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* Grundpreis (Belohungsmünzen): 2 Gold | * Grundpreis (Belohungsmünzen): 2 Gold | ||
* Kein Garten | |||
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* Grundfläche: 51m² | |||
* Steuern (Jährlich): 1 Gold und 95 Silber | |||
* Grundpreis: 10 Goldmünzen | |||
* Grundpreis (Belohungsmünzen): 50 Silber | |||
* Kein Garten | |||
==== '''Kleines Anwesen''' ==== | |||
* Grundfläche: 128m² | * Grundfläche: 128m² | ||
* Steuern (Jährlich): 7 Gold 70 Silber | * Steuern (Jährlich): 7 Gold 70 Silber | ||
* Grundpreis: 35 Goldmünzen | * Grundpreis: 35 Goldmünzen | ||
* Grundpreis (Belohungsmünzen): 5 Gold | * Grundpreis (Belohungsmünzen): 5 Gold | ||
* Individuelle Gartenfläche (je nach Lage) | |||
=== '''Großes Anwesen''' === | ==== '''Großes Anwesen''' ==== | ||
* Grundfläche: 196m² | * Grundfläche: 196m² | ||
* Steuern (Jährlich): 11 Gold 80 Silber | * Steuern (Jährlich): 11 Gold 80 Silber | ||
* Grundpreis: 55 Goldmünzen | * Grundpreis: 55 Goldmünzen | ||
* Grundpreis (Belohungsmünzen): 5 Gold | * Grundpreis (Belohungsmünzen): 5 Gold | ||
* Individuelle Gartenfläche (je nach Lage) | |||
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== Hauskauf == | === Hauskauf === | ||
=== '''Stadthäuser''' === | ==== '''Stadthäuser''' ==== | ||
Dieser Prozess erfolgt im Rollenspiel. Weitere Informationen offenbart dieser [https://www.schattenhain.de/forum/schwarzes-brett/zum-verkauf-stehende-haeuser-und-anwesen/ Aushang] am schwarzen Brett. | Dieser Prozess erfolgt im Rollenspiel. Weitere Informationen offenbart dieser [https://www.schattenhain.de/forum/schwarzes-brett/zum-verkauf-stehende-haeuser-und-anwesen/ Aushang] am schwarzen Brett. | ||
=== '''Anwesen''' === | ==== '''Anwesen''' ==== | ||
Dieser Prozess erfolgt im Rollenspiel. Weitere Informationen offenbart dieser [https://www.schattenhain.de/forum/schwarzes-brett/erwerb-eines-anwesens/ Aushang] am schwarzen Brett. | Dieser Prozess erfolgt im Rollenspiel. Weitere Informationen offenbart dieser [https://www.schattenhain.de/forum/schwarzes-brett/erwerb-eines-anwesens/ Aushang] am schwarzen Brett. | ||
== Hausverkauf == | === Hausverkauf === | ||
==== '''Rückverkauf''' ==== | |||
Grundsätzlich gilt es, dass nicht mehr benötige Objekte auch im Rollenspiel an interessierte Privatpersonen weiterverkauft werden sollen. | |||
Sollte sich kein interessierter Käufer finden, so kann das Haus zurück an den Staat verkauft werden. Der Staat offeriert einen Erlös, welcher sich aus Grundpreis vom Haus, Grundpreis vom Keller und der Hälfte vom Wert der Einrichtung definiert. Um ein Angebot einzuholen, kann man Leoly im Spiel oder Discord kontaktieren. | Sollte sich kein interessierter Käufer finden, so kann das Haus zurück an den Staat verkauft werden. Der Staat offeriert einen Erlös, welcher sich aus Grundpreis vom Haus, Grundpreis vom Keller und der Hälfte vom Wert der Einrichtung definiert. Um ein Angebot einzuholen, kann man Leoly im Spiel oder Discord kontaktieren. | ||
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Ist ein zweiter Spieler also in der Situation, in welcher der Besitzer (erster Spieler) von einem Haus inaktiv wird, in welchem ein Charakter vom Mitbewohner (zweiter Spieler) wohnt, ist die Chance gegeben, dass dieses Haus vom Mitbewohner (zweiter Spieler) übernommen werden kann. | Ist ein zweiter Spieler also in der Situation, in welcher der Besitzer (erster Spieler) von einem Haus inaktiv wird, in welchem ein Charakter vom Mitbewohner (zweiter Spieler) wohnt, ist die Chance gegeben, dass dieses Haus vom Mitbewohner (zweiter Spieler) übernommen werden kann. | ||
Folgender Faktor müssen dabei erfüllt sein: | Folgender Faktor müssen dabei erfüllt sein: | ||
* Der Mitbewohner (Spieler zwei), welcher das Haus übernehmen möchte besitzt kein Spielerhaus. | * Der Mitbewohner (Spieler zwei), welcher das Haus übernehmen möchte, besitzt kein Spielerhaus. | ||
* Der Mitbewohner (Spieler zwei) besitzt weniger als 3 Inaktivitätspunkte. | * Der Mitbewohner (Spieler zwei) besitzt weniger als 3 Inaktivitätspunkte. | ||
* Der Hausverlust ist weniger als eine Woche her. | * Der Hausverlust ist weniger als eine Woche her. | ||
Sind diese drei Faktoren erfüllt, so kann man sich diesbezüglich bei Leoly melden. Leoly wird die drei Faktoren überprüfen, sind alle Faktoren zutreffend kann der Mitbewohner (zweiter Spieler) das Haus für einen Erlös erwerben. Der Erlös (Siehe Beispiel bei Verkauf) definiert sich durch Grundpreis vom Haus, Grundpreis vom Keller und der Hälfte vom Wert der Einrichtung. | Sind diese drei Faktoren erfüllt, so kann man sich diesbezüglich bei Leoly melden. Leoly wird die drei Faktoren überprüfen, sind alle Faktoren zutreffend, kann der Mitbewohner (zweiter Spieler) das Haus für einen Erlös erwerben. Der Erlös (Siehe Beispiel bei Verkauf) definiert sich durch Grundpreis vom Haus, Grundpreis vom Keller und der Hälfte vom Wert der Einrichtung. | ||
Wurde dieser Wert bezahlt, so erhält der Spieler das Haus und die dazugehörigen Baurechte. | Wurde dieser Wert bezahlt, so erhält der Spieler das Haus und die dazugehörigen Baurechte. | ||
=== Darstellung von Besitzverhältnissen und Einrichtungen im Rollenspiel === | |||
Die Schaffung einer glaubwürdigen und konsistenten Welt ist ein wesentlicher Aspekt des Rollenspiels. Dazu gehört auch die realistische Darstellung von Besitzverhältnissen und Einrichtungen. Ein Charakter, der in Armut lebt oder gerade erst seine Abenteuerlaufbahn begonnen hat, sollte nicht plötzlich in einem luxuriösen Palast anzutreffen sein. | |||
Inkonsequente Darstellungen sind vielfältig: Ein gewöhnlicher Arbeiter, der in einem mit Gold verzierten Haus lebt, ist ein offensichtlicher Widerspruch. Ebenso unpassend sind Innenräume, die realitätsferne Szenarien beinhalten, wie eine Stadtwohnung, die einem Dschungelcamp gleicht, oder ein Keller, der als Außenbereich eines Objekts gestaltet wird, das kein Anrecht auf einen Garten hat. | |||
Solche Diskrepanzen, bedingt durch mangelndes Rollenspielverständnis oder den Wunsch nach übermässigem Prestige, untergraben die Glaubwürdigkeit der Spielwelt und beeinträchtigen das Spielerlebnis für andere. | |||
Unglaubwürdige Besitzverhältnisse und Einrichtungen führen dazu, dass andere Charaktere oder Spieler die Existenz solcher Räume infrage stellen oder ignorieren. Der inkonsequente Besitzer verstösst nicht nur selbst gegen Regeln, sondern nötigt andere Spieler, diese Regel zu verletzen, wenn sein Besitz ignoriert wird. | |||
Die Ursache solcher Missstände liegt im inkonsequenten Rollenspiel, das gemäss [[Regelwerk#3.4%20%E2%80%93%20Konsequentes%20Rollenspiel|Regelwerk Punkt 3.4]] verboten ist. |
Version vom 8. März 2025, 12:50 Uhr
Wissensartikel von Leoly
Häuser Kategorien
Kleines Haus
- Grundfläche: 56m²
- Steuern (Jährlich): 1 Gold und 80 Silber
- Pacht (Monatlich): 10 Silber
- Grundpreis: 8 Goldmünzen
- Grundpreis (Belohungsmünzen): 50 Silber
- Kein Garten
Großes Haus
- Grundfläche: 138m²
- Steuern (Jährlich): 5 Gold 40 Silber
- Pacht (Monatlich): 30 Silber
- Grundpreis: 18 Goldmünzen
- Grundpreis (Belohungsmünzen): 2 Gold
- Kein Garten
Kleine Wohnung
- Grundfläche: 51m²
- Steuern (Jährlich): 1 Gold und 95 Silber
- Grundpreis: 10 Goldmünzen
- Grundpreis (Belohungsmünzen): 50 Silber
- Kein Garten
Kleines Anwesen
- Grundfläche: 128m²
- Steuern (Jährlich): 7 Gold 70 Silber
- Grundpreis: 35 Goldmünzen
- Grundpreis (Belohungsmünzen): 5 Gold
- Individuelle Gartenfläche (je nach Lage)
Großes Anwesen
- Grundfläche: 196m²
- Steuern (Jährlich): 11 Gold 80 Silber
- Grundpreis: 55 Goldmünzen
- Grundpreis (Belohungsmünzen): 5 Gold
- Individuelle Gartenfläche (je nach Lage)
Hauskauf
Stadthäuser
Dieser Prozess erfolgt im Rollenspiel. Weitere Informationen offenbart dieser Aushang am schwarzen Brett.
Anwesen
Dieser Prozess erfolgt im Rollenspiel. Weitere Informationen offenbart dieser Aushang am schwarzen Brett.
Hausverkauf
Rückverkauf
Grundsätzlich gilt es, dass nicht mehr benötige Objekte auch im Rollenspiel an interessierte Privatpersonen weiterverkauft werden sollen.
Sollte sich kein interessierter Käufer finden, so kann das Haus zurück an den Staat verkauft werden. Der Staat offeriert einen Erlös, welcher sich aus Grundpreis vom Haus, Grundpreis vom Keller und der Hälfte vom Wert der Einrichtung definiert. Um ein Angebot einzuholen, kann man Leoly im Spiel oder Discord kontaktieren.
Beispiel:
Großes Haus | 2 Gold |
Großer Keller | 2 Gold |
Wert der Einrichtung | 5 Gold |
Erlös | 6 Gold 50 Silber |
Besitzübernahme
Ist ein zweiter Spieler also in der Situation, in welcher der Besitzer (erster Spieler) von einem Haus inaktiv wird, in welchem ein Charakter vom Mitbewohner (zweiter Spieler) wohnt, ist die Chance gegeben, dass dieses Haus vom Mitbewohner (zweiter Spieler) übernommen werden kann.
Folgender Faktor müssen dabei erfüllt sein:
- Der Mitbewohner (Spieler zwei), welcher das Haus übernehmen möchte, besitzt kein Spielerhaus.
- Der Mitbewohner (Spieler zwei) besitzt weniger als 3 Inaktivitätspunkte.
- Der Hausverlust ist weniger als eine Woche her.
Sind diese drei Faktoren erfüllt, so kann man sich diesbezüglich bei Leoly melden. Leoly wird die drei Faktoren überprüfen, sind alle Faktoren zutreffend, kann der Mitbewohner (zweiter Spieler) das Haus für einen Erlös erwerben. Der Erlös (Siehe Beispiel bei Verkauf) definiert sich durch Grundpreis vom Haus, Grundpreis vom Keller und der Hälfte vom Wert der Einrichtung.
Wurde dieser Wert bezahlt, so erhält der Spieler das Haus und die dazugehörigen Baurechte.
Darstellung von Besitzverhältnissen und Einrichtungen im Rollenspiel
Die Schaffung einer glaubwürdigen und konsistenten Welt ist ein wesentlicher Aspekt des Rollenspiels. Dazu gehört auch die realistische Darstellung von Besitzverhältnissen und Einrichtungen. Ein Charakter, der in Armut lebt oder gerade erst seine Abenteuerlaufbahn begonnen hat, sollte nicht plötzlich in einem luxuriösen Palast anzutreffen sein.
Inkonsequente Darstellungen sind vielfältig: Ein gewöhnlicher Arbeiter, der in einem mit Gold verzierten Haus lebt, ist ein offensichtlicher Widerspruch. Ebenso unpassend sind Innenräume, die realitätsferne Szenarien beinhalten, wie eine Stadtwohnung, die einem Dschungelcamp gleicht, oder ein Keller, der als Außenbereich eines Objekts gestaltet wird, das kein Anrecht auf einen Garten hat.
Solche Diskrepanzen, bedingt durch mangelndes Rollenspielverständnis oder den Wunsch nach übermässigem Prestige, untergraben die Glaubwürdigkeit der Spielwelt und beeinträchtigen das Spielerlebnis für andere.
Unglaubwürdige Besitzverhältnisse und Einrichtungen führen dazu, dass andere Charaktere oder Spieler die Existenz solcher Räume infrage stellen oder ignorieren. Der inkonsequente Besitzer verstösst nicht nur selbst gegen Regeln, sondern nötigt andere Spieler, diese Regel zu verletzen, wenn sein Besitz ignoriert wird.
Die Ursache solcher Missstände liegt im inkonsequenten Rollenspiel, das gemäss Regelwerk Punkt 3.4 verboten ist.