Plot

Aus Schattenhain Wiki

Leitfaden von Celina

Der Plot (zu deutsch: "Handlung") bezieht sich auf die Abfolge von Ereignissen und Handlungen die in einer Handlungsstruktur dargestellt werden. Dabei ist die Struktur für eine kohärente und sinnvolle Erzählung das wichtigste Element. Grundlegend besteht der Plot aus einer Reihe von miteinander verbundenen Ereignissen, die typischerweise in einen Hauptkonflikt münden. Dieser Konflikt kann in vielen verschiedenen Formen auftreten, wie zum Beispiel als Kampf zwischen den Protagonisten und Antagonisten.

Der Unterschied zu einer Story (zu deutsch: "Geschichte") besteht darin, dass eine Story einer chronologische Abfolge von Ereignissen mit Anfang, Mitte und Ende folgt, während der Plot eher eine dramaturgisch wirkungsvolle Reihenfolge besitzt, welche nicht einer bestimmten Chronologie entsprechen muss.

Der Plot folgt typischerweise einer Struktur, die allgemein als "Drei-Akt-Struktur" bekannt ist:

  • Akt 1 (Einleitung): Hier werden die Charaktere, der Schauplatz und der Auslöser des Konflikts eingeführt. Die Spieler erfahren erste Informationen über den Schauplatz und die zu Grunde liegende Situation.
  • Akt 2 (Konfrontation): In diesem Teil entwickelt sich ein Konflikt und es treten verschiedene Herausforderungen auf mit denen sich die Spieler auseinander setzen müssen. Die Spannung steigt und es gibt oft Wendepunkte, die den Plot in eine neue Richtung lenken.
  • Akt 3 (Auflösung): Hier erreicht die Geschichte ihren Höhepunkt, der Konflikt wird beendet oder aber der Plot aufgelöst. Alle Ereignisse kommen zu einem Abschluss, wobei letzte offene Fragen beantwortet werden.

Obwohl diese Strukturart eine häufig verwendete Methode ist, gibt es auch andere Strukturmodelle (z.B. 5-Akt-Struktur, klassische Heldenreise) die verwendet werden können. Ein guter Plot sollte dabei immer die Spieler fesseln, Emotionen wecken und ein befriedigendes Ende bieten. Dabei ist eine kohärente und sinnvolle Erzählung das Schlüsselelement.

Für Anfänger ist es natürlich besser mit einfachen Plots zu beginnen, da dies einige Vorteile bietet. Als Beispiel kann man sich auf die grundlegenden Konzepte des Plot Schreibens konzentrieren und sich mit dem kommenden Feedback weiterentwickeln. Das vermeidet auch eine Überforderung und steigert das Selbstvertrauen als Plot Leiter.

Welche Plots können ohne Absprache oder Konzept auf Schattenhain erfolgen?

Alle Plots die in einem alltäglichen Rahmen stattfinden, keine größere Lore Relevanz besitzen und keine größere Strukturen, wie z.B das Königreich Lichthafen sowie seine Bewohner weitreichend beeinflussen, können ohne vorherige Absprache mit den Supportern / der Projektleitung stattfinden. Einige Plot Beispiele in einem „alltäglichen Rahmen“ währen:

  • Vandalismus im kleinen Maße (Häuserwände werden beschmiert, Fässer werden umgekippt) *
  • kleinere Brände (welche zeitnah gelöscht werden und nicht groß übergreifen) *
  • ein Karren bleibt auf der Straße liegen und verteilt seine Ladung über jene
  • fahrende Händler die Speisen oder alltägliche Produkte verkaufen
  • kleinere Angriffe von alltäglichen Lebewesen des Schattenwalds *
  • Wildtiere, die ein Feld verwüsten oder Spaziergänger angreifen *
  • Einbrüche, Erpressungen, Betrug, Körperverletzung *
  • Man entführt einen Charakter oder überfällt diesen *

Somit beziehen wir uns hier auf "Alltagsverbrechen", die häufig vorkommen und oft im virtuellen sowie alltäglichen Leben auftreten. Benötigt die Plot Leitung zusätzlich keine Unterstützung durch die Supporter, können diese Plots sofort umgesetzt werden. Alle geplanten Plots die über dieses Maß hinaus gehen oder aber allgemeine Hilfe durch die Supporter in Form von z.B. Beratung, Bauten und NPCs benötigen sind entsprechend zu beantragen. Ist man sich nicht sicher, ob der geplante Plot noch in den alltäglichen Rahmen fällt, kann man sich per Ticket gerne informieren.

* Anmerkung: All jene Aktionen die den Besitz oder die Unversehrtheit eines anderen Charakter betreffen, erfordern die Erlaubnis des betroffenen Spielers oder auch der betreffenden Gilde. Gibt das TotalRP Flag des betroffenen Spielers keine direkte Auskunft (Charakterverletzungen und Charaktertod), sollte man sich kurz außerhalb des Spieles absprechen.

Welche Hilfe erhalte ich von den Unterstützern?

Bei Events und Plots bieten die Supporter immer gerne ihre Unterstützung an:

  • Lore Beratung und Feedback: Um die Glaubwürdigkeit des Plots innerhalb der Lore von WOW und der Server Lore sicherzustellen kann der Plot vom Lore Team durchgeschaut und letztlich auch abgesegnet werden.
  • Anonyme Aufrufe und Forumsposts: Auf Wunsch posten die Unterstützer deine Plot relevanten Texte für dich im Discord und/oder im Forum, damit du als Plot Leitung vor Meta Rp geschützt bist.
  • Neutrale Beobachtung und Betreuung: In Absprache stellen die Unterstützer gerne einen neutralen Beobachter, der die verborgenen Handlungen anschließend auch bezeugen kann.
  • Spiegelcharaktere: Um Eure wahre Identität zu schützen, steht es euch frei, einen Spiegelcharakter zu benutzen. Demnach erstellt ihr eine leicht veränderte Kopie eures Charakters mit neuem Namen und neuer TRP Flag! Dieser Charakter muss im Feld voller Titel das Wort "Spiegelcharakter" stehen haben. Euer Hauptcharakter ist somit vor Meta-RP geschützt. Eine Nutzung ist keine Pflicht und ist an die Einhaltung der Server-Regeln im Punkt „Anleitung: Spiegelcharakter“ sowie mit einem Ausfüllen des entsprechenden Formulars gebunden.
  • Untergrund Organisationen und Gilden: Solche überwiegend illegalen Zusammenschlüsse können per Konzept eingereicht werden und nach Bestätigung auch in Form einer Gilde aktiv werden. Derzeit gibt es bereits einige Untergrund Organisationen, wie als Beispiel der Schwarzmarkt.
  • Gefahren Zonen: Um Spieler besser auf potenzielle Gefahren hinzuweisen, gibt es auf Lichthafen drei Abstufungen für Rollenspiel Gebiete und Events. Gesicherte (grüne) Zonen, umstrittene (orange) Zonen und gefährliche (rote) Zonen. Mehr dazu im Regelwerk unter Punkt 3.4
  • Temporäre Morphs und NPCs: Verwandlungen und NPCs für alles Mögliche, was die WoW-Datenbank auf dem aktuellen Server Patchstand zu bieten hat.
  • Temporäre Gegenstände: Waffen und Rüstungen, welche zu einem abgesprochenen Termin wieder abgegeben werden müssen.
  • Bautechnische Unterfangen: Zeitweilige Objekte, welche zum Beispiel einen Platz ausschmücken und in festliche Stimmung hüllen.

Was ist für diese Hilfe erforderlich?

Unabhängig der Größe des jeweiligen Plots oder Events werden sobald das Event Team für die Umsetzung einbezogen wird, einige Informationen benötigt. Bei Fragen, Unsicherheiten oder einer notwendigen Hilfe was die Ausarbeitung des jeweiligen Plots oder Events angeht, könnt ihr Euch auch jederzeit im Discord an einen Unterstützer mit dem Tag “Event” wenden. Ihr sortiert euer Event oder Plot in eine der drei folgenden Kategorien ein, welche unterschiedliche Anforderungen mit sich bringen und meldet euch dann mit den notwendigen Informationen per Ticket bei uns:

1. Kleinere, nicht Lore relevante Events und Plots

Generell gilt: Keine größeren Veränderungen an der Spielwelt oder der Geschichte des Inselkönigreiches sind geplant oder die Auswirkung! Eine einfache Umsetzbarkeit sowie die Einbindung von Gerüchten zu dem Event oder Plot in unserem Forum und / oder Discord ist ebenfalls Voraussetzung. Einreichung und Anmeldung durch: ein Ticket in der Kategorie “Eventunterstützung” oder aber im Discord an einen Unterstützer mit dem Tag “Event” wenden. Folgende Informationen werden von euch benötigt:

  • Arbeitstitel: Für eine einfache und schnelle Zuordnung, ist ein kleiner Arbeitstitel Pflicht (z.B.: Kutschen Unfall am Krug).
  • Beschreibung: Eine kurze Beschreibung was genau geplant ist (z.B.: Ein umgekippter Wagen, Schnitzeljagd, etc.).
  • Datum und Uhrzeit: Von wann bis wann soll das Event oder der Plot stattfinden und wann soll der Event Bau aus der Phase geholt werden?
  • Örtlichkeit: Wo soll das Event oder der Plot stattfinden und wann soll der Event Bau aus der Phase geholt werden?
  • Verantwortliche Person: Gibt es neben eurer Person als Spielleitung noch jemanden, mit dem ihr gemeinsam das Event oder den Plot gestaltet? Wurden bereits Absprachen mit den jeweiligen Gildenleitern getroffen und wenn ja, wer ist noch involviert?
  • Teilnehmer: Welche Spieler werden bei der "Gegenfraktion" oder allgemein als NPCs eingesetzt? Welche Spieler benötigen dementsprechend welchen Morph?
  • Notwendige Ressourcen: Was wird für den Plot oder das Event benötigt (z.B.: NPCs, eine einfache atmosphärische Gestaltung durch gesetzte Items, Morphs, vom Team ausgespielte Kreaturen oder Personen, Items?).

Durchschnittlicher Bearbeitungszeitraum: 1 bis 3 Tage (die Bearbeitungszeiten können je nach Ressourcenaufwand schwanken). Auch bei kleineren Plots oder Events benötigt es eine kleinere Vorlaufzeit – achtet also darauf, den Plot oder das Event rechtzeitig einzureichen. Umso früher, umso besser! Stress wollt ihr genau so wenig wie das Team.

2. Größere, Lore relevante Events und Plots

Generell gilt: Größere Veränderungen an der Spielwelt oder der Geschichte des Inselkönigreiches sind geplant oder die Auswirkung! Eine komplexe Umsetzbarkeit sowie die Einbindung von Gerüchten zu dem Event oder Plot in unserem Forum und / oder Discord ist ebenfalls Voraussetzung. Einreichung und Anmeldung durch: ein Ticket in der Kategorie “Eventunterstützung” oder aber im Discord an einen Unterstützer mit dem Tag “Event” wenden. Folgende Informationen werden von euch benötigt:

  • Arbeitstitel: Für eine einfache und schnelle Zuordnung, ist ein kleiner Arbeitstitel Pflicht (z.B.: Naga Invasion).
  • Beschreibung: Eine detaillierte Beschreibung was genau geplant ist, einschließlich der Hintergrundgeschichte und allen geplanten Aktivitäten. (insbesondere bei z.B.: längerfristige Gegenfraktionen, größere Überfälle von Banden, Naturereignisse welche das Stadtbild dauerhaft verändern könnten, Krankheitswellen, Entdeckungen und Expeditionen, Funde von magischen Gegenständen, Einbindung von auf Lichthafen unüblichen Kreaturen und Fraktionen.)
  • Datum und Uhrzeit: Von wann bis wann soll das Event oder der Plot stattfinden und wann soll der Event Bau aus der Phase geholt werden?
  • Örtlichkeit: Wo soll das Event oder der Plot stattfinden?
  • Verantwortliche Person: Gibt es neben eurer Person als Spielleitung noch jemanden, mit dem ihr gemeinsam das Event oder den Plot gestaltet? Welche Absprachen wurden mit den jeweiligen Gildenleitern getroffen und wer ist noch involviert?
  • Teilnehmer: Welche Spieler werden bei der "Gegenfraktion" oder allgemein als NPCs eingesetzt? Welche Spieler benötigen dementsprechend welchen Morph?
  • Einbindung in die Lore: Wir wird das Event oder der Plot in die bestehende Lore eingebunden, beeinflusst oder erweitert diese?
  • Notwendige Ressourcen: Was wird für den Plot oder das Event benötigt (z.B.: NPCs, eine einfache atmosphärische Gestaltung durch gesetzte Items, Morphs, vom Team ausgespielte Kreaturen oder Personen, Items?).

Durchschnittlicher Bearbeitungszeitraum: 1 bis 3 Wochen (die Bearbeitungszeiten können je nach Ressourcenaufwand schwanken). Gerade bei solchen größeren Plots oder Events benötigt es eine entsprechende Vorlaufzeit – achtet also darauf, den Plot oder das Event frühzeitig einzureichen. Umso früher, umso besser! Stress wollt ihr genau so wenig wie das Team.

3. Social Events: Feste und andere gesellige Veranstaltungen

Generell gilt: Die Einbindung von Gerüchten zu dem Event oder Fest in unserem Forum und / oder Discord sind gewünscht. Einreichung und Anmeldung durch: ein Ticket in der Kategorie “Bau”. Folgende Informationen werden von euch benötigt:

  • Arbeitstitel: Für eine einfache und schnelle Zuordnung, ist ein kleiner Arbeitstitel Pflicht (z.B.: Krönungsfest).
  • Beschreibung: Eine detaillierte Beschreibung was genau gebaut werden soll (z.B.: Stände, Kulissen, Aktivitäten.).
  • Datum und Uhrzeit: Von wann bis wann soll das Event oder der Plot stattfinden und wann soll der Event Bau aus der Phase geholt werden?
  • Örtlichkeit: Wo soll das Event oder der Plot stattfinden?
  • Verantwortliche Person: Gibt es neben eurer Person als Spielleitung noch jemanden, mit dem ihr gemeinsam das Event oder das Fest gestaltet? Wurden bereits Absprachen mit den jeweiligen Gildenleitern getroffen und wenn ja, welche Wünsche gibt es?
  • Notwendige Ressourcen: Was wird für das Fest oder das Event benötigt neben den baulichen Maßnahmen noch benötigt (z.B.: NPCs, Morphs, Items?).

Durchschnittlicher Bearbeitungszeitraum: 2 bis 3 Wochen (je nach Bauaufwand kann die Bearbeitungszeit deutlich steigen). Auch hier benötigt es eine kleinere Vorlaufzeit – achtet also darauf, das fest oder das Event rechtzeitig einzureichen. Umso früher, umso besser! Stress wollt ihr genau so wenig wie das Team.

Wie schreibe ich einen Plot?

Als Erstes geht es darum allgemeine Ideen zu sammeln und damit den Rahmen des Plots festzulegen. Daraus ergibt sich nach und nach auch der wichtige "rote" Faden der Geschichte. Hier einige Fragen und Eckpunkte für die Überlegungen:

  • Wovon handelt der Plot? (Grundidee, Ziel, Motivation, zentraler Konflikt, Höhepunkte, Wendungen)
  • Was soll der Plot darstellen? (Handels Plot, Kampf Plot, Stadt Plot, Diplomatie Plot)
  • Wo soll der Plot stattfinden? (Land, Insel, Gebiet, draußen, drinnen, wechselnd)
  • Wer soll den Plot bespielen? (Spieler, Gilden, Institutionen, Völker, Berufsgruppen, Tiere)
  • Welche Nebenfiguren und Antagonisten benötigt der Plot? (Gegner, Akteure, Figuren)
  • Wann soll der Plot stattfinden? (lang/kurz, Wochenende, einige Stunden, über Monate)
  • Wie soll der Plot durchgeführt werden? (Kampfsystem, Würfelsystem, Emotes, Items)
  • Welche Gefahr bietet der Plot für Spieler? (Verletzungen, Erkrankungen, Tode)
  • Welche Priorität hat der Plot? (Dringlichkeit, Ernsthaftigkeit)
  • Welche Auswirkungen hat der Plot? (Änderungen, Auswirkungen, Folgen)

Sind diese ersten Ideen formuliert, kann man sich damit beschäftigen ob das erstellte erste Gerüst durchführbar, logisch und spaßig ist. Dabei gilt es auch zu überlegen ob man die vielen Einzelheiten überhaupt in der Spielwelt darstellen kann sowie ob der Plot auf der Lore Seite, aber auch auf Seite der Server Geschichte Hand und Fuß hat. Zusätzlich muss man sich fragen ob es den Plot bereits schon einmal in ähnlicher Form gegeben hat und auch in wie weit die Zielgruppe von dem generierten Rollenspiel profitieren wird. Ebenfalls gilt es zu beachten ob man für den Plot eine Erlaubnis benötigen könnte oder nicht, also mit wem ist der Plot abzusprechen?

Zusammengefasst betrachtet man möglichst kritisch sein Grundgerüst und versucht erste Fehler oder Probleme auszuräumen. In dieser Phase kann man sich auch erstes Feedback von anderen Personen oder dem Support einholen und sich somit frühzeitig mit aufkommenden Fragen befassen.

Welche Kriterien erfüllt ein guter Plot?

Ein guter Plot ist entscheidend für eine fesselnde und mitreißende Geschichte, die zu einem unvergesslichen Erlebnis für die Spieler wird. Hier sind einige wichtige Kriterien, die einen Plot erfolgreich machen und letztlich den Spielspaß beeinflussen:

  1. Spannung und Interesse: Ein guter Plot erzeugt Spannung und hält das Interesse der Spieler möglichst konstant aufrecht. Er sollte Herausforderungen, Wendungen und Konflikte enthalten, die die Spieler vorantreiben und mit fiebern lassen.
  2. Glaubwürdigkeit: Der Plot sollte in sich glaubwürdig und konsistent sein. Das betrifft als erstes die Lore (umfangreiche Hintergrundgeschichte) von World of Warcraft und als zweites die Lore des Servers. Alle Handlungen, Wendungen und Entscheidungen sollten stets nachvollziehbar sein.
  3. Zielgerichtet und fokussiert: Ein guter Plot hat ein klares Ziel oder einen zentralen Konflikt, auf den alles hinausläuft. Sollten sich einzelne Handlungsstränge oder Ereignisse als unnötig für die Haupthandlung erweisen, ist es besser jene zu streichen.
  4. Entwicklung der Charaktere: Der Plot soll die Charakterentwicklung und das Rollenspiel fördern. Die Spieler sollten im Laufe der Geschichte Veränderungen durchlaufen und sich basierend auf den Ereignissen, die sie durchmachen weiterentwickeln.
  5. Emotionale Resonanz: Ein guter Plot weckt Emotionen bei den Spielern. Ob Freude, Trauer, Angst oder Hoffnung. Die Geschichte soll somit eine emotionale Verbindung herstellen und die Teilnehmer berühren. Ein guter Plot zieht die Teilnehmer tief in die Geschichte hinein und ermöglicht es ihnen, sich leicht in die Welt und die Geschichte einzufühlen.
  6. Originalität: Obwohl sich viele Geschichten gleicher Elemente oder Szenarien bedienen ist Originalität entscheidend, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu gewinnen. Ein einzigartiger und kreativer Ansatz kann den Plot besonders interessant machen.
  7. Rhythmus und Tempo: Der Plot soll einen guten Rhythmus und ein angemessenes Tempo bieten. Es soll möglichst keine langatmigen oder überhasteten Abschnitte, bzw. auch keine längere Pausen geben. Ein ausgewogenes Maß an Erzählung und Aktion ist einzuhalten.
  8. Auflösung und Befriedigung: Ein guter Plot bietet eine befriedigende Auflösung. Alle offenen Fragen sollten beantwortet werden und der Konflikt auf eine Weise gelöst werden, die für die Spieler sinnvoll und logisch sind. Ein starker Plot kann dazu auch eine tiefere Bedeutung oder einen Subtext haben, der über die oberflächliche Handlung hinausgeht und die Spieler noch lange beschäftigen wird.

Was wird von der Plot Leitung erwartet?

Die Plot Leitung sollte über den vollen zeitlichen Verlauf des Plots hinweg ansprechbar sein und in einem üblichen zeitlichen Rahmen antworten können. Es wird im Laufe des Plots zu vielen Fragen kommen die beantwortet werden wollen. Zusätzlich ist absolut essentiell, dass sich die Plot Leitung als Mittler anbietet, wenn es zu Problemen unter den Teilnehmern kommen sollte. Außerdem kann erwartet werden, dass die Plot Leitung nach dem Plot für Feedback, aber auch die eventuellen Konsequenzen des Plots bereit steht.

Viele kennen bestimmt den Satz: "der Plot funktioniert nur bis zum ersten Spielerkontakt". Dieser Satz bedeutet, dass eine bestimmte Handlung oder Geschichte, nur bis zu dem Zeitpunkt funktioniert, an dem die Spieler erstmals in Kontakt mit dem Plot kommen oder davon erfahren. Sobald die Spieler den Plot beeinflussen oder darauf zu reagieren beginnen, ist es sehr wahrscheinlich, dass der weitere Verlauf der Geschichte nicht mehr vorhersehbar ist, da die Entscheidungen der Spieler das Geschehen maßgeblich beeinflussen. Man kann zwar versuchen einen Plot möglichst flexibel zu gestalten, aber letztlich wird man immer gezwungen sein auf die Handlungen der Spieler zu reagieren und sich entsprechend anzupassen. Demnach sollte die Plot Leitung den eigenen Plot jederzeit flexibel auf die Geschehnisse hin anpassen können.

Die Handlung des Plots sollte sich an die etablierte Lore von World of Warcraft halten. Dies umfasst die Geschichte der Fraktionen, Charaktere, Orte, Rassen, Klassen und Ereignisse, die bereits im Spiel und in unserem Fall auf Schattenhain etabliert wurden. Hinzu kommt die Erwartung an die interne Logik des Plots. Die gesamte Handlung des Plots sollte in sich stimmig sein und kein Power,- oder Macht Level enthalten, dass den üblichen Abenteuer Charakter überfordert. Hierzu gehört auch, dass der Plot in einem Rahmen stattfindet, welcher besonders wichtige oder mächtige Fraktionen und Personen aus der Lore ausklammert. Wenn man als Beispiel in seinem Plot ausspielt, dass die gesamte Führungsebene von Horde oder Allianz unterwandert wird, kann es für die Teilnehmer schnell lächerlich werden. Solche umfassenden Änderungen der Lore sind Blizzard vorenthalten.

Vor Plot Beginn sollte die Plot Leitung das Kampfsystem und die Gefährlichkeit des Plots für alle Teilnehmer verbindlich festlegen. Das ist besonders wichtig um Unklarheiten vorzubeugen. Ein Beispiel: "Liebe Teilnehmer, das vorgegebene Kampfsystem für diesen Plot ist der Würfel Kampf (1-20) samt kritischen Fehlschlägen (1-2) und Erfolgen (19-20). Sollte es zu einem Kampf kommen, bestimmt eure Zahl in der Gruppe/Raid die Reihenfolge. In diesem Plot ist es möglich zu sterben und Verletzungen sind üblich. Es wird erwartet, dass ihr anhand eures Würfels Ergebnisses entsprechend konsequent emotet und reagiert. Danke und viel Spaß!"

Warum sollte die Plot Leitung niemals selbst als Spieler teilnehmen?

Die Plot Leitung hat immer die Verantwortung, für ein faires und objektives Spielerlebnis für alle Teilnehmer zu sorgen. Das ist nicht möglich, wenn die Leitung gleichzeitig eigene Interessen als Spieler verfolgt und sich nicht ganz auf seine leitenden Aufgaben konzentriert. Das größte Problem ist hier der mögliche Machtmissbrauch, um den eigenen Spieler Charakter besonders hervorzuheben. Zusätzlich kommt es zu Interessenskonflikten, einer höheren „Arbeitsbelastung“ und oft auch zu fehlender Neutralität sowie Objektivität. Eine IC / OOC Trennung und der klare Fokus auf die Teilnehmer des Plots leidet auffallend, wodurch letztlich das Spielerlebnis für alle Teilnehmer beeinträchtigt wird. Daher sollte man niemals selbst an einem eigenen Plot mit seinem Spieler Charakter teilnehmen. Teilnehmer sollten immer erwarten können, dass sich eine Plot Leitung ganz auf die vielen Aufgaben konzentriert, welche mit der Rolle einhergehen und nicht zum reinen Selbstzweck handelt.

Was wird von den Spielern oder Plot Teilnehmern erwartet?

Zunächst einmal sollten die Spieler basierend auf ihrem erstellten Charakter glaubwürdig handeln und reagieren. Die teilnehmenden Charaktere profitieren demnach davon, gut ausgearbeitete Persönlichkeiten, Motivationen und Ziele zu besitzen. Wegwerf-Charaktere und unsterbliche Helden sollten möglichst nicht an einem guten Plot teilnehmen dürfen. Nur weil man an einem Plot teilnimmt, ändert sich auch nicht plötzlich die Persönlichkeit des Charakters. Die Entscheidungen und Handlungen der Charaktere sollten somit immer ihre Persönlichkeit, Werte und Motivationen widerspiegeln. Die Art und Weise, wie sie auf Konflikte innerhalb des Plots reagieren und Hindernisse überwinden, trägt zur Entwicklung der weiteren Handlung bei. Das bedeutet auch, dass die Charaktere im Laufe der Handlung eine Entwicklung oder Veränderung durchmachen sollten. Das kann sowohl eine positive Veränderung (bei der der Charakter wächst und sich verbessert) oder eine negative Veränderung (bei der der Charakter Rückschläge erleidet) sein.

Spieler sollten sich darüber hinaus innerhalb der bespielten Situation logisch und konsequent verhalten. Das erfordert ein gewisses Grund Verständnis des World of Warcraft Universums sowie der zu Grunde liegenden Plot Situation. Außerdem ist Kreativität gefragt! Kreative Lösungsansätze, Ideen und Handlungen können oft neue Orte, Charaktere, Nebenhandlungen oder überraschende Wendungen auslösen, die dann für alle Teilnehmer eine bereichernde Erfahrung darstellen. Das erfordert natürlich auch, dass die Teilnehmer auf möglichst viele Details achten, die in dem Plot festgelegt wurden. Oft steckt der Teufel im Detail und nur eine Kleinigkeit kann enorm bedeutend sein.

Es gilt natürlich als Spieler die Konsequenzen des eigenen Handelns zu tragen und mit diesen weiter zu spielen. Unbedachte Aktionen, unvorsichtiges Handeln oder schlicht weg Tollpatschigkeit können zu ungeahnten Konsequenzen führen. Darüber hinaus sollte man sich stets der möglichen Gefahren für den eigenen Charakter bewusst sein und die von der Plot Leitung festgelegte Gefahrenstufe akzeptieren. Einige Plots können von vornherein darauf ausgelegt sein, auch Charaktertode einzubeziehen.

Zuletzt ist Kommunikation gefordert. Offene Kommunikation und Zusammenarbeit sollten dazu beitragen, dass die Umsetzung des Plots reibungslos verläuft. Auftretende Probleme sollten immer im Anschluss an eine Situation / Begebenheit erfolgen und nicht während dem Spiel die Plot Leitung zusätzlich belasten. Außerdem ist das Feedback der Teilnehmer im Anschluss an den Plot gefragt, um der Plot Leitung wichtige Impulse und neue Ideen für kommende Plots zu geben.

Die vor Plot Beginn durch die Plot Leitung festgelegten und angekündigten Plot Regeln zum Kampfsystem sowie der Gefährlichkeit des Plots sind für alle Teilnehmer bindend. Teilnehmer die das gewählte Kampfsystem oder die Gefahrenstufe für ihren Charakter nicht akzeptieren werden, haben den Plot noch vor offiziellem Plot Beginn zu verlassen. Somit werden unnötige Probleme und mögliche Tickets im Vorfeld vermieden und der Plot Leitung die Möglichkeit eingeräumt den ausgearbeitet Plot wie gewünscht umzusetzen. Außerdem sind aufkommende Fragen und Diskussionen innerhalb des Plots, immer nach einer Situation, einem Kampf oder einem Event zu besprechen, um den Spielfluss nicht zu stören. Es sollte stets eine logische IC Möglichkeit geben, dass euer Charakter erstmal weiter gespielt werden kann, auch ohne dass eine Klärung direkt erfolgt.