Blutelfen

Aus Schattenhain Wiki

Leitfaden von XYZ

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FraktionHorde, Kirin Tor, Offensive der Zerschmetterten Sonne
AnführerLor'themar Theron
HauptstadtSilbermond Stadt
GebietImmersangwald
Sprache(n)Thalassisch, Gemeinsprache, Orcisch

Die Blutelfen (Sin'dorei, "Kinder des Blutes" auf Thalassisch) sind Hochelfen, die nach der Invasion der Geißel auf Quel'Thalas ihren Namen geändert haben. [1] Ihr neuer Name ist ein Klagelied und bezieht sich sowohl auf das Blut ihrer vielen Brüder und Schwestern, die während des Dritten Krieges gefallen sind, als auch auf ihre königliche Abstammung.[2] [3]

Fast 7.000 Jahre lang konzentrierte sich die hochelfische Gesellschaft auf den heiligen Sonnenbrunnen, eine magische Quelle, der mithilfe einer Phiole reiner arkaner Energie aus dem ersten Brunnen der Ewigkeit geschaffen wurde. Genährt und gestärkt durch die mächtigen Energien des Sonnenbrunnens blühte das verzauberte Königreich der Hochelfen, Quel'Thalas, in den grünen Wäldern nördlich von Lordaeron auf.

Während des dritten Krieges wurden die Hochelfen jedoch fast aus Azeroth vertrieben. Angeführt von dem Todesritter Arthas Menethil, stürmte eine Geißelarmee, die Invasion der Geißel in Quel'Thalas und schlachtete fast neunzig Prozent der Bevölkerung des Königreichs ab. Arthas benutzte daraufhin den mystischen Sonnenbrunnen, um den gefallenen Nekromanten Kel'Thuzad wiederzubeleben, wobei er die Quelle unwiderruflich verunreinigte. Prinz Kael'thas Sonnenwanderer eilte seiner Heimat zu Hilfe, und die Überlebenden des Ansturms wurden zu Ehren ihres gefallenen Volkes in "Blutelfen" umbenannt.[4] Der verunreinigte Sonnenbrunnen wurde zerstört, aber die Elfen waren im Laufe der Jahre süchtig nach seinen Energien geworden und blieben ohne sie geschwächt und mutlos zurück. Kael'thas versicherte seinen Brüdern und Schwestern, dass er ein Heilmittel für sie finden würde, und ließ Quel'Thalas in den Händen seines Regenten, Lor'themar Theron, während er reiste, um sein Volk zu rächen und einen Weg zu finden, ihren Hunger nach Magie zu stillen.

Die Blutelfen bemühten sich um den Wiederaufbau von Quel'Thalas und eroberten einen Großteil ihres Landes von der Geißel zurück. Kael'thas hatte seinem Volk versichert, dass er eines Tages nach Quel'Thalas zurückkehren und es ins Paradies führen würde. Doch die Zeit zeigte, dass seine Versprechen nichts weiter als Lügen waren. In der Scherbenwelt wurde der Prinz durch seine Abhängigkeit von der Fel-Energie, der dunklen und verderblichen Essenz, der dämonischen Brennenden Legion selbst, verdreht. Unbemerkt von seinem Verbündeten Illidan Sturmgrimm geriet Kael'thas auch unter den Einfluss des Kommandanten der Legion, Kil'jaeden. Der Prinz kehrte schließlich nach Quel'Thalas zurück und versuchte, seinen neuen Herrn durch den entweihten Sonnenbrunnen nach Azeroth zu bringen, wurde jedoch wegen seines Verrats getötet, bevor er seine katastrophalen Pläne verwirklichen konnte. Der Prophet der Draenei, Velen, benutzte daraufhin die Essenz eines Naaru, um den Sonnenbrunnen als Quelle sowohl arkaner, als auch heiliger Energie wiederherzustellen.

Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen weiterhin zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, haben andere den Wandel zum Wohle von Quel'Thalas begrüßt.[1] Trotz der zahlreichen Tragödien ihrer Vergangenheit sind die Blutelfen weiterhin stark und beständig und streben beharrlich danach, den vergangenen Ruhm ihrer geliebten Nation wiederherzustellen.[5] Gestärkt kämpfen sie, um Quel'Thalas zu beschützen, ihre magische Sucht zu besiegen und die Seelen ihres alten Volkes zu erlösen.[6]

Einführung

Diejenigen, die heute als Blutelfen bekannt sind, waren einst Hochelfen. Mit der großen Macht und dem Schutz des Sonnenbrunnens im Rücken blühte das Elfenreich Quel'Thalas 7.000 Jahre lang. Als Meister der Magie und mit einer natürlichen Vorliebe für ihre Anwendung vertraten die Hochelfen den Glauben, sie seien die "Sonnengeweihten".

Sie sonnten sich in der Macht des Sonnenbrunnens und nutzten ihn ähnlich wie die Hochgeborenen, von denen sie abstammten, die den Brunnen der Ewigkeit genutzt hatten. Das Leben der Hochelfen änderte sich während des Dritten Krieges jedoch, als König Arthas' Geißel Quel'Thalas angriff und das Volk der Elfen zerstörte. Die Geißel tötete fast 90% der hochelfischen Bevölkerung,[1] verwüstete ihr Königreich und tötete König Anasterian Sonnenwanderer. Sein Sohn und Erbe, Prinz Kael'thas Sonnenwanderer, studierte zum Glück zum Zeitpunkt der Katastrophe Magie in Dalaran und eilte seinem Volk schnell zu Hilfe. Als er zurückkehrte, fand er Quel'Thalas in Trümmern vor. Er dürstete nach Rache und versammelte die Überlebenden und benannte sie zu Ehren ihres gefallenen Volkes in "Blutelfen" um.

Vor der Zerstörung des Sonnenbrunnens waren alle Hochelfen ständig von seiner magischen Kraft umgeben. Nun, da sie dieser arkanen Energie beraubt waren, litten die Elfen von Quel'Thalas schwer unter schrecklichen Entzugserscheinungen. Kael'thas befürchtete, dass sie ohne eine andere magische Quelle, die den Sonnenbrunnen ersetzen könnte, bald sterben würden.

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Eine Blutelfe in der The Burning Crusade-Filmsequenz

Schon bald gerieten die Blutelfen mit der Geißel und den Trollen der Amanis aneinander, die in das ehemalige Gebiet der Elfen vorstießen. Lor'themar Theron erhielt den Auftrag, über das zerrüttete Elfenreich zu wachen und ein Heilmittel für ihre Sucht zu finden, während Kael'thas sich mit einer Gruppe der stärksten Blutelfenkrieger und -zauberer dem Widerstand der Allianz gegen die Geißel anschloss. Sie waren begierig darauf, sich an den untoten Kräften zu rächen, doch die Bigotterie des Kommandanten der Allianz hinderte die Menschenkräfte daran, die Hilfe, welche die Blutelfen im Kampf leisten konnten, voll auszuschöpfen.

Aufgrund der Vorurteile von Großmarschall Garithos war Kael'thas gezwungen, die Hilfe von Lady Vashj und ihren reptilienartigen Naga anzunehmen. Als die Menschen entdeckten, dass die Blutelfen mit den Naga zusammenarbeiteten, wurden sie von Garithos wegen "Verschwörung mit dem Feind" inhaftiert und zum Tode verurteilt. Kael'thas und seine Soldaten entkamen jedoch mithilfe der Naga aus den Gefängnissen von Dalaran, die Kael'thas von Illidan Sturmgrimm erzählten und von der Möglichkeit, dass er einen Weg wüsste, ihnen bei ihrer magischen Abhängigkeit zu helfen. Diese Gruppe von Blutelfen half dann, den Dämon Magtheridon zu besiegen und seinen Schwarzen Tempel für sich zu beanspruchen.

Kael'thas bat Illidan inständig um ein Heilmittel gegen die Magiesucht der Blutelfen. Illidan hatte jedoch einen anderen Vorschlag im Sinn: Als Gegenleistung für die Loyalität der Blutelfen würde er ihnen beibringen, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, abzuziehen. Kael'thas sah sich gezwungen, dieses Angebot anzunehmen, denn er war sich sicher, dass sein Volk ohne ein Heilmittel oder eine neue Quelle der Magie sterben würde. Kael'thas gelobte Illidan seine Treue, der mehrere Blutelfen in den von ihm angebotenen Techniken unterrichtete. Diese Lehren verbreiteten sich unter den anderen Blutelfen in der Scherbenwelt, die so ihren schmerzhaften Hunger nach arkaner Magie stillen konnten. Der Prinz schickte einen Meistermagus namens Rommath und mehrere seiner Magister mit einer Botschaft der Hoffnung für die in Quel'Thalas verbliebenen Blutelfen zurück: Dass Kael'thas eines Tages zurückkehren würde, um sein Volk ins Paradies zu führen.

Rommath hat große Fortschritte dabei gemacht, den Blutelfen fortgeschrittene Techniken zur Manipulation arkaner Energien beizubringen. Obwohl die Blutelfen von Azeroth diese Technik im Gegensatz zu ihren Brüdern in der Scherbenwelt nur bei Manakristallen und kleinem manatragenden Ungeziefer anwendeten und diese Lehren allein Kael'thas zuschrieben - wussten die meisten nichts von der Allianz ihres Prinzen mit Illidan. Mit neuer Entschlossenheit bauten die Blutelfen die Stadt Silbermond wieder auf, obwohl sie von flüchtiger Magie angetrieben wird.[7] Ermutigt durch das Versprechen von Kael'thas' Rückkehr, konzentrierten sich die müden Bürger von Quel'Thalas darauf, ihre Kräfte wiederzuerlangen, auch wenn sie einen neuen Weg in eine ungewisse Zukunft einschlugen.[8]

Dem Willen ihres Anführers Kael'thas Sonnenwanderer, folgend, kanalisierten die Blutelfen gefährliche, chaotische Magie, um ihren heiligen Sonnenbrunnen in ein Tor des unaussprechlichen Bösen zu verwandeln. Während Kael'thas und seine Dämonenmeister schließlich besiegt wurden, fand im Sonnenbrunnen selbst eine andere Verwandlung statt, als ein sterbender Naaru seine Lebensessenz opferte, um den Sonnenbrunnen als Quelle heiliger Energie neu zu entfachen. Der Regent der Blutelfen, Lor'themar Theron sah eine neue Hoffnung für sein Volk am Horizont auftauchen. Mit der Zeit könnte das Licht des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch viele klammerten sich noch immer an die arkane Macht, die sie erlangt haben, und zögerten sie aufzugeben.[9]

Geschichte

Hauptartikel: Hochelfen
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Das Königreich Quel'Thalas nach seiner Gründung.

Vor zehntausend Jahren, während der Herrschaft von Königin Azshara, gab es eine Elite-Sekte, die Magie benutzte, auch bekannt als die Hochgeborenen, die viele andere Elfen als ketzerisch ansahen, indem sie die Macht des Brunnens der Ewigkeit nutzten. Die Hochgeborenen waren ihrer Königin treu ergeben und öffneten unter ihrer Führung eine Reihe von Portalen, welche die Brennende Legion hervorbrachten und den Krieg der Ahnen auslösten. Einige Zeit nach der großen Teilung wurden die meisten der überlebenden Hochgeborenen aus Kalimdor verbannt und ließen sich in den östlichen Kontinent nieder, wo sie das Königreich Quel'Thalas gründeten, wo sie als Hochelfen bekannt wurden.

Während dieser Zeit schufen sie den Sonnenbrunnen und stellten auf einen täglichen Zyklus um. Ihre purpurne Haut veränderte sich schließlich zu einer Hautfarbe, die der einigen Menschen und Zwerge ähnelte. Einige Quellen deuten darauf hin, dass es sich um eine fast sofortige Verwandlung während der Erschaffung des Sonnenbrunnens handelte.[10]

Die Elfen blühten Tausende von Jahren in ihrem verzauberten Königreich auf, unter der Herrschaft der Sonnenwanderer-Dynastie und der Konvokation von Silbermond. Obwohl sie nicht ohne Feinde waren, so führten sie ständig Krieg mit einem unliebsamen Feind, den Amani-Trollen von Zul'Aman, die von den hochgeborenen Vorfahren der Elfen aus dem Land vertrieben worden waren -, blieb Quel'Thalas 7.000 Jahre lang stark.

Während des Dritter Krieges führte Arthas seine Armee der Geißel gegen sie und verwüstete Quel'Thalas und korrumpierte den Sonnenbrunnen. Trotz der Bemühungen der Elfen wurde der größte Teil der hochelfischen Bevölkerung während dieses Konflikts ausgerottet. Der Elfische Spross, Kael'thas Sonnenwanderer, eilte seiner Heimat zu Hilfe, um die Überlebenden zu sammeln. Im Gedenken an ihre gefallenen Brüder benannten sie sich die Hochelfen in Blutelfen (Sin'dorei) um und schworen, ihr gefallenes Volk zu rächen.

Der Sonnenbrunnen war während der Invasion der Geißel mit dunkler Magie verunreinigt worden, und Kael'thas zerstörte ihn, um eine weitere Katastrophe zu verhindern. Obwohl er damit erfolgreich war, führte die Zerstörung des Sonnenbrunnens bei den meisten Elfen zu einer lähmenden Abhängigkeit, da sie die meiste Zeit ihres Lebens an den Sonnenbrunnen gebunden und von seiner Macht durchdrungen waren. Ohne den Sonnenbrunnen, der sie sättigte, begannen die Elfen, süchtig nach der Macht, die einst ihr Reich begründete, unter einer auf Entzug zu leiden.[1]

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Ein Blutmagier im Kampf gegen die untoten Kräfte der Geißel

Nach dem Dritter Krieg suchten die Blutelfen verzweifelt nach Hilfe und schlossen sich dem Widerstand der Allianz an. Kael'thas befahl seinem Regenten, Lor'themar Theron, die Heimat der Elfen zu schützen, und Halduron Wolkenglanz wurde zum neuen Waldläufergeneral von Silbermond und allgemeinen militärischen Führer der Blutelfen ernannt.

Kael'thas selbst nahm 15% der Blutelfen (darunter einige seiner mächtigsten und begabtesten Magister) mit, um sich der Allianz anzuschließen, die im ebenfalls zerstörten Lordaeron kämpfte. Dieses schwache Bündnis hatte jedoch keinen Bestand, und die Blutelfen gerieten unter der Beobachtung des Großmarschall Garithos. Garithos, ein Mensch, der sich durch das Verhalten der Hochelfen in der Vergangenheit im Unrecht gefühlt hatte, gab den Blutelfen immer wieder magere Aufgaben, die unter ihren Fähigkeiten lagen, oder schlimmer noch, legte ihnen selbstmörderische Missionen ohne Verstärkung auf, um sich der Sin'dorei zu entledigen.[11]

Kael'thas und seine Streitkräfte erhielten Hilfe von einer unwahrscheinlichen Partei: den Naga unter Lady Vashj, die eine gemeinsame Abstammung mit den Elfen und einen gemeinsamen Feind in der Geißel hatten. Da Kael'thas keine andere Wahl hatte, nahm er ihre Hilfe an, doch Garithos machte diese Entscheidung zum Sündenbock, um das gesamte Kontingent der Blutelfen in den Kerker von Dalaran zu töten. Da Kael'thas dies als offenen Verrat ansah, war er nicht abgeneigt, Vashjs Hilfe erneut anzunehmen, als sie ihm anbot, ihm bei seiner Flucht zu helfen.

Prinz Kael'thas führte seine Anhänger in die Freiheit, in die extradimensionalen Weiten der Scherbenwelt, den Überresten von Draenor, und schwor Illidan Sturmgrimm die Treue. Dieser versprach ihnen eine neue Quelle der Magie zu gewähren, indem er sie lehrte, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, zu schöpfen. Zusammen mit ihren Verbündeten, den Naga, führte Illidan die Blutelfen zur Eroberung der Scherbenwelt. Die Blutelfen folgten Illidan zum Eiskronengletscher, um den Lichkönig zu vernichten; Sie wurden jedoch von Arthas besiegt, der Illidan verwundete und die Blutelfen und Naga zum Rückzug zwang, was Arthas erlaubte, den Thron zu besteigen und sich mit dem Lichkönig zu vereinigen. Während der Kämpfe in Nordend wurden mehrere der verstorbenen Blutelfen (darunter die mächtige Trägerin von Quel'Delar, Lana'thel) von Arthas in den Untot erhoben, um ihm als sein "San'layn" zu dienen. Besiegt kehrten Kael'thas Truppen in die Scherbenwelt zurück, und der Prinz begann, einen Weg zu beschreiten, der für alle Blutelfen schreckliche Folgen haben sollte.

Rückeroberung von Quel'Thalas

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Die hoch aufragenden Türme und üppigen Wälder von Quel'Thalas, der nach dem Dritter Krieg wieder aufgebauten Heimat der Elfen

In Quel'Thalas durchlebten die Blutelfen unter Lor'themar Theron und Halduron Wolkenglanz ihre eigenen Drangsale. Die Rückeroberung ihrer Heimat schien eine gewaltige Aufgabe zu sein, denn die Geißel hielt sie immer noch in großer Zahl besetzt, und das Königreich war immer noch ein Ödland. Geschwächt durch ihre Abhängigkeit von der Magie, verließ sich die allgemeine Blutelfenbevölkerung zum Schutz stark auf die Waldläufer, die vom Rückzug relativ unberührt blieben.[2] Das Wesen des Sonnenbrunnens, eine Frau namens Anveena Teague, wurde von dem großen Verräter Dar'Khan Drathir (der sein Volk während der Invasion der Geißel an Arthas verkauft hatte) entführt und nach Quel'Thalas gebracht. Lor'themar und die Waldläufer versuchten, die Zerstörung des Sonnenbrunnens zu rächen, indem sie Dar'Khan töteten, scheiterten jedoch an seiner dunklen Magie. Die Blutelfen verbündeten sich schließlich mit dem blauem Drache Kalecgos und seinen Gefährten und schafften es, Dar'Khan vorerst zu vernichten. Lor'themar stellte Anveena unter den Schutz der Sin'dorei, wobei ihr Status als sterblicher Avatar des Sonnenbrunnens ein streng gehütetes Geheimnis bleiben sollte.

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Prinz Kael'thas Sonnenwanderer, ehemaliger Herrscher der Blutelfen und letzter König von Quel'Thalas,

Kael'thas schickte Großmagister Rommath und eine Gruppe von Magistern nach Quel'Thalas zurück, um Illidans Lehren zu verbreiten und Quel'Thalas mit ihrer mächtigen Magie zurückzuerobern. Gestärkt durch die gewaltigen neuen Techniken, die ihnen zur Verfügung standen, wie z.B. die gewaltsame Entnahme der Magie und Macht von arkanen Kreaturen, konnten die Blutelfen einen Großteil von Quel'Thalas zurückerobern und sogar einen Großteil der Silbermond wiederherstellen. Die verbliebene Geißel erwies sich als wenig ebenbürtig für Rommath und die Magister, die sie schnell vernichteten und die Stadt "fast über Nacht" wieder aufbauten. Ermutigt durch die Aussicht auf die versprochene Rückkehr des Prinzen, um sein Volk zu Macht und Ruhm zu führen, begannen die Blutelfen, sich darauf zu konzentrieren, ihr gesamtes Heimatland und ihre Kraft zurückzuerobern.[4]

Gestärkt durch Rommaths Lehren gelang es den Elfen, ihre Stärke wiederzuerlangen und einen Großteil der Immersangwälder zurückzuerobern. Andere waren damit nicht zufrieden und reisten nach Süden in die Geisterlande, um die Untoten von Quel'Thalas zu vertreiben. Die Blutelfen wurden ermutigt, mit ihrer magischen Sucht vernünftig und mit Augenmaß umzugehen, um den schmalen Grat zwischen Mangel und Maßlosigkeit zu umgehen.[2]

Nachdem die Blutelfen einen Großteil ihres Reiches wieder aufgebaut hatten, suchten sie nach neuen Verbündeten. Sie waren einst Teil der Allianz von Lordaeron gewesen, aber die Allianz interessierte sich nicht mehr für die Verteidigung von Quel'Thalas.[4] Die Blutelfen erhielten Hilfe von einer unerwarteten Partei: Den Verlassenen, eine von mehreren etablierten Mächten, die im zerstörten Lordaeron kämpften, reichte den verwirrten und überforderten Sin'dorei die Hand. Die Blutelfen standen ihren Absichten zunächst misstrauisch gegenüber, da sie einen Trick befürchteten; aber die Elfen willigten schließlich ein, da niemand sonst bereit war, für Quel'Thalas zu kämpfen.[4][12]

Seit ihrem Eintritt in die Horde arbeiten die Verlassenen eng mit den Blutelfen zusammen, um die größeren Phalanxen der Geißel aus den Geisterlanden zu vertreiben. Lor'themar Theron war während der Invasion der Geißel der zweite Befehlshaber von Sylvanas Windläufer, und viele Verlassene waren Hochelfen, die aus derselben Schlacht hervorgegangen waren. Zu ihrer Hilfe gehörten Verstärkungen, eine Reihe von Außenposten in und um die zurückeroberten Blutelfengebiete und ein Teleportationsgerät zwischen der Unterstadt und Silbermond. Sylvanas behauptete, eine große Liebe zu ihrer Heimat und ihrem Volk bewahrt zu haben.[13]

Zusätzlich zu ihren traditionellen Magister und Weltenwanderer, erweiterten die Blutelfen ihre Macht durch die Blutritter, eine Gruppe Paladine, die ihre Kräfte durch M'uru ausübten. Ein Geschenk, das Kael'thas ihnen aus der Scherbenwelt geschickt hatte und von dem die Ritter das Licht nehmen konnten.[2]

World of Warcraft

Einige Jahre nach dem Dritter Krieg verließen einige Blutelfen Quel'Thalas, um durch Azeroth zu reisen, wie zum Beispiel Ferelyn Bloodscorn, die sich den Reihen der Argentumdämmerung anschloss.[14]

Eine von Magus Rimtori angeführte Expedition reiste auf der Suche nach einer Rune nach Azshara und heuerte mehrere orcische Wachen der Horde an, die sie später jedoch verrieten.[15]

Die Blutelfe Lethtendris fühlte sich zu Düsterbruch hingezogen und schuf ein Gerät zum Sammeln magischer Kräfte, das die Energien des Ortes abzog, um ihr Verlangen nach arkaner Magie zu befriedigen und schließlich ihre Feinde zu vernichten. [16] Master Telmius Traumsucher selbst wurde von Prinz Tortheldrin verbrannt, als er versuchte, Wissen von den Shen'dralar-Ahnen zu erlangen, die an diesem Ort gefunden wurden.[17]

In den verwüsteten Landen versuchte Botschafter Ardalan, die Allianz davon zu überzeugen, ihre "kleinlichen Streitigkeiten" mit der Horde beizulegen und sich stattdessen mit ihnen gegen die Brennende Legion zu vereinen. [18] Die beiden Geschwister Drazial und Lynnore waren ebenfalls in den verwüsteten Landen anzutreffen, wo sie Aufgaben für Abenteurer erledigten.

The Burning Crusade

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Silbermond, wiederaufgebaut von den Blutelfen.

Unter der Führung von Regent Lord Lor'themar Theron, Waldläufergeneral Halduron Wolkenglanz und Großmagister Rommath konnten die Sin'dorei einen Großteil von Quel'Thalas zurückerobern. Am Horizont tauchten jedoch neue Prüfungen auf: Die Technik, Magie aus externen Quellen zu entnehmen, führte zur Geburt der "Getriebenen", einem kleinen Ableger von untoten, unorganisierten Magie süchtigen, die ihren Entzug nicht unter Kontrolle halten konnten. Ihre Anwesenheit erinnerte die Blutelfen daran, wie wichtig es ist, ihre magische Sucht zu kontrollieren - denn wenn sie das nicht tun, wird diese sie kontrollieren. Die Abenteurer der Blutelfen machten sich daran, einige der kleinen Gruppen von Getriebenen, die sich im Immersangwald aufhielten, zur Strecke zu bringen.

Die Blutelfen befanden sich in einem ständigen Kampf: auf der einen Seite die Geißelpräsenz, die von der Todesfestung ausging, und auf der anderen Seite die ständigen Überfälle und Angriffe der Amanischen Waldtrolle, die ihre eigenen Gebiete in Zul'Aman unterhielten. Die erste Bedrohung wurde schließlich dank der gemeinsamen Anstrengungen der Sin'dorei Magister und Waldläufers sowie der Unterstützung der Verlassenen neutralisiert. Unter der Führung von Anführern in den Geisterlanden kulminierte dies schließlich im Kampf mit dem Anführer der Geißel, Dar'Khan Drathir, dessen Kopf nach Regent Lord Lor'themar geschickt wurde. Parallel zu den gescheiterten Verhandlungen mit der Allianz und den Nachtelfen-Überfällen auf Quel'Thalas begann Lor'themar, ein Bündnis mit der Fraktion zu schmieden, der seine Verlassenen-Verbündeten nun angehörten: der Horde. Mehrere Botschafter wurden von und nach Silbermond geschickt, und Dar'Khans Tod ermöglichte es den Blutelfen, einen gleichberechtigten Sitz am Tisch des Kriegshäuptlings einzunehmen.

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Prinz Kael'thas und seine Sonnenzorn-Leutnants

Damit begann Quel'Thalas wieder auf die Beine zu kommen. Rommath und die Magister machten sich daran, alle Dissidenten, die sich gegen die neue Richtung Silbermonds aussprachen, zum Schweigen zu bringen. Die Blutelfen setzten etwas durch, das an einen totalitären Polizeistaat grenzte, um ihr Volk besser zusammenzuhalten. Mit dem Ziel, sich mit Prinz Kael'thas zu vereinen, begannen einige Blutelfen, in die zerrüttete Welt der Scherbenwelt zu pilgern. Doch was sie dort zu finden erwarteten, war weit entfernt von den Prüfungen und Enthüllungen, die sie erwarteten.

Unterdessen zerstreuten sich die Blutelfen in der Scherbenwelt unter Prinz Kael'thas - die meisten, wie die mächtigen Sonnenzorn-Kräfte, blieben beim Prinzen und übernahmen das manareiche Gebiet des Nethersturms. Andere, wie die Mondfinsternis, reisten in den Dienst von Illidan Sturmgrimms Ambitionen im Schattenmondtal. Einige wurden zu Dämonenjägern ausgebildet. Der Erfolg dieser Ausbildung war gemischt: Einige wurden in den Wahnsinn getrieben, während andere ihre Ausbildung erfolgreich abschlossen und zu Elitemitgliedern in Illidans Gefolge wurden.

Während dieser Zeit vollzog Kael'thas einen Wandel, der schlimme Folgen haben sollte. Nachdem er Illidan als ineffizienten Anführer geoutet hatte, verkaufte Kael seine Loyalität an Kil'jaeden und die Brennende Legion; der Dämonenfürst versprach Kael'thas die Rettung seines Volkes und die ultimative Macht.[19] Im Geheimen begann er, die große Macht, die durch den Nethersturm strömte, zu ernten, und sein Urteilsvermögen - und seine Handlungen - wurden immer gefühlloser. Nachdem er die Abschlachtung des Dorfes Kirin'Var angeordnet hatte, schickte Kael eine Gruppe von Blutelfen unter Voren'thal dem Seher zum Angriff auf die Stadt Shattrath. Voren'thal und seine Anhänger ergaben sich jedoch den Sha'tar und verrieten den verdrehten Prinzen, indem sie die Seher gründeten, um sich ihm entgegenzustellen. Obwohl sie von den Draenei-Bewohnern der Stadt, einer Priesterschaft namens Aldor, eisig empfangen wurden, erhielten die Seher ihren eigenen, den Sin'dorei gewidmeten Teil von Shattrath. Von hier aus begannen sie, sich gegen Kael'thas zu wehren, und schickten zahlreiche Agenten zurück nach Nethersturm und dem Schattenmondtal. Die Seher hofften, beweisen zu können, für wenn ihr Fürst wirklich arbeitete, und ihr Volk vor dem Untergang zu bewahren.

Zurück in Quel'Thalas tauchten Antagonisten aus der Vergangenheit wieder auf. Der Trollkriegsfürst Zul'jin, immer noch verbittert über den Abbruch der Belagerung der hohen Heimat der Elfen durch die Orcs während des Zweiten Krieges (und die anschließende Aufnahme derselben Elfen in die Neue Horde), wandte sich gegen seine ehemaligen Verbündeten. In der ummauerten Festung Zul'Aman, die vom Ansturm der Geißel weitgehend verschont geblieben war, wies Zul'jin den Hexenfürst Malacrass an, die Geister der alten Tiergötter in lebende Trollkrieger einzuflößen. Wieder einmal wurde die furchterregende Trollarmee besiegt, und Zul'jin selbst kam in diesem Konflikt ums Leben. Die Sin'dorei sollten in den kommenden Jahren nicht mehr von ihrem alten Feind behelligt werden.[20]

Fury of the Sunwell - Das Sonnenbrunnenplateu

Weitere Blutelfen aus Quel'Thalas begannen ihre Reisen in die Scherbenwelt und drängten ihre Verbündeten der Horde (die sowohl Lor'themar als auch Rommath mit der Vorstellung gelockt hatten, dass es dort noch unverdorbene Orcs gäbe) [21], dies ebenfalls zu tun.[20] Was sie jedoch erwartete, war nicht das versprochene Paradies, sondern die karge Einöde des Höllenfeuers. Nachdem er seine Präsenz im Nethersturm abgebaut hatte, wurde Kaels Loyalitätswechsel von den Sehern aufgedeckt, und der Prinz selbst wurde in der Festung der Stürme in die Enge getrieben. Er wurde besiegt und für tot gehalten, klammerte sich aber ans Leben. Kael'thas erschien vor dem Anführer der Sha'tar, dem Naaru A'dal, und tadelte ihn dafür, dass er die Arbeit nicht beendet hatte. Kael'thas verkündete allen Anwesenden seine Loyalität und beschloss, Kil'jaeden nach Azeroth zu bringen.

Silvery moon, washed in blood, led astray into the night, armed with sword of broken Light. Broken, then betrayed by one, standing there bestride the sun. At darkest hour, redemption comes, in knightly lady sworn to blood.

A'dal' prophecy

Kael'thas kehrte nach Quel'Thalas zurück und griff Silbermond mit seinen Soldaten an. Nachdem er M'uru aus seinen Gemächern zurückerobert hatte, bereitete Kael'thas die Bühne für seinen letzten Auftritt auf der Insel Quel'Danas vor. Er entführte auch Anveena von ihrem geheimen Aufenthaltsort in Quel'Thalas. Lady Liadrin, die Blutritter-Matriarchin, wurde selbst Zeugin dieses Angriffs auf Silbermond - und reiste, nun ohne Machtquelle für die Blutritter, nach Shattrath, um sich mit A'dal zu treffen. Sie erfuhr, dass M'uru sich schon vor langer Zeit mit diesem Schicksal abgefunden hatte, und verpflichtete die Klingen der Blutritter, den dunklen Ambitionen des Prinzen ein Ende zu setzen und Silbermond wieder zu seinem Ruhm zu verhelfen. Die Offensive der Zerschmetterten Sonne, eine Koalition aus den Blutelfen, der Seher und den Draenei der Aldor, marschierte zur Befreiung von Quel'Danas. Vor dieser Wende der Ereignisse sagte der Prophet Velen die kommenden Offenbarungen voraus, die mit den Sin'dorei und ihrem Schicksal zusammenhingen.

Kael'thas hatte seinen letzten Auftritt in der Terasse der Magier, kaum mehr als ein Schatten seines früheren Selbst. Er wurde niedergestreckt, und die Offensive der Zerschmetterten Sonne trug den Kampf zum Sonnenbrunnen, der inzwischen von den mächtigsten Blutelfen unter Kaels Kommando, den Schattenschwerten, besetzt war. Diese konnten sich an unbegrenzter Fel-kraft laben, jedoch besiegte man sie zusammen mit ihren Verbündeten der Brennenden Legion. Letztendlich befreite die Offensive der Zerschmetterten Sonne den Sonnenbrunnen von der Brennenden Legion und verbannte sogar Kil'jaeden zurück in den Wirbelnden Nether.

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Der restaurierte Sonnenbrunnen in seinem aktuellen Zustand

Nach der Begegnung mit Kil'jaeden schien es, als seien die Kräfte des Sonnenbrunnens erschöpft, da sich Anveena opferte und Kil'jaeden zurück in den wirbelnden Nether verbannte; doch kurz darauf erschienen Prophet Velen und Lady Liadrin. Velen ließ M'urus kleinen flackernden "Funken" in den Sonnenbrunnen fallen, woraufhin eine riesige Lichtsäule aus dem Sonnenbrunnen hervortrat, auf die Velen antwortete: "Mit der Zeit werden das Licht und die Hoffnung darin wiedergeboren werden, mehr als nur diese Quelle der Macht... Vielleicht - werden sie die Seele einer Nation wieder gebären."

Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen zögerten, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, begrüßten andere den Wandel zum Wohle von Quel'Thalas. Doch nur die Zeit wird zeigen, ob es den Blutelfen gelingt, die tragischen Fehler ihrer Vergangenheit nicht zu wiederholen.[1] Die Blutelfen sind nicht mehr auf auszehrende Magie angewiesen, um gesund zu bleiben, und ihre lähmende Sucht ist wieder gesättigt, wenn auch nicht völlig besiegt. Mit der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutritter in eine weitaus harmonischere Beziehung zum Licht getreten, das sie nun direkt durch den Sonnenbrunnen selbst kanalisieren und das Licht auf gesunde Weise nutzen, anstatt es zu dominieren.[22][23] Sie haben sich entschlossen, ihre neue Quelle der Macht zu nutzen, und sich eine neue Identität zu schmieden, während sie ihr Volk in eine vielversprechende Zukunft führen. [20]

Interregnum

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Lor'themar Theron, der regierende Herr von Quel'Thalas.

Mit dem Verrat und Tod von Kael'thas ging die Macht auf seinen Regenten über, dem die Sin'dorei die Führung anstelle ihres Prinzen übertragen haben. Regent-Lord Lor'themar ist entschlossen, sein Volk vollständig von seiner Sucht zu befreien. Anstatt eine neue Elfendynastie auszurufen, hat sich Lor'themar dafür entschieden, seinen Titel als Regent zu behalten, obwohl seine königliche Seite von seinem Waldläufergeneral Halduron Wolkenglanz gefördert wird. Da es keine überlebenden Mitglieder der Sonnenwanderer-Dynastie mehr gibt, ist Lor'themar nun der alleinige Herrscher von Quel'Thalas.

Während dieser Zeit haben die Blutelfen die Insel Quel'Danas befestigt, sie gut bewacht und für Besuche gesperrt. Halduron Wolkenglanz kontrolliert nun den Zugang zum wiederbelebten Sonnenbrunnen, und die Sin'dorei bleiben stets wachsam. Lor'themar hat versucht, mit den Überresten seiner Quel'dorei-Vettern den Kontakt aufzubauen, indem er ihnen den Zugang zum heiligen Sonnenbrunnen gestattete und den im Exil lebenden Bewohnern einer Quel'Lithien-Loge Hilfe und Vorräte anbot. Diese Versuche waren unterschiedlich erfolgreich, wobei erstere nach Quel'Thalas pilgerten und letztere jegliche Hilfe ablehnten.

Kaels Entscheidung, sich mit der Brennenden Legion zu verbünden, Silbermond anzugreifen, um M'uru zu stehlen, und die wenigen Pilger, hatte die Scherbenwelt erreichten, zu harter Arbeit zu zwingen,[24] hat die Loyalität zu dem Prinzen für alle außer den fantastischsten Sin'dorei effektiv beendet. [25] Nach dem Ableben von Kael'thas kehrten einige der Sonnenzornposten-Kräfte nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt Kael'thas zunehmend dunklem Pfad zu folgen. Quel'Thalas hat Kael'thas seitdem als Verräter gebrandmarkt, doch die Auswirkungen dieses monumentalen Verrats haben die Führung bis ins Mark erschüttert.[12]

Kurz nach der Rückeroberung von Quel'Danas richtete der Lichkönig seinen Blick auf die Eroberung. Obwohl Lor'themar Bedenken hatte, sich so kurz nach den Ereignissen auf Quel'Danas auf eine weitere Schlacht einzulassen, erklärten sich die Sin'dorei auf drängen von Sylvanas Windläufer bereit, an der Seite ihrer Verbündeten in einem erneuten Nordend-Feldzug zu kämpfen, um den Lichkönig endlich zu besiegen und Quel'Thalas zu rächen.

Wrath of the Lichtking

Während des Krieges gegen den Lichkönig begleiteten die Blutelfen den Horde-Vorstoß nach Nordend. Erzmagier Aethas Sonnenhäscher, ein mächtiges blutelfisches Mitglied des Rates der Sechs, trug maßgeblich dazu bei, dass die Horde in der magischen Stadt Dalaran Zuflucht fand, und seine Anhänger, die Sonnenhäscher, bemühten sich um die Aufnahme von Blutelfen als Mitglieder der Kirin Tor. Die Sonnenhäscher schickten zahlreiche Kampfmagier in die Hauptstädte der Horde, um ihren Verbündeten eine schnelle Reise zur Tausendwintersee zu ermöglichen.

Schließlich fasste der Argentum-Kreuzzug in Eiskrone Fuß und rief das Argentum-Turnier aus. Die Sonnenhäscher vertraten die Champions der Horde während des Turniers, und mehrere Blutelfen, darunter der Champion der Blutritter, Malithas Glanzklinge, kämpften während des Spektakels. Eine uralte Quel'dorei-Klinge, bekannt als Quel'Delar, wurde außerhalb des Turniergeländes im Schnee entdeckt. Ihr Besitzer, Thalorien Morgensucher, war während der Invasion der Geißel umgekommen, als er die Klinge zur Verteidigung des Sonnenbrunnens schwang.

Später wurde sie von Thaloriens guter Freundin, Lana'thel, wiedergefunden, die Prinz Kael'thas nach Nordend begleitete, wo sie Quel'Delar gegen Arthas selbst einsetzte. Sie wurde jedoch niedergestreckt und in den Untod erhoben. Jetzt war sie die Blutkönigin der San'layn, einer gefallenen Sekte, die nun gezwungen ist, Arthas' Willen zu dienen, erschien Lana'thel erneut und zerbrach Quel'Delar in dem Bemühen, alle emotionalen Verbindungen zu ihm zu lösen. Die anwesenden Elfen schworen, dass sie es wiederherstellen würden.

Die Reise, um Quel'Delar von der Geißel zu reinigen, führte die Helden schließlich zum Sonnenbrunnen, wo sie nach der Erlaubnis von Waldläufergeneral Halduron Wolkenglanz eingelassen wurden. Dort wurden Lor'themar Theron, Großmagister Rommath und Lady Liadrin zusammen mit Hauptmann Auric Sonnenjäger und Gruppen von elfischen Pilgern gesehen. Die Läuterung von Quel'Delar - die für einen Nicht-Blutelfen mit einem Beinahe-Tod und für einen Sin'dorei mit einem Lobpreis endet - endete damit, dass die geschmiedete Klinge zurück nach Dalaran gebracht wurde. Liadrin ermutigte ihre Brüder öffentlich, ihre Abhängigkeit von der Magie vollständig zu überwinden, und nutzte den Sonnenbrunnen, um sie auf diesem Weg zu unterstützen.

Die Blutkönigin Lana'thel und ihre San'layn gingen schließlich in der Schlacht in der Eiskronenzitadelle gemeinsam mit dem Lichkönig unter. Endlich hatten die Blutelfen ihr Ziel erreicht, den Verwüster von Quel'Thalas zu Fall zu bringen.

Kataklysmus

Obwohl sie vom Kataklysmus relativ verschont blieben, hatten die Blutelfen von Quel'Thalas immer noch damit zu kämpfen, ihre Sucht zu stillen. Mit der Ermutigung ihres regierenden Herrn, Lor'themar Theron, und der erneuerten heiligen Energie des Sonnenbrunnens haben sich viele der Sin'dorei entschlossen, die magische Sucht zu überwinden, die ihre Rasse geplagt hatte, obwohl einige immer noch zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben. Im Laufe der Zeit konnte das Licht des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch einige klammern sich noch immer an die arkane Macht, die sie erlangt haben, und zögern sie aufzugeben. Wie immer kämpfen die Sin'dorei, um Quel'Thalas zu schützen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.[26]

Die Blutelfen scheinen die Herrschaft von Lor'themar Theron akzeptiert zu haben, da es scheinbar kein überlebendes Königtum mehr gibt, oder nachdem der letzte Spross einen großen Verrat begangen hat. Lor'themar, der viele der dunkelsten Tage des Königreichs überstanden hatte, wird passenderweise derjenige sein, der sein Volk in eine blühende Zukunft führt.[1]

Unter der Führung des Obersten Prüfer Tae'thelan Blutwächter ist ein alter Orden, der als die Archäologische Akademie bekannt ist, wieder aufgetaucht, um Quel'Thalas und seine Verbündeten der Horde zu unterstützen. Mit dem Ziel, mächtige magische Artefakte zu erwerben und die Elfen endgültig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien, haben sich die Agenten des Archäologische Akademie als eine Macht etabliert, mit der man rechnen muss. Tae'thelans Ziel ähnelt in gewisser Weise dem erklärten Ehrgeiz der Blutritter-Matriarchin, Lady Liadrin, die sich ebenfalls vorgenommen hat, ihr Volk von der Sucht zu befreien, die es in Abwesenheit des wiederhergestellten Sonnenbrunnens so geschwächt hatte. [27] Die Archäologische Akademie ist in verschiedenen Gebieten präsent, darunter die Ödlande, die Verwüsteten Lande, Uldaman und zumindest ein Teil von Uldum.

Da ihr Ausschluss aus der Gesellschaft der Nachtelfen nach dem Krieg der Ahnen auf ihren Gebrauch arkaner Magie zurückzuführen war, waren die Blutelfen empört, als sie hörten, dass die Kaldorei die Hochgeborenen wieder willkommen hießen und die Ausübung arkaner Magie tolerierten. Nachdem sie jedoch die Anfängerfehler der neuen Kaldorei-Magier miterlebt haben, warten die Blutelfen gespannt darauf, in welchen Schlamassel sich die Kaldorei stürzen würden.[28]

Angesichts der Bedrohung durch ein neues Trollreich, das sich in Zul'Aman zusammenbraut, hat der Waldläufergeneral Halduron Wolkenglanz. Vereesa um Unterstützung gebeten, die sie gerne annahm, obwohl Lor'themar Theron mit dieser Entscheidung nicht gerade zufrieden war. Später fanden sich Halduron und ein Regiment von Weltenwanderern am Rande von Zul'Aman ein, sicherten das Gebiet und unterhielten sich sowohl mit dem Häuptling Vol'jin und Vereesa Windläufer.

Einige der Blutelfen scheinen nach der Zertrümmerung eine aktivere Rolle innerhalb der größeren Horde übernommen zu haben. Garrosh Höllschrei selbst hielt Hof mit mehreren Vertretern von Silbermond, und der Blutritter Meister Pyreanor wurde als einer der persönlichen Berater des Kriegshäuptlings bezeichnet. Die Abgesandte Sheelah und Wächterin Menerin wurden nach Eschental geschickt, um den Kriegshymnenklan zu unterstützen, doch feindliche Agenten konnten ihre Pläne durchkreuzen. Mehrere Sin'dorei haben sich in der Armee, die zur Eroberung des Steinkrallengebirge entsandt wurde, einen beachtlichen Rang erarbeitet, darunter General Salaman, Spionagemeister Anara und Meisterassassine Kel'istra. Unterwerfer Devo gewann die Loyalität der Felsenkobolde und nutzte sie, um die Streitkräfte von Oberanführer Krom'gar gegen die Allianz zu verstärken. Nach dem Tod von Furien durch die Allianz in Desolace forderte seine hinterbliebene Schwester Cerelia Rache - was in der Auslöschung von Nijelspitze gipfelte. Avenge Furien In Azshara wurden mehrere Blutelfen gefunden, die in den alten Elfenruinen mehr über ihr Erbe lernten, und Andorel Sonnenschwur koordinierte die gewaltsame Beseitigung der in der Gegend verweilenden Nachtelfen.

Eine Nacherzählung der elfischen Geschichte, die den Kristall von Zin-Malor betrifft, konnte in Winterquell unternommen werden, wobei die verschlungenen Schicksale der Hochgeborenen, ihrer gefallenen Quel'dorei-Nachfahren und der jüngsten Unternehmung eines Blutelfen-Waldläufer-Regiments behandelt wurden, die alle an den eisigen Ufern des Kel'Theril-Sees ihr Ende fanden. Ihre Geschichten wurden durch drei verweilende Geister erzählt: den Kaldorei-Geist, den Quel'dorei-Geist und den Sin'dorei-Geist.

Post-Cataclysm

Nachdem der Krieg zwischen der Horde und der Allianz den Siedepunkt erreicht hatte, versuchte Garrosh Höllschrei, seine expansionistischen Träume zu verwirklichen, beginnend mit der Theramore-Insel. Die Blutelfen werden als wesentlicher Teil der Horde angesehen, unter anderem aufgrund ihrer beträchtlichen technologischen Fortschritte, insbesondere ihrer furchterregenden Manabombe-Technologie.

Lor'themar Theron scheint sich in letzter Zeit von Sylvanas Windläufer distanziert zu haben, im Gegensatz zu seiner fast unterwürfigen Haltung nach Quel'Danas. Stattdessen hat er sich die Gunst und den Respekt von Garrosh Höllschrei erworben, während er sich auch von der Kriegshäuptling fernhält. Der Regent Lord hat erklärt, dass die Blutelfen der Horde gegenüber loyal sind, die sie aufgenommen hat, als niemand sonst sie aufnehmen wollte, und dass die Loyalität zu Garrosh, der ihr Anführer ist, ein Ergebnis davon ist, nicht die Ursache. Lor'themar und Halduron beschlossen, Kelantir Blutklinge und zwei Schiffe mit Sin'dorei-Kriegern in Garroshs Krieg gegen Theramore zu schicken, obwohl Kelantir schließlich ermordet wurde, nachdem er sich mehr den Ansichten von Vol'jin und Baine Bluthuf zuwandte und Garroshs Methoden offen in Frage stellte.

Die Blutelfen von Dalaran, die nach den erfolgreichen Bemühungen der Sonnenhäscher, sie wieder als Mitglieder aufzunehmen, nun offiziell Teil der Kirin Tor sind, sahen sich ihren eigenen Intrigen ausgesetzt: Aethas und Rhonin beschlossen, ein Kontingent von Kirin-Tor-Magiern zur Abschreckung nach Theramore zu schicken, doch der Magier, den die beiden für diese Aufgabe nominierten - Thalen Sangweber - entpuppte sich als Garroshs Spion, der vom Diebstahl der Fokussierende Iris wusste. Thalen erschuf für den Kriegshäuptling eine Manabombe, die verstärkt durch die Macht der Iris, über Theramore abgeworfen wurde und es vollständig vernichtete. Thalens Verrat war ein Schlag für Aethas' Sache.

Mists of Pandaria

In Pandaria konnte die Geschichte der Blutelfen mit Lehrensucher Cho betrachtet werden, der einige Beobachtungen machte, als er Figuren der Blutelfen, ihrer hochelfischen Vorfahren und ihrer nachtelfischen Vorfahren betrachtete, wobei er besonders das Leid, das die Rasse in jüngster Zeit durchgemacht hatte, den Grund für den Namen der Blutelfen, die große Macht, die die Rasse ausübt, und die Bürden, die damit einhergingen, zur Kenntnis nahm.[29]

Die Blutelfen kamen in großer Zahl nach Pandaria, Regent Lord Theron selbst führte ein Gefolge von Ranger, Sonnenzorn und Blutritter an. Auch die Die Archäologische Akademie wurde eingesetzt, um lange verborgene Geheimnisse auf dem Kontinent zu lüften. Die Beziehungen zwischen den Sin'dorei und der Horde sind angespannt, da das Wohlergehen der Blutelfen mehrfach vom Kriegshäuptling missachtet wurde, was darin gipfelt, dass Lor'themar erwägt, Quel'Thalas aus der Horde herauszulösen und sich wieder der Allianz anzuschließen. Als Lor'themar und Varian Wrynn mit den Verhandlungen begannen, wurden die Sonnenhäscher (in deren Reihen sich Agenten von Garrosh Höllschrei befanden, die bereit waren, ihre Neutralität um seinetwillen zu riskieren) von Jaina Prachtmeer gewaltsam aus Dalaran vertrieben, welches die Kirin Tor für die Allianz erklärte. Als Vergeltung griff Großmagister Rommath Dalaran an, um Aethas Sonnenhäscher und die Sonnenhäscher zu retten. Seine Mission war erfolgreich, er kam vielen verwundeten Sonnenhäschern zu Hilfe, warnte diejenigen, die sich der Gefahr nicht bewusst waren, und befreite Aethas selbst aus der Violette Zitadelle. In der Folgezeit machten die Sonnenhäscher Garrosh für ihre Vertreibung aus Dalaran ebenso verantwortlich wie Jaina selbst.

Obwohl Jainas Säuberung die Verhandlungen mit der Allianz beendete und die Sin'dorei zurück zur Höllschrei-Horde zwang, war Lor'themar trotzdem wütend auf Garrosh, und die Beziehungen zwischen den beiden brachen ab. Daraufhin befahl Lor'themar Halduron und Rommath, die Waldläufer und Magister zu versammeln, und erklärte, dass die Zeit für die Sin'dorei gekommen sei, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.

Der Donnerkönig

Auf der Insel des Donners führte Lor'themar den Sonnenhäscheransturm an, der Mitglieder aller verschiedenen Streitkräfte Silbermonds versammelt: die Blutritter, die Zauberbrecher, die Waldläufer, die Magister, die Die Archäologische Akademie und natürlich die Sonnenhäscher. Der Angriff richtete sich gegen den Donnerkönig und seine Zandalari-Verbündeten, ihr Ziel war es, alle nützlichen titanischen Artefakte von den Mogu zurückzuerobern, um ihr Überleben während der Kriese der Horde zu sichern. Während der Eroberung sahen sie sich häufig mit der Kirin-Tor-Offensive konfrontiert.

Die Blutelfen kamen auf drei Zerstörer und schafften es dank Captain Elsia, einen Stützpunkt auf der Insel des Donners zu errichten,[30] und nannten ihn Morgensucher Promontory zu Ehren von Thalorien Morgensucher. Der Krieg tobte und die Blutelfen, angeführt von Lor'themar an der Front, durchbrachen die Mauer der Festung.[31] Mit dem Shado-Pan-Angriff nahmen sie die Donnerschmiede ein [32] und versuchten, die Wiederauferstehung von Nalak zu verhindern, währendessen [33] konfrontierten sie ihren Bündnispartner direkt. Letztendlich nahmen sie die Anima des Dark Animus [34] im Thron des Donners, der von Aethas analysiert wurde.

Schlacht um Orgrimmar

Unter der Führung von Lor'themar segelten die Blutelfen von Pandaria nach Durotar, um sowohl der Vol'jins Rebellion als auch dem Großteil der Allianz im Kampf gegen Garrosh zu helfen. Sie halfen dabei, die Kontrolle über die Klingenfaustbucht zu erlangen und nahmen Kontakt zu Vol'jin auf. Mit den vereinten Kräften wurde Garrosh schließlich besiegt.

Warlords of Draenor

Während des Krieg in Draenor reisten die Blutelfen unter dem Kommando von Lady Liadrin nach Draenor. Sie kämpften mit den Auchenai bei der Verteidigung von Auchindoun und Shattrath. Es hieß, dass ihre Rolle in der Erweiterung das Verständnis für das Licht und den Ursprung der Paladine aus The Burning Crusade schließen würde,[35] aber dieser Handlungsstrang wurde letztendlich nicht aufgegriffen.

Die Die Archäologische Akademie machten sich ebenfalls auf den Weg nach Draenor und geriet auf Ashran mit der Forscherliga und dem Dampfdruckkartell aneinander, wobei erstere auf der Suche nach einem uralten Artefakt waren und letztere sich über die Ethik des Hortens magischer Gegenstände im Gegensatz zum Verkauf für Profit stritten.

Legion

Zur Zeit der dritten Invasion der Brennenden Legion kehrten Blutelfen-Dämonenjägers der Illidari zurück, die von ihrem Vorläufer etwa zehn Jahre zuvor während der Invasion der Scherbenwelt auf eine Mission geschickt worden waren. Wie ihre Nachtelfenkollegen sind sie wegen ihrer dämonischen Züge und ihrer starken Abhängigkeit von der Fel-Magie bei ihrem Volk verpönt, doch ihre großen Kräfte werden sich im Kampf gegen die Legion als unschätzbar erweisen.

Die Sin'dorei tauchen auch in der Endphase der Nachtgeborenen-Rebellion auf. Das Heer der Blutelfen, angeführt von Lady Liadrin und Großmagister Rommath, verbündete sich (wenn auch unruhig) mit den Nachtelfen und den Hochelfen, um die Stadt Suramar von der Kontrolle durch Großmagistrix Elisande und damit der Legion zu befreien.

Irgendwann wurde eine Gruppe von Blutelfen-Gelehrten unter der Führung von Magister Umbric wegen ihrer Experimente mit der Leere aus Silbermond verbannt. Nach einer Auseinandersetzung mit Leeren-Etherealen wurden Umbric und seine Brüder in Leerenelfen verwandelt. Alleria Windläufer, die erste Sterbliche, der es gelang, die Leere zu beherrschen, kam ihren Verwandten zu Hilfe und lehrte die Leere-Elfen, wie man die Schatten kontrolliert. Sie verpfändeten ihre neugewonnenen Kräfte der Allianz.

Battle of Azeroth

Die gemeinsame Geschichte der Blutelfen mit den Nachtgeborenen sowie ihre Unterstützung bei dem Aufstand spielten eine wichtige Rolle dabei, sie während des Vierten Krieges in die Horde zu holen. Nach der Schlacht um Lordaeron war Quel'Thalas auch als eine der letzten Bastionen der Horde in den Östlichen Königreichen bekannt. Blutelfen-Soldaten spielten während des Krieges eine mäßige Rolle und nahmen mit den übrigen Truppen der Horde an der Schlacht um Stromgarde und den Fraktionsangriffen teil.

Bevölkerung

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Die Invasion löschte fast die gesamte Bevölkerung aus

Die Invasion der Geißel in Quel'Thalas endete mit der Abschlachtung von etwa 90% des hochelfischen Volkes.[1] Nach der Dezimierung der Quel'dorei durch die Geißel versammelte Kael'thas etwa 90% der Überlebenden, die zu Ehren ihrer gefallenen Brüder den Namen "Blutelfen" annahmen.[4]

Nachdem die Blutelfen den Garithos-Widerstand aufgegeben hatten, nahm Kael'thas 15% des Blutelfenvolkes mit, um eine neue Heimat in der Scherbenwelt zu finden und zu beanspruchen, während die restlichen 85% auf Azeroth blieben, um Quel'Thalas von der Geißel zurückzuerobern.[4] Nach Kael'thas' Niederlage kehrten einige der Sonnenzorn-Soldaten zu ihren Brüdern in Quel'Thalas zurück.[12]

Zur aktuellen Blutelfenpopulation: Die Hochelfenpopulation der Überlebenden wurde auf Schätzungsweise 1,481 oder 10% geschätzt, was bedeutet, dass die 90%, die zu Blutelfen wurden, mindestens 13.329 wären.

Von den 15% der Blutelfenbevölkerung, die in die Scherbenwelt gingen (mindestens 2.000), wurde eine Fraktion zu Teufelsblutelfen, eine andere wurde zur neutralen Sehers-Fraktion, die in der Scherbenwelt blieb und nicht unter Silbermond steht. In Anbetracht der in der Scherbenwelt erlittenen Verluste stellt sich auch die Frage, wie viel Prozent der 15 % starben, zu Elfen wurden oder bei den Sehern blieben.

Von den 85%, die in Quel'Thalas zurückblieben (ca. 11.000), wurden einige ins Exil geschickt und zu Leerenelfen, einige wurden zu Getriebene und andere verstarben durch verschiedenste Konflikte.

Physisches Erscheinungsbild

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ArtwOrc eines Blutelfenpaares von Glenn Rane

Im Durchschnitt sind Blutelfen-Frauen 1,75 m groß, während Blutelfen-Männer in der Regel etwa 1,90 m groß sind,[36] wobei die Männer typischerweise schlanke, muskulöse und athletische Körper haben. Sie besitzen außerdem lange, spitze Ohren, scharfe Sinne und eine gute Sicht in der Dunkelheit.

Nachtelfen haben lange, schräge Ohren, während die Ohren von Blutelfen kürzer sind und eher nach oben zeigen. Die weiblichen Blutelfen können ähnlich aussehen, haben aber in der Regel eine schlanke Elfengestalt. Wie alle Elfen gelten Blutelfen nach den Maßstäben der meisten sterblichen Rassen als äußerst attraktiv.[37] Sie haben typischerweise recht langes Haar, lassen sich im Allgemeinen erst im Alter die Gesichtsbehaarung zu gigantischen Proportionen wachsen und sind im Allgemeinen etwas größer als ihre menschlichen Geschlechtsgenossen. In der Regel sind Blutelfen auch schlank, athletisch, stark und anmutig. Außerdem haben sie alle große spitze Ohren, die von anderen Völkern mit Bewunderung (oder Spott) bedacht werden.

Blutelfen sind biologisch und physiologisch Hochelfen.

Blutelfen, die Kael'thas Sonnenwanderer am treuesten waren, wurden von Kil'jaeden mit dem Privileg ausgestattet, sich mit großen Mengen dämonischen Blutes zu ernähren, was ihre dämonische Evolution zu dem, was als Teufelsblutelfen bekannt geworden ist, anscheinend beschleunigte und dabei eine Vielzahl dämonischer Eigenschaften entwickelte. Diejenigen Blutelfen und Hochelfen, die ihrer magischen Sucht erliegen und dem Wahnsinn verfallen, werden zu den Getriebenen gezählt.

Die Sin'dorei sind die bevorzugte humanoide Form des roten Drachenschwarms.[38]

Augen

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Eine Blutelfe mit grünen Augen von Glenn Rane. Man beachte die magischen Runen um sein linkes Auge

Die Augen der Blutelfen sind gut auf die Dunkelheit eingestellt und "durchdringen die Finsternis", eine Eigenschaft, die sie ihrer Nachtelfen-Abstammung verdanken. Blutelfen können den Farbton arkaner Energie in der Umgebung von Objekten oder Menschen visuell erkennen,[2] ebenso wie die Stärke und Flut dieser Magie.[39]

Die Augen der Blutelfen glühen mit magischer Energie, deren Farbe von der Kraftquelle der jeweiligen Elfe oder von der längeren Einwirkung einer bestimmten Art von Magie abhängt.

In World of Warcraft haben Blutelfen Zugang zu verschiedenen Schattierungen von vier Augenfarben:

  • Grün, das die Verderbnis der Elfen anzeigt. Als der Sonnenbrunnen zerstört wurde, bauten die Magister der Blutelfen Silbermond mit dämonische Energien wieder auf; das Leben in der Nähe davon verlieh vielen Blutelfen felgrüne Augen. Die Verderbnis wird schließlich verblassen, aber der Prozess braucht Zeit.
  • Gold, das eine Verbindung mit dem Licht-durchdrungenen Sonnenbrunnen signalisiert. Nachdem die Quelle der Macht der Blutelfen wiederhergestellt wurde, hat der Brunnen die Fel-Verderbnis einiger Blutelfen gereinigt. Blutelfen-Paladine und -Priester, die auf das Licht eingestimmt und eng mit dem Sonnenbrunnen verbunden sind, werden sie üblicherweise mit goldenen Augen dargestellt.
  • Blau, die natürliche Augenfarbe der Hochelfen.[40] Dies war eine Option zur Charakteranpassung, die in Schattenlande hinzugefügt wurde, um den Blutelfen (und Leerenelfen) Optionen zur Anpassung der Hochelfen zu geben.
  • Helles Violett, das wahrscheinlich die arkane Energie repräsentiert, da die Rohsubstanz der arkanen Macht oft als violett dargestellt wird. Sie haben außerdem eine definierte Iris und eine weiße Sklera.[41]
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Beispiel für die Darstellung eines Blutelfen ohne grüne Augen vor The Burning Crusade

In einigen Quellen werden sie anders und mit anderen Augenfarben dargestellt:

  • Einige Blutelfen in Hearthstone (und dem alten Sammelkartenspiel) werden mit feurig orangefarbenen Augen dargestellt. Es wird allgemein angenommen, dass das Erscheinen von Lady Liadrin in Hearthstone ein Vorläufer dafür war, dass Spieler in World of Warcraft goldene Augen erhalten.
  • In Der gefrorene Thron, dort wurden die Augen der Blutelfen sowohl im Spiel als auch auf offiziellen Bildern weiß und ohne Pupillen dargestellt. Eine mögliche Erklärung dafür ist, dass die Blutelfen, als sie zum ersten Mal der Fel-Magie ausgesetzt waren, eine Weile brauchten, um ihre Augen zu verändern. Im klassischen World of Warcraft hatten die Blutelfen normale weiße Augen mit Pupillen. Auch in der Sonnenbrunnen-Trilogie wurden sie mit diesem Aussehen dargestellt. Einige Blutelfen-ArtwOrcs in Hearthstone zeigen sie ebenfalls mit weißen Augen.
  • Einige Blutelfen wurden mit tiefvioletten Augen dargestellt, aber Violett scheint mit verschiedenen Machtquellen verbunden zu sein. Als Valeera Sanguinar die Magie des Dreizacks einer Naga Meereshexe aufnahm, färbten sich ihre Augen augenblicklich violett, die Farbe der Magie im Dreizack; in ähnlicher Weise zeigte ein offizielles Kunstwerk von Red Knuckle einen Blutelfen mit violetten Augen aufgrund seiner Hexenmeisterkräfte. Mehrere Stücke in Hearthstone zeigen ebenfalls Blutelfen mit violetten Augen, einige mit einer ausdrücklichen Verbindung zur Leere. In World of Warcraft haben Leerenelfen sowohl Zugang zu hell- als auch zu dunkelvioletten Augen, aber Blutelfen haben nur die hellen; das liegt wahrscheinlich daran, dass helles Violett auf arkane Magie hinweist, während dunkles Violett mit der Leere assoziiert wird, die in Quel'Thalas geächtet ist.
  • In den Romanen Tides of Darkness und Beyond the Dark Portal wurde nicht angedeutet, dass die Augen der Hochelfen eine magische Komponente haben; zum Beispiel wurden die Augen von Lor'themar Theron als dunkelbraun und die von Alleria Windläufer als smaragdgrün beschrieben. Diese Idee wurde seither nicht wieder aufgegriffen, und in neuerem Material werden alle Hochelfen aus der Zeit vor dem Dritten Krieg mit blauen Augen dargestellt (mit Ausnahmen, wie Anasterians goldene Augen in Reforged).

Alter

Blutelfen können potenziell mehrere tausend Lebensjahre erreichen. Es scheint, dass die körperliche Reifung in etwa dem menschlichen Altern entspricht, wie man bei einigen jungen Elfen sehen kann (z. B. Valeera Sanguinar, die während der Invasion der Geißel noch ein Kind war und einige Jahre später körperlich reif war), allerdings nur bis zu einem gewissen Punkt. Der Alterungsprozess scheint sich in der Nähe ihres körperlichen Höhepunkts einzupendeln, bevor ihr Altern sporadischer und typisch elfisch wird.

Wie schnell sie genau altern, ist unbekannt, aber die ältesten ihrer Art scheinen etwa 3.000 Jahre alt zu sein. Anasterian Sonnenwanderer, der Hochkönig von Quel'Thalas, war extrem langlebig, leitete eine Reihe von langjährigen Konflikten und starb etwa in seinem dreitausendsten Jahr. Zu diesem Zeitpunkt war seine körperliche Erscheinung bereits alt und abgemagert, was darauf hindeutet, dass das typische blut-/hochelfische Alter um diese Zeitspanne herum eintritt. Lady Liadrin führte sein älteres Aussehen in Blut der Hochgeborenen ausdrücklich auf sein Alter von 3.000 Jahren zurück.[2]

Außerdem erzählen die Blutelfen-Ingenieure im Geheimlevel-Powerup Prinz Kael'thas, dass sie "die ursprünglichen Verteidigungsanlagen von Dalaran gebaut haben". In Anbetracht der Tatsache, dass die Ereignisse des Geheimlevel-Powerups im Dritten Krieg stattfinden und die ursprünglichen Verteidigungsanlagen Dalarans fast 2700 Jahre davor errichtet wurden, würde dies zu der Annahme führen, dass die Ingenieure selbst älter sind als diese.

Da die Blutelfen-Ingenieure jedoch nur auf einer geheimen Ebene existieren, ist es fraglich, inwieweit sie kanonisch sind, wie in ihrem Artikel angegeben. Jaina Prachtmeer erwähnt auch, dass die Sonnenhäschers Mitglieder haben, die den Menschen die Magie beigebracht haben, was bedeutet, dass einige von ihnen über zweitausend Jahre alt sind. Dies wurde durch die Hinzufügung von Lorash Sonnenstrahl, einem Blutelfen, dessen Hintergrundgeschichte sein Alter explizit auf über 7.000 Jahre festlegt, weiter verwässert: Er wurde nach dem Exil der Hochgeborenen, aber vor der Gründung von Quel'Thalas geboren, was bedeutet, dass er ein hochgeborener Nachtelfen war und zu denjenigen gehörte, die nach der Erschaffung des Sonnenbrunnens hochelfische Formen annahmen. Dies würde Lorash zum bei weitem ältesten bekannten thalassischen Elfen in der Überlieferung machen, führt aber auch zu Ungereimtheiten.

Kultur

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Das Banner von Quel'Thalas, mit dem metaphorischen aufsteigenden Phönix.

Unser Leben wurde auf den Kopf gestellt, <Name>, aber wir machen trotzdem weiter. Das ist unser Weg; wir sind Überlebende. Wenn ihr diesen Umbruch überleben wollt... um auf eigene Faust weiterzumachen, dann MÜSST ihr lernen, wie man überlebt. Alle Blutelfen müssen das tun. Ihr müsst euren unstillbaren Hunger nach Magie beherrschen, bevor sie euch beherrscht." Brunnenwächter Solanian

Der Begriff Blutelfen selbst ist eine kulturelle Identität: ein Zeichen des Respekts und der Ehre für den Untergang der Hochelfen, die Zerstörung des Sonnenbrunnens, die Beinahe-Vernichtung ihres Reiches und ihre Wiedergeburt aus dessen Asche. Es ist auch ein Verweis auf ihre königliche Abstammung - ihre Blutlinie.[2][3] Als Kultur haben die Sin'dorei das Aussehen und die Atmosphäre ihres gefallenen Hochelfenreichs beibehalten, obwohl sie eine größere Vorliebe für die Farbe Rot entwickelt haben. Purpurrote Gewänder, Dekoration und Rüstungen sind seit dem Untergang des Hochelfenvolkes in der Gesellschaft der Blutelfen weitaus üblicher geworden, eine Anspielung auf das Blut ihrer vielen Brüder, die im Dritter Krieg umgekommen waren.[42]

Die traditionellen Farben der Blutelfen sind Rot, Gold und, in geringerem Maße, Blau - alles Farben, die auch auf ihrem Rassenwappen, dem Symbol des Blutes, zu sehen sind.

Im Allgemeinen sind die Blutelfen ein stolzes, pragmatisches und etwas chauvinistisches Volk; sie legen großen Wert auf ihre Liebe zu ihrem Heimatland und sind rücksichtslos gegenüber ihren Feinden, wie viele ihrer Zitate im Spiel zeigen. Ihr Ruf des Isolationismus ist wohlverdient, und viele ziehen es vor, unter ihresgleichen zu bleiben. Dennoch sind sie kein böses Volk. Blutelfen sind eine unverwüstliche Rasse von Überlebenden, und ihre prominentesten Figuren stehen als Leuchttürme für Mut, Zähigkeit und die Kraft, weiterzukämpfen, egal, welche Feinde sich ihnen in den Weg stellen.[43]

In der Vergangenheit veranstaltete Quel'Thalas glanzvolle, pompöse Zeremonien mit Scheinschlachten und Prunk, aber die verschiedenen Katastrophen, die die ehemaligen Hochelfen zu ertragen hatten, haben sie viel grimmiger und verbitterter werden lassen. Sie lieben zwar immer noch ihren Luxus und ihre Annehmlichkeiten, aber nach den Tragödien, die ihr Volk erlitten hat, halten sie solche übertriebenen Zurschaustellungen nun für geschmacklos.[44]

Die Architektur der Blutelfen ist von demselben illustren und eleganten Design wie zur Zeit der Gründung von Quel'Thalas durch Dath'Remar Sonnenwanderer. Es handelt sich um hängende Schöpfungen mit wundersamen Kurven und Säulen, die mit natürlichen, floralen, fließenden und tierischen Motiven gestaltet sind. Ihre Brunnen scheinen sich über physikalische Grenzen hinwegzusetzen, indem sie Wasser auf unmögliche Weise erzeugen oder verzerren.

Wer häufig Blutdistel konsumiert, wird als "Distelkopf" bezeichnet und in der Gesellschaft der Blutelfen verachtet.[45]

Sprache

Blutelfen sprechen Thalassisch, die Sprache ihrer alten Rasse. Sie ist eine Ableitung des Darnassischen, was zu einigen Überschneidungen und sprachlichen Ähnlichkeiten zwischen den beiden Sprachen führt.

Einige der gebräuchlichen Sprüche der Sin'dorei, die im Spiel gesprochen werden, wurden in der Warcraft Enzyklopädie in den Eintrag über Thalassisch übersetzt und können hier nachgelesen werden.

In World of Warcraft sprechen Blutelfen-Spieler Thalassisch und Orcisch.

Benennung

Im Gegensatz zu ihren nachtelfenischen Vettern neigen die Namenskonventionen der Blutelfen dazu, die Konzepte des Tages, der Sonne und der Helligkeit/des Lichts/des Feuers gegenüber der Nacht, dem Mond und der Dunkelheit zu bevorzugen. Eine Vorsilbe, die sich in irgendeiner Weise darauf bezieht ("Wolkenglanz", "Sunhallow", "Morgendämmerung", "Flammenfeder" usw.), ist in vielen blutelfischen Nachnamen durchaus üblich. Einige andere verzichten jedoch gänzlich darauf und haben ganz normale elfische Namen, die keine besonderen Bilder hervorrufen; Lor'themar Theron selbst ist ein prominentes Beispiel dafür.

Im Gegensatz zu den Hochelfen haben jedoch einige Blutelfen aggressivere Nachnamen angenommen, die oft das Wort "Blut" in ihre Identität einbeziehen, was vor der Machtübernahme durch die Sin'dorei noch nicht bekannt war. Vermutlich soll dies ihre kulturelle Identität und ihren Drang nach Rache besser verdeutlichen, da viele Blutelfen während des Massakers der Geißel Familienmitglieder verloren haben.

Einige Blutelfen änderten ihre Nachnamen als weitere Hommage an ihr gefallenes Volk und ihre Lieben und nahmen Namen wie "Blutwächter", "Blutklinge" und "Blutzorn" an.[2] Dies ist auch innerhalb des Blutritterordens besonders verbreitet, der eine Reihe von Mitgliedern aufweist, die diese Bezeichnung tragen - unter anderem "Bloodvalor" und "Bloodsworn". Eine Reihe von Blutelfen-Rängen, -Titeln und -Organisationsnamen sind ähnlich gestaltet, wie z.B. Blutkriegers, Blutmagiers und natürlich die Blutritter selbst.

Symbolik

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Ein Phönix, Symbol der "Wiedergeburt" der Blutelfen

Die Blutelfen verwenden einen Phönix als ihr Hauptmotiv. Der Phönix findet sich auf ihren Bannern, ihrem Rassenwappen (der Ikone des Blutes), dem Waffen, Gebäuden, Zelten und vielen anderen Sehenswürdigkeiten. Metaphorisch gesehen stellt die Natur des Phönix ihre "Wiedergeburt" aus der Asche ihrer untergegangenen Brüder dar - die Blutelfen "starben" metaphorisch als Hochelfen und wurden als Blutelfen wiedergeboren, und zwar als ein furchteinflößenderes Volk aus dieser Erfahrung heraus.[46] Ein Gefühl, das sich auch im Beinamen der Blutelfen widerspiegelt. Im Allgemeinen wird der Phönix in Gold dargestellt und prangt auf einem roten Hintergrund, obwohl es mehrere Abwandlungen und Variationen gibt:

  • Im Dritten Krieg hatten die Blutmagiern die Fähigkeit, Phönixe aus den Feuerlanden zu rufen.
  • Der Blutritterorden verwendet den Phönix von Quel'Thalas auf seinem Blutritterwappenrock, allerdings in einem tiefen Karmesinrot und mit schwarzem Hintergrund als Kontrast.
  • Die Sonnenzorn-Kräfte erweitern dieses Design, indem sie den Phönix mit zwei Köpfen anstelle von einem darstellen.
  • Der Wappenrock der Sonnenhäschers scheint einen abstrakteren Phönix darzustellen, obwohl das Vogelmotiv auch auf einem Drachenfalken basieren könnte.
  • Eine blaue Variante schmückt die oberen Teile vieler Sin'dorei-Zelte.
  • Der Silberne Bund verwendet ebenfalls den Phönix auf seinen Bannern (ein goldener Phönix auf blauem Hintergrund), aber da ihre Architektur einfach aus bestehenden Blutelfenmustern umgefärbt wurde, ist es unklar, welche Bedeutung dies für sie hat, wenn überhaupt.

Glaube und Praktiken

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Ein Blutelfen-Priester, der einen Orc mit dem Licht wiederbelebt.

Die Blutelfen verehren die metaphorische Idee der "Sonne". In ihrer Kultur und haben sie sogar diese in ihre gesellschaftlichen Begrüßungen und Verabschiedungen aufgenommen.[47] Diese Verehrung ist das genaue Gegenteil ihrer Nachtelfen-Vettern, die den Mond ähnlich hoch schätzen. Dies rührt daher, dass sich die elfische Gesellschaft auf den uralten Sonnenbrunnen konzentrierte, der Quel'Thalas und seine Bürger 7.000 Jahre lang vor seiner Zerstörung beschützt hatte.[1] Nach dem Verlust des Sonnenbrunnens übernahmen die Bürger von Quel'Thalas zu Ehren ihres gefallenen Brunnens den Begriff des "Gedenkens" - "Remember the Sunwell."

Das Wappen der Blutelfen, das auf vielen Bannern, Wappenrocken und Gebäuden in und außerhalb von Quel'Thalas zu sehen ist, stellt einen Phönix dar. Metaphorisch gesehen steht dies für die "Wiedergeburt" der Blutelfen aus der Asche ihres zerstörten Königreichs und ihrer Brüder, die im Dritten Krieg vernichtet wurden, und dafür, dass sie nun ein furchterregenderes Volk sind.[48]

Als Hochelfen waren einige Blutelfen Mitglieder der Kirche des Lichts.[49] Nach der Invasion der Geißel auf Quel'Thalas wurden die meisten Elfen vom Licht desillusioniert und hielten es für verachtenswert, weil es ihre Heimat in der Stunde der größten Not im Stich ließ. Eine der prominentesten Anhängerinnen dieser Denkweise war die Hochpriesterin Liadrin, die aufgrund dieser vermeintlichen Vernachlässigung, ihr Gelübde gegenüber dem Licht aufgab. Liadrin und viele ihrer Anhänger benutzten das Licht später als Werkzeug, da sie sich die Vorstellung zu eigen machten, das Licht nach ihrem Willen zu "biegen" und es gewaltsam an sich zu reißen, anstatt sich auf den Glauben zu verlassen, um es zu beherrschen,[2] obwohl einige Blutelfenpriester außerhalb des zerstörten Königreichs der Führung des Lichts treu blieben und es weiterhin benutzten.

Als Blutritter übernahmen sie die Vorstellung, das Licht nach ihrem Willen zu "biegen" und sich aufgrund dieser Herrschaft als seine wahren Meister zu betrachten: Die anderen Paladine der Welt sind gezwungen, sich an eine strenge moralische Doktrin zu halten, wenn sie das Licht und seine Segnungen nutzen, doch die Blutritter hatten dies effizient umgangen, indem sie Prinz Kael'thas' Lehre auf den gefangenen Naaru, M'uru, anwendeten und seine vom Licht gegebene Energie abzapften, um ihre paladinähnlichen Fähigkeiten zu verbessern.

Zur Zeit der Invasion der Scherbenwelt sagten die Priesterausbilder von Quel'Thalas, dass der Weg eines Priesters oft als ein Weg des Pazifismus missverstanden wurde; und für die Blutelfen könnte dies nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Sie heilen nicht nur Knochen und Geist, sondern wirken auch wie eine Rachefaust für diejenigen, die gegen die Sin'dorei verstoßen. Die Ausbilder beziehen sich auch darauf, "Predigten" zu halten,[50] eine Formulierung, die weitgehend mit heiligen Segnungen und damit mit der Anbetung des Lichts in Verbindung gebracht wird. Man beachte, dass Blutelfenpriester von den Magistern getrennt sind.[51] Nach der Wiederherstellung des Sonnenbrunnens, der nun eine Mischung aus heiliger und arkaner Macht ist, scheinen einige Sin'dorei - insbesondere Liadrin und ihre lautstarken Jünger - zu seinen Lehren konvertiert (oder zurückgekehrt) zu sein. Andere jedoch sind nicht so erpicht darauf, ihre alten Wege aufzugeben.[1] Seit dieser Zeit können die Blutritter nun frei die Lichtkraft kanalisieren, die sie vom wiederhergestellten Sonnenbrunnen benötigen.

In der Gesellschaft der Blutelfen gibt es noch viele andere Überzeugungen und Praktiken, von denen einige mit ihren Idealen kollidieren - wie etwa die Überzeugungen und die Politik der Blutritter und der Waldläufer.

Jedes Jahr wird ein Champion der Blutelfen gebeten, zu Ehren derer, die der Geißel zum Opfer gefallen sind, einen Akt des Gedenkens durchzuführen. Dieser Champion trägt dann eine Laterne mit Flammen des Gedenkens, die aus dem Sonnenbrunnen selbst stammen.[52]

Magische Abhängigkeit

Hauptartikel: Magische Sucht
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Die Getriebene sind diejenigen, die ihre Sucht nach Magie nicht kontrollieren konnten und dem Wahnsinn verfallen sind.

Seit der Zerstörung des Sonnenbrunnens durch Arthas und die Geißel sind die Blutelfen gezwungen, sich mit dem plötzlichen Rückfall ihrer Sucht nach arkaner Energie auseinanderzusetzen. Seit der Zerstörung des ursprünglichen Brunnens der Ewigkeit ist die Sucht ein ständiger Fluch, der mächtiger denn je geworden ist. Blutelfen verbringen ihre wachen Tage damit, mit ihrer Schwäche zu kämpfen, indem sie entweder versuchen, sie zu stillen, indem sie magische Energie aus ihrer Umgebung abzapfen, mit Manakristallen auskommen oder dem Drang widerstehen.

Die Blutelfen verzichten zwar nicht auf den direkten Entzug arkaner Energie, aber sie sind darauf bedacht, ihre Sucht unter Kontrolle zu halten und die Macht, die ihnen ihre neuen Fähigkeiten verleihen, zu behalten, während sie sich selbst disziplinieren. Diejenigen, die die Kontrolle über ihre Sucht verlieren, verwandeln sich in Getriebene und verfallen unweigerlich dem Wahnsinn und der Korruption.

Nach der Verunreinigung des Sonnenbrunnens hat Kael'thas mehrmals öffentlich erklärt, dass sein Volk sterben würde, wenn es nicht eine neue Quelle der Magie findet. Es besteht kein Zweifel daran, dass der Entzug von arkaner Magie ein sehr unangenehmer Prozess ist: Bis heute ist es nicht ausgeschlossen, dass ein Hochelf sich der Sucht hingibt. Technisch gesehen hat sich der Prinz jedoch geirrt. Nach Aussage der besten Priester und Mediziner Azeroths sind nur sehr alte, sehr junge und gesundheitlich angeschlagene Hochelfen an den Folgen des Sonnenbrunnens gestorben.

Das bedeutet jedoch nicht, dass der Entzug der Magie die Elfen unversehrt lassen würde. Im Gegenteil, dauerhafte geistige oder körperliche Schäden sind möglich.

Dennoch ist die relativ schnelle Akzeptanz schlimmer Maßnahmen (z. B. Dämonen die Magie zu entziehen) durch den Prinzen keineswegs typisch für Blutelfen im Allgemeinen. Die Blutelfen der Scherbenwelt haben inzwischen von Kael'thas' Abkommen mit Illidan erfahren und sind größtenteils von dessen Notwendigkeit überzeugt. Die meisten Blutelfen leben allerdings noch auf Azeroth. Nur wenige dieser Elfen wissen von Kael'thas' Pakt mit Illidan, und viele wären entsetzt, wenn sie ihn entdeckten. Magie von kleinem, manatragendem Ungeziefer zu saugen, ist etwas ganz anderes als Magie von Dämonen zu saugen. Doch je größer ihr Hunger wurde, desto mehr gewöhnten sich die Blutelfen - vor allem die in der Scherbenwelt - an die Dinge, die sie tun mussten, um mehr Magie zu erhalten.

Wie Arkanist Helion sagt: "Kontrolliert euren Durst nach Magie... Es ist ein unendlicher Durst."[53] In seinem Bericht über Silbermond berichtete Mathias Shaw, dass Blutelfen sowohl der arkanen als auch der Fel-Magie verfallen sind.[54]

Magieentzug entgegenwirken

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Eine Blutelfe, die Mana abzapft, um ihre Sucht zu stillen

Die Elfen hatten sich mehrere Jahrtausende lang vom Sonnenbrunnen ernährt, und in dieser Zeit waren sie von seiner Kraft abhängig geworden. Die Notwendigkeit, sich vom Arkan zu ernähren, wurde erst nach der Zerstörung des Sonnenbrunnens wirklich deutlich, als die Elfen von dem konstanten Fluss der Magie abgeschnitten wurden, mit dem der Brunnen jede Faser ihres Wesens durchflutete.

Des Sonnenbrunnens beraubt, waren die Blutelfen gezwungen, mit ihrer Sucht anders umzugehen. Durch Illidan Sturmgrimm (der die Ansicht vertrat, dass die Magiesucht auf keinen Fall besiegt, sondern nur gesättigt werden kann) erlernte Prinz Kael'thas, wie man arkane Magie aus anderen Quellen, sei es aus Mana-tragenden Gegenständen oder Kreaturen, entfernen kann. Dieser Prozess wurde als "Mana Tap" bezeichnet und wurde zu einem wichtigen und immer wichtigeren Teil des Lebens der Elfen. Kael beauftragte Rommath, diese Lehren in seiner Heimat Quel'Thalas zu verbreiten, um die Sucht der Elfen nach Magie zu stillen, aber nicht zu heilen. Das Wissen wurde weitergegeben, bis alle Blutelfen die Techniken erlernt hatten, die notwendig waren, um arkane Energien aus Kristallen, Artefakten, Kreaturen oder sogar Sterblichen, die über solche Macht verfügten, zu ziehen.[2] Diese Technik war eine Ursache für Streitigkeiten: Einige hielten sie für unmoralisch, während andere sie rücksichtslos überstrapazierten und sich körperlich in das verwandelten, was als Getriebene bekannt wurde.

Letztendlich wurde der Sonnenbrunnen wiederhergestellt, nun eine Mischung aus arkaner und heiliger Magie. Mit dieser inspirierenden Wendung der Ereignisse hat die elfische Sucht - größtenteils - begonnen, wieder unter Kontrolle zu kommen, wie es vor dem Verlust des Brunnens der Fall war. Mit der Ermutigung durch Regent Lord Lor'themar Theron, der Möglichkeit, ihre Sucht bequem über den Sonnenbrunnen zu stillen, und der Notlage des Der Archäologische Akademie, die Elfen von den Überresten ihrer Sucht endgültig zu befreien, sind die Blutelfen auf einem weitaus effizienteren (und weniger gefährlichen) Weg, sich von ihrem Fluch zu befreien. Einige wenige Elfen sind jedoch nach wie vor von ihren früheren Methoden der Machtgewinnung fasziniert und wollen diese nicht aufgeben.[1]

Reittiere und Gefährten

Das häufigste Reittier der Blutelfen ist der Falkenschreiter, eine kakaduähnliche Kreatur, die in den Wäldern von Quel'Thalas beheimatet zu sein scheint und nirgendwo sonst in Azeroth zu finden ist, außer in der Obhut der Blutelfen. Als Kael'thas seine Anhänger in die zerstörte Welt der Scherbenwelt führte, erwiesen sich die lebendigen Falkenreiter, die sie mitbrachten, als willkommene Erinnerung an die schöne Heimat der Blutelfen in Quel'Thalas. Diese farbenfrohen Vogelwesen, die für ihre Vertrauenswürdigkeit und Schnelligkeit geschätzt werden, verkörpern die den Wäldern des Blutelfenreiches innewohnende Pracht. Obwohl Quel'Thalas in den letzten Jahren von Tragödien heimgesucht wurde, sind die Falkenschreiter nach wie vor ein fester Bestandteil des täglichen Lebens der Elfen.[1]

Die Sin'dorei hatten einst eine natürliche Affinität zu den Kreaturen von dem Immersangwald. Die Manawyrme dienten einst als Wächter der verschiedenen Kristalle und arkanen Strukturen rund um das Elfenkönigreich. Seit der Invasion der Geißel sind sie jedoch wahnsinnig geworden, und man hat sogar gesehen, dass sich die Blutelfen von ihnen ernähren. Auch die Luchse und Baume waren einst Verbündete der Elfen, doch ohne die Fähigkeit, die widerspenstigen Ersteren und die ehemals kooperativen Letzteren zu kontrollieren, sind sie nach dem Angriff der Geißel ebenfalls feindselig geworden. In jüngerer Zeit wurden Mana-Wyrme von den Blutelfen auf der Insel des Donners als Gegenmaßnahme gegen feindliche Magieanwender eingesetzt.

Drachenfalken sind weitere Kreaturen, zu denen die Blutelfen eine positive Beziehung haben. Sie wurden als fliegende Reittiere eingesetzt und haben an der Seite ihrer elfischen Herren in mehreren Konflikten gekämpft.[55] Die Waldläufer setzten sie für einen Luftangriff gegen die Geißel ein, und die Blutelfen setzten diese Taktik auch gegen Arthas in Nordend ein.[56]

Es hat sich gezeigt, dass Blutelfen Katzen in der Nähe ihrer Städte und Siedlungen halten, wobei die stolze und unabhängige Kreatur vielleicht die eigene Einstellung der Blutelfen widerspiegelt. Darüber hinaus haben Blutelfen alle möglichen arkanen Ablenkungen eingesetzt, wie magische Besen zum Fegen der Straßen, Kristalle, die überall in Silbermond gefunden wurden, und magisch levitierender Blumenschmuck.

Konstruktionen, Erfindungen und Waffen

Die Blutelfen halten und kontrollieren eine große Anzahl von magisch begabten Wächtern, um ihre eigene Wachtruppe zu ergänzen, die Arkane Wächter. Diese schwerfälligen, roboterartigen Konstrukte dienen der Silbermond als Elite-Patrouille, die in der Lage ist, Feinde aufzuspüren und zu vernichten, egal wo sie sich verstecken. Sie werden auch vom Blutritterorden eingesetzt, wie man bei Torwächter Aendor und seinesgleichen sieht, und auch die Seher haben ihre eigenen Wächter geschaffen. Nach der Rückeroberung des Sonnenbrunnens wurden auch die arkanen Wächter rund um die heilige Quelle der Macht stationiert, um die blutelfische Wachtruppe dort zu unterstützen. Es scheint, dass diese Wächter während der Herrschaft von König Anasterian erschaffen wurden, obwohl man nie gesehen hat, dass die Quel'dorei vor ihrer Konvertierung zu den Sin'dorei von ihnen Gebrauch gemacht haben.[57]

Die arkanen Wächter wurden von den Magistern auch als Propagandawerkzeug eingesetzt und erinnern die Bürger regelmäßig daran, dass die Gesetze Silbermonds befolgt werden müssen, dass Lor'themar Theron sie zu Macht und Ruhm führen wird, dass Quel'Thalas nach dem Verrat von Kael'thas stark bleiben wird und ermutigen die Bürger Silbermonds offen dazu, ihr Leben in Glück zu leben.[58]

Zusätzlich zu den Standardgolems erschufen die Blutelfen unter Prinz Kael'thas und Kil'jaeden mächtige Abwandlungen des Standard-Arkanwächters, die sogenannten Fel-Golems, hoch aufragende Konstrukte, die vor Fel-Kraft strotzen. Der Sonnenhäscher entwickelte das Design des Fel-Golems weiter und schuf neue Konstrukte, die ohne den dämonischen Einfluss über vielfältigere und mächtigere Fähigkeiten verfügen. Darüber hinaus haben die Blutelfen den Gebrauch von Blutgolems erlernt, gewaltige mechanische Konstrukte, die im Thron des Donners geschmiedet wurden, der früher unter dem Kommando von Lei Shen stand.

In der Scherbenwelt schufen die Blutelfen von Sonnenzorn die Manabombe, eine auf Arkanen basierende Waffe, die zu großer Zerstörung fähig ist. Sowohl das Dorf Kirin'Var als auch das Cenarius-Dickicht wurden durch die Kraft der Manabombe vollständig vernichtet, während eine weitere für einen Angriff auf die Insel Theramore beschafft wurde; durch die Fokussierende Iris verstärkt, zerstörte die Bombe die gesamte Insel. Es wurden auch Taktische Manabomben hergestellt, die jedoch aufgrund ihrer Unbeständigkeit nicht für den Einsatz durch einfache Soldaten geeignet sind.[59]

Schwebende Kristalle schmücken mehrere Blutelfenstädte und Außenposten. Es gibt sie in zwei Varianten: die Felkristalle (auf der Insel der Sonnenwanderer auch als Brennkristalle bezeichnet) und die eher gewöhnlichen Manakristalle. Ersterer ist ein von den Magistern geschaffenes Gerät, um Dämonenenergie zu speichern; in diesem Zustand wurden einige Magier dabei beobachtet, wie sie den Kristallen direkt Energie entzogen. Sie wurden einst rund um Quel'Thalas gefunden, obwohl Rommath erklärte, dass sie nach der Wiederherstellung des Sonnenbrunnens entfernt wurden.[60] Die Manakristalle (auch Arkankristalle, Verteidigungskristalle oder Blutgem-Kristalle genannt) sind eine konventionellere Schöpfung (und implizit die ursprüngliche Form der Fel-Kristalle), die zum Hellsehen, zur Verstärkung der Verteidigung, zum Angriff auf Feinde aus der Luft und zur Schaffung magischer Schilde über Städten und Außenposten verwendet werden können.

Beziehungen

Die Blutelfen sind ein stolzes Volk, und wie die Geschichte gezeigt hat, ziehen sie es vor, unter sich zu bleiben. Quel'Thalas genoss lange Zeit die Abgeschiedenheit von den jüngeren Völkern, bis die Trollkriege und der Zweite Krieg sie zu Bündnissen mit den Menschen zwangen. Trotzdem zog sich Quel'Thalas bis zur Invasion der Geißel schnell wieder in die unabhängige Abgeschiedenheit zurück - zu diesem Zeitpunkt begannen sie unter der Anweisung von Lor'themar Theron und Kael'thas Sonnenwanderer aktiv nach neuen Verbündeten zu suchen. Derzeit sind sie Mitglieder der Horde.

Die Blutelfen haben eine etwas geteilte Meinung über das, was von ihren Hochelfenbrüdern übrig geblieben ist. Einige, wie Halduron Wolkenglanz und Tae'thelan Blutwächter, hegen keinen besonderen Groll oder starke Gefühle gegenüber den Überbleibseln der Quel'dorei; ersterer bezeichnete die elfische Rasse kollektiv als die "Kinder von Silbermond", während letzterer unverblümt seine Absicht erklärte, die Elfen von ihrer Abhängigkeit zu befreien und sie als die stolze Rasse zu vereinen, die sie einst waren. Lor'themar Theron und Halduron haben ihnen den Zugang zum Sonnenbrunnen gewährt, obwohl Lor'themar selbst auch eine gewisse Feindseligkeit gegenüber einigen Hochelfen wie Vereesa Windläufer an den Tag gelegt hat, die sich der Aufnahme der Blutelfen in den Kirin Tor widersetzt hatten.

Viele Blutelfen hatten einst starke Bindungen zu Dalaran und der Kirin Tor, da sie über 2.000 Jahre lang produktive Mitglieder der Kirin Tor hervorgebracht hatten. Prinz Kael'thas selbst hatte dort studiert und Großmagister Rommath hatte einst dort gelebt. Die Kirin Tor griffen jedoch nicht ein, als Großmarschall Garithos die Blutelfen zu einem ungerechten Tod verurteilte, woraufhin Rommath und seine Magister einen starken Hass gegen sie hegten. Mit dem Blutelfen-Erzmagier Aethas Sonnenhäscher im Rat der Sechs und den bestehenden Mitgliedern der Sechs, die den Wunsch geäußert haben, die guten Beziehungen zu den Blutelfen wiederherzustellen,[12] haben einige Sin'dorei die Möglichkeit begrüßt, sich den Kirin Tor wieder anzuschließen, obwohl Rommaths Verachtung für diese Vorstellung immer noch anhält. Erzmagier Aethas hat eine starke Position in der Kirin Tor, dessen Anhänger (die seinen Namensvetter, die Sonnenhäscher, tragen) einen großen Teil der Stadt Dalaran für die Blutelfen und ihre Verbündeten gesichert haben. Es scheint, dass Rommaths Einstellung zur Kirin Tor in jüngster Zeit, nach der gewaltsamen Säuberung der Horde aus Dalaran, stärker ausgeprägt ist.

Die Hoch-/Blutelfen haben eine gewisse Geschichte mit dem Roten Drachenschwarm, von denen die meisten es vorziehen, sich in Elfen (insbesondere Sin'dorei)[38] zu verwandeln, wenn sie eine sterbliche Gestalt annehmen. Es waren die Roten, die Quel'Delar den Hochelfen schenkten (Alexstrasza übergab es persönlich an Anasterian), und ihr Gemahl Korialstrasz behielt ein Interesse an den Angelegenheiten der Elfen und kam nur knapp zu spät, um den Sonnenbrunnen vor Arthas zu retten.[2]

Diplomatie mit der Horde

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Lo'themar Theron spricht vor dem Horde-Rat.

Die überwiegende Mehrheit der Blutelfen ist nun Mitglied der Horde, und dieses Bündnis vermittelt einen starken Kulturkonflikt. Die Blutelfen sind ein wichtiger Teil der östlichen Horde, zusammen mit ihrer ehemaligen Waldläufer-Generalin Sylvanas Windläufer und den Verlassenen. Als relativ neue Mitglieder haben die Blutelfen mehrere Diplomaten zu verschiedenen Städten und Anführern der Horde entsandt (z. B. Botschafter Sonnenleid und Botschafter Morgensänger), und in der Silbermond befinden sich Diplomaten der einzelnen Hordenvölker. Obwohl die breitere Horde anfangs zögerte, sich mit den Sin'dorei zu verbünden, führten die Bürgschaft von Sylvanas und der allgemeine Konsens, dass die Blutelfen das mitbringen könnten, was der Horde zuvor gefehlt hatte,[61] schließlich dazu, dass Quel'Thalas als gleichberechtigte unabhängige Nation der Horde akzeptiert wurde.

Einige Blutelfen ziehen es vor, bei ihrer eigenen Gesellschaft zu bleiben, da sie ihren Einsatz außerhalb von Quel'Thalas als lästig empfinden, während andere sich recht gut in die breitere Horde integrieren und sogar die völlig andere Kultur zu schätzen wissen, die ihnen immer noch erlaubt, eigenständig zu existieren.[62] Ein Bündnis aus Bequemlichkeit und Überleben ist mit der Zeit viel wärmer geworden, so dass die Blutelfen mehrfach Angebote abgelehnt haben, sich der Allianz wieder anzuschließen.

Die modernen Blutelfen sind größtenteils stolz darauf, nach den Kämpfen, durch die die Fraktion sie unterstützt hat, ein Teil der Horde zu sein, wobei Silbermond nun einen lukrativen Platz als Stimme am Tisch des Horde-Rats hat. Die Blutelfen waren eine wichtige treibende Kraft in der Nordend-Kampagne der Horde, wobei Aethas Sonnenbrecher ihnen einen wichtigen Zufluchtsort in der ehemaligen Allianzstadt Dalaran sicherte. Einige der Sin'dorei sind in den Reihen der Horde aufgestiegen und dienen als Generäle [63] und als Spionageführer.[64]

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Ashra Valandril und seine Kameraden der Garad'kra.

Nach dem Kataklysmus wurde Ashra Valandril von der Führung der Blutelfen auserwählt, die Blutelfen in der neuen Miliz der Horde, der Garad'kra, zu vertreten. Einige mächtige Blutelfen wurden auch in die Kor'kron aufgenommen, die elitärste Kampftruppe im Arsenal der Horde. Die Archäologische Akademie der Blutelfen hat es sich zur Aufgabe gemacht, der Horde ein Monopol auf Artefakte von großer Macht zu verschaffen.

Die auf Azeroth verbliebenen Blutelfen haben aufgrund von Sylvanas Windläufer, die Waldläufer-Generalin von Silbermond war, bis Arthas sie gegen ihren Willen in den Untod verwandelte, eine Beziehung zu den Verlassenen entwickelt. Die Königin behauptet, dass sie sich immer noch als eine der wichtigsten Beschützerinnen von Quel'Thalas betrachtet. Sie hat wiederholt Hilfe in Form von Nachschub und Truppen angeboten. Die Sin'dorei befürchteten zunächst einen Trick, lenkten aber schließlich ein und erlaubten Sylvanas, Truppen der Verlassenen in den Geisterlanden zu stationieren, um das überforderte blutelfische Militär zu unterstützen, das um die Sicherung des Landes kämpft. In der Folgezeit haben Quel'Thalas und Unterstadt eine Art Kameradschaft entwickelt, und es wurde ein Orb gebaut, der eine schnelle Reise zwischen den beiden Nationen ermöglicht.

Das Volk von Quel'Thalas selbst scheint seinen ehemaligen Waldläufergeneral als eine Art Heldin zu betrachten, die ihr Leben gab, um Silbermond zu schützen, und ihm auch im Untod noch zur Seite steht. [65] Ironischerweise scheint Sylvanas' Beziehung zum Blutelfenregenten Lor'themar Theron (ihrem ehemaligen Stellvertreter) und seinem Großmagister nicht besonders positiv zu sein, und Sylvanas musste ihm mit Drohungen den Arm verdrehen, damit er Truppen für die Kriegsanstrengungen in Nordend zur Verfügung stellt. [12] Als der Krieg vorbei war, entfernten sich Lor'themar und Sylvanas noch mehr voneinander, und der Regentenfürst war ihr gegenüber den anderen Horde-Führern unsympathisch.

Die Beziehung zwischen dem Dunkelspeer-Stamm und den Sin'dorei ist eine komplizierte Angelegenheit. Einige Blutelfen (wie Paelarin) scheinen den Trollen gegenüber offen feindselig eingestellt zu sein und gehen sogar so weit, ihnen trotz ihrer gemeinsamen Loyalität den Dienst zu verweigern. Andererseits hat Häuptling Vol'jin selbst ein recht freundschaftliches und respektvolles Verhältnis sowohl zu Lor'themar Theron als auch zu Waldläufergeneral Halduron Wolkenglanz, was vielleicht auf deren gemäßigtere Ansichten zurückzuführen ist.

Im Laufe der Zeit haben sich die Beziehungen sowohl zu den Trollen als auch zu den anderen Völkern der Horde verbessert. Nach der gescheiterten Exkursion zur verherrten Küste zeigten sich verschiedene Blutelfen besorgt um das Wohlergehen der Soldaten der Horde und der Vol'jin. Zahlreiche Blutelfen nahmen an der Beerdigung von Vol'jin teil und folgten dem Ruf zu den Waffen, um ihn zu rächen, wobei ihr Regent Lord zusätzlich als einer der Sargträger des getöteten Kriegshäuptlings diente.[66]

Die Blutelfen haben eine Verwandtschaft mit den Nachtgeborenen gefunden, sowohl aufgrund ihrer gemeinsamen Geschichte mit magischen Entzugsproblemen als auch aufgrund ihrer Abstammung von den Hochgeborenen-Elfen. Eine Expeditionstruppe der Blutelfen, die sich dem Widerstand zur Befreiung von Suramar anschloss, führte zu einer verstärkten Kameradschaft zwischen den beiden Gruppen. Im Gegensatz zu dem sehr kalten und misstrauischen Empfang, den sie von den Nachtelfen erhielten, befürworteten Vertreter der Blutelfen unter der Führung von Lady Liadrin die Horde als Mittel zur Bewahrung der kulturellen Autonomie und als verlässliche Kraft, um die Sicherheit ihrer beiden Völker gegenüber der Außenwelt zu gewährleisten; etwas, das für die Nachtgeborenen von großem Nutzen sein könnte, so wie es für die Blutelfen geworden war. Dies trug wesentlich dazu bei, dass sich auch die Nachtgeborenen für den Beitritt zur Horde entschieden.

Diplomatie mit der Allianz

Nach den Aktionen von Großmarschall Garithos lehnten die Blutelfen eine Zusammenarbeit mit der Allianz mehr denn je ab. Trotzdem nahm Quel'Thalas diplomatische Beziehungen zu einem Eisenschmiede-Botschafter auf, die allerdings nicht allzu gut endeten.[67] Die Allianz hat jedenfalls kein Interesse daran gezeigt, den azerothischen Blutelfen zu helfen, die Scherbenwelt zu erreichen oder die Geißel aus Quel'Thalas zu vertreiben. Die Allianz misstraut den wenigen verstreuten Hochelfen, die es noch gibt, und hält die Blutelfen für noch weniger vertrauenswürdig, insbesondere zur Zeit des Krieg gegen den Alptraum, als König Varian Wrynn feststellte, dass er keinen Grund habe, an die Ehre der Blutelfen zu glauben, da sie sich nach dem Verlust ihrer gepriesenen Machtquelle, dem Sonnenbrunnen, der Absorption dämonischer Magie zugewandt hätten und in der Folge süchtig nach den Felenergien geworden seien. [68]

Allerdings scheint sich das Verhältnis zu den Menschen im Allgemeinen seit der Aufnahme der Blutelfen in Dalaran verbessert zu haben. In der Kirin Tor haben Rhonin und Jaina Prachtmeer die Blutelfen vor ihren Bündnispartnern und ihren hochelfischen Verbündeten verteidigt, bis ihre Neutralität missbraucht wurde, was zur Säuberung von Dalaran führte. [69] Während des Allianz-Horde-Kriegs führten die Aktionen von Garrosh Höllschrei dazu, dass Lor'themar Theron die Beziehungen zur anderen Fraktion verbesserte und sogar Verhandlungen mit König Varian Wrynn und Sturmwind aufnahm, um der Allianz wieder beizutreten.[70] Die von Jaina angeführte Säuberung setzte den Verhandlungen jedoch ein endgültiges Ende, und die Blutelfen blieben in den Reihen der Horde.

Die Sin'dorei scheinen wenig Meinung über die Zwerge zu haben. Einige haben ihre Stimme gegen Eisenschmiede erhoben und sind sogar so weit gegangen, zu erklären, dass die Zwerge "nie ein Freund" von Quel'Thalas gewesen seien, aber diese Meinung ist spärlich. Die Rivalität zwischen den Sin'dorei und den Zwergen in Bezug auf uralte Artefakte ist erst kürzlich entstanden, als sich Die Archäologische Akademie erhob, um der zwergischen Forscherliga entgegenzutreten. Die Elfen von Quel'Thalas sind eine der wenigen Rassen, denen die Zwerge von Aerie Peak jemals vertraut haben; die Elfen schickten ihre evakuierten Kinder, um während der Invasion der Geißel bei ihnen Zuflucht zu suchen.[2]

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Ein sin'dorei Schurke kämpft gegen einen Kaldorei Jäger.

Ein besonders bitterer Groll besteht zwischen den Blutelfen und den Nachtelfen. Tatsächlich betrachten Nachtelfen Blutelfen mit Misstrauen, Abscheu oder offener Feindseligkeit, während die Blutelfen wiederum ihre Kaldorei-Cousins als Wilde betrachten.[71] Für Nachtelfen stinken die Sin'dorei nach Verzweiflung und arkaner Magie. Kurz nach der Rückkehr der Magister und der Rückeroberung von Silbermond drang ein nachtelfischer Kader nach Quel'Thalas ein, um die Aktivitäten der Blutelfen auszuspionieren, wurde aber gewaltsam vertrieben. In jüngster Zeit haben die Blutelfen ihre Empörung über die Rückkehr der Hochgeborenen in die Reihen der Nachtelfen zum Ausdruck gebracht und sind gespannt auf die Schwierigkeiten, in die sich die neuen Kaldorei-Magier zweifellos stürzen werden. Die Sin'dorei haben auch dabei geholfen, die Nachtelfen aus Azshara zu vertreiben, da sie mehr über ihr hochgeborenes Erbe erfahren wollen, wenn die Kaldorei von der Bildfläche verschwunden sind.

Die Blutelfen haben eine verworrene Geschichte mit den Draenei. Kael'thas' blutelfische Streitkräfte waren dafür verantwortlich, dass die verwirrten Draenei mit dem Exodar aus der Scherbenwelt flohen, und sind außerdem für ihre Bruchlandung in Azeroth verantwortlich. Später versuchten sie, Verstärkung aus der Festung der Stürme herbeizurufen, um die Exodar vollständig zu erobern und die verbliebenen Draenei abzuschlachten. Der Prophet Velen hatte jedoch eine Vision von dem, was kommen würde - einschließlich des Schicksals von M'uru, der Notlage von Lady Liadrin und der Zukunft der Silbermond nach dem Verrat von Kael'thas. Trotz der von Kael'thas' Blutelfen an den Draenei begangenen Verbrechen würde Velen selbst derjenige sein, der mit M'urus letztem Funken den Sonnenbrunnen für die Sin'dorei wieder entzündet. Trotz ihrer Bedenken zeigte die Offensive der Zerschmetterten Sonne, wozu die Koalition der Aldor und der Seher fähig ist, wenn sie einer Meinung sind. Während des Krieg in Draenor kämpften die beiden Völker erneut gemeinsam.

Anführerschaft

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Die Blutelfen-Führung in Silbermond.

Vor dem Dritter Krieg wurde Quel'Thalas als Monarchie regiert, mit Hochkönig Anasterian Sonnenwanderer als letztem Hochelfenmonarchen. Anasterians lange Herrschaft, die immerhin rund 2.800 Jahre andauerte, wurde durch die Versammlung von Silbermond ergänzt, einen hohen Rat von Elfenfürsten, die geschworen hatten, den Sonnenwanderern zu helfen, Quel'Thalas sicher zu halten. Während des Angriffs der Geißel wurde Anasterian jedoch getötet und die gesamte Konvokation wurde ausgelöscht.

Nach der völligen Zerstörung der Führung von Quel'Thalas wurde Prinz Kael'thas Sonnenwanderer zum alleinigen Anführer der neu benannten Blutelfen. Obwohl er im Grunde immer noch ein Monarch war, schien Kael'thas nicht offiziell die Elfenkrone anzunehmen, sondern bezeichnete sich stattdessen als "Herr der Blutelfen" und "Sonnenkönig". Kael'thas beschloss, die Konvokation nicht wiederzubeleben, und beauftragte stattdessen Lor'themar Theron, den ehemaligen Stellvertreter von Waldläufer-General Sylvanas Windläufer, während der Abwesenheit des Prinzen als Quel'Thalas' Regent zu fungieren.

Mit dem Verrat und dem Tod von Prinz Kael'thas ist Lor'themar schließlich der alleinige Anführer des Blutelfenvolkes geworden. Da die Sonnenwanderer-Dynastie vollständig beendet ist, wird die Krone nicht beansprucht, und Lor'themar selbst hat sich entschieden, sie nicht anzunehmen - oder die Konvokation wiederherzustellen - und stattdessen seine Rolle als "Regent Lord" beizubehalten."[12] Lor'themar, der unverheiratet und kinderlos ist, findet, dass die Herrschaft über Quel'Thalas ein schwieriger Balanceakt zwischen praktischen Notwendigkeiten und höheren Idealen für sein Volk ist, und hat daher nicht die Absicht, seine eigene Dynastie zu gründen. [72] Außerdem glaubt er, dass niemand mehr ein Recht auf die Krone von Quel'Thalas hat, und hat Kael'thas' Dekret respektiert, dass Anasterian der letzte König sein würde.[12]

Die Blutelfen befinden sich derzeit in einem Interregnum, mit Regent Lord Lor'themar Theron als einzigem Anführer.

Die Blutelfen haben eine Reihe weiterer Anführer. Halduron Wolkenglanz, der Waldläufergeneral von Silbermond, dient als Anführer der Waldläufer und als militärischer Befehlshaber der Blutelfen. Großmagister Rommath steht den Magistern vor, den magiebegabtesten und mächtigsten Zauberern der sin'doreischen Gesellschaft, während Lady Liadrin den Blutritterorden als dessen oberste Anführerin und Matriarchin regiert. In Dalaran werden die Sonnenhäscher von Aethas Sonnenhäscher angeführt.

Blutelfenorganisationen

Die Sin'dorei haben eine Reihe von Organisationen, die meist direkt mit Quel'Thalas verbunden sind.

Waldläufer

Hauptartikel: Waldläufer

Eine der kultigsten Elfenorganisationen sind die Weltenwanderer. Diese Eliteorganisation von Blutelfen-Waldläufern kann ihre Wurzeln bis zu den Trollkriegen zurückverfolgen, als eine lose zusammenhängende Gruppe von Hochelfenkriegern gelegentlich zusammenarbeitete, um Quel'Thalas zu verteidigen. Angeführt vom Waldläufergeneral von Silbermond, Halduron Hellschwinge, sind sie vielleicht die Gruppe, die am meisten mit ihren Hochelfen-Wurzeln verbunden ist. Als Meister der Wildnis und viele, die ihre Heimat in- und auswendig kennen, sind die Weltenwanderer hauptsächlich in und um Quel'Thalas aktiv. Als unvergleichliche Scharfschützen sind sie Meister des gezielten Angriffs und des Hinterhalts. Obwohl sie Teil der Regierung der Blutelfen sind, sind sie kein offizielles Militär. Die Weltenwanderer gelten seit langem als tapfere und ehrenhafte Elfen, die das Gesetz mit tiefem Respekt und Glauben betrachten. In der Tat galten sie lange Zeit als Inbegriff selbstloser Hingabe.

Eine kleine Organisation namens Blutfalken dient Quel'Thalas von Immersang aus, und ihre Führung untersteht direkt dem Waldläufer-General Halduron.[67]

Blutritter

Hauptartikel: Blutritter

Nachdem die Blutelfen begannen, sich zweifelhafterer Methoden zu bedienen, um ihre Sucht zu stillen, spürten einige der Elfen, dass das Licht sie im Stich ließ. Dies wiederum führte dazu, dass Lady Liadrin, eine Priesterin des Lichts, ihr Gelübde mit der Begründung aufgab, das Licht habe die Sin'dorei im Stich gelassen.

Prinz Kael'thas unterwarf später ein Wesen des reinen Lichts - ein Naaru namens M'uru - und ließ es nach Quel'Thalas zurückschicken. Anstatt sich von seiner Energie zu ernähren, dachten sich die Magister eine bessere Verwendung für seine Kraft aus - und nach einigen Experimenten gelang es ihnen, den Blutelfen zu erlauben, dem vermeintlich unwilligen Wesen seine heilige Kraft gewaltsam zu entreißen. So wurden die Blutritter unter Liadrins persönlicher Führung geboren. Der Wille des Ordens wurde auf die Probe gestellt, als M'uru von Silbermond gestohlen wurde und die Blutritter ohne eine Machtquelle dastanden. Mit der Wiederbelebung des Sonnenbrunnens, der als Quelle heiliger und arkaner Macht wiedergeboren wurde, kanalisieren die Blutritter von Silbermond ihre Macht nun direkt von ihm - eine weitaus weniger schädliche und harmonischere Beziehung als ihre frühere Methode, das Licht zu nutzen.

Die Blutritter gewannen schnell die Unterstützung der Bevölkerung von Quel'Thalas, und ihre Mitgliederzahl hat sich seitdem vergrößert. Die Blutritter dienen als eiserne Beschützer von Quel'Thalas, treue Diener von Silbermond und gelegentlich als staatliche Vollstrecker.[73]

Magisters

Hauptartikel: Magister
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Ein Magister in Hearthstone'.

Eine der prominentesten Gruppen in Quel'Thalas und eine Gruppe, deren magische Fähigkeiten selbst für Dalarans Verhältnisse als furchterregend gelten,[12] sind die Magister. Angeführt von Rommath, dem Großmagister von Quel'Thalas, gehören die Magister zu den angesehensten und politisch mächtigsten Gruppen in ganz Quel'Thalas und dienen als Silbermonds primärer Orden der Magie. Sie sind direkt für die Rückeroberung der elfischen Heimat von der Geißel verantwortlich, und es war ihre Beherrschung der Magie, die es ihnen ermöglichte, Silbermond fast über Nacht wieder aufzubauen. Die Magister waren in der Lage, sogar die Energien eines Naaru für die Blutelfen nutzbar zu machen, was zur Gründung der Blutritter führte. Die verschiedenen arkanen Strukturen rund um die Stadt selbst werden durch ihre flüchtige Magie gestärkt, und der Gedanke daran, was eine der mächtigsten Magierorganisationen Azeroths der Horde bringen könnte, war eine Schlüsselkomponente dafür, dass die Blutelfen von ihr akzeptiert wurden.[61]

Sonnenhäscher

Angeführt von Erzmagier Aethas Sonnenhäscher, sind die Sonnenhäscher eine Gruppe von Blutelfen, die die Aufnahme der Sin'dorei als Mitglieder der Kirin Tor anstreben. Traditionell aus Dalaran verbannt, wurde der Horde aufgrund ihrer Bemühungen Zuflucht in der Stadt gewährt. Aufgrund von Verrat innerhalb der Gruppe befahl Jaina Prachtmeer die Säuberung aus Dalaran. Dieses Ereignis führte dazu, dass Sonnenhäscher-Zivilisten und diejenigen, die bereit waren, sich zu ergeben, eingekerkert wurden, und diejenigen, die dies nicht taten, untergingen.

Unterstützt von Silbermond und unterstützt von Regent Lord Lor'themar selbst, nahmen die Sonnenhäscher, die der Säuberung entkommen waren, den Kampf gegen Lei Shen und die Kirin Tor auf der Insel des Donners auf, mit dem Ziel, ein Druckmittel zu erwerben, um die Zukunft der Blutelfen zu sichern, sollte Garrosh Höllschreis Horde in Anarchie verfallen.

Die Archäologische Akademie

Die Archäologische Akademie ist eine Organisation, die von Hochprüfer Tae'thelan Blutwächter angeführt wird und als Horde-Gegenstück zur Forscherliga fungiert. Sie versuchen, Artefakte von großer Macht zu erwerben, um die elfische Rasse vollständig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien.

Sie führten Operationen während des Kataklysmus, Allianz-Horde-Krieg auf Pandaria, Krieg in Draenor, Dritte Invasion der Brennenden Legion auf der verherrten Küste, der Vierte Krieg auf Zandalar, und vor allem taten sie sich mit dem Bund der Entdecker für die Drachenschuppenexpedition auf den Dracheninseln zusammen.

Sonnenzornposten

Hauptartikel: Sonnenzorn
Datei:Sonnenwut-Klerus HS.jpg
Ein Sonnenzorn-Klerus in Hearthstone.

Die Sonnenzorn gehörten zu den mächtigsten Blutelfen, die Prinz Kael'thas in die Scherbenwelt führte. Ihre Zahl ging in die Tausende.[74] Sie hielten sich vor allem im magiereichen Gebiet des Nethersturms auf, während andere Blutelfen sich auf die Armeen der Sehers und Illidan Sturmgrimm verteilten. Angeführt von zahlreichen Generälen wie Daellis Dawnstrike griff eine Gruppe das örtliche Kirin'Var-Dorf und seine Bewohner an und schlachtete sie ab, und andere Mitglieder der Sonnenzorn sorgten für die Zerschlagung der Manaforgen in der Gegend zum Vorteil ihres Herrn. Sie waren eine der rücksichtslosesten Sekten der Blutelfen in der Scherbenwelt.

Nach dem Verrat von Kael'thas kehrten jedoch einige nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt dem zunehmend verhängnisvollen Weg von Kael zu folgen, und schlossen sich Quel'Thalas und der Horde an.[12] Obwohl sie nun ein offizieller Teil des Militärs von Silbermond sind, hatten sie in World of Warcraft nur einen kleinen Auftritt in dieser Inkarnation.

Seher

Hauptartikel: Seher

Die Seher waren einst hochrangige Blutelfen in Prinz Kael'thas' Armee, zu deren Reihen einige der begabtesten Gelehrten und Magister gehörten, die Kael in die Scherbenwelt geführt hatte. Sie werden von Voren'thal dem Seher angeführt, einem Magus von beträchtlichem Können und Alter.[75] Voren'thal wurde zunehmend beunruhigt durch den dunklen Pfad, den sein Prinz beschritt, und ihm wurden Visionen des Naaru, A'dal, gewährt. In der Überzeugung, dass die einzige Chance für das Überleben der Sin'dorei bei den Naaru lag, beschlossen Voren'thal und seine Anhänger, sich von Kaels Sache abzuwenden.

Die Seher versuchten, ihr Volk vor Kaels Untergang zu bewahren, und fanden konkrete Beweise dafür, dass der Prinz mit der Brennenden Legion verkehrte.[76] Obwohl die Seher von den Naaru-Wirten der Stadt gesponsert wurden, nahmen ihre Draenei-Gegenspieler, die Aldor, die Anwesenheit der Seher in der Stadt nicht sehr wohlwollend auf; zwischen den beiden brach schnell eine Fraktionsspaltung aus. Nach Kaels Niederlage in Festung der Stürme kehrten die Seher unter dem Banner der Offensive der Zerschmetterten Sonne (einer Koalition aus Aldor und Sehern) nach Quel'Thalas zurück, um Kaels Ambitionen endgültig zu beenden.

Was aus den Seher nach dem Untergang von Kael'thas, der Niederlage von Kil'jaeden und der Wiederherstellung des Sonnenbrunnens wurde, ist unklar, obwohl sie immer noch in erster Linie den Naaru unterstehen.[77]

Andere Nennenswerte Blutelfenorganisationen

Zu den nennenswerten Blutelfenorganisationen, die anderweitig (mit Kael'thas, Illidan oder der Brennenden Legion) verbunden sind oder waren, gehören die Mondfinsternis, die Sonnensucher, das Schattenschwert, die Sonnenfalken, die Sonnenklinge, die Dämmerklinge, die Purpurhand und die Feuerschwingen.

Nennenswerte Mitglieder der Blutelfen

Kael'thas Sonnenwanderer Letzter Spross der Sonnenwanderer-Dynastie und Herr der Blutelfen. Sonnenzornposten, die brennende Legion Verstorben Begraben auf der Insel Quel'Danas

Geist aktiv unter den Venthyr

Lor'themar Theron Regierender Herr von Quel'Thalas und Vertreter der Blutelfen im Rat der Horde. Waldläufer, Königreich von Quel'Thalas Lebendig Verschiedene Orte
Halduron Wolkenglanz Waldläufer-General von Silbermond und Anführer der Waldläufers Waldläufer, Königreich von Quel'Thalas Lebendig Verschiedene Orte
Großmagier Rommath Großmagier von Quel'Thalas, ehemals Herold von Prinz Kael'thas und Erzmagier der Kirin Tor. Magister, Königreich von Quel'Thalas Lebendig Verschiedene Orte
Lady Liadrin Lady Liadrin ist die Patriarchin der Blutritter und Anführerin der Sonnenschwestern. Einst der Hohepriesterin von Quel'Thalas. Blutritter, Sonnenschwarze, Königreich Quel'Thalas Lebendig Verschiedene Orte
Archmage Aethas Sonnenhäscher Anführer der Sonnenhäscher und Erzmagier des Kirin Tors. Ehemaliges Mitglied des Rat der Sechs. Sonnenhäscher, Königreich von Quel'Thalas, Kirin Tor Lebendig Verschiedene Orte
Tae'thelan Blutwächter Die Archäologische Akademieschrein, Königreich Quel'Thalas Lebendig Verschiedene Orte
Magister Astalor Bloodsworn, Mitbegründer der Blutritter, früher Berater von Kael'thas Sonnenwanderer. Magister, Blutritter, Königreich von Quel'Thalas Lebendig Verschiedene Orte
Lord Solanar Blutzorn Blutritter, Königreich von Quel'Thalas Lebendig Verschiedene Orte
Koltira Todesweber Erster Todesritter, der sich der Horde wieder anschließt. Königreich von Quel'Thalas Aktiv Verschiedene Orte
Kayn Sonnenzorn ist ein hochrangiger Dämonenjäger und Leutnant von Illidan Sturmgrimm. Illidari Lebendig Verschiedene Orte
Voren'thal der Seher Anführer der Seher, einst ein enger Berater von Prinz Kael'thas. Seher, Sha'tar Lebendig Bibliothek der Seher, Stadt Shattrath
Valeera Sanguinar König Anduin Wrynns persönlicher Spion und Schatten des Ungekrönten. Ungekrönt, Haus der Wrynn Lebendig Verschiedene Orte
Zendarin Windläufer, Ally von Sintharia in einem Versuch, den Dämmerungsdrachenschwarm zu erschaffen. Schwarzer Drachenschwarm Verstorben Grim Batol
Lyandra Sonnenwanderer ist eine entfernte Verwandte der Sonnenwanderer-Familie und die jüngste Trägerin des Felo'melorn. Geißel Tötbar Eiskronenzitadelle

Abstammungen, Nachfahren und Ableger

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Die heutigen Blutelfen stammen von den Nachtelfen ab. Obwohl die Sin'dorei sich selbst als "wiedergeboren" aus der Asche der zerschlagenen Quel'dorei bezeichnen, gehören die beiden Gruppen biologisch gesehen zur selben Rasse. Blutelfen sind die Wirte mehrerer anderer neu entstandener Rassen, die alle auf Sin'dorei-Wurzeln zurückgehen, so wie die Sin'dorei auf die Kaldorei - wenn auch nicht auf herkömmliche Weise:

  • Sinistre - Zu den auferstandenen untoten Elfen, die ursprünglich von Arthas erschaffen wurden, um der Geißel zu dienen, gehören die Dunklen Waldläufer der Verlassenen und die vampirischen San'layn, die weiterhin der Geißel dienen.
  • Getriebene - Wenn es einem Blutelfen nicht gelingt, seine Sucht zu kontrollieren, erliegt er ihr oft und verzehrt sich exzessiv nach Macht, ohne an Zwang zu denken. Körperlich entstellt von ihrem elfischen Aussehen, repräsentiert sich dieser wilde Ableger durch eine urtümliche Form von "Gesellschaft" und dient den Blutelfen als Warnung - wenn sie ihre magische Sucht nicht kontrollieren, kann sie dieses erbärmliche Schicksal erwarten. Obwohl sie im Allgemeinen unorganisiert sind, folgten einige von ihnen Kael'thas Sonnenwanderer zur Insel Quel'Danas, wo die letzten von ihnen mit dem Schwert hingerichtet wurden. Ironischerweise endete Kael'thas selbst als Getriebener. In jüngster Zeit haben auch die Quel'dorei einen Ableger der Getriebenen hervorgebracht.
  • Teufelsblut-Elfen - Der dämonische Ableger, der wie die Orcs vor ihnen von der Brennenden Legion korrumpiert wurde. Nach ihrer Rückkehr nach Azeroth mit dem verdorbenen Prinzen Kael'thas durften sich diese loyalen Überreste seiner Armee an riesigen Mengen Dämonenblut laben. Sie haben verschiedene dämonische Eigenschaften angenommen, darunter schwarze Flügel, eine dämonische Hautfarbe und Hörner. Obwohl sie weitaus furchteinflößendere Kämpfer sind als die relativ kleine Zahl der Getriebene, hat man gesehen, dass die Elfen dennoch Felenergien begehren, sie kanalisieren und sich ihnen hingeben, ohne Angst vor Konsequenzen. Ihre Streitkräfte und ihre eine große Organisation wurden auf dem Sonnenbrunnenplateau besiegt.
  • Leerenelfen - Die Blutelfen, die durch die Macht der Leere verwandelt wurden. Sie wurden dank Alleria Windläufer für die Allianz rekrutiert.

Im RPG

Ein Blutelfen-Zauberbrecher im Monster Guide'.

Blutelfen zwischen dem Dritten Krieg und World of Warcraft waren körperlich identisch mit Hochelfen, außer dass sie sich hauptsächlich in Schwarz und Rot kleideten, um sich an ihre schrecklichen Verluste zu erinnern. Viele malten sich Runen oder geheimnisvolle Tätowierungen auf Gesicht, Arme und Schultern, um Dämonen abzuwehren, bedeutende Tötungen zu feiern oder einfach nur, um einschüchternd zu wirken - etwas, das Hochelfen niemals tun würden. Außerdem nahmen sie Frisuren an, die gegen die Normen der Hochelfengesellschaft verstießen.[78] Dennoch verkleideten sich Blutelfen oft als Hochelfen, wenn sie sich Städten der Allianz näherten, um Schaden zu vermeiden.[79]

Mehr durch kulturelle als durch physiologische Unterschiede getrennt, hat man inzwischen festgestellt, dass sie sich tatsächlich zu einer eigenen Rasse zu entwickeln beginnen, was vor allem auf ihren Verbrauch von Mana aus primär felischen Quellen zurückzuführen ist.[80][81] Diese Abhängigkeit von Fel-Magie bewirkt, dass die Augen der Blutelfen grün mit dämonischem Feuer glühen.[82] Diese leicht verfügbare Energiequelle neigt auch dazu, Blutelfen ein rötlicheres oder blasseres Aussehen im Vergleich zu ihren Quel'dorei-Vettern zu verleihen. Ein Blutelf kann wie ein Hochelf aussehen und seltsame rote Tätowierungen im Gesicht und auf den Armen tragen. Sein Haar und seine Haut sind jedoch viel blasser als die eines Hochelfen, seine Augen schimmern in einem grünen Licht und er trägt blutrote Roben.[82]

Es wird angenommen, dass sie sich mit der Zeit von den Hochelfen so weit entfernt haben, wie die Satyrn von den Nachtelfen.[82]

Hochelfen haben keine dauerhaften Siedlungen auf Azeroth; die einzigen Gemeinschaften befinden sich in der Scherbenwelt, dem extradimensionalen Ödland von Illidans Verbannung.[83] Trotzdem finden sich einige von ihnen auf der Quel'Danas unter der Führung von Aquel'Luer'Thala.[84]

Sprachen

Bild aus dem Abschnitt über Blutelfen im Kompendium Allianz & Horde'

Blutelfen sprechen Thalassisch und haben die Sprachen ihrer Verbündeten und Feinde gelernt.[85]

Namen

Wie bei den meisten Blutelfen, die den Dritten Krieg überlebt haben, haben die Sin'dorei größtenteils ihre Quel'dorei-Namen beibehalten. Daher gelten für sie die gleichen Namensregeln wie für ihre hochelfischen Verwandten. Die Hoch- und Blutelfen teilen eine Verbindung zur Sonne, die sich in der Wahl ihrer Familiennamen widerspiegelt.[86]

  • Männliche Namen: Mariel, Athaniar, Anandor, Tharama, Viridiel, Malanior.[86]
  • Frauen-Namen: Anarial, Freja, Driana, Coria, Alanassori, Melanion, Azshara.[86]
  • Familiennamen: Dämmerklinge, Lichtbringer, Morgengrauen.[86]

Klassen

Viele Blutelfen sind Hexenmeister oder Magier, aber einige werden auch Jäger, Späher oder Krieger - vor allem jene, die Zauberbrecher, Dämonenjäger und Waldläufer werden wollen.[85] Einige wenige ziehen weiterhin Macht aus dem Licht und bleiben Priester. Einige Blutelfen gehen in ihrer dämonischen Besessenheit noch einen Schritt weiter und werden felsenverehrt,[85] während andere sich dafür entscheiden, die Magie der Legion zu nutzen und Blutmagier zu werden.

Ausrichtung

Die meisten Blutelfen sind nicht wahnsinnig oder böse - sie bekämpfen nur Feuer mit Feuer. Sie leiden unter dem Verlust ihres kostbaren Sonnenbrunnens; sie alle mussten und müssen sich von arkanen Energien ernähren, auch wenn die meisten von ihnen keine Zauberwirker sind. Die mächtigsten Blutelfen-Zauberer sind wahnsinnig, da die Magie, die sie ausüben, korrumpierend ist.[87] Waldläufer ist eine der wenigen Gruppen, die noch eine dieser Tugenden besitzen. [88] Blutelfen als Ganzes werden der "neutralen" Ausrichtung zugeordnet.[82]

Andere Beziehungen

Blutelfen in Allianz & Horde Kompendium, Kunstwerk mit dem Titel Schurkenrassen von Chris Metzen.

Während sie die meisten Rassen hassen, haben sie die Verlassenen akzeptiert, da sie die gleichen Ziele verfolgen.[82] Die westliche Horde erkennt die Blutelfen als gefährlich, unbeständig und letztlich zerstörerisch an.[78] Die Orcs, Dunkelspeer-Trolle und Tauren der Horde misstrauen den Blutelfen, da ihre Sucht nach Magie die Hochelfen wie Amateure aussehen lässt. Insbesondere die Orcs schmähen die Blutelfen, weil sie in ihnen den gleichen Weg in die Verdammnis sehen, der das orcische Volk so sehr verdorben hat - die Orcs können den dämonischen Makel an den Blutelfen riechen und wissen, wie sehr er sie verdrehen wird. Die Blutelfen betrachten die Horde als Barbaren, die sich weigern, die Macht vor ihnen zu ergreifen. Besonders die Orcs sind ihnen zuwider, denn sie hätten stark genug sein müssen, um die Macht, die ihnen die Dämonen verliehen haben, zu kontrollieren, anstatt sich ihrem Kommando zu unterwerfen.[89] Blutelfen stinken nach Fel-Macht, was die spirituellen Sinne der Nachtelfen und Tauren beleidigt.[85]

Die Blutelfen fühlen sich von der Allianz verraten und sind sowohl mit den Menschen als auch mit den Nachtelfen verfeindet. Die Blutelfen versuchen, die verbliebenen Hochelfen in ihren Schoß zu ziehen - ein Konzept, das die braven Hochelfen mit Schrecken und Abscheu betrachten. In der Tat zeigt die Existenz der Blutelfen, wie tief der Verfall dieser einst mächtigen Rasse gehen kann, und die Hochelfen betrachten sie als eine schreckliche Warnung. Viele Hochelfen versuchen, das von ihren Verwandten angerichtete Übel wiedergutzumachen. Blutelfen verstehen sich gut mit den Naga - mit denen sie hochgeborene Vorfahren teilen - und anderen unabhängigen Fraktionen. In den Ländern der Allianz sind sie nicht willkommen.[78]

Die Allianz repräsentiert alles, was die Blutelfen in der Welt hassen. Die Menschen führten den Exodus aus Lordaeron an und überließen die Blutelfen der Geißel, wobei sie viele Hochelfen mitnahmen. Die Hochelfen sind schwach; sie haben das Potenzial, den Status eines Blutelfen zu erreichen, aber sie wollen die Macht nicht annehmen und sind daher von geringem Nutzen. Die Nachtelfen werden als die Elfen angesehen, die sie vor so langer Zeit aus ihrer Heimat vertrieben haben, und dieser Groll sitzt noch immer tief. Die anderen Völker werden nur deshalb nicht gemocht, weil sie in der Allianz vertreten sind - der Freund meines Feindes ist mein Feind, sozusagen. Die Allianz betrachtet sie als gefährlich (und in manchen Fällen als verrückt). Die arkanen Zauberwirker in der Allianz sind sich einig, dass die Blutelfen in ihrem Streben nach Macht zu weit gegangen sind - selbst die Hochelfen sind angewidert und verängstigt vom Verlust des Mitgefühls und der Selbstbeherrschung ihrer ehemaligen Geschwister. Die Blutelfen haben wenig Verwendung für die Allianz, und der Untergang dieser Fraktion steht als nächstes auf ihrer Liste, nachdem sie die Geißel aus Lordaeron vertrieben haben.[79]

Die Blutelfen betrachten die Naga als ihre Verbündeten und Freunde. Die anderen neutralen Völker, die sie interessieren, sind die Goblins und einige Dunkeltrolle. Die Goblins sind die einzigen Händler, die ohne Vorurteile an die Blutelfen verkaufen; wenn ein Händler der Allianz oder der Horde einer Blutelfe auch nur erlauben würde, ihre Waren zu betrachten, würde er mit Sicherheit die Preise astronomisch erhöhen. Die Trollstämme haben oft Gegenstände oder Informationen, die für die Blutelfen von Nutzen sind, und sie hassen die Nachtelfen mit fast der gleichen Leidenschaft. Die Blutelfen haben wenig Meinung über die anderen unabhängigen Rassen - diejenigen, die eine göttliche Macht verehren, sind Schwächlinge, und diejenigen, die neutral bleiben, sind von geringer Bedeutung.[79]

Viele Blutelfen haben sich in die Welt zurückgedrängt und suchen Orte auf, die reich an magischer Macht sind - wie den Eschentalwald. Einige Blutelfen, die so sehr von Schmerz und Zorn durchdrungen sind, haben sich dem Schattenrat in Felwood angeschlossen.[78]

Anmerkungen und Trivia

  • "Silbermond" Harry scheint einer der größten Fans der Blutelfen auf Azeroth zu sein.
  • Die offizielle The Burning Crusade Webseite erwähnte, dass Blutelfen ein "dunkles Schicksal" hätten.[90] Dies bezog sich wahrscheinlich auf die Tatsache, dass sich Blutelfen unter Kael'thas mit der Brennenden Legion zusammengeschlossen hatten.
  • Das Rollenspiel brachte die Idee hervor, dass Blutelfen Runen-Tätowierungen tragen, um Dämonen abzuwehren, und frühe Blutelfen-Kunstwerke zeigten sie mit solchen. Die Idee schien fallen gelassen worden zu sein, als sie in World of Warcraft spielbar gemacht wurden; weder die spielbare Fraktion in Silbermond noch Kaels Elfen in der Scherbenwelt tragen Tattoos. Die einzige Ausnahme scheint Großmagister Rommath zu sein, dessen einzigartiges Modell ihn mit Runen-Tätowierungen auf seinen Armen abzubilden scheint.
  • Samwise Didier beschreibt die Blutelfen als die "Rockstars" von World of Warcraft: sowohl männliche als auch weibliche Elfen sind schlank, königlich und schön, mit reicher und aufwendiger Kleidung. Sie sind auch sehr stolz und neigen zu ein wenig Egoismus; und vor allem waren sie die längste Zeit süchtig.[91]
  • Die Designer sprachen über alles von Einhornen bis hin zu Seepferdchen, als sie an Blutelfen Reittieren arbeiteten.

Inspirationen

Blutelfen scheinen von einer Mischung aus anderen fiktionalen Orten, wie "Mittelerde" und realen kulturellen Elementen wie dem Orientalismus, der islamischen Kultur, Motiven, die sich auf das Östliche Römische Reich zu beziehen. Auch scheinen die Blutelfen von der germanischer Mythologie und französischen historischen Elementen inspiriert zu sein.

  • Spieleentwickler beschrieben Blutelfen als "Legolas, der einen ziemlich schweren Weg eingeschlagen hätte".[92]
  • Das von Tolkien übernommene "Elben, die in einem Zauberwald leben" - Thema basiert letztlich auf den Seelie-Elben aus der schottischen Folklore. Einige Ortsnamen sind keltischen Ursprungs.
  • Die Umschmiedung von Felo'melorn durch Kael'thas ist vergleichbar mit der Umschmiedung von Anduril für Aragorn in "Der Herr der Ringe".
  • Blutelfen könnten auch an „Hyperboreer“ erinnern, wie sie der altgriechische Dichter Pindar beschrieb: Menschen mit einer sehr langen Lebensspanne, die im hohen Norden im ewigen Frühling leben und vom Sonnengott Apollo bevorzugt werden.
  • Die Ästhetik der Blutelfen ähnelt dem Jugendstil, während andere architektonische Elemente der byzantinischen und der Osmanischen Architektur ähneln.
  • Wasserpfeifen sind in den meisten Gasthäusern der Blutelfen und an anderen Orten zu finden, ähnlich wie in vielen anderen Kulturen des Nahen Ostens.
  • Blutelfen-Schiffe ähneln byzantinischen Dromonen, chinesischen Junk ships, arabischen dhow und baghlah.
  • Das Motiv des Phönix hat seine Wurzeln in der griechischen und ägyptischen/nordafrikanischen Mythologie.
  • Verschiedene Namen der Blutelfen entstammen entweder der Mythologie, wie Sylvanas Silvanus der römische Gott, Alleria (eine antike Variante des römischen Namens Aurelian und Halduron (Haldir aus Herr der Ringe)
  • Die Beschreibung von Kael'thas als "Sonnenkönig" könnte eine Anspielung auf Louis XIV von Frankreich sein, der als "der Sonnenkönig" bekannt war.
  • Die Gartenanlagen sowohl in Quel'Thalas als auch in Quel'Danas ähneln den klassischen Französischen Gärten.

Referenzen

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  9. Blutelf (spielbar)#Hintergrund
  10. Sonnenbrunnen-Trilogie Ultimative Edition, Prolog in Farbe
  11. Blizzard Lore Posts
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 12,7 12,8 Im Schatten der Sonne'
  13. Treffen mit dem Kriegshäuptling (Blutelfe)
  14. World of Warcraft: Ashbringer: Naxxramas
  15. Verraten (3)
  16. Lethtendris's Web
  17. Elfenlegenden
  18. Kleinliche Streitereien
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  22. com/blog/comments/chris_metzen_micky_neilson_pocket_star_books_lore_qa_video_interview Chris Metzen & Micky Neilson Pocket Star Books Lore Q&A Video Interview
  23. Ask CDev Answers - Round 1
  24. Vorarbeiter Sonnenuntergang
  25. Crush the Dawnblade
  26. Post-Cataclysm Blood Elf Introduction
  27. Lady Liadrin#Der Pfad zur Erlösung
  28. Ask CDev Answers - Round 2
  29. Stammbaum
  30. Der Angriff auf Zeb'tula
  31. Tear Down This Wall! (Horde)
  32. Zum Himmel! (Horde)
  33. Der Fall von Shan Bu (Horde)
  34. Lebensblut
  35. BlizzCon 2013 - The Adventure Continues panel (44:10-46:02)
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  57. Major Malfunction
  58. Arkaner Wächter
  59. Taktische Manabomben (Horde)
  60. Was ist in der Kiste? Rommaths Klatschtext
  61. 61,0 61,1 Abgesandte der Horde
  62. Lorrin Foxfire
  63. General Salaman
  64. Spionage-Mistress Anara
  65. Vaeron Kormar
  66. Das Schicksal der Horde
  67. 67,0 67,1 Der zwergische Spion
  68. Sturmgrimm, Kapitel 10
  69. Das Schicksal von Dalaran
  70. Was getan werden musste
  71. Melaya Tassier
  72. Ultimativer visueller Leitfaden, S. 145
  73. Gatewatcher Aendor
  74. Auszüge aus dem Tagebuch des Erzmagiers Vargoth
  75. Bound for Glory (Quest)
  76. Verdammte Beweise
  77. WarcraftDevs on Twitter
  78. 78,0 78,1 78,2 78,3 Kompendium Allianz & Horde, S. 15
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