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	<title>Plot - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Schattenhain Wiki</subtitle>
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		<title>Luzifix am 29. Juli 2025 um 12:23 Uhr</title>
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		<author><name>Luzifix</name></author>
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		<title>Celina: /* Was gilt es als Plot Leitung zu vermeiden? */</title>
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		<updated>2025-01-31T04:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Was gilt es als Plot Leitung zu vermeiden?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Celina</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Plot&amp;diff=2268&amp;oldid=prev</id>
		<title>Celina am 29. Dezember 2024 um 06:30 Uhr</title>
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		<updated>2024-12-29T06:30:11Z</updated>

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		<title>Celina am 29. Dezember 2024 um 06:24 Uhr</title>
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		<title>Celina am 29. Dezember 2024 um 06:23 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &#039;&#039;&#039;Gleichzeitig als NPC teilnehmen:&#039;&#039;&#039; Auch NPCs haben die Verantwortung, für ein faires und objektives Spielerlebnis für alle Teilnehmer zu sorgen. Das ist oft schwer möglich, wenn NPCs gleichzeitig eigene Interessen als Spieler verfolgen und sich nicht ganz auf die zugeteilte Rolle konzentrieren. Das größte Problem ist hier das mögliche Metagaming um den eigenen Spieler Charakter besonders hervorzuheben. Zusätzlich kommt es zu Interessenskonflikten, einer höheren „Arbeitsbelastung“ und oft auch zu fehlender Neutralität sowie Objektivität. Eine IC / OOC Trennung und der klare Fokus auf die Spieler des Plots leidet auffallend, wodurch letztlich das Spielerlebnis für alle Teilnehmer beeinträchtigt wird.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Celina</name></author>
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		<title>Celina: Erweitert und weiter ausgearbeitet</title>
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		<updated>2024-12-29T06:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erweitert und weiter ausgearbeitet&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &#039;&#039;&#039;Poweremotes:&#039;&#039;&#039; Dieser Begriff beschreibt alle Emotes die das Ergebnis einer Aktion festlegen, ohne dem Gegenüber eine Möglichkeit der Reaktion zu bieten. So werden Ergebnisse ohne das Einbeziehen des Gegenübers über seinen Kopf hinweg erzwungen. Das gilt es generell im Rollenspiel zu vermeiden und sollte auch nicht von einer Plot Leitung eingesetzt werden, um seine erdachten Feinde als übermächtig darzustellen. Beginnt die Plot Leitung damit Poweremotes einzusetzen, ermutigt oder zwingt sie die Teilnehmer dazu, selbiges zu tun. Das nimmt letztlich allen Teilnehmern die Möglichkeit ihre Charakter passend zu bespielen und führt nur zu Konflikten, die das Gesamt Erlebnis schmälern.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &#039;&#039;&#039;Metagaming:&#039;&#039;&#039; Dieser Begriff beschreibt das Einbeziehen von Informationen, die ein Charakter im Rollenspiel selbst nicht haben dürfte oder haben kann. Das würde passieren, wenn die Plot Leitung Situationen konstruiert, in denen die Spieler ohne solche Informationen nicht mehr vorankommen können. So nimmt man effektiv die Möglichkeit, dass die Teilnehmer authentisches Rollenspiel betreiben können und man schafft eine unfaire Bevorzugung von bestimmten Spielern.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &#039;&#039;&#039;Kampfsystem Mischmasch:&#039;&#039;&#039; Einmal für einen Plot festgelegt, &lt;/ins&gt;sollte &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das Kampfsystem nur noch in Ausnahmefällen gewechselt werden. Die Teilnehmer sollten die Möglichkeit haben, ihre Aktionen und Handlungen anhand des vorher definierten Kampfsystems planen zu können. Ein plötzlicher Wechsel sorgt für Verwirrung und schafft Fehler sowie Missverständnisse.  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &#039;&#039;&#039;Bevorzugung einzelner Spieler:&#039;&#039;&#039; Hierbei verhält sich die Plot Leitung den Teilnehmern gegenüber nicht Neutral und schenkt bestimmten Spielern mehr Aufmerksamkeit als anderen. Vielleicht erhalten diese Spieler bessere Möglichkeiten, bekommen Tipps oder aber werden allgemein positiver behandelt. So wird effektiv ein Gefühl des Ungleichgewichtes erzeugt und Konflikte werden gefördert. Alle Teilnehmer sollten immer gleichwertig behandelt werden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &#039;&#039;&#039;Gleichzeitig &lt;/ins&gt;als Spieler teilnehmen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:&#039;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;Die Plot Leitung hat immer die Verantwortung, für ein faires und objektives Spielerlebnis für alle Teilnehmer zu sorgen. Das ist &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;oft schwer &lt;/ins&gt;möglich, wenn die Leitung gleichzeitig eigene Interessen als Spieler verfolgt und sich nicht ganz auf seine leitenden Aufgaben konzentriert. Das größte Problem ist hier der mögliche Machtmissbrauch, um den eigenen Spieler Charakter besonders hervorzuheben. Zusätzlich kommt es zu Interessenskonflikten, einer höheren „Arbeitsbelastung“ und oft auch zu fehlender Neutralität sowie Objektivität. Eine IC / OOC Trennung und der klare Fokus auf die Teilnehmer des Plots leidet auffallend, wodurch letztlich das Spielerlebnis für alle Teilnehmer beeinträchtigt wird. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Letztlich &lt;/ins&gt;sollte &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rollenspiel immer den Spielern gehören und nicht der &lt;/ins&gt;Plot &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Leitung&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Celina</name></author>
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		<title>Celina: /* 3. Social Events: wie Feste und andere gesellige Veranstaltungen */</title>
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		<updated>2024-08-25T15:28:42Z</updated>

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		<author><name>Celina</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Plot&amp;diff=2212&amp;oldid=prev</id>
		<title>Celina am 25. August 2024 um 15:25 Uhr</title>
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		<author><name>Celina</name></author>
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		<title>Celina: /* Was ist für diese Hilfe erforderlich? */</title>
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		<author><name>Celina</name></author>
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		<title>Celina am 25. August 2024 um 15:10 Uhr</title>
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		<updated>2024-08-25T15:10:45Z</updated>

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		<author><name>Celina</name></author>
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