Königreich Lichthafen: Unterschied zwischen den Versionen

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===Geografie (Klima, Flora, Fauna)===
===Geografie (Klima, Flora, Fauna)===


==== Reisezeiten ====
Dieser Artikel beinhaltet verbindliche Informationen, welche die Reisezeiten auf Kitar relevant sind. Kitar besitzt eine Landfläche von 850 km². Bei genannten Zeiten geht man von einer Reise aus, welche von einem Stadttor beginnt.
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|'''Distanz'''
|'''Gehen'''
|'''Trab'''
|'''Galopp'''
|-
|'''Vergleichswert'''
| 1 Km
|12 Min
|5 Min
|1 Min 30 Sek
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|'''Strandbar'''
|3 Km
|35 Min
|15 Min
|5 Min
|-
|'''Umschlagplatz'''
|5 Km
|1 Std
|23 Min
| 8 Min
|-
|'''Bauernhof'''
|6 Km
|1 Std 10 Min
|30 Min
|10 Min
|-
|'''Tristes Tal'''
|8 Km
|1 Std 40 Min
|36 Min
|12 Min
|-
|'''Wachturm s.d. Brücke'''
| 8 Km
|2 Std
|36 Min
|12 Min
|-
|'''Troll-Lager'''
| 13 Km
| 3 Std
|1 Std
|20 Min
|-
|'''Bramswacht'''
|15 Km
|3 Std 25 Min
|1 Std 10 Min
|23 Min
|-
|'''Jägerlager'''
|17 Km
|3 Std 40 Min
|1 Std 15 Min
| 26 Min
|-
|'''Tauren-Lager'''
|18 Km
|3 Std 50 Min
|1 Std 20 Mins
|27 Min
|-
|'''Orc-Lager'''
|19 Km
|4 Std
|1 Std 25 Min
|29 Min
|-
|'''Hain'''
|20 Km
|4 Std 15 Min
|1 Std 30 Min
|30 Min
|-
|'''Heisse Quellen'''
|21 Km
|4 Std 25 Min
|1 Std 35 Min
|32 Min
|-
|'''Verlassene Gut'''
|22 Km
|4 Sdt 40 Min
|1 Std 40 Min
|33 Min
|-
|'''Drachenskelett'''
|26 Km
|5 Std 15 Min
|2 Std
| 39 Min
|-
|'''Trollruinen'''
|30 Km
| 6 Std
|2 Std 15 Min
|45 Min
|}
'''[https://www.rsg-eddersheim.de/2015/10/30/pferde-fakt-4-geschwindigkeit/ Durchschnittliche Werte]'''
*Gehen 5km/h,
*Trab 10-20km/h und
* Galopp 50km/h
===Geschichte===
===Geschichte===

Version vom 29. August 2023, 20:54 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Regierungsform

Verfassung und Gesetze

Konventionen

Hierarchische Struktur

Im folgenden Organigramm wird die hierarchische Struktur des Königreichs mit all seinen Institutionen dargestellt. Die Ämter, Titel und Ehrungen  gelten im gesamten Reich und sind nicht auf einzelne Institutionen, Organisationen, Behörden, Gilden, Geschäfte oder Anderes beschränkt. Sie werden im Namen oder direkt von der Krone vergeben.

Ebenfalls ist in dieser Übersicht die militärische Hierarchie definiert. Die militärischen Ränge besitzen im gesamten Königreich denselben Standard. Ränge ab der Stufe des Leutnants und aufwärts werden als Würdenträger klassifiziert. Der Dienstgrad des Marschalls wird nur bei einer Kriegsmobilmachung verliehen.

Wappenröcke

Nur den Vertretern der Staatsgewalten ist das Tragen des roten Lichthafener Wappenrocks gestattet. Oftmals ist er auch Bestandteil einer Uniform. Das Tragen eines lilafarbenen Wappenrocks ist nur einem Würdenträger gestattet.

Kleiner Rat

Die primäre Aufgabe des kleinen Rats ist das Ausarbeiten von Vorschlägen für die Regierung. Es handelt sich dabei um einen Milizrat. Das bedeutet, dass die Ratsmitglieder keine Berufspolitiker sind und einer anderen Erwerbstätigkeit nachgehen. Für den Aufwand (z.B: Teilnahme an Sitzungen), welchen sie betreiben, erhalten sie vom Königreich eine finanzielle Entschädigung.

Bürokratischer Apparat

Die folgende Grafik veranschaulicht eine Übersicht zum bürokratischen Apparats des Königreichs. Er veranschaulicht allgemeine Informationen über Verwaltungsbereich, Status und Voraussetzungen. Details können dazu jeweils in der entsprechenden Organisation oder der dafür zuständigen Person eingeholt werden.

Adelstitel

König/Königin

Im Königreich fällt dieser Herrschertitel dem Monarchen zu.

Titel: Königin/König von Lichthafen

Prädikat: (königliche) Majestät

Nachkommen: (Kron-)Prinzessin/(Kron-)Prinz von Lichthafen

Herzog/Herzogin

Im Königreich fällt dieser Titel dem/der Gemahl/Gemahlin eines weiblichen Monarchen zu.

Titel: Herzog/Herzogin von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen

Prädikat: Durchlaucht

Fürst/Fürstin

Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.

Titel: Fürst/Fürstin von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen

Prädikat: Hoheit

Nachkommen: Prinz/Prinzessin von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen

Graf/Gräfin

Bei ausgezeichneter Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.

Titel: Graf/Gräfin von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen

Prädikat: Hochgeboren

Nachkommen: Erbgraf/Komtess von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen

Baron/Baronin

Bei hervorragender Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.

Titel: Baronin/Baron von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen

Prädikat: Hochwohlgeboren

Nachkommen: Baroness/Baron von Lichthafen

Ritter

Bei tadellosem Militärdienst im Rang eines Offiziers kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.

Titel: Lady/Sir von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen

Prädikat: Hochwohlgeboren

Edle/Edler

Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.

Titel: Edle/Edler von <Familiennamen oder Stammsitz> zu Lichthafen

Prädikat: Hochwohlgeboren

Auszeichnungen

Orden "Anker der Loyalität"

Dieser Orden wird an Staatsdiener für ihre loyale und langjährige Anstellung beim Königreich verliehen.

Optik: Hierbei handelt es sich um eine ankerförmige, münzgrosse Anstecknadel, welche an Uniform oder Gewandung befestigt werden kann. Abhängig vom Zeitpunkt der Vereidigung variiert der Werkstoff und Verzierung dieser Anstecknadel.

1 Jahr - Rotgold 2 Jahre - Weissgold 3 Jahre - Gelbgold

Orden "Anker der Tapferkeit"

Dieser Orden wird für herausragende, militärische Leistung verliehen.

Optik: Bei der Rückeroberung Lichthafens konnten aus den Rüstungen der Dämonen lebendiges Obsidium gewonnen werden. Das Metall wurde gereinigt und zum typischen lichthafener Anker geformt, welcher mittels eines roten Bands am Kragen getragen wird.

Orden "Anker der Einheit"

Dieser Orden wird für herausragende, Leistungen zwischen verschiedenen Institutionen verliehen.

Optik: Dieser Orten besitzt die typische Form des lichthafener Ankers, der auf einem Handschlag abgebildet wurde.

Orden "Anker des Retters"

Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, durch welche ein Leben gerettet werden konnte.

Optik: Dieser Orten besitzt die typische Form des lichthafener Ankers, der auf einem roten Kreuz liegt.

Orden "Anker der Bürde"

Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, bei welcher man im Kampf gegen einen Feind des Königreichs Lichthafen verwundet oder getötet wird. Im Falle des Ablebens wird der Orden den Hinterbliebenen überreicht.

Optik: Dieser Orten besitzt die typische Form des lichthafener Ankers, der auf einem Verband liegt.

Interessensgruppen

Bevölkerung ( Kennzahlen, Sprachen, Religionen)

Demografie

Verbrauch im Alltag

Ein durchschnittlicher Erwachsener benötigt zum Überleben täglich 2 Silber. 50 Kupfer sind mindestens nötig, um sich zu ernähren. Dafür bekäme man dann aber bloss Brot, etwas aussortierten Aufschnitt und Wasser zu trinken und nicht mehr als ein Zimmer als Unterkunft zur Miete.

Wer in Lichthafen solide leben möchte, muss mit 2 bis 3 Silber täglich als Ausgaben rechnen. Das umfasst die Miete für einen Schlafplatz in einer Gaststätte oder einem Herrenhaus, vernünftige Einkaufmöglichkeiten und gelegentliche einen Abend in einer Kneipe.

Bevölkerung in Zahlen

Es folgt eine chronologische Auflistung von Volkszählungen. Diese beinhalten besonders NPCs, welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen.

  • Jahr 41: ca. 4000 Personen
  • Jahr 42: ca. 4500 Personen (Durch die starken Zuwanderungen im Sommer 42 stieg die Bevölkerung um mehrere 100 Personen an.)
  • Jahr 43: ca. 5000 Personen
  • Jahr 44: ca. 2500 Personen (Nach der Invasion der Legion & der Rückeroberung)
  • Jahr 45: ca. 3250 Personen (Zählung im Januar)
  • Jahr 45: ca. 3750 Personen (Zählung im Juni)
  • Jahr 46: ca. 5000 Personen (Zählung im Januar)
  • Jahr 46: ca. 6250 Personen (Zählung im Juni)
  • Jahr 47: ca. 6750 Personen (Zählung im Januar)
  • Jahr 47: ca. 6600 Personen (Zählung im Juni)
  • Jahr 48. ca. 8200 Personen (Zählung im Januar)
  • Jahr 48. ca. 8700 Personen (Zählung im Juni)
  • Jahr 49. ca. 9600 Personen (Zählung im Januar)
  • Jahr 49. ca. 10300 Personen (Zählung im Juni)
Monatlicher Verdienst

Der Arbeitsmonat hat normalerweise 24 Tage (Ausnahmen gibt es natürlich). Folgende Werte gelten als verbindliche Orientierungszahlen für die Gestaltung von Löhnen. (Der Verdienst von Inhabern variiert je nach Geschäft. Hier gilt es Rücksprache zu halten.) Diese Liste offeriert eine Übersicht zu den Ämtern und dazugehörigen Gehälter innerhalb des Königreichs.

Gesellschaftsschichten

Die Bevölkerung Lichthafens ist in drei Schichten unterteilt:

Schicht Prozentual Anzahl
Oberschicht 10% 1030
Mittelschicht 40% 4120
Unterschicht 50% 5150

Die Unterschicht wird primär aus der Arbeiterschaft definiert, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer Ausbildung nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.

Die Mittelschicht wird aus der Arbeiterschaft definiert, welche mehrheitlich geistliche statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.

Die Oberschicht wird aus der Arbeiterschaft definiert, welche fast gänzlich aus geistlicher Arbeit besteht. Dazu kommt, dass diese Personen oftmals eine große Verantwortung und auch ein finanzielles Risiko tragen. Dazu gehören Verwaltern und Inhaber von größeren Geschäften. Die Oberschicht beginnt ab einem monatlichen Einkommen von 351 Silbermünzen.

Verteilung auf Kitar

Die beschäftigte Bevölkerung Lichthafens ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75% der gesamten Bevölkerung):

Verteilung Parameter     Anzahl    
Stadt 75% 5794
Umland 13% 1004
Schattenwald             12% 927

Mehr Informationen zur Verteilung liefert diese Übersicht.

Da Lichthafen eine Hafenstadt ist, sind die meisten Anstellungen innerhalb der Stadt verfügbar. Besonders das Handelsviertel und der Hafen stehen hier im Zentrum der Wirtschaft. Doch auch eine Hafenstadt bedarf einer stabilen Lebensmittelversorgung.

Diese Aufgabe übernehmen primär die umliegenden Höfe. Die Wacht versorgt die Stadt mit speziellen Werkstoffen, welche für die Industrie benötigt werden. Gruppierungen wie Jäger und Hüter decken die restlichen Güter ab, welche von der Stadt benötigt werden.

Teilnahme an Abstimmungen

Stimmbürger können an Abstimmungen teilnehmen. Die Anzahl der zählbaren Stimmen setzt sich folgendermaßen zusammen:

Kategorie Parameter Stimmen
Bevölkerung 100% (Gesamte Bev.) 10300
Bürger 75% (Bürgerrecht) 7725
Stimmberechtigte 75% (Volljährig) 5794
Wahlbeteiligung 50% (Stimmabstinente) 2897

Nur 75% der Bevölkerung besitzen das Bürgerrecht. Da 25% aller Bürger minderjährig sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.

Lichthafens Bevölkerung im Kuchendiagramm

Kuchendiagramm.png

Kultur (Feiertage, Bräuche, Theater, Museum, Feste)

Wirtschaft (Handelspolitik, Landwirtschaft, Industrie, Rohstoffe)

Handelsrouten

Auf dieser Karte von Azeroth sind die drei verschiedenen Handelsrouten eingezeichnet, welche Lichthafen ansteuert. (Für eine größere Ansicht kann die Karte angeklickt werden!)

PxAdona.jpg
Kennzahlen
  • Die erste dieser Routen (rot markiert) fokussiert sich primär auf den Kontinent Kalimdor. Aufgrund der politisch Situation an der Dunkelküste werden die dortigen Häfen nicht abgefahren. Die Route beginnt bei der Exodar und endet in Uldum.
  • Die zweite Route (blau markiert) steuert die östlichen Königreiche an. Da auf dem Weg dorthin Pandaria liegt, wird der Hafen im Jadewald sowohl bei der Hin- als auch auf der Rückfahrt angesteuert. Der Kontinent wird gegen den Uhrzeigersinn umfahren.
  • Die dritte und letzte Route (grün markiert) beinhaltet mehrere Inseln. Darunter Pandaria, die verheerten Inseln und Nordend. Aufgrund der politischen Situation werden Zandalar und Kul Tiras erst einmal nicht angesteuert. Auf dem Rückweg wird die östliche Küste von Kalimdor angesteuert, damit auch Waren von Pandaria ihren Weg dorthin finden.


Die Routen sind folgendermaßen aufgebaut:

Name des Hafen Distanz in Tage Angelegt in Tagen Tage auf hoher See
Route: Kalimdor
Exodar 8 3 11
Mondfederfeste 2 1 14
Uldum 2 2 18
Gadgetzan 2 1 21
Rachet 2 1 24
Orgrimmar 1 3 28
KItar 11 / 39
Route: Östliche Königreiche
Pandaria 10 2 13
Beutebucht 9 2 24
Kraulsumpf 2 1 27
Schattenhochland   2 1 30
Silbermond 4 3 37
Menethil 4 1 42
Sturmwind 2 3 47
Beutebucht 1 2 50
Pandaria 9 2 61
Kitar 11 / 72
Route: Inseln
Pandaria 10 3 13
Suramaar 10 2 25
Fjord 6 1 32
Tundra 7 1 40
Orgrimmar 11 2 53
Rachet 1 1 55
Gadgetzan 2 1 58
Uldum 3 2 63
Kitar 3 / 66

Währung

In Lichthafen wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruck-Kartells unterliegt.

Prägungen
Wert Metall Gewicht Format Vergleichswert
5 Kupfer Kupfer 15,55 ½ Unze 0,50€
10 Kupfer Kupfer 31,1 1 Unze 1€
20 Kupfer Kupfer 62,2 2 Unzen 2€
50 Kupfer Silber 15,55 ½ Unze 5€
1 Silber Silber 31,1 1 Unze 10€
5 Silber Silber 155,5 5 Unzen 50€
10 Silber Silber 311 10 Unzen 100€
50 Silber Gold 15,55 ½ Unze 500€
1 Gold Gold 31,1 1 Unze 1.000€
5 Gold Gold 155,5 5 Unze 5.000€
10 Gold Gold 311 10 Unze 10.000€
Münzprägung.png
Fakten
  • Lichthafen ist im Besitz eines Zertifikats des Dampfdruck-Kartells und kann nach den Normen (Legierung/Gewicht) der Goblins ihre eigene, global anerkannte, Währung prägen. Währung handelt es sich um Kurantmünzen, die ihren Nominalwert vollständig abdecken.
  • Der letzte Wert ist eine grobe Orientierungshilfe, um sich den Wert dieser Münzen besser vorstellen zu können.
  • Erreichen Münzen außerhalb von Lichthafen die Reichskasse, werden sie neu geprägt.
  • Die Münzen Lichthafens werden ausschließlich von den Mitarbeitern der Reichskasse geprägt.
  • Die Zehner-Goldmünzen sind selten. Sie sind nicht für den Alltagsgebrauch angedacht und werden größtenteils von Anlegern in der Bank eingelagert.

Steuern

Die Grundsteuer

Die Grundsteuer ist eine feste Steuer, die jährlich auf privat bebaute Grundstücke erhoben wird. Sie richtet sich nach der Größe der bebauten Fläche und muss unter anderem von allen privaten Hausbesitzern entrichtet werden.

Jährliche Grundsteuer:

  • Kleines Haus: 1 Gold 80  Silber
  • Großes Haus: 5 Gold 40  Silber
  • Kleines Anwesen: 7 Gold 70 Silber
  • Großes Anwesen: 11 Gold 80 Silber
Die Verbrauchssteuer

Die Verbrauchssteuer ist eine anteilige Steuer, die auf alle Endkunden-Verkaufserträge erhoben wird. Dies beinhaltet Produkte, Dienstleistungen und Wertgegenstände, die vom Anbieter an Privatpersonen verkauft werden. Diese Steuer ist vergleichbar mit der heutigen Mehrwertsteuer.

  • 12,5% des Produkts oder der Dienstleistung
Die Gewinnsteuer

Die Gewinnsteuer ist eine anteilige Steuer, die auf den Gewinn von privat geführten Unternehmen erhoben wird. Geschäftsinhaber können ihren eigenen Lohn nicht als Ausgaben verrechnen.*20% des Gewinns

Das Pachten von geschäftlichen Räumlichkeiten

Alle geschäftlichen Räumlichkeiten werden vom Königreich gegen eine Pacht zur Verfügung gestellt. Das bedeutet, dass das Gebäude in welcher sich beispielsweise die Bäckerei oder der gefüllte Krug befindet, Eigentum des Königreichs ist.

Dasselbe Prinzip gilt auch für Räumlichkeiten, wie zum Beispiel der Bauernhof. Somit gibt es im Königreich Lichthafen keine geschäftlichen Räumlichkeiten, welche sich im Privatbesitz befinden. So ist ein jeder Geschäftsleiter ein 'Pächter' einer Räumlichkeit, welche das Königreich zur Verfügung gestellt hat. Der Pächter hat somit eine monatliche Pacht an die Reichskasse zu Entrichten welche je nach Platzangebot der Räumlichkeiten variiert.

Monatliche Pacht:

  • Kleines Haus: 10 Silber
  • Mittleres Haus: 20 Silber
  • Großes Haus: 30 Silber
  • Spezialgebäude: 50 Silber
Die Zollsätze

Zölle werden auf alle Waren erhoben, die von außerhalb des Königreichs nach Lichthafen eingeführt werden. Dies umfasst alle Waren zur geschäftlichen Nutzung, sowie private Waren und Vermögenswerte, die den Freibetrag übersteigen.  Auf alle Barbeträge wird eine Zollgebühr von 20% erhoben. Dieser Zollsatz wird auch auf bares Vermögen erhoben, welches von außerhalb nach Lichthafen fließt.

Zollsätze (Marktpreis):

  • Rohstoffe: 5%
  • Fertige Produkte: 20%
  • Luxusgüter: 40%
Anmerkung

Die Geschäftsbücher werden in jedem Quartal einer genauen Prüfung unterzogen. Sofern jemand Steuerhinterziehung ausspielen wird darum gebeten, dies mit Leoly abzusprechen, denn schlichtweg zu sagen "Ich habe das letzte Jahr Steuern hinterzogen" und Leoly als Verwalter der Reichskasse keine Möglichkeit gegeben zu haben, davon in irgendeiner Form etwas mitbekommen zu haben ist schlichtweg Power-RP und wird auch als solches bestraft.

Sicherheit (Armee, Gesundheit)

Marine

Lichthafen ist insgesamt im Besitz von acht Schiffen. Um die militärischen und wirtschaftlichen Kapazitäten eines Schiffs zu bemessen, gibt es eine Rangeinteilung, an welcher wir uns als Vergleichswert orientieren.

Madaya
  • Rolle: Flaggschiff
  • Kategorie: Zweidecker
  • Kanonen: 80
  • Gewicht: 1900 Tonnen
  • Besatzung: 500 - 700 Mann
  • Aufgabe: Das einzige Kriegsschiff, welches Lichthafen besitzt ist sogleich das Flaggschiff. Es beschützt die lichthafener Hoheitsgewässer vor Eindringlingen, Bedrohungen oder Invasoren.
Klingenlied
  • Rolle: Handelsschiff
  • Kategorie: Eindecker Fregatte
  • Kanonen: 40
  • Gewicht: 800 Tonnen
  • Besatzung: 200 - 300 Mann
  • Aufgabe: Dieses Schiff wird primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z.B: Piraten zu verteidigen. Es steuert die Handelsroute: Östliche Königreiche an.
Goldsonne
  • Rolle: Handelsschiff
  • Kategorie: Eindecker Fregatte
  • Kanonen: 40
  • Gewicht: 800 Tonnen
  • Besatzung: 200 - 300 Mann
  • Aufgabe: Dieses Schiff wird primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z.B: Piraten zu verteidigen. Es steuert die Handelsroute: Kalimdor an.
Friedenslied
  • Rolle: Handelsschiff
  • Kategorie: Eindecker Fregatte
  • Kanonen: 40
  • Gewicht: 800 Tonnen
  • Besatzung: 200 - 300 Mann
  • Aufgabe: Dieses Schiff wird primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z.B: Piraten zu verteidigen. Es steuert die Handelsroute: Inseln an.
Avastina
  • Rolle: Transportschiff
  • Kategorie: Post-Ship
  • Kanonen: 20
  • Gewicht: 550 Tonnen
  • Besatzung: 160 - 200 Mann
  • Aufgabe: Dieses Schiff schnell und agil. Es wird deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um kleinere Mengen von Waren zu den Höfen oder der Bramswacht zu transportieren.
Lea
  • Rolle: Transportschiff
  • Kategorie: Post-Ship
  • Kanonen: 20
  • Gewicht: 550 Tonnen
  • Besatzung: 160 - 200 Mann
  • Aufgabe: Dieses Schiff schnell und agil. Es wird deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um kleinere Mengen von Waren zu den Höfen oder der Bramswacht zu transportieren.
Saranah
  • Rolle: Transportschiff
  • Kategorie: Post-Ship
  • Kanonen: 20
  • Gewicht: 550 Tonnen
  • Besatzung: 160 - 200 Mann
  • Aufgabe: Dieses Schiff schnell und agil. Es wird deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um kleinere Mengen von Waren zu den Höfen oder der Bramswacht zu transportieren.
Felice
  • Rolle: Transportschiff
  • Kategorie: Post-Ship
  • Kanonen: 20
  • Gewicht: 550 Tonnen
  • Besatzung: 160 - 200 Mann
  • Aufgabe: Dieses Schiff schnell und agil. Es wird deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um kleinere Mengen von Waren zu den Höfen oder der Bramswacht zu transportieren.
Alathaia
  • Rolle: Transportschiff
  • Kategorie: Post-Ship
  • Kanonen: 20
  • Gewicht: 550 Tonnen
  • Besatzung: 160 - 200 Mann
  • Aufgabe: Dieses Schiff schnell und agil. Es wird deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um kleinere Mengen von Waren zu den Höfen oder der Bramswacht zu transportieren.

Geografie (Klima, Flora, Fauna)

Reisezeiten

Dieser Artikel beinhaltet verbindliche Informationen, welche die Reisezeiten auf Kitar relevant sind. Kitar besitzt eine Landfläche von 850 km². Bei genannten Zeiten geht man von einer Reise aus, welche von einem Stadttor beginnt.

Distanz Gehen Trab Galopp
Vergleichswert 1 Km 12 Min 5 Min 1 Min 30 Sek
Strandbar 3 Km 35 Min 15 Min 5 Min
Umschlagplatz 5 Km 1 Std 23 Min 8 Min
Bauernhof 6 Km 1 Std 10 Min 30 Min 10 Min
Tristes Tal 8 Km 1 Std 40 Min 36 Min 12 Min
Wachturm s.d. Brücke 8 Km 2 Std 36 Min 12 Min
Troll-Lager 13 Km 3 Std 1 Std 20 Min
Bramswacht 15 Km 3 Std 25 Min 1 Std 10 Min 23 Min
Jägerlager 17 Km 3 Std 40 Min 1 Std 15 Min 26 Min
Tauren-Lager 18 Km 3 Std 50 Min 1 Std 20 Mins 27 Min
Orc-Lager 19 Km 4 Std 1 Std 25 Min 29 Min
Hain 20 Km 4 Std 15 Min 1 Std 30 Min 30 Min
Heisse Quellen 21 Km 4 Std 25 Min 1 Std 35 Min 32 Min
Verlassene Gut 22 Km 4 Sdt 40 Min 1 Std 40 Min 33 Min
Drachenskelett 26 Km 5 Std 15 Min 2 Std 39 Min
Trollruinen 30 Km 6 Std 2 Std 15 Min 45 Min


Durchschnittliche Werte

  • Gehen 5km/h,
  • Trab 10-20km/h und
  • Galopp 50km/h

Geschichte