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	<title>Schattenhain Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=2596</id>
		<title>Infrastruktur</title>
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		<updated>2026-01-19T02:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* Post und Narichtenwege nach und auf Lichthafen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reisezeiten am Boden====&lt;br /&gt;
Primär bewegt man sich in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu Fuß oder zu Pferde. Es folgen verbindliche Informationen, welche die Reisezeiten auf Kitar relevant sind. Bei genannten Zeiten geht man von einer Reise aus, welche von einem Stadttor beginnt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Galopp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergleichswert&lt;br /&gt;
|1 Km&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|1 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strandbar&lt;br /&gt;
|3 Km&lt;br /&gt;
|35 Min&lt;br /&gt;
|15 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umschlagplatz&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|8 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|6 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|10 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tristes Tal&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wachturm s.d. Brücke&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll-Lager&lt;br /&gt;
|13 Km&lt;br /&gt;
|3 Std&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|20 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|17 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|26 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tauren-Lager&lt;br /&gt;
|18 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 50 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 20 Mins&lt;br /&gt;
|27 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc-Lager&lt;br /&gt;
|19 Km&lt;br /&gt;
|4 Std&lt;br /&gt;
|1 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|29 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|20 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 30 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heisse Quellen&lt;br /&gt;
|21 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 35 Min&lt;br /&gt;
|32 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlassene Gut&lt;br /&gt;
|22 Km&lt;br /&gt;
|4 Sdt 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|33 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drachenskelett&lt;br /&gt;
|26 Km&lt;br /&gt;
|5 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|39 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trollruinen&lt;br /&gt;
|30 Km&lt;br /&gt;
|6 Std&lt;br /&gt;
|2 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|45 Min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reisezeiten zu Luft ====&lt;br /&gt;
Wenn es etwas schneller gehen soll, kann man auf den Goldwind-Express zurückgreifen. Das Angebot zielt darauf ab, die Reisezeiten auf der Insel Kitar zu verkürzen und abgelegene Orte besser zugänglich zu machen. Dabei werden grosse und speziell ausgebildete Raben als fliegende Reittiere eingesetzt, um Passagiere und leichte Fracht schnell und effizient zu transportieren. An den folgenden Orten befindet sich ein Flugmeister, an welchen das Angebot wahrgenommen werden kann. Folgende Reisezeiten orientieren sich an der Startposition der Stadtmitte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flugzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reisekosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schloss&lt;br /&gt;
|2 Km&lt;br /&gt;
|1 Min&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|1 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|2 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|3 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bürgerrecht|Bürger]] geniessen eine Vergünstigung von 50 % auf alle Reisekosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Referenz Werte&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Gehen 5 km/h,&lt;br /&gt;
*Trab 10-20 km/h und&lt;br /&gt;
*Galopp 50 km/h&lt;br /&gt;
*Flug 150 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wegweiser Lichthafen.png|alternativtext=|mini|Wegweiser Lichthafen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Uebergang.png|links|mini|387x387px|Schild bei Viertel Übergang]]&lt;br /&gt;
Durchdachte Wegweiser sind das Rückgrat der Infrastruktur und sorgen dafür, dass in Lichthafen alles seinen geregelten Gang geht. Dir persönlich sollen die Wegweiser helfen, schnellstmöglich an dein erwähltes Ziel zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du deine Maus über ein angebrachtes Schild bewegst, erscheint sofort der entsprechende Straßenname. Das oberste Schild zeigt dir immer das Ziel an, das vom aktuellen Standort aus am nächsten liegt. Je weiter ein Schild unten am Pfahl hängt, desto weiter ist das angegebene Ziel entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kannst du auf einen Blick abschätzen, wie nah dein Ziel ist. Betrittst du ein neues Stadtviertel, erwartet dich dort stets ein zentrales Schild. Dieser zeigt dir alle wichtigen Straßen und auch besondere Orte innerhalb dieses Viertels an. Das hilft dir nicht nur, dich schnell zurechtzufinden, sondern auch, einen Überblick über die Struktur des neuen Bereichs zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sanitärinstallation ===&lt;br /&gt;
Lichthafens Stadtgebäude sind jeweils mit einer Sanitärinstallation behandelt. Vereinzelt sind auch Gebäude auf dem Land damit ausgestattet. Diese Installation beinhaltet Folgendes:&lt;br /&gt;
*Wasserleitungen: Leitungen, die Wasser vom Wasserwerk zum Haus transportieren.&lt;br /&gt;
*Abwasserleitungen: Leitungen, die Abwasser vom Haus zum Klärwerk transportieren.&lt;br /&gt;
====Kanalisation====&lt;br /&gt;
Lichthafens Kanalisation ist ein komplexes System, das aus einer Vielzahl von Elementen besteht. Das wichtigste Element ist das Kanalisationssystem selbst, das aus einem Netzwerk von Kanälen besteht, die Abwasser von den Häusern und Strassen sammeln und zu Kläranlagen transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle sind normalerweise aus Stein gebaut und haben einen runden oder ovalen Querschnitt. Zusätzlich zum Kanalisationssystem gehören dazu auch Pumpstationen, die das Abwasser von den Kanälen zum Klärwerk befördern. Pumpstationen werden in der Regel an den höchsten Punkten des Kanalisationssystems installiert, um die natürlichen Gefälle zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klärwerk====&lt;br /&gt;
Das Klärwerk ist die Anlage, in der das Abwasser gereinigt wird. Bevor das Abwasser ins Filtersystem fliesst wird eine mechanische Reinigung durchgeführt. Bei diesem Schritt werden grobe Verunreinigungen, wie Sand, Steine und andere Fremdkörper, aus dem Abwasser entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Schritt ist das Filtersystem. In einem Klärwerk besteht es aus einem Bett aus Sand, Kies und anderen Materialien, das Verunreinigungen wie Sand, Steine und Schlamm zurückhält. Das Filterbett wird in einem Becken untergebracht, das mit Wasser gefüllt ist. Das gereinigte Abwasser wird durch das Filterbett geleitet und die Verunreinigungen werden am Boden des Filterbetts zurückgehalten. Das Filterbett besteht aus einer Reihe von Schichten, die unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Die oberste Schicht besteht aus einem feinen Sand, der kleine Verunreinigungen wie Sand und Steine zurückhält. Die unterste Schicht besteht aus einem groben Sand oder Kies, der grössere Verunreinigungen wie Schlamm zurückhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt anzumerken, dass das Abwasser aus der Stadt ausnahmslos im Klärwerk landet. Abwasser landet nicht in Flüssen oder in den Kanälen. Das behandelte Abwasser wird nach der Behandlung im  Klärwerk direkt ins Meer geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuerwache ===&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen, zentral gelegen inmitten einer lebendigen Stadt, spielt sie eine entscheidende Rolle bei der Gewährleistung der öffentlichen Sicherheit. Dieser vitale Ankerpunkt ist nicht nur ein Symbol für Einsatzbereitschaft, sondern auch ein Ort, der Fachkenntnisse, Engagement und Zusammenhalt vereint, um in Notfällen Schutz und Hilfe zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Ausrüstung gewährleistet, dass sie jederzeit bereit sind, das Leben und Eigentum der Bewohner zu schützen. Die Feuerwache selbst ist mit Löschfahrzeugen (Kutschen) und Spezialausrüstung für jeden Einsatz gewappnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen ist somit nicht nur ein physischer Ort für den Notfall, sondern auch ein Symbol für Solidarität und Gemeinschaftsgeist. Die engagierten Männer und Frauen, die hier arbeiten, sind Hüter der Sicherheit und stehen bereit, die Gemeinde in Zeiten der Not zu schützen. Ihre Opferbereitschaft und Professionalität machen die Feuerwache zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens in Lichthafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Post und Narichtenwege nach und auf Lichthafen ===&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschreibt, auf welchen Wegen Briefe, Pakete Lichthafen erreichen und wie deren Weiterverteilung innerhalb der Stadt erfolgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eingang von Briefen und Sendungen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Briefe und dergleichen erreichen Lichthafen in der Regel über:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bestehende überregionale Postdienste, überwiegend per Schiff&lt;br /&gt;
* vereinzelte magische Portale für Sendungen, durch den Magierzirkel.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brief- und Paketverkehr&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakete, Waren und größere Lieferungen treffen überwiegend über den Hafen in Lichthafen ein. Der Ablauf gestaltet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entladung der Fracht durch Hafenarbeiter und/oder Tagelöhner&lt;br /&gt;
* Zwischenlagerung in dafür vorgesehenen Lagerhäusern&lt;br /&gt;
* Weiterverteilung innerhalb Lichthafens durch Tagelöhner oder feste Boten des Königreichs &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zustellung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustellung erfolgt durch festangestellte Boten des Königreiches und Tagelöhner, abhängig von Art und Umfang der Sendung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=2595</id>
		<title>Infrastruktur</title>
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		<updated>2026-01-19T02:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* Post und Narichtenwege nach und auf Lichthafen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reisezeiten am Boden====&lt;br /&gt;
Primär bewegt man sich in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu Fuß oder zu Pferde. Es folgen verbindliche Informationen, welche die Reisezeiten auf Kitar relevant sind. Bei genannten Zeiten geht man von einer Reise aus, welche von einem Stadttor beginnt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Galopp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergleichswert&lt;br /&gt;
|1 Km&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|1 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strandbar&lt;br /&gt;
|3 Km&lt;br /&gt;
|35 Min&lt;br /&gt;
|15 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umschlagplatz&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|8 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|6 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|10 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tristes Tal&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wachturm s.d. Brücke&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll-Lager&lt;br /&gt;
|13 Km&lt;br /&gt;
|3 Std&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|20 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|17 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|26 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tauren-Lager&lt;br /&gt;
|18 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 50 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 20 Mins&lt;br /&gt;
|27 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc-Lager&lt;br /&gt;
|19 Km&lt;br /&gt;
|4 Std&lt;br /&gt;
|1 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|29 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|20 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 30 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heisse Quellen&lt;br /&gt;
|21 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 35 Min&lt;br /&gt;
|32 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlassene Gut&lt;br /&gt;
|22 Km&lt;br /&gt;
|4 Sdt 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|33 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drachenskelett&lt;br /&gt;
|26 Km&lt;br /&gt;
|5 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|39 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trollruinen&lt;br /&gt;
|30 Km&lt;br /&gt;
|6 Std&lt;br /&gt;
|2 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|45 Min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reisezeiten zu Luft ====&lt;br /&gt;
Wenn es etwas schneller gehen soll, kann man auf den Goldwind-Express zurückgreifen. Das Angebot zielt darauf ab, die Reisezeiten auf der Insel Kitar zu verkürzen und abgelegene Orte besser zugänglich zu machen. Dabei werden grosse und speziell ausgebildete Raben als fliegende Reittiere eingesetzt, um Passagiere und leichte Fracht schnell und effizient zu transportieren. An den folgenden Orten befindet sich ein Flugmeister, an welchen das Angebot wahrgenommen werden kann. Folgende Reisezeiten orientieren sich an der Startposition der Stadtmitte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flugzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reisekosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schloss&lt;br /&gt;
|2 Km&lt;br /&gt;
|1 Min&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|1 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|2 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|3 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bürgerrecht|Bürger]] geniessen eine Vergünstigung von 50 % auf alle Reisekosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Referenz Werte&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Gehen 5 km/h,&lt;br /&gt;
*Trab 10-20 km/h und&lt;br /&gt;
*Galopp 50 km/h&lt;br /&gt;
*Flug 150 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wegweiser Lichthafen.png|alternativtext=|mini|Wegweiser Lichthafen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Uebergang.png|links|mini|387x387px|Schild bei Viertel Übergang]]&lt;br /&gt;
Durchdachte Wegweiser sind das Rückgrat der Infrastruktur und sorgen dafür, dass in Lichthafen alles seinen geregelten Gang geht. Dir persönlich sollen die Wegweiser helfen, schnellstmöglich an dein erwähltes Ziel zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du deine Maus über ein angebrachtes Schild bewegst, erscheint sofort der entsprechende Straßenname. Das oberste Schild zeigt dir immer das Ziel an, das vom aktuellen Standort aus am nächsten liegt. Je weiter ein Schild unten am Pfahl hängt, desto weiter ist das angegebene Ziel entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kannst du auf einen Blick abschätzen, wie nah dein Ziel ist. Betrittst du ein neues Stadtviertel, erwartet dich dort stets ein zentrales Schild. Dieser zeigt dir alle wichtigen Straßen und auch besondere Orte innerhalb dieses Viertels an. Das hilft dir nicht nur, dich schnell zurechtzufinden, sondern auch, einen Überblick über die Struktur des neuen Bereichs zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sanitärinstallation ===&lt;br /&gt;
Lichthafens Stadtgebäude sind jeweils mit einer Sanitärinstallation behandelt. Vereinzelt sind auch Gebäude auf dem Land damit ausgestattet. Diese Installation beinhaltet Folgendes:&lt;br /&gt;
*Wasserleitungen: Leitungen, die Wasser vom Wasserwerk zum Haus transportieren.&lt;br /&gt;
*Abwasserleitungen: Leitungen, die Abwasser vom Haus zum Klärwerk transportieren.&lt;br /&gt;
====Kanalisation====&lt;br /&gt;
Lichthafens Kanalisation ist ein komplexes System, das aus einer Vielzahl von Elementen besteht. Das wichtigste Element ist das Kanalisationssystem selbst, das aus einem Netzwerk von Kanälen besteht, die Abwasser von den Häusern und Strassen sammeln und zu Kläranlagen transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle sind normalerweise aus Stein gebaut und haben einen runden oder ovalen Querschnitt. Zusätzlich zum Kanalisationssystem gehören dazu auch Pumpstationen, die das Abwasser von den Kanälen zum Klärwerk befördern. Pumpstationen werden in der Regel an den höchsten Punkten des Kanalisationssystems installiert, um die natürlichen Gefälle zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klärwerk====&lt;br /&gt;
Das Klärwerk ist die Anlage, in der das Abwasser gereinigt wird. Bevor das Abwasser ins Filtersystem fliesst wird eine mechanische Reinigung durchgeführt. Bei diesem Schritt werden grobe Verunreinigungen, wie Sand, Steine und andere Fremdkörper, aus dem Abwasser entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Schritt ist das Filtersystem. In einem Klärwerk besteht es aus einem Bett aus Sand, Kies und anderen Materialien, das Verunreinigungen wie Sand, Steine und Schlamm zurückhält. Das Filterbett wird in einem Becken untergebracht, das mit Wasser gefüllt ist. Das gereinigte Abwasser wird durch das Filterbett geleitet und die Verunreinigungen werden am Boden des Filterbetts zurückgehalten. Das Filterbett besteht aus einer Reihe von Schichten, die unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Die oberste Schicht besteht aus einem feinen Sand, der kleine Verunreinigungen wie Sand und Steine zurückhält. Die unterste Schicht besteht aus einem groben Sand oder Kies, der grössere Verunreinigungen wie Schlamm zurückhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt anzumerken, dass das Abwasser aus der Stadt ausnahmslos im Klärwerk landet. Abwasser landet nicht in Flüssen oder in den Kanälen. Das behandelte Abwasser wird nach der Behandlung im  Klärwerk direkt ins Meer geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuerwache ===&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen, zentral gelegen inmitten einer lebendigen Stadt, spielt sie eine entscheidende Rolle bei der Gewährleistung der öffentlichen Sicherheit. Dieser vitale Ankerpunkt ist nicht nur ein Symbol für Einsatzbereitschaft, sondern auch ein Ort, der Fachkenntnisse, Engagement und Zusammenhalt vereint, um in Notfällen Schutz und Hilfe zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Ausrüstung gewährleistet, dass sie jederzeit bereit sind, das Leben und Eigentum der Bewohner zu schützen. Die Feuerwache selbst ist mit Löschfahrzeugen (Kutschen) und Spezialausrüstung für jeden Einsatz gewappnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen ist somit nicht nur ein physischer Ort für den Notfall, sondern auch ein Symbol für Solidarität und Gemeinschaftsgeist. Die engagierten Männer und Frauen, die hier arbeiten, sind Hüter der Sicherheit und stehen bereit, die Gemeinde in Zeiten der Not zu schützen. Ihre Opferbereitschaft und Professionalität machen die Feuerwache zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens in Lichthafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Post und Narichtenwege nach und auf Lichthafen ===&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschreibt, auf welchen Wegen Briefe, Pakete Lichthafen erreichen und wie deren Weiterverteilung innerhalb der Stadt erfolgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eingang von Briefen und Sendungen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Briefe und dergleichen erreichen Lichthafen in der Regel über:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bestehende überregionale Postdienste, überwiegend per Schiff&lt;br /&gt;
* vereinzelte magische Portale für Sendungen, durch den Magierzirkel.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brief- und Paketverkehr&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakete, Waren und größere Lieferungen treffen überwiegend über den Hafen in Lichthafen ein. Der Ablauf gestaltet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entladung der Fracht durch Hafenarbeiter und/oder Tagelöhner&lt;br /&gt;
* Zwischenlagerung in dafür vorgesehenen Lagerhäusern&lt;br /&gt;
* Weiterverteilung innerhalb Lichthafens durch Tagelöhner oder feste Boten des Königreichs &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zustellung&#039;&#039;&#039; Die Zustellung erfolgt durch festangestellte Boten des Königreiches und Tagelöhner, abhängig von Art und Umfang der Sendung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=2587</id>
		<title>Infrastruktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=2587"/>
		<updated>2026-01-14T17:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* Post und Narichtenwege nach und auf Lichthafen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reisezeiten am Boden====&lt;br /&gt;
Primär bewegt man sich in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu Fuß oder zu Pferde. Es folgen verbindliche Informationen, welche die Reisezeiten auf Kitar relevant sind. Bei genannten Zeiten geht man von einer Reise aus, welche von einem Stadttor beginnt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Galopp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergleichswert&lt;br /&gt;
|1 Km&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|1 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strandbar&lt;br /&gt;
|3 Km&lt;br /&gt;
|35 Min&lt;br /&gt;
|15 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umschlagplatz&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|8 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|6 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|10 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tristes Tal&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wachturm s.d. Brücke&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll-Lager&lt;br /&gt;
|13 Km&lt;br /&gt;
|3 Std&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|20 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|17 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|26 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tauren-Lager&lt;br /&gt;
|18 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 50 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 20 Mins&lt;br /&gt;
|27 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc-Lager&lt;br /&gt;
|19 Km&lt;br /&gt;
|4 Std&lt;br /&gt;
|1 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|29 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|20 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 30 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heisse Quellen&lt;br /&gt;
|21 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 35 Min&lt;br /&gt;
|32 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlassene Gut&lt;br /&gt;
|22 Km&lt;br /&gt;
|4 Sdt 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|33 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drachenskelett&lt;br /&gt;
|26 Km&lt;br /&gt;
|5 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|39 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trollruinen&lt;br /&gt;
|30 Km&lt;br /&gt;
|6 Std&lt;br /&gt;
|2 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|45 Min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reisezeiten zu Luft ====&lt;br /&gt;
Wenn es etwas schneller gehen soll, kann man auf den Goldwind-Express zurückgreifen. Das Angebot zielt darauf ab, die Reisezeiten auf der Insel Kitar zu verkürzen und abgelegene Orte besser zugänglich zu machen. Dabei werden grosse und speziell ausgebildete Raben als fliegende Reittiere eingesetzt, um Passagiere und leichte Fracht schnell und effizient zu transportieren. An den folgenden Orten befindet sich ein Flugmeister, an welchen das Angebot wahrgenommen werden kann. Folgende Reisezeiten orientieren sich an der Startposition der Stadtmitte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flugzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reisekosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schloss&lt;br /&gt;
|2 Km&lt;br /&gt;
|1 Min&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|1 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|2 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|3 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bürgerrecht|Bürger]] geniessen eine Vergünstigung von 50 % auf alle Reisekosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Referenz Werte&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Gehen 5 km/h,&lt;br /&gt;
*Trab 10-20 km/h und&lt;br /&gt;
*Galopp 50 km/h&lt;br /&gt;
*Flug 150 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wegweiser Lichthafen.png|alternativtext=|mini|Wegweiser Lichthafen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Uebergang.png|links|mini|387x387px|Schild bei Viertel Übergang]]&lt;br /&gt;
Durchdachte Wegweiser sind das Rückgrat der Infrastruktur und sorgen dafür, dass in Lichthafen alles seinen geregelten Gang geht. Dir persönlich sollen die Wegweiser helfen, schnellstmöglich an dein erwähltes Ziel zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du deine Maus über ein angebrachtes Schild bewegst, erscheint sofort der entsprechende Straßenname. Das oberste Schild zeigt dir immer das Ziel an, das vom aktuellen Standort aus am nächsten liegt. Je weiter ein Schild unten am Pfahl hängt, desto weiter ist das angegebene Ziel entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kannst du auf einen Blick abschätzen, wie nah dein Ziel ist. Betrittst du ein neues Stadtviertel, erwartet dich dort stets ein zentrales Schild. Dieser zeigt dir alle wichtigen Straßen und auch besondere Orte innerhalb dieses Viertels an. Das hilft dir nicht nur, dich schnell zurechtzufinden, sondern auch, einen Überblick über die Struktur des neuen Bereichs zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sanitärinstallation ===&lt;br /&gt;
Lichthafens Stadtgebäude sind jeweils mit einer Sanitärinstallation behandelt. Vereinzelt sind auch Gebäude auf dem Land damit ausgestattet. Diese Installation beinhaltet Folgendes:&lt;br /&gt;
*Wasserleitungen: Leitungen, die Wasser vom Wasserwerk zum Haus transportieren.&lt;br /&gt;
*Abwasserleitungen: Leitungen, die Abwasser vom Haus zum Klärwerk transportieren.&lt;br /&gt;
====Kanalisation====&lt;br /&gt;
Lichthafens Kanalisation ist ein komplexes System, das aus einer Vielzahl von Elementen besteht. Das wichtigste Element ist das Kanalisationssystem selbst, das aus einem Netzwerk von Kanälen besteht, die Abwasser von den Häusern und Strassen sammeln und zu Kläranlagen transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle sind normalerweise aus Stein gebaut und haben einen runden oder ovalen Querschnitt. Zusätzlich zum Kanalisationssystem gehören dazu auch Pumpstationen, die das Abwasser von den Kanälen zum Klärwerk befördern. Pumpstationen werden in der Regel an den höchsten Punkten des Kanalisationssystems installiert, um die natürlichen Gefälle zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klärwerk====&lt;br /&gt;
Das Klärwerk ist die Anlage, in der das Abwasser gereinigt wird. Bevor das Abwasser ins Filtersystem fliesst wird eine mechanische Reinigung durchgeführt. Bei diesem Schritt werden grobe Verunreinigungen, wie Sand, Steine und andere Fremdkörper, aus dem Abwasser entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Schritt ist das Filtersystem. In einem Klärwerk besteht es aus einem Bett aus Sand, Kies und anderen Materialien, das Verunreinigungen wie Sand, Steine und Schlamm zurückhält. Das Filterbett wird in einem Becken untergebracht, das mit Wasser gefüllt ist. Das gereinigte Abwasser wird durch das Filterbett geleitet und die Verunreinigungen werden am Boden des Filterbetts zurückgehalten. Das Filterbett besteht aus einer Reihe von Schichten, die unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Die oberste Schicht besteht aus einem feinen Sand, der kleine Verunreinigungen wie Sand und Steine zurückhält. Die unterste Schicht besteht aus einem groben Sand oder Kies, der grössere Verunreinigungen wie Schlamm zurückhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt anzumerken, dass das Abwasser aus der Stadt ausnahmslos im Klärwerk landet. Abwasser landet nicht in Flüssen oder in den Kanälen. Das behandelte Abwasser wird nach der Behandlung im  Klärwerk direkt ins Meer geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuerwache ===&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen, zentral gelegen inmitten einer lebendigen Stadt, spielt sie eine entscheidende Rolle bei der Gewährleistung der öffentlichen Sicherheit. Dieser vitale Ankerpunkt ist nicht nur ein Symbol für Einsatzbereitschaft, sondern auch ein Ort, der Fachkenntnisse, Engagement und Zusammenhalt vereint, um in Notfällen Schutz und Hilfe zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Ausrüstung gewährleistet, dass sie jederzeit bereit sind, das Leben und Eigentum der Bewohner zu schützen. Die Feuerwache selbst ist mit Löschfahrzeugen (Kutschen) und Spezialausrüstung für jeden Einsatz gewappnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen ist somit nicht nur ein physischer Ort für den Notfall, sondern auch ein Symbol für Solidarität und Gemeinschaftsgeist. Die engagierten Männer und Frauen, die hier arbeiten, sind Hüter der Sicherheit und stehen bereit, die Gemeinde in Zeiten der Not zu schützen. Ihre Opferbereitschaft und Professionalität machen die Feuerwache zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens in Lichthafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Post und Narichtenwege nach und auf Lichthafen ===&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschreibt, auf welchen Wegen Briefe, Pakete Lichthafen erreichen und wie deren Weiterverteilung innerhalb der Stadt erfolgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eingang von Briefen und Sendungen&#039;&#039;&#039; Briefe und dergleichen erreichen Lichthafen in der Regel über:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bestehende überregionale Postdienste, überwiegend per Schiff&lt;br /&gt;
* vereinzelte magische Portale für Sendungen, durch den Magierzirkel.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brief- und Paketverkehr&#039;&#039;&#039; Pakete, Waren und größere Lieferungen treffen überwiegend über den Hafen in Lichthafen ein. Der Ablauf gestaltet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entladung der Fracht durch Hafenarbeiter und/oder Tagelöhner&lt;br /&gt;
* Zwischenlagerung in dafür vorgesehenen Lagerhäusern&lt;br /&gt;
* Weiterverteilung innerhalb Lichthafens durch Tagelöhner oder feste Boten des Königreichs &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zustellung&#039;&#039;&#039; Die Zustellung erfolgt durch festangestellte Boten des Königreiches und Tagelöhner, abhängig von Art und Umfang der Sendung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=2586</id>
		<title>Infrastruktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=2586"/>
		<updated>2026-01-14T17:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Postkram hinzugefügt, welcher mit Leoly abgesprochen wurde.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reisezeiten am Boden====&lt;br /&gt;
Primär bewegt man sich in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu Fuß oder zu Pferde. Es folgen verbindliche Informationen, welche die Reisezeiten auf Kitar relevant sind. Bei genannten Zeiten geht man von einer Reise aus, welche von einem Stadttor beginnt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Galopp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergleichswert&lt;br /&gt;
|1 Km&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|1 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strandbar&lt;br /&gt;
|3 Km&lt;br /&gt;
|35 Min&lt;br /&gt;
|15 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umschlagplatz&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|8 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|6 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|10 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tristes Tal&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wachturm s.d. Brücke&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll-Lager&lt;br /&gt;
|13 Km&lt;br /&gt;
|3 Std&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|20 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|17 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|26 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tauren-Lager&lt;br /&gt;
|18 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 50 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 20 Mins&lt;br /&gt;
|27 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc-Lager&lt;br /&gt;
|19 Km&lt;br /&gt;
|4 Std&lt;br /&gt;
|1 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|29 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|20 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 30 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heisse Quellen&lt;br /&gt;
|21 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 35 Min&lt;br /&gt;
|32 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlassene Gut&lt;br /&gt;
|22 Km&lt;br /&gt;
|4 Sdt 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|33 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drachenskelett&lt;br /&gt;
|26 Km&lt;br /&gt;
|5 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|39 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trollruinen&lt;br /&gt;
|30 Km&lt;br /&gt;
|6 Std&lt;br /&gt;
|2 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|45 Min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reisezeiten zu Luft ====&lt;br /&gt;
Wenn es etwas schneller gehen soll, kann man auf den Goldwind-Express zurückgreifen. Das Angebot zielt darauf ab, die Reisezeiten auf der Insel Kitar zu verkürzen und abgelegene Orte besser zugänglich zu machen. Dabei werden grosse und speziell ausgebildete Raben als fliegende Reittiere eingesetzt, um Passagiere und leichte Fracht schnell und effizient zu transportieren. An den folgenden Orten befindet sich ein Flugmeister, an welchen das Angebot wahrgenommen werden kann. Folgende Reisezeiten orientieren sich an der Startposition der Stadtmitte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flugzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reisekosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schloss&lt;br /&gt;
|2 Km&lt;br /&gt;
|1 Min&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|1 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|2 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|3 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bürgerrecht|Bürger]] geniessen eine Vergünstigung von 50 % auf alle Reisekosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Referenz Werte&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Gehen 5 km/h,&lt;br /&gt;
*Trab 10-20 km/h und&lt;br /&gt;
*Galopp 50 km/h&lt;br /&gt;
*Flug 150 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wegweiser Lichthafen.png|alternativtext=|mini|Wegweiser Lichthafen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Uebergang.png|links|mini|387x387px|Schild bei Viertel Übergang]]&lt;br /&gt;
Durchdachte Wegweiser sind das Rückgrat der Infrastruktur und sorgen dafür, dass in Lichthafen alles seinen geregelten Gang geht. Dir persönlich sollen die Wegweiser helfen, schnellstmöglich an dein erwähltes Ziel zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du deine Maus über ein angebrachtes Schild bewegst, erscheint sofort der entsprechende Straßenname. Das oberste Schild zeigt dir immer das Ziel an, das vom aktuellen Standort aus am nächsten liegt. Je weiter ein Schild unten am Pfahl hängt, desto weiter ist das angegebene Ziel entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kannst du auf einen Blick abschätzen, wie nah dein Ziel ist. Betrittst du ein neues Stadtviertel, erwartet dich dort stets ein zentrales Schild. Dieser zeigt dir alle wichtigen Straßen und auch besondere Orte innerhalb dieses Viertels an. Das hilft dir nicht nur, dich schnell zurechtzufinden, sondern auch, einen Überblick über die Struktur des neuen Bereichs zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sanitärinstallation ===&lt;br /&gt;
Lichthafens Stadtgebäude sind jeweils mit einer Sanitärinstallation behandelt. Vereinzelt sind auch Gebäude auf dem Land damit ausgestattet. Diese Installation beinhaltet Folgendes:&lt;br /&gt;
*Wasserleitungen: Leitungen, die Wasser vom Wasserwerk zum Haus transportieren.&lt;br /&gt;
*Abwasserleitungen: Leitungen, die Abwasser vom Haus zum Klärwerk transportieren.&lt;br /&gt;
====Kanalisation====&lt;br /&gt;
Lichthafens Kanalisation ist ein komplexes System, das aus einer Vielzahl von Elementen besteht. Das wichtigste Element ist das Kanalisationssystem selbst, das aus einem Netzwerk von Kanälen besteht, die Abwasser von den Häusern und Strassen sammeln und zu Kläranlagen transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle sind normalerweise aus Stein gebaut und haben einen runden oder ovalen Querschnitt. Zusätzlich zum Kanalisationssystem gehören dazu auch Pumpstationen, die das Abwasser von den Kanälen zum Klärwerk befördern. Pumpstationen werden in der Regel an den höchsten Punkten des Kanalisationssystems installiert, um die natürlichen Gefälle zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klärwerk====&lt;br /&gt;
Das Klärwerk ist die Anlage, in der das Abwasser gereinigt wird. Bevor das Abwasser ins Filtersystem fliesst wird eine mechanische Reinigung durchgeführt. Bei diesem Schritt werden grobe Verunreinigungen, wie Sand, Steine und andere Fremdkörper, aus dem Abwasser entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Schritt ist das Filtersystem. In einem Klärwerk besteht es aus einem Bett aus Sand, Kies und anderen Materialien, das Verunreinigungen wie Sand, Steine und Schlamm zurückhält. Das Filterbett wird in einem Becken untergebracht, das mit Wasser gefüllt ist. Das gereinigte Abwasser wird durch das Filterbett geleitet und die Verunreinigungen werden am Boden des Filterbetts zurückgehalten. Das Filterbett besteht aus einer Reihe von Schichten, die unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Die oberste Schicht besteht aus einem feinen Sand, der kleine Verunreinigungen wie Sand und Steine zurückhält. Die unterste Schicht besteht aus einem groben Sand oder Kies, der grössere Verunreinigungen wie Schlamm zurückhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt anzumerken, dass das Abwasser aus der Stadt ausnahmslos im Klärwerk landet. Abwasser landet nicht in Flüssen oder in den Kanälen. Das behandelte Abwasser wird nach der Behandlung im  Klärwerk direkt ins Meer geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuerwache ===&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen, zentral gelegen inmitten einer lebendigen Stadt, spielt sie eine entscheidende Rolle bei der Gewährleistung der öffentlichen Sicherheit. Dieser vitale Ankerpunkt ist nicht nur ein Symbol für Einsatzbereitschaft, sondern auch ein Ort, der Fachkenntnisse, Engagement und Zusammenhalt vereint, um in Notfällen Schutz und Hilfe zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Ausrüstung gewährleistet, dass sie jederzeit bereit sind, das Leben und Eigentum der Bewohner zu schützen. Die Feuerwache selbst ist mit Löschfahrzeugen (Kutschen) und Spezialausrüstung für jeden Einsatz gewappnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen ist somit nicht nur ein physischer Ort für den Notfall, sondern auch ein Symbol für Solidarität und Gemeinschaftsgeist. Die engagierten Männer und Frauen, die hier arbeiten, sind Hüter der Sicherheit und stehen bereit, die Gemeinde in Zeiten der Not zu schützen. Ihre Opferbereitschaft und Professionalität machen die Feuerwache zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens in Lichthafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Post und Narichtenwege nach und auf Lichthafen ===&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschreibt, auf welchen Wegen Briefe, Pakete Lichthafen erreichen und wie deren Weiterverteilung innerhalb der Stadt erfolgt. &#039;&#039;&#039;Eingang von Briefen und Sendungen&#039;&#039;&#039; Briefe und dergleichen erreichen Lichthafen in der Regel über:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bestehende überregionale Postdienste, überwiegend per Schiff&lt;br /&gt;
* vereinzelte magische Portale für Sendungen, durch den Magierzirkel.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brief- und Paketverkehr&#039;&#039;&#039; Pakete, Waren und größere Lieferungen treffen überwiegend über den Hafen in Lichthafen ein. Der Ablauf gestaltet sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entladung der Fracht durch Hafenarbeiter und/oder Tagelöhner&lt;br /&gt;
* Zwischenlagerung in dafür vorgesehenen Lagerhäusern&lt;br /&gt;
* Weiterverteilung innerhalb Lichthafens durch Tagelöhner oder feste Boten des Königreichs &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zustellung&#039;&#039;&#039; Die Zustellung erfolgt durch festangestellte Boten des Königreiches und Tagelöhner, abhängig von Art und Umfang der Sendung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2451</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2451"/>
		<updated>2025-06-20T01:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* Technik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Kathleya (IN ARBEIT)&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen befindet sich derzeit im Bau und wird zukünftig als öffentliches Gebäude unter der Verwaltung des Königreichs stehen. Die Leitung des Museums wird auf verschiedene Verantwortliche verteilt, die jeweils unterschiedliche Themenbereiche betreuen. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von Maga Celina An’thria gewährleistet, zusätzlich unterstützt von angestellten Mitarbeitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkte Ansprechpartner von dem Museum Lichthafen sind sowohl die Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, als auch Maga Celina An&#039;thria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Themenbereiche des Museums==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschichte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Technik====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kunst====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glaube====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Natur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele des Museums===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken und Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betrieb und Sicherheit===&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Illusionsmagie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausblick===&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen wird ein zentrales Kultur- und Bildungszentrum, das historische, technische, künstlerische und naturwissenschaftliche Themen für die Öffentlichkeit zugänglich macht. Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Schattenl%C3%A4ufer&amp;diff=2413</id>
		<title>Schattenläufer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Schattenl%C3%A4ufer&amp;diff=2413"/>
		<updated>2025-05-29T10:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ACHTUNG - DIESE SEITE BEFINDET SICH DERZEIT IN ÜBERARBEITUNG ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von XYL&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist ein Schattenläufer? ==&lt;br /&gt;
Schattenläufer, die unter anderem auch als Pfadpirscher bekannt sind, sind in erster Linie talentierte Nahkämpfer mit herausragenden Fähigkeiten, welche sie durch den Einsatz von arkaner Magie &amp;quot;steigern&amp;quot;. Die Art der verwendeten Magie variiert, doch insbesondere die Nutzung von Unsichtbarkeit und Teleportationsmagie hat ihnen ihren berüchtigten Ruf eingebracht. Kein Schattenläufer gleicht dabei dem anderen: Jeder von ihnen schlägt seinen eigenen Weg ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gibt es Schattenläufer, die sich zu wahren Duellanten entwickelt haben: Meister im Nahkampf mit unterschiedlichsten Waffenarten, geschult darin, es mit jedem Widersacher aufzunehmen. In ihrem Fall dient das Arkane hauptsächlich der Unterstützung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere wiederum fokussieren sich auf den Fernkampf und schalten ihre Ziele mit höchster Präzision aus großer Entfernung aus – ähnlich wie es bei Waldläufern zu beobachten ist. Noch bevor jemand begreift, was geschehen ist, sind sie bereits verschwunden. Auch hier tritt Nahkampf sowie arkanes Wirken in den Hintergrund und nimmt eine unterstützende Rolle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Ausprägung sind die Meister der Täuschung. Schattenläufer, die sich primär auf den arkanen Pfad konzentrieren und insbesondere Schulen wie Illusions- oder Transmutationsmagie perfektioniert haben. Sie agieren aus dem Verborgenen, schlagen überraschend zu und führen ihre Ziele mit Trugbildern und Sinnestäuschungen in die Irre, bevor sie diese in geschwächtem Zustand leicht ausschalten. Ihre Waffenkünste reichen dabei nicht an die der Duellanten oder Fernkämpfer heran, doch auf dem Gebiet der Magie sind sie ihnen überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank ihrer vielseitigen Fähigkeiten eignen sich Schattenläufer ideal für verdeckte Operationen: Attentate, Meuchelmorde, Kopfgeldjagden, Spionage und Sabotage – ein Umstand, der ihren zweifelhaften Ruf in der Gesellschaft erklärt, wenn nicht sogar rechtfertigt. Aufgrund ihres Rufes und des tiefen Misstrauens ihnen gegenüber wäre es unüblich, sie offiziell oder ohne Diskretion in militärischen Strukturen anzutreffen. Stattdessen agieren sie häufig im Dienst von Söldnerbanden, Untergrundorganisationen, zwielichtigen Gruppierungen oder sogar Adelshäusern. Es versteht sich daher auch von selbst, dass viele Schattenläufer ihre Profession geheim halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sei abschließend betont, dass Schattenläufer keine Kämpfer für die Front sind. Ihre Stärke liegt in gezielten, schnellen Operationen gegen den Feind: plötzliche Angriffe aus dem Hinterhalt oder von den Flanken, gefolgt vom raschen Rückzug – oder sie schlagen überhaupt nur einmal und eliminieren ihr Ziel mit einem gezielten Schuss aus der Ferne, Giften, Fallen, magischen Täuschungen oder einem präzisen Dolchstoß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Spezialisierung und Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
In unserer Spielwelt und dem dazugehörigen Lore-Rahmen auf Schattenhain zeichnen sich Schattenläufer durch eine Kombination aus physischen sowie arkanen Fähigkeiten und Kenntnissen aus. Ihr Konzept orientiert sich damit also an magisch bewanderten Attentätern, Spionen und Saboteuren. Da sowohl das Meistern des Arkanen als auch das Beherrschen verschiedener Waffenstile äußerst zeitintensiv ist, finden sich die meisten Schattenläufer unter Hoch- und Blutelfen, auch wenn dies nicht bedeutet, dass sie ausschließlich diesen Völkern entstammen. Da jedoch diese beiden Völker dominieren, beziehen sich die Beispiele in diesem Leitfaden vornehmlich auf sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Spezialisierungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Bei der Einreichung eines Schattenläufer-Konzepts sollte man sich zunächst auf eine von drei Spezialisierungen festlegen und diese entsprechend ausführen. Da kein Charakter perfekt ist, wird viel Wert auf eine ausgewogene Balance zwischen Stärken und Schwächen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Die Nahkampf-Spezialisierung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Schattenläufer dieser Ausrichtung haben den Großteil ihres Werdegangs der Meisterung nahkampforientierter Waffenstile gewidmet. Besonders eignen sich hier Dolche, Faustwaffen und Einhandschwerter bei entsprechender Begründung können auch andere Waffenarten gewählt werden. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die gemeisterten Waffenarten zum jeweiligen Volk passen und der Erfahrungsgrad realistisch bleibt: Ein Blutelfen-Schattenläufer, der nicht einmal eine Einhandklinge führen kann, dafür aber ein Meister des Streitkolbens ist wäre sehr sonderbar. Distanzwaffen und arkane Zauber sind in dieser Spezialisierung lediglich unterstützende Elemente und sollten entsprechend sparsam gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Die Fernkampf-Spezialisierung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Schattenläufer dieser Ausrichtung bevorzugen es, ihre Aufträge aus sicherer Entfernung zu erledigen. Als Meister von Wurf- und Distanzwaffen wie Bögen, Armbrüsten oder Wurfmessern haben sie einen Großteil ihres Lebens auf den Fernkampf ausgerichtet. Nahkampffähigkeiten und arkane Fertigkeiten sind auch hier von untergeordneter Bedeutung. Wichtig ist darauf zu achten, dass die Wahl der Waffen mit der kulturellen Prägung des eigenen Volkes übereinstimmt: Ein Blutelfen-Scharfschütze, der nie einen Bogen benutzt hat, aber ein Experte im Umgang mit Schusswaffen ist, wäre eher fragwürdig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Die Magie-Spezialisierung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Schattenläufer konzentriert sich weniger auf körperliche Auseinandersetzungen und legt stattdessen ihren Schwerpunkt auf arkanes Wirken. Sie perfektionieren verschiedenste Zauber, um ihre Missionen ungesehen und unerkannt auszuführen. Nah- und Fernkampf sind hier nachrangig und sollten auch in den eingereichten Konzeptfähigkeiten und Waffenkundekenntnissen nur am Rande vorkommen. Es sollte erkennbar sein, dass der Fokus auf arkanen Fähigkeiten liegt, angepasst an den Erfahrungsgrad des Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Für die Auswahl der magischen Fähigkeiten beim Einreichen eines Konzepts kann die [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?gid=1548872570#gid=1548872570 Zauberliste] als Orientierungshilfe genutzt werden. Dort finden sich zahlreiche Zauber der arkanen Schulen, die für einen Schattenläufer passend sein könnten. Beispiele hierfür sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Illusion: &#039;&#039;Unsichtbarkeit&#039;&#039;, &#039;&#039;Verkleiden&#039;&#039;, &#039;&#039;Verschwimmen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Transmutation: &#039;&#039;Spurlos&#039;&#039;, &#039;&#039;Blinzeln&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Beschwörung: &#039;&#039;Nebel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hervorrufung: &#039;&#039;Blendender Funke&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bannung: &#039;&#039;Nichtentdeckung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch nicht-magische Fähigkeiten, wie etwa &#039;&#039;Dolchfächer&#039;&#039;, &#039;&#039;Ablenken&#039;&#039; u. Ä., können eingebracht werden. Wichtig ist eine klare Beschreibung der Fähigkeiten, inklusive Angaben wie &#039;Reichweite&#039;, &#039;Reagenzien&#039;, &#039;Zauberzeit&#039; und anderen relevanten Details. Ebenso sollten die gewählten Fähigkeiten die zuvor festgelegte Spezialisierung des Schattenläufers widerspiegeln, so sollte ein Schattenläufer mit Nahkampfspezialisierung nicht etwa über einen &#039;&#039;Arkanen Schuss&#039;&#039; verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Manakosten und Manawerte&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Wer die Zauberliste kennt, weiß, dass arkane Fähigkeiten dort festgelegte Manakosten haben und dass jeder anhand dieser Liste seinen individuellen Manawert bestimmen kann. Da diese Werte jedoch direkt mit einer vollständig ausgefüllten Zauberliste verknüpft sind und eine solche für Schattenläufer nicht vorgesehen ist, legen wir keinen Manawert fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattenläufer, die sowohl physische als auch arkane Elemente in ihrem Konzept vereinen, sollten auf dem arkanen Wege nicht das selbe Potenzial schöpfen können, wie es vergleichsweise bei einem rein-arkanen Konzept der Fall wäre. Da parallel viel Fokus auf den Waffenkampf und ähnliche, physische Aspekte gelegt wurde, sollte man sich folglich bei der Menge der gewirkten Zauber etwas zurück halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann man beim Einreichen ebenso Abklingzeiten für seine Fähigkeiten festlegen, mit dem Hintergedanken, dass das Aufzehren des eigenen Manas durch das Zauberwirken für eine Erschöpfung des Schattenläufers sorgen würde, und er deshalb spärlich mit seinen Zaubern umgeht, um genug Ausdauer für den Waffenkampf zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist dem Schattenläufer je nach Spezialisierung und Aufgrund der Breitgefächerten Ausbildung in Nahkampf, Physikalischen und anderen Talenten, nur möglich sich auf vergleichsweise wenige Zauber zu Konzentrieren. Und somit können sie nur einen Teil des magischen Potenzials Ausnutzen, welches einem vollwertigen Magier zur Verfügung stehen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstige Kenntnisse ====&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Fähigkeiten, Zaubern und gemeisterten Waffenschulen ist es für ein Konzept wie das des Schattenläufers ebenfalls nachvollziehbar, sich im Verlauf des eigenen Werdegangs zusätzliche Kenntnisse angeeignet zu haben. Zwar wird sein Wissensstand wohl nicht mit dem eines Handwerksmeisters der Alchemie konkurrieren können, jedoch könnte ein fundiertes Wissen über die Verwendung und Erschaffung von Giften sowie Gegengiften vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Aufschließen von Schlössern (Schlösserknacken), Erste Hilfe, Spurenlesen sowie das Stellen, Entschärfen und Erschaffen von Fallen können ebenfalls erlernt worden sein und tragen zur Ausbildung eines vollwertigen Schattenläufers bei. Nicht all diese Kenntnisse müssen im Konzept eines Schattenläufers abgedeckt sein, jedoch sollte in einem authentische Rahmen die Fähigkeiten und Kenntnisse umfasst werden, sodass diese Rolle auch authentisch im Rollenspiel widergespiegelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich solltet ihr bei der Wahl der Schattenläufer-Spezialisierung, der Ausrichtung eures Charakters, der erlernten Kenntnisse sowie der Waffenschulen und unterstützenden Magieformen bedenken, dass all dies stark von der eigenen Persönlichkeit sowie vom Wesen des jeweiligen Lehrmeisters abhängig sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Ausbildung zum Schattenläufer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der IC-Weg ====&lt;br /&gt;
Das Schattenläufer-Konzept lässt sich wie jedes andere Standardkonzept über den IC-Weg erspielen. Hierfür wird ein bereits bestehender Schattenläufer auf Kitar benötigt, welcher euch über mindestens ein volles Jahr hinweg ausbildet. Dieser &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; von einem anderen Spieler ausgespielt werden und darf kein NPC sein. Wie bei allen anderen Ausbildungen wird hierbei ein Ausbildungsnachweis benötigt, der dem Team vorgelegt wird, sobald die Ausbildung abgeschlossen ist. Dokumentiert euer Training und Ausbildungsinhalte daher – beispielsweise durch Stichpunkte, Datum und Screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der OOC-Weg ====&lt;br /&gt;
Beim Einreichen des Konzeptes sollte ausformuliert sein, wie euer Charakter schließlich zum Schattenläufer ausgebildet wurde. Da in Quel&#039;Thalas die üblichen Aufgaben eines Schattenläufers, wie das Ausschalten von Feinden des Reiches - von Waldläufern und Weltenwanderern übernommen werden, halten wir es für unrealistisch, dass Schattenläufer schlicht und einfach im Militär des Elfenreiches ausgebildet werden. Stattdessen wird eher unauffällig und im Verborgenen agiert. Mögliche Wege der Ausbildung könnten sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Söldnerbündnis:&#039;&#039;&#039;  Ein ehemaliger kompetenter Streiter des Militärs, beispielsweise ein Waldläufer, Saboteur oder Soldat, hätte sich nach dem Fall des Elfenreiches einem Söldnerbund angeschlossen. Dort wurden bestehende physische und magische Talente durch einen Lehrmeister weiter ausgebildet, um in die Rolle eines Schattenläufers zu schlüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einflussreiche Familie/Adelshaus/Handelshaus:&#039;&#039;&#039; Eine Ausbildung könnte auch im Rahmen einer einflussreichen, wohlhabenden Familie, eines Adelshauses oder eines Handelshauses stattgefunden haben. Vor dem Fall des Elfenreiches gab es unzählige Adelshäuser, die gegeneinander intrigierten. Um Konkurrenten zu sabotieren oder auszuschalten, wurde nicht selten in die Ausbildung spezialisierter Agenten investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familienbande oder persönliche Verbindung:&#039;&#039;&#039; Ebenso denkbar wäre, dass ein bestehender Schattenläufer durch familiäre oder persönliche Bande euren Charakter unter seine Fittiche nahm. Warum und unter welchen Umständen dies geschah, sollte ebenfalls im Lebenslauf erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese drei Ideen dienen lediglich als Vorschläge und mögliche Leitfäden. Beim Einreichen eines Konzeptes können selbstverständlich auch andere plausible Werdegänge ausgearbeitet werden. Wichtig ist, beim Konzept-Weg eine gute und nachvollziehbare Begründung zu liefern, wie euer Charakter sein altes Berufsgebiet aufgeben und nach Kitar reisen konnte. Da Schattenläufer oft viele Geheimnisse hüten, politische Widersacher ausschalten oder große Diebstähle sowie andere kriminelle Akte begangen haben, wird man sie nicht ohne weiteres aus ihrer Verpflichtung entlassen. In den meisten Fällen werden sie metaphorisch an der kurzen Leine gehalten oder beim Versuch ihre Stellung aufzugeben, gar getötet. Stellt euch daher die Frage, wie euer Schattenläufer seinen Ausbildungs- und Berufsort verlassen konnte und beantwortet diese im Konzept. Letztendlich soll das Konzept in einen authentischen Rahmen passen und sich stimmig in die von uns geschaffene Welt einfügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=2410</id>
		<title>Handwerksgilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=2410"/>
		<updated>2025-05-19T16:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Kleinigkeit verändert und angepasst - zur Verständnis&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einleitung - Handwerksgilde Lichthafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist die Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksgilde [[Lichthafen]] ist keine eigenständige Gilde, sondern ein Zusammenschluss aus denjenigen, welche den Handwerksmeister in ihrem Beruf erlangt haben. Womit man die Handwerksgilde ähnlich wie den Händlerstammtisch sehen kann, nur dass dort ausschließlich Meister ihres Handwerkes vertreten sind und dass es sich bei der Handwerksgilde um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum hat die Handwerksgilde eine feste Satzung? ===&lt;br /&gt;
Da es sich um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt, der durchaus eine Komplexität aufweist, ist eben diese nötig, da so vermieden werden soll, dass verschiedene Parteien unterschiedliche Richtlinien festlegen. Sie klärt über den Sitz als auch die Rechtsstellung auf. Ebenso sind dort die Aufgaben der Handwerksgilde, Regeln über Versammlungen, den Vorstand, Abstimmungen als auch Wahlen und derlei niedergeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist eine Handwerksverordnung? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksverordnung betrifft das Handwerk im Allgemeinen. Hier werden dort auch für Nicht-Mitglieder der Handwerksgilde entsprechende Thematiken erläutert, die relevant für die Personen sind, welche einen Handwerksmeister erlangen wollten. Die Handwerksgilden-Satzung ergänzt damit die Handwerksverordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist das Meisterhandwerksverzeichnis? ===&lt;br /&gt;
In dem Meisterhandwerksverzeichnis werden alle Personen ersichtlich eingetragen, dessen Handwerk auf [[Lichthafen]] anerkannt werden, welches im Rathaus auf Anfrage eben ausgehändigt wird. Ebenso können dort Gesellen eingetragen werden – sofern diese dem Rathaus benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Rolle spielt das Rathaus bei der Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Tatsächlich hat das Rathaus nicht wirklich Macht über die Entscheidungen, die in der Handwerksgilde getroffen werden. Das Rathaus dient als Vermittlungsstelle zwischen Prüflingen, Meistern und als Anlaufstelle für diejenigen, welche sich erkundigen möchten. Zudem pflegt das Rathaus das Meisterhandwerksverzeichnis und achtet darauf, dass die Handwerksgilden-Satzung eingehalten wird. Sofern nicht explizit gewünscht, beaufsichtigt das Rathaus als zusätzliche Instanz auch keinerlei Prüfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wann, oder wie oft finden die Treffen der Handwerksgilde statt? ===&lt;br /&gt;
Diese können tatsächlich von jedem Mitglied der Handwerksgilde (gemeldete Handwerksmeister) einberufen – vorzugsweise dann der Vorstand, welcher sich aus den Handwerksmeistern zusammenschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Können Handwerker selbst entscheiden, ob sie ausbilden oder jemanden prüfen? ===&lt;br /&gt;
Ja, die Handwerker können selbst entscheiden, ob sie ausbilden, oder ob sie als Prüfer fungieren wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie werden die Prüfungsorte für die Prüflinge gestaltet? ===&lt;br /&gt;
Sofern die Prüfungen in den Räumlichkeiten des Rathauses stattfinden und nicht in dem Geschäft, werden die Räumlichkeiten im ‚Keller‘ des Rathauses entsprechend vorbereitet und bereitgestellt. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Ein kleiner Rohbau wird in den Keller eingepflegt, dieser kann auch gesichtet und überarbeitet werden. Diejenigen, die dort ihre Prüfung bespielen, sollten dies dem Rathaus natürlich ebenso mitteilen, wenn sie an das Rathaus für die Prüfung treten, damit alles bis zum Prüfungstermin vorbereitet ist.))&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann so eine Prüfung aussehen, wie ist sie gegliedert? ===&lt;br /&gt;
Dies ist lediglich ein Musterbeispiel, das man sich gerne zu Herzen nehmen kann, um eine Prüfung entsprechend mit dem Prüfungsausschuss gemeinsam zu gestalten. Wie, oder in welchen Ausmaß obliegt allerdings den Personen, welche die Prüfung gestalten. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Wichtig ist nur, dass man auch nachvollziehen kann, dass sich um eine entsprechende Gesellen – oder Meisterprüfung Gedanken gemacht wurden und dass sie authentisch von dem Wissensstand ist.))&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gliederung der Prüfung (Muster) ====&lt;br /&gt;
Die Prüfung zum Handwerksmeister im jeweiligen Gewerbe gliedert sich in mehrere Prüfungsteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fachrichtungsspezifische Teile:&lt;br /&gt;
** Teil I: Praktisches Fachwissen, dokumentiert durch: Meisterarbeit (Konzept, Entwurf und Kalkulation), Anfertigung des Meisterstücks.&lt;br /&gt;
** Teil II: Theoretisches Fachwissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung gilt als bestanden, wenn in keinem der Prüfungsteile eine schlechtere Note als ausreichend (4) erzielt wurde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inwiefern kann man bei der Handwerksgilden-Satzung und der Handwerksverordnung arbeiten und Änderungen vorschlagen? ===&lt;br /&gt;
Änderungen an der Handwerksgilden-Satzung, wie auch der Handwerksverordnungen können bei dem Rathaus vorgeschlagen werden, nachdem in den Sitzungen der Handwerksgilde darüber gesprochen und abgestimmt wurde. Anschließend können diese Vorschläge dann nach Bearbeitung durch das Rathaus bei der Krone eingereicht werden.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerksgilde Lichthafen-Satzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §1 Name, Sitz und Rechtsstellung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Handwerksgilde (HWG) trägt den Namen „Handwerksgilde [[Lichthafen]]“. Ihr Sitz ist im Rathaus von [[Lichthafen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Im Rathaus werden für Prüfungen und Versammlungen Räumlichkeiten zur Verfügung gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur Handwerksgilde gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf Kitar abgeschlossen oder durch die HWG anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die Aufsichtsbehörde der HWG stellt das Rathaus dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §2 Aufgaben ===&lt;br /&gt;
(1) Die Aufgaben der HWG sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die wirtschaftlichen Interessen des Handwerks zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bestandene Gesellen-, Meisterprüfung an das Rathaus weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Gesellenprüfungsordnung und Meisterprüfungsordnung zu erlassen, Prüfungsausschüsse zu errichten und zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Prüfungsordnung muss die Zulassung, die Gliederung der Prüfung, die Maßstäbe und die Wiederholungsprüfung regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Eine Änderung der Satzung bedarf der Genehmigung der zuständigen Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Mitgliederversammlung ===&lt;br /&gt;
(1) Personen, welche die Kriterien aus §1,(3) erfüllen, können an den Versammlungen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Versammlung kann jederzeit von der Krone oder einem Sachverständigen aus dem Rathaus wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Versammlungen sind einzuberufen, wenn das Interesse der Handwerksgilde es erfordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Zu den Versammlungen laden der Vorstand, die Mitglieder und die Aufsichtsbehörde mindestens zwei Wochen vorher ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Über die Versammlung ist eine kurze Niederschrift anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Vorstand (Keine Machtposition) ===&lt;br /&gt;
(1) Der Vorstand besteht aus drei Personen, die der Aufsichtsbehörde gemeldet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Der Vorstand darf aus vereidigten und nicht vereidigten Personen bestehen und die Amtsdauer beträgt 12 Monate. Dem Vorstand obliegt die Verwaltung der HWG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Vorstandsmitglieder bleiben nach Ablauf ihrer Wahlzeit so lange im Amt, bis ihre Nachfolger das Amt angetreten haben. Wiederwahlen sind zulässig. Scheiden Mitglieder des Vorstandes vor Ablauf ihrer Wahlzeit aus, so ist eine Ergänzungswahl vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Abstimmungen und Wahlen ===&lt;br /&gt;
(1) Abstimmungen und Wahlen werden mit einer Stimmenmehrheit der Anwesenden getätigt. Stimmenthaltungen werden nicht mitgezählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Bei Stimmengleichheit ist der Wahlgang zu wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Prüfungsausschüsse ===&lt;br /&gt;
(1) Bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern, die in den Prüfungsgebieten eine fachgerechte Expertise nach Handwerksordnung §3 besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Es gilt die [[Ausbildungszeiten]] zu beachten!))&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2408</id>
		<title>Geschäfte und Wirtschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2408"/>
		<updated>2025-05-17T15:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Links aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Celina und Watteball&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geschäfts-[[Rollenspiel]] bietet eine großartige Gelegenheit, eine lebendige Wirtschaft und ein realitätsnahes, immersives Erlebnis für alle Spieler zu schaffen. Hierbei sind einige grundlegende Aspekte wichtig, um ein erfolgreiches sowie logisches Geschäfts-[[Rollenspiel]] für dich und andere zu generieren.&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
== Konzept und Thematisierung ==&lt;br /&gt;
Durch eine sorgfältige Planung und kreative Ideen kannst du auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein Geschäft eröffnen, das nicht nur unterhaltsam ist, sondern auch reizvolle und ansprechende Elemente im [[Rollenspiel]] bietet. Beginne, indem du eine durchdachte Hintergrundgeschichte für deinen Laden entwickelst. Überlege, warum dieser Laden überhaupt existieren soll und welche wichtige Rolle er für die Spieler einnehmen soll. Achte dabei darauf, dass die Ausrichtung deines Ladens mit dem Gesamtkontext der [[Rollenspiel|Spielwelt]] harmonieren sollte und das Interesse der potenziellen Kundschaft weckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Produkte oder Dienstleistungen willst du überhaupt anbieten und welche [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz] gibt es? Wähle ein passendes Thema für deinen Laden, das zu der [[Lore|Gesamtwelt]] und den Produkten und Dienstleistungen passt, die du anbieten willst. Wähle anhand der freien [https://www.schattenhain.de/forum/reichsverwaltung/rathaus-das-rathaus-gibt-bekannt/#post-6519 Geschäftsgebäude] den besten Ort für dein Geschäft. Der Standort und das Stadtviertel in Bezug auf das Thema deines Geschäfts sind wichtig für den allgemeinen Erfolg. Du solltest außerdem möglichst einen Ort wählen, an dem täglich viele Spieler vorbeikommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmen - Geschäft oder Institution? ==&lt;br /&gt;
Die Art des Unternehmens kann einen großen Einfluss auf die Spielerfahrung haben. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es drei mögliche Arten von legalen Geschäften: private, staatliche und religiöse Unternehmen. Wenn man ein privates Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, Gewinne zu erzielen und Ihr Unternehmen zu vergrößern. Wenn man ein staatliches Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, den Interessen der Öffentlichkeit zu dienen sowie die Betriebskosten zu reduzieren. Wenn man ein religiöses Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, die Ziele Ihrer Religion zu befolgen, jene Religion unter der Bevölkerung zu verbreiten und sich dabei grundlegend zu finanzieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Private Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Private Unternehmen sind im Besitz und werden von Einzelpersonen oder Gruppen von Personen betrieben. Sie sind in der Regel profitorientiert und arbeiten daran, Gewinne für ihre Eigentümer zu erzielen. Private Unternehmen sind in allen Formen und Größen vertreten, von kleinen Handwerksbetrieben bis hin zu großen Handelshäusern. Die Leitungsposition sowie alle Angelegenheiten des Unternehmens sind eigenverantwortlich zu regeln. Man ist selbständig dafür verantwortlich, dass das Geschäft Profite erwirtschaftet und haftet auch vollumfänglich für Misserfolge. Der aktuelle Inhaber besitzt einen vertraglich definierten Eintrag im [https://docs.google.com/document/d/15SoCk1YXGV9ThtVuQmh4qHJaCmTqWy2GXlGSuRysiqs/edit?tab=t.0#heading=h.1pp120ino20y Handelsregister] von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Gegen ein monatliches Entgelt kann dem Inhaber ein öffentlicher Geschäftsraum zur Verfügung gestellt werden. Ein [https://docs.google.com/document/d/1W7dUAfZ_YpsDNVR0YEvlrLWGmW8e0GR4D00_s-_Pw9Y/edit?tab=t.0#heading=h.tfils59ot97h Pachtvertrag] kann im [[Rathaus]] abgeschlossen werden. Geschäfte entrichten [[Steuern]] an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regelmäßige Präsenz im Geschäft&lt;br /&gt;
* Zeitnahe Reaktion auf Korrespondenz des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]&lt;br /&gt;
* Nach Möglichkeit: Angebot von Ausbildungs-[[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Nach Möglichkeit: Einmal im Monat an einem kleinen [[Plot|Event (oder Plot)]] beteiligen oder ein kleines [[Plot|Event (oder Plot)]] selbst durchführen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatliche Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Staatliche Unternehmen sind im Besitz und werden von der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Regierung betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, öffentliche Dienstleistungen zu erbringen. Staatliche Unternehmen sind in vielen Bereichen tätig, darunter Bildung, Transport, Infrastruktur und Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitungspositionen werden direkt vom Staatsoberhaupt eingesetzt. Diese Organisationen erhalten vom Staat ein monatliches Budget. Die Leitung der Organisation verwaltet dieses Budget und führt dazu eine entsprechende Buchhaltung. Das Budget wird je nach Ausgaben und Bedürfnissen der Organisation zusammengestellt. Dazu gehören: Löhne, Unterhaltskosten, Verpflegungskosten sowie kleine und mittlere Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Monat kann eine negative oder positive Bilanz haben. Im Falle einer negativen Bilanz wird das Budget vom [[Königreich Lichthafen|Staat]] wieder aufgestockt. Im Fall einer positiven Bilanz wird der Überschuss zurück an die [[Königreich Lichthafen|Staatskasse]] gezahlt. Staatliche Organisationen haben somit ein geringes Maß an finanzieller Autonomie. Es gibt jedoch auch Dinge, welche das Budget überlasten und somit beim Staatsoberhaupt beantragt werden müssen. Dazu ein paar Beispiele: Bau- und Umbau Arbeiten, Lohnerhöhungen, Personalerweiterungen sowie große Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regelmäßige Präsenz auf dem Areal&lt;br /&gt;
* Zeitnahe Reaktion auf Korrespondenz des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]&lt;br /&gt;
* Einwandfreie Kommunikation zwischen verschiedenen [[Königreich Lichthafen|staatlichen]] Institutionen&lt;br /&gt;
* Angebot von Ausbildungs-[[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Beteiligung an [[Plot|Events (oder Plots)]], welche für die Organisation relevant sind&lt;br /&gt;
* Nach Möglichkeiten: Einmal im Monat ein [[Plot|Event (oder Plot)]] auf die Beine stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religiöse Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Religiöse Unternehmen sind im Besitz und werden von einer religiösen Organisation betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, die Ziele ihrer jeweiligen Religion zu fördern. Religiöse Unternehmen sind in vielen Formen und Größen vertreten, von kleinen Tempel Gemeinschaften bis hin zu großen Kirchen und Klöstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufstellung der Leitung kann frei definiert werden. Diese Institutionen sind nicht verstaatlicht, bekommen vom [[Königreich Lichthafen|Königreich]] aber kostenfrei ein Areal zur Verfügung gestellt, wo sie ihren [[Glaube|Glauben]] praktizieren können. Die Gebäude, welche sich auf dem Areal befinden, werden von der Institution selbst instand gehalten. Weitere Subventionierung erhalten sie nicht durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Sie müssen ihre Existenz also durch Spenden oder andere Einkommens Methoden sichern. Auch sie entrichten Steuern an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regelmäßige Präsenz auf dem Areal&lt;br /&gt;
* Zeitnahe Reaktion auf Korrespondenz des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]&lt;br /&gt;
* Angebot von Ausbildungs-[[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Beteiligung an [[Plot|Events (oder Plots)]], welche für die Organisation relevant sind&lt;br /&gt;
* Nach Möglichkeiten: Einmal im Monat ein [[Plot|Event (oder Plot)]] auf die Beine stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muster für eine Unternehmensgründung ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des Musters kann man sich eingehender mit potenziellen Fragen befassen und sich tiefergehend mit dem Thema Geschäft befassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsprofil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines:&lt;br /&gt;
# Planung der Finanzierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Angebot:&lt;br /&gt;
# Zielgruppe:&lt;br /&gt;
# Kundennutzen:&lt;br /&gt;
# Kundenbedürfnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort- und Kundenanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Standortgegebenheiten:&lt;br /&gt;
# Kundenstruktur:&lt;br /&gt;
# Analyse des lokalen Marktes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konkurrenzanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Konkurrenzanalyse am Standort:&lt;br /&gt;
# Mitbewerberanalyse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finanzplan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Finanzierung:&lt;br /&gt;
# Investitionen und Abschreibungen:&lt;br /&gt;
# Monatliche Fixkosten:&lt;br /&gt;
# Erfolgsrechnung:&lt;br /&gt;
# Liquiditätsplanung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zukunftskonzept ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vision:&lt;br /&gt;
# Angebotsentwicklung:&lt;br /&gt;
# Zielgruppenentwicklung:&lt;br /&gt;
# Entwicklung von Standort und Ladenlokal:&lt;br /&gt;
# Strategie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte und Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
Überlege dir, welche Waren oder Dienstleistungen du in deinem Geschäft anbieten möchtest. Du kannst dich auf ein bestimmtes Produkt oder eine bestimmte Produktkategorie konzentrieren. Bei Unklarheiten und/oder Fragen, wende dich über das [https://www.schattenhain.de/support/ Ticketsystem] gerne an das [[Lore]] Team. Allgemein solltest du dich aber auf die Nachfrage der Spieler konzentrieren. Welche Waren werden oft benötigt? Welche Waren sind selten und wertvoll? Was wird bei der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz]  oder in den anderen Geschäften noch nicht angeboten? Entwickle eine humane Anzahl an Produkten oder Dienstleistungen um die Spieler anzusprechen. Niemand will X Geschäfte mit denselben Dienstleistungen/Produkten - Sei also kreativ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherchiere die Preise für ähnliche Artikel oder Dienstleistungen in der [[Lore|Spielwelt]], um eine realistische Preisgestaltung zu gewährleisten. Die Preise deiner Waren sollten dabei angemessen sein. Du solltest nicht zu viel verlangen, sonst werden deine Kunden woanders hingehen, aber du solltest auch nicht zu wenig verlangen, sonst machst du keinen Gewinn. Nur wenn eine deiner Waren besonders gefragt ist, kannst du auch einen höheren Preis verlangen. Auch Events, Werbung, Rabatte und Sonderangebote locken neue Kunden und können helfen, dein Geschäft für einen gewissen Zeitraum besonders beliebt zu machen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Realismus und Immersion&#039;&#039;&#039; sind dabei besonders zu beachten. Achte auf die Details um die Immersion der Spieler zu fördern. Beschreibe die Umgebung, die Produkte und die möglichen Interaktionen in deinem Geschäft bestmöglich. Das hilft ungemein dein Geschäft spannend zu machen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktion mit Spielern ==&lt;br /&gt;
Kundenfreundlicher Service ist wichtig für den Erfolg deines Geschäfts. Sei freundlich und hilfsbereit zu deinen Kunden. Beantworte ihre Fragen und helfe ihnen, genau die Waren oder Dienstleistungen zu finden, die sie suchen. Die IC und OOC Trennung sollte hier selbstverständlich sein. Biete auch gerne Möglichkeiten für weiteres [[Rollenspiel]], wie z.B. Gespräche über die Produkte, eventuelle Sonderaktionen oder einen kleinen Plausch nebenbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geduld ==&lt;br /&gt;
Es kann einige Zeit dauern, bis das neue Geschäft erfolgreich sein wird. Außerdem wird es immer wieder vorkommen, dass man vergebens auf Kundschaft und somit [[Rollenspiel]] wartet. Das muss auch nicht unbedingt mit dir oder deinem Geschäft zu tun haben. Manchmal ist zu der Zeit einfach niemand online, der sich für Geschäfts [[Rollenspiel]] interessiert oder die Spieler sind einfach anderweitig beschäftigt. Sei geduldig und bleibe hartnäckig. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung Celina:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Ich persönlich habe mir für die Öffnung meines Geschäftes immer mindestens eine Stunde eingeplant. Kommt in dieser Zeit kein Rollenspiel zu Stande, schließe ich wieder und gehe anderem Rollenspiel nach. Kommt ein Kunde und es entwickelt sich Rollenspiel, bleibt das Geschäft entsprechend deutlich länger geöffnet. In der Zeit des Wartens, kann man sich natürlich anderweitig beschäftigen und als Beispiel Emails schreiben.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftskosten ==&lt;br /&gt;
Die wenigsten Spieler möchten in ihrem Hobby &amp;quot;[[Rollenspiel|Online Rollenspiel]]&amp;quot; eine Wirtschaftssimulation betreiben und das ist auch gar nicht nötig. Es reicht, die hier erwähnten wichtigsten Kennzahlen zu wissen, um die finanzielle Lage des eigenen Geschäftes gut einschätzen zu können. Daraus ergibt sich dann auch die Basis des täglichen Berufslebens und du kannst dir sicher sein, keine absurden Abweichungen zu bespielen. Die Kosten, die ein Geschäftsinhaber monatlich einplanen muss, sind von verschiedenen Faktoren abhängig, darunter der Größe und Art des Geschäfts, der Lage des Geschäfts und der allgemeinen Wirtschaftslage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu den typischen Kosten eines Geschäftes gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pachtkosten:&#039;&#039;&#039; Die Pacht für euer Geschäftslokal wird monatlich an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] abgeführt. Die Höhe der Pacht variierte je nach Größe des Geschäftsgebäudes und ist wie folgt festgelegt: ein kleines Haus 10 Silber und ein großes Haus 30 Silber. Daraus ergibt sich das Recht, die Immobilie zeitlich befristet zu bewirtschaften, während die Immobilie Eigentum des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] bleibt und nach Geschäftsaufgabe oder Umzug entsprechend zurückgegeben wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personalkosten:&#039;&#039;&#039; Die Gehälter und Löhne der Angestellten sowie von euch selbst sind natürlich auch ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Personalkosten hängt von der Anzahl der Angestellten und ihrer Qualifikation ab. Du findest eine genaue Übersicht der zu erwartenden Kosten hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warenkosten:&#039;&#039;&#039; Die Kosten für die Waren, die im Geschäft verkauft werden, sind natürlich ebenfalls ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Warenkosten hängt von der Art des Geschäfts und der Beschaffungsquelle der Waren ab. Importierst du deine Waren aus dem Ausland, wird natürlich entsprechender Zoll erhoben: Rohstoffe 5 %, Fertigprodukte 20 % und Luxusgüter 40 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steuern:&#039;&#039;&#039; 12,5 % an Verbrauchssteuer - je Ware/Dienstleistung (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Mehrwertsteuer Mehrwertsteuer]) und zusätzlich 20 % an Gewinnsteuer - jährlich (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Unternehmensbesteuerung Unternehmenssteuer]) werden von euch als Unternehmer verlangt. [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/steuern/ Hier] findest du mehr zu diesem Thema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fracht und Transportkosten:&#039;&#039;&#039; Eingekaufte oder importierte Güter müssen bewegt und auch zu eurem Geschäft transportiert werden. Besonders kostspielig ist der Transport über das Meer (siehe [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/importpreise/ Importpreise]). Innerstädtisch sind die Preise in der Regel am günstigsten. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wachschutz:&#039;&#039;&#039; Solltet ihr einen Wachschutz für euer Geschäft beauftragen, ist dies ein sehr großer Kostenfaktor. Ihr findet eine Übersicht der zu erwartenden Grundkosten pro Wache hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”. Hinzu kommen weitere Kosten, da der Betrieb, welcher den Wachschutz stellt, natürlich auch Gewinne erzielen möchte. Das handelt ihr per Vertrag jedoch individuell aus. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sonstige Kosten:&#039;&#039;&#039; Zu den sonstigen Kosten gehören unter anderem die Kosten für Werbung, eventuelle Versicherungen, Reparaturen, Nahrungsmittel und alltäglicher Bürobedarf. Diese Kosten sind monatlich meist recht variabel gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Geschäftsbücher werden für gewöhnlich in jedem Quartal IC einer genauen Prüfung durch das Rathaus unterzogen. Sofern jemand eine Steuerhinterziehung ausspielen möchte, wird dies OOC mit der Projektleitung abgesprochen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftseinnahmen ==&lt;br /&gt;
Wenn du dich bei deinen Verkäufen nur auf die tatsächlich ausgespielte Kundschaft aus Spielern beziehst, wird dein Geschäft niemals Gewinne erzielen können. Das gibt die Zahl an verfügbaren Spielern, welche regelmäßiges Geschäfts-[[Rollenspiel]] betreibt, einfach nicht her. Also muss zum Überleben deines Unternehmens die [[NPC|NPC Bevölkerung]] sinnvoll eingerechnet werden. Um zu wissen, wie viele Kunden dein Geschäft monatlich ungefähr bedienen wird, betrachtest du unsere [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/bevoelkerung/ Bevölkerungsübersicht] und berechnest daraus (sowie anhand deines Standortes und Zielpublikums) deine Kundschaft. Keine Sorge, auch hier wird keine genaue Wissenschaft verlangt, nur die Anwendung des Dreisatzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein einfaches Rechenbeispiel für eine durchschnittliche/konkurrenzlose Bäckerei in einem Stadtviertel der Mittelschicht:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 49 hat [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] insgesamt 10300 Einwohner. Davon zählen zu deinem potenziellen Kundenkreis erstmal grundlegend die Einwohner der Mittelschicht (40 %): 4120, welche sich allerdings auf zwei Stadtviertel aufteilen. Also bleiben dir im direkten Umfeld zu deinem Geschäft noch 2060 Einwohner. Da 25 % der Bürger minderjährig sind, werden diese noch herausgerechnet, also bleiben noch 1545 Einwohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wie viele von diesen Einwohnern werden regelmäßig im Monat deine Kunden sein? Hier helfen Logik und/oder Google: “&#039;&#039;Basierend auf Schätzungen kann man davon ausgehen, dass die Mehrheit der Menschen im Zeitraum 1800-1850 monatlich mindestens einmal eine nahe Bäckerei besucht haben. In Städten war der Anteil wahrscheinlich höher als in ländlichen Gebieten.&#039;&#039;” Anhand dieser Antwort gehen wir einmal von ca. 70 % der Einwohner in deinem Viertel aus, die mindestens einmal im Monat deine Kunden sein können. 1081 potenzielle Kunden verbleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erneute Internetsuche nach den Durchschnittsausgaben in einer Bäckerei anhand des Monatseinkommens ergab: &#039;&#039;“ ... kann man davon ausgehen, dass die Ausgaben für Brot und andere Backwaren einen Anteil von etwa 1 % bis 5 % am Monatseinkommen um 1800-1850 ausmachten.”&#039;&#039; Da die Mittelschicht auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durchschnittlich 275 Silber pro Monat verdient und wir auch hier einen Mittelwert von 3 % nehmen, ergibt das: ca. 8 Silber. Laut Internetsuche kann man davon ausgehen, dass der durchschnittliche selbe Kunde ungefähr einmal pro Woche eine Bäckerei besucht, was dann ungefähr die 8 Silber monatlich ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Silber mal die potenziellen Kunden von 1081 ergibt monatliche Einnahmen von 8,6 Gold und durchschnittlich 30 - 40 Kunden am Tag. Dieser Betrag wird natürlich schwanken und mal mehr oder weniger sein, aber er gibt dir einen guten Eindruck davon, was dir ungefähr monatlich an Einnahmen zur Verfügung steht, um deine Ausgaben zu begleichen. Durch diese Geschäftsbasis sind Events, Sonderaktionen und sonstiges [[Rollenspiel]], welches über das normale Tagesgeschäft hinausgeht, besonders lohnend. Hier können (vielleicht notwendige) zusätzliche Einnahmen erzielt werden, während die Existenz eures Geschäftes nicht in Gefahr gerät.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Währung ==&lt;br /&gt;
Wenn es um die Preisgestaltung deiner Waren geht, solltest du natürlich wissen, wie die Währung auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] funktioniert und welche Münzen überhaupt im Umlauf sind. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] wird eine global anerkannte Währung genutzt, die den Normen des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] unterliegt. [[Königreich Lichthafen|Hier]] findest du die entsprechende Übersicht. Du solltest demnach vermeiden, Preise zu verlangen, welche mit den auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in Umlauf befindlichen Münzen überhaupt nicht zu bezahlen sind, da die notwendigen und entsprechenden Münzen nicht existieren.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Demnach sind Preisgestaltungen immer anhand der verfügbaren Münzen vorzunehmen. Ein Beispielspreis von 99 Kupfer ist nicht möglich und kann vom Kunden auch nicht bezahlt werden, 95 Kupfer gingen jedoch. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeits und Öffnungszeiten ==&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] ist es wichtig, dass die Öffnungszeiten deines Geschäftes logisch sind. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] besitzt grundlegend eine 5-Tage-Woche, an denen jeweils für 8 Stunden gearbeitet wird. Demnach (genau wie im echten Leben), eine übliche Arbeitswoche samt zwei freien Tagen. Der Konflikt zwischen deiner Spielzeit und dem realen Leben kann dabei zu Problemen führen. Schließlich ist es kaum möglich, 8 Stunden am Tag und 5 Tage die Woche im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ Spiel] online zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit diesem Konflikt umzugehen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Möglichkeit ist, die Öffnungszeiten des Geschäfts so zu gestalten, dass sie mit den Onlinezeiten der meisten Spieler kompatibel sind. Zum Beispiel könnte dein Geschäft generell von 18 Uhr bis 22 Uhr abends geöffnet und wirklich bespielt sein. Während in den Zeiten ohne aktive Spieler (14 Uhr bis 18 Uhr) ein [[NPC]] bedient. Das muss dann aber zum Geschäft und zu den Waren passen. &lt;br /&gt;
* Eine andere Möglichkeit ist, das Geschäft zeitweise als &amp;quot;Selbstbedienung&amp;quot; zu betreiben. In diesem Fall können die Spieler sich die Waren selbst aus dem Geschäft nehmen und bei deinem [[NPC]] bezahlen. Dies ermöglicht es den Spielern, das Geschäft auch dann zu besuchen, wenn der Besitzer nicht anwesend ist. &lt;br /&gt;
* Natürlich ist es auch möglich, die normalen Öffnungszeiten des Geschäfts einfach zu ignorieren. Dies ist jedoch nicht sehr realistisch und kann zu Problemen mit anderen Spielern führen. Es wird zu Fragen kommen, wieso beispielsweise am Wochenende oder zu späten Abendzeiten gearbeitet wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Letztendlich liegt es an jedem einzelnen Spieler wie er mit dem Konflikt zwischen der Spielzeit und dem realen Leben umgeht. Es gibt keine richtige oder falsche Antwort und die beste Lösung hängt von den individuellen Vorlieben sowie Bedürfnissen des Spielers ab.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit ein Charakterkonzept zu schreiben, besteht auch die Möglichkeit, sich den Status mächtiger Charaktere im [[Rollenspiel]] zu erspielen und zu verdienen. Viele Ausbildungen würden jedoch nach der [[Lore]] eine extrem lange Zeit in Anspruch nehmen und wären damit kaum bis gar nicht zu erspielen. Um das zu verhindern und auch einen entsprechenden Anreiz für die Spieler zu bieten, die Stärke ihres Charakters im [[Rollenspiel]] zu erspielen, wurde ein einheitlicher Standard für die Dauer von Ausbildungszeiten festgelegt. Allgemein ist zu sagen, dass diese Art der Charakterentwicklung dem Einreichen von Konzepten vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird diese Ausbildung dokumentiert?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eures Charakters ist selbstständig zu dokumentieren. Stichpunkte sind für die absolvierten Schritte der Ausbildung vollkommen ausreichend. Wichtig bei dieser Dokumentierung ist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Namen&#039;&#039;&#039; eurer &#039;&#039;&#039;Ausbilder (&#039;&#039;&#039;Die Namen der Ausbilder sind deswegen wichtig, damit wir uns bei eventuellen Fragen und / oder Unklarheiten an diese wenden können und der Ausbildungsprozess für uns auch nachvollziehbarer bleibt.) &lt;br /&gt;
# Eine &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; der erlernten &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; und wie diese erhalten wurden (bzw. eine kurze Skizzierung des Lerninhaltes) &lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; der einzelnen &#039;&#039;&#039;Ausbildungsphasen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungszeiten ===&lt;br /&gt;
Ein Charakter der gerade mit seiner Ausbildung anfängt und keinerlei Vorerfahrungen besitzt, braucht 1 Jahr bis zum Rang des Gesellen. Ein Geselle benötigt dann bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister] ein weiteres Jahr Spielzeit. Das bedeutet, dass ein Charakter der auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] alles lernt, 2 Jahre bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister]  benötigt. Das heißt nicht, dass ihr jeden Tag 10 Stunden Ausbildung bespielen müsst. Ein Beispiel: seid ihr 5 Stunden am Tag auf einem Twink online oder macht andere Dinge mit eurem Charakter und betreibt nebenbei pro Woche auch nur eine Stunde Ausbildungs-RP, wird die Ausbildungszeit entsprechend gestreckt, dass es passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Konzept angestrebt wird das vergleichbar mit einem Prestigecharakter ist, wird auf die zuvor benötigte Ausbildungszeit von einem Jahr eine weitere Ausbildungszeit von 1 1/2 Jahren aufgerechnet. Das heißt, die Gesamtzeit der Ausbildung beträgt dann 2 1/2 Jahre. Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt sowohl für Konzept – als auch für Prestige Charakterkonzepte ein Mindestalter. Das bedeutet, dass die Ausbildung zu einem solchen Konzept frühestens ab diesem Alter abgeschlossen werden kann! Die Beschränkungen sind: Konzept Charakter mindestens 20 Jahre und ein Prestige Charakter mindestens 30 Jahre.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bezüglich der Ausbildung und Ausbildungszeiten könnt ihr euch natürlich jederzeit an einen [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Große Erweiterungen von [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] sollten vor dem aktiven [[Rollenspiel]] durch das [https://www.schattenhain.de/support/ Team] auf Umsetzbarkeit überprüft werden. Danach folgt die Zustimmung der entsprechenden Behörden und Ämter im [[Rollenspiel]] selbst. Eine Rücksprache ist allerdings kein Garant dafür, dass es dann auch im [[Rollenspiel]] klappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden]  dürfen nur Strukturen und Gerätschaften bespielen, welche sie im [[Rollenspiel]] erworben haben. Dazu gehören zum Beispiel magische Utensilien, Maschinen und natürlich Gebäude. Stechen auffällige Gegenstände im [[Rollenspiel]] heraus und wurden nicht in Zusammenarbeit mit anderen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden]  erspielt, so sind dafür Konsequenzen zu erwarten.&lt;br /&gt;
* Der Gewinn eines Geschäftes muss realistisch gehalten sein. Ein Gewerbe mit viel Konkurrenz wird weniger Gewinn abwerfen, als ein Geschäft mit einem Monopol. Auffällige oder unlogische Verdienste können auch Konsequenzen mit sich bringen.&lt;br /&gt;
* Es können nur Gegenstände importiert werden, welche auf der [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Importliste] zu finden sind. Falls etwas importiert werden soll, was dort nicht vorzufinden ist, so kann dafür eine Anfrage in einem [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] erstellt werden.&lt;br /&gt;
* Als Handwerksbetrieb ist die [[Handwerksverordnung]] zu kennen.&lt;br /&gt;
* Auch [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] -[[NPC|NPCs]] erwarten Gehalt und Aufgaben. Ist weder das eine noch das andere ausreichend vorhanden, so ist die Sinnhaftigkeit des [[NPC|NPCs]] zu hinterfragen. Wie ihr [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[NPC|NPCs]] bekommt und was sie können oder nicht, wird [[NPC|hier]] erklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=2407</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=2407"/>
		<updated>2025-05-13T13:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Anleitung]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]], welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Mass an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standard- und Prestigekonzepten mindestens &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate Spielzeit&amp;lt;/u&amp;gt; bis so ein Konzept eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im RP ein hohes Mass an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]] auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei Magier. Hier beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heisst, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Standart-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Rollenspiel]] und durch Euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einer sinnvollen Masse und passend zu seiner Rolle / Klasse im Rollenspiel eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der Stadt von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie Standart-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Masse. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten Gilden Lichthafens eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im Rollenspiel, oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Masse das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende [[Konzeptpflicht|Konzepte]] mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In dieser [[Konzeptpflicht|Liste]] sind alle spielbaren [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen und [[Völker]] aufgeführt. Ebenfalls wird [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit#gid=2019762540 hier] eine Auflistung über angenommene [[Konzeptpflicht|Konzepte]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter-Konzept einreichen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv misc coin 02.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/vermoegen/]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:ability priest heavanlyvoice.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/exotische-sprachkenntnisse/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv 10 inscription2 book1 color3.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/forschung/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:achievement guildperk havegroupwilltravel.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/sonstige/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Vermögenskonzept&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Sprachkenntnisse&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Forschungskonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Standardkonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im [[Konzeptpflicht|Konzept]] nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter [[Konzeptpflicht]]. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv [[Konzeptpflicht|Konzeptpflichtig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und [[Konzeptpflicht|konzeptpflichtige]] Charaktere erlaubt. Ein Konzept davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für [[Konzeptpflicht|Konzept]] und auch für Prestigecharakter-[[Konzeptpflicht|Konzepte]] ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die [[Konzeptpflicht]] ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem [[Konzeptpflicht|Konzept]] kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-[[Konzeptpflicht|Konzept]] und aktivem [[Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Standart Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=2406</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=2406"/>
		<updated>2025-05-13T13:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Einfache konzepte rausgenommen, da sie nicht mehr existieren&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Anleitung]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]], welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Mass an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standard- und Prestigekonzepten mindestens &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate Spielzeit&amp;lt;/u&amp;gt; bis so ein Konzept eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im RP ein hohes Mass an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]] auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei Magier. Hier beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heisst, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Standart-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Rollenspiel]] und durch Euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einer sinnvollen Masse und passend zu seiner Rolle / Klasse im Rollenspiel eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der Stadt von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie Standart-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Masse. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten Gilden Lichthafens eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im Rollenspiel, oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Masse das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende [[Konzeptpflicht|Konzepte]] mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In dieser [[Konzeptpflicht|Liste]] sind alle spielbaren [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen und [[Völker]] aufgeführt. Ebenfalls wird [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit#gid=2019762540 hier] eine Auflistung über angenommene [[Konzeptpflicht|Konzepte]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter-Konzept einreichen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv misc coin 02.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/vermoegen/]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Vermögenskonzept&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Sprachkenntnisse&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Forschungskonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Standardkonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im [[Konzeptpflicht|Konzept]] nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter [[Konzeptpflicht]]. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv [[Konzeptpflicht|Konzeptpflichtig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und [[Konzeptpflicht|konzeptpflichtige]] Charaktere erlaubt. Ein Konzept davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für [[Konzeptpflicht|Konzept]] und auch für Prestigecharakter-[[Konzeptpflicht|Konzepte]] ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die [[Konzeptpflicht]] ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem [[Konzeptpflicht|Konzept]] kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-[[Konzeptpflicht|Konzept]] und aktivem [[Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
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|Magier&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Schattenl%C3%A4ufer&amp;diff=2389</id>
		<title>Schattenläufer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Schattenl%C3%A4ufer&amp;diff=2389"/>
		<updated>2025-04-27T19:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ACHTUNG - DIESE SEITE BEFINDET SICH DERZEIT IN ÜBERARBEITUNG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist ein Schattenläufer? ==&lt;br /&gt;
Schattenläufer, die unter anderem auch stellenweise als Pfadpirscher bekannt sein könnten, sind in erster Linie talentierte Nahkämpfer mir herausragenden Fähigkeiten, welche sie durch den Einsatz von arkaner Magie steigern. Die Art der verwendeten Magie variiert, doch insbesondere die Nutzung von Unsichtbarkeit und Teleportationsmagie hat ihnen ihren berüchtigten Ruf eingebracht. Kein Schattenläufer gleicht dabei dem anderen: Jeder von ihnen schlägt seinen eigenen Weg ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gibt es Schattenläufer, die sich zu wahren Duellanten entwickelt haben: Meister im Nahkampf mit unterschiedlichsten Waffenarten, geschult darin, es mit jedem Widersacher aufzunehmen. In ihrem Fall dient das Arkane hauptsächlich der Unterstützung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere wiederum fokussieren sich auf den Fernkampf und schalten ihre Ziele mit höchster Präzision aus großer Entfernung aus – ähnlich wie es bei Waldläufern zu beobachten ist. Noch bevor jemand begreift, was geschehen ist, sind sie bereits verschwunden. Auch hier tritt Nahkampf sowie arkanes Wirken in den Hintergrund und nimmt eine unterstützende Rolle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Ausprägung sind die Meister der Täuschung. Schattenläufer, die sich primär auf den arkanen Pfad konzentrieren und insbesondere Schulen wie Illusions- oder Transmutationsmagie perfektioniert haben. Sie agieren aus dem Verborgenen, schlagen überraschend zu und führen ihre Ziele mit Trugbildern und Sinnestäuschungen in die Irre, bevor sie diese in geschwächtem Zustand leicht ausschalten. Ihre Waffenkünste reichen dabei nicht an die der Duellanten oder Fernkämpfer heran, doch auf dem Gebiet der Magie sind sie ihnen überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank ihrer vielseitigen Fähigkeiten eignen sich Schattenläufer ideal für verdeckte Operationen: Attentate, Meuchelmorde, Kopfgeldjagden, Spionage und Sabotage – ein Umstand, der ihren zweifelhaften Ruf in der Gesellschaft erklärt, wenn nicht sogar rechtfertigt. Ihr Einsatzbereich umfasst damit unter anderem auch die Ermordung politischer Widersacher, die Jagd auf ausgeschriebene Kopfgelder, Infiltration, Sabotage, groß angelegte Diebstähle und Informationsbeschaffung. Aufgrund ihres Rufes und des tiefen Misstrauens ihnen gegenüber wäre es unüblich, sie offiziell oder ohne Diskretion in militärischen Strukturen anzutreffen. Stattdessen agieren sie häufig im Dienst von Söldnerbanden, Untergrundorganisationen, zwielichtigen Gruppierungen oder sogar Adelshäusern. Es versteht sich daher auch von selbst, dass viele Schattenläufer ihre Profession geheim halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sei abschließend betont, dass Schattenläufer keine Kämpfer für die Front sind. Ihre Stärke liegt in gezielten, schnellen Operationen gegen den Feind: plötzliche Angriffe aus dem Hinterhalt oder von den Flanken, gefolgt vom raschen Rückzug – oder sie schlagen überhaupt nur einmal und eliminieren ihr Ziel mit einem gezielten Schuss aus der Ferne, Giften, Fallen, magischen Täuschungen oder einem präzisen Dolchstoß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Spezialisierung und Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
In unserer Spielwelt und dem dazugehörigen Lore-Rahmen auf Schattenhain zeichnen sich Schattenläufer durch eine Kombination aus physischen sowie arkanen Fähigkeiten und Kenntnissen aus. Ihr Konzept orientiert sich damit also an magisch bewanderten Attentätern, Spionen und Saboteuren. Da sowohl das Meistern des Arkanen als auch das Beherrschen verschiedener Waffenstile äußerst zeitintensiv ist, finden sich die meisten Schattenläufer unter Hoch- und Blutelfen, auch wenn dies nicht bedeutet, dass sie ausschließlich diesen Völkern entstammen. Da jedoch diese beiden Völker dominieren, beziehen sich die Beispiele in diesem Leitfaden vornehmlich auf sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Spezialisierungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Bei der Einreichung eines Schattenläufer-Konzepts sollte man sich zunächst auf eine von drei Spezialisierungen festlegen und diese entsprechend ausführen. Da kein Charakter perfekt ist, wird viel Wert auf eine ausgewogene Balance zwischen Stärken und Schwächen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Die Nahkampf-Spezialisierung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Schattenläufer dieser Ausrichtung haben den Großteil ihres Werdegangs der Meisterung nahkampforientierter Waffenstile gewidmet. Besonders eignen sich hier Dolche, Faustwaffen und Einhandschwerter bei entsprechender Begründung können auch andere Waffenarten gewählt werden. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die gemeisterten Waffenarten zum jeweiligen Volk passen und der Erfahrungsgrad realistisch bleibt: Ein Blutelfen-Schattenläufer, der nicht einmal eine Einhandklinge führen kann, dafür aber ein Meister des Streitkolbens ist wäre etwa unrealistisch. Distanzwaffen und arkane Zauber sind in dieser Spezialisierung lediglich unterstützende Elemente und sollten entsprechend sparsam gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Die Fernkampf-Spezialisierung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Schattenläufer dieser Ausrichtung bevorzugen es, ihre Aufträge aus sicherer Entfernung zu erledigen. Als Meister von Wurf- und Distanzwaffen wie Bögen, Armbrüsten oder Wurfmessern haben sie einen Großteil ihres Lebens auf den Fernkampf ausgerichtet. Nahkampffähigkeiten und arkane Fertigkeiten sind auch hier von untergeordneter Bedeutung. Wichtig ist darauf zu achten, dass die Wahl der Waffen mit der kulturellen Prägung des eigenen Volkes übereinstimmt: Ein Blutelfen-Scharfschütze, der nie einen Bogen benutzt hat, aber ein Experte im Umgang mit Schusswaffen ist, wäre eher unrealistisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Die Magie-Spezialisierung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Schattenläufer konzentriert sich weniger auf körperliche Auseinandersetzungen und legt stattdessen ihren Schwerpunkt auf arkanes Wirken. Sie perfektionieren verschiedenste Zauber, um ihre Missionen ungesehen und unerkannt auszuführen. Nah- und Fernkampf sind hier nachrangig und sollten auch in den eingereichten Konzeptfähigkeiten und Waffenkundekenntnissen nur am Rande vorkommen. Es sollte erkennbar sein, dass der Fokus auf arkanen Fähigkeiten liegt, angepasst an den Erfahrungsgrad des Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Für die Auswahl der magischen Fähigkeiten beim Einreichen eines Konzepts kann die [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?gid=1548872570#gid=1548872570 Zauberliste] als Orientierungshilfe genutzt werden. Dort finden sich zahlreiche Zauber der arkanen Schulen, die für einen Schattenläufer passend sein könnten. Beispiele hierfür sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Illusion: &#039;&#039;Unsichtbarkeit&#039;&#039;, &#039;&#039;Verkleiden&#039;&#039;, &#039;&#039;Verschwimmen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Transmutation: &#039;&#039;Spurlos&#039;&#039;, &#039;&#039;Blinzeln&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Beschwörung: &#039;&#039;Nebel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hervorrufung: &#039;&#039;Blendender Funke&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bannung: &#039;&#039;Nichtentdeckung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ebenso erlaubt, eigene Fähigkeiten zu entwickeln oder bestehende Zauber um individuelle Effekte und Werte zu erweitern. Auch nicht-magische Fähigkeiten, wie etwa &#039;&#039;Dolchfächer&#039;&#039;, &#039;&#039;Ablenken&#039;&#039; u. Ä., können eingebracht werden. Wichtig ist eine klare Beschreibung der Fähigkeiten, inklusive Angaben wie &#039;Reichweite&#039;, &#039;Reagenzien&#039;, &#039;Zauberzeit&#039; und anderen relevanten Details. Ebenso sollten die gewählten Fähigkeiten die zuvor festgelegte Spezialisierung des Schattenläufers widerspiegeln, so sollte ein Schattenläufer mit Nahkampfspezialisierung nicht etwa über einen &#039;&#039;Arkanen Schuss&#039;&#039; verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Manakosten und Manawerte&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Wer die Zauberliste kennt, weiß, dass arkane Fähigkeiten dort festgelegte Manakosten haben und dass jeder anhand dieser Liste seinen individuellen Manawert bestimmen kann. Da diese Werte jedoch direkt mit einer vollständig ausgefüllten Zauberliste verknüpft sind und eine solche für Schattenläufer nicht vorgesehen ist, wird der Manahaushalt hier anders geregelt - die Manawerte jedoch entsprechend in dem eigenen Konzept vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattenläufer, die sowohl physische als auch arkane Elemente in ihrem Konzept vereinen, dürfen etwa 50 % des Manahaushaltes eines vollwertigen Arkanisten nutzen. Bei einer Magie-Spezialisierung kann dieser Wert auf bis zu 75 % erhöht werden, da hier die magische Ausbildung deutlich im Vordergrund steht und Waffenfertigkeiten vernachlässigt wurden. Er besitzt zu Beginn seines Werdegangs etwa 75–88 Mana und kann diesen Wert im Verlauf seiner Ausbildung auf rund 120 Mana steigern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Wahrung der Fairness und um die unterschiedlichen Ausbildungsschwerpunkte zu berücksichtigen, sollten Schattenläufer sich also an etwa der Hälfte dieser Werte orientieren. Die Manakosten der einzelnen Zauber entsprechen weiterhin den Vorgaben der Zauberliste und können dort im Verzeichnis nachgelesen werden. Ein durchschnittlicher Arkanist mit ~100 Mana könnte beispielsweise sechs Zauber der Stufe 4 (jeweils 16 Mana) wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstige Kentnisse ====&lt;br /&gt;
Abgesehen von den Fähigkeiten, Zaubern und gemeisterten Waffenschulen ist es für ein Konzept wie das des Schattenläufers ebenfalls nachvollziehbar, sich im Verlauf des eigenen Werdegangs zusätzliche Kenntnisse angeeignet zu haben. Zwar wird sein Wissensstand wohl nicht mit dem eines Handwerksmeisters der Alchemie konkurrieren können, jedoch könnte ein fundiertes Wissen über die Verwendung und Erschaffung von Giften sowie Gegengiften vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Aufschließen von Schlössern (Schlösserknacken), Erste Hilfe, Spurenlesen sowie das Stellen, Entschärfen und Erschaffen von Fallen können ebenfalls erlernt worden sein und tragen zur Ausbildung eines vollwertigen Schattenläufers bei. Nicht all diese Kenntnisse müssen im Konzept eines Schattenläufers abgedeckt sein, jedoch sollte in einem authentische Rahmen die Fähigkeiten und Kenntnisse umfasst werden, sodass diese Rolle auch authentisch im Rollenspiel widergespiegelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich solltet ihr bei der Wahl der Schattenläufer-Spezialisierung, der Ausrichtung eures Charakters, der erlernten Kenntnisse sowie der Waffenschulen und unterstützenden Magieformen bedenken, dass all dies stark von der eigenen Persönlichkeit sowie vom Wesen des jeweiligen Lehrmeisters abhängig sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Ausbildung zum Schattenläufer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der IC-Weg ====&lt;br /&gt;
Das Schattenläufer-Konzept lässt sich wie jedes andere Standardkonzept über den IC-Weg erspielen. Hierfür wird ein bereits bestehender Schattenläufer auf Kitar benötigt, welcher euch über mindestens ein volles Jahr hinweg ausbildet. Dieser &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; von einem anderen Spieler ausgespielt werden und darf kein NPC sein. Wie bei allen anderen Ausbildungen wird hierbei ein Ausbildungsnachweis benötigt, der dem Team vorgelegt wird, sobald die Ausbildung abgeschlossen ist. Dokumentiert euer Training und Ausbildungsinhalte daher – beispielsweise durch Stichpunkte, Datum und Screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der OOC-Weg ====&lt;br /&gt;
Beim Einreichen des Konzeptes sollte ausformuliert sein, wie euer Charakter schließlich zum Schattenläufer ausgebildet wurde. Da in Quel&#039;Thalas die üblichen Aufgaben eines Schattenläufers, wie das Ausschalten von Feinden des Reiches - von Waldläufern und Weltenwanderern übernommen werden, halten wir es für unrealistisch, dass Schattenläufer schlicht und einfach im Militär des Elfenreiches ausgebildet werden. Stattdessen wird eher unauffällig und im Verborgenen agiert. Mögliche Wege der Ausbildung könnten sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Söldnerbündnis:&#039;&#039;&#039;  Ein ehemaliger kompetenter Streiter des Militärs, beispielsweise ein Waldläufer, Saboteur oder Soldat, hätte sich nach dem Fall des Elfenreiches einem Söldnerbund angeschlossen. Dort wurden bestehende physische und magische Talente durch einen Lehrmeister weiter ausgebildet, um in die Rolle eines Schattenläufers zu schlüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einflussreiche Familie/Adelshaus/Handelshaus:&#039;&#039;&#039; Eine Ausbildung könnte auch im Rahmen einer einflussreichen, wohlhabenden Familie, eines Adelshauses oder eines Handelshauses stattgefunden haben. Vor dem Fall des Elfenreiches gab es unzählige Adelshäuser, die gegeneinander intrigierten. Um Konkurrenten zu sabotieren oder auszuschalten, wurde nicht selten in die Ausbildung spezialisierter Agenten investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familienbande oder persönliche Verbindung:&#039;&#039;&#039; Ebenso denkbar wäre, dass ein bestehender Schattenläufer durch familiäre oder persönliche Bande euren Charakter unter seine Fittiche nahm. Warum und unter welchen Umständen dies geschah, sollte ebenfalls im Lebenslauf erläutert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese drei Ideen dienen lediglich als Vorschläge und mögliche Leitfäden. Beim Einreichen eines Konzeptes können selbstverständlich auch andere plausible Werdegänge ausgearbeitet werden. Wichtig ist, beim Konzept-Weg eine gute und nachvollziehbare Begründung zu liefern, wie euer Charakter sein altes Berufsgebiet aufgeben und nach Kitar reisen konnte. Da Schattenläufer oft viele Geheimnisse hüten, politische Widersacher ausschalten oder große Diebstähle sowie andere kriminelle Akte begangen haben, wird man sie nicht ohne weiteres aus ihrer Verpflichtung entlassen. In den meisten Fällen werden sie metaphorisch an der kurzen Leine gehalten oder beim Versuch ihre Stellung aufzugeben, gar getötet. Stellt euch daher die Frage, wie euer Schattenläufer seinen Ausbildungs- und Berufsort verlassen konnte und beantwortet diese im Konzept. Letztendlich soll das Konzept in einen authentischen Rahmen passen und sich stimmig in die von uns geschaffene Welt einfügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Schattenl%C3%A4ufer&amp;diff=2388</id>
		<title>Schattenläufer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Schattenl%C3%A4ufer&amp;diff=2388"/>
		<updated>2025-04-27T18:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Die Seite wurde neu angelegt: „== ACHTUNG - DIESE SEITE BEFINDET SICH DERZEIT IN ÜBERARBEITUNG ==  == Was ist ein Schattenläufer? == Schattenläufer, die unter anderem auch stellenweise als Pfadpirscher bekannt sein könnten, sind in erster Linie talentierte Nahkämpfer mir herausragenden Fähigkeiten, welche sie durch den Einsatz von arkaner Magie steigern. Die Art der verwendeten Magie variiert, doch insbesondere die Nutzung von Unsichtbarkeit und Teleportationsmagie hat ihnen ihre…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ACHTUNG - DIESE SEITE BEFINDET SICH DERZEIT IN ÜBERARBEITUNG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist ein Schattenläufer? ==&lt;br /&gt;
Schattenläufer, die unter anderem auch stellenweise als Pfadpirscher bekannt sein könnten, sind in erster Linie talentierte Nahkämpfer mir herausragenden Fähigkeiten, welche sie durch den Einsatz von arkaner Magie steigern. Die Art der verwendeten Magie variiert, doch insbesondere die Nutzung von Unsichtbarkeit und Teleportationsmagie hat ihnen ihren berüchtigten Ruf eingebracht. Kein Schattenläufer gleicht dabei dem anderen: Jeder von ihnen schlägt seinen eigenen Weg ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gibt es Schattenläufer, die sich zu wahren Duellanten entwickelt haben: Meister im Nahkampf mit unterschiedlichsten Waffenarten, geschult darin, es mit jedem Widersacher aufzunehmen. In ihrem Fall dient das Arkane hauptsächlich der Unterstützung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere wiederum fokussieren sich auf den Fernkampf und schalten ihre Ziele mit höchster Präzision aus großer Entfernung aus – ähnlich wie es bei Waldläufern zu beobachten ist. Noch bevor jemand begreift, was geschehen ist, sind sie bereits verschwunden. Auch hier tritt Nahkampf sowie arkanes Wirken in den Hintergrund und nimmt eine unterstützende Rolle ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Ausprägung sind die Meister der Täuschung. Schattenläufer, die sich primär auf den arkanen Pfad konzentrieren und insbesondere Schulen wie Illusions- oder Transmutationsmagie perfektioniert haben. Sie agieren aus dem Verborgenen, schlagen überraschend zu und führen ihre Ziele mit Trugbildern und Sinnestäuschungen in die Irre, bevor sie diese in geschwächtem Zustand leicht ausschalten. Ihre Waffenkünste reichen dabei nicht an die der Duellanten oder Fernkämpfer heran, doch auf dem Gebiet der Magie sind sie ihnen überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank ihrer vielseitigen Fähigkeiten eignen sich Schattenläufer ideal für verdeckte Operationen: Attentate, Meuchelmorde, Kopfgeldjagden, Spionage und Sabotage – ein Umstand, der ihren zweifelhaften Ruf in der Gesellschaft erklärt, wenn nicht sogar rechtfertigt. Ihr Einsatzbereich umfasst damit unter anderem auch die Ermordung politischer Widersacher, die Jagd auf ausgeschriebene Kopfgelder, Infiltration, Sabotage, groß angelegte Diebstähle und Informationsbeschaffung. Aufgrund ihres Rufes und des tiefen Misstrauens ihnen gegenüber wäre es unüblich, sie offiziell oder ohne Diskretion in militärischen Strukturen anzutreffen. Stattdessen agieren sie häufig im Dienst von Söldnerbanden, Untergrundorganisationen, zwielichtigen Gruppierungen oder sogar Adelshäusern. Es versteht sich daher auch von selbst, dass viele Schattenläufer ihre Profession geheim halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sei abschließend betont, dass Schattenläufer keine Kämpfer für die Front sind. Ihre Stärke liegt in gezielten, schnellen Operationen gegen den Feind: plötzliche Angriffe aus dem Hinterhalt oder von den Flanken, gefolgt vom raschen Rückzug – oder sie schlagen überhaupt nur einmal und eliminieren ihr Ziel mit einem gezielten Schuss aus der Ferne, Giften, Fallen, magischen Täuschungen oder einem präzisen Dolchstoß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Spezialisierung und Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
In unserer Spielwelt und dem dazugehörigen Lore-Rahmen auf Schattenhain zeichnen sich Schattenläufer durch eine Kombination aus physischen sowie arkanen Fähigkeiten und Kenntnissen aus. Ihr Konzept orientiert sich damit also an magisch bewanderten Attentätern, Spionen und Saboteuren. Da sowohl das Meistern des Arkanen als auch das Beherrschen verschiedener Waffenstile äußerst zeitintensiv ist, finden sich die meisten Schattenläufer unter Hoch- und Blutelfen, auch wenn dies nicht bedeutet, dass sie ausschließlich diesen Völkern entstammen. Da jedoch diese beiden Völker dominieren, beziehen sich die Beispiele in diesem Leitfaden vornehmlich auf sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Spezialisierungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Bei der Einreichung eines Schattenläufer-Konzepts sollte man sich zunächst auf eine von drei Spezialisierungen festlegen und diese entsprechend ausführen. Da kein Charakter perfekt ist, wird viel Wert auf eine ausgewogene Balance zwischen Stärken und Schwächen gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Die Nahkampf-Spezialisierung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Schattenläufer dieser Ausrichtung haben den Großteil ihres Werdegangs der Meisterung nahkampforientierter Waffenstile gewidmet. Besonders eignen sich hier Dolche, Faustwaffen und Einhandschwerter bei entsprechender Begründung können auch andere Waffenarten gewählt werden. Dabei sollte darauf geachtet werden, dass die gemeisterten Waffenarten zum jeweiligen Volk passen und der Erfahrungsgrad realistisch bleibt: Ein Blutelfen-Schattenläufer, der nicht einmal eine Einhandklinge führen kann, dafür aber ein Meister des Streitkolbens ist wäre etwa unrealistisch. Distanzwaffen und arkane Zauber sind in dieser Spezialisierung lediglich unterstützende Elemente und sollten entsprechend sparsam gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Die Fernkampf-Spezialisierung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Schattenläufer dieser Ausrichtung bevorzugen es, ihre Aufträge aus sicherer Entfernung zu erledigen. Als Meister von Wurf- und Distanzwaffen wie Bögen, Armbrüsten oder Wurfmessern haben sie einen Großteil ihres Lebens auf den Fernkampf ausgerichtet. Nahkampffähigkeiten und arkane Fertigkeiten sind auch hier von untergeordneter Bedeutung. Wichtig ist darauf zu achten, dass die Wahl der Waffen mit der kulturellen Prägung des eigenen Volkes übereinstimmt: Ein Blutelfen-Scharfschütze, der nie einen Bogen benutzt hat, aber ein Experte im Umgang mit Schusswaffen ist, wäre eher unrealistisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Die Magie-Spezialisierung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Diese Art von Schattenläufer konzentriert sich weniger auf körperliche Auseinandersetzungen und legt stattdessen ihren Schwerpunkt auf arkanes Wirken. Sie perfektionieren verschiedenste Zauber, um ihre Missionen ungesehen und unerkannt auszuführen. Nah- und Fernkampf sind hier nachrangig und sollten auch in den eingereichten Konzeptfähigkeiten und Waffenkundekenntnissen nur am Rande vorkommen. Es sollte erkennbar sein, dass der Fokus auf arkanen Fähigkeiten liegt, angepasst an den Erfahrungsgrad des Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Für die Auswahl der magischen Fähigkeiten beim Einreichen eines Konzepts kann die [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?gid=1548872570#gid=1548872570 Zauberliste] als Orientierungshilfe genutzt werden. Dort finden sich zahlreiche Zauber der arkanen Schulen, die für einen Schattenläufer passend sein könnten. Beispiele hierfür sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aus der Schule der Illusion: &#039;&#039;Unsichtbarkeit&#039;&#039;, &#039;&#039;Verkleiden&#039;&#039;, &#039;&#039;Verschwimmen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aus der Transmutation: &#039;&#039;Spurlos&#039;&#039;, &#039;&#039;Blinzeln&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aus der Beschwörung: &#039;&#039;Nebel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aus der Hervorrufung: &#039;&#039;Blendender Funke&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aus der Bannung: &#039;&#039;Nichtentdeckung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ebenso erlaubt, eigene Fähigkeiten zu entwickeln oder bestehende Zauber um individuelle Effekte und Werte zu erweitern. Auch nicht-magische Fähigkeiten, wie etwa bekannte Schurkenmanöver (&#039;&#039;Dolchfächer&#039;&#039;, &#039;&#039;Ablenken&#039;&#039; u. Ä.), können eingebracht werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=2383</id>
		<title>Handwerksverordnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=2383"/>
		<updated>2025-04-24T12:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== §1 Definition und Zweck ===&lt;br /&gt;
(1) Die Handwerksverordnung regelt die Handwerksausübung, die berufliche Bildung im Handwerk sowie die Verwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die übergeordnete Aufsichtsbehörde stellt das Rathaus dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== § 2 Zulassungspflichtige / Zulassungsfreie Handwerke ===&lt;br /&gt;
(1) Die zulassungspflichtigen Handwerke sind in der Handwerksverordnung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Nicht aufgelistete Berufe sind zulassungsfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zulassungspflichtige Handwerker benötigen einen Meister, um in ihrem Bereich ein Geschäft zu eröffnen. Ausnahmen sind bisherige Geschäfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Änderungen werden durch die Aufsichtsbehörde und Handwerksgilde beschlossen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Zulassungspflichtige Handwerke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewerbe&lt;br /&gt;
|Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsmittelgewerbe&lt;br /&gt;
|Bäcker, Braumeister, Zuckerbäcker (Konditor), Brennmeister, Koch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metallgewerbe&lt;br /&gt;
|Waffenschmied, Schmiedehandwerk, Metallurgie, Metallbauer, Feinwerkmechaniker, Büchsenmacher, Zinngießer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzgewerbe&lt;br /&gt;
|Tischler, Boots- und Schiffbauer, Drechsler, Holzspielzeugmacher, Böttcher, Schreiner, Bogenmacher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bau- und Ausbaugewerbe&lt;br /&gt;
|Zimmerer, Steinmetz, Bildhauer, Fliesen, Platten- und Mosaikleger, Ingenieur, Raumausstatter, Industriemeister, Werkmeister, Baumeister, Sprengmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesundheits-, Körperpflege-, und sonstige Gewerbe&lt;br /&gt;
|Friseure, Alchemist, Parfümeur, Feinoptiker, Masseure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glasgewerbe&lt;br /&gt;
|Glaser, Glasveredler: Glasmaler, Glasschleifer, Glasgraveur, Glasbläser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kunstgewerbe&lt;br /&gt;
|Glasbläser, Musikinstrumentenbau, Gold-, und Silberschmied, Glasmaler, Graveure, Orgel und Harmoniumbauer, Keramiker, Uhrmacher, Edelsteinfasser, Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bekleidungsgewerbe&lt;br /&gt;
|Schneider, Lederer, Gerber, Weber, Schuster&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Eintragung in das Handwerksverzeichnis ===&lt;br /&gt;
(1) Voraussetzung für die Eintragung ist der Nachweis der Qualifikation, welcher den Meisterbrief für das entsprechende Handwerk nach §2 darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Handelsregistervertrag ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Eintragung im Handelsregister ist notwendig, wenn es sich bei der Person um eine Geschäftsperson handelt, die Gewinn erzielt und die Nebenbeschäftigungen die monatliche Grenze von 60 Silber überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Ebenso ist ein Eintrag ins Handelsregister notwendig, wenn die Person öffentliche oder private Gebäude für die Gewinnerzielung nutzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine nicht angemeldete, aber auf den Gewinn ausgelegte Tätigkeit stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Gesellen und Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Zur Meisterprüfung ist zugelassen, wer eine Gesellenprüfung im entsprechenden Handwerk abgelegt hat. Dabei können auch Gesellen, die über eine 4-jährige Berufserfahrung verfügen, diese Prüfung ablegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Zur Abnahme der Gesellen- oder Meisterprüfung richtet die Handwerksgilde Prüfungsausschüsse ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Prüfungsverordnungen werden von der Handwerksgilde beschlossen und von der Aufsichtsbehörde kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Die Prüfung kann im Falle des Nichtbestehens einmal wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) Prüfungsausschüsse bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern der Handwerksgilde, die in dem Gebiet eine fachgerechte Expertise besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Kosten der Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Kosten einer Meisterprüfung beziehen sich auf ungefähr 3 Gold, welche sich aus folgenden Elementen zusammensetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anmeldungsgebühren: 100 Silber&lt;br /&gt;
** Gebühren für die Registrierung und Bearbeitung der Anmeldung zur Meisterprüfung, um einen Meistertitel und die Möglichkeit zu erhalten, nach Handwerksverordnung ein Geschäft im jeweiligen Handwerk eröffnen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entschädigung der Gehaltskosten für den Prüfungstag: 25 Silber**&lt;br /&gt;
** Entschädigung der Prüfer und Mitglieder des Prüfungsausschusses, die die Prüfungen abnehmen und bewerten und an dem Tag nicht in dem Geschäft ihrer Arbeit nachgehen. Bei 2 Meister = 2 Meister*12,5~ Silber = 25 Silber. **Bei 3 Meister*12,5~Silber = 37,5 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prüfungsausschuss: 60 Silber**&lt;br /&gt;
** Die Entlohnung der Anwesenden Prüfer des Ausschusses, welche die Prüfung abnehmen und bewerten. Bei 2 Meister = 2 Meister* 30 Silber pro Meister = 60 Silber. **Bei 3 Meister = 90 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwaltungskosten: 20 Silber&lt;br /&gt;
** Kosten für das Rathaus, die mit der Planung, Organisation und Dokumentation der Prüfung verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anfertigung des Meisterbriefs: 15 Silber&lt;br /&gt;
** Anfertigung des Meisterbriefes, beziehungsweise der Urkunde, welche dann von dem Prüfungsausschuss an den Prüfling übergeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Material und Raumkosten: 80 Silber*&lt;br /&gt;
** Bereitstellung von möglichen Prüfungsräumen, Materialien und Werkzeugen für die Theoretische und Praktische Prüfung.*Gebühren können je nach Handwerk variieren und Meisterstück variieren, dies sind die durchschnittlichen Gebühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1.1.) In der Aufteilung gehen die Verwaltungskosten, wie auch die Anmeldungskosten an das Rathaus. Die Entschädigung der Gehaltskosten für den Prüfungstag, die Kosten wegen des Prüfungsausschusses, die Kosten zur Anfertigung des Meisterbriefes gehen an die jeweiligen Anwesenden Meister und/oder Geschäfte. Die Kosten wegen des Materials und der Raumkosten gehen entweder an das jeweilige Geschäft, oder aber das Rathaus, sollte die Prüfung dort abgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Kosten sind von dem zu prüfenden Gesellen und nicht von dem Betrieb an das [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Gebühr von dem zu prüfenden Gesellen sind 14 Tage vor der Prüfung im [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Meister ===&lt;br /&gt;
(1) Das Führen eines Meistertitels ohne bestandene oder durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] anerkannte Meisterprüfung stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Selbständigkeit als Inhaber eines Geschäftes in einem zulassungspflichtigen Meisterhandwerk setzt einen Meisterbrief in dem jeweiligen Handwerk voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Entscheidung über die Anerkennung eines Meisterbriefs außerhalb von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] trifft die [[Handwerksgilde]] und/oder die Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Der Meisterbrief ist eine Urkunde und wird nach bestandener Meisterprüfung dem Prüfling durch die [[Handwerksgilde]] verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Handwerksgilde ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksgilde]] unterliegt der Handwerksordnung und besitzt eine Satzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Änderungen der Satzung müssen durch die Aufsichtsbehörde genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur [[Handwerksgilde]] gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] abgeschlossen oder durch die Handwerksgilde (HWG) anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die [[Handwerksgilde]] kann zu ihren Verhandlungen Sachverständige mit beratender Stimme zuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Aufsichtsbehörde ===&lt;br /&gt;
(1) Das [[Rathaus]] führt die Aufsicht über die [[Handwerksgilde]]. Diese Aufsicht beschränkt sich darauf, soweit nicht anderes bestimmt ist, dass Gesetz und Satzung beachtet werden, insbesondere dass Aufgaben der [[Handwerksgilde]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §10 Ausbildungszeiten im Handwerk ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Person, die auf Lichthafen im jeweiligen Handwerk anfängt, benötigt 6 Monate bis zum Gesellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Eine Person, die als Geselle auf Lichthafen einreist, benötigt 1 Jahr bis zum Handwerksmeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine Person, die unter keinen Handwerksmeister lernt, benötigt 4 Jahre bis zum Erlangen des Handwerksmeisters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Es gilt die [[Ausbildungszeiten]] zu beachten!))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Gesetze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Reittiere,_Begleiter_und_Morphs&amp;diff=2271</id>
		<title>Reittiere, Begleiter und Morphs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Reittiere,_Begleiter_und_Morphs&amp;diff=2271"/>
		<updated>2025-01-05T13:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Anleitung]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reittiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Instanzen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Bei folgenden Instanzen können Reittiere erworben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bauernhof:&#039;&#039;&#039; Pferde, Esel, Widder, Ziegen, Falkenschreiter&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingenieurskunst:&#039;&#039;&#039; Roboschreiter&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hain:&#039;&#039;&#039; Säbler (Geringe Stückzahl)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handelshaus (Import)&#039;&#039;&#039;: Alle Reittiere&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hafenverwaltung (Einfuhr)&#039;&#039;&#039;: Alle Reittiere&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jägergilde:&#039;&#039;&#039; Reitworgs&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Anmerkung: Wenn Reittiere importiert werden, ist es zwingend notwendig, dass die [[Infrastruktur|Reisezeiten]] beachtet werden. Der Hafen ist nicht im Besitz eines Vorrats.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verfügbarkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Es folgt eine Auflistung von Kombinationen, welche auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Menschen]]:&#039;&#039;&#039; Pferde, Esel, Widder, Ziegen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Orcs]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Talbuks, Worgs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Zwerge]]:&#039;&#039;&#039; Widder, Ziegen, Pferde, Esel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Gnome]]:&#039;&#039;&#039; Roboschreiter, Widder, Ziegen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Nachtelfen]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Bären&#039;&#039;, Säbler, Pferde, Esel, &#039;&#039;Worgs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Verlassene]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Schindmähren (Untote Pferde)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tauren]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Bären&#039;&#039;, &#039;&#039;Kodos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Trolle]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Bären&#039;&#039;, &#039;&#039;Tiger, Panther, Raptoren, Worgs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Blutelfen]]:&#039;&#039;&#039; Falkenschreiter, &#039;&#039;Kranich,&#039;&#039; Pferde, Esel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hochelfen]]:&#039;&#039;&#039; Falkenschreiter, &#039;&#039;Kranich,&#039;&#039; Pferde, Esel, &#039;&#039;Quel’dorei-Ross&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Draenei]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Elekks,&#039;&#039; &#039;&#039;Talbuks,&#039;&#039; Pferde (Nur Frauen), Esel (Nur Frauen)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Goblins]]:&#039;&#039;&#039; Roboschreiter&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Worgen]]:&#039;&#039;&#039; Pferde, Esel, Widder, Ziegen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Pandaren]]:&#039;&#039;&#039; Pferde, Esel, Widder, Ziegen&#039;&#039;, Schildkröten&#039;&#039;, &#039;&#039;Kranich&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]]:&#039;&#039;&#039; Pferde, Esel&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Anmerkung: &#039;&#039;Kursiv geschriebene Reittiere&#039;&#039; nicht auf der Insel angeboten und müssen über den Hafen importiert werden.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sortiment ===&lt;br /&gt;
Um diese Anleitung übersichtlich zu halten, wurde das [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dtnVGcjoivfli9-7rlDJAK6SD7C4GSqSEhGUxdbDCHc/edit?usp=sharing Sortiment] separat angelegt. Dieses Dokument enthält visuelle Eindrücke, einen Namen, eine Spell-ID (wichtig für die Bestellung) und Kostenpunkte der jeweiligen Reittiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preise ===&lt;br /&gt;
Die Preise in Form von [[Belohnungsmünzen]] werden wie folgt gehalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reittiere ohne Rüstung:&#039;&#039;&#039; 60 Silber&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerüstete Reittiere:&#039;&#039;&#039; 1 Gold 20 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haustiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Instanzen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Bei folgenden Instanzen können Haustiere erworben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jägergilde:&#039;&#039;&#039; Animalische Haustiere (Katzen, Hunde, Hasen etc.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magierzirkel:&#039;&#039;&#039; Magische Haustiere (Verzauberte Laternen/Besen etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sortiment&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Um diese Anleitung übersichtlich zu halten wurde das [https://drive.google.com/file/d/1jj22hRHqG_uwvb-r8ToFe7NBdozW4P_d/view?usp=sharing Sortiment] separat angelegt. Dieses Dokument enthält visuelle Eindrücke, einen Namen, eine Haustier-ID (wichtig für die Bestellung) und Kostenpunkte der jeweiligen Reittiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preise ===&lt;br /&gt;
Der Preis in Form von [[Belohnungsmünzen]] wird bei Haustieren wie folgt gehalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haustier:&#039;&#039;&#039; 10 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
Bei Begleitern ist die Rede vom typischen Jäger-Begleiter. Die Größe des Begleiters wird anhand seiner Stufe festgelegt. Nach einem Re-Login wird die Stufe deines Begleiters automatisch auf 35 eingestellt und dein Begleiter erhält somit eine durchschnittliche Größe. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Wichtige Anmerkung dazu: Die Stufe und somit auch die Größe ist fixiert und kann nicht verändert werden.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sortiment ===&lt;br /&gt;
Ein indirektes Sortiment existiert für Begleiter. Die Lebewesen, welche in Kitars [[Königreich Lichthafen|Fauna]] heimisch sind, können im OOC-Gebiet bzw. Startgebiet gezähmt werden. Zum Teil sind die Lebewesen etwas versteckt!&amp;lt;blockquote&amp;gt;Lebewesen welche, nicht auf der Insel heimisch sind, müssen an diesen Ort gekommen sein, was du dann sinnvoll begründen musst. Hier empfiehlt es sich im [http://discord.schattenhain.de/ Ticket] Unklarheiten zu besprechen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ticket ===&lt;br /&gt;
Um einen Begleiter, der nicht auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] heimisch ist zu erhalten, musst du ein [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] der Kategorie „Charakter &amp;amp; Reittier“ erstellen. Folgende Informationen müssen in diesem [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] enthalten sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein [https://www.wowhead.com/ wowhead-Link] des gewünschten Begleiters (z.B.: &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://www.wowhead.com/npc=47442&amp;lt;/nowiki&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Eine Erklärung wie das Tier nach [[Königreich Lichthafen|Kitar]] gelangen ist (Nur bei nicht heimischen Begleitern)&lt;br /&gt;
* Alternative Möglichkeiten um mit dir in Kontakt zu treten (Andere Charakter-Namen, [http://discord.schattenhain.de/ Discord]-Name etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wir befinden uns auf dem Patch-Stand 9.0.2 – Tiere, die später implementiert worden sind nicht verfügbar. (Diese Information ist auf [https://www.wowhead.com/ wowhead] oben rechts unter Quick Facts einsehbar. z.B.: „Added in patch 4.0.1.12984“)&lt;br /&gt;
* Es existieren [[Strafgesetz|Gesetze]] zur Tierhaltung im [[Rollenspiel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morphs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
Bei einem Morph ist die Rede von einer permanenten Verwandlung eines Charakters. Dieses Angebot existiert auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] ebenfalls, bezieht sich bei permanenten Verwandlungen jedoch nur auf animalische Models. Exotische Verwaltungen sind nur bei einem Event-Charakter verfügbar. Entsprechende Informationen findet man in dieser [https://www.schattenhain.de/konzeptpflichtige-prestige-und-event-charakter/ Anleitung]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir achten darauf, dass animalische Verwandlungen einer gewissen Norm entsprechen. Dazu haben wir festgelegt, dass die Größenverhältnisse einer druidischen Katzenform (Unsere Referenz) in Form von Länge (Von Schulter bis Steiß) nicht übertroffen werden. Verwandlungen werden von uns also entsprechend angepasst, damit dieses Limit nicht überschritten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sortiment ===&lt;br /&gt;
Um einen einheimischen Morph zu erhalten, musst du einen neuen Charakter erstellen. Innerhalb von 30 Minuten hast du dann Zeit, dir mit Hilfe des Charakters „&#039;&#039;Pepper Polymorph&#039;&#039;“ im OOC Gebiet einen Morph auszusuchen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Nach Ablauf der 30 Minuten wird das Aussehen festgesetzt und eine erneute Änderung ist nicht mehr möglich. Alle Morphs im Angebot sind Tiere, welche auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] heimisch sind.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ticket ===&lt;br /&gt;
Um einen Begleiter zu erhalten, welcher nicht auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] heimisch ist, musst du ein [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] der Kategorie „Charakter“ erstellen. Folgende Informationen müssen in diesem [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] enthalten sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein [https://www.wowhead.com/ wowhead]-Link des gewünschten Morphs (z.B: &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://www.wowhead.com/npc=47442&amp;lt;/nowiki&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Eine Erklärung wie das Tier nach [[Königreich Lichthafen|Kitar]] gelangt ist&lt;br /&gt;
* Alternative Möglichkeiten, um mit dir in Kontakt zu treten (Andere Charakter-Namen, [http://discord.schattenhain.de/ Discord]-Name etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wir befinden uns auf dem Patch-Stand 9.0.2 – Tiere, die später implementiert worden sind nicht verfügbar. (Diese Information ist auf Wow-Head oben rechts unter Quick Facts einsehbar. z.B:  „Added in patch 4.0.1.12984“)&lt;br /&gt;
* Es existieren [[Strafgesetz|Gesetze]] zur Tierhaltung im [[Rollenspiel]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Reittiere,_Begleiter_und_Morphs&amp;diff=2270</id>
		<title>Reittiere, Begleiter und Morphs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Reittiere,_Begleiter_und_Morphs&amp;diff=2270"/>
		<updated>2025-01-05T13:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* Instanzen */ Änderung wegen dem Reittierangebot der Jägergilde. Erweiterung auf Reitworgen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Anleitung]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reittiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Instanzen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Bei folgenden Instanzen können Reittiere erworben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bauernhof:&#039;&#039;&#039; Pferde, Esel, Widder, Ziegen, Falkenschreiter&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ingenieurskunst:&#039;&#039;&#039; Roboschreiter&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hain:&#039;&#039;&#039; Säbler (Geringe Stückzahl)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handelshaus (Import)&#039;&#039;&#039;: Alle Reittiere&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hafenverwaltung (Einfuhr)&#039;&#039;&#039;: Alle Reittiere&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jägergilde:&#039;&#039;&#039; Reitworgen&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Anmerkung: Wenn Reittiere importiert werden, ist es zwingend notwendig, dass die [[Infrastruktur|Reisezeiten]] beachtet werden. Der Hafen ist nicht im Besitz eines Vorrats.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verfügbarkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Es folgt eine Auflistung von Kombinationen, welche auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Menschen]]:&#039;&#039;&#039; Pferde, Esel, Widder, Ziegen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Orcs]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Talbuks, Worgs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Zwerge]]:&#039;&#039;&#039; Widder, Ziegen, Pferde, Esel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Gnome]]:&#039;&#039;&#039; Roboschreiter, Widder, Ziegen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Nachtelfen]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Bären&#039;&#039;, Säbler, Pferde, Esel, &#039;&#039;Worgs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Verlassene]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Schindmähren (Untote Pferde)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tauren]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Bären&#039;&#039;, &#039;&#039;Kodos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Trolle]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Bären&#039;&#039;, &#039;&#039;Tiger, Panther, Raptoren, Worgs&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Blutelfen]]:&#039;&#039;&#039; Falkenschreiter, &#039;&#039;Kranich,&#039;&#039; Pferde, Esel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hochelfen]]:&#039;&#039;&#039; Falkenschreiter, &#039;&#039;Kranich,&#039;&#039; Pferde, Esel, &#039;&#039;Quel’dorei-Ross&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Draenei]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Elekks,&#039;&#039; &#039;&#039;Talbuks,&#039;&#039; Pferde (Nur Frauen), Esel (Nur Frauen)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Goblins]]:&#039;&#039;&#039; Roboschreiter&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Worgen]]:&#039;&#039;&#039; Pferde, Esel, Widder, Ziegen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Pandaren]]:&#039;&#039;&#039; Pferde, Esel, Widder, Ziegen&#039;&#039;, Schildkröten&#039;&#039;, &#039;&#039;Kranich&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]]:&#039;&#039;&#039; Pferde, Esel&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Anmerkung: &#039;&#039;Kursiv geschriebene Reittiere&#039;&#039; nicht auf der Insel angeboten und müssen über den Hafen importiert werden.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sortiment ===&lt;br /&gt;
Um diese Anleitung übersichtlich zu halten, wurde das [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dtnVGcjoivfli9-7rlDJAK6SD7C4GSqSEhGUxdbDCHc/edit?usp=sharing Sortiment] separat angelegt. Dieses Dokument enthält visuelle Eindrücke, einen Namen, eine Spell-ID (wichtig für die Bestellung) und Kostenpunkte der jeweiligen Reittiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preise ===&lt;br /&gt;
Die Preise in Form von [[Belohnungsmünzen]] werden wie folgt gehalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reittiere ohne Rüstung:&#039;&#039;&#039; 60 Silber&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerüstete Reittiere:&#039;&#039;&#039; 1 Gold 20 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haustiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Instanzen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Bei folgenden Instanzen können Haustiere erworben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jägergilde:&#039;&#039;&#039; Animalische Haustiere (Katzen, Hunde, Hasen etc.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magierzirkel:&#039;&#039;&#039; Magische Haustiere (Verzauberte Laternen/Besen etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Sortiment&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Um diese Anleitung übersichtlich zu halten wurde das [https://drive.google.com/file/d/1jj22hRHqG_uwvb-r8ToFe7NBdozW4P_d/view?usp=sharing Sortiment] separat angelegt. Dieses Dokument enthält visuelle Eindrücke, einen Namen, eine Haustier-ID (wichtig für die Bestellung) und Kostenpunkte der jeweiligen Reittiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Preise ===&lt;br /&gt;
Der Preis in Form von [[Belohnungsmünzen]] wird bei Haustieren wie folgt gehalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haustier:&#039;&#039;&#039; 10 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
Bei Begleitern ist die Rede vom typischen Jäger-Begleiter. Die Größe des Begleiters wird anhand seiner Stufe festgelegt. Nach einem Re-Login wird die Stufe deines Begleiters automatisch auf 35 eingestellt und dein Begleiter erhält somit eine durchschnittliche Größe. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Wichtige Anmerkung dazu: Die Stufe und somit auch die Größe ist fixiert und kann nicht verändert werden.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sortiment ===&lt;br /&gt;
Ein indirektes Sortiment existiert für Begleiter. Die Lebewesen, welche in Kitars [[Königreich Lichthafen|Fauna]] heimisch sind, können im OOC-Gebiet bzw. Startgebiet gezähmt werden. Zum Teil sind die Lebewesen etwas versteckt!&amp;lt;blockquote&amp;gt;Lebewesen welche, nicht auf der Insel heimisch sind, müssen an diesen Ort gekommen sein, was du dann sinnvoll begründen musst. Hier empfiehlt es sich im [http://discord.schattenhain.de/ Ticket] Unklarheiten zu besprechen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ticket ===&lt;br /&gt;
Um einen Begleiter, der nicht auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] heimisch ist zu erhalten, musst du ein [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] der Kategorie „Charakter &amp;amp; Reittier“ erstellen. Folgende Informationen müssen in diesem [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] enthalten sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein [https://www.wowhead.com/ wowhead-Link] des gewünschten Begleiters (z.B.: &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://www.wowhead.com/npc=47442&amp;lt;/nowiki&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Eine Erklärung wie das Tier nach [[Königreich Lichthafen|Kitar]] gelangen ist (Nur bei nicht heimischen Begleitern)&lt;br /&gt;
* Alternative Möglichkeiten um mit dir in Kontakt zu treten (Andere Charakter-Namen, [http://discord.schattenhain.de/ Discord]-Name etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wir befinden uns auf dem Patch-Stand 9.0.2 – Tiere, die später implementiert worden sind nicht verfügbar. (Diese Information ist auf [https://www.wowhead.com/ wowhead] oben rechts unter Quick Facts einsehbar. z.B.: „Added in patch 4.0.1.12984“)&lt;br /&gt;
* Es existieren [[Strafgesetz|Gesetze]] zur Tierhaltung im [[Rollenspiel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morphs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
Bei einem Morph ist die Rede von einer permanenten Verwandlung eines Charakters. Dieses Angebot existiert auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] ebenfalls, bezieht sich bei permanenten Verwandlungen jedoch nur auf animalische Models. Exotische Verwaltungen sind nur bei einem Event-Charakter verfügbar. Entsprechende Informationen findet man in dieser [https://www.schattenhain.de/konzeptpflichtige-prestige-und-event-charakter/ Anleitung]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir achten darauf, dass animalische Verwandlungen einer gewissen Norm entsprechen. Dazu haben wir festgelegt, dass die Größenverhältnisse einer druidischen Katzenform (Unsere Referenz) in Form von Länge (Von Schulter bis Steiß) nicht übertroffen werden. Verwandlungen werden von uns also entsprechend angepasst, damit dieses Limit nicht überschritten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sortiment ===&lt;br /&gt;
Um einen einheimischen Morph zu erhalten, musst du einen neuen Charakter erstellen. Innerhalb von 30 Minuten hast du dann Zeit, dir mit Hilfe des Charakters „&#039;&#039;Pepper Polymorph&#039;&#039;“ im OOC Gebiet einen Morph auszusuchen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Nach Ablauf der 30 Minuten wird das Aussehen festgesetzt und eine erneute Änderung ist nicht mehr möglich. Alle Morphs im Angebot sind Tiere, welche auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] heimisch sind.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ticket ===&lt;br /&gt;
Um einen Begleiter zu erhalten, welcher nicht auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] heimisch ist, musst du ein [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] der Kategorie „Charakter“ erstellen. Folgende Informationen müssen in diesem [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] enthalten sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein [https://www.wowhead.com/ wowhead]-Link des gewünschten Morphs (z.B: &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://www.wowhead.com/npc=47442&amp;lt;/nowiki&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Eine Erklärung wie das Tier nach [[Königreich Lichthafen|Kitar]] gelangt ist&lt;br /&gt;
* Alternative Möglichkeiten, um mit dir in Kontakt zu treten (Andere Charakter-Namen, [http://discord.schattenhain.de/ Discord]-Name etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wir befinden uns auf dem Patch-Stand 9.0.2 – Tiere, die später implementiert worden sind nicht verfügbar. (Diese Information ist auf Wow-Head oben rechts unter Quick Facts einsehbar. z.B:  „Added in patch 4.0.1.12984“)&lt;br /&gt;
* Es existieren [[Strafgesetz|Gesetze]] zur Tierhaltung im [[Rollenspiel]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=2239</id>
		<title>Handwerksgilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=2239"/>
		<updated>2024-11-12T23:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* §4 Vorstand (Keine Machtposition) */  Aktualisiert, erspielt - passt. :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einleitung - Handwerksgilde Lichthafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist die Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksgilde [[Lichthafen]] ist keine eigenständige Gilde, sondern ein Zusammenschluss aus denjenigen, welche den Handwerksmeister in ihrem Beruf erlangt haben. Womit man die Handwerksgilde ähnlich wie den Händlerstammtisch sehen kann, nur dass dort ausschließlich Meister ihres Handwerkes vertreten sind und dass es sich bei der Handwerksgilde um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum hat die Handwerksgilde eine feste Satzung? ===&lt;br /&gt;
Da es sich um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt, der durchaus eine Komplexität aufweist, ist eben diese nötig, da so vermieden werden soll, dass verschiedene Parteien unterschiedliche Richtlinien festlegen. Sie klärt über den Sitz als auch die Rechtsstellung auf. Ebenso sind dort die Aufgaben der Handwerksgilde, Regeln über Versammlungen, den Vorstand, Abstimmungen als auch Wahlen und derlei niedergeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist eine Handwerksverordnung? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksverordnung betrifft das Handwerk im Allgemeinen. Hier werden dort auch für Nicht-Mitglieder der Handwerksgilde entsprechende Thematiken erläutert, die relevant für die Personen sind, welche einen Handwerksmeister erlangen wollten. Die Handwerksgilden-Satzung ergänzt damit die Handwerksverordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist das Meisterhandwerksverzeichnis? ===&lt;br /&gt;
In dem Meisterhandwerksverzeichnis werden alle Personen ersichtlich eingetragen, dessen Handwerk auf [[Lichthafen]] anerkannt werden, welches im Rathaus auf Anfrage eben ausgehändigt wird. Ebenso können dort Gesellen eingetragen werden – sofern diese dem Rathaus benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Rolle spielt das Rathaus bei der Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Tatsächlich hat das Rathaus nicht wirklich Macht über die Entscheidungen, die in der Handwerksgilde getroffen werden. Das Rathaus dient als Vermittlungsstelle zwischen Prüflingen, Meistern und als Anlaufstelle für diejenigen, welche sich erkundigen möchten. Zudem pflegt das Rathaus das Meisterhandwerksverzeichnis und achtet darauf, dass die Handwerksgilden-Satzung eingehalten wird. Sofern nicht explizit gewünscht, beaufsichtigt das Rathaus als zusätzliche Instanz auch keinerlei Prüfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wann, oder wie oft finden die Treffen der Handwerksgilde statt? ===&lt;br /&gt;
Diese können tatsächlich von jedem Mitglied der Handwerksgilde (gemeldete Handwerksmeister) einberufen – vorzugsweise dann der Vorstand, welcher sich aus den Handwerksmeistern zusammenschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Können Handwerker selbst entscheiden, ob sie ausbilden oder jemanden prüfen? ===&lt;br /&gt;
Ja, die Handwerker können selbst entscheiden, ob sie ausbilden, oder ob sie als Prüfer fungieren wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie werden die Prüfungsorte für die Prüflinge gestaltet? ===&lt;br /&gt;
Sofern die Prüfungen in den Räumlichkeiten des Rathauses stattfinden und nicht in dem Geschäft, werden die Räumlichkeiten im ‚Keller‘ des Rathauses entsprechend vorbereitet und bereitgestellt. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Ein kleiner Rohbau wird in den Keller eingepflegt, dieser kann auch gesichtet und überarbeitet werden. Diejenigen, die dort ihre Prüfung bespielen, sollten dies dem Rathaus natürlich ebenso mitteilen, wenn sie an das Rathaus für die Prüfung treten, damit alles bis zum Prüfungstermin vorbereitet ist.))&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann so eine Prüfung aussehen, wie ist sie gegliedert? ===&lt;br /&gt;
Dies ist lediglich ein Musterbeispiel, das man sich gerne zu Herzen nehmen kann, um eine Prüfung entsprechend mit dem Prüfungsausschuss gemeinsam zu gestalten. Wie, oder in welchen Ausmaß obliegt allerdings den Personen, welche die Prüfung gestalten. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Wichtig ist nur, dass man auch nachvollziehen kann, dass sich um eine entsprechende Gesellen – oder Meisterprüfung Gedanken gemacht wurden und dass sie authentisch von dem Wissensstand ist.))&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gliederung der Prüfung (Muster) ====&lt;br /&gt;
Die Prüfung zum Handwerksmeister im jeweiligen Gewerbe gliedert sich in mehrere Prüfungsteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fachrichtungsspezifische Teile:&lt;br /&gt;
** Teil I: Praktisches Fachwissen, dokumentiert durch: Meisterarbeit (Konzept, Entwurf und Kalkulation), Anfertigung des Meisterstücks.&lt;br /&gt;
** Teil II: Theoretisches Fachwissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung gilt als bestanden, wenn in keinem der Prüfungsteile eine schlechtere Note als ausreichend (4) erzielt wurde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inwiefern kann man bei der Handwerksgilden-Satzung und der Handwerksverordnung arbeiten und Änderungen vorschlagen? ===&lt;br /&gt;
Änderungen an der Handwerksgilden-Satzung, wie auch der Handwerksverordnungen können bei der Krone vorgeschlagen werden, nachdem in den Sitzungen der Handwerksgilde darüber gesprochen und abgestimmt wurde. Anschließend können diese Vorschläge dann bei der Krone eingereicht werden.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerksgilde Lichthafen-Satzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §1 Name, Sitz und Rechtsstellung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Handwerksgilde (HWG) trägt den Namen „Handwerksgilde [[Lichthafen]]“. Ihr Sitz ist im Rathaus von [[Lichthafen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Im Rathaus werden für Prüfungen und Versammlungen Räumlichkeiten zur Verfügung gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur Handwerksgilde gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf Kitar abgeschlossen oder durch die HWG anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die Aufsichtsbehörde der HWG stellt das Rathaus dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §2 Aufgaben ===&lt;br /&gt;
(1) Die Aufgaben der HWG sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die wirtschaftlichen Interessen des Handwerks zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bestandene Gesellen-, Meisterprüfung an das Rathaus weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Gesellenprüfungsordnung und Meisterprüfungsordnung zu erlassen, Prüfungsausschüsse zu errichten und zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Prüfungsordnung muss die Zulassung, die Gliederung der Prüfung, die Maßstäbe und die Wiederholungsprüfung regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Eine Änderung der Satzung bedarf der Genehmigung der zuständigen Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Mitgliederversammlung ===&lt;br /&gt;
(1) Personen, welche die Kriterien aus §1,(3) erfüllen, können an den Versammlungen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Versammlung kann jederzeit von der Krone oder einem Sachverständigen aus dem Rathaus wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Versammlungen sind einzuberufen, wenn das Interesse der Handwerksgilde es erfordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Zu den Versammlungen laden der Vorstand, die Mitglieder und die Aufsichtsbehörde mindestens zwei Wochen vorher ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Über die Versammlung ist eine kurze Niederschrift anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Vorstand (Keine Machtposition) ===&lt;br /&gt;
(1) Der Vorstand besteht aus drei Personen, die der Aufsichtsbehörde gemeldet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Der Vorstand darf aus vereidigten und nicht vereidigten Personen bestehen und die Amtsdauer beträgt 12 Monate. Dem Vorstand obliegt die Verwaltung der HWG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Vorstandsmitglieder bleiben nach Ablauf ihrer Wahlzeit so lange im Amt, bis ihre Nachfolger das Amt angetreten haben. Wiederwahlen sind zulässig. Scheiden Mitglieder des Vorstandes vor Ablauf ihrer Wahlzeit aus, so ist eine Ergänzungswahl vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Abstimmungen und Wahlen ===&lt;br /&gt;
(1) Abstimmungen und Wahlen werden mit einer Stimmenmehrheit der Anwesenden getätigt. Stimmenthaltungen werden nicht mitgezählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Bei Stimmengleichheit ist der Wahlgang zu wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Prüfungsausschüsse ===&lt;br /&gt;
(1) Bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern, die in den Prüfungsgebieten eine fachgerechte Expertise nach Handwerksordnung §3 besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Es gilt die [[Ausbildungszeiten]] zu beachten!))&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2214</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2214"/>
		<updated>2024-08-25T15:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Museum Lichthafen befindet sich derzeit im Bau und wird zukünftig als öffentliches Gebäude unter der Verwaltung des Königreichs stehen. Die Leitung des Museums wird auf verschiedene Verantwortliche verteilt, die jeweils unterschiedliche Themenbereiche betreuen. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von Maga Celina An’thria gewährleistet, zusätzlich unterstützt von angestellten Mitarbeitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkte Ansprechpartner von dem Museum Lichthafen sind sowohl die Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, als auch Maga Celina An&#039;thria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenbereiche des Museums ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geschichte ====&lt;br /&gt;
Forschungsbereich: Zusammenarbeit von Maga An’thria, dem Magierzirkel und der Hafenverwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstellungsraum: Präsentation einer Karte der Insel und Miniaturbauten, die historische Ereignisse und die Flotte Lichthafens darstellen. Weitere Exponate sind Handelsrouten von Kitar und relevante Fundstücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Technik ====&lt;br /&gt;
Forschungsbereich: In Zusammenarbeit mit dem Königreich und Technikinteressierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstellungsraum: Ausstellung technischer Erfindungen des letzten Jahrzehnts, darunter preisgekrönte Projekte und historische Schusswaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kunst ====&lt;br /&gt;
Ausstellungsraum: Skulpturen und Gemälde lokaler Künstler, die für wohltätige Zwecke verkauft oder versteigert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Glaube ====&lt;br /&gt;
Ausstellungsraum: Thematische Bereiche zu Schamanismus, Druidentum, Licht- und Schattenglaube, mit Exponaten und Wissensartikeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Natur ====&lt;br /&gt;
Ausstellungsraum: Präsentation der Flora und Fauna in den Bereichen Moor, Wald und Meer. Geplant sind ein botanischer Garten, ausgestopfte Tiere und ein Aquaristikbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Volkskunde, Gesundheit, Medizin ====&lt;br /&gt;
Forschungsbereich: Kooperation mit dem Heilerhaus Lichthafen und dem Volkskulturhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausstellungsraum: Unterteilung in Gesundheit und Medizin mit Exponaten, Skeletten und medizinischen Instrumenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziele des Museums ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken und Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort und Bau ===&lt;br /&gt;
Der geplante Standort in der Stadtmitte erfordert die Entfernung von Bäumen und die Entfernung des Schafotts. Der Standort wurde gewählt, da er sich gut in das bestehende Stadtbild einfügt. Geplant sind verschiedene Ausstellungsräume um diverse Themenbereiche ansprechend darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betrieb und Sicherheit ===&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Illusionsmagie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausblick ===&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen wird ein zentrales Kultur- und Bildungszentrum, das historische, technische, künstlerische und naturwissenschaftliche Themen für die Öffentlichkeit zugänglich macht. Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2136</id>
		<title>Geschäfte und Wirtschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2136"/>
		<updated>2024-08-19T14:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Celina und Watteball&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geschäfts-[[Rollenspiel]] bietet eine großartige Gelegenheit, eine lebendige Wirtschaft und ein realitätsnahes, immersives Erlebnis für alle Spieler zu schaffen. Hierbei sind einige grundlegende Aspekte wichtig, um ein erfolgreiches sowie logisches Geschäfts-[[Rollenspiel]] für dich und andere zu generieren.&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
== Konzept und Thematisierung ==&lt;br /&gt;
Durch eine sorgfältige Planung und kreative Ideen kannst du auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein Geschäft eröffnen, das nicht nur unterhaltsam ist, sondern auch reizvolle und ansprechende Elemente im [[Rollenspiel]] bietet. Beginne, indem du eine durchdachte Hintergrundgeschichte für deinen Laden entwickelst. Überlege, warum dieser Laden überhaupt existieren soll und welche wichtige Rolle er für die Spieler einnehmen soll. Achte dabei darauf, dass die Ausrichtung deines Ladens mit dem Gesamtkontext der [[Rollenspiel|Spielwelt]] harmonieren sollte und das Interesse der potenziellen Kundschaft weckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Produkte oder Dienstleistungen willst du überhaupt anbieten und welche [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz] gibt es? Wähle ein passendes Thema für deinen Laden, das zu der [[Lore|Gesamtwelt]] und den Produkten und Dienstleistungen passt, die du anbieten willst. Wähle anhand der freien [https://www.schattenhain.de/forum/reichsverwaltung/rathaus-das-rathaus-gibt-bekannt/#post-6519 Geschäftsgebäude] den besten Ort für dein Geschäft. Der Standort und das Stadtviertel in Bezug auf das Thema deines Geschäfts sind wichtig für den allgemeinen Erfolg. Du solltest außerdem möglichst einen Ort wählen, an dem täglich viele Spieler vorbeikommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmen - Geschäft oder Institution? ==&lt;br /&gt;
Die Art des Unternehmens kann einen großen Einfluss auf die Spielerfahrung haben. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es drei mögliche Arten von legalen Geschäften: private, staatliche und religiöse Unternehmen. Wenn man ein privates Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, Gewinne zu erzielen und Ihr Unternehmen zu vergrößern. Wenn man ein staatliches Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, den Interessen der Öffentlichkeit zu dienen sowie die Betriebskosten zu reduzieren. Wenn man ein religiöses Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, die Ziele Ihrer Religion zu befolgen, jene Religion unter der Bevölkerung zu verbreiten und sich dabei grundlegend zu finanzieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Private Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Private Unternehmen sind im Besitz und werden von Einzelpersonen oder Gruppen von Personen betrieben. Sie sind in der Regel profitorientiert und arbeiten daran, Gewinne für ihre Eigentümer zu erzielen. Private Unternehmen sind in allen Formen und Größen vertreten, von kleinen Handwerksbetrieben bis hin zu großen Handelshäusern. Die Leitungsposition sowie alle Angelegenheiten des Unternehmens sind eigenverantwortlich zu regeln. Man ist selbständig dafür verantwortlich, dass das Geschäft Profite erwirtschaftet und haftet auch vollumfänglich für Misserfolge. Der aktuelle Inhaber besitzt einen vertraglich definierten Eintrag im [https://docs.google.com/document/d/1MjexzQsNnlfrcOTVDAgZ5VlNJOYzEUGqTbbBiIkZxG0/edit?usp=sharing Handelsregister] von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Gegen ein monatliches Entgelt kann dem Inhaber ein öffentlicher Geschäftsraum zur Verfügung gestellt werden. Ein [https://docs.google.com/document/d/1oNOXShC3_sS3pcwUi2flsO7QOLcR3H_HLet3IBUj7Mc/edit?usp=sharing Pachtvertrag] kann im [[Rathaus]] abgeschlossen werden. Geschäfte entrichten [[Steuern]] an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regelmäßige Präsenz im Geschäft&lt;br /&gt;
* Zeitnahe Reaktion auf Korrespondenz des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]&lt;br /&gt;
* Nach Möglichkeit: Angebot von Ausbildungs-[[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Nach Möglichkeit: Einmal im Monat an einem kleinen [[Plot|Event (oder Plot)]] beteiligen oder ein kleines [[Plot|Event (oder Plot)]] selbst durchführen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatliche Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Staatliche Unternehmen sind im Besitz und werden von der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Regierung betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, öffentliche Dienstleistungen zu erbringen. Staatliche Unternehmen sind in vielen Bereichen tätig, darunter Bildung, Transport, Infrastruktur und Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitungspositionen werden direkt vom Staatsoberhaupt eingesetzt. Diese Organisationen erhalten vom Staat ein monatliches Budget. Die Leitung der Organisation verwaltet dieses Budget und führt dazu eine entsprechende Buchhaltung. Das Budget wird je nach Ausgaben und Bedürfnissen der Organisation zusammengestellt. Dazu gehören: Löhne, Unterhaltskosten, Verpflegungskosten sowie kleine und mittlere Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Monat kann eine negative oder positive Bilanz haben. Im Falle einer negativen Bilanz wird das Budget vom [[Königreich Lichthafen|Staat]] wieder aufgestockt. Im Fall einer positiven Bilanz wird der Überschuss zurück an die [[Königreich Lichthafen|Staatskasse]] gezahlt. Staatliche Organisationen haben somit ein geringes Maß an finanzieller Autonomie. Es gibt jedoch auch Dinge, welche das Budget überlasten und somit beim Staatsoberhaupt beantragt werden müssen. Dazu ein paar Beispiele: Bau- und Umbau Arbeiten, Lohnerhöhungen, Personalerweiterungen sowie große Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regelmäßige Präsenz auf dem Areal&lt;br /&gt;
* Zeitnahe Reaktion auf Korrespondenz des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]&lt;br /&gt;
* Einwandfreie Kommunikation zwischen verschiedenen [[Königreich Lichthafen|staatlichen]] Institutionen&lt;br /&gt;
* Angebot von Ausbildungs-[[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Beteiligung an [[Plot|Events (oder Plots)]], welche für die Organisation relevant sind&lt;br /&gt;
* Nach Möglichkeiten: Einmal im Monat ein [[Plot|Event (oder Plot)]] auf die Beine stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religiöse Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Religiöse Unternehmen sind im Besitz und werden von einer religiösen Organisation betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, die Ziele ihrer jeweiligen Religion zu fördern. Religiöse Unternehmen sind in vielen Formen und Größen vertreten, von kleinen Tempel Gemeinschaften bis hin zu großen Kirchen und Klöstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufstellung der Leitung kann frei definiert werden. Diese Institutionen sind nicht verstaatlicht, bekommen vom [[Königreich Lichthafen|Königreich]] aber kostenfrei ein Areal zur Verfügung gestellt, wo sie ihren [[Glaube|Glauben]] praktizieren können. Die Gebäude, welche sich auf dem Areal befinden, werden von der Institution selbst instand gehalten. Weitere Subventionierung erhalten sie nicht durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Sie müssen ihre Existenz also durch Spenden oder andere Einkommens Methoden sichern. Auch sie entrichten Steuern an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Regelmäßige Präsenz auf dem Areal&lt;br /&gt;
* Zeitnahe Reaktion auf Korrespondenz des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]&lt;br /&gt;
* Angebot von Ausbildungs-[[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Beteiligung an [[Plot|Events (oder Plots)]], welche für die Organisation relevant sind&lt;br /&gt;
* Nach Möglichkeiten: Einmal im Monat ein [[Plot|Event (oder Plot)]] auf die Beine stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muster für eine Unternehmensgründung ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des Musters kann man sich eingehender mit potenziellen Fragen befassen und sich tiefergehend mit dem Thema Geschäft befassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsprofil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines:&lt;br /&gt;
# Planung der Finanzierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Angebot:&lt;br /&gt;
# Zielgruppe:&lt;br /&gt;
# Kundennutzen:&lt;br /&gt;
# Kundenbedürfnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort- und Kundenanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Standortgegebenheiten:&lt;br /&gt;
# Kundenstruktur:&lt;br /&gt;
# Analyse des lokalen Marktes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konkurrenzanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Konkurrenzanalyse am Standort:&lt;br /&gt;
# Mitbewerberanalyse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finanzplan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Finanzierung:&lt;br /&gt;
# Investitionen und Abschreibungen:&lt;br /&gt;
# Monatliche Fixkosten:&lt;br /&gt;
# Erfolgsrechnung:&lt;br /&gt;
# Liquiditätsplanung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zukunftskonzept ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vision:&lt;br /&gt;
# Angebotsentwicklung:&lt;br /&gt;
# Zielgruppenentwicklung:&lt;br /&gt;
# Entwicklung von Standort und Ladenlokal:&lt;br /&gt;
# Strategie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte und Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
Überlege dir, welche Waren oder Dienstleistungen du in deinem Geschäft anbieten möchtest. Du kannst dich auf ein bestimmtes Produkt oder eine bestimmte Produktkategorie konzentrieren. Bei Unklarheiten und/oder Fragen, wende dich über das [https://www.schattenhain.de/support/ Ticketsystem] gerne an das [[Lore]] Team. Allgemein solltest du dich aber auf die Nachfrage der Spieler konzentrieren. Welche Waren werden oft benötigt? Welche Waren sind selten und wertvoll? Was wird bei der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz]  oder in den anderen Geschäften noch nicht angeboten? Entwickle eine humane Anzahl an Produkten oder Dienstleistungen um die Spieler anzusprechen. Niemand will X Geschäfte mit denselben Dienstleistungen/Produkten - Sei also kreativ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherchiere die Preise für ähnliche Artikel oder Dienstleistungen in der [[Lore|Spielwelt]], um eine realistische Preisgestaltung zu gewährleisten. Die Preise deiner Waren sollten dabei angemessen sein. Du solltest nicht zu viel verlangen, sonst werden deine Kunden woanders hingehen, aber du solltest auch nicht zu wenig verlangen, sonst machst du keinen Gewinn. Nur wenn eine deiner Waren besonders gefragt ist, kannst du auch einen höheren Preis verlangen. Auch Events, Werbung, Rabatte und Sonderangebote locken neue Kunden und können helfen, dein Geschäft für einen gewissen Zeitraum besonders beliebt zu machen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Realismus und Immersion&#039;&#039;&#039; sind dabei besonders zu beachten. Achte auf die Details um die Immersion der Spieler zu fördern. Beschreibe die Umgebung, die Produkte und die möglichen Interaktionen in deinem Geschäft bestmöglich. Das hilft ungemein dein Geschäft spannend zu machen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktion mit Spielern ==&lt;br /&gt;
Kundenfreundlicher Service ist wichtig für den Erfolg deines Geschäfts. Sei freundlich und hilfsbereit zu deinen Kunden. Beantworte ihre Fragen und helfe ihnen, genau die Waren oder Dienstleistungen zu finden, die sie suchen. Die IC und OOC Trennung sollte hier selbstverständlich sein. Biete auch gerne Möglichkeiten für weiteres [[Rollenspiel]], wie z.B. Gespräche über die Produkte, eventuelle Sonderaktionen oder einen kleinen Plausch nebenbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geduld ==&lt;br /&gt;
Es kann einige Zeit dauern, bis das neue Geschäft erfolgreich sein wird. Außerdem wird es immer wieder vorkommen, dass man vergebens auf Kundschaft und somit [[Rollenspiel]] wartet. Das muss auch nicht unbedingt mit dir oder deinem Geschäft zu tun haben. Manchmal ist zu der Zeit einfach niemand online, der sich für Geschäfts [[Rollenspiel]] interessiert oder die Spieler sind einfach anderweitig beschäftigt. Sei geduldig und bleibe hartnäckig. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung Celina:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Ich persönlich habe mir für die Öffnung meines Geschäftes immer mindestens eine Stunde eingeplant. Kommt in dieser Zeit kein Rollenspiel zu Stande, schließe ich wieder und gehe anderem Rollenspiel nach. Kommt ein Kunde und es entwickelt sich Rollenspiel, bleibt das Geschäft entsprechend deutlich länger geöffnet. In der Zeit des Wartens, kann man sich natürlich anderweitig beschäftigen und als Beispiel Emails schreiben.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftskosten ==&lt;br /&gt;
Die wenigsten Spieler möchten in ihrem Hobby &amp;quot;[[Rollenspiel|Online Rollenspiel]]&amp;quot; eine Wirtschaftssimulation betreiben und das ist auch gar nicht nötig. Es reicht, die hier erwähnten wichtigsten Kennzahlen zu wissen, um die finanzielle Lage des eigenen Geschäftes gut einschätzen zu können. Daraus ergibt sich dann auch die Basis des täglichen Berufslebens und du kannst dir sicher sein, keine absurden Abweichungen zu bespielen. Die Kosten, die ein Geschäftsinhaber monatlich einplanen muss, sind von verschiedenen Faktoren abhängig, darunter der Größe und Art des Geschäfts, der Lage des Geschäfts und der allgemeinen Wirtschaftslage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu den typischen Kosten eines Geschäftes gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pachtkosten:&#039;&#039;&#039; Die Pacht für euer Geschäftslokal wird monatlich an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] abgeführt. Die Höhe der Pacht variierte je nach Größe des Geschäftsgebäudes und ist wie folgt festgelegt: ein kleines Haus 10 Silber und ein großes Haus 30 Silber. Daraus ergibt sich das Recht, die Immobilie zeitlich befristet zu bewirtschaften, während die Immobilie Eigentum des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] bleibt und nach Geschäftsaufgabe oder Umzug entsprechend zurückgegeben wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personalkosten:&#039;&#039;&#039; Die Gehälter und Löhne der Angestellten sowie von euch selbst sind natürlich auch ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Personalkosten hängt von der Anzahl der Angestellten und ihrer Qualifikation ab. Du findest eine genaue Übersicht der zu erwartenden Kosten hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warenkosten:&#039;&#039;&#039; Die Kosten für die Waren, die im Geschäft verkauft werden, sind natürlich ebenfalls ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Warenkosten hängt von der Art des Geschäfts und der Beschaffungsquelle der Waren ab. Importierst du deine Waren aus dem Ausland, wird natürlich entsprechender Zoll erhoben: Rohstoffe 5 %, Fertigprodukte 20 % und Luxusgüter 40 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steuern:&#039;&#039;&#039; 12,5 % an Verbrauchssteuer - je Ware/Dienstleistung (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Mehrwertsteuer Mehrwertsteuer]) und zusätzlich 20 % an Gewinnsteuer - jährlich (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Unternehmensbesteuerung Unternehmenssteuer]) werden von euch als Unternehmer verlangt. [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/steuern/ Hier] findest du mehr zu diesem Thema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fracht und Transportkosten:&#039;&#039;&#039; Eingekaufte oder importierte Güter müssen bewegt und auch zu eurem Geschäft transportiert werden. Besonders kostspielig ist der Transport über das Meer (siehe [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/importpreise/ Importpreise]). Innerstädtisch sind die Preise in der Regel am günstigsten. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wachschutz:&#039;&#039;&#039; Solltet ihr einen Wachschutz für euer Geschäft beauftragen, ist dies ein sehr großer Kostenfaktor. Ihr findet eine Übersicht der zu erwartenden Grundkosten pro Wache hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”. Hinzu kommen weitere Kosten, da der Betrieb, welcher den Wachschutz stellt, natürlich auch Gewinne erzielen möchte. Das handelt ihr per Vertrag jedoch individuell aus. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sonstige Kosten:&#039;&#039;&#039; Zu den sonstigen Kosten gehören unter anderem die Kosten für Werbung, eventuelle Versicherungen, Reparaturen, Nahrungsmittel und alltäglicher Bürobedarf. Diese Kosten sind monatlich meist recht variabel gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Geschäftsbücher werden für gewöhnlich in jedem Quartal IC einer genauen Prüfung durch das Rathaus unterzogen. Sofern jemand eine Steuerhinterziehung ausspielen möchte, wird dies OOC mit der Projektleitung abgesprochen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftseinnahmen ==&lt;br /&gt;
Wenn du dich bei deinen Verkäufen nur auf die tatsächlich ausgespielte Kundschaft aus Spielern beziehst, wird dein Geschäft niemals Gewinne erzielen können. Das gibt die Zahl an verfügbaren Spielern, welche regelmäßiges Geschäfts-[[Rollenspiel]] betreibt, einfach nicht her. Also muss zum Überleben deines Unternehmens die [[NPC|NPC Bevölkerung]] sinnvoll eingerechnet werden. Um zu wissen, wie viele Kunden dein Geschäft monatlich ungefähr bedienen wird, betrachtest du unsere [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/bevoelkerung/ Bevölkerungsübersicht] und berechnest daraus (sowie anhand deines Standortes und Zielpublikums) deine Kundschaft. Keine Sorge, auch hier wird keine genaue Wissenschaft verlangt, nur die Anwendung des Dreisatzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein einfaches Rechenbeispiel für eine durchschnittliche/konkurrenzlose Bäckerei in einem Stadtviertel der Mittelschicht:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 49 hat [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] insgesamt 10300 Einwohner. Davon zählen zu deinem potenziellen Kundenkreis erstmal grundlegend die Einwohner der Mittelschicht (40 %): 4120, welche sich allerdings auf zwei Stadtviertel aufteilen. Also bleiben dir im direkten Umfeld zu deinem Geschäft noch 2060 Einwohner. Da 25 % der Bürger minderjährig sind, werden diese noch herausgerechnet, also bleiben noch 1545 Einwohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wie viele von diesen Einwohnern werden regelmäßig im Monat deine Kunden sein? Hier helfen Logik und/oder Google: “&#039;&#039;Basierend auf Schätzungen kann man davon ausgehen, dass die Mehrheit der Menschen im Zeitraum 1800-1850 monatlich mindestens einmal eine nahe Bäckerei besucht haben. In Städten war der Anteil wahrscheinlich höher als in ländlichen Gebieten.&#039;&#039;” Anhand dieser Antwort gehen wir einmal von ca. 70 % der Einwohner in deinem Viertel aus, die mindestens einmal im Monat deine Kunden sein können. 1081 potenzielle Kunden verbleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erneute Internetsuche nach den Durchschnittsausgaben in einer Bäckerei anhand des Monatseinkommens ergab: &#039;&#039;“ ... kann man davon ausgehen, dass die Ausgaben für Brot und andere Backwaren einen Anteil von etwa 1 % bis 5 % am Monatseinkommen um 1800-1850 ausmachten.”&#039;&#039; Da die Mittelschicht auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durchschnittlich 275 Silber pro Monat verdient und wir auch hier einen Mittelwert von 3 % nehmen, ergibt das: ca. 8 Silber. Laut Internetsuche kann man davon ausgehen, dass der durchschnittliche selbe Kunde ungefähr einmal pro Woche eine Bäckerei besucht, was dann ungefähr die 8 Silber monatlich ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Silber mal die potenziellen Kunden von 1081 ergibt monatliche Einnahmen von 8,6 Gold und durchschnittlich 30 - 40 Kunden am Tag. Dieser Betrag wird natürlich schwanken und mal mehr oder weniger sein, aber er gibt dir einen guten Eindruck davon, was dir ungefähr monatlich an Einnahmen zur Verfügung steht, um deine Ausgaben zu begleichen. Durch diese Geschäftsbasis sind Events, Sonderaktionen und sonstiges [[Rollenspiel]], welches über das normale Tagesgeschäft hinausgeht, besonders lohnend. Hier können (vielleicht notwendige) zusätzliche Einnahmen erzielt werden, während die Existenz eures Geschäftes nicht in Gefahr gerät.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Währung ==&lt;br /&gt;
Wenn es um die Preisgestaltung deiner Waren geht, solltest du natürlich wissen, wie die Währung auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] funktioniert und welche Münzen überhaupt im Umlauf sind. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] wird eine global anerkannte Währung genutzt, die den Normen des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] unterliegt. [[Königreich Lichthafen|Hier]] findest du die entsprechende Übersicht. Du solltest demnach vermeiden, Preise zu verlangen, welche mit den auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in Umlauf befindlichen Münzen überhaupt nicht zu bezahlen sind, da die notwendigen und entsprechenden Münzen nicht existieren.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Demnach sind Preisgestaltungen immer anhand der verfügbaren Münzen vorzunehmen. Ein Beispielspreis von 99 Kupfer ist nicht möglich und kann vom Kunden auch nicht bezahlt werden, 95 Kupfer gingen jedoch. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeits und Öffnungszeiten ==&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] ist es wichtig, dass die Öffnungszeiten deines Geschäftes logisch sind. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] besitzt grundlegend eine 5-Tage-Woche, an denen jeweils für 8 Stunden gearbeitet wird. Demnach (genau wie im echten Leben), eine übliche Arbeitswoche samt zwei freien Tagen. Der Konflikt zwischen deiner Spielzeit und dem realen Leben kann dabei zu Problemen führen. Schließlich ist es kaum möglich, 8 Stunden am Tag und 5 Tage die Woche im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ Spiel] online zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit diesem Konflikt umzugehen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Möglichkeit ist, die Öffnungszeiten des Geschäfts so zu gestalten, dass sie mit den Onlinezeiten der meisten Spieler kompatibel sind. Zum Beispiel könnte dein Geschäft generell von 18 Uhr bis 22 Uhr abends geöffnet und wirklich bespielt sein. Während in den Zeiten ohne aktive Spieler (14 Uhr bis 18 Uhr) ein [[NPC]] bedient. Das muss dann aber zum Geschäft und zu den Waren passen. &lt;br /&gt;
* Eine andere Möglichkeit ist, das Geschäft zeitweise als &amp;quot;Selbstbedienung&amp;quot; zu betreiben. In diesem Fall können die Spieler sich die Waren selbst aus dem Geschäft nehmen und bei deinem [[NPC]] bezahlen. Dies ermöglicht es den Spielern, das Geschäft auch dann zu besuchen, wenn der Besitzer nicht anwesend ist. &lt;br /&gt;
* Natürlich ist es auch möglich, die normalen Öffnungszeiten des Geschäfts einfach zu ignorieren. Dies ist jedoch nicht sehr realistisch und kann zu Problemen mit anderen Spielern führen. Es wird zu Fragen kommen, wieso beispielsweise am Wochenende oder zu späten Abendzeiten gearbeitet wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Letztendlich liegt es an jedem einzelnen Spieler wie er mit dem Konflikt zwischen der Spielzeit und dem realen Leben umgeht. Es gibt keine richtige oder falsche Antwort und die beste Lösung hängt von den individuellen Vorlieben sowie Bedürfnissen des Spielers ab.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit ein Charakterkonzept zu schreiben, besteht auch die Möglichkeit, sich den Status mächtiger Charaktere im [[Rollenspiel]] zu erspielen und zu verdienen. Viele Ausbildungen würden jedoch nach der [[Lore]] eine extrem lange Zeit in Anspruch nehmen und wären damit kaum bis gar nicht zu erspielen. Um das zu verhindern und auch einen entsprechenden Anreiz für die Spieler zu bieten, die Stärke ihres Charakters im [[Rollenspiel]] zu erspielen, wurde ein einheitlicher Standard für die Dauer von Ausbildungszeiten festgelegt. Allgemein ist zu sagen, dass diese Art der Charakterentwicklung dem Einreichen von Konzepten vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird diese Ausbildung dokumentiert?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eures Charakters ist selbstständig zu dokumentieren. Stichpunkte sind für die absolvierten Schritte der Ausbildung vollkommen ausreichend. Wichtig bei dieser Dokumentierung ist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Namen&#039;&#039;&#039; eurer &#039;&#039;&#039;Ausbilder (&#039;&#039;&#039;Die Namen der Ausbilder sind deswegen wichtig, damit wir uns bei eventuellen Fragen und / oder Unklarheiten an diese wenden können und der Ausbildungsprozess für uns auch nachvollziehbarer bleibt.) &lt;br /&gt;
# Eine &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; der erlernten &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; und wie diese erhalten wurden (bzw. eine kurze Skizzierung des Lerninhaltes) &lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; der einzelnen &#039;&#039;&#039;Ausbildungsphasen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungszeiten ===&lt;br /&gt;
Ein Charakter der gerade mit seiner Ausbildung anfängt und keinerlei Vorerfahrungen besitzt, braucht 1 Jahr bis zum Rang des Gesellen. Ein Geselle benötigt dann bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister] ein weiteres Jahr Spielzeit. Das bedeutet, dass ein Charakter der auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] alles lernt, 2 Jahre bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister]  benötigt. Das heißt nicht, dass ihr jeden Tag 10 Stunden Ausbildung bespielen müsst. Ein Beispiel: seid ihr 5 Stunden am Tag auf einem Twink online oder macht andere Dinge mit eurem Charakter und betreibt nebenbei pro Woche auch nur eine Stunde Ausbildungs-RP, wird die Ausbildungszeit entsprechend gestreckt, dass es passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Konzept angestrebt wird das vergleichbar mit einem Prestigecharakter ist, wird auf die zuvor benötigte Ausbildungszeit von einem Jahr eine weitere Ausbildungszeit von 1 1/2 Jahren aufgerechnet. Das heißt, die Gesamtzeit der Ausbildung beträgt dann 2 1/2 Jahre. Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt sowohl für Konzept – als auch für Prestige Charakterkonzepte ein Mindestalter. Das bedeutet, dass die Ausbildung zu einem solchen Konzept frühestens ab diesem Alter abgeschlossen werden kann! Die Beschränkungen sind: Konzept Charakter mindestens 20 Jahre und ein Prestige Charakter mindestens 30 Jahre.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bezüglich der Ausbildung und Ausbildungszeiten könnt ihr euch natürlich jederzeit an einen [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Große Erweiterungen von [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] sollten vor dem aktiven [[Rollenspiel]] durch das [https://www.schattenhain.de/support/ Team] auf Umsetzbarkeit überprüft werden. Danach folgt die Zustimmung der entsprechenden Behörden und Ämter im [[Rollenspiel]] selbst. Eine Rücksprache ist allerdings kein Garant dafür, dass es dann auch im [[Rollenspiel]] klappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden]  dürfen nur Strukturen und Gerätschaften bespielen, welche sie im [[Rollenspiel]] erworben haben. Dazu gehören zum Beispiel magische Utensilien, Maschinen und natürlich Gebäude. Stechen auffällige Gegenstände im [[Rollenspiel]] heraus und wurden nicht in Zusammenarbeit mit anderen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden]  erspielt, so sind dafür Konsequenzen zu erwarten.&lt;br /&gt;
* Der Gewinn eines Geschäftes muss realistisch gehalten sein. Ein Gewerbe mit viel Konkurrenz wird weniger Gewinn abwerfen, als ein Geschäft mit einem Monopol. Auffällige oder unlogische Verdienste können auch Konsequenzen mit sich bringen.&lt;br /&gt;
* Es können nur Gegenstände importiert werden, welche auf der [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Importliste] zu finden sind. Falls etwas importiert werden soll, was dort nicht vorzufinden ist, so kann dafür eine Anfrage in einem [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] erstellt werden.&lt;br /&gt;
* Als Handwerksbetrieb ist die [[Handwerksverordnung]] zu kennen.&lt;br /&gt;
* Auch [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] -[[NPC|NPCs]] erwarten Gehalt und Aufgaben. Ist weder das eine noch das andere ausreichend vorhanden, so ist die Sinnhaftigkeit des [[NPC|NPCs]] zu hinterfragen. Wie ihr [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[NPC|NPCs]] bekommt und was sie können oder nicht, wird [[NPC|hier]] erklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=NPCs&amp;diff=2135</id>
		<title>NPCs</title>
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		<updated>2024-08-19T14:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  NPCs ([https://de.wikipedia.org/wiki/Nicht-Spieler-Charakter Nicht-Spieler-Charaktere]) sind Computer oder Server gesteuerte Charaktere, die nicht von Spielern gesteuert werden. Sie bevölkern die gesamte Welt von [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft] und bieten uns Spielern verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. In erster Linie helfen sie dem Unterstützer Team die eigentliche Spi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NPC|NPCs]] ([https://de.wikipedia.org/wiki/Nicht-Spieler-Charakter Nicht-Spieler-Charaktere]) sind Computer oder Server gesteuerte Charaktere, die nicht von Spielern gesteuert werden. Sie bevölkern die gesamte Welt von [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft] und bieten uns Spielern verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. In erster Linie helfen sie dem Unterstützer Team die eigentliche Spielwelt von [https://www.schattenhain.de Schattenhain] zu bevölkern sowie aufzuwerten. [[NPC|NPCs]] sind auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] hauptsächlich Händler und dekorative Charaktere. Stets gilt: habt ein [[Rollenspiel|Herz für NPCs]] und baut sie in euer [[Rollenspiel]] ein.&lt;br /&gt;
===Es gibt drei verschiedene Arten von NPCs===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Freundliche NPCs&#039;&#039;&#039;: Diese [[NPC|NPCs]] sind freundlich (grün) gegenüber den Spielern eingestellt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutrale NPCs:&#039;&#039;&#039; Diese [[NPC|NPCs]] (gelb) sind weder freundlich noch feindlich gegenüber den Spielern.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feindliche NPCs:&#039;&#039;&#039; Diese [[NPC|NPCs]] (rot) sind aggressiv gegenüber den Spielern und greifen sie an.&lt;br /&gt;
===typisches NPC Verhalten===&lt;br /&gt;
Wenn ihr wissen wollt wie sich ein bestimmter NPC euch gegenüber verhalten wird und was es vielleicht zu beachten gibt, findet ihr in diesem [[Verhalten von NPCs|Wissensartikel]] alles Relevante. Die jeweiligen genannten Ansprechpartner helfen euch bei spezifischen Fragen weiter.&lt;br /&gt;
===Ein Herz für NPCs===&lt;br /&gt;
[[NPC|NPCs]] sind für das [[Rollenspiel]] eine Bereicherung und ein essentieller Aspekt der Immersion. Nicht zuletzt sind es auch die [[NPC|NPCs]], welche dem Spieler das Gefühl geben, Teil einer lebendigen und stimmen Welt zu sein. Darüber hinaus können [[NPC|NPCs]] die Geschichte und Kultur der Welt vermitteln und durch die Interaktion mit Ihnen dem Spieler die Möglichkeit bieten, ihre Charaktere weiterzuentwickeln und die allgemeine Geschichte voranzutreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht außer acht gelassen, die Möglichkeiten mit [[NPC|NPCs]] Handel zu treiben was für viele Spieler ein essentieller Teil des Tagesablaufes sein kann. Ohne [[NPC|NPCs]] würden auch beinahe alle Teile des täglichen [[Rollenspiel]] Lebens zusammenbrechen, da Wachen, Arbeiter, Händler, oder besonders versierte Personen mit speziellem Wissen fehlen würden. [[NPC|NPCs]] können ebenfalls dazu dienen deine Fantasie anzuregen und neue Ideen für dein [[Rollenspiel]] zu entwickeln.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Natürlich ist es dem Spieler selbst überlassen, wie viel er mit [[NPC|NPCs]] interagiert. Allerdings kann die Einbeziehung von [[NPC|NPCs]] das [[Rollenspiel]] in [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft] zu einem noch immersiveren und lohnenderen Erlebnis machen. Des Weiteren steht das Ignorieren von [[NPC|NPCs]] oftmals unter OOC Strafen.  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ihr wollt einen Event,- Gilden,- oder Geschäfts-NPC bestellen===&lt;br /&gt;
Alle Informationen zu diesem Thema findet ihr [[Gilden NPCs|hier]]. Auf dieser Seite findet sich eine allgemeine Hilfestellung, was den Einsatz von [[NPC|NPCs]] als Event,- Gilden,- oder Geschäfts-[[NPC]] angeht. Eine praktische Hilfe, damit ihr wisst, was möglich ist und wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly und der jeweiligen Gildenleitung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschreibt das Verhalten von [[NPC|NPCs]] (Non-Player-Character), welche laut Regelwerk ([[Regelwerk|Artikel 3.10]]) im [[Rollenspiel]] beachtet werden müssen.  Von den jeweiligen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] und [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Institutionen] wird erwartet, dass sie sich an der Pflege dieses Artikels beteiligen.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;1 Gewalt der Ordnung&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1.1 Allgemein&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Stadtwache]] und [[Königsgarde|Garde]] stellen die Gewalt der Ordnung dar. Sie handeln im Sinne der Regierung und letztlich zum Wohl sowie Schutz des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Es ist ihre Aufgabe für Recht und Ordnung zu sorgen. Die [[Stadtwache]] agiert in jedweden Stadtteilen, mit Ausnahme des [[Schlossviertel|Schlossviertels]]. Breit gefächert sind die Soldaten überall in der [[Lichthafen|Stadt]] vertreten, patrouillieren durch verschiedene Straße und gehen der alltäglichen Routine oder Ermittlungsarbeit nach. Die [[Königsgarde]] war früher als Palastwache bekannt und stellt einen Ehrenwachtdienst dar. Die primäre Pflicht wird durch das Schützen und die Instandhaltung der Ordnung innerhalb des [[Schlossviertel|Schlossviertels]] definiert. Sekundär kommen Gardisten auch an wichtigen Gebäuden zum Einsatz, wie zum Beispiel [[Rathaus]], [[Gericht]], [[Heilerhaus]] und den staatlichen Industriegebäuden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Wachen, welche ihre Stellung innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] halten, dienen dazu für Recht und Ordnung, Schutz und Sicherheit zu sorgen. Ihre Aufgabe besteht in der Wahrung und Durchsetzung der Gesetze. Ein Großteil verrichtet den Dienst nach Vorschrift und hält in dessen Umgebung aufmerksam Ausschau nach ungewöhnlichen Aktivitäten. Im Falle eines potenziellen Gesetzesverstoßes wird Verstärkung hinzugezogen, die Personalien aufgenommen und ein etwaiger (offensichtlicher) Tatbestand geklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Soldaten sind dazu angehalten größere Thematiken in der Kaserne zu klären und versuchen es zu vermeiden derlei Gespräche auf der Straße zu führen. Besonders in der Nacht ist mit härterer Durchsetzungskraft der Wachen zu rechnen. Ausnahmen und etwaiges Ausnahmeverhalten darf gerne mit der Gildenleitung besprochen werden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Rotierenden Wachen in der [[Lichthafen|Stadt]] handeln nach den Prinzipien der stationären Wachen. Hierbei ändert sich lediglich die Tatsache, dass diese Wacheinheiten anders als die Feste patrouilliert. Sie wechseln die Position, besitzen allerdings einen festgelegten Routenplan, der den ein oder anderen toten Winkel aufweist. Ausnahmen und etwaiges Ausnahmeverhalten darf gerne mit der Gildenleitung besprochen werden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1.4 Umgang mit Tieren&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Jeder Soldat ist dazu angehalten, vermeintlich herrenlose Reittiere, Begleiter oder Haustiere aus der [[Lichthafen|Stadt]] zu entfernen. In [[Lichthafen]] herrscht Leinenzwang. Bürger werden auf diese Obligation aufmerksam gemacht. In jedem Fall wird versucht das Tier einzufangen, sollte kein Besitzer zu erspähen sein. Dies wird mittels Fangschlinge bewerkstelligt. Tierspieler ohne ihren Besitzer und fern weg von daheim, betreten damit eine Zone an dem sie dem IC-Tod immer nähertreten, denn der Schutz der Bürger und der Soldaten steht an oberster Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Soldaten einen schlechten Tag und / oder das Tier wirkt angriffslustig sowie gefährlich, darf seitens der Wache, sollte ein Einfangversuch nicht im Rahmen des Möglichen liegen, geschossen werden. Bitte seid Euch darüber im Klaren, wenn Ihr mit Eurem herzallerliebsten ‘Freund’ freudig an Charakteren schnüffelt oder das Grün der [[Lichthafen|Stadt]] benässt.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;2 Lichthafen: Stadtwache&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2.1 Eingang und Empfang der Kaserne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Diese Einheit steht einem jedem zur Verfügung, der Informationen rund um die Kaserne zu ergattern versucht. Ihre Aufgabe besteht primär darin, Persönlichkeiten, ob Ihrer Anliegen an die entsprechenden internen Ränge weiter zu verweisen. Der Soldat am Schalter wird zur Terminvereinbarung der verschiedenen Soldaten in der Kaserne genutzt. Er leitet Schreiben sowie Notizen weiter und sorgt letztlich für Ordnung im Eingangsbereich. Er hat außerdem die ehrenvolle Aufgabe, die Ausnüchterungszelle im Auge zu behalten.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Stadtwachen kontrollieren beinahe alle Zugänge zur Stadt und achten auf verdächtige Personen oder auch Schmuggelware. An den Toren vom Hafen zur Kernstadt wird zum passieren ein Beleg für einen vorhandenen Hafenbucheintrag verlangt. Ohne einen gültigen Hafenbucheintrag darf der Hafen nicht verlassen werden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Beim patrouillieren durch die Straßen und Gassen sollen Verbrechen verhindert und die Sicherheit der Bürger gewährleistet werden. So wird zum Beispiel bei Streitigkeiten oder Schlägereien eingeschritten und die öffentliche Ordnung eilig wiederhergestellt. Die Wachen verhaften darüber hinaus Personen die Verbrechen begangen haben und bringen sie zur Kaserne. Bei Hilferufen oder Schreien in den Straßen, werden sie dem nachgehen. Im Falle eines Angriffes verteidigen die Wachen die Zugänge, Stadtmauern und die Bevölkerung [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]].&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2.3 Kerkermeister&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Er ist dafür zuständig entsprechende Auskünfte über die Inhaftierten zu geben und Besuchszeiten zu koordinieren. Er dient als Ansprechpartner rund um den Kerker, dessen Insassen, die Aufteilung und die Versorgung. Entsprechend werden Informationen nur dann weitergegeben, wenn ein Bezug des Besuchenden zum Inhaftierten besteht, der nachvollzogen und bestätigt werden kann.&lt;br /&gt;
===2.4 Korrupte Wachen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bevor Ihr in Kontakt mit dem NPC &amp;quot;korrupte Wache&amp;quot; tretet, muss ein Gildenleiter der Stadtwache kontaktiert werden.&#039;&#039; Für einen erschwinglichen finanziellen Betrag werden jene einen bestimmten Bereich für eine festgelegte Zeit (maximal 1 Stunde zu 50 Silber) ohne Aufsicht zurücklassen. Im Umkehrschluss kann so auch über das ein oder andere Verbrechen / [[Strafgesetz|Straftat]] hinweggesehen werden. In dieser Zeit darf ohne großes Aufsehen zu erregen dem kriminellen Drang nachgegangen werden. Wird die Zeit überschritten, muss man tiefer in die Tasche greifen, um die Soldaten entsprechend zu entlohnen und ihr Schweigen zu garantieren. Die korrupten Wachen werden allerdings nicht darüber hinwegsehen, wenn vor ihnen ein Mord begangen wird oder eine Vergewaltigung stattfindet. Dies gilt unabhängig von der Höhe der Bezahlung.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/stadtwache-lichthafen/ Stadtwache Lichthafen]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;3 Lichthafen: Königsgarde&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3.1 Schlossviertel&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Königs,- oder Schloss Garde wird jede Person, welche das Schlossviertel sowie den dazu gehörigen Strandabschnitt (beginnend beim Übungsplatz) und die staatlichen Gebäude in der Stadtmitte betreten möchte, kontrollieren und nach ihrem Namen sowie dem konkreten Anliegen fragen. Ausnahmen gelten nur für bekannte Bewohner des Schlossviertels und Würdenträger. Personen, deren Anliegen fragwürdig erscheint, werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert und das Anliegen geprüft. Ab der 10. Abendstunde bis zur 6. Morgenstunde werden generell alle Personen innerhalb des Schlossviertels von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich jemand trotzdem Zugang verschaffen, so ist diese Person als potenzielle Bedrohung anzuerkennen und wird dementsprechend behandelt. Sofern sich die Person nicht von den Gardisten abführen lässt (aus dem Schlossviertel oder zur Stadtwache) und gar handgreiflich oder angriffslustig gegenüber den Gardisten wird, haben die Gardisten die Befugnis, diese Person kampfunfähig zu machen oder im Extremfall sogar zu töten.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3.2 Schloss und Thronsaal&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Personen mit einem Termin oder einem Anliegen werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert. Personen, welche gegenüber dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und der Krone keinen Eid geleistet haben, werden konsequent entwaffnet. Dazu gehört auch das Abnehmen von schweren Handschuhen und eine Durchsuchung nach versteckten Gegenständen. Bei Gehhilfen wird je nach Beschaffenheit eine Ausnahme gemacht. Die Gegenstände können nach dem Schlossbesuch wieder abgeholt werden. Gardisten gestatten Personen nur dann Zutritt zum Thronsaal, wenn sich die Königin darin aufhält und Termine oder Audienzen wahrnimmt.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3.3 Gericht und Rathaus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Vor dem [[Gericht]] und dem [[Rathaus]] in der Stadtmitte ist immer ein Gardist positioniert. Er wahrt den Schutz und die Ordnung in und um das Gebäude. In beiden Gebäuden ist zumeist ein Sekretär zugegen. Dieser nimmt Briefe entgegen und über ihn können Termine vereinbart werden. Außerdem fordert er dazu auf, seine Bewaffnung abzulegen. Würdenträger und Staatsdiener ausgeschlossen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der [https://www.schattenhain.de/forum/schloss-rabenfels/ Königsgarde] oder Projektleitung Leoly&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==4 Lichthafen: Magierzirkel==&lt;br /&gt;
===4.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Magierwachen des Magierzirkels kontrollieren die Zugänge zum Gelände und nehmen Besuchern ihre Waffen ab. Das betreten des Zirkelgeländes ist generell nur nach Anmeldung bei einer Magierwache erlaubt. Den Anweisungen der wachhabenden Magierwachen ist während der Zeit auf dem Gelände jederzeit Folge zu leisten. Der [[Mana Brunnen]] darf zum stillen des magischen Durstes nur in Maßen und unter Aufsicht genutzt werden. Auch wenn man sich als Privatperson auf dem Zirkelgelände aufhält, gilt es eine gebührliche Kleidung zu wählen. Alle animalischen Begleiter, die nicht in einer Transportbox, -Tasche oder mit sich am Körper geführt werden können, sind zum Stall zu bringen und dort zu belassen. Ausnahmen werden nur durch die Zirkelleitung erteilt.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/magierzirkel/ Magierzirkel]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==5 Lichthafen: Licht der Hoffnung (Kirche)==&lt;br /&gt;
===5.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Lichtgläubigen Paladine und Priester überwachen die Abtei, die Kathedrale, die Schule und die Zuflucht. Sie patrouillieren sowohl tagsüber als auch verstärkt nachts auf dem Ordensgelände und dem Kathedralen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehören: der Kathedralen Platz, die Wege und Gärten um die Abtei sowie die Kathedrale selbst. Bürger, die nicht Mitglieder des Ordens sind, dürfen die hinteren Räumlichkeiten der Abtei nicht allein oder ohne Erlaubnis betreten. Sie müssen ihren Namen und ihr Anliegen klar angeben. Bei auffälligem Verhalten werden die Wachen die betreffenden Personen ansprechen, und bei ungebührlichem Verhalten werden diese vom Platz verwiesen. Alle Gesetzesverstöße werden der Stadtwache gemeldet und die betreffende Person überstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattengläubige, ob Verlassene oder Lebende, dürfen die Kathedrale und den Eingangsbereich der Abtei nicht ohne Weiteres betreten und müssen von einem Ordensmitglied begleitet werden. Diese Personen werden jedoch ebenfalls respektvoll behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Zuflucht und der Schule stehen Ordensmitglieder jederzeit mit Rat und Tat zur Seite und achten darauf, dass keine Verbrechen geschehen. Sollte dennoch ein Verbrechen vorkommen, wird dies umgehend der Stadtwache gemeldet. Zudem besuchen Priester oder Paladine des Ordens regelmäßig diese beiden Orte, um ein offenes Ohr für die Schüler und Bewohner zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum sogenannten Tross des Ordens gehören neben NPC Paladinen, Priestern und deren Knappen bzw. Novizen auch viele andere Mitglieder. Dazu zählen Lehr- und Küchenpersonal, Streiter sowie einfache Bürger, die sich um die Bildung und die alltäglichen Aufgaben wie die Versorgung des Ordens kümmern.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der kirchlichen Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/licht-der-hoffnung/ Licht der Hoffnung]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==6 Lichthafen: NPC Geschäfte==&lt;br /&gt;
===6.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die verstaatlichten [[NPC]] Geschäfte werden von höflichen sowie freundlichen Besitzern geführt, welche stets daran interessiert sind, dass ihre Kunden wiederkommen. Sie kennen sich mit ihren Waren bestens aus und beraten ihre Kunden fachkundig, während sie sich als geschickte Handelspartner erweisen. Natürlich wachen sie sorgsam über ihr Geschäft sowie ihre Waren und werden Betrug oder Diebstahl sofort der Stadtwache melden. Das Verhalten der Ladenbesitzern kann je nach Art oder Standort des Ladens und der Persönlichkeit des Besitzers natürlich variieren, um gut in das Gesamtbild der Umgebung zu passen. Die jeweiligen Geschäfte und ihr Angebot findet ihr [https://www.schattenhain.de/forum/npc-geschaefte/ hier].&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Unterstützerin Liora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7 Umland: Gut Westholm (Bauernhof)==&lt;br /&gt;
===7.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Den Mitarbeitern und Wachen von Gut Westholm ist Folge zu leisten und eine Fremdfütterungen der vorhandenen Tiere ist nur unter Aufsicht gestattet. Die Worgenform wird auf dem Hofgelände nicht akzeptiert. Druiden sind von der Regel ausgenommen. Domestizierte Wildtiere (Wolfshunde, Raubkatzen) und jegliche Raubtiere (darunter auch Reitworgen, Reitsäbler) dürfen nur mit Kette und Maulkorb auf dem Hofgelände geführt werden. Ausgenommen sind die östlichen Felder.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/bauernhof/ Gut Westholm]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==8. Schattenwald: Bramswacht==&lt;br /&gt;
===8.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Der Weg zur Bramswacht führt über eine Brücke im Wald, wo bereits Wachen positioniert sind. Sowohl Wachen als auch Arbeiter der Bramswacht sind auf dem Gelände unterwegs und nehmen die Ankommenden in Augenschein. Das Tor zur Wacht selbst ist rund um die Uhr besetzt. Besucher haben freien Zugang zum Gasthaus &amp;quot;Goldstück&amp;quot; und den Ställen. Im Goldstück werden die Besucher und Bewohner jederzeit bedient. Jegliche Ausflüge durch die eigentliche Bramswacht werden unterbunden. Zur Not werden die Wachen eingeschaltet. Besucher, die nicht zum Goldstück möchten, werden von einer der Wachen zum jeweiligen Gebäude begleitet.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/bramswacht/ Bamswacht]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==9. Schattenwald: Enklave des Cenarius (Druidenhain)==&lt;br /&gt;
===9.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Nur die Bewohner des Hains und Personen mit Sondererlaubnissen werden ohne Weiteres hineingelassen. Demnach werden die Wachen an den beiden Haineingängen die Besucher nach dem Grund ihres Besuchs fragen und auch ihre Waffen in Obhut nehmen. Dies bedeutet für Spieler, dass das Eintreten in den Hain bei einem Gildenmitglied angekündigt werden muss. Wenn kein Gildenmitglied zum Haineingang kommen kann, um den Besucher in Empfang zu nehmen, werden die Wachen diesen zu seinem Zielort begleiten und darauf achten, dass die Regeln des Hains eingehalten werden. Die normalen Hain Bewohner sind überall im Hain verstreut und weisen Besucher auf Fehlverhalten hin oder rufen zur Not die Hainwachen herbei. Der Mondbrunnen wird als Heiligtum des Hains von drei Wachen, einem Treant und mindestens einem Säbler bewacht. Diese sorgen dafür, dass niemand, der nicht explizit die Erlaubnis des Rats hat, den Brunnen berührt. An den Schreinen der Ahnen steht immer ein Druide (im Falle von Goldrinn ein [[Worgen]] Druide), der darauf achtet, dass mit den Schreinen kein Schindluder getrieben wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/hueter-der-natur/ Enklave des Cenarius]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;10 Schattenwald: Jägerlager&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;10.1 Allgemein&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Wachen begrüßen jeden Gast freundlich und erkundigen sich nach seinem Namen und dem Grund seines Besuchs. Ein einfaches Hereinspazieren in das Lager gibt es nur für Freunde der Jäger oder bekannte Gäste mit vorheriger Anmeldung. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich am Tor aufgehalten und von einer Wache je nach Anliegen in das Lager und an den entsprechenden Ort geleitet. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;10.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Tore werden durchgehend von mindestens zwei Wachen geschützt. Nachts oder bei besonderen Sachlagen kann ihre Zahl sogar erhöht werden. Bei entsprechender Anmeldung verkürzt sich diese Prozedur deutlich. Reisende zu den Quellen wird der richtige Weg genannt. Durchreisende nach Süden werden eindringlich auf die Gefährlichkeit der südlichen Gebiete und deren Bewohner hingewiesen. Auch kann eine baldige Rettung vor Gefahr nicht garantiert werden. Die Wachen beobachten jeden Gast aktiv, solange er sich in ihrem Sichtfeld bewegt. Wird vom aufgezeigten Weg abgewichen, versucht man den Gast abzufangen und an den richtigen Ort zu geleiten. Beim Beobachten einer vermeintlichen Straftat werden die Besucher gestellt und einem der Waldhüter übergeben. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich nicht nur am Tor aufgehalten, sondern von einer Wache an den Zielort im Lager geleitet – bei langjährigem Bekannten wird eine Ausnahme gemacht. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend unterbunden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;10.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um das Lager herum patrouillieren mehrere Jägergruppen (in der Regel mindestens zwei Jäger zusammen mit einem Worg / Jagdhund). Wildtiere, die sich an das Lager heranwagen, werden entsprechend gestellt und nach Möglichkeit vertrieben. Die Wachen versuchen, strafbare Handlungen im und um das Jägerlager herum zu verhindern. Bestechlich sind sie eigentlich nicht, aber auf Anfrage ist die Gildenleitung bereit entsprechende Ausnahmen zu machen, um nicht jede Form von kriminellem RP im Keim zu ersticken. Schwere Verbrechen bleiben davon ausgenommen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/jaegergilde/ Die Jägergilde]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==11 Schattenwald: Lager der Geister (Schamanen)==&lt;br /&gt;
===11.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bewohner und Schamanen des Lagers begrüßen Gäste freundlich und werden darauf hinweisen, dass man bitte die örtliche Ruhe beibehält, besonders in der Nähe der Schreine. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt. Bis auf die Höhle am Anfang des Tals, dürfen Gäste sich frei bewegen, so lange sie keine Meditationen, Rituale oder Unterrichtsstunden stören.&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/lager-der-geister/ Lager der Geister]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==12 Schattenwald: Tauren,- Orc,- und Trolllager==&lt;br /&gt;
===12.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Lager wurden von dem entsprechenden Vertreter der Völker aufgebaut und eingerichtet. Sprich: im [[Trolle|Troll]] Lager leben [[Trolle]], im [[Orcs|Orc]] Lager [[Orcs]], und im [[Tauren]] Lager [[Tauren]]. Die Bewohner dieser Waldlager sind grundsätzlich gastfreundlich und friedlich, üben aber ihr &amp;quot;Hausrecht&amp;quot; aus und werden Charaktere, die sich nicht benehmen können aus dem Lager verweisen sowie zur Not vertreiben. Sollte das Lager jedoch angegriffen werden (egal ob von Banditen, wilden Tieren oder etwas anderem) werden sie es verteidigen. Zum [[Königreich Lichthafen|Königreich]] stehen die drei Lager neutral bis freundlich gegenüber. Sie respektieren die Gesetze und sorgen zum größten Teil dafür, dass diese auch im Lager eingehalten werden - wenn auch nicht bei kleinen Verfehlungen die Wache gerufen wird. Das regelt man dann unter sich, mit geballten Fäusten, oder auch nur ruhigen Worten.&lt;br /&gt;
===12.2 Anführer===&lt;br /&gt;
Eine große Rolle spielen die drei Anführer der jeweiligen Lager, die respektiert und geachtet werden. Ihr Wort ist gewichtig, sie entscheiden im Zweifelsfalle. Bei dem Anführer für das [[Tauren]] Lager handelt es sich um den Schamanen Geistwandler Akule, der meistens im kleinen, nördlichen Zelt zu finden ist. Bei den [[Trolle|Trollen]] übernimmt die Aufgabe des Anführers der Hexendoktor Meister Vornal, welcher zwischen Feuerschalen auf der größten Hütte zu finden ist. Das [[Orcs|Orc]] Lager wird von einem Paar geleitet: Jägerin Bal&#039;ra und Skal dem Fallensteller, die beide etwas abseits auf einem Hügel um eine Feuerstelle sitzen, sofern nicht gerade eine Versammlung abgehalten wird, oder einer von ihnen auf dem Thron des Anführers Platz nimmt. Mehr dazu [[NPC-Verhalten für Waldlager (Orks, Trolle, Tauren)|hier]].&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Die jeweilige Gildenleitung oder Unterstützerin Liora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Charaktergr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=2131</id>
		<title>Charaktergrößen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Charaktergr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=2131"/>
		<updated>2024-08-19T13:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* Mindest- und Maximalwerte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
Auf unserem [[Rollenspiel]]-Projekt kannst du deine Charaktere individuell in ihrer Größe anpassen. Diese besondere Funktion erlaubt dir eine persönliche Note, die im Standard-WoW nicht verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie stelle ich die Größe ein? ===&lt;br /&gt;
Du kannst die Größe deines Charakters in der Charakter-Info anpassen. Mit der Taste &amp;quot;C&amp;quot; kann dieses aufgerufen werden. Anschliessend wählst du die gewünschte Größe innerhalb der festgelegten Mindest- und Maximalwerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mindest- und Maximalwerte ===&lt;br /&gt;
Für jedes Volk und Geschlecht gibt es spezifische Mindest- und Maximalwerte, innerhalb derer ihr die Größe eures Charakters einstellen könnt. Hier ist eine Übersichtstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |Männlich&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |Weiblich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alte Skalierung&lt;br /&gt;
|0.85&lt;br /&gt;
|1.15&lt;br /&gt;
|0.85&lt;br /&gt;
|1.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Menschen]]&lt;br /&gt;
|160cm&lt;br /&gt;
|216cm&lt;br /&gt;
|149cm&lt;br /&gt;
|202cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orcs]]&lt;br /&gt;
|164cm&lt;br /&gt;
|222cm&lt;br /&gt;
|159cm&lt;br /&gt;
|215cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zwerge]]&lt;br /&gt;
|120cm&lt;br /&gt;
|163cm&lt;br /&gt;
|119cm&lt;br /&gt;
|160cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtelfen|Nachtelf]]&lt;br /&gt;
|188cm&lt;br /&gt;
|254cm&lt;br /&gt;
|177cm&lt;br /&gt;
|240cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verlassene]]&lt;br /&gt;
|143cm&lt;br /&gt;
|193cm&lt;br /&gt;
|142cm&lt;br /&gt;
|192cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tauren]] / [[Hochbergtauren]]&lt;br /&gt;
|232cm&lt;br /&gt;
|314cm&lt;br /&gt;
|213cm&lt;br /&gt;
|288cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gnome]]&lt;br /&gt;
|89cm&lt;br /&gt;
|121cm&lt;br /&gt;
|86cm&lt;br /&gt;
|117cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trolle]]&lt;br /&gt;
|172cm&lt;br /&gt;
|233cm&lt;br /&gt;
|187cm&lt;br /&gt;
|253cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goblins]]&lt;br /&gt;
|96cm&lt;br /&gt;
|129cm&lt;br /&gt;
|105cm&lt;br /&gt;
|142cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blutelfen]] / [[Hochelfen]]&lt;br /&gt;
|161cm&lt;br /&gt;
|218cm&lt;br /&gt;
|149cm&lt;br /&gt;
|202cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Draenei]]&lt;br /&gt;
|193cm&lt;br /&gt;
|261cm&lt;br /&gt;
|184cm&lt;br /&gt;
|249cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Worgen]]&lt;br /&gt;
|183cm&lt;br /&gt;
|248cm&lt;br /&gt;
|187cm&lt;br /&gt;
|253cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pandaren]]&lt;br /&gt;
|182cm&lt;br /&gt;
|246cm&lt;br /&gt;
|172cm&lt;br /&gt;
|233cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtgeborene]]&lt;br /&gt;
|191cm&lt;br /&gt;
|258cm&lt;br /&gt;
|176cm&lt;br /&gt;
|238cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vulpera]]&lt;br /&gt;
|97cm&lt;br /&gt;
|131cm&lt;br /&gt;
|96cm&lt;br /&gt;
|130cm&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wurden die Werte festgelegt? ===&lt;br /&gt;
Wir haben die Größenwerte sorgfältig gemessen, um eine realistische Anpassung zu gewährleisten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gebückte Völker (z.B. Trolle): Die Größe wurde in ihrer gebückten Haltung gemessen, beginnend vom höchsten Punkt des Buckels.&lt;br /&gt;
* Aufrechte Völker: Bei Völkern, die eine aufrechte Haltung haben, wurde die Größe von der Schädeldecke aus gemessen. Hierbei wurden Haare, wenn möglich, ausgeblendet, um eine genaue Messung zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
* Völker mit nicht entfernbaren Haaren: Bei Völkern, bei denen die Haare nicht entfernt werden konnten, wurde der höchste Punkt des Schädels/Buckels unter Berücksichtigung der Haarlinie geschätzt, um die genaueste Größe zu ermitteln.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Feuerwache&amp;diff=2052</id>
		<title>Feuerwache</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Feuerwache&amp;diff=2052"/>
		<updated>2024-08-18T15:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Die Seite wurde neu angelegt: „=== Feuerwache === Die Feuerwache von Lichthafen, zentral gelegen inmitten einer lebendigen Stadt, spielt sie eine entscheidende Rolle bei der Gewährleistung der öffentlichen Sicherheit. Dieser vitale Ankerpunkt ist nicht nur ein Symbol für Einsatzbereitschaft, sondern auch ein Ort, der Fachkenntnisse, Engagement und Zusammenhalt vereint, um in Notfällen Schutz und Hilfe zu bieten.   Ihre Ausrüstung gewährleistet, dass sie jederzeit bereit sind, das…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Feuerwache ===&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen, zentral gelegen inmitten einer lebendigen Stadt, spielt sie eine entscheidende Rolle bei der Gewährleistung der öffentlichen Sicherheit. Dieser vitale Ankerpunkt ist nicht nur ein Symbol für Einsatzbereitschaft, sondern auch ein Ort, der Fachkenntnisse, Engagement und Zusammenhalt vereint, um in Notfällen Schutz und Hilfe zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Ausrüstung gewährleistet, dass sie jederzeit bereit sind, das Leben und Eigentum der Bewohner zu schützen. Die Feuerwache selbst ist mit Löschfahrzeugen (Kutschen) und Spezialausrüstung für jeden Einsatz gewappnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen ist somit nicht nur ein physischer Ort für den Notfall, sondern auch ein Symbol für Solidarität und Gemeinschaftsgeist. Die engagierten Männer und Frauen, die hier arbeiten, sind Hüter der Sicherheit und stehen bereit, die Gemeinde in Zeiten der Not zu schützen. Ihre Opferbereitschaft und Professionalität machen die Feuerwache zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens in Lichthafen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Vorlage:Testseite_Block_Wirtschaft_und_Handel&amp;diff=2025</id>
		<title>Vorlage:Testseite Block Wirtschaft und Handel</title>
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		<updated>2024-08-18T14:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Achievement_guildperk_bartering.png|link=Wirtschaftssystem]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv misc coin 02.png|link=Währung]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv misc coinbag special.png|link=Steuern]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Achievement_guildperk_cashflow_rank2.png|link=Handelspolitik]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Wirtschaftssystem]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Währung]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Steuern]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Handelspolitik]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv crate 03.png|link=Import]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Achievement_guildperk_fasttrack.png|link=Export]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Garrison_building_storehouse.png|link=Produktion]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Import]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Export]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Produktion]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Vorlage:Testseite_Block_Wirtschaft_und_Handel&amp;diff=2024</id>
		<title>Vorlage:Testseite Block Wirtschaft und Handel</title>
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		<updated>2024-08-18T14:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Achievement_guildperk_bartering.png|link=Wirtschaftssystem]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv misc coin 02.png|link=Währung]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv misc coinbag special.png|link=Steuern]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Achievement_guildperk_cashflow_rank2.png|link=Handelspolitik]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Wirtschaftssystem]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Währung]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Steuern]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Handelspolitik]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv crate 03.png|link=Königreich Lichthafen|Import]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Achievement_guildperk_fasttrack.png|link=Königreich Lichthafen#Exportprodukte: Zucker und Rum|Export]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Garrison_building_storehouse.png|link=Produktion]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Königreich Lichthafen|Import]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Königreich Lichthafen#Exportprodukte: Zucker und Rum|Export]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Produktion]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Vorlage:Testseite_Block_Geschichte_von_Lichthafen&amp;diff=2004</id>
		<title>Vorlage:Testseite Block Geschichte von Lichthafen</title>
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		<updated>2024-08-18T14:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv_10_inscription2_book2_color5.png|link=Königreich Lichthafen#Streitmacht|Gründungsgeschichte]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Achievement_guildperk_havegroupwilltravel.png|link=Königreich Lichthafen#Marine|Wichtige Ereignisse]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Königreich Lichthafen#Streitmacht|Gründungsgeschichte]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Königreich Lichthafen#Marine|Wichtige Ereignisse]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Vorlage:Testseite_Block_Gesetze_und_Verordnungen&amp;diff=2001</id>
		<title>Vorlage:Testseite Block Gesetze und Verordnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Vorlage:Testseite_Block_Gesetze_und_Verordnungen&amp;diff=2001"/>
		<updated>2024-08-18T14:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv scroll 07.png|link=Verfassung]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv misc book 10.png|link=Strafgesetz]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv misc book 04.png|link=Gesetze der Magie und Sakrale]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv 10 specialization professionbook mining orig.png|link=Handwerksverordnung]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Verfassung]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1688</id>
		<title>Handwerksverordnung</title>
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		<updated>2024-06-03T16:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* §6 Kosten der Meisterprüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== §1 Definition und Zweck ===&lt;br /&gt;
(1) Die Handwerksverordnung regelt die Handwerksausübung, die berufliche Bildung im Handwerk sowie die Verwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die übergeordnete Aufsichtsbehörde stellt das Rathaus dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== § 2 Zulassungspflichtige / Zulassungsfreie Handwerke ===&lt;br /&gt;
(1) Die zulassungspflichtigen Handwerke sind in der Handwerksverordnung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Nicht aufgelistete Berufe sind zulassungsfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zulassungspflichtige Handwerker benötigen einen Meister, um in ihrem Bereich ein Geschäft zu eröffnen. Ausnahmen sind bisherige Geschäfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Änderungen werden durch die Aufsichtsbehörde und Handwerksgilde beschlossen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Zulassungspflichtige Handwerke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewerbe&lt;br /&gt;
|Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsmittelgewerbe&lt;br /&gt;
|Bäcker, Braumeister, Zuckerbäcker (Konditor), Brennmeister, Koch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metallgewerbe&lt;br /&gt;
|Waffenschmied, Schmiedehandwerk, Metallurgie, Metallbauer, Feinwerkmechaniker, Büchsenmacher, Zinngießer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzgewerbe&lt;br /&gt;
|Tischler, Boots- und Schiffbauer, Drechsler, Holzspielzeugmacher, Böttcher, Schreiner, Bogenmacher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bau- und Ausbaugewerbe&lt;br /&gt;
|Zimmerer, Steinmetz, Bildhauer, Fliesen, Platten- und Mosaikleger, Ingenieur, Raumausstatter, Industriemeister, Werkmeister, Baumeister, Sprengmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesundheits-, Körperpflege-, und sonstige Gewerbe&lt;br /&gt;
|Friseure, Alchemist, Parfümeur, Feinoptiker, Masseure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glasgewerbe&lt;br /&gt;
|Glaser, Glasveredler: Glasmaler, Glasschleifer, Glasgraveur, Glasbläser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kunstgewerbe&lt;br /&gt;
|Glasbläser, Musikinstrumentenbau, Gold-, und Silberschmied, Glasmaler, Graveure, Orgel und Harmoniumbauer, Keramiker, Uhrmacher, Edelsteinfasser, Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bekleidungsgewerbe&lt;br /&gt;
|Schneider, Lederer, Gerber, Weber, Schuster&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Eintragung in das Handwerksverzeichnis ===&lt;br /&gt;
(1) Voraussetzung für die Eintragung ist der Nachweis der Qualifikation, welcher den Meisterbrief für das entsprechende Handwerk nach §2 darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Handelsregistervertrag ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Eintragung im Handelsregister ist notwendig, wenn es sich bei der Person um eine Geschäftsperson handelt, die Gewinn erzielt und die Nebenbeschäftigungen die monatliche Grenze von 60 Silber überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Ebenso ist ein Eintrag ins Handelsregister notwendig, wenn die Person öffentliche oder private Gebäude für die Gewinnerzielung nutzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine nicht angemeldete, aber auf den Gewinn ausgelegte Tätigkeit stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Gesellen und Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Zur Meisterprüfung ist zugelassen, wer eine Gesellenprüfung im entsprechenden Handwerk abgelegt hat. Dabei können auch Gesellen, die über eine 4-jährige Berufserfahrung verfügen, diese Prüfung ablegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Zur Abnahme der Gesellen- oder Meisterprüfung richtet die Handwerksgilde Prüfungsausschüsse ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Prüfungsverordnungen werden von der Handwerksgilde beschlossen und von der Aufsichtsbehörde kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Die Prüfung kann im Falle des Nichtbestehens einmal wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) Prüfungsausschüsse bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern der Handwerksgilde, die in dem Gebiet eine fachgerechte Expertise besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Kosten der Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Kosten einer Meisterprüfung beziehen sich auf ungefähr 3 Gold, welche sich aus folgenden Elementen zusammensetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anmeldungsgebühren: 100 Silber&lt;br /&gt;
** Gebühren für die Registrierung und Bearbeitung der Anmeldung zur Meisterprüfung, um einen Meistertitel und die Möglichkeit zu erhalten, nach Handwerksverordnung ein Geschäft im jeweiligen Handwerk eröffnen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entschädigung der Gehaltskosten für den Prüfungstag: 25 Silber**&lt;br /&gt;
** Entschädigung der Prüfer und Mitglieder des Prüfungsausschusses, die die Prüfungen abnehmen und bewerten und an dem Tag nicht in dem Geschäft ihrer Arbeit nachgehen. Bei 2 Meister = 2 Meister*12,5~ Silber = 25 Silber. **Bei 3 Meister*12,5~Silber = 37,5 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prüfungsausschuss: 60 Silber**&lt;br /&gt;
** Die Entlohnung der Anwesenden Prüfer des Ausschusses, welche die Prüfung abnehmen und bewerten. Bei 2 Meister = 2 Meister* 30 Silber pro Meister = 60 Silber. **Bei 3 Meister = 90 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwaltungskosten: 20 Silber&lt;br /&gt;
** Kosten für das Rathaus, die mit der Planung, Organisation und Dokumentation der Prüfung verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anfertigung des Meisterbriefs: 15 Silber&lt;br /&gt;
** Anfertigung des Meisterbriefes, beziehungsweise der Urkunde, welche dann von dem Prüfungsausschuss an den Prüfling übergeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Material und Raumkosten: 80 Silber*&lt;br /&gt;
** Bereitstellung von möglichen Prüfungsräumen, Materialien und Werkzeugen für die Theoretische und Praktische Prüfung.*Gebühren können je nach Handwerk variieren und Meisterstück variieren, dies sind die durchschnittlichen Gebühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1.1.) In der Aufteilung gehen die Verwaltungskosten, wie auch die Anmeldungskosten an das Rathaus. Die Entschädigung der Gehaltskosten für den Prüfungstag, die Kosten wegen des Prüfungsausschusses, die Kosten zur Anfertigung des Meisterbriefes gehen an die jeweiligen Anwesenden Meister und/oder Geschäfte. Die Kosten wegen des Materials und der Raumkosten gehen entweder an das jeweilige Geschäft, oder aber das Rathaus, sollte die Prüfung dort abgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Kosten sind von dem zu prüfenden Gesellen und nicht von dem Betrieb an das [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Gebühr von dem zu prüfenden Gesellen sind 14 Tage vor der Prüfung im [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Meister ===&lt;br /&gt;
(1) Das Führen eines Meistertitels ohne bestandene oder durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] anerkannte Meisterprüfung stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Selbständigkeit als Inhaber eines Geschäftes in einem zulassungspflichtigen Meisterhandwerk setzt einen Meisterbrief in dem jeweiligen Handwerk voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Entscheidung über die Anerkennung eines Meisterbriefs außerhalb von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] trifft die [[Handwerksgilde]] und/oder die Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Der Meisterbrief ist eine Urkunde und wird nach bestandener Meisterprüfung dem Prüfling durch die [[Handwerksgilde]] verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Handwerksgilde ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksgilde]] unterliegt der Handwerksordnung und besitzt eine Satzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Änderungen der Satzung müssen durch die Aufsichtsbehörde genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur [[Handwerksgilde]] gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf [[Kitar]] abgeschlossen oder durch die Handwerksgilde (HWG) anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die [[Handwerksgilde]] kann zu ihren Verhandlungen Sachverständige mit beratender Stimme zuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Aufsichtsbehörde ===&lt;br /&gt;
(1) Das [[Rathaus]] führt die Aufsicht über die [[Handwerksgilde]]. Diese Aufsicht beschränkt sich darauf, soweit nicht anderes bestimmt ist, dass Gesetz und Satzung beachtet werden, insbesondere dass Aufgaben der [[Handwerksgilde]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §10 Ausbildungszeiten im Handwerk ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Person, die auf Lichthafen im jeweiligen Handwerk anfängt, benötigt 6 Monate bis zum Gesellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Eine Person, die als Geselle auf Lichthafen einreist, benötigt 1 Jahr bis zum Handwerksmeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine Person, die unter keinen Handwerksmeister lernt, benötigt 4 Jahre bis zum Erlangen des Handwerksmeisters.&lt;br /&gt;
[[Category:Gesetze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1687</id>
		<title>Handwerksverordnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1687"/>
		<updated>2024-06-03T15:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* §6 Kosten der Meisterprüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== §1 Definition und Zweck ===&lt;br /&gt;
(1) Die Handwerksverordnung regelt die Handwerksausübung, die berufliche Bildung im Handwerk sowie die Verwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die übergeordnete Aufsichtsbehörde stellt das Rathaus dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== § 2 Zulassungspflichtige / Zulassungsfreie Handwerke ===&lt;br /&gt;
(1) Die zulassungspflichtigen Handwerke sind in der Handwerksverordnung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Nicht aufgelistete Berufe sind zulassungsfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zulassungspflichtige Handwerker benötigen einen Meister, um in ihrem Bereich ein Geschäft zu eröffnen. Ausnahmen sind bisherige Geschäfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Änderungen werden durch die Aufsichtsbehörde und Handwerksgilde beschlossen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Zulassungspflichtige Handwerke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewerbe&lt;br /&gt;
|Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsmittelgewerbe&lt;br /&gt;
|Bäcker, Braumeister, Zuckerbäcker (Konditor), Brennmeister, Koch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metallgewerbe&lt;br /&gt;
|Waffenschmied, Schmiedehandwerk, Metallurgie, Metallbauer, Feinwerkmechaniker, Büchsenmacher, Zinngießer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzgewerbe&lt;br /&gt;
|Tischler, Boots- und Schiffbauer, Drechsler, Holzspielzeugmacher, Böttcher, Schreiner, Bogenmacher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bau- und Ausbaugewerbe&lt;br /&gt;
|Zimmerer, Steinmetz, Bildhauer, Fliesen, Platten- und Mosaikleger, Ingenieur, Raumausstatter, Industriemeister, Werkmeister, Baumeister, Sprengmeister&lt;br /&gt;
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|Gesundheits-, Körperpflege-, und sonstige Gewerbe&lt;br /&gt;
|Friseure, Alchemist, Parfümeur, Feinoptiker, Masseure&lt;br /&gt;
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|Bekleidungsgewerbe&lt;br /&gt;
|Schneider, Lederer, Gerber, Weber, Schuster&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Eintragung in das Handwerksverzeichnis ===&lt;br /&gt;
(1) Voraussetzung für die Eintragung ist der Nachweis der Qualifikation, welcher den Meisterbrief für das entsprechende Handwerk nach §2 darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Handelsregistervertrag ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Eintragung im Handelsregister ist notwendig, wenn es sich bei der Person um eine Geschäftsperson handelt, die Gewinn erzielt und die Nebenbeschäftigungen die monatliche Grenze von 60 Silber überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Ebenso ist ein Eintrag ins Handelsregister notwendig, wenn die Person öffentliche oder private Gebäude für die Gewinnerzielung nutzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine nicht angemeldete, aber auf den Gewinn ausgelegte Tätigkeit stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Gesellen und Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Zur Meisterprüfung ist zugelassen, wer eine Gesellenprüfung im entsprechenden Handwerk abgelegt hat. Dabei können auch Gesellen, die über eine 4-jährige Berufserfahrung verfügen, diese Prüfung ablegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Zur Abnahme der Gesellen- oder Meisterprüfung richtet die Handwerksgilde Prüfungsausschüsse ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Prüfungsverordnungen werden von der Handwerksgilde beschlossen und von der Aufsichtsbehörde kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Die Prüfung kann im Falle des Nichtbestehens einmal wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) Prüfungsausschüsse bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern der Handwerksgilde, die in dem Gebiet eine fachgerechte Expertise besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Kosten der Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Kosten einer Meisterprüfung beziehen sich auf ungefähr 3 Gold, welche sich aus folgenden Elementen zusammensetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anmeldungsgebühren: 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebühren für die Registrierung und Bearbeitung der Anmeldung zur Meisterprüfung, um einen Meistertitel und die Möglichkeit zu erhalten, nach Handwerksverordnung ein Geschäft im jeweiligen Handwerk eröffnen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entschädigung der Gehaltskosten für den Prüfungstag: 25 Silber**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entschädigung der Prüfer und Mitglieder des Prüfungsausschusses, die die Prüfungen abnehmen und bewerten und an dem Tag nicht in dem Geschäft ihrer Arbeit nachgehen. Bei 2 Meister = 2 Meister*12,5~ Silber = 25 Silber. **Bei 3 Meister*12,5~Silber = 37,5 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prüfungsausschuss: 60 Silber**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entlohnung der Anwesenden Prüfer des Ausschusses, welche die Prüfung abnehmen und bewerten. Bei 2 Meister = 2 Meister* 30 Silber pro Meister = 60 Silber. **Bei 3 Meister = 90 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwaltungskosten: 20 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosten für das Rathaus, die mit der Planung, Organisation und Dokumentation der Prüfung verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anfertigung des Meisterbriefs: 15 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfertigung des Meisterbriefes, beziehungsweise der Urkunde, welche dann von dem Prüfungsausschuss an den Prüfling übergeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Material und Raumkosten: 80 Silber*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereitstellung von möglichen Prüfungsräumen, Materialien und Werkzeugen für die Theoretische und Praktische Prüfung. *Gebühren können je nach Handwerk variieren und Meisterstück variieren, dies sind die durchschnittlichen Gebühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1.1.) In der Aufteilung gehen die Verwaltungskosten, wie auch die Anmeldungskosten an das Rathaus. Die Entschädigung der Gehaltskosten für den Prüfungstag, die Kosten wegen des Prüfungsausschusses, die Kosten zur Anfertigung des Meisterbriefes gehen an die jeweiligen Anwesenden Meister und/oder Geschäfte. Die Kosten wegen des Materials und der Raumkosten gehen entweder an das jeweilige Geschäft, oder aber das Rathaus, sollte die Prüfung dort abgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Kosten sind von dem zu prüfenden Gesellen und nicht von dem Betrieb an das [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Gebühr von dem zu prüfenden Gesellen sind 14 Tage vor der Prüfung im [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Meister ===&lt;br /&gt;
(1) Das Führen eines Meistertitels ohne bestandene oder durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] anerkannte Meisterprüfung stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Selbständigkeit als Inhaber eines Geschäftes in einem zulassungspflichtigen Meisterhandwerk setzt einen Meisterbrief in dem jeweiligen Handwerk voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Entscheidung über die Anerkennung eines Meisterbriefs außerhalb von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] trifft die [[Handwerksgilde]] und/oder die Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Der Meisterbrief ist eine Urkunde und wird nach bestandener Meisterprüfung dem Prüfling durch die [[Handwerksgilde]] verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Handwerksgilde ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksgilde]] unterliegt der Handwerksordnung und besitzt eine Satzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Änderungen der Satzung müssen durch die Aufsichtsbehörde genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur [[Handwerksgilde]] gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf [[Kitar]] abgeschlossen oder durch die Handwerksgilde (HWG) anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die [[Handwerksgilde]] kann zu ihren Verhandlungen Sachverständige mit beratender Stimme zuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Aufsichtsbehörde ===&lt;br /&gt;
(1) Das [[Rathaus]] führt die Aufsicht über die [[Handwerksgilde]]. Diese Aufsicht beschränkt sich darauf, soweit nicht anderes bestimmt ist, dass Gesetz und Satzung beachtet werden, insbesondere dass Aufgaben der [[Handwerksgilde]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §10 Ausbildungszeiten im Handwerk ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Person, die auf Lichthafen im jeweiligen Handwerk anfängt, benötigt 6 Monate bis zum Gesellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Eine Person, die als Geselle auf Lichthafen einreist, benötigt 1 Jahr bis zum Handwerksmeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine Person, die unter keinen Handwerksmeister lernt, benötigt 4 Jahre bis zum Erlangen des Handwerksmeisters.&lt;br /&gt;
[[Category:Gesetze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1686</id>
		<title>Handwerksverordnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1686"/>
		<updated>2024-06-03T15:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Geupdatet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== §1 Definition und Zweck ===&lt;br /&gt;
(1) Die Handwerksverordnung regelt die Handwerksausübung, die berufliche Bildung im Handwerk sowie die Verwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die übergeordnete Aufsichtsbehörde stellt das Rathaus dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== § 2 Zulassungspflichtige / Zulassungsfreie Handwerke ===&lt;br /&gt;
(1) Die zulassungspflichtigen Handwerke sind in der Handwerksverordnung aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Nicht aufgelistete Berufe sind zulassungsfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zulassungspflichtige Handwerker benötigen einen Meister, um in ihrem Bereich ein Geschäft zu eröffnen. Ausnahmen sind bisherige Geschäfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Änderungen werden durch die Aufsichtsbehörde und Handwerksgilde beschlossen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Zulassungspflichtige Handwerke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewerbe&lt;br /&gt;
|Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsmittelgewerbe&lt;br /&gt;
|Bäcker, Braumeister, Zuckerbäcker (Konditor), Brennmeister, Koch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metallgewerbe&lt;br /&gt;
|Waffenschmied, Schmiedehandwerk, Metallurgie, Metallbauer, Feinwerkmechaniker, Büchsenmacher, Zinngießer&lt;br /&gt;
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|Holzgewerbe&lt;br /&gt;
|Tischler, Boots- und Schiffbauer, Drechsler, Holzspielzeugmacher, Böttcher, Schreiner, Bogenmacher&lt;br /&gt;
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|Zimmerer, Steinmetz, Bildhauer, Fliesen, Platten- und Mosaikleger, Ingenieur, Raumausstatter, Industriemeister, Werkmeister, Baumeister, Sprengmeister&lt;br /&gt;
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|Gesundheits-, Körperpflege-, und sonstige Gewerbe&lt;br /&gt;
|Friseure, Alchemist, Parfümeur, Feinoptiker, Masseure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glasgewerbe&lt;br /&gt;
|Glaser, Glasveredler: Glasmaler, Glasschleifer, Glasgraveur, Glasbläser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kunstgewerbe&lt;br /&gt;
|Glasbläser, Musikinstrumentenbau, Gold-, und Silberschmied, Glasmaler, Graveure, Orgel und Harmoniumbauer, Keramiker, Uhrmacher, Edelsteinfasser, Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bekleidungsgewerbe&lt;br /&gt;
|Schneider, Lederer, Gerber, Weber, Schuster&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Eintragung in das Handwerksverzeichnis ===&lt;br /&gt;
(1) Voraussetzung für die Eintragung ist der Nachweis der Qualifikation, welcher den Meisterbrief für das entsprechende Handwerk nach §2 darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Handelsregistervertrag ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Eintragung im Handelsregister ist notwendig, wenn es sich bei der Person um eine Geschäftsperson handelt, die Gewinn erzielt und die Nebenbeschäftigungen die monatliche Grenze von 60 Silber überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Ebenso ist ein Eintrag ins Handelsregister notwendig, wenn die Person öffentliche oder private Gebäude für die Gewinnerzielung nutzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine nicht angemeldete, aber auf den Gewinn ausgelegte Tätigkeit stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Gesellen und Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Zur Meisterprüfung ist zugelassen, wer eine Gesellenprüfung im entsprechenden Handwerk abgelegt hat. Dabei können auch Gesellen, die über eine 4-jährige Berufserfahrung verfügen, diese Prüfung ablegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Zur Abnahme der Gesellen- oder Meisterprüfung richtet die Handwerksgilde Prüfungsausschüsse ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Prüfungsverordnungen werden von der Handwerksgilde beschlossen und von der Aufsichtsbehörde kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Die Prüfung kann im Falle des Nichtbestehens einmal wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) Prüfungsausschüsse bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern der Handwerksgilde, die in dem Gebiet eine fachgerechte Expertise besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Kosten der Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Kosten einer Meisterprüfung im Königreich Lichthafen belaufen sich auf ungefähr 3 Gold, welche sich aus folgenden Elementen zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anmeldungsgebühren: 100 Silber&lt;br /&gt;
** Gebühren für die Registrierung und Bearbeitung der Anmeldung zur Meisterprüfung, um einen Meistertitel und die Möglichkeit zu erhalten, nach der Handwerksverordnung ein Geschäft im jeweiligen Handwerk eröffnen zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Entschädigung der Gehaltskosten für den Prüfungstag: 25 Silber**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Entschädigung der Prüfer und Mitglieder des Prüfungsausschusses, die die Prüfungen abnehmen und bewerten und an dem Tag nicht in dem Geschäft ihrer Arbeit nachgehen. Bei 2 Meister = 2 Meister*12,5~ Silber = 25 Silber&lt;br /&gt;
**Bei 3 Meister*12,5~Silber = 37,5 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prüfungsausschuss: 60 Silber**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Die Entlohnung der Anwesenden Prüfer des Ausschusses, welche die Prüfung abnehmen und bewerten. Bei 2 Meister = 2 Meister* 30 Silber pro Meister = 60 Silber&lt;br /&gt;
**Bei 3 Meister = 90 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwaltungskosten: 20 Silber&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anfertigung des Meisterbriefs:&lt;br /&gt;
* Material und Raumkosten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1.1.) In der Aufteilung gehen die Verwaltungskosten, wie auch die Anmeldungskosten an das Rathaus. Die Entschädigung der Gehaltskosten für den Prüfungstag, die Kosten wegen des Prüfungsausschusses, die Kosten zur Anfertigung des Meisterbriefes gehen an die jeweiligen Anwesenden Meister und/oder Geschäfte. Die Kosten wegen des Materials und der Raumkosten gehen entweder an das jeweilige Geschäft, oder aber das Rathaus, sollte die Prüfung dort abgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Kosten sind von dem zu prüfenden Gesellen und nicht von dem Betrieb an das [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Gebühr von dem zu prüfenden Gesellen sind 14 Tage vor der Prüfung im [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Meister ===&lt;br /&gt;
(1) Das Führen eines Meistertitels ohne bestandene oder durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] anerkannte Meisterprüfung stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Selbständigkeit als Inhaber eines Geschäftes in einem zulassungspflichtigen Meisterhandwerk setzt einen Meisterbrief in dem jeweiligen Handwerk voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Entscheidung über die Anerkennung eines Meisterbriefs außerhalb von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] trifft die [[Handwerksgilde]] und/oder die Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Der Meisterbrief ist eine Urkunde und wird nach bestandener Meisterprüfung dem Prüfling durch die [[Handwerksgilde]] verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Handwerksgilde ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksgilde]] unterliegt der Handwerksordnung und besitzt eine Satzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Änderungen der Satzung müssen durch die Aufsichtsbehörde genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur [[Handwerksgilde]] gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf [[Kitar]] abgeschlossen oder durch die Handwerksgilde (HWG) anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die [[Handwerksgilde]] kann zu ihren Verhandlungen Sachverständige mit beratender Stimme zuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Aufsichtsbehörde ===&lt;br /&gt;
(1) Das [[Rathaus]] führt die Aufsicht über die [[Handwerksgilde]]. Diese Aufsicht beschränkt sich darauf, soweit nicht anderes bestimmt ist, dass Gesetz und Satzung beachtet werden, insbesondere dass Aufgaben der [[Handwerksgilde]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §10 Ausbildungszeiten im Handwerk ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Person, die auf Lichthafen im jeweiligen Handwerk anfängt, benötigt 6 Monate bis zum Gesellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Eine Person, die als Geselle auf Lichthafen einreist, benötigt 1 Jahr bis zum Handwerksmeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine Person, die unter keinen Handwerksmeister lernt, benötigt 4 Jahre bis zum Erlangen des Handwerksmeisters.&lt;br /&gt;
[[Category:Gesetze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1685</id>
		<title>Handwerksverordnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1685"/>
		<updated>2024-06-03T15:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== §1 Definition und Zweck ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] regelt die Handwerksausübung, die berufliche Bildung im Handwerk sowie die Verwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die übergeordnete Aufsichtsbehörde stellt das [[Rathaus]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== § 2 Zulassungspflichtige / Zulassungsfreie Handwerke ===&lt;br /&gt;
(1) Die zulassungspflichtigen Handwerke sind in der [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Nicht aufgelistete Berufe sind zulassungsfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zulassungspflichtige Handwerker benötigen einen Meister, um in ihrem Bereich ein Geschäft zu eröffnen. Ausnahmen sind bisherige Geschäfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Änderungen werden durch die Aufsichtsbehörde und [[Handwerksgilde]] beschlossen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zulassungspflichtige Handwerke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewerbe&lt;br /&gt;
|Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsmittelgewerbe&lt;br /&gt;
|Bäcker, Braumeister, Zuckerbäcker (Konditor), Brennmeister, Koch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metallgewerbe&lt;br /&gt;
|Waffenschmied, Schmiedehandwerk, Metallurgie, Metallbauer, Feinwerkmechaniker, Büchsenmacher, Zinngießer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzgewerbe&lt;br /&gt;
|Tischler, Boots- und Schiffbauer, Drechsler, Holzspielzeugmacher, Böttcher, Schreiner, Bogenmacher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bau- und Ausbaugewerbe&lt;br /&gt;
|Zimmerer, Steinmetz, Bildhauer, Fliesen, Platten- und Mosaikleger, Ingenieur, Raumausstatter, Industriemeister, Werkmeister, Baumeister, Sprengmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesundheits-, Körperpflege-, und sonstige Gewerbe&lt;br /&gt;
|Friseure, Alchemist, Parfümeur, Feinoptiker, Masseure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glasgewerbe&lt;br /&gt;
|Glaser, Glasveredler: Glasmaler, Glasschleifer, Glasgraveur, Glasbläser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kunstgewerbe&lt;br /&gt;
|Glasbläser, Musikinstrumentenbau, Gold-, und Silberschmied, Glasmaler, Graveure, Orgel und Harmoniumbauer, Keramiker, Uhrmacher, Edelsteinfasser, Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bekleidungsgewerbe&lt;br /&gt;
|Schneider, Lederer, Gerber, Weber, Schuster&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Eintragung in das Handwerksverzeichnis ===&lt;br /&gt;
(1) Voraussetzung für die Eintragung ist der Nachweis der Qualifikation, welcher den Meisterbrief für das entsprechende Handwerk nach §2 darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Handelsregistervertrag ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Eintragung im [[Handelsregister]] ist notwendig, wenn es sich bei der Person um eine Geschäftsperson handelt, die Gewinn erzielt und die Nebenbeschäftigungen die monatliche Grenze von 60 Silber überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Ebenso ist ein Eintrag ins [[Handelsregister]] notwendig, wenn die Person öffentliche oder private Gebäude für die Gewinnerzielung nutzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine nicht angemeldete, aber auf den Gewinn ausgelegte Tätigkeit stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Gesellen und Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Zur Meisterprüfung ist zugelassen, wer eine Gesellenprüfung im entsprechenden Handwerk abgelegt hat. Dabei können auch Gesellen, die über eine 4-jährige Berufserfahrung verfügen, diese Prüfung ablegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Zur Abnahme der Gesellen- oder Meisterprüfung richtet die Handwerksgilde Prüfungsausschüsse ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Prüfungsverordnungen werden von der [[Handwerksgilde]] beschlossen und von der Aufsichtsbehörde kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Die Prüfung kann im Falle des Nichtbestehens einmal wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) Prüfungsausschüsse bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern der [[Handwerksgilde]], die in dem Gebiet eine fachgerechte Expertise besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Kosten der Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Kosten einer Meisterprüfung im [[Königreich Lichthafen]] belaufen sich auf ungefähr 3 Gold, welche sich aus folgenden Elementen zusammensetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Anmeldungsgebühren: 100 Silber&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Gebühren für die Registrierung und Bearbeitung der Anmeldung zur Meisterprüfung, um einen Meistertitel und die Möglichkeit zu erhalten, nach der Handwerksverordnung ein Geschäft im jeweiligen Handwerk eröffnen zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Entschädigung der Gehaltskosten für den Prüfungstag: 25 Silber**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Entschädigung der Prüfer und Mitglieder des Prüfungsausschusses, die die Prüfungen abnehmen und bewerten und an dem Tag nicht in dem Geschäft ihrer Arbeit nachgehen. Bei 2 Meister = 2 Meister*12,5~ Silber = 25 Silber&lt;br /&gt;
**Bei 3 Meister*12,5~Silber = 37,5 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prüfungsausschuss: 60 Silber**&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Die Entlohnung der Anwesenden Prüfer des Ausschusses, welche die Prüfung abnehmen und bewerten. Bei 2 Meister = 2 Meister* 30 Silber pro Meister = 60 Silber&lt;br /&gt;
**Bei 3 Meister = 90 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwaltungskosten: 20 Silber&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anfertigung des Meisterbriefs:&lt;br /&gt;
* Material und Raumkosten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1.1.) In der Aufteilung gehen die Verwaltungskosten, wie auch die Anmeldungskosten an das Rathaus. Die Entschädigung der Gehaltskosten für den Prüfungstag, die Kosten wegen des Prüfungsausschusses, die Kosten zur Anfertigung des Meisterbriefes gehen an die jeweiligen Anwesenden Meister und/oder Geschäfte. Die Kosten wegen des Materials und der Raumkosten gehen entweder an das jeweilige Geschäft, oder aber das Rathaus, sollte die Prüfung dort abgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Kosten sind von dem zu prüfenden Gesellen und nicht von dem Betrieb an das [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Gebühr von dem zu prüfenden Gesellen sind 14 Tage vor der Prüfung im [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Meister ===&lt;br /&gt;
(1) Das Führen eines Meistertitels ohne bestandene oder durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] anerkannte Meisterprüfung stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Selbständigkeit als Inhaber eines Geschäftes in einem zulassungspflichtigen Meisterhandwerk setzt einen Meisterbrief in dem jeweiligen Handwerk voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Entscheidung über die Anerkennung eines Meisterbriefs außerhalb von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] trifft die [[Handwerksgilde]] und/oder die Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Der Meisterbrief ist eine Urkunde und wird nach bestandener Meisterprüfung dem Prüfling durch die [[Handwerksgilde]] verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Handwerksgilde ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksgilde]] unterliegt der Handwerksordnung und besitzt eine Satzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Änderungen der Satzung müssen durch die Aufsichtsbehörde genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur [[Handwerksgilde]] gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf [[Kitar]] abgeschlossen oder durch die Handwerksgilde (HWG) anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die [[Handwerksgilde]] kann zu ihren Verhandlungen Sachverständige mit beratender Stimme zuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Aufsichtsbehörde ===&lt;br /&gt;
(1) Das [[Rathaus]] führt die Aufsicht über die [[Handwerksgilde]]. Diese Aufsicht beschränkt sich darauf, soweit nicht anderes bestimmt ist, dass Gesetz und Satzung beachtet werden, insbesondere dass Aufgaben der [[Handwerksgilde]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §10 Ausbildungszeiten im Handwerk ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Person, die auf Lichthafen im jeweiligen Handwerk anfängt, benötigt 6 Monate bis zum Gesellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Eine Person, die als Geselle auf Lichthafen einreist, benötigt 1 Jahr bis zum Handwerksmeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine Person, die unter keinen Handwerksmeister lernt, benötigt 4 Jahre bis zum Erlangen des Handwerksmeisters.&lt;br /&gt;
[[Category:Gesetze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=1678</id>
		<title>Handwerksgilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=1678"/>
		<updated>2024-05-27T15:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einleitung - Handwerksgilde Lichthafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist die Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksgilde Lichthafen ist keine eigenständige Gilde, sondern ein Zusammenschluss aus denjenigen, welche den Handwerksmeister in ihrem Beruf erlangt haben. Womit man die Handwerksgilde ähnlich wie den Händlerstammtisch sehen kann, nur dass dort ausschließlich Meister ihres Handwerkes vertreten sind und dass es sich bei der Handwerksgilde um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum hat die Handwerksgilde eine feste Satzung? ===&lt;br /&gt;
Da es sich um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt, der durchaus eine Komplexität aufweist, ist eben diese nötig, da so vermieden werden soll, dass verschiedene Parteien unterschiedliche Richtlinien festlegen. Sie klärt über den Sitz als auch die Rechtsstellung auf. Ebenso sind dort die Aufgaben der Handwerksgilde, Regeln über Versammlungen, den Vorstand, Abstimmungen als auch Wahlen und derlei niedergeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist eine Handwerksverordnung? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksverordnung betrifft das Handwerk im Allgemeinen. Hier werden dort auch für Nicht-Mitglieder der Handwerksgilde entsprechende Thematiken erläutert, die relevant für die Personen sind, welche einen Handwerksmeister erlangen wollten. Die Handwerksgilden-Satzung ergänzt damit die Handwerksverordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist das Meisterhandwerksverzeichnis? ===&lt;br /&gt;
In dem Meisterhandwerksverzeichnis werden alle Personen ersichtlich eingetragen, dessen Handwerk auf Lichthafen anerkannt werden, welches im Rathaus auf Anfrage eben ausgehändigt wird. Ebenso können dort Gesellen eingetragen werden – sofern diese dem Rathaus benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Rolle spielt das Rathaus bei der Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Tatsächlich hat das Rathaus nicht wirklich Macht über die Entscheidungen, die in der Handwerksgilde getroffen werden. Das Rathaus dient als Vermittlungsstelle zwischen Prüflingen, Meistern und als Anlaufstelle für diejenigen, welche sich erkundigen möchten. Zudem pflegt das Rathaus das Meisterhandwerksverzeichnis und achtet darauf, dass die Handwerksgilden-Satzung eingehalten wird. Sofern nicht explizit gewünscht, beaufsichtigt das Rathaus als zusätzliche Instanz auch keinerlei Prüfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wann, oder wie oft finden die Treffen der Handwerksgilde statt? ===&lt;br /&gt;
Diese können tatsächlich von jedem Mitglied der Handwerksgilde (gemeldete Handwerksmeister) einberufen – vorzugsweise dann der Vorstand, welcher sich aus den Handwerksmeistern zusammenschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Können Handwerker selbst entscheiden, ob sie ausbilden oder jemanden prüfen? ===&lt;br /&gt;
Ja, die Handwerker können selbst entscheiden, ob sie ausbilden, oder ob sie als Prüfer fungieren wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie werden die Prüfungsorte für die Prüflinge gestaltet? ===&lt;br /&gt;
Sofern die Prüfungen in den Räumlichkeiten des Rathauses stattfinden und nicht in dem Geschäft, werden die Räumlichkeiten im ‚Keller‘ des Rathauses entsprechend vorbereitet und bereitgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Ein kleiner Rohbau wird in den Keller eingepflegt, dieser kann auch gesichtet und überarbeitet werden. Diejenigen, die dort ihre Prüfung bespielen, sollten dies dem Rathaus natürlich ebenso mitteilen, wenn sie an das Rathaus für die Prüfung treten, damit alles bis zum Prüfungstermin vorbereitet ist.))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann so eine Prüfung aussehen, wie ist sie gegliedert? ===&lt;br /&gt;
Dies ist lediglich ein Musterbeispiel, das man sich gerne zu Herzen nehmen kann, um eine Prüfung entsprechend mit dem Prüfungsausschuss gemeinsam zu gestalten. Wie, oder in welchen Ausmaß obliegt allerdings den Personen, welche die Prüfung gestalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Wichtig ist nur, dass man auch nachvollziehen kann, dass sich um eine entsprechende Gesellen – oder Meisterprüfung Gedanken gemacht wurden und dass sie authentisch von dem Wissensstand ist.))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gliederung der Prüfung (Muster) ====&lt;br /&gt;
Die Prüfung zum Handwerksmeister im jeweiligen Gewerbe gliedert sich in mehrere Prüfungsteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fachrichtungsspezifische Teile:&lt;br /&gt;
** Teil I: Praktisches Fachwissen, dokumentiert durch: Meisterarbeit (Konzept, Entwurf und Kalkulation), Anfertigung des Meisterstücks.&lt;br /&gt;
** Teil II: Theoretisches Fachwissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung gilt als bestanden, wenn in keinem der Prüfungsteile eine schlechtere Note als ausreichend (4) erzielt wurde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inwiefern kann man bei der Handwerskgilden-Satzung und der Handwerksverordnung arbeiten und Änderungen vorschlagen? ===&lt;br /&gt;
Änderungen an der Handwerksgilden-Satzung, wie auch der Handwerksverordnungen können bei der Krone vorgeschlagen werden, nachdem in den Sitzungen der Handwerksgilde darüber gesprochen und abgestimmt wurde. Anschließend können diese Vorschläge dann bei der Krone eingereicht werden.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerksgilde Lichthafen-Satzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §1 Name, Sitz und Rechtsstellung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Handwerksgilde (HWG) trägt den Namen „Handwerksgilde Lichthafen“. Ihr Sitz ist im Rathaus von Lichthafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Im Rathaus werden für Prüfungen und Versammlungen Räumlichkeiten zur Verfügung gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur Handwerksgilde gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf Kitar abgeschlossen oder durch die HWG anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die Aufsichtsbehörde der HWG stellt das Rathaus dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §2 Aufgaben ===&lt;br /&gt;
(1) Die Aufgaben der HWG sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die wirtschaftlichen Interessen des Handwerks zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bestandene Gesellen-, Meisterprüfung an das Rathaus weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Gesellenprüfungsordnung und Meisterprüfungsordnung zu erlassen, Prüfungsausschüsse zu errichten und zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Prüfungsordnung muss die Zulassung, die Gliederung der Prüfung, die Maßstäbe und die Wiederholungsprüfung regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Eine Änderung der Satzung bedarf der Genehmigung der zuständigen Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Mitgliederversammlung ===&lt;br /&gt;
(1) Personen, welche die Kriterien aus §1,(3) erfüllen, können an den Versammlungen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Versammlung kann jederzeit von der Krone oder einem Sachverständigen aus dem Rathaus wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Versammlungen sind einzuberufen, wenn das Interesse der Handwerksgilde es erfordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Zu den Versammlungen laden der Vorstand, die Mitglieder und die Aufsichtsbehörde mindestens zwei Wochen vorher ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Über die Versammlung ist eine kurze Niederschrift anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Vorstand (Keine Machtposition) ===&lt;br /&gt;
(1) Der Vorstand besteht aus zwei Personen, die der Aufsichtsbehörde gemeldet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Der Vorstand darf aus vereidigten und nicht vereidigten Personen bestehen und die Amtsdauer beträgt 12 Monate. Dem Vorstand obliegt die Verwaltung der HWG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Vorstandsmitglieder bleiben nach Ablauf ihrer Wahlzeit so lange im Amt, bis ihre Nachfolger das Amt angetreten haben. Wiederwahlen sind zulässig. Scheiden Mitglieder des Vorstandes vor Ablauf ihrer Wahlzeit aus, so ist eine Ergänzungswahl vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Abstimmungen und Wahlen ===&lt;br /&gt;
(1) Abstimmungen und Wahlen werden mit einer Stimmenmehrheit der Anwesenden getätigt. Stimmenthaltungen werden nicht mitgezählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Bei Stimmengleichheit ist der Wahlgang zu wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Prüfungsausschüsse ===&lt;br /&gt;
(1) Bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern, die in den Prüfungsgebieten eine fachgerechte Expertise nach Handwerksordnung §3 besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Es gilt die [[Ausbildungszeiten]] zu beachten!))&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Ausbildungszeiten&amp;diff=1677</id>
		<title>Ausbildungszeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Ausbildungszeiten&amp;diff=1677"/>
		<updated>2024-05-27T15:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* Ausbildungszeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit ein [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Charakterkonzept]] zu schreiben, besteht auch die Möglichkeit auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain], sich den Status mächtiger Charaktere im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] zu erspielen und verdienen. Viele Ausbildungen würden jedoch nach der Lore eine extrem lange Zeit in Anspruch nehmen und wären damit kaum bis gar nicht zu erspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das zu verhindern und auch einen entsprechenden Anreiz für die Spielerschaft zu bieten, die Stärke ihres Charakters im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] zu erspielen, haben wir einen einheitlichen Standard für die Dauer von Ausbildungszeiten festgelegt. Allgemein ist zu sagen, dass diese Art der Charakterentwicklung dem Einreichen von [[Konzeptpflicht|Konzepten]] vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Wie wird diese Ausbildung dokumentiert?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wir bitten euch, die Ausbildung eures Charakters selbstständig zu dokumentieren. Stichpunkte sind dafür für die absolvierten Schritte der Ausbildung vollkommen ausreichend. Wichtig bei dieser Dokumentierung ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eure Ausbilder&lt;br /&gt;
* Eine Auflistung der Fähigkeiten und wie diese erhalten wurden (eine kurze Skizzierung des Lehrinhaltes)&lt;br /&gt;
* Dauer der einzelnen Ausbildungsphasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Ausbilder sind deswegen wichtig, damit wir uns bei eventuellen Fragen und / oder Unklarheiten an diese wenden können und der Ausbildungsprozess für uns auch nachvollziehbarer bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Ausbildungszeit für einen Charakter vergleichbar mit einem Konzeptcharakter ([[Magier]], [[Paladin]] usw.) beträgt 1 Jahr ausgespielter Ausbildung. Das heißt nicht, dass ihr jeden Tag 10 Stunden Ausbildung bespielen müsst. Uns ist bewusst, dass nicht jeder diese Zeit in [https://www.schattenhain.de Schattenhain] investieren kann. Seid ihr aber 5 Stunden am Tag auf einem Twink online oder macht andere Dinge mit eurem Charakter und betreibt nebenbei pro Woche nur eine Stunde Ausbildungs-Rp, wird die Ausbildungszeit von uns entsprechend gestreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] angestrebt wird, das vergleichbar mit einem [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Prestigecharakter]] ist (z.B. Großmagier), wird auf die zuvor benötigte Ausbildungszeit von einem Jahr eine weitere Ausbildungszeit von 1 1/2 Jahren aufgerechnet. Das heißt, die Gesamtzeit der Ausbildung beträgt dann 2 1/2 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter, der z.B. als [[Magier]] eingereist ist, muss für den nächsten Schritt entsprechend nur die 1 1/2 Jahre Ausbildungszeit bespielen, um die nächste Stufe zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ausbildungszeiten für einen Charakter im Handwerk, erschließen sich folgendermaßen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein unerfahrener Charakter, der in Lichthafen von einem erfahrenen Handwerksmeister im jeweiligen Handwerk ausgebildet wird, benötigt 1 1/2 Jahre, um Handwerksmeister zu werden. Das bedeutet, dass er 6 Monate braucht, um Geselle zu werden, und dann noch ein weiteres Jahr, um Handwerksmeister zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter, der als Geselle in Lichthafen ankommt und von einem Handwerksmeister im jeweiligen Handwerk weiter ausgebildet wird, benötigt 1 Jahr, um Handwerksmeister zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter, der keine Ausbildung durch einen ausgespielten Handwerksmeister erhält und stattdessen nur von einem NPC ausgebildet wird, benötigt 4 Jahre, um Handwerksmeister im jeweiligen Handwerk zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, haben wir uns dazu entschlossen, sowohl für [[Konzeptpflicht|Konzept]] – als auch für [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Prestigecharakterkonzepte]] ein Mindestalter festzulegen. Das bedeutet, dass die Ausbildung zu einem solchen Konzept frühstens AB diesem Alter abgeschlossen werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschränkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzeptcharakter]]: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Prestigecharakter]]: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bezüglich der Ausbildung und Ausbildungszeiten könnt ihr euch natürlich jederzeit an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die Projektleitung wenden.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Es gilt das [[Alter und Mündigkeit|Alter und die Mündigkeit]] zu beachten.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was passiert, wenn es keinen Handwerksmeister gibt, um jemanden im Handwerk die Prüfung abzunehmen? ===&lt;br /&gt;
Sofern dieser Fall eintrifft, wird auf NPC’s zurückgegriffen, die Meister ihres Handwerkes sind. Besagte NPC’s können dann von dem Spieler beim Herantreten an das Rathaus, oder an die Handwerksgilde im Flüstern vorgeschlagen werden. Da ohnehin vor dem Herantreten im Rollenspiel an das Rathaus ein Ticket an die Lore geschrieben wird, kann die Person auch in dem Ticket erfragen, ob jemand aus dem Team einen NPC dafür stellen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich mir das für verschiedene Situationen vorstellen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Charakter möchte seinen Handwerksmeister anerkannt bekommen ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation: Charakter reist mit einem Konzept ein&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter kommt in das Rathaus und will seinen Handwerksmeister anerkannt bekommen.&lt;br /&gt;
* Das Rathaus verweist dann an einen NPC, sobald kein ausgespielter Charakter den Bereich abdeckt.&lt;br /&gt;
* Ein NPC, oder ein Spieler überprüft, ob der Charakter ein Konzept hat durch die Konzeptliste, oder aber durch eine Nachfrage bei den Unterstützern. Bei Völkern, welche einen Meisterbrief ausgestellt bekommen, werden natürlich die Unterlagen überprüft – wahlweise auch mit Magie, um die Echtheit festzustellen.&lt;br /&gt;
* Sofern ein Konzept vorhanden ist, folgt eine Eintragung in das Meisterhandwerksverzeichnis. &lt;br /&gt;
* Sollte kein Konzept vorhanden sein, erfolgt natürlich keine Eintragung in das Meisterhandwerksverzeichnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation: Charakter möchte eine Handwerksmeister Prüfung ablegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor dem Rollenspiel, was das herantreten an das Rathaus bedeutet, soll die Person, welche mit ihrem Charakter einen Handwerksmeister erlangen will, ein Ticket an die Lore schreiben, um dort entsprechende Informationen anzugeben, sodass auch die Lore überprüfen kann, ob die Vorgaben zu den Ausbildungszeiten erfüllt sind.&lt;br /&gt;
* Wenn alles stimmig ist, wird die Prüfung dann bei dem Rathaus angemeldet, welche diese Informationen den jeweiligen Handwerksmeistern weiterleitet, um diese in das Rollenspiel miteinzubinden.&lt;br /&gt;
* Sobald die Uhrzeit, das Datum, die Prüfer und derlei stehen, folgt die Prüfung.&lt;br /&gt;
* Die Informationen aus der Prüfung werden an das Rathaus weitergeleitet, sodass die Person in das Meisterhandwerksverzeichnis eingetragen werden kann.&lt;br /&gt;
* Das Rathaus informiert die Lore über die bestandene Prüfung, womit der Charakter, welcher die Prüfung bestanden hat, auf die Konzeptliste eingetragen wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Ausbildungszeiten&amp;diff=1676</id>
		<title>Ausbildungszeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Ausbildungszeiten&amp;diff=1676"/>
		<updated>2024-05-27T15:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* Ausbildungszeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit ein [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Charakterkonzept]] zu schreiben, besteht auch die Möglichkeit auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain], sich den Status mächtiger Charaktere im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] zu erspielen und verdienen. Viele Ausbildungen würden jedoch nach der Lore eine extrem lange Zeit in Anspruch nehmen und wären damit kaum bis gar nicht zu erspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das zu verhindern und auch einen entsprechenden Anreiz für die Spielerschaft zu bieten, die Stärke ihres Charakters im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] zu erspielen, haben wir einen einheitlichen Standard für die Dauer von Ausbildungszeiten festgelegt. Allgemein ist zu sagen, dass diese Art der Charakterentwicklung dem Einreichen von [[Konzeptpflicht|Konzepten]] vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Wie wird diese Ausbildung dokumentiert?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wir bitten euch, die Ausbildung eures Charakters selbstständig zu dokumentieren. Stichpunkte sind dafür für die absolvierten Schritte der Ausbildung vollkommen ausreichend. Wichtig bei dieser Dokumentierung ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eure Ausbilder&lt;br /&gt;
* Eine Auflistung der Fähigkeiten und wie diese erhalten wurden (eine kurze Skizzierung des Lehrinhaltes)&lt;br /&gt;
* Dauer der einzelnen Ausbildungsphasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Ausbilder sind deswegen wichtig, damit wir uns bei eventuellen Fragen und / oder Unklarheiten an diese wenden können und der Ausbildungsprozess für uns auch nachvollziehbarer bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Ausbildungszeit für einen Charakter vergleichbar mit einem Konzeptcharakter ([[Magier]], [[Paladin]] usw.) beträgt 1 Jahr ausgespielter Ausbildung. Das heißt nicht, dass ihr jeden Tag 10 Stunden Ausbildung bespielen müsst. Uns ist bewusst, dass nicht jeder diese Zeit in [https://www.schattenhain.de Schattenhain] investieren kann. Seid ihr aber 5 Stunden am Tag auf einem Twink online oder macht andere Dinge mit eurem Charakter und betreibt nebenbei pro Woche nur eine Stunde Ausbildungs-Rp, wird die Ausbildungszeit von uns entsprechend gestreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] angestrebt wird, das vergleichbar mit einem [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Prestigecharakter]] ist (z.B. Großmagier), wird auf die zuvor benötigte Ausbildungszeit von einem Jahr eine weitere Ausbildungszeit von 1 1/2 Jahren aufgerechnet. Das heißt, die Gesamtzeit der Ausbildung beträgt dann 2 1/2 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter, der z.B. als [[Magier]] eingereist ist, muss für den nächsten Schritt entsprechend nur die 1 1/2 Jahre Ausbildungszeit bespielen, um die nächste Stufe zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ausbildungszeiten für einen Charakter im Handwerk, erschließen sich folgendermaßen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein unerfahrener Charakter, der auf Lichthafen von einem erfahrenen Handwerksmeister im jeweiligen Handwerk ausgebildet wird, benötigt 1 1/2 Jahre, um Handwerksmeister zu werden. Das bedeutet, dass er 6 Monate braucht, um Geselle zu werden, und dann noch ein weiteres Jahr, um Handwerksmeister zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter, der als Geselle in Lichthafen ankommt und von einem Handwerksmeister im jeweiligen Handwerk weiter ausgebildet wird, benötigt 1 Jahr, um Handwerksmeister zu werden, da er sich zunächst an Lichthafen gewöhnen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter, der keine Ausbildung durch einen ausgespielten Handwerksmeister erhält und stattdessen nur von einem NPC ausgebildet wird, benötigt 4 Jahre, um Handwerksmeister im jeweiligen Handwerk zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, haben wir uns dazu entschlossen, sowohl für [[Konzeptpflicht|Konzept]] – als auch für [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Prestigecharakterkonzepte]] ein Mindestalter festzulegen. Das bedeutet, dass die Ausbildung zu einem solchen Konzept frühstens AB diesem Alter abgeschlossen werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschränkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzeptcharakter]]: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Prestigecharakter]]: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bezüglich der Ausbildung und Ausbildungszeiten könnt ihr euch natürlich jederzeit an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die Projektleitung wenden.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Es gilt das [[Alter und Mündigkeit|Alter und die Mündigkeit]] zu beachten.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was passiert, wenn es keinen Handwerksmeister gibt, um jemanden im Handwerk die Prüfung abzunehmen? ===&lt;br /&gt;
Sofern dieser Fall eintrifft, wird auf NPC’s zurückgegriffen, die Meister ihres Handwerkes sind. Besagte NPC’s können dann von dem Spieler beim Herantreten an das Rathaus, oder an die Handwerksgilde im Flüstern vorgeschlagen werden. Da ohnehin vor dem Herantreten im Rollenspiel an das Rathaus ein Ticket an die Lore geschrieben wird, kann die Person auch in dem Ticket erfragen, ob jemand aus dem Team einen NPC dafür stellen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich mir das für verschiedene Situationen vorstellen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Charakter möchte seinen Handwerksmeister anerkannt bekommen ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation: Charakter reist mit einem Konzept ein&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter kommt in das Rathaus und will seinen Handwerksmeister anerkannt bekommen.&lt;br /&gt;
* Das Rathaus verweist dann an einen NPC, sobald kein ausgespielter Charakter den Bereich abdeckt.&lt;br /&gt;
* Ein NPC, oder ein Spieler überprüft, ob der Charakter ein Konzept hat durch die Konzeptliste, oder aber durch eine Nachfrage bei den Unterstützern. Bei Völkern, welche einen Meisterbrief ausgestellt bekommen, werden natürlich die Unterlagen überprüft – wahlweise auch mit Magie, um die Echtheit festzustellen.&lt;br /&gt;
* Sofern ein Konzept vorhanden ist, folgt eine Eintragung in das Meisterhandwerksverzeichnis. &lt;br /&gt;
* Sollte kein Konzept vorhanden sein, erfolgt natürlich keine Eintragung in das Meisterhandwerksverzeichnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation: Charakter möchte eine Handwerksmeister Prüfung ablegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor dem Rollenspiel, was das herantreten an das Rathaus bedeutet, soll die Person, welche mit ihrem Charakter einen Handwerksmeister erlangen will, ein Ticket an die Lore schreiben, um dort entsprechende Informationen anzugeben, sodass auch die Lore überprüfen kann, ob die Vorgaben zu den Ausbildungszeiten erfüllt sind.&lt;br /&gt;
* Wenn alles stimmig ist, wird die Prüfung dann bei dem Rathaus angemeldet, welche diese Informationen den jeweiligen Handwerksmeistern weiterleitet, um diese in das Rollenspiel miteinzubinden.&lt;br /&gt;
* Sobald die Uhrzeit, das Datum, die Prüfer und derlei stehen, folgt die Prüfung.&lt;br /&gt;
* Die Informationen aus der Prüfung werden an das Rathaus weitergeleitet, sodass die Person in das Meisterhandwerksverzeichnis eingetragen werden kann.&lt;br /&gt;
* Das Rathaus informiert die Lore über die bestandene Prüfung, womit der Charakter, welcher die Prüfung bestanden hat, auf die Konzeptliste eingetragen wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1675</id>
		<title>Handwerksverordnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1675"/>
		<updated>2024-05-27T15:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* §10 Ausbildungszeiten im Handwerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== §1 Definition und Zweck ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] regelt die Handwerksausübung, die berufliche Bildung im Handwerk sowie die Verwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die übergeordnete Aufsichtsbehörde stellt das [[Rathaus]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== § 2 Zulassungspflichtige / Zulassungsfreie Handwerke ===&lt;br /&gt;
(1) Die zulassungspflichtigen Handwerke sind in der [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Nicht aufgelistete Berufe sind zulassungsfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zulassungspflichtige Handwerker benötigen einen Meister, um in ihrem Bereich ein Geschäft zu eröffnen. Ausnahmen sind bisherige Geschäfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Änderungen werden durch die Aufsichtsbehörde und [[Handwerksgilde]] beschlossen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zulassungspflichtige Handwerke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewerbe&lt;br /&gt;
|Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsmittelgewerbe&lt;br /&gt;
|Bäcker, Braumeister, Zuckerbäcker (Konditor), Brennmeister, Koch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metallgewerbe&lt;br /&gt;
|Waffenschmied, Schmiedehandwerk, Metallurgie, Metallbauer, Feinwerkmechaniker, Büchsenmacher, Zinngießer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzgewerbe&lt;br /&gt;
|Tischler, Boots- und Schiffbauer, Drechsler, Holzspielzeugmacher, Böttcher, Schreiner, Bogenmacher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bau- und Ausbaugewerbe&lt;br /&gt;
|Zimmerer, Steinmetz, Bildhauer, Fliesen, Platten- und Mosaikleger, Ingenieur, Raumausstatter, Industriemeister, Werkmeister, Baumeister, Sprengmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesundheits-, Körperpflege-, und sonstige Gewerbe&lt;br /&gt;
|Friseure, Alchemist, Parfümeur, Feinoptiker, Masseure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glasgewerbe&lt;br /&gt;
|Glaser, Glasveredler: Glasmaler, Glasschleifer, Glasgraveur, Glasbläser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kunstgewerbe&lt;br /&gt;
|Glasbläser, Musikinstrumentenbau, Gold-, und Silberschmied, Glasmaler, Graveure, Orgel und Harmoniumbauer, Keramiker, Uhrmacher, Edelsteinfasser, Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bekleidungsgewerbe&lt;br /&gt;
|Schneider, Lederer, Gerber, Weber, Schuster&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Eintragung in das Handwerksverzeichnis ===&lt;br /&gt;
(1) Voraussetzung für die Eintragung ist der Nachweis der Qualifikation, welcher den Meisterbrief für das entsprechende Handwerk nach §2 darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Handelsregistervertrag ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Eintragung im [[Handelsregister]] ist notwendig, wenn es sich bei der Person um eine Geschäftsperson handelt, die Gewinn erzielt und die Nebenbeschäftigungen die monatliche Grenze von 60 Silber überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Ebenso ist ein Eintrag ins [[Handelsregister]] notwendig, wenn die Person öffentliche oder private Gebäude für die Gewinnerzielung nutzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine nicht angemeldete, aber auf den Gewinn ausgelegte Tätigkeit stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Gesellen und Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Zur Meisterprüfung ist zugelassen, wer eine Gesellenprüfung im entsprechenden Handwerk abgelegt hat. Dabei können auch Gesellen, die über eine 4-jährige Berufserfahrung verfügen, diese Prüfung ablegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Zur Abnahme der Gesellen- oder Meisterprüfung richtet die Handwerksgilde Prüfungsausschüsse ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Prüfungsverordnungen werden von der [[Handwerksgilde]] beschlossen und von der Aufsichtsbehörde kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Die Prüfung kann im Falle des Nichtbestehens einmal wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) Prüfungsausschüsse bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern der [[Handwerksgilde]], die in dem Gebiet eine fachgerechte Expertise besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Kosten der Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Kosten der Meisterprüfung im [[Königreich Lichthafen]] belaufen sich auf 3 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Kosten sind von dem zu prüfenden Gesellen und nicht von dem Betrieb an das [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Gebühr von dem zu prüfenden Gesellen sind 14 Tage vor der Prüfung im [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Meister ===&lt;br /&gt;
(1) Das Führen eines Meistertitels ohne bestandene oder durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] anerkannte Meisterprüfung stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Selbständigkeit als Inhaber eines Geschäftes in einem zulassungspflichtigen Meisterhandwerk setzt einen Meisterbrief in dem jeweiligen Handwerk voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Entscheidung über die Anerkennung eines Meisterbriefs außerhalb von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] trifft die [[Handwerksgilde]] und/oder die Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Der Meisterbrief ist eine Urkunde und wird nach bestandener Meisterprüfung dem Prüfling durch die [[Handwerksgilde]] verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Handwerksgilde ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksgilde]] unterliegt der Handwerksordnung und besitzt eine Satzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Änderungen der Satzung müssen durch die Aufsichtsbehörde genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur [[Handwerksgilde]] gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf [[Kitar]] abgeschlossen oder durch die Handwerksgilde (HWG) anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die [[Handwerksgilde]] kann zu ihren Verhandlungen Sachverständige mit beratender Stimme zuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Aufsichtsbehörde ===&lt;br /&gt;
(1) Das [[Rathaus]] führt die Aufsicht über die [[Handwerksgilde]]. Diese Aufsicht beschränkt sich darauf, soweit nicht anderes bestimmt ist, dass Gesetz und Satzung beachtet werden, insbesondere dass Aufgaben der [[Handwerksgilde]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §10 Ausbildungszeiten im Handwerk ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Person, die auf Lichthafen im jeweiligen Handwerk anfängt, benötigt 6 Monate bis zum Gesellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Eine Person, die als Geselle auf Lichthafen einreist, benötigt 1 Jahr bis zum Handwerksmeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine Person, die unter keinen Handwerksmeister lernt, benötigt 4 Jahre bis zum Erlangen des Handwerksmeisters.&lt;br /&gt;
[[Category:Gesetze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1674</id>
		<title>Handwerksverordnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1674"/>
		<updated>2024-05-27T15:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* §10 Ausbildungszeiten im Handwerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== §1 Definition und Zweck ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] regelt die Handwerksausübung, die berufliche Bildung im Handwerk sowie die Verwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die übergeordnete Aufsichtsbehörde stellt das [[Rathaus]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== § 2 Zulassungspflichtige / Zulassungsfreie Handwerke ===&lt;br /&gt;
(1) Die zulassungspflichtigen Handwerke sind in der [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Nicht aufgelistete Berufe sind zulassungsfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zulassungspflichtige Handwerker benötigen einen Meister, um in ihrem Bereich ein Geschäft zu eröffnen. Ausnahmen sind bisherige Geschäfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Änderungen werden durch die Aufsichtsbehörde und [[Handwerksgilde]] beschlossen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zulassungspflichtige Handwerke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewerbe&lt;br /&gt;
|Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsmittelgewerbe&lt;br /&gt;
|Bäcker, Braumeister, Zuckerbäcker (Konditor), Brennmeister, Koch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metallgewerbe&lt;br /&gt;
|Waffenschmied, Schmiedehandwerk, Metallurgie, Metallbauer, Feinwerkmechaniker, Büchsenmacher, Zinngießer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzgewerbe&lt;br /&gt;
|Tischler, Boots- und Schiffbauer, Drechsler, Holzspielzeugmacher, Böttcher, Schreiner, Bogenmacher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bau- und Ausbaugewerbe&lt;br /&gt;
|Zimmerer, Steinmetz, Bildhauer, Fliesen, Platten- und Mosaikleger, Ingenieur, Raumausstatter, Industriemeister, Werkmeister, Baumeister, Sprengmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesundheits-, Körperpflege-, und sonstige Gewerbe&lt;br /&gt;
|Friseure, Alchemist, Parfümeur, Feinoptiker, Masseure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glasgewerbe&lt;br /&gt;
|Glaser, Glasveredler: Glasmaler, Glasschleifer, Glasgraveur, Glasbläser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kunstgewerbe&lt;br /&gt;
|Glasbläser, Musikinstrumentenbau, Gold-, und Silberschmied, Glasmaler, Graveure, Orgel und Harmoniumbauer, Keramiker, Uhrmacher, Edelsteinfasser, Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bekleidungsgewerbe&lt;br /&gt;
|Schneider, Lederer, Gerber, Weber, Schuster&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Eintragung in das Handwerksverzeichnis ===&lt;br /&gt;
(1) Voraussetzung für die Eintragung ist der Nachweis der Qualifikation, welcher den Meisterbrief für das entsprechende Handwerk nach §2 darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Handelsregistervertrag ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Eintragung im [[Handelsregister]] ist notwendig, wenn es sich bei der Person um eine Geschäftsperson handelt, die Gewinn erzielt und die Nebenbeschäftigungen die monatliche Grenze von 60 Silber überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Ebenso ist ein Eintrag ins [[Handelsregister]] notwendig, wenn die Person öffentliche oder private Gebäude für die Gewinnerzielung nutzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine nicht angemeldete, aber auf den Gewinn ausgelegte Tätigkeit stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Gesellen und Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Zur Meisterprüfung ist zugelassen, wer eine Gesellenprüfung im entsprechenden Handwerk abgelegt hat. Dabei können auch Gesellen, die über eine 4-jährige Berufserfahrung verfügen, diese Prüfung ablegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Zur Abnahme der Gesellen- oder Meisterprüfung richtet die Handwerksgilde Prüfungsausschüsse ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Prüfungsverordnungen werden von der [[Handwerksgilde]] beschlossen und von der Aufsichtsbehörde kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Die Prüfung kann im Falle des Nichtbestehens einmal wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) Prüfungsausschüsse bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern der [[Handwerksgilde]], die in dem Gebiet eine fachgerechte Expertise besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Kosten der Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Kosten der Meisterprüfung im [[Königreich Lichthafen]] belaufen sich auf 3 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Kosten sind von dem zu prüfenden Gesellen und nicht von dem Betrieb an das [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Gebühr von dem zu prüfenden Gesellen sind 14 Tage vor der Prüfung im [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Meister ===&lt;br /&gt;
(1) Das Führen eines Meistertitels ohne bestandene oder durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] anerkannte Meisterprüfung stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Selbständigkeit als Inhaber eines Geschäftes in einem zulassungspflichtigen Meisterhandwerk setzt einen Meisterbrief in dem jeweiligen Handwerk voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Entscheidung über die Anerkennung eines Meisterbriefs außerhalb von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] trifft die [[Handwerksgilde]] und/oder die Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Der Meisterbrief ist eine Urkunde und wird nach bestandener Meisterprüfung dem Prüfling durch die [[Handwerksgilde]] verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Handwerksgilde ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksgilde]] unterliegt der Handwerksordnung und besitzt eine Satzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Änderungen der Satzung müssen durch die Aufsichtsbehörde genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur [[Handwerksgilde]] gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf [[Kitar]] abgeschlossen oder durch die Handwerksgilde (HWG) anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die [[Handwerksgilde]] kann zu ihren Verhandlungen Sachverständige mit beratender Stimme zuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Aufsichtsbehörde ===&lt;br /&gt;
(1) Das [[Rathaus]] führt die Aufsicht über die [[Handwerksgilde]]. Diese Aufsicht beschränkt sich darauf, soweit nicht anderes bestimmt ist, dass Gesetz und Satzung beachtet werden, insbesondere dass Aufgaben der [[Handwerksgilde]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §10 Ausbildungszeiten im Handwerk ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Person, die auf Lichthafen im jeweiligen Handwerk anfängt, benötigt 6 Monate bis zum Gesellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Eine Person, die als Geselle unter einem Handwerksmeister lernt, benötigt 1 Jahr bis zum Handwerksmeister. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine Person, die unter keinen Handwerksmeister lernt, benötigt 4 Jahre bis zum Erlangen des Handwerksmeisters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gesetze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1673</id>
		<title>Handwerksverordnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1673"/>
		<updated>2024-05-27T15:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* §8 Handwerksgilde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== §1 Definition und Zweck ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] regelt die Handwerksausübung, die berufliche Bildung im Handwerk sowie die Verwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die übergeordnete Aufsichtsbehörde stellt das [[Rathaus]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== § 2 Zulassungspflichtige / Zulassungsfreie Handwerke ===&lt;br /&gt;
(1) Die zulassungspflichtigen Handwerke sind in der [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Nicht aufgelistete Berufe sind zulassungsfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zulassungspflichtige Handwerker benötigen einen Meister, um in ihrem Bereich ein Geschäft zu eröffnen. Ausnahmen sind bisherige Geschäfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Änderungen werden durch die Aufsichtsbehörde und [[Handwerksgilde]] beschlossen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zulassungspflichtige Handwerke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewerbe&lt;br /&gt;
|Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsmittelgewerbe&lt;br /&gt;
|Bäcker, Braumeister, Zuckerbäcker (Konditor), Brennmeister, Koch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metallgewerbe&lt;br /&gt;
|Waffenschmied, Schmiedehandwerk, Metallurgie, Metallbauer, Feinwerkmechaniker, Büchsenmacher, Zinngießer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzgewerbe&lt;br /&gt;
|Tischler, Boots- und Schiffbauer, Drechsler, Holzspielzeugmacher, Böttcher, Schreiner, Bogenmacher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bau- und Ausbaugewerbe&lt;br /&gt;
|Zimmerer, Steinmetz, Bildhauer, Fliesen, Platten- und Mosaikleger, Ingenieur, Raumausstatter, Industriemeister, Werkmeister, Baumeister, Sprengmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesundheits-, Körperpflege-, und sonstige Gewerbe&lt;br /&gt;
|Friseure, Alchemist, Parfümeur, Feinoptiker, Masseure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glasgewerbe&lt;br /&gt;
|Glaser, Glasveredler: Glasmaler, Glasschleifer, Glasgraveur, Glasbläser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kunstgewerbe&lt;br /&gt;
|Glasbläser, Musikinstrumentenbau, Gold-, und Silberschmied, Glasmaler, Graveure, Orgel und Harmoniumbauer, Keramiker, Uhrmacher, Edelsteinfasser, Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bekleidungsgewerbe&lt;br /&gt;
|Schneider, Lederer, Gerber, Weber, Schuster&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Eintragung in das Handwerksverzeichnis ===&lt;br /&gt;
(1) Voraussetzung für die Eintragung ist der Nachweis der Qualifikation, welcher den Meisterbrief für das entsprechende Handwerk nach §2 darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Handelsregistervertrag ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Eintragung im [[Handelsregister]] ist notwendig, wenn es sich bei der Person um eine Geschäftsperson handelt, die Gewinn erzielt und die Nebenbeschäftigungen die monatliche Grenze von 60 Silber überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Ebenso ist ein Eintrag ins [[Handelsregister]] notwendig, wenn die Person öffentliche oder private Gebäude für die Gewinnerzielung nutzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine nicht angemeldete, aber auf den Gewinn ausgelegte Tätigkeit stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Gesellen und Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Zur Meisterprüfung ist zugelassen, wer eine Gesellenprüfung im entsprechenden Handwerk abgelegt hat. Dabei können auch Gesellen, die über eine 4-jährige Berufserfahrung verfügen, diese Prüfung ablegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Zur Abnahme der Gesellen- oder Meisterprüfung richtet die Handwerksgilde Prüfungsausschüsse ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Prüfungsverordnungen werden von der [[Handwerksgilde]] beschlossen und von der Aufsichtsbehörde kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Die Prüfung kann im Falle des Nichtbestehens einmal wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) Prüfungsausschüsse bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern der [[Handwerksgilde]], die in dem Gebiet eine fachgerechte Expertise besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Kosten der Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Kosten der Meisterprüfung im [[Königreich Lichthafen]] belaufen sich auf 3 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Kosten sind von dem zu prüfenden Gesellen und nicht von dem Betrieb an das [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Gebühr von dem zu prüfenden Gesellen sind 14 Tage vor der Prüfung im [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Meister ===&lt;br /&gt;
(1) Das Führen eines Meistertitels ohne bestandene oder durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] anerkannte Meisterprüfung stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Selbständigkeit als Inhaber eines Geschäftes in einem zulassungspflichtigen Meisterhandwerk setzt einen Meisterbrief in dem jeweiligen Handwerk voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Entscheidung über die Anerkennung eines Meisterbriefs außerhalb von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] trifft die [[Handwerksgilde]] und/oder die Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Der Meisterbrief ist eine Urkunde und wird nach bestandener Meisterprüfung dem Prüfling durch die [[Handwerksgilde]] verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Handwerksgilde ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksgilde]] unterliegt der Handwerksordnung und besitzt eine Satzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Änderungen der Satzung müssen durch die Aufsichtsbehörde genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur [[Handwerksgilde]] gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf [[Kitar]] abgeschlossen oder durch die Handwerksgilde (HWG) anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die [[Handwerksgilde]] kann zu ihren Verhandlungen Sachverständige mit beratender Stimme zuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Aufsichtsbehörde ===&lt;br /&gt;
(1) Das [[Rathaus]] führt die Aufsicht über die [[Handwerksgilde]]. Diese Aufsicht beschränkt sich darauf, soweit nicht anderes bestimmt ist, dass Gesetz und Satzung beachtet werden, insbesondere dass Aufgaben der [[Handwerksgilde]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §10 Ausbildungszeiten im Handwerk ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Person, die auf Lichthafen im jeweiligen Handwerk anfängt, benötigt 6 Monate bis zum Gesellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Eine Person, die als Geselle auf Lichthafen einreist und unter einen Handwerksmeister lernt, benötigt 1 Jahr bis zum Handwerksmeister. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine Person, die unter keinen Handwerksmeister lernt, benötigt 4 Jahre bis zum Erlangen des Handwerksmeisters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gesetze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1672</id>
		<title>Handwerksverordnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1672"/>
		<updated>2024-05-27T15:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Geupdatet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== §1 Definition und Zweck ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] regelt die Handwerksausübung, die berufliche Bildung im Handwerk sowie die Verwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die übergeordnete Aufsichtsbehörde stellt das [[Rathaus]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== § 2 Zulassungspflichtige / Zulassungsfreie Handwerke ===&lt;br /&gt;
(1) Die zulassungspflichtigen Handwerke sind in der [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Nicht aufgelistete Berufe sind zulassungsfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zulassungspflichtige Handwerker benötigen einen Meister, um in ihrem Bereich ein Geschäft zu eröffnen. Ausnahmen sind bisherige Geschäfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Änderungen werden durch die Aufsichtsbehörde und [[Handwerksgilde]] beschlossen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zulassungspflichtige Handwerke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewerbe&lt;br /&gt;
|Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsmittelgewerbe&lt;br /&gt;
|Bäcker, Braumeister, Zuckerbäcker (Konditor), Brennmeister, Koch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metallgewerbe&lt;br /&gt;
|Waffenschmied, Schmiedehandwerk, Metallurgie, Metallbauer, Feinwerkmechaniker, Büchsenmacher, Zinngießer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzgewerbe&lt;br /&gt;
|Tischler, Boots- und Schiffbauer, Drechsler, Holzspielzeugmacher, Böttcher, Schreiner, Bogenmacher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bau- und Ausbaugewerbe&lt;br /&gt;
|Zimmerer, Steinmetz, Bildhauer, Fliesen, Platten- und Mosaikleger, Ingenieur, Raumausstatter, Industriemeister, Werkmeister, Baumeister, Sprengmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesundheits-, Körperpflege-, und sonstige Gewerbe&lt;br /&gt;
|Friseure, Alchemist, Parfümeur, Feinoptiker, Masseure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glasgewerbe&lt;br /&gt;
|Glaser, Glasveredler: Glasmaler, Glasschleifer, Glasgraveur, Glasbläser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kunstgewerbe&lt;br /&gt;
|Glasbläser, Musikinstrumentenbau, Gold-, und Silberschmied, Glasmaler, Graveure, Orgel und Harmoniumbauer, Keramiker, Uhrmacher, Edelsteinfasser, Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bekleidungsgewerbe&lt;br /&gt;
|Schneider, Lederer, Gerber, Weber, Schuster&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Eintragung in das Handwerksverzeichnis ===&lt;br /&gt;
(1) Voraussetzung für die Eintragung ist der Nachweis der Qualifikation, welcher den Meisterbrief für das entsprechende Handwerk nach §2 darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Handelsregistervertrag ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Eintragung im [[Handelsregister]] ist notwendig, wenn es sich bei der Person um eine Geschäftsperson handelt, die Gewinn erzielt und die Nebenbeschäftigungen die monatliche Grenze von 60 Silber überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Ebenso ist ein Eintrag ins [[Handelsregister]] notwendig, wenn die Person öffentliche oder private Gebäude für die Gewinnerzielung nutzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine nicht angemeldete, aber auf den Gewinn ausgelegte Tätigkeit stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Gesellen und Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Zur Meisterprüfung ist zugelassen, wer eine Gesellenprüfung im entsprechenden Handwerk abgelegt hat. Dabei können auch Gesellen, die über eine 4-jährige Berufserfahrung verfügen, diese Prüfung ablegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Zur Abnahme der Gesellen- oder Meisterprüfung richtet die Handwerksgilde Prüfungsausschüsse ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Prüfungsverordnungen werden von der [[Handwerksgilde]] beschlossen und von der Aufsichtsbehörde kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Die Prüfung kann im Falle des Nichtbestehens einmal wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) Prüfungsausschüsse bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern der [[Handwerksgilde]], die in dem Gebiet eine fachgerechte Expertise besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Kosten der Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Kosten der Meisterprüfung im [[Königreich Lichthafen]] belaufen sich auf 3 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Kosten sind von dem zu prüfenden Gesellen und nicht von dem Betrieb an das [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Gebühr von dem zu prüfenden Gesellen sind 14 Tage vor der Prüfung im [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Meister ===&lt;br /&gt;
(1) Das Führen eines Meistertitels ohne bestandene oder durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] anerkannte Meisterprüfung stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Selbständigkeit als Inhaber eines Geschäftes in einem zulassungspflichtigen Meisterhandwerk setzt einen Meisterbrief in dem jeweiligen Handwerk voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Entscheidung über die Anerkennung eines Meisterbriefs außerhalb von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] trifft die [[Handwerksgilde]] und/oder die Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Der Meisterbrief ist eine Urkunde und wird nach bestandener Meisterprüfung dem Prüfling durch die [[Handwerksgilde]] verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Handwerksgilde ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksgilde]] unterliegt der Handwerksordnung und besitzt eine Satzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Änderungen der Satzung müssen durch die Aufsichtsbehörde genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur [[Handwerksgilde]] gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf [[Kitar]] abgeschlossen oder durch die HWG anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die [[Handwerksgilde]] kann zu ihren Verhandlungen Sachverständige mit beratender Stimme zuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Aufsichtsbehörde ===&lt;br /&gt;
(1) Das [[Rathaus]] führt die Aufsicht über die [[Handwerksgilde]]. Diese Aufsicht beschränkt sich darauf, soweit nicht anderes bestimmt ist, dass Gesetz und Satzung beachtet werden, insbesondere dass Aufgaben der [[Handwerksgilde]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §10 Ausbildungszeiten im Handwerk ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Person, die auf Lichthafen im jeweiligen Handwerk anfängt, benötigt 6 Monate bis zum Gesellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Eine Person, die als Geselle auf Lichthafen einreist und unter einen Handwerksmeister lernt, benötigt 1 Jahr bis zum Handwerksmeister. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine Person, die unter keinen Handwerksmeister lernt, benötigt 4 Jahre bis zum Erlangen des Handwerksmeisters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gesetze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Ausbildungszeiten&amp;diff=1670</id>
		<title>Ausbildungszeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Ausbildungszeiten&amp;diff=1670"/>
		<updated>2024-05-16T16:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Geupdatet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit ein [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Charakterkonzept]] zu schreiben, besteht auch die Möglichkeit auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain], sich den Status mächtiger Charaktere im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] zu erspielen und verdienen. Viele Ausbildungen würden jedoch nach der Lore eine extrem lange Zeit in Anspruch nehmen und wären damit kaum bis gar nicht zu erspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das zu verhindern und auch einen entsprechenden Anreiz für die Spielerschaft zu bieten, die Stärke ihres Charakters im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] zu erspielen, haben wir einen einheitlichen Standard für die Dauer von Ausbildungszeiten festgelegt. Allgemein ist zu sagen, dass diese Art der Charakterentwicklung dem Einreichen von [[Konzeptpflicht|Konzepten]] vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Wie wird diese Ausbildung dokumentiert?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wir bitten euch, die Ausbildung eures Charakters selbstständig zu dokumentieren. Stichpunkte sind dafür für die absolvierten Schritte der Ausbildung vollkommen ausreichend. Wichtig bei dieser Dokumentierung ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eure Ausbilder&lt;br /&gt;
* Eine Auflistung der Fähigkeiten und wie diese erhalten wurden (eine kurze Skizzierung des Lehrinhaltes)&lt;br /&gt;
* Dauer der einzelnen Ausbildungsphasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Ausbilder sind deswegen wichtig, damit wir uns bei eventuellen Fragen und / oder Unklarheiten an diese wenden können und der Ausbildungsprozess für uns auch nachvollziehbarer bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Ausbildungszeit für einen Charakter vergleichbar mit einem Konzeptcharakter ([[Magier]], [[Paladin]] usw.) beträgt 1 Jahr ausgespielter Ausbildung. Das heißt nicht, dass ihr jeden Tag 10 Stunden Ausbildung bespielen müsst. Uns ist bewusst, dass nicht jeder diese Zeit in [https://www.schattenhain.de Schattenhain] investieren kann. Seid ihr aber 5 Stunden am Tag auf einem Twink online oder macht andere Dinge mit eurem Charakter und betreibt nebenbei pro Woche nur eine Stunde Ausbildungs-Rp, wird die Ausbildungszeit von uns entsprechend gestreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] angestrebt wird, das vergleichbar mit einem [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Prestigecharakter]] ist (z.B. Großmagier), wird auf die zuvor benötigte Ausbildungszeit von einem Jahr eine weitere Ausbildungszeit von 1 1/2 Jahren aufgerechnet. Das heißt, die Gesamtzeit der Ausbildung beträgt dann 2 1/2 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter, der z.B. als [[Magier]] eingereist ist, muss für den nächsten Schritt entsprechend nur die 1 1/2 Jahre Ausbildungszeit bespielen, um die nächste Stufe zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ausbildungszeiten für einen Charakter im Handwerk, erschließen sich folgendermaßen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein unerfahrener Charakter, der auf Lichthafen durch einen ausgespielten Handwerksmeister im jeweiligen Handwerk alles lernt, benötigt 2 Jahre bis zum Handwerksmeister. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter, der auf Lichthafen als Geselle in dem jeweiligen Handwerk einreist und unter einem Handwerksmeister im jeweiligen Handwerk alles lernt, benötigt 1 Jahr bis zum Handwerksmeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter, wo kein ausgespielter Handwerksmeister vorhanden ist, und die Ausbildung nur durch einen NPC erfolgt, würde 4 Jahre bis zum Handwerksmeister in den jeweiligen Bereich benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, haben wir uns dazu entschlossen, sowohl für [[Konzeptpflicht|Konzept]] – als auch für [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Prestigecharakterkonzepte]] ein Mindestalter festzulegen. Das bedeutet, dass die Ausbildung zu einem solchen Konzept frühstens AB diesem Alter abgeschlossen werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschränkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzeptcharakter]]: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Prestigecharakter]]: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bezüglich der Ausbildung und Ausbildungszeiten könnt ihr euch natürlich jederzeit an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die Projektleitung wenden.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Es gilt das [[Alter und Mündigkeit|Alter und die Mündigkeit]] zu beachten.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was passiert, wenn es keinen Handwerksmeister gibt, um jemanden im Handwerk die Prüfung abzunehmen? ===&lt;br /&gt;
Sofern dieser Fall eintrifft, wird auf NPC’s zurückgegriffen, die Meister ihres Handwerkes sind. Besagte NPC’s können dann von dem Spieler beim Herantreten an das Rathaus, oder an die Handwerksgilde im Flüstern vorgeschlagen werden. Da ohnehin vor dem Herantreten im Rollenspiel an das Rathaus ein Ticket an die Lore geschrieben wird, kann die Person auch in dem Ticket erfragen, ob jemand aus dem Team einen NPC dafür stellen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich mir das für verschiedene Situationen vorstellen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Charakter möchte seinen Handwerksmeister anerkannt bekommen ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation: Charakter reist mit einem Konzept ein&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter kommt in das Rathaus und will seinen Handwerksmeister anerkannt bekommen.&lt;br /&gt;
* Das Rathaus verweist dann an einen NPC, sobald kein ausgespielter Charakter den Bereich abdeckt.&lt;br /&gt;
* Ein NPC, oder ein Spieler überprüft, ob der Charakter ein Konzept hat durch die Konzeptliste, oder aber durch eine Nachfrage bei den Unterstützern. Bei Völkern, welche einen Meisterbrief ausgestellt bekommen, werden natürlich die Unterlagen überprüft – wahlweise auch mit Magie, um die Echtheit festzustellen.&lt;br /&gt;
* Sofern ein Konzept vorhanden ist, folgt eine Eintragung in das Meisterhandwerksverzeichnis. &lt;br /&gt;
* Sollte kein Konzept vorhanden sein, erfolgt natürlich keine Eintragung in das Meisterhandwerksverzeichnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation: Charakter möchte eine Handwerksmeister Prüfung ablegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor dem Rollenspiel, was das herantreten an das Rathaus bedeutet, soll die Person, welche mit ihrem Charakter einen Handwerksmeister erlangen will, ein Ticket an die Lore schreiben, um dort entsprechende Informationen anzugeben, sodass auch die Lore überprüfen kann, ob die Vorgaben zu den Ausbildungszeiten erfüllt sind.&lt;br /&gt;
* Wenn alles stimmig ist, wird die Prüfung dann bei dem Rathaus angemeldet, welche diese Informationen den jeweiligen Handwerksmeistern weiterleitet, um diese in das Rollenspiel miteinzubinden.&lt;br /&gt;
* Sobald die Uhrzeit, das Datum, die Prüfer und derlei stehen, folgt die Prüfung.&lt;br /&gt;
* Die Informationen aus der Prüfung werden an das Rathaus weitergeleitet, sodass die Person in das Meisterhandwerksverzeichnis eingetragen werden kann.&lt;br /&gt;
* Das Rathaus informiert die Lore über die bestandene Prüfung, womit der Charakter, welcher die Prüfung bestanden hat, auf die Konzeptliste eingetragen wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Ausbildungszeiten&amp;diff=1669</id>
		<title>Ausbildungszeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Ausbildungszeiten&amp;diff=1669"/>
		<updated>2024-05-16T16:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Geupdatet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit ein [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Charakterkonzept]] zu schreiben, besteht auch die Möglichkeit auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain], sich den Status mächtiger Charaktere im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] zu erspielen und verdienen. Viele Ausbildungen würden jedoch nach der Lore eine extrem lange Zeit in Anspruch nehmen und wären damit kaum bis gar nicht zu erspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das zu verhindern und auch einen entsprechenden Anreiz für die Spielerschaft zu bieten, die Stärke ihres Charakters im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] zu erspielen, haben wir einen einheitlichen Standard für die Dauer von Ausbildungszeiten festgelegt. Allgemein ist zu sagen, dass diese Art der Charakterentwicklung dem Einreichen von [[Konzeptpflicht|Konzepten]] vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Wie wird diese Ausbildung dokumentiert?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wir bitten euch, die Ausbildung eures Charakters selbstständig zu dokumentieren. Stichpunkte sind dafür für die absolvierten Schritte der Ausbildung vollkommen ausreichend. Wichtig bei dieser Dokumentierung ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eure Ausbilder&lt;br /&gt;
* Eine Auflistung der Fähigkeiten und wie diese erhalten wurden (eine kurze Skizzierung des Lehrinhaltes)&lt;br /&gt;
* Dauer der einzelnen Ausbildungsphasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Ausbilder sind deswegen wichtig, damit wir uns bei eventuellen Fragen und / oder Unklarheiten an diese wenden können und der Ausbildungsprozess für uns auch nachvollziehbarer bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Ausbildungszeit für einen Charakter vergleichbar mit einem Konzeptcharakter ([[Magier]], [[Paladin]] usw.) beträgt 1 Jahr ausgespielter Ausbildung. Das heißt nicht, dass ihr jeden Tag 10 Stunden Ausbildung bespielen müsst. Uns ist bewusst, dass nicht jeder diese Zeit in [https://www.schattenhain.de Schattenhain] investieren kann. Seid ihr aber 5 Stunden am Tag auf einem Twink online oder macht andere Dinge mit eurem Charakter und betreibt nebenbei pro Woche nur eine Stunde Ausbildungs-Rp, wird die Ausbildungszeit von uns entsprechend gestreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] angestrebt wird, das vergleichbar mit einem [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Prestigecharakter]] ist (z.B. Großmagier), wird auf die zuvor benötigte Ausbildungszeit von einem Jahr eine weitere Ausbildungszeit von 1 1/2 Jahren aufgerechnet. Das heißt, die Gesamtzeit der Ausbildung beträgt dann 2 1/2 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter, der z.B. als [[Magier]] eingereist ist, muss für den nächsten Schritt entsprechend nur die 1 1/2 Jahre Ausbildungszeit bespielen, um die nächste Stufe zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, haben wir uns dazu entschlossen, sowohl für [[Konzeptpflicht|Konzept]] – als auch für [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Prestigecharakterkonzepte]] ein Mindestalter festzulegen. Das bedeutet, dass die Ausbildung zu einem solchen Konzept frühstens AB diesem Alter abgeschlossen werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschränkungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzeptcharakter]]: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Prestigecharakter]]: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bezüglich der Ausbildung und Ausbildungszeiten könnt ihr euch natürlich jederzeit an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die Projektleitung wenden.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Es gilt das [[Alter und Mündigkeit|Alter und die Mündigkeit]] zu beachten.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was passiert, wenn es keinen Handwerksmeister gibt, um jemanden im Handwerk die Prüfung abzunehmen? ===&lt;br /&gt;
Sofern dieser Fall eintrifft, wird auf NPC’s zurückgegriffen, die Meister ihres Handwerkes sind. Besagte NPC’s können dann von dem Spieler beim Herantreten an das Rathaus, oder an die Handwerksgilde im Flüstern vorgeschlagen werden. Da ohnehin vor dem Herantreten im Rollenspiel an das Rathaus ein Ticket an die Lore geschrieben wird, kann die Person auch in dem Ticket erfragen, ob jemand aus dem Team einen NPC dafür stellen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich mir das für verschiedene Situationen vorstellen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Charakter möchte seinen Handwerksmeister anerkannt bekommen ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation: Charakter reist mit einem Konzept ein&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter kommt in das Rathaus und will seinen Handwerksmeister anerkannt bekommen.&lt;br /&gt;
* Das Rathaus verweist dann an einen NPC, sobald kein ausgespielter Charakter den Bereich abdeckt.&lt;br /&gt;
* Ein NPC, oder ein Spieler überprüft, ob der Charakter ein Konzept hat durch die Konzeptliste, oder aber durch eine Nachfrage bei den Unterstützern. Bei Völkern, welche einen Meisterbrief ausgestellt bekommen, werden natürlich die Unterlagen überprüft – wahlweise auch mit Magie, um die Echtheit festzustellen.&lt;br /&gt;
* Sofern ein Konzept vorhanden ist, folgt eine Eintragung in das Meisterhandwerksverzeichnis. &lt;br /&gt;
* Sollte kein Konzept vorhanden sein, erfolgt natürlich keine Eintragung in das Meisterhandwerksverzeichnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation: Charakter möchte eine Handwerksmeister Prüfung ablegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vor dem Rollenspiel, was das herantreten an das Rathaus bedeutet, soll die Person, welche mit ihrem Charakter einen Handwerksmeister erlangen will, ein Ticket an die Lore schreiben, um dort entsprechende Informationen anzugeben, sodass auch die Lore überprüfen kann, ob die Vorgaben zu den Ausbildungszeiten erfüllt sind.&lt;br /&gt;
* Wenn alles stimmig ist, wird die Prüfung dann bei dem Rathaus angemeldet, welche diese Informationen den jeweiligen Handwerksmeistern weiterleitet, um diese in das Rollenspiel miteinzubinden.&lt;br /&gt;
* Sobald die Uhrzeit, das Datum, die Prüfer und derlei stehen, folgt die Prüfung.&lt;br /&gt;
* Die Informationen aus der Prüfung werden an das Rathaus weitergeleitet, sodass die Person in das Meisterhandwerksverzeichnis eingetragen werden kann.&lt;br /&gt;
* Das Rathaus informiert die Lore über die bestandene Prüfung, womit der Charakter, welcher die Prüfung bestanden hat, auf die Konzeptliste eingetragen wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=1668</id>
		<title>Handwerksgilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=1668"/>
		<updated>2024-05-16T15:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Geupdatet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einleitung - Handwerksgilde Lichthafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist die Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksgilde Lichthafen ist keine eigenständige Gilde, sondern ein Zusammenschluss aus denjenigen, welche den Handwerksmeister in ihrem Beruf erlangt haben. Womit man die Handwerksgilde ähnlich wie den Händlerstammtisch sehen kann, nur dass dort ausschließlich Meister ihres Handwerkes vertreten sind und dass es sich bei der Handwerksgilde um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum hat die Handwerksgilde eine feste Satzung? ===&lt;br /&gt;
Da es sich um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt, der durchaus eine Komplexität aufweist, ist eben diese nötig, da so vermieden werden soll, dass verschiedene Parteien unterschiedliche Richtlinien festlegen. Sie klärt über den Sitz als auch die Rechtsstellung auf. Ebenso sind dort die Aufgaben der Handwerksgilde, Regeln über Versammlungen, den Vorstand, Abstimmungen als auch Wahlen und derlei niedergeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist eine Handwerksverordnung? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksverordnung betrifft das Handwerk im Allgemeinen. Hier werden dort auch für Nicht-Mitglieder der Handwerksgilde entsprechende Thematiken erläutert, die relevant für die Personen sind, welche einen Handwerksmeister erlangen wollten. Die Handwerksgilden-Satzung ergänzt damit die Handwerksverordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist das Meisterhandwerksverzeichnis? ===&lt;br /&gt;
In dem Meisterhandwerksverzeichnis werden alle Personen ersichtlich eingetragen, dessen Handwerk auf Lichthafen anerkannt werden, welches im Rathaus auf Anfrage eben ausgehändigt wird. Ebenso können dort Gesellen eingetragen werden – sofern diese dem Rathaus benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Rolle spielt das Rathaus bei der Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Tatsächlich hat das Rathaus nicht wirklich Macht über die Entscheidungen, die in der Handwerksgilde getroffen werden. Das Rathaus dient als Vermittlungsstelle zwischen Prüflingen, Meistern und als Anlaufstelle für diejenigen, welche sich erkundigen möchten. Zudem pflegt das Rathaus das Meisterhandwerksverzeichnis und achtet darauf, dass die Handwerksgilden-Satzung eingehalten wird. Sofern nicht explizit gewünscht, beaufsichtigt das Rathaus als zusätzliche Instanz auch keinerlei Prüfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wann, oder wie oft finden die Treffen der Handwerksgilde statt? ===&lt;br /&gt;
Diese können tatsächlich von jedem Mitglied der Handwerksgilde (gemeldete Handwerksmeister) einberufen – vorzugsweise dann der Vorstand, welcher sich aus den Handwerksmeistern zusammenschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Können Handwerker selbst entscheiden, ob sie ausbilden oder jemanden prüfen? ===&lt;br /&gt;
Ja, die Handwerker können selbst entscheiden, ob sie ausbilden, oder ob sie als Prüfer fungieren wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie werden die Prüfungsorte für die Prüflinge gestaltet? ===&lt;br /&gt;
Sofern die Prüfungen in den Räumlichkeiten des Rathauses stattfinden und nicht in dem Geschäft, werden die Räumlichkeiten im ‚Keller‘ des Rathauses entsprechend vorbereitet und bereitgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Ein kleiner Rohbau wird in den Keller eingepflegt, dieser kann auch gesichtet und überarbeitet werden. Diejenigen, die dort ihre Prüfung bespielen, sollten dies dem Rathaus natürlich ebenso mitteilen, wenn sie an das Rathaus für die Prüfung treten, damit alles bis zum Prüfungstermin vorbereitet ist.))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann so eine Prüfung aussehen, wie ist sie gegliedert? ===&lt;br /&gt;
Dies ist lediglich ein Musterbeispiel, das man sich gerne zu Herzen nehmen kann, um eine Prüfung entsprechend mit dem Prüfungsausschuss gemeinsam zu gestalten. Wie, oder in welchen Ausmaß obliegt allerdings den Personen, welche die Prüfung gestalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Wichtig ist nur, dass man auch nachvollziehen kann, dass sich um eine entsprechende Gesellen – oder Meisterprüfung Gedanken gemacht wurden und dass sie authentisch von dem Wissensstand ist.))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gliederung der Prüfung (Muster) ====&lt;br /&gt;
Die Prüfung zum Handwerksmeister im jeweiligen Gewerbe gliedert sich in mehrere Prüfungsteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fachrichtungsspezifische Teile:&lt;br /&gt;
** Teil I: Praktisches Fachwissen, dokumentiert durch: Meisterarbeit (Konzept, Entwurf und Kalkulation), Anfertigung des Meisterstücks.&lt;br /&gt;
** Teil II: Theoretisches Fachwissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung gilt als bestanden, wenn in keinem der Prüfungsteile eine schlechtere Note als ausreichend (4) erzielt wurde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inwiefern kann man bei der Handwerskgilden-Satzung und der Handwerksverordnung arbeiten und Änderungen vorschlagen? ===&lt;br /&gt;
Änderungen an der Handwerksgilden-Satzung, wie auch der Handwerksverordnungen können bei der Krone vorgeschlagen werden, nachdem in den Sitzungen der Handwerksgilde darüber gesprochen und abgestimmt wurde. Anschließend können diese Vorschläge dann bei der Krone eingereicht werden.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerksgilde Lichthafen-Satzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §1 Name, Sitz und Rechtsstellung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Handwerksgilde (HWG) trägt den Namen „Handwerksgilde Lichthafen“. Ihr Sitz ist im Rathaus von Lichthafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Im Rathaus werden für Prüfungen und Versammlungen Räumlichkeiten zur Verfügung gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur Handwerksgilde gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf Kitar abgeschlossen oder durch die HWG anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die Aufsichtsbehörde der HWG stellt das Rathaus dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §2 Aufgaben ===&lt;br /&gt;
(1) Die Aufgaben der HWG sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die wirtschaftlichen Interessen des Handwerks zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bestandene Gesellen-, Meisterprüfung an das Rathaus weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Gesellenprüfungsordnung und Meisterprüfungsordnung zu erlassen, Prüfungsausschüsse zu errichten und zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Prüfungsordnung muss die Zulassung, die Gliederung der Prüfung, die Maßstäbe und die Wiederholungsprüfung regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Eine Änderung der Satzung bedarf der Genehmigung der zuständigen Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Mitgliederversammlung ===&lt;br /&gt;
(1) Personen, welche die Kriterien aus §1,(3) erfüllen, können an den Versammlungen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Versammlung kann jederzeit von der Krone oder einem Sachverständigen aus dem Rathaus wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Versammlungen sind einzuberufen, wenn das Interesse der Handwerksgilde es erfordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Zu den Versammlungen laden der Vorstand, die Mitglieder und die Aufsichtsbehörde mindestens zwei Wochen vorher ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Über die Versammlung ist eine kurze Niederschrift anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Vorstand (Keine Machtposition) ===&lt;br /&gt;
(1) Der Vorstand besteht aus zwei Personen, die der Aufsichtsbehörde gemeldet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Der Vorstand darf aus vereidigten und nicht vereidigten Personen bestehen und die Amtsdauer beträgt 12 Monate. Dem Vorstand obliegt die Verwaltung der HWG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Vorstandsmitglieder bleiben nach Ablauf ihrer Wahlzeit so lange im Amt, bis ihre Nachfolger das Amt angetreten haben. Wiederwahlen sind zulässig. Scheiden Mitglieder des Vorstandes vor Ablauf ihrer Wahlzeit aus, so ist eine Ergänzungswahl vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Abstimmungen und Wahlen ===&lt;br /&gt;
(1) Abstimmungen und Wahlen werden mit einer Stimmenmehrheit der Anwesenden getätigt. Stimmenthaltungen werden nicht mitgezählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Bei Stimmengleichheit ist der Wahlgang zu wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Prüfungsausschüsse ===&lt;br /&gt;
(1) Bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern, die in den Prüfungsgebieten eine fachgerechte Expertise nach Handwerksordnung §3 besitzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=1667</id>
		<title>Handwerksgilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=1667"/>
		<updated>2024-05-14T21:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Geupdatet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Handwerksgilde Lichthafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist die Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksgilde Lichthafen ist keine eigenständige Gilde, sondern ein Zusammenschluss aus denjenigen, welche den Handwerksmeister in ihrem Beruf erlangt haben. Womit man die Handwerksgilde ähnlich wie den Händlerstammtisch sehen kann, nur dass dort ausschließlich Meister ihres Handwerkes vertreten sind und dass es sich bei der Handwerksgilde um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum hat die Handwerksgilde eine feste Satzung? ===&lt;br /&gt;
Da es sich um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt, der durchaus eine Komplexität aufweist, ist eben diese nötig, da so vermieden werden soll, dass verschiedene Parteien unterschiedliche Richtlinien festlegen. Sie klärt über den Sitz als auch die Rechtsstellung auf. Ebenso sind dort die Aufgaben der Handwerksgilde, Regeln über Versammlungen, den Vorstand, Abstimmungen als auch Wahlen und derlei niedergeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist eine Handwerksverordnung? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksverordnung betrifft das Handwerk im Allgemeinen. Hier werden dort auch für Nicht-Mitglieder der Handwerksgilde entsprechende Thematiken erläutert, die relevant für die Personen sind, welche einen Handwerksmeister erlangen wollten. Die Handwerksgilden-Satzung ergänzt damit die Handwerksverordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist das Meisterhandwerksverzeichnis? ===&lt;br /&gt;
In dem Meisterhandwerksverzeichnis werden alle Personen ersichtlich eingetragen, dessen Handwerk auf Lichthafen anerkannt werden, welches im Rathaus auf Anfrage eben ausgehändigt wird. Ebenso können dort Gesellen eingetragen werden – sofern diese dem Rathaus benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Rolle spielt das Rathaus bei der Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Tatsächlich hat das Rathaus nicht wirklich Macht über die Entscheidungen, die in der Handwerksgilde getroffen werden. Das Rathaus dient als Vermittlungsstelle zwischen Prüflingen, Meistern und als Anlaufstelle für diejenigen, welche sich erkundigen möchten. Zudem pflegt das Rathaus das Meisterhandwerksverzeichnis und achtet darauf, dass die Handwerksgilden-Satzung eingehalten wird. Sofern nicht explizit gewünscht, beaufsichtigt das Rathaus als zusätzliche Instanz auch keinerlei Prüfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wann, oder wie oft finden die Treffen der Handwerksgilde statt? ===&lt;br /&gt;
Diese können tatsächlich von jedem Mitglied der Handwerksgilde (gemeldete Handwerksmeister) einberufen – vorzugsweise dann der Vorstand, welcher sich aus den Handwerksmeistern zusammenschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Können Handwerker selbst entscheiden, ob sie ausbilden oder jemanden prüfen? ===&lt;br /&gt;
Ja, die Handwerker können selbst entscheiden, ob sie ausbilden, oder ob sie als Prüfer fungieren wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie werden die Prüfungsorte für die Prüflinge gestaltet? ===&lt;br /&gt;
Sofern die Prüfungen in den Räumlichkeiten des Rathauses stattfinden und nicht in dem Geschäft, werden die Räumlichkeiten im ‚Keller‘ des Rathauses entsprechend vorbereitet und bereitgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Ein kleiner Rohbau wird in den Keller eingepflegt, dieser kann auch gesichtet und überarbeitet werden. Diejenigen, die dort ihre Prüfung bespielen, sollten dies dem Rathaus natürlich ebenso mitteilen, wenn sie an das Rathaus für die Prüfung treten, damit alles bis zum Prüfungstermin vorbereitet ist.))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann so eine Prüfung aussehen, wie ist sie gegliedert? ===&lt;br /&gt;
Dies ist lediglich ein Musterbeispiel, das man sich gerne zu Herzen nehmen kann, um eine Prüfung entsprechend mit dem Prüfungsausschuss gemeinsam zu gestalten. Wie, oder in welchen Ausmaß obliegt allerdings den Personen, welche die Prüfung gestalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Wichtig ist nur, dass man auch nachvollziehen kann, dass sich um eine entsprechende Gesellen – oder Meisterprüfung Gedanken gemacht wurden und dass sie authentisch von dem Wissensstand ist.))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gliederung der Prüfung (Muster) ====&lt;br /&gt;
Die Prüfung zum Handwerksmeister im jeweiligen Gewerbe gliedert sich in mehrere Prüfungsteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fachrichtungsspezifische Teile:&lt;br /&gt;
** Teil I: Praktisches Fachwissen, dokumentiert durch: Meisterarbeit (Konzept, Entwurf und Kalkulation), Anfertigung des Meisterstücks.&lt;br /&gt;
** Teil II: Theoretisches Fachwissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung gilt als bestanden, wenn in keinem der Prüfungsteile eine schlechtere Note als ausreichend (4) erzielt wurde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inwiefern kann man bei der Handwerskgilden-Satzung und der Handwerksverordnung arbeiten und Änderungen vorschlagen? ===&lt;br /&gt;
Änderungen an der Handwerksgilden-Satzung, wie auch der Handwerksverordnungen können bei der Krone vorgeschlagen werden, nachdem in den Sitzungen der Handwerksgilde darüber gesprochen und abgestimmt wurde. Anschließend können diese Vorschläge dann bei der Krone eingereicht werden.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §1 Name, Sitz und Rechtsstellung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Handwerksgilde (HWG) trägt den Namen „Handwerksgilde Lichthafen“. Ihr Sitz ist im Rathaus von Lichthafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Im Rathaus werden für Prüfungen und Versammlungen Räumlichkeiten zur Verfügung gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur Handwerksgilde gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf Kitar abgeschlossen oder durch die HWG anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die Aufsichtsbehörde der HWG stellt das Rathaus dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §2 Aufgaben ===&lt;br /&gt;
(1) Die Aufgaben der HWG sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die wirtschaftlichen Interessen des Handwerks zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bestandene Gesellen-, Meisterprüfung an das Rathaus weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Gesellenprüfungsordnung und Meisterprüfungsordnung zu erlassen, Prüfungsausschüsse zu errichten und zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Prüfungsordnung muss die Zulassung, die Gliederung der Prüfung, die Maßstäbe und die Wiederholungsprüfung regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Eine Änderung der Satzung bedarf der Genehmigung der zuständigen Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Mitgliederversammlung ===&lt;br /&gt;
(1) Personen, welche die Kriterien aus §1,(3) erfüllen, können an den Versammlungen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Versammlung kann jederzeit von der Krone oder einem Sachverständigen aus dem Rathaus wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Versammlungen sind einzuberufen, wenn das Interesse der Handwerksgilde es erfordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Zu den Versammlungen laden der Vorstand, die Mitglieder und die Aufsichtsbehörde mindestens zwei Wochen vorher ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Über die Versammlung ist eine kurze Niederschrift anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Vorstand (Keine Machtposition) ===&lt;br /&gt;
(1) Der Vorstand besteht aus zwei Personen, die der Aufsichtsbehörde gemeldet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Der Vorstand darf aus vereidigten und nicht vereidigten Personen bestehen und die Amtsdauer beträgt 12 Monate. Dem Vorstand obliegt die Verwaltung der HWG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Vorstandsmitglieder bleiben nach Ablauf ihrer Wahlzeit so lange im Amt, bis ihre Nachfolger das Amt angetreten haben. Wiederwahlen sind zulässig. Scheiden Mitglieder des Vorstandes vor Ablauf ihrer Wahlzeit aus, so ist eine Ergänzungswahl vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Abstimmungen und Wahlen ===&lt;br /&gt;
(1) Abstimmungen und Wahlen werden mit einer Stimmenmehrheit der Anwesenden getätigt. Stimmenthaltungen werden nicht mitgezählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Bei Stimmengleichheit ist der Wahlgang zu wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Prüfungsausschüsse ===&lt;br /&gt;
(1) Bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern, die in den Prüfungsgebieten eine fachgerechte Expertise nach Handwerksordnung §3 besitzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=1666</id>
		<title>Handwerksgilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=1666"/>
		<updated>2024-05-14T18:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Geupdatet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Handwerksgilde Lichthafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist die Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksgilde Lichthafen ist keine eigenständige Gilde, sondern ein Zusammenschluss aus denjenigen, welche den Handwerksmeister in ihrem Beruf erlangt haben. Womit man die Handwerksgilde ähnlich wie den Händlerstammtisch sehen kann, nur dass dort ausschließlich Meister ihres Handwerkes vertreten sind und dass es sich bei der Handwerksgilde um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum hat die Handwerksgilde eine feste Satzung? ===&lt;br /&gt;
Da es sich um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt, der durchaus eine Komplexität aufweist, ist eben diese nötig, da so vermieden werden soll, dass verschiedene Parteien unterschiedliche Richtlinien festlegen. Sie klärt über den Sitz als auch die Rechtsstellung auf. Ebenso sind dort die Aufgaben der Handwerksgilde, Regeln über Versammlungen, den Vorstand, Abstimmungen als auch Wahlen und derlei niedergeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist eine Handwerksverordnung? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksverordnung betrifft das Handwerk im Allgemeinen. Hier werden dort auch für Nicht-Mitglieder der Handwerksgilde entsprechende Thematiken erläutert, die relevant für die Personen sind, welche einen Handwerksmeister erlangen wollten. Die Handwerksgilden-Satzung ergänzt damit die Handwerksverordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist das Meisterhandwerksverzeichnis? ===&lt;br /&gt;
In dem Meisterhandwerksverzeichnis werden alle Personen ersichtlich eingetragen, dessen Handwerk auf Lichthafen anerkannt werden, welches im Rathaus auf Anfrage eben ausgehändigt wird. Ebenso können dort Gesellen eingetragen werden – sofern diese dem Rathaus benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Rolle spielt das Rathaus bei der Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Tatsächlich hat das Rathaus nicht wirklich Macht über die Entscheidungen, die in der Handwerksgilde getroffen werden. Das Rathaus dient als Vermittlungsstelle zwischen Prüflingen, Meistern und als Anlaufstelle für diejenigen, welche sich erkundigen möchten. Zudem pflegt das Rathaus das Meisterhandwerksverzeichnis und achtet darauf, dass die Handwerksgilden-Satzung eingehalten wird. Sofern nicht explizit gewünscht, beaufsichtigt das Rathaus als zusätzliche Instanz auch keinerlei Prüfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wann, oder wie oft finden die Treffen der Handwerksgilde statt? ===&lt;br /&gt;
Diese können tatsächlich von jedem Mitglied der Handwerksgilde (gemeldete Handwerksmeister) einberufen – vorzugsweise dann der Vorstand, welcher sich aus den Handwerksmeistern zusammenschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Können Handwerker selbst entscheiden, ob sie ausbilden oder jemanden prüfen? ===&lt;br /&gt;
Ja, die Handwerker können selbst entscheiden, ob sie ausbilden, oder ob sie als Prüfer fungieren wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie werden die Prüfungsorte für die Prüflinge gestaltet? ===&lt;br /&gt;
Sofern die Prüfungen in den Räumlichkeiten des Rathauses stattfinden und nicht in dem Geschäft, werden die Räumlichkeiten im ‚Keller‘ des Rathauses entsprechend vorbereitet und bereitgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Ein kleiner Rohbau wird in den Keller eingepflegt, dieser kann auch gesichtet und überarbeitet werden. Diejenigen, die dort ihre Prüfung bespielen, sollten dies dem Rathaus natürlich ebenso mitteilen, wenn sie an das Rathaus für die Prüfung treten, damit alles bis zum Prüfungstermin vorbereitet ist.))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann so eine Prüfung aussehen, wie ist sie gegliedert? ===&lt;br /&gt;
Dies ist lediglich ein Musterbeispiel, das man sich gerne zu Herzen nehmen kann, um eine Prüfung entsprechend mit dem Prüfungsausschuss gemeinsam zu gestalten. Wie, oder in welchen Ausmaß obliegt allerdings den Personen, welche die Prüfung gestalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Wichtig ist nur, dass man auch nachvollziehen kann, dass sich um eine entsprechende Gesellen – oder Meisterprüfung Gedanken gemacht wurden und dass sie authentisch von dem Wissensstand ist.))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gliederung der Prüfung (Muster) ====&lt;br /&gt;
Die Prüfung zum Handwerksmeister im jeweiligen Gewerbe gliedert sich in mehrere Prüfungsteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fachrichtungsspezifische Teile:&lt;br /&gt;
** Teil I: Praktisches Fachwissen, dokumentiert durch: Meisterarbeit (Konzept, Entwurf und Kalkulation), Anfertigung des Meisterstücks.&lt;br /&gt;
** Teil II: Theoretisches Fachwissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung gilt als bestanden, wenn in keinem der Prüfungsteile eine schlechtere Note als ausreichend (4) erzielt wurde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §1 Name, Sitz und Rechtsstellung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Handwerksgilde (HWG) trägt den Namen „Handwerksgilde Lichthafen“. Ihr Sitz ist im Rathaus von Lichthafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Im Rathaus werden für Prüfungen und Versammlungen Räumlichkeiten zur Verfügung gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur Handwerksgilde gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf Kitar abgeschlossen oder durch die HWG anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die Aufsichtsbehörde der HWG stellt das Rathaus dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §2 Aufgaben ===&lt;br /&gt;
(1) Die Aufgaben der HWG sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die wirtschaftlichen Interessen des Handwerks zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bestandene Gesellen-, Meisterprüfung an das Rathaus weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Gesellenprüfungsordnung und Meisterprüfungsordnung zu erlassen, Prüfungsausschüsse zu errichten und zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Prüfungsordnung muss die Zulassung, die Gliederung der Prüfung, die Maßstäbe und die Wiederholungsprüfung regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Eine Änderung der Satzung bedarf der Genehmigung der zuständigen Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Mitgliederversammlung ===&lt;br /&gt;
(1) Personen, welche die Kriterien aus §1,(3) erfüllen, können an den Versammlungen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Versammlung kann jederzeit von der Krone oder einem Sachverständigen aus dem Rathaus wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Versammlungen sind einzuberufen, wenn das Interesse der Handwerksgilde es erfordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Zu den Versammlungen laden der Vorstand, die Mitglieder und die Aufsichtsbehörde mindestens zwei Wochen vorher ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Über die Versammlung ist eine kurze Niederschrift anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Vorstand (Keine Machtposition) ===&lt;br /&gt;
(1) Der Vorstand besteht aus zwei Personen, die der Aufsichtsbehörde gemeldet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Der Vorstand darf aus vereidigten und nicht vereidigten Personen bestehen und die Amtsdauer beträgt 12 Monate. Dem Vorstand obliegt die Verwaltung der HWG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Vorstandsmitglieder bleiben nach Ablauf ihrer Wahlzeit so lange im Amt, bis ihre Nachfolger das Amt angetreten haben. Wiederwahlen sind zulässig. Scheiden Mitglieder des Vorstandes vor Ablauf ihrer Wahlzeit aus, so ist eine Ergänzungswahl vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Abstimmungen und Wahlen ===&lt;br /&gt;
(1) Abstimmungen werden mit einer Stimmenmehrheit der Anwesenden getätigt. Bei Stimmengleichheit gilt ein Antrag als abgelehnt. Stimmenthaltungen werden nicht mitgezählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Wahlen über den Vorstand werden mit Stimmzetteln vorgenommen. Bei Stimmengleichheit ist der Wahlgang zu wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Prüfungsausschüsse ===&lt;br /&gt;
(1) Bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern, die in den Prüfungsgebieten eine fachgerechte Expertise nach Handwerksordnung §3 besitzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=1665</id>
		<title>Handwerksgilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=1665"/>
		<updated>2024-05-14T18:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Geupdatet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Handwerksgilde Lichthafen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist die Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksgilde Lichthafen ist keine eigenständige Gilde, sondern ein Zusammenschluss aus denjenigen, welche den Handwerksmeister in ihrem Beruf erlangt haben. Womit man die Handwerksgilde ähnlich wie den Händlerstammtisch sehen kann, nur dass dort ausschließlich Meister ihres Handwerkes vertreten sind und dass es sich bei der Handwerksgilde um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum hat die Handwerksgilde eine feste Satzung? ===&lt;br /&gt;
Da es sich um einen verstaatlichten Zusammenschluss handelt, der durchaus eine Komplexität aufweist, ist eben diese nötig, da so vermieden werden soll, dass verschiedene Parteien unterschiedliche Richtlinien festlegen. Sie klärt über den Sitz als auch die Rechtsstellung auf. Ebenso sind dort die Aufgaben der Handwerksgilde, Regeln über Versammlungen, den Vorstand, Abstimmungen als auch Wahlen und derlei niedergeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist eine Handwerksverordnung? ===&lt;br /&gt;
Die Handwerksverordnung betrifft das Handwerk im Allgemeinen. Hier werden dort auch für Nicht-Mitglieder der Handwerksgilde entsprechende Thematiken erläutert, die relevant für die Personen sind, welche einen Handwerksmeister erlangen wollten. Die Handwerksgilden-Satzung ergänzt damit die Handwerksverordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist das Meisterhandwerksverzeichnis? ===&lt;br /&gt;
In dem Meisterhandwerksverzeichnis werden alle Personen ersichtlich eingetragen, dessen Handwerk auf Lichthafen anerkannt werden, welches im Rathaus auf Anfrage eben ausgehändigt wird. Ebenso können dort Gesellen eingetragen werden – sofern diese dem Rathaus benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Rolle spielt das Rathaus bei der Handwerksgilde? ===&lt;br /&gt;
Tatsächlich hat das Rathaus nicht wirklich Macht über die Entscheidungen, die in der Handwerksgilde getroffen werden. Das Rathaus dient als Vermittlungsstelle zwischen Prüflingen, Meistern und als Anlaufstelle für diejenigen, welche sich erkundigen möchten. Zudem pflegt das Rathaus das Meisterhandwerksverzeichnis und achtet darauf, dass die Handwerksgilden-Satzung eingehalten wird. Sofern nicht explizit gewünscht, beaufsichtigt das Rathaus als zusätzliche Instanz auch keinerlei Prüfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie werden die Prüfungsorte für die Prüflinge gestaltet? ===&lt;br /&gt;
Sofern die Prüfungen in den Räumlichkeiten des Rathauses stattfinden und nicht in dem Geschäft, werden die Räumlichkeiten im ‚Keller‘ des Rathauses entsprechend vorbereitet und bereitgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Ein kleiner Rohbau wird in den Keller eingepflegt, dieser kann auch gesichtet und überarbeitet werden. Diejenigen, die dort ihre Prüfung bespielen, sollten dies dem Rathaus natürlich ebenso mitteilen, wenn sie an das Rathaus für die Prüfung treten, damit alles bis zum Prüfungstermin vorbereitet ist.))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann so eine Prüfung aussehen, wie ist sie gegliedert? ===&lt;br /&gt;
Dies ist lediglich ein Musterbeispiel, das man sich gerne zu Herzen nehmen kann, um eine Prüfung entsprechend mit dem Prüfungsausschuss gemeinsam zu gestalten. Wie, oder in welchen Ausmaß obliegt allerdings den Personen, welche die Prüfung gestalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;((OOC-Hinweis: Wichtig ist nur, dass man auch nachvollziehen kann, dass sich um eine entsprechende Gesellen – oder Meisterprüfung Gedanken gemacht wurden und dass sie authentisch von dem Wissensstand ist.))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gliederung der Prüfung (Muster) ====&lt;br /&gt;
Die Prüfung zum Handwerksmeister im jeweiligen Gewerbe gliedert sich in mehrere Prüfungsteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* fachrichtungsspezifische Teile:&lt;br /&gt;
** Teil I: Praktisches Fachwissen, dokumentiert durch: Meisterarbeit (Konzept, Entwurf und Kalkulation), Anfertigung des Meisterstücks.&lt;br /&gt;
** Teil II: Theoretisches Fachwissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung gilt als bestanden, wenn in keinem der Prüfungsteile eine schlechtere Note als ausreichend (4) erzielt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §1 Name, Sitz und Rechtsstellung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Handwerksgilde (HWG) trägt den Namen „Handwerksgilde Lichthafen“. Ihr Sitz ist im Rathaus von Lichthafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Im Rathaus werden für Prüfungen und Versammlungen Räumlichkeiten zur Verfügung gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur Handwerksgilde gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf Kitar abgeschlossen oder durch die HWG anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die Aufsichtsbehörde der HWG stellt das Rathaus dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §2 Aufgaben ===&lt;br /&gt;
(1) Die Aufgaben der HWG sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die wirtschaftlichen Interessen des Handwerks zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bestandene Gesellen-, Meisterprüfung an das Rathaus weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Gesellenprüfungsordnung und Meisterprüfungsordnung zu erlassen, Prüfungsausschüsse zu errichten und zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Prüfungsordnung muss die Zulassung, die Gliederung der Prüfung, die Maßstäbe und die Wiederholungsprüfung regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Eine Änderung der Satzung bedarf der Genehmigung der zuständigen Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Mitgliederversammlung ===&lt;br /&gt;
(1) Personen, welche die Kriterien aus §1,(3) erfüllen, können an den Versammlungen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Versammlung kann jederzeit von der Krone oder einem Sachverständigen aus dem Rathaus wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Versammlungen sind einzuberufen, wenn das Interesse der Handwerksgilde es erfordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Zu den Versammlungen laden der Vorstand, die Mitglieder und die Aufsichtsbehörde mindestens zwei Wochen vorher ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Über die Versammlung ist eine kurze Niederschrift anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Vorstand (Keine Machtposition) ===&lt;br /&gt;
(1) Der Vorstand besteht aus zwei Personen, die der Aufsichtsbehörde gemeldet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Der Vorstand darf aus vereidigten und nicht vereidigten Personen bestehen und die Amtsdauer beträgt 12 Monate. Dem Vorstand obliegt die Verwaltung der HWG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Vorstandsmitglieder bleiben nach Ablauf ihrer Wahlzeit so lange im Amt, bis ihre Nachfolger das Amt angetreten haben. Wiederwahlen sind zulässig. Scheiden Mitglieder des Vorstandes vor Ablauf ihrer Wahlzeit aus, so ist eine Ergänzungswahl vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Abstimmungen und Wahlen ===&lt;br /&gt;
(1) Abstimmungen werden mit einer Stimmenmehrheit der Anwesenden getätigt. Bei Stimmengleichheit gilt ein Antrag als abgelehnt. Stimmenthaltungen werden nicht mitgezählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Wahlen über den Vorstand werden mit Stimmzetteln vorgenommen. Bei Stimmengleichheit ist der Wahlgang zu wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Prüfungsausschüsse ===&lt;br /&gt;
(1) Bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern, die in den Prüfungsgebieten eine fachgerechte Expertise nach Handwerksordnung §3 besitzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=1664</id>
		<title>Handwerksgilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksgilde&amp;diff=1664"/>
		<updated>2024-05-14T17:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Neu (Satzung Handwerksgilde)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Handwerksgilde Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Satzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §1 Name, Sitz und Rechtsstellung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Handwerksgilde (HWG) trägt den Namen „Handwerksgilde Lichthafen“. Ihr Sitz ist im Rathaus von Lichthafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Im Rathaus werden für Prüfungen und Versammlungen Räumlichkeiten zur Verfügung gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur Handwerksgilde gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf Kitar abgeschlossen oder durch die HWG anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die Aufsichtsbehörde der HWG stellt das Rathaus dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §2 Aufgaben ===&lt;br /&gt;
(1) Die Aufgaben der HWG sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die wirtschaftlichen Interessen des Handwerks zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bestandene Gesellen-, Meisterprüfung an das Rathaus weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Eine Gesellenprüfungsordnung und Meisterprüfungsordnung zu erlassen, Prüfungsausschüsse zu errichten und zu überwachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Die Prüfungsordnung muss die Zulassung, die Gliederung der Prüfung, die Maßstäbe und die Wiederholungsprüfung regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Eine Änderung der Satzung bedarf der Genehmigung der zuständigen Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Mitgliederversammlung ===&lt;br /&gt;
(1) Personen, welche die Kriterien aus §1,(3) erfüllen, können an den Versammlungen teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Versammlung kann jederzeit von der Krone oder einem Sachverständigen aus dem Rathaus wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Versammlungen sind einzuberufen, wenn das Interesse der Handwerksgilde es erfordert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Zu den Versammlungen laden der Vorstand, die Mitglieder und die Aufsichtsbehörde mindestens zwei Wochen vorher ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Über die Versammlung ist eine kurze Niederschrift anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Vorstand (Keine Machtposition) ===&lt;br /&gt;
(1) Der Vorstand besteht aus zwei Personen, die der Aufsichtsbehörde gemeldet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Der Vorstand darf aus vereidigten und nicht vereidigten Personen bestehen und die Amtsdauer beträgt 12 Monate. Dem Vorstand obliegt die Verwaltung der HWG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Vorstandsmitglieder bleiben nach Ablauf ihrer Wahlzeit so lange im Amt, bis ihre Nachfolger das Amt angetreten haben. Wiederwahlen sind zulässig. Scheiden Mitglieder des Vorstandes vor Ablauf ihrer Wahlzeit aus, so ist eine Ergänzungswahl vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Abstimmungen und Wahlen ===&lt;br /&gt;
(1) Abstimmungen werden mit einer Stimmenmehrheit der Anwesenden getätigt. Bei Stimmengleichheit gilt ein Antrag als abgelehnt. Stimmenthaltungen werden nicht mitgezählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Wahlen über den Vorstand werden mit Stimmzetteln vorgenommen. Bei Stimmengleichheit ist der Wahlgang zu wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Prüfungsausschüsse ===&lt;br /&gt;
(1) Bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern, die in den Prüfungsgebieten eine fachgerechte Expertise nach Handwerksordnung §3 besitzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1663</id>
		<title>Handwerksverordnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1663"/>
		<updated>2024-05-14T17:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Geupdatet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== §1 Definition und Zweck ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] regelt die Handwerksausübung, die berufliche Bildung im Handwerk sowie die Verwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die übergeordnete Aufsichtsbehörde stellt das [[Rathaus]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== § 2 Zulassungspflichtige / Zulassungsfreie Handwerke ===&lt;br /&gt;
(1) Die zulassungspflichtigen Handwerke sind in der [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Nicht aufgelistete Berufe sind zulassungsfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zulassungspflichtige Handwerker benötigen einen Meister, um in ihrem Bereich ein Geschäft zu eröffnen. Ausnahmen sind bisherige Geschäfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Änderungen werden durch die Aufsichtsbehörde und [[Handwerksgilde]] beschlossen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zulassungspflichtige Handwerke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewerbe&lt;br /&gt;
|Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsmittelgewerbe&lt;br /&gt;
|Bäcker, Braumeister, Zuckerbäcker (Konditor), Brennmeister, Koch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metallgewerbe&lt;br /&gt;
|Waffenschmied, Schmiedehandwerk, Metallurgie, Metallbauer, Feinwerkmechaniker, Büchsenmacher, Zinngießer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzgewerbe&lt;br /&gt;
|Tischler, Boots- und Schiffbauer, Drechsler, Holzspielzeugmacher, Böttcher, Schreiner, Bogenmacher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bau- und Ausbaugewerbe&lt;br /&gt;
|Zimmerer, Steinmetz, Bildhauer, Fliesen, Platten- und Mosaikleger, Ingenieur, Raumausstatter, Industriemeister, Werkmeister, Baumeister, Sprengmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesundheits-, Körperpflege-, und sonstige Gewerbe&lt;br /&gt;
|Friseure, Alchemist, Parfümeur, Feinoptiker, Masseure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glasgewerbe&lt;br /&gt;
|Glaser, Glasveredler: Glasmaler, Glasschleifer, Glasgraveur, Glasbläser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kunstgewerbe&lt;br /&gt;
|Glasbläser, Musikinstrumentenbau, Gold-, und Silberschmied, Glasmaler, Graveure, Orgel und Harmoniumbauer, Keramiker, Uhrmacher, Edelsteinfasser, Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bekleidungsgewerbe&lt;br /&gt;
|Schneider, Lederer, Gerber, Weber, Schuster&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Eintragung in das Handwerksverzeichnis ===&lt;br /&gt;
(1) Voraussetzung für die Eintragung ist der Nachweis der Qualifikation, welcher den Meisterbrief für das entsprechende Handwerk nach §2 darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Handelsregistervertrag ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Eintragung im [[Handelsregister]] ist notwendig, wenn es sich bei der Person um eine Geschäftsperson handelt, die Gewinn erzielt und die Nebenbeschäftigungen die monatliche Grenze von 60 Silber überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Ebenso ist ein Eintrag ins [[Handelsregister]] notwendig, wenn die Person öffentliche oder private Gebäude für die Gewinnerzielung nutzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine nicht angemeldete, aber auf den Gewinn ausgelegte Tätigkeit stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Gesellen und Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Zur Meisterprüfung ist zugelassen, wer eine Gesellenprüfung im entsprechenden Handwerk abgelegt hat. Dabei können auch Gesellen, die über eine 4-jährige Berufserfahrung verfügen, diese Prüfung ablegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Zur Abnahme der Gesellen- oder Meisterprüfung richtet die Handwerksgilde Prüfungsausschüsse ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Prüfungsverordnungen werden von der [[Handwerksgilde]] beschlossen und von der Aufsichtsbehörde kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Die Prüfung kann im Falle des Nichtbestehens einmal wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) Prüfungsausschüsse bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern der [[Handwerksgilde]], die in dem Gebiet eine fachgerechte Expertise besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Kosten der Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Kosten der Meisterprüfung im [[Königreich Lichthafen]] belaufen sich auf 3 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Kosten sind von dem zu prüfenden Gesellen und nicht von dem Betrieb an das [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Gebühr von dem zu prüfenden Gesellen sind 14 Tage vor der Prüfung im [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Meister ===&lt;br /&gt;
(1) Das Führen eines Meistertitels ohne bestandene oder durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] anerkannte Meisterprüfung stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Selbständigkeit als Inhaber eines Geschäftes in einem zulassungspflichtigen Meisterhandwerk setzt einen Meisterbrief in dem jeweiligen Handwerk voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Entscheidung über die Anerkennung eines Meisterbriefs außerhalb von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] trifft die [[Handwerksgilde]] und/oder die Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Der Meisterbrief ist eine Urkunde und wird nach bestandener Meisterprüfung dem Prüfling durch die [[Handwerksgilde]] verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Handwerksgilde ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksgilde]] unterliegt der Handwerksordnung und besitzt eine Satzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Änderungen der Satzung müssen durch die Aufsichtsbehörde genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur [[Handwerksgilde]] gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf [[Kitar]] abgeschlossen oder durch die HWG anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die [[Handwerksgilde]] kann zu ihren Verhandlungen Sachverständige mit beratender Stimme zuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Aufsichtsbehörde ===&lt;br /&gt;
(1) Das [[Rathaus]] führt die Aufsicht über die [[Handwerksgilde]]. Diese Aufsicht beschränkt sich darauf, soweit nicht anderes bestimmt ist, dass Gesetz und Satzung beachtet werden, insbesondere dass Aufgaben der [[Handwerksgilde]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== §10 Ausbildungszeiten im Handwerk ====&lt;br /&gt;
(1) Eine Person, die auf Lichthafen im jeweiligen Handwerk anfängt und keine Vorerfahrungen hat, benötigt 1 Jahr bis zum Gesellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Eine Person, die als Geselle auf Lichthafen einreist, benötigt 1 Jahr bis zum Handwerksmeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine Person, die unter keinen Handwerksmeister lernt, benötigt 4 Jahre bis zum Erlangen des Handwerksmeisters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gesetze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1662</id>
		<title>Handwerksverordnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1662"/>
		<updated>2024-05-14T17:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Geupdatet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== §1 Definition und Zweck ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] regelt die Handwerksausübung, die berufliche Bildung im Handwerk sowie die Verwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die übergeordnete Aufsichtsbehörde stellt das [[Rathaus]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== § 2 Zulassungspflichtige / Zulassungsfreie Handwerke ===&lt;br /&gt;
(1) Die zulassungspflichtigen Handwerke sind in der [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Nicht aufgelistete Berufe sind zulassungsfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zulassungspflichtige Handwerker benötigen einen Meister, um in ihrem Bereich ein Geschäft zu eröffnen. Ausnahmen sind bisherige Geschäfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Änderungen werden durch die Aufsichtsbehörde und [[Handwerksgilde]] beschlossen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zulassungspflichtige Handwerke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewerbe&lt;br /&gt;
|Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsmittelgewerbe&lt;br /&gt;
|Bäcker, Braumeister, Zuckerbäcker (Konditor), Brennmeister, Koch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metallgewerbe&lt;br /&gt;
|Waffenschmied, Schmiedehandwerk, Metallurgie, Metallbauer, Feinwerkmechaniker, Büchsenmacher, Zinngießer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzgewerbe&lt;br /&gt;
|Tischler, Boots- und Schiffbauer, Drechsler, Holzspielzeugmacher, Böttcher, Schreiner, Bogenmacher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bau- und Ausbaugewerbe&lt;br /&gt;
|Zimmerer, Steinmetz, Bildhauer, Fliesen, Platten- und Mosaikleger, Ingenieur, Raumausstatter, Industriemeister, Werkmeister, Baumeister, Sprengmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesundheits-, Körperpflege-, und sonstige Gewerbe&lt;br /&gt;
|Friseure, Alchemist, Parfümeur, Feinoptiker, Masseure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glasgewerbe&lt;br /&gt;
|Glaser, Glasveredler: Glasmaler, Glasschleifer, Glasgraveur, Glasbläser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kunstgewerbe&lt;br /&gt;
|Glasbläser, Musikinstrumentenbau, Gold-, und Silberschmied, Glasmaler, Graveure, Orgel und Harmoniumbauer, Keramiker, Uhrmacher, Edelsteinfasser, Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bekleidungsgewerbe&lt;br /&gt;
|Schneider, Lederer, Gerber, Weber, Schuster&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Eintragung in das Handwerksverzeichnis ===&lt;br /&gt;
(1) Voraussetzung für die Eintragung ist der Nachweis der Qualifikation, welcher den Meisterbrief für das entsprechende Handwerk nach §2 darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Handelsregistervertrag ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Eintragung im [[Handelsregister]] ist notwendig, wenn es sich bei der Person um eine Geschäftsperson handelt, die Gewinn erzielt und die Nebenbeschäftigungen die monatliche Grenze von 60 Silber überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Ebenso ist ein Eintrag ins [[Handelsregister]] notwendig, wenn die Person öffentliche oder private Gebäude für die Gewinnerzielung nutzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine nicht angemeldete, aber auf den Gewinn ausgelegte Tätigkeit stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Gesellen und Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Zur Meisterprüfung ist zugelassen, wer eine Gesellenprüfung im entsprechenden Handwerk abgelegt hat. Dabei können auch Gesellen, die über eine vierjährige Berufserfahrung verfügen, diese Prüfung ablegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Zur Abnahme der Gesellen- oder Meisterprüfung richtet die Handwerksgilde Prüfungsausschüsse ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Prüfungsverordnungen werden von der [[Handwerksgilde]] beschlossen und von der Aufsichtsbehörde kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Die Prüfung kann im Falle des Nichtbestehens einmal wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) Prüfungsausschüsse bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern der [[Handwerksgilde]], die in dem Gebiet eine fachgerechte Expertise besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Kosten der Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Kosten der Meisterprüfung im [[Königreich Lichthafen]] belaufen sich auf 3 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Kosten sind von dem zu prüfenden Gesellen und nicht von dem Betrieb an das [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Gebühr von dem zu prüfenden Gesellen sind 14 Tage vor der Prüfung im [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Meister ===&lt;br /&gt;
(1) Das Führen eines Meistertitels ohne bestandene oder durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] anerkannte Meisterprüfung stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Selbständigkeit als Inhaber eines Geschäftes in einem zulassungspflichtigen Meisterhandwerk setzt einen Meisterbrief in dem jeweiligen Handwerk voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Entscheidung über die Anerkennung eines Meisterbriefs außerhalb von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] trifft die [[Handwerksgilde]] und/oder die Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Der Meisterbrief ist eine Urkunde und wird nach bestandener Meisterprüfung dem Prüfling durch die [[Handwerksgilde]] verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Handwerksgilde ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksgilde]] unterliegt der Handwerksordnung und besitzt eine Satzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Änderungen der Satzung müssen durch die Aufsichtsbehörde genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur [[Handwerksgilde]] gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf [[Kitar]] abgeschlossen oder durch die HWG anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die [[Handwerksgilde]] kann zu ihren Verhandlungen Sachverständige mit beratender Stimme zuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Aufsichtsbehörde ===&lt;br /&gt;
(1) Das [[Rathaus]] führt die Aufsicht über die [[Handwerksgilde]]. Diese Aufsicht beschränkt sich darauf, soweit nicht anderes bestimmt ist, dass Gesetz und Satzung beachtet werden, insbesondere dass Aufgaben der [[Handwerksgilde]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gesetze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=1633</id>
		<title>Königreich Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=1633"/>
		<updated>2024-03-12T00:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: /* Exportprodukte: Meersalz, Olivenöl und Seife (WIP) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Position Kitar.png|mini|Kitars  geografische Lage]]&lt;br /&gt;
Das heutige neutrale Inselkönigreich Lichthafen liegt im Südwesten von Kalimdor. Im Jahr 25 nach der Öffnung des Dunklen Portals wurde die Insel von Siedlern aus Sturmwind kolonisiert, obwohl sie bereits von einigen Ureinwohnern, darunter verschiedenen Trollstämmen, bewohnt war. Die Neuankömmlinge aus der Allianz gaben der Insel den Namen &amp;quot;Kitar&amp;quot;.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Nexus Krieg im Jahr 34 retteten sich einer der Blaudrachen und seine Anhänger mithilfe einer Sognadel auf die Insel. Dies führte unbeabsichtigt zu verstärkten Konflikten mit den Ureinwohnern und löste später eine massive und schädliche arkane Anomalie aus. Die wenigen überlebenden Siedler der Allianz waren bald darauf gezwungen die Insel zu verlassen. Im Laufe der Zeit zerfiel die einst blühende Siedlung, während sich die Trolle in ihren Lebensraum (den [[Schattenwald]]) zurückzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 40 strandeten Flüchtlinge aus Neu Avalon (Pestländer), die von einem Sturm fehlgeleitet worden waren, auf der Insel. Zu ihrer Überraschung fanden sie eine verlassene, aber größtenteils intakte Stadt vor. Die Überlebenden der Geißel und ihrer stürmischen Seefahrt waren erleichtert und begannen sofort, sich in der Stadt niederzulassen. Mit Unterstützung der Kirin Tor gelang es schließlich, das Problem mit der Sognadel zu lösen. Damit wurde die erste große Gefahr auf Kitar beseitigt, und die neu gegründete Nation Lichthafen begann schnell zu einem blühenden Inselkönigreich zu werden. Hier fanden verschiedene Spezies, unabhängig von der Zugehörigkeit zur Horde oder zur Allianz, eine friedliche Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 44 musste das Inselkönigreich überstürzt verlassen werden, als die Brennende Legion ihren Eroberungsfeldzug begann und auch vor der friedlichen Insel nicht Halt machte. Dank einer gut organisierten Evakuierung konnten viele Bewohner von Lichthafen unverletzt fliehen. Nach einigen Monaten, als die Brennende Legion an anderen Fronten beschäftigt war und Lichthafen nur noch von wenigen Dämonen besetzt war, wurde eine rasche und effiziente Rückeroberung organisiert. In diesem Prozess wurde Lichthafen in einen Freistaat umgewandelt und der Wiederaufbau begann. Im Jahr 47 leitete eine Petition eine Volksabstimmung ein, welche die Rückkehr zu alten Traditionen und die erneute Einführung der Monarchie als Regierungsform zum Ergebnis hatte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganze Geschichte erfahrt ihr im Bereich: [[Geschichte Lichthafen|Geschichte von Lichthafen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsform und Staat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konstitutionelle Monarchie====&lt;br /&gt;
[[Datei:Krone.jpg|alternativtext=|mini|Die Krone der Königin]]&lt;br /&gt;
Lichthafen begann im Jahr 40 als absolute Monarchie, in der mangels einer Verfassung, die Macht der Monarchen unbeschränkt ist. König Aramer Taniel war der Erste und selbsternannte König Lichthafens, welcher nach dem erfolgreichen Aufbau des jungen Königreiches die Herrschaft an seine rechte Hand weitergab. König Salazar Abendstille regierte anschließend das Königreich bis zur Ankunft der Legion im Jahr 44. Nach der Rückeroberung folgten drei Jahre als Freistaat, in welchen Leoly die amtierende Regentin war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafen ist seit dem Jahr 47 wieder eine Monarchie, in der ein Monarch (ein König oder eine Königin) das Staatsoberhaupt ist, welche die Nationalidentität des Landes verkörpert. Seit dem Jahr 49 wird die Macht der Königin, auf eigenen Wunsch, durch eine Verfassung definiert und limitiert. Das Amt des Monarchen wird durch Leoly I. von Rabenfels verkörpert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen an der Verfassung können somit nur mit einer rechtmäßigen und erfolgreichen Volksabstimmung durchgeführt werden. Das Staatsoberhaupt kann das Stimmvolk zudem auch in anderen Belangen eine Entscheidung treffen lassen. Welche Vorlagen zur Abstimmung gelangen, entscheidet zuletzt der Monarch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staatsoberhaupt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Leoly.jpg|alternativtext=|mini|Königin Leoly I. von Rabenfels]]&lt;br /&gt;
Leoly I. von Rabenfels herrscht seit der Rückeroberung der Insel im Jahr 44 als Staatsoberhaupt in Lichthafen. Im Jahr 47 wurde sie durch eine Volksabstimmung von den Bürgern zur Königin von Lichthafen ernannt. Bei der Krönungszeremonie am 29. Mai im Jahr 47 wurde ihr symbolisch von der Sprecherin des Volkes die Krone aufgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Volksabstimmung zeigt, dass Leoly im Volk Beliebtheit genießt. Leoly hat sich bereits im Jahr 39 als Bürgermeisterin von Neu Avalon einen Namen gemacht. Ab dem Jahr 40 hatte sie das Amt der Schatzmeisterin inne und wurde bald darauf zur rechten Hand des Königs Salazar Abendstille ernannt. In Zeiten des Freistaats wurde sie als Regentin zum Staatsoberhaupt. Im Jahr 47 wurde sie von Lichthafens Stimmbürgern zur Königin ernannt.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verfassung, Gesetze und Verordnungen====&lt;br /&gt;
Die [[Verfassung]] definiert die Gesamtheit der Grundsätze, welche die Form eines Staates und die Rechte und Pflichten seiner Bürger festlegt. Die Gesetze sind vom Staat festgesetzte, rechtlich bindende Vorschriften, welche der Verfassung nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Gesetzbücher: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Strafgesetz]]&lt;br /&gt;
*[[Gesetze der Magie und Sakrale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verordnungen sind von der Regierung oder der Verwaltung erlassene Vorschriften oder Anordnungen, welche den Gesetzen nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Verordnungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Handwerksordnung|Handwerkverordnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konventionen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Hierarchische Struktur&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Flagge.png|alternativtext=|mini|Die Flagge Lichthafens]]&lt;br /&gt;
Im folgenden Organigramm wird die hierarchische Struktur des Königreichs mit all seinen Institutionen dargestellt. Die Ämter, Titel und Ehrungen gelten im gesamten Reich und sind nicht auf einzelne Institutionen, Organisationen, Behörden, [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden], [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Geschäfte] oder Anderes beschränkt. Sie werden im Namen oder direkt von der Krone vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/lyO0j4C.png Lichthafen Organigramm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übersicht ist ebenfalls die militärische Hierarchie dargestellt. Die militärischen Ränge besitzen im gesamten Königreich denselben Standard. Ränge ab der Stufe des Leutnants und aufwärts werden als Würdenträger klassifiziert. Der Dienstgrad des Marschalls wird nur bei einer Kriegsmobilmachung verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Wappen und Wappenröcke&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Wappen von Lichthafen wurde im Jahr 39 in Neu Avalon entworfen. Es war ursprünglich rot, um die Liebe und Treue der Menschen zueinander zu symbolisieren. Im Jahr 40 wurde ein weißer Anker hinzugefügt, der an die Namensgebung Lichthafen erinnert. Nach der Rückeroberung wurde das Wappen um eine lilafarbene Variante mit Krone ergänzt, die die Königin Leoly I. von Rabenfels repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Adelstitel=====&lt;br /&gt;
Folgende [[Adel|Adelstitel]] existieren im Königreich Lichthafen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prädikat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nachkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Königin/König von Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Herrschertitel dem Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|(königliche) Majestät&lt;br /&gt;
|(Kron-)Prinzessin/(Kron-)Prinz von Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzog/Herzogin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Titel dem/der Gemahl/Gemahlin eines weiblichen Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fürst/Fürstin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hoheit&lt;br /&gt;
|Prinz/Prinzessin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graf/Gräfin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei ausgezeichneter Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochgeboren&lt;br /&gt;
|Erbgraf/Komtess von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baronin/Baron von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei hervorragender Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|Baroness/Baron von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lady/Sir von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei tadellosem Militärdienst im Rang eines Offiziers kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edle/Edler von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Auszeichnungen=====&lt;br /&gt;
Folgende Orden können von der Krone verliehen werden:&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Loyalität.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Loyalität (Gold)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Tapferkeit.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Tapferkeit]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Leistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Optik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Loyalität&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird an Staatsdiener für ihre loyale und langjährige Anstellung beim Königreich verliehen.&lt;br /&gt;
|Hierbei handelt es sich um eine ankerförmige, münzgroße Anstecknadel, welche an der Uniform oder Gewandung befestigt werden kann. Abhängig vom Zeitpunkt der Vereidigung variiert der Werkstoff und Verzierung dieser Anstecknadel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rotgold - 1 Dienstjahr&lt;br /&gt;
*Weissgold - 2 Dienstjahre&lt;br /&gt;
*Gelbgold - 3 Dienstjahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Tapferkeit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende militärische Leistung verliehen.&lt;br /&gt;
|Bei der Rückeroberung Lichthafens konnten aus den Rüstungen der Dämonen lebendiges Obsidium gewonnen werden. Das Metall wurde gereinigt und zum typischen Lichthafener Anker geformt, welcher mittels eines roten Bands am Kragen getragen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Einheit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende Leistungen zwischen verschiedenen Institutionen verliehen.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Handschlag abgebildet wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker des Retters&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, durch welche ein Leben gerettet werden konnte.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem roten Kreuz liegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Bürde&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, bei welcher man im Kampf gegen einen Feind des Königreichs Lichthafen verwundet oder getötet wird. Im Falle des Ablebens wird der Orden den Hinterbliebenen überreicht.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Verband liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Kleiner Rat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die primäre Aufgabe des kleinen Rates ist das Ausarbeiten von Vorschlägen für die Regierung und besteht hierfür aus einer Reihe an bereits bekleideten Ämtern. Es handelt sich somit um einen Milizrat. Das bedeutet, dass die Ratsmitglieder keine Berufspolitiker sind und einer anderen Haupterwerbstätigkeit nachgehen. Für den zusätzlichen Aufwand (z.B.: Teilnahme an Sitzungen), welchen die Teilnehmer im Zuge ihrer Tätigkeit als kleiner Rat betreiben, erhalten sie vom Königreich eine finanzielle Entschädigung. Die Mehrheit dieses Rats wird nicht vom amtierenden Monarchen eingesetzt, weswegen die Vorschlagsfindung auch nicht beeinflusst werden kann. Der kleine Rat setzt sich aus folgenden Ämtern / Posten zusammen:            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verfahren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtszeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|Repräsentiert das Militär&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsitzender des Magierrat&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Forschung&lt;br /&gt;
|Wird in einem internen Verfahren im Zirkel gewählt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecher des Volkes&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Kultur&lt;br /&gt;
|Wird vom Lichthafener Stimmvolk gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecher der Händler&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Wird von Lichthafener Geschäftsleuten gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richter&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Justiz&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Bürokratischer Apparat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die folgende [https://imgur.com/nZyDq9U Grafik] veranschaulicht eine Übersicht zum bürokratischen Apparatus des Königreichs. Sie veranschaulicht allgemeine Informationen über Verwaltungsbereich, Status und Voraussetzungen. Details dazu können jeweils in der entsprechenden Organisation oder der dafür zuständigen Person eingeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Administration.png|1000px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevölkerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist ein junges Königreich und deswegen stark von Migration abhängig, um seine Bevölkerung zu erhalten und zu wachsen. Die Königin hat daher eine offene [[Einreise|Einwanderungspolitik]] verfolgt, die Völker aus allen Teilen Azeroths willkommen heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Migration hat einen großen Einfluss auf die Kultur von Lichthafen. Sie hat dazu geführt, dass die Insel zu einem Schmelztiegel der Kulturen geworden ist. Völker aus allen Teilen der Welt haben ihre Traditionen und Gebräuche mitgebracht, die die Kultur von Lichthafen bereichert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Insel glauben, dass jeder das Recht hat, in Frieden und Freiheit zu leben, unabhängig von seiner Herkunft. Aus diesem Grund sind alle Rassen in Lichthafen willkommen und werden als gleichberechtigte Bürger angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Toleranz gegenüber anderen Rassen und deren Kultur, sowie die Akzeptanz gegenüber der Einwanderungspolitik ist ein wichtiger Bestandteil von Lichthafen und auch dessen Kultur. Sie haben dazu beigetragen, dass die Insel zu einer dynamischen und multikulturellen Nation geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interessensgruppen ====&lt;br /&gt;
Eine Interessengruppe ist eine Ansammlung von Personen, die bestimmte politische Ansichten unterstützen und das Königreich in Richtung dieser Ansichten verändern wollen. Die Bevölkerung Lichthafen kann in folgende Interessensgruppen unterteilt werden.                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Monarchist =====&lt;br /&gt;
Ein Monarchist unterstützt die Monarchie, eine politische Form, bei der ein König oder eine Königin als Staatsoberhaupt fungiert. Sie schätzen die Kontinuität, Stabilität und symbolische Einheit dieses Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Hofstaat, [[Guide Adel|Adlige]], Staatsdiener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Streitkräfte =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen der Streitkräfte betreffen ihre Anliegen im Hinblick auf die Sicherheit, Verteidigung und Mitgestaltung der Sicherheitspolitik des Königreichs. Sie legen großen Wert darauf, in einem Ernstfall ihre Heimat verteidigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Königsgarde, Stadtwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Religiöse Institutionen =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen religiöser Institutionen beziehen sich auf ihre Bestrebungen gesellschaftliche Angelegenheiten im Einklang mit ihren Glaubensgrundsätzen zu beeinflussen. Dies kann Themen wie Weltbild, Moral und soziale Normen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Orden, Hüter, Abyss, Lager der Geister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kleinbürger =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Kleinbürgern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele der sozialen Schicht, die oft aus Arbeitnehmern, Kleinunternehmern und Selbstständigen besteht. Diese Interessen können auf wirtschaftliche Stabilität, soziale Absicherung und gerechte politische Vertretung abzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bürger, Stimmbürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Landbewohner =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Landbewohnern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele derjenigen, die in ländlichen Gebieten leben. Diese Interessen können Aspekte wie Agrarpolitik, ländliche Entwicklung, liberale Wirtschaftspolitik und [[Infrastruktur|infrastrukturelle]] Verbesserungen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Gut Westholm, Bramswacht, Jägerlager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Händler und Industrielle =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Händlern und Industriellen betreffen ihre Bestrebungen, wirtschaftliche Bedingungen zu beeinflussen, die für ihre Unternehmen vorteilhaft sind, wie Handelspolitik, Steuersysteme und Regulierungen. Sie können sich auch auf die Förderung von wirtschaftlichem Wachstum und Wohlstand durch unternehmensfreundliche Maßnahmen konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Private Unternehmen, Manufakturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Akademiker =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Akademikern beziehen sich auf ihre Anliegen hinsichtlich Bildungs- und Forschungspolitik, inklusive der Förderung von Bildungsqualität, Forschungsfinanzierung und akademischer Freiheit. Sie setzen sich oft für evidenzbasierte Politik ein und beteiligen sich an Diskussionen zur Gestaltung von Bildungs- und Wissenschaftssystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Magierzirkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gewerkschaftler =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Gewerkschaftlern beziehen sich auf ihre Bestrebungen, die Arbeitsbedingungen, Löhne und Rechte der Arbeitnehmer zu verbessern und zu schützen. Sie setzen sich für Arbeitsreformen, faire Entlohnung und soziale Absicherung ein, oft durch politische Mobilisierung und Verhandlungen mit Arbeitgebern und der Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Noch keine bekannten Vertreter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Demografie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bevölkerung in Zahlen=====&lt;br /&gt;
Es folgt eine antichronologische Auflistung von Volkszählungen. Diese beinhalten besonders [[Verhalten von NPCs|NPCs]], welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zählung&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Entwicklung in %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anmerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 50&lt;br /&gt;
|12700&lt;br /&gt;
|23.30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 49&lt;br /&gt;
|10300&lt;br /&gt;
|7.29%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 49&lt;br /&gt;
|9600&lt;br /&gt;
|10.34%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 48&lt;br /&gt;
|8700&lt;br /&gt;
|6.10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 48&lt;br /&gt;
|8200&lt;br /&gt;
|24.24%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 47&lt;br /&gt;
|6600&lt;br /&gt;
| -2.22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 47&lt;br /&gt;
|6750&lt;br /&gt;
|8.00%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 46&lt;br /&gt;
|6250&lt;br /&gt;
|25.00%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 46&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|33.33%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 45&lt;br /&gt;
|3750&lt;br /&gt;
|15.38%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 45&lt;br /&gt;
|3250&lt;br /&gt;
|30.00%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 44&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
| -57.26%&lt;br /&gt;
|Invasion Legion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 44&lt;br /&gt;
|5850&lt;br /&gt;
|14.71%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 43&lt;br /&gt;
|5100&lt;br /&gt;
| -3.77%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 43&lt;br /&gt;
|5300&lt;br /&gt;
|6.00%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 42&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|11.11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 42&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|12.50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 41&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rassenzugehörigkeit =====&lt;br /&gt;
Lichthafen Bevölkerung setzt sich aus folgenden Rassen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sin&#039;dorei&lt;br /&gt;
|27.88%&lt;br /&gt;
|3541&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mensch&lt;br /&gt;
|25.77%&lt;br /&gt;
|3272&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaldorei&lt;br /&gt;
|9.57%&lt;br /&gt;
|1216&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gilneer&lt;br /&gt;
|7.83%&lt;br /&gt;
|994&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Draenei&lt;br /&gt;
|6.88%&lt;br /&gt;
|874&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quel&#039;dorei&lt;br /&gt;
|4.34%&lt;br /&gt;
|551&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc&lt;br /&gt;
|3.66%&lt;br /&gt;
|464&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|3.06%&lt;br /&gt;
|389&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwerg&lt;br /&gt;
|2.47%&lt;br /&gt;
|313&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goblin&lt;br /&gt;
|2.26%&lt;br /&gt;
|287&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tauren&lt;br /&gt;
|2.05%&lt;br /&gt;
|261&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mischling&lt;br /&gt;
|1.54%&lt;br /&gt;
|196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlassener&lt;br /&gt;
|1.19%&lt;br /&gt;
|151&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gnom&lt;br /&gt;
|0.95%&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaren&lt;br /&gt;
|0.45%&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shal&#039;dorei&lt;br /&gt;
|0.10%&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Gesellschaftsschichten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Lichthafens ist in drei Schichten unterteilt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozentual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberschicht&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|1030&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschicht&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|4120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschicht&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|5150&lt;br /&gt;
|}Die Unterschicht besteht primär aus der Arbeiterschaft, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer [[Ausbildungszeiten|Ausbildung]] nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mittelschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche mehrheitlich geistige statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche fast gänzlich aus geistlicher Arbeit besteht. Dazu kommt, dass diese Personen oftmals eine große Verantwortung und auch ein finanzielles Risiko tragen. Dazu gehören Verwalter und Inhaber von größeren Geschäften. Die Oberschicht beginnt ab einem monatlichen Einkommen von 351 Silbermünzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Verteilung auf Kitar&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kitar.png|alternativtext=|mini]]&lt;br /&gt;
Die beschäftigte Bevölkerung Lichthafens ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75% der gesamten Bevölkerung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|5794&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umland&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|1004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schattenwald            &lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|927&lt;br /&gt;
|}Mehr Informationen zur Verteilung liefert diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QUdzGmRZB4Qwn4XpEuPlI47g7OqG4QPK1YyYmZKKk34/edit#gid=0 Übersicht].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lichthafen eine Hafenstadt ist, sind die meisten Anstellungen innerhalb der Stadt verfügbar. Besonders das Handelsviertel und der Hafen stehen hier im Zentrum der Wirtschaft. Doch auch eine Hafenstadt bedarf einer stabilen Lebensmittelversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufgabe übernehmen primär die umliegenden Höfe. Die Bramswacht versorgt die Stadt mit speziellen Werkstoffen, welche für die Industrie benötigt werden. Gruppierungen wie Jäger und Hüter decken die restlichen Güter ab, welche von der Stadt benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Teilnahme an Abstimmungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Stimmbürger können an Abstimmungen teilnehmen. Die Anzahl der zählbaren Stimmen setzt sich folgendermaßen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
|100% (Gesamte Bev.)&lt;br /&gt;
|10300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bürger&lt;br /&gt;
|75% (Bürgerrecht)&lt;br /&gt;
|7725&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stimmberechtigte&lt;br /&gt;
|75% (Volljährig)&lt;br /&gt;
|5794&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahlbeteiligung&lt;br /&gt;
|50% (Stimmabstinente)&lt;br /&gt;
|2897&lt;br /&gt;
|}Nur 75% der Bevölkerung besitzen das [[Bürgerrecht]]. Da 25% aller Bürger [[Alter und Mündigkeit|minderjährig]] sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verbrauch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verbrauch im Alltag=====&lt;br /&gt;
Ein durchschnittlicher Erwachsener benötigt zum Überleben täglich 2 Silber. 50 Kupfer sind mindestens nötig, um sich zu ernähren. Dafür bekäme man dann aber bloß Brot, etwas aussortierten Aufschnitt und Wasser zu trinken und nicht mehr als ein Zimmer zur Miete als Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer in Lichthafen solide leben möchte, muss mit 2 bis 3 Silber täglich als Ausgaben rechnen. Das umfasst die Miete für einen Schlafplatz in einer Gaststätte oder einem Herrenhaus, vernünftige Einkaufmöglichkeiten und gelegentlich einen Abend in einer Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Monatlicher Verdienst=====&lt;br /&gt;
Der Arbeitsmonat hat normalerweise 24 Tage (Ausnahmen gibt es natürlich). Folgende Werte gelten als verbindliche Orientierungszahlen für die Gestaltung von Löhnen. (Der Verdienst von Inhabern variiert je nach Geschäft. Hier gilt es Rücksprache zu halten.) Diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit Liste] offeriert eine Übersicht zu den Ämtern und dazugehörigen Gehältern innerhalb des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alphabetisierung und Sprache====&lt;br /&gt;
Alphabetisierung ist der Prozess der Vermittlung der Lese- und Schreibfähigkeit. Es ist die Fähigkeit, Texte zu lesen und zu verstehen und selbst Texte zu schreiben. Der Alphabetisierungsgrad in Lichthafen beträgt ca. 70 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinsprache, oder auch gemeine Zunge, ist in Lichthafen, wie auch an vielen anderen Orten in Azeroth am meisten verbreitet, da die meisten Völker diese beherrschen. In Lichthafen kann es aber dennoch vorkommen, dass man unter seinesgleichen gerne auch mal von der gemeinen Zunge abweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
In Lichthafen gilt eine generelle Glaubensfreiheit, sofern der Glauben nicht der Moral völlig entgegengesetzt steht, oder den Frieden, die Ordnung und die Struktur des Reichs beeinträchtigen. Am weitesten ist in Lichthafen der Lichtglauben verbreitet. Dazu gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heiliges Licht (Primär Menschen)&lt;br /&gt;
*Belorismus (Primär Sin&#039;dorei)&lt;br /&gt;
*Khazism (Primär Zwerge)&lt;br /&gt;
*Velenismus (Primär Draenei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch andere Glaubensrichtungen wie das Druidentum und den Schamanismus kann man in Lichthafen antreffen.                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feiertage und Amtsantritte====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anlass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. März&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Händlersprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. März tritt der von den Geschäftsinhabern gewählte Händlersprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29. Mai&lt;br /&gt;
|Tag der Königin &lt;br /&gt;
|Am 29. Mai im Jahr 47 wurde Leoly I. von Rabenfels zur Königin gekrönt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Dezember&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Volkssprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. Dezember tritt der von den Stimmbürger gewählte Volkssprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. Dezember&lt;br /&gt;
|Rückeroberung von Lichthafen &lt;br /&gt;
| Am 8. Dezember im Jahr 44 wurde Lichthafen den Fängen der brennenden Legion. An diesem Tag feiert die Bevölkerung den Triumph über die Legion und gedenkt den Gefallenen, welche für dieses Unterfangen ihr Leben gelassen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17. Dezember&lt;br /&gt;
|Verfassungstag&lt;br /&gt;
|Seit dem 17. Dezember im Jahr 44 hat Lichthafen eine [[Verfassung]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Streitmacht====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist nicht im Besitz eines stehenden Heers. Die Gründe dafür sind zum einen die enorme Belastung für die Reichskasse, zum anderen die Tatsache, dass ein solches Heer auf Kitar quasi keinen Nutzen hätte. Stattdessen besteht der Kern der Streitmacht, die Infanterie, aus allen Berufssoldaten der Stadtwache sowie einer Miliz, die im Kriegsfall mobilisiert wird. Die Wehrpflicht gilt für alle Bürger des Königreichs. Bürger haben ein Anrecht auf die materielle Unterstützung für ihre militärische Grundausstattung. Es ist davon auszugehen, dass ca. die Hälfte der Lichthafener Bevölkerung eine militärische Grundausbildung absolviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kern wird durch die vielseitigen Spezialeinheiten im Königreich ergänzt. So können die Königsgarde, die Magier, die Streiter des Ordens, Soldaten der Bramswacht, Hüter, Mitglieder des Abyss und Jäger selbst in geringer Anzahl spezifische Aufgaben übernehmen, die für die Streitkräfte von entscheidender Bedeutung sein können, wie beispielsweise die Sicherung von wichtigen Objekten, die Durchführung von Aufklärungsmissionen oder der Einsatz von Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall wird von der Krone ein Marschall ernannt, welcher unter der Führung der Königin die Streitmacht führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marine====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist insgesamt im Besitz von acht Schiffen. Um die militärischen und wirtschaftlichen Kapazitäten eines Schiffs zu bemessen, gibt es eine Rangeinteilung, an welcher wir uns als Vergleichswert orientieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kanonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Besatzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aufgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madaya&lt;br /&gt;
|Flaggschiff&lt;br /&gt;
|Zweidecker&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1900 Tonnen&lt;br /&gt;
| 500 - 700 Mann&lt;br /&gt;
|Das einzige Kriegsschiff, welches Lichthafen besitzt, ist sogleich das Flaggschiff. Es beschützt die lichthafener Hoheitsgewässer vor Eindringlingen, Bedrohungen oder Invasoren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenlied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Diese Schiffe werden primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z. B.: Piraten zu verteidigen. Sie steuern eine der drei Handelsrouten an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldsonne&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Avastina&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Diese Schiffe sind schnell und agil. Sie werden deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um Waren zwischen Hafen, den Höfen und der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lea&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saranah&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felice&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alathaia&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirtschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Währung ====&lt;br /&gt;
In Lichthafen wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Münzprägung Königreich Lichthafen.png|rechts|mini|1100x1100px|Lichthafener Münzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Prägungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Metall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Format&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vergleichswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|0,50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|62,2&lt;br /&gt;
|2 Unzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Kupfer&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|5€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|10€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|155,5&lt;br /&gt;
|5 Unzen&lt;br /&gt;
|50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unzen&lt;br /&gt;
|100€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|500€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|155,5 &lt;br /&gt;
|5 Unze&lt;br /&gt;
|5.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10.000€&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Merkmale&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Lichthafen ist im Besitz eines Zertifikats des Dampfdruck-Kartells und kann nach den Normen (Legierung / Gewicht) der Goblins seine eigene, global anerkannte, Währung prägen. Bei der Währung handelt es sich um Kurantmünzen, die ihren Nominalwert vollständig abdecken.&lt;br /&gt;
*Der letzte Wert ist eine grobe Orientierungshilfe, um sich den Wert dieser Münzen besser vorstellen zu können.&lt;br /&gt;
*Erreichen Münzen außerhalb von Lichthafen die Reichskasse, werden sie neu geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Münzen Lichthafens werden ausschließlich von den Mitarbeitern der Reichskasse geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Zehner-Goldmünzen sind selten. Sie sind nicht für den Alltagsgebrauch angedacht und werden größtenteils von Anlegern in der Bank eingelagert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirtschaftssystem: Gemischte Marktwirtschaft====&lt;br /&gt;
In einer gemischten Marktwirtschaft gibt es sowohl private als auch staatliche Unternehmen. Die private Wirtschaft wird durch den freien Markt bestimmt, während die staatliche Wirtschaft von der Regierung kontrolliert wird. In einem solchen System kann die Regierung die Wirtschaft in verschiedenen Bereichen regulieren, z. B. durch [[Steuern]], Subventionen oder Genehmigungsverfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Wirtschaftssystem mit ca. 1/3 verstaatlichten Geschäften und staatlicher Kontrolle über die Gründung neuer Geschäfte ist die staatliche Wirtschaft also relativ stark vertreten. Dies bedeutet, dass die Regierung einen erheblichen Einfluss auf die Wirtschaft hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Handelspolitik: Merkantilismus&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Das Königreich Lichthafen verfolgt eine exportorientierte Wirtschaftspolitik mit dem Schwerpunkt auf einer positiven Leistungsbilanz und dem Wettbewerb mit anderen Ländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Karte von Azeroth sind die drei verschiedenen Handelsrouten eingezeichnet, welche Lichthafen ansteuern. (Für eine größere Ansicht kann die Karte angeklickt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PxAdona.jpg|1000px|zentriert|rahmenlos]] &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Die erste dieser Routen (rot markiert) fokussiert sich primär auf den Kontinent Kalimdor. Aufgrund der politischen Situation an der Dunkelküste werden die dortigen Häfen nicht abgefahren. Die Route beginnt bei der Exodar und endet in Uldum.&lt;br /&gt;
*Die zweite Route (blau markiert) steuert die östlichen Königreiche an. Da auf dem Weg dorthin Pandaria liegt, wird der Hafen im Jadewald sowohl bei der Hin- als auch auf der Rückfahrt angesteuert. Der Kontinent wird gegen den Uhrzeigersinn umfahren.&lt;br /&gt;
*Die dritte und letzte Route (grün markiert) beinhaltet mehrere Inseln. Darunter Pandaria, die verheerten Inseln und Nordend. Aufgrund der politischen Situation werden Zandalar und Kul Tiras erst einmal nicht angesteuert. Auf dem Rückweg wird die östliche Küste von Kalimdor angesteuert, damit auch Waren von Pandaria ihren Weg dorthin finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Routen sind folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name des Hafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz in Tage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Angelegt in Tagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tage auf hoher See&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Kalimdor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exodar&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondfederfeste&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KItar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Östliche Königreiche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraulsumpf&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schattenhochland  &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silbermond&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menethil&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sturmwind&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Inseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suramaar&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjord&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tundra&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Importpreise====&lt;br /&gt;
Grundlegende Informationen zum Import: &lt;br /&gt;
*Der Aufwand eines Imports ist grundlegend so teuer wie das Produkt selbst. Bedeutet also, man bezahlt am Ende mindestens 200 % vom Kaufpreis. Metallpreise sind hierbei eine Ausnahme.&lt;br /&gt;
*Der Import von Waren ist zeitaufwändig. Je nach Herkunft kann ein Import mehrere Wochen dauern. Als Faustregel kann man Reisezeit + 5 Tage Bearbeitungs- und Verladungszeit rechnen.&lt;br /&gt;
*Güter und Produkte, welche Lichthafen selbst herstellt, werden generell nicht importiert, um der Wirtschaft nicht zu schaden.&lt;br /&gt;
*Der Import von verbotenen Substanzen stellt eine kriminelle Handlung dar. Kriminelle Handlungen müssen generell im Rollenspiel ausgespielt werden. Ansprechpersonen hierfür sind die Hafenverwaltung oder die Unterstützer.&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht wurde eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Preisliste für Importwaren] angefertigt.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exportprodukte: Zucker und Rum====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Zuckerrohr =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 45 werden auf Lichthafen insgesamt 25 Hektar (100*100 Meter) Zuckerrohr angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar 80 Tonnen Zuckerrohr ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr angebaut und weiterverarbeitet. Zucker, Rum und Inselsonne sind die wichtigsten Exportprodukte von Lichthafen. Sie tragen maßgeblich zum wirtschaftlichen Wohlstand der Insel bei.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zuckerrohr.jpg|alternativtext=|mini|Zuckerrohr wird geerntet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zuckerrohrsaft&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Zuckerrohr wird zerhäckselt, insgesamt dreimal durch Mühlen gewalzt und zwischendurch gewaschen. Dadurch wird Zuckerrohrsaft gewonnen. Je nach Zuckergehalt der Zuckerrohrernte wird bei einem guten Erntejahr mit hohem Zuckergehalt jeder Mahlvorgang doppelt durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zucker&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Von den 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr werden jährlich 1&#039;600 Tonnen zu Zucker verarbeitet. Der durch das Auspressen gewonnene Zuckerrohrsaft wird gefiltert und zu Zucker weiterverarbeitet. Dazu wird der Zuckerrohrsaft aufgekocht, wobei die Zuckerkristalle abgeschöpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Prozess wird mehrmals wiederholt, bis es vom Aufwand her nicht mehr rentabel ist. Aus 100 Tonnen Rohr können 12 Tonnen Zucker und 4 Tonnen Melasse gewonnen werden. Mit unseren 1600 Tonnen Rohr kommen wir also auf 192 Tonnen Zucker und 64 Tonnen Melasse. 78 Tonnen Zucker decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 114 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die restlichen jährlichen 400 Tonnen Zuckerrohr werden zu Rum verarbeitet. Nach dem Mahlprozess wird der Zuckerrohrsaft gefiltert und in große Behälter gepumpt. Der Saft wird mit Hefe vermischt, wodurch der Prozess der Fermentation beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lichthafen dauert dieser Schritt 4 - 5 Tage. Am Ende entsteht ein Zuckerwein mit ca. 4 % Alkoholanteil. Durch das Destillieren dieses Zuckerweins entsteht ein Destillat mit einem Alkoholgehalt von 70 %. So können aus einer Tonne Zuckerrohr insgesamt 100 Liter weißer Rum gewonnen werden. Pro Jahr können so 40’000 Liter Destillat hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weißer Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
100 Liter weißer Rum werden in 200 Liter Eichenfässer abgefüllt. Durch die Zugabe von Quellwasser wird der Alkoholgehalt auf 35% herabgesetzt. Im Anschluss wird der Rum für ca. drei Monate eingelagert, ehe er in Flaschen abgefüllt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 40’000 (100*200 Liter Fässer) Liter weißer Rum gewonnen werden. Weißer Rum erhält sein Aroma primär durch die Fermentation. Durch die kurze Lagerung findet kein intensiver Austausch mit den Eichenfässern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Süße Aromen von Zuckerrohr und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Zarter Geschmack von Zuckerrohr, gerösteter Kokosnuss und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 1,6 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lichthafen Rum.jpg|alternativtext=|mini|Lichthafen Rum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Brauner Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Anstatt der Verdünnung durch Quellwasser wird bei der Herstellung von braunem Rum das Destillat mit 70 % Alkoholgehalt direkt in 200 Liter Eichenfässer eingelagert. Besonders hierbei ist, dass das Destillat in leere Whisky-Fässer gefüllt wird. Durch das Auskohlen der Fässer nimmt die Eiche die Aromen des Whiskys auf, welche dem späteren Inhalt wieder abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagerzeit beträgt jedoch nicht drei Monate, wie beim weißen Rum, sondern fünf Jahre. Pro Jahr verliert die Flüssigkeit durch die Klimabedingungen Kitars ca. 6% seines Alkoholgehalts, der sogenannte “Anteil der Engel”. Der braune Rum erhält seine braune Farbe durch den Kontakt mit den Eichenfässern, in denen er gelagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser ist verantwortlich und nötig, dass Aromen zwischen Fass und Rum ausgetauscht werden. Beim Abfüllen in Flaschen besitzt der inzwischen braune Rum einen Alkoholgehalt von 40%. Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 20’000 (50*200 Liter Fässer) Liter brauner Rum gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen von reifer Banane, karamellisierter Aprikose und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Intensiver Geschmack von reifer Banane, karamellisierter Aprikose, gerösteter Kokosnuss, Vanille und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 4 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Inselsonne (WIP)&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Inselsonne.png|alternativtext=|mini|Inselsonne]]&lt;br /&gt;
Zucker wird ebenfalls für die Herstellung von Inselsonne verwendet. Sie ist kirstallklare Spirituose mit den feinen Armonen von bitter und süssen Orangenschalen. Inselsonne ist eine ideale Basis für viele Cocktails. Sie lässt sich auch Pur oder auf auf Eis trinken. Ebenfalls kann man mit Speiseeis- und Früchtedesserts verfeinern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Süß- und Bitterorangen für Inselsonne werden regional in Lichthafen angebaut. Die Orangen müssen bestimmte Qualitätsanforderungen erfüllen, z.B. einen hohen Zuckergehalt und ein intensives Aroma. Die Schalen der Orangen werden zunächst von der weissen Innenhaut befreit und zerkleinert und mehrere Tage in neutralem Alkohol (basierend auf Zuckerrohr) mazeriert. Beim Mazerieren gehen Aromastoffe in den Alkohol über, worauf das Mazerat dann destilliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Destillation erfolgt in einem Kupferkessel. Der Alkohol verdampft und kondensiert dann wieder zu einem Destillat. Das Destillat wird dann mit Alkohol und Zucker gemischt. Der Alkohol dient der Stabilisierung des Likörs und der Zucker sorgt für die Süße. Jährlich werden in Lichthafen auf diese Weise 40’000 (100*200 Liter Fässer) Inselsonne aus 16&#039;000 Liter neutralem Alkohol, 5 Tonnen Orangen und 8 Tonnen Zucker hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fertige Likör wird für mehrere Monate gelagert. Die Lagerung verleiht dem Likör sein volles Aroma. Inselsonne hat einen Alkoholgehalt von 40% und einen typischen Orangengeschmack mit bittersüßen Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen der Orange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: süsser Orangengeschmack mit bitteren und süssen Facetten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Abfallprodukte&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Bei der Produktion entstehen als Abfallprodukt Bagasse und Melasse. Bagasse kann für die Herstellung von Papier oder als Brennstoff für die Zuckerproduktion verwendet werden. Melasse hat diverse Anwendungszwecke und kann z.B. als Tierfutter verwendet werden. Pro Jahr fallen auf Lichthafen etwa 160 Tonnen Bagasse und 32 Tonnen Melasse an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exportprodukte: Meersalz, Olivenöl und Seife (W.i.P) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Herstellung von Meersalz =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Meersalz.png|alternativtext=|mini|Meersalz wird abgeschöpft]]&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 wird in Lichthafen Meersalz durch den Prozess der Verdunstung gewonnen. Der Salzgewinnungsprozess beginnt im Frühjahr, wenn das Wasser des Meers warm genug ist, um das Salz zu lösen. Das Meerwasser wird durch die Kanäle in flache Becken geleitet verteilt. Die Sonne und der Wind verdampfen das Wasser, und das Salz bleibt als Rückstand zurück.&lt;br /&gt;
Der Salzgehalt des Wassers wird täglich kontrolliert. Wenn der Salzgehalt hoch genug ist, wird das Wasser in die nächsten Becken geleitet. Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis das Wasser vollständig verdunstet ist und nur noch das Salz zurückbleibt.&lt;br /&gt;
Das Salz wird dann abgeschöpft und getrocknet. Das trockene Salz wird dann in Säcke verpackt und verkauft. Lichthafens Salz zeichnet sich durch seine feine und kristallinen Eigenschaften aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um pro Jahr 160 Tonnen Salz auf diese Weise herzustellen, werden etwa 5 Hektar Platz benötigt. 45 Tonnen Salz decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 115 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Oliven =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 werden auf Lichthafen insgesamt 8 Hektar (100 * 100 Meter) Olivenbäume angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar (bestehend aus jeweils ca. 300 Olivenbäumen) etwa 5 Tonnen Oliven ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 40 Tonnen Oliven angebaut und weiterverarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Olivenöl (W.i.P) =====&lt;br /&gt;
Der Prozess der Herstellung von Olivenöl war zeitaufwändig und erfordert viel Handarbeit. Oliven wurden in Steinmühlen zerkleinert, um das Öl freizusetzen. Das Öl wurde dann in Behältern gesammelt und gelagert. Aus einer Tonne Oliven erhält man ca. 240 Liter Olivenöl. Somit wird in Lichthafen pro Jahr aus 30 Tonnen Oliven ca. 7’200 Liter Olivenöl hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Seife (W.i.P) =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Seife.jpg|alternativtext=|mini|Seife wird hergestellt]]&lt;br /&gt;
Seife aus Lichthafen ist bekannt für ihre natürliche Zusammensetzung und sorgfältige Herstellung. Der Hauptbestandteil der Seife ist Olivenöl. Das milde Klima und die fruchtbare Erde der Insel Kitars sind ideal für den Olivenanbau, was zu einem Öl von außergewöhnlicher Qualität führt. Zusätzlich wird Meersalz verwendet, das der Seife ihre einzigartige Textur verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 7’200 Liter Olivenöl werden jährlich 2’000 Liter zu Seife verarbeitet. In der Rezeptur für Lichthafens Seife wird ein Verhältnis von 75 Teilen Olivenöl zu 25 Teilen Lauge. Bei diesem Verhältnis ergibt sich ein Ertrag von etwa 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge. Für die Herstellung der Seife wird zudem auch jährlich eine Tonne Meersalz benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Ertrag von 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge ergibt sich also ein Ertrag von 300&#039;000 Gramm Seife aus 2&#039;000 Liter Olivenöl. Dies entspricht etwa 300 Kilogramm Seife. Die Seife wird jeweils in 100 Gramm Stücken verkauft. Pro Jahr werden so 3’000 Seifenstücke hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafens Seife ein hochwertiges Produkt, das sich durch folgende Eigenschaften auszeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gute Reinigungswirkung&lt;br /&gt;
* Lange Haltbarkeit&lt;br /&gt;
* Hautverträglichkeit&lt;br /&gt;
* Umweltfreundlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Diese Seife hat einen schilfgrünen Farbton und einen neutralen Duft, der sich durch die Verwendung von Olivenöl und Lauge ergibt. Dieser Duft ist nicht stark, aber dennoch angenehm.&lt;br /&gt;
[[Datei:Seifen2.png|alternativtext=|mini|Die drei Variationen der Lichthafen Seife]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Orangenblüte =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine cremige Farbe und einen fruchtig-süßen Duft, welche der Orangenblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Lavendel =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine violette Farbe und einen blumig-frischen Duft, welche der Lavendelblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Abfallprodukt =====&lt;br /&gt;
Schwarzseife entsteht, wenn die Seifenmasse nach dem Verseifungsprozess gefiltert wird. Bei diesem Vorgang werden die festen Bestandteile der Seife, wie zum Beispiel Pflanzenölreste und Laugereste, zurückgehalten. Diese festen Bestandteile werden dann zu Schwarzseife verarbeitet. Pro Jahr entstehen ca. 30 Kilo Schwarzseife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzseife ist ein natürliches Produkt, das eine Reihe von positiven Eigenschaften hat. Sie ist reich an Mineralien und Spurenelementen und hat eine antibakterielle Wirkung. Schwarzseife kann für verschiedene Zwecke verwendet werden, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als Waschmittel (Kleidung, Alternative zu Kernseife)&lt;br /&gt;
* Als Dünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1599</id>
		<title>Handwerksverordnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Handwerksverordnung&amp;diff=1599"/>
		<updated>2024-02-15T10:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== §1 Definition und Zweck ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] regelt die Handwerksausübung, die berufliche Bildung im Handwerk sowie die Verwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die übergeordnete Aufsichtsbehörde stellt das [[Rathaus]] im Sektor Wirtschaft dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §2 Zulassungspflichtige / Zulassungsfreie Handwerke ===&lt;br /&gt;
(1) Die zulassungspflichtigen Handwerke sind in der [[Handwerksordnung|Handwerksverordnung]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Nicht aufgelistete Berufe sind zulassungsfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zulassungspflichtige Handwerker benötigen einen Meister, um in ihrem Bereich ein Geschäft zu eröffnen. Ausnahmen sind bisherige Geschäfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Änderungen werden durch die Aufsichtsbehörde und HWG beschlossen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Zulassungspflichtige Handwerke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gewerbe&lt;br /&gt;
|Bezeichnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nahrungsmittelgewerbe&lt;br /&gt;
|Bäcker, Braumeister, Zuckerbäcker (Konditor), Brennmeister, Koch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Metallgewerbe&lt;br /&gt;
|Waffenschmied, Schmiedehandwerk, Metallurgie, Metallbauer, Feinwerkmechaniker, Büchsenmacher, Zinngießer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holzgewerbe&lt;br /&gt;
|Tischler, Boots- und Schiffbauer, Drechsler, Holzspielzeugmacher, Böttcher, Schreiner, Bogenmacher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bau- und Ausbaugewerbe&lt;br /&gt;
|Zimmerer, Steinmetz, Bildhauer, Fliesen, Platten- und Mosaikleger, Ingenieur, Raumausstatter, Industriemeister, Werkmeister, Baumeister, Sprengmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gesundheits-, Körperpflege-, und sonstige Gewerbe&lt;br /&gt;
|Friseure, Alchemie, Parfümeur, Feinoptiker, Masseure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Glasgewerbe&lt;br /&gt;
|Glaser, Glasveredler: Glasmaler, Glasschleifer, Glasgraveur, Glasbläser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kunstgewerbe&lt;br /&gt;
|Glasbläser, Musikinstrumentenbau, Gold-, und Silberschmied, Glasmaler, Graveure, Orgel und Harmoniumbauer, Keramiker, Uhrmacher, Edelsteinfasser, Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bekleidungsgewerbe&lt;br /&gt;
|Schneider, Lederer, Gerber, Weber, Schuster&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Eintragung in das Handwerksverzeichnis ===&lt;br /&gt;
(1) Voraussetzung für die Eintragung ist der Nachweis der Qualifikation, welcher den Meisterbrief für das entsprechende Handwerk nach §2 darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Handelsregistervertrag ===&lt;br /&gt;
(1) Eine Eintragung im [[Handelsregister]] ist notwendig, wenn es sich bei der Person um eine Geschäftsperson handelt, die Gewinn erzielt und die Nebenbeschäftigungen die monatliche Grenze von 60 Silber überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Ebenso ist ein Eintrag ins [[Handelsregister]] notwendig, wenn die Person öffentliche oder private Gebäude für die Gewinnerzielung nutzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Eine nicht angemeldete, aber auf den Gewinn ausgelegte Tätigkeit stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Gesellen und Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Zur Meisterprüfung ist zugelassen, wer eine Gesellenprüfung im entsprechenden Handwerk abgelegt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Zur Abnahme der Gesellen- oder Meisterprüfung richtet die Handwerksgilde Prüfungsausschüsse ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Prüfungsverordnungen werden von der [[Handwerksgilde]] beschlossen und von der Aufsichtsbehörde kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(5) Die Prüfung kann im Falle des Nichtbestehens einmal wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(6) Prüfungsausschüsse bestehen aus mindestens zwei Mitgliedern der [[Handwerksgilde]], die in dem Gebiet eine fachgerechte Expertise besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Kosten der Meisterprüfung ===&lt;br /&gt;
(1) Die Kosten der Meisterprüfung im [[Königreich Lichthafen]] belaufen sich auf 3 Gold und 50 Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Kosten sind von dem zu prüfenden Gesellen und nicht von dem Betrieb an das [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Gebühr von dem zu prüfenden Gesellen sind 14 Tage vor der Prüfung im [[Rathaus]] zu entrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Meister ===&lt;br /&gt;
(1) Das Führen eines Meistertitels ohne bestandene oder durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] anerkannte Meisterprüfung stellt einen Gesetzesverstoß dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Selbständigkeit als Inhaber eines Geschäftes in einem zulassungspflichtigen Meisterhandwerk setzt einen Meisterbrief in dem jeweiligen Handwerk voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Die Entscheidung über die Anerkennung eines Meisterbriefs außerhalb von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] trifft die [[Handwerksgilde]] und/oder die Aufsichtsbehörde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Der Meisterbrief ist eine Urkunde und wird nach bestandener Meisterprüfung dem Prüfling durch die [[Handwerksgilde]] verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Handwerksgilde ===&lt;br /&gt;
(1) Die [[Handwerksgilde]] unterliegt der Handwerksordnung und besitzt eine Satzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Änderungen der Satzung müssen durch die Aufsichtsbehörde genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Zur [[Handwerksgilde]] gehören Personen, die eine Meisterprüfung auf [[Kitar]] abgeschlossen oder durch die HWG anerkannt bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die [[Handwerksgilde]] kann zu ihren Verhandlungen Sachverständige mit beratender Stimme zuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Aufsichtsbehörde ===&lt;br /&gt;
(1) Das [[Rathaus]] im Sektor Wirtschaft führt die Staatsaufsicht über die [[Handwerksgilde]]. Die Staatsaufsicht beschränkt sich darauf, soweit nicht anderes bestimmt ist, dass Gesetz und Satzung beachtet werden, insbesondere dass Aufgaben der [[Handwerksgilde]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gesetze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Nebelspitze&amp;diff=1586</id>
		<title>Nebelspitze</title>
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		<updated>2024-02-14T15:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bereits aus der Ferne erhebt sich majestätisch die Berglandschaft der &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;Nebelspitze&#039;&#039;&#039;&#039; über die Insel Kitar hinweg. Ein schneebedeckter Ort, welcher seinen Namen durch die ständigen Winde, häufigen Schneefälle und dichten Nebelschwaden wohl gerecht wird, die über den Gipfel hinweg streichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufstieg zur Nebelspitze selbst ist nicht nur eine kleine Herausforderung, die durch den Umstand herrührt, dass man eine Hängebrücke vom &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;Tristen Tal&#039;&#039;&#039;&#039; aus überqueren muss, um überhaupt näher an die majestätische, schneebedeckte Berglandschaft zu gelangen. So sind wohl die schmalen Pfade, die sich durch die noch grüne Landschaft empor zu den ersten schneebedeckten Hügeln schlängeln, wohl die erste Prüfung für jeden Wanderer, der sich diesem waghalsigen Abenteuer stellen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Graufelsmiene ===&lt;br /&gt;
Während des Aufstiegs zur Nebelspitze, zwischen den grünen Hängen und schroffen Felsen, liegt nicht unweit vom schmalen Pfad entfernt eine eingestürzte Miene, die Überbleibsel der &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;Graufelsmiene&#039;&#039;&#039;&#039;, die vor einigen Jahren durch einen Mogu und die Geschehnisse um diesen, schließlich zum Einsturz gebracht wurde. Ob und welche Geheimnisse mit dieser eingestürzten Miene im Verborgenen bleiben, bleibt wohl auch noch ein Rätsel. So ist sie verlassen und von Moos überwuchert, doch ihre Anwesenheit erinnert an die vergangenen Tage, als Bergleute ihr tägliches Brot verdienten und nach Edelsteinen und Erzen dort zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich die verwitterten Zelte und Bauten vor der Graufelsmiene erwecken gelegentlich das Interesse neugieriger Wanderer und beleben diese mit ihrer Anwesenheit, bevor sie ihren Weg zu der verschneiten Nebelspitze fortsetzen. So sind es doch vielleicht die unerzählten Geschichten dieser verlassenen Miene, welche die Fantasie der Reisenden beflügelt? Welche Geheimnisse und Schätze warten tief hinter dem verborgenen Geröll? Welche Abenteuer und Dramen spielten sich einst in den schattigen Gängen der alten Mine ab, oder könnten sich abspielen, wenn man versuchen würde, das Geröll zur Seite zu schaffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Bergstation an der Nebelspitze ===&lt;br /&gt;
Angekommen an der &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;Bergstation der Nebelspitze&#039;&#039;&#039;&#039; offenbart sich den Wandernden wohl gar eine malerische Szenerie. Nicht mal eine Handvoll zwergischer Bauwerke mit Bannern des Königreiches Lichthafen beleben diesen kalten, in Schnee gehüllten Ort. So lädt die Taverne mit rustikalem Charme nicht nur müde Wanderer dazu ein, sich auszuruhen und die Aussicht zu genießen, so verweilen auch die müden und erschöpften Arbeiter der umliegenden Mienen dort. Natürlich dürfen auch keine &#039;&#039;&#039;Unterkünfte&#039;&#039;&#039; für die Arbeiter fehlen, wie auch ein kleines Lager, in der Form einer &#039;&#039;&#039;Holzhütte&#039;&#039;&#039; für Vorräte, welches diese überschaubare Gemeinschaft samt der Tiere versorgt. So ist es auch kein Wunder, dass auch ein &#039;&#039;&#039;Stall&#039;&#039;&#039; zu finden ist, welcher die Tiere vor den Witterungsverhältnissen zu schützen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Atmosphäre ist lebhaft, belebt durch das emsige Treiben einiger Zwerge, die sich in ihren robusten Kleidern zwischen den Gebäuden bewegen. Ihre Stimmen hallen durch die Bergluft, begleitet vom Klappern von Hufen und dem gelegentlichen Wiehern eines Pferdes, oder das Blöken eines Widders aus dem Stall. Die Zwerge, die hier leben und arbeiten, strahlen eine gewisse Zufriedenheit und Stolz aus, während sie ihren täglichen Aufgaben nachgehen, sei es in den Minen oder bei der Versorgung der Bergstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Bergspitze ===&lt;br /&gt;
Sobald die Wanderer, den schmalen und von schneebedecktem Pfad weiter hinaufsteigen, führt er sie schließlich in höhere Gefilde, wo die Landschaft langsam zu einer dicken, schneebedeckten Pracht übergeht. Der eisige Pfad windet sich durch enge Schluchten, vorbei an steilen Klippen und gefrorenen Bächen, die sich ihren Weg durch das Geröll bahnen. Die Luft wird kälter, während der Nebel dichter wird, und die Wanderer spüren den Biss des eisigen Windes auf ihren Wangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;Bergspitze&#039;&#039;&#039;&#039; angekommen, finden Wanderer wohl Zuflucht in einem Aussichtsturm, ganz nach zwergischen Baustil. Hier oben bietet sich ihnen ein atemberaubender Ausblick über die verschneite Landschaft unter ihnen und in die Ferne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Nebelspitze&amp;diff=1585</id>
		<title>Nebelspitze</title>
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		<updated>2024-02-14T10:16:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Die Seite wurde neu angelegt: „Bereits aus der Ferne erhebt sich majestätisch die Berglandschaft der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&amp;#039;Nebelspitze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; über die Insel Kitar hinweg. Ein schneebedeckter Ort, welcher seinen Namen durch die ständigen Winde, häufigen Schneefälle und dichten Nebelschwaden wohl gerecht wird, die über den Gipfel hinweg streichen.   Der Aufstieg zur Nebelspitze selbst ist nicht nur eine kleine Herausforderung, die durch den Umstand herrührt, dass man eine Hängebrücke vom &amp;#039;&amp;#039;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bereits aus der Ferne erhebt sich majestätisch die Berglandschaft der &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;Nebelspitze&#039;&#039;&#039;&#039; über die Insel Kitar hinweg. Ein schneebedeckter Ort, welcher seinen Namen durch die ständigen Winde, häufigen Schneefälle und dichten Nebelschwaden wohl gerecht wird, die über den Gipfel hinweg streichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufstieg zur Nebelspitze selbst ist nicht nur eine kleine Herausforderung, die durch den Umstand herrührt, dass man eine Hängebrücke vom &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;Tristen Tal&#039;&#039;&#039;&#039; aus überqueren muss, um überhaupt näher an die majestätische, schneebedeckte Berglandschaft zu gelangen. So sind wohl die schmalen Pfade, die sich durch die noch grüne Landschaft empor zu den ersten schneebedeckten Hügeln schlängeln, wohl die erste Prüfung für jeden Wanderer, der sich diesem waghalsigen Abenteuer stellen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Graufelsmiene ===&lt;br /&gt;
Während des Aufstiegs zur Nebelspitze, zwischen den grünen Hängen und schroffen Felsen, liegt nicht unweit vom schmalen Pfad entfernt eine eingestürzte Miene, die Überbleibsel der &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;Graufelsmiene&#039;&#039;&#039;&#039;, die vor einigen Jahren durch einen Mogu und die Geschehnisse um diesen, schließlich zum Einsturz gebracht wurde. Ob und welche Geheimnisse mit dieser eingestürzten Miene im Verborgenen bleiben, bleibt wohl auch noch ein Rätsel. So ist sie verlassen und von Moos überwuchert, doch ihre Anwesenheit erinnert an die vergangenen Tage, als Bergleute ihr tägliches Brot verdienten und nach Edelsteinen und Erzen dort zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich die verwitterten Zelte und Bauten vor der Graufelsmiene erwecken gelegentlich das Interesse neugieriger Wanderer und beleben diese mit ihrer Anwesenheit, bevor sie ihren Weg zu der verschneiten Nebelspitze fortsetzen. So sind es doch vielleicht die unerzählten Geschichten dieser verlassenen Miene, welche die Fantasie der Reisenden beflügelt? Welche Geheimnisse und Schätze warten tief hinter dem verborgenen Geröll? Welche Abenteuer und Dramen spielten sich einst in den schattigen Gängen der alten Mine ab, oder könnten sich abspielen, wenn man versuchen würde, das Geröll zur Seite zu schaffen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Bergstation an der Nebelspitze ===&lt;br /&gt;
Angekommen an der &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;Bergstation der Nebelspitze&#039;&#039;&#039;&#039; offenbart sich den Wandernden wohl gar eine malerische Szenerie. Nicht mal eine Handvoll zwergischer Bauwerke mit Bannern des Königreiches Lichthafen beleben diesen kalten, in Schnee gehüllten Ort. So lädt ein &#039;&#039;&#039;Gasthaus&#039;&#039;&#039; mit rustikalem Charme nicht nur müde Wanderer dazu ein, sich auszuruhen und die Aussicht zu genießen, so verweilen auch die müden und erschöpften Arbeiter der umliegenden Mienen dort. Allerdings vermag auch die &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; der Bergstation nicht weniger Geselligkeit zu versprechen, die durch ihr gemütliches Licht und den verlockenden Duft von herzhaften Gerichten, jeden einlädt ein Weilchen zu verweilen und den Geschichten der Arbeiter, gar Wanderer zu lauschen. So darf auch ein kleines Lager, in der Form einer &#039;&#039;&#039;Holzhütte&#039;&#039;&#039; für Vorräte nicht fehlen, welches diese überschaubare Gemeinschaft samt der Tiere versorgt. So ist es auch kein Wunder, dass auch ein &#039;&#039;&#039;Stall&#039;&#039;&#039; zu finden ist, welcher die Tiere vor den Witterungsverhältnissen zu schützen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Atmosphäre ist lebhaft, belebt durch das emsige Treiben einiger Zwerge, die sich in ihren robusten Kleidern zwischen den Gebäuden bewegen. Ihre Stimmen hallen durch die Bergluft, begleitet vom Klappern von Hufen und dem gelegentlichen Wiehern eines Pferdes, oder das Blöken eines Widders aus dem Stall. Die Zwerge, die hier leben und arbeiten, strahlen eine gewisse Zufriedenheit und Stolz aus, während sie ihren täglichen Aufgaben nachgehen, sei es in den Minen oder bei der Versorgung der Bergstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Bergspitze ===&lt;br /&gt;
Sobald die Wanderer, den schmalen und von schneebedecktem Pfad weiter hinaufsteigen, führt er sie schließlich in höhere Gefilde, wo die Landschaft langsam zu einer dicken, schneebedeckten Pracht übergeht. Der eisige Pfad windet sich durch enge Schluchten, vorbei an steilen Klippen und gefrorenen Bächen, die sich ihren Weg durch das Geröll bahnen. Die Luft wird kälter, während der Nebel dichter wird, und die Wanderer spüren den Biss des eisigen Windes auf ihren Wangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;Bergspitze&#039;&#039;&#039;&#039; angekommen, finden Wanderer wohl Zuflucht in einem Aussichtsturm, ganz nach zwergischen Baustil. Hier oben bietet sich ihnen ein atemberaubender Ausblick über die verschneite Landschaft unter ihnen und in die Ferne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Watteball</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Ausr%C3%BCstungsgegenst%C3%A4nde&amp;diff=1418</id>
		<title>Ausrüstungsgegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Ausr%C3%BCstungsgegenst%C3%A4nde&amp;diff=1418"/>
		<updated>2024-01-28T13:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Watteball: Anmerkung hinzugeschrieben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kategorien ==&lt;br /&gt;
In folgende Kategorien werden die Items aufgeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Standard&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; 10 Silber&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Verziert&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; 25 Silber&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Prunkvoll&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; 50 Silber&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Leuchtende Gegenstände&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; 1 Gold&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Unverkäuflich&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; Diese Gegenstände werden nicht herausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Kategorien gibt es des Weiteren folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zweihandwaffen kosten das Doppelte. Sowohl Stäbe, Schusswaffen, Bögen als auch Armbrüste zählen als Zweihandwaffe. Die Kategorie ‚leuchtend‘ fällt ebenfalls unter diese Regel.&lt;br /&gt;
* Gürtel und Armschienen kosten weniger. (Eine Preiskategorie darunter. Diese Regelung verfällt bei leuchtenden Gegenständen und Gegenständen mit dreidimensionalen Models. (Taschen, Gürtel, Kordel etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie erstelle ich eine Preisanfrage? ===&lt;br /&gt;
Ihr folgt der unten geschilderten Erklärung. Im Anschluss könnt ihr bequem im Spiel den Befehl &#039;&#039;&#039;/preis &amp;lt;ItemID&amp;gt;&#039;&#039;&#039; eingeben. Der Preis wird dann automatisch genannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Gegenstand nicht kategorisiert sein, so könnt ihr dies mit: &#039;&#039;&#039;/preis kategorisierung &amp;lt;ItemID&amp;gt;&#039;&#039;&#039; in Auftrag geben. Bedenkt jedoch, dass die Kategorisierung nicht automatisch abläuft und ein paar Tage Zeit beansprucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald euer Item dann kategorisiert wurde, erhält ihr eine Meldung im Spiel. Dieses System gilt nur für Rüstungen und Waffen. Spielzeug, Mounts und ähnliches werden als unverkäuflich markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Item ID herausfinden ====&lt;br /&gt;
Du suchst dir das gewünschte Item auf einer Seite wie z.B. http://www.wowhead.com – Hast du deinen Gegenstand gefunden, so kannst du oben in deinem Browser einen genaueren Blick auf den Link werfen. Als Beispiel sieht euer Link dann so aus: http://www.wowhead.com/item=19364 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu beachten gilt nun diese Zahl, die am Ende des Links steht, denn diese ist die Item-ID.&lt;br /&gt;
[[Datei:ID.png|links|mini|250x250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heroische und Mythische Gegenstände ====&lt;br /&gt;
Gegenstände der Qualität Heroisch und Mythisch sind ebenfalls erhältlich. Da diese Gegenstände weiterhin dieselbe Item-ID besitzen, stimmt der Preis, der mit: .price abgerufen werden kann nicht immer! Wenn ihr so einen Gegenstand bestellen möchtet, dann schreibt bitte fett hinter die Item-ID (HEROISCH) oder (MYTHISCH).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instanzen und Bestellungen ==&lt;br /&gt;
Übersicht zu den verschiedenen Instanzen und ihrem Sortiment. Generell wird immer zwischen Gegenständen unterschieden, welche für den alltäglichen Gebrauch oder für das Gefecht prädestiniert sind. Die Wahl des Kaufortes spielt in Bezug auf die Item-Kategorie keine Rolle. Das entscheidende Kriterium ist ausschließlich das visuelle Erscheinungsbild des Gegenstandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Schneiderei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Leder (Alltag/Gefecht)&lt;br /&gt;
* Stoff (Alltag/Gefecht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Schmiedezunft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Platten- &amp;amp; Kettenrüstung (Gefecht)&lt;br /&gt;
* Waffen aus Metall (Gefecht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das arkane Atelier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verzauberung (Gefecht/Alltag)&lt;br /&gt;
* Zauber- und Magier Stäbe (Gefecht/Alltag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Handelshäuser (Nur Import)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Leder (Alltag/Gefecht)&lt;br /&gt;
* Stoff (Alltag/Gefecht)&lt;br /&gt;
* Platten- &amp;amp; Kettenrüstung (Gefecht)&lt;br /&gt;
* Schusswaffen (Gefecht)&lt;br /&gt;
* Waffen aus Metall (Gefecht)&lt;br /&gt;
* Waffen aus Holz (Gefecht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Holzkunst&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Waffen aus Holz (Gefecht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Ingenieurskunst&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Brillen (Gefecht/Alltag)&lt;br /&gt;
* Schusswaffen (Gefecht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Goldschmiede&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schmuck (Alltag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine Bestellung im Laden abwickeln ===&lt;br /&gt;
Der Ablauf ist recht schlicht und selbsterklärend. Man betritt den Laden und erwirbt den Gegenstand im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]]. Bei normalen Gegenständen (Gering bis Prunkvoll) ist jeweils nur eine Instanz in der Bestellung involviert. Sobald der Gegenstand als „leuchtend“ kategorisiert wurde, sind mindestens zwei Instanzen involviert, wovon eine das arkane Atelier darstellt. Die einzige Ausnahme sind leuchtende Zauberstäbe, da dort sowohl physikalische als auch magische Komponente vom Atelier gestellt werden. Das arkane Atelier ist im Besitzt eines Katalogs, welcher die gängigsten Verzauberungen offeriert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Verzauberungen sind in der Regel immer genügend Reagenzien vorhanden. Sollte eine gewünschte Verzauberung nicht in diesem Katalog vorhanden sein, beginnt ein Prozess, in welchem der [[Magierzirkel]] auswertet, ob diese Verzauberung in diesem Katalog aufgenommen werden kann. Verfehlt die gewünschte Verzauberung die Sinnhaftigkeit des [[Guide Rollenspiel|Rollenspiels]] (Passt nicht nach [[Lichthafen]] / übermächtig) ist der Zirkel dazu berechtigt einen solchen Auftrag abzulehnen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Anmerkung: Es gilt generell, dass Instanzen Bestellungen ablehnen können. Ablehnungen müssen sinnvoll begründet werden können. Weihungen (Licht / Natur / Schamanismus) folgt bald!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenstände importieren ===&lt;br /&gt;
Nicht jeder Gegenstand wird auf [[Lichthafen]] hergestellt. Besondere Gegenstände können nur über den Schiffsweg nach [[Lichthafen]] gelangen. Beim Importieren gibt es zwei Faktoren zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Handelshäuser haben keine Gegenstände auf Lager. Bei Bestellung der Ware fällt eine Wartezeit an, welche je nach Herkunftsort der Ware variiert. Die kurz möglichste Zeit für den Import eines Gegenstands setzt sich aus Reisezeit und fünf Arbeitstagen zusammen.&lt;br /&gt;
* Der Import von Waren ist kostspielig. Der Verkaufspreis von Importgut beträgt den zwei- bis vierfachen Einkaufspreis des Händlers. Man sollte sich also vorher sehr gut überlegen, ob man diese Investition in Kauf nehmen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Erbstück nach Lichthafen bringen ===&lt;br /&gt;
Unter Erbstücken sind Kleidung, Rüstung oder Waffen gemeint, die der Charakter bei seiner Einreise bereits mit sich führt. Der Besitz dieser Gegenstände im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] hilft bei der visuellen Darstellung im Spiel oftmals jedoch nicht wirklich weiter. Entsprechend soll es also auch eine Möglichkeit geben, dass man ohne das Erwerben eines Gegenstandes im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] einen solchen erhalten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es verschiedene Dienstleistungen und Angebote, die diese mitgebrachten Gegenstände betreffen. Im Hintergrund kann die eigentliche Bestellung der Items dann abgewickelt werden. Folgende Angebote stehen dabei im Raum, welche jedoch nicht zwingend von jeder aufgeführten Instanz angeboten werden müssen:&lt;br /&gt;
* Wartungen&lt;br /&gt;
* Reparaturen&lt;br /&gt;
* Modifizierungen (z.B.: Verbesserungen, Änderungen)&lt;br /&gt;
* Schätzungen für den Zoll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An das Mitbringen von Erbstücken sind Voraussetzungen gebunden. Wenn diese Voraussetzungen nicht erfüllt werden, ist es Instanzen gestattet, diese Aufträge zurückzuweisen.:&lt;br /&gt;
* Es soll dadurch Rollenspiel generiert werden.&lt;br /&gt;
* Es wurden Gedanken vor dem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] gemacht, nicht erst währenddessen.&lt;br /&gt;
* Die oben aufgelisteten Angebote betreffen einzelne Gegenstände, nicht komplette Sets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fehlerhafte Preise ===&lt;br /&gt;
Fehlerhafte Preise können in diesem [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSewd3FmKxHCntDccTOGqfhB4pZCAJTPgONiFxU78JMe0-gDYw/viewform?usp=sf_link Formular] gemeldet werden.&lt;/div&gt;</summary>
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