrey]]</ref> das für Worgen tödlich ist.<ref name=":9">http://www.wowhead.com/spell=85003/wolfsbane-oil</ref>
 
Es heißt, Worgen hassen Feuer,<ref>[[Flucht aus Silberbach]]</ref> das verwendet werden kann, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen,<ref>[[Opfer]]</ref> und äußerst effektiv sein kann, wenn es sich in ihrem Fell verfängt<ref name="DR">''[[Dark Riders (Comic)|Dark Riders]]''</ref> und ein viel schmerzhafteres Ende als das Schwert darstellt. <ref name="CotW4">''[[Fluch der Worgen Ausgabe 4]]''</ref> [[Lord Godfrey]] pflegte die Worgen zu verbrennen, wenn er sie tötete, um sicher zu gehen, dass sie tot waren. Worgen haben jedoch keine Angst vor Feuer und können durch aktiv brennende Strukturen navigieren, um andere zu retten.<ref name=":0" /> Wilde Worgen verwenden Kerzen,<ref name="CotW">''[[Fluch der Worgen]]'</ref><ref name="DR" /> sowie Lagerfeuer, Lagerfeuer und Fackeln, wie in [[Brightwood Grove]] zu sehen.
 
==Psychologie==
===Instinkt===
[[Datei:Worgen fressen.png|thumb|Halford Ramsey wird vom Instinkt getrieben]]
Worgen werden von einem Jägerinstinkt in ihren Adern angetrieben.<ref name="CotW5" /><ref name=":0" /> Viele neigen dazu, natürlichere Lebensräume zu bevorzugen,<ref>[[Wut des Rudels]]</ref> und sind von Natur aus Jäger mit einem Hang zur Jagd.<ref name="Wolfheart" /> Ihre wilde Seite wird nie wirklich zur Ruhe kommen. <ref name="CotW5" /> Als ob es einen tiefen Urtrieb befriedigen würde, ziehen Worgen es vor, auf allen Vieren zu laufen, anstatt Reittiere wie die anderen Völker Azeroths zu benutzen.<ref name="Game Guide" /> Worgen können Blut riechen und sind davon erregt.<ref name="CotW3" /><ref name=":5" />
 
Selbst unter den nicht-feralen Worgen kann man sich innerhalb der Gruppe Respekt verschaffen, indem man eine bestimmte Anzahl von Beutetieren erlegt oder eine besonders schwer fassbare oder gefährliche Beute jagt.<ref name="Wolfheart">''[[Wolfheart]]'</ref> [[Alpha Prime]] beschreibt die Unfähigkeit zu jagen als unerträgliche Folter für seine Artgenossen.<ref name="CotW5" />
 
===Emotionen===
Worgen müssen ihre Emotionen stets unter Kontrolle halten, damit sie sich nicht an die wilden Instinkte ihrer Form verlieren. Wut und Schuld sind zwei bekannte Emotionen, die die Verwandlung eines Worgen auslösen. Wenn ein Worgen von Wut getrieben wird oder sich mit einer Willenskraft konzentriert, kommt die Bestie in ihm zum Vorschein.<ref name="CotW5" /> Wut ist für die Worgenform natürlich.<ref name=":0" />
 
Worgen können sich gegen ihren Willen verwandeln, wenn sie verspottet werden, wie Genn Graumähne<ref name="CotW3" /><ref name="CotW5" /><ref name="CotW4" /><ref>''[[Wolfheart]]'', Kap. 11</ref> oder Tobias Mistmantle.<ref>[[Mistmantles Rache]]</ref> Wut kann dazu führen, dass jemand die Worgenform annimmt, wie [[Oma Wahl]].
 
Verlust, Verzweiflung, Wut und Schuldgefühle können dazu führen, dass jemand in seiner Worgenform bleibt, wie [[Darius Crowley]], der die Zurückweisung durch seine Tochter fürchtete, [[Sven Yorgen]], der seine Familie abgeschlachtet vorfand, oder [[Leutnant Thorn]], der mit ansehen musste, wie sich ihr [[Baros Alexston|Liebhaber]] für sie opferte.
 
===Intelligenz===
[[Datei:DariusCrowleyWorgenFluchderWorgen.png|thumb|Worgen weisen unterschiedliche Intelligenzgrade auf.|alt=]]
Die meisten Worgen sind empfindungsfähig und verfügen über verschiedene Intelligenzniveaus, je nach Verstand und Kontrolle. Sowohl disziplinierte als auch wilde Worgen kommunizieren nachweislich mit Worten, Knurren und Heulen sowie durch nonverbale Kommunikation, die für Menschen oft nicht wahrnehmbar ist,<ref name=":7">''[[Wolfheart]]'', Kap. 22</ref> während geistlosen Worgen wiederholt eine wolfsähnliche Intelligenz nachgesagt wurde. [[Erzmagier Arugal]] hatte Zugang zu Verzauberungen, die es seinen bevorzugten Worgen-Dienern ermöglichten, auch einen Teil ihrer menschlichen Intelligenz zu behalten. Die Quelle dieser Verzauberungen bleibt bis heute ein Rätsel, da Arugal diese Geheimnisse mit ins Grab nahm.<ref name="AC3" />
 
[[Worgen (spielbar)|Disziplinierte Worgen]] sind diejenigen, die darum kämpfen, zivilisiert zu bleiben, wie [[Genn Graumähne]], [[Tobias Mistmantle]] und [[Halford Ramsey]]. Einige selbstdisziplinierte Worgen haben sich der Allianz als mächtige Verbündete angeschlossen, die bereit sind, für den Erhalt ihrer Menschlichkeit und ihres Platzes in der Gesellschaft zu kämpfen.<ref name=":2">https://worldofwarcraft.com/en-us/game/races/worgen</ref> Die Gilnean-Worgen in der Allianz bemühen sich, ihre wilde Natur zu kontrollieren und den Fluch als eine Kraft zu nutzen, die der Allianz zugute kommt und ihre Heimat zurückfordert. <ref name="Wolfheart8" /> Gilneanische Worgen können stillhalten, wenn es nötig ist, obwohl es einen offensichtlichen Drang gibt, zu rennen und zu jagen.<ref name="Wolfheart8" /> Genn Graumähne jagt auf allen Vieren, begleitet von anderen Worgen-Mitgliedern des überlebenden gilneanischen Adels.<ref name=":4" /> Ein gut disziplinierter Worgen kann das gleiche Maß an Intelligenz zeigen, das er hatte, bevor er ein Worgen wurde.
 
[[Datei:Manor Mistmantle Dark Riders.png|thumb|A feral worgen den.|alt=]]
[[Wilde Worgen|Wilde Worgen]] sind diejenigen, die sich den Fluch zu eigen machen und Vollzeit in der Wildnis leben, wie [[Ralaar Fangfire|Alpha Prime]] und [[Rudelführer Ivar Bloodfang|Ivar Bloodfang]], sowie die Rudel [[Bloodfang Rudel|Bloodfang]], [[Nightbane Rudel|Nightbane]] und [[Terrowulf Rudel|Terrowulf]]. Wilde Worgen haben Gilneas auf Befehl von Alpha Prime angegriffen,<ref name="CotW4" /> darunter auch das [[Bloodfang-Rudel]].<ref>[[Während du dabei bist]]</ref> Obwohl sie in der Wildnis leben, sind wilde Worgen der Sprache, der Magie,<ref name="BookOfUr" /> der Diplomatie und letztlich des Verstandes fähig, obwohl sie ansonsten einige primitive Tendenzen haben. Nightbane-Worgen stehlen Lesestoff. Die wilden Worgen von Silverpine und Duskwood sind Mitglieder des [[Wolfskult]]s.<ref name="CotW" /><ref name="DR" />
 
[[Geistloser Zustand|Geistlose Worgen]] sind diejenigen, die völlig von dem Fluch überwältigt sind, wie [[Sven Yorgen]], [[Mardigan]] und [[Betroffener Gilneaner|einige Gilneaner]]. Die Wut und der Instinkt des Worgen-Fluchs sind so stark, dass manchmal der Verstand verloren geht.<ref name="CotW3" /> Die Auswirkungen des Fluchs auf den Verstand sind in der Lage, die Person, die ein Worgen einst war, vollständig zu zerstören. Der Zustand selbst kann nicht aufgehoben werden, aber die Vernunft kann bei denjenigen wiederhergestellt werden, die noch nicht zu weit fortgeschritten sind.<ref>[[Die Yorgen-Worgen]]</ref> Einige Worgen durchlaufen Phasen des geistlosen Zustands und verlieren schließlich die letzten Reste ihres früheren Lebens, ein Prozess, der irreversibel sein kann.<ref>[[Wieder unter Menschen]]</ref> Wenn sie in Panik, Verzweiflung oder Wut geraten, können Worgen dem geistlosen Zustand verfallen.
 
===Behandlungen===
Eine Möglichkeit, wie Worgen ihren Verstand vorübergehend bewahren können, ist die Injektion eines Serums, das von dem gilneanischen Chemiker [[Krennan Aranas]] entwickelt wurde. Eine andere Methode ist das [[Ritual des Gleichgewichts]], ein Ritual der Nachtelfen, das Frieden mit traumatischen Ereignissen schließt und so das Gleichgewicht zwischen der menschlichen und der Wolfsseite der Worgen herstellt. Bei diesem Ritual wird ein Stück [[Mondblatt]] gegessen (um den Geist auf das Ritual vorzubereiten) und heiliges Wasser aus [[Mondbrunnen]] getrunken, das traumatische und friedliche Ereignisse in Erinnerung ruft, so dass eine Person Verständnis und Gleichgewicht für sich selbst erlangen kann.<ref name="Wolfheart" />
 
==Kultur==
[[Datei:Worgen-Krieger.jpg|thumb|Worgen-Krieger]]
===Glaube===
Worgen fühlen sich von Natur aus zu dem Wolf [[Alter Wächter|Alt]], [[Goldrinn]],<ref name="Wolfheart"/><ref>[[Goldrinns Wildheit]]</ref><ref>[[Brut von Seldarria]]</ref> der in gewisser Weise der Stammvater ihrer Rasse ist, hingezogen und verehren ihn. Einige Worgen, die eine natürliche Verbindung zur Natur haben, haben auch das [[Druidentum]] angenommen. Typischerweise verehren diejenigen, deren Geist aus der Wildnis zurückgeholt wurde, weiterhin die gleichen Konzepte wie vor ihrer Verwandlung in einen Worgen (wie die Gilneaner, von denen viele immer noch an das Licht glauben).<ref>[[Das Wort lernen (Worgen)]]</ref> Es ist jedoch zu beobachten, dass einige der Verwandelten auch die naturbezogenen Geister, die zu ihrem jetzigen Status geführt haben, annehmen und verehren, wie zum Beispiel [[Genn Graumähne]] und seine neu gefundene Verehrung für Goldrinn.
 
===Magie===
Einige der von [[Ur]] beschriebenen Worgen waren in den mystischen Künsten bewandert. Laut Ur ist "ihre Magie von Dunkelheit und Verderbnis", und Flüche und übernatürliche Gifte sind weit verbreitet.<ref name="BookOfUr"/> In [[Dämmerwald]] beschwören die [[Nachtschattenweber|Schattenweber]] des [[Nachtschattenrudel]]s üble Schatten, um ihre Feinde aus der Ferne zu zerreißen.<ref>[[Der verrottende Obstgarten (Quest)]]</ref>
 
[[Erntehexe|Erntehexen]], die sich mit dem Worgen-Fluch (der druidischen Ursprungs ist) angesteckt hatten, stellten fest, dass ihre Kräfte etwas verstärkt wurden, und nach dem ersten Kontakt mit den Nachtelfen wurde den verfluchten Erntehexen die Aufnahme in den [[Zirkel des Cenarius]] zum Studium und zur Ausbildung als [[Druide]]n angeboten.<ref name="AC3" />
 
Der Worgen-Fluch verstärkt nicht nur die physischen Sinne, Worgen können auch Dinge sehen, die ein normaler Mensch nicht sehen kann, wie z.B. Auren.<ref name=":4" /> Worgen haben auch eine hohe Regenerationsfähigkeit aufgrund ihres verfluchten Blutes.<ref>https://www.wowhead.com/spell=53089/worgens-blood</ref>
 
===Namenskonventionen===
Nach ihrer Verwandlung in einen Worgen behalten viele ihre menschlichen oder elfischen Namen von früher. Beispiele sind [[Genn Graumähne]], [[Darius Crowley]], [[Gabriel Bybee]], [[Sabina Pilgrim]], [[Greifenmeister Clifford|Clifford]], [[Eric Davidson]], [[Desmond]], [[Phin Odelic]], [[Envoy Ducal|Ducal]], [[Ian Duran]], [[Eadrik]], [[Ed]], [[Fiona]], [[Mardigan]], [[Grant Lazarby]] und andere.
 
Einige behalten ihren Vornamen, haben aber Nachnamen mit Lupinenmotiven. Beispiele hierfür sind [[Rudelführer Ivar Blutfang|Blutfang]], [[Bodrin Blutschlag|Blutschlag]], [[Sylva Darkhowl|Darkhowl]], [[Vulric Fangborne|Fangborne]], [[Sergeant Growlblade|Growlblade]], [[Riley Iceclaw|Iceclaw]], [[Jephet Nighthowler|Nighthowler]], [[Rundalf Moonstalker|Moonstalker]], [[Ellington Moonheart|Moonheart]], [[Edgard Shadeclaw|Shadeclaw]], [[Alexi Silenthowl|Silenthowl]], und mehr. Sobald er sich verwandelt hat, ist [[Lord Geoffery Tulvan]] als Lord Geoffery Wildwolf bekannt.
 
Sobald sie sich in einen Worgen verwandelt haben, nehmen einige einen völlig neuen Namen an. Beispiele dafür sind [[Ralaar Fangfire|Alpha Prime]], [[Blackmange]], [[Bloodeyes]], [[Eviscerator]], [[Gorfang]], [[Gutspill]], [[Smuggler Nightfang|Nightfang]], [[Admiral Ripsnarl|Ripsnarl]], [[Razorclaw the Butcher|Razorclaw]] und andere. 
 
==Gruppen und Rudel==
[[Datei:CurseWorgen3CoverSample.jpg|thumb|upright|Ein Worgen-Rudel auf der Jagd]]
;[[Allianz]]
*[[Gilneas (Königreich)|Gilnean]] - Spielbare Rasse, die in verschiedenen Gebieten der Welt zu finden ist, Heimat auf der [[Halbinsel Gilneas|Gilneas]].
*[[Blutfang]] - Zu finden in Gilneas und im [[Silberwald]], Anhänger der [[Gilneas Liberation Front]]. Besteht aus den verbliebenen Worgen von Silverpine.
*[[Hillsbrad Worgen]] - Diese ehemaligen Menschen von [[Lordaeron]], die auf der [[Fenrisinsel]] zu finden sind, haben sich entschieden, Worgen zu werden, um die Gilneas-Befreiungsfront in ihrem Krieg gegen die [[Verlassenen]] zu unterstützen.
*[[Talonbranch-Rudel|Talonbranch]] - In [[Felwood]] zu finden, sind einige der Worgen in diesem Gebiet die ursprünglichen verfluchten Nachtelfen.
*[[Blackhowl]] - Vermutlich von einem [[Schwarzer Drache]] unterwandert.
 
;;[[Unabhängig]]
*[[Nightbane-Rudel|Nightbane]] - Ein wildes Worgen-Rudel, das in [[Duskwood]] zu finden ist, sowie das letzte verbliebene feindliche wilde Rudel. Das Rudel ist eine Mischung aus verfluchten Menschen und verfluchten Nachtelfen.<ref>[[Störung der Vergangenheit (Druide)]]</ref>
*[[Brashtide Crew]] - Eine Gruppe von Worgen-Piraten
*[[Lycanthoth Vandal|Lycanthoth]] - Gefunden in [[Berg Hyjal]] {{Cata-inline}}
*[[Blackhowl]] - Unterwandert von einem [[Schwarzer Drache]]. Kann Mitglied der Allianz sein.
*[[Inselrudel|Insel-Worgen]] - Ein unbenanntes Rudel wilder Worgen, das bei [[Inselexpedition]]en gefunden wurde. Sie bewohnen [[Havenswood]], eine gilneanische Insel.<ref>[[Havenswood Salvage]]</ref>
 
Defunct/Eliminated
*[[Wolfskult]] - Ein Worgen-Kult, der in Gilneas auf der Suche nach der [[Sense von Elune]] gefunden wurde. Nach dem Tod von [[Alpha Prime]] sind die verbliebenen Kultisten untergetaucht.
*[[Moonrage]] - Ein Rudel verwilderter und geplagter [[Pyrewood Village]]-Bewohner, die im [[Silberwald]] gefunden wurden. Die meisten wurden von der Horde erschlagen, die Überlebenden schlossen sich dem Bloodfang-Rudel an.
*[[Schattenfang-Worgen|Schattenfang]] - Wilde Worgen, die in [[Burg Schattenfang]] unter Arugals Kommando gefunden wurden. Einige entkamen und wurden schließlich [[Todesritter]] im Dienste der [[Allianz]].  Die meisten wurden getötet, als Arugal getötet wurde, und die [[Verlorenen Söhne Arugals|fast]] wurden durch die Ereignisse von Kataklysmus nach dem Kreuzzug der Verlassenen gegen die Worgen vollständig vernichtet. Einige von ihnen mögen sich den Bloodfang angeschlossen haben.
*[[Terrowulf]] - Ein wildes Rudel, das früher im [[Eschentalwald]] lebte. Einige haben sich möglicherweise nach der Zertrümmerung der Allianz angeschlossen. Nur der [[Terrowulf-Packlord]] ist noch übrig.
*[[Wolfskult]]/Blutmond - Zu finden in den [[Grizzlyhügeln]]. Wurde nach Arugals Niederlage größtenteils eliminiert.
 
==Im RPG==
[[Datei:Worgen Samwise.jpg|thumb|upright|left]]
Die bucklige Kreatur ähnelt einer Kreuzung aus [[Mensch]] und [[Schattenwolf]] und ist grob humanoid. Ihr Körper ist mit grobem, grauschwarzem Fell bedeckt und sie hat zuckende Klauen und knurrende Zähne. Die Augen der Kreatur sind gelb gesprenkelt, blinzeln nicht und zeigen außer Hunger keine erkennbaren Emotionen.<ref name="LoC195">''[[Lands of Conflict]]'', pg. 195</ref>
 
Die Worgen sind durch und durch böse und haben Freude daran, intelligente Wesen zu quälen und zu verschlingen. Sie genießen es, die Schreie ihrer Opfer zu hören, während sie sie Stück für Stück auseinanderreißen. Worgen zeigen niemals Gnade oder Reue. Sie mögen wild erscheinen, aber sie sind ziemlich intelligent und besitzen eine grausame, bestialische Gerissenheit, die für den Unvorbereiteten eine Überraschung sein kann. Die Gesellschaft der Worgen ist patriarchalisch, wobei das älteste Männchen das Rudel anführt. Die Worgen stellen die Führung nie in Frage; der Patriarch führt das Rudel an, bis er körperlich dazu nicht mehr in der Lage ist, und wird dann von seinen jüngeren Verwandten verschlungen. Die Worgen betrachten dies nicht als Grausamkeit, sondern als große Ehre - sie verzehren die Körper ihrer Gefallenen im Gegensatz zu den Körpern ihrer Opfer. Sie glauben, dass das Fleisch und Blut ihrer eigenen Art ihre Stärke und Gerissenheit verbessert. Worgen sehen aus wie humanoide Wölfe. Sie leben in einfachen Hütten und tragen meist gegerbte Lederfetzen als rudimentäre Rüstung. Worgen benutzen keine Waffen, sondern ziehen es vor, ihre Feinde mit ihren Klauen zu zerfleischen. Sie sind 6 Fuß groß, außer wenn sie auf allen Vieren laufen, und wiegen etwa 250 Pfund. Sie sprechen ihre eigene [[Worgen (Sprache)|Sprache]], die aus einer Vielzahl von Knurren, Bellen und Heulen besteht.<ref name="MG146">''[[Monster Guide]]'', pg. 146</ref>
 
Die meisten Worgen behalten immer ihre wolfsähnliche Gestalt, aber die Experimente des [[Magier]]s [[Arugal]] [[Arugal]] haben zu "Hybriden" aus Menschen und Wölfen geführt, die nur im Mondlicht als Wölfe erscheinen. Sie tragen ein dunkles, korrumpierendes Unwohlsein in sich, das überall dort wächst, wo sie sich niederlassen, und die Umgebung dunkel und düster macht. Sie sind äußerst territoriale Kreaturen und verlassen nur selten die Umgebung des Ortes, an dem sie zuerst aufgetaucht sind. Als furchtlose Bestien treiben sie sich schamlos in der Nähe von Dörfern und Monsterhöhlen herum. Obwohl die Worgen eine offensichtliche Vorliebe für die Nacht und ihre Dunkelheit haben, können sie auch tagsüber gut auftreten.<ref name="LoC195"/>
 
Als reine Tötungsbestien neigen Worgen dazu, jede Kreatur anzugreifen, die ihnen begegnet, egal ob Tier, Humanoid, Geißel oder etwas noch Furchtbareres. Seltsamerweise weigern sich die Worgen jedoch, sich von den Überresten ihrer Opfer zu ernähren. Sie ziehen es vor, die Leichen zu zerfetzen und zu zerreißen, um dann sofort wieder auf Streifzug zu gehen. Gerüchte besagen, dass Worgen irgendwie ständig Nahrung aus ihrer heimatlichen Dimension erhalten ... sowie Führung von einer fernen Macht.<ref name="LoC195"/> Worgen werden gewöhnlich in kleinen Rudeln in der Nähe von Orten angetroffen, an denen kürzlich intensive magische Aktivitäten stattfanden. <ref name="LoC195"/> Ein Rudel kann vier bis zwölf Individuen umfassen.<ref name="MG146"/> Ein Worgen-Stamm kann zwischen zwanzig und zweihundert Individuen umfassen.<ref name="LoC195"/> Der Grund dafür, dass die Worgen sich weigern, die meisten ihrer Opfer zu verschlingen, könnte ein verbleibendes Überbleibsel an Vernunft in den Köpfen der Worgen sein.
 
===Kampf===
Worgen ziehen es vor, sich in den Schatten zu verstecken, bevor sie sich aus großer Entfernung auf ihre Feinde stürzen. Sie greifen mit wilder Hartnäckigkeit an, schlagen mit ihren tödlichen Klauen zu und beißen mit ihren scharfen, ansteckenden Reißzähnen zu. Worgen sind nahezu furchtlos und kämpfen in der Regel bis zum Tod, wobei sie sich auf ihre Regeneration verlassen, um sich zu retten.<ref name="LoC195"/> Worgen lieben nichts mehr, als sich auf einen Gegner zu stürzen und ihn in Stücke zu reißen. Wenn ein Feind hilflos ist, führen die Worgen einen Gnadenstoß aus, bevor sie zu einem anderen Ziel weiterziehen, es sei denn, der Kampf ist bereits in vollem Gange. Dann wird es zur Folter (oder "Spielzeit") - und das unglückliche Opfer wünscht sich mit ziemlicher Sicherheit, es wäre gestorben.<ref name="MG146"/> Der Speichel eines Worgen trägt eine gefährliche Infektion in sich, die für diejenigen, die gebissen werden, tödlich sein kann.<ref name="LoC195"/>
 
==Anmerkungen und Trivia==
*[[Salsbury die "Hilfe"]] ist ein [[Gnom]], der sich in einen Worgen verwandeln will (oder, wie er es ausdrückt, "der erste Gnomegen der Welt").
*Während der Beta konnte man in Gilneas ein [[Verblasstes Tagebuch]] finden. Der Gegenstand erzählte die Geschichte der Worgen, wurde aber vor der Veröffentlichung der Erweiterung entfernt. Der Autor war [[Gaedrin Mondfang]], einer der ersten [[Druiden des Rudels]], der seinen [[Nachtelfen]]-Geist länger behalten hatte als die meisten seiner Kameraden.
*[[Wilde Worgen (Val'sharah)|Wilde Worgen]] in [[Val'sharah]] können mit der Balance-Druiden-Artefaktwaffe [[Sense von Elune (Artefakt)]] wieder in Nachtelfen verwandelt werden.
*Während [[Krennan Aranas]] der erste war, der kanonisch die Alchemie einsetzte, um den Worgen zu helfen, ihren Geist nach ihrer Verwandlung wiederzuerlangen, ging ihm im nicht-canon [[Warcraft RPG|RPG]] Alphus Wordwill voraus, ein Zauberer aus Dalaran, der etwas Ähnliches im Silberwald versuchte.
 
==Inspiration==
Die Worgen haben eine starke Ähnlichkeit mit den "Myrkridia" aus Bungie's ''Myth II: Soulblighter'' (ein Zeitgenosse von Starcraft), insbesondere die Idee, dass sie aus einer anderen Dimension stammen. Außerdem ähneln die Worgen ganz offensichtlich einem Werwolf, wie er in der Populärliteratur bekannt ist, vor allem in dem Teil, in dem sie es geschafft haben, den Fluch unter Kontrolle zu bringen und sich nur bei Vollmond zu verwandeln.


==Referenzen==
==Referenzen==
{{Reflist|3}}
{{Reflist|3}}

Version vom 20. Dezember 2023, 10:34 Uhr

Du möchtest einen Worgen spielen? Gut! In den Folgenden Punkten möchte ich unterschiedliche Aspekte der Gilneer und der Worgen Beleuchten, nimm dir einen Tee, eine Kippe, ich hoffe das es Aufschlussreich ist und dir weiterhilft.

Was ist der Worgenfluch?

Der Worgenfluch, ist die Fähigkeit seine Gestalt zu ändern, soweit das sich das Äussere komplett ändert. Der Biss des Worgen, sorgt auf Schattenhain nicht dazu das der Gebissene sich Wandelt. Das bedeutet, das ein Mensch oder ein Nachtelf; die einzigsten die Kommulativ mit dem Fluch sind; wird nicht dem Fluch verfallen. Auf der anderen seite werden auch alle anderen Völker nicht an dem Fluch sterben. Jedoch ist es Wahrscheinlich das Klauen sowie der Biss, Septisch wirken und die Wunde eine mittlere bis Schwere Infektion nach sich zieht. Diese Gestalt bringt Vor und Nachteile mit sich.

Vorteile :

  • Verbesserte Sinne, der Geruchssinn ist um ein Vielfaches besser als der des Menschlichen Körpers.
  • Stärke, die Stärke des Worgen ist verbessert.
  • Natürliche Waffen, Die Klauen und das Gebiss des Worgen
  • Immunität gegen die Seuche der Verlassenen (Auch in Menschengestalt)

Nachteile :

  • Wut, die Fluchträger sind in Gestalt Goldrinn sehr nahe und spühren seinen Zorn, der Ständige Willensstärke erfordert um ihm zu Wiederstehen, je länger sie in Gestalt verbringen desto stärker wird das Verlangen zu Verletzen oder zu Töten. Impulsivere Menschen könnten schneller die Kontrolle verlieren.
  • Äussere Erscheinung, du bist ein Monster, mit Geifernden Fängen, Messerscharfen Klauen, über und über mit Fell bekleidet, kein Kuscheltier! Könnte anderen Angst machen.
  • Ein Dämon Begleitet dich, in Menschengestalt kratzt Goldrinn an deinem Inneren will heraus. Deshalb müssen sich Fluchträger von Zeit zu Zeit wandeln, da sonst das Tier die Kontrolle übernimmt und du nicht mehr Herr deiner selbst bist.
  • Raubtier, andere Tiere wittern das Raubtier in dir, auch in Menschengestalt vorallem Fluchttiere

Wie spiele ich einen Worgen?

Du bist ein Mensch, ein Mensch mit einem Offenen Geheimniss, du hast ein Monster in deinem Kopf und in deinem Herzen, es Kratzt an deinem Inneren, in deinem Kopf. Durch die Nachtelfen hast du zwar gelernt damit umzugehen, sie brachten dir alles bei was sie konnten. Dies sorgte zusammen mit dem Ritual und dem Trank von Krenan Aranas das du wieder die Kontrolle über deinen Körper hast und nicht mehr Beifahrer bist. Dieser Zustand ist absolut nicht erstrebenswert. Der Blutrote Schleier die ungezähmte Wut. Einige haben es einfacher damit umzugehen, Druiden durch ihr ständiges Streben nach Gleichgewicht, Priester durch ihre Meditationstechniken.

Gilneer ohne Fluch

Es gibt weiterhin Gilneer/innen die dem Fluch nicht anheim gefallen sind.

Die Ursprünge der Worgen

Die Ursprünge der Worgen gehen zurück auf einen alten mittlerweile Verbotenen Pfad der Kaldoreiischen Druiden.

Die Kaldorei

Die Geschichte Goldrinns und des Fluches geht zurück auf die Druiden des Rudels, sie wurden -9998 - -9000 vor Öffnung des Portals Gegründet und im Krieg der Satyren eingesetzt. Aufgrund ihrer Wildheit und Wut leisteten sie aussergewöhnlich gute Dienste. Doch sie verloren mehr und mehr die Kontrolle, und die Druiden wurden Hauptsächlich zu den Bestien, vielen ihresgleichen genauso wie den Satyren in den Rücken, schlachteten alles ab in ihrem Blutwahn. Dies hatte zur Konsequenz das die Druiden und Priesterschaft Handeln mussten, in einem Akt der Verzweiflung erschufen sie in einem Ritual die Sichel Elunes, bestehend aus dem Stab der Elune und einem Fangzahn Goldrinns. Beteiligt waren zwei Wichtige Akteure : Mondpriesterin Belysra Sternenhauch und Ralaar Flammenzahn,Druide Ralaar Flammenzahn war und ist der Einzigste der es jemals Geschafft hat die Wut Goldrinns unter Kontrolle zu halten und den Ahn zu Zähmen. Durch das Ritual entgleisten die Druiden des Rudels entgültig und wurden zu Blutrünstigen Bestien, so waren sie ab diesem Zeitpunkt als Druiden der Sichel bekannt. Malfurion selbst verbannte seine Brüder und Schwestern in den Smaragdgrünen Traum da er selbst keine Möglichkeit sah, seine Geschwister zu Besänftigen. Malfurion selbst, der einst die Wolfsform annahm verlor sich selbst einst in der Raserei und musste von Cenarius selbst unter den Baum Daral´nir gelegt werden um sich wieder unter kontrolle zu bekommen. So Schwor sogar Malfurion selbst dieser Form ab. Ab diesem Zeitpunkt war dieser Pfad verboten.

Arugal und die Worgen

Arugal ein Erzmagier wurde auf Goldrinn und sein Erbe: die Worgen aufmerksam, durch Schriftrollen und überlieferungen Arbeitete er sich immer Tiefer hinein, durch ein Ritual auf welches er durch Zufall stiess, eine Arbeit von einem Magier aus Dalaran namens Ur, welcher aufgrund von Nachforschungen nach anderen Welten auf die Worgen stiess befreite er die Worgen aus dem Smaragdgrünen Traum. Arugal kehrte nach Gilneas zurück, wurde von Genn Graumähne gerufen, da die Verlassenen vor dem Wall von Gilneas standen. Arugal wies Graumähne auf die Worgen hin, warnte ihn aber vor der Wildheit und der Wut. Doch Graumähne sah keine andere möglichkeit und wies Arugal an die Worgen Freizulassen. Noch Heute Bereut Genn Graumähne seine Entscheidung, Arugal von Schuld und Wahnsinn getrieben, adoptierte die Worgen als seine Kinder und zog sich in seiner Burg Schattenfang zurück.

Andere Völker

Auch anderen Völkern ist Goldrinn bekannt Bei den Orks, Trollen und Tauren Goblins, oder generell der Horde ist er unter Lo´gosh bekannt und wird nach wie vor verehrt Lo´gosh bedeutet "Geisterwolf" in Taurahe. Den Orks war der Wolfsgeist schon auf Dreanor bekannt. Die Tauren brachten den Orks, die Bedeutung des Wolfes bei, und seid diesem Zeitpunkt verehren die Orks Goldrinn als ihren Helden.

Gilneas als Königreich

Nachdem das Imperium Arathor’s den dritten Trollkrieg gewann, König Thoradin starb und eine Zeit voller Reichtum und Wachstum einzug hielt, begann sich das Einflussgebiet des Imperiums zu erweitern. Praktisch im Nirgendwo, der Wildnis wurden neue Stadt-Staaten gegründet, darunter auch Gilneas. Nebst Alterac bildete sich auch in Gilneas ein schlagkräftiges Militär und so geschah es auch, das man sich eigener Kultur und eigenem Glauben zuwand. Die typische Entwicklung eines aufstrebenden Staates, dessen Wurzeln allmählich selbst in den Boden schlagen. Die Abspaltung in ein unabhängiges Königreich war imminent, und der Aufstieg Gilneas so rasend, dass man sich alsbald gar mit Kul Tiras oder Stromgarde selbst messen könnte. Bis hin zum zweiten Krieg war Gilneas als prägnante Kraft im politischen Feld Lordaerons. Eine Stellung, die Aufschluss darauf gibt, wie mächtig das Königreich geworden war. Von dieser Machtposition ermutigt, vielleicht auch hochmütig geworden, sah sich König Genn Graumähne als Opposition zum Gedanken der Allianz von Lordaeron. Die eigene Streitmacht schien seiner Ansicht nach ausreichend um mit Bedrohungen umzugehen. Dennoch entsandte er symbolische Hilfe in Form einer kleinen Streitkraft um die Handelsbeziehungen zu den anderen Königreichen nicht völlig terminiert zu wissen. Nachdem die Bedrohung der Horde eingedämmt und die Orcs besiegt wurden, zog er jedoch jegliche Unterstützung für die Allianz ab und weigerte sich die Ressourcen seines Landes dafür zu verschwenden die überlebenden, besiegten Feinde in ihren Internierungslagern am Leben zu erhalten oder um die zerstörten Landstriche der andere Nationen wieder zu restaurieren. Zu dieser Zeit war Gilneas neben Stromgarde führend im Protest gegen die Entscheidung die Gefangenen nicht zu exekutieren.

Einige Zeit nach dem zweiten Krieg entschloss König Graumähne sich letztendlich die Mauer zu bauen, die das Königreich isolieren und die Probleme und Sorgen anderer Nationen’ vor ihren Toren zerschellen lassen sollte. Niemandem war es erlaubt das Reich zu betreten, noch, es zu verlassen. Die Mauer als solche war allerdings nicht die einzige Möglichkeit der man sich hierfür annahm, da selbst die Häfen geschlossen wurden und man sich das Meer zu Nutze machte um die Nation weiter abzuschotten. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Ein Angriff der Geißel wurde unter Anstrengungen der Armee und dem was in kurzer Zeit Gilneas Verhängnis wurde, zurückgeschlagen werden, wenngleich der Preis sich bald als immens entpuppen würde. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Lange Zeit blieb das Königreich für sich. Niemand konnte, bis hin zu den Ereignissen des Cataclysmus sagen, was dort im Innern geschah. Was aber in dieser Zeit geschah ist nunmehr bekannt. Die Nordmark-Rebellion hielt Einzug. Unzufrieden und schockiert von König Graumähnes Handlungen, entsandte Darius Crowley, ein Adliger besagter Nordmark, eine Brigade Gilneerischer Soldaten um Lady Jaina Prachtmeer bei ihrem bestreben zu unterstützen Kalimdor zu erschließen. Ein handeln, das Graumähne als Verrat an Gilneas ansah, was schlussendlich in der Kriegserklärung Crowleys mündete. Bürgerkrieg brach im ganzen Land aus. Krone gegen die Nordmark-Rebellen, in welcher erstere schlussendlich nach blutigen Kämpfen, die sich bis zur Hauptstadt zogen, als Sieger hervorging, nachdem man Crowley inhaftierte und die verbliebenen Rebellen sich gezwungen sahen, für den Moment aus zu harren. Ein relativ kurzer Frieden hielt Einzug, dem allerdings das Ereignis folgte, das Gilneas fortan für immer prägen würde. Worgen fanden ihren Weg in die Wälder des Königreiches.Aus Furcht die Bevölkerung in Panik zu versetzen, so kurz nach einem Bürgerkrieg, hielten Krone und Adel das Problem unter Verschluss und begannen selbst, diskret, sich dem Problem anzunehmen und die Worgen auszumerzen. Jedoch blieb der Erfolg aus und die Worgenpopulation stieg in unermesslichem Ausmaß an. Bald sah die Hauptstadt sich erneut einem Angriff ausgesetzt dem zu allem Überfluss kurze Zeit später auch noch eine Eroberungskampagne der Verlassenen folgte.

Gilneer als Volk und ihre Mentalität

Gilneer als Volk sind ihren Vettern der anderen Königreiche, ob nun im Bezug das gefallene Lordaeron oder Sturmwind, zu gewissen Punkten ähnlich. Beleuchtet man aber die Unterschiede, fallen einem einige deutlich ins Auge. Aus der Kurzgeschichte “Lord of His Pack” geht hervor, dass Gilneer einer Kultur der Selbstzentrierung erliegen. Man ist sich (der eigenen Nation/Volk) am nächsten und verlässt sich in Selbstvertrauen auch nur auf diesen Mikrokosmos. Gilneer sind Stolz, Stur und verabscheuen es sich auf die Hilfe anderer verlassen zu müssen. Jedoch sieht das Gilnearische Volk durchaus auch die Pflicht und Nötigkeit, sich in der nun wieder für sie offenstehenden Welt, einzufügen. Ein perfektes Beispiel um die oben genannten Punkte zu untermalen, ist Genn Graumähne, König von Gilneas. Er ein großgewachsener Mann mit der Statur eines Bären. Der geborene Krieger, mit dichtem Bart und autoritärer Ausstrahlung. Als Stur, Stolz, Willensstark, listig und arrogant beschrieben, fügt er sich gut als Paradebeispiel für die allgemeine Mentalität seiner Nation ein. Gilneas steht ihm an erster Stelle und er würde bis zu einem gewissen Punkt im späteren Verlauf der Geschichte von World of Warcraft auch daran festhalten. Wie sich aber zeigt, ist er mitverantwortlich für den Umschwung des großen Selbstfokus seiner Nation in dem er sich der Allianz anschließt, seinen Stolz zurück stellt und ein wichtiger Teil dieses Bündnisses wird. Pflicht und Notwendigkeit erkannt. Auch in Gilneas verehrt man das heilige Licht, wenngleich nicht sicher gesagt sein kann, ob sich nicht ein paar der Bräuche bis zum Fall der Mauer und der Flucht aus den Landesruinen hinzugesellt haben, oder abgeändert wurden. Die Möglichkeit besteht, ist aber rein spekulativ. Ein Teil der Bevölkerung folgt “dem alten Weg”. Eine symbolische Erklärung für die ländliche Ernte-Hexerei, die zu gewissen Teilen mit einer druidischen Unterart zu vergleichen ist.

Das man in Gilneas überhaupt noch eine derart alte, primitive Glaubensform findet, ist auf die lange Isolation der Nation zurückzuführen. Diese Ernte-Hexer haben insignifikante, ‘schwächere’ Kontrolle über die Natur vorzuweisen, können sich also nicht im entferntesten mit einem Druiden anderer Völkergruppe messen und sind ohnehin nicht allzu weit verbreitet. Ein Umstand, der sich verändern kann, sollte solch ein Erntehexer mit dem Worgenfluch, der ohnehin druidischen Ursprunges ist, in Kontakt kommen und diesem erliegen. Eine Steigerung der Kräfte ist hierbei nicht auszuschließen.

Gilneer und der Fall Gilneas

Der Zusammenbruch der einstmals isolierten und von Stolz durchzogenen Nation kann man durchaus als traumatisches Erlebnis für jeden zusammenfassen, der sich in das allgemeine Gesamtbild Gilneas’ eingefügt hat. Eine autarke Vormachtstellung die zerbricht, Flucht in unbekannte Welt und die sich plötzlich einstellende Abhängigkeit, wie Hilfebedürftigkeit, werden nicht an jedem spurlos vorbeiziehen. Noch während der ‘Geheimkrieg’ gegen die Worgenplage anhielt, wurde Sylvanas Windläufer auf Befehle von Garrosh Höllschrei nach Gilneas entsandt. Das Ziel war die Eroberung des Landes um Ressourcen zu sichern und sich der Häfen zu bemächtigen. Sylvanas Plan war allerdings ein anderer. Unterdess wurde die Hauptstadt von einer massiven Welle an Worgen angegriffen, was zur Befreiung Crowleys, der die Krone mit hilfe seiner Rebellen unterstützen sollte, und der Evakuierung der Stadt führte. In Dämmerhafen, gelang es Hofalchemist Krennan Aranas temporär einigen wildgewordenen Worgen Sinn und Verstand zurückzugeben. Lang hielt die Atempause jedoch nicht an. Der Cataclysmus traf ein, riss die schützenden Klippen um Gilneas Küstenlinie und sogar Teile des Graumähnen-Walls ein, was es den nun angreifenden Verlassenen ermöglichte das Land zu invasieren. Ein erbitterter Versuch der der ‘geheilten’ Worgen und der verbliebenen Bevölkerung Gilneas wurde unternommen, die Invasoren wieder aus dem Land zu treiben und die Hauptstadt einzunehmen, doch mussten sich König Graumähne und seine Kräfte schlussendlich gegen im Angesicht hordischer Truppenverstärkungen und der Seuche der Verlassenen geschlagen geben. Der Tod seines eigenen Sohnes veranlasste Graumähne schlussendlich dazu Zuflucht in Darnassus aufzusuchen und das eigene Königreich aufzugeben. Aus Verlust erwuchs somit aber auch Gewinn, schloss sich Gilneas samt seines übriggebliebenen Volkes nun wieder der Allianz an.

Worgen auf Schattenhain

Alle auf Schattenhain spielbaren Worgen stammen aus Gilneas und haben das Ritual des Gleichgewichts erhalten. Sonderfälle wie der Kult des Wolfes oder Darius Corwley fallen für Worgen auf Schattenhain nicht ins Gewicht.

Referenzen