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	<title>Schattenhain Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2563</id>
		<title>Kleingärten</title>
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		<updated>2025-10-18T13:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Noch W.I.P)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Kleingärten sind seit Kurzem ein neues Feature des Housings auf Schattenhain und stellen eine Ergänzung zu den Gärten der [[Häuser#Kleines Anwesen|Anwesen]] dar. Dieser Artikel enthält sämtliche Informationen und Gegebenheiten rund um die Kleingärten. Er beschreibt, was möglich ist, wo die Grenzen liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besitz, Eigenschaften, Regelungen ==&lt;br /&gt;
Lichthafen hat seiner stetig wachsenden Bevölkerung bisher 240 (OOC 24) Kleingärten im Rahmen einer Kleingartenkolonie zur Verfügung gestellt. Diese sollen der Erholung dienen, die Versorgung unterstützen und den Städtern ein Stück Natur zur Nutzung bieten. Das Pilotprojekt soll je nach Anklang und Entwicklung noch ausgeweitet werden, mit dem Ziel, das am Ende jeder Interessierte Bürger ein Stück grün sein eigen nennen kann! Für ein Gutes miteinander braucht es jedoch (IC wie OOC) ein paar Regelungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz allgemein werden die Gärten nicht individuell zur Verfügung gestellt, sondern vom königlichen Bauunternehmen im Rahmen einer Kolonie errichtet. Der Inhaber der Gartenfläche wird als Pächter eingetragen und behält diese Position durch die Entrichtung eines monatlichen Betrags, wie in der Kleingartenverordnung näher beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC ist für jede Gartenfläche ein Betrag von 2 Gold zu entrichten. Die Pachtgebühren fallen ausschließlich IC an. Jeder Spielaccount kann nur eine einzelne Gartenfläche besitzen – unabhängig vom Besitz eines Anwesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Garten umfasst eine Fläche von 55 m² und wird von einer Hecke eingerahmt. Die Gestaltung ist individuell möglich; auch eine Dekoration oder Erhöhung der Hecke ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kleingartenkolonie gelten die Gesetze des Lichthafener Außenbereichs sowie die Regeln der Kleingartenverordnung. Ein Regelverstoß stellt keinen direkten Gesetzesbruch dar, kann jedoch Konsequenzen bis hin zum Verlust der Gartenfläche nach sich ziehen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Reglungen innerhalb der Kolonie IC gelten sind der Kleingartenverordnung zu entnehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kleingartenverordnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 1 Erwerb und Pachtbedingungen ======&lt;br /&gt;
1. 	Jeder Bürger hat die Möglichkeit, einen Kleingarten innerhalb der Kleingartensiedlung des Königreichs gegen eine festgelegte Gebühr zu erwerben und durch eine monatliche Pacht zu unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Einmalige Gebühr zu Beginn des Pachtverhältnisses: 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei monatlicher Zahlung: 8 Silber (96 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei jährlicher Vorauszahlung: 7 Silber (84 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Einhaltung der geltenden Sitten, Ordnungen sowie baulichen Vorschriften ist verpflichtend. Verstöße werden wie folgt geahndet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Geringfügige Vergehen führen zu einer Verwarnung. Nach zwei Verwarnungen führt ein dritter Verstoß zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Verstöße gegen bauliche Vorschriften erfordern eine Nachbesserung innerhalb von sieben Tagen. Bei ausbleibender Korrektur kann das Pachtverhältnis beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Schwere oder außergewöhnliche Verstöße können zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten darf nicht als dauerhafter Wohnsitz genutzt werden. Übernachtungen sind gestattet, dürfen jedoch drei aufeinanderfolgende Tage nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Die Nutzung der Kleingartenfläche für gewerbliche oder kommerzielle Zwecke ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 	Jeder Pächter hat sich in der Siedlung angemessen bekleidet aufzuhalten. Entsprechende geschlechtsspezifische Körpermerkmale sind in allen einsehbaren Bereichen grundsätzlich zu bedecken. Wandlungen jeglicher Art sind innerhalb der Gartenfläche gestattet, aber auf den gemeinsamen Wegen zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 	Die Verwaltung der Kleingartensiedlung erfolgt durch die Kleingartenverwaltung, die als Ansprechpartner vor Ort zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 2 Maßnahmen der finanziellen Förderung ======&lt;br /&gt;
1. 	Um sicherzustellen, dass sich jeder Bürger des Königreichs einen Kleingarten leisten kann, wurde ein Kleingarten-Fonds ins Leben gerufen. Aus diesem können die finanziellen Aufwendungen für bestimmte Personengruppen subventioniert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bürger mit einem monatlichen Einkommen von 80 Silber oder weniger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bei eintretender Arbeitslosigkeit bis zu sechs Monaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Jede Maßnahme der finanziellen Förderung ist als Einzelfallentscheidung zu betrachten und obliegt der Kleingartenverwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== § 3 Bauliche Grundregeln =====&lt;br /&gt;
1. 	Mindestens 50 % der verpachteten Fläche sind für den Anbau von Obst, Gemüse oder Zierpflanzen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Keine bauliche Konstruktion darf die Höhe einer gewöhnlichen Gartenlaube übersteigen – ausgenommen sind Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten ist als naturnaher Erholungsraum sowie für den Anbau von Nutz- und Zierpflanzen zu gestalten. Die Nutzung als Müllablage oder Werkstatt ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Aufbauten dürfen keine unzumutbaren Lärmbelästigungen verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 4 Sicherheit ======&lt;br /&gt;
1. 	Der Anbau gefährlicher oder giftiger Pflanzen ist gestattet, jedoch müssen diese sicher verwahrt oder entsprechend gesichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Haltung und Unterbringung von Tieren ist erlaubt. Es muss sichergestellt werden, dass diese nicht in andere Kleingärten eindringen oder andere Pächter gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Die Kleingartenverwaltung steht für Beratung und Hilfestellung zur sicheren Gestaltung und Pflege der Kleingärten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 5 Mitbestimmung ======&lt;br /&gt;
1. 	Die Pächter der Kleingärten haben das Recht, sich in Versammlungen zusammenzufinden, um gemeinsame Anliegen zu besprechen und die Entwicklung der Kleingartensiedlung mitzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Entscheidungen, die die gesamte Kleingartensiedlung betreffen, müssen im Einklang mit den geltenden Grundregeln getroffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pachtung eines Kleingartens ==&lt;br /&gt;
Die Pacht eines Kleingartens wird über das Rathaus beantragt und durch die Kleingartenverwaltung legitimiert. Berechtigt ist nur, wer über ein Bürgerrecht verfügt und nicht bereits wegen Fehlverhaltens aus der Anlage verwiesen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Pächter erhält einen unbefristeten Pachtvertrag, mit einer Mindestlaufzeit von 6 Monaten. Innerhalb dieser First kann der Vertrag nur im absoluten Ausnahmefall gekündigt oder übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürger mit geringem Einkommen können Unterstützung aus dem Kleingarten-Fonds beantragen, der die Pacht für einen festgelegten Zeitraum übernimmt. Durchführung und Dauer wird im Einzelfall entschieden und von der Kleingartenverwaltung festgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf und Besitzübergabe ===&lt;br /&gt;
Kleingärten können IC nicht verkauft werden. Eine Umschreibung des Pachtvertrags ist jedoch möglich. Dazu muss die Kleingartenverwaltung informiert werden. Für eine Übergabe gelten dieselben Regeln wie für die ursprüngliche Pacht. Der Nachfolger muss über das Bürgerrecht verfügen und darf nicht bereits aus der Kolonie verwiesen worden sein. Der Pachtvertrag des Vorherigen Pächters muss seit mindestens 6 Monaten bestand haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC erfolgt die Übergabe eines Kleingartens analog zur Übergabe von Wohnhäusern nach Absprache im RP. Ein heimliches weiterreichen ohne das dafür nötige RP führt zum Verlust der Gartenfläche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlust ==&lt;br /&gt;
Wer gegen die Regeln der Kleingartenkolonie verstößt, muss im schlimmsten Fall mit dem Verlust der Nutzungsrechte und damit des Gartens rechnen. Dies kann vollkommen unabhängig von der Mindestvertragslaufzeit passieren und gleicht einer Fristlosen Kündigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer IC seinen Garten verliert, darf diesen ungestraft leer räumen und erhält den Kaufpreis von 2 Gold zurück.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2562</id>
		<title>Kleingärten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2562"/>
		<updated>2025-10-18T13:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: /* Verlust */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Noch W.I.P)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Kleingärten sind seit Kurzem ein neues Feature des Housings auf Schattenhain und stellen eine Ergänzung zu den Gärten der [[Häuser#Kleines Anwesen|Anwesen]] dar. Dieser Artikel enthält sämtliche Informationen und Gegebenheiten rund um die Kleingärten. Er beschreibt, was möglich ist, wo die Grenzen liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besitz, Eigenschaften, Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die Kleingärten der Gartenkolonie unterliegen denselben Regelungen wie auch die Häuser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärten werden nicht individuell zur Verfügung gestellt, sondern vom königlichen Bauunternehmen im Rahmen einer Kolonie errichtet. Der Inhaber der Gartenfläche wird als Pächter eingetragen und behält diese Position durch die Entrichtung eines monatlichen Betrags, wie in der Kleingartenverordnung näher beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC ist für jede Gartenfläche ein Betrag von 2 Gold zu entrichten. Die Pachtgebühren fallen ausschließlich IC an. Jeder Spielaccount kann nur eine einzelne Gartenfläche besitzen – unabhängig vom Besitz eines Anwesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Garten umfasst eine Fläche von 55 m² und wird von einer Hecke eingerahmt. Die Gestaltung ist individuell möglich; auch eine Dekoration oder Erhöhung der Hecke ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kleingartenkolonie gelten die Gesetze des Lichthafener Außenbereichs sowie die Regeln der Kleingartenverordnung. Ein Regelverstoß stellt keinen Gesetzesbruch dar, kann jedoch Konsequenzen bis hin zum Verlust der Gartenfläche nach sich ziehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kleingartenverordnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 1 Erwerb und Pachtbedingungen ======&lt;br /&gt;
1. 	Jeder Bürger hat die Möglichkeit, einen Kleingarten innerhalb der Kleingartensiedlung des Königreichs gegen eine festgelegte Gebühr zu erwerben und durch eine monatliche Pacht zu unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Einmalige Gebühr zu Beginn des Pachtverhältnisses: 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei monatlicher Zahlung: 8 Silber (96 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei jährlicher Vorauszahlung: 7 Silber (84 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Einhaltung der geltenden Sitten, Ordnungen sowie baulichen Vorschriften ist verpflichtend. Verstöße werden wie folgt geahndet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Geringfügige Vergehen führen zu einer Verwarnung. Nach zwei Verwarnungen führt ein dritter Verstoß zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Verstöße gegen bauliche Vorschriften erfordern eine Nachbesserung innerhalb von sieben Tagen. Bei ausbleibender Korrektur kann das Pachtverhältnis beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Schwere oder außergewöhnliche Verstöße können zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten darf nicht als dauerhafter Wohnsitz genutzt werden. Übernachtungen sind gestattet, dürfen jedoch drei aufeinanderfolgende Tage nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Die Nutzung der Kleingartenfläche für gewerbliche oder kommerzielle Zwecke ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 	Jeder Pächter hat sich in der Siedlung angemessen bekleidet aufzuhalten. Entsprechende geschlechtsspezifische Körpermerkmale sind in allen einsehbaren Bereichen grundsätzlich zu bedecken. Wandlungen jeglicher Art sind innerhalb der Gartenfläche gestattet, aber auf den gemeinsamen Wegen zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 	Die Verwaltung der Kleingartensiedlung erfolgt durch die Kleingartenverwaltung, die als Ansprechpartner vor Ort zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 2 Maßnahmen der finanziellen Förderung ======&lt;br /&gt;
1. 	Um sicherzustellen, dass sich jeder Bürger des Königreichs einen Kleingarten leisten kann, wurde ein Kleingarten-Fonds ins Leben gerufen. Aus diesem können die finanziellen Aufwendungen für bestimmte Personengruppen subventioniert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bürger mit einem monatlichen Einkommen von 80 Silber oder weniger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bei eintretender Arbeitslosigkeit bis zu sechs Monaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Jede Maßnahme der finanziellen Förderung ist als Einzelfallentscheidung zu betrachten und obliegt der Kleingartenverwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== § 3 Bauliche Grundregeln =====&lt;br /&gt;
1. 	Mindestens 50 % der verpachteten Fläche sind für den Anbau von Obst, Gemüse oder Zierpflanzen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Keine bauliche Konstruktion darf die Höhe einer gewöhnlichen Gartenlaube übersteigen – ausgenommen sind Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten ist als naturnaher Erholungsraum sowie für den Anbau von Nutz- und Zierpflanzen zu gestalten. Die Nutzung als Müllablage oder Werkstatt ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Aufbauten dürfen keine unzumutbaren Lärmbelästigungen verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 4 Sicherheit ======&lt;br /&gt;
1. 	Der Anbau gefährlicher oder giftiger Pflanzen ist gestattet, jedoch müssen diese sicher verwahrt oder entsprechend gesichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Haltung und Unterbringung von Tieren ist erlaubt. Es muss sichergestellt werden, dass diese nicht in andere Kleingärten eindringen oder andere Pächter gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Die Kleingartenverwaltung steht für Beratung und Hilfestellung zur sicheren Gestaltung und Pflege der Kleingärten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 5 Mitbestimmung ======&lt;br /&gt;
1. 	Die Pächter der Kleingärten haben das Recht, sich in Versammlungen zusammenzufinden, um gemeinsame Anliegen zu besprechen und die Entwicklung der Kleingartensiedlung mitzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Entscheidungen, die die gesamte Kleingartensiedlung betreffen, müssen im Einklang mit den geltenden Grundregeln getroffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pachtung eines Kleingartens ==&lt;br /&gt;
Die Pacht eines Kleingartens wird über das Rathaus beantragt und durch die Kleingartenverwaltung legitimiert. Berechtigt ist nur, wer über ein Bürgerrecht verfügt und nicht bereits wegen Fehlverhaltens aus der Anlage verwiesen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Pächter erhält einen unbefristeten Pachtvertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beginn des Pachtverhältnisses gilt eine Mindestlaufzeit von sechs Monaten. Erst danach kann der Vertrag gekündigt oder weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürger mit geringem Einkommen können Unterstützung aus dem Kleingarten-Fonds beantragen, der die Pacht für einen festgelegten Zeitraum übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf und Besitzübergabe ===&lt;br /&gt;
Kleingärten können IC nicht verkauft werden. Eine Umschreibung des Pachtvertrags ist jedoch möglich. Dazu muss die Kleingartenverwaltung informiert werden. Für eine Übergabe gelten dieselben Regeln wie für die ursprüngliche Pacht. Der Nachfolger muss über das Bürgerrecht verfügen und darf nicht bereits aus der Kolonie verwiesen worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC erfolgt die Übergabe eines Kleingartens analog zur Übergabe von Wohnhäusern. Ein heimliches weiterreichen ohne das dafür nötige RP führt zum Verlust der Gartenfläche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlust ==&lt;br /&gt;
Wer gegen die Regeln der Kleingartenkolonie verstößt, muss im schlimmsten Fall mit dem Verlust der Nutzungsrechte und damit des Gartens rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer IC seinen Garten verliert, darf diesen ungestraft leer räumen und erhält den Kaufpreis von 2 Gold zurück.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2561</id>
		<title>Kleingärten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2561"/>
		<updated>2025-10-18T13:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: /* Verkauf und Besitzübergabe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Noch W.I.P)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Kleingärten sind seit Kurzem ein neues Feature des Housings auf Schattenhain und stellen eine Ergänzung zu den Gärten der [[Häuser#Kleines Anwesen|Anwesen]] dar. Dieser Artikel enthält sämtliche Informationen und Gegebenheiten rund um die Kleingärten. Er beschreibt, was möglich ist, wo die Grenzen liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besitz, Eigenschaften, Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die Kleingärten der Gartenkolonie unterliegen denselben Regelungen wie auch die Häuser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärten werden nicht individuell zur Verfügung gestellt, sondern vom königlichen Bauunternehmen im Rahmen einer Kolonie errichtet. Der Inhaber der Gartenfläche wird als Pächter eingetragen und behält diese Position durch die Entrichtung eines monatlichen Betrags, wie in der Kleingartenverordnung näher beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC ist für jede Gartenfläche ein Betrag von 2 Gold zu entrichten. Die Pachtgebühren fallen ausschließlich IC an. Jeder Spielaccount kann nur eine einzelne Gartenfläche besitzen – unabhängig vom Besitz eines Anwesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Garten umfasst eine Fläche von 55 m² und wird von einer Hecke eingerahmt. Die Gestaltung ist individuell möglich; auch eine Dekoration oder Erhöhung der Hecke ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kleingartenkolonie gelten die Gesetze des Lichthafener Außenbereichs sowie die Regeln der Kleingartenverordnung. Ein Regelverstoß stellt keinen Gesetzesbruch dar, kann jedoch Konsequenzen bis hin zum Verlust der Gartenfläche nach sich ziehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kleingartenverordnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 1 Erwerb und Pachtbedingungen ======&lt;br /&gt;
1. 	Jeder Bürger hat die Möglichkeit, einen Kleingarten innerhalb der Kleingartensiedlung des Königreichs gegen eine festgelegte Gebühr zu erwerben und durch eine monatliche Pacht zu unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Einmalige Gebühr zu Beginn des Pachtverhältnisses: 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei monatlicher Zahlung: 8 Silber (96 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei jährlicher Vorauszahlung: 7 Silber (84 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Einhaltung der geltenden Sitten, Ordnungen sowie baulichen Vorschriften ist verpflichtend. Verstöße werden wie folgt geahndet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Geringfügige Vergehen führen zu einer Verwarnung. Nach zwei Verwarnungen führt ein dritter Verstoß zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Verstöße gegen bauliche Vorschriften erfordern eine Nachbesserung innerhalb von sieben Tagen. Bei ausbleibender Korrektur kann das Pachtverhältnis beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Schwere oder außergewöhnliche Verstöße können zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten darf nicht als dauerhafter Wohnsitz genutzt werden. Übernachtungen sind gestattet, dürfen jedoch drei aufeinanderfolgende Tage nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Die Nutzung der Kleingartenfläche für gewerbliche oder kommerzielle Zwecke ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 	Jeder Pächter hat sich in der Siedlung angemessen bekleidet aufzuhalten. Entsprechende geschlechtsspezifische Körpermerkmale sind in allen einsehbaren Bereichen grundsätzlich zu bedecken. Wandlungen jeglicher Art sind innerhalb der Gartenfläche gestattet, aber auf den gemeinsamen Wegen zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 	Die Verwaltung der Kleingartensiedlung erfolgt durch die Kleingartenverwaltung, die als Ansprechpartner vor Ort zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 2 Maßnahmen der finanziellen Förderung ======&lt;br /&gt;
1. 	Um sicherzustellen, dass sich jeder Bürger des Königreichs einen Kleingarten leisten kann, wurde ein Kleingarten-Fonds ins Leben gerufen. Aus diesem können die finanziellen Aufwendungen für bestimmte Personengruppen subventioniert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bürger mit einem monatlichen Einkommen von 80 Silber oder weniger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bei eintretender Arbeitslosigkeit bis zu sechs Monaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Jede Maßnahme der finanziellen Förderung ist als Einzelfallentscheidung zu betrachten und obliegt der Kleingartenverwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== § 3 Bauliche Grundregeln =====&lt;br /&gt;
1. 	Mindestens 50 % der verpachteten Fläche sind für den Anbau von Obst, Gemüse oder Zierpflanzen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Keine bauliche Konstruktion darf die Höhe einer gewöhnlichen Gartenlaube übersteigen – ausgenommen sind Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten ist als naturnaher Erholungsraum sowie für den Anbau von Nutz- und Zierpflanzen zu gestalten. Die Nutzung als Müllablage oder Werkstatt ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Aufbauten dürfen keine unzumutbaren Lärmbelästigungen verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 4 Sicherheit ======&lt;br /&gt;
1. 	Der Anbau gefährlicher oder giftiger Pflanzen ist gestattet, jedoch müssen diese sicher verwahrt oder entsprechend gesichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Haltung und Unterbringung von Tieren ist erlaubt. Es muss sichergestellt werden, dass diese nicht in andere Kleingärten eindringen oder andere Pächter gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Die Kleingartenverwaltung steht für Beratung und Hilfestellung zur sicheren Gestaltung und Pflege der Kleingärten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 5 Mitbestimmung ======&lt;br /&gt;
1. 	Die Pächter der Kleingärten haben das Recht, sich in Versammlungen zusammenzufinden, um gemeinsame Anliegen zu besprechen und die Entwicklung der Kleingartensiedlung mitzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Entscheidungen, die die gesamte Kleingartensiedlung betreffen, müssen im Einklang mit den geltenden Grundregeln getroffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pachtung eines Kleingartens ==&lt;br /&gt;
Die Pacht eines Kleingartens wird über das Rathaus beantragt und durch die Kleingartenverwaltung legitimiert. Berechtigt ist nur, wer über ein Bürgerrecht verfügt und nicht bereits wegen Fehlverhaltens aus der Anlage verwiesen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Pächter erhält einen unbefristeten Pachtvertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beginn des Pachtverhältnisses gilt eine Mindestlaufzeit von sechs Monaten. Erst danach kann der Vertrag gekündigt oder weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürger mit geringem Einkommen können Unterstützung aus dem Kleingarten-Fonds beantragen, der die Pacht für einen festgelegten Zeitraum übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf und Besitzübergabe ===&lt;br /&gt;
Kleingärten können IC nicht verkauft werden. Eine Umschreibung des Pachtvertrags ist jedoch möglich. Dazu muss die Kleingartenverwaltung informiert werden. Für eine Übergabe gelten dieselben Regeln wie für die ursprüngliche Pacht. Der Nachfolger muss über das Bürgerrecht verfügen und darf nicht bereits aus der Kolonie verwiesen worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC erfolgt die Übergabe eines Kleingartens analog zur Übergabe von Wohnhäusern. Ein heimliches weiterreichen ohne das dafür nötige RP führt zum Verlust der Gartenfläche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlust ==&lt;br /&gt;
Wer gegen die Regeln der Kleingartenkolonie verstößt, muss im schlimmsten Fall mit dem Verlust der Nutzungsrechte und damit des Gartens rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer IC seinen Garten verliert, darf diesen ungestraft leer räumen und erhält den Kaufpreis zurück.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2555</id>
		<title>Kleingärten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2555"/>
		<updated>2025-10-11T19:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: /* § 1 Erwerb und Pachtbedingungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Noch W.I.P)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Kleingärten sind seit Kurzem ein neues Feature des Housings auf Schattenhain und stellen eine Ergänzung zu den Gärten der [[Häuser#Kleines Anwesen|Anwesen]] dar. Dieser Artikel enthält sämtliche Informationen und Gegebenheiten rund um die Kleingärten. Er beschreibt, was möglich ist, wo die Grenzen liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besitz, Eigenschaften, Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die Kleingärten der Gartenkolonie unterliegen denselben Regelungen wie auch die Häuser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärten werden nicht individuell zur Verfügung gestellt, sondern vom königlichen Bauunternehmen im Rahmen einer Kolonie errichtet. Der Inhaber der Gartenfläche wird als Pächter eingetragen und behält diese Position durch die Entrichtung eines monatlichen Betrags, wie in der Kleingartenverordnung näher beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC ist für jede Gartenfläche ein Betrag von 2 Gold zu entrichten. Die Pachtgebühren fallen ausschließlich IC an. Jeder Spielaccount kann nur eine einzelne Gartenfläche besitzen – unabhängig vom Besitz eines Anwesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Garten umfasst eine Fläche von 55 m² und wird von einer Hecke eingerahmt. Die Gestaltung ist individuell möglich; auch eine Dekoration oder Erhöhung der Hecke ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kleingartenkolonie gelten die Gesetze des Lichthafener Außenbereichs sowie die Regeln der Kleingartenverordnung. Ein Regelverstoß stellt keinen Gesetzesbruch dar, kann jedoch Konsequenzen bis hin zum Verlust der Gartenfläche nach sich ziehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kleingartenverordnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 1 Erwerb und Pachtbedingungen ======&lt;br /&gt;
1. 	Jeder Bürger hat die Möglichkeit, einen Kleingarten innerhalb der Kleingartensiedlung des Königreichs gegen eine festgelegte Gebühr zu erwerben und durch eine monatliche Pacht zu unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Einmalige Gebühr zu Beginn des Pachtverhältnisses: 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei monatlicher Zahlung: 8 Silber (96 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei jährlicher Vorauszahlung: 7 Silber (84 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Einhaltung der geltenden Sitten, Ordnungen sowie baulichen Vorschriften ist verpflichtend. Verstöße werden wie folgt geahndet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Geringfügige Vergehen führen zu einer Verwarnung. Nach zwei Verwarnungen führt ein dritter Verstoß zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Verstöße gegen bauliche Vorschriften erfordern eine Nachbesserung innerhalb von sieben Tagen. Bei ausbleibender Korrektur kann das Pachtverhältnis beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Schwere oder außergewöhnliche Verstöße können zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten darf nicht als dauerhafter Wohnsitz genutzt werden. Übernachtungen sind gestattet, dürfen jedoch drei aufeinanderfolgende Tage nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Die Nutzung der Kleingartenfläche für gewerbliche oder kommerzielle Zwecke ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 	Jeder Pächter hat sich in der Siedlung angemessen bekleidet aufzuhalten. Entsprechende geschlechtsspezifische Körpermerkmale sind in allen einsehbaren Bereichen grundsätzlich zu bedecken. Wandlungen jeglicher Art sind innerhalb der Gartenfläche gestattet, aber auf den gemeinsamen Wegen zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 	Die Verwaltung der Kleingartensiedlung erfolgt durch die Kleingartenverwaltung, die als Ansprechpartner vor Ort zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 2 Maßnahmen der finanziellen Förderung ======&lt;br /&gt;
1. 	Um sicherzustellen, dass sich jeder Bürger des Königreichs einen Kleingarten leisten kann, wurde ein Kleingarten-Fonds ins Leben gerufen. Aus diesem können die finanziellen Aufwendungen für bestimmte Personengruppen subventioniert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bürger mit einem monatlichen Einkommen von 80 Silber oder weniger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bei eintretender Arbeitslosigkeit bis zu sechs Monaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Jede Maßnahme der finanziellen Förderung ist als Einzelfallentscheidung zu betrachten und obliegt der Kleingartenverwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== § 3 Bauliche Grundregeln =====&lt;br /&gt;
1. 	Mindestens 50 % der verpachteten Fläche sind für den Anbau von Obst, Gemüse oder Zierpflanzen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Keine bauliche Konstruktion darf die Höhe einer gewöhnlichen Gartenlaube übersteigen – ausgenommen sind Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten ist als naturnaher Erholungsraum sowie für den Anbau von Nutz- und Zierpflanzen zu gestalten. Die Nutzung als Müllablage oder Werkstatt ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Aufbauten dürfen keine unzumutbaren Lärmbelästigungen verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 4 Sicherheit ======&lt;br /&gt;
1. 	Der Anbau gefährlicher oder giftiger Pflanzen ist gestattet, jedoch müssen diese sicher verwahrt oder entsprechend gesichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Haltung und Unterbringung von Tieren ist erlaubt. Es muss sichergestellt werden, dass diese nicht in andere Kleingärten eindringen oder andere Pächter gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Die Kleingartenverwaltung steht für Beratung und Hilfestellung zur sicheren Gestaltung und Pflege der Kleingärten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 5 Mitbestimmung ======&lt;br /&gt;
1. 	Die Pächter der Kleingärten haben das Recht, sich in Versammlungen zusammenzufinden, um gemeinsame Anliegen zu besprechen und die Entwicklung der Kleingartensiedlung mitzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Entscheidungen, die die gesamte Kleingartensiedlung betreffen, müssen im Einklang mit den geltenden Grundregeln getroffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pachtung eines Kleingartens ==&lt;br /&gt;
Die Pacht eines Kleingartens wird über das Rathaus beantragt und durch die Kleingartenverwaltung legitimiert. Berechtigt ist nur, wer über ein Bürgerrecht verfügt und nicht bereits wegen Fehlverhaltens aus der Anlage verwiesen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Pächter erhält einen unbefristeten Pachtvertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beginn des Pachtverhältnisses gilt eine Mindestlaufzeit von sechs Monaten. Erst danach kann der Vertrag gekündigt oder weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürger mit geringem Einkommen können Unterstützung aus dem Kleingarten-Fonds beantragen, der die Pacht für einen festgelegten Zeitraum übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf und Besitzübergabe ===&lt;br /&gt;
Kleingärten können IC nicht verkauft werden. Eine Umschreibung des Pachtvertrags ist jedoch möglich. Dazu muss die Kleingartenverwaltung informiert werden. Für eine Übergabe gelten dieselben Regeln wie für die ursprüngliche Pacht. Der Nachfolger muss über das Bürgerrecht verfügen und darf nicht bereits aus der Kolonie verwiesen worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC erfolgt die Übergabe eines Kleingartens analog zur Übergabe von Wohnhäusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlust ==&lt;br /&gt;
Wer gegen die Regeln der Kleingartenkolonie verstößt, muss im schlimmsten Fall mit dem Verlust der Nutzungsrechte und damit des Gartens rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer IC seinen Garten verliert, darf diesen ungestraft leer räumen und erhält den Kaufpreis zurück.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2554</id>
		<title>Kleingärten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2554"/>
		<updated>2025-10-11T19:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Noch W.I.P)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Kleingärten sind seit Kurzem ein neues Feature des Housings auf Schattenhain und stellen eine Ergänzung zu den Gärten der [[Häuser#Kleines Anwesen|Anwesen]] dar. Dieser Artikel enthält sämtliche Informationen und Gegebenheiten rund um die Kleingärten. Er beschreibt, was möglich ist, wo die Grenzen liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besitz, Eigenschaften, Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die Kleingärten der Gartenkolonie unterliegen denselben Regelungen wie auch die Häuser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärten werden nicht individuell zur Verfügung gestellt, sondern vom königlichen Bauunternehmen im Rahmen einer Kolonie errichtet. Der Inhaber der Gartenfläche wird als Pächter eingetragen und behält diese Position durch die Entrichtung eines monatlichen Betrags, wie in der Kleingartenverordnung näher beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC ist für jede Gartenfläche ein Betrag von 2 Gold zu entrichten. Die Pachtgebühren fallen ausschließlich IC an. Jeder Spielaccount kann nur eine einzelne Gartenfläche besitzen – unabhängig vom Besitz eines Anwesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Garten umfasst eine Fläche von 55 m² und wird von einer Hecke eingerahmt. Die Gestaltung ist individuell möglich; auch eine Dekoration oder Erhöhung der Hecke ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kleingartenkolonie gelten die Gesetze des Lichthafener Außenbereichs sowie die Regeln der Kleingartenverordnung. Ein Regelverstoß stellt keinen Gesetzesbruch dar, kann jedoch Konsequenzen bis hin zum Verlust der Gartenfläche nach sich ziehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kleingartenverordnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 1 Erwerb und Pachtbedingungen ======&lt;br /&gt;
1. 	Jeder Bürger hat die Möglichkeit, einen Kleingarten innerhalb der Kleingartensiedlung des Königreichs gegen eine festgelegte Gebühr zu erwerben und durch eine monatliche Pacht zu unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Einmalige Gebühr zu Beginn des Pachtverhältnisses: 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei monatlicher Zahlung: 8 Silber (96 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei jährlicher Vorauszahlung: 7 Silber (84 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Einhaltung der geltenden Sitten, Ordnungen sowie baulichen Vorschriften ist verpflichtend. Verstöße werden wie folgt geahndet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Geringfügige Vergehen führen zu einer Verwarnung. Nach zwei Verwarnungen führt ein dritter Verstoß zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Verstöße gegen bauliche Vorschriften erfordern eine Nachbesserung innerhalb von sieben Tagen. Bei ausbleibender Korrektur kann das Pachtverhältnis beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Schwere oder außergewöhnliche Verstöße können zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten darf nicht als dauerhafter Wohnsitz genutzt werden. Übernachtungen sind gestattet, dürfen jedoch drei aufeinanderfolgende Tage nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Die Nutzung der Kleingartenfläche für gewerbliche oder kommerzielle Zwecke ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 	Jeder Pächter hat sich in der Siedlung angemessen bekleidet aufzuhalten. Entsprechende geschlechtsspezifische Körpermerkmale sind in allen einsehbaren Bereichen grundsätzlich zu bedecken. Wandlungen jeglicher Art sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 	Die Verwaltung der Kleingartensiedlung erfolgt durch die Kleingartenverwaltung, die als Ansprechpartner vor Ort zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 2 Maßnahmen der finanziellen Förderung ======&lt;br /&gt;
1. 	Um sicherzustellen, dass sich jeder Bürger des Königreichs einen Kleingarten leisten kann, wurde ein Kleingarten-Fonds ins Leben gerufen. Aus diesem können die finanziellen Aufwendungen für bestimmte Personengruppen subventioniert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bürger mit einem monatlichen Einkommen von 80 Silber oder weniger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bei eintretender Arbeitslosigkeit bis zu sechs Monaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Jede Maßnahme der finanziellen Förderung ist als Einzelfallentscheidung zu betrachten und obliegt der Kleingartenverwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== § 3 Bauliche Grundregeln =====&lt;br /&gt;
1. 	Mindestens 50 % der verpachteten Fläche sind für den Anbau von Obst, Gemüse oder Zierpflanzen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Keine bauliche Konstruktion darf die Höhe einer gewöhnlichen Gartenlaube übersteigen – ausgenommen sind Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten ist als naturnaher Erholungsraum sowie für den Anbau von Nutz- und Zierpflanzen zu gestalten. Die Nutzung als Müllablage oder Werkstatt ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Aufbauten dürfen keine unzumutbaren Lärmbelästigungen verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 4 Sicherheit ======&lt;br /&gt;
1. 	Der Anbau gefährlicher oder giftiger Pflanzen ist gestattet, jedoch müssen diese sicher verwahrt oder entsprechend gesichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Haltung und Unterbringung von Tieren ist erlaubt. Es muss sichergestellt werden, dass diese nicht in andere Kleingärten eindringen oder andere Pächter gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Die Kleingartenverwaltung steht für Beratung und Hilfestellung zur sicheren Gestaltung und Pflege der Kleingärten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 5 Mitbestimmung ======&lt;br /&gt;
1. 	Die Pächter der Kleingärten haben das Recht, sich in Versammlungen zusammenzufinden, um gemeinsame Anliegen zu besprechen und die Entwicklung der Kleingartensiedlung mitzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Entscheidungen, die die gesamte Kleingartensiedlung betreffen, müssen im Einklang mit den geltenden Grundregeln getroffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pachtung eines Kleingartens ==&lt;br /&gt;
Die Pacht eines Kleingartens wird über das Rathaus beantragt und durch die Kleingartenverwaltung legitimiert. Berechtigt ist nur, wer über ein Bürgerrecht verfügt und nicht bereits wegen Fehlverhaltens aus der Anlage verwiesen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Pächter erhält einen unbefristeten Pachtvertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beginn des Pachtverhältnisses gilt eine Mindestlaufzeit von sechs Monaten. Erst danach kann der Vertrag gekündigt oder weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürger mit geringem Einkommen können Unterstützung aus dem Kleingarten-Fonds beantragen, der die Pacht für einen festgelegten Zeitraum übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf und Besitzübergabe ===&lt;br /&gt;
Kleingärten können IC nicht verkauft werden. Eine Umschreibung des Pachtvertrags ist jedoch möglich. Dazu muss die Kleingartenverwaltung informiert werden. Für eine Übergabe gelten dieselben Regeln wie für die ursprüngliche Pacht. Der Nachfolger muss über das Bürgerrecht verfügen und darf nicht bereits aus der Kolonie verwiesen worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC erfolgt die Übergabe eines Kleingartens analog zur Übergabe von Wohnhäusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlust ==&lt;br /&gt;
Wer gegen die Regeln der Kleingartenkolonie verstößt, muss im schlimmsten Fall mit dem Verlust der Nutzungsrechte und damit des Gartens rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer IC seinen Garten verliert, darf diesen ungestraft leer räumen und erhält den Kaufpreis zurück.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2548</id>
		<title>Kleingärten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2548"/>
		<updated>2025-09-23T09:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Noch W.I.P)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Kleingärten sind seit Kurzem ein neues Feature des Housings auf Schattenhain und stellen eine Ergänzung zu den Gärten der [[Häuser#Kleines Anwesen|Anwesen]] dar. Dieser Artikel enthält sämtliche Informationen und Gegebenheiten rund um die Kleingärten. Er beschreibt, was möglich ist, wo die Grenzen liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besitz, Eigenschaften, Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die Kleingärten der Gartenkolonie unterliegen denselben Regelungen wie auch die Häuser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärten werden nicht individuell zur Verfügung gestellt, sondern vom königlichen Bauunternehmen im Rahmen einer Kolonie errichtet. Der Inhaber der Gartenfläche wird als Pächter eingetragen und behält diese Position durch die Entrichtung eines monatlichen Betrags, wie in der Kleingartenverordnung näher beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC ist für jede Gartenfläche ein Betrag von 2 Gold zu entrichten. Die Pachtgebühren fallen ausschließlich IC an. Jeder Spielaccount kann nur eine einzelne Gartenfläche besitzen – unabhängig vom Besitz eines Anwesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Garten umfasst eine Fläche von 55 m² und wird von einer Hecke eingerahmt. Die Gestaltung ist individuell möglich; auch eine Dekoration oder Erhöhung der Hecke ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kleingartenkolonie gelten die Gesetze des Lichthafener Außenbereichs sowie die Regeln der Kleingartenverordnung. Ein Regelverstoß stellt keinen Gesetzesbruch dar, kann jedoch Konsequenzen bis hin zum Verlust der Gartenfläche nach sich ziehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kleingartenverordnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 1 Erwerb und Pachtbedingungen ======&lt;br /&gt;
1. 	Jeder Bürger hat die Möglichkeit, einen Kleingarten innerhalb der Kleingartensiedlung des Königreichs gegen eine festgelegte Gebühr zu erwerben und durch eine monatliche Pacht zu unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Einmalige Gebühr zu Beginn des Pachtverhältnisses: 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei monatlicher Zahlung: 8 Silber (96 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei jährlicher Vorauszahlung: 7 Silber (84 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Einhaltung der geltenden Sitten, Ordnungen sowie baulichen Vorschriften ist verpflichtend. Verstöße werden wie folgt geahndet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Geringfügige Vergehen führen zu einer Verwarnung. Nach zwei Verwarnungen führt ein dritter Verstoß zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Verstöße gegen bauliche Vorschriften erfordern eine Nachbesserung innerhalb von sieben Tagen. Bei ausbleibender Korrektur kann das Pachtverhältnis beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Schwere oder außergewöhnliche Verstöße können zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten darf nicht als dauerhafter Wohnsitz genutzt werden. Übernachtungen sind gestattet, dürfen jedoch drei aufeinanderfolgende Tage nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Die Nutzung der Kleingartenfläche für gewerbliche oder kommerzielle Zwecke ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 	Jeder Pächter hat sich in der Siedlung angemessen bekleidet aufzuhalten. Entsprechende Körpermerkmale sind in allen einsehbaren Bereichen grundsätzlich zu bedecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 	Die Verwaltung der Kleingartensiedlung erfolgt durch die Kleingartenverwaltung, die als Ansprechpartner vor Ort zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 2 Maßnahmen der finanziellen Förderung ======&lt;br /&gt;
1. 	Um sicherzustellen, dass sich jeder Bürger des Königreichs einen Kleingarten leisten kann, wurde ein Kleingarten-Fonds ins Leben gerufen. Aus diesem können die finanziellen Aufwendungen für bestimmte Personengruppen subventioniert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bürger mit einem monatlichen Einkommen von 80 Silber oder weniger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bei eintretender Arbeitslosigkeit bis zu sechs Monaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Jede Maßnahme der finanziellen Förderung ist als Einzelfallentscheidung zu betrachten und obliegt der Kleingartenverwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== § 3 Bauliche Grundregeln =====&lt;br /&gt;
1. 	Mindestens 50 % der verpachteten Fläche sind für den Anbau von Obst, Gemüse oder Zierpflanzen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Keine bauliche Konstruktion darf die Höhe einer gewöhnlichen Gartenlaube übersteigen – ausgenommen sind Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten ist als naturnaher Erholungsraum sowie für den Anbau von Nutz- und Zierpflanzen zu gestalten. Die Nutzung als Müllablage oder Werkstatt ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Aufbauten dürfen keine unzumutbaren Lärmbelästigungen verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 4 Sicherheit ======&lt;br /&gt;
1. 	Der Anbau gefährlicher oder giftiger Pflanzen ist gestattet, jedoch müssen diese sicher verwahrt oder entsprechend gesichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Haltung und Unterbringung von Tieren ist erlaubt. Es muss sichergestellt werden, dass diese nicht in andere Kleingärten eindringen oder andere Pächter gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Die Kleingartenverwaltung steht für Beratung und Hilfestellung zur sicheren Gestaltung und Pflege der Kleingärten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 5 Mitbestimmung ======&lt;br /&gt;
1. 	Die Pächter der Kleingärten haben das Recht, sich in Versammlungen zusammenzufinden, um gemeinsame Anliegen zu besprechen und die Entwicklung der Kleingartensiedlung mitzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Entscheidungen, die die gesamte Kleingartensiedlung betreffen, müssen im Einklang mit den geltenden Grundregeln getroffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pachtung eines Kleingartens ==&lt;br /&gt;
Die Pacht eines Kleingartens wird über das Rathaus beantragt und durch die Kleingartenverwaltung legitimiert. Berechtigt ist nur, wer über ein Bürgerrecht verfügt und nicht bereits wegen Fehlverhaltens aus der Anlage verwiesen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Pächter erhält einen unbefristeten Pachtvertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beginn des Pachtverhältnisses gilt eine Mindestlaufzeit von sechs Monaten. Erst danach kann der Vertrag gekündigt oder weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürger mit geringem Einkommen können Unterstützung aus dem Kleingarten-Fonds beantragen, der die Pacht für einen festgelegten Zeitraum übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf und Besitzübergabe ===&lt;br /&gt;
Kleingärten können IC nicht verkauft werden. Eine Umschreibung des Pachtvertrags ist jedoch möglich. Dazu muss die Kleingartenverwaltung informiert werden. Für eine Übergabe gelten dieselben Regeln wie für die ursprüngliche Pacht. Der Nachfolger muss über das Bürgerrecht verfügen und darf nicht bereits aus der Kolonie verwiesen worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC erfolgt die Übergabe eines Kleingartens analog zur Übergabe von Wohnhäusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlust ==&lt;br /&gt;
Wer gegen die Regeln der Kleingartenkolonie verstößt, muss im schlimmsten Fall mit dem Verlust der Nutzungsrechte und damit des Gartens rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer IC seinen Garten verliert, darf diesen ungestraft leer räumen und erhält den Kaufpreis zurück.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2547</id>
		<title>Kleingärten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2547"/>
		<updated>2025-09-23T08:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Achtung, die Seite ist noch W.I.P! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Kleingärten sind seit Kurzem ein neues Feature des Housings auf Schattenhain und stellen eine Ergänzung zu den Gärten der [[Häuser#Kleines Anwesen|Anwesen]] dar. Dieser Artikel enthält sämtliche Informationen und Gegebenheiten rund um die Kleingärten. Er beschreibt, was möglich ist, wo die Grenzen liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besitz, Eigenschaften, Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die Kleingärten der Gartenkolonie unterliegen denselben Regelungen wie auch die Häuser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärten werden nicht individuell zur Verfügung gestellt, sondern vom königlichen Bauunternehmen im Rahmen einer Kolonie errichtet. Der Inhaber der Gartenfläche wird als Pächter eingetragen und behält diese Position durch die Entrichtung eines monatlichen Betrags, wie in der Kleingartenverordnung näher beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC ist für jede Gartenfläche ein Betrag von 2 Gold zu entrichten. Die Pachtgebühren fallen ausschließlich IC an. Jeder Spielaccount kann nur eine einzelne Gartenfläche besitzen – unabhängig vom Besitz eines Anwesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Garten umfasst eine Fläche von 55 m² und wird von einer Hecke eingerahmt. Die Gestaltung ist individuell möglich; auch eine Dekoration oder Erhöhung der Hecke ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kleingartenkolonie gelten die Gesetze des Lichthafener Außenbereichs sowie die Regeln der Kleingartenverordnung. Ein Regelverstoß stellt keinen Gesetzesbruch dar, kann jedoch Konsequenzen bis hin zum Verlust der Gartenfläche nach sich ziehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kleingartenverordnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 1 Erwerb und Pachtbedingungen ======&lt;br /&gt;
1. 	Jeder Bürger hat die Möglichkeit, einen Kleingarten innerhalb der Kleingartensiedlung des Königreichs gegen eine festgelegte Gebühr zu erwerben und durch eine monatliche Pacht zu unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Einmalige Gebühr zu Beginn des Pachtverhältnisses: 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei monatlicher Zahlung: 8 Silber (96 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei jährlicher Vorauszahlung: 7 Silber (84 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Einhaltung der geltenden Sitten, Ordnungen sowie baulichen Vorschriften ist verpflichtend. Verstöße werden wie folgt geahndet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Geringfügige Vergehen führen zu einer Verwarnung. Nach zwei Verwarnungen führt ein dritter Verstoß zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Verstöße gegen bauliche Vorschriften erfordern eine Nachbesserung innerhalb von sieben Tagen. Bei ausbleibender Korrektur kann das Pachtverhältnis beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Schwere oder außergewöhnliche Verstöße können zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten darf nicht als dauerhafter Wohnsitz genutzt werden. Übernachtungen sind gestattet, dürfen jedoch drei aufeinanderfolgende Tage nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Die Nutzung der Kleingartenfläche für gewerbliche oder kommerzielle Zwecke ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 	Jeder Pächter hat sich in der Siedlung angemessen bekleidet aufzuhalten. Entsprechende Körpermerkmale sind in allen einsehbaren Bereichen grundsätzlich zu bedecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 	Die Verwaltung der Kleingartensiedlung erfolgt durch die Kleingartenverwaltung, die als Ansprechpartner vor Ort zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 2 Maßnahmen der finanziellen Förderung ======&lt;br /&gt;
1. 	Um sicherzustellen, dass sich jeder Bürger des Königreichs einen Kleingarten leisten kann, wurde ein Kleingarten-Fonds ins Leben gerufen. Aus diesem können die finanziellen Aufwendungen für bestimmte Personengruppen subventioniert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bürger mit einem monatlichen Einkommen von 80 Silber oder weniger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bei eintretender Arbeitslosigkeit bis zu sechs Monaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Jede Maßnahme der finanziellen Förderung ist als Einzelfallentscheidung zu betrachten und obliegt der Kleingartenverwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== § 3 Bauliche Grundregeln =====&lt;br /&gt;
1. 	Mindestens 50 % der verpachteten Fläche sind für den Anbau von Obst, Gemüse oder Zierpflanzen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Keine bauliche Konstruktion darf die Höhe einer gewöhnlichen Gartenlaube übersteigen – ausgenommen sind Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten ist als naturnaher Erholungsraum sowie für den Anbau von Nutz- und Zierpflanzen zu gestalten. Die Nutzung als Müllablage oder Werkstatt ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Aufbauten dürfen keine unzumutbaren Lärmbelästigungen verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 4 Sicherheit ======&lt;br /&gt;
1. 	Der Anbau gefährlicher oder giftiger Pflanzen ist gestattet, jedoch müssen diese sicher verwahrt oder entsprechend gesichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Haltung und Unterbringung von Tieren ist erlaubt. Es muss sichergestellt werden, dass diese nicht in andere Kleingärten eindringen oder andere Pächter gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Die Kleingartenverwaltung steht für Beratung und Hilfestellung zur sicheren Gestaltung und Pflege der Kleingärten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 5 Mitbestimmung ======&lt;br /&gt;
1. 	Die Pächter der Kleingärten haben das Recht, sich in Versammlungen zusammenzufinden, um gemeinsame Anliegen zu besprechen und die Entwicklung der Kleingartensiedlung mitzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Entscheidungen, die die gesamte Kleingartensiedlung betreffen, müssen im Einklang mit den geltenden Grundregeln getroffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pachtung eines Kleingartens ==&lt;br /&gt;
Die Pacht eines Kleingartens wird über das Rathaus beantragt und durch die Kleingartenverwaltung legitimiert. Berechtigt ist nur, wer über ein Bürgerrecht verfügt und nicht bereits wegen Fehlverhaltens aus der Anlage verwiesen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Pächter erhält einen unbefristeten Pachtvertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beginn des Pachtverhältnisses gilt eine Mindestlaufzeit von sechs Monaten. Erst danach kann der Vertrag gekündigt oder weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürger mit geringem Einkommen können Unterstützung aus dem Kleingarten-Fonds beantragen, der die Pacht für einen festgelegten Zeitraum übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf und Besitzübergabe ===&lt;br /&gt;
Kleingärten können IC nicht verkauft werden. Eine Umschreibung des Pachtvertrags ist jedoch möglich. Dazu muss die Kleingartenverwaltung informiert werden. Für eine Übergabe gelten dieselben Regeln wie für die ursprüngliche Pacht. Der Nachfolger muss über das Bürgerrecht verfügen und darf nicht bereits aus der Kolonie verwiesen worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC erfolgt die Übergabe eines Kleingartens analog zur Übergabe von Wohnhäusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlust ==&lt;br /&gt;
Wer gegen die Regeln der Kleingartenkolonie verstößt, muss im schlimmsten Fall mit dem Verlust der Nutzungsrechte und damit des Gartens rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer IC seinen Garten verliert, darf diesen ungestraft leer räumen und erhält den Kaufpreis zurück.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2546</id>
		<title>Kleingärten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2546"/>
		<updated>2025-09-23T08:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: Anpassung der Formatierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Kleingärten sind seit Kurzem ein neues Feature des Housings auf Schattenhain und stellen eine Ergänzung zu den Gärten der [[Häuser#Kleines Anwesen|Anwesen]] dar. Dieser Artikel enthält sämtliche Informationen und Gegebenheiten rund um die Kleingärten. Er beschreibt, was möglich ist, wo die Grenzen liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besitz, Eigenschaften, Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die Kleingärten der Gartenkolonie unterliegen denselben Regelungen wie auch die Häuser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärten werden nicht individuell zur Verfügung gestellt, sondern vom königlichen Bauunternehmen im Rahmen einer Kolonie errichtet. Der Inhaber der Gartenfläche wird als Pächter eingetragen und behält diese Position durch die Entrichtung eines monatlichen Betrags, wie in der Kleingartenverordnung näher beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC ist für jede Gartenfläche ein Betrag von 2 Gold zu entrichten. Die Pachtgebühren fallen ausschließlich IC an. Jeder Spielaccount kann nur eine einzelne Gartenfläche besitzen – unabhängig vom Besitz eines Anwesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Garten umfasst eine Fläche von 55 m² und wird von einer Hecke eingerahmt. Die Gestaltung ist individuell möglich; auch eine Dekoration oder Erhöhung der Hecke ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kleingartenkolonie gelten die Gesetze des Lichthafener Außenbereichs sowie die Regeln der Kleingartenverordnung. Ein Regelverstoß stellt keinen Gesetzesbruch dar, kann jedoch Konsequenzen bis hin zum Verlust der Gartenfläche nach sich ziehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kleingartenverordnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 1 Erwerb und Pachtbedingungen ======&lt;br /&gt;
1. 	Jeder Bürger hat die Möglichkeit, einen Kleingarten innerhalb der Kleingartensiedlung des Königreichs gegen eine festgelegte Gebühr zu erwerben und durch eine monatliche Pacht zu unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Einmalige Gebühr zu Beginn des Pachtverhältnisses: 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei monatlicher Zahlung: 8 Silber (96 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei jährlicher Vorauszahlung: 7 Silber (84 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Einhaltung der geltenden Sitten, Ordnungen sowie baulichen Vorschriften ist verpflichtend. Verstöße werden wie folgt geahndet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Geringfügige Vergehen führen zu einer Verwarnung. Nach zwei Verwarnungen führt ein dritter Verstoß zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Verstöße gegen bauliche Vorschriften erfordern eine Nachbesserung innerhalb von sieben Tagen. Bei ausbleibender Korrektur kann das Pachtverhältnis beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Schwere oder außergewöhnliche Verstöße können zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten darf nicht als dauerhafter Wohnsitz genutzt werden. Übernachtungen sind gestattet, dürfen jedoch drei aufeinanderfolgende Tage nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Die Nutzung der Kleingartenfläche für gewerbliche oder kommerzielle Zwecke ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 	Jeder Pächter hat sich in der Siedlung angemessen bekleidet aufzuhalten. Entsprechende Körpermerkmale sind in allen einsehbaren Bereichen grundsätzlich zu bedecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 	Die Verwaltung der Kleingartensiedlung erfolgt durch die Kleingartenverwaltung, die als Ansprechpartner vor Ort zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 2 Maßnahmen der finanziellen Förderung ======&lt;br /&gt;
1. 	Um sicherzustellen, dass sich jeder Bürger des Königreichs einen Kleingarten leisten kann, wurde ein Kleingarten-Fonds ins Leben gerufen. Aus diesem können die finanziellen Aufwendungen für bestimmte Personengruppen subventioniert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bürger mit einem monatlichen Einkommen von 80 Silber oder weniger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bei eintretender Arbeitslosigkeit bis zu sechs Monaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Jede Maßnahme der finanziellen Förderung ist als Einzelfallentscheidung zu betrachten und obliegt der Kleingartenverwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== § 3 Bauliche Grundregeln =====&lt;br /&gt;
1. 	Mindestens 50 % der verpachteten Fläche sind für den Anbau von Obst, Gemüse oder Zierpflanzen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Keine bauliche Konstruktion darf die Höhe einer gewöhnlichen Gartenlaube übersteigen – ausgenommen sind Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten ist als naturnaher Erholungsraum sowie für den Anbau von Nutz- und Zierpflanzen zu gestalten. Die Nutzung als Müllablage oder Werkstatt ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Aufbauten dürfen keine unzumutbaren Lärmbelästigungen verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 4 Sicherheit ======&lt;br /&gt;
1. 	Der Anbau gefährlicher oder giftiger Pflanzen ist gestattet, jedoch müssen diese sicher verwahrt oder entsprechend gesichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Haltung und Unterbringung von Tieren ist erlaubt. Es muss sichergestellt werden, dass diese nicht in andere Kleingärten eindringen oder andere Pächter gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Die Kleingartenverwaltung steht für Beratung und Hilfestellung zur sicheren Gestaltung und Pflege der Kleingärten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 5 Mitbestimmung ======&lt;br /&gt;
1. 	Die Pächter der Kleingärten haben das Recht, sich in Versammlungen zusammenzufinden, um gemeinsame Anliegen zu besprechen und die Entwicklung der Kleingartensiedlung mitzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Entscheidungen, die die gesamte Kleingartensiedlung betreffen, müssen im Einklang mit den geltenden Grundregeln getroffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pachtung eines Kleingartens ==&lt;br /&gt;
Die Pacht eines Kleingartens wird über das Rathaus beantragt und durch die Kleingartenverwaltung legitimiert. Berechtigt ist nur, wer über ein Bürgerrecht verfügt und nicht bereits wegen Fehlverhaltens aus der Anlage verwiesen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Pächter erhält einen unbefristeten Pachtvertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beginn des Pachtverhältnisses gilt eine Mindestlaufzeit von sechs Monaten. Erst danach kann der Vertrag gekündigt oder weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürger mit geringem Einkommen können Unterstützung aus dem Kleingarten-Fonds beantragen, der die Pacht für einen festgelegten Zeitraum übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf und Besitzübergabe ===&lt;br /&gt;
Kleingärten können IC nicht verkauft werden. Eine Umschreibung des Pachtvertrags ist jedoch möglich. Dazu muss die Kleingartenverwaltung informiert werden. Für eine Übergabe gelten dieselben Regeln wie für die ursprüngliche Pacht. Der Nachfolger muss über das Bürgerrecht verfügen und darf nicht bereits aus der Kolonie verwiesen worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC erfolgt die Übergabe eines Kleingartens analog zur Übergabe von Wohnhäusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlust ==&lt;br /&gt;
Wer gegen die Regeln der Kleingartenkolonie verstößt, muss im schlimmsten Fall mit dem Verlust der Nutzungsrechte und damit des Gartens rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer IC seinen Garten verliert, darf diesen ungestraft leer räumen und erhält den Kaufpreis zurück.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2545</id>
		<title>Kleingärten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2545"/>
		<updated>2025-09-23T08:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: /* Vorwort */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Kleingärten sind seit Kurzem ein neues Feature des Housings auf Schattenhain und stellen eine Ergänzung zu den Gärten der [[Häuser#Kleines Anwesen|Anwesen]] dar. Dieser Artikel enthält sämtliche Informationen und Gegebenheiten rund um die Kleingärten. Er beschreibt, was möglich ist, wo die Grenzen liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besitz, Eigenschaften, Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die Kleingärten der Gartenkolonie unterliegen denselben Regelungen wie auch die Häuser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärten werden nicht individuell zur Verfügung gestellt, sondern vom königlichen Bauunternehmen im Rahmen einer Kolonie errichtet. Der Inhaber der Gartenfläche wird als Pächter eingetragen und behält diese Position durch die Entrichtung eines monatlichen Betrags, wie in der Kleingartenverordnung näher beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC ist für jede Gartenfläche ein Betrag von 2 Gold zu entrichten. Die Pachtgebühren fallen ausschließlich IC an. Jeder Spielaccount kann nur eine einzelne Gartenfläche besitzen – unabhängig vom Besitz eines Anwesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Garten umfasst eine Fläche von 55 m² und wird von einer Hecke eingerahmt. Die Gestaltung ist individuell möglich; auch eine Dekoration oder Erhöhung der Hecke ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kleingartenkolonie gelten die Gesetze des Lichthafener Außenbereichs sowie die Regeln der Kleingartenverordnung. Ein Regelverstoß stellt keinen Gesetzesbruch dar, kann jedoch Konsequenzen bis hin zum Verlust der Gartenfläche nach sich ziehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kleingartenverordnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 1 Erwerb und Pachtbedingungen ======&lt;br /&gt;
1. 	Jeder Bürger hat die Möglichkeit, einen Kleingarten innerhalb der Kleingartensiedlung des Königreichs gegen eine festgelegte Gebühr zu erwerben und durch eine monatliche Pacht zu unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Einmalige Gebühr zu Beginn des Pachtverhältnisses: 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei monatlicher Zahlung: 8 Silber (96 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei jährlicher Vorauszahlung: 7 Silber (84 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Einhaltung der geltenden Sitten, Ordnungen sowie baulichen Vorschriften ist verpflichtend. Verstöße werden wie folgt geahndet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Geringfügige Vergehen führen zu einer Verwarnung. Nach zwei Verwarnungen führt ein dritter Verstoß zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Verstöße gegen bauliche Vorschriften erfordern eine Nachbesserung innerhalb von sieben Tagen. Bei ausbleibender Korrektur kann das Pachtverhältnis beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Schwere oder außergewöhnliche Verstöße können zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten darf nicht als dauerhafter Wohnsitz genutzt werden. Übernachtungen sind gestattet, dürfen jedoch drei aufeinanderfolgende Tage nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Die Nutzung der Kleingartenfläche für gewerbliche oder kommerzielle Zwecke ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 	Jeder Pächter hat sich in der Siedlung angemessen bekleidet aufzuhalten. Entsprechende Körpermerkmale sind in allen einsehbaren Bereichen grundsätzlich zu bedecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 	Die Verwaltung der Kleingartensiedlung erfolgt durch die Kleingartenverwaltung, die als Ansprechpartner vor Ort zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 2 Maßnahmen der finanziellen Förderung ======&lt;br /&gt;
1. 	Um sicherzustellen, dass sich jeder Bürger des Königreichs einen Kleingarten leisten kann, wurde ein Kleingarten-Fonds ins Leben gerufen. Aus diesem können die finanziellen Aufwendungen für bestimmte Personengruppen subventioniert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bürger mit einem monatlichen Einkommen von 80 Silber oder weniger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bei eintretender Arbeitslosigkeit bis zu sechs Monaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Jede Maßnahme der finanziellen Förderung ist als Einzelfallentscheidung zu betrachten und obliegt der Kleingartenverwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== § 3 Bauliche Grundregeln =====&lt;br /&gt;
1. 	Mindestens 50 % der verpachteten Fläche sind für den Anbau von Obst, Gemüse oder Zierpflanzen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Keine bauliche Konstruktion darf die Höhe einer gewöhnlichen Gartenlaube übersteigen – ausgenommen sind Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten ist als naturnaher Erholungsraum sowie für den Anbau von Nutz- und Zierpflanzen zu gestalten. Die Nutzung als Müllablage oder Werkstatt ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Aufbauten dürfen keine unzumutbaren Lärmbelästigungen verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 4 Sicherheit ======&lt;br /&gt;
1. 	Der Anbau gefährlicher oder giftiger Pflanzen ist gestattet, jedoch müssen diese sicher verwahrt oder entsprechend gesichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Haltung und Unterbringung von Tieren ist erlaubt. Es muss sichergestellt werden, dass diese nicht in andere Kleingärten eindringen oder andere Pächter gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Die Kleingartenverwaltung steht für Beratung und Hilfestellung zur sicheren Gestaltung und Pflege der Kleingärten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 5 Mitbestimmung ======&lt;br /&gt;
1. 	Die Pächter der Kleingärten haben das Recht, sich in Versammlungen zusammenzufinden, um gemeinsame Anliegen zu besprechen und die Entwicklung der Kleingartensiedlung mitzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Entscheidungen, die die gesamte Kleingartensiedlung betreffen, müssen im Einklang mit den geltenden Grundregeln getroffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pachtung eines Kleingartens ===&lt;br /&gt;
Die Pacht eines Kleingartens wird über das Rathaus beantragt und durch die Kleingartenverwaltung legitimiert. Berechtigt ist nur, wer über ein Bürgerrecht verfügt und nicht bereits wegen Fehlverhaltens aus der Anlage verwiesen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Pächter erhält einen unbefristeten Pachtvertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beginn des Pachtverhältnisses gilt eine Mindestlaufzeit von sechs Monaten. Erst danach kann der Vertrag gekündigt oder weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürger mit geringem Einkommen können Unterstützung aus dem Kleingarten-Fonds beantragen, der die Pacht für einen festgelegten Zeitraum übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf und Besitzübergabe ===&lt;br /&gt;
Kleingärten können IC nicht verkauft werden. Eine Umschreibung des Pachtvertrags ist jedoch möglich. Dazu muss die Kleingartenverwaltung informiert werden. Für eine Übergabe gelten dieselben Regeln wie für die ursprüngliche Pacht. Der Nachfolger muss über das Bürgerrecht verfügen und darf nicht bereits aus der Kolonie verwiesen worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC erfolgt die Übergabe eines Kleingartens analog zur Übergabe von Wohnhäusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlust ===&lt;br /&gt;
Wer gegen die Regeln der Kleingartenkolonie verstößt, muss im schlimmsten Fall mit dem Verlust der Nutzungsrechte und damit des Gartens rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer IC seinen Garten verliert, darf diesen ungestraft leer räumen und erhält den Kaufpreis zurück.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Kleing%C3%A4rten&amp;diff=2544</id>
		<title>Kleingärten</title>
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		<updated>2025-09-23T08:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: Die Seite wurde neu angelegt: „== Vorwort == Kleingärten sind seit Kurzem ein neues Feature des Housings auf Schattenhain und stellen eine Ergänzung zu den Gärten der Häuser#KategorienAnwesen dar. Dieser Artikel enthält sämtliche Informationen und Gegebenheiten rund um die Kleingärten. Er beschreibt, was möglich ist, wo die Grenzen liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.  == Besitz, Eigenschaften, Regelungen == Die Kleingärten der Gartenkolonie un…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Kleingärten sind seit Kurzem ein neues Feature des Housings auf Schattenhain und stellen eine Ergänzung zu den Gärten der [[Häuser#KategorienAnwesen]] dar. Dieser Artikel enthält sämtliche Informationen und Gegebenheiten rund um die Kleingärten. Er beschreibt, was möglich ist, wo die Grenzen liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besitz, Eigenschaften, Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die Kleingärten der Gartenkolonie unterliegen denselben Regelungen wie auch die Häuser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gärten werden nicht individuell zur Verfügung gestellt, sondern vom königlichen Bauunternehmen im Rahmen einer Kolonie errichtet. Der Inhaber der Gartenfläche wird als Pächter eingetragen und behält diese Position durch die Entrichtung eines monatlichen Betrags, wie in der Kleingartenverordnung näher beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC ist für jede Gartenfläche ein Betrag von 2 Gold zu entrichten. Die Pachtgebühren fallen ausschließlich IC an. Jeder Spielaccount kann nur eine einzelne Gartenfläche besitzen – unabhängig vom Besitz eines Anwesens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Garten umfasst eine Fläche von 55 m² und wird von einer Hecke eingerahmt. Die Gestaltung ist individuell möglich; auch eine Dekoration oder Erhöhung der Hecke ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kleingartenkolonie gelten die Gesetze des Lichthafener Außenbereichs sowie die Regeln der Kleingartenverordnung. Ein Regelverstoß stellt keinen Gesetzesbruch dar, kann jedoch Konsequenzen bis hin zum Verlust der Gartenfläche nach sich ziehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kleingartenverordnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 1 Erwerb und Pachtbedingungen ======&lt;br /&gt;
1. 	Jeder Bürger hat die Möglichkeit, einen Kleingarten innerhalb der Kleingartensiedlung des Königreichs gegen eine festgelegte Gebühr zu erwerben und durch eine monatliche Pacht zu unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Einmalige Gebühr zu Beginn des Pachtverhältnisses: 100 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei monatlicher Zahlung: 8 Silber (96 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Monatliche Pacht bei jährlicher Vorauszahlung: 7 Silber (84 Silber jährlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Einhaltung der geltenden Sitten, Ordnungen sowie baulichen Vorschriften ist verpflichtend. Verstöße werden wie folgt geahndet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Geringfügige Vergehen führen zu einer Verwarnung. Nach zwei Verwarnungen führt ein dritter Verstoß zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Verstöße gegen bauliche Vorschriften erfordern eine Nachbesserung innerhalb von sieben Tagen. Bei ausbleibender Korrektur kann das Pachtverhältnis beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Schwere oder außergewöhnliche Verstöße können zur sofortigen Beendigung des Pachtverhältnisses führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten darf nicht als dauerhafter Wohnsitz genutzt werden. Übernachtungen sind gestattet, dürfen jedoch drei aufeinanderfolgende Tage nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Die Nutzung der Kleingartenfläche für gewerbliche oder kommerzielle Zwecke ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 	Jeder Pächter hat sich in der Siedlung angemessen bekleidet aufzuhalten. Entsprechende Körpermerkmale sind in allen einsehbaren Bereichen grundsätzlich zu bedecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 	Die Verwaltung der Kleingartensiedlung erfolgt durch die Kleingartenverwaltung, die als Ansprechpartner vor Ort zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 2 Maßnahmen der finanziellen Förderung ======&lt;br /&gt;
1. 	Um sicherzustellen, dass sich jeder Bürger des Königreichs einen Kleingarten leisten kann, wurde ein Kleingarten-Fonds ins Leben gerufen. Aus diesem können die finanziellen Aufwendungen für bestimmte Personengruppen subventioniert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bürger mit einem monatlichen Einkommen von 80 Silber oder weniger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 	Bei eintretender Arbeitslosigkeit bis zu sechs Monaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Jede Maßnahme der finanziellen Förderung ist als Einzelfallentscheidung zu betrachten und obliegt der Kleingartenverwaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== § 3 Bauliche Grundregeln =====&lt;br /&gt;
1. 	Mindestens 50 % der verpachteten Fläche sind für den Anbau von Obst, Gemüse oder Zierpflanzen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Keine bauliche Konstruktion darf die Höhe einer gewöhnlichen Gartenlaube übersteigen – ausgenommen sind Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Der Kleingarten ist als naturnaher Erholungsraum sowie für den Anbau von Nutz- und Zierpflanzen zu gestalten. Die Nutzung als Müllablage oder Werkstatt ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 	Aufbauten dürfen keine unzumutbaren Lärmbelästigungen verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 4 Sicherheit ======&lt;br /&gt;
1. 	Der Anbau gefährlicher oder giftiger Pflanzen ist gestattet, jedoch müssen diese sicher verwahrt oder entsprechend gesichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Die Haltung und Unterbringung von Tieren ist erlaubt. Es muss sichergestellt werden, dass diese nicht in andere Kleingärten eindringen oder andere Pächter gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 	Die Kleingartenverwaltung steht für Beratung und Hilfestellung zur sicheren Gestaltung und Pflege der Kleingärten zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== § 5 Mitbestimmung ======&lt;br /&gt;
1. 	Die Pächter der Kleingärten haben das Recht, sich in Versammlungen zusammenzufinden, um gemeinsame Anliegen zu besprechen und die Entwicklung der Kleingartensiedlung mitzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 	Entscheidungen, die die gesamte Kleingartensiedlung betreffen, müssen im Einklang mit den geltenden Grundregeln getroffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pachtung eines Kleingartens ===&lt;br /&gt;
Die Pacht eines Kleingartens wird über das Rathaus beantragt und durch die Kleingartenverwaltung legitimiert. Berechtigt ist nur, wer über ein Bürgerrecht verfügt und nicht bereits wegen Fehlverhaltens aus der Anlage verwiesen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Pächter erhält einen unbefristeten Pachtvertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Beginn des Pachtverhältnisses gilt eine Mindestlaufzeit von sechs Monaten. Erst danach kann der Vertrag gekündigt oder weitergereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürger mit geringem Einkommen können Unterstützung aus dem Kleingarten-Fonds beantragen, der die Pacht für einen festgelegten Zeitraum übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf und Besitzübergabe ===&lt;br /&gt;
Kleingärten können IC nicht verkauft werden. Eine Umschreibung des Pachtvertrags ist jedoch möglich. Dazu muss die Kleingartenverwaltung informiert werden. Für eine Übergabe gelten dieselben Regeln wie für die ursprüngliche Pacht. Der Nachfolger muss über das Bürgerrecht verfügen und darf nicht bereits aus der Kolonie verwiesen worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC erfolgt die Übergabe eines Kleingartens analog zur Übergabe von Wohnhäusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlust ===&lt;br /&gt;
Wer gegen die Regeln der Kleingartenkolonie verstößt, muss im schlimmsten Fall mit dem Verlust der Nutzungsrechte und damit des Gartens rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer IC seinen Garten verliert, darf diesen ungestraft leer räumen und erhält den Kaufpreis zurück.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=H%C3%A4user&amp;diff=2543</id>
		<title>Häuser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=H%C3%A4user&amp;diff=2543"/>
		<updated>2025-09-22T11:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: /* Gartenflächen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorwort ===&lt;br /&gt;
Die Möglichkeit, im Rollenspiel ein Eigenheim zu erwerben, ist seit über 10 Jahren ein einzigartiges Feature unseres Projekts. Dieser Artikel befasst sich mit sämtlichen Informationen und Gegebenheiten, welche Häuser, Wohnungen und Anwesen betreffen. Der Artikel beschreibt zudem, was möglich ist, wo die Grenzen der Möglichkeiten liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatliche Bauherrschaft und bedingter Grundbesitz ===&lt;br /&gt;
Anders als in der realen Welt gibt es in Lichthafen keine privaten Bauunternehmen, die individuelle Eigenheime errichten. Das königliche Bauunternehmen ist allein für alle Bauvorhaben und die Instandhaltung der Infrastruktur zuständig, einschliesslich des Baus von Wohnraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemäss der [[Verfassung]] ist der bedingte Grundbesitz ein Privileg des [[Bürgerrecht|Bürgertums]]. Der Grundbesitz ist deswegen bedingt, weil das Königreich seinen Bürgern nur das auf besagtem Grund erbaute Wohnobjekt verkauft. Der Boden, auf welchem sich das Wohnobjekt befindet, liegt weiterhin im Besitz der Krone. Bürger können daher bestehende Gebäude nicht abreissen und durch Neubauten ersetzen. Ebenfalls ist es nicht gestattet, strukturelle Umbauarbeiten, wie z.B.: die Erweiterung zusätzlicher Wohnfläche am Objekt vorzunehmen. Die einzige Ausnahme bildet hier der [[Dienstleistungen und Eventunterstützung#Stall-Anbau|Anbau eines Stalls]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Geschäftsflächen in Lichthafen ist die Pacht das übliche Modell. Dabei erfolgt eine klare Trennung zwischen Nutzung und Eigentum: Unternehmer erhalten das Recht zur kommerziellen Nutzung, ohne Eigentumsansprüche am Objekt zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschaffenheit der Häuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser des königlichen Bauunternehmens sind standardisiert und solide gebaut. Jedes Haus verfügt über einen vollwertigen Keller mit stabilem Fundament. Hochwertiges Mauerwerk und eine geeignete Beheizung ermöglichen die Nutzung als vollwertigen Wohnraum. Der Zugang erfolgt über eine in der Spiel-Engine nicht sichtbaren Treppe, die sich hinter der Kellertür befindet. Die Kellertür ist im Möbelkatalog erhältlich ist. Der Erwerb der Kellertür ist optional, der Keller ist im Rollenspiel jedoch stets vorhanden. Aufgrund der identischen Innen- und Außenflächen der Häuser ist die Nutzung des Kellers als Nebenzimmer oder Außenbereich nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind alle Gebäude mit [[Infrastruktur#Sanitärinstallation|Sanitäranlagen]] ausgestattet, die eine zuverlässige Trinkwasserversorgung und Abwasserentsorgung gewährleisten. Die Dächer sind mit Ziegeln in den klassischen Farbtönen Blau, Rot, Braun oder mit Stroh gedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Blaue Dächer: Handel und Schlossviertel&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Die blauen Dächer Lichthafens signalisieren meist geschäftige Handelsorte. Doch auch das Schloss sowie umliegende Anwesen schmücken sich mit diesem Farbton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Rote Dächer: Das Herz der Stadt&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
In den südlichen Vierteln dominieren rote Ziegel, ein warmer Farbtupfer inmitten des städtischen Lebens. Die Nähe zu Handelszentrum, Kathedrale, Theater und Schloss spiegelt sich im Wert dieser begehrten Wohnlagen wider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Braune Dächer: Hafenviertel-Charme&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Im Norden der Stadt prägen braune Dächer das Bild, Zeugen der Nähe zum belebten Hafen. Hier findet man Wohnraum mit einem Hauch von Seefahrerromantik, oft zu einem etwas erschwinglicheren Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Strohdächer: Ländliche Idylle&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Abseits des städtischen Treibens, wo grüne Wiesen die Stadtgrenzen sanft umspielen, findet man strohgedeckte Häuser. Sie erzählen von einem ruhigeren Leben, wie auf dem Gut Westholm und der Bramswacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inneneinrichtung ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Gebäude selbst liegt die Inneneinrichtung des Wohnraums vollständig in der Hand des Besitzers. Er hat freie Gestaltungsmöglichkeiten bei Raumaufteilung, Wänden, Etagen und vielem mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Baumaterial, welches man via Möbelkatalog in der Spiel-Engine beziehen kann, könnte mehrere Herkunftsorte im Rollenspiel besitzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rohbau:&#039;&#039;&#039; Bramswacht, königliche Absatzlogistik und Holzkunst liefern Materialien für Etagen, Böden, Glas und Wände.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möbel:&#039;&#039;&#039; Die Holzkunst und Handelshäuser sind die Anlaufstellen für Möbel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Technik und Magie:&#039;&#039;&#039; Ingenieurskunst und Magierzirkel bieten technische und magische Apparaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Übersicht dient als Orientierungshilfe für die Herkunft der Materialien. Es gilt zu betonen, dass nicht erwartet wird, das jedes Einzelteil über das Rollenspiel bezogen werden muss! Die hohe Flexibilität in der Ausgestaltung ermöglicht diverse Optionen, einschließlich der Realisierung von Indoor-Gärten. Die Beachtung adäquater Belüftungs- und Belichtungsverhältnisse ist hierbei essenziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im Keller können Fenster platziert werden, wenn es sich dabei um klassische Keller-Fenster oder Oblichter handelt, welche weiter oben an der Kellerwand installiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestaltung von Aussenbereichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gartenflächen ====&lt;br /&gt;
In Lichthafen sind Stadtgebäude ohne eigene Gartenflächen konzipiert. Die Bebauung ist dicht und es gibt keine Ausnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Bürger, die einen individuellen Außenbereich wünschen, bieten Anwesen mit eigenen Gärten eine Alternative. Diese Gartenflächen fallen jedoch unter den bedingten Grundbesitz, was bedeutet, dass die Nutzungsrechte, nicht aber das Eigentum, beim Anwohner liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere alternative bilden die Gärten der [[Kleingärten|Kleingartenkolonie]]. Diese kann jeder unabhängig von einem Stadthaus oder einem Anwesen erstehen. Auch hier handelt es sich um Nutzungsrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussendekoration ====&lt;br /&gt;
[[Dienstleistungen und Eventunterstützung#Hausdekoration|Hausdekorationen]] sind in Lichthafen erlaubt, solange sie sich auf das Hausfundament, Wände oder Fenster beschränken. Auch die Nutzung des Bürgersteigs für Möbel ist gestattet, sofern die Bewegungsfreiheit nicht eingeschränkt wird. Aus Gründen der Neutralität sind Flaggen und Banner untersagt. Die Nutzung von Grünflächen neben oder hinter Wohnhäusern ist ausschliesslich Anwesen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
Wohnflächen haben auf Schattenhain über die Zeit verschiedene Formen angenommen. Es folgt eine Auflistung sowie die wichtigsten Eckdaten zu den verschiedenen Angeboten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kleines Haus&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche: 56m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 1 Gold und 80 Silber&lt;br /&gt;
* Pacht (Monatlich): 10 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 8 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  50 Silber&lt;br /&gt;
* Kein Garten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Großes Haus&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche:  138m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 5 Gold 40 Silber&lt;br /&gt;
* Pacht (Monatlich): 30 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 18 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  2 Gold&lt;br /&gt;
* Kein Garten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kleine Wohnung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche: 51m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 1 Gold 60 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 10 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  2 Gold&lt;br /&gt;
* Kein Garten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Große Wohnung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche: 105m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 5 Gold 20 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 22 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  2 Gold&lt;br /&gt;
* Kein Garten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kleines Anwesen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche:  128m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 7 Gold 70 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 35 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  5 Gold&lt;br /&gt;
* Individuelle Gartenfläche (je nach Lage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Großes Anwesen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche: 196m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 11 Gold 80 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 55 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  5 Gold&lt;br /&gt;
* Individuelle Gartenfläche (je nach Lage)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erwerb eines Eigenheims ===&lt;br /&gt;
Besitzer eines Eigenheims erhalten beim Erwerb eine Urkunde, ein amtliches Dokument, welches ihren Besitz schriftlich legitimiert. Dieses Dokument wird vom Rathaus oder von der Krone direkt ausgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Stadthäuser und Wohnungen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dieser Prozess erfolgt im Rollenspiel. Weitere Informationen offenbart dieser [https://discord.com/channels/474282293658386433/1394677090602848286 Aushang] am schwarzen Brett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Anwesen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dieser Prozess erfolgt im Rollenspiel. Weitere Informationen offenbart dieser [https://discord.com/channels/474282293658386433/1394676694719135855 Aushang] am schwarzen Brett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Häuser auf dem Land ====&lt;br /&gt;
Der Prozess erfolgt im Rollenspiel und wird von der jeweiligen Gildenleitung des Guts Westholm sowie der Bramswacht verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf und Besitzübernahme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Besitzübergabe&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Unser Ratschlag lautet, den Verkauf eines Eigenheims komplett im Rollenspiel abzuwickeln, um gegen Diskrepanzen und inkonsequentes Rollenspiel vorzubeugen. Dazu kann ein Anhang am schwarzen Brett erstellt werden. um interessierte Bürger anzulocken. Nach dem erfolgreichen Verkauf des Gebäudes empfehlen wir ebenfalls einen Gang zum Rathaus, damit der Bürgerrecht-Eintrag mit dem neuen Wohnsitz aktualisiert wird und die Urkunde geprüft werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfahrungen zeigen uns, dass eine solche Übergabe manchmal aber auch komplett OOC ablaufen. Grundsätzlich ist das nicht verboten, oftmals aber schwierig im Rollenspiel zu erklären. Besonders dann, wenn der Charakter der das Haus erhält, weder die finanziellen Mittel, noch das notwendige Bürgerrecht besitzt. Besonders problematisch hierbei sind Schenkungen, da diese nur in sehr seltenen Fällen plausibel erklärt werden können.  Wir raten daher also gänzlich von einer OOC-Übergabe ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich kein interessierter Käufer im Rollenspiel finden, so kann das Haus zurück an den Staat verkauft werden. Der Staat offeriert einen Erlös, welcher sich aus Grundpreis vom Haus, Grundpreis vom Keller und der Hälfte vom Wert der Einrichtung definiert. Um ein Angebot einzuholen, kann man Leoly im Spiel oder Discord kontaktieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Großes Haus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;2 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Großer Keller&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;2 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wert der Einrichtung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;5 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Erlös&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;6 Gold 50 Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Besitzübernahme&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ist ein zweiter Spieler also in der Situation, in welcher der Besitzer (erster Spieler) von einem Haus inaktiv wird, in welchem ein Charakter vom Mitbewohner (zweiter Spieler) wohnt, ist die Chance gegeben, dass dieses Haus vom Mitbewohner (zweiter Spieler) übernommen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgender Faktor müssen dabei erfüllt sein: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Mitbewohner (Spieler zwei), welcher das Haus übernehmen möchte, besitzt kein Spielerhaus.&lt;br /&gt;
* Der Mitbewohner (Spieler zwei) besitzt weniger als 3 [[Inaktivitätspunkte]].&lt;br /&gt;
* Der Hausverlust ist weniger als eine Woche her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind diese drei Faktoren erfüllt, so kann man sich diesbezüglich bei Leoly melden. Leoly wird die drei Faktoren überprüfen, sind alle Faktoren zutreffend, kann der Mitbewohner (zweiter Spieler) das Haus für einen Erlös erwerben. Der Erlös (siehe Beispiel bei Verkauf) definiert sich durch Grundpreis vom Haus, Grundpreis vom Keller und der Hälfte vom Wert der Einrichtung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde dieser Wert bezahlt, so erhält der Spieler das Haus und die dazugehörigen Baurechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technische Limitierungen der Spiel-Engine ===&lt;br /&gt;
Die Spiel-Engine kann die komplexe Welt von Lichthafen mit ihren über zehntausend Einwohnern nicht vollständig abbilden. Daher gibt es unvermeidbare Diskrepanzen zwischen der fiktiven Welt und der Spiel internen Darstellung. Im Folgenden werden diese Limitierungen detaillierter aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Begrenzte Kapazität der Spiel-Engine ====&lt;br /&gt;
Die Serverkapazität limitiert die Menge an individuell gestalteten Elementen, besonders in öffentlichen Bereichen. Dies führt zu Kompromissen bei der Gestaltung von Gemeinschaftsbereichen, wie z.B.: der Kaserne oder dem Schloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kellertüren bei Wohnungen ====&lt;br /&gt;
Auch Wohnungen sind mit einer Kellertür ausgestattet. Logischerweise müsste man diese Keller dann jedoch über das Erdgeschoss begehen, und nicht über den dritten Stock. Im Spiel ist es aktuell nicht möglich, dass die Kellertür anders platziert werden kann. Kellerzugänge sind daher systembedingt nicht immer realistisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung von Besitzverhältnissen und Einrichtungen im Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Die Schaffung einer glaubwürdigen und konsistenten Welt ist ein wesentlicher Aspekt des Rollenspiels. Dazu gehört auch die realistische Darstellung von Besitzverhältnissen und Einrichtungen. Ein Charakter, der in Armut lebt oder gerade erst seine Abenteuerlaufbahn begonnen hat, sollte nicht plötzlich in einem luxuriösen Palast anzutreffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkonsequente Darstellungen sind vielfältig: Ein gewöhnlicher Arbeiter, der in einem mit Gold verzierten Haus lebt, ist ein offensichtlicher Widerspruch. Ebenso unpassend sind Innenräume, die realitätsferne Szenarien beinhalten, wie eine Stadtwohnung, die einem Dschungelcamp gleicht, oder ein Keller, der als Außenbereich eines Objekts gestaltet wird, das kein Anrecht auf einen Garten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solche Diskrepanzen, bedingt durch mangelndes Rollenspielverständnis oder den Wunsch nach übermässigem Prestige, untergraben die Glaubwürdigkeit der Spielwelt und beeinträchtigen das Spielerlebnis für andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unglaubwürdige Besitzverhältnisse und Einrichtungen führen dazu, dass andere Charaktere oder Spieler die Existenz solcher Räume infrage stellen oder ignorieren. Der inkonsequente Besitzer verstösst nicht nur selbst gegen Regeln, sondern nötigt andere Spieler, diese Regel zu verletzen, wenn sein Besitz ignoriert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ursache solcher Missstände liegt im inkonsequenten Rollenspiel, das gemäss  [[Regelwerk#3.4%20%E2%80%93%20Konsequentes%20Rollenspiel|Regelwerk Punkt 3.4]] verboten ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=H%C3%A4user&amp;diff=2542</id>
		<title>Häuser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=H%C3%A4user&amp;diff=2542"/>
		<updated>2025-09-22T11:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorwort ===&lt;br /&gt;
Die Möglichkeit, im Rollenspiel ein Eigenheim zu erwerben, ist seit über 10 Jahren ein einzigartiges Feature unseres Projekts. Dieser Artikel befasst sich mit sämtlichen Informationen und Gegebenheiten, welche Häuser, Wohnungen und Anwesen betreffen. Der Artikel beschreibt zudem, was möglich ist, wo die Grenzen der Möglichkeiten liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatliche Bauherrschaft und bedingter Grundbesitz ===&lt;br /&gt;
Anders als in der realen Welt gibt es in Lichthafen keine privaten Bauunternehmen, die individuelle Eigenheime errichten. Das königliche Bauunternehmen ist allein für alle Bauvorhaben und die Instandhaltung der Infrastruktur zuständig, einschliesslich des Baus von Wohnraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemäss der [[Verfassung]] ist der bedingte Grundbesitz ein Privileg des [[Bürgerrecht|Bürgertums]]. Der Grundbesitz ist deswegen bedingt, weil das Königreich seinen Bürgern nur das auf besagtem Grund erbaute Wohnobjekt verkauft. Der Boden, auf welchem sich das Wohnobjekt befindet, liegt weiterhin im Besitz der Krone. Bürger können daher bestehende Gebäude nicht abreissen und durch Neubauten ersetzen. Ebenfalls ist es nicht gestattet, strukturelle Umbauarbeiten, wie z.B.: die Erweiterung zusätzlicher Wohnfläche am Objekt vorzunehmen. Die einzige Ausnahme bildet hier der [[Dienstleistungen und Eventunterstützung#Stall-Anbau|Anbau eines Stalls]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Geschäftsflächen in Lichthafen ist die Pacht das übliche Modell. Dabei erfolgt eine klare Trennung zwischen Nutzung und Eigentum: Unternehmer erhalten das Recht zur kommerziellen Nutzung, ohne Eigentumsansprüche am Objekt zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschaffenheit der Häuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser des königlichen Bauunternehmens sind standardisiert und solide gebaut. Jedes Haus verfügt über einen vollwertigen Keller mit stabilem Fundament. Hochwertiges Mauerwerk und eine geeignete Beheizung ermöglichen die Nutzung als vollwertigen Wohnraum. Der Zugang erfolgt über eine in der Spiel-Engine nicht sichtbaren Treppe, die sich hinter der Kellertür befindet. Die Kellertür ist im Möbelkatalog erhältlich ist. Der Erwerb der Kellertür ist optional, der Keller ist im Rollenspiel jedoch stets vorhanden. Aufgrund der identischen Innen- und Außenflächen der Häuser ist die Nutzung des Kellers als Nebenzimmer oder Außenbereich nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind alle Gebäude mit [[Infrastruktur#Sanitärinstallation|Sanitäranlagen]] ausgestattet, die eine zuverlässige Trinkwasserversorgung und Abwasserentsorgung gewährleisten. Die Dächer sind mit Ziegeln in den klassischen Farbtönen Blau, Rot, Braun oder mit Stroh gedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Blaue Dächer: Handel und Schlossviertel&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Die blauen Dächer Lichthafens signalisieren meist geschäftige Handelsorte. Doch auch das Schloss sowie umliegende Anwesen schmücken sich mit diesem Farbton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Rote Dächer: Das Herz der Stadt&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
In den südlichen Vierteln dominieren rote Ziegel, ein warmer Farbtupfer inmitten des städtischen Lebens. Die Nähe zu Handelszentrum, Kathedrale, Theater und Schloss spiegelt sich im Wert dieser begehrten Wohnlagen wider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Braune Dächer: Hafenviertel-Charme&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Im Norden der Stadt prägen braune Dächer das Bild, Zeugen der Nähe zum belebten Hafen. Hier findet man Wohnraum mit einem Hauch von Seefahrerromantik, oft zu einem etwas erschwinglicheren Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Strohdächer: Ländliche Idylle&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Abseits des städtischen Treibens, wo grüne Wiesen die Stadtgrenzen sanft umspielen, findet man strohgedeckte Häuser. Sie erzählen von einem ruhigeren Leben, wie auf dem Gut Westholm und der Bramswacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inneneinrichtung ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Gebäude selbst liegt die Inneneinrichtung des Wohnraums vollständig in der Hand des Besitzers. Er hat freie Gestaltungsmöglichkeiten bei Raumaufteilung, Wänden, Etagen und vielem mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Baumaterial, welches man via Möbelkatalog in der Spiel-Engine beziehen kann, könnte mehrere Herkunftsorte im Rollenspiel besitzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rohbau:&#039;&#039;&#039; Bramswacht, königliche Absatzlogistik und Holzkunst liefern Materialien für Etagen, Böden, Glas und Wände.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möbel:&#039;&#039;&#039; Die Holzkunst und Handelshäuser sind die Anlaufstellen für Möbel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Technik und Magie:&#039;&#039;&#039; Ingenieurskunst und Magierzirkel bieten technische und magische Apparaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Übersicht dient als Orientierungshilfe für die Herkunft der Materialien. Es gilt zu betonen, dass nicht erwartet wird, das jedes Einzelteil über das Rollenspiel bezogen werden muss! Die hohe Flexibilität in der Ausgestaltung ermöglicht diverse Optionen, einschließlich der Realisierung von Indoor-Gärten. Die Beachtung adäquater Belüftungs- und Belichtungsverhältnisse ist hierbei essenziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im Keller können Fenster platziert werden, wenn es sich dabei um klassische Keller-Fenster oder Oblichter handelt, welche weiter oben an der Kellerwand installiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestaltung von Aussenbereichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gartenflächen ====&lt;br /&gt;
In Lichthafen sind Stadtgebäude ohne eigene Gartenflächen konzipiert. Die Bebauung ist dicht und es gibt keine Ausnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Bürger, die einen individuellen Außenbereich wünschen, bieten Anwesen mit eigenen Gärten eine Alternative. Diese Gartenflächen fallen jedoch unter den bedingten Grundbesitz, was bedeutet, dass die Nutzungsrechte, nicht aber das Eigentum, beim Anwohner liegen.&lt;br /&gt;
Eine weitere alternative bilden die Gärten der [[Kleingärten|Kleingartenkolonie]]. Diese kann jeder unabhängig von einem Stadthaus oder einem Anwesen erstehen. Auch hier handelt es sich um Nutzungsrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussendekoration ====&lt;br /&gt;
[[Dienstleistungen und Eventunterstützung#Hausdekoration|Hausdekorationen]] sind in Lichthafen erlaubt, solange sie sich auf das Hausfundament, Wände oder Fenster beschränken. Auch die Nutzung des Bürgersteigs für Möbel ist gestattet, sofern die Bewegungsfreiheit nicht eingeschränkt wird. Aus Gründen der Neutralität sind Flaggen und Banner untersagt. Die Nutzung von Grünflächen neben oder hinter Wohnhäusern ist ausschliesslich Anwesen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
Wohnflächen haben auf Schattenhain über die Zeit verschiedene Formen angenommen. Es folgt eine Auflistung sowie die wichtigsten Eckdaten zu den verschiedenen Angeboten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kleines Haus&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche: 56m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 1 Gold und 80 Silber&lt;br /&gt;
* Pacht (Monatlich): 10 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 8 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  50 Silber&lt;br /&gt;
* Kein Garten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Großes Haus&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche:  138m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 5 Gold 40 Silber&lt;br /&gt;
* Pacht (Monatlich): 30 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 18 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  2 Gold&lt;br /&gt;
* Kein Garten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kleine Wohnung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche: 51m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 1 Gold 60 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 10 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  2 Gold&lt;br /&gt;
* Kein Garten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Große Wohnung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche: 105m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 5 Gold 20 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 22 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  2 Gold&lt;br /&gt;
* Kein Garten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kleines Anwesen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche:  128m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 7 Gold 70 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 35 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  5 Gold&lt;br /&gt;
* Individuelle Gartenfläche (je nach Lage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Großes Anwesen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche: 196m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 11 Gold 80 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 55 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  5 Gold&lt;br /&gt;
* Individuelle Gartenfläche (je nach Lage)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erwerb eines Eigenheims ===&lt;br /&gt;
Besitzer eines Eigenheims erhalten beim Erwerb eine Urkunde, ein amtliches Dokument, welches ihren Besitz schriftlich legitimiert. Dieses Dokument wird vom Rathaus oder von der Krone direkt ausgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Stadthäuser und Wohnungen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dieser Prozess erfolgt im Rollenspiel. Weitere Informationen offenbart dieser [https://discord.com/channels/474282293658386433/1394677090602848286 Aushang] am schwarzen Brett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Anwesen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dieser Prozess erfolgt im Rollenspiel. Weitere Informationen offenbart dieser [https://discord.com/channels/474282293658386433/1394676694719135855 Aushang] am schwarzen Brett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Häuser auf dem Land ====&lt;br /&gt;
Der Prozess erfolgt im Rollenspiel und wird von der jeweiligen Gildenleitung des Guts Westholm sowie der Bramswacht verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf und Besitzübernahme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Besitzübergabe&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Unser Ratschlag lautet, den Verkauf eines Eigenheims komplett im Rollenspiel abzuwickeln, um gegen Diskrepanzen und inkonsequentes Rollenspiel vorzubeugen. Dazu kann ein Anhang am schwarzen Brett erstellt werden. um interessierte Bürger anzulocken. Nach dem erfolgreichen Verkauf des Gebäudes empfehlen wir ebenfalls einen Gang zum Rathaus, damit der Bürgerrecht-Eintrag mit dem neuen Wohnsitz aktualisiert wird und die Urkunde geprüft werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfahrungen zeigen uns, dass eine solche Übergabe manchmal aber auch komplett OOC ablaufen. Grundsätzlich ist das nicht verboten, oftmals aber schwierig im Rollenspiel zu erklären. Besonders dann, wenn der Charakter der das Haus erhält, weder die finanziellen Mittel, noch das notwendige Bürgerrecht besitzt. Besonders problematisch hierbei sind Schenkungen, da diese nur in sehr seltenen Fällen plausibel erklärt werden können.  Wir raten daher also gänzlich von einer OOC-Übergabe ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich kein interessierter Käufer im Rollenspiel finden, so kann das Haus zurück an den Staat verkauft werden. Der Staat offeriert einen Erlös, welcher sich aus Grundpreis vom Haus, Grundpreis vom Keller und der Hälfte vom Wert der Einrichtung definiert. Um ein Angebot einzuholen, kann man Leoly im Spiel oder Discord kontaktieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Großes Haus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;2 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Großer Keller&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;2 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wert der Einrichtung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;5 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Erlös&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;6 Gold 50 Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Besitzübernahme&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ist ein zweiter Spieler also in der Situation, in welcher der Besitzer (erster Spieler) von einem Haus inaktiv wird, in welchem ein Charakter vom Mitbewohner (zweiter Spieler) wohnt, ist die Chance gegeben, dass dieses Haus vom Mitbewohner (zweiter Spieler) übernommen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgender Faktor müssen dabei erfüllt sein: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Mitbewohner (Spieler zwei), welcher das Haus übernehmen möchte, besitzt kein Spielerhaus.&lt;br /&gt;
* Der Mitbewohner (Spieler zwei) besitzt weniger als 3 [[Inaktivitätspunkte]].&lt;br /&gt;
* Der Hausverlust ist weniger als eine Woche her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind diese drei Faktoren erfüllt, so kann man sich diesbezüglich bei Leoly melden. Leoly wird die drei Faktoren überprüfen, sind alle Faktoren zutreffend, kann der Mitbewohner (zweiter Spieler) das Haus für einen Erlös erwerben. Der Erlös (siehe Beispiel bei Verkauf) definiert sich durch Grundpreis vom Haus, Grundpreis vom Keller und der Hälfte vom Wert der Einrichtung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde dieser Wert bezahlt, so erhält der Spieler das Haus und die dazugehörigen Baurechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technische Limitierungen der Spiel-Engine ===&lt;br /&gt;
Die Spiel-Engine kann die komplexe Welt von Lichthafen mit ihren über zehntausend Einwohnern nicht vollständig abbilden. Daher gibt es unvermeidbare Diskrepanzen zwischen der fiktiven Welt und der Spiel internen Darstellung. Im Folgenden werden diese Limitierungen detaillierter aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Begrenzte Kapazität der Spiel-Engine ====&lt;br /&gt;
Die Serverkapazität limitiert die Menge an individuell gestalteten Elementen, besonders in öffentlichen Bereichen. Dies führt zu Kompromissen bei der Gestaltung von Gemeinschaftsbereichen, wie z.B.: der Kaserne oder dem Schloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kellertüren bei Wohnungen ====&lt;br /&gt;
Auch Wohnungen sind mit einer Kellertür ausgestattet. Logischerweise müsste man diese Keller dann jedoch über das Erdgeschoss begehen, und nicht über den dritten Stock. Im Spiel ist es aktuell nicht möglich, dass die Kellertür anders platziert werden kann. Kellerzugänge sind daher systembedingt nicht immer realistisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung von Besitzverhältnissen und Einrichtungen im Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Die Schaffung einer glaubwürdigen und konsistenten Welt ist ein wesentlicher Aspekt des Rollenspiels. Dazu gehört auch die realistische Darstellung von Besitzverhältnissen und Einrichtungen. Ein Charakter, der in Armut lebt oder gerade erst seine Abenteuerlaufbahn begonnen hat, sollte nicht plötzlich in einem luxuriösen Palast anzutreffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkonsequente Darstellungen sind vielfältig: Ein gewöhnlicher Arbeiter, der in einem mit Gold verzierten Haus lebt, ist ein offensichtlicher Widerspruch. Ebenso unpassend sind Innenräume, die realitätsferne Szenarien beinhalten, wie eine Stadtwohnung, die einem Dschungelcamp gleicht, oder ein Keller, der als Außenbereich eines Objekts gestaltet wird, das kein Anrecht auf einen Garten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solche Diskrepanzen, bedingt durch mangelndes Rollenspielverständnis oder den Wunsch nach übermässigem Prestige, untergraben die Glaubwürdigkeit der Spielwelt und beeinträchtigen das Spielerlebnis für andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unglaubwürdige Besitzverhältnisse und Einrichtungen führen dazu, dass andere Charaktere oder Spieler die Existenz solcher Räume infrage stellen oder ignorieren. Der inkonsequente Besitzer verstösst nicht nur selbst gegen Regeln, sondern nötigt andere Spieler, diese Regel zu verletzen, wenn sein Besitz ignoriert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ursache solcher Missstände liegt im inkonsequenten Rollenspiel, das gemäss  [[Regelwerk#3.4%20%E2%80%93%20Konsequentes%20Rollenspiel|Regelwerk Punkt 3.4]] verboten ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1618</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1618"/>
		<updated>2024-02-19T15:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: Rechtschreibfehler gefixed&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Überschrift_Rot|Willkommen auf der Schattenhain Wiki}}&lt;br /&gt;
{{Box Hauptseite|[[Datei:Character-transparent-faction.png|200px|links]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://schattenhain.de Schattenhain] ist ein &amp;quot;World of Warcraft&amp;quot; Rollenspielprojekt, welches 2013 gegründet wurde. Das Konzept unseres Rollenspiel-Servers Schattenhain umfasst ein großflächiges Angebot an Rollenspielmöglichkeiten. Das Königreich Lichthafen bietet eine fraktionsneutrale Zuflucht für alle Individuen, die dem Abenteuer, einstige Feinde unter neutralen Aspekten kennenzulernen, zugetan sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Wiki:&#039;&#039;&#039; [[Spezial:Alle_Seiten|Alle Seiten]]  -  [[Spezial:Letzte_Änderungen|Letzte Änderungen]]  -  [[Spezial:Gewünschte_Seiten|Gewünschte Seiten]]  -  [[Spezial:Dateien|Hochgelande Dateien]]  -  [[Spezial:Zufällige_Seite|Zufällige Seite]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Liebesleben_und_Schwangerschaft&amp;diff=1398</id>
		<title>Liebesleben und Schwangerschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Liebesleben_und_Schwangerschaft&amp;diff=1398"/>
		<updated>2024-01-26T18:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: /* Kreuzbare Rassen: */  Satzbau verbessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Liebesleben und Schwangerschaft==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Ratgeber von &amp;quot;Celina&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;===&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
Ein paar Worte zum erotischen bis hin zum sexuellen [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]]. Wo auch immer [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] stattfindet ist das Thema Erotik, Liebe und Sex natürlich nicht weit. Sex ist eben eine wichtige und treibende Kraft in unserer Welt. Besonders dann, wenn man online die Möglichkeit erhält, die eigene Sexualität und auch die Geschlechtsidentität offen und vollkommen wertungsfrei sowie Konsequenz los auszuleben. So natürlich das Thema im Real Life ist, so selbstverständlich ist es auch ein Bestandteil im textbasierten [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]]. Wenn sich zwei oder mehr Personen darauf einlassen sexuelle oder erotische Bereiche im Online-[[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] zu erforschen, sprechen wir von [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] (erotic Roleplay). Das geht von romantischen Beziehung zweier Liebenden bis hin zu harten Sex-Fantasien mit Fetisch Bezug und kann einen sehr unterschiedlichen Fokus haben. Siehst du als Beispiel zwei unbekleidete Charaktere die sich sehr nahe gegenüberstehen und scheinbar minutenlang anschweigen, bist du vermutlich Zeuge eines erotisches [[Guide Rollenspiel|Rollenspiels]] geworden. Das gibt es allerdings nicht &amp;quot;nur&amp;quot; in [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft], sondern auch in anderen Spieler dieser Art und Größe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gewisse Experimentierfreude ist bestimmt zu nennen, wenn man im [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] neue Bereiche erforschen möchte, um zu sehen auf was man selbst alles steht. Viele experimentieren auch gerne mit dem anderen Geschlecht und wollen die Sexualität in der Rolle des anderen Geschlechtes erleben. Andere wollen die Möglichkeiten eines Fantasy Universums nutzen um ihren Wünschen nachzugehen oder Dinge auszuprobieren die sonst einfach nicht möglich sind. Beispielsweise zu nennen wären die gezauberten Ranken eines [[Druiden]] oder aber die magische Macht eines [[Sukkubus]], wenn es schon um das Thema Fantasy geht. Es gibt schlichtweg enorm viele Beispiele die das Interesse am Online [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] wecken können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo und Wann eRP durchführen?===&lt;br /&gt;
Im realen Leben paaren sich die Menschen an verschiedenen Orten. Obgleich die meisten Privatsphäre bevorzugen reizt einige auch die Öffentlichkeit. Alle würden jedoch ungern Zeit im Gefängnis verbringen oder hohe Bußgelder zahlen wollen. Somit bestimmt auch die virtuelle Welt als [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] Umfeld wo und wann [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] sinnvoll ist. Informiert euch anhand der [[Regelwerk|Server Regeln]] in welchen Bereichen euer [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] erlaubt ist und wo strikte Verbote herrschen. Die offiziellen [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] Server verbieten diese Form des [[Guide Rollenspiel|Rollenspiels]] rigoros und das auch aus gutem Grund, weil zum Beispiel der Jugendschutz nicht gewährleistet werden kann. Sollte das [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] erlaubt sein, ist es gut zu wissen welche Strafen im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] und auch außerhalb des [[Guide Rollenspiel|Rollenspiels]] auftreten können, wenn man zum Beispiel in der Öffentlichkeit erwischt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derart gut informiert, könnt ihr leicht und schnell abschätzen ob eure individuellen [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] Wünsche mit dem Wunsch-Server konform gehen werden. Abgesehen davon sollte man dieses [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] nur mit ebenfalls interessierten Personen in privaten Bereichen durchführen, wenn man nicht direkte Konsequenzen fürchten möchte. Nicht nur weil dies im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] sinnvoll ist, sondern auch zum eigenen Schutz. Was natürlich besonders gilt, wenn man &amp;quot;&#039;&#039;Out of the Box&#039;&#039;&amp;quot; Fetische ausspielen möchte, die vielleicht den ein oder anderen besonders verschrecken könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt daher: Wenn ihr andere Spieler dazu ermutigt oder einladet, an solchem [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|erotischem Rollenspiel]] teilzunehmen ohne sicher zu sein, dass diese das auch wollen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass ihr gemeldet und bestraft werdet. Seid daher bitte umsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Geschlechter kann man spielen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*normale Frau&lt;br /&gt;
*normaler Mann&lt;br /&gt;
*sowie Fantasy Geschlechter (Bsp. [https://de.wikipedia.org/wiki/Futanari Shemale] und [https://de.wikipedia.org/wiki/Hermaphroditismus Hermaphrodit])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantasy Geschlechter können eine Möglichkeit sein, kreative und einzigartige Charaktere zu gestalten sowie die Grenzen der Realität zu erweitern. Dabei sollte man jedoch nicht außer Acht lassen, dass auch ganz normale Geschlechter ihre Vorzüge im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] haben. Ansonsten gilt, habt Spaß mit dem was ihr euch ausgesucht habt, gleich ob lesbisch, hetero, schwul oder einem Fantasy Geschlecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nachträgliches Ändern des Geschlechts ist generell nicht möglich. Entscheidet man sich ein Geschlecht auszuspielen, so bindet man sich an diese Konsequenz und ein erneuter Wechsel mit Magie oder Ähnlichem ist in kurzen Zeitabständen nicht zulässig. Ein Geschlechtswechsel durch Operationen ist ebenfalls nicht möglich, da Schönheitsoperationen und Geschlechtsumwandlungen in der Form wie wir sie heute kennen, zu modern und komplex angesiedelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Generelle Empörung zum Thema eRP?===&lt;br /&gt;
In Foren und allgemein findet man sie zuhauf - die Empörung vom bloßen Vorhandensein des bösen, abartigen &#039;[[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]]&#039;. Rechtschaffen empörte Leute, welche sich wortgewaltig stundenlang darüber auslassen, wie verwerflich ein solcher Online-Spielinhalt ist. Hierbei wird gerne ausgeblendet wie sehr das [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] eine textbasierte gespielte Beziehung und auch den gespielten Charakter bereichern kann. Auch wird vernachlässigt, dass die stärksten Gefühlsregungen, Probleme und Situation aus eben tiefer gehenden Beziehungen entstehen. Was nicht heißt dass man Spieler die nur zum Zwecke des [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP Rollenspiel]] betreiben gutheißen muss! Klare Grenzen sind jedoch auch beim [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] zu ziehen, welche im allgemeinen Sinn jenen Grenzen im Real Life gleichen: Pädophile Handlungen als Beispiel sind nirgends erlaubt oder erwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was natürlich immer ein Problem darstellt ist das Ausarten des [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|erotischen Rollenspiels]] in wilde Orgien, die gerade auf offiziellen Servern von Kindern mitbekommen werden können. [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] ist ab zwölf Jahren betretbar und gerade [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] Hotspots wie [[Goldhain]] sind da ein Problem. Leicht bekleidete Charaktere die sich öffentlich bespringen, Whisper mit eindeutig sexuellen Angeboten und nicht selten sogar im /sagen geführte Cybersex Spiele. Daher nochmal der Appell, dass ihr euch gut informiert in welchem Umfeld oder Server ihr eurer [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] ausleben wollt und könnt. Achtet darauf dass ihr keine anderen Spieler oder potenzielle Minderjährige mit eurem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] stört, beziehungsweise bedrängt. Öffentlich sollten bestimmte [[Guide Rollenspiel|Rollenspiele]] Inhalte (Folter, Vergewaltigung, etc.) schon gar nicht stattfinden. Denkt an eure Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muss ich eRP bespielen?===&lt;br /&gt;
Definitiv nein. Vielen reicht es die erotischen oder sexuellen Lebensbereiche des eigenen Charakters fiktiv geschehen zu lassen, ohne dass man selbst aktiv teilnimmt. Man ist sich bewusst dass die Sexualität zum Menschen gehört und dass vermutlich auch der eigene Charaktere derartige Sehnsüchte empfinden wird, aber nicht jeder kann oder will [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] betreiben. Sollte es im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] eindeutig in diese explizite Richtung gehen kann man auch mit dem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] Partner den weiteren Verlauf besprechen ohne es auszuspielen. „&#039;&#039;Die beiden hatten eine wundervolle, romantische Nacht. Du könntest bemerken, dass …&#039;&#039;“. oder auch: „&#039;&#039;Das ungleiche Paar erlebte die Wonnen einen wundervollen gemeinsam Nacht in denen sie sich derart nahe standen wie selten. Keine Fragen oder Probleme, nur die Leiber zweier Liebenden die sich in Ekstase und Lust verloren haben, ehe sie eng aneinander kuschelnd die ersten Sonnenstrahlen des neuen Tages begrüßten.&#039;&#039;“ So wird das eRP ausgeklammert, obgleich der Charakter von der neuen Erfahrung profitieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Authentische Prostitution&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Spieler, welche Prostituierte oder Dirnen ausspielen wollen, sollten sich gewahr sein, dass sie einen Charakter spielen, welche der untersten sozialen Schicht angehört, die keinen guten Ruf genießt und in kompletter Abhängigkeit zum Freudenhaus und/oder Zuhälter steht. Die Konsequenz daraus ist ein sehr niedriger Lohn. Daraus ergibt sich logischerweise eine Gilden-Zugehörigkeit-Pflicht für die Ausübung des Berufes. Charaktere, die von einer hohen Position oder einer gesicherten Arbeit freiwillig in dieses Verhältnis gehen, entziehen sich jeglicher Logik, wenn keine Alternativmöglichkeit gegeben ist. Einen ausführlichen Guide zu diesem Thema findet man auf der Seite &amp;quot;[[Guide Prostitution|Authentische Prostitution]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Reine eRP Charaktere&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Reine [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] Charaktere sind Charaktere, die speziell für erotische oder sexuelle [[Guide Rollenspiel|Rollenspiele]] erstellt wurden und mehr als 50 % ihrer Online Zeit mit solchen [[Guide Rollenspiel|Rollenspielen]] verbringen. Diese Charaktere sind in der Regel komplett auf die Ausführung von sexuellen Handlungen oder das Erleben erotischer Szenarien ausgerichtet. Ein gutes Beispiel sind hier die rein in &amp;quot;[[Goldhain]]&amp;quot; stationierten Charaktere mit eindeutigen TotalRP Flags. Diese Charaktere sind auf Servern die dieses [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] nicht als Hauptthema haben ein Problem. Wenn jemand einen reinen [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]]-Charakter in einem Kontext präsentiert, der nichts oder wenig mit Erotik zu tun hat, kann dies als sehr störend sowie unpassend empfunden werden. Nicht alle Spieler möchten außerdem in eine sexuelle oder erotische Atmosphäre einbezogen werden, insbesondere wenn sie sich in einer Umgebung befinden, die darauf nicht ausgerichtet ist. Reine [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]]-Charaktere können außerdem die Harmonie und den Zusammenhalt einer Spielgemeinschaft stören, wenn sie die Überhand gewinnen. Daher gibt es in vielen Online-Umgebungen Richtlinien und auch Strafen gegen solche Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwangerschaft durch einen NPC===&lt;br /&gt;
[[NPC|NPCs]] sind fiktive Charaktere, die ihren festen Platz in der virtuellen Welt haben. Das Ausnutzen der vermeintlichen Wehrlosigkeit eines solchen Charakters, um eine Schwangerschaft herbeizuführen wird als Powerplay angesehen. Mal ganz abseits der ethischen Bedenken und dem Vorwurf sich hier über einen [[NPC]] hinweg persönlich zu bereichern, nimmt es einem zu viel wichtiges [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] weg. Schwangerschaften sind eine sehr persönliche und intime Erfahrung, die mit individuellen Entscheidungen und Umständen verbunden sind, welche sich immer auch massiv auf den werdenden Vater auswirken. All dieses [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] auszuklammern setzt die Ernsthaftigkeit und Komplexität dieses Lebensereignisses soweit herab, dass wir dies nicht tolerieren. Schwangerschaften sind daher ausschließlich mit anderen Spieler-Charakteren im gemeinsamen [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] eine mögliche Konsequenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schwangerschaft===&lt;br /&gt;
Eine der logischen Folgen von sexuellen Aktivitäten ist natürlich die Schwangerschaft. Was für einige Charaktere ein Grund der Freude ist, kann einen anderen Charaktere in tiefe Besorgnis versetzen. Ganz unabhängig davon wird die werdende Mutter körperliche und geistige Strapazen durchleben, die sich ein Mann kaum vorstellen kann. Bis auf wenige Ausnahmen wird eine schwangere Frau in den letzten Monaten der Schwangerschaft meist immer hilfloser und benötigt mehr Hilfe von außen. Somit kann man sagen, dass der schwangere Charakter in den ca. 9 Monaten deutliche körperliche und geistige Einbußen durchleben wird - die natürlich ausgespielt werden wollen. Somit ist das [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] Projekt &amp;quot;Schwangerschaft&amp;quot; auch nichts, was man auf die leichte Schulter nehmen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich will nicht jeder der [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|sexuelles Rollenspiel]] betreibt, auch mit dem Thema Schwangerschaft konfrontiert werden. Zum Glück gibt es überall auf der Welt unterschiedlichste Möglichkeiten sich vor einer Schwangerschaft zu schützen, bzw. zumindest die Chance auf eine Schwangerschaft zu verringern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Verhütungs-Beispiele&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
mit unterschiedlicher Schutzwirkungen:&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Sexueller Kontakt&#039;&#039;&#039; ohne vaginalem Geschlechtsverkehr (95 % Schutz): Ein unachtsamer Handgriff kann bereits genügen, um eine Schwangerschaft herbeizuführen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Kondome&#039;&#039;&#039; aus Schafsfell oder anderen tierischen Teilen (70 - 95 % Schutz, je nach Handwerks Können)&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;magische Schwangerschaftskontrolle&#039;&#039;&#039; durch Zauber oder Verzauberung (70 - 95 % Schutz, je nach Magier Können)&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;alchemistische Tränke&#039;&#039;&#039; vor dem Sex (70 - 95 % Schutz, je nach Handwerks Können)&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;sexuelle Interaktionen&#039;&#039;&#039; anhand des &#039;&#039;&#039;Menstruationszyklus&#039;&#039;&#039; (20 % Schutz) Während der Menstruationsblutung ist die Wahrscheinlichkeit einer Befruchtung geringer. Der Menstruationszyklus kann von Frau zu Frau unterschiedlich sein, aber im Allgemeinen dauert er etwa 28 Tage. Die fruchtbarste Zeit liegt normalerweise in der Mitte des Menstruationszyklus.&lt;br /&gt;
#das rechtzeitige herausziehen des Gliedes, &amp;quot;der &#039;&#039;&#039;Coitus Interruptus&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (10 % Schutz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus all diesen Informationen ergibt sich logischerweise, dass nicht jede sexuelle Begegnung eine Schwangerschaft herbeiführt. Eine erfolgreiche Befruchtung hängt von vielen Faktoren ab. Alter und Gesundheit des Paares, Menstruation Zyklus der Frau, verwendete Verhütungsmethode und natürlich auch der Fortpflanzungsrate der bespielten [[Rassen|Rasse]]. Ganz allgemein gesprochen ist es für langlebige [[Rassen]] wie Elfen oder [[Zwerge]] deutlich schwieriger sich Fortzupflanzen als für sehr kurzlebigen Rassen. Ebenso unterschiedlich fällt auch die Dauer der eigentlichen Schwangerschaft aus. Manche Kreaturen wie [[Dryade|Dryaden]] oder [[Satyr|Satyrn]] haben sogar eine solch bemerkenswerte Kontrolle über ihren eigenen Körper dass sie einfach selbst entscheiden, wann es zu einer Schwangerschaft kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schwangerschafts-Chance der Rassen====&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Völker aus [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] besitzen keine unterschiedliche Dauer der Schwangerschaft, aber eine unterschiedliche, durchschnittliche Chance auf eine Schwangerschaft.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung zu Futanari: Da Futanari Charaktere als rein fiktiv zu betrachten sind, ist es Ihnen nicht möglich Kinder zu zeugen. Zusätzlich ist festzuhalten, dass der [[Worgen]] Flucht nicht durch sexuellen Aktivitäten oder eine Schwangerschaft übertragen wird. Es gibt jedoch bestimmte Rassen, die als &amp;quot;kreuzbare&amp;quot; Rasse gelten.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Schwangerschafts-Chance ohne Verhütung&lt;br /&gt;
!Rasse&lt;br /&gt;
!Chance&lt;br /&gt;
!körperliche Reife ab:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orcs|Orc]]&lt;br /&gt;
|40 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 15 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pandaren|Pandare]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|35 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 18 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Trolle|Troll]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|35 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 13 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tauren|Taure]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|35 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 18 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Menschen|Mensch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 % - 25 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 14 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Worgen|Gilnea]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 % - 25 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 14 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gnome|Gnom]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 17 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Goblins|Goblin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 15 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Vulpera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 15 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zwerge|Zwerg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 17 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Blutelfen|Sindorei]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 18 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Hochelfen|Hochelf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 18 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nachtelfen|Nachtelf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|5 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 20 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Draenei]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|5 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 20 Jahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nachtgeborene|Nachtgeboren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|5 % Chance&lt;br /&gt;
|körperliche Reife 20 Jahre&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es ist generell nicht möglich, das Geschlecht eines Kindes während der Schwangerschaft zu bestimmen! Das geht ebenfalls über die magischen Fähigkeiten der [[Druiden]] und auch der [[Magier]] hinaus. Damit kann das Geschlecht eines Kindes erst nach der Geburt festgestellt werden, wenn äußere körperliche Merkmale sichtbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinzu kommen noch die Überlegungen welche Rassen überhaupt miteinander Kinder zeugen können und welche nicht. Einige Kombinationen schließen sich von vornherein aus und die Chance auf eine Schwangerschaft liegt bei 0 %. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kreuzbare Rassen:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Menschen&#039;&#039;&#039;: [[Menschen]] können mit anderen [[Menschen]] als auch mit [[Hochelfen]], [[Blutelfen]] und [[Orcs]] Kinder zeugen. Es gibt jedoch keine spezifischen Informationen über die genaue Kompatibilität mit jeder einzelnen Rasse oder die Chance.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Orcs&#039;&#039;&#039;: [[Orcs]] können mit anderen [[Orcs]] und mit drei anderen Rassen ([[Menschen]], [[Draenei]], Oger) Kinder zeugen, insbesondere aber mit [[Menschen]]. In der Geschichte gibt es Beispiele für beide Kombinationen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwerge&#039;&#039;&#039;: [[Zwerge]] können ausschließlich mit anderen [[Zwerge|Zwergen]] Nachkommen haben. Es gibt keine Geschichten von Mischlings-Kindern zwischen [[Zwerge|Zwergen]] und [[Menschen]] in der Welt, auf die man sich stützen kann.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nachtelfen&#039;&#039;&#039;: [[Nachtelfen]] können ausschließlich mit [[Nachtelfen]] Nachkommen haben. Es gibt keine Beispiele für anderweitige Nachkommen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039;&#039;: [[Blutelfen]] können mit anderen [[Blutelfen]], [[Hochelfen]] und mit [[Menschen]] Kinder zeugen. Auch hier sind Mischlings-Kinder allerdings eher selten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Draenei&#039;&#039;&#039;: [[Draenei]] können mit anderen [[Draenei]] und mit [[Orcs]] Nachkommen haben. Es gibt einige Beispiele für solche Beziehungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Es ist generell wichtig zu beachten, dass die Kreuzung von Rassen nicht alltäglich ist und euch auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] nur bestimmte Möglichkeiten zur Verfügung stehen! Diese möglichen Kreuzungen findet ihr [[Geburtsorte der Rassen|hier]] (Mischrassen-Geburtsorte).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Jetzt haben wir erst mal alle Weichen gestellt und die wichtigsten Informationen vermittelt. Das bringt uns zu einem Rechenbeispiel. Kann man eine mögliche Schwangerschaft anhand der Informationen er würfeln? Ich denke schon. Wenn die beiden Rassen miteinander Kreuzbar sind, gestaltet sich die Beispiel-Rechnung mit einer [[Orcs|Orc]] Frau und einem [[Menschen]] Mann samt Nutzung eines Kondoms wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst schauen wir uns einmal an wie viele Zahlen wir verwenden. In diesem Beispiel die Chance des [[Menschen]] (1), dann die Chance des [[Orcs]] (2) und zu Letzt noch die Verhütung (3). Damit beginnt unser Basiswert bei 300 (3*100). [[Menschen|Mensch]] (20 % generelle Chance) + [[Orcs|Orc]] (40 % generelle Chance) ergibt 60 / 2 = 30 %. Wird der Schutz von ca. 90 % einbezogen ergibt das eine übrige Chance von 10 % die wir noch hinzurechnen. 70 / 3 = 23,3 % Somit bleibt eine Chance von 23,3 % bei diesem erotischen [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] Schwanger zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Chance kann man sich so wie sie ist vergegenwärtigen und ins [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] einbeziehen oder man würfelt. Mit /rnd 1-300 erhalten wir bekanntermaßen eine zufällige Zahl zwischen 1-300. Ist jene höher als 23 könnte man einen Fehlversuch annehmen, liegt die Zahl unter 23 wird jemand schwanger. Fehlt eine Verhütung komplett würfeln wir demnach mit 1-200 und die Chance einer Schwangerschaft ist gleich bedeutend erhöht. Aber das ist nur ein einfaches Rechen-Beispiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Wunder der Geburt===&lt;br /&gt;
Die Geburt vor dem Jahr 1850 (und noch lange danach) war oft ein komplizierter und gefährlicher Vorgang, sowohl für die Mutter als auch für das Kind. Die medizinischen Kenntnisse und Techniken waren zu dieser Zeit noch sehr begrenzt und es gab viele Risiken sowie Komplikationen, die zu schweren Problemen oder sogar zum Tod führen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Herausforderungen und Gefahren mit denen Frauen bei der Geburt konfrontiert wurden, waren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mangelnde medizinische Kenntnisse:&#039;&#039;&#039; Die grundlegende Anatomie und Physiologie des weiblichen Fortpflanzungssystems war noch nicht vollständig verstanden. Es gab begrenzte Kenntnisse über die verschiedenen Stadien der Geburt, mögliche Komplikationen und die besten Vorgehensweisen bei Schwangerschaft und Geburt.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Hygienemangel:&#039;&#039;&#039; Hygienestandards waren damals nicht so hoch wie heute. Es gab nur begrenzte Kenntnisse über die Bedeutung von Sauberkeit und Sterilität während der Geburt. Infektionen waren ein ernstes Risiko für Mütter und Neugeborene.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Hohe Sterblichkeitsrate:&#039;&#039;&#039; Die Sterblichkeitsrate bei Geburten war sehr hoch. Infektionen, Blutungen, Geburtskomplikationen und andere medizinische Notfälle konnten ohne angemessene medizinische Versorgung oft tödlich enden. Die Geburt war eine der Hauptursachen für den Tod von Frauen im gebärfähigen Alter.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Fehlende Schmerzlinderung:&#039;&#039;&#039; Vor dem sicheren sowie breiten Einsatz von Anästhetika (wie als Beispiel Ether oder Chloroform) gab es außer diverse Tees und Tränke mit schmerzlindernder Wirkung keine wirksamen Mittel. Vom generell kontraproduktiven Einsatz einer Voll-Narkose und der vielen dazugehörigen Nebenwirkungen wurde abgesehen. Ohne schmerzlindernde Mittel mussten Frauen starke Schmerzen ertragen, was den Geburtsvorgang zusätzlich belastete.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Probleme in der Geburtshilfe:&#039;&#039;&#039; Die meisten Geburten fanden zu Hause statt und wurden von Hebammen durchgeführt. Die Hebammen hatten allgemein Erfahrung, Wissen und Material waren ausreichend für einen guten Geburtsverlauf. Mangelhaft war jedoch oft die Hygiene (oftmals seitens der Ärzte). Außerdem hatte das Patriarchat starke, negative Auswirkungen auf die Geburtshilfe sowie die Hebammen und ihre Tätigkeit, welche als Beispiel trotz Fachkenntnissen oft in den Hintergrund gedrängt wurden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gerade mit der begrenzten medizinische Versorgung fehlen angemessene Vorbeugungs- und Behandlungsmöglichkeiten, weswegen Geburten oft mit verschiedenen Verletzungen oder Komplikationen verbunden sind. Einige gängige Beispiele sind Verletzungen des Geburtskanals und daraus resultierende Risse/Blutungen, Beckenbodenverletzungen, Uterusrupturen, Rippenprellungen oder Brüche, Quetschungen, blaue Flecken, Nabelschnurkomplikationen und die Blutvergiftung sowohl bei Mutter und auch dem Kind.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Es wird geschätzt, dass die Müttersterblichkeitsrate je nach Region und sozialen Bedingungen zwischen 1 % und 5 % lag. In einigen ärmeren und ländlichen Gebieten könnte die Sterblichkeitsrate sogar noch höher gewesen sein. Die Säuglingssterblichkeitsrate war ebenfalls sehr hoch. Schätzungsweise betrug die Säuglingssterblichkeitsrate zwischen 10 % und 30 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrlingsgeburten sind eine Seltenheit. Im Durchschnitt beträgt die Rate von Mehrlingsgeburten weltweit etwa 1,5 bis 2 Prozent aller Geburten. Das bedeutet, dass von 100 Geburten etwa nur 1 oder 2 Mehrlingsgeburten sind. Es ist jedoch bekannt, dass die Sterblichkeitsrate von Mehrlingsgeburten im Allgemeinen höher war, als die Sterblichkeitsrate bei einer normalen Geburt. Drillingsgeburten als Beispiel, sind von sich aus bereits sehr schwierig und es ist wahrscheinlich, dass die Kinder durch die gegebenen Umstände (wenig Platz, wenig Nährstoffe, etc.) in ihrer Entwicklung zu schwach und zu klein sein werden, was sich auf ihre Überlebenschance auswirkt. Möglicherweise können sogar Fehlbildungen vorhanden sein. Hier ist es immer fraglich wer bei einer solchen Geburt überleben würde und könnte. Magische Intervention kann natürlich die ein oder anderen Chancen verbessern, erfordert jedoch eine regelmäßige Intervention. Moderne medizinische Fortschritte haben erst viel später dazu beigetragen, die Überlebenschancen von Mehrlingsgeburten zu erhöhen und Komplikationen besser zu behandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer von Geburten kann stark variieren und ist von vielen verschiedenen Faktoren (Gesundheitszustand der Mutter, der Position des Babys, der Größe des Beckens der Mutter und anderen individuellen Umständen) abhängig. Generell gilt, dass die Geburt nicht derart schnell gelingt wie es in Film und Fernsehen gerne dargestellt wird. Bei ei­ner Erst­ge­bä­ren­den dau­ert eine Ge­burt durch­schnitt­lich weit über 10 Stun­den, wäh­rend die nächs­ten Ge­bur­ten mit weit über 7 Stun­den be­deu­tend kür­zer sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt war die Geburt damit eine riskante und unsichere Erfahrung. Die medizinischen Fortschritte und Techniken, die wir heute als selbstverständlich erachten, waren zu dieser Zeit noch nicht verfügbar. Es gab also ein erhebliches Risiko für sowohl Mutter als auch Kind und viele Frauen sowie Neugeborene verloren ihr Leben während oder nach der Geburt.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eine Warnung an dieser Stelle:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Falls ihr vorhaben solltet das [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] in die Richtung Kinds- oder auch Charakter Tod laufen zu lassen, bzw. vielleicht die Würfel entscheiden lassen wollt, sind das derartige Grenzerfahrungen IC wie OOC, welche unbedingt mit allen Beteiligten abgesprochen werden müssen. Die Chance hier Mitspieler über das [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] hinweg nachhaltig zu belasten ist viel zu groß!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heirat und Ehe==&lt;br /&gt;
Die gesellschaftliche Akzeptanz von außerehelichen Schwangerschaften ist in vielen Teilen und Gesellschaften von [[Azeroth]] gering, weswegen unverheiratete, schwangere Frauen oft stigmatisiert und ausgegrenzt werden. Daher befassen wir uns mit dem Thema Heirat im Kontext einiger Völker:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menschen:&#039;&#039;&#039; In ländlichen Gegenden ist es üblich, dass [[Menschen]] früher heiraten, wohingegen das Heiratsalter in städtischen Gebieten tendenziell höher ausfällt. Damit wird auch deutlich, dass [[Menschen]] aus wohlhabenderen Familien in der Regel später heiraten als diejenigen aus ärmeren Verhältnissen. In der Gesellschaft ist die Rolle der Frau hauptsächlich auf die Ehe und die Familienpflege ausgerichtet, weswegen Frauen auch früher heiraten. Schätzungen zufolge kann das durchschnittliche Heiratsalter in ländlichen Gegenden für Frauen bei etwa 16 bis 20 Jahren und für Männer bei etwa 20 bis 25 Jahren liegen. Die Heirat ist dabei am traditionellen christlichen Bild angelehnt und die Zeremonie orientiert sich an den Glauben an das [[heilige Licht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;Gilneern&#039;&#039;&#039; könnte es sich anbieten, sich von keltischen Eheschließungen inspirieren zu lassen - wenn man einen eher ländlichen und somit an Erntehexen glaubenden Charakter bespielt. Man kann dann einen Trauredner verwenden, der die Rolle eines „[[Druiden]]“ einnimmt. Der Fokus sollte auf der Natur liegen (Ernten, Sähen, etc.). Ansonsten sind die [[Worgen|Gilneer]] was eine Heirat angeht, nicht anders zu behandeln als die klassischen [[Menschen]] und ihrem [[Heilige Licht|Licht Glauben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Zwerge&#039;&#039;&#039; haben zwar den Glauben an das Licht von den [[Menschen]] übernommen, doch orientieren sie sich wieder mehr an ihren wahren Ursprung rund um die [[Titanen]]. Zentrale Elemente einer Eheschließung abseits einer Licht Zeremonie sind demnach das Schmiedefeuer, der Amboss, die Erde und natürlich der Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gnome:&#039;&#039;&#039; Es ist generell unwahrscheinlich, dass ein so sprunghaftes, experimentierfreudiges und neugieriges Volk Bindungen für das ganze Leben eingehen wird, aber wenn bleiben [[Gnome|gnomische]] Paare ihr ganzes Leben zusammen. Das muss auch vielleicht nicht aus Liebe geschehen, aber zumindest aus dem Pflichtbewusstsein heraus, die Familie zusammenzuhalten, bzw. in Form einer Partnerschaft zum gegenseitigen positiven Zweck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachtelfen, Sindorei und Nachtgeborene&#039;&#039;&#039; kannten vor ihrem Kontakt mit [[Menschen]] gar keine Form der Hochzeit und demnach auch keine Art der Hochzeitszeremonie. Daher beschließen sie in eigener Übereinkunft und ohne öffentliche Feierlichkeiten einen Lebensbund mit dem Partner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da &#039;&#039;&#039;Draenei&#039;&#039;&#039; sehr lange von ihrer Heimat und ihren kulturellen Wurzeln getrennt waren und sie auf [[Azeroth]] eine neue Heimat fanden, ist es wahrscheinlich, dass auf [[Azeroth]] geborene [[Draenei]] einige religiöse Traditionen und Zeremonien aus der neuen Heimat übernehmen werden. Gerade in Verbindung mit dem [[Heiliges Licht|heiligen Licht]] würden sich solche klassischen Traditionen anbieten. Ältere [[Draenei]] werden vielleicht versuchen die aus der alten Welt bekannte Tradition zu erhalten und zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Pandaren&#039;&#039;&#039; empfinden Familienwerte und Familiäre Bande als sehr wichtig. Ihre Hochzeiten sind daher von zahlreichen Ritualen und Traditionen aus dem asiatischen Raum geprägt, welche in der dörfischen Gemeinschaft stattfinden. Diese Rituale reichen von der formellen Brautwerbung bis hin zu Hochzeitsbanketten, einer Mitgift und Opferzeremonien. Wie [[Tauren]] haben die [[Pandaren]] eine tiefe schamanistische Überzeugungen und verehren Mutter Erde, was ebenfalls berücksichtigt wird. Jeder Schritt hat eine tiefe symbolische Bedeutung und wird oft von einem &amp;quot;&#039;&#039;Heiratsvermittler&#039;&#039;&amp;quot; koordiniert. In einigen Dörfern [[Pandaria|Pandarias]] wird auch die Polygamie akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;Orks, Tauren, Trollen und Vulpera&#039;&#039;&#039; kann man sich lose an den Zeremonien irdischer Stammesgesellschaften wie den Indianern orientieren. Bei der Partnerwahl kann die Meinung des Stammesältesten von großer Bedeutung sein. Üblicherweise nehmen Gesang und Tanz, Opfergaben, der Austausch von Geschenken, gemeinsame Mahlzeiten und symbolische Handlungen einen großen Stellenwert ein und die spirituelle Bedeutung der Heirat wird hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Großteil der &#039;&#039;&#039;Untoten&#039;&#039;&#039; veranstaltet keine klassischen Hochzeiten und sieht darin keinen Nutzen. Finden sich zwei [[Verlassene]], benötigt diese Verbindung keine entsprechende Feierlichkeit. Wenn eine Art Zeremonie mit Einbindung des Klerus gewünscht werden sollte, könnte ein Schattenpriester im Bezug zum [[Kult der vergessenen Schatten]] seinen „Segen“ erteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschlechtskrankheiten==&lt;br /&gt;
Wo es zum sexuellen Kontakt kommt, da ist das Thema Geschlechtskrankheiten ebenfalls anzusprechen. Geschlechtskrankheiten können verschiedene Erreger haben und werden vor allem auf sexuellem Weg übertragen. Eine weitere Übertragungsmöglichkeit ist der direkte Blutkontakt. Sexuell übertragbare Infektion können aber auch während der Schwangerschaft, der Geburt oder des Stillens von der Mutter auf ihr Kind übertragen werden. Einige Erreger wie Pilze oder Chlamydien können auch als Schmierinfektion übertragen werden. Die Übertragung einer Geschlechtskrankheit ohne Schutz hängt allerdings auch von verschiedenen Faktoren ab, einschließlich der Art der Geschlechtskrankheit, der sexuellen Aktivität, dem Infektionsstatus der beteiligten Personen und anderen individuellen Risikofaktoren. Es ist wichtig zu beachten, dass jede Geschlechtskrankheit unterschiedliche Übertragungsraten und Risiken aufweist. Insgesamt dürfte unter [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Bevölkerung jeder vierte Mensch eine Geschlechtskrankheit in sich tagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier einmal die bekannten Krankheiten nach ihrer Häufigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Trichomoniasis Trichomonaden]&#039;&#039;&#039; („&#039;&#039;Parasiten&#039;&#039;&amp;quot;) - Übertragung durch ungeschützten sexuellen Geschlechtsverkehr - Wurden erstmals im Jahr 1836 entdeckt. Probleme: Entzündung der Geschlechtsorgane und Harnwege. Viele Betroffene - vor allem Männer - haben jedoch keine offensichtlichen Beschwerden&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Syphilis Syphilis]&#039;&#039;&#039; („&#039;&#039;Lues&#039;&#039;“) - Übertragung durch ungeschützten sexuellen Geschlechtsverkehr - Bereits im 15. Jahrhundert bekannt. Probleme: Eine unbehandelte Syphilis entwickelt bei circa einem Drittel der Infizierten im Spätstadium Nerven- und Organschäden sowie anderen Komplikationen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Gonorrhoe Gonorrhoe]&#039;&#039;&#039; („&#039;&#039;Tripper&#039;&#039;“) - Übertragung durch ungeschützten sexuellen Geschlechtsverkehr - Schon lange vor 1850 bekannt. Probleme: Männer leiden in der Regel anfangs unter einem leichten bis starken Ausfluss, der von Schmerzen beim Wasserlassen begleitet werden kann. Bei Frauen kommt es anfangs häufig zu einer Gebärmutterhalsentzündung, seltener auch zu Harnwegentzündungen mit Schmerzen beim Toilettengang. Häufig verläuft die Krankheit allerdings symptomlos, unbehandelt kann sich die Infektion ausweiten und zu Unfruchtbarkeit führen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Chlamydien Chlamydien]&#039;&#039;&#039; - Übertragung durch ungeschützten sexuellen Geschlechtsverkehr - Erst spätes 19. Jahrhundert entdeckt, aber schon vor 1850 aktiv. Probleme: führen vor allem zu Entzündungen der Harnröhre, des Genitaltrakts und des Enddarms. Sie verläuft meistens unbemerkt oder nur mit leichten Symptomen (Ausfluss oder Brennen beim Wasserlassen). Sie kann bei Männern und Frauen zu Unfruchtbarkeit führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Es ist wichtig zu beachten, dass das Verständnis und die Behandlungsmöglichkeiten für Geschlechtskrankheiten bis zum späten 19. Jahrhundert begrenzt waren. Antibiotika und moderne medizinische Ansätze zur Behandlung von Geschlechtskrankheiten standen damals noch nicht zur Verfügung. Daher hatten diese Krankheiten oft schwerwiegende gesundheitliche Folgen und wurden mit Stigmatisierung und sozialer Ausgrenzung in Verbindung gebracht.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verletzungen==&lt;br /&gt;
Beim Sex kann es natürlich nicht nur zu Schwangerschaften oder Geschlechtskrankheiten kommen, sondern auch zu verschiedenen Verletzungen. Diese treten allerdings relativ selten auf. Die meisten sexuellen Aktivitäten sind sicher und bringen den meisten Menschen ausschließlich Freude und Befriedigung. Dennoch gibt es bestimmte Verletzungen, die gelegentlich auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind einige der Häufigsten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Reizungen und Scheuerstellen&#039;&#039;&#039;: Reibung sowie Bewegung können zu Hautreizungen und Scheuerstellen führen, insbesondere wenn nicht ausreichend Gleitmittel verwendet wird oder aber wenn die eigene Hautempfindlichkeit hoch ist.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Vaginale Tränen&#039;&#039;&#039;: Bei intensivem oder grobem Sex können kleine Risse in der Vaginalwand auftreten, insbesondere wenn die Vagina nicht ausreichend feucht ist oder nicht ausreichend stimuliert wurde.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Penisbruch&#039;&#039;&#039;: Obwohl es nicht wirklich ein Bruch des Penis ist, kann es zu einer Verletzung des Penis kommen, wenn er während des Geschlechtsverkehrs gegen ein hartes Hindernis stößt oder in eine ungewöhnliche Richtung gebogen wird. Dies kann zu Schmerzen, Schwellungen und Blutergüssen führen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Muskelverstauchungen und Zerrungen&#039;&#039;&#039;: Durch die körperliche Anstrengung und ungewöhnliche Positionen beim Sex können Muskelverletzungen auftreten, insbesondere im Rücken, Nacken, den Beinen oder im Beckenbereich.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Blasenentzündungen und Harnwegsinfektionen&#039;&#039;&#039;: Unzureichende Hygiene oder das Eindringen von Bakterien in die Harnröhre können zu Infektionen führen. Diese Infektionen können dann Schmerzen und Entzündungen verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Somit ist hoffentlich deutlich geworden, dass jedes Ausspielen von [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] in letzter Konsequenz auch eine Vielzahl an Folgen für den eigenen Charakter haben kann. Das Risiko, dass solche Folgen auftreten können steigt oder sinkt natürlich mit der reinen Masse an [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]]. Konsequentes Ausspielen bedeutet demnach auch die körperlichen sowie sozialen Nebenwirkungen zu bedenken.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Sexspielzeuge&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Künstlich hergestellte Hilfsmittel zur Steigerung des Lustempfindens oder zur Erfüllung der sexuellen Lust gibt es in der Geschichte unserer echten Menschheit schon seit gut 30.000 Jahren. Beim ersten archäologisch nachgewiesenen Sexspielzeug handelte es sich um einen Kunstpenis aus Silt- oder Schluffstein. Vermutlich kam der Steindildo ebenfalls als Werkzeug zum Einsatz. In der Antike diente der künstliche Penis zunächst nicht als Sexspielzeug sondern als Handwerksobjekt. Im ersten Jahrhundert vor Christus soll sich die berühmte ägyptische Königin Kleopatra bei der Erfüllung ihrer Lust kreativ ausgelebt haben. Sie nutzte angeblich eine Papyrustüte mit Bienen, Fliegen oder Ameisen, um damit ihre Klitoris zu stimulieren. Sofern es das tatsächlich gab – der erste Vibrator der Menschheit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu unserer bespielten IC Zeit werden nicht technische Sexspielzeuge, auch bekannt als &amp;quot;&#039;&#039;intime Geräte&#039;&#039;&amp;quot; oder &amp;quot;&#039;&#039;Apparate zur Selbstbefriedigung&#039;&#039;&amp;quot; diskret hergestellt und verkauft, da sie im Zusammenhang mit gesellschaftlicher Stigmatisierung sowie Tabus stehen. Daher entstehen die Sexspielzeuge stets handgefertigt und immer individuell. Gut verfügbare Materialien wie Holz, Leder oder Porzellan werden zur Herstellung benutzt. Somit ist auch die Verbreitung von Sexspielzeugen als sehr begrenzt anzusehen und hauptsächlich auf die wohlhabenderen Schichten der Gesellschaft beschränkt, die sich solch „&#039;&#039;unnötige&#039;&#039;“ Spaß Produkte auch leisten konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An technische Vibratoren und ähnliche Sexspielzeuge ist zu unserer Zeit noch nicht im Traum zu denken, gab es auch die erste dampfbetriebene Maschine dieser Art erst später. Auch der Begriff „&#039;&#039;Sexspielzeug&#039;&#039;“ ist viel zu modern angesiedelt, weswegen wir hier nur von Hilfsmitteln (vielleicht noch „&#039;&#039;Wolllustgerätschaften&#039;&#039;“) zum Abbau des natürlichen sexuellen Verlangens sprechen. In einem weiter gefassten Sinn lassen sich auch besondere Bekleidung, Rollenspiel-Utensilien (zum Beispiel Fesseln, Peitschen, Windeln), Klammern und ähnliches Zubehör zu den Sexspielzeugen hinzurechnen, welche den gleichen „urtümlichen“ Produktionsbedingungen unterliegen. Viel eher wurden ganz normale Haushaltsgegenstände oder auch gut verfügbare technische Gerätschaften für sexuelle Spiele zweckentfremdet wie zum Beispiel Kerzen, Obst, Gemüse, Löffel, Gießkannen, Federn, Eiswürfel oder Fingerfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn [[Gnome]] oder [[Goblins]] mit ihrer Technologie solche Produkte vermutlich möglich machen können, muss man hier über den Sinn und die Funktionalität nachdenken. Im Szenario [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft] wird es nirgends in der Welt ein gesteigertes Interesse oder auch nur die Idee geben, dass solche technischen Produkte überhaupt benötigt werden. Demnach wäre zu klären warum solche Gerätschaften entstanden sein könnten und wie gut sie dann letztlich funktionieren. Die meisten frühen Erfindungen brauchen schließlich viele Jahre Feinschliff und hier sprechen wir ganz unbedingt von einem Nischenprodukt. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Daher gilt: Wer solche technischen „&#039;&#039;Wolllustgerätschaften&#039;&#039;“  herstellen und verkaufen möchte, sollte dies mit dem [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Team] besprechen sowie eine entsprechende Erklärung für diese &amp;quot;neuartigen&amp;quot; Erfindungen liefern können. So seid ihr auf der sicheren Seite.  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie im Kontext der Schwangerschaft==&lt;br /&gt;
Das Wirken von [[Magie]] während der Schwangerschaft ist ein schwieriges Thema, das von kulturellen Überzeugungen, der körperlichen Konstitution und dem persönlichen Glaubenssystem abhängt. Beginnen wir mit magisch begabten Müttern. [[Magie]] auszuüben ist stets anstrengend oder erschöpfend für den [[Magier]]. Das Wirken von Zaubersprüchen und auch das Kanalisieren von magischer Energie stellt immer eine physische, bzw. psychisch Belastung dar, die den [[Magier]] schwächt oder ermüdet. Das kann natürlich auch physische Auswirkungen auf das ungeborene Kind haben, wenn man es übertreibt. Eine gewisse Vorsicht ist stets angebracht und die physische Belastung muss eingeschränkt werden, um dem Kind nicht zu schaden. Extreme Formen wie der [[Mana Brand]] oder die Ritual Teilnahme sind absolut zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders herum gilt jedoch das Gleiche. Nimmt man nur mal die Müdigkeit und Erschöpfung oder auch die Abnahme der Leistungsfähigkeit bei einer werdenden Mutter, hat das natürlich auch starke Auswirkungen auf das ausüben von [[Magie]]. Zauber haben öfters eine Chance nicht zu gelingen, brechen zu früh ab und ähnliche Probleme können entstehen. Hier sehen wir also eine starke Wechselwirkung, die eindeutig aussagt: Eine Schwangerschaft als [[Magier]] führt zu Problemen beiderseits. Vorsicht ist geboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das andere Probleme ist die ständige Konfrontation des Kindes mit [[Magie]]. Magie ist ein natürlicher Teil des [[Magier|Magiers]] und es lässt sich nicht vermeiden, dass das ungeborene Kind ständig ebenfalls dieser [[Magie]] ausgesetzt wird. Je nachdem wie viel [[Magie]] die werdende Mutter nutzt, kann dies natürlich dazu führen dass das Kind nach der Geburt ebenfalls an Entzugserscheinungen sowie Korruptionserscheinungen leidet. Das verschwindet mit der Zeit nach der Geburt dann natürlich wieder, ist aber vermeidbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Problem ist die Verwandlung in ein Tier, was eine vollständige oder teilweise physische Umwandlung des Körpers beinhaltet. Wenn sich die Knochenstruktur, das Gewebe und auch der Körperbau so drastisch ändert, muss nur ein Fehler passieren und das ungeborene Kind kann enormen Schaden nehmen. Hinzu kommt, dass ein [[Menschen|menschliches]] Kind nicht in einer tierischen Gebärmutter überleben kann. Die Fortpflanzung ist eine hoch spezialisierte Funktion, die zwischen verschiedenen Arten nicht miteinander kompatibel ist. Ist demnach der Anwender nicht derart begabt in der Verwandlung in ein Tier, dass er solche Probleme für das Kind ausschließen kann, ist die Verwandlung zwar möglich, wird aber drastische und direkte Konsequenzen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wirken von [[Magie]] von außen auf das Kind, hat demnach aber keinen passiven Einfluss auf die Entwicklung. Ist die Mutter selbst [[Magie]] begabt, macht es keinerlei Unterschied und ist es die Mutter nicht, sollte der Kontakt zu kurz sein, um einen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==generelle Tabus im eRP==&lt;br /&gt;
Alle Gesellschaften, außer den chaotischsten und bösartigsten betrachten die folgenden Aktivitäten als verwerflich: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sex mit Kindern oder sexuelle Belästigung von Kindern (&#039;&#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Pädophilie Pädophilie]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Sex mit Toten oder nicht empfindungsfähigen Untoten (&#039;&#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Nekrophilie Nekrophilie]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Vergewaltigung (&#039;&#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Vergewaltigung Schändung]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Sex mit Tieren (&#039;&#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Zoophilie Zoophilie]&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Sex innerhalb der unmittelbaren Familie (&#039;&#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Inzest Inzest]&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Demnach sind diese Aktivitäten im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] entweder ganz verboten, stehen unter hohen IC-[[Strafgesetz|Strafen]] oder sind gesellschaftlich verpönt. Ein Blick in das Lichthafener [[Strafgesetz|Gesetzbuch]] schafft hier Klarheit.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps und Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sei nicht einfach nur sexy! Auch normale Körperformen und ein üblicheres Aussehen können das [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] enorm bereichern. Nur wenige sehen wie eine Schönheitskönigin oder ein Adonis aus.&lt;br /&gt;
*Auch wenn du ein echter Fetisch-freund bist, bitte erschlage deinen Gegenüber nicht mit deinen Wünschen und Ideen. Der übliche [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] Partner kennt sich vielleicht nicht derart gut aus und sitzt eine Viertelstunde mit rot glühenden Ohren vor Google, ehe er dir irritiert antwortet oder die Flucht ergreift.&lt;br /&gt;
*Bei [[Menschen]] beträgt die durchschnittliche Penisgröße im erigierten Zustand: 13,12 cm lang und 11,66 Zentimeter dick. Aus medizinischer Sicht gilt ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Penis_des_Menschen Penis] im erigierten Zustand kürzer als 7,5 cm lang als [https://de.wikipedia.org/wiki/Mikropenis Mikropenis] und im erigierten Zustand länger als 19 cm als [https://de.wikipedia.org/wiki/Makropenis Makropenis]. Die [https://de.wikipedia.org/wiki/Vagina_des_Menschen Vagina] bei einem [[Menschen]] ist durchschnittlich zwischen 6 und 12 Zentimetern tief, wobei sich Tiefe und Breite im erregten Zustand verdoppeln können. &lt;br /&gt;
*Du bist nicht immer und generell im Jagdmodus oder dazu bereit dich zu paaren! Außerdem sollte dein Charakter, wenn es sonst nicht zum gespielten Charakterkonzept passt, auf seinen Ruf achten. Darüber hinaus gibt es auch Spieler die überhaupt nicht an solchem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] interessiert sind. Es ist generell darauf zu achten, diese Themen immersiv zu behandeln.&lt;br /&gt;
*Das Internet bietet natürlich eine große Bandbreite von anregenden Fantasien und Ideen, allerdings oftmals auch Grenzüberschreitungen. Das Gesehene muss nicht unbedingt mit den [[Regelwerk|Serverregeln]] konform gehen oder überhaupt möglich sein, bzw. Anklang bei deinem Gegenüber finden.&lt;br /&gt;
*Trifft man auf jemanden dem eine große, übergeordnete Handlung und komplexe Charaktere mit Hintergrund kein Ziel sind und er sich nur zu gerne auf kurze [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] Abenteuer einlässt, sollte man sich gut überlegen ob man nicht lieber höflich ablehnt. Reine [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] Charaktere sind als Beispiel auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] verboten.&lt;br /&gt;
*Körpergerüche, Geräusche, tiefe sehnsüchtige Blicke, sinnliche Berührungen, seid kreativ. Niemand wird es besonders spannend finden wenn euer [[Guide Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]] daraus besteht lediglich den Akt auszuüben. Es geht viel um das drumherum und das hervorbringen von Gefühlen sowie wie dem vertiefen einer zwischenmenschlichen Beziehung untereinander.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=1345</id>
		<title>Königreich Lichthafen</title>
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		<updated>2024-01-15T21:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: Ausgelagerte Artikel Gestrichen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Position Kitar.png|mini]]&lt;br /&gt;
Das heutige neutrale Insel [[Königreich Lichthafen]] liegt im Südwesten von Kalimdor. Im Jahr 25 nach der Öffnung des Dunklen Portals wurde die Insel von Siedlern aus Sturmwind kolonisiert, obwohl sie bereits von einigen Ureinwohnern, darunter verschiedenen Trollstämmen, bewohnt war. Die Neuankömmlinge aus der Allianz gaben der Insel den Namen &amp;quot;Kitar&amp;quot;.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Nexus Krieg im Jahr 34 rettete sich einer der Blaudrachen und seine Anhänger mithilfe einer Sognadel auf die Insel. Dies führte unbeabsichtigt zu verstärkten Konflikten mit den Ureinwohnern und löste später eine massive und schädliche arkane Anomalie aus. Die wenigen überlebenden Siedler der Allianz waren bald gezwungen, die Insel zu verlassen, und die einst blühende Siedlung verfiel im Laufe der Zeit, während die Trolle sich in ihren Lebensraum, den [[Schattenwald]], zurückzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 40 strandeten Flüchtlinge aus Neu Avalon (Pestländer), die von einem Sturm fehlgeleitet worden waren, auf der Insel. Zu ihrer Überraschung fanden sie eine verlassene, aber größtenteils intakte Stadt vor. Die Überlebenden der Geißel und ihrer stürmischen Seefahrt waren erleichtert und begannen sofort, sich in der Stadt niederzulassen. Mit Unterstützung der Kirin Tor gelang es schließlich, das Problem mit der Sognadel zu lösen. Damit wurde die erste große Gefahr auf Kitar beseitigt, und die neu gegründete Hauptstadt Lichthafen begann schnell zu einem blühenden Inselkönigreich zu werden. Hier fanden verschiedene Spezies, unabhängig von der Zugehörigkeit zur Horde oder zur Allianz, eine friedliche Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 44 musste das Inselkönigreich überstürzt verlassen werden, als die Brennende Legion ihren Eroberungsfeldzug begann und auch vor der friedlichen Insel nicht haltmachte. Dank einer gut organisierten Evakuierung konnten viele Bewohner von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] unverletzt fliehen. Nach einigen Monaten, als die Brennende Legion an anderen Fronten beschäftigt war und [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nur noch von wenigen Dämonen besetzt war, wurde eine rasche und effiziente Rückeroberung organisiert. In diesem Prozess wurde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in einen Freistaat umgewandelt und der Wiederaufbau begann. Im Jahr 47 leitete eine Petition eine Volksabstimmung ein, die die Rückkehr zu alten Traditionen und die erneute Einführung der Monarchie als Regierungsform brachte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganze Geschichte erfahrt ihr im Bereich: [[Geschichte Lichthafen|Geschichte von Lichthafen]].            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsform und Staat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konstitutionelle Monarchie====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begann im Jahr 40 als absolute Monarchie, in der mangels einer Verfassung die Macht der Monarchen unbeschränkt ist. König Aramer Taniel war der erste und selbsternannte König [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]], welcher nach dem erfolgreichen Aufbau des jungen [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] die Herrschaft an seine rechte Hand weitergab. König Salazar Abendstille regierten anschließend das Königreich bis zur Ankunft der Legion im Jahr 44. Nach der Rückeroberung folgten drei Jahre als Freistaat, in welchem Leoly die amtierende Regentin war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ist seit dem Jahr 47 wieder eine Monarchie, in der ein Monarch (ein König oder eine Königin) das Staatsoberhaupt ist, welche die Nationalidentität des Landes verkörpert. Seit dem Jahr 49 wird die Macht der Königin, auf eigenen Wunsch, durch eine Verfassung definiert und limitiert. Das Amt des Monarchen wird durch Leoly I. von Rabenfels verkörpert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen an der Verfassung können somit nur mit einer rechtmäßigen und erfolgreichen Volksabstimmungen durchgeführt werden. Das Staatsoberhaupt kann das Stimmvolk zudem auch in anderen Belangen eine Entscheidung treffen lassen. Welche Vorlagen zur Abstimmung gelangen, entscheidet zuletzt der Monarch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staatsoberhaupt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Leoly.jpg|alternativtext=|mini|Königin Leoly I. von Rabenfels]]&lt;br /&gt;
Leoly I. von Rabenfels herrscht seit der Rückeroberung der Insel im Jahr 44 als Staatsoberhaupt in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Im Jahr 47 wurde sie durch eine Volksabstimmung von den Bürgern zur Königin von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ernannt. Bei der Krönungszeremonie am 29. Mai im Jahr 47 wurde ihr symbolisch von der Sprecherin des Volkes die Krone aufgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Volksabstimmung zeigt, dass Leoly im Volk Beliebtheit genießt. Leoly hat sich bereits im Jahr 39 als Bürgermeisterin von Neu Avalon einen Namen gemacht. Ab dem Jahr 40 hatte sie das Amt der Schatzmeisterin inne und wurde bald darauf zur rechten Hand des Königs Salazar Abendstille ernannt. In Zeiten des Freistaats wurde sie als Regentin zum Staatsoberhaupt. Im Jahr 47 wurde sie von [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Stimmbürger zur Königin ernannt.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verfassung, Gesetze und Verordnungen====&lt;br /&gt;
Die [[Verfassung]] definiert die Gesamtheit der Grundsätze, die die Form eines Staates und die Rechte und Pflichten seiner Bürger festlegt. Die Gesetze sind vom Staat festgesetzte, rechtlich bindende Vorschriften, welche der Verfassung nicht widersprechen dürfen. In [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] existieren folgende Gesetzbücher: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Strafgesetz]]&lt;br /&gt;
*[[Gesetze der Magie und Sakrale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verordnungen sind von der Regierung oder der Verwaltung erlassene Vorschriften oder Anordnungen, welche den Gesetzen nicht widersprechen dürfen. In [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] existieren folgende Verordnungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Handwerksordnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konventionen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Hierarchische Struktur&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Im folgenden Organigramm wird die hierarchische Struktur des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] mit all seinen Institutionen dargestellt. Die Ämter, Titel und Ehrungen gelten im gesamten Reich und sind nicht auf einzelne Institutionen, Organisationen, Behörden, [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden], [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Geschäfte] oder Anderes beschränkt. Sie werden im Namen oder direkt von der Krone vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Organigramm.png|1000px|zentriert|rahmenlos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls ist in dieser Übersicht die militärische Hierarchie definiert. Die militärischen Ränge besitzen im gesamten [[Königreich Lichthafen|Königreich]] denselben Standard. Ränge ab der Stufe des Leutnants und aufwärts werden als Würdenträger klassifiziert. Der Dienstgrad des Marschalls wird nur bei einer Kriegsmobilmachung verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Wappen und Wappenröcke&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] wurde im Jahr 39 in Neu Avalon entworfen. Es war ursprünglich rot, um die Liebe und Treue der Menschen zueinander zu symbolisieren. Im Jahr 40 wurde ein weißer Anker hinzugefügt, der an die Namensgebung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] erinnert. Nach der Rückeroberung wurde das Wappen um eine lilafarbene Variante mit Krone ergänzt, die die Königin Leoly I. von Rabenfels repräsentiert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===== Adelstitel =====&lt;br /&gt;
Folgende Adelstitel existieren im [[Königreich Lichthafen]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prädikat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nachkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Königin/König von Lichthafen&lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Herrschertitel dem Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|(königliche) Majestät&lt;br /&gt;
|(Kron-)Prinzessin/(Kron-)Prinz von Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzog/Herzogin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Titel dem/der Gemahl/Gemahlin eines weiblichen Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fürst/Fürstin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hoheit&lt;br /&gt;
|Prinz/Prinzessin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graf/Gräfin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei ausgezeichneter Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochgeboren&lt;br /&gt;
|Erbgraf/Komtess von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baronin/Baron von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei hervorragender Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|Baroness/Baron von Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lady/Sir von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei tadellosem Militärdienst im Rang eines Offiziers kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edle/Edler von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Auszeichnungen =====&lt;br /&gt;
Folgende Orden können von der Krone verliehen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Leistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Optik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anker der Loyalität&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird an Staatsdiener für ihre loyale und langjährige Anstellung beim Königreich verliehen.&lt;br /&gt;
|Hierbei handelt es sich um eine ankerförmige, münzgroße Anstecknadel, welche an der Uniform oder Gewandung befestigt werden kann. Abhängig vom Zeitpunkt der Vereidigung variiert der Werkstoff und Verzierung dieser Anstecknadel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rotgold - 1 Dienstjahr&lt;br /&gt;
* Weissgold - 2 Dienstjahre&lt;br /&gt;
* Gelbgold - 3 Dienstjahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anker der Tapferkeit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende militärische Leistung verliehen.&lt;br /&gt;
|Bei der Rückeroberung Lichthafens konnten aus den Rüstungen der Dämonen lebendiges Obsidium gewonnen werden. Das Metall wurde gereinigt und zum typischen Lichthafener Anker geformt, welcher mittels eines roten Bands am Kragen getragen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anker der Einheit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende Leistungen zwischen verschiedenen Institutionen verliehen.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Handschlag abgebildet wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anker des Retters&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, durch welche ein Leben gerettet werden konnte.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem roten Kreuz liegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anker der Bürde&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, bei welcher man im Kampf gegen einen Feind des Königreichs Lichthafen verwundet oder getötet wird. Im Falle des Ablebens wird der Orden den Hinterbliebenen überreicht.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Verband liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Kleiner Rat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die primäre Aufgabe des kleinen Rates ist das Ausarbeiten von Vorschlägen für die Regierung und besteht hierfür aus einer Reihe an bereits bekleideten Ämtern. Es handelt sich somit um einen Miliz Rat. Das bedeutet, dass die Ratsmitglieder keine Berufspolitiker sind und einer anderen Haupt Erwerbstätigkeit nachgehen. Für den zusätzlichen Aufwand (z.B: Teilnahme an Sitzungen) welchen die Teilnehmer im Zuge ihrer Tätigkeit als kleiner Rat betreiben, erhalten sie vom [[Königreich Lichthafen|Königreich]] eine finanzielle Entschädigung. Die Mehrheit dieses Rats wird nicht vom amtierenden Monarchen eingesetzt, weswegen die Vorschlagsfindung auch nicht beeinflusst werden kann. Folgende Ämter ergeben den kleinen Rat:            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verfahren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtszeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|Repräsentiert das Militär&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsitzender des Magierrat&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Forschung&lt;br /&gt;
|Wird in einem internen Verfahren im Zirkel gewählt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecher des Volkes&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Kultur&lt;br /&gt;
|Wird vom Lichthafener Stimmvolk gewählt&lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecher der Händler&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Wird von Lichthafener Geschäftsleuten gewählt&lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richter&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Justiz&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürokratischer Apparat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende [https://imgur.com/nZyDq9U Grafik] veranschaulicht eine Übersicht zum bürokratischen Apparats des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Er veranschaulicht allgemeine Informationen über Verwaltungsbereich, Status und Voraussetzungen. Details können dazu jeweils in der entsprechenden Organisation oder der dafür zuständigen Person eingeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Administration.png|1000px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interessensgruppen===&lt;br /&gt;
Eine Interessengruppe ist eine Ansammlung von Personen, die bestimmte politische Ansichten unterstützen und das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] in Richtung dieser Ansichten verändern wollen. Die Bevölkerung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] kann in folgende Interessensgruppen unterteilt werden.                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Monarchist====&lt;br /&gt;
Ein Monarchist unterstützt die Monarchie, eine politische Form, bei der ein König oder eine Königin als Staatsoberhaupt fungiert. Sie schätzen die Kontinuität, Stabilität und symbolische Einheit dieses Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Hofstaat, [[Guide Adel|Adlige]], Staatsdiener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Streitkräfte====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen der Streitkräfte betreffen ihre Anliegen im Hinblick auf die Sicherheit, Verteidigung und Mitgestaltung der Sicherheitspolitik des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Sie legen großen Wert darauf, in einem Ernstfall ihre Heimat verteidigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Königsgarde, Stadtwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Religiöse Institutionen====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen religiöser Institutionen beziehen sich auf ihre Bestrebungen gesellschaftliche Angelegenheiten im Einklang mit ihren Glaubensgrundsätzen zu beeinflussen. Dies kann Themen wie Weltbild, Moral und soziale Normen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Orden, Hüter, Abyss, Lager der Geister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kleinbürger====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Kleinbürgern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele der sozialen Schicht, die oft aus Arbeitnehmern, Kleinunternehmern und Selbstständigen besteht. Diese Interessen können auf wirtschaftliche Stabilität, soziale Absicherung und gerechte politische Vertretung abzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bürger, Stimmbürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Landbewohner====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Landbewohnern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele derjenigen, die in ländlichen Gebieten leben. Diese Interessen können Aspekte wie Agrarpolitik, ländliche Entwicklung, liberale Wirtschaftspolitik und infrastrukturelle Verbesserungen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Gut Westholm, Bramswacht, Jägerlager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler und Industrielle====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Händlern und Industriellen betreffen ihre Bestrebungen, wirtschaftliche Bedingungen zu beeinflussen, die für ihre Unternehmen vorteilhaft sind, wie Handelspolitik, Steuersysteme und Regulierungen. Sie können sich auch auf die Förderung von wirtschaftlichem Wachstum und Wohlstand durch unternehmensfreundliche Maßnahmen konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Private Unternehmen, Manufakturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Akademiker====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Akademikern beziehen sich auf ihre Anliegen hinsichtlich Bildungs- und Forschungspolitik, inklusive der Förderung von Bildungsqualität, Forschungsfinanzierung und akademischer Freiheit. Sie setzen sich oft für evidenzbasierte Politik ein und beteiligen sich an Diskussionen zur Gestaltung von Bildungs- und Wissenschaftssystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Magierzirkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gewerkschaftler====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Gewerkschaftlern beziehen sich auf ihre Bestrebungen, die Arbeitsbedingungen, Löhne und Rechte der Arbeitnehmer zu verbessern und zu schützen. Sie setzen sich für Arbeitsreformen, faire Entlohnung und soziale Absicherung ein, oft durch politische Mobilisierung und Verhandlungen mit Arbeitgebern und der Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Noch keine bekannten Vertreter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bevölkerung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Demografie====&lt;br /&gt;
=====Bevölkerung in Zahlen=====&lt;br /&gt;
Es folgt eine chronologische Auflistung von Volkszählungen. Diese beinhalten besonders NPCs, welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zählung im&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Entwicklung in %&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anmerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 41&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 42&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|12.50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 42&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|11.11%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 43&lt;br /&gt;
|5300&lt;br /&gt;
|6.00%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 43&lt;br /&gt;
|5100&lt;br /&gt;
| -3.77%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 44&lt;br /&gt;
|5850&lt;br /&gt;
|14.71%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 44&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
| -57.26%&lt;br /&gt;
|Invasion Legion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 45&lt;br /&gt;
|3250&lt;br /&gt;
|30.00%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 45&lt;br /&gt;
|3750&lt;br /&gt;
|15.38%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 46&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|33.33%&lt;br /&gt;
|Verwüstung Teldrassil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 46&lt;br /&gt;
|6250&lt;br /&gt;
|25.00%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 47&lt;br /&gt;
|6750&lt;br /&gt;
|8.00%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 47&lt;br /&gt;
|6600&lt;br /&gt;
| -2.22%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 48&lt;br /&gt;
|8200&lt;br /&gt;
|24.24%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 48&lt;br /&gt;
|8700&lt;br /&gt;
|6.10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 49&lt;br /&gt;
|9600&lt;br /&gt;
|10.34%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 49&lt;br /&gt;
|10300&lt;br /&gt;
|7.29%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Gesellschaftsschichten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ist in drei Schichten unterteilt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozentual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberschicht&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|1030&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschicht&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|4120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschicht&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|5150&lt;br /&gt;
|}Die Unterschicht wird primär aus der Arbeiterschaft definiert, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer Ausbildung nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mittelschicht wird aus der Arbeiterschaft definiert, welche mehrheitlich geistliche statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberschicht wird aus der Arbeiterschaft definiert, welche fast gänzlich aus geistlicher Arbeit besteht. Dazu kommt, dass diese Personen oftmals eine große Verantwortung und auch ein finanzielles Risiko tragen. Dazu gehören Verwaltern und Inhaber von größeren Geschäften. Die Oberschicht beginnt ab einem monatlichen Einkommen von 351 Silbermünzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Verteilung auf Kitar&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die beschäftigte Bevölkerung [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75 % der gesamten Bevölkerung):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|5794&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umland&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|1004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schattenwald            &lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|927&lt;br /&gt;
|}Mehr Informationen zur Verteilung liefert diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QUdzGmRZB4Qwn4XpEuPlI47g7OqG4QPK1YyYmZKKk34/edit#gid=0 Übersicht].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lichthafen eine Hafenstadt ist, sind die meisten Anstellungen innerhalb der Stadt verfügbar. Besonders das Handelsviertel und der Hafen stehen hier im Zentrum der Wirtschaft. Doch auch eine Hafenstadt bedarf einer stabilen Lebensmittelversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufgabe übernehmen primär die umliegenden Höfe. Die Bramswacht versorgt die Stadt mit speziellen Werkstoffen, welche für die Industrie benötigt werden. Gruppierungen wie Jäger und Hüter decken die restlichen Güter ab, welche von der Stadt benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Teilnahme an Abstimmungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Stimmbürger können an Abstimmungen teilnehmen. Die Anzahl der zählbaren Stimmen setzt sich folgendermaßen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
|100% (Gesamte Bev.)&lt;br /&gt;
|10300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bürger&lt;br /&gt;
|75% (Bürgerrecht)&lt;br /&gt;
|7725&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stimmberechtigte&lt;br /&gt;
|75% (Volljährig)&lt;br /&gt;
|5794&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahlbeteiligung&lt;br /&gt;
|50% (Stimmabstinente)&lt;br /&gt;
|2897&lt;br /&gt;
|}Nur 75% der Bevölkerung besitzen das Bürgerrecht. Da 25% aller Bürger minderjährig sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Lichthafens Bevölkerung im Kuchendiagramm&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kuchendiagramm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verbrauch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verbrauch im Alltag=====&lt;br /&gt;
Ein durchschnittlicher Erwachsener benötigt zum Überleben täglich 2 Silber. 50 Kupfer sind mindestens nötig, um sich zu ernähren. Dafür bekäme man dann aber bloß Brot, etwas aussortierten Aufschnitt und Wasser zu trinken und nicht mehr als ein Zimmer als Unterkunft zur Miete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] solide leben möchte, muss mit 2 bis 3 Silber täglich als Ausgaben rechnen. Das umfasst die Miete für einen Schlafplatz in einer Gaststätte oder einem Herrenhaus, vernünftige Einkaufmöglichkeiten und gelegentliche einen Abend in einer Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Monatlicher Verdienst=====&lt;br /&gt;
Der Arbeitsmonat hat normalerweise 24 Tage (Ausnahmen gibt es natürlich). Folgende Werte gelten als verbindliche Orientierungszahlen für die Gestaltung von Löhnen. (Der Verdienst von Inhabern variiert je nach Geschäft. Hier gilt es Rücksprache zu halten.) Diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit Liste] offeriert eine Übersicht zu den Ämtern und dazugehörigen Gehälter innerhalb des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alphabetisierung und Sprache====&lt;br /&gt;
Alphabetisierung ist der Prozess der Vermittlung der Lese- und Schreibfähigkeit. Es ist die Fähigkeit, Texte zu lesen und zu verstehen und selbst Texte zu schreiben. Der Alphabetisierungsgrad in Lichthafen beträgt ca. 70 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinsprache, oder auch gemeine Zunge, ist in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], wie auch an vielen anderen Orten in Azeroth am meisten verbreitet, da die meisten Völker diese beherrschen. In [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] kann es aber dennoch vorkommen, dass man unter seinesgleichen gerne auch mal von der gemeinen Zunge abweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
In [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gilt eine generelle Glaubensfreiheit, sofern der Glauben nicht der Moral völlig entgegengesetzt Steht, oder den Frieden, die Ordnung und die Struktur des Reichs beeinträchtigen. Am weitesten ist in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] der Licht Glauben verbreitet. Dazu gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heiliges Licht (Primär Menschen)&lt;br /&gt;
* Belorismus (Primär Sin&#039;dorei)&lt;br /&gt;
* Khazism (Primär Zwerge)&lt;br /&gt;
* Velenismus (Primär Draenei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch andere Glaubensrichtungen wie das Druidentum und den Schamanismus kann man in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] antreffen.                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kultur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feiertage und Amtsantritte====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anlass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. März&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Händlersprecher&lt;br /&gt;
|Am 1. März tritt der von den Geschäftsinhabern gewählte Händlersprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29. Mai&lt;br /&gt;
|Tag der Königin&lt;br /&gt;
|Am 29. Mai im Jahr 47 wurde Leoly I. von Rabenfels zur Königin gekrönt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Dezember&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Volkssprecher&lt;br /&gt;
|Am 1. Dezember tritt der von den Stimmbürger gewählte Volkssprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. Dezember &lt;br /&gt;
|Rückeroberung von Lichthafen&lt;br /&gt;
|Am 8. Dezember im Jahr 44 wurde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] den Fängen der brennenden Legion. An diesem Tag feiert die Bevölkerung den Triumph über die Legion und gedenkt den Gefallenen, welche für dieses Unterfangen ihr Leben gelassen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17. Dezember&lt;br /&gt;
|Verfassungstag&lt;br /&gt;
|Seit dem 17. Dezember im Jahr 44 hat Lichthafen eine [[Verfassung]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Migration====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Theater und Museum====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feste und Gebräuche====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirtschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Währung ====&lt;br /&gt;
In [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruck-Kartells unterliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Münzprägung Königreich Lichthafen.png|rechts|mini|1100x1100px|Lichthafener Münzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Prägungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Metall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Format&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vergleichswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|15,55&lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|0,50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|31,1&lt;br /&gt;
| 1 Unze&lt;br /&gt;
|1€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|62,2&lt;br /&gt;
|2 Unzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Kupfer&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|15,55&lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|5€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|31,1&lt;br /&gt;
| 1 Unze&lt;br /&gt;
|10€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|155,5&lt;br /&gt;
|5 Unzen&lt;br /&gt;
|50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|10 Unzen&lt;br /&gt;
|100€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|15,55&lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|500€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|31,1&lt;br /&gt;
| 1 Unze&lt;br /&gt;
|1.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|155,5&lt;br /&gt;
| 5 Unze&lt;br /&gt;
|5.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|10 Unze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10.000€&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Merkmale&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ist im Besitz eines Zertifikats des Dampfdruck-Kartells und kann nach den Normen (Legierung / Gewicht) der Goblins ihre eigene, global anerkannte, Währung prägen. Währung handelt es sich um Kurantmünzen, die ihren Nominalwert vollständig abdecken.&lt;br /&gt;
*Der letzte Wert ist eine grobe Orientierungshilfe, um sich den Wert dieser Münzen besser vorstellen zu können.&lt;br /&gt;
*Erreichen Münzen außerhalb von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] die Reichskasse, werden sie neu geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Münzen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] werden ausschließlich von den Mitarbeitern der Reichskasse geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Zehner-Goldmünzen sind selten. Sie sind nicht für den Alltagsgebrauch angedacht und werden größtenteils von Anlegern in der Bank eingelagert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirtschaftssystem: Gemischte Marktwirtschaft====&lt;br /&gt;
In einer gemischten Marktwirtschaft gibt es sowohl private als auch staatliche Unternehmen. Die private Wirtschaft wird durch den freien Markt bestimmt, während die staatliche Wirtschaft von der Regierung kontrolliert wird. In einem solchen System kann die Regierung die Wirtschaft in verschiedenen Bereichen regulieren, z. B. durch Steuern, Subventionen oder Genehmigungsverfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Wirtschaftssystem mit ca. 1/3 verstaatlichten Geschäften und staatlicher Kontrolle über die Gründung neuer Geschäfte ist die staatliche Wirtschaft also relativ stark vertreten. Dies bedeutet, dass die Regierung einen erheblichen Einfluss auf die Wirtschaft hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Handelspolitik: Merkantilismus&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] verfolgt eine exportorientierte Wirtschaftspolitik mit dem Schwerpunkt auf einer positiven Leistungsbilanz und dem Wettbewerb mit anderen Ländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Karte von Azeroth sind die drei verschiedenen Handelsrouten eingezeichnet, welche [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ansteuert. (Für eine größere Ansicht kann die Karte angeklickt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PxAdona.jpg|1000px|zentriert|rahmenlos]] &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Die erste dieser Routen (rot markiert) fokussiert sich primär auf den Kontinent Kalimdor. Aufgrund der politisch Situation an der Dunkelküste werden die dortigen Häfen nicht abgefahren. Die Route beginnt bei der Exodar und endet in Uldum.&lt;br /&gt;
*Die zweite Route (blau markiert) steuert die östlichen Königreiche an. Da auf dem Weg dorthin Pandaria liegt, wird der Hafen im Jadewald sowohl bei der Hin- als auch auf der Rückfahrt angesteuert. Der Kontinent wird gegen den Uhrzeigersinn umfahren.&lt;br /&gt;
*Die dritte und letzte Route (grün markiert) beinhaltet mehrere Inseln. Darunter Pandaria, die verheerten Inseln und Nordend. Aufgrund der politischen Situation werden Zandalar und Kul Tiras erst einmal nicht angesteuert. Auf dem Rückweg wird die östliche Küste von Kalimdor angesteuert, damit auch Waren von Pandaria ihren Weg dorthin finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Routen sind folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name des Hafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz in Tage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Angelegt in Tagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tage auf hoher See&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Kalimdor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exodar&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondfederfeste&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KItar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Östliche Königreiche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraulsumpf&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schattenhochland  &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silbermond&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menethil&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sturmwind&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Inseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suramaar&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjord&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tundra&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Importpreise====&lt;br /&gt;
Grundlegende Informationen zum Import: &lt;br /&gt;
*Der Aufwand eines Imports ist grundlegend so teuer wie das Produkt selbst. Bedeutet also, man bezahlt am Ende mindestens 200 % vom Kaufpreis. Metallpreise sind hierbei eine Ausnahme.&lt;br /&gt;
*Der Import von Waren ist zeitaufwändig. Je nach Herkunft kann ein Import mehrere Wochen dauern. Als Faustregel kann man Reisezeit + 5 Tage Bearbeitungs- und Verladungszeit rechnen.&lt;br /&gt;
*Güter und Produkte, welche [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbst herstellt, werden generell nicht importiert, um der Wirtschaft nicht zu schaden.&lt;br /&gt;
*Der Import von verbotenen Substanzen stellt eine kriminelle Handlung dar. Kriminelle Handlungen müssen generell im Rollenspiel ausgespielt werden. Ansprechpersonen hierfür ist die Hafenverwaltung oder die Unterstützer.&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht wurde eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Preisliste für Importwaren] angefertigt.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exportprodukte: Zucker und Rumproduktion====&lt;br /&gt;
Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] werden insgesamt 15 Hektar (100*100 Meter) Zuckerrohr angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar 80 Tonnen Zuckerrohr ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 1’200 Tonnen Zuckerrohr angebaut und weiterverarbeitet. Zucker und Rum sind die wichtigsten Exportprodukte von Lichthafen. Sie tragen maßgeblich zum wirtschaftlichen Wohlstand der Insel bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zuckerrohrsaft&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Zuckerrohr wird zerhäckselt, insgesamt dreimal durch Mühlen gewalzt und zwischendurch gewaschen. Dadurch wird Zuckerrohrsaft gewonnen. Je nach Zuckergehalt der Zuckerrohrernte wird bei einem guten Erntejahr mit hohem Zuckergehalt jeder Mahlvorgang doppelt durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zucker&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Von den 1’200 Tonnen Zuckerrohr werden jährlich 1000 Tonnen zu Zucker verarbeitet. Der durch das Auspressen gewonnene Zuckerrohrsaft wird gefiltert und zu Zucker weiterverarbeitet. Dazu wird der Zuckerrohrsaft aufgekocht, wobei die Zucker-Kristalle abgeschöpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Prozess wird mehrmals wiederholt, bis es vom Aufwand her nicht mehr rentabel ist. Aus 100 Tonnen Rohr können 12 Tonnen Zucker und 4 Tonnen Melasse gewonnen werden. Mit unseren 1000 Tonnen Rohr kommen wir also auf 120 Tonnen Zucker und 40 Tonnen Melasse. 8 Tonnen Zucker decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 112 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die restlichen jährlichen 200 Tonnen Zuckerrohr werden  zu Rum verarbeitet. Nach dem Mahlprozess wird der Zuckerrohrsaft gefiltert und in große Behälter gepumpt. Der Saft wird mit Hefe vermischt, wodurch der Prozess der Fermentation beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] dauert dieser Schritt 4 - 5 Tage. Am Ende entsteht ein Zuckerwein mit ca. 4 % Alkoholanteil. Durch das Destillieren dieses Zuckerweins entsteht ein Destillat mit einem Alkoholgehalt von 70 %. So können aus einer Tonne Zuckerrohr insgesamt 100 Liter weißer Rum gewonnen werden. Pro Jahr können so 20’000 Liter Destillat hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weißer Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
100 Liter weißer Rum werden in 200 Liter Eichenfässer abgefüllt. Durch die Zugabe von Quellwasser wird der Alkoholgehalt auf 35 % herabgesetzt. Im Anschluss wird der Rum für ca. drei Monate eingelagert, ehe er in Flaschen abgefüllt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 10’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 20’000 (100*200 Liter Fässer) Liter weißer Rum gewonnen werden. Weißer Rum erhält sein Aroma primär durch die Fermentation. Durch die kurze Lagerung findet kein intensiver Austausch mit den Eichenfässern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Süße Aromen von Zuckerrohr und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Zarter Geschmack von Zuckerrohr, gerösteter Kokosnuss und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 1,6 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lichthafen Rum.jpg|alternativtext=|mini|Lichthafen Rum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Brauner Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Anstatt der Verdünnung durch Quellwasser wird bei der Herstellung von braunem Rum das Destillat mit 70 % Alkoholgehalt direkt in 200 Liter Eichenfässer eingelagert. Besonders hierbei ist, dass das Destillat in leere Whisky-Fässer gefüllt wird. Durch das Auskohlen der Fässer nimmt die Eiche die Aromen des Whiskys auf, welche dem späteren Inhalt wieder abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagerzeit beträgt jedoch nicht drei Monate, wie beim weißen Rum, sondern fünf Jahre. Pro Jahr verliert die Flüssigkeit durch die Klimabedingungen Kitars ca. 6% seines Alkoholgehalts, der sogenannte “Anteil der Engel”. Der braune Rum erhält seine braune Farbe durch den Kontakt mit den Eichenfässern, in denen er gelagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser ist verantwortlich und nötig, dass Aromen zwischen Fass und Rum ausgetauscht werden. Beim Abfüllen in Flaschen besitzt der inzwischen braune Rum einen Alkoholgehalt von 40%. Aus 10’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 10’000 (50*200 Liter Fässer) Liter brauner Rum gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen von reifer Banane, karamellisierter Aprikose und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Intensiver Geschmack von reifer Banane, karamellisierter Aprikose, gerösteter Kokosnuss, Vanille und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 4 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Abfallprodukte&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Bei der Produktion entstehen als Abfallprodukt Bagasse und Melasse. Bagasse kann für die Herstellung von Papier oder als Brennstoff für die Zuckerproduktion verwendet werden. Melasse hat diverse Anwendungszwecke und kann z.B. als Tierfutter verwendet werden. Pro Jahr fallen auf Lichthafen etwa 100 Tonnen Bagasse und 20 Tonnen Melasse an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sicherheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armee====&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marine====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ist insgesamt im Besitz von acht Schiffen. Um die militärischen und wirtschaftlichen Kapazitäten eines Schiffs zu bemessen, gibt es eine Rangeinteilung, an welcher wir uns als Vergleichswert orientieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kanonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Besatzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aufgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madaya&lt;br /&gt;
|Flaggschiff&lt;br /&gt;
|Zweidecker&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1900 Tonnen&lt;br /&gt;
|500 - 700 Mann&lt;br /&gt;
|Das einzige Kriegsschiff, welches Lichthafen besitzt, ist sogleich das Flaggschiff. Es beschützt die lichthafener Hoheitsgewässer vor Eindringlingen, Bedrohungen oder Invasoren. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenlied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
|200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Diese Schiffe werden primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z. B.: Piraten zu verteidigen. Sie steuern eine der drei Handelsrouten an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldsonne&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
|200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
|200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Avastina&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
|160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Diese Schiffe sind schnell und agil. Sie werden deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um Waren zwischen Hafen, den Höfen und der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lea&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
|160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saranah&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
|160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felice&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
|160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alathaia&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
|160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Ability_hunter_pathfinding2.png&amp;diff=1344</id>
		<title>Datei:Ability hunter pathfinding2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Ability_hunter_pathfinding2.png&amp;diff=1344"/>
		<updated>2024-01-15T21:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Vorlage:Startseite_Block4&amp;diff=1343</id>
		<title>Vorlage:Startseite Block4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Vorlage:Startseite_Block4&amp;diff=1343"/>
		<updated>2024-01-15T21:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Spell mage altertime.png|link=Timeline]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv helm crown c 01 gold.png|link=Königreich_Lichthafen]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv garrison cargoship.png|link=Einreise]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Trade archaeology highbornesoulmirror.png|link=Optische_Volksmerkmale]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Timeline|Timeline]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Königreich_Lichthafen|Königreich Lichthafen]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Einreise|Einreise]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Optische_Volksmerkmale|Optische Volksmerkmale]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv misc groupneedmore without plus.png|link=Königreich_Lichthafen#Bevölkerung]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv cooking 100 foamybottle color01.png|link=Königreich_Lichthafen#Exportprodukte:_Zucker_und_Rumproduktion]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv garrison alliancedestroyer.png|link=Königreich_Lichthafen#Marine]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv crate 03.png|link=Königreich_Lichthafen#Importpreise]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Königreich_Lichthafen#Bevölkerung|Bevölkerung]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Königreich_Lichthafen#Exportprodukte:_Zucker_und_Rumproduktion|Zucker und Rum]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Königreich_Lichthafen#Marine|Marine]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Königreich_Lichthafen#Importpreise|Importpreise]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv helmet 02.png|link=Verhalten_von_NPCs]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Spell nature sleep.png|link=Alter_und_Mündigkeit]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Ability monk counteractmagic.png|link=Guide_Liebesleben_und_Schwangerschaft#Welcher_Geschlechter_kann_man_spielen?]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Spell holy borrowedtime.png|link=Ausbildungszeiten]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Verhalten_von_NPCs|Verhalten von NPCs]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Alter_und_Mündigkeit|Alter und Mündigkeit]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Guide_Liebesleben_und_Schwangerschaft#Welcher_Geschlechter_kann_man_spielen?|Fantasygeschlechter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Ausbildungszeiten|Ausbildungszeiten]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv misc trailofflowers.png|link=Geografie#Flora]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Ability garrison orangebird.png|link=Geografie#Fauna]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv garrison hearthstone.png|link=Häuser]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Inv misc coin 02.png|link=Königreich_Lichthafen#Währung]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Königreich_Lichthafen#Flora|Flora]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Königreich_Lichthafen#Fauna|Fauna]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Häuser|Häuser]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Königreich_Lichthafen#Währung|Währung]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv misc coinbag special.png|link=Steuern]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:ability hunter pathfinding2.png|link=Infrastruktur]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Steuern|Steuern]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Infrastruktur|Infrastruktur]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=1342</id>
		<title>Infrastruktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=1342"/>
		<updated>2024-01-15T21:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: Infrastruktur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Reisezeiten====&lt;br /&gt;
Primär bewegt man sich in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu Fuss oder zu Pferde. Es folgen verbindliche Informationen, welche die Reisezeiten auf Kitar relevant sind. Kitar besitzt eine Landfläche von 850 km². Bei genannten Zeiten geht man von einer Reise aus, welche von einem Stadttor beginnt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Galopp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vergleichswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1 Km&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|1 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strandbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3 Km&lt;br /&gt;
|35 Min&lt;br /&gt;
|15 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Umschlagplatz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|8 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bauernhof&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|6 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|10 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tristes Tal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wachturm s.d. Brücke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Troll-Lager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|13 Km&lt;br /&gt;
|3 Std&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|20 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bramswacht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jägerlager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|17 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|26 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tauren-Lager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 50 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 20 Mins&lt;br /&gt;
|27 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orc-Lager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|19 Km&lt;br /&gt;
|4 Std&lt;br /&gt;
|1 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|29 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|20 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 30 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heisse Quellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|21 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 35 Min&lt;br /&gt;
|32 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verlassene Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|22 Km&lt;br /&gt;
|4 Sdt 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|33 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|26 Km&lt;br /&gt;
|5 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|39 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trollruinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|30 Km&lt;br /&gt;
|6 Std&lt;br /&gt;
|2 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|45 Min&lt;br /&gt;
|}&#039;&#039;&#039;[https://www.rsg-eddersheim.de/2015/10/30/pferde-fakt-4-geschwindigkeit/ Durchschnittliche Werte]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gehen 5 km/h,&lt;br /&gt;
*Trab 10-20 km/h und&lt;br /&gt;
*Galopp 50 km/h&lt;br /&gt;
====Sanitärinstallation====&lt;br /&gt;
Lichthafens Stadtgebäude sind jeweils mit einer Sanitärinstallation behandelt. Vereinzelt sind auch Gebäude auf dem Land damit ausgestattet. Diese Installation beinhaltet folgendes:&lt;br /&gt;
*Wasserleitungen: Leitungen, die Wasser vom Wasserwerk zum Haus transportieren.&lt;br /&gt;
*Abwasserleitungen: Leitungen, die Abwasser vom Haus zum Klärwerk transportieren.&lt;br /&gt;
====Kanalisation====&lt;br /&gt;
Lichthafens Kanalisation ist ein komplexes System, das aus einer Vielzahl von Elementen besteht. Das wichtigste Element ist das Kanalisationssystem selbst, das aus einem Netzwerk von Kanälen besteht, die Abwasser von den Häusern und Straßen sammeln und zu Kläranlagen transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle sind normalerweise aus Stein gebaut und haben einen runden oder ovalen Querschnitt. Zusätzlich zum Kanalisationssystem gehören dazu auch Pumpstationen, die das Abwasser von den Kanälen zum Klärwerk befördern. Pumpstationen werden in der Regel an den höchsten Punkten des Kanalisationssystems installiert, um den natürlichen Gefälle zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klärwerk====&lt;br /&gt;
Das Klärwerk ist die Anlagen, in der das Abwasser gereinigt wird. Bevor das Abwasser ins Filtersystem fließt wird eine mechanische Reinigung durchgeführt. Bei diesem Schritt werden grobe Verunreinigungen, wie Sand, Steine und andere Fremdkörper, aus dem Abwasser entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Schritt ist das Filtersystem. In einem Klärwerk besteht es aus einem Bett aus Sand, Kies und anderen Materialien, das Verunreinigungen wie Sand, Steine und Schlamm zurückhält. Das Filterbett wird in einem Becken untergebracht, das mit Wasser gefüllt ist. Das gereinigte Abwasser wird durch das Filterbett geleitet und die Verunreinigungen werden am Boden des Filterbetts zurückgehalten. Das Filterbett besteht aus einer Reihe von Schichten, die unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Die oberste Schicht besteht aus einem feinen Sand, der kleine Verunreinigungen wie Sand und Steine zurückhält. Die unterste Schicht besteht aus einem groben Sand oder Kies, der größere Verunreinigungen wie Schlamm zurückhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt anzumerken, dass das Abwasser aus der Stadt ausnahmslos im Klärwerk landet. Abwasser landet nicht in Flüssen oder in den Kanälen. Das behandelte Abwasser wird nach der Behandlung im  Klärwerk direkt ins Meer geleitet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geografie&amp;diff=1341</id>
		<title>Geografie</title>
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		<updated>2024-01-15T21:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: Geografie hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Klima====&lt;br /&gt;
Das mediterrane Klima auf der Insel bietet milde Winter, heiße Sommer und eine angenehme Übergangszeit zwischen den Jahreszeiten. Dieses Klima macht die Insel zu einem attraktiven Ziel für Besucher, die die Schönheit der Natur und die warme mediterrane Atmosphäre genießen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima auf der Insel ist ein typisches mediterranes Klima, das von den Einflüssen des umliegenden Meeres geprägt ist:&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Sommer (Juni bis August)&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Sommermonate auf Kitar sind heiß und trocken. Die Durchschnittstemperaturen liegen bei über 30 Grad Celsius und können sogar bis zu 40 Grad erreichen. Die Sonnenscheindauer ist besonders hoch, mit bis zu 12 Stunden Sonnenschein pro Tag. Die Nächte sind angenehm warm und Regenfälle sind selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Herbst (September bis November)&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Im Herbst werden die Temperaturen allmählich kühler. Die Durchschnittstemperaturen liegen bei 20 bis 25 Grad Celsius. Regenfälle werden häufiger, aber die Landschaft bleibt noch grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Winter (Dezember bis Februar)&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Wintermonate auf Kitar sind mild und feucht. Die Durchschnittstemperaturen liegen bei 10 bis 15 Grad Celsius. Schneefall ist äußerst selten. Regenfälle sind häufig, aber die Landschaft bleibt grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Frühling (März bis Mai)&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Im Frühling steigen die Temperaturen allmählich an. Die Durchschnittstemperaturen liegen bei 15 bis 20 Grad Celsius. Die Natur erwacht aus dem Winterschlaf und die Landschaft wird bunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Flora&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Die Flora der Insel Kitar ist vielfältig und wird durch die geografische Lage der Insel beeinflusst. Im Norden und Nordosten trifft die warme Luft von Kalimdor auf die Insel, formen deren lange Sandstrände und sorgen für ein Mittelmeer ähnliches Klima. Im Süden und Südwesten prallen kältere Winde auf die Inselflanke, werden aber von Bergen und den dichten Wäldern meist gebremst und vom bewohnten Nordosten der Insel abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aufeinander treffenden Luftströme aus Warm- und Kaltluft sorgen zudem für häufigen Regen und sorgen für eine hervorragende Fruchtbarkeit des Bodens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Insel Kitar verfügt über eine Vielzahl von Wasserquellen, darunter Bergquellen, unterirdische Zubringer und zahlreiche Süßwasserteiche. Das Wasser ist im Allgemeinen von guter Qualität und wird sowohl für die Landwirtschaft als auch für den menschlichen Gebrauch genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Bäume&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Baumbestände in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] bestehen aus sogenannten ‚Mischwäldern‘. Diese ähneln sehr der mittel- bis südeuropäischen Vegetation. Der Waldboden ist zumeist von Moos bedeckt und efeuartige Gewächse sind an den Bäumen zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die häufigsten Baumarten sind:&lt;br /&gt;
*Laubhölzer: Buche, Eiche, Esche&lt;br /&gt;
*Nadelhölzer: Eibe, Kiefer, Lärche, Tanne, Fichte&lt;br /&gt;
Seltener anzutreffen sind:&lt;br /&gt;
*Erle, Linde, Pappel, Mooreiche, Birke, Ahorn, Kirsche, Ulme, Weiden, Nussbäume&lt;br /&gt;
Importiert werden könnten vor allem:&lt;br /&gt;
*Mahagoni&lt;br /&gt;
*Elfenholz&lt;br /&gt;
*Teak&lt;br /&gt;
*Palisander&lt;br /&gt;
*Zeder&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Kräuterpflanzen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Insel Kitar ist Heimat einer Vielzahl von Kräuterpflanzen. Diese werden sowohl für medizinische Zwecke als auch für die Küche verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den häufigsten Kräuterpflanzen gehören:&lt;br /&gt;
*Friedensblume&lt;br /&gt;
*Erdwurzel&lt;br /&gt;
*Wilddornrose&lt;br /&gt;
*Silberblatt&lt;br /&gt;
*Königsblut&lt;br /&gt;
*Beulengras&lt;br /&gt;
*Wildstahlblume&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Getreide und Feldfrüchte&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Landwirtschaft in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ist auf den Anbau von Getreide und Feldfrüchten ausgerichtet. Die wichtigsten Anbauprodukte sind:&lt;br /&gt;
*Weichweizen (Hauptfrucht)&lt;br /&gt;
*Mais&lt;br /&gt;
*Hafer&lt;br /&gt;
*Hopfen&lt;br /&gt;
*Roggen&lt;br /&gt;
Zu den wichtigsten Feldfrüchten gehören:&lt;br /&gt;
*Wurzelgemüse (Karotten, Sellerie, Rettich, Radieschen, Rote Bete, Schwarzwurzeln, Speiserüben, Zuckerwurzeln)&lt;br /&gt;
*Nachtschattengewächse (Kartoffeln, Tomaten, Paprika)&lt;br /&gt;
*Zwiebelgemüse (Zwiebeln, Knoblauch)&lt;br /&gt;
*Lauchgewächse (Porree/Lauch, Schnittlauch, Bärlauch)&lt;br /&gt;
*Blattgemüse (Feldsalat, Kopfsalat, Löwenzahn, Mangold, Petersilie, Rhabarber, Spargel, Spinat, Brennnesseln)&lt;br /&gt;
*Blütengemüse (Blumenkohl, Brokkoli, Zucchini)&lt;br /&gt;
*Fruchtgemüse (Kürbis, Gurken, Hülsenfrüchte, Zucchini, Melonen, Auberginen, Paprika, Tomaten)&lt;br /&gt;
*Kreuzblütengemüse (Kohl)&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Gestein&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Insel Kitar ist reich an verschiedenen Gesteinsarten. Zu den häufigsten gehören:&lt;br /&gt;
*Granit&lt;br /&gt;
*Sandstein&lt;br /&gt;
*Schiefer&lt;br /&gt;
*Basalt&lt;br /&gt;
*Kalkstein&lt;br /&gt;
*Marmor&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Erze&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
In [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es eine Reihe von Erzvorkommen, darunter:&lt;br /&gt;
*Kupfer&lt;br /&gt;
*Zinn&lt;br /&gt;
*Eisen&lt;br /&gt;
*Silber&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Mithril&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Edelsteine&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
In [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es eine Reihe von Edelsteinvorkommen, darunter:&lt;br /&gt;
*Citrin&lt;br /&gt;
*Quarz&lt;br /&gt;
*Aquamarin&lt;br /&gt;
*Malachit&lt;br /&gt;
*Sternrubine&lt;br /&gt;
*Smaragde&lt;br /&gt;
*Ametrin&lt;br /&gt;
*Amethyst&lt;br /&gt;
*Opal&lt;br /&gt;
*Topas&lt;br /&gt;
*Blaue Saphire&lt;br /&gt;
*Azerothischer Diamant&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Fauna&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Die Insel Kitar beherbergt eine Vielzahl unterschiedlicher Tierarten. Die Artenvielfalt ist auf die geografische Lage der Insel zurückzuführen, die durch die warmen Winde von Kalimdor und die kalten Winde aus dem Süden und Südwesten beeinflusst wird.&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Vogelarten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Auf Kitar kommen eine Vielzahl unterschiedlicher Vogelarten vor, darunter:&lt;br /&gt;
*Eulen&lt;br /&gt;
*Spechte&lt;br /&gt;
*Schwalben&lt;br /&gt;
*Kauze&lt;br /&gt;
*Sittiche&lt;br /&gt;
*Krähen&lt;br /&gt;
*Raben&lt;br /&gt;
*Meisen&lt;br /&gt;
*Drosseln&lt;br /&gt;
*Stare&lt;br /&gt;
*Elstern&lt;br /&gt;
*Truthähne&lt;br /&gt;
*Wachteln&lt;br /&gt;
*Enten&lt;br /&gt;
*Bussarde (häufiger in den südlichen und kälteren Regionen der Insel)&lt;br /&gt;
*Kalimdoradler (häufiger in den wärmeren Regionen im Norden und Osten der Insel)&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Wasserbewohner&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
In den Gewässern rund um Kitar leben folgende Arten:&lt;br /&gt;
*Barsche&lt;br /&gt;
*Kärpflinge&lt;br /&gt;
*Kalimdorkarpfen&lt;br /&gt;
*Stichlinge&lt;br /&gt;
*Welse&lt;br /&gt;
*Schmerlen&lt;br /&gt;
*Hummer&lt;br /&gt;
*Lachse&lt;br /&gt;
*Forellen&lt;br /&gt;
*Krabben und Krebse&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Amphibien&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Auf Kitar kommen folgende Amphibienarten vor:&lt;br /&gt;
*Azerothianische Riesenschildkröte (extrem selten und für gewöhnlich nur im Norden und Nordosten der Insel zu finden)&lt;br /&gt;
*Krokodile (selten an den wärmeren Stränden im Nordosten und Osten der Insel anzutreffen)&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Säugetiere und Waldbewohner&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Zu den Säugetieren und Waldbewohnern auf Kitar gehören:&lt;br /&gt;
*Hirsche&lt;br /&gt;
*Keiler&lt;br /&gt;
*Nagetiere (diverse Variationen)&lt;br /&gt;
*Füchse&lt;br /&gt;
*Fledermäuse&lt;br /&gt;
*Opossums&lt;br /&gt;
*Marder&lt;br /&gt;
*Dachse&lt;br /&gt;
*Waschbären&lt;br /&gt;
*Hörnchen&lt;br /&gt;
*Otter&lt;br /&gt;
Zu den seltenen Säugetieren und Waldbewohnern auf Kitar gehören:&lt;br /&gt;
*Rotwölfe&lt;br /&gt;
*Wölfe&lt;br /&gt;
*Braunbären&lt;br /&gt;
*Schwarzbären (nur in den kälteren Regionen im Süden und Südwesten der Insel anzutreffen)&lt;br /&gt;
*Bergziegen (zu finden in den Bergregionen der Insel)&lt;br /&gt;
*Schaufelhauer (zu finden in den Bergen des tristen Tales und vereinzelt an den Hängen des großen Berges nahe der Bramswacht)&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Nutztiere&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Auf Kitar werden folgende Nutztiere gehalten:&lt;br /&gt;
*Kühe&lt;br /&gt;
*Schweine&lt;br /&gt;
*Hühner&lt;br /&gt;
*Schafe&lt;br /&gt;
*Ziegen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Steuern&amp;diff=1340</id>
		<title>Steuern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Steuern&amp;diff=1340"/>
		<updated>2024-01-15T21:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: Steuern hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====&#039;&#039;&#039;Die Grundsteuer&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Die Grundsteuer ist eine feste Steuer, die jährlich auf privat bebaute Grundstücke erhoben wird. Sie richtet sich nach der Größe der bebauten Fläche und muss unter anderem von allen privaten Hausbesitzern entrichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jährliche Grundsteuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Kleines Haus: 1 Gold 80  Silber&lt;br /&gt;
*Großes Haus: 5 Gold 40  Silber&lt;br /&gt;
*Kleines Anwesen: 7 Gold 70 Silber&lt;br /&gt;
*Großes Anwesen: 11 Gold 80 Silber&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Die Verbrauchssteuer&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Verbrauchssteuer ist eine anteilige Steuer, die auf alle Endkunden-Verkaufserträge erhoben wird. Dies beinhaltet Produkte, Dienstleistungen und Wertgegenstände, die vom Anbieter an Privatpersonen verkauft werden. Diese Steuer ist vergleichbar mit der heutigen Mehrwertsteuer.&lt;br /&gt;
*12,5% des Produkts oder der Dienstleistung&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Die Gewinnsteuer&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Gewinnsteuer ist eine anteilige Steuer, die auf den Gewinn von privat geführten Unternehmen erhoben wird. Geschäftsinhaber können ihren eigenen Lohn nicht als Ausgaben verrechnen.*20% des Gewinns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Das Pachten von geschäftlichen Räumlichkeiten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Alle geschäftlichen Räumlichkeiten werden vom [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gegen eine Pacht zur Verfügung gestellt. Das bedeutet, dass das Gebäude in welcher sich beispielsweise die Bäckerei oder der gefüllte Krug befindet, &#039;&#039;&#039;Eigentum des Königreichs&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasselbe Prinzip gilt auch für Räumlichkeiten, wie zum Beispiel der Bauernhof. Somit gibt es im [[Königreich Lichthafen]] keine geschäftlichen Räumlichkeiten, welche sich im Privatbesitz befinden. So ist ein jeder Geschäftsleiter ein &#039;Pächter&#039; einer Räumlichkeit, welche das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] zur Verfügung gestellt hat. Der Pächter hat somit eine monatliche Pacht an die Reichskasse zu Entrichten welche je nach Platzangebot der Räumlichkeiten variiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monatliche Pacht:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kleines Haus: 10 Silber&lt;br /&gt;
*Mittleres Haus: 20 Silber&lt;br /&gt;
*Großes Haus: 30 Silber&lt;br /&gt;
*Spezialgebäude: 50 Silber&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Die Zollsätze&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Zölle werden auf alle Waren erhoben, die von außerhalb des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] nach Lichthafen eingeführt werden. Dies umfasst alle Waren zur geschäftlichen Nutzung, sowie private Waren und Vermögenswerte, die den Freibetrag übersteigen.  Auf alle Barbeträge wird eine Zollgebühr von 20 % erhoben. Dieser Zollsatz wird auch auf bares Vermögen erhoben, welches von außerhalb nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zollsätze (Marktpreis):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Rohstoffe: 5 %&lt;br /&gt;
*Fertige Produkte: 20 %&lt;br /&gt;
*Luxusgüter: 40 %&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Kontrolle der Geschäftsbücher&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Geschäftsbücher werden in jedem Quartal einer genauen Prüfung unterzogen. Sofern jemand Steuerhinterziehung ausspielen wird darum gebeten, dies mit Leoly abzusprechen, denn schlichtweg zu sagen &amp;quot;&#039;&#039;Ich habe das letzte Jahr Steuern hinterzogen&#039;&#039;&amp;quot; und Leoly als Verwalter der Reichskasse keine Möglichkeit gegeben zu haben, davon in irgendeiner Form etwas mitbekommen zu haben ist schlichtweg [[Guide Rollenspiel|Power-RP]] und wird auch als solches bestraft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Menschen&amp;diff=1307</id>
		<title>Menschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Menschen&amp;diff=1307"/>
		<updated>2024-01-04T13:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: Mit der Überarbeitung der Menschen angefangen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Info|&amp;lt;center&amp;gt;{{Infobox_Volk|faction = Allianz|image = Human race.jpg|name-en = Humans|leader = König Anduin Wrynn|environment = Östliche Königreiche|homeworld = Azeroth|capital = Sturmwind|language = Gemeinsprache}}&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Das Volk der Menschen gilt im Angesicht der Not als ein Muster an Zähigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das menschliche Königreich von Sturmwind kontrolliert heute Zahlreiche Gebiete in den östlichen Königreichen vom Wald von Elwynn und Westfall bis zum Dämmerwald und dem Rotkammgebirge. Überall in Azeroth und sogar jenseits davon, in der Scherbenwelt, finden sich weitere Menschen-Festungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
===Vorzeit===  &lt;br /&gt;
====Jahr -15.000====&lt;br /&gt;
[[Datei:Az_quque_king_ymiron.jpg|thumb|270px|König Ymiron]]&lt;br /&gt;
Die Menschen sind Nachfahren des Drachenschinder-Klans der [[Vyrkul]]. Als der [[Fluch des Fleisches]] die eisernen Titangeschmiedeten anheim holte, wurde nicht nur ihre Haut brüchig und ihr Körper schwach, sondern auch ihre Nachfahren waren stark verändert. Die Kinder des Klans kamen missgebildet und klein zur Welt. All diese Entwicklungen brachten Furcht und Aberglaube in die Gemeinschaft und die Vrykul fingen an den Wächtern, ihren Göttern, zu misstrauen. [[Ymiron]], der König der Vyrkul, überredete sein Volk dazu, den Wächtern den Rücken zu kehren und versprach alle Vyrkul unter seinem Banner zu einen unter der Voraussetzung, das die missgebildeten Nachfahren ausgelöscht werden müssen. Die meisten Drachenschinder kamen der Anweisung nach, einige jedoch brachten es nicht über sich, ihre Säuglinge zu töten und zogen deshalb aus um sich mit ihnen im heutigen [[Tirisfal]] zu verstecken, in der nähe des Grabmals des Helden Tyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der folgenden Zeitalter degenerierten die befallenen Kinder und deren Nachkommen immer mehr zu sterblichen Wesen und wurden schließlich zu den ersten Menschen.&amp;lt;ref&amp;gt;World of Warcraft - Chroniken: Band 1, S. 66&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahr -13.500====&lt;br /&gt;
Die [[Nachtelfen|Elfen]] des [[Nachtelfen|Kaldorei-Imperiums]] nahmen einige der werdenden Menschen gefangen und nutzten sie als Sklavenarbeiter.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Der letzte Wächter]]&#039;&#039;, S. 150&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahr -12.000====&lt;br /&gt;
[[Taran Zhu]] stellte die Theorie auf, dass Menschen und möglicherweise sogar einige Zandalari sich in der [[Pandaren-Revolution|Pandaren-Aufstand]] auf die Seite der Pandaren gestellt haben könnten.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Schatten der Horde]]&#039;&#039;, Kapitel 21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Königreich Strom===&lt;br /&gt;
===Jahr -2,900===&lt;br /&gt;
Über Tausende Jahre hinweg erblühte die Menschheit in den östlichen Königreichen. Gruppen menschlicher Jäger und Sammler breiteten sich in den Wäldern und Hügeln des Kontinents aus.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sie das göttliche Licht oder die Macht des Arkanen noch nicht kannten, hatten sie primitive Glaubenssysteme, wie einfache Naturmagie oder krude Formen des Druidentums und Schamanismus&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shadows of the Horde]], Kapitel 21.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Die [[Waldtrolle]] machten ihnen das Leben schwer, denn auch diese beanspruchten Land und Wild für sich. Die zahlreichen Stämme der Menschen hatten keine Chance gegen das mächtige Arathi Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erkannte auch die Menschen der [[Arathi]]. Sie führte Kriege und politische Schachzüge und schafften es schließlich, sich zu einem Volk zu vereinen. Im südlichen Lordaeron entstand das Reich von [[Arathor]], in dessen Süden der Stadtstaat [[Strom]]. Hinter dessen mächtigen Mauern fühlten sich die Menschen so sicher, dass auch verstreute Menschen nach Strom zogen, um dort zu leben. Als ein Volk konnten sie sich effektiv gegen die Trolle wehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thoradin|König Thoradin]] von Strom erbaute den nach ihm benannten Wall, um sein Volk noch besser zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer von ihnen, [[Ignaeus Trollbann]], bewies sich ganz besonders im Kampf gegen die Trolle. Der General konnte viele von ihnen töten. In Anerkennung seiner Taten erhielt er den Beinamen &amp;quot;Trollbann&amp;quot;. Als Erkennungszeichen verlieh man ihm die Klinge &amp;quot;[[Trol&#039;kalar]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Held war [[Lordain|General Lordain]]. Er legte den Grundstein der menschlichen Ritterlichkeit und erkaufte mit seinem heldenhaften Opfer den Armeen der Hochelfen und Menschen, die Zeit, welche die Magier in den Trollkriegen benötigten, um das Heer der Trolle zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trollkriege]]===&lt;br /&gt;
====Jahr -2,800====&lt;br /&gt;
Bald erhielt König Thoradin Besuch von den Botschaftern der [[Hochelfen]] von [[Quel&#039;Thalas]]. Sie baten ihn um Hilfe, ihr Königreich drohte von den Trollen überrannt zu werden. Doch der König wusste nicht ob er er ihnen helfen sollte, denn er hegte einen Groll gegenüber den Elfen, die für Jahrhunderte nur zugesehen hatten, wie die Trolle die Menschen jagten. Er wusste aber auch, dass wenn die Trolle mit den Elfen fertig waren, sie sich den Menschen zuwenden würden. Also wollte er ihnen einen Teil der Armee zu Hilfe schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch für die Elfen war das zu wenig, sie boten ihm ein besonderes Geschenk an: sollte er die Streitkräfte mobilisieren, würden die Elfen einhundert der Menschen in den Künsten der Magie ausbilden. Als die Magier mit der Ausbildung fertig waren, zogen die Menschen und Elfenstreitkräfte gegen die Armee der Trolle. Die Magie war schließlich auch der Schlüssel zum Sieg: nach einer langen Schlacht am Fuße des[[Alteracgebirge| Alteracgebirges]] wurden die Trolle in einem gewaltigen arkanen Sturm vernichtet. Die Regenerationskräfte der Trolle waren dieser Magie nicht gewachsen. Nach Zul&#039;Gurub im Süden fiel auch Zul&#039;aman. Die verhassten Trolle waren besiegt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wowhead.com/de/item=145289/arathor-und-die-trollkriege Arathor und die Trollkriege]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Dank für seine Hilfe schwor der Hochelfenkönig, Anestarian, Thoradin und seinen Nachfahren einen Beistandspakt, sollten die Arathi Hilfe brauchen würden die Hochelfen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kirche des heiligen Lichts entsteht ===&lt;br /&gt;
Es war während der Trollkriege das Menschenpriester Visionen und Träume von engelartigen Wesen hatten. Was sie nicht wissen konnten: es war der Erste Kontakt zwischen den Menschen und den [[Naaru|Naaru.]] Durch diese Verbindung erlebten die Menschen erstmals die Macht des heiligen Lichts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war [[Mereldar]], die Schwester von General Lordain, die als Erste diese Visionen hatte. Als Erste der Propheten berichtete sie von der Heiligkeit, der schützenden Kraft und Leidenschaft. Gemeinsam mit anderen Propheten, verfasste sie gestärkt von dem Licht die ersten Schriften über die Macht dieser heiligen Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Propheten herum entstand die Keimzelle der heutigen Kirche. Diese Bewegung verbreitete den Glauben an das Licht, die bisherigen Kulte, die Naturmagie praktizierten, wurde verdrängt und das Licht zum dominanten Glauben der Menschheit. Nach Jahrhunderten wurde die verschiedenen Licht-Kulte unter [[Lordaeron (Kontinent)|Lordaerons]] Herrschern zur heutigen Kirche des Lichts geformt. [[Datei:Mage-grinding-guide.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Fall Stroms===&lt;br /&gt;
König Thoradin war von dem schrecklichen Einsatz der [[Magie]] schockiert: Er hatte gesehen was diese Mächte mit den Trollen getan hatten und was sie für eine Gefahr für sein Volk darstellen könnte. So Verbot er den Einsatz der Magie. Doch die Magier wollten ihre Kräfte nicht aufgeben, sie wollten sie sogar noch weiter erforschen. Ihnen blieb keine Wahl: Sie verließen Strom. Im Westen, am [[Lordaemersee]] gründeten sie die Magierstadt [[Dalaran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Interessengruppen hatten ähnliche Ideen: Sie zogen ebenfalls aus Strom heraus. Das erlebte Thoradin jedoch nicht mehr, er verstarb nach dem Auszug der Magier. Ohne ihren großen König konnten die Arathi ihr Königreich nicht länger zusammenhalten. Sie selbst beschlossen ihr Glück im Süden zu suchen. Während ihres Marschs trafen sie auch vermutlich erstmalig auf die [[Zwerge]] und [[Gnome]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die sieben Königreiche&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wowhead.com/de/object=175737/die-sieben-k%C3%B6nigreiche Die sieben Königreiche]&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
====Jahr -1,200====&lt;br /&gt;
General Ignaeus und viele seiner Leute blieben in Storm zurück. Dort gründeten sie ein neues Königreich: [[Stormguarde|Stromgarde]].   [[Datei:Sieben_Königreiche.jpg|thumb|394px|Die sieben Königreiche vor der Horde: 1. Sturmwind, 2. Stromgarde, 3. Gilneas, 4. Kul Tiras, 5. Lordaeron, 6. Dalaran, 7.Alterac]] Auf den Ruinen der einstigen Hauptstadt entstand dessen gleichnamige Hauptstadt und Festung. [[Ignaeus Trollbann]] wurde zum ersten König dieser neuen Nation. Seine Erben folgten ihm nach, seine Klinge wurde für Jahrhunderte zu einem Erbstück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden gründeten die Nachfahren Thoradins das [[Königreich Sturmwind]], nach den Sturmböen dieser Länder, in der Schlucht in der die gleichnamige Hauptstadt entstand herrschten diese Winde ebenfalls, dieses Land trug als erstes den Namen &amp;quot;Azeroth&amp;quot;. Doch die Arathi herrschten nicht länger, sondern eine andere Familie, die [[Haus der Wrynns|Wrynns]] stieg auf den Thron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordöstlich von Stromgarde entstand auf einer Halbinsel die Nation von Gilneas. Die [[Haus Graumähne|Graumähnen]] nahmen auf dem Thron von [[Gilneas]] Platz. Aus nicht genauer genannten Gründen entwickelte diese Nation eine strikte Isolationspolitik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden entstand das mächtige Reich [[Lordaeron]]. Es wurde nach dem Helden [[Lordain]] benannt, ein tapferer Krieger, der mit seinen Kämpfern während der Trollkriege den Magiern die benötigte Zeit zum Weben der Magie mit seinem, und dem Leben seiner Männer erkaufte. Seine Grenzen reichten von Quel&#039;Thalas über Alterac, bis hin zum Arathihochland. Scheinbar lebten hier die frommsten Menschen, denn zahlreiche Kirchen, Kathedralen und Kapellen wurden errichtet. Die [[Haus von Menethil|Menethils]] wurden die Könige von Lordaeron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Dalaran wuchs und gedieh. Die Magier schufen mit ihren Fähigkeiten die Dalaran-Stadt und seine gewaltige violette Zitadelle. Auch die Magier der Hochelfen strömten in die Stadt. Menschen und Hochelfen gaben ihr Wissen an die [[Gnome]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In kalten Bergen im Herzland von Lordaeron entstand das Reich [[Königreich Alterac|Alterac]]. In zahlreichen Bergpässen erbauten die Menschen ihre Städte. Auf den Thron stiegen die Perenoldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wagemutige Seefahrer aus Gilneas erkundeten die hohe See. Auf einer Inselgruppe gründeten sie die Nation Kul Tiras, die vom Leben am und mit dem Meer geprägt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Wächter von Tirisfal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr -818 ====&lt;br /&gt;
Als die Hochelfen den arkanen Sturm der [[Trollkriege]] sahen, waren auch sie schockiert: Sie erinnerten sich an den [[Krieg der Ahnen]] und die brennende Legion, die durch Arkanes angelockt wurden. Nie wieder wollten sie die schrecklichen [[Dämonen]] in ihrer Welt sehen. Auch die Menschen mussten vor dieser Gefahr gewarnt werden: Besonders Dalaran mit seiner Lebensweise war ein förmlicher Dämonen Magnet. Zu dieser Zeit zogen schon Dämonen durch die Straßen Dalarans, doch meist gelang es der Regierung die Vorfälle zu vertuschen, wenngleich es immer schwerer wurde und die ersten Bauern schon Vorfälle bemerkt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige mächtige Magier der Hochelfen und Menschen trafen sich deshalb in Tirisfal und setzten sich zusammen: Sie wollten die Magier beschützen und die Völker vor den Dämonen bewahren. Dazu gründeten sie einen geheimen Rat, von dem ein Normalsterblicher nie Erfahren sollte. Dieser sollte die Aufgabe übernehmen, die Agenten der Legion im Alleingang zurück zu drängen, wann immer man ihnen begegnete. Ein Ratsmitglied stattete sie dafür mit einem Teil ihrer Kraft aus und verhalf ihm zu ungeahnter Macht. Diese Macht war so groß, dass nur der Rat von Tirisfal selbst die Befugnis erhielt, mögliche Nachfolger für das Amt zu wählen. Wann immer ein Wächter zu alt oder des geheimen Krieges gegen das Chaos überdrüssig wurde, wählte der Rat einen neuen Helden und kanalisierte die Wächterenergie unter sorgsam kontrollierten Bedingungen in diesen neuen Agenten&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wowhead.com/de/object=175735/die-w%C3%A4chter-von-tirisfal Die Wächter von Tirisfal]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald erwählte der Rat die begabte Magierin [[Aegwynn]] zum neuen Wächter. Diese war sehr begabt und eine fähige Dämonenjägerin, doch sie missbrauchte ihre Magie und nutzte sie, um nie zu altern. Durch ihre Erfolge wurde die Wächterin hochtragend und arrogant: in Nordend stellte sie [[Sargeras]] und eine Schar Dämonen, und konnte den Dämonenlord vernichten. Das glaubte sie zumindest, in Wahrheit versteckte er sich in ihrem Körper, und wartete...&lt;br /&gt;
===Der erste Krieg===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 0 ====&lt;br /&gt;
Sargeras Warten war schließlich erfolgreich: mit dem Magier Aran zeugte Aegwynn [[Medivh]], und von diesem Baby nahm Sargeras Besitz. Als der Junge ins Koma fiel, übernahm der Dämonenlord schließlich gänzlich die Kontrolle. Er nahm Kontakt mit [[Gul&#039;dan]] von der Horde auf. In Zusammenarbeit mit dem [[Hexenmeister]] schuf er das dunkle Portal. Als sich das Tor öffnete betraten die [[Orcs]] erstmalig Azeroth&amp;lt;ref&amp;gt;Warcraft II: Tides of Darkness, Manual -  A Brief History of the Fall of Azeroth: &#039;&#039;&amp;quot;the first of Medivh&#039;s unnatural Portals was opened between the world of Azeroth and the red world of the Orcs.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Last Guardian von Jeff Grubb, ISBN 978-0-6710-4151-9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;There a great portal had been erected by Gul&#039;dan and other powerful warlocks.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aegwynn versuchte vergeblich ihren Sohn aufzuhalten, doch sie war der Macht der Wächter und des Dämonenfürsten nicht gewachsen. Sie rettete sich nach Kalimdor. Die [[Horde]] indessen wandte sich gegen Sturmwind, scheiterte aber bei ihrem ersten Angriff. Der Kriegshäuptling der Horde, [[Schwarzfaust]], befahl deshalb den Gurelliakrieg. Er wollte die Menschen glauben lassen, dass die Orcs geschlagen seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die Anführer der Menschen, [[Llane Wrynn|König Llane Wrynn]], und der letzte der Arathi, [[Anduin Lothar]], glaubten nicht, dass die Horde schon geschlagen sei. So begannen die Streitkräfte Sturmwinds die Orcs zu jagen und versuchten ihren Ursprung zu finden, doch Gul&#039;dan verbarg das dunkle Portal unter einem magischen Nebel&amp;lt;ref&amp;gt;World of Warcraft: Chroniken Band II , Seite 131&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeitgleich ging der junge Magier [[Khadgar]] bei Medivh in die Lehre. Mithilfe der Botschafterin der Horde, [[Garona]], entdeckte er den Verrat seines Meisters und informierte Sturmwind&amp;lt;ref&amp;gt;World of Warcraft: Chroniken, Seite 133&amp;lt;/ref&amp;gt;. Anduin Lothar, Khadgar und Garona führten eine Streitmacht nach [[Karazhan]]. Dort konnten sie Medivh stellen, denn Sargeras drohte bereits Azeroth zu betreten. Er wurde erst in den Nether zurückgetrieben als Lothar ihm den Kopf abschlug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ihrem Sieg kehrten die Helden nach Sturmwind zurück. Was keiner wusste: Garona wurde vom [[Schattenrat]] gesteuert, welcher ihr nun befahl König Wrynn zu töten. Mit Llanes Tod fiel Sturmwind. Anduin Lothar erkannte, dass es keine Hoffnung mehr gab und führte die Überlebenden, darunter Prinz Varian, nach Lordaeron.&lt;br /&gt;
[[Datei:Leaders_and_representantives_of_the_Alliance.jpg|thumb|left|298px]]&lt;br /&gt;
===Die Allianz von Lordaeron===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahr 5===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;siehe [[Allianz von Lordaeron]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anduin Lothar und die Flüchtlinge erreichten schließlich die Küste Lordaerons. Der Ritter zog mit Prinz Varian umgehend nach [[Lordaeron-Stadt]]. Dort berichtete er [[König Therenas]] von der Ankunft der Horde und dem Fall Sturmwinds. Der König wusste, wenn sein Volk und die anderen Menschenreiche des Kontinents überleben sollten, musste er handeln. Und deshalb rief er die Menschenkönige zusammen. Neben den sieben großen Reichen reiste auch Erzbischof [[Alonsus Faol]] an. Nach langen, und oft hitzigen, Debatten erklärt man sich bereit eine Allianz zu gründen, und Anduin Lothar sollte das Oberkommando der Landstreitkräfte übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Könige wollten keinen anderen Monarchen die Befehlsgewalt über ihre Kämpfer überlassen, und Lothar war durch seine Abstammung Adelig genug, um von allen akzeptiert zu werden. Auch sollten die Elfen ihren Beistandspakt den Arathi gegenüber erfüllen. Doch nach Tausenden von Jahren dachte [[Anasterian Sonnenwanderer|König Anasterian]] nicht daran, denn in seinen Augen bestand keine Gefahr für Quel&#039;Thalas. Dennoch reisten einige Waldläufer unter [[Alleria Windläufer]] ein und wollten diesen Beistand erfüllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzbishof hatte von dem Massaker an den Klerikern von [[Nordhaintal|Nordhain]] erfahren und hatte deshalb eine Truppe von gepanzerten Priestern aufgestellt. Neben dem Licht beherrschten sie auch den Kampf. Da ihnen ihr Anführer Uther zu fromm war, machte Lothar den jungen Turalyon zu seinem Vertreter.&amp;lt;ref&amp;gt;Alliance Player&#039;s Guide, Seite 158&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Alliance Player&#039;s Guide, Seite 160-161&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:383px-Gryphonrider.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
===Zweiter Krieg===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 6 ====&lt;br /&gt;
Diese neue Allianz war nun bereit sich der Invasionsarmee der Horde zu stellen. In der See zwischen Lordaeron und [[Khaz Modan]] versenkte die Allianzmarine unter Daelin Prachtmeer große Teile der Boote der Horde. Vor [[Süderstade]] prallten beide Armeen erstmalig aufeinander. Diese erste Schlacht konnte die Allianz für sich gewinnen. Die Horde indessen marschierte ins [[Hinterland]]. Dort wiederum konnten die Menschen den Wildhammerzwergen dabei helfen ihre Heimat vor der Horde zu verteidigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch schnell stellte sich das wahre Ziel der Orcs heraus: die Elfenwälder von Quel&#039;Thalas! Nun musste die Allianz handeln, die Hochelfen unter Alleria drängten ihre Verbündeten bereits zum handeln, doch noch waren die Horde-Einheiten im Hinterland nicht geschlagen, sodass sich die Armeen der Allianz teilten. Während Lothar mit seinen Leuten die Reste der Horde im Hinterland ausrottete, führte Turalyon seine Truppen nach Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich konnte die Allianz die Horde in Quel&#039;Thalas schlagen. Doch die Drachenreiter verwüsteten mit ihrem Feuer die heiligen Wälder der Elfen. Die Regierung in [[Silbermond]] erkannte, dass sie aktiv werden musste. Sie schickte Lor&#039;themar Teron und seine Waldläufer mit der Allianz mit. Doch es gab einen Verräter unter den Menschen. König Perenolde nahm Kriegshäuptling Schicksalshammer das Versprechen ab, dass die Horde Alterac verschone, im Gegenzug ließ er die Horde passieren. Durch dieses niederträchtige Verhalten standen die Clans der Horde vor den Toren Lordaerons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz Turalyons Ankunft drohten die Menschen zu verlieren, bis die Horde einen Teil ihrer Armee abzog. Schicksalshammer wurde ebenfalls verraten und schickte jetzt Truppen hinter dem Verräter [[Gul&#039;dan]] her. Die Horde war gezwungen sich nach Khaz Modan zurückzuziehen. Vor den Toren [[Eisenschmiede]]s vertrieb die wieder vereinte Allianz die Horde. Mit ihren neuen Verbündeten, den Hügelzwergen, marschierten sie auf die Schwarfelsfestung zu. Dort stellten sich Horde und Allianz zum letzten Gefecht. [[Orgrim Schicksalshammer]] konnte zwar Anduin Lothar töten, doch gegen Turalyons Paladinkräften hatte er keine Chance. Die Horde wurde besiegt und Schicksalshammer verhaftet.&lt;br /&gt;
===Durch das dunkle Portal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 7 ====&lt;br /&gt;
Nach dem Krieg wurde Sturmwind wieder aufgebaut und Prinz [[Varian Wrynn]] zum König gekrönt. In Sturmwind wachte der [[Orden der silbernen Hand]] über die verwundbare Stadt. Ebenfalls befand sich hier das Kontrollzenturm der Internierungslager, bis es nach Durnholde verlegt wurde. In den Lagern wurden die kriegsgefangenen Orcs festgehalten. Da diese Lager sehr teuer waren, drohte die Allianz zu zerbrechen, auch an der Entscheidung was nun mit Alterac passiert, teilten sich es die Siegermächte auf oder sollte ein neuer König gekrönt werden ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch es tauchte ein neues Problem auf. Auf den Ruinen des zerstörten dunklen Portals entstand ein Riss und wieder bedrohten Orcs die Menschen. Doch dieses Mal waren sie nicht auf Eroberungen aus, sondern auf magische Artefakte. Mit ihnen wollte der neue Kriegshäuptling [[Ner&#039;zhul]] Portale in andere Welten öffnen. Um diese Welten zu beschützen, durchquerte die Expedition der Allianz das dunkle Portal. Auf Draenor angekommen hielten sie Ner&#039;zhul erfolgreich auf, doch um Azeroth vor der Entstehung der Scherbenwelt zu beschützen, schloss Khadgar das Portal von [[Draenor]] aus. Man ging davon aus, dass die Helden tot wären und errichtete ihnen zu Ehren das [[Tal der Helden]] in Sturmwind.&lt;br /&gt;
[[Datei:AllianceVsHorde.gif|thumb|340px]]&lt;br /&gt;
===Dritter Krieg===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 25 ====&lt;br /&gt;
Zu Beginn des dritten Krieges bekämpften die Menschen die letzten freien Orcclans. Der Orc [[Thrall]] hatte die Internierungslager zerschlagen und sein Volk in die Freiheit geführt. Trotz Thralls Friedensbemühungen bestanden die Herren der Allianz weiterhin auf die Aufrechterhaltung des [[Internierungslager|Internierungsgesetzes]]. Denn einige der Orcs, dämonenanbetende Schwarzfelsen, hatten Menschen entführt und ihren dunklen Herren geopfert, denn die Ankunft der Legion stand bevor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wollte der Kriegsheld Uther Lichtbringer seinem Schüler, Kronprinz [[Arthas]] von Lordaeron, nicht glauben. Kurz darauf machte eine seltsame Pest die Menschen krank und verwandelt sie in Untote. Drahtzieher des Ganzen war der Totenbeschwörer Kel&#039;thuzad und sein Kult der Verdammten. Selbst nach dem Tod des Nekromanthen, griff diese Geißel der Untoten weiter an. In seiner Verzweiflung ging der Kronprinz so weit, dass er die Menschen von [[Stratholme]] tötete, um die Seuche einzudämmen. In der Stadt traf er auf den Dämonen Mal&#039;ganis, den wahren Drahtzieher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arthas.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Dieser lockte ihn erfolgreich nach Nordend. Dort fand Arthas die Runenklinge [[Frostgram]]. Mit ihrer Hilfe konnte er Mal&#039;ganis schlagen, doch die Klinge zehrte von seiner Seele, und machte ihn zu einem willigen Diener des Lichkönigs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter seinem Kommando wurde Arthas zum Todesritter. Als dieser kehrte er nach Lordaeron zurück, tötete seinen Vater, sowie seinen Lehrer Uther und richtete schließlich sein Volk hin. Als hirnlose Untote verwandelten sie das Königreich Lordaeron in eine gewaltige Pestwüste. Dann wandte Arthas sich nach Quel&#039;Thalas, wo er die Hochelfen fast vernichtete und sich der Macht des Sonnenbrunnens bediente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Macht, machte er den Geist von [[Kel&#039;thuzad]] zum Lich. Dieser offenbarte ihm die Mission der Geißel: Die Dämonenarmee der brennenden Legion nach Azeroth zu bringen. Dazu vernichteten sie Dalaran und riefen [[Archimonde]] herbei. Der Dämonenfürst vernichtete jeden verbliebenen Widerstand bevor er sich schließlich gen Kalimdor wandte. In anderen Teilen Lordaerons kam es ebenfalls zu Zwischenfällen: Gilneas sah nicht ein Lordaeron zu helfen und riegelte sich mit einem Wall von der Außenwelt ab. In Stromgarde wurde König Trollbann getötet und sein Sohn Prinz Gaelen konnte die Ordnung nicht wieder herstellen. Oger, Trolle und Untote bedrängten nun die Reste des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kul Tiras blieb durch seinen Inselstatus von der Invasion verschont. In Sturmwind erfuhr man von den Untoten, doch die entsandten Hilfstruppen kamen nicht rechtzeitig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mächtige Zauberin [[Jaina Prachtmeer]] war dem Rat eines Fremden gefolgt und hatte Freiwillige nach Kalimdor geführt. Brigaden aus allen Königreichen wollten helfen, sogar Gilneer. Doch als König Graumähne von diesem Handeln erfuhr, sperrte er den Gönner der Brigade, [[Darius Crowley]] ein, wodurch es zum Bürgerkrieg kam. In Kalimdor traf Jaina auf Thrall und seine Horde. Der freie Medivh hatte sie und die Nachtelfen zusammengeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese drei freien Fraktionen stellten sich der brennenden Legion am Berg Hyjal. Letztlich gelang es nur durch eine Falle des Druiden [[Malfurion Sturmgrimm|Malfurion Sturmgrimms]], dass die Freien Völker nach einer langen und verlustreichen Schlacht die Legion besiegen konnten.&lt;br /&gt;
===Nachkriegswirren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 26 ====&lt;br /&gt;
Lordaeron war gefallen. Nach einem langen und blutigen Bürgerkrieg machten freie Untote, die Verlassenen, Lordaeron zu ihrer neuen Heimat. In den Katakomben Lordaerons entstand ihre Hauptstadt Unterstadt. [[Sylvanas Windläufer]] und ihr Lakai Varimathras hatten die Überreste der &amp;quot;neuen Allianz&amp;quot; und ihr Oberhaupt [[Garithos|Marshall Garithos]] getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch waren trotz allem noch viele Menschen in Lordaeron am Leben geblieben, die damit begannen ihre Heimat aufzubauen und die Geißel zu bekämpfen: Einige fanatische und rassistische Menschen gründeten den [[Scharlachroter Kreuzzug|Scharlachroten Kreuzzug]]. Krieger, die mit den Lehren dieses Kreuzzuges nicht einverstanden waren, gründeten mit Hilfe von Nicht-Menschen die [[Argentumdämmerung]]. Durch ihre verschiedenen Herangehensweisen konnten sie große Teile Lordaerons wieder zurückerobern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kalimdor gründete Jaina Prachtmeer die Inselnation Theramore. Als ihr Vater, Daelin Prachtmeer, von Theramore aus Durotar, die Heimat der Orcs, angriff, spannte sich die Lage zwischen Horde und Allianz weiter an. Nach dem Sieg der Horde wurde ein brüchiger Friedensvertrag geschlossen. Um ihn zu festigen und Handelsbeziehungen zu beginnen, brach König Varian Wrynn nach Theramore auf, welches er jedoch nie erreichte. Er wurde von den Defias und der Drachendame Onyxia entführt. Diese hatte nach dem zweiten Krieg Sturmwind unterwandert und die Steinmetze und die Adeligen manipuliert. Die Handwerker wollten immer mehr Geld, und der Adel war nicht bereit zu zahlen. In einem Volksaufstand wurde Königin Wrynn getötet, und die Steinmetze wurden aus Sturmwind verbannt. In der Wildnis gründeten sie die Diebesgilde der Defias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==World of Warcraft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 30 ====&lt;br /&gt;
Auf dem Thron sollte den verschwundenen König sein Sohn Anduin Wrynn vertreten. Beraten und bevormundet durch [[Lord Bolvar Fordragon]] und [[Prestor|Lady Katarana Prestor]], hinter welcher sich die Schwarze Drachendame [[Onyxia]] verbarg. Sie manipulierte Armee, Adel und Volk weiterhin. Sie verhinderte den Einsatz jeglicher Truppen. Die Länder Sturmwind drohten im Chaos zu versinken, und in diesem Chaos wollte Onyixa zur Königin werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die Menschen der einzelnen Regionen wehrten sich gegen ihre Feinde. Sie gründeten Milizen und Streitkräfte. Die Defias erhielten ihren vorerst vernichtenden Schlag als es Helden gelang ihr Hauptquartier, gut versteckt in den Todesminen, zu stürmen und ihren Anführer [[Edwin van Cleef]] zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niederrangige Anführer wurden im Kerker von Sturmwind und den Lagern in den Wäldern und Steppen des Königreiches gestellt und erschlagen. In den nördlichen Bergen drängten die Menschen mit Hilfe der Zwerge von Eisenschmiede, die Schwarfelsorcs zurück. In Theramore und Sturmwind glaubte man den Entführern von König Wrynn auf die Schliche gekommen zu sein, doch die Spuren verliefen sich trotz aller Bemühungen.&lt;br /&gt;
===The Burning Crusade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 32 ====&lt;br /&gt;
Es kam zu einem seltsamen Knall über dem nördlichen Kalimdor. Auf den Mythosinseln im Nordwesten stürzte die Exodar der Draenei ab. Während dieses Absturzes landete eine Expedition der Allianz auf der Azurmythosinsel. Kapitän Odyssus und seine Mannschaft machten bald Bekanntschaft mit den Draenei. Nach dem diese den Menschen geholfen hatten, wehrte man gemeinsam eine Invasion von Kael&#039;thas&#039; Blutelfen ab. Bald erreichten die Botschafter der Draenei große und kleine Städte der Allianz. Durch Jaina Prachtmeers Einfluss wurden sie in den Reihen der Allianz aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf öffnete sich erneut das dunkle Portal. Die Menschen und Zwerge waren neugierig, was aus den Veteranen des Zweiten Krieges, den Söhnen Lothars geworden war. Man war erfreut als die Ehrenfeste wiederentdeckt wurde. Dannath Trollbann und seine Leute glaubten nur langsam an die vergangenen Ereignisse in Azeroth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis auf den Paladin Turaylon und der Waldläuferin Alleria konnten alle Söhne wiedergefunden werden. Die Menschen stellten sich erfolgreich den Armeen von Illidan Sturmgrimm und der brennenden Legion. Die Menschen waren auch später dabei, als der Sonnenbrunnen geheilt wurde.&lt;br /&gt;
[[Datei:425px-King_Varian_Wrynn_Fan.jpg|thumb|left|Varian Wrynn]]&lt;br /&gt;
===Varian Wrynns Rückkehr===&lt;br /&gt;
Das Volk hatte guten Grund zu feiern: König Varian Wrynn kehrte nach Sturmwind zurück. Doch mit dem König stimmte etwas nicht, er war zurückhaltend und schüchtern, als würde ihm die starke und entschlossene Art der Wrynns fehlen. Denn diese hatte sich unter dem Namen Lo&#039;gosh als Gladiator durch Kalimdor geschlagen und kehrte ebenfalls nach Sturmwind zurück. Dort fand man mit Jaina Prachtmeers Hilfe heraus, dass diese beiden Varians einst eine einzige Person gewesen und von der Drachendame Onyxia gespalten worden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und den Drachen wollten sich beide jetzt vornehmen, denn als ihre wahre Identität endeckt wurde, entführte sie Anduin Wrynn. In Theramore erhielten die beiden Könige Elfenzwillingsschwerter mit deren Hilfe sie Onyxia stellen sollten. Im Hort des Drachen kam es zum Entscheidungskampf. Erneut wollte Onyxia die beiden Varians spalten und vier aus ihnen machen. Doch der Zauber wurde umgekehrt als sich der nette Varian vor den Krieger schmiss. Wiedervereint zum einzig wahren König Varian Wrynn rammte dieser Onyxia seine neue Klinge Shalamayne in den Kopf und tötete sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Kopf des Drachens mit den Kriegern Sturmwinds nach Hause geschickt wurde, wurde Varian nach Theramore eingeladen, denn dieses Mal sollten die Friedenverhandlungen erfolgreich beendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Thrall reiste nach Theramore, mit dabei hatte er den impulsiven Krieger Garrosh. Die Verhandlungen liefen gut, bis der Schattenhammer angriff. Der Schattenhammer wollte Horde und Allianz entzweien, was ihm mit der Hilfe der verzauberten Garona auch gelang. Für Varian war dies ein erneuter Mordanschlag auf das Haus der Wrynns. Das sagte er auch zu Thrall und Garrosh. Besonders Letzterer fühlte sich von dieser Behauptung in seiner Ehre gekränkt und wollte mit dem König kämpfen. Der Schattenhammer hatte trotz der Verluste Erfolg: die Konferenz scheiterte und Varian kehrte nach Sturmwind zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das musste er auch, denn die Geißel hatte immer wieder das Königreich Sturmwind und andere Gebiete der Allianz angegriffen. Nun wollte er sich den Lichkönig und die Untoten vornehmen. Unter Bolvar Fordragons Kommando sollte die Allianz die Geißel endgültig zerschmettern.&lt;br /&gt;
[[Datei:Feste_Wintergarde.jpg|thumb|302px]]&lt;br /&gt;
===Wrath of the Lichking===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 34 ====&lt;br /&gt;
In Nordend angekommen, errichteten die Menschen zum größten Teil die Bastionen der Allianz in Nordend. Nachtelfen, Zwerge und Draenei dienten nur als Besatzung. Die beste Truppe der Allianz, die Siebte Legion war sogar schon bis in die Drachenöde vorgedrungen. Unter Bolvar Fordragons direktem Befehl belagerten sie die Südpforte der Eiskronenzitadelle, die Pforte des Zorns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Sturmwind kam es wieder zu &amp;quot;Besuch&amp;quot; durch die Geißel, oder besser gesagt durch ehemalige Mitglieder, die Todesritter der schwarzen Klinge. Diese untoten Krieger, unter der Führung des Todesritters Thassarian, ein Mensch, wollten wieder jener Fraktion dienen, der sie schon im Leben gedient hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Garrosh Höllschrei wiederum hatte das Kommado der Hordenstreitkräfte Nordends übernommen. In den Grizzlyhügeln, der Drachenöde und dem Tausenwintersee kämpften er und Varian Wrynns Armeen einen Kleinkrieg um die Kontrolle Nordends.&lt;br /&gt;
===Pforte des Zorns===&lt;br /&gt;
An der Pforte des Zorns hatten sich die Siebte Legion, unter Bolvar Fordragon und die Kor&#039;kron Elite, unter Dranosh Saurfang vereeint. Nach dem sie die Wache der Geißel besiegt hatten, forderten sie Arthas selbst heraus. Dieser zeigte sich, streckte Dranosh Saurfang nach einem kurzen Angriff nieder und nahm sich dessen Seele. Sein nächstes Ziel sollte Bolvar Fordragon sein, doch alle Seiten fielen einem schrecklichen Verrat zum Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dämon Varimathras hatte nie der brennenden Legion abgeschworen. Zusammen mit Hochapotheker Putress hatte er einen Putsch in Unterstadt geplant. Da die Wachen von Unterstadt Geschöpfe von Putress und seinen Leuten waren, mussten Sylvanas und ihre Anhänger fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Putress war vor dem Putsch mit nach Nordend gezogen. Zusammen mit seinen Leuten hatte er die Seuche der Verlassenen verbessert und sie mit nach Angrathar gebracht. Dann hatte er seine Pläne umgesetzt. Die Soldaten beider Seiten gingen in der verbesserten Seuche zu Grunde, Arthas wiederum wurde schwer vergiftet. Kurz vor Bolvar Fordragons Tod erreichten die roten Drachen den Kampfplatz. Sie verbrannten die Seuche und die Gefallenen mit ihrem Atem.&lt;br /&gt;
===Schlacht um Unterstadt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 35 ====&lt;br /&gt;
Als König Varian Wrynn vom Tod seines Freundes Bolvar und dem Verrat durch die Verlassenen erfuhr, sann er nach Rache. Er führte seine Truppen nach Tirisfal. Dort wollte er Putress richten und Lordaeron wieder für die Menschen gewinnen. Als er sich durch das Apothekarium gekämpft und Putress erschlagen hatte, war er von den Taten und Experimenten der Verlassenen, sowie dem, was sie mit der Stadt Lordaeron gemacht hatten, entsetzt. Zu diesem Ensetzen gesellte sich auch eine enorme Wut auf Thrall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn Thrall hatte Sylvanas Windläufer und ihre Leute freie Hand gelassen. Als die beiden Männer sich gegenüber stehen, erklärt Varian Thrall deshalb den Krieg. Die Allianz und Horde stehen sich wieder als Feinde gegenüber. Kurz nach den Ereignissen kommt es zum Marsch auf Eiskrone.&lt;br /&gt;
===Argentumturnier===&lt;br /&gt;
In einem Turnier wollten Tirion Fordring und sein Argentumkreuzzug neue, geeignete Champions für den Sturm auf die Eiskronenzitadelle finden. Die Allianz und Horde beteiligten sich bei den Eignungstests. Dazu schickten sie ihre Champions. Varian Wrynn und Jaina Prachtmeer kamen ebenfalls zum Turnier und brachten Marshall Jacob Alerius, als Champion von Sturmwind, mit.&lt;br /&gt;
[[Datei:Bolvar_fordragon.jpg|thumb|231px]]&lt;br /&gt;
===Ereignisse in der Eiskronenzitadelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 36 ====&lt;br /&gt;
Der Argentumkreuzzug und die Schwarze Klinge führen als äschernes Vendikt den Schlag gegen die Eiskronenzitadelle aus. Jaina Prachtmeer führte die Streiter der Allianz hinein. Sie kämpften sich duruch die Seelenschmiede und die Grube von Saron. In den gefrorenen Hallen finden sie eine schreckliche Wahrheit heraus: Der in Frostgram gefangene Geist von Uther Lichtbringer offenbart ihnen, dass es immer einen Lichkönig geben muss, sonst würde die Geißel ausser Kontrolle geraten und alles vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Himmelsbrecher entkommen sie nur knapp dem Lichkönig. Einige Zeit später kommt es in dem Marsch auf den gefrorenen Thron zu einem Luftkampf zwischen der Orgrims Hammer und der Himmelsbrecher. Varok Saurfang will die Truppen der Allianz unter Muradin Bronzebart bei ihrem Vormarsch aufhalten, denn die Geißel hatte Dranosh Saurfangs Körper geborgen und ihn zu einem Todesritter gemacht. Varok will den Körper seines Sohnes bergen und ihn zu Ruhe betten, doch Orgrims Hammer muss sich zurückziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Helden der Allianz Dranosh töten erscheint Varian Wrynn auf der Bildfläche. Trotz seines Zwists, will er einen Vater nicht davon abhalten den Körper seines Sohnes zur Ruhe zu betten. Varok darf seinen Sohn nach Nagrand bringen um ihn zu beerdigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann stehen sich der Lichkönig und die Helden der Allianz gegenüber. Als der Lichkönig geschlagen ist, erscheint der untote Bolvar Fordragon auf dem Schlachtfeld. Er wurde von Alexstraszas Flammen schwer entstellt und würde keinen Platz mehr unter den Lebenden finden. Durch die Flammen erhielt er seinen freien Willen, und will Arthas auf den Frostthorn folgen, denn Bolvar Fordragon verdient keine solche Bürde. Als er die Krone der Dominanz aufsetzt. Glüht sie lavafarbend und Bolvar verschwindet unter einer Eisschicht.&lt;br /&gt;
[[Datei:Deathwingstormwind.jpg|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
===Weltenbeben und der Cataclysmus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 39 ====&lt;br /&gt;
Während es bei den anderen Völkern zu großen Änderungen und Regierungswechseln kommt, bleibt es bei den Menschen ruhig. Lediglich, kurz nach dem Magni Bronzebart in Stein verwandelt wurde und dessen Tochter Moira Bronzebart mit ihren Dunkeleisenzwergen eine Diktatur in Eisenschmiede aufbauen will, greifen Varian Wrynn und der SI:7 an. Sie retten Anduin Wrynn aus seinem &amp;quot;längeren&amp;quot; Besuch. Als man Moria bedroht stimmen sie und die anderen Zwergenclans zu, den Rat der drei Hämmer zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Westfall hatte sich seit dem Untergang der Defias nicht viel verändert, die einstigen Nester der Diebesbande wurden wie das ganze Land in ein riesieges Armehaus verwandelt. Agenten aus Sturmwind fanden heraus, dass die Defias immer im Verborgenen handelten und von Edwins Tochter, Vanessa, geführt werden. Die Spähspitze wird von ihnen zerstört, womit die Defias erneut sich erneut in die Todesminen zurückziehen, um noch tödlichere Waffen zu bauen. Die letzte vanCleef stirbt am selben Ort wie ihr Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Welt droht zu zerbrechen, kommt Todesschwinge nach Sturmwind und landet auf den EIngangstoren Sturmwinds, wo er erhebliche Schäden anrichtet. Sein Ziel ist der Kopf seiner Tochter Onyxi, denn sein untoter Sohn Nefarian will sie wieder zum Leben erwecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Garrosh Höllschrei als Kriegshäuptling und König Varian in Sturmwind wartet der Krieg zwischen Horde und Allianz nicht lang. Auf den verlorenen Inseln nehmen Agenten des SI:7 Thrall gefangen, doch dieser entkommt mit Hilfe der Goblins und vernichtet die Assassinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen wollen das nun heilende Lordaeron wieder besiedeln, doch sie erreichen Andorhal zeitgleich mit den Verlassenen, beide Seiten haben Teile der Stadt wieder in ihrem Stil aufgebaut, in ihrem Zentrum führen die Todesritter Thassarian und Koltira Todesweber ihre Einheiten gegen die Geißel und die Gegenseite. Doch ihre Freundschaft hindert sie an einem Entscheidenden Schlag. Bis Sylvanas Windläufer die Unfähigkeit ihres Kommandanten entdeckt. Sie übernimmt das Kommando und vernichtet die Menschen mit Hilfe der Val&#039;kyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konferenz von Darnassus und Schlacht im Eschental===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 40 ====&lt;br /&gt;
Kurz nach dem Einmarsch der Verlassenen wollen die Worgen von Gilneas in die Allianz eintreten. Genn Graumähne setzte alles daran, sein wildes Volk wieder in diesen Pakt zu bringen. Dazu veranstalten die Verbündeten der Worgen, die Nachtelfen eine Konferenz die von allen Anführern der Allianz und ihren Leuten beigewohnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der König Varian will das nicht, er nimmt es Genn übel, dass er die Königreiche der Menschen im dritten Krieg allein gelassen hatte und sich selbst eingemauert hat. Er sieht Gilneas als feige und Egoistisch. Erneut kocht in dem König die Wut und das unbeherrschte Verhalten des Wolfsgottes Goldrinn hoch, der nachtelfische Aspekt von Lo&#039;gosh. Trotz seiner abhaltenden Art ehren die Worgen die Aura ihres Patrons die um den König liegt. Diese Wut entzweiht Varian und Anduin Wrynn immer öfters, auch in seinem Umfeld eckt der König oft an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Wut kennen auch Genn Graumähne und seine Worgen. Mit der Hilfe ihres Besämpftigungsritus, kann der König wieder Herr über seine Emotionen werden. Das kommt gerade recht, denn im Eschental hatte Garrosh Höllschrei eine gewaltige Offensive gegen die Nachtelfen begonnen. Neben zahlreichen Hordensoldaten und Goblintechnik, hatte er sogar Bestien aus Nordend in die Schlacht geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und gegen diese Übermacht ist die schnelle Eingreiftruppe von Tyrande Whsiperwind und Shandris Mondfeder zum Opfer gefallen. Nur die beiden Frauen und einige Soldaten leben noch. Der &amp;quot;neue&amp;quot; Varian Wrynn will nun ebenfalls der Schlacht beitreten. Dazu nimmt er Genn und seine Worgen mit. Der Champion von Goldrinn führt seine Kinder in das Gemtzel. Die Worgen überraschen die Horde derart das sie zurückweicht. Die mächtigen Magnatauren werden von den Wölfen gerissen. Garrosh und Varian liefern sich ein Duell, doch der Kriegshäuptling muss der Übermacht der Allianz zähneknirschend zurückweichen.&lt;br /&gt;
===Krieg gegen Todesschwinge===&lt;br /&gt;
Der Schattenhammer von den alten Göttern und Todesschwinge hatten Sturmwind unterwandert. Die Kultisten waren teilweise sogar ranghohe Militärs. Den Komplott dieses Kults können Anduin Wrynn und einige Helden aufdecken. Im Schattenhochland erbaute Sturmwind Hochstade und belagerte erfolgreich die Zwielichtzitadelle. Im hohen Norden töten Horde und Allianz gemeinsam Todesschwinge.&lt;br /&gt;
===Mists of Pandaria===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 41 ====&lt;br /&gt;
In einem cleveren, strategischen Zug hatte Garrosh Höllschrei die Festung Nordwacht erobert und Theramore mit einer Manabombe zerstört. Eine Seeblockade sollte Kalimdor endlich zum Kontinent der Horde machen, doch Jaina Prachtmeer hat diesen schrecklichen Angriff überlebt und sinnte nach Rache. Sie hatte der Horde vertaut und war hintergangen worden. Mit der fokussierenden Iris will sie nun Orgrimmar zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thrall, Kalec und Varian Wrynn können sie überzeugen die Iris abzulegen und ihre Macht zu nutzen, um die Seeblockade zu zerstören und Nordwacht zurück zu erobern. Einst schrieb Krasus eine Prophezeiung, die darauf hindeutete, dass Jaina den in der Explosion gefallenen Rhonin als Anführer Dalarans nachfolgen soll, was sie auch tut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden entdecken Flotten von Horde und Allianz, welche momentan in einer Seeschlacht kämpfen zufällig [[Pandaria]]. Admiral Taylor führt die überlebenden Truppen auf den Kontinent, um den verloren gegangenen Prinzen Anduin Wrynn zu finden. Dort stoßen sie auf neue zahlreiche Verbündete, entfesseln jedoch mit ihrem Hass gegen die Horde aber auch das [[Sha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Monate später landet Varian Wrynn mit einer Armee in Pandaria. Die Operation Schildwall beginnt und versucht Garrosh daran zu hindern, die Macht der Mogu zu erhalten. Während dieser Kampange kommt herraus, dass es unter den Sonnenhäschern Verräter gab und Agenten der Horde nach Darnassus gelangen sind, um die von den Nachtelfen geborgene Götterglocke zu sichern. Doch dieses gefährliche Artefakt fällt Garrosh Höllschrei in die Hände. Anduin Wrynn überlebte ihre Macht nur dank Furorions eingreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Jaina Prachtmeer vom Verrat der Sonnenhäscher hört, beginnt die Säuberung Dalarans. Blutelfen die sich wehren werden getötet, andere landen in der Violetten Zitadelle. Erst mit der Kampange auf der Insel des Donners erreicht Lor&#039;themar Theron deren Freilassung und bessere diplomatische Beziehungen mit den Menschen, denn nicht nur sie hegen Groll gegen Garrosh Höllschrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monate später rebellieren tatsächlich Vol&#039;jin und seine Dunkelspeere. Es kommt zu einem lockeren Pakt mit der Horde und Garrosh Höllschrei wird abgesetzt. Ganz zum Ärger von Jaina Prachtmeer greift Varian Wrynn den neuen Kriegshäuptling Vol&#039;jin nicht an, sondern lässt ihn wissen, das der Krieg für ihn vorrüber sei, er die Horde aber vernichten wird, sollte sie noch einmal den Pfad des Bösen betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch hat er bereits Pläne, denn die Allianz wird sich stärker in Gilneas einsetzen, um die Heimat der Worgen zurück zu erobern und um Sylvanas Windläufer davon abzuhalten ihre eigenen dunklen Pläne umzusetzen. Nahe den Ruinen Theramores soll eine neue Bastion der Allianz enstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warlords of Draenor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 43 ====&lt;br /&gt;
Neue, aber auch alte Feinde bedrohen Sturmwind. Die eiserne Horde stammt aus einer alternativen Zeitline und wird von alternativen Versionen jener Orchäuptlinge geführt, welche die Königreiche der Menschen einst verheert haben. Varian Wrynn hat Zweifel, ob er die Armee für eine Offensive mobilisieren soll. Erst als Verteidiger Maraad ihm die Gefahr, die diese Orcs darstellen deutlich machen, befiehlt Varian den Marsch der Armee zum dunklen Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Festung Nethergarde kommt diese Hilfe zu spät, die eiserne Horde kann weite Teile der verwüsteten Lande besetzen und in Schutt und Asche legen. In Draenor errichtet Admiral Taylor eine Garnison bei den Spitzen von Arrak, er wird aber von seinem Untergebenen Ephiral verraten und ermordet, eine andere Basis wird in Ashran gebaut, die dortige Besatzung kämpft mit der Horde um mächtige Artefakte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khadgar hingegen führt einen Kreuzzug gegen den alternativen Gul&#039;dan. Er befürchtet, dass der neue Gul&#039;dan ebenso viel Schaden wie der &amp;quot;erste&amp;quot; anrrichten könnte. Der Hexenmeister kann zwar Archimonde und eine Armee der Legion herbeirufen und Teile der bereits geschlagenen eisernen Horde verderben, doch scheitern seine Pläne durch Horde und Allianz , welche die Höllenfeuerzitadelle stürmen. Mit seinem letzten Atemzug schleudert Archimonde Gul&#039;dan durch ein Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 44 ====&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;neue&amp;quot; Gul&#039;dan wird nach Azeroth geschickt, sein Auftrag: die Legion nach Azeroth zu bringen. Ironischerweise zieht es ihn zum Grab von Sargeras, und Khadgar ist ihm noch immer auf den Fersen.  Dennoch ist Gul&#039;dan erfolgreich, er entfacht einen mächitgen Felsturm, welcher der Legion ermöglicht die größte Invasion seit dem Krieg der Ahnen zu beginnen. Khadgar kann entkommen und warnt die Menschen von Sturmwind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Schlacht an der verheerten Küste verliert die Menschheit zwei ihrer großen Helden. Tirion Fordring wird gefangen genommen und gefoltert, Varian Wrynn stirbt am Grab von Sargeras durch Gul&#039;ans Teufelsmagie. Anduin Wrynn wird wieder zum König gekrönt und muss die Allianz zum Sieg gegen die Legion führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser gewaltigen Bedrohung gegenüberstehend, erkennt der Rat der Sechs, dass Dalaran wieder seinen Neutralitätskurs aufnehmen muss. Khadgar übernimmt die Führung des Rats, da Jaina Prachtmeer noch immer von Rache getrieben ist und wütend die Stadt verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Wrynnfall findet Anduin die Klinge Shalamayne, nachdem er seine neue Aufgabe erkennt, nimmt er die Klinge an sich und beschließt dem Weg seines Vaters zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Legion ist dafür bekannt, nicht nur auf dem Schlachtfeld zu kämpfen, Täuschung und Verrat ist einer ihrer liebsten Mittel. Der Schreckenslord Deatheroc entführt den Anführer des Allianzgeheimdiensts SI:7, Matthias Shaw und nimmt dessen Erscheinungsbild an. Er will Anduin Wrynn gegen die Horde aufwiegeln. Kultisten aus dem Dunkelwald wollen gegen die Herrschaft von Sturmwind rebellieren. Es sind die verschiedenen Gruppen hinter den Klassenhallen, die diese Pläne aufdecken. Bewaffnet unter anderem mit dem Aschbringer sind es deren Anführer die dafür sorgen das der dunkle Titan besiegt und eingesperrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einst von Todesschwinge  zerstörten Teil in Sturmwind, ist ein Gedenkort für die Gefallenen enstanden. Vor dem Grab seines Vaters stehend hält König Anduin eine Rede für die Toten. Der SI:7 informiert den König darüber, dass Sargeras sein Schwert in Silithus getrieben hat und die Weltenseele verletzt hat. Sie &amp;quot;blutet&amp;quot; das Erz Azerit und Anduin erkennt die Gefahr hinter diesem Metall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battle for Azeroth ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jahr 46 ====&lt;br /&gt;
Es soll erneut zu einem weiteren großen Krieg zwischen Horde und Allianz kommen. Tirisfal und Teldrassil sind zwei Orte, die dem Krieg zum Opfer fallen. Während der Weltenbaum von Sylvanas Windläufer niedergebrannt wird, versinkt die alte Hauptstadt Lordaerons nach einer erfolgreichen Belagerung durch die Allianz in einer gewaltigen Seuchenwolke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Fraktionen machen sich auf die Suche nach neuen Verbündeten. Die Allianz muss feststellen, dass sich die Horde das mächtige Zandalari Imperium samt seiner schlagkräftigen Flotte zum Verbündeten gemacht hat. Daher erhält Jaina Prachtmeer eine diplomatische Mission, sie soll ihre Heimat Kul Tiras zurück in die Allianz holen. Doch die Kul Tirer haben ihren &amp;quot;Verrat&amp;quot; nicht vergessen. Die Allianz muss sich also erst einmal Kul Tiras führenden Häusern beweisen, und es gibt reichlich Gelegenheit, von einem drohenden Bürgerkrieg bis zu den alten Göttern, doch das wichtigste wird wohl die vermisste Flotte sein, jene Waffe welche die Allianz dringend benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich die Prachtmeers wieder vertragen haben und das Land wieder stabilisiert ist, schließt sich Kul Tiras wieder der Allianz an. Doch zuerst müssen Lady Aschenwinds Plan Katherine Prachtmeer zu stürzen zu Nichte gemacht werden.J aina Prachtmeers Einsatz im Niederschlagen dieses Putsches und des Wiederaufspürens der Flotte stellt das Vertrauen in die Herrschaft der Prachtmeers wieder her und Jaina folgt ihrer Mutter als Lordadmiral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Kul Tiras sieht sich von der Horde bedroht und unterstüzt nun die Allianz. Die Flotte leistet bei der Invasion von Zuldazar einen wichtigen Beitrag. Das Kernland der Menschenreiche, das westliche Arathihochland und Burg Stormgarde, werden eine wichtige Front des Krieges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Sieben Königreiche der Menschen==&lt;br /&gt;
[[Datei:150px-Perfect_flag_of_Stormwind.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
=== [[Königreich Sturmwind|Königreich von Sturmwind]] / Königreich Azeroth===&lt;br /&gt;
*Herrscher: König Anduin Wrynn&lt;br /&gt;
*Hauptstadt: Sturmwind&lt;br /&gt;
*Gebiete: Sturmwind, Wald von Elwynn, Dunkewald, Rotkammgebirge, Westfall, einzelne Posten der Menschen überall auf der Welt&lt;br /&gt;
*Status: Intakt&lt;br /&gt;
Von den Nachfahren der Arathi gegründet und von den Wrynns regiert, ist es das letzte intakte Königreich der Menschen Azeroths. Es ist die Vormacht innerhalb der Allianz. Es beherrscht zusammen mit den Zwergen große Teile der östlichen Königreiche.&lt;br /&gt;
[[Datei:Banniere_1_lordaeron.jpg|thumb|left|171x171px]]&lt;br /&gt;
=== [[Lordaeron (Nation)|Königreich Lordaeron]]===&lt;br /&gt;
*Herrscher: Zur Zeit keiner&lt;br /&gt;
*Hauptstadt: Unterstadt (Zerstört)&lt;br /&gt;
*Gebiete: Tirisfal, Silberwald, Vorbebirge des Hügellands, Östliche und Westliche Pestländer&lt;br /&gt;
*Status: Umkämpft&lt;br /&gt;
Die Gründernation der Allianz von Lordaeron. Im dritten Krieg vernichtet und von den freien Untoten, den Verlassenen wieder aufgebaut. Die Verlassenen herrschen im nordöstlichen Lordaeron, bis der Krieg gegen die Allianz wieder ausbricht. Nun liegt Tirisfal zerstört und verseucht dar während die Worgen von Gilneas in den Silberwald vordringen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Dalaran_Tabard.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
===Königreich [[Dalaran]]===&lt;br /&gt;
*Herrscher: Erzmagier Khadgar&lt;br /&gt;
*Hauptstadt: Dalaran&lt;br /&gt;
*Gebiete. Dalaran-Stadt, früher Gebiete im Vorgebirge des Hügellands und dem Silberwald&lt;br /&gt;
*Status: Intakt&lt;br /&gt;
Das Königreich der Magier und der Menschen. Nach der Zerstörung im dritten Krieg wurde es unter einer magischen Blase wieder aufgebaut. Um die Geißel und den blauen Drachenschwarm zu bekämpfen, wurden die Stadt in den Luftraum über Nordend gebracht. Während sich die Regierung neutral gibt, kämpfen die Blut- und Hochelfen einen Bruderkrieg in den Straßen in und unter Dalaran. Mit der Entdeckung Pandarias kam es zum Verrat der Sonnenhäscher, deshalb hat sich Dalaran kurzzeitig der Allianz angeschlossen, nach dem Krieg aber wieder für neutral erklärt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_of_Gilneas_Samwise134c.jpg|thumb|left|190x190px]]&lt;br /&gt;
===Königreich [[Gilneas]]===&lt;br /&gt;
*Herrscher: König [[Genn Graumähne]]&lt;br /&gt;
*Hauptstadt: [[Gilneas]]&lt;br /&gt;
*Gebiete: Gilneas, Südliche Teile des Silberwalds&lt;br /&gt;
*Status: Umkämpft&lt;br /&gt;
Einst ein stolzes und arrogantes Reich mit großem Patriotismusdenken. Um sein Volk zu schützen führte Genn Graumähne sein Reich aus der Allianz und riegelte es mit dem Graumähnenwall ab. Nach einem Bürgerkrieg wurde Gilneas von den Worgen überfallen. Doch mit Hilfe der Nachtelfen konnten die Einwohner die Worgenform zähmen und ihre volle Wut gegen die einfallenden Verlassenen richten, Untote und Worgen kämpfen noch immer um Gilneas.&lt;br /&gt;
[[Datei:295px-Alterac.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
===[[Königreich Alterac]]===&lt;br /&gt;
*Herrscher: König [[König Aiden Perenolde|Aiden Perenolde]]( tot?)&lt;br /&gt;
*Hauptstadt:[[Alterac]]&lt;br /&gt;
*Gebiete: [[Alteracgebirge]]&lt;br /&gt;
*Status: Umkämpft&lt;br /&gt;
Durch das egoistische Verhalten ihres Königs wurde Alterac zu einem Verräter der Allianz. Nach dem zweiten Krieg wurde es unter das Kriegsrecht gestellt und von der Allianz besetzt. Die Alterac-frage brachte die Allianz fast zum Fall. Das Königreich selbst fiel nach dem Abzug der Allianz im dritten Krieg. Nun wird es von Ogern, Dieben und wilden Bestien besetzt. Horde und Allianz kämpfen um die Vorherrschaft im Alteractal.&lt;br /&gt;
[[Datei:180px-Stromgarde_flag.gif|thumb|left|193x193px]]&lt;br /&gt;
===[[Stromgarde|Königreich Stromgarde]]===&lt;br /&gt;
*Herrscher: Prinz [[Gaelen Trollbann]]&lt;br /&gt;
*Hauptstadt Burg [[Stormguarde|Stromgarde]]&lt;br /&gt;
*Gebiete: [[Arathihochland]]&lt;br /&gt;
*Status: Umkämpft&lt;br /&gt;
Auf den Ruinen des ersten Menschenreiches Strom erbaut, führten die Trollbanns ihr Volk lange. In dieser kargen und strengen Natur wurden die Menschen von Stromgarde ein zähes Volk. Im dritten Krieg wurde König Thoras getötet, sein Sohn Gaelen konnte den Untergang und das Chaos nicht von seinem Volk abwenden. Er selbst wurde von den Verlassenen zu einem der ihren gemacht und soll das Land jetzt für die Verlassenen erobern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile ist das Arathihochland ein Schauplatzes des Horde-Allianz Krieges geworden. Die Herrschaft des Landes steht mittlerweile wieder offen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Theramore_banner.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kul Tiras]]===&lt;br /&gt;
*Herrscher: Lordadmiral [[Jaina Prachtmeer]]&lt;br /&gt;
*Hauptstadt: [[Boralus]]&lt;br /&gt;
*Status: Intakt&lt;br /&gt;
Einst ein Volk von Fischern und Händlern, baute Kul Tiras wegen seiner Insellage eine gewaltige und gefürchtete Marine auf. Im zweiten Krieg machte sie es der Horde schwer Schiffe auf den Meeren segeln zu lassen. Der letzte Herrscher, Daelin Prachtmeer starb in einem sinnlosen Angriff auf Durotar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Jahren der Isolation kehrte die Allianz nach Kul Tiras zurück. Nachdem Abenteurer und Jaina Prachtmeer viele Probleme gelöst und einen Aufstand niedergeschlagen haben, hat sich die Inselnation unter Jaina der Allianz wieder angeschlossen.&lt;br /&gt;
==Verhältnis zu anderen Völkern==&lt;br /&gt;
===Allianz===&lt;br /&gt;
[[Datei:Diplomacy_TCG.jpg|thumb|left|352px]]&lt;br /&gt;
Die Menschen sind der Kern der Allianz, und Mitglieder aller Allianzvölker können Sturmwind ein Zuhause nennen. Unter anderen Völkern gelten die Menschen als loyale und standfeste Verbündete. Dennoch glauben Völker, wie die Draenei und die Elfen, dass sie den Menschen voraus sind oder ihnen noch etwas beibringen können. Ferner akzeptieren solch weise und erfahrene Anführer wie Velen oder Tyrande Whsiperwind den Menschenkönig Varian Wrynn als ihren Hochkönig. In &amp;quot;Prüfungen&amp;quot; hat der König seine Führungsstärke und -weißheit bewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am längsten verbündet sind Menschen, Zwerge und Gnome. Sie haben die Horde gemeinsam im zweiten Krieg bekämpft und schlußendlich bezwungen. Es waren die Armeen der Menschenreiche, die Eisenschmiede und den Nistgipfel, welche sie von den belagernden der Horde befreit haben. Ferner ist es den Menschen gelungen, die zerstrittenen Zwergenclans zur Zusammenarbeit zu bewegen. Die Wildhammerzwerge stellen den Menschen sogar ihre heißgeliebten Greife als Transportmittel und Kriegswaffe zur Verfügung. Die Bronzebärte haben sich mit den Gnomen und Menschen zusammengetan und die Tiefenbahn durch die Erdschichten der östlichen Königreiche getrieben. Die Bahn soll im Kriegsfall Truppen und Material zwischen Eisenschmiede und Sturmwind hin und her schaffen, im Frieden dient Sie als Transportmittel für Waren und Reisende. Die Beziehung zwischen Menschen und Dunkeleisenzwergen wächst nur langsam, hatte Varian Wrynn noch zu Beginn von Moira Bronzebarts &amp;quot;Herrschaft&amp;quot; die Idee sie und ihre Clanmitglieder zu töten. Doch haben Sie schon mehrfach Seite an Seite gekämpft, und Moira hat ihren Wert im Kampf gegen die Zandalari und Eistrolle bewiesen. Es sind nun die Menschen, die sich zwischen streitende Zwerge verschiedener Clans stellen und vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Gnome arbeiteten vermutlich schon länger zusammen als Menschen oder Gnome mit den Zwergen. Schon vor 800 Jahren dienten Gnome und Menschen als Wächter oder Ratsmitglieder von Tirisfal. In Dalaran wurden neben Menschen und Hochelfen auch Gnome zu Magiern ausgebildet. Die Gnome stellen ihr technologisches Wissen den Menschen zur Verfügung und bilden Sie zu Ingineuren aus, auch wenn Sie wissen das Menschen nie so gute Techniker wie Sie sein werden. Was Menschen, Gnome und Zwerge noch weiter zusammenschweißt, Sie stammen alle von Schöpfungen der Titanen ab, Sie sind also &amp;quot;Brüder&amp;quot; und &amp;quot;Schwestern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachtelfen und Draenei sind erst &amp;quot;kurz&amp;quot; Mitglieder der Allianz. Das erste Zusammentreffen zwischen Menschen und Nachtelfen war blutig, haben die Elfen die Menschen für dämonische Schänder ihrer heiligen Wälder gehalten. Notgedrungen mussten die Nachtelfen die Hilfe der Menschen in der Schlacht am Berg Hyal annehmen. Bedroht von der Horde im Süden und Dämonen in ihren heiligen Wäldern waren die Nachtelfen auf den Beistand der Menschen angewiesen. Sie haben sich der Allianz angeschlossen und seitdem sind die Beziehungen besser geworden. Die Draenei waren nach ihrer Herkunft auf den Beistand der Menschen sehr angewiesen. Doch konnten die Menschen viel von den Draenei lernen. Prinz Anduin Wrynn ist beim Propheten Velen in die Lehre gegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Worgen waren einst Menschen. Auch sind sie noch &amp;quot;normale&amp;quot; Menschenbürger von Gilneas. Dennoch stellte sich Varian Wrynn gegen den Wiedereintritt von Gilneas. Denn Gilneas hatte das Königreich Lordaeron im dritten Krieg im Stich gelassen, im zweiten Krieg nicht wirklich gekämpft und die Allianz bei den ersten Schwierigkeiten verlassen. Genn Graumähne konnte den Wert der Worgen erst beweisen als er Varians Wut mit Hilfe des Rituals der Worgen unter Kontrolle gebracht hatte. So begaben sie sich Seite an Seite in die Schlacht vom Eschental. Varian nahm nachdem Sieg die Worgen in die Allianz auf. Die Worgen respektieren Varian, denn ist er der Champions ihres Wolfsgottes Goldrinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pandaren des Tushui sind der Allianz beigetreten, ihre Mönche bilden Menschenschüler aus, doch wissen die Menschen nicht immer ob diese gelassenen und entschlossenen Kämpfer der Allianz zu 100% treu sind, denn Familienmitglieder und Freunde eines Pandaren kämpfen als Houjin in den Reihen der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Horde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen und Orcs sind seit 30 Jahren Totfeinde. Menschen haben Orcs erschlagen, Orcs Menschen. Die &amp;quot;Grünhäute&amp;quot; haben die Königreiche der Menschen verwüstet. Viele Menschen können den Orcs nicht für ihre Taten vergeben, dass sie unter Dämoneneinfluss gestanden haben oder nicht, spielt für Sie keine Rolle, denn Familienmitglieder und Freunde sind gestorben oder verkrüppelt worden. Die Orcs sehen sich ebenfalls als Opfer, sie denken, dass sie die Haft in den Internierungslagern nicht verdient haben. Thrall und Jaina Prachtmeer haben lange getan was sie konnten, um den Frieden zwischen Menschen und Orcs zu wahren. Doch Varian Wrynn, ein Opfer der Orcs, und Garrosh Höllschrei haben den alten Hass neu entfacht. Es wird sich wieder gegenseitig ermordet und verletzt. Auch sind es Orcs, die wieder durch das dunkle Portal kommen und Azeroth zu erobern, womit bei vielen Menschen alte Wunden wieder aufgerissen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelspeertrolle sind ebenfalls nicht gut auf die Menschen zu sprechen, haben Truppen der Menschen die Dunkelspeerinseln angegriffen. Die Meschen sind seit Jahrhunderten mit den verschiedenen Trollstämmen verfeindet, die Amani haben Lordaeron bedroht, die Gurubashi Sturmwind. Auch sehen sie die Trolle als unzivilisierte Barbaren an, die unheilige Rituale praktizieren. Zumindest Varian Wrynn und der neue Kriegshäuptling Vol&#039;jin respektieren einander, der König hatte dem Häuptling das Ende des Horde/Allianzkrieges erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verlassenen sind in den Augen der Menschen und der Allianz eine wiedernatürliche Existenz die allein schon mit ihrer Präsenz gegen die Lehren des heiligen Lichts verstößt. Noch dazu räumen die Menschen den Verlassenen kein Besitz- oder Existenzrecht ein. Sie halten Eigentum der Menschen, wie Lordaeron besetzt und gehören daher vernichtet. Sylvanas Windläufer arbeitet auch nicht gerade daran Diplomantie mit Sturmwind zu betreiben. Sie hat die neue Seuche des Untods eingesetzt, und diese weckt schreckliche Erinnerungen an den dritten Krieg. Die Seuche hat die lebenden Einwohner des Vorgebirge des Hügellands getötet. Die Nekromantie der Val&#039;kyr hat die Menschen ebenso wie der Überfall auf Gilneas verärgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kulturen der Menschen und Tauren können verschiedener nicht sein. Ein technologisch entwickeltes Volk trifft auf ein spirituelles Volk von Nomaden. Die Tauren hatten nie die Möglichkeit den Menschen &amp;quot;neutral&amp;quot; zu begegnen, denn sie hatten schon einen Pakt mit den Orcs geschlossen und die Geschichten der Orcs gehört, bevor Sie ihren ersten Menschen sahen. Nachdem dritten Krieg hatten die Menschen und Tauren normalen Kontakt und besaßen kaum Feindseligkeiten. Die Beziehung zwischen diesen beiden Völkern ist jedoch seit dem Überfall auf Camp Taurajo auf den Tiefpunkt gefallen.[[Datei:Book-cycle-of-hatred-large.jpg|thumb|278px]]Die Blutelfen sind die &amp;quot;Nachfolger&amp;quot; der Hochelfen, auch wenn es kaum noch solche gibt. Lange waren die heutigen Blutelfen mit der Allianz verbündet. Elfen und Menschen haben Seite an Seite miteinander gekämpft und gelitten, jedoch haben die Menschen nicht reagiert als die Geißel Quel&#039;Thalas heimgesucht hat, ja der Anführer der Untoten war ein Mensch! Marshall Garithos hatte die Blutelfen und die Menschen entgültig außeiander getrieben, indem er die Blutelfen die seiner neuen Allianz zur Hilfe gekommen waren und jede noch so schwere Aufgabe erfüllten, zu Tode verurteilte. Als die Blutelfen begannen sich von Teufelsmagie zu nähren gingen die Wege der Blutelfen und Menschen außeinander. Lediglich die Sonnenwanderer in Dalaran konnten mit den Menschen noch zusammenarbeiten. Nachdem Kataklysmus gab es sogar Verhandlungen zwischen Blutelfen und Menschen, die Horde konnte den Blutelfen nichts bieten. Jaina Prachtmeers Säuberung von Dalaran machten diese Bemühungen zunichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goblins des Bilgewasserkartells wurden von den Menschen nicht anders als andere Goblinkartelle betrachtet. Handelspartner, denen man mit einem gesunden Maß von Misstrauen begegnen muss. Als sie sich der Horde anschlossen, wurden sie zu Feinden der Menschen. Und die Goblins sehnen sich nach Rache an den Menschen, denn der SI:7 ging auf den verlorenen Insel mehr als Brutal gegen die Goblins vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pandaren des Houjin wecken bei den Menschen Sorgen um die mit ihnen verbündeten Tushui, denn Familien und Freundeskreise kämpfen geteilt auf beiden Seiten. Werden die Pandaren auf ihrer Seite zögern oder zuschlagen wenn es sein muss?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise der Menschen==&lt;br /&gt;
===Regierung===&lt;br /&gt;
[[Datei:Varians_Thronsaal.jpg|thumb|left|294px]]Die Herrschaftsform der Menschenreiche ist die Erbmonarchie. Doch sind, oder waren die Könige der Menschen keine absolutistischen Herrscher. Sie sind auf das Wohlwollen der Adelshäuser ihres Landes angewiesen, denn der Adel bezahlt die Operationen der Armee und des Staats und stellt die Soldaten zur Verfügung. Der derzeitige König der Menschen von Sturmwind, Anduin Wrynn, ist nebenbei noch der Hochkönig der Allianz, der Oberbefehlshaber. Im Kriegsfall oder anderen Krisen muss er sich mit den anderen Herrschern der Allianzvölker beraten, und diese müssen die Meinungen ihrer Armeen, Fraktionen in ihre Entscheidungen mit einbeziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Land oder in anderen Provinzen regiert ein Magistrat im Namen des Königs, ein Bürgermeister, oder ein Adeliger. Der Magistrat wird von einem Rat gewählt und unterstüzt. Auch die Armee ist vor Ort,j e nach Größe der Stadt führt ein niedrig- oder hochrangiger Offizier die Soldaten an. In den Gegenden die von der Armee &amp;quot;verlassen&amp;quot; wurden, wird dieser Posten vom Anführer der lokalen Miliz besetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalaran stellt dabei eine Außnahme dar, denn obwohl es ein Menschenreich ist, steigen nur die mächtigsten und weisesten Magier zu Herrschern auf. Der Rat der Sieben wählt einen Erzmagier aus ihren Reihen der Dalaran wie einen König vertritt, doch hat er sonst keine weitere Macht. Diese Regierungsform heißt Magokratie.&lt;br /&gt;
===Gesellschaft===&lt;br /&gt;
[[Datei:Goldshire_TCG.jpg|thumb|294px]]Die Menschen leben entweder in der Stadt oder auf dem Land. Die ländliche Bevölkerung versorgt die Menschen in der Stadt mit Rohstoffen und Lebensmitteln. Diie Bevölkerung in der Stadt versorgt die Landbevölkerung mit Dienstleistungen und Waren die auf dem Land nicht zu erhältlich sind,bzw. produziert oder geleistet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen auf dem Land sind &amp;quot;einfachere&amp;quot; Menschen mit geringerer Bildung und gewissem Aberglauben. Während Magier in Städten zum Bild gehören, werden Landbewohner unruhig, wenn sie einen solchen durch ihr Dorf laufen sehen und hoffen, dass er schnell wieder geht. Die Kriminalität auf dem Land ist geringer, oft gibt es nicht einmal Einrichtungen um Verbrecher gefangen zu halten. Dennoch bedrohen Räuber und andere Wesen und Personen die Menschen von ihren Verstecken in der Wildnis aus. Daher sind es oft die abgelegenen Regionen der Menschenreiche, die Milizen gründen um ihre Familie und Heimat zu beschützen. Die Landbevölkerung Sturmwinds lebt vor allem vom Bergbau, der Landwirtschaft und der Forstwirtschaft, es gibt aber auch Jäger und Fischer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung der Stadt lebt auf engem Raum. Die Kriminalität ist größer, denn hier leben mehr Menschen in größerer Anonymität. In den Städten sind oft große Verließe zu finden, wo die Gefangenen untergebracht werden, auch sind mehr Stadtwachen und Soldaten in den Städten stationiert. In der Stadt werden Waren angeboten, die man auf dem Land nur schwer oder nicht bekommt, denn Handel auf dem Land ist für viele Verkäufer nicht lohnenstwert. Rekruten die Priester, Paladine oder ähnliches werden wollen, müssen in die Stadt gehen, um richtig ausgebildet zu werden. Magier können hier in Ruhe leben, ihren Bedarf stillen und ihre Künste perfektionieren.&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
[[Datei:ArchmageAntonidusHearthstone.jpg|thumb|left|216px|Antonidas,ein Magier der Menschen&lt;br /&gt;
]]Die Menschen sind in der lage sämtliche Magieklassen zu erlernen. Magiern steht die Arkan-,Feuer- und Eismagie zur Verfügung. Die Erzmagier der Menschen favorisieren die Eismagie. Priester und Paladine bedienen sich der göttlichen Magie, verkörpert durch das heilige Licht. Sie können Sie verwenden um Verwundete zu heilen oder in der Schlacht gefallene schnell wieder zu erwecken. Aber sie können das Licht auch als Waffe verwenden, besonders Untote und Dämonen fürchten die Treffer durch das Licht, denn es richtet schwere Verbrennungen an, aber auch &amp;quot;normale&amp;quot; Gegner können durch das Licht verletzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen, die aus Gilneas und Kul Tiras stammen, haben Zugang zur Naturmagie, sie praktizieren jene Kulte die es vor der Kirche gab. Menschen aus Kul Tiras praktizieren Schamanismus, Menschen aus Gilneas und Kul Tiras können Druidenmagie wirken, doch sind sie bei weitem noch nicht so mächtig wie die Nachtelfdruiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Magier in ländlichen Gegenden ein wenig gefürchtet werden und unwilkommen sind, müssen Hexenmeister auch in der Stadt, um ihr Leben bangen, die Menschen sind vom Einsatz der Dämonenmagie oder der Beschwörung solcher Wesen nicht angetan. Hexenmeisterzirkel sind gezwungen sich in Kellern und Kanälen zu treffen, um sich auszutauschen oder zu trainieren. Auch Schattenpriester sind unbeliebt, ihre Magie schmerzt und religiöse Menschen tun sich schwer mit der Tatsache, dass wo das Licht ist auch Schatten existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todesritter sind in der Gemeinschaft der Menschen ebenfalls nicht willkommen. Mit ihrer Geißelmagie und ihren untoten Dienern erinnern Sie zu sehr an die Schrecken des dritten Krieges. Die Kirche betrachtet jegliche untote Existenz als Verstoß gegen die Gebote des Lichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Menschen sehr mächtige Magier werden können, werden sie &amp;lt;u&amp;gt;nie&amp;lt;/u&amp;gt; die Magie der Elfenvölker übertreffen und die Paladine der Draenei sind ihnen immer ein Stück vorraus.&lt;br /&gt;
===Ernährung===&lt;br /&gt;
Die Königreiche der Menschen sind genau für drei landwirtschaftliche Produkte bekannt: Käse, Kürbisse und Wein. Andere Lebensmittel werden ebenfalls angebaut, doch sind diese drei auch bei der Horde beliebt. Orcs bevorzugen ihren Sturmwinder Wein mit einem Schuss Blut.&lt;br /&gt;
===Sprachen===&lt;br /&gt;
Die Menschen sprechen die &amp;quot;Allgemeinsprache&amp;quot;. Sie ist die Amtssprache der Allianz und scheint recht einfach zu sein: selbst dumme Wesen wie Oger oder Kobolde können Sie, mit einigen grammatikalischen und ausprachetechnischen Fehlern, erlernen.&lt;br /&gt;
===Architektur===&lt;br /&gt;
Die Menschen sind im Vergleich zu Zwergen oder Elfen kurzlebig. Daher fühlen oder sehen sie sich gezwungen, etwas für die Nachwelt zu hinterlassen. Mächtige Bauwerke wie Paläste, Schlösser oder Häuser. Die Religion scheint ebenfalls ein Motor in der Architektur der Menschen zu sein zusammen mit ihrem Geltungswahn bringen sie Kirchen, Klöster oder gar Kathedralen, wie die in Sturmwind hervor. Nach der ersten Begegnung mit der Horde und den Ereignissen mit der Geißel haben die Menschen begonnen auch kleinere Siedlungen mit Mauern, Torhäusern und Türmen zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen haben eine größere Gedenkkultur als die anderen Völker: In vielen Städten gibt es Statuen oder ganze Statuensammlungen von den großen Helden der Allianz und der Menschheit.&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Die Menschen sind die Gründer der [[Kirche des heiligen Lichts]] und treue Anhäger dieser rätselhaften Existenz.Priester und Paladine sind fromme [[Datei:369px-Paladin.jpg|thumb|260px]]Diener und Kämpfer der Kirche.Der Erzbischhof von Sturmwind hat sehr großen politschen Einfluss auf den König und den Adel.Das Zentrum dieser Religion liegt im Kathedralenviertel Sturmwinds.Die Menschen sind sehr fromm,selbst die kleinsten Dörfer verfügen über eine Kapelle.Priester und Paladine sind selbst in den kleinsten Konzentrationen von Menschen zu finden.Sie helfen den Gemeinden und halten Messen ab.Lordaeron war die frommste Nation von allen,Sie hatte Kloster und Städte voller Kirchen und Kathedralen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch Menschen die dunkleren Kulten folgen.Menschen sind Mitglieder des Schattenhammerclans und damit Jünger der alten Götter,Kultisten des Kults der Verdammten die den Lichkönig als ihren Gott anbeten,Anhänger von Drachen die die Echsen als Götter sehen und Menschen die von ihrem Ursprung als Kinder der Vrykul wissen und daher die Titanen verehren.Hexenmeister und Dämonenkulte huldigen der brennenden Legion und Sargeras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Aufstieg Stroms und dem Lichtglauben praktizierten die Menschenstämme zahllose Kulte die Naturmagie nutzen. In Gilneas gibt es die [[Erntehexen]], eine Art von Druidenkult, der durch Gilneas&#039; Isolationspolitik unverändert und ungestört weiter praktiziert werden konnte. In Kul&#039;tiras gibt es die schamanenartigen [[Gezeitenweisen]] die vor allem mit dem Element Wasser arbeiten, sie beten die [[Gezeitenmutter]] an.&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Das Aussehen von Menschen ist von der Region abhängig aus der sie stammen. Die Menschen aus Sturmwind, Gilneas oder Lordaeron haben ein anderes Aussehen, als die Menschen von Kul Tiras. Die Männer des Südens können bis zu 2 Meter groß und bis zu 100 Kilogramm schwer werden. Sie sind meist sehr kräftig gebaut, doch können sie nie die Muskelberge aufbauen wie ein Orc, und die Schulterbreite eines Draenei werden sie auch nie haben. Männer können sich einen für Menschen beeindruckenden Bart stehen lassen oder glattrasiert erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frauen hingegen werden in etwa 1,60 Meter groß und bis zu 80 Kilogramm schwer. Sie sind zierlicher gebaut und haben ein breiteres Becken als die Männer da sie die Kinder kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kul Tirer hingegen brechen mit diesen Maßen. Sie neigen zu einem &amp;quot;kräftigeren&amp;quot; Erscheinungsbild, dass vermutlich dem harten Leben auf See zu verschulden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen ==&lt;br /&gt;
Menschen tragen Vor und Nachnamen. Die Vornamen werden nach der Geburt an die Kinder weitergegeben, meist nach Vorfahren, Verwandten, Prominenten und großen Helden der Allianz, oder einfach da er den Eltern gefällt. Nachnamen werden oft nach Tätigkeiten der Ahnen, einer Bedeutung in einer anderen Sprache oder Heldentaten seiner Selbst gegeben.&lt;br /&gt;
*Männliche Namen: Varian, Arthas, Anduin, Therenas&lt;br /&gt;
*Weibliche Namen: Jaina, Tess, Tiffin&lt;br /&gt;
*Nachnamen: Müller, Wrynn, Prachtmeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krieg==&lt;br /&gt;
Die Menschen sind ein Volk das sich stets im Krieg befindet. Trolle, Orcs, Dämonen und Untote, alle hat die Menschheit schon einmal bekämpft. Der ewige Feind der Menschheit ist die Horde, doch können sich die Menschen auf die Allianz verlassen, sie bilden deren Kern und deren Hauptstreitmacht. Das Kommando des Militärs befindet sich in Sturmwind.&lt;br /&gt;
===Nahkämpfer===&lt;br /&gt;
[[Datei:Landfall-large.jpg|thumb|left|298px]]Die Menschenarmeen kämpfen traditionell mit einer Einhandwaffe und Schild. Sie schützen ihre empfindlichen Körper in schweren Rüstungen aus Kette und Platte. Seite an Seite, mit seinen Kameraden bildet der einfache Fußsoldat einen unüberwindlichen Schildwall. An diesem branden die meisten unüberlegten Feinde, diese Taktik hat sich im Kampf gegen die wilden Orc Horden und die Untoten bewiesen. Auch können Sie mit erhobenen Schilde auch im schlimmsten Pfeilhagel vorrücken. Es gibt aber auch Menschen die mit zwei Einhandwaffen oder einem Zweihandschwert durch die Reihen der Feinde mähen. Besonders gefürchtete Nahkämpfer sind die Paladine und Todesritter. Während Erste den Feind mit der Macht des heiligen Lichts richten und Verbündete heilen oder Untoten und Dämonen in Panik versetzen, nutzt der Todesritter die Magie der Geißel. Er lässt Seuchen und Krankheiten mit schnellen und tödlichen Hieben auf den Feind niedergehen und seine untoten Diener oder Gefallene gehen auf den Feind los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Saboteure oder jene, die über die Flanke oder aus den Schatten zuschlagen werden die Schurken eingesetzt. Wenn Sie nicht gerade Belagerungswaffen oder Burgwälle sabotieren schalten sie wichtige Krieger oder Anführer des Feinds aus. Auch sind sie der Schrecken der feindlichen Magieanwender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezielle Nahkämpfer der Menschen sind die Ritter. Auf ihren gut trainierten Pferden preschen sie in die feindlichen Reihen. Von ihren Tieren aus schlagen sie auf ihre Feinde ein, oder werden vom Pferd gezogen und selbst erschagen.&lt;br /&gt;
===Fernkämpfer===&lt;br /&gt;
[[Datei:350px-Human_Knight.jpg|thumb|240px]]Menschliche Gewehr- oder Bogenschützen können mit Erfahrung sehr gut werden, doch können sie &amp;lt;u&amp;gt;nie&amp;lt;/u&amp;gt; einen Zwerg oder Elfen übertreffen. Es gibt, wenn überhaupt nur wenige, har einen Menschen, welche die Ehre hatte zum Waldläufer ausgebildet zu werden. Daher verlassen sich die Menschen auf ihre Verbündeten und den &amp;quot;anderen&amp;quot; Fernkampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernehmen die Magier, Priester und Hexenmeister der Menschen. Während Magier Feuer, arkane oder Schneestürme über ihren Feinden entfachen wirken die Hexenmeister schreckliche Flüche oder hetzen ihre furchtbaren Diener auf den Feind. Die Priester nutzen Lichmagie um ihre Verbündeten am Leben zu erhalten oder richten die Schatten gegen ihre Feinde.&lt;br /&gt;
===Verteidigung===&lt;br /&gt;
Schon die erste Menschennation Strom verließ sich auf dicke, hohe Mauern um seine Bürger zu beschützen. Auf ihnen stehen die Fernkämpfer die ihre Angriffe auf herannahende Feinde richten. Die Nahkämpfer sollen die Mauern beschützen oder wenn der Feind bereits Löcher geschlagen hat diese blockieren. Auch sollen Sie den Feind von den Mauern halten, damit die Fernkämpfer ungestört weiterfeuern können. Die Menschen kochen aber auch Pech und Wasser, um auf Leitern oder Belagerungstürmen befindlichen Feinden schwere Verletzungen zufügen zu können.&lt;br /&gt;
===Befehlshaber===&lt;br /&gt;
Die Menschen können sich mit guten wie schlechten Befehlshaber in ihren Reihen rühmen. Wer die ruhmreichen Taten eines Anduin Lothars kennt muss auch die Arroganz eines Marshall Garithos&#039; kennen, dennoch war dieser Mann ein guter Krieger. Die Befehlshaber stammen zumeist aus dem Adel und sind gut ausgebildet, doch geht es einigen lediglich ums Prestige und sie werden das Glück in der Flucht suchen, sollte es für sie selbst gefährlich werden. Paladine, die besten Krieger und machmal auch Todesritter stellen Kommandanten kleinerer Truppen. Aber auch Erzmagier oder Bergkönige können eine Menschenarmee anführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berühmte Menschen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 8%&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | Aufenthaltsort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%&amp;quot; | Funktion&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 22%&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Varian.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Varian Wrynn]]&lt;br /&gt;
|[[Burg Sturmwind]]&lt;br /&gt;
|König von Sturmwind&lt;br /&gt;
|Am Leben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Jaina_Prachtmeer.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Jaina Prachtmeer]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;Dalaran&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Anführerin der Kirin Tor&lt;br /&gt;
|Am Leben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconKlein_Mensch_Mann.gif]][[Datei:Icon_Worgen_mann.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Genn Graumähne]]&lt;br /&gt;
|Burg Sturmwind&lt;br /&gt;
|König von [[Gilneas]]&lt;br /&gt;
|Am Leben ([[Worgen|verflucht]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconSmall_Proudmoore.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Admiral Prachtmeer]]&lt;br /&gt;
|Unbekannt&lt;br /&gt;
|Herrscher von [[Kul Tiras]]&lt;br /&gt;
|Tot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconKlein_Mensch_Mann.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Thoras Trollbann]]&lt;br /&gt;
|Unbekannt&lt;br /&gt;
|Herrscher von [[Stromgarde|Stormgarde]]&lt;br /&gt;
|Verschwunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconKlein_Mensch_Mann.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Turalyon]]&lt;br /&gt;
|Unbekannt&lt;br /&gt;
|Paladin, Anführer der Expedition&lt;br /&gt;
|Verschwunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Arthas_icon.gif]][[Datei:Arthas_theDK_icon.gif]]&lt;br /&gt;
|Prinz [[Arthas]]&lt;br /&gt;
|[[Frostthron]]&lt;br /&gt;
|Zuerst Paladin, dann [[Lichkönig]]&lt;br /&gt;
|Untot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:A._Morgraine.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Alexandros Mograine]]&lt;br /&gt;
|Unbekannt&lt;br /&gt;
|Der [[Aschenbringer]], Todesritter&lt;br /&gt;
|Untot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Anduin_Lothar.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Anduin Lothar]]&lt;br /&gt;
|Unbekannt&lt;br /&gt;
|Der Löwe von Azeroth&lt;br /&gt;
|Tot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Khadgar_iconSmall.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Khadgar]]&lt;br /&gt;
|[[Shattrath]]&lt;br /&gt;
|Magier [[A&#039;dal]]s&lt;br /&gt;
|Am Leben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconKlein_Mensch_Frau.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Taretha Foxton]]&lt;br /&gt;
|Unbekannt&lt;br /&gt;
|Befreierin [[Thrall]]s&lt;br /&gt;
|Tot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Medivh_icon.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Medivh]]&lt;br /&gt;
|[[Karazhan]]&lt;br /&gt;
|Der bisher letzte Wächter von Tirisfal&lt;br /&gt;
|Unsterblich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rhonin.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Rhonin]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Herrscher von Dalaran&lt;br /&gt;
|Tot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconSmall_UtherL.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Uther Lichtbringer]]&lt;br /&gt;
|Unbekannt&lt;br /&gt;
|Paladin, Arthas&#039; Mentor&lt;br /&gt;
|Tot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Icon_small_Terenas.gif]]&lt;br /&gt;
|[[König Terenas]]&lt;br /&gt;
|Begraben&lt;br /&gt;
|König von [[Lordaeron]]&lt;br /&gt;
|Tot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tirion.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Tirion Fordring]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;Herdweiler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Lord des [[Argentumkreuzzug]]s&lt;br /&gt;
|Am Leben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconKlein_Mensch_Mann.gif]]&lt;br /&gt;
|General [[Thoradin]]&lt;br /&gt;
|Unbekannt&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Arathi]]-Streitkräfte&lt;br /&gt;
|Tot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconSmall_König_Llane.gif]]&lt;br /&gt;
|König Llane&lt;br /&gt;
|Unbekannt&lt;br /&gt;
|Vater von Varian&lt;br /&gt;
|Tot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconKlein_Mensch_Mann.gif]]&lt;br /&gt;
|Antonidas&lt;br /&gt;
|Unbekannt&lt;br /&gt;
|Großmagier Dalarans&lt;br /&gt;
|Tot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconSmall_Danath_Trollbann.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Danath Trollbann]]&lt;br /&gt;
|[[Ehrenfeste]]&lt;br /&gt;
|Oberster Kommandant der Söhne Lothars&lt;br /&gt;
|Am Leben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconSmall_Kultist_der_Verdammten_Male.gif]][[Datei:Icon_Lich_Hero.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Kel&#039;thuzad|Kel&#039;Thuzad]]&lt;br /&gt;
|[[Naxxramas]]&lt;br /&gt;
|Totenbeschwörer der Geißel&lt;br /&gt;
|Untot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconKlein_Mensch_Mann.gif]]&lt;br /&gt;
|[[General Marcus Jonathan|Marcus Jonathan]]&lt;br /&gt;
|Sturmwind&lt;br /&gt;
|Sturmwinds Defensivgeneral&lt;br /&gt;
|Am Leben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconKlein_Mensch_Mann.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Erzbishof Benedictus]]&lt;br /&gt;
|Sturmwind&lt;br /&gt;
|Orden des Lichts&lt;br /&gt;
|Am Leben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconKlein_Mensch_Mann.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Edwin VanCleef]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:WoW_Icon_16x16.gif]][[Datei:Bc_icon.gif]][[Datei:Wrath-Logo-Small.png]]Todesminen&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Cata-Logo-Small.png]]Verschwunden&lt;br /&gt;
|Erster Anführer der Defias&lt;br /&gt;
|[[Datei:Cata-Logo-Small.png]]Tot&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:WoW_Icon_16x16.gif]][[Datei:Bc_icon.gif]][[Datei:Wrath-Logo-Small.png]]Tötbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IconKlein_Mensch_Frau.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Vanessa VanCleef|V. VanCleef]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Datei:WoW_Icon_16x16.gif]][[Datei:Bc_icon.gif]][[Datei:Wrath-Logo-Small.png]] Nicht vorhanen&amp;lt;br /&amp;gt;[[Datei:Cata-Logo-Small.png]]Todesminen&lt;br /&gt;
|Zweite Anführerin der Defias&lt;br /&gt;
|Tot&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menschen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1306</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1306"/>
		<updated>2024-01-04T10:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]], welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Maß an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standard- und Prestigekonzepten mindestens &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate Spielzeit&amp;lt;/u&amp;gt;, bei einfachen [[Konzeptpflicht|Konzepten]] mindestens 6 Wochen an Spielzeit bis so ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im [[Guide Rollenspiel|RP]] ein hohes Maß an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]] auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei [[Magier]]. Bei [[Magier|Magiern]] beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heißt, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Einfache und Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
[[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] und durch euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einem sinnvollen Maße und passend zu seiner Rolle / Klasse im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Maße. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[Lichthafen|Lichthafens]] eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]], oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Maße das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende [[Konzeptpflicht|Konzepte]] mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In dieser [[Konzeptpflicht|Liste]] sind alle spielbaren [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen und [[Völker]] aufgeführt. Ebenfalls wird [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit#gid=2019762540 hier] eine Auflistung über angenommene [[Konzeptpflicht|Konzepte]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter-Konzept einreichen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv misc coin 02.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/vermoegen/]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:ability priest heavanlyvoice.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/exotische-sprachkenntnisse/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv 10 inscription2 book1 color3.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/forschung/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:achievement guildperk havegroupwilltravel.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/sonstige/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Vermögenskonzept&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Sprachkenntnisse&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Forschungskonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Standardkonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im [[Konzeptpflicht|Konzept]] nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter [[Konzeptpflicht]]. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv [[Konzeptpflicht|Konzeptpflichtig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und [[Konzeptpflicht|konzeptpflichtige]] Charaktere erlaubt. Ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für [[Konzeptpflicht|Konzept]] und auch für Prestigecharakter-[[Konzeptpflicht|Konzepte]] ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die [[Konzeptpflicht]] ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem [[Konzeptpflicht|Konzept]] kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-[[Konzeptpflicht|Konzept]] und aktivem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Einfaches Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1305</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1305"/>
		<updated>2024-01-04T01:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]], welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Maß an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standard- und Prestigekonzepten mindestens &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate Spielzeit&amp;lt;/u&amp;gt;, bei einfachen [[Konzeptpflicht|Konzepten]] mindestens 6 Wochen an Spielzeit bis so ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im [[Guide Rollenspiel|RP]] ein hohes Maß an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]] auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei [[Magier]]. Bei [[Magier|Magiern]] beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heißt, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Einfache und Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
[[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] und durch euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einem sinnvollen Maße und passend zu seiner Rolle / Klasse im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Maße. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[Lichthafen|Lichthafens]] eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]], oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Maße das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende [[Konzeptpflicht|Konzepte]] mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In dieser [[Konzeptpflicht|Liste]] sind alle spielbaren [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen und [[Völker]] aufgeführt. Ebenfalls wird [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit#gid=2019762540 hier] eine Auflistung über angenommene [[Konzeptpflicht|Konzepte]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter-Konzept einreichen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv misc coin 02.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/vermoegen/]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:ability priest heavanlyvoice.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/exotische-sprachkenntnisse/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv 10 inscription2 book1 color3.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/forschung/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:achievement guildperk havegroupwilltravel.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/sonstige/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Regelwerk&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Sprachkenntnisse&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;Standardkonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im [[Konzeptpflicht|Konzept]] nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter [[Konzeptpflicht]]. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv [[Konzeptpflicht|Konzeptpflichtig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und [[Konzeptpflicht|konzeptpflichtige]] Charaktere erlaubt. Ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für [[Konzeptpflicht|Konzept]] und auch für Prestigecharakter-[[Konzeptpflicht|Konzepte]] ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die [[Konzeptpflicht]] ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem [[Konzeptpflicht|Konzept]] kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-[[Konzeptpflicht|Konzept]] und aktivem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Einfaches Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1304</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1304"/>
		<updated>2024-01-04T01:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]], welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Maß an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standard- und Prestigekonzepten mindestens &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate Spielzeit&amp;lt;/u&amp;gt;, bei einfachen [[Konzeptpflicht|Konzepten]] mindestens 6 Wochen an Spielzeit bis so ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im [[Guide Rollenspiel|RP]] ein hohes Maß an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]] auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei [[Magier]]. Bei [[Magier|Magiern]] beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heißt, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Einfache und Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
[[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] und durch euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einem sinnvollen Maße und passend zu seiner Rolle / Klasse im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Maße. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[Lichthafen|Lichthafens]] eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]], oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Maße das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende [[Konzeptpflicht|Konzepte]] mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In dieser [[Konzeptpflicht|Liste]] sind alle spielbaren [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen und [[Völker]] aufgeführt. Ebenfalls wird [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit#gid=2019762540 hier] eine Auflistung über angenommene [[Konzeptpflicht|Konzepte]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakter-Konzept einreichen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv misc coin 02.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/vermoegen/]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:ability priest heavanlyvoice.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/exotische-sprachkenntnisse/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv 10 inscription2 book1 color3.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/forschung/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:achievement guildperk havegroupwilltravel.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/sonstige/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Regelwerk&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Sprachkenntnisse&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Forschungskonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Standardkonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im [[Konzeptpflicht|Konzept]] nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter [[Konzeptpflicht]]. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv [[Konzeptpflicht|Konzeptpflichtig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und [[Konzeptpflicht|konzeptpflichtige]] Charaktere erlaubt. Ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für [[Konzeptpflicht|Konzept]] und auch für Prestigecharakter-[[Konzeptpflicht|Konzepte]] ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die [[Konzeptpflicht]] ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem [[Konzeptpflicht|Konzept]] kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-[[Konzeptpflicht|Konzept]] und aktivem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Einfaches Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1303</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1303"/>
		<updated>2024-01-04T01:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]], welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Maß an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standard- und Prestigekonzepten mindestens &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate Spielzeit&amp;lt;/u&amp;gt;, bei einfachen [[Konzeptpflicht|Konzepten]] mindestens 6 Wochen an Spielzeit bis so ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im [[Guide Rollenspiel|RP]] ein hohes Maß an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]] auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei [[Magier]]. Bei [[Magier|Magiern]] beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heißt, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Einfache und Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
[[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] und durch euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einem sinnvollen Maße und passend zu seiner Rolle / Klasse im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Maße. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[Lichthafen|Lichthafens]] eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]], oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Maße das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende [[Konzeptpflicht|Konzepte]] mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
In dieser [[Konzeptpflicht|Liste]] sind alle spielbaren [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen und [[Völker]] aufgeführt. Ebenfalls wird [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit#gid=2019762540 hier] eine Auflistung über angenommene [[Konzeptpflicht|Konzepte]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv misc coin 02.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/vermoegen/]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:ability priest heavanlyvoice.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/exotische-sprachkenntnisse/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv 10 inscription2 book1 color3.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/forschung/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:achievement guildperk havegroupwilltravel.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/sonstige/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;Regelwerk&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im [[Konzeptpflicht|Konzept]] nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter [[Konzeptpflicht]]. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv [[Konzeptpflicht|Konzeptpflichtig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und [[Konzeptpflicht|konzeptpflichtige]] Charaktere erlaubt. Ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für [[Konzeptpflicht|Konzept]] und auch für Prestigecharakter-[[Konzeptpflicht|Konzepte]] ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die [[Konzeptpflicht]] ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem [[Konzeptpflicht|Konzept]] kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-[[Konzeptpflicht|Konzept]] und aktivem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
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|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Einfaches Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1302</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1302"/>
		<updated>2024-01-04T01:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]], welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Maß an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standard- und Prestigekonzepten mindestens &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate Spielzeit&amp;lt;/u&amp;gt;, bei einfachen [[Konzeptpflicht|Konzepten]] mindestens 6 Wochen an Spielzeit bis so ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im [[Guide Rollenspiel|RP]] ein hohes Maß an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]] auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei [[Magier]]. Bei [[Magier|Magiern]] beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heißt, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Einfache und Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
[[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] und durch euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einem sinnvollen Maße und passend zu seiner Rolle / Klasse im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Maße. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[Lichthafen|Lichthafens]] eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]], oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Maße das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende [[Konzeptpflicht|Konzepte]] mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
In dieser [[Konzeptpflicht|Liste]] sind alle spielbaren [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen und [[Völker]] aufgeführt. Ebenfalls wird [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit#gid=2019762540 hier] eine Auflistung über angenommene [[Konzeptpflicht|Konzepte]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv misc coin 02.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/vermoegen/]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:ability priest heavanlyvoice.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/exotische-sprachkenntnisse/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv 10 inscription2 book1 color3.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/forschung/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:achievement guildperk havegroupwilltravel.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/sonstige/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Vermögenskonzept|Regelwerk]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Sprachkenntnisse|Sprachkenntnisse]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Forschungskonzept|Forschungskonzept]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Standardkonzept|Standardkonzept]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im [[Konzeptpflicht|Konzept]] nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter [[Konzeptpflicht]]. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv [[Konzeptpflicht|Konzeptpflichtig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und [[Konzeptpflicht|konzeptpflichtige]] Charaktere erlaubt. Ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für [[Konzeptpflicht|Konzept]] und auch für Prestigecharakter-[[Konzeptpflicht|Konzepte]] ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die [[Konzeptpflicht]] ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem [[Konzeptpflicht|Konzept]] kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-[[Konzeptpflicht|Konzept]] und aktivem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Einfaches Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1301</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1301"/>
		<updated>2024-01-04T01:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]], welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Maß an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standard- und Prestigekonzepten mindestens &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate Spielzeit&amp;lt;/u&amp;gt;, bei einfachen [[Konzeptpflicht|Konzepten]] mindestens 6 Wochen an Spielzeit bis so ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im [[Guide Rollenspiel|RP]] ein hohes Maß an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]] auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei [[Magier]]. Bei [[Magier|Magiern]] beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heißt, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Einfache und Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
[[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] und durch euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einem sinnvollen Maße und passend zu seiner Rolle / Klasse im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Maße. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[Lichthafen|Lichthafens]] eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]], oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Maße das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende [[Konzeptpflicht|Konzepte]] mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
In dieser [[Konzeptpflicht|Liste]] sind alle spielbaren [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen und [[Völker]] aufgeführt. Ebenfalls wird [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit#gid=2019762540 hier] eine Auflistung über angenommene [[Konzeptpflicht|Konzepte]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv misc coin 02.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/vermoegen/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:ability priest heavanlyvoice.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/exotische-sprachkenntnisse/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv 10 inscription2 book1 color3.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/forschung/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Alata;&amp;quot;&amp;gt;[[Forschungskonzept|Forschungskonzept]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im [[Konzeptpflicht|Konzept]] nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter [[Konzeptpflicht]]. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv [[Konzeptpflicht|Konzeptpflichtig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und [[Konzeptpflicht|konzeptpflichtige]] Charaktere erlaubt. Ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für [[Konzeptpflicht|Konzept]] und auch für Prestigecharakter-[[Konzeptpflicht|Konzepte]] ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die [[Konzeptpflicht]] ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem [[Konzeptpflicht|Konzept]] kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-[[Konzeptpflicht|Konzept]] und aktivem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Einfaches Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Achievement_guildperk_havegroupwilltravel.png&amp;diff=1300</id>
		<title>Datei:Achievement guildperk havegroupwilltravel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Achievement_guildperk_havegroupwilltravel.png&amp;diff=1300"/>
		<updated>2024-01-04T00:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Inv_10_inscription2_book1_color3.png&amp;diff=1299</id>
		<title>Datei:Inv 10 inscription2 book1 color3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Inv_10_inscription2_book1_color3.png&amp;diff=1299"/>
		<updated>2024-01-04T00:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Ability_priest_heavanlyvoice.png&amp;diff=1298</id>
		<title>Datei:Ability priest heavanlyvoice.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Ability_priest_heavanlyvoice.png&amp;diff=1298"/>
		<updated>2024-01-04T00:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1297</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1297"/>
		<updated>2024-01-04T00:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]], welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Maß an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standard- und Prestigekonzepten mindestens &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate Spielzeit&amp;lt;/u&amp;gt;, bei einfachen [[Konzeptpflicht|Konzepten]] mindestens 6 Wochen an Spielzeit bis so ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im [[Guide Rollenspiel|RP]] ein hohes Maß an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]] auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei [[Magier]]. Bei [[Magier|Magiern]] beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heißt, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Einfache und Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
[[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] und durch euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einem sinnvollen Maße und passend zu seiner Rolle / Klasse im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Maße. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[Lichthafen|Lichthafens]] eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]], oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Maße das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende [[Konzeptpflicht|Konzepte]] mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
In dieser [[Konzeptpflicht|Liste]] sind alle spielbaren [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen und [[Völker]] aufgeführt. Ebenfalls wird [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit#gid=2019762540 hier] eine Auflistung über angenommene [[Konzeptpflicht|Konzepte]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im [[Konzeptpflicht|Konzept]] nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter [[Konzeptpflicht]]. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv [[Konzeptpflicht|Konzeptpflichtig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und [[Konzeptpflicht|konzeptpflichtige]] Charaktere erlaubt. Ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für [[Konzeptpflicht|Konzept]] und auch für Prestigecharakter-[[Konzeptpflicht|Konzepte]] ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die [[Konzeptpflicht]] ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem [[Konzeptpflicht|Konzept]] kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-[[Konzeptpflicht|Konzept]] und aktivem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Einfaches Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1296</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1296"/>
		<updated>2024-01-04T00:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]], welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Maß an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standard- und Prestigekonzepten mindestens &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate Spielzeit&amp;lt;/u&amp;gt;, bei einfachen [[Konzeptpflicht|Konzepten]] mindestens 6 Wochen an Spielzeit bis so ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im [[Guide Rollenspiel|RP]] ein hohes Maß an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]] auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei [[Magier]]. Bei [[Magier|Magiern]] beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heißt, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Einfache und Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
[[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] und durch euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einem sinnvollen Maße und passend zu seiner Rolle / Klasse im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Maße. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[Lichthafen|Lichthafens]] eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]], oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Maße das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende [[Konzeptpflicht|Konzepte]] mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
In dieser [[Konzeptpflicht|Liste]] sind alle spielbaren [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen und [[Völker]] aufgeführt. Ebenfalls wird [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit#gid=2019762540 hier] eine Auflistung über angenommene [[Konzeptpflicht|Konzepte]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Concept-gold.jpg|links|mini|[https://www.schattenhain.de/vermoegen/ Vermögenskonzept]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im [[Konzeptpflicht|Konzept]] nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter [[Konzeptpflicht]]. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv [[Konzeptpflicht|Konzeptpflichtig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und [[Konzeptpflicht|konzeptpflichtige]] Charaktere erlaubt. Ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für [[Konzeptpflicht|Konzept]] und auch für Prestigecharakter-[[Konzeptpflicht|Konzepte]] ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die [[Konzeptpflicht]] ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem [[Konzeptpflicht|Konzept]] kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-[[Konzeptpflicht|Konzept]] und aktivem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Einfaches Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1295</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
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		<updated>2024-01-04T00:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]], welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Maß an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standard- und Prestigekonzepten mindestens &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate Spielzeit&amp;lt;/u&amp;gt;, bei einfachen [[Konzeptpflicht|Konzepten]] mindestens 6 Wochen an Spielzeit bis so ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im [[Guide Rollenspiel|RP]] ein hohes Maß an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]] auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei [[Magier]]. Bei [[Magier|Magiern]] beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heißt, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Einfache und Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
[[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] und durch euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einem sinnvollen Maße und passend zu seiner Rolle / Klasse im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Maße. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[Lichthafen|Lichthafens]] eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]], oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Maße das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende [[Konzeptpflicht|Konzepte]] mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
In dieser [[Konzeptpflicht|Liste]] sind alle spielbaren [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen und [[Völker]] aufgeführt. Ebenfalls wird [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit#gid=2019762540 hier] eine Auflistung über angenommene [[Konzeptpflicht|Konzepte]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Concept-gold.jpg|links|mini|[https://www.schattenhain.de/vermoegen/ Vermögenskonzept]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im [[Konzeptpflicht|Konzept]] nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter [[Konzeptpflicht]]. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv [[Konzeptpflicht|Konzeptpflichtig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und [[Konzeptpflicht|konzeptpflichtige]] Charaktere erlaubt. Ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für [[Konzeptpflicht|Konzept]] und auch für Prestigecharakter-[[Konzeptpflicht|Konzepte]] ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die [[Konzeptpflicht]] ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem [[Konzeptpflicht|Konzept]] kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-[[Konzeptpflicht|Konzept]] und aktivem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Einfaches Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Concept-gold.jpg&amp;diff=1294</id>
		<title>Datei:Concept-gold.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Concept-gold.jpg&amp;diff=1294"/>
		<updated>2024-01-04T00:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Concept-gold&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1293</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=1293"/>
		<updated>2024-01-04T00:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]], welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Maß an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standard- und Prestigekonzepten mindestens &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate Spielzeit&amp;lt;/u&amp;gt;, bei einfachen [[Konzeptpflicht|Konzepten]] mindestens 6 Wochen an Spielzeit bis so ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im [[Guide Rollenspiel|RP]] ein hohes Maß an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-[[Konzeptpflicht|Konzept]] auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei [[Magier]]. Bei [[Magier|Magiern]] beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heißt, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Einfache und Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
[[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] und durch euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einem sinnvollen Maße und passend zu seiner Rolle / Klasse im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Maße. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[Lichthafen|Lichthafens]] eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]], oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Maße das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende [[Konzeptpflicht|Konzepte]] mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
In dieser [[Konzeptpflicht|Liste]] sind alle spielbaren [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen und [[Völker]] aufgeführt. Ebenfalls wird [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit#gid=2019762540 hier] eine Auflistung über angenommene [[Konzeptpflicht|Konzepte]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Concept-gold.jpg.webp|links|mini|300x300px|&#039;&#039;&#039;[https://www.schattenhain.de/vermoegen/ Vermögens Konzept]&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im [[Konzeptpflicht|Konzept]] nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter [[Konzeptpflicht]]. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv [[Konzeptpflicht|Konzeptpflichtig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und [[Konzeptpflicht|konzeptpflichtige]] Charaktere erlaubt. Ein [[Konzeptpflicht|Konzept]] davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für [[Konzeptpflicht|Konzept]] und auch für Prestigecharakter-[[Konzeptpflicht|Konzepte]] ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer [[Konzeptpflicht|Konzept]]-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die [[Konzeptpflicht]] ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem [[Konzeptpflicht|Konzept]] kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-[[Konzeptpflicht|Konzept]] und aktivem [[Guide Rollenspiel|Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Einfaches Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Worgen&amp;diff=1288</id>
		<title>Worgen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Worgen&amp;diff=1288"/>
		<updated>2023-12-20T11:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Info|&amp;lt;center&amp;gt;{{Infobox_Volk|name = Worgen|faction = [[Gilneas (Königreich)|Gilneas]], [[Allianz]]|image = Forlorn Stalker HS.jpg||leader =  Genn Graumähne|capital =  [[Gilneas]] (Gefallen)|language = Gemeinsprache}}&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du möchtest einen Worgen spielen? Gut! In den Folgenden Punkten möchte ich unterschiedliche Aspekte der Gilneer und der Worgen Beleuchten, nimm dir einen Tee, eine Kippe, ich hoffe das es Aufschlussreich ist und dir weiterhilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist der Worgenfluch? ===&lt;br /&gt;
Der Worgenfluch, ist die Fähigkeit seine Gestalt zu ändern, soweit das sich das Äussere komplett ändert. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Der Biss des Worgen, sorgt auf Schattenhain nicht dazu das der Gebissene sich Wandelt. Das bedeutet, das ein Mensch oder ein Nachtelf; die einzigen die Kommulativ mit dem Fluch sind; wird nicht dem Fluch verfallen. Auf der anderen seite werden auch alle anderen Völker nicht an dem Fluch sterben.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; Jedoch ist es sehr Wahrscheinlich das Klauen sowie der Biss, Septisch wirken und die Wunde eine mittlere bis Schwere Infektion nach sich zieht. Diese Gestalt bringt Vor und Nachteile mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verbesserte Sinne, der Geruchssinn ist um ein Vielfaches besser als der des Menschlichen Körpers.&lt;br /&gt;
* Stärke, die Stärke des Worgen ist verbessert.&lt;br /&gt;
* Natürliche Waffen, Die Klauen und das Gebiss des Worgen&lt;br /&gt;
* Immunität gegen die Seuche der Verlassenen (Auch in Menschengestalt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wut, die Fluchträger sind in Gestalt Goldrinn sehr nahe und spühren seinen Zorn, der Ständige Willensstärke erfordert um ihm zu Wiederstehen, je länger sie in Gestalt verbringen desto stärker wird das Verlangen zu Verletzen oder zu Töten. Impulsivere Menschen könnten schneller die Kontrolle verlieren.&lt;br /&gt;
* Äussere Erscheinung, du bist ein Monster, mit Geifernden Fängen, Messerscharfen Klauen, über und über mit Fell bekleidet, kein Kuscheltier! Könnte anderen Angst machen.&lt;br /&gt;
* Ein Dämon Begleitet dich, in Menschengestalt kratzt Goldrinn an deinem Inneren will heraus. Deshalb müssen sich Fluchträger von Zeit zu Zeit wandeln, da sonst das Tier die Kontrolle übernimmt und du nicht mehr Herr deiner selbst bist.&lt;br /&gt;
* Raubtier, andere Tiere wittern das Raubtier in dir, auch in Menschengestalt vorallem Fluchttiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie spiele ich einen Worgen? ===&lt;br /&gt;
Du bist ein Mensch, ein Mensch mit einem Offenen Geheimniss, du hast ein Monster in deinem Kopf und in deinem Herzen, es Kratzt an deinem Inneren, in deinem Kopf. Durch die Nachtelfen hast du zwar gelernt damit umzugehen, sie brachten dir alles bei was sie konnten. Dies sorgte zusammen mit dem Ritual und dem Trank von Krenan Aranas das du wieder die Kontrolle über deinen Körper hast und nicht mehr Beifahrer bist. Dieser Zustand ist absolut nicht erstrebenswert. Der Blutrote Schleier die ungezähmte Wut. Einige haben es einfacher damit umzugehen, Druiden durch ihr ständiges Streben nach Gleichgewicht, Priester durch ihre Meditationstechniken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer ohne Fluch ===&lt;br /&gt;
Es gibt weiterhin Gilneer/innen die dem Fluch nicht anheim gefallen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Ursprünge der Worgen ===&lt;br /&gt;
Die Ursprünge der Worgen gehen zurück auf einen alten mittlerweile Verbotenen Pfad der Kaldoreiischen Druiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kaldorei ===&lt;br /&gt;
Die Geschichte Goldrinns und des Fluches geht zurück auf die Druiden des Rudels, sie wurden -9998 - -9000 vor Öffnung des Portals Gegründet und im Krieg der Satyren eingesetzt. Aufgrund ihrer Wildheit und Wut leisteten sie aussergewöhnlich gute Dienste. Doch sie verloren mehr und mehr die Kontrolle, und die Druiden wurden Hauptsächlich zu den Bestien, vielen ihresgleichen genauso wie den Satyren in den Rücken, schlachteten alles ab in ihrem Blutwahn. Dies hatte zur Konsequenz das die Druiden und Priesterschaft Handeln mussten, in einem Akt der Verzweiflung erschufen sie in einem Ritual die Sichel Elunes, bestehend aus dem Stab der Elune und einem Fangzahn Goldrinns. Beteiligt waren zwei Wichtige Akteure : Mondpriesterin Belysra Sternenhauch und Ralaar Flammenzahn,Druide Ralaar Flammenzahn war und ist der Einzigste der es jemals Geschafft hat die Wut Goldrinns unter Kontrolle zu halten und den Ahn zu Zähmen. Durch das Ritual entgleisten die Druiden des Rudels entgültig und wurden zu Blutrünstigen Bestien, so waren sie ab diesem Zeitpunkt als Druiden der Sichel bekannt. Malfurion selbst verbannte seine Brüder und Schwestern in den Smaragdgrünen Traum da er selbst keine Möglichkeit sah, seine Geschwister zu Besänftigen. Malfurion selbst, der einst die Wolfsform annahm verlor sich selbst einst in der Raserei und musste von Cenarius selbst unter den Baum Daral´nir gelegt werden um sich wieder unter kontrolle zu bekommen. So Schwor sogar Malfurion selbst dieser Form ab.  Ab diesem Zeitpunkt war dieser Pfad verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arugal und die Worgen ===&lt;br /&gt;
Arugal ein Erzmagier wurde auf Goldrinn und sein Erbe: die Worgen aufmerksam, durch Schriftrollen und überlieferungen Arbeitete er sich immer Tiefer hinein, durch ein Ritual auf welches er durch Zufall stiess, eine Arbeit von einem Magier aus Dalaran namens Ur, welcher aufgrund von Nachforschungen nach anderen Welten auf die Worgen stiess befreite er die Worgen aus dem Smaragdgrünen Traum. Arugal kehrte nach Gilneas zurück, wurde von Genn Graumähne gerufen, da die Verlassenen vor dem Wall von Gilneas standen. Arugal wies Graumähne auf die Worgen hin, warnte ihn aber vor der Wildheit und der Wut. Doch Graumähne sah keine andere möglichkeit und wies Arugal an die Worgen Freizulassen. Noch Heute Bereut Genn Graumähne seine Entscheidung, Arugal von Schuld und Wahnsinn getrieben, adoptierte die Worgen als seine Kinder und zog sich in seiner Burg Schattenfang zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Völker ===&lt;br /&gt;
Auch anderen Völkern ist Goldrinn bekannt Bei den Orks, Trollen und Tauren Goblins, oder generell der Horde ist er unter Lo´gosh bekannt und wird nach wie vor verehrt Lo´gosh bedeutet &amp;quot;Geisterwolf&amp;quot; in Taurahe. Den Orks war der Wolfsgeist schon auf Dreanor bekannt. Die Tauren brachten den Orks, die Bedeutung des Wolfes bei, und seid diesem Zeitpunkt verehren die Orks Goldrinn als ihren Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneas als Königreich ===&lt;br /&gt;
Nachdem das Imperium Arathor’s den dritten Trollkrieg gewann, König Thoradin starb und eine Zeit voller Reichtum und Wachstum einzug hielt, begann sich das Einflussgebiet des Imperiums zu erweitern. Praktisch im Nirgendwo, der Wildnis wurden neue Stadt-Staaten gegründet, darunter auch Gilneas. Nebst Alterac bildete sich auch in Gilneas ein schlagkräftiges Militär und so geschah es auch, das man sich eigener Kultur und eigenem Glauben zuwand. Die typische Entwicklung eines aufstrebenden Staates, dessen Wurzeln allmählich selbst in den Boden schlagen. Die Abspaltung in ein unabhängiges Königreich war imminent, und der Aufstieg Gilneas so rasend, dass man sich alsbald gar mit Kul Tiras oder Stromgarde selbst messen könnte. Bis hin zum zweiten Krieg war Gilneas als prägnante Kraft im politischen Feld Lordaerons. Eine Stellung, die Aufschluss darauf gibt, wie mächtig das Königreich geworden war. Von dieser Machtposition ermutigt, vielleicht auch hochmütig geworden, sah sich König Genn Graumähne als Opposition zum Gedanken der Allianz von Lordaeron. Die eigene Streitmacht schien seiner Ansicht nach ausreichend um mit Bedrohungen umzugehen. Dennoch entsandte er symbolische Hilfe in Form einer kleinen Streitkraft um die Handelsbeziehungen zu den anderen Königreichen nicht völlig terminiert zu wissen. Nachdem die Bedrohung der Horde eingedämmt und die Orcs besiegt wurden, zog er jedoch jegliche Unterstützung für die Allianz ab und weigerte sich die Ressourcen seines Landes dafür zu verschwenden die überlebenden, besiegten Feinde in ihren Internierungslagern am Leben zu erhalten oder um die zerstörten Landstriche der andere Nationen wieder zu restaurieren. Zu dieser Zeit war Gilneas neben Stromgarde führend im Protest gegen die Entscheidung die Gefangenen nicht zu exekutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit nach dem zweiten Krieg entschloss König Graumähne sich letztendlich die Mauer zu bauen, die das Königreich isolieren und die Probleme und Sorgen anderer Nationen’ vor ihren Toren zerschellen lassen sollte. Niemandem war es erlaubt das Reich zu betreten, noch, es zu verlassen. Die Mauer als solche war allerdings nicht die einzige Möglichkeit der man sich hierfür annahm, da selbst die Häfen geschlossen wurden und man sich das Meer zu Nutze machte um die Nation weiter abzuschotten. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Ein Angriff der Geißel wurde unter Anstrengungen der Armee und dem was in kurzer Zeit Gilneas Verhängnis wurde, zurückgeschlagen werden, wenngleich der Preis sich bald als immens entpuppen würde. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Lange Zeit blieb das Königreich für sich. Niemand konnte, bis hin zu den Ereignissen des Cataclysmus sagen, was dort im Innern geschah. Was aber in dieser Zeit geschah ist nunmehr bekannt. Die Nordmark-Rebellion hielt Einzug. Unzufrieden und schockiert von König Graumähnes Handlungen, entsandte Darius Crowley, ein Adliger besagter Nordmark, eine Brigade Gilneerischer Soldaten um Lady Jaina Prachtmeer bei ihrem bestreben zu unterstützen Kalimdor zu erschließen. Ein handeln, das Graumähne als Verrat an Gilneas ansah, was schlussendlich in der Kriegserklärung Crowleys mündete. Bürgerkrieg brach im ganzen Land aus. Krone gegen die Nordmark-Rebellen, in welcher erstere schlussendlich nach blutigen Kämpfen, die sich bis zur Hauptstadt zogen, als Sieger hervorging, nachdem man Crowley inhaftierte und die verbliebenen Rebellen sich gezwungen sahen, für den Moment aus zu harren. Ein relativ kurzer Frieden hielt Einzug, dem allerdings das Ereignis folgte, das Gilneas fortan für immer prägen würde. Worgen fanden ihren Weg in die Wälder des Königreiches.Aus Furcht die Bevölkerung in Panik zu versetzen, so kurz nach einem Bürgerkrieg, hielten Krone und Adel das Problem unter Verschluss und begannen selbst, diskret, sich dem Problem anzunehmen und die Worgen auszumerzen. Jedoch blieb der Erfolg aus und die Worgenpopulation stieg in unermesslichem Ausmaß an. Bald sah die Hauptstadt sich erneut einem Angriff ausgesetzt dem zu allem Überfluss kurze Zeit später auch noch eine Eroberungskampagne der Verlassenen folgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer als Volk und ihre Mentalität ===&lt;br /&gt;
Gilneer als Volk sind ihren Vettern der anderen Königreiche, ob nun im Bezug das gefallene Lordaeron oder Sturmwind, zu gewissen Punkten ähnlich. Beleuchtet man aber die Unterschiede, fallen einem einige deutlich ins Auge. Aus der Kurzgeschichte “Lord of His Pack” geht hervor, dass Gilneer einer Kultur der Selbstzentrierung erliegen. Man ist sich (der eigenen Nation/Volk) am nächsten und verlässt sich in Selbstvertrauen auch nur auf diesen Mikrokosmos. Gilneer sind Stolz, Stur und verabscheuen es sich auf die Hilfe anderer verlassen zu müssen. Jedoch sieht das Gilnearische Volk durchaus auch die Pflicht und Nötigkeit, sich in der nun wieder für sie offenstehenden Welt, einzufügen. Ein perfektes Beispiel um die oben genannten Punkte zu untermalen, ist Genn Graumähne, König von Gilneas. Er ein großgewachsener Mann mit der Statur eines Bären. Der geborene Krieger, mit dichtem Bart und autoritärer Ausstrahlung. Als Stur, Stolz, Willensstark, listig und arrogant beschrieben, fügt er sich gut als Paradebeispiel für die allgemeine Mentalität seiner Nation ein. Gilneas steht ihm an erster Stelle und er würde bis zu einem gewissen Punkt im späteren Verlauf der Geschichte von World of Warcraft auch daran festhalten. Wie sich aber zeigt, ist er mitverantwortlich für den Umschwung des großen Selbstfokus seiner Nation in dem er sich der Allianz anschließt, seinen Stolz zurück stellt und ein wichtiger Teil dieses Bündnisses wird. Pflicht und Notwendigkeit erkannt. Auch in Gilneas verehrt man das heilige Licht, wenngleich nicht sicher gesagt sein kann, ob sich nicht ein paar der Bräuche bis zum Fall der Mauer und der Flucht aus den Landesruinen hinzugesellt haben, oder abgeändert wurden. Die Möglichkeit besteht, ist aber rein spekulativ. Ein Teil der Bevölkerung folgt “dem alten Weg”. Eine symbolische Erklärung für die ländliche Ernte-Hexerei, die zu gewissen Teilen mit einer druidischen Unterart zu vergleichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das man in Gilneas überhaupt noch eine derart alte, primitive Glaubensform findet, ist auf die lange Isolation der Nation zurückzuführen. Diese Ernte-Hexer haben insignifikante, ‘schwächere’ Kontrolle über die Natur vorzuweisen, können sich also nicht im entferntesten mit einem Druiden anderer Völkergruppe messen und sind ohnehin nicht allzu weit verbreitet. Ein Umstand, der sich verändern kann, sollte solch ein Erntehexer mit dem Worgenfluch, der ohnehin druidischen Ursprunges ist, in Kontakt kommen und diesem erliegen. Eine Steigerung der Kräfte ist hierbei nicht auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer und der Fall Gilneas ===&lt;br /&gt;
Der Zusammenbruch der einstmals isolierten und von Stolz durchzogenen Nation kann man durchaus als traumatisches Erlebnis für jeden zusammenfassen, der sich in das allgemeine Gesamtbild Gilneas’ eingefügt hat. Eine autarke Vormachtstellung die zerbricht, Flucht in unbekannte Welt und die sich plötzlich einstellende Abhängigkeit, wie Hilfebedürftigkeit, werden nicht an jedem spurlos vorbeiziehen. Noch während der ‘Geheimkrieg’ gegen die Worgenplage anhielt, wurde Sylvanas Windläufer auf Befehle von Garrosh Höllschrei nach Gilneas entsandt. Das Ziel war die Eroberung des Landes um Ressourcen zu sichern und sich der Häfen zu bemächtigen. Sylvanas Plan war allerdings ein anderer. Unterdess wurde die Hauptstadt von einer massiven Welle an Worgen angegriffen, was zur Befreiung Crowleys, der die Krone mit hilfe seiner Rebellen unterstützen sollte, und der Evakuierung der Stadt führte. In Dämmerhafen, gelang es Hofalchemist Krennan Aranas temporär einigen wildgewordenen Worgen Sinn und Verstand zurückzugeben. Lang hielt die Atempause jedoch nicht an. Der Cataclysmus traf ein, riss die schützenden Klippen um Gilneas Küstenlinie und sogar Teile des Graumähnen-Walls ein, was es den nun angreifenden Verlassenen ermöglichte das Land zu invasieren. Ein erbitterter Versuch der der ‘geheilten’ Worgen und der verbliebenen Bevölkerung Gilneas wurde unternommen, die Invasoren wieder aus dem Land zu treiben und die Hauptstadt einzunehmen, doch mussten sich König Graumähne und seine Kräfte schlussendlich gegen im Angesicht hordischer Truppenverstärkungen und der Seuche der Verlassenen geschlagen geben. Der Tod seines eigenen Sohnes veranlasste Graumähne schlussendlich dazu Zuflucht in Darnassus aufzusuchen und das eigene Königreich aufzugeben. Aus Verlust erwuchs somit aber auch Gewinn, schloss sich Gilneas samt seines übriggebliebenen Volkes nun wieder der Allianz an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Worgen auf Schattenhain ===&lt;br /&gt;
Alle auf Schattenhain spielbaren Worgen stammen aus Gilneas und haben das Ritual des Gleichgewichts erhalten. Sonderfälle wie der Kult des Wolfes oder Darius Corwley fallen für Worgen auf Schattenhain nicht ins Gewicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Worgen&amp;diff=1287</id>
		<title>Worgen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Worgen&amp;diff=1287"/>
		<updated>2023-12-20T11:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Info|&amp;lt;center&amp;gt;{{Infobox_Volk|name = Worgen|faction = [[Gilneas (Königreich)|Gilneas]], [[Allianz]]|image = Forlorn Stalker HS.jpg||leader =  Genn Graumähne|capital =  [[Gilneas]] (Gefallen)|language = Gemeinsprache}}&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du möchtest einen Worgen spielen? Gut! In den Folgenden Punkten möchte ich unterschiedliche Aspekte der Gilneer und der Worgen Beleuchten, nimm dir einen Tee, eine Kippe, ich hoffe das es Aufschlussreich ist und dir weiterhilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist der Worgenfluch? ===&lt;br /&gt;
Der Worgenfluch, ist die Fähigkeit seine Gestalt zu ändern, soweit das sich das Äussere komplett ändert. &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Der Biss des Worgen, sorgt auf Schattenhain nicht dazu das der Gebissene sich Wandelt. Das bedeutet, das ein Mensch oder ein Nachtelf; die einzigsten die Kommulativ mit dem Fluch sind; wird nicht dem Fluch verfallen. Auf der anderen seite werden auch alle anderen Völker nicht an dem Fluch sterben.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; Jedoch ist es sehr Wahrscheinlich das Klauen sowie der Biss, Septisch wirken und die Wunde eine mittlere bis Schwere Infektion nach sich zieht. Diese Gestalt bringt Vor und Nachteile mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verbesserte Sinne, der Geruchssinn ist um ein Vielfaches besser als der des Menschlichen Körpers.&lt;br /&gt;
* Stärke, die Stärke des Worgen ist verbessert.&lt;br /&gt;
* Natürliche Waffen, Die Klauen und das Gebiss des Worgen&lt;br /&gt;
* Immunität gegen die Seuche der Verlassenen (Auch in Menschengestalt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wut, die Fluchträger sind in Gestalt Goldrinn sehr nahe und spühren seinen Zorn, der Ständige Willensstärke erfordert um ihm zu Wiederstehen, je länger sie in Gestalt verbringen desto stärker wird das Verlangen zu Verletzen oder zu Töten. Impulsivere Menschen könnten schneller die Kontrolle verlieren.&lt;br /&gt;
* Äussere Erscheinung, du bist ein Monster, mit Geifernden Fängen, Messerscharfen Klauen, über und über mit Fell bekleidet, kein Kuscheltier! Könnte anderen Angst machen.&lt;br /&gt;
* Ein Dämon Begleitet dich, in Menschengestalt kratzt Goldrinn an deinem Inneren will heraus. Deshalb müssen sich Fluchträger von Zeit zu Zeit wandeln, da sonst das Tier die Kontrolle übernimmt und du nicht mehr Herr deiner selbst bist.&lt;br /&gt;
* Raubtier, andere Tiere wittern das Raubtier in dir, auch in Menschengestalt vorallem Fluchttiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie spiele ich einen Worgen? ===&lt;br /&gt;
Du bist ein Mensch, ein Mensch mit einem Offenen Geheimniss, du hast ein Monster in deinem Kopf und in deinem Herzen, es Kratzt an deinem Inneren, in deinem Kopf. Durch die Nachtelfen hast du zwar gelernt damit umzugehen, sie brachten dir alles bei was sie konnten. Dies sorgte zusammen mit dem Ritual und dem Trank von Krenan Aranas das du wieder die Kontrolle über deinen Körper hast und nicht mehr Beifahrer bist. Dieser Zustand ist absolut nicht erstrebenswert. Der Blutrote Schleier die ungezähmte Wut. Einige haben es einfacher damit umzugehen, Druiden durch ihr ständiges Streben nach Gleichgewicht, Priester durch ihre Meditationstechniken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer ohne Fluch ===&lt;br /&gt;
Es gibt weiterhin Gilneer/innen die dem Fluch nicht anheim gefallen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Ursprünge der Worgen ===&lt;br /&gt;
Die Ursprünge der Worgen gehen zurück auf einen alten mittlerweile Verbotenen Pfad der Kaldoreiischen Druiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kaldorei ===&lt;br /&gt;
Die Geschichte Goldrinns und des Fluches geht zurück auf die Druiden des Rudels, sie wurden -9998 - -9000 vor Öffnung des Portals Gegründet und im Krieg der Satyren eingesetzt. Aufgrund ihrer Wildheit und Wut leisteten sie aussergewöhnlich gute Dienste. Doch sie verloren mehr und mehr die Kontrolle, und die Druiden wurden Hauptsächlich zu den Bestien, vielen ihresgleichen genauso wie den Satyren in den Rücken, schlachteten alles ab in ihrem Blutwahn. Dies hatte zur Konsequenz das die Druiden und Priesterschaft Handeln mussten, in einem Akt der Verzweiflung erschufen sie in einem Ritual die Sichel Elunes, bestehend aus dem Stab der Elune und einem Fangzahn Goldrinns. Beteiligt waren zwei Wichtige Akteure : Mondpriesterin Belysra Sternenhauch und Ralaar Flammenzahn,Druide Ralaar Flammenzahn war und ist der Einzigste der es jemals Geschafft hat die Wut Goldrinns unter Kontrolle zu halten und den Ahn zu Zähmen. Durch das Ritual entgleisten die Druiden des Rudels entgültig und wurden zu Blutrünstigen Bestien, so waren sie ab diesem Zeitpunkt als Druiden der Sichel bekannt. Malfurion selbst verbannte seine Brüder und Schwestern in den Smaragdgrünen Traum da er selbst keine Möglichkeit sah, seine Geschwister zu Besänftigen. Malfurion selbst, der einst die Wolfsform annahm verlor sich selbst einst in der Raserei und musste von Cenarius selbst unter den Baum Daral´nir gelegt werden um sich wieder unter kontrolle zu bekommen. So Schwor sogar Malfurion selbst dieser Form ab.  Ab diesem Zeitpunkt war dieser Pfad verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arugal und die Worgen ===&lt;br /&gt;
Arugal ein Erzmagier wurde auf Goldrinn und sein Erbe: die Worgen aufmerksam, durch Schriftrollen und überlieferungen Arbeitete er sich immer Tiefer hinein, durch ein Ritual auf welches er durch Zufall stiess, eine Arbeit von einem Magier aus Dalaran namens Ur, welcher aufgrund von Nachforschungen nach anderen Welten auf die Worgen stiess befreite er die Worgen aus dem Smaragdgrünen Traum. Arugal kehrte nach Gilneas zurück, wurde von Genn Graumähne gerufen, da die Verlassenen vor dem Wall von Gilneas standen. Arugal wies Graumähne auf die Worgen hin, warnte ihn aber vor der Wildheit und der Wut. Doch Graumähne sah keine andere möglichkeit und wies Arugal an die Worgen Freizulassen. Noch Heute Bereut Genn Graumähne seine Entscheidung, Arugal von Schuld und Wahnsinn getrieben, adoptierte die Worgen als seine Kinder und zog sich in seiner Burg Schattenfang zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Völker ===&lt;br /&gt;
Auch anderen Völkern ist Goldrinn bekannt Bei den Orks, Trollen und Tauren Goblins, oder generell der Horde ist er unter Lo´gosh bekannt und wird nach wie vor verehrt Lo´gosh bedeutet &amp;quot;Geisterwolf&amp;quot; in Taurahe. Den Orks war der Wolfsgeist schon auf Dreanor bekannt. Die Tauren brachten den Orks, die Bedeutung des Wolfes bei, und seid diesem Zeitpunkt verehren die Orks Goldrinn als ihren Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneas als Königreich ===&lt;br /&gt;
Nachdem das Imperium Arathor’s den dritten Trollkrieg gewann, König Thoradin starb und eine Zeit voller Reichtum und Wachstum einzug hielt, begann sich das Einflussgebiet des Imperiums zu erweitern. Praktisch im Nirgendwo, der Wildnis wurden neue Stadt-Staaten gegründet, darunter auch Gilneas. Nebst Alterac bildete sich auch in Gilneas ein schlagkräftiges Militär und so geschah es auch, das man sich eigener Kultur und eigenem Glauben zuwand. Die typische Entwicklung eines aufstrebenden Staates, dessen Wurzeln allmählich selbst in den Boden schlagen. Die Abspaltung in ein unabhängiges Königreich war imminent, und der Aufstieg Gilneas so rasend, dass man sich alsbald gar mit Kul Tiras oder Stromgarde selbst messen könnte. Bis hin zum zweiten Krieg war Gilneas als prägnante Kraft im politischen Feld Lordaerons. Eine Stellung, die Aufschluss darauf gibt, wie mächtig das Königreich geworden war. Von dieser Machtposition ermutigt, vielleicht auch hochmütig geworden, sah sich König Genn Graumähne als Opposition zum Gedanken der Allianz von Lordaeron. Die eigene Streitmacht schien seiner Ansicht nach ausreichend um mit Bedrohungen umzugehen. Dennoch entsandte er symbolische Hilfe in Form einer kleinen Streitkraft um die Handelsbeziehungen zu den anderen Königreichen nicht völlig terminiert zu wissen. Nachdem die Bedrohung der Horde eingedämmt und die Orcs besiegt wurden, zog er jedoch jegliche Unterstützung für die Allianz ab und weigerte sich die Ressourcen seines Landes dafür zu verschwenden die überlebenden, besiegten Feinde in ihren Internierungslagern am Leben zu erhalten oder um die zerstörten Landstriche der andere Nationen wieder zu restaurieren. Zu dieser Zeit war Gilneas neben Stromgarde führend im Protest gegen die Entscheidung die Gefangenen nicht zu exekutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit nach dem zweiten Krieg entschloss König Graumähne sich letztendlich die Mauer zu bauen, die das Königreich isolieren und die Probleme und Sorgen anderer Nationen’ vor ihren Toren zerschellen lassen sollte. Niemandem war es erlaubt das Reich zu betreten, noch, es zu verlassen. Die Mauer als solche war allerdings nicht die einzige Möglichkeit der man sich hierfür annahm, da selbst die Häfen geschlossen wurden und man sich das Meer zu Nutze machte um die Nation weiter abzuschotten. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Ein Angriff der Geißel wurde unter Anstrengungen der Armee und dem was in kurzer Zeit Gilneas Verhängnis wurde, zurückgeschlagen werden, wenngleich der Preis sich bald als immens entpuppen würde. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Lange Zeit blieb das Königreich für sich. Niemand konnte, bis hin zu den Ereignissen des Cataclysmus sagen, was dort im Innern geschah. Was aber in dieser Zeit geschah ist nunmehr bekannt. Die Nordmark-Rebellion hielt Einzug. Unzufrieden und schockiert von König Graumähnes Handlungen, entsandte Darius Crowley, ein Adliger besagter Nordmark, eine Brigade Gilneerischer Soldaten um Lady Jaina Prachtmeer bei ihrem bestreben zu unterstützen Kalimdor zu erschließen. Ein handeln, das Graumähne als Verrat an Gilneas ansah, was schlussendlich in der Kriegserklärung Crowleys mündete. Bürgerkrieg brach im ganzen Land aus. Krone gegen die Nordmark-Rebellen, in welcher erstere schlussendlich nach blutigen Kämpfen, die sich bis zur Hauptstadt zogen, als Sieger hervorging, nachdem man Crowley inhaftierte und die verbliebenen Rebellen sich gezwungen sahen, für den Moment aus zu harren. Ein relativ kurzer Frieden hielt Einzug, dem allerdings das Ereignis folgte, das Gilneas fortan für immer prägen würde. Worgen fanden ihren Weg in die Wälder des Königreiches.Aus Furcht die Bevölkerung in Panik zu versetzen, so kurz nach einem Bürgerkrieg, hielten Krone und Adel das Problem unter Verschluss und begannen selbst, diskret, sich dem Problem anzunehmen und die Worgen auszumerzen. Jedoch blieb der Erfolg aus und die Worgenpopulation stieg in unermesslichem Ausmaß an. Bald sah die Hauptstadt sich erneut einem Angriff ausgesetzt dem zu allem Überfluss kurze Zeit später auch noch eine Eroberungskampagne der Verlassenen folgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer als Volk und ihre Mentalität ===&lt;br /&gt;
Gilneer als Volk sind ihren Vettern der anderen Königreiche, ob nun im Bezug das gefallene Lordaeron oder Sturmwind, zu gewissen Punkten ähnlich. Beleuchtet man aber die Unterschiede, fallen einem einige deutlich ins Auge. Aus der Kurzgeschichte “Lord of His Pack” geht hervor, dass Gilneer einer Kultur der Selbstzentrierung erliegen. Man ist sich (der eigenen Nation/Volk) am nächsten und verlässt sich in Selbstvertrauen auch nur auf diesen Mikrokosmos. Gilneer sind Stolz, Stur und verabscheuen es sich auf die Hilfe anderer verlassen zu müssen. Jedoch sieht das Gilnearische Volk durchaus auch die Pflicht und Nötigkeit, sich in der nun wieder für sie offenstehenden Welt, einzufügen. Ein perfektes Beispiel um die oben genannten Punkte zu untermalen, ist Genn Graumähne, König von Gilneas. Er ein großgewachsener Mann mit der Statur eines Bären. Der geborene Krieger, mit dichtem Bart und autoritärer Ausstrahlung. Als Stur, Stolz, Willensstark, listig und arrogant beschrieben, fügt er sich gut als Paradebeispiel für die allgemeine Mentalität seiner Nation ein. Gilneas steht ihm an erster Stelle und er würde bis zu einem gewissen Punkt im späteren Verlauf der Geschichte von World of Warcraft auch daran festhalten. Wie sich aber zeigt, ist er mitverantwortlich für den Umschwung des großen Selbstfokus seiner Nation in dem er sich der Allianz anschließt, seinen Stolz zurück stellt und ein wichtiger Teil dieses Bündnisses wird. Pflicht und Notwendigkeit erkannt. Auch in Gilneas verehrt man das heilige Licht, wenngleich nicht sicher gesagt sein kann, ob sich nicht ein paar der Bräuche bis zum Fall der Mauer und der Flucht aus den Landesruinen hinzugesellt haben, oder abgeändert wurden. Die Möglichkeit besteht, ist aber rein spekulativ. Ein Teil der Bevölkerung folgt “dem alten Weg”. Eine symbolische Erklärung für die ländliche Ernte-Hexerei, die zu gewissen Teilen mit einer druidischen Unterart zu vergleichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das man in Gilneas überhaupt noch eine derart alte, primitive Glaubensform findet, ist auf die lange Isolation der Nation zurückzuführen. Diese Ernte-Hexer haben insignifikante, ‘schwächere’ Kontrolle über die Natur vorzuweisen, können sich also nicht im entferntesten mit einem Druiden anderer Völkergruppe messen und sind ohnehin nicht allzu weit verbreitet. Ein Umstand, der sich verändern kann, sollte solch ein Erntehexer mit dem Worgenfluch, der ohnehin druidischen Ursprunges ist, in Kontakt kommen und diesem erliegen. Eine Steigerung der Kräfte ist hierbei nicht auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer und der Fall Gilneas ===&lt;br /&gt;
Der Zusammenbruch der einstmals isolierten und von Stolz durchzogenen Nation kann man durchaus als traumatisches Erlebnis für jeden zusammenfassen, der sich in das allgemeine Gesamtbild Gilneas’ eingefügt hat. Eine autarke Vormachtstellung die zerbricht, Flucht in unbekannte Welt und die sich plötzlich einstellende Abhängigkeit, wie Hilfebedürftigkeit, werden nicht an jedem spurlos vorbeiziehen. Noch während der ‘Geheimkrieg’ gegen die Worgenplage anhielt, wurde Sylvanas Windläufer auf Befehle von Garrosh Höllschrei nach Gilneas entsandt. Das Ziel war die Eroberung des Landes um Ressourcen zu sichern und sich der Häfen zu bemächtigen. Sylvanas Plan war allerdings ein anderer. Unterdess wurde die Hauptstadt von einer massiven Welle an Worgen angegriffen, was zur Befreiung Crowleys, der die Krone mit hilfe seiner Rebellen unterstützen sollte, und der Evakuierung der Stadt führte. In Dämmerhafen, gelang es Hofalchemist Krennan Aranas temporär einigen wildgewordenen Worgen Sinn und Verstand zurückzugeben. Lang hielt die Atempause jedoch nicht an. Der Cataclysmus traf ein, riss die schützenden Klippen um Gilneas Küstenlinie und sogar Teile des Graumähnen-Walls ein, was es den nun angreifenden Verlassenen ermöglichte das Land zu invasieren. Ein erbitterter Versuch der der ‘geheilten’ Worgen und der verbliebenen Bevölkerung Gilneas wurde unternommen, die Invasoren wieder aus dem Land zu treiben und die Hauptstadt einzunehmen, doch mussten sich König Graumähne und seine Kräfte schlussendlich gegen im Angesicht hordischer Truppenverstärkungen und der Seuche der Verlassenen geschlagen geben. Der Tod seines eigenen Sohnes veranlasste Graumähne schlussendlich dazu Zuflucht in Darnassus aufzusuchen und das eigene Königreich aufzugeben. Aus Verlust erwuchs somit aber auch Gewinn, schloss sich Gilneas samt seines übriggebliebenen Volkes nun wieder der Allianz an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Worgen auf Schattenhain ===&lt;br /&gt;
Alle auf Schattenhain spielbaren Worgen stammen aus Gilneas und haben das Ritual des Gleichgewichts erhalten. Sonderfälle wie der Kult des Wolfes oder Darius Corwley fallen für Worgen auf Schattenhain nicht ins Gewicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Worgen&amp;diff=1286</id>
		<title>Worgen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Worgen&amp;diff=1286"/>
		<updated>2023-12-20T11:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Info|&amp;lt;center&amp;gt;{{Infobox_Volk|name = Worgen|faction = [[Gilneas (Königreich)|Gilneas]], [[Allianz]]|image = Forlorn Stalker HS.jpg||leader =  Genn Graumähne|capital =  [[Gilneas]] (Gefallen)|language = Gemeinsprache}}&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du möchtest einen Worgen spielen? Gut! In den Folgenden Punkten möchte ich unterschiedliche Aspekte der Gilneer und der Worgen Beleuchten, nimm dir einen Tee, eine Kippe, ich hoffe das es Aufschlussreich ist und dir weiterhilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist der Worgenfluch? ===&lt;br /&gt;
Der Worgenfluch, ist die Fähigkeit seine Gestalt zu ändern, soweit das sich das Äussere komplett ändert. Der Biss des Worgen, sorgt auf Schattenhain nicht dazu das der Gebissene sich Wandelt. Das bedeutet, das ein Mensch oder ein Nachtelf; die einzigsten die Kommulativ mit dem Fluch sind; wird nicht dem Fluch verfallen. Auf der anderen seite werden auch alle anderen Völker nicht an dem Fluch sterben. Jedoch ist es Wahrscheinlich das Klauen sowie der Biss, Septisch wirken und die Wunde eine mittlere bis Schwere Infektion nach sich zieht. Diese Gestalt bringt Vor und Nachteile mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verbesserte Sinne, der Geruchssinn ist um ein Vielfaches besser als der des Menschlichen Körpers.&lt;br /&gt;
* Stärke, die Stärke des Worgen ist verbessert.&lt;br /&gt;
* Natürliche Waffen, Die Klauen und das Gebiss des Worgen&lt;br /&gt;
* Immunität gegen die Seuche der Verlassenen (Auch in Menschengestalt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wut, die Fluchträger sind in Gestalt Goldrinn sehr nahe und spühren seinen Zorn, der Ständige Willensstärke erfordert um ihm zu Wiederstehen, je länger sie in Gestalt verbringen desto stärker wird das Verlangen zu Verletzen oder zu Töten. Impulsivere Menschen könnten schneller die Kontrolle verlieren.&lt;br /&gt;
* Äussere Erscheinung, du bist ein Monster, mit Geifernden Fängen, Messerscharfen Klauen, über und über mit Fell bekleidet, kein Kuscheltier! Könnte anderen Angst machen.&lt;br /&gt;
* Ein Dämon Begleitet dich, in Menschengestalt kratzt Goldrinn an deinem Inneren will heraus. Deshalb müssen sich Fluchträger von Zeit zu Zeit wandeln, da sonst das Tier die Kontrolle übernimmt und du nicht mehr Herr deiner selbst bist.&lt;br /&gt;
* Raubtier, andere Tiere wittern das Raubtier in dir, auch in Menschengestalt vorallem Fluchttiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie spiele ich einen Worgen? ===&lt;br /&gt;
Du bist ein Mensch, ein Mensch mit einem Offenen Geheimniss, du hast ein Monster in deinem Kopf und in deinem Herzen, es Kratzt an deinem Inneren, in deinem Kopf. Durch die Nachtelfen hast du zwar gelernt damit umzugehen, sie brachten dir alles bei was sie konnten. Dies sorgte zusammen mit dem Ritual und dem Trank von Krenan Aranas das du wieder die Kontrolle über deinen Körper hast und nicht mehr Beifahrer bist. Dieser Zustand ist absolut nicht erstrebenswert. Der Blutrote Schleier die ungezähmte Wut. Einige haben es einfacher damit umzugehen, Druiden durch ihr ständiges Streben nach Gleichgewicht, Priester durch ihre Meditationstechniken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer ohne Fluch ===&lt;br /&gt;
Es gibt weiterhin Gilneer/innen die dem Fluch nicht anheim gefallen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Ursprünge der Worgen ===&lt;br /&gt;
Die Ursprünge der Worgen gehen zurück auf einen alten mittlerweile Verbotenen Pfad der Kaldoreiischen Druiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kaldorei ===&lt;br /&gt;
Die Geschichte Goldrinns und des Fluches geht zurück auf die Druiden des Rudels, sie wurden -9998 - -9000 vor Öffnung des Portals Gegründet und im Krieg der Satyren eingesetzt. Aufgrund ihrer Wildheit und Wut leisteten sie aussergewöhnlich gute Dienste. Doch sie verloren mehr und mehr die Kontrolle, und die Druiden wurden Hauptsächlich zu den Bestien, vielen ihresgleichen genauso wie den Satyren in den Rücken, schlachteten alles ab in ihrem Blutwahn. Dies hatte zur Konsequenz das die Druiden und Priesterschaft Handeln mussten, in einem Akt der Verzweiflung erschufen sie in einem Ritual die Sichel Elunes, bestehend aus dem Stab der Elune und einem Fangzahn Goldrinns. Beteiligt waren zwei Wichtige Akteure : Mondpriesterin Belysra Sternenhauch und Ralaar Flammenzahn,Druide Ralaar Flammenzahn war und ist der Einzigste der es jemals Geschafft hat die Wut Goldrinns unter Kontrolle zu halten und den Ahn zu Zähmen. Durch das Ritual entgleisten die Druiden des Rudels entgültig und wurden zu Blutrünstigen Bestien, so waren sie ab diesem Zeitpunkt als Druiden der Sichel bekannt. Malfurion selbst verbannte seine Brüder und Schwestern in den Smaragdgrünen Traum da er selbst keine Möglichkeit sah, seine Geschwister zu Besänftigen. Malfurion selbst, der einst die Wolfsform annahm verlor sich selbst einst in der Raserei und musste von Cenarius selbst unter den Baum Daral´nir gelegt werden um sich wieder unter kontrolle zu bekommen. So Schwor sogar Malfurion selbst dieser Form ab.  Ab diesem Zeitpunkt war dieser Pfad verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arugal und die Worgen ===&lt;br /&gt;
Arugal ein Erzmagier wurde auf Goldrinn und sein Erbe: die Worgen aufmerksam, durch Schriftrollen und überlieferungen Arbeitete er sich immer Tiefer hinein, durch ein Ritual auf welches er durch Zufall stiess, eine Arbeit von einem Magier aus Dalaran namens Ur, welcher aufgrund von Nachforschungen nach anderen Welten auf die Worgen stiess befreite er die Worgen aus dem Smaragdgrünen Traum. Arugal kehrte nach Gilneas zurück, wurde von Genn Graumähne gerufen, da die Verlassenen vor dem Wall von Gilneas standen. Arugal wies Graumähne auf die Worgen hin, warnte ihn aber vor der Wildheit und der Wut. Doch Graumähne sah keine andere möglichkeit und wies Arugal an die Worgen Freizulassen. Noch Heute Bereut Genn Graumähne seine Entscheidung, Arugal von Schuld und Wahnsinn getrieben, adoptierte die Worgen als seine Kinder und zog sich in seiner Burg Schattenfang zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Völker ===&lt;br /&gt;
Auch anderen Völkern ist Goldrinn bekannt Bei den Orks, Trollen und Tauren Goblins, oder generell der Horde ist er unter Lo´gosh bekannt und wird nach wie vor verehrt Lo´gosh bedeutet &amp;quot;Geisterwolf&amp;quot; in Taurahe. Den Orks war der Wolfsgeist schon auf Dreanor bekannt. Die Tauren brachten den Orks, die Bedeutung des Wolfes bei, und seid diesem Zeitpunkt verehren die Orks Goldrinn als ihren Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneas als Königreich ===&lt;br /&gt;
Nachdem das Imperium Arathor’s den dritten Trollkrieg gewann, König Thoradin starb und eine Zeit voller Reichtum und Wachstum einzug hielt, begann sich das Einflussgebiet des Imperiums zu erweitern. Praktisch im Nirgendwo, der Wildnis wurden neue Stadt-Staaten gegründet, darunter auch Gilneas. Nebst Alterac bildete sich auch in Gilneas ein schlagkräftiges Militär und so geschah es auch, das man sich eigener Kultur und eigenem Glauben zuwand. Die typische Entwicklung eines aufstrebenden Staates, dessen Wurzeln allmählich selbst in den Boden schlagen. Die Abspaltung in ein unabhängiges Königreich war imminent, und der Aufstieg Gilneas so rasend, dass man sich alsbald gar mit Kul Tiras oder Stromgarde selbst messen könnte. Bis hin zum zweiten Krieg war Gilneas als prägnante Kraft im politischen Feld Lordaerons. Eine Stellung, die Aufschluss darauf gibt, wie mächtig das Königreich geworden war. Von dieser Machtposition ermutigt, vielleicht auch hochmütig geworden, sah sich König Genn Graumähne als Opposition zum Gedanken der Allianz von Lordaeron. Die eigene Streitmacht schien seiner Ansicht nach ausreichend um mit Bedrohungen umzugehen. Dennoch entsandte er symbolische Hilfe in Form einer kleinen Streitkraft um die Handelsbeziehungen zu den anderen Königreichen nicht völlig terminiert zu wissen. Nachdem die Bedrohung der Horde eingedämmt und die Orcs besiegt wurden, zog er jedoch jegliche Unterstützung für die Allianz ab und weigerte sich die Ressourcen seines Landes dafür zu verschwenden die überlebenden, besiegten Feinde in ihren Internierungslagern am Leben zu erhalten oder um die zerstörten Landstriche der andere Nationen wieder zu restaurieren. Zu dieser Zeit war Gilneas neben Stromgarde führend im Protest gegen die Entscheidung die Gefangenen nicht zu exekutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit nach dem zweiten Krieg entschloss König Graumähne sich letztendlich die Mauer zu bauen, die das Königreich isolieren und die Probleme und Sorgen anderer Nationen’ vor ihren Toren zerschellen lassen sollte. Niemandem war es erlaubt das Reich zu betreten, noch, es zu verlassen. Die Mauer als solche war allerdings nicht die einzige Möglichkeit der man sich hierfür annahm, da selbst die Häfen geschlossen wurden und man sich das Meer zu Nutze machte um die Nation weiter abzuschotten. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Ein Angriff der Geißel wurde unter Anstrengungen der Armee und dem was in kurzer Zeit Gilneas Verhängnis wurde, zurückgeschlagen werden, wenngleich der Preis sich bald als immens entpuppen würde. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Lange Zeit blieb das Königreich für sich. Niemand konnte, bis hin zu den Ereignissen des Cataclysmus sagen, was dort im Innern geschah. Was aber in dieser Zeit geschah ist nunmehr bekannt. Die Nordmark-Rebellion hielt Einzug. Unzufrieden und schockiert von König Graumähnes Handlungen, entsandte Darius Crowley, ein Adliger besagter Nordmark, eine Brigade Gilneerischer Soldaten um Lady Jaina Prachtmeer bei ihrem bestreben zu unterstützen Kalimdor zu erschließen. Ein handeln, das Graumähne als Verrat an Gilneas ansah, was schlussendlich in der Kriegserklärung Crowleys mündete. Bürgerkrieg brach im ganzen Land aus. Krone gegen die Nordmark-Rebellen, in welcher erstere schlussendlich nach blutigen Kämpfen, die sich bis zur Hauptstadt zogen, als Sieger hervorging, nachdem man Crowley inhaftierte und die verbliebenen Rebellen sich gezwungen sahen, für den Moment aus zu harren. Ein relativ kurzer Frieden hielt Einzug, dem allerdings das Ereignis folgte, das Gilneas fortan für immer prägen würde. Worgen fanden ihren Weg in die Wälder des Königreiches.Aus Furcht die Bevölkerung in Panik zu versetzen, so kurz nach einem Bürgerkrieg, hielten Krone und Adel das Problem unter Verschluss und begannen selbst, diskret, sich dem Problem anzunehmen und die Worgen auszumerzen. Jedoch blieb der Erfolg aus und die Worgenpopulation stieg in unermesslichem Ausmaß an. Bald sah die Hauptstadt sich erneut einem Angriff ausgesetzt dem zu allem Überfluss kurze Zeit später auch noch eine Eroberungskampagne der Verlassenen folgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer als Volk und ihre Mentalität ===&lt;br /&gt;
Gilneer als Volk sind ihren Vettern der anderen Königreiche, ob nun im Bezug das gefallene Lordaeron oder Sturmwind, zu gewissen Punkten ähnlich. Beleuchtet man aber die Unterschiede, fallen einem einige deutlich ins Auge. Aus der Kurzgeschichte “Lord of His Pack” geht hervor, dass Gilneer einer Kultur der Selbstzentrierung erliegen. Man ist sich (der eigenen Nation/Volk) am nächsten und verlässt sich in Selbstvertrauen auch nur auf diesen Mikrokosmos. Gilneer sind Stolz, Stur und verabscheuen es sich auf die Hilfe anderer verlassen zu müssen. Jedoch sieht das Gilnearische Volk durchaus auch die Pflicht und Nötigkeit, sich in der nun wieder für sie offenstehenden Welt, einzufügen. Ein perfektes Beispiel um die oben genannten Punkte zu untermalen, ist Genn Graumähne, König von Gilneas. Er ein großgewachsener Mann mit der Statur eines Bären. Der geborene Krieger, mit dichtem Bart und autoritärer Ausstrahlung. Als Stur, Stolz, Willensstark, listig und arrogant beschrieben, fügt er sich gut als Paradebeispiel für die allgemeine Mentalität seiner Nation ein. Gilneas steht ihm an erster Stelle und er würde bis zu einem gewissen Punkt im späteren Verlauf der Geschichte von World of Warcraft auch daran festhalten. Wie sich aber zeigt, ist er mitverantwortlich für den Umschwung des großen Selbstfokus seiner Nation in dem er sich der Allianz anschließt, seinen Stolz zurück stellt und ein wichtiger Teil dieses Bündnisses wird. Pflicht und Notwendigkeit erkannt. Auch in Gilneas verehrt man das heilige Licht, wenngleich nicht sicher gesagt sein kann, ob sich nicht ein paar der Bräuche bis zum Fall der Mauer und der Flucht aus den Landesruinen hinzugesellt haben, oder abgeändert wurden. Die Möglichkeit besteht, ist aber rein spekulativ. Ein Teil der Bevölkerung folgt “dem alten Weg”. Eine symbolische Erklärung für die ländliche Ernte-Hexerei, die zu gewissen Teilen mit einer druidischen Unterart zu vergleichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das man in Gilneas überhaupt noch eine derart alte, primitive Glaubensform findet, ist auf die lange Isolation der Nation zurückzuführen. Diese Ernte-Hexer haben insignifikante, ‘schwächere’ Kontrolle über die Natur vorzuweisen, können sich also nicht im entferntesten mit einem Druiden anderer Völkergruppe messen und sind ohnehin nicht allzu weit verbreitet. Ein Umstand, der sich verändern kann, sollte solch ein Erntehexer mit dem Worgenfluch, der ohnehin druidischen Ursprunges ist, in Kontakt kommen und diesem erliegen. Eine Steigerung der Kräfte ist hierbei nicht auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer und der Fall Gilneas ===&lt;br /&gt;
Der Zusammenbruch der einstmals isolierten und von Stolz durchzogenen Nation kann man durchaus als traumatisches Erlebnis für jeden zusammenfassen, der sich in das allgemeine Gesamtbild Gilneas’ eingefügt hat. Eine autarke Vormachtstellung die zerbricht, Flucht in unbekannte Welt und die sich plötzlich einstellende Abhängigkeit, wie Hilfebedürftigkeit, werden nicht an jedem spurlos vorbeiziehen. Noch während der ‘Geheimkrieg’ gegen die Worgenplage anhielt, wurde Sylvanas Windläufer auf Befehle von Garrosh Höllschrei nach Gilneas entsandt. Das Ziel war die Eroberung des Landes um Ressourcen zu sichern und sich der Häfen zu bemächtigen. Sylvanas Plan war allerdings ein anderer. Unterdess wurde die Hauptstadt von einer massiven Welle an Worgen angegriffen, was zur Befreiung Crowleys, der die Krone mit hilfe seiner Rebellen unterstützen sollte, und der Evakuierung der Stadt führte. In Dämmerhafen, gelang es Hofalchemist Krennan Aranas temporär einigen wildgewordenen Worgen Sinn und Verstand zurückzugeben. Lang hielt die Atempause jedoch nicht an. Der Cataclysmus traf ein, riss die schützenden Klippen um Gilneas Küstenlinie und sogar Teile des Graumähnen-Walls ein, was es den nun angreifenden Verlassenen ermöglichte das Land zu invasieren. Ein erbitterter Versuch der der ‘geheilten’ Worgen und der verbliebenen Bevölkerung Gilneas wurde unternommen, die Invasoren wieder aus dem Land zu treiben und die Hauptstadt einzunehmen, doch mussten sich König Graumähne und seine Kräfte schlussendlich gegen im Angesicht hordischer Truppenverstärkungen und der Seuche der Verlassenen geschlagen geben. Der Tod seines eigenen Sohnes veranlasste Graumähne schlussendlich dazu Zuflucht in Darnassus aufzusuchen und das eigene Königreich aufzugeben. Aus Verlust erwuchs somit aber auch Gewinn, schloss sich Gilneas samt seines übriggebliebenen Volkes nun wieder der Allianz an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Worgen auf Schattenhain ===&lt;br /&gt;
Alle auf Schattenhain spielbaren Worgen stammen aus Gilneas und haben das Ritual des Gleichgewichts erhalten. Sonderfälle wie der Kult des Wolfes oder Darius Corwley fallen für Worgen auf Schattenhain nicht ins Gewicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Worgen&amp;diff=1285</id>
		<title>Worgen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Worgen&amp;diff=1285"/>
		<updated>2023-12-20T10:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Info|&amp;lt;center&amp;gt;{{Infobox_Volk|name = Worgen|faction = [[Gilneas (kingdom)|Gilneas]], [[Allianz]], [[Wolf Cult]], [[Druiden der Sichel]], [[Cenarion Circle]], [[Kirin Tor]], [[Argentumkreuzzug]], [[Scourge]] ([[Wolfcult]])|image = Forlorn Stalker HS.jpg||leader =  Genn Graumähne|capital =  [[Gilneas]] (abandoned), [[Daral&#039;nir]]|area = [[Eastern Kingdoms]], [[Kalimdor]], [[Nordend]], [[Broken Isles]], [[Smaragdgrüner Traum]]|language = Gemeinsprache,[[Darnassisch]]}}&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du möchtest einen Worgen spielen? Gut! In den Folgenden Punkten möchte ich unterschiedliche Aspekte der Gilneer und der Worgen Beleuchten, nimm dir einen Tee, eine Kippe, ich hoffe das es Aufschlussreich ist und dir weiterhilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist der Worgenfluch? ===&lt;br /&gt;
Der Worgenfluch, ist die Fähigkeit seine Gestalt zu ändern, soweit das sich das Äussere komplett ändert. Der Biss des Worgen, sorgt auf Schattenhain nicht dazu das der Gebissene sich Wandelt. Das bedeutet, das ein Mensch oder ein Nachtelf; die einzigsten die Kommulativ mit dem Fluch sind; wird nicht dem Fluch verfallen. Auf der anderen seite werden auch alle anderen Völker nicht an dem Fluch sterben. Jedoch ist es Wahrscheinlich das Klauen sowie der Biss, Septisch wirken und die Wunde eine mittlere bis Schwere Infektion nach sich zieht. Diese Gestalt bringt Vor und Nachteile mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verbesserte Sinne, der Geruchssinn ist um ein Vielfaches besser als der des Menschlichen Körpers.&lt;br /&gt;
* Stärke, die Stärke des Worgen ist verbessert.&lt;br /&gt;
* Natürliche Waffen, Die Klauen und das Gebiss des Worgen&lt;br /&gt;
* Immunität gegen die Seuche der Verlassenen (Auch in Menschengestalt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wut, die Fluchträger sind in Gestalt Goldrinn sehr nahe und spühren seinen Zorn, der Ständige Willensstärke erfordert um ihm zu Wiederstehen, je länger sie in Gestalt verbringen desto stärker wird das Verlangen zu Verletzen oder zu Töten. Impulsivere Menschen könnten schneller die Kontrolle verlieren.&lt;br /&gt;
* Äussere Erscheinung, du bist ein Monster, mit Geifernden Fängen, Messerscharfen Klauen, über und über mit Fell bekleidet, kein Kuscheltier! Könnte anderen Angst machen.&lt;br /&gt;
* Ein Dämon Begleitet dich, in Menschengestalt kratzt Goldrinn an deinem Inneren will heraus. Deshalb müssen sich Fluchträger von Zeit zu Zeit wandeln, da sonst das Tier die Kontrolle übernimmt und du nicht mehr Herr deiner selbst bist.&lt;br /&gt;
* Raubtier, andere Tiere wittern das Raubtier in dir, auch in Menschengestalt vorallem Fluchttiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie spiele ich einen Worgen? ===&lt;br /&gt;
Du bist ein Mensch, ein Mensch mit einem Offenen Geheimniss, du hast ein Monster in deinem Kopf und in deinem Herzen, es Kratzt an deinem Inneren, in deinem Kopf. Durch die Nachtelfen hast du zwar gelernt damit umzugehen, sie brachten dir alles bei was sie konnten. Dies sorgte zusammen mit dem Ritual und dem Trank von Krenan Aranas das du wieder die Kontrolle über deinen Körper hast und nicht mehr Beifahrer bist. Dieser Zustand ist absolut nicht erstrebenswert. Der Blutrote Schleier die ungezähmte Wut. Einige haben es einfacher damit umzugehen, Druiden durch ihr ständiges Streben nach Gleichgewicht, Priester durch ihre Meditationstechniken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer ohne Fluch ===&lt;br /&gt;
Es gibt weiterhin Gilneer/innen die dem Fluch nicht anheim gefallen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Ursprünge der Worgen ===&lt;br /&gt;
Die Ursprünge der Worgen gehen zurück auf einen alten mittlerweile Verbotenen Pfad der Kaldoreiischen Druiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kaldorei ===&lt;br /&gt;
Die Geschichte Goldrinns und des Fluches geht zurück auf die Druiden des Rudels, sie wurden -9998 - -9000 vor Öffnung des Portals Gegründet und im Krieg der Satyren eingesetzt. Aufgrund ihrer Wildheit und Wut leisteten sie aussergewöhnlich gute Dienste. Doch sie verloren mehr und mehr die Kontrolle, und die Druiden wurden Hauptsächlich zu den Bestien, vielen ihresgleichen genauso wie den Satyren in den Rücken, schlachteten alles ab in ihrem Blutwahn. Dies hatte zur Konsequenz das die Druiden und Priesterschaft Handeln mussten, in einem Akt der Verzweiflung erschufen sie in einem Ritual die Sichel Elunes, bestehend aus dem Stab der Elune und einem Fangzahn Goldrinns. Beteiligt waren zwei Wichtige Akteure : Mondpriesterin Belysra Sternenhauch und Ralaar Flammenzahn,Druide Ralaar Flammenzahn war und ist der Einzigste der es jemals Geschafft hat die Wut Goldrinns unter Kontrolle zu halten und den Ahn zu Zähmen. Durch das Ritual entgleisten die Druiden des Rudels entgültig und wurden zu Blutrünstigen Bestien, so waren sie ab diesem Zeitpunkt als Druiden der Sichel bekannt. Malfurion selbst verbannte seine Brüder und Schwestern in den Smaragdgrünen Traum da er selbst keine Möglichkeit sah, seine Geschwister zu Besänftigen. Malfurion selbst, der einst die Wolfsform annahm verlor sich selbst einst in der Raserei und musste von Cenarius selbst unter den Baum Daral´nir gelegt werden um sich wieder unter kontrolle zu bekommen. So Schwor sogar Malfurion selbst dieser Form ab.  Ab diesem Zeitpunkt war dieser Pfad verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arugal und die Worgen ===&lt;br /&gt;
Arugal ein Erzmagier wurde auf Goldrinn und sein Erbe: die Worgen aufmerksam, durch Schriftrollen und überlieferungen Arbeitete er sich immer Tiefer hinein, durch ein Ritual auf welches er durch Zufall stiess, eine Arbeit von einem Magier aus Dalaran namens Ur, welcher aufgrund von Nachforschungen nach anderen Welten auf die Worgen stiess befreite er die Worgen aus dem Smaragdgrünen Traum. Arugal kehrte nach Gilneas zurück, wurde von Genn Graumähne gerufen, da die Verlassenen vor dem Wall von Gilneas standen. Arugal wies Graumähne auf die Worgen hin, warnte ihn aber vor der Wildheit und der Wut. Doch Graumähne sah keine andere möglichkeit und wies Arugal an die Worgen Freizulassen. Noch Heute Bereut Genn Graumähne seine Entscheidung, Arugal von Schuld und Wahnsinn getrieben, adoptierte die Worgen als seine Kinder und zog sich in seiner Burg Schattenfang zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Völker ===&lt;br /&gt;
Auch anderen Völkern ist Goldrinn bekannt Bei den Orks, Trollen und Tauren Goblins, oder generell der Horde ist er unter Lo´gosh bekannt und wird nach wie vor verehrt Lo´gosh bedeutet &amp;quot;Geisterwolf&amp;quot; in Taurahe. Den Orks war der Wolfsgeist schon auf Dreanor bekannt. Die Tauren brachten den Orks, die Bedeutung des Wolfes bei, und seid diesem Zeitpunkt verehren die Orks Goldrinn als ihren Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneas als Königreich ===&lt;br /&gt;
Nachdem das Imperium Arathor’s den dritten Trollkrieg gewann, König Thoradin starb und eine Zeit voller Reichtum und Wachstum einzug hielt, begann sich das Einflussgebiet des Imperiums zu erweitern. Praktisch im Nirgendwo, der Wildnis wurden neue Stadt-Staaten gegründet, darunter auch Gilneas. Nebst Alterac bildete sich auch in Gilneas ein schlagkräftiges Militär und so geschah es auch, das man sich eigener Kultur und eigenem Glauben zuwand. Die typische Entwicklung eines aufstrebenden Staates, dessen Wurzeln allmählich selbst in den Boden schlagen. Die Abspaltung in ein unabhängiges Königreich war imminent, und der Aufstieg Gilneas so rasend, dass man sich alsbald gar mit Kul Tiras oder Stromgarde selbst messen könnte. Bis hin zum zweiten Krieg war Gilneas als prägnante Kraft im politischen Feld Lordaerons. Eine Stellung, die Aufschluss darauf gibt, wie mächtig das Königreich geworden war. Von dieser Machtposition ermutigt, vielleicht auch hochmütig geworden, sah sich König Genn Graumähne als Opposition zum Gedanken der Allianz von Lordaeron. Die eigene Streitmacht schien seiner Ansicht nach ausreichend um mit Bedrohungen umzugehen. Dennoch entsandte er symbolische Hilfe in Form einer kleinen Streitkraft um die Handelsbeziehungen zu den anderen Königreichen nicht völlig terminiert zu wissen. Nachdem die Bedrohung der Horde eingedämmt und die Orcs besiegt wurden, zog er jedoch jegliche Unterstützung für die Allianz ab und weigerte sich die Ressourcen seines Landes dafür zu verschwenden die überlebenden, besiegten Feinde in ihren Internierungslagern am Leben zu erhalten oder um die zerstörten Landstriche der andere Nationen wieder zu restaurieren. Zu dieser Zeit war Gilneas neben Stromgarde führend im Protest gegen die Entscheidung die Gefangenen nicht zu exekutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit nach dem zweiten Krieg entschloss König Graumähne sich letztendlich die Mauer zu bauen, die das Königreich isolieren und die Probleme und Sorgen anderer Nationen’ vor ihren Toren zerschellen lassen sollte. Niemandem war es erlaubt das Reich zu betreten, noch, es zu verlassen. Die Mauer als solche war allerdings nicht die einzige Möglichkeit der man sich hierfür annahm, da selbst die Häfen geschlossen wurden und man sich das Meer zu Nutze machte um die Nation weiter abzuschotten. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Ein Angriff der Geißel wurde unter Anstrengungen der Armee und dem was in kurzer Zeit Gilneas Verhängnis wurde, zurückgeschlagen werden, wenngleich der Preis sich bald als immens entpuppen würde. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Lange Zeit blieb das Königreich für sich. Niemand konnte, bis hin zu den Ereignissen des Cataclysmus sagen, was dort im Innern geschah. Was aber in dieser Zeit geschah ist nunmehr bekannt. Die Nordmark-Rebellion hielt Einzug. Unzufrieden und schockiert von König Graumähnes Handlungen, entsandte Darius Crowley, ein Adliger besagter Nordmark, eine Brigade Gilneerischer Soldaten um Lady Jaina Prachtmeer bei ihrem bestreben zu unterstützen Kalimdor zu erschließen. Ein handeln, das Graumähne als Verrat an Gilneas ansah, was schlussendlich in der Kriegserklärung Crowleys mündete. Bürgerkrieg brach im ganzen Land aus. Krone gegen die Nordmark-Rebellen, in welcher erstere schlussendlich nach blutigen Kämpfen, die sich bis zur Hauptstadt zogen, als Sieger hervorging, nachdem man Crowley inhaftierte und die verbliebenen Rebellen sich gezwungen sahen, für den Moment aus zu harren. Ein relativ kurzer Frieden hielt Einzug, dem allerdings das Ereignis folgte, das Gilneas fortan für immer prägen würde. Worgen fanden ihren Weg in die Wälder des Königreiches.Aus Furcht die Bevölkerung in Panik zu versetzen, so kurz nach einem Bürgerkrieg, hielten Krone und Adel das Problem unter Verschluss und begannen selbst, diskret, sich dem Problem anzunehmen und die Worgen auszumerzen. Jedoch blieb der Erfolg aus und die Worgenpopulation stieg in unermesslichem Ausmaß an. Bald sah die Hauptstadt sich erneut einem Angriff ausgesetzt dem zu allem Überfluss kurze Zeit später auch noch eine Eroberungskampagne der Verlassenen folgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer als Volk und ihre Mentalität ===&lt;br /&gt;
Gilneer als Volk sind ihren Vettern der anderen Königreiche, ob nun im Bezug das gefallene Lordaeron oder Sturmwind, zu gewissen Punkten ähnlich. Beleuchtet man aber die Unterschiede, fallen einem einige deutlich ins Auge. Aus der Kurzgeschichte “Lord of His Pack” geht hervor, dass Gilneer einer Kultur der Selbstzentrierung erliegen. Man ist sich (der eigenen Nation/Volk) am nächsten und verlässt sich in Selbstvertrauen auch nur auf diesen Mikrokosmos. Gilneer sind Stolz, Stur und verabscheuen es sich auf die Hilfe anderer verlassen zu müssen. Jedoch sieht das Gilnearische Volk durchaus auch die Pflicht und Nötigkeit, sich in der nun wieder für sie offenstehenden Welt, einzufügen. Ein perfektes Beispiel um die oben genannten Punkte zu untermalen, ist Genn Graumähne, König von Gilneas. Er ein großgewachsener Mann mit der Statur eines Bären. Der geborene Krieger, mit dichtem Bart und autoritärer Ausstrahlung. Als Stur, Stolz, Willensstark, listig und arrogant beschrieben, fügt er sich gut als Paradebeispiel für die allgemeine Mentalität seiner Nation ein. Gilneas steht ihm an erster Stelle und er würde bis zu einem gewissen Punkt im späteren Verlauf der Geschichte von World of Warcraft auch daran festhalten. Wie sich aber zeigt, ist er mitverantwortlich für den Umschwung des großen Selbstfokus seiner Nation in dem er sich der Allianz anschließt, seinen Stolz zurück stellt und ein wichtiger Teil dieses Bündnisses wird. Pflicht und Notwendigkeit erkannt. Auch in Gilneas verehrt man das heilige Licht, wenngleich nicht sicher gesagt sein kann, ob sich nicht ein paar der Bräuche bis zum Fall der Mauer und der Flucht aus den Landesruinen hinzugesellt haben, oder abgeändert wurden. Die Möglichkeit besteht, ist aber rein spekulativ. Ein Teil der Bevölkerung folgt “dem alten Weg”. Eine symbolische Erklärung für die ländliche Ernte-Hexerei, die zu gewissen Teilen mit einer druidischen Unterart zu vergleichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das man in Gilneas überhaupt noch eine derart alte, primitive Glaubensform findet, ist auf die lange Isolation der Nation zurückzuführen. Diese Ernte-Hexer haben insignifikante, ‘schwächere’ Kontrolle über die Natur vorzuweisen, können sich also nicht im entferntesten mit einem Druiden anderer Völkergruppe messen und sind ohnehin nicht allzu weit verbreitet. Ein Umstand, der sich verändern kann, sollte solch ein Erntehexer mit dem Worgenfluch, der ohnehin druidischen Ursprunges ist, in Kontakt kommen und diesem erliegen. Eine Steigerung der Kräfte ist hierbei nicht auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer und der Fall Gilneas ===&lt;br /&gt;
Der Zusammenbruch der einstmals isolierten und von Stolz durchzogenen Nation kann man durchaus als traumatisches Erlebnis für jeden zusammenfassen, der sich in das allgemeine Gesamtbild Gilneas’ eingefügt hat. Eine autarke Vormachtstellung die zerbricht, Flucht in unbekannte Welt und die sich plötzlich einstellende Abhängigkeit, wie Hilfebedürftigkeit, werden nicht an jedem spurlos vorbeiziehen. Noch während der ‘Geheimkrieg’ gegen die Worgenplage anhielt, wurde Sylvanas Windläufer auf Befehle von Garrosh Höllschrei nach Gilneas entsandt. Das Ziel war die Eroberung des Landes um Ressourcen zu sichern und sich der Häfen zu bemächtigen. Sylvanas Plan war allerdings ein anderer. Unterdess wurde die Hauptstadt von einer massiven Welle an Worgen angegriffen, was zur Befreiung Crowleys, der die Krone mit hilfe seiner Rebellen unterstützen sollte, und der Evakuierung der Stadt führte. In Dämmerhafen, gelang es Hofalchemist Krennan Aranas temporär einigen wildgewordenen Worgen Sinn und Verstand zurückzugeben. Lang hielt die Atempause jedoch nicht an. Der Cataclysmus traf ein, riss die schützenden Klippen um Gilneas Küstenlinie und sogar Teile des Graumähnen-Walls ein, was es den nun angreifenden Verlassenen ermöglichte das Land zu invasieren. Ein erbitterter Versuch der der ‘geheilten’ Worgen und der verbliebenen Bevölkerung Gilneas wurde unternommen, die Invasoren wieder aus dem Land zu treiben und die Hauptstadt einzunehmen, doch mussten sich König Graumähne und seine Kräfte schlussendlich gegen im Angesicht hordischer Truppenverstärkungen und der Seuche der Verlassenen geschlagen geben. Der Tod seines eigenen Sohnes veranlasste Graumähne schlussendlich dazu Zuflucht in Darnassus aufzusuchen und das eigene Königreich aufzugeben. Aus Verlust erwuchs somit aber auch Gewinn, schloss sich Gilneas samt seines übriggebliebenen Volkes nun wieder der Allianz an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Worgen auf Schattenhain ===&lt;br /&gt;
Alle auf Schattenhain spielbaren Worgen stammen aus Gilneas und haben das Ritual des Gleichgewichts erhalten. Sonderfälle wie der Kult des Wolfes oder Darius Corwley fallen für Worgen auf Schattenhain nicht ins Gewicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Worgen&amp;diff=1284</id>
		<title>Worgen</title>
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		<updated>2023-12-20T10:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Info|&amp;lt;center&amp;gt;{{Infobox_Volk|name = Worgen|faction = [[Gilneas (kingdom)|Gilneas]], [[Allianz]], [[Wolf Cult]], [[Druiden der Sichel]], [[Cenarion Circle]], [[Kirin Tor]], [[Argentumkreuzzug]], [[Scourge]] ([[Wolfcult]])|image = Forlorn Stalker HS.jpg||leader =  Genn Graumähne|capital =  [[Gilneas]] (abandoned), [[Daral&#039;nir]]|area = [[Eastern Kingdoms]], [[Kalimdor]], [[Nordend]], [[Broken Isles]], [[Smaragdgrüner Traum]]|language = Gemeinsprache,[[Darnassisch]]}}&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du möchtest einen Worgen spielen? Gut! In den Folgenden Punkten möchte ich unterschiedliche Aspekte der Gilneer und der Worgen Beleuchten, nimm dir einen Tee, eine Kippe, ich hoffe das es Aufschlussreich ist und dir weiterhilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist der Worgenfluch? ===&lt;br /&gt;
Der Worgenfluch, ist die Fähigkeit seine Gestalt zu ändern, soweit das sich das Äussere komplett ändert. Der Biss des Worgen, sorgt auf Schattenhain nicht dazu das der Gebissene sich Wandelt. Das bedeutet, das ein Mensch oder ein Nachtelf; die einzigsten die Kommulativ mit dem Fluch sind; wird nicht dem Fluch verfallen. Auf der anderen seite werden auch alle anderen Völker nicht an dem Fluch sterben. Jedoch ist es Wahrscheinlich das Klauen sowie der Biss, Septisch wirken und die Wunde eine mittlere bis Schwere Infektion nach sich zieht. Diese Gestalt bringt Vor und Nachteile mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorteile : ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verbesserte Sinne, der Geruchssinn ist um ein Vielfaches besser als der des Menschlichen Körpers.&lt;br /&gt;
* Stärke, die Stärke des Worgen ist verbessert.&lt;br /&gt;
* Natürliche Waffen, Die Klauen und das Gebiss des Worgen&lt;br /&gt;
* Immunität gegen die Seuche der Verlassenen (Auch in Menschengestalt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nachteile : ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wut, die Fluchträger sind in Gestalt Goldrinn sehr nahe und spühren seinen Zorn, der Ständige Willensstärke erfordert um ihm zu Wiederstehen, je länger sie in Gestalt verbringen desto stärker wird das Verlangen zu Verletzen oder zu Töten. Impulsivere Menschen könnten schneller die Kontrolle verlieren.&lt;br /&gt;
* Äussere Erscheinung, du bist ein Monster, mit Geifernden Fängen, Messerscharfen Klauen, über und über mit Fell bekleidet, kein Kuscheltier! Könnte anderen Angst machen.&lt;br /&gt;
* Ein Dämon Begleitet dich, in Menschengestalt kratzt Goldrinn an deinem Inneren will heraus. Deshalb müssen sich Fluchträger von Zeit zu Zeit wandeln, da sonst das Tier die Kontrolle übernimmt und du nicht mehr Herr deiner selbst bist.&lt;br /&gt;
* Raubtier, andere Tiere wittern das Raubtier in dir, auch in Menschengestalt vorallem Fluchttiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie spiele ich einen Worgen? ===&lt;br /&gt;
Du bist ein Mensch, ein Mensch mit einem Offenen Geheimniss, du hast ein Monster in deinem Kopf und in deinem Herzen, es Kratzt an deinem Inneren, in deinem Kopf. Durch die Nachtelfen hast du zwar gelernt damit umzugehen, sie brachten dir alles bei was sie konnten. Dies sorgte zusammen mit dem Ritual und dem Trank von Krenan Aranas das du wieder die Kontrolle über deinen Körper hast und nicht mehr Beifahrer bist. Dieser Zustand ist absolut nicht erstrebenswert. Der Blutrote Schleier die ungezähmte Wut. Einige haben es einfacher damit umzugehen, Druiden durch ihr ständiges Streben nach Gleichgewicht, Priester durch ihre Meditationstechniken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer ohne Fluch ===&lt;br /&gt;
Es gibt weiterhin Gilneer/innen die dem Fluch nicht anheim gefallen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Ursprünge der Worgen ===&lt;br /&gt;
Die Ursprünge der Worgen gehen zurück auf einen alten mittlerweile Verbotenen Pfad der Kaldoreiischen Druiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Kaldorei ===&lt;br /&gt;
Die Geschichte Goldrinns und des Fluches geht zurück auf die Druiden des Rudels, sie wurden -9998 - -9000 vor Öffnung des Portals Gegründet und im Krieg der Satyren eingesetzt. Aufgrund ihrer Wildheit und Wut leisteten sie aussergewöhnlich gute Dienste. Doch sie verloren mehr und mehr die Kontrolle, und die Druiden wurden Hauptsächlich zu den Bestien, vielen ihresgleichen genauso wie den Satyren in den Rücken, schlachteten alles ab in ihrem Blutwahn. Dies hatte zur Konsequenz das die Druiden und Priesterschaft Handeln mussten, in einem Akt der Verzweiflung erschufen sie in einem Ritual die Sichel Elunes, bestehend aus dem Stab der Elune und einem Fangzahn Goldrinns. Beteiligt waren zwei Wichtige Akteure : Mondpriesterin Belysra Sternenhauch und Ralaar Flammenzahn,Druide Ralaar Flammenzahn war und ist der Einzigste der es jemals Geschafft hat die Wut Goldrinns unter Kontrolle zu halten und den Ahn zu Zähmen. Durch das Ritual entgleisten die Druiden des Rudels entgültig und wurden zu Blutrünstigen Bestien, so waren sie ab diesem Zeitpunkt als Druiden der Sichel bekannt. Malfurion selbst verbannte seine Brüder und Schwestern in den Smaragdgrünen Traum da er selbst keine Möglichkeit sah, seine Geschwister zu Besänftigen. Malfurion selbst, der einst die Wolfsform annahm verlor sich selbst einst in der Raserei und musste von Cenarius selbst unter den Baum Daral´nir gelegt werden um sich wieder unter kontrolle zu bekommen. So Schwor sogar Malfurion selbst dieser Form ab.  Ab diesem Zeitpunkt war dieser Pfad verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arugal und die Worgen ===&lt;br /&gt;
Arugal ein Erzmagier wurde auf Goldrinn und sein Erbe: die Worgen aufmerksam, durch Schriftrollen und überlieferungen Arbeitete er sich immer Tiefer hinein, durch ein Ritual auf welches er durch Zufall stiess, eine Arbeit von einem Magier aus Dalaran namens Ur, welcher aufgrund von Nachforschungen nach anderen Welten auf die Worgen stiess befreite er die Worgen aus dem Smaragdgrünen Traum. Arugal kehrte nach Gilneas zurück, wurde von Genn Graumähne gerufen, da die Verlassenen vor dem Wall von Gilneas standen. Arugal wies Graumähne auf die Worgen hin, warnte ihn aber vor der Wildheit und der Wut. Doch Graumähne sah keine andere möglichkeit und wies Arugal an die Worgen Freizulassen. Noch Heute Bereut Genn Graumähne seine Entscheidung, Arugal von Schuld und Wahnsinn getrieben, adoptierte die Worgen als seine Kinder und zog sich in seiner Burg Schattenfang zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Völker ===&lt;br /&gt;
Auch anderen Völkern ist Goldrinn bekannt Bei den Orks, Trollen und Tauren Goblins, oder generell der Horde ist er unter Lo´gosh bekannt und wird nach wie vor verehrt Lo´gosh bedeutet &amp;quot;Geisterwolf&amp;quot; in Taurahe. Den Orks war der Wolfsgeist schon auf Dreanor bekannt. Die Tauren brachten den Orks, die Bedeutung des Wolfes bei, und seid diesem Zeitpunkt verehren die Orks Goldrinn als ihren Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneas als Königreich ===&lt;br /&gt;
Nachdem das Imperium Arathor’s den dritten Trollkrieg gewann, König Thoradin starb und eine Zeit voller Reichtum und Wachstum einzug hielt, begann sich das Einflussgebiet des Imperiums zu erweitern. Praktisch im Nirgendwo, der Wildnis wurden neue Stadt-Staaten gegründet, darunter auch Gilneas. Nebst Alterac bildete sich auch in Gilneas ein schlagkräftiges Militär und so geschah es auch, das man sich eigener Kultur und eigenem Glauben zuwand. Die typische Entwicklung eines aufstrebenden Staates, dessen Wurzeln allmählich selbst in den Boden schlagen. Die Abspaltung in ein unabhängiges Königreich war imminent, und der Aufstieg Gilneas so rasend, dass man sich alsbald gar mit Kul Tiras oder Stromgarde selbst messen könnte. Bis hin zum zweiten Krieg war Gilneas als prägnante Kraft im politischen Feld Lordaerons. Eine Stellung, die Aufschluss darauf gibt, wie mächtig das Königreich geworden war. Von dieser Machtposition ermutigt, vielleicht auch hochmütig geworden, sah sich König Genn Graumähne als Opposition zum Gedanken der Allianz von Lordaeron. Die eigene Streitmacht schien seiner Ansicht nach ausreichend um mit Bedrohungen umzugehen. Dennoch entsandte er symbolische Hilfe in Form einer kleinen Streitkraft um die Handelsbeziehungen zu den anderen Königreichen nicht völlig terminiert zu wissen. Nachdem die Bedrohung der Horde eingedämmt und die Orcs besiegt wurden, zog er jedoch jegliche Unterstützung für die Allianz ab und weigerte sich die Ressourcen seines Landes dafür zu verschwenden die überlebenden, besiegten Feinde in ihren Internierungslagern am Leben zu erhalten oder um die zerstörten Landstriche der andere Nationen wieder zu restaurieren. Zu dieser Zeit war Gilneas neben Stromgarde führend im Protest gegen die Entscheidung die Gefangenen nicht zu exekutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zeit nach dem zweiten Krieg entschloss König Graumähne sich letztendlich die Mauer zu bauen, die das Königreich isolieren und die Probleme und Sorgen anderer Nationen’ vor ihren Toren zerschellen lassen sollte. Niemandem war es erlaubt das Reich zu betreten, noch, es zu verlassen. Die Mauer als solche war allerdings nicht die einzige Möglichkeit der man sich hierfür annahm, da selbst die Häfen geschlossen wurden und man sich das Meer zu Nutze machte um die Nation weiter abzuschotten. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Ein Angriff der Geißel wurde unter Anstrengungen der Armee und dem was in kurzer Zeit Gilneas Verhängnis wurde, zurückgeschlagen werden, wenngleich der Preis sich bald als immens entpuppen würde. Selbst als die Geißel geplagten Flüchtlinge Lordaerons an den Toren um Einlass flehten, öffnete Man die Tore nicht. Lange Zeit blieb das Königreich für sich. Niemand konnte, bis hin zu den Ereignissen des Cataclysmus sagen, was dort im Innern geschah. Was aber in dieser Zeit geschah ist nunmehr bekannt. Die Nordmark-Rebellion hielt Einzug. Unzufrieden und schockiert von König Graumähnes Handlungen, entsandte Darius Crowley, ein Adliger besagter Nordmark, eine Brigade Gilneerischer Soldaten um Lady Jaina Prachtmeer bei ihrem bestreben zu unterstützen Kalimdor zu erschließen. Ein handeln, das Graumähne als Verrat an Gilneas ansah, was schlussendlich in der Kriegserklärung Crowleys mündete. Bürgerkrieg brach im ganzen Land aus. Krone gegen die Nordmark-Rebellen, in welcher erstere schlussendlich nach blutigen Kämpfen, die sich bis zur Hauptstadt zogen, als Sieger hervorging, nachdem man Crowley inhaftierte und die verbliebenen Rebellen sich gezwungen sahen, für den Moment aus zu harren. Ein relativ kurzer Frieden hielt Einzug, dem allerdings das Ereignis folgte, das Gilneas fortan für immer prägen würde. Worgen fanden ihren Weg in die Wälder des Königreiches.Aus Furcht die Bevölkerung in Panik zu versetzen, so kurz nach einem Bürgerkrieg, hielten Krone und Adel das Problem unter Verschluss und begannen selbst, diskret, sich dem Problem anzunehmen und die Worgen auszumerzen. Jedoch blieb der Erfolg aus und die Worgenpopulation stieg in unermesslichem Ausmaß an. Bald sah die Hauptstadt sich erneut einem Angriff ausgesetzt dem zu allem Überfluss kurze Zeit später auch noch eine Eroberungskampagne der Verlassenen folgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer als Volk und ihre Mentalität ===&lt;br /&gt;
Gilneer als Volk sind ihren Vettern der anderen Königreiche, ob nun im Bezug das gefallene Lordaeron oder Sturmwind, zu gewissen Punkten ähnlich. Beleuchtet man aber die Unterschiede, fallen einem einige deutlich ins Auge. Aus der Kurzgeschichte “Lord of His Pack” geht hervor, dass Gilneer einer Kultur der Selbstzentrierung erliegen. Man ist sich (der eigenen Nation/Volk) am nächsten und verlässt sich in Selbstvertrauen auch nur auf diesen Mikrokosmos. Gilneer sind Stolz, Stur und verabscheuen es sich auf die Hilfe anderer verlassen zu müssen. Jedoch sieht das Gilnearische Volk durchaus auch die Pflicht und Nötigkeit, sich in der nun wieder für sie offenstehenden Welt, einzufügen. Ein perfektes Beispiel um die oben genannten Punkte zu untermalen, ist Genn Graumähne, König von Gilneas. Er ein großgewachsener Mann mit der Statur eines Bären. Der geborene Krieger, mit dichtem Bart und autoritärer Ausstrahlung. Als Stur, Stolz, Willensstark, listig und arrogant beschrieben, fügt er sich gut als Paradebeispiel für die allgemeine Mentalität seiner Nation ein. Gilneas steht ihm an erster Stelle und er würde bis zu einem gewissen Punkt im späteren Verlauf der Geschichte von World of Warcraft auch daran festhalten. Wie sich aber zeigt, ist er mitverantwortlich für den Umschwung des großen Selbstfokus seiner Nation in dem er sich der Allianz anschließt, seinen Stolz zurück stellt und ein wichtiger Teil dieses Bündnisses wird. Pflicht und Notwendigkeit erkannt. Auch in Gilneas verehrt man das heilige Licht, wenngleich nicht sicher gesagt sein kann, ob sich nicht ein paar der Bräuche bis zum Fall der Mauer und der Flucht aus den Landesruinen hinzugesellt haben, oder abgeändert wurden. Die Möglichkeit besteht, ist aber rein spekulativ. Ein Teil der Bevölkerung folgt “dem alten Weg”. Eine symbolische Erklärung für die ländliche Ernte-Hexerei, die zu gewissen Teilen mit einer druidischen Unterart zu vergleichen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das man in Gilneas überhaupt noch eine derart alte, primitive Glaubensform findet, ist auf die lange Isolation der Nation zurückzuführen. Diese Ernte-Hexer haben insignifikante, ‘schwächere’ Kontrolle über die Natur vorzuweisen, können sich also nicht im entferntesten mit einem Druiden anderer Völkergruppe messen und sind ohnehin nicht allzu weit verbreitet. Ein Umstand, der sich verändern kann, sollte solch ein Erntehexer mit dem Worgenfluch, der ohnehin druidischen Ursprunges ist, in Kontakt kommen und diesem erliegen. Eine Steigerung der Kräfte ist hierbei nicht auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilneer und der Fall Gilneas ===&lt;br /&gt;
Der Zusammenbruch der einstmals isolierten und von Stolz durchzogenen Nation kann man durchaus als traumatisches Erlebnis für jeden zusammenfassen, der sich in das allgemeine Gesamtbild Gilneas’ eingefügt hat. Eine autarke Vormachtstellung die zerbricht, Flucht in unbekannte Welt und die sich plötzlich einstellende Abhängigkeit, wie Hilfebedürftigkeit, werden nicht an jedem spurlos vorbeiziehen. Noch während der ‘Geheimkrieg’ gegen die Worgenplage anhielt, wurde Sylvanas Windläufer auf Befehle von Garrosh Höllschrei nach Gilneas entsandt. Das Ziel war die Eroberung des Landes um Ressourcen zu sichern und sich der Häfen zu bemächtigen. Sylvanas Plan war allerdings ein anderer. Unterdess wurde die Hauptstadt von einer massiven Welle an Worgen angegriffen, was zur Befreiung Crowleys, der die Krone mit hilfe seiner Rebellen unterstützen sollte, und der Evakuierung der Stadt führte. In Dämmerhafen, gelang es Hofalchemist Krennan Aranas temporär einigen wildgewordenen Worgen Sinn und Verstand zurückzugeben. Lang hielt die Atempause jedoch nicht an. Der Cataclysmus traf ein, riss die schützenden Klippen um Gilneas Küstenlinie und sogar Teile des Graumähnen-Walls ein, was es den nun angreifenden Verlassenen ermöglichte das Land zu invasieren. Ein erbitterter Versuch der der ‘geheilten’ Worgen und der verbliebenen Bevölkerung Gilneas wurde unternommen, die Invasoren wieder aus dem Land zu treiben und die Hauptstadt einzunehmen, doch mussten sich König Graumähne und seine Kräfte schlussendlich gegen im Angesicht hordischer Truppenverstärkungen und der Seuche der Verlassenen geschlagen geben. Der Tod seines eigenen Sohnes veranlasste Graumähne schlussendlich dazu Zuflucht in Darnassus aufzusuchen und das eigene Königreich aufzugeben. Aus Verlust erwuchs somit aber auch Gewinn, schloss sich Gilneas samt seines übriggebliebenen Volkes nun wieder der Allianz an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Worgen auf Schattenhain ===&lt;br /&gt;
Alle auf Schattenhain spielbaren Worgen stammen aus Gilneas und haben das Ritual des Gleichgewichts erhalten. Sonderfälle wie der Kult des Wolfes oder Darius Corwley fallen für Worgen auf Schattenhain nicht ins Gewicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
{{Reflist|3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=925</id>
		<title>Königreich Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=925"/>
		<updated>2023-08-31T15:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: /* Lichthafens Bevölkerung im Kuchendiagramm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lichthafen&#039;&#039;&#039; war einst eine verlassene Kolonie der Allianz. Nach ihrer Ankunft auf einer verlassenen Insel mit dem Namen Kitar begannen die Überlebenden aus Neu-Avalon mit dem Aufbau einer neuen Siedlung, die sie Lichthafen nannten. Die Kolonie war von den ehemaligen Bewohnern verlassen worden, aber viele Strukturen waren intakt. Das neu gegründete Königreich musste allerdings rasch feststellen, weshalb ihre Vorgänger die Insel verlassen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine arkane Anomalie führte zu Geistererscheinungen und körperlichen Beschwerden bei magieaffinen Wesen. Die Sognadel eines Blaudrachen konnte in Zusammenarbeit mit den Krin Tor erfolgreich aus eine Crypta geborgen werden. Damit war Kitars grösste Gefahrenquelle beseitigt und LIchtafen entwickelte sich zu einem blühenden Insel-Königreich, in dem verschiedene Spezies eine Heimat fanden. Die Grundidee von Frieden und Toleranz wurde in der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte von Lichthafen]] bewahrt und weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsform ===&lt;br /&gt;
Lichthafen ist eine konstitutionelle Monarchie mit einer Herrscherin an der Spitze, welche die die Nationalidentität des Landes verkörpert. Die Macht der Monarchin wird durch eine Verfassung geregelt und beschränkt. Sie steht damit im Gegensatz zur absoluten Monarchie, in der mangels Verfassung die Macht der Monarchen unbeschränkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfassung, Gesetze und Verordnungen ===&lt;br /&gt;
Die [[Verfassung]] definiert die Gesamheit der Grundsätze, die die Form eines Staates und die Rechte und Pflichten seiner Bürger festlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesetze sind vom Staat festgesetze rechtlich bindende Vorschriften, welche der Verfassung nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Gesetzbücher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Strafgesetz]]&lt;br /&gt;
* [[Gesetze der Magie und Sakrale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verordnungen sind von der Regierung oder der Verwaltung erlassene Vorschriften oder Anordnungen, welche den Gesetzen nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Verordnungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Handwerksordnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konventionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Hierarchische Struktur&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Im folgenden [https://imgur.com/WBkScA1 Organigramm] wird die hierarchische Struktur des Königreichs mit all seinen Institutionen dargestellt. Die Ämter, Titel und Ehrungen  gelten im gesamten Reich und sind nicht auf einzelne Institutionen, Organisationen, Behörden, Gilden, Geschäfte oder Anderes beschränkt. Sie werden im Namen oder direkt von der Krone vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls ist in dieser Übersicht die militärische Hierarchie definiert. Die militärischen Ränge besitzen im gesamten Königreich denselben Standard. Ränge ab der Stufe des Leutnants und aufwärts werden als Würdenträger klassifiziert. Der Dienstgrad des Marschalls wird nur bei einer Kriegsmobilmachung verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Wappenröcke&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Nur den Vertretern der Staatsgewalten ist das Tragen des roten Lichthafener Wappenrocks gestattet. Oftmals ist er auch Bestandteil einer Uniform. Das Tragen eines lilafarbenen Wappenrocks ist nur einem Würdenträger gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kleiner Rat&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Die primäre Aufgabe des kleinen Rats ist das Ausarbeiten von Vorschlägen für die Regierung. Es handelt sich dabei um einen Milizrat. Das bedeutet, dass die Ratsmitglieder keine Berufspolitiker sind und einer anderen Erwerbstätigkeit nachgehen. Für den Aufwand (z.B: Teilnahme an Sitzungen), welchen sie betreiben, erhalten sie vom Königreich eine finanzielle Entschädigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Bürokratischer Apparat&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Die folgende [https://imgur.com/nZyDq9U Grafik] veranschaulicht eine Übersicht zum bürokratischen Apparats des Königreichs. Er veranschaulicht allgemeine Informationen über Verwaltungsbereich, Status und Voraussetzungen. Details können dazu jeweils in der entsprechenden Organisation oder der dafür zuständigen Person eingeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adelstitel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== König/Königin =====&lt;br /&gt;
Im Königreich fällt dieser Herrschertitel dem Monarchen zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel: Königin/König von Lichthafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prädikat: (königliche) Majestät&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachkommen: (Kron-)Prinzessin/(Kron-)Prinz von Lichthafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Herzog/Herzogin =====&lt;br /&gt;
Im Königreich fällt dieser Titel dem/der Gemahl/Gemahlin eines weiblichen Monarchen zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel: Herzog/Herzogin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prädikat: Durchlaucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fürst/Fürstin =====&lt;br /&gt;
Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel: Fürst/Fürstin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prädikat: Hoheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachkommen: Prinz/Prinzessin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Graf/Gräfin =====&lt;br /&gt;
Bei ausgezeichneter Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel: Graf/Gräfin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prädikat: Hochgeboren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachkommen: Erbgraf/Komtess von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Baron/Baronin =====&lt;br /&gt;
Bei hervorragender Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel: Baronin/Baron von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prädikat: Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachkommen: Baroness/Baron von Lichthafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ritter =====&lt;br /&gt;
Bei tadellosem Militärdienst im Rang eines Offiziers kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel: Lady/Sir von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prädikat: Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Edle/Edler =====&lt;br /&gt;
Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel: Edle/Edler von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prädikat: Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auszeichnungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orden &amp;quot;Anker der Loyalität&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Dieser Orden wird an Staatsdiener für ihre loyale und langjährige Anstellung beim Königreich verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optik: Hierbei handelt es sich um eine ankerförmige, münzgrosse Anstecknadel, welche an Uniform oder Gewandung befestigt werden kann. Abhängig vom Zeitpunkt der Vereidigung variiert der Werkstoff und Verzierung dieser Anstecknadel.&amp;lt;blockquote&amp;gt;1 Jahr - Rotgold    2 Jahre - Weissgold    3 Jahre - Gelbgold&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orden &amp;quot;Anker der Tapferkeit&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Dieser Orden wird für herausragende, militärische Leistung verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optik: Bei der Rückeroberung Lichthafens konnten aus den Rüstungen der Dämonen lebendiges Obsidium gewonnen werden. Das Metall wurde gereinigt und zum typischen lichthafener Anker geformt, welcher mittels eines roten Bands am Kragen getragen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orden &amp;quot;Anker der Einheit&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Dieser Orden wird für herausragende, Leistungen zwischen verschiedenen Institutionen verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optik: Dieser Orten besitzt die typische Form des lichthafener Ankers, der auf einem Handschlag abgebildet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orden &amp;quot;Anker des Retters&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, durch welche ein Leben gerettet werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optik: Dieser Orten besitzt die typische Form des lichthafener Ankers, der auf einem roten Kreuz liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Orden &amp;quot;Anker der Bürde&amp;quot; =====&lt;br /&gt;
Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, bei welcher man im Kampf gegen einen Feind des Königreichs Lichthafen verwundet oder getötet wird. Im Falle des Ablebens wird der Orden den Hinterbliebenen überreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optik: Dieser Orten besitzt die typische Form des lichthafener Ankers, der auf einem Verband liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interessensgruppen ===&lt;br /&gt;
Eine Interessengruppe ist eine Ansammlung von Personen, die bestimmte politische Ansichten unterstützen und das Königreich in Richtung dieser Ansichten verändern wollen. Die Bevölkerung Lichthafen kann in folgende Interessensgruppen unterteilt werden.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monarchist ====&lt;br /&gt;
Ein Monarchist unterstützt die Monarchie, eine politische Form, bei der ein König oder eine Königin als Staatsoberhaupt fungiert. Sie schätzen die Kontinuität, Stabilität und symbolische Einheit dieses Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Hofstaat, Adlige, Staatsdiener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Streitkräfte ====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen der Streitkräfte betreffen ihre Anliegen im Hinblick auf die Sicherheit, Verteidigung und Mitgestaltung der Sicherheitspolitik des Königreichs. Sie legen großen Wert darauf, in einem Ernstfall ihre Heimat verteidigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Königsgarde, Stadtwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Religiöse Institutionen ====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen religiöser Institutionen beziehen sich auf ihre Bestrebungen gesellschaftliche Angelegenheiten im Einklang mit ihren Glaubensgrundsätzen zu beeinflussen. Dies kann Themen wie Weltbild, Moral und soziale Normen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Orden, Hüter, Abyss, Lager der Geister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kleinbürger ====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Kleinbürgern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele der sozialen Schicht, die oft aus Arbeitnehmern, Kleinunternehmern und Selbstständigen besteht. Diese Interessen können auf wirtschaftliche Stabilität, soziale Absicherung und gerechte politische Vertretung abzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bürger, Stimmbürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landbewohner ====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Landbewohnern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele derjenigen, die in ländlichen Gebieten leben. Diese Interessen können Aspekte wie Agrarpolitik, ländliche Entwicklung, liberale Wirtschaftspolitik und infrastrukturelle Verbesserungen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Gut Westholm, Bramswacht, Jägerlager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler und Industrielle ====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Händlern und Industriellen betreffen ihre Bestrebungen, wirtschaftliche Bedingungen zu beeinflussen, die für ihre Unternehmen vorteilhaft sind, wie Handelspolitik, Steuersysteme und Regulierungen. Sie können sich auch auf die Förderung von wirtschaftlichem Wachstum und Wohlstand durch unternehmensfreundliche Maßnahmen konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Private Unternehmen, Manufakturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Akademiker ====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Akademikern beziehen sich auf ihre Anliegen hinsichtlich Bildungs- und Forschungspolitik, inklusive der Förderung von Bildungsqualität, Forschungsfinanzierung und akademischer Freiheit. Sie setzen sich oft für evidenzbasierte Politik ein und beteiligen sich an Diskussionen zur Gestaltung von Bildungs- und Wissenschaftssystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Magierzirkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gewerkschaftler ====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Gewerkschaftlern beziehen sich auf ihre Bestrebungen, die Arbeitsbedingungen, Löhne und Rechte der Arbeitnehmer zu verbessern und zu schützen. Sie setzen sich für Arbeitsreformen, faire Entlohnung und soziale Absicherung ein, oft durch politische Mobilisierung und Verhandlungen mit Arbeitgebern und der Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Noch keine bekannten Vertreter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevölkerung ( Kennzahlen, Sprachen, Religionen, Alphabetisierung)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Demografie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verbrauch im Alltag=====&lt;br /&gt;
Ein durchschnittlicher Erwachsener benötigt zum Überleben täglich 2 Silber. 50 Kupfer sind mindestens nötig, um sich zu ernähren. Dafür bekäme man dann aber bloss Brot, etwas aussortierten Aufschnitt und Wasser zu trinken und nicht mehr als ein Zimmer als Unterkunft zur Miete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer in Lichthafen solide leben möchte, muss mit 2 bis 3 Silber täglich als Ausgaben rechnen. Das umfasst die Miete für einen Schlafplatz in einer Gaststätte oder einem Herrenhaus, vernünftige Einkaufmöglichkeiten und gelegentliche einen Abend in einer Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bevölkerung in Zahlen=====&lt;br /&gt;
Es folgt eine chronologische Auflistung von Volkszählungen. Diese beinhalten besonders NPCs, welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen.&lt;br /&gt;
*Jahr 41: ca. 4000 Personen&lt;br /&gt;
*Jahr 42: ca. 4500 Personen (Durch die starken Zuwanderungen im Sommer 42 stieg die Bevölkerung um mehrere 100 Personen an.)&lt;br /&gt;
*Jahr 43: ca. 5000 Personen&lt;br /&gt;
* Jahr 44: ca. 2500 Personen (Nach der Invasion der Legion &amp;amp; der Rückeroberung)&lt;br /&gt;
*Jahr 45: ca. 3250 Personen (Zählung im Januar)&lt;br /&gt;
*Jahr 45: ca. 3750 Personen (Zählung im Juni)&lt;br /&gt;
*Jahr 46: ca. 5000 Personen (Zählung im Januar)&lt;br /&gt;
*Jahr 46: ca. 6250 Personen (Zählung im Juni)&lt;br /&gt;
*Jahr 47: ca. 6750 Personen (Zählung im Januar)&lt;br /&gt;
*Jahr 47: ca. 6600 Personen (Zählung im Juni)&lt;br /&gt;
*Jahr 48. ca. 8200 Personen (Zählung im Januar)&lt;br /&gt;
*Jahr 48. ca. 8700 Personen (Zählung im Juni)&lt;br /&gt;
*Jahr 49. ca. 9600 Personen (Zählung im Januar)&lt;br /&gt;
*Jahr 49. ca. 10300 Personen (Zählung im Juni)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Monatlicher Verdienst=====&lt;br /&gt;
Der Arbeitsmonat hat normalerweise 24 Tage (Ausnahmen gibt es natürlich). Folgende Werte gelten als verbindliche Orientierungszahlen für die Gestaltung von Löhnen. (Der Verdienst von Inhabern variiert je nach Geschäft. Hier gilt es Rücksprache zu halten.) Diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit Liste] offeriert eine Übersicht zu den Ämtern und dazugehörigen Gehälter innerhalb des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Gesellschaftsschichten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Lichthafens ist in drei Schichten unterteilt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozentual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberschicht&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|1030&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschicht&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|4120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschicht&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|5150&lt;br /&gt;
|}Die Unterschicht wird primär aus der Arbeiterschaft definiert, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer Ausbildung nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mittelschicht wird aus der Arbeiterschaft definiert, welche mehrheitlich geistliche statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberschicht wird aus der Arbeiterschaft definiert, welche fast gänzlich aus geistlicher Arbeit besteht. Dazu kommt, dass diese Personen oftmals eine große Verantwortung und auch ein finanzielles Risiko tragen. Dazu gehören Verwaltern und Inhaber von größeren Geschäften. Die Oberschicht beginnt ab einem monatlichen Einkommen von 351 Silbermünzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Verteilung auf Kitar&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Die beschäftigte Bevölkerung Lichthafens ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75% der gesamten Bevölkerung):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Parameter    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|5794&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umland &lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
| 1004&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schattenwald            &lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|927&lt;br /&gt;
|}Mehr Informationen zur Verteilung liefert diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QUdzGmRZB4Qwn4XpEuPlI47g7OqG4QPK1YyYmZKKk34/edit#gid=0 Übersicht].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lichthafen eine Hafenstadt ist, sind die meisten Anstellungen innerhalb der Stadt verfügbar. Besonders das Handelsviertel und der Hafen stehen hier im Zentrum der Wirtschaft. Doch auch eine Hafenstadt bedarf einer stabilen Lebensmittelversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufgabe übernehmen primär die umliegenden Höfe. Die Wacht versorgt die Stadt mit speziellen Werkstoffen, welche für die Industrie benötigt werden. Gruppierungen wie Jäger und Hüter decken die restlichen Güter ab, welche von der Stadt benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Teilnahme an Abstimmungen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Stimmbürger können an Abstimmungen teilnehmen. Die Anzahl der zählbaren Stimmen setzt sich folgendermaßen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
| 100% (Gesamte Bev.)&lt;br /&gt;
|10300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bürger&lt;br /&gt;
| 75% (Bürgerrecht)&lt;br /&gt;
|7725&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stimmberechtigte&lt;br /&gt;
|75% (Volljährig)&lt;br /&gt;
|5794&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahlbeteiligung&lt;br /&gt;
|50% (Stimmabstinente) &lt;br /&gt;
|2897&lt;br /&gt;
|}Nur 75% der Bevölkerung besitzen das Bürgerrecht. Da 25% aller Bürger minderjährig sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Lichthafens Bevölkerung im Kuchendiagramm&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kuchendiagramm.png|zentriert|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kultur (Feiertage, Bräuche, Theater, Museum, Feste, Migration)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirtschaft (Handelspolitik, Landwirtschaft, Industrie, Rohstoffe)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirtschaftssystem: Planwirtschaft====&lt;br /&gt;
Eine aufs Inland gerichtete, interventionistische Wirtschaft, bei der die Regierung die meisten Aspekte der Produktion direkt verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Landwirtschaft: Kollektivierte Landwirtschaft====&lt;br /&gt;
Die landwirtschaftlichen Flächen sind in Parzellen unterteilt, die von Gruppen von Landwirten als Gemeinschaftsunternehmen bewirtschaftet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Handelspolitik: Merkantilismus====&lt;br /&gt;
Eine exportorientierte Wirtschaft mit dem Schwerpunkt auf einer positiven Leistungsbilanz und dem Wettbewerb mit anderen Ländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Handelsrouten&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Auf dieser Karte von Azeroth sind die drei verschiedenen Handelsrouten eingezeichnet, welche Lichthafen ansteuert. (Für eine größere Ansicht kann die Karte angeklickt werden!)[[Datei:PxAdona.jpg|zentriert|mini|500x500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kennzahlen=====&lt;br /&gt;
* Die erste dieser Routen (rot markiert) fokussiert sich primär auf den Kontinent Kalimdor. Aufgrund der politisch Situation an der Dunkelküste werden die dortigen Häfen nicht abgefahren. Die Route beginnt bei der Exodar und endet in Uldum.&lt;br /&gt;
* Die zweite Route (blau markiert) steuert die östlichen Königreiche an. Da auf dem Weg dorthin Pandaria liegt, wird der Hafen im Jadewald sowohl bei der Hin- als auch auf der Rückfahrt angesteuert. Der Kontinent wird gegen den Uhrzeigersinn umfahren.&lt;br /&gt;
* Die dritte und letzte Route (grün markiert) beinhaltet mehrere Inseln. Darunter Pandaria, die verheerten Inseln und Nordend. Aufgrund der politischen Situation werden Zandalar und Kul Tiras erst einmal nicht angesteuert. Auf dem Rückweg wird die östliche Küste von Kalimdor angesteuert, damit auch Waren von Pandaria ihren Weg dorthin finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Routen sind folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name des Hafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz in Tage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Angelegt in Tagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tage auf hoher See&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Kalimdor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exodar&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondfederfeste&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KItar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Östliche Königreiche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraulsumpf&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schattenhochland  &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silbermond&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menethil&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sturmwind&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Inseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suramaar&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjord &lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tundra&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Importpreise====&lt;br /&gt;
Grundlegende Informationen zum Import:&lt;br /&gt;
* Der Aufwand eines Imports ist grundlegend so teuer wie das Produkt selbst. Bedeutet also, man bezahlt am Ende mindestens 200% vom Kaufpreis. Metallpreise sind hierbei eine Ausnahme.&lt;br /&gt;
*Der Import von Waren ist zeitaufwändig. Je nach Herkunft kann ein Import mehrere Wochen dauern. Als Faustregel kann man [[Reisezeiten|Reisezeit]] + 5 Tage Bearbeitungs- und Verladungszeit rechnen.&lt;br /&gt;
*Güter und Produkte, welche Lichthafen selbst herstellt, werden generell nicht importiert, um der Wirtschaft nicht zu schaden.&lt;br /&gt;
* Der Import von verbotenen Substanzen stellt eine kriminelle Handlung dar. Kriminelle Handlungen müssen generell im Rollenspiel ausgespielt werden. Ansprechpersonen hierfür ist die Hafenverwaltung oder die Unterstützer.&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht wurde eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Preisliste für Importwaren] angefertigt.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Währung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Münzprägung Königreich Lichthafen.png|rechts|mini|1100x1100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lichthafen wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruck-Kartells unterliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Prägungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Metall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Format&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vergleichswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Kupfer &lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|15,55&lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|0,50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|31,1&lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|62,2&lt;br /&gt;
|2 Unzen&lt;br /&gt;
|2€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Kupfer&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|15,55&lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|5€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|31,1&lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|10€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|155,5 &lt;br /&gt;
|5 Unzen&lt;br /&gt;
|50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|10 Unzen &lt;br /&gt;
|100€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|15,55&lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|500€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|31,1&lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|155,5 &lt;br /&gt;
|5 Unze&lt;br /&gt;
|5.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|10 Unze&lt;br /&gt;
|10.000€&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Merkmale&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Lichthafen ist im Besitz eines Zertifikats des Dampfdruck-Kartells und kann nach den Normen (Legierung/Gewicht) der Goblins ihre eigene, global anerkannte, Währung prägen. Währung handelt es sich um Kurantmünzen, die ihren Nominalwert vollständig abdecken.&lt;br /&gt;
* Der letzte Wert ist eine grobe Orientierungshilfe, um sich den Wert dieser Münzen besser vorstellen zu können.&lt;br /&gt;
*Erreichen Münzen außerhalb von Lichthafen die Reichskasse, werden sie neu geprägt.&lt;br /&gt;
* Die Münzen Lichthafens werden ausschließlich von den Mitarbeitern der Reichskasse geprägt.&lt;br /&gt;
* Die Zehner-Goldmünzen sind selten. Sie sind nicht für den Alltagsgebrauch angedacht und werden größtenteils von Anlegern in der Bank eingelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steuern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Die Grundsteuer&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Grundsteuer ist eine feste Steuer, die jährlich auf privat bebaute Grundstücke erhoben wird. Sie richtet sich nach der Größe der bebauten Fläche und muss unter anderem von allen privaten Hausbesitzern entrichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jährliche Grundsteuer&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Kleines Haus: 1 Gold 80  Silber&lt;br /&gt;
*Großes Haus: 5 Gold 40  Silber&lt;br /&gt;
*Kleines Anwesen: 7 Gold 70 Silber&lt;br /&gt;
*Großes Anwesen: 11 Gold 80 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Die Verbrauchssteuer&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Verbrauchssteuer ist eine anteilige Steuer, die auf alle Endkunden-Verkaufserträge erhoben wird. Dies beinhaltet Produkte, Dienstleistungen und Wertgegenstände, die vom Anbieter an Privatpersonen verkauft werden. Diese Steuer ist vergleichbar mit der heutigen Mehrwertsteuer.&lt;br /&gt;
*12,5% des Produkts oder der Dienstleistung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Die Gewinnsteuer&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Gewinnsteuer ist eine anteilige Steuer, die auf den Gewinn von privat geführten Unternehmen erhoben wird. Geschäftsinhaber können ihren eigenen Lohn nicht als Ausgaben verrechnen.*20% des Gewinns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Das Pachten von geschäftlichen Räumlichkeiten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Alle geschäftlichen Räumlichkeiten werden vom Königreich gegen eine Pacht zur Verfügung gestellt. Das bedeutet, dass das Gebäude in welcher sich beispielsweise die Bäckerei oder der gefüllte Krug befindet, &#039;&#039;&#039;Eigentum des Königreichs&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasselbe Prinzip gilt auch für Räumlichkeiten, wie zum Beispiel der Bauernhof. Somit gibt es im Königreich Lichthafen keine geschäftlichen Räumlichkeiten, welche sich im Privatbesitz befinden. So ist ein jeder Geschäftsleiter ein &#039;Pächter&#039; einer Räumlichkeit, welche das Königreich zur Verfügung gestellt hat. Der Pächter hat somit eine monatliche Pacht an die Reichskasse zu Entrichten welche je nach Platzangebot der Räumlichkeiten variiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Monatliche Pacht:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kleines Haus: 10 Silber&lt;br /&gt;
*Mittleres Haus: 20 Silber&lt;br /&gt;
*Großes Haus: 30 Silber&lt;br /&gt;
*Spezialgebäude: 50 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Die Zollsätze&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Zölle werden auf alle Waren erhoben, die von außerhalb des Königreichs nach Lichthafen eingeführt werden. Dies umfasst alle Waren zur geschäftlichen Nutzung, sowie private Waren und Vermögenswerte, die den Freibetrag übersteigen.  Auf alle Barbeträge wird eine Zollgebühr von 20% erhoben. Dieser Zollsatz wird auch auf bares Vermögen erhoben, welches von außerhalb nach Lichthafen fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zollsätze (Marktpreis):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Rohstoffe: 5%&lt;br /&gt;
*Fertige Produkte: 20%&lt;br /&gt;
*Luxusgüter: 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Geschäftsbücher werden in jedem Quartal einer genauen Prüfung unterzogen. Sofern jemand Steuerhinterziehung ausspielen wird darum gebeten, dies mit Leoly abzusprechen, denn schlichtweg zu sagen &amp;quot;Ich habe das letzte Jahr Steuern hinterzogen&amp;quot; und Leoly als Verwalter der Reichskasse keine Möglichkeit gegeben zu haben, davon in irgendeiner Form etwas mitbekommen zu haben ist schlichtweg Power-RP und wird auch als solches bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zucker und Rumproduktion====&lt;br /&gt;
Auf Lichthafen werden insgesamt 15 Hektar (100*100 Meter) Zuckerrohr angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar 80 Tonnen Zuckerrohr ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 1’200 Tonnen Zuckerrohr angebaut und weiterverarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zuckerrohrsaft&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Zuckerrohr wird zerhäckselt, insgesamt dreimal durch Mühlen gewalzt und zwischendurch gewaschen. Dadurch wird Zuckerrohrsaft gewonnen. Je nach Zuckergehalt der Zuckerrohrernte wird bei einem guten Erntejahr mit hohem Zuckergehalt jeder Mahlvorgang doppelt durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zucker&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Von den 1’200 Tonnen Zuckerrohr werden jährlich 1000 Tonnen zu Zucker verarbeitet. Der durch das Auspressen gewonnene Zuckerrohrsaft wird zu Zucker weiterverarbeitet. Dazu wird der Zuckerrohrsaft aufgekocht, wobei die Zucker-Kristalle abgeschöpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Prozess wird mehrmals wiederholt, bis es vom Aufwand her nicht mehr rentabel ist. Aus 100 Tonnen Rohr können 12 Tonnen Zucker und 4 Tonnen Melasse gewonnen werden. Mit unseren 1000 Tonnen Rohr kommen wir also auf 120 Tonnen Zucker und 40 Tonnen Melasse. 8 Tonnen Zucker decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 112 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die restlichen jährlichen 200 Tonnen Zuckerrohr werden  zu Rum verarbeitet. Nach dem Mahlprozess wird der Zuckerrohrsaft gefiltert und in große Behälter gepumpt. Der Saft wird mit Hefe vermischt, wodurch der Prozess der Fermentation beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lichthafen dauert dieser Schritt 4-5 Tage. Am Ende entsteht ein Zuckerwein mit ca. 4% Alkoholanteil. Durch das Destillieren dieses Zuckerweins entsteht ein Destillat mit einem Alkoholgehalt von 70%. So können aus einer Tonne Zuckerrohr insgesamt 100 Liter weißer Rum gewonnen werden. Pro Jahr können so 20’000 Liter Destillat hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weißer Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
100 Liter weißer Rum werden in 200 Liter Eichenfässer abgefüllt. Durch die Zugabe von Quellwasser wird der Alkoholgehalt auf 35% herabgesetzt. Im Anschluss wird der Rum für ca. drei Monate eingelagert, ehe er in Flaschen abgefüllt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 10’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 20’000 (100*200 Liter Fässer) Liter weißer Rum gewonnen werden. Weißer Rum erhält sein Aroma primär durch die Fermentation. Durch die kurze Lagerung findet kein intensiver Austausch mit den Eichenfässern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Süße Aromen von Zuckerrohr und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Zarter Geschmack von Zuckerrohr, gerösteter Kokosnuss und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 1,6 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Brauner Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Anstatt der Verdünnung durch Quellwasser wird bei der Herstellung von braunem Rum das Destillat mit 70% Alkoholgehalt direkt in 200 Liter Eichenfässer eingelagert. Besonders hierbei ist, dass das Destillat in leere Whisky-Fässer gefüllt wird. Durch das Auskohlen der Fässer nimmt die Eiche die Aromen des Whiskys auf, welche dem späteren Inhalt wieder abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagerzeit beträgt jedoch nicht drei Monate, wie beim weißen Rum, sondern fünf Jahre. Pro Jahr verliert die Flüssigkeit durch die Klimabedingungen Kitars ca. 6% seines Alkoholgehalts, der sogenannte “Anteil der Engel”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser ist verantwortlich und nötig, dass Aromen zwischen Fass und Rum ausgetauscht werden. Beim Abfüllen in Flaschen besitzt der inzwischen braune Rum einen Alkoholgehalt von 40%. Aus 10’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 10’000 (50*200 Liter Fässer) Liter brauner Rum gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen von reifer Banane, karamellisierter Aprikose und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Intensiver Geschmack von reifer Banane, karamellisierter Aprikose, gerösteter Kokosnuss, Vanille und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 4 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Abfallprodukte&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Bei der Produktion entstehen als Abfallprodukt Bagasse und Melasse. Bagasse kann für die Herstellung von Papier oder als Brennstoff für die Zuckerproduktion verwendet werden. Melasse hat diverse Anwendungszwecke und kann z.B. als Tierfutter verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sicherheit (Armee, Gesundheit)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marine====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist insgesamt im Besitz von acht Schiffen. Um die militärischen und wirtschaftlichen Kapazitäten eines Schiffs zu bemessen, gibt es eine Rangeinteilung, an welcher wir uns als Vergleichswert orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Rolle: Flaggschiff&lt;br /&gt;
*Kategorie: Zweidecker&lt;br /&gt;
*Kanonen: 80&lt;br /&gt;
*Gewicht: 1900 Tonnen&lt;br /&gt;
*Besatzung: 500 - 700 Mann&lt;br /&gt;
*Aufgabe: Das einzige Kriegsschiff, welches Lichthafen besitzt ist sogleich das Flaggschiff. Es beschützt die lichthafener Hoheitsgewässer vor Eindringlingen, Bedrohungen oder Invasoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Klingenlied&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Rolle: Handelsschiff&lt;br /&gt;
*Kategorie: Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
*Kanonen: 40&lt;br /&gt;
*Gewicht: 800 Tonnen&lt;br /&gt;
*Besatzung: 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
*Aufgabe: Dieses Schiff wird primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z.B: Piraten zu verteidigen. Es steuert die Handelsroute: Östliche Königreiche an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Goldsonne&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Rolle: Handelsschiff&lt;br /&gt;
*Kategorie: Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
*Kanonen: 40&lt;br /&gt;
*Gewicht: 800 Tonnen&lt;br /&gt;
*Besatzung: 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
*Aufgabe: Dieses Schiff wird primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z.B: Piraten zu verteidigen. Es steuert die Handelsroute: Kalimdor an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Friedenslied&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Rolle: Handelsschiff&lt;br /&gt;
*Kategorie: Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
*Kanonen: 40&lt;br /&gt;
*Gewicht: 800 Tonnen&lt;br /&gt;
*Besatzung: 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
*Aufgabe: Dieses Schiff wird primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z.B: Piraten zu verteidigen. Es steuert die Handelsroute: Inseln an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Avastina&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Rolle: Transportschiff&lt;br /&gt;
*Kategorie: Post-Ship&lt;br /&gt;
*Kanonen: 20&lt;br /&gt;
*Gewicht: 550 Tonnen&lt;br /&gt;
*Besatzung: 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
*Aufgabe: Dieses Schiff schnell und agil. Es wird deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um kleinere Mengen von Waren zu den Höfen oder der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Lea&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Rolle: Transportschiff&lt;br /&gt;
*Kategorie: Post-Ship&lt;br /&gt;
*Kanonen: 20&lt;br /&gt;
*Gewicht: 550 Tonnen&lt;br /&gt;
*Besatzung: 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
*Aufgabe: Dieses Schiff schnell und agil. Es wird deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um kleinere Mengen von Waren zu den Höfen oder der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Saranah&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Rolle: Transportschiff&lt;br /&gt;
*Kategorie: Post-Ship&lt;br /&gt;
*Kanonen: 20&lt;br /&gt;
*Gewicht: 550 Tonnen&lt;br /&gt;
*Besatzung: 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
*Aufgabe: Dieses Schiff schnell und agil. Es wird deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um kleinere Mengen von Waren zu den Höfen oder der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Felice&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Rolle: Transportschiff&lt;br /&gt;
*Kategorie: Post-Ship&lt;br /&gt;
*Kanonen: 20&lt;br /&gt;
*Gewicht: 550 Tonnen&lt;br /&gt;
*Besatzung: 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
*Aufgabe: Dieses Schiff schnell und agil. Es wird deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um kleinere Mengen von Waren zu den Höfen oder der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Alathaia&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Rolle: Transportschiff&lt;br /&gt;
*Kategorie: Post-Ship&lt;br /&gt;
*Kanonen: 20&lt;br /&gt;
*Gewicht: 550 Tonnen&lt;br /&gt;
*Besatzung: 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
*Aufgabe: Dieses Schiff schnell und agil. Es wird deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um kleinere Mengen von Waren zu den Höfen oder der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geografie (Klima)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reisezeiten====&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beinhaltet verbindliche Informationen, welche die Reisezeiten auf Kitar relevant sind. Kitar besitzt eine Landfläche von 850 km². Bei genannten Zeiten geht man von einer Reise aus, welche von einem Stadttor beginnt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Galopp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vergleichswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1 Km&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|1 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strandbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3 Km&lt;br /&gt;
|35 Min&lt;br /&gt;
|15 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Umschlagplatz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|23 Min &lt;br /&gt;
|8 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bauernhof&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|6 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|10 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tristes Tal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wachturm s.d. Brücke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Troll-Lager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 13 Km&lt;br /&gt;
|3 Std&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|20 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bramswacht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jägerlager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|17 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 15 Min &lt;br /&gt;
| 26 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tauren-Lager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|18 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 50 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 20 Mins&lt;br /&gt;
|27 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orc-Lager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|19 Km&lt;br /&gt;
|4 Std&lt;br /&gt;
|1 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|29 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|20 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 30 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heisse Quellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|21 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 35 Min&lt;br /&gt;
|32 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verlassene Gut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|22 Km&lt;br /&gt;
|4 Sdt 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|33 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|26 Km&lt;br /&gt;
|5 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|2 Std &lt;br /&gt;
| 39 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trollruinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|30 Km &lt;br /&gt;
|6 Std&lt;br /&gt;
|2 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|45 Min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://www.rsg-eddersheim.de/2015/10/30/pferde-fakt-4-geschwindigkeit/ Durchschnittliche Werte]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gehen 5km/h,&lt;br /&gt;
*Trab 10-20km/h und&lt;br /&gt;
*Galopp 50km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flora====&lt;br /&gt;
Wie auch die Tierwelt von Kitar, ist auch die Fauna durch die besondere Lage der Insel im Südwesten Kalimdors vielfältig. Im Norden und Nordosten treffen die warmen Winde Kalimdors auf die Insel, formen deren lange Sandstrände und sorgen für ein Mittelmeer ähnliches Klima. Im Süden und Südwesten prallen kältere Winde auf die Inselflanke, werden aber von Bergen und den dichten Wäldern meist gebremst und vom bewohnten Nordosten der Insel abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aufeinander treffenden Luftströme aus Warm – und Kaltluft sorgen zudem für häufigen Regen und sorgen für eine hervorragende Fruchtbarkeit des Bodens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei sei gesagt, dass trotz Schürfrecht, Anbau und Pacht das Land und dessen Ertrag zuallererst dem Königreich gehört und können entweder von diesem oder Delegierten vergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wasser=====&lt;br /&gt;
* Zu einer Wasserknappheit kann es in Lichthafen nur im Falle einer wirklich langen Hitzeperiode kommen.&lt;br /&gt;
*Es gibt einige Bergquellen, unterirdische Zubringer und zahlreiche Süßwasserteiche, die in Größen variieren.&lt;br /&gt;
* Das Gewässer besitzt eine Vielzahl von Wasserstufen, die teilweise wasserfallartige Ausmaße annehmen. Viele Zuläufe enden mit einer Stufe im Meer.&lt;br /&gt;
* Die Brunnen der Stadt führen Trinkwasser und beziehen ihr Wasser ganz normal aus dem Grundwasser und sind zwischen 10 und 30 Meter tief.&lt;br /&gt;
Situation in der Stadt und vor den Toren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kanalsystem der Stadt hat drei direkte Zugänge zum Meer, zwei am Bauernhof, einen am Hafen. Gespeist von zwei Bergquellen, eine nahe dem Schloss und einer im Osten der Stadt, führt der Kanal, der sich bis zum Bauernhof erstreckt, hauptsächlich Süßwasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelangt das Süßwasser ins Meer, vermischt es sich zu Brackwasser. Die Fließrichtung sorgt dafür, dass die Mischung erst am Ende des Flusses entsteht. Die Gezeiten und ungünstige Winde können allerdings dafür sorgen, dass diese Stelle sich auch einige Meter ins Landesinnere bewegt. Dies beschränkt sich jedoch auf die Nähe der direkten Meereszugänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abwasser aus der Kanalisation gelangt über ein komplexes Rohrsystem ins Meer und  ist nicht mit den Stadtkanälen verbunden. Diese sind vor allem für den Warentransport relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Situation im Schattenwald=====&lt;br /&gt;
Das Gewässer, welches den Schattenwald vom Rest Kitars trennt, besteht hauptsächlich aus Salzwasser, besitzt aber einen Zubringerfluss, der Süßwasser führt. Dadurch besteht das Gewässer an der Bramswacht und direkt um dieser aus sowohl Süß- als auch Salzwasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da auch hier das Meer nur durch Gezeiten und entsprechendem Wind ins Landesinnere gedrückt wird, kann davon ausgegangen werden, dass der Süßwasseranteil sehr hoch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Bram, der Fluss, der sich durch den Schattenwald zieht, handelt es sich um Süßwasser. Gespeist von mindestens zwei Quellen, verhindert die Flussrichtung, als auch Wasserstufen ein Vermischen mit Salzwasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Bäume&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Baumbestände in Lichthafen bestehen aus sogenannten ‚Mischwäldern‘. Diese ähneln sehr der mittel- bis südeuropäischen Vegetation. Das bedeutet auch für die allgemeine Vegetation, dass der Waldboden zumeist von Moos bedeckt ist. Ebenso sind efeuartige Gewächse an den Bäumen zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gefährdung durch Borkenkäfer und andere Holzschädlinge tauchen immer wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größtenteils anzutreffen sind folgende Baumsorten:&lt;br /&gt;
*Laubhölzer: Buche, Eiche, Esche&lt;br /&gt;
*Nadelhölzer: Eibe, Kiefer, Lärche, Tanne, Fichte&lt;br /&gt;
Seltener anzutreffen&lt;br /&gt;
*Erle, Linde, Pappel, Mooreiche, Birke, Ahorn, Kirsche, Ulme, Weiden, Nussbäume, weitere weniger bedeutende Arten.&lt;br /&gt;
Importiert werden könnten vor allem&lt;br /&gt;
*Mahagoni - (Edles Möbelholz) -&amp;gt; Un&#039;goro, Schlingendorntal, Inseln&lt;br /&gt;
*Elfenholz - (Lilanes Holz, keine genauere Bezeichnung) -&amp;gt; Nordkalimdor&lt;br /&gt;
*Teak - ( Bestes Schiffsbauholz, sehr teuer ) -&amp;gt; Un&#039;goro, Schlingendorntal, Inseln&lt;br /&gt;
*Palisander - (Edles Möbelholz) → Un&#039;goro, Schlingendorntal, Inseln&lt;br /&gt;
*Zeder - (Super Bauholz, zahlreich) → Mitte Kalimdor, Südliches Eschental&lt;br /&gt;
Typische Bauhölzer&lt;br /&gt;
*Eiche, Kiefer, Lärche, Zeder, Elfenholz (für Elfenbauten)&lt;br /&gt;
Typische Möbelhölzer&lt;br /&gt;
*Buche, Eiche, Esche, Kiefer, Fichte, Birke, Ahorn, Nussbäume, Mahagoni, Palisander, Elfenholz (Für Elfenmöbel!)&lt;br /&gt;
Typische Waffenhölzer&lt;br /&gt;
*Ulme → Rüster, Eibe, Esche, Hainbuche&lt;br /&gt;
Typische Bootsbauhölzer&lt;br /&gt;
*Teak, Eiche, Mahagoni (für Inneneinrichtung), Esche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Kräuterpflanzen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Friedensblume (Vorkommen: helle Lichtungen und Wiesen; häufig )&lt;br /&gt;
*Erdwurzel (Vorkommen: Berghängen; häufig)&lt;br /&gt;
*Wilddornrose (Vorkommen: gemäßigtes Klima in Nähe von Baumstämmen, vereinzelt)&lt;br /&gt;
*Silberblatt (Vorkommen: Schattige Plätze)&lt;br /&gt;
*Königsblut (Vorkommen: auf halbschattigen Wiesen und nur im Frühjahr)&lt;br /&gt;
*Beulengras (Vorkommen: Schattige Plätze)&lt;br /&gt;
*Wildstahlblume (Vorkommen: Berggipfel und Felsvorsprünge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gewächshäusern&lt;br /&gt;
*Traumblatt (Vorkommen: warme Orte)&lt;br /&gt;
*Khadgars Schnurrbart (Vorkommen: warme Regionen mit üppiger Vegetation, bzw. Gewächshaus)&lt;br /&gt;
*Goldener Sansam (Vorkommen: Sumpfige Gebiete, Gewächshaus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druiden exklusiv&lt;br /&gt;
*Teufelsgras, Manadistel, Traumwinde, Netherblüte, Terrozapfen, Frostlotus, Schattenjasmin, Feuerblüte, Goldklee, Gromsblut, Eiskappe, Blindkraut, Blutdorn, Bergsilbersalbei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Getreide/Feldfrüchte&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Hier sei zuerst anzumerken, dass der Bauernhof, der laut Engine vorhanden ist, zu klein wäre, um Lichthafen mit genügend Korn und dergleichen zu versorgen. Dementsprechend darf man sich die Felder durchaus größer und stärker bebaut vorstellen, als im Spiel dargestellt. In Lichthafen selbst werden mehrere Arten von Getreide/Feldfrüchten angebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weichweizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wichtigster Lieferant für alle möglichen Produkte, die aus Getreide hergestellt werden, wird diese wohl als Hauptpflanze auf den Feldern der Bauern im großen Stil angebaut. Man kann hier pro Hektar ungefähr 80 Dezitonnen (8000 Kilogramm) rechnen. Weichweizen benötigt fast ein Jahr (September bis August), um gut zu wachsen. Das Stroh ist äußerst nützlich, um damit Nutztier zu füttern, wird aber oft auch zum Verrotten auf dem Feld zurückgelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais wird in Lichthafen auch angebaut und gedeiht dank des Klimas. Nicht in so großem Stil wie der Weizen wird der Mais nur auf kleineren Feldern angebaut. Gesät wird im Frühjahr und geerntet im September, spätestens aber im November vor dem ersten wirklichen Frost. Mais wächst mit 80 bis 120 Dezitonnen pro Hektar. Lichthafen sollte ungefähr 20 Dezitonnen (2000 Kilo) Mais produzieren. Der Mais wird zum Großteil zur Fütterung von Nutzvieh verbraucht. Aber natürlich auch von Humanoiden gegessen und zu Mehl verarbeitet. Eingekocht hält sich Mais durchaus bis zu 8 oder 9 Monaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafer war früher eines der wichtigsten Nahrungsmittel. (Haferbrei, Haferkekse, Haferflocken, Grütze) und wird daher auch in Lichthafen angebaut. Da Hafer hohen Niederschlag bevorzugt, wird das Korn im Frühjahr ausgesät und im Sommer bereits geerntet. Der Anspruch an den Boden ist sehr gering. Werden die Bauern in Lichthafen den Hafer wohl auch gerade dort aussäen wo „Platz“ ist. Außerdem wird Hafer gerne benutzt, um ein Feld zu Gesunden, da Hafer sehr wenigen Schädlingen ein Zuhause bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hopfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Hopfen wird in Lichthafen angebaut. Dazu werden Gerüste auf den Feldern aufgestellt, welche es den Hopfenpflanzen dann ermöglichen an ihnen hinauf zu wachsen. Meist wird hier Ende März gestartet und Ende Juli geerntet. Der Hopfen wird meistens zum Brauen von Bier verwendet, da Lichthafen mehrere Brauereien hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roggen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Getreideart liefert auch auf leichteren oder sandigen Böden und an kühleren oder feuchten Standorten noch gute Erträge. Zumeist wird Winterroggen angebaut, während Sommerroggen eine untergeordnete Bedeutung hat. Das Korn des Roggens wird für Nahrungs-, Futter- und Genussmittel oder auch als nachwachsender Rohstoff genutzt. Teilweise wird auch die noch grüne Pflanze (Grünroggen) oder das bei der Getreideernte zurückbleibende Stroh genutzt. Hierbei wird der Roggen meist als Futtermittel in Form von Schrot oder Silage verwertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geerntet wird der Winterroggen, welcher bis zu -25°C erträgt, Mitte Juli bis Ende August.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Feldfrüchte&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Wurzelgemüse (Karotten, Sellerie, Rettich, Radieschen, Rote Bete, Schwarzwurzeln, Speiserüben, Zuckerwurzeln)&lt;br /&gt;
*Nachtschattengewächse (Kartoffeln, Tomaten, Paprika),&lt;br /&gt;
*Zwiebelgemüse (Zwiebeln, Knoblauch)&lt;br /&gt;
*Lauchgewächse (Porree/Lauch, Schnittlauch, Bärlauch)&lt;br /&gt;
*Blattgemüse (Feldsalat, Kopfsalat, Löwenzahn, Mangold, Petersilie, Rhabarber, Spargel, Spinat, Brennnesseln)&lt;br /&gt;
*Blütengemüse (Blumenkohl, Brokkoli, Zucchini)&lt;br /&gt;
*Fruchtgemüse (Kürbis, Gurken, Hülsenfrüchte, Zucchini, Melonen, Auberginen, Paprika, Tomaten)&lt;br /&gt;
*Kreuzblütengemüse (Kohl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Gestein&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Granitstein (häufig)&lt;br /&gt;
*Sandstein (gelegentlich)&lt;br /&gt;
*Schiefer (sehr häufig)&lt;br /&gt;
*Basalt (häufig)&lt;br /&gt;
*Kalkstein (gelegentlich)&lt;br /&gt;
*Marmor (sehr selten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Erze&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Kupfer (Mine innerhalb Lichthafens, häufig)&lt;br /&gt;
*Zinn (Mine innerhalb Lichthafens, gelegentlich)&lt;br /&gt;
*Eisen (Mine innerhalb Lichthafens, häufig)&lt;br /&gt;
*Silber (Mine innerhalb Lichthafens, gelegentlich)&lt;br /&gt;
*Gold (Mine innerhalb Lichthafens, selten; Potenzielle andere Quellen noch nicht erschlossen)&lt;br /&gt;
*Mithril (Mine innerhalb Lichthafens, nicht mehr vorhanden; Weitere Vorkommen nicht erschlossen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Edelsteine&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Edelsteine in Lichthafen können beim Abbau in der Mine gefunden werden, sowie mit sehr viel Glück an Bruchstellen in Höhlen und Steinwänden.&lt;br /&gt;
*Häufig: Citrin, Quarz&lt;br /&gt;
*Gelegentlich: Aquamarin, Malachit&lt;br /&gt;
*Vereinzelt: Sternrubine, Smaragde, Ametrin, Amethyst&lt;br /&gt;
*Selten: Opal, Topas, Blaue Saphire&lt;br /&gt;
*Sehr seltene Edelsteine: Azerothischer Diamant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fauna====&lt;br /&gt;
Durch die Lage von Kitar besitzt die Insel eine facettenreiche Anzahl verschiedener Tierarten, einige davon vom nahen Kalimdor stammend.&lt;br /&gt;
Diese Artenvielfalt wird dadurch bedingt, dass von Nordosten die warme Luft Kalimdors mit der kalten Luft aus dem Süden und Südwesten zusammentrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Auflistung von allen auf Kitar heimischen Tierarten und wo sie für gewöhnlich zu finden sind. Jagd – und Fischereirecht gehören dem Königreich und können entweder durch diesen oder durch delegierte Vertreter vergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Vogelarten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Eulen&lt;br /&gt;
*Spechte&lt;br /&gt;
*Schwalben&lt;br /&gt;
*Kauze&lt;br /&gt;
*mehrere Sitticharten&lt;br /&gt;
*Krähen&lt;br /&gt;
*Raben&lt;br /&gt;
*Meisen&lt;br /&gt;
*Drosseln&lt;br /&gt;
*Stare&lt;br /&gt;
*Elster&lt;br /&gt;
*Truthähne&lt;br /&gt;
*Wachteln&lt;br /&gt;
*Enten&lt;br /&gt;
*Bussarde (Häufiger in den südlichen und kälteren Regionen der Insel)&lt;br /&gt;
*Kalimdoradler (Häufiger in den wärmeren Regionen im Norden und Osten der Insel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Wasserbewohner&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Barsche&lt;br /&gt;
*Kärpflinge&lt;br /&gt;
*Kalimdorkarpfen&lt;br /&gt;
*Stichlinge&lt;br /&gt;
*Welse&lt;br /&gt;
*Schmerlen&lt;br /&gt;
*Hummer wobei dieser natürlich leicht gesondert steht zusammen mit den Krebsen.&lt;br /&gt;
*Lachse&lt;br /&gt;
*Forellen&lt;br /&gt;
*verschiedene Krabben- und Krebsarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Amphibien&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Azerothianische Riesenschildkröte (Extrem selten und für gewöhnlich nur im Norden und Nordosten der Insel zu finden)&lt;br /&gt;
*Krokodile (Selten an den wärmeren Stränden im Nordosten und Osten der Insel anzutreffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Säugetiere und Waldbewohner&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Hirsche&lt;br /&gt;
*Keiler&lt;br /&gt;
*Nager diverser Variationen&lt;br /&gt;
*Füchse&lt;br /&gt;
*Fledermäuse&lt;br /&gt;
*Opossums&lt;br /&gt;
*Marder&lt;br /&gt;
*Dachse&lt;br /&gt;
*Waschbären&lt;br /&gt;
*Hörnchen&lt;br /&gt;
*Otter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Seltene Säugetiere und Waldbewohner&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Rotwölfe&lt;br /&gt;
*Wölfe&lt;br /&gt;
*Braunbären&lt;br /&gt;
*Schwarzbären  (Nur in den kälteren Regionen im Süden und Südwesten der Insel anzutreffen)&lt;br /&gt;
*Bergziegen (Zu finden in den Bergregionen der Insel)&lt;br /&gt;
*Schaufelhauer (Zu finden in den Bergen des tristen Tales und vereinzelt an den Hängen des großen Berges nahe der Bramswacht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Nutztiere&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Kühe&lt;br /&gt;
*Schweine&lt;br /&gt;
*Hühner&lt;br /&gt;
*Schafe&lt;br /&gt;
*Ziegen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=477</id>
		<title>Blutelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=477"/>
		<updated>2023-04-11T18:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Info|&amp;lt;center&amp;gt;{{Infobox_Volk|name = Blutelfen|faction = Horde, Kirin Tor, Offensive der Zerschmetterten Sonne|image = Bloodelf_race.jpg||leader =  Lor&#039;themar Theron|capital = Silbermond Stadt|area = Immersangwald|language = Thalassisch, Gemeinsprache, Orcisch}}&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039;&#039; (oder &#039;&#039;&#039;sin&#039;dorei&#039;&#039;&#039;, &amp;quot;Kinder des Blutes&amp;quot; auf [[Thalassisch]] - ausgesprochen sind [[Hochelfen|Hochelfen]], die nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] ihren Namen geändert haben. &amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot;&amp;gt;[https://worldofwarcraft.com/en-us/game/races/blood-elf Rassen in World of Warcraft: Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ihr neuer Name ist ein Klagelied und bezieht sich sowohl auf das Blut ihrer vielen Brüder, die während des [[Dritter Krieg]]s gefallen sind, als auch auf ihre königliche Abstammung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Blood of the Highborne]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;twitter.com&amp;quot;&amp;gt;[https://twitter.com/MickyNeilson/status/451896294433230848 Micky Neilson on Twitter, RE: Royal Lineage]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fast 7.000 Jahre lang konzentrierte sich die hochelfische Gesellschaft auf den heiligen [[Sonnenbrunnen]], eine magische Quelle, die mit Hilfe einer Phiole reiner arkaner Energie aus dem ersten [[Brunnen der Ewigkeit]] geschaffen wurde. Genährt und gestärkt durch die mächtigen Energien des Sonnenbrunnens blühte das verzauberte Königreich der Hochelfen, Quel&#039;Thalas, in den grünen Wäldern nördlich von [[Lordaeron]]. Während des Dritten Krieges wurden die Hochelfen jedoch fast aus [[Azeroth]] vertrieben. Angeführt von dem [[Todesritter]] [[Arthas Menethil]] stürmte eine [[Geißel]]armee [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas]] und schlachtete fast neunzig Prozent der Bevölkerung des Königreichs ab. Arthas benutzte daraufhin den mystischen Sonnenbrunnen, um den gefallenen Nekromanten [[Kel&#039;Thuzad]] wiederzubeleben, wobei er die Quelle unwiderruflich verunreinigte. [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] eilte seiner Heimat zu Hilfe, und die Überlebenden des Ansturms wurden zu Ehren ihres gefallenen Volkes in &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; umbenannt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Blood Elves|The Warcraft Encyclopedia: Blood Elves]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der verunreinigte Sonnenbrunnen wurde zerstört, aber die Elfen waren im Laufe der Jahre süchtig nach seinen Energien geworden und blieben ohne sie geschwächt und mutlos zurück. Kael&#039;thas versicherte seinen Brüdern, dass er ein Heilmittel für sie finden würde, und ließ Quel&#039;Thalas in den Händen seines Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], während er reiste, um sein Volk zu rächen und einen Weg zu finden, ihren Hunger nach Magie zu stillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen bemühten sich um den Wiederaufbau von Quel&#039;Thalas und eroberten einen Großteil ihres Landes von der Geißel zurück. Kael&#039;thas hatte seinem Volk versichert, dass er eines Tages nach Quel&#039;Thalas zurückkehren und es ins Paradies führen würde, doch die Zeit zeigte, dass seine Versprechen nichts weiter als Lügen waren. In der [[Scherbenwelt]] wurde der Prinz durch seine Abhängigkeit von der [[Fel]]-Energie, der dunklen und verderblichen Essenz der dämonischen [[Brennenden Legion]] selbst, verdreht. Unbemerkt von seinem Verbündeten [[Illidan Sturmgrimm]] geriet Kael&#039;thas auch unter den Einfluss des Kommandanten der Legion, [[Kil&#039;jaeden]]. Der Prinz kehrte schließlich nach Quel&#039;Thalas zurück und versuchte, seinen neuen Herrn durch den entweihten Sonnenbrunnen nach Azeroth zu bringen, wurde jedoch wegen seines Verrats getötet, bevor er seine katastrophalen Pläne verwirklichen konnte. Der Prophet der [[Draenei]], [[Velen]], benutzte daraufhin die Essenz eines [[M&#039;uru|darkened naaru]], um den Sonnenbrunnen als Quelle sowohl arkaner als auch [[heiliger]] Energie wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen weiterhin zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, haben andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas begrüßt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Trotz der zahlreichen Tragödien ihrer Vergangenheit sind die Blutelfen weiterhin stark und beständig und streben beharrlich danach, den vergangenen Ruhm ihrer geliebten Nation wiederherzustellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert|Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert]]&#039;&#039;&#039;, S. 125&amp;lt;/ref&amp;gt; Gestärkt kämpfen sie, um Quel&#039;Thalas zu beschützen, ihre magische Sucht zu besiegen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=bFI6qjspdL4 Blutelfen-Intro nach Kataklysmus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon of Blood.png|thumb|left|[[Icon of Blood]]]]&lt;br /&gt;
Diejenigen, die heute als Blutelfen bekannt sind, waren einst Hochelfen. Mit der großen Macht und dem Schutz des [[Sonnenbrunnen]]s im Rücken blühte das Elfenreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] 7.000 Jahre lang. Als Meister der Magie und mit einer natürlichen Vorliebe für ihre Anwendung vertraten die Hochelfen den Glauben, sie seien die &amp;quot;Sonnengeweihten&amp;quot;. Sie sonnten sich in der Macht des Sonnenbrunnens und nutzten ihn ähnlich wie die [[Hochgeborenen]], von denen sie abstammten, den [[Brunnen der Ewigkeit]]. Das Leben der Hochelfen änderte sich während des Dritten Krieges, als [[Arthas Menethil|König Arthas]]&#039; Geißel Quel&#039;Thalas angriff und das Volk der Elfen zerstörte. Die Geißel tötete fast 90 % der hochelfischen Bevölkerung,&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; verwüstete ihr Königreich und tötete König [[Anasterian Sunstrider]]. Sein Sohn und Erbe, Prinz Kael&#039;thas Sunstrider, studierte zum Glück zum Zeitpunkt der Katastrophe Magie in [[Dalaran]] und eilte seinem Volk schnell zu Hilfe. Als er zurückkehrte, fand er Quel&#039;Thalas in Trümmern vor, und da er nach Rache dürstete, versammelte er die Überlebenden und nannte sie zu Ehren ihres gefallenen Volkes &amp;quot;Blutelfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Vor der Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s waren alle Hochelfen ständig von seiner magischen Kraft umgeben. Nun, da sie dieser [[arkanen]] Energie beraubt waren, litten die Elfen von Quel&#039;Thalas schwer unter schrecklichen Entzugserscheinungen. Kael&#039;thas befürchtete, dass sie ohne eine andere magische Quelle, die den Sonnenbrunnen ersetzen könnte, bald sterben würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenmädchen.jpg|thumb|Eine Blutelfe in der &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Filmsequenz]]&lt;br /&gt;
Schon bald gerieten die Blutelfen mit der Geißel und den Trollen des [[Amani-Imperium|Amani]]s aneinander, die in das ehemalige Gebiet der Elfen vorstießen. [[Lor&#039;themar Theron]] erhielt den Auftrag, über das zerrüttete Elfenreich zu wachen und ein Heilmittel für ihre [[Magiesucht|Sucht]] zu finden, während Kael&#039;thas sich mit einer Gruppe der stärksten Blutelfenkrieger und -zauberer dem Widerstand der [[Allianz]] gegen die Geißel anschloss. Sie waren begierig darauf, sich an den untoten Kräften zu rächen, doch die Bigotterie des Kommandanten der Allianz hinderte die [[Menschen]]kräfte daran, die Hilfe, die die Blutelfen im Kampf leisten konnten, voll auszuschöpfen. Aufgrund der Vorurteile von [[Garithos|Großmarschall Garithos]] war Kael&#039;thas gezwungen, die Hilfe von [[Lady Vashj]] und ihren reptilienartigen [[Naga]] anzunehmen. Als die Menschen entdeckten, dass die Blutelfen mit den Naga zusammenarbeiteten, wurden sie von Garithos wegen &amp;quot;Verschwörung mit dem Feind&amp;quot; inhaftiert und zum Tode verurteilt. Kael&#039;thas und seine Soldaten entkamen jedoch mit Hilfe der Naga aus den Gefängnissen von [[Dalaran]], die Kael von [[Illidan Sturmgrimm]] erzählten und von der Möglichkeit, dass er einen Weg wüsste, ihnen bei ihrer magischen Abhängigkeit zu helfen. Diese Gruppe von Blutelfen half dann, den Dämon [[Magtheridon]] zu besiegen und seinen [[Schwarzen Tempel]] für sich zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas bat Illidan inständig um ein Heilmittel gegen die Magiesucht der Blutelfen. Illidan hatte jedoch einen anderen Vorschlag im Sinn: Als Gegenleistung für die Loyalität der Blutelfen würde er ihnen beibringen, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, abzuziehen. Kael&#039;thas sah sich gezwungen, dieses Angebot anzunehmen, denn er war sich sicher, dass sein Volk ohne ein Heilmittel oder eine neue Quelle der Magie sterben würde. Kael&#039;thas gelobte Illidan seine Treue, der mehrere Blutelfen in den von ihm angebotenen Techniken unterrichtete. Diese Lehren verbreiteten sich unter den anderen Blutelfen in der Scherbenwelt, die so ihren schmerzhaften Hunger nach arkaner Magie stillen konnten. Der Prinz schickte einen Meistermagus namens [[Rommath]] und mehrere seiner [[Magister]] mit einer Botschaft der Hoffnung für die in Quel&#039;Thalas verbliebenen Blutelfen zurück: Dass Kael&#039;thas eines Tages zurückkehren würde, um sein Volk ins Paradies zu führen. Rommath hat große Fortschritte dabei gemacht, den Blutelfen fortgeschrittene Techniken zur Manipulation arkaner Energien beizubringen, obwohl die Blutelfen von Azeroth diese Technik im Gegensatz zu ihren Brüdern in der Scherbenwelt nur bei Manakristallen und kleinem manatragenden Ungeziefer anwendeten und diese Lehren allein Kael&#039;thas zuschrieben - die meisten wussten nichts von der Allianz ihres Prinzen mit Illidan. Mit neuer Entschlossenheit bauten die Blutelfen die Stadt [[Silbermond]] wieder auf, obwohl sie von flüchtiger Magie angetrieben wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceA&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch? v=NE-4Edh3RuM 5:02 Burning Crusade Behind the Scenes DVD]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ermutigt durch das Versprechen von Kael&#039;thas&#039; Rückkehr, konzentrierten sich die müden Bürger von Quel&#039;Thalas darauf, ihre Kräfte wiederzuerlangen, auch wenn sie einen neuen Weg in eine ungewisse Zukunft einschlagen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Story So Far (Burning Crusade)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Willen ihres verrückten Anführers, Kael&#039;thas Sonnenwanderer, folgend, kanalisierten die Blutelfen gefährliche, chaotische Magie, um ihren heiligen [[Sonnenbrunnen]] in ein Tor des unaussprechlichen Bösen zu verwandeln. Während Kael&#039;thas und seine [[Brennende Legion|Dämonenmeister]] schließlich besiegt wurden, fand im Sonnenbrunnen selbst eine andere Verwandlung statt, als ein sterbender [[Naaru]] seine Lebensessenz opferte, um den Sonnenbrunnen als Quelle heiliger Energie neu zu entfachen. Nun sieht der Regent der Blutelfen, [[Lor&#039;themar Theron]], eine neue Hoffnung für sein Volk am Horizont auftauchen. Mit der Zeit könnte das Licht des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch viele klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blutelf (spielbar)#Hintergrund]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
{{main|Hochelfe}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Chronik Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Das Königreich Quel&#039;Thalas nach seiner Gründung.]]&lt;br /&gt;
Vor zehntausend Jahren, während der Herrschaft der [[Nachtelfe]] [[Königin Azshara]], gab es eine Elite-Sekte, die Magie benutzte, bekannt als die [[Hochgeborenen]], die sich mit Magie beschäftigten, die viele andere [[Elfen]] als [[ketzerisch]] ansahen, indem sie die Macht des [[Brunnen der Ewigkeit]] nutzten. Die Hochgeborenen waren ihrer Königin treu ergeben und öffneten unter ihrer Führung eine Reihe von Portalen, die die [[Brennende Legion]] hervorbrachten und den [[Krieg der Alten]] auslösten. Einige Zeit nach der [[Großen Teilung]] wurden die meisten der überlebenden Hochgeborenen aus [[Kalimdor]] verbannt und ließen sich in den [[Östlichen Königreichen|Östlicher Kontinent]] nieder, wo sie das Königreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] gründeten. Sie wurden bekannt als [[Hochelfen|Hochelfen]].&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit schufen sie den [[Sonnenbrunnen]] und stellten auf einen täglichen Wachzyklus um. Ihre purpurne Haut veränderte sich schließlich zu einer Hautfarbe, die der einiger [[Menschen]]s und [[Zwerge]] ähnelte. Einige Quellen deuten darauf hin, dass es sich um eine fast sofortige Verwandlung während der Erschaffung des Sonnenbrunnens handelte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; Ultimative Edition, Prolog in Farbe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfen blühten tausende von Jahren in ihrem verzauberten Königreich auf, unter der Herrschaft der [[Sonnenreiter-Dynastie]] und der [[Konvokation von Silbermond]]. Obwohl sie nicht ohne Feinde waren - sie führten ständig Krieg mit einem unliebsamen Feind, den [[Amani-Stamm|Amani]]-Trollen von [[Zul&#039;Aman]], die von den hochgeborenen Vorfahren der Elfen aus dem Land vertrieben worden waren -, blieb Quel&#039;Thalas 7.000 Jahre lang stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des [[Dritten Krieges]] führte [[Fürst Arthas]] seine Armee der [[Geißel]] gegen sie, [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|Verwüstung von Quel&#039;Thalas]] und Korrumpierung des Sonnenbrunnens. Trotz der Bemühungen der Elfen wurde der größte Teil der hochelfischen Bevölkerung während dieses Konflikts ausgerottet. Der elfische Spross, [[Kael&#039;thas Sunstrider]], eilte seiner Heimat schnell zu Hilfe, um die Überlebenden zu sammeln. Im Gedenken an ihre gefallenen Brüder nannten sie sich die Blutelfen oder Sin&#039;dorei und schworen, ihr gefallenes Volk zu rächen. Der [[Sonnenbrunnen]] war während der Invasion der Geißel mit dunkler Magie verunreinigt worden, und Kael&#039;thas zerstörte ihn, um eine weitere Katastrophe zu verhindern - diese dunkle Macht, die die Elfen korrumpierte und tötete. Obwohl er damit erfolgreich war, führte die Zerstörung des Sonnenbrunnens bei den meisten Elfen zu einer lähmenden Abhängigkeit, da sie die meiste Zeit ihres Lebens an den Sonnenbrunnen gebunden und von seiner Macht durchdrungen waren. Ohne den Sonnenbrunnen, der sie sättigte, begannen die Elfen, süchtig nach der Macht, die einst ihr Reich begründete, unter einer auf Entzug beruhenden Lethargie zu leiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Varanis Bitterstar ART.jpg|thumb|upright=1.1|Ein [[Blutmagier]] im Kampf gegen die [[untoten]] Kräfte der [[Geißel]]]]&lt;br /&gt;
Nach dem Dritten Krieg suchten die Blutelfen verzweifelt nach Hilfe und schlossen sich dem Widerstand der [[Allianz]] an. Kael&#039;thas befahl seinem Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], die Heimat der Elfen zu schützen, und [[Halduron Brightwing]] wurde zum neuen [[Waldläufergeneral von Silbermond]] und allgemeinen militärischen Führer der Blutelfen ernannt. Kael selbst nahm 15 % der Blutelfen (darunter einige seiner mächtigsten und begabtesten [[Magister]]) mit, um sich der Allianz anzuschließen, die im ebenfalls zerstörten [[Lordaeron]] kämpfte. Dieses schwache Bündnis hatte jedoch keinen Bestand, und die Blutelfen gerieten unter die bigotte Beobachtung eines [[Großmarschall Garithos]]. Garithos, ein Mensch, der sich durch das Verhalten der Hochelfen in der Vergangenheit im Unrecht gefühlt hatte, gab den Blutelfen immer wieder entweder magere Aufgaben, die unter ihren Fähigkeiten lagen, oder schlimmer noch, selbstmörderische Missionen ohne Verstärkung, um sich der Sin&#039;dorei zu entledigen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blizzard Lore Posts]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas und seine Streitkräfte erhielten Hilfe von einer unwahrscheinlichen Quelle: den [[Naga]] unter [[Lady Vashj]], die eine gemeinsame Abstammung mit den Elfen und einen gemeinsamen Feind in der Geißel hatten. Da Kael keine andere Wahl hatte, nahm er ihre Hilfe an, doch Garithos machte diese Entscheidung zum Sündenbock, um das gesamte Kontingent der Blutelfen in den [[Kerker von Dalaran]] zu töten. Da Kael&#039;thas dies als offenen Verrat ansah, war er nicht so abgeneigt, Vashjs Hilfe erneut anzunehmen, als sie ihm anbot, ihm bei seiner Flucht zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinz Kael&#039;thas führte seine Anhänger in die Freiheit, in die extradimensionalen Weiten der [[Scherbenwelt]], den Überresten von [[Draenor]], und schwor [[Illidan Sturmgrimm]] die Treue, der ihnen versprach, ihnen eine neue Quelle der Magie zu gewähren, indem er sie lehrte, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, zu schöpfen. Zusammen mit ihren Verbündeten, den Naga, führte Illidan die Blutelfen zur Eroberung der Scherbenwelt und gewann dabei die Freundschaft der fast ausgestorbenen [[Broken]]. Die Blutelfen folgten Illidan zum [[Eiskronengletscher]], um den [[Lichkönig]] zu vernichten; sie wurden jedoch von Arthas besiegt, der Illidan verwundete und die Blutelfen und Naga zum Rückzug zwang, was Arthas erlaubte, den Gletscher zu besteigen und sich mit dem Lichkönig zu vereinigen. Während der Kämpfe in [[Nordend]] wurden mehrere der verstorbenen Blutelfen (darunter die mächtige Trägerin von [[Quel&#039;Delar]], [[Blutkönigin Lana&#039;thel|Lana&#039;thel]]) von Arthas in den Untod erhoben, um ihm als sein &amp;quot;[[San&#039;layn]]&amp;quot; zu dienen. Besiegt kehrten Kaels Truppen in die Scherbenwelt zurück, und der Prinz begann, einen Weg zu beschreiten, der für alle Blutelfen schreckliche Folgen haben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückeroberung von Quel&#039;Thalas===&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Die hoch aufragenden Türme und üppigen Wälder von [[Quel&#039;Thalas]], der nach dem [[Dritter Krieg]] wieder aufgebauten Heimat der Elfen]]&lt;br /&gt;
In Quel&#039;Thalas durchlebten die Blutelfen unter [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Halduron Brightwing]] ihre eigenen Drangsale. Die Rückeroberung ihrer Heimat schien eine gewaltige Aufgabe zu sein, denn die Geißel hielt sie immer noch in großer Zahl besetzt, und das Königreich war immer noch ein Ödland. Geschwächt durch ihre Abhängigkeit von der Magie, verließ sich die allgemeine Blutelfenbevölkerung zum Schutz stark auf die [[Farstriders]], die vom Rückzug relativ unberührt blieben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Das Wesen des Sonnenbrunnens, eine Frau namens [[Anveena Teague]], wurde von dem großen Verräter [[Dar&#039;Khan Drathir]] (der sein Volk während der Invasion der Geißel an Arthas verkauft hatte) entführt und nach Quel&#039;Thalas gebracht. Lor&#039;themar und die Waldläufer versuchten, die Zerstörung des Sonnenbrunnens zu rächen, indem sie Dar&#039;Khan töteten, scheiterten jedoch an seiner dunklen Magie. Die Blutelfen verbündeten sich schließlich mit dem [[Blauer Drache]] [[Kalecgos]] und seinen Gefährten und schafften es, Dar&#039;Khan vorerst zu vernichten. Lor&#039;themar stellte Anveena unter den Schutz der Sin&#039;dorei, wobei ihr Status als sterblicher Avatar des Sonnenbrunnens ein streng gehütetes Geheimnis bleiben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kael.jpg|thumb|Prinz [[Kael&#039;thas Sunstrider]], ehemaliger Herrscher der Blutelfen und letzter König von Quel&#039;Thalas,]]&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas schickte [[Großmagister Rommath]] und eine Gruppe von [[Magister]]n nach Quel&#039;Thalas zurück, um Illidans Lehren zu verbreiten (die Rommath reibungslos Kael zuschrieb) und Quel&#039;Thalas mit ihrer mächtigen Magie zurückzuerobern. Gestärkt durch die gewaltigen neuen Techniken, die ihnen zur Verfügung standen, wie z.B. die gewaltsame Entnahme der Magie und Macht von arkanen Kreaturen, konnten die Blutelfen einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern und sogar einen Großteil der [[Silbermondstadt]] wiederherstellen. Die verbliebene Geißel erwies sich als wenig ebenbürtig für Rommath und die Magister, die sie schnell vernichteten und die Stadt &amp;quot;fast über Nacht&amp;quot; wieder aufbauten. Ermutigt durch die Aussicht auf die versprochene Rückkehr des Prinzen, um sein Volk zu Macht und Ruhm zu führen, begannen die Blutelfen, sich darauf zu konzentrieren, ihr gesamtes Heimatland und ihre Kraft zu diesem Zweck zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestärkt durch Rommaths Lehren gelang es den Elfen, ihre Stärke wiederzuerlangen und einen Großteil der [[Eversong-Wälder]] zurückzuerobern. Andere waren damit nicht zufrieden und reisten nach Süden in die [[Geisterlande]], um die Untoten von Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Blutelfen wurden ermutigt, mit ihrer magischen Sucht vernünftig und mit Augenmaß umzugehen, um den schmalen Grat zwischen Mangel und [[Wretched|Overindulgence]] zu gehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen einen Großteil ihres Reiches wieder aufgebaut hatten, suchten sie nach neuen Verbündeten. Sie waren einst Teil der Allianz von Lordaeron gewesen, aber die Allianz interessierte sich nicht mehr für die Verteidigung von Quel&#039;Thalas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen erhielten Hilfe von einer unerwarteten Quelle: Die willenlosen [[Verlassenen]], eine von mehreren etablierten Mächten, die im zerstörten Lordaeron kämpften, reichten den verwirrten und überforderten Sin&#039;dorei die Hand. Die Blutelfen standen ihren Absichten zunächst misstrauisch gegenüber, da sie einen Trick befürchteten; aber die Elfen willigten schließlich ein, da niemand sonst bereit war, für Quel&#039;Thalas zu kämpfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ihrem Eintritt in die Horde arbeiten die Verlassenen eng mit den Blutelfen zusammen, um die größeren Phalanxen der [[Geißel]] aus den [[Geisterlande]]n zu vertreiben. Lor&#039;themar Theron war während der Invasion der Geißel der zweite Befehlshaber von [[Sylvanas Windläufer]], und viele Verlassene waren Hochelfen, die aus derselben Schlacht hervorgegangen waren. Zu ihrer Hilfe gehörten Verstärkungen, eine Reihe von Außenposten in und um die zurückeroberten Blutelfengebiete und ein Teleportationsgerät zwischen der [[Unterstadt]] und [[Silbermond]]. Sylvanas behauptete, eine große Liebe zu ihrer Heimat und ihrem Volk bewahrt zu haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Treffen mit dem Kriegshäuptling (Blutelfe)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu ihren traditionellen [[Magister]] und [[Farstriders]] erweiterten die Blutelfen ihre Machtbasis durch die [[Blutritter]], eine Gruppe umherstreifender Paladine, die ihre Kräfte durch [[M&#039;uru]] ausübten, ein Geschenk, das Kael ihnen aus der Scherbenwelt geschickt hatte und von dem die Ritter das [[Licht]] nehmen konnten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===World of Warcraft===&lt;br /&gt;
Einige Jahre nach dem [[Dritten Krieg]] verließen einige Blutelfen weiterhin [[Quel&#039;Thalas]], um durch [[Azeroth]] zu reisen, wie zum Beispiel [[Ferelyn Bloodscorn]], die sich den Reihen der [[Argentumdämmerung]] anschloss,&amp;lt;ref&amp;gt;[[World of Warcraft: Ashbringer]]: &#039;&#039;[[Naxxramas (Comic)|Naxxramas]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; oder für ihre eigenen Interessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine von [[Magus Rimtori]] angeführte Expedition reiste auf der Suche nach einer Rune nach [[Azshara]] und heuerte mehrere orkische Wachen der Horde an, die sie später verrieten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verraten (3)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfe [[Lethtendris]] fühlte sich zu [[Dire Maul]] hingezogen und schuf ein Gerät zum Sammeln magischer Kräfte, das die Energien des Ortes abzog, um ihr Verlangen nach arkaner Magie zu befriedigen und schließlich ihre Feinde zu vernichten. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lethtendris&#039;s Web]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Telmius Dreamseeker|Master Telmius Dreamseeker]] selbst wurde von [[Prinz Tortheldrin]] verbrannt, als er versuchte, Wissen von den [[Shen&#039;dralar]]-Ahnen zu erlangen, die an diesem Ort gefunden wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Elfenlegenden]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den [[Gesprengten Landen]] versuchte [[Botschafter Ardalan]], die [[Allianz]] davon zu überzeugen, ihre &amp;quot;kleinlichen Streitigkeiten&amp;quot; mit der [[Horde]] beizulegen und sich stattdessen mit ihnen gegen die [[Brennende Legion]] zu vereinen. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Kleinliche Streitereien]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die beiden Geschwister [[Blutmagier Drazial|Drazial]] und [[Blutmagier Lynnore|Lynnore]] waren ebenfalls in den Verheerten Landen anzutreffen, wo sie Quests für Abenteurer erledigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brennende Kreuzzug===&lt;br /&gt;
[[Datei:The Shepherd&#039;s Gate.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Silbermondstadt]], wiederaufgebaut von den Blutelfen.]]&lt;br /&gt;
Unter der Führung von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] und [[Großmagister Rommath]] konnten die Sin&#039;dorei einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern. Am Horizont tauchten jedoch neue Prüfungen auf: Die Technik, Magie aus externen Quellen zu entnehmen, führte zur Geburt der &amp;quot;[[Unglücklichen]]&amp;quot;, einem kleinen Ableger von untoten, unorganisierten Magiesüchtigen, die ihren Entzug nicht unter Kontrolle halten konnten. Ihre Anwesenheit erinnerte die Blutelfen daran, wie wichtig es ist, ihre magische Sucht zu kontrollieren - denn wenn sie das nicht tun, wird sie sie kontrollieren. Die Abenteurer der Blutelfen machten sich daran, einige der kleinen Gruppen von Unglücklichen, die sich in [[Eversong]] aufhielten, zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befanden sich in einem ständigen Kampf: auf der einen Seite die Geißelpräsenz, die von [[Deatholme]] ausging, und auf der anderen Seite die ständigen Überfälle und Angriffe der amanischen [[Waldtroll]]e, die ihre eigenen Gebiete in [[Zul&#039;Aman]] unterhielten. Die erste Bedrohung wurde schließlich dank der gemeinsamen Anstrengungen der sin&#039;dorei [[Magister]] und [[Farstriders]] sowie der Unterstützung der Verlassenen neutralisiert. Unter der Führung von Anführern in den [[Geisterlanden]] kulminierte dies schließlich im Kampf mit dem Anführer der Geißel, [[Dar&#039;Khan Drathir]], dessen Kopf nach [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] geschickt wurde. Parallel zu den [[Prospector Anvilward|gescheiterten Verhandlungen]] mit der [[Allianz]] und den [[Sentinel-Spione|Nachtelfen-Überfällen]] auf Quel&#039;Thalas begann Lor&#039;themar, ein Bündnis mit der Fraktion zu schmieden, der seine Verlassenen-Verbündeten nun angehörten: der [[Horde]]. Mehrere Botschafter wurden von und nach Silbermond geschickt, und Dar&#039;Khans Tod ermöglichte es den Blutelfen, einen gleichberechtigten Sitz am Tisch des [[Kriegshäuptling]] einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dämonenjägerausbildung.jpg|thumb|Blutelfen-[[Dämonenjäger]]ausbildung in den [[Ruinen von Karabor]], im [[Schwarzer Tempel]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tempest Keep Wallpaper.jpg|thumb|Prinz Kael&#039;thas und seine [[Sonnenwut]]-Leutnants]]&lt;br /&gt;
Damit begann Quel&#039;Thalas wieder auf die Beine zu kommen. Rommath und die Magister machten sich schnell daran, [[Priester Kath&#039;mar|Stillegung]] [[Lyria Skystrider|alle Dissidenten]], die sich gegen die neue Richtung Silbermonds aussprachen, zum Schweigen zu bringen, und die Blutelfen setzten etwas durch, das an einen totalitären Polizeistaat grenzte, um ihr Volk besser zusammenzuhalten. Mit dem Ziel, sich mit Prinz Kael&#039;thas zu vereinen, begannen einige Blutelfen, in die zerrüttete Welt der [[Scherbenwelt]] zu pilgern. Doch was sie dort zu finden erwarteten, war weit entfernt von den Prüfungen und Enthüllungen, die sie erwarteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterdessen zerstreuten sich die Blutelfen in der Scherbenwelt unter Prinz Kael&#039;thas - die meisten, wie die mächtigen [[Sonnenwut]]-Kräfte, blieben beim Prinzen und übernahmen das manareiche Gebiet des [[Nethersturm]]s. Andere, wie die [[Eklipsion]], reisten in den Dienst von [[Illidan Sturmgrimm]]s Ambitionen im [[Schattenmondtal]]. Einige wurden zu [[Dämonenjägern]]n ausgebildet. Der Erfolg dieser Ausbildung war gemischt: Einige wurden in den Wahnsinn getrieben, während andere ihre Ausbildung erfolgreich abschlossen und zu Elitemitgliedern in Illidans Gefolge wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit vollzog Kael&#039;thas einen Wandel, der schlimme Folgen haben sollte. Nachdem er Illidan als ineffizienten Anführer geoutet hatte, verkaufte Kael seine Loyalität an [[Kil&#039;jaeden]] und die [[Brennende Legion]]; der Dämonenfürst versprach Kael&#039;thas die Rettung seines Volkes und die ultimative Macht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Burning Crusade Townhall/The Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Geheimen begann er, die große Macht, die durch den [[Nethersturm]] strömte, zu ernten, und sein Urteilsvermögen - und seine Handlungen - wurden immer gefühlloser. Nachdem er die Abschlachtung des [[Dorfes Kirin&#039;Var]] angeordnet hatte, schickte Kael eine Gruppe von Blutelfen unter [[Voren&#039;thal dem Seher]] zum Angriff auf die [[Stadt Shattrath]]. Voren&#039;thal und seine Anhänger ergaben sich jedoch den [[Sha&#039;tar]] und verrieten den verdrehten Prinzen, indem sie die [[Scryers]] gründeten, um sich ihm entgegenzustellen. Obwohl sie von den [[Draenei]]-Bewohnern der Stadt, einer Priesterschaft namens [[Aldor]], eisig empfangen wurden, erhielten die Scryers ihren eigenen, den Sin&#039;dorei gewidmeten Teil von Shattrath. Von hier aus begannen sie, sich gegen Kael&#039;thas zu wehren, und schickten zahlreiche Agenten zurück nach [[Nethersturm]] und [[Schattenmondtal]]. Die Seher hofften, beweisen zu können, für wen ihr Fürst wirklich arbeitete, und ihr Volk vor dem Untergang zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in [[Quel&#039;Thalas]] tauchten Antagonisten aus der Vergangenheit wieder auf. Der Trollkriegsfürst [[Zul&#039;jin]], immer noch verbittert über den Abbruch der Belagerung der hohen Heimat der Elfen durch die Orcs während des [[Zweiter Krieg]]s (und die anschließende Aufnahme derselben Elfen in die Neue Horde), wandte sich gegen seine ehemaligen Verbündeten. In der ummauerten Festung [[Zul&#039;Aman]], die vom Ansturm der Geißel weitgehend verschont geblieben war, wies Zul&#039;jin den [[Hexenfürst Malacrass]] an, die Geister der alten Tiergötter in lebende Trollkrieger einzuflößen. Wieder einmal wurde die furchterregende Trollarmee besiegt, und Zul&#039;jin selbst kam in diesem Konflikt ums Leben. Die Sin&#039;dorei sollten in den kommenden Jahren nicht mehr von ihrem alten Feind behelligt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[The Story So Far (Wrath of the Lich King)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fury of the Sunwell====&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen-Schlüsselgrafik.jpg|thumb|left|upright=1.2|Kael&#039;thas und sein Herr [[Kil&#039;jaeden]] am [[Sonnenbrunnen.]]]]&lt;br /&gt;
Weitere Blutelfen aus Quel&#039;Thalas begannen ihre Reisen in die Scherbenwelt und drängten ihre Verbündeten der Horde (die sowohl Lor&#039;themar als auch Rommath mit der Vorstellung gelockt hatten, dass es dort noch [[Mag&#039;har Orks|unverdorbene Orks]] gäbe)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief von Lor&#039;themar Theron]]&amp;lt;/ref&amp;gt; , dies ebenfalls zu tun.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt; Was sie jedoch erwartete, war nicht das versprochene Paradies, sondern die karge Einöde des Höllenfeuers. Nachdem er seine Präsenz im Nethersturm abgebaut hatte, wurde Kaels Loyalitätswechsel von den [[Seher]]n aufgedeckt, und der Prinz selbst wurde in der Sturmburg in die Enge getrieben. Er wurde besiegt und für tot gehalten, klammerte sich aber ans Leben. Kael&#039;thas appeared before the leader of the Sha&#039;tar, the naaru [[A&#039;dal]], and berated him for not finishing the job. Announcing his loyalties to all those present, Kael&#039;thas resolved to usher [[Kil&#039;jaeden]] into [[Azeroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 19em; font-style:italic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbinner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silvermoon City|Silvery moon]], washed in blood, led astray into the night, armed with [[Blood Knight|sword]] of [[M&#039;uru|broken Light]]. Broken, then [[Kael&#039;thas Sunstrider|betrayed by one]], standing there bestride the sun. At darkest hour, redemption comes, in [[Lady Liadrin|knightly lady sworn to blood]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;mdash; [[A&#039;dal]]&#039; prophecy&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas returned to Quel&#039;Thalas, and briefly attacked [[Silvermoon City]] with his [[felblood]] minions. Retaking [[M&#039;uru]] from its chambers, Kael&#039;thas set the stage for his final stand on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]. He also spirited [[Anveena]] away from her undisclosed location in Quel&#039;Thalas. [[Lady Liadrin]], die Blutritter-Matriarchin, wurde selbst Zeugin dieses Angriffs auf Silbermond - und reiste, nun ohne Machtquelle für die Blutritter, nach Shattrath, um sich mit A&#039;dal zu treffen. Sie erfuhr, dass M&#039;uru sich schon vor langer Zeit mit diesem Schicksal abgefunden hatte, und verpflichtete die Klingen der Blutritter, den dunklen Ambitionen des Prinzen ein Ende zu setzen und Silbermond wieder zu seinem Ruhm zu verhelfen. Die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], eine Koalition aus den Blutelfen der Scryers und den Draenei der [[Aldor]], marschierte zur Befreiung von Quel&#039;Danas. Vor dieser Wende der Ereignisse sagte der Prophet [[Velen]] die kommenden Offenbarungen voraus, die mit den Sin&#039;dorei und ihrem Schicksal zusammenhingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas machte seinen letzten Auftritt in der [[Magisterterrasse]], kaum mehr als ein Schatten seines früheren Selbst, kaum mehr als ein [[Wretched]] selbst. Er wurde niedergestreckt, und die Offensive der Zerbrochenen Sonne trug den Kampf zum [[Sonnenbrunnen]] der Blutelfen. - Sonnenbrunnen]] der Blutelfen, der inzwischen von den mächtigsten Blutelfen unter Kaels Kommando, den [[Schattenschwert]]en, besetzt war, die sich an unbegrenzter [[Fel]]skraft laben durften, und besiegte sie zusammen mit ihren Verbündeten der Brennenden Legion. Letztendlich befreite die Offensive der Zerbrochenen Sonne den Sonnenbrunnen von der Brennenden Legion und verbannte sogar [[Kil&#039;jaeden]] zurück in den [[Twisting Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen restauriert.jpg|thumb|Der restaurierte [[Sonnenbrunnen]] in seinem aktuellen Zustand]]&lt;br /&gt;
Nach der Begegnung mit [[Kil&#039;jaeden]] schien es, als seien die Kräfte des [[Sonnenbrunnen]]s erschöpft, da sich [[Anveena]] opferte und Kil&#039;jaeden zurück in den Verdrehenden Nether verbannte; doch kurz darauf erschienen Prophet Velen und Lady Liadrin. [[Velen]] ließ [[M&#039;uru]]s kleinen flackernden &amp;quot;Funken&amp;quot; in den Sonnenbrunnen fallen, woraufhin eine riesige Lichtsäule aus dem Sonnenbrunnen hervortrat, auf die Velen antwortete: &amp;quot;Mit der Zeit werden das Licht und die Hoffnung darin wiedergeboren werden, mehr als nur diese Quelle der Macht... Vielleicht - werden sie die Seele einer Nation wiedergebären.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen zögerten, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, begrüßten andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas. Doch nur die Zeit wird zeigen, ob es den Blutelfen gelingt, die tragischen Fehler ihrer Vergangenheit nicht zu wiederholen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen sind nicht mehr auf auszehrende Magie angewiesen, um gesund zu bleiben, und ihre lähmende Sucht ist wieder gesättigt, wenn auch nicht völlig besiegt. Mit der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die [[Blutritter]]n in eine weitaus harmonischere Beziehung zum Licht getreten, das sie nun direkt durch den Sonnenbrunnen selbst kanalisieren und das Licht auf gesunde Weise nutzen, anstatt es zu dominieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.blizzplanet. com/blog/comments/chris_metzen_micky_neilson_pocket_star_books_lore_qa_video_interview Chris Metzen &amp;amp; Micky Neilson Pocket Star Books Lore Q&amp;amp;A Video Interview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 1|Ask CDev Answers - Round 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben sich entschlossen, ihre neue Quelle der Macht zu nutzen, und sich eine neue Identität zu schmieden, während sie ihr Volk in eine vielversprechende Zukunft führen. &amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interregnum===&lt;br /&gt;
[[Datei:Lorthemar-theron-full.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Lor&#039;themar Theron]], der regierende Herr von Quel&#039;Thalas.]]&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und Tod von Kael&#039;thas ging die Macht auf seinen Regenten über, dem die Sin&#039;dorei die Führung anstelle ihres Prinzen übertragen haben. Regent-Lord Lor&#039;themar ist entschlossen, sein Volk vollständig von seiner Sucht zu befreien. Anstatt eine neue Elfendynastie auszurufen (er will es nicht und glaubt auch nicht, dass irgendein anderer Elf das Recht dazu hat), hat sich Lor&#039;themar dafür entschieden, seinen Titel als Regent zu behalten, obwohl seine königliche Seite von seinem Waldläufergeneral Halduron Brightwing gefördert wird. Da es keine überlebenden Mitglieder der [[Sonnenreiter-Dynastie]] mehr gibt, ist Lor&#039;themar nun der alleinige Herrscher von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit haben die Blutelfen die [[Insel Quel&#039;Danas]] befestigt, sie gut bewacht und für Besuche gesperrt. Halduron Hellschwinge kontrolliert nun den Zugang zum wiederbelebten [[Sonnenbrunnen]], und die Sin&#039;dorei bleiben stets wachsam. Lor&#039;themar hat versucht, mit den Überresten seiner [[Quel&#039;dorei]]-Vettern Brücken zu bauen, indem er ihnen den Zugang zum heiligen Sonnenbrunnen gestattete und den im Exil lebenden Bewohnern einer [[Quel&#039;Lithien-Loge]] Hilfe und Vorräte anbot. Diese Versuche waren unterschiedlich erfolgreich, wobei erstere nach Quel&#039;Thalas pilgerten und letztere jegliche Hilfe ablehnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaels Entscheidung, sich mit der Brennenden Legion zu verbünden, [[Silbermond|Silbermondstadt]] anzugreifen, um [[M&#039;uru]] zu stehlen, und die wenigen Pilger, die die Scherbenwelt erreichten, zu harter Arbeit zu zwingen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vorarbeiter Sonnenuntergang]]&amp;lt;/ref&amp;gt; hat die Loyalität zu dem verdrehten Prinzen für alle außer den verdammt fanatischsten Sin&#039;dorei effektiv beendet. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Crush the Dawnblade]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach dem Ableben von Kael&#039;thas kehrten einige der [[Sunfury]]-Kräfte nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt Kael&#039;thas zunehmend dunklem Pfad zu folgen. Quel&#039;Thalas hat Kael&#039;thas seitdem als Verräter gebrandmarkt, doch die Auswirkungen dieses monumentalen Verrats haben die Führung bis ins Mark erschüttert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Rückeroberung von [[Quel&#039;Danas]] richtete der [[Lichkönig]] seinen Blick auf die Eroberung. Obwohl Lor&#039;themar Bedenken hatte, sich so kurz nach den Ereignissen auf Quel&#039;Danas auf eine weitere Schlacht einzulassen, erklärten sich die Sin&#039;dorei auf Drängen von [[Sylvanas Windläufer]] bereit, an der Seite ihrer Verbündeten in einem erneuten [[Nordend]]-Feldzug zu kämpfen, um den Lichkönig endlich zu besiegen und Quel&#039;Thalas zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zorn des Lichkönigs===&lt;br /&gt;
[[Datei:Therondelar.jpg|thumb|upright=1.1|[[Lor&#039;themar]] holt [[Quel&#039;Delar]] aus dem [[Sonnenbrunnen]].]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg gegen den Lichkönig]] begleiteten die Blutelfen die [[Kriegshymnenoffensive|Horde Vorstoß]] nach [[Nordend]]. [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], ein mächtiges blutelfisches Mitglied des [[Rat der Sechs]], trug maßgeblich dazu bei, dass die Horde in der magischen Stadt [[Dalaran]] Zuflucht fand, und seine Anhänger, die [[Sonnenretter]], bemühten sich um die Aufnahme von Blutelfen als Mitglieder der [[Kirin Tor]]. Die Sonnenretter schickten zahlreiche Kampfmagier in die Hauptstädte der Horde, um ihren Verbündeten eine schnelle Reise zur [[Festung Wintergras]] zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fasste der Argentum-Kreuzzug in [[Eiskrone]] Fuß und rief das [[Argentum-Turnier]] aus. Die Sonnenretter vertraten die Champions der Horde während des Turniers, und mehrere Blutelfen, darunter der Champion der [[Blutritter]], [[Malithas Brightblade]], kämpften während des Spektakels. Eine uralte Quel&#039;dorei-Klinge, bekannt als [[Quel&#039;Delar]], wurde außerhalb des Turniergeländes im Schnee entdeckt. Ihr Besitzer, [[Thalorien Dawnseeker]], war während der Invasion der Geißel tapfer umgekommen, als er die Klinge zur Verteidigung des Sonnenbrunnens schwang. Später wurde sie von Thaloriens guter Freundin, [[Lana&#039;thel]], wiedergefunden, die Prinz Kael&#039;thas nach Nordend begleitete, wo sie Quel&#039;Delar gegen Arthas selbst einsetzte. Sie wurde jedoch niedergestreckt und in den Untod erhoben. Jetzt ist sie die Blutkönigin der [[San&#039;layn]], einer gefallenen Sekte der [[Vampyr|vampirischen]] [[Dunkelgefallenen]] von jener schicksalhaften Expedition, die nun gezwungen ist, Arthas&#039; Willen zu dienen, erschien Lana&#039;thel erneut und zerbrach Quel&#039;Delar in dem Bemühen, alle emotionalen Verbindungen zu ihm zu lösen. Die anwesenden Elfen schworen, dass sie es wiederherstellen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise, um Quel&#039;Delar von der Geißel zu reinigen, führte die Helden schließlich zum [[Sonnenbrunnen]], wo sie nach der Erlaubnis von [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] eingelassen wurden. Dort wurden [[Lor&#039;themar Theron]], [[Großmagister Rommath]] und [[Lady Liadrin]] zusammen mit [[Auric Sunchaser]] und Gruppen von elfischen Pilgern gesehen. Die Läuterung von Quel&#039;Delar - die für einen Nicht-Blutelfen mit einem Beinahe-Tod und für einen Sin&#039;dorei mit einem Lobpreis endet - endete damit, dass die geschmiedete Klinge zurück nach Dalaran gebracht wurde. Liadrin ermutigte ihre Brüder öffentlich, ihre Abhängigkeit von der Magie vollständig zu überwinden, und nutzte den Sonnenbrunnen, um sie auf diesem Weg zu unterstützen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die [[Blutkönigin Lana&#039;thel]] und ihre [[San&#039;layn]]-Lakaien gingen schließlich in der Schlacht in der [[Eiskronenzitadelle]] unter, und der [[Lichkönig]] selbst folgte ihnen. Endlich hatten die Blutelfen ihr Ziel erreicht, den Verwüster von Quel&#039;Thalas zu Fall zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kataklysmus===&lt;br /&gt;
[[Datei:Liadrin HS 2.jpg|thumb||left|[[Lady Liadrin]] erlöst im [[Licht]] des [[Sonnenbrunnen]]s.]]&lt;br /&gt;
Obwohl sie vom [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] relativ verschont blieben, hatten die Blutelfen von Quel&#039;Thalas immer noch damit zu kämpfen, ihre Sucht zu stillen. Mit der Ermutigung ihres regierenden Herrn, [[Lor&#039;themar Theron]], und der erneuerten heiligen Energie des Sonnenbrunnens haben sich viele der Sin&#039;dorei entschlossen, die magische Sucht zu überwinden, die ihre Rasse geplagt hatte, obwohl einige immer noch zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben. Im Laufe der Zeit konnte das [[Licht]] des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch einige klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben. Wie immer kämpfen die Sin&#039;dorei, um Quel&#039;Thalas zu schützen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;Post-Cataclysm Blood Elf Introduction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen scheinen die Herrschaft von Lor&#039;themar Theron im Allgemeinen akzeptiert zu haben, da es scheinbar kein überlebendes Königtum mehr gibt, oder nachdem der letzte Spross einen großen Verrat begangen hat. Lor&#039;themar, der viele der dunkelsten Tage des Königreichs überstanden hatte, wird passenderweise derjenige sein, der sein Volk in eine blühende Zukunft führt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Führung des [[Hohen Prüfers Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] ist ein alter Orden, der als [[Reliquienschrein]] bekannt ist, wieder aufgetaucht, um Quel&#039;Thalas und seine Verbündeten der Horde zu unterstützen. Mit dem Ziel, mächtige magische Artefakte zu erwerben und die Elfen endgültig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien, haben sich die Agenten des Reliquienordens als eine Macht etabliert, mit der man rechnen muss. Tae&#039;thelans Ziel ähnelt in gewisser Weise dem erklärten Ehrgeiz der [[Blutritter]]-Matriarchin, [[Lady Liadrin]], die sich ebenfalls vorgenommen hat, ihr Volk von der bannenden Sucht zu befreien, die es in Abwesenheit des wiederhergestellten [[Sonnenbrunnen]]s so geschwächt hatte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lady Liadrin#Der Pfad zur Erlösung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Reliquiar ist in verschiedenen Gebieten präsent, darunter die [[Ödlande]], die [[Verwehten Lande]], [[Uldaman]] und zumindest ein Teil von [[Uldum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr Ausschluss aus der Gesellschaft der Nachtelfen nach dem [[Krieg der Alten]] auf ihren Gebrauch arkaner Magie zurückzuführen war, waren die Blutelfen empört, als sie hörten, dass die Kaldorei die [[Hochgeborenen]] wieder willkommen geheißen hatten und die Ausübung arkaner Magie wieder tolerierten. Nachdem sie jedoch die Anfängerfehler der neuen Kaldorei-Magier miterlebt haben, warten die Blutelfen gespannt darauf, in welchen Schlamassel sich die Kaldorei stürzen werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 2|Ask CDev Answers - Round 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zul&#039;AmanVorbereitungsgespräch.jpg|thumb|upright=1.1|[[Halduron Hellschwinge|Waldläufer-General Halduron Hellschwinge]], [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windläufer]] treffen sich am Rande von [[Zul&#039;Aman]].]]&lt;br /&gt;
Angesichts der Bedrohung durch ein neues [[Troll]]reich, das sich in Zul&#039;Aman zusammenbraut, hat der [[Halduron Hellschwinge|Waldläufergeneral Halduron Hellschwinge]] Vereesa um Unterstützung gebeten, die sie gerne annahm, obwohl [[Lor&#039;themar Theron]] mit dieser Entscheidung nicht gerade zufrieden war. Später fanden sich Halduron und ein Regiment von [[Farstriders]] am Rande von [[Zul&#039;Aman]] ein, sicherten das Gebiet und unterhielten sich sowohl mit dem [[Darkspear]] Häuptling [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windrunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Blutelfen scheinen nach der Zertrümmerung eine aktivere Rolle innerhalb der größeren Horde übernommen zu haben. [[Garrosh Höllschrei]] selbst hielt Hof mit mehreren Vertretern von Silbermond, und der [[Blutritter]] [[Meister Pyreanor]] wurde als einer der persönlichen Berater des Kriegshäuptlings bezeichnet. Die [[Abgesandte Sheelah]] und [[Wächterin Menerin]] wurden nach [[Eschental]] geschickt, um den [[Kriegshymnenklan]] zu unterstützen, doch [[Nachtelfen|feindliche Agenten]] konnten ihre Pläne durchkreuzen. Mehrere Sin&#039;dorei haben sich in der Armee, die zur Eroberung des [[Steintalgebirge]]s entsandt wurde, einen beachtlichen Rang erarbeitet, darunter [[General Salaman]], [[Spionin Anara]] und [[Meisterassassassine Kel&#039;istra]]. [[Unterjocher Devo]] gewann die Loyalität der [[Felsenkobolde]] und nutzte sie, um die Streitkräfte von [[Overlord Krom&#039;gar]] gegen die Allianz zu verstärken. Nach dem Tod von [[Furien]] durch die Allianz in [[Desolace]] forderte seine hinterbliebene Schwester [[Cerelia]] Rache - was in der Auslöschung von [[Nijel&#039;s Point]] gipfelte.[[Avenge Furien]] In [[Azshara]] wurden mehrere Blutelfen gefunden, die in den alten Elfenruinen mehr über ihr Erbe lernten, und [[Andorel Sunsworn]] koordinierte die gewaltsame Beseitigung der in der Gegend verweilenden Nachtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Nacherzählung der elfischen Geschichte, die den [[:Kristall von Zin-Malor]] betrifft, konnte in [[Winterfrühling]] unternommen werden, wobei die verschlungenen Schicksale der [[Hochgeborenen]], ihrer gefallenen [[Quel&#039;dorei]]-Nachfahren und der jüngsten Unternehmung eines Blutelfen-[[Farstrider]]-Regiments behandelt wurden, die alle an den eisigen Ufern des [[Kel&#039;Theril-See]]s ihr Ende fanden. Ihre Geschichten wurden durch drei verweilende Geister erzählt: den [[Kaldorei-Geist]], den [[Quel&#039;dorei-Geist]] und den [[Sin&#039;dorei-Geist]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Post-Cataclysm===&lt;br /&gt;
Nachdem der Krieg zwischen der [[Horde]] und der [[Allianz]] den Siedepunkt erreicht hatte, versuchte [[Garrosh Höllschrei|Warchief Garrosh Höllschrei]], seine expansionistischen Träume zu verwirklichen, beginnend (aber nicht endend) mit der [[Theramore-Insel]]. Die Blutelfen werden als wesentlicher Teil der Horde angesehen, unter anderem aufgrund ihrer beträchtlichen technologischen Fortschritte, insbesondere ihrer furchterregenden [[Manabombe]]-Technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lor&#039;themar Theron]] scheint sich in letzter Zeit von [[Sylvanas Windrunner]] distanziert zu haben, im Gegensatz zu seiner fast unterwürfigen Haltung nach [[Quel&#039;Danas]]. Stattdessen hat er sich die Gunst und den Respekt von [[Garrosh Höllschrei]] erworben, während er sich auch von der Kriegshäuptlingin fernhält. Der Regent Lord hat erklärt, dass die Blutelfen der Horde gegenüber loyal sind, die sie aufgenommen hat, als niemand sonst sie aufnehmen wollte, und dass die Loyalität zu Garrosh, der ihr Anführer ist, ein Ergebnis davon ist, nicht die Ursache. Lor&#039;themar und [[Halduron]] beschlossen, [[Kelantir Blutklinge]] und zwei Schiffe mit Sin&#039;dorei-Kriegern in Garroshs Krieg gegen Theramore zu schicken, obwohl Kelantir schließlich ermordet wurde, nachdem er sich mehr den Ansichten von [[Vol&#039;jin]] und [[Baine Bluthuf]] zuwandte und Garroshs Methoden offen in Frage stellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen von Dalaran, die nach den erfolgreichen Bemühungen der [[Sonnenretter]], sie wieder als Mitglieder aufzunehmen, nun offiziell Teil der [[Kirin Tor]] sind, sahen sich ihren eigenen Intrigen ausgesetzt: [[Aethas]] und [[Rhonin]] beschlossen, ein Kontingent von Kirin-Tor-Magiern zur Abschreckung nach Theramore zu schicken, doch der Magier, den die beiden für diese Aufgabe nominierten - [[Thalen Songweaver]] - entpuppte sich als Garroshs Spion, der vom Diebstahl der [[Fokussierende Iris]] wusste. Thalen erschuf für den Kriegshäuptling eine Manabombe, die, verstärkt durch die Macht der Iris, über Theramore abgeworfen wurde und es vollständig vernichtete. Thalens Verrat war ein Schlag für Aethas&#039; Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mists of Pandaria===&lt;br /&gt;
[[Datei:Aethas Rommath Dalaran.jpg|thumb|[[Großmagister Rommath]] und [[Erzmagier Aethas Sonnenbrecher]] bereiten sich auf die Flucht aus [[Dalaran]] vor.]]&lt;br /&gt;
In [[Pandaria]] konnte die Geschichte der Blutelfen mit [[Lorewalker Cho]] betrachtet werden, der einige Beobachtungen machte, als er Figuren der Blutelfen, ihrer hochelfischen Vorfahren und ihrer nachtelfischen Vorfahren betrachtete, wobei er besonders das Leid, das die Rasse in jüngster Zeit durchgemacht hatte, den Grund für den Namen der Blutelfen, die große Macht, die die Rasse ausübt, und die Bürden, die damit einhergingen, zur Kenntnis nahm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stammbaum]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Landfall====&lt;br /&gt;
Die Blutelfen kamen in großer Zahl nach [[Pandaria]], [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Theron]] selbst führte ein Gefolge von [[Farstriders|Ranger]], [[Sunfury]] und [[Blood Knight]]s an. Auch die [[Reliquienkammer]] wurde eingesetzt, um lange verborgene Geheimnisse auf dem Kontinent zu lüften. Die Beziehungen zwischen den Sin&#039;dorei und der Horde sind angespannt, da das Wohlergehen der Blutelfen mehrfach vom [[Kriegshäuptling]] missachtet wurde. [[Garrosh Höllschrei]] missachtet wird, was darin gipfelt, dass Lor&#039;themar erwägt, Quel&#039;Thalas aus der Horde herauszulösen und sich wieder der [[Allianz]] anzuschließen. Als Lor&#039;themar und [[Varian Wrynn]] mit den Verhandlungen begannen, wurden die [[Sonnenretter]] (in deren Reihen sich Agenten von Garrosh Höllschrei befanden, die bereit waren, ihre Neutralität um seinetwillen zu riskieren) von [[Jaina Proudmoore]] gewaltsam aus Dalaran vertrieben, die die [[Kirin Tor]] für die Allianz erklärte. Als Vergeltung griff [[Großmagister Rommath]] Dalaran an, um [[Aethas Sonnenretter]] und die Sonnenretter zu retten. Seine Mission war erfolgreich, er kam vielen verwundeten Sonnenrettern zu Hilfe, warnte diejenigen, die sich der Gefahr nicht bewusst waren, und befreite Aethas selbst aus der [[Violette Zitadelle]]. In der Folgezeit machten die Sonnenretter Garrosh für ihre Vertreibung aus Dalaran ebenso verantwortlich wie Jaina selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Jainas Säuberung die Verhandlungen mit der Allianz beendete und die Sin&#039;dorei zurück zur Höllschrei-Horde zwang, war Lor&#039;themar trotzdem wütend auf Garrosh, und die Beziehungen zwischen den beiden brachen ab. Daraufhin befahl Lor&#039;themar Halduron und Rommath, die Waldläufer und Magister zu versammeln, und erklärte, dass die Zeit für die Sin&#039;dorei gekommen sei, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Donnerkönig====&lt;br /&gt;
[[Datei:Dawnseeker Promontory Final Phase.jpg|thumb|upright=1.1|[[Dawnseeker Promontory]] auf der [[Insel des Donners]].]]&lt;br /&gt;
Auf der [[Insel des Donners]] führte Lor&#039;themar den [[Sunreaver Onslaught]] an, der Mitglieder aller verschiedenen Streitkräfte Silbermonds versammelt: die [[Blutritter]], die [[Bannbrecher]], die [[Farstriders]], die [[Magister]], die [[Reliquie]]n und natürlich die [[Sunreaver]]. Der Angriff richtete sich gegen den [[Donnerkönig]] und seine [[Zandalari]]-Verbündeten, ihr Ziel war es, alle nützlichen titanischen Artefakte von den [[Mogu]] zurückzuerobern, um ihr Überleben während der Krise der Horde zu sichern. Während der Eroberung sahen sie sich häufig mit der [[Kirin-Tor-Offensive]] konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen [[The Crimson Treader|kamen]] auf [[The Starchaser|drei]] [[Salabria|Zerstörer]] und schafften es dank [[Scout Captain Elsia]], einen Stützpunkt auf der Insel des Donners zu errichten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Angriff auf Zeb&#039;tula]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und nannten ihn [[Dawnseeker Promontory]] zu Ehren von [[Thalorien Dawnseeker]]. Der Krieg tobte und die Blutelfen, angeführt von Lor&#039;themar an der Front, durchbrachen die Mauer der Festung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tear Down This Wall! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit dem [[Shado-Pan-Angriff]] nahmen sie die [[Donnerschmiede]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Zum Himmel! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und versuchten, die Wiederauferstehung von [[Nalak]] zu verhindern, während sie &amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Fall von Shan Bu (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Bloodied Crossing|konfrontierten]] ihren Bündnispartner direkt. Letztendlich nahmen sie die Anima des [[Dark Animus]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lebensblut]]&amp;lt;/ref&amp;gt; im [[Thron des Donners]], der von Aethas analysiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siege von Orgrimmar====&lt;br /&gt;
Unter der Führung von Lor&#039;themar segelten die Blutelfen von Pandaria nach Durotar, um sowohl der [[Rebellion der Dunkelspeere|Vol&#039;jins Rebellion]] als auch dem Großteil der Allianz im Kampf gegen Garrosh zu helfen. Sie halfen dabei, die Kontrolle über die [[Klingenfaustbucht]] zu erlangen und nahmen Kontakt zu [[Vol&#039;jin]] auf. Mit den vereinten Kräften wurde Garrosh schließlich besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warlords of Draenor===&lt;br /&gt;
[[Datei:Sunsworn Camp.jpg|thumb|upright=1.1|Das [[Sunsworn Camp]] in [[Talador]], auf [[Draenor|alternatives Draenor]]]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg in Draenor]] reisten die Blutelfen der [[Sonnenschwestern]] unter dem Kommando von [[Lady Liadrin]] nach [[Draenor}}. Sie kämpften mit den [[Auchenai (Alternativuniversum)|Auchenai]] bei der Verteidigung von [[Auchindoun]] und [[Stadt Shattrath (Alternativuniversum)|Shattrath]]. Es hieß, dass ihre Rolle in der Erweiterung das Verständnis für das Licht und den Ursprung der [[Paladine]] aus &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039; schließen würde,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=XqPDNZIU7v4 BlizzCon 2013 - The Adventure Continues panel] (44:10-46:02)&amp;lt;/ref&amp;gt; aber dieser Handlungsstrang wurde letztendlich nicht aufgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reliquien]] machten sich ebenfalls auf den Weg nach Draenor und gerieten auf [[Ashran]] mit der [[Forscherliga]] und dem [[Dampfwalzenkartell]] aneinander, wobei erstere auf der Suche nach einem uralten Artefakt waren und letztere sich über die Ethik des Hortens magischer Gegenstände im Gegensatz zum Verkauf für Profit stritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legion===&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[dritten Invasion der Brennenden Legion]] kehrten Blutelfen-[[Dämonenjäger]]s der [[Illidari]] zurück, die von ihrem [[Illidan Sturmgrimm|Vorläufer]] etwa zehn Jahre zuvor während der [[Invasion der Scherbenwelt]] auf eine Mission geschickt worden waren. Wie ihre Nachtelfenkollegen sind sie wegen ihrer dämonischen Züge und ihrer starken Abhängigkeit von der Fel-Magie bei ihrem Volk verpönt, doch ihre großen Kräfte werden sich im Kampf gegen die [[Brennende Legion|Legion]] als unschätzbar erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei tauchen auch in der Endphase der [[Nightfallen-Rebellion]] auf. Das Heer der Blutelfen, angeführt von Lady Liadrin und Großmagister Rommath, verbündete sich (wenn auch unruhig) mit den Nachtelfen und den Hochelfen, um die Stadt [[Suramar]] von der Kontrolle durch [[Elisande|Großmagistrix Elisande]] und damit der Legion zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann wurde eine Gruppe von Blutelfen-Gelehrten unter der Führung von [[Magister Umbric]] wegen ihrer Experimente mit der [[Leere]] aus Silbermond verbannt. Nach einer Auseinandersetzung mit [[Void-Ethereal]]en wurden Umbric und seine Brüder in [[Void-Elfen|Void-Elfen]] verwandelt. [[Alleria Windläufer]], die erste Sterbliche, der es gelang, die Leere zu beherrschen, kam ihren Verwandten zu Hilfe und lehrte die Leere-Elfen, wie man die Schatten kontrolliert. Durch sie verpfändeten sie ihre neugewonnenen Kräfte der [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlacht um Azeroth===&lt;br /&gt;
Die gemeinsame Geschichte der Blutelfen mit den [[Nachtgeborenen]] sowie ihre Unterstützung bei der [[Nachtgefallenen-Rebellion|Aufstand]] spielten eine wichtige Rolle dabei, sie während des [[Vierter Krieg]]s in die [[Horde]] zu holen. Nach der [[Schlacht um Lordaeron]] war Quel&#039;Thalas auch als eine der letzten Bastionen der Horde in den [[Östlichen Königreichen]] bekannt. Blutelfen-Soldaten spielten während des Krieges eine mäßige Rolle und nahmen mit den übrigen Truppen der Horde an der [[Schlacht um Stromgarde]] und den [[Fraktionsangriffen]] teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sylvanas Warbringers15.jpg|thumb|upright=1.2|Die Invasion löschte fast die gesamte Bevölkerung aus]]&lt;br /&gt;
Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas endete mit der Abschlachtung von etwa 90% des hochelfischen Volkes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach der Dezimierung der Quel&#039;dorei durch die Geißel versammelte Kael&#039;thas etwa 90% der Überlebenden, die zu Ehren ihrer gefallenen Brüder den Namen &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; annahmen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen den [[Garithos]]-Widerstand aufgegeben hatten [[Bündniswiderstand]], nahm Kael&#039;thas 15% des Blutelfenvolkes mit, um eine neue Heimat in der [[Scherbenwelt]] zu finden und zu beanspruchen, während die restlichen 85% auf [[Azeroth]] blieben, um [[Quel&#039;Thalas]] von der Geißel zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Nach Kael&#039;thas&#039; Niederlage kehrten einige der Sonnenwüter zu ihren Brüdern in Quel&#039;Thalas zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur aktuellen Blutelfenpopulation: Die Hochelfenpopulation der Überlebenden wurde auf [[Hochelfen#Population|Schätzungsweise 1.481]] oder 10% geschätzt, was bedeutet, dass die 90%, die zu Blutelfen wurden, mindestens 13.329 wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 15% der Blutelfenbevölkerung, die in die Scherbenwelt gingen (mindestens 2.000), wurde eine Fraktion zu [[Elfenblutelfen|Elfenblutelfen]], eine andere wurde zur neutralen [[Scryers]]-Fraktion, die in der Scherbenwelt blieb und nicht unter Slivermoon steht. In Anbetracht der in der Scherbenwelt erlittenen Verluste stellt sich auch die Frage, wie viel Prozent der 15 % starben, zu Elfen wurden oder bei den Schreihälsen blieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 85%, die in Quel&#039;Thalas zurückblieben (ca. 11.000), wurden wie viele ins Exil geschickt und wurden zu [[Void-Elfen|Void-Elfen]], wurden zu [[Wretched]], sowie zu weiteren Verlusten durch verschiedene Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physisches Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
[[Datei:BloodElvesSots.jpg|thumb|Artwork eines Blutelfenpaares von [[Glenn Rane]]]].&lt;br /&gt;
Im Durchschnitt sind Blutelfen-Frauen 1,90 m groß, während Blutelfen-Männer in der Regel etwa 1,90 m groß sind,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Größe#Spielbare Rassen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; wobei die Männer typischerweise schlanke, muskulöse und athletische Körper haben. Sie besitzen außerdem lange, spitze Ohren, scharfe Sinne und eine gute Sicht in der Dunkelheit. Nachtelfen haben lange, schräge Ohren, während die Ohren von Blutelfen kürzer sind und eher nach oben zeigen. Die weiblichen Blutelfen können ähnlich aussehen, haben aber in der Regel eine schlanke Elfengestalt. Wie alle Elfen gelten Blutelfen nach den Maßstäben der meisten sterblichen Rassen als äußerst attraktiv.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben typischerweise recht langes Haar, lassen sich im Allgemeinen erst im Alter die Gesichtsbehaarung zu gigantischen Proportionen wachsen und sind im Allgemeinen etwas größer als ihre menschlichen Geschlechtsgenossen. In der Regel sind Blutelfen auch schlank, athletisch, stark und anmutig. Außerdem haben sie alle große spitze Ohren, die von anderen Völkern mit Bewunderung (oder Spott) bedacht werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Hochelfen und Blutelfen|The Warcraft Encyclopedia: Hochelfen und Blutelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen sind biologisch und physiologisch Hochelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen, die Kael&#039;thas Sunstrider am treuesten waren, wurden von [[Kil&#039;jaeden]] mit dem Privileg ausgestattet, sich mit großen Mengen dämonischen Blutes zu ernähren, was ihre dämonische Evolution zu dem, was als [[Elfenblut|Elfen aus Elfenblut]] bekannt geworden ist, anscheinend beschleunigte und dabei eine Vielzahl dämonischer Eigenschaften entwickelte. Diejenigen Blutelfen und Hochelfen, die ihrer magischen Sucht erliegen und dem Wahnsinn verfallen, werden zu den [[Unglücklichen]] gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei sind die bevorzugte [[humanoide]] Form des [[roten Drachenschwarms]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Thrall: Twilight of the Aspects]]&#039;&#039;, pg. 73&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenkunst Glenn Rane.jpg|thumb|left|Eine Blutelfe mit grünen Augen von [[Glenn Rane]]. Man beachte die magischen Runen um sein linkes Auge]].&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen sind gut auf die Dunkelheit eingestellt und &amp;quot;durchdringen die Finsternis&amp;quot;, eine Eigenschaft, die sie ihrer [[Nachtelfe|Nachtelfen]]-Abstammung verdanken. Blutelfen können den Farbton arkaner Energie in der Umgebung von Objekten oder Menschen visuell erkennen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; ebenso wie die Ebbe und Flut dieser Magie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyrus Sheynathren]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen glühen mit magischer Energie, deren Farbe von der Kraftquelle der jeweiligen Elfe oder von der längeren Einwirkung einer bestimmten Art von Magie abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; haben Blutelfen Zugang zu verschiedenen Schattierungen von vier Augenfarben:&lt;br /&gt;
*Grün, das die Verderbnis der Elfen anzeigt. Als der Sonnenbrunnen zerstört wurde, bauten die Magister der Blutelfen Silbermond mit [[Brennender Kristall|dämonische Energien]] wieder auf; das Leben in der Nähe davon verlieh vielen Blutelfen felgrüne Augen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev3&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 3|Ask CDev Answers - Round 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Verderbnis wird schließlich verblassen, aber der Prozess braucht Zeit.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gold, das eine Verbindung mit dem [[Licht]]-durchdrungenen [[Sonnenbrunnen]] signalisiert. Nachdem die Quelle der Macht der Blutelfen wiederhergestellt wurde, hat der Brunnen die Fel-Verderbnis einiger Blutelfen gereinigt.&amp;lt;ref&amp;gt;url=https://www.youtube.com/watch?v=732xizkqfZk&amp;amp;t=645|title=Entwickler-Interview BFA-Presse-Event|author=TradeChat|publisher=YouTube|date=2018-04-05|accessdate=2018-04-09&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen-Paladine und -Priester, die auf das Licht eingestimmt und eng mit dem Sonnenbrunnen verbunden sind, werden üblicherweise mit goldenen Augen dargestellt.&lt;br /&gt;
*Blau, die natürliche Augenfarbe der Hochelfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&#039;, Seite 2: &#039;&#039;&amp;quot;... Augen immer noch blau und unbefleckt...&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies war eine Option zur Charakteranpassung, die in &#039;&#039;Schattenlande&#039;&#039; hinzugefügt wurde, um den Blutelfen (und Void-Elfen) Optionen zur Anpassung der Hochelfen zu geben.&lt;br /&gt;
*Helles Violett, das wahrscheinlich die arkane Energie repräsentiert, da die Rohsubstanz der arkanen Macht oft als violett dargestellt wird. Sie haben außerdem eine definierte Iris und eine weiße Sklera.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wowhead.com/news=318815/new-customizations-for-shadowlands-build-36401-void-elf-and-blood-elf-eye-color Neue Anpassungen für Shadowlands Build 36401 - Void Elf und Blood Elf Eye Color]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:BelfWhiteEyes.jpg|thumb|Beispiel für die Darstellung eines Blutelfen ohne grüne Augen vor &#039;&#039;The Burning Crusade&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
In einigen Quellen werden sie anders und mit anderen Augenfarben dargestellt:&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; (und dem alten Sammelkartenspiel) werden mit feurig orangefarbenen Augen dargestellt. Es wird allgemein angenommen, dass das Erscheinen von [[Lady Liadrin]] in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; ein Vorläufer dafür war, dass Spieler in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; goldene Augen erhalten.&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;[[Der gefrorene Thron]]&#039;&#039; wurden die Augen der Blutelfen sowohl im Spiel als auch auf offiziellen Bildern weiß und ohne Pupillen dargestellt. Eine mögliche Erklärung dafür ist, dass die Blutelfen, als sie zum ersten Mal der Fel-Magie ausgesetzt waren, eine Weile brauchten, um ihre Augen zu verändern. Im klassischen &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; hatten die Blutelfen normale weiße Augen mit Pupillen. Auch in der &#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; wurden sie mit diesem Aussehen dargestellt. Einige Blutelfen-Artworks in &#039;&#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039;&#039; zeigen sie ebenfalls mit weißen Augen.&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen wurden mit tiefvioletten Augen dargestellt, aber Violett scheint mit verschiedenen Machtquellen verbunden zu sein. Als [[Valeera Sanguinar]] die Magie des Dreizacks einer [[Naga]] Meereshexe aufnahm, färbten sich ihre Augen augenblicklich violett, die Farbe der Magie im Dreizack; in ähnlicher Weise zeigte ein offizielles Kunstwerk von [[Söhne des Sturms|Red Knuckle]] einen Blutelfen mit violetten Augen aufgrund seiner Hexenmeisterkräfte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[[:Datei:WarCraft Redknuckle001c.jpg|Söhne des Sturms - Red Knuckle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mehrere Stücke in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; zeigen ebenfalls Blutelfen mit violetten Augen, einige mit einer ausdrücklichen Verbindung zur Leere. In &#039;&#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;&#039; haben Void-Elfen sowohl Zugang zu hell- als auch zu dunkelvioletten Augen, aber Blutelfen haben nur die hellen; das liegt wahrscheinlich daran, dass helles Violett auf [[arkane]] Magie hinweist, während dunkles Violett mit der [[Leere]] assoziiert wird, die in Quel&#039;Thalas geächtet ist.&lt;br /&gt;
*In den Romanen &#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[Beyond the Dark Portal]]&#039;&#039; wurde nicht angedeutet, dass die Augen der Hochelfen eine magische Komponente haben; zum Beispiel wurden die Augen von Lor&#039;themar Theron als dunkelbraun und die von Alleria Windrunner als smaragdgrün beschrieben. Diese Idee wurde seither nicht wieder aufgegriffen, und in neuerem Material werden alle Hochelfen aus der Zeit vor dem Dritten Krieg mit blauen Augen dargestellt (mit Ausnahmen, wie Anasterians goldene Augen in &#039;&#039;Reforged&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Blutelfen können potenziell mehrere tausend Lebensjahre erreichen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; Es scheint, dass die körperliche Reifung in etwa dem [[menschlichen]] Altern entspricht, wie man bei einigen jungen Elfen sehen kann (z. B. Valeera Sanguinar, die während der Invasion der Geißel noch ein Kind war und einige Jahre später körperlich reif war), allerdings nur bis zu einem gewissen Punkt. Der Alterungsprozess scheint sich in der Nähe ihres körperlichen Höhepunkts einzupendeln, bevor ihr Altern sporadischer und typisch elfisch wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schnell sie genau altern, ist unbekannt, aber die ältesten ihrer Art scheinen etwa 3.000 Jahre alt zu sein. [[Anasterian Sunstrider]], der Hochkönig von [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]], war extrem langlebig, leitete eine Reihe von langjährigen Konflikten und starb etwa in seinem dreitausendsten Jahr. Zu diesem Zeitpunkt war seine körperliche Erscheinung bereits alt und abgemagert, was darauf hindeutet, dass das typische blut-/hochelfische Alter um diese Zeitspanne herum eintritt. Lady Liadrin führte sein älteres Aussehen in &#039;&#039;[[Blut der Hochgeborenen]]&#039;&#039; ausdrücklich auf sein Alter von 3.000 Jahren zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erzählen die [[Blutelfen-Ingenieure|Blutelfen-Ingenieure]] im [[Geheimlevel-Powerup]] [[Prinz Kael&#039;thas]], dass sie &amp;quot;die ursprünglichen Verteidigungsanlagen von [[Dalaran]] gebaut haben&amp;quot;. In Anbetracht der Tatsache, dass die Ereignisse des Geheimlevel-Powerups im [[Dritten Krieg]] stattfinden und die ursprünglichen Verteidigungsanlagen Dalarans fast 2700 Jahre davor errichtet wurden, würde dies zu der Annahme führen, dass die Ingenieure selbst älter sind als diese. Da die Blutelfen-Ingenieure jedoch nur auf einer geheimen Ebene existieren, ist es fraglich, inwieweit sie kanonisch sind, wie in ihrem Artikel angegeben. [[Jaina Proudmoore]] erwähnt auch, dass die [[Sunreavers]] Mitglieder haben, die den Menschen die Magie beigebracht haben, was bedeutet, dass einige von ihnen über zweitausend Jahre alt sind. Dies wurde durch die Hinzufügung von [[Lorash Sonnenstrahl]], einem Blutelfen, dessen Hintergrundgeschichte sein Alter explizit auf über 7.000 Jahre festlegt, weiter verwässert: Er wurde nach dem Exil der Hochgeborenen, aber vor der Gründung von Quel&#039;Thalas geboren, was bedeutet, dass er ein hochgeborener Nachtelfe war und zu denjenigen gehörte, die nach der Erschaffung des Sonnenbrunnens hochelfische Formen annahmen. Dies würde Lorash zum bei weitem ältesten bekannten thalassischen Elfen in der Überlieferung machen, führt aber auch zu Ungereimtheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas banner.jpg|thumb|upright|Das Banner von [[Quel&#039;Thalas]], mit dem metaphorischen aufsteigenden [[Phönix]].]]&lt;br /&gt;
{{QuoteWiki|Unser Leben wurde auf den Kopf gestellt, &amp;lt;Name&amp;gt;, aber wir machen trotzdem weiter. Das ist unser Weg; wir sind Überlebende. Wenn ihr diesen Umbruch überleben wollt... um auf eigene Faust weiterzumachen, dann MÜSST ihr lernen, wie man überlebt. Alle Blutelfen müssen das tun. Ihr müsst euren unstillbaren Hunger nach Magie beherrschen, bevor sie euch beherrscht.&amp;quot; [[Brunnenwächter Solanian]]&lt;br /&gt;
[[Datei:North Sanctum.jpg|thumb|left|Ein blutelfisches [[arkanes Heiligtum]] in [[Quel&#039;Thalas]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Crimson Treader.jpg|thumb|left|Ein blutelfischer [[Zerstörer#Elfenzerstörer|Zerstörer]] in [[Pandaria]].]]&lt;br /&gt;
Der Begriff &#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039; selbst ist eine kulturelle Identität: ein Zeichen des Respekts und der Ehre für den Untergang der Hochelfen, die Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s, die Beinahe-Vernichtung ihres Reiches und ihre Wiedergeburt aus dessen Asche.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Es ist auch ein Verweis auf ihre königliche Abstammung - ihre &#039;&#039;Blutlinie&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;twitter.com&amp;quot; /&amp;gt; Als Kultur haben die Sin&#039;dorei das Aussehen und die Atmosphäre ihres gefallenen Hochelfenreichs beibehalten, obwohl sie eine größere Vorliebe für die Farbe Rot entwickelt haben. Purpurrote Gewänder, Dekoration und Rüstungen sind seit dem Untergang des Hochelfenvolkes in der Gesellschaft der Blutelfen weitaus üblicher geworden, eine Anspielung auf das Blut ihrer vielen Brüder, die im [[Dritter Krieg]] umgekommen waren.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 346&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die traditionellen Farben der Blutelfen sind Rot, Gold und, in geringerem Maße, Blau - alles Farben, die auch auf ihrem Rassenwappen, dem [[Symbol des Blutes]], zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sind die Blutelfen ein stolzes, pragmatisches und etwas chauvinistisches Volk; sie legen großen Wert auf ihre Liebe zu ihrem Heimatland und sind rücksichtslos gegenüber ihren Feinden, wie viele ihrer Zitate im Spiel zeigen. Ihr Ruf des Isolationismus ist wohlverdient, und viele ziehen es vor, unter ihresgleichen zu bleiben. Dennoch sind sie kein böses Volk.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Computer Gaming&amp;quot;&amp;gt;url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=67&amp;lt;nowiki&amp;gt; |title=Computer Gaming World Issue 257 |accessdate=2020-12-09 |author=Green, Jeff |year=2005 |month=December |pages=p. 62-66}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen sind eine unverwüstliche Rasse von Überlebenden, und ihre prominentesten Figuren stehen als Leuchttürme für Mut, Zähigkeit und die Kraft, weiterzukämpfen, egal, welche Feinde sich ihnen in den Weg stellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimate Visual Guide]]&#039;&#039;, S. 146&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit veranstaltete Quel&#039;Thalas glanzvolle, pompöse Zeremonien mit Scheinschlachten und Prunk, aber die verschiedenen Katastrophen, die die ehemaligen Hochelfen zu ertragen hatten, haben sie viel grimmiger und verbitterter werden lassen. Sie lieben zwar immer noch ihren Luxus und ihre Annehmlichkeiten, aber nach den Tragödien, die ihr Volk erlitten hat, halten sie solche übertriebenen Zurschaustellungen nun für geschmacklos.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Vor dem Sturm]]&#039;&#039;, Kapitel 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Die Architektur der Blutelfen ist von demselben illustren und eleganten Design wie zur Zeit der Gründung von Quel&#039;Thalas durch [[Dath&#039;Remar Sunstrider]]. Es handelt sich um hängende Schöpfungen mit wundersamen Kurven und Säulen, die mit natürlichen, floralen, fließenden und tierischen Motiven gestaltet sind. Ihre Brunnen scheinen sich über physikalische Grenzen hinwegzusetzen, indem sie Wasser auf unmögliche Weise erzeugen oder verzerren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer häufig [[:Blutdistel]] konsumiert, wird als &amp;quot;Distelkopf&amp;quot; bezeichnet und in der Gesellschaft der Blutelfen verachtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[To Catch A Thistlehead]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache===&lt;br /&gt;
[[Datei:Thalassianische Literatur.png|thumb|upright=1.1|Thalassianische Literatur in einer Paladin-[[Libram]].]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die Sprache ihrer alten Rasse. Sie ist eine Ableitung des [[Darnassischen]], was zu einigen Überschneidungen und sprachlichen Ähnlichkeiten zwischen den beiden Sprachen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der gebräuchlichen Sprüche der Sin&#039;dorei, die im Spiel gesprochen werden, wurden in der Warcraft Enzyklopädie in den Eintrag über Thalassisch übersetzt und können hier nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; sprechen Blutelfen-Spieler Thalassisch und [[Orkisch (Sprache)|Orkisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benennung===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu ihren nachtelfenischen Vettern neigen die Namenskonventionen der Blutelfen dazu, die Konzepte des Tages, der Sonne und der Helligkeit/des Lichts/des Feuers gegenüber der Nacht, dem Mond und der Dunkelheit zu bevorzugen. Eine Vorsilbe, die sich in irgendeiner Weise darauf bezieht (&amp;quot;Brightwing&amp;quot;, &amp;quot;Sunhallow&amp;quot;, &amp;quot;Dawnglow&amp;quot;, &amp;quot;Blazefeather&amp;quot; usw.), ist in vielen blutelfischen Nachnamen durchaus üblich. Einige andere verzichten jedoch gänzlich darauf und haben ganz normale elfische Namen, die keine besonderen Bilder hervorrufen; Lor&#039;themar Theron selbst ist ein prominentes Beispiel dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Hochelfen haben jedoch einige Blutelfen aggressivere Nachnamen angenommen, die oft das Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; in ihre Identität einbeziehen, was vor der Machtübernahme durch die Sin&#039;dorei noch nicht bekannt war. Vermutlich soll dies ihre kulturelle Identität und ihren Drang nach Rache besser verdeutlichen, da viele Blutelfen während des Massakers der Geißel Familienmitglieder verloren haben. Einige Blutelfen änderten ihre Nachnamen als weitere Hommage an ihr gefallenes Volk und ihre Lieben und nahmen Namen wie &amp;quot;Bloodwatcher&amp;quot;, &amp;quot;Bloodblade&amp;quot; und &amp;quot;Bloodwrath&amp;quot; an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Dies ist auch innerhalb des [[Blutritter|Blutritterordens]] besonders verbreitet, der eine Reihe von Mitgliedern aufweist, die diese Bezeichnung tragen - unter anderem &amp;quot;Bloodvalor&amp;quot; und &amp;quot;Bloodsworn&amp;quot;. Eine Reihe von Blutelfen-Rängen, -Titeln und -Organisationsnamen sind ähnlich gestaltet, wie z.B. [[Blutkrieger]]s, [[Blutmagier]]s und natürlich die Blutritter selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Symbolik===&lt;br /&gt;
[[Datei:Pyros.jpg|thumb|Ein [[Phönix]], Symbol der &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verwenden einen [[Phönix]] als ihr Hauptmotiv. Der Phönix findet sich auf ihren Bannern, ihrem Rassenwappen (der [[Ikone des Blutes]]), dem [[Goldenen Bogen von Quel&#039;Thalas|Waffen]], Gebäuden, Zelten und vielen anderen Sehenswürdigkeiten. Metaphorisch gesehen stellt die Natur des Phönix ihre &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; aus der Asche ihrer untergegangenen Brüder dar - die Blutelfen &amp;quot;starben&amp;quot; metaphorisch als Hochelfen und wurden als Blutelfen wiedergeboren, und zwar als ein furchteinflößenderes Volk aus dieser Erfahrung heraus.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, Seite 364&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Gefühl, das sich auch im Beinamen der Blutelfen widerspiegelt. Im Allgemeinen wird der Phönix in Gold dargestellt und prangt auf einem roten Hintergrund, obwohl es mehrere Abwandlungen und Variationen gibt:&lt;br /&gt;
*Im [[Dritten Krieg]] hatten die [[Blutmagier]]n die Fähigkeit, Phönixe aus den [[Feuerlanden]] zu rufen.&lt;br /&gt;
* Der [[Blutritter|Blutritterorden]] verwendet den Phönix von Quel&#039;Thalas auf seinem [[Blutritterwappenrock]], allerdings in einem tiefen Karmesinrot und mit schwarzem Hintergrund als Kontrast.&lt;br /&gt;
* Die [[Sonnenwut]]-Kräfte erweitern dieses Design, indem sie den Phönix mit zwei Köpfen anstelle von einem darstellen.&lt;br /&gt;
*Der Wappenrock der [[Sunreavers]] scheint einen abstrakteren Phönix darzustellen, obwohl das Vogelmotiv auch auf einem [[Drachenhabicht]] basieren könnte.&lt;br /&gt;
*Eine blaue Variante schmückt die oberen Teile vieler Sin&#039;dorei-Zelte.&lt;br /&gt;
*Der [[Silberne Bund]] verwendet ebenfalls den Phönix auf seinen Bannern (ein goldener Phönix auf blauem Hintergrund), aber da ihre Architektur einfach aus bestehenden Blutelfenmustern umgefärbt wurde, ist es unklar, welche Bedeutung dies für sie hat, wenn überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube und Praktiken===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 2.jpg|thumb|left|upright=1.2|Ein Blutelfen-[[Priester]]ess, der einen [[Ork]] mit dem [[Licht]] wiederbelebt.]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verehren die metaphorische Idee der &amp;quot;[[Sonne]]&amp;quot; in ihrer Kultur und haben sie sogar in ihre gesellschaftlichen Begrüßungen und Verabschiedungen aufgenommen.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Für immer würden sie die Sonne umarmen und nur als Hochelfen bekannt sein. &amp;quot; - [[Exil der Hochelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Verehrung ist das genaue Gegenteil ihrer [[Nachtelfen]]-Vettern, die den [[Mond]] ähnlich hoch schätzen. Dies rührt daher, dass sich die elfische Gesellschaft auf den uralten [[Sonnenbrunnen]] konzentrierte, der Quel&#039;Thalas und seine Bürger 7.000 Jahre lang vor seiner Zerstörung beschützt hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach dem Verlust des Sonnenbrunnens übernahmen die Bürger von Quel&#039;Thalas zu Ehren ihres gefallenen Brunnens den Begriff des &amp;quot;Gedenkens&amp;quot; - &#039;&#039;&amp;quot;Remember the Sunwell.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen der Blutelfen, das auf vielen Bannern, [[Wappenrock]]en und Gebäuden in und außerhalb von [[Quel&#039;Thalas]] zu sehen ist, stellt einen Phönix dar. Metaphorisch gesehen steht dies für die &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen aus der Asche ihres zerstörten Königreichs und ihrer Brüder, die im [[Dritter Krieg]] vernichtet wurden, und dafür, dass sie nun ein furchterregenderes Volk sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 364&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hand von A&#039;dal.jpg|thumb|Ein [[Blutritter|Blutritter]] kniet vor dem [[naaru]] [[A&#039;dal]].]]&lt;br /&gt;
Als Hochelfen waren einige Blutelfen Mitglieder der [[Kirche des Lichts]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priester (Warcraft III)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] wurden die meisten Elfen vom Licht desillusioniert und hielten es für verachtenswert, weil es ihre Heimat in der Stunde der größten Not im Stich ließ. &amp;lt;ref&amp;gt;url=http://www.youtube.com/watch?v=NE-4Edh3RuM|title=Burning Crusade Behind The Scenes - Blood Elves|date=2008-03-19|publisher=YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine der prominentesten Anhängerinnen dieser Denkweise war die [[Lady Liadrin|Hochpriesterin Liadrin]], die aufgrund dieser vermeintlichen Vernachlässigung ihr Gelübde gegenüber dem Licht aufgab. Eine desillusionierte Liadrin und viele ihrer Anhänger benutzten das Licht später als Werkzeug, da sie sich die Vorstellung zu eigen machten, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und es gewaltsam an sich zu reißen, anstatt sich auf den Glauben zu verlassen, um es zu beherrschen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; obwohl einige Blutelfenpriester außerhalb des zerstörten Königreichs der Führung des Lichts treu blieben und es weiterhin benutzten. Als [[Blutritter]] übernahmen sie die Vorstellung, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und sich aufgrund dieser Herrschaft als seine wahren Meister zu betrachten: Die anderen Paladine der Welt sind gezwungen, sich an eine strenge moralische Doktrin zu halten, wenn sie das Licht und seine Segnungen nutzen, doch die [[Blutritter]] hatten dies effizient umgangen, indem sie [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prince Kael&#039;thas&#039;]] [[Mana Tap|Lehre]] auf den gefangenen [[Naaru]], [[M&#039;uru]], anwendeten und seine vom Licht gegebene Energie abzapften, um ihre paladinähnlichen Fähigkeiten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[Invasion der Scherbenwelt]] sagten die Priesterausbilder von Quel&#039;Thalas, dass der Weg eines Priesters oft als ein Weg des Pazifismus missverstanden wurde; und für die Blutelfen könnte dies nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Sie heilen nicht nur Knochen und Geist, sondern wirken auch wie eine Rachefaust für diejenigen, die gegen die sin&#039;dorei verstoßen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priesterausbildung (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Ausbilder beziehen sich auch darauf, &amp;quot;Predigten&amp;quot; zu halten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyelis#Zitate]]&amp;lt;/ref&amp;gt; eine Formulierung, die weitgehend mit heiligen Segnungen und damit mit der Anbetung des Lichts in Verbindung gebracht wird. Man beachte, dass Blutelfenpriester von den [[Magister]]n getrennt sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707133443/https:/twitter.com/MickyNeilson/status/611042054655774720 Micky Neilson on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnens]], der nun eine Mischung aus heiliger und arkaner Macht ist, scheinen einige Sin&#039;dorei - insbesondere Liadrin und ihre lautstarken [[Blutelfenpilger|Jünger]] - zu seinen Lehren konvertiert (oder zurückgekehrt) zu sein. Andere jedoch sind nicht so erpicht darauf, ihre alten Wege aufzugeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Seit dieser Zeit können die Blutritter nun frei die Lichtkraft kanalisieren, die sie vom wiederhergestellten Sonnenbrunnen benötigen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gesellschaft der Blutelfen gibt es noch viele andere Überzeugungen und Praktiken, von denen einige mit ihren Idealen kollidieren - wie etwa die Überzeugungen und die Politik der [[Blutritter]] und der [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Jahr wird ein Champion der Blutelfen gebeten, zu Ehren derer, die der [[Geißel]] zum Opfer gefallen sind, einen Akt des Gedenkens durchzuführen. Dieser Champion trägt dann eine Laterne mit Flammen des Gedenkens, die aus dem [[Sonnenbrunnen]] selbst stammen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[ Spaziergang unter Geistern]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magische Abhängigkeit===&lt;br /&gt;
{{main|Magische Sucht}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wretched Exile HS.jpg|thumb|Die [[Wretched]] sind diejenigen, die ihre [[Magiesucht|Sucht]] nach Magie nicht kontrollieren konnten und dem Wahnsinn verfallen sind.]]&lt;br /&gt;
Seit der Zerstörung des Sonnenbrunnens durch [[Arthas]] und die [[Geißel]] sind die Blutelfen gezwungen, sich mit dem plötzlichen Rückfall ihrer Sucht nach arkaner Energie auseinanderzusetzen. Seit der Zerstörung des ursprünglichen [[Brunnens der Ewigkeit]] ist die Sucht ein ständiger Fluch, der mächtiger denn je geworden ist. Blutelfen verbringen ihre wachen Tage damit, mit ihrer Schwäche zu kämpfen, indem sie entweder versuchen, sie zu stillen, indem sie magische Energie aus ihrer Umgebung abzapfen, mit Manakristallen auskommen oder dem Drang nach Nahrung widerstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verzichten zwar nicht auf den direkten Entzug arkaner Energie, aber sie sind darauf bedacht, ihre Sucht unter Kontrolle zu halten und die Macht, die ihnen ihre neuen Fähigkeiten verleihen, zu behalten, während sie sich selbst disziplinieren. Diejenigen, die die Kontrolle über ihre Sucht verlieren, verwandeln sich in [[Unglückliche]] und verfallen unweigerlich dem Wahnsinn und der Korruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Verunreinigung des Sonnenbrunnens hat Kael&#039;thas mehrmals öffentlich erklärt, dass sein Volk sterben würde, wenn es nicht eine neue Quelle der Magie findet. Es besteht kein Zweifel daran, dass der Entzug von arkaner Magie ein sehr unangenehmer Prozess ist: Bis heute ist es nicht ausgeschlossen, dass ein Hochelf sich der Sucht hingibt und einer der Blutelfen wird. Technisch gesehen hat sich der Prinz jedoch geirrt. Nach Aussage der besten Priester und Mediziner Azeroths sind nur sehr alte, sehr junge und gesundheitlich angeschlagene Hochelfen an den Folgen des Sonnenbrunnens gestorben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet jedoch nicht, dass der Entzug der Magie die Elfen unversehrt lassen würde. Im Gegenteil, dauerhafte geistige oder körperliche Schäden sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch ist die relativ schnelle Akzeptanz schlimmer Maßnahmen (z. B. Dämonen die Magie zu entziehen) durch den Prinzen keineswegs typisch für Blutelfen im Allgemeinen. Die Blutelfen der Scherbenwelt haben inzwischen von Kael&#039;thas&#039; Abkommen mit Illidan erfahren und sind größtenteils von dessen Notwendigkeit überzeugt. Die meisten Blutelfen leben allerdings noch auf Azeroth. Nur wenige dieser Elfen wissen von Kael&#039;thas&#039; Pakt mit Illidan, und viele wären entsetzt, wenn sie ihn entdeckten. Magie von kleinem, manatragendem Ungeziefer zu saugen, ist etwas ganz anderes als Magie von Dämonen zu saugen. Doch je größer ihr Hunger wurde, desto mehr gewöhnten sich die Blutelfen - vor allem die in der Scherbenwelt - an die Dinge, die sie tun mussten, um mehr Magie zu erhalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie [[Arkanist Helion]] sagt: &amp;quot;Kontrolliert euren Durst nach Magie... Es ist ein unendlicher Durst.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/world-of-warcraft-expansion/662489p1.html GameSpy - World of Warcraft: Die Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Bericht über die [[Silbermondstadt]] berichtete [[Mathias Shaw]], dass Blutelfen sowohl der arkanen als auch der Fel-Magie verfallen sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Exploring Azeroth: The Eastern Kingdoms]]&#039;&#039;, S. 88&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Magieentzug entgegenwirken====&lt;br /&gt;
[[Datei:Siphon Mana HS.png|thumb|upright=1.1|Eine Blutelfe, die [[Mana]] abzapft, um ihre Sucht zu stillen]]&lt;br /&gt;
Die Elfen hatten sich mehrere Jahrtausende lang vom [[Sonnenbrunnen]] ernährt, und in dieser Zeit waren sie von seiner Kraft abhängig geworden. Die Notwendigkeit, sich vom [[Arkan]] zu ernähren, wurde erst nach der Zerstörung des Sonnenbrunnens wirklich deutlich, als die Elfen von dem konstanten Fluss der Magie abgeschnitten wurden, mit dem der Brunnen jede Faser ihres Wesens durchflutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Sonnenbrunnens beraubt, waren die Blutelfen gezwungen, mit ihrer Sucht anders umzugehen. Durch [[Illidan Sturmgrimm]] (der die Ansicht vertrat, dass die Magiesucht auf keinen Fall besiegt, sondern nur gesättigt werden kann) erlernte Prinz Kael&#039;thas, wie man arkane Magie aus anderen Quellen, sei es aus Mana-tragenden Gegenständen oder Kreaturen, entfernen kann. Dieser Prozess wurde als &amp;quot;[[:Mana Tap]]&amp;quot; bezeichnet und wurde zu einem wichtigen und immer wichtigeren Teil des Lebens der Elfen. Kael beauftragte [[Rommath]], diese Lehren in seiner Heimat [[Quel&#039;Thalas]] zu verbreiten, um die Sucht der Elfen nach Magie zu stillen, aber nicht zu heilen. Das Wissen wurde weitergegeben, bis alle Blutelfen die Techniken erlernt hatten, die notwendig waren, um arkane Energien aus Kristallen, Artefakten, Kreaturen oder sogar Sterblichen, die über solche Macht verfügten, zu ziehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Diese Technik war eine Ursache für Streitigkeiten: Die [[Quel&#039;Lithien-Loge|Einige]] hielten sie für unmoralisch, während andere sie rücksichtslos überstrapazierten und sich körperlich in das verwandelten, was als [[Elende]] bekannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde der Sonnenbrunnen wiederhergestellt, nun eine Mischung aus arkaner und [[heiliger]] Magie. Mit dieser inspirierenden Wendung der Ereignisse hat die elfische Sucht - größtenteils - begonnen, wieder unter Kontrolle zu kommen, wie es vor dem Verlust des Brunnens der Fall war. Mit der Ermutigung durch [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], der Möglichkeit, ihre Sucht bequem über den Sonnenbrunnen zu stillen, und der Notlage des [[Reliquienschrein]]s, die Elfen von den Überresten ihrer Sucht endgültig zu befreien, sind die Blutelfen auf einem weitaus effizienteren (und weniger gefährlichen) Weg, sich von ihrem Fluch zu befreien. Einige wenige Elfen sind jedoch nach wie vor von ihren früheren Methoden der Machtgewinnung fasziniert und wollen diese nicht aufgeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mounts und Gefährten ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 3.jpg|thumb|upright=1.2|left|Eine Blutelfe und ein [[Manawyrm]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kassandra Flammenherz.jpg|thumb|upright|Eine Blutelfe neben einem [[Drachenhawk]].]]&lt;br /&gt;
Das häufigste Reittier der Blutelfen ist der [[Falkenreiter]], eine kakaduähnliche Kreatur, die in den Wäldern von [[Quel&#039;Thalas]] beheimatet zu sein scheint und nirgendwo sonst in [[Azeroth]] zu finden ist, außer in der Obhut der Blutelfen. Als [[Kael&#039;thas]] seine Anhänger in die zerstörte Welt der [[Scherbenwelt]] führte, erwiesen sich die lebendigen Falkenreiter, die sie mitbrachten, als willkommene Erinnerung an die schöne Heimat der Blutelfen in [[Quel&#039;Thalas]]. Diese farbenfrohen Vogelwesen, die für ihre Vertrauenswürdigkeit und Schnelligkeit geschätzt werden, verkörpern die den Wäldern des Blutelfenreiches innewohnende Pracht. Obwohl Quel&#039;Thalas in den letzten Jahren von Tragödien heimgesucht wurde, sind die Falkenjäger nach wie vor ein fester Bestandteil des täglichen Lebens der Elfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei hatten einst eine natürliche Affinität zu den Kreaturen von Eversong. Die [[Manawyrm]]e dienten einst als Wächter der verschiedenen Kristalle und arkanen Strukturen rund um das Elfenkönigreich. Seit der Invasion der Geißel sind sie jedoch wahnsinnig geworden, und man hat sogar gesehen, dass sich die Blutelfen von ihnen ernähren. Auch die [[Luchs]]e und [[Baum]]e waren einst Verbündete der Elfen, doch ohne die Fähigkeit, die widerspenstigen Ersteren und die ehemals kooperativen Letzteren zu kontrollieren, sind sie nach dem Angriff der Geißel ebenfalls feindselig geworden. In jüngerer Zeit wurden Mana-Wyrme von den Blutelfen auf der [[Insel des Donners]] als Gegenmaßnahme gegen feindliche Magieanwender eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dragonhawk]]s sind eine weitere Kreatur, zu der die Blutelfen eine positive Beziehung haben. Sie wurden als fliegende Reittiere eingesetzt und haben an der Seite ihrer elfischen Herren in mehreren Konflikten gekämpft.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die [[Farstriders]] setzten sie für einen Luftangriff gegen die [[Geißel]] ein, und die Blutelfen setzten diese Taktik auch gegen Arthas in [[Nordend]] ein, als dieser sie besuchte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]] - während ihrer beiden Besuche.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Orgrims Hammer Späher]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat sich gezeigt, dass Blutelfen Katzen in der Nähe ihrer Städte und Siedlungen halten, wobei die stolze und unabhängige Kreatur vielleicht die eigene Einstellung der Blutelfen widerspiegelt. Darüber hinaus haben Blutelfen alle möglichen arkanen Ablenkungen eingesetzt, wie magische Besen zum Fegen der Straßen, Kristalle, die überall in Silbermond gefunden wurden, und Blumenschmuck, der bei der magischen Levitation gefunden wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konstruktionen, Erfindungen und Waffen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Anima Golem full.jpg|thumb|left|[[Blutgolem]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutgolem-Kristall-Nethersturm.jpg|Daumen|Ein Blutelfen-[[Manakristall]] im [[Nethersturm]]].&lt;br /&gt;
Die Blutelfen halten und kontrollieren eine große Anzahl von magisch begabten Wächtern, um ihre eigene Wachtruppe zu ergänzen, die [[Arkane Wächter|Arkane Wächter]]. Diese schwerfälligen, roboterartigen Konstrukte dienen der [[Silbermondstadt]] als Elite-Patrouille, die in der Lage ist, Feinde aufzuspüren und zu vernichten, egal wo sie sich [[Tarnung|verstecken]]. Sie werden auch vom [[Blutritter|Blutritterorden]] eingesetzt, wie man bei [[Torwächter Aendor]] und seinesgleichen sieht, und auch die [[Seher]] haben ihre eigenen Wächter geschaffen. Nach der Rückeroberung des Sonnenbrunnens wurden auch die arkanen Wächter rund um die heilige Quelle der Macht stationiert, um die blutelfische Wachtruppe dort zu unterstützen. Es scheint, dass diese Wächter während der Herrschaft von [[Anasterian Sunstrider|König Anasterian]] erschaffen wurden, obwohl man nie gesehen hat, dass die Quel&#039;dorei vor ihrer Konvertierung zu den Sin&#039;dorei von ihnen Gebrauch gemacht haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Major Malfunction]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die arkanen Wächter wurden von den [[Magistern]] auch als Propagandawerkzeug eingesetzt und erinnern die Bürger regelmäßig daran, dass die Gesetze Silbermonds befolgt werden müssen, dass [[Lor&#039;themar Theron]] sie zu Macht und Ruhm führen wird, dass Quel&#039;Thalas nach dem Verrat von Kael&#039;thas stark bleiben wird und ermutigen die Bürger Silbermonds offen dazu, ihr Leben in Glück zu leben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arkaner Wächter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Standardgolems erschufen die Blutelfen unter Prinz Kael&#039;thas und [[Kil&#039;jaeden]] mächtige Abwandlungen des Standard-Arkanwächters, die sogenannten [[Fel-Golems]], hoch aufragende Konstrukte, die vor [[Fel]]-Kraft strotzen. Der [[Sunreaver Onslaught]] entwickelte das Design des Fel-Golems weiter und schuf neue Konstrukte (den [[Pyrestar Demolisher]] und das [[Haywire Sunreaver Construct]]), die ohne den dämonischen Einfluss über vielfältigere und mächtigere Fähigkeiten verfügen. Darüber hinaus haben die Blutelfen den Gebrauch von [[Blutgolems]] erlernt, gewaltige mechanische Konstrukte, die im [[Thron des Donners]] geschmiedet wurden, der früher unter dem Kommando von [[Lei Shen]] stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Scherbenwelt]] schufen die Blutelfen von [[Sonnenwut]] die [[Manabombe]], eine auf Arkanen basierende Waffe, die zu großer Zerstörung fähig ist. Sowohl das [[Dorf Kirin&#039;Var]] als auch das [[Cenarion-Dickicht]] wurden durch die Kraft der Manabombe vollständig vernichtet, während eine weitere für einen Angriff auf die [[Insel Theramore]] beschafft wurde; durch die [[Fokussierende Iris]] verstärkt, zerstörte die Bombe die gesamte Insel. Es wurden auch [[Taktische Manabomben|Taktische Manabomben]] hergestellt, die jedoch aufgrund ihrer Unbeständigkeit nicht für den Einsatz durch einfache Soldaten geeignet sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Taktische Manabomben (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwebende Kristalle schmücken mehrere Blutelfenstädte und Außenposten. Es gibt sie in zwei Varianten: die [[Felskristall]]e (auf der [[Sonnenreiterinsel]] auch als [[Brennkristall]]e bezeichnet) und die eher gewöhnlichen [[Manakristall]]e. Ersterer ist ein von den [[Magistern]] geschaffenes Gerät, um [[Dämonen]]energie zu speichern; in diesem Zustand wurden einige Magier dabei beobachtet, wie sie den Kristallen direkt Energie entzogen. Sie wurden einst rund um Quel&#039;Thalas gefunden, obwohl Rommath erklärte, dass sie nach der Wiederherstellung des Sonnenbrunnens entfernt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was ist in der Kiste?]] Rommaths Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Manakristalle (auch Arkankristalle, Verteidigungskristalle oder Blutgem-Kristalle genannt) sind eine konventionellere Schöpfung (und implizit die ursprüngliche Form der Fel-Kristalle), die zum Hellsehen, zur Verstärkung der Verteidigung, zum Angriff auf Feinde aus der Luft und zur Schaffung magischer Schilde über Städten und Außenposten verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
Die Blutelfen sind ein stolzes Volk, und wie die Geschichte gezeigt hat, ziehen sie es vor, unter sich zu bleiben. [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] genoss lange Zeit die Abgeschiedenheit von den jüngeren Völkern, bis die [[Trollkriege]] und der [[Zweite Krieg]] sie zu Bündnissen mit den Menschen zwangen. Trotzdem zog sich Quel&#039;Thalas bis zur Invasion der Geißel schnell wieder in die unabhängige Abgeschiedenheit zurück - zu diesem Zeitpunkt begannen sie unter der Anweisung von [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Kael&#039;thas Sunstrider]] aktiv nach neuen Verbündeten zu suchen. Derzeit sind sie Mitglieder der [[Horde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine etwas geteilte Meinung über das, was von ihren [[Hochelfen]]brüdern übrig geblieben ist. Einige, wie [[Halduron Brightwing]] und [[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]], hegen keinen besonderen Groll oder starke Gefühle gegenüber den Überbleibseln der Quel&#039;dorei; ersterer bezeichnete die elfische Rasse kollektiv als die &amp;quot;Kinder von Silbermond&amp;quot;, während letzterer unverblümt seine Absicht erklärte, die Elfen von ihrer Abhängigkeit zu befreien und sie als die stolze Rasse zu vereinen, die sie einst waren. Lor&#039;themar Theron und Halduron haben ihnen den Zugang zum Sonnenbrunnen gewährt, obwohl Lor&#039;themar selbst auch eine gewisse Feindseligkeit gegenüber einigen Hochelfen wie [[Vereesa Windläufer]] an den Tag gelegt hat, die sich der Aufnahme der Blutelfen in den Kirin Tor widersetzt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen hatten einst starke Bindungen zu [[Dalaran]] und der [[Kirin Tor]], da sie über 2.000 Jahre lang produktive Mitglieder der Kirin Tor hervorgebracht hatten. Prinz Kael&#039;thas selbst hatte dort studiert und [[Großmagister Rommath]] hatte einst dort gelebt. Die Kirin Tor griffen jedoch nicht ein, als Großmarschall Garithos die Blutelfen zu einem ungerechten Tod verurteilte, woraufhin Rommath und seine Magister einen starken Hass gegen sie hegten. Mit dem Blutelfen-Erzmagier [[Aethas Sunreaver]] im [[Rat der Sechs]] und den bestehenden Mitgliedern der Sechs, die den Wunsch geäußert haben, die guten Beziehungen zu den Blutelfen wiederherzustellen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; haben einige Sin&#039;dorei die Möglichkeit begrüßt, sich den Kirin Tor wieder anzuschließen, obwohl Rommaths Verachtung für diese Vorstellung immer noch anhält. Erzmagier Athas hat eine starke Position in der Kirin Tor, dessen Anhänger (die seinen Namensvetter, die [[Sonnenretter]], tragen) einen großen Teil der Stadt [[Dalaran]] für die Blutelfen und ihre Verbündeten gesichert haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sonnenretter-Heiligtum]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es scheint, dass Rommaths Einstellung zur Kirin Tor in jüngster Zeit, nach der gewaltsamen Säuberung der Horde aus Dalaran, stärker ausgeprägt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoch-/Blutelfen haben eine gewisse Geschichte mit dem [[Roten Drachenschwarm]], von denen die meisten es vorziehen, sich in Elfen (insbesondere Sin&#039;dorei)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceB&amp;quot; /&amp;gt; zu verwandeln, wenn sie eine sterbliche Gestalt annehmen. Es waren die Roten, die [[Quel&#039;Delar]] den Hochelfen schenkten ([[Alexstrasza]] übergab es persönlich an [[Anasterian]]), und ihr Gemahl [[Korialstrasz]] behielt ein Interesse an den Angelegenheiten der Elfen und kam nur knapp zu spät, um den Sonnenbrunnen vor Arthas zu retten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Horde====&lt;br /&gt;
[[Datei:Horde-Rat.jpg|thumb|upright=1.2|left|Lo&#039;themar Theron spricht vor dem [[Horde-Rat]].]]&lt;br /&gt;
Die überwiegende Mehrheit der Blutelfen ist nun Mitglied der [[Horde]], und dieses Bündnis vermittelt einen starken Kulturkonflikt. Die Blutelfen sind ein wichtiger Teil der östlichen Horde, zusammen mit ihrer ehemaligen Waldläufer-Generalin [[Sylvanas Windläufer]] und den [[Verlassenen]]. Als relativ neue Mitglieder haben die Blutelfen mehrere Diplomaten zu verschiedenen Städten und Anführern der Horde entsandt (z. B. [[Botschafter Sunsorrow]] und [[Botschafter Dawnsinger]]), und in der [[Silbermondstadt]] befinden sich Diplomaten der einzelnen Hordenvölker. Obwohl die breitere Horde anfangs zögerte, sich mit den Sin&#039;dorei zu verbünden, führten die Bürgschaft von Sylvanas und der allgemeine Konsens, dass die Blutelfen das mitbringen könnten, was der Horde zuvor gefehlt hatte,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot;&amp;gt;[[Abgesandte der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt; schließlich dazu, dass [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] als gleichberechtigte unabhängige Nation der Horde akzeptiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Blutelfen ziehen es vor, bei ihrer eigenen Gesellschaft zu bleiben, da sie ihren Einsatz außerhalb von Quel&#039;Thalas als lästig empfinden, während andere sich recht gut in die breitere Horde integrieren und sogar die völlig andere Kultur zu schätzen wissen, die ihnen immer noch erlaubt, eigenständig zu existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lorrin Foxfire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Bündnis aus Bequemlichkeit und Überleben ist mit der Zeit viel wärmer geworden, so dass die Blutelfen mehrfach Angebote abgelehnt haben, sich der Allianz wieder anzuschließen. Die modernen Blutelfen sind größtenteils stolz darauf, nach den Kämpfen, durch die die Fraktion sie unterstützt hat, ein Teil der Horde zu sein, wobei Silbermond nun einen lukrativen Platz als Stimme am Tisch des [[Horde-Rat]]s hat. Die Blutelfen waren eine wichtige treibende Kraft in der [[Nordend]]-Kampagne der Horde, wobei [[Aethas Sonnenbrecher]] ihnen einen wichtigen Zufluchtsort in der ehemaligen [[Allianz]]stadt [[Dalaran]] sicherte. Einige der Sin&#039;dorei sind in den Reihen der Horde aufgestiegen und dienen als Generäle &amp;lt;ref&amp;gt;[[General Salaman]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und als Spionageführer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spionage-Mistress Anara]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Shagaras Garad&#039;kra.png|thumb|[[Ashra Valandril]] und seine Kameraden der [[Garad&#039;kra]].]]&lt;br /&gt;
Nach dem [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] wurde [[Ashra Valandril]] von der Führung der Blutelfen auserwählt, die Blutelfen in der neuen Miliz der Horde, der [[Garad&#039;kra]], zu vertreten. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Bloodsworn]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Einige mächtige Blutelfen wurden auch in die [[Kor&#039;kron Guard]] aufgenommen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kor&#039;kron Vanquisher]]&amp;lt;/ref&amp;gt; die elitärste Kampftruppe im Arsenal der Horde. Das [[Reliquienschrein]] der Blutelfen hat es sich zur Aufgabe gemacht, der Horde ein Monopol auf Artefakte von großer Macht zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auf Azeroth verbliebenen Blutelfen haben aufgrund von [[Sylvanas Windläufer]], die [[Waldläufer-Generalin von Silbermond]] war, bis [[Arthas]] sie gegen ihren Willen in den Untod verwandelte, eine Beziehung zu den [[Verlassenen]] entwickelt. Die Königin behauptet, dass sie sich immer noch als eine der wichtigsten Beschützerinnen von Quel&#039;Thalas betrachtet. Sie hat wiederholt Hilfe in Form von Nachschub und Truppen angeboten. Die Sin&#039;dorei befürchteten zunächst einen Trick, lenkten aber schließlich ein und erlaubten Sylvanas, Truppen der Verlassenen in den [[Geisterlanden]] zu stationieren, um das überforderte blutelfische Militär zu unterstützen, das um die Sicherung des Landes kämpft. In der Folgezeit haben Quel&#039;Thalas und Undercity eine Art Kameradschaft entwickelt, und es wurde ein Orb gebaut, der eine schnelle Reise zwischen den beiden Nationen ermöglicht. Das Volk von Quel&#039;Thalas selbst scheint seinen ehemaligen Waldläufergeneral als eine Art Heldin zu betrachten, die ihr Leben gab, um Silbermond zu schützen, und ihm auch im Untod noch zur Seite steht. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Vaeron Kormar]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ironischerweise scheint Sylvanas&#039; Beziehung zum Blutelfenregenten [[Lor&#039;themar Theron]] (ihrem ehemaligen Stellvertreter) und seinem [[Großmagister Rommath|Großmagister]] nicht besonders positiv zu sein, und Sylvanas musste ihm mit Drohungen den Arm verdrehen, damit er Truppen für die Kriegsanstrengungen in [[Nordend]] zur Verfügung stellt. &amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Als der Krieg vorbei war, entfernten sich Lor&#039;themar und Sylvanas noch mehr voneinander, und der Regentenfürst war ihr gegenüber den anderen [[Horde]]-Führern unsympathisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beziehung zwischen dem [[Dunkelspeer]]-Stamm und den Sin&#039;dorei ist eine komplizierte Angelegenheit. Einige Blutelfen (wie [[Paelarin]]) scheinen den Trollen gegenüber offen feindselig eingestellt zu sein und gehen sogar so weit, ihnen trotz ihrer gemeinsamen Loyalität den Dienst zu verweigern. Andererseits hat [[Vol&#039;jin|Häuptling Vol&#039;jin]] selbst ein recht freundschaftliches und respektvolles Verhältnis sowohl zu [[Lor&#039;themar Theron]] als auch zu [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]], was vielleicht auf deren gemäßigtere Ansichten zurückzuführen ist. Im Laufe der Zeit haben sich die Beziehungen sowohl zu den Trollen als auch zu den anderen Völkern der Horde verbessert. Nach der gescheiterten Exkursion zum Gebrochenen Ufer zeigten sich verschiedene Blutelfen besorgt um das Wohlergehen der Soldaten der Horde und der Vol&#039;jin. Zahlreiche Blutelfen nahmen an der Beerdigung von Vol&#039;jin teil und folgten dem Ruf zu den Waffen, um ihn zu rächen, wobei ihr Regent Lord zusätzlich als einer der Sargträger des getöteten Kriegshäuptlings diente.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Verwandtschaft mit den [[Nachtgeborenen]] gefunden, sowohl aufgrund ihrer gemeinsamen Geschichte mit magischen Entzugsproblemen als auch aufgrund ihrer Abstammung von den [[Hochgeborenen]]-Elfen. Eine Expeditionstruppe der Blutelfen, die sich dem Widerstand zur Befreiung von [[Suramar City]] anschloss, führte zu einer verstärkten Kameradschaft zwischen den beiden Gruppen. Im Gegensatz zu dem sehr kalten und misstrauischen Empfang, den sie von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] erhielten, befürworteten Vertreter der Blutelfen unter der Führung von [[Lady Liadrin]] die Horde als Mittel zur Bewahrung der kulturellen Autonomie und als verlässliche Kraft, um die Sicherheit ihrer beiden Völker gegenüber der Außenwelt zu gewährleisten; etwas, das für die Nachtgeborenen von großem Nutzen sein könnte, so wie es für die Blutelfen geworden war. Dies trug wesentlich dazu bei, dass sich auch die Nachtgeborenen für den Beitritt zur Horde entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Allianz====&lt;br /&gt;
Nach den Aktionen von [[Großmarschall Garithos]] lehnten die Blutelfen eine Zusammenarbeit mit der [[Allianz]] mehr denn je ab. Trotzdem nahm Quel&#039;Thalas diplomatische Beziehungen zu einem [[Eisenschmiede]]-Botschafter auf, die allerdings nicht allzu gut endeten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot;&amp;gt;[[Der zwergische Spion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Allianz hat jedenfalls kein Interesse daran gezeigt, den azerothischen Blutelfen zu helfen, die [[Scherbenwelt]] zu erreichen oder die Geißel aus Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Allianz misstraut den wenigen verstreuten [[Hochelfen|Hochelfen]], die es noch gibt, und hält die Blutelfen für noch weniger vertrauenswürdig, insbesondere zur Zeit des [[Krieg gegen den Alptraum]], als König Varian Wrynn feststellte, dass er keinen Grund habe, an die Ehre der Blutelfen zu glauben, da sie sich nach dem Verlust ihrer gepriesenen Machtquelle, dem Sonnenbrunnen, der Absorption dämonischer Magie zugewandt hätten und in der Folge süchtig nach den Felsenergien geworden seien. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sturmgrimm]]&#039;&#039;, Kapitel 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings scheint sich das Verhältnis zu den Menschen im Allgemeinen seit der Aufnahme der Blutelfen in [[Dalaran]] verbessert zu haben. In der [[Kirin Tor]] haben [[Rhonin]] und [[Jaina Proudmoore]] die Blutelfen vor ihren Bündnispartnern und ihren hochelfischen Verbündeten verteidigt, bis ihre Neutralität missbraucht wurde, was zur [[Säuberung von Dalaran]] führte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal von Dalaran]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Während des [[Allianz-Horde-Krieg]]s führten die Aktionen von [[Garrosh Höllschrei]] dazu, dass [[Lor&#039;themar Theron]] die Beziehungen zur anderen Fraktion verbesserte und sogar Verhandlungen mit [[Varian Wrynn|König Varian Wrynn]] und Sturmwind aufnahm, um der Allianz wieder beizutreten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was getan werden musste]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die von Jaina angeführte Säuberung setzte den Verhandlungen jedoch ein endgültiges Ende, und die Blutelfen blieben in den Reihen der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei scheinen wenig Meinung über die [[Zwerge|Zwerge]] zu haben. Einige haben ihre Stimme gegen Eisenschmiede erhoben und sind sogar so weit gegangen, zu erklären, dass die Zwerge &amp;quot;nie ein Freund&amp;quot; von Quel&#039;Thalas gewesen seien, aber diese Meinung ist spärlich. Die Rivalität zwischen den Sin&#039;dorei und den Zwergen in Bezug auf uralte Artefakte ist erst kürzlich entstanden, als sich die [[Reliquienkammer]] erhob, um der zwergischen [[Forscherliga]] entgegenzutreten. Die Elfen von Quel&#039;Thalas sind eine der wenigen Rassen, denen die Zwerge von [[Aerie Peak]] jemals vertraut haben; die Elfen schickten ihre evakuierten Kinder, um während der Invasion der Geißel bei ihnen Zuflucht zu suchen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelf VS Nachtelf.jpg|thumb|upright=1.2|Ein sin&#039;dorei [[Schurke]] kämpft gegen einen [[Kaldorei]] [[Jäger]].]]&lt;br /&gt;
Ein besonders bitterer Groll besteht zwischen den Blutelfen und den [[Nachtelfen|Nachtelfen]]. Tatsächlich betrachten Nachtelfen Blutelfen mit Misstrauen, Abscheu oder offener Feindseligkeit,&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; während die Blutelfen wiederum ihre Kaldorei-Cousins als Wilde betrachten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Melaya Tassier]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Für Nachtelfen stinken die Sin&#039;dorei nach Verzweiflung und arkaner Magie. &amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Kurz nach der Rückkehr der [[Magister]] und der Rückeroberung von [[Silbermond]] drang ein nachtelfischer [[Wächter|Kader]] nach Quel&#039;Thalas ein, um die Aktivitäten der Blutelfen auszuspionieren, wurde aber gewaltsam vertrieben. In jüngster Zeit haben die Blutelfen ihre Empörung über die Rückkehr der [[Hochgeborenen]] in die Reihen der Nachtelfen zum Ausdruck gebracht und sind gespannt auf die Schwierigkeiten, in die sich die neuen Kaldorei-Magier zweifellos stürzen werden. Die Sin&#039;dorei haben auch dabei geholfen, die Nachtelfen aus [[Azshara]] zu vertreiben, da sie mehr über ihr hochgeborenes Erbe erfahren wollen, wenn die Kaldorei von der Bildfläche verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine verworrene Geschichte mit den [[Draenei]]. Kael&#039;thas&#039; blutelfische Streitkräfte waren dafür verantwortlich, dass die verwirrten Draenei mit dem [[Exodar]] aus der [[Scherbenwelt]] flohen, und außerdem für ihre Bruchlandung in [[Azeroth]] verantwortlich. Später versuchten sie, Verstärkung aus [[Tempest Keep]] herbeizurufen, um die Exodar vollständig zu erobern und die verbliebenen Draenei abzuschlachten. Der [[Prophet Velen]] hatte jedoch eine Vision von dem, was kommen würde - einschließlich des Schicksals von [[M&#039;uru]], der Notlage von [[Lady Liadrin]] und der Zukunft der [[Silbermondstadt]] nach dem Verrat von Kael&#039;thas. Trotz der von Kael&#039;thas&#039; Blutelfen an den Draenei begangenen Verbrechen würde Velen selbst derjenige sein, der mit M&#039;urus letztem Funken den Sonnenbrunnen für die Sin&#039;dorei wieder entzündet. Trotz ihrer Bedenken zeigte die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], wozu die Koalition der [[Aldor]] und der [[Scryer]] fähig ist, wenn sie einer Meinung sind. Während des [[Krieg in Draenor]] kämpften die beiden Völker erneut gemeinsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführerschaft==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sin&#039;dorei-Führung.jpg|thumb|upright=1.2|Die Blutelfen-Führung in [[Silbermondstadt]].]]&lt;br /&gt;
Vor dem [[Dritter Krieg]] wurde Quel&#039;Thalas als Monarchie regiert, mit [[Anasterian Sunstrider|Hochkönig Anasterian Sunstrider]] als letztem Hochelfenmonarchen. Anasterians lange Herrschaft, die immerhin rund 2.800 Jahre andauerte, wurde durch die [[Versammlung von Silbermond]] ergänzt, einen hohen Rat von Elfenfürsten, die geschworen hatten, den Sonnenreitern zu helfen, Quel&#039;Thalas sicher zu halten. Während des Angriffs der [[Geißel]] wurde Anasterian jedoch getötet und die gesamte Konvokation wurde ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der völligen Zerstörung der Führung von Quel&#039;Thalas wurde [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] zum alleinigen Anführer der neu benannten Blutelfen. Obwohl er im Grunde immer noch ein Monarch war, schien Kael&#039;thas nicht offiziell die Elfenkrone anzunehmen, sondern bezeichnete sich stattdessen als &amp;quot;Herr der Blutelfen&amp;quot; und &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot;. Kael&#039;thas beschloss, die Konvokation nicht wiederzubeleben, und beauftragte stattdessen [[Lor&#039;themar Theron]], den ehemaligen Stellvertreter von [[Sylvanas Windrunner|Waldläufer-General Sylvanas Windrunner]], während der Abwesenheit des Prinzen als Quel&#039;Thalas&#039; Regent zu fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und dem Tod von Prinz Kael&#039;thas ist Lor&#039;themar schließlich der alleinige Anführer des Blutelfenvolkes geworden. Da die [[Sonnenreiter-Dynastie]] vollständig beendet ist, wird die Krone nicht beansprucht, und Lor&#039;themar selbst hat sich entschieden, sie nicht anzunehmen - oder die Konvokation wiederherzustellen - und stattdessen seine Rolle als &amp;quot;Regent Lord&amp;quot; beizubehalten.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Lor&#039;themar, der unverheiratet und kinderlos ist, findet, dass die Herrschaft über Quel&#039;Thalas ein schwieriger Balanceakt zwischen praktischen Notwendigkeiten und höheren Idealen für sein Volk ist, und hat daher nicht die Absicht, seine eigene Dynastie zu gründen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimativer visueller Leitfaden]]&#039;&#039;, S. 145&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem glaubt er, dass niemand mehr ein Recht auf die Krone von Quel&#039;Thalas hat, und hat Kael&#039;thas&#039; Dekret respektiert, dass Anasterian der letzte König sein würde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burning Crusade Classic - Kael&#039;thas.jpg||[[Kael&#039;thas Sunstrider]]&lt;br /&gt;
Lor&#039;themar Theron HS.jpg|[[Lor&#039;themar Theron]]&lt;br /&gt;
Großmagister Rommath HS.jpg|[[Großmagister Rommath]]&lt;br /&gt;
Halduron Glanzflügel HS.jpg|[[Halduron Glanzflügel]]&lt;br /&gt;
Liadrin Hearthstone.jpg|[[Lady Liadrin]]&lt;br /&gt;
Aethas Sonnenbrecher HS.jpg|[[Aethas Sonnenbrecher]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befinden sich derzeit in einem Interregnum, mit Regent Lord [[Lor&#039;themar Theron]] als einzigem Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Reihe weiterer Anführer. [[Halduron Brightwing]], der [[Waldläufergeneral von Silbermond]], dient als Anführer der [[Farstriders]] und als militärischer Befehlshaber der Blutelfen. [[Großmagister Rommath]] steht den [[Magistern]] vor, den magiebegabtesten und mächtigsten Zauberern der sin&#039;doreischen Gesellschaft, während [[Lady Liadrin]] den [[Blutritter|Blutritterorden]] als dessen oberste Anführerin und Matriarchin regiert. In [[Dalaran]] werden die [[Sonnenretter]] von [[Aethas Sonnenretter|Archmage Aethas Sonnenretter]] angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutelfenorganisationen==&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei haben eine Reihe von Organisationen, die meist direkt mit [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weltenwanderer===&lt;br /&gt;
{{main|Weltenwanderer}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Silbermond-Farstrider HS.jpg|thumb|Ein|Silbermond-Farstrider in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der kultigsten Elfenorganisationen sind die Weltenwanderer. Diese Eliteorganisation von Blutelfen-Waldläufern kann ihre Wurzeln bis zu den [[Trollkriege]]n zurückverfolgen, als eine lose zusammenhängende Gruppe von Hochelfenkriegern gelegentlich zusammenarbeitete, um Quel&#039;Thalas zu verteidigen. Angeführt vom [[Waldläufergeneral von Silbermond]], [[Halduron Hellschwinge]], sind sie vielleicht die Gruppe, die am meisten mit ihren [[Hochelfen|Hochelfen]]-Wurzeln verbunden ist. Als Meister der Wildnis und viele, die ihre Heimat in- und auswendig kennen, sind die Weltenwanderer hauptsächlich in und um [[Quel&#039;Thalas]] aktiv. Als unvergleichliche Scharfschützen sind sie Meister des gezielten Angriffs und des Hinterhalts. Obwohl sie Teil der Regierung der Blutelfen sind, sind sie kein offizielles Militär.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Farstriders|The Warcraft Encyclopedia: Farstriders]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Weltenwanderer gelten seit langem als tapfere und ehrenhafte Elfen, die das Gesetz mit tiefem Respekt und Glauben betrachten. In der Tat galten sie lange Zeit als Inbegriff selbstloser Hingabe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Organisation namens [[Blut Falken]] dient Quel&#039;Thalas von [[Immersang]] aus, und ihre Führung untersteht direkt dem Waldläufer-General Halduron.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blut Ritter===&lt;br /&gt;
{{main|Blutritter}}&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen begannen, sich zweifelhafterer Methoden zu bedienen, um ihre Sucht zu stillen, spürten einige der Elfen, dass das [[Licht]] sie im Stich ließ. Dies wiederum führte dazu, dass [[Lady Liadrin]], eine Priesterin des Lichts, ihr Gelübde mit der Begründung aufgab, das Licht habe die sin&#039;dorei im Stich gelassen. Doch [[Prinz Kael&#039;thas]] unterwarf später ein Wesen des reinen Lichts - ein [[Naaru]] namens [[M&#039;uru]] - und ließ es nach Quel&#039;Thalas zurückschicken. Anstatt sich von seiner Energie zu ernähren, dachten sich die [[Magister]] eine bessere Verwendung für seine Kraft aus - und nach einigen Experimenten gelang es ihnen, den Blutelfen zu erlauben, dem vermeintlich unwilligen Wesen seine heilige Kraft gewaltsam zu entreißen. So wurden die [[Blutritter]] unter Liadrins persönlicher Führung geboren. Der Wille des Ordens wurde auf die Probe gestellt, als M&#039;uru von Silbermond gestohlen wurde und die Blutritter ohne eine Machtquelle dastanden. Mit der Wiederbelebung des [[Sonnenbrunnens]], der als Quelle heiliger und arkaner Macht wiedergeboren wurde, kanalisieren die Blutritter von Silbermond ihre Macht nun direkt von ihm - eine weitaus weniger schädliche und harmonischere Beziehung als ihre frühere Methode, das Licht zu nutzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutritter gewannen schnell die Unterstützung der Bevölkerung von Quel&#039;Thalas, und ihre Mitgliederzahl hat sich seitdem vergrößert. Die Blutritter dienen als eiserne Beschützer von Quel&#039;Thalas, treue Diener von Silbermond und gelegentlich als staatliche Vollstrecker.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gatewatcher Aendor]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magisters ===&lt;br /&gt;
{{main|Magister}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Energieformer HS.png|thumb|Ein Magister in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der prominentesten Gruppen in Quel&#039;Thalas und eine Gruppe, deren magische Fähigkeiten selbst für [[Dalaran]]s Verhältnisse als furchterregend gelten,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; sind die Magister. Angeführt von [[Rommath]], dem [[Großmagister|Großmagister von Quel&#039;Thalas]], gehören die Magister zu den angesehensten und politisch mächtigsten Gruppen in ganz Quel&#039;Thalas und dienen als Silbermonds primärer Orden der [[Magi]]. Sie sind direkt für die Rückeroberung der elfischen Heimat von der [[Geißel]] verantwortlich, und es war ihre Beherrschung der Magie, die es ihnen ermöglichte, die [[Silbermondstadt]] &#039;&#039;&#039;fast über Nacht&#039;&#039;&#039;. Die Magister waren in der Lage, sogar die Energien eines [[M&#039;uru|naaru]] für die Blutelfen nutzbar zu machen, was zur Gründung der [[Blutritter]] führte. Die verschiedenen arkanen Strukturen rund um die Stadt selbst werden durch ihre flüchtige Magie gestärkt, und der Gedanke daran, was eine der mächtigsten Magierorganisationen Azeroths der [[Horde]] bringen könnte, war eine Schlüsselkomponente dafür, dass die Blutelfen von ihr akzeptiert wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunreavers===&lt;br /&gt;
{{main|Sunreavers|Sunreaver Onslaught}}&lt;br /&gt;
Angeführt von [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], sind die Sonnenretter eine Gruppe von Blutelfen, die die Aufnahme der Sin&#039;dorei als Mitglieder der [[Kirin Tor]] anstreben. Traditionell aus [[Dalaran]] verbannt, wurde der [[Horde]] aufgrund ihrer Bemühungen Zuflucht in der Stadt gewährt. Aufgrund von Verrat innerhalb der Gruppe befahl [[Jaina Proudmoore]] die [[Säuberung von Dalaran|Säuberung]] aus Dalaran. Dieses Ereignis führte dazu, dass Sunreaver-Zivilisten und diejenigen, die bereit waren, sich zu ergeben, eingekerkert wurden, und diejenigen, die dies nicht taten, untergingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt von [[Silbermond]] und unterstützt von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] selbst, nahmen die Sonnenretter, die der Säuberung entkommen waren, den Kampf gegen [[Lei Shen]] und die Kirin Tor auf der [[Insel des Donners]] auf, mit dem Ziel, einen [[Blutgolem|mächtiges Druckmittel]] zu erwerben, um die Zukunft der Blutelfen zu sichern, sollte [[Garrosh Höllschrei]]s [[Horde]] in Anarchie verfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reliquien===&lt;br /&gt;
{{main|Reliquiar}}&lt;br /&gt;
Das Reliquiar ist eine Organisation, die von [[Hochprüfer Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] angeführt wird und als [[Horde]]-Gegenstück zur [[Forscherliga]] fungiert. Sie versuchen, Artefakte von großer Macht zu erwerben, um die elfische Rasse vollständig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]]-Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie führten Operationen während des [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]], [[Allianz-Horde-Krieg]] auf [[Pandaria]], [[Krieg in Draenor]], [[Dritte Invasion der Brennenden Legion]] auf den [[Zerbrochenen Inseln]], der [[Vierte Krieg]] auf [[Zandalar]], und vor allem taten sie sich mit dem Bund der Entdecker für die [[Drachenschuppenexpedition]] auf den [[Dracheninseln]] zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunfury===&lt;br /&gt;
{{main|Sunfury}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenwut-Klerus HS.jpg|thumb|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Sonnenwut-Klerus}} in &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die [[Sonnenwut]] gehörten zu den mächtigsten Blutelfen, die [[Prinz Kael&#039;thas]] in die [[Scherbenwelt]] führte. Ihre Zahl ging in die Tausende.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Auszüge aus dem Tagebuch des Erzmagiers Vargoth]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie hielten sich vor allem im magiereichen Gebiet des [[Nethersturm]]s auf, während andere Blutelfen sich auf die Armeen der [[Scryers]] und [[Illidan Sturmgrimm]] verteilten. Angeführt von zahlreichen Generälen wie [[Daellis Dawnstrike]] griff eine Gruppe das örtliche [[Kirin&#039;Var-Dorf]] und seine Bewohner an und schlachtete sie ab, und andere Mitglieder der Sonnenwut sorgten für die Zerschlagung der [[Manaforge]]n in der Gegend zum Vorteil ihres Herrn. Sie waren eine der rücksichtslosesten Sekten der Blutelfen in der Scherbenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Verrat von Kael&#039;thas kehrten jedoch einige der Sonnenwächter nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt dem zunehmend verhängnisvollen Weg von Kael zu folgen, und schlossen sich Quel&#039;Thalas und der Horde an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Obwohl die Sonnenwächter nun ein offizieller Teil des Militärs von Silbermond sind, hatten sie in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; nur einen kleinen Auftritt in dieser Inkarnation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scryers===&lt;br /&gt;
{{Main|Scryers}}&lt;br /&gt;
Die Scryers waren einst hochrangige Blutelfen in Prinz Kael&#039;thas&#039; Armee, zu deren Reihen einige der begabtesten Gelehrten und Magister gehörten, die Kael in die [[Scherbenwelt]] geführt hatte. Sie werden von [[Voren&#039;thal dem Seher]] angeführt, einem Magus von beträchtlichem Können und Alter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bound for Glory (Quest)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Voren&#039;thal wurde zunehmend beunruhigt durch den dunklen Pfad, den sein Prinz beschritt, und ihm wurden Visionen des [[Naaru]], [[A&#039;dal]], gewährt. In der Überzeugung, dass die einzige Chance für das Überleben der Sin&#039;dorei bei den Naaru lag, beschlossen Voren&#039;thal und seine Anhänger, sich von Kaels Sache abzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scryer versuchten, ihr Volk vor Kaels Untergang zu bewahren, und fanden konkrete Beweise dafür, dass der Prinz mit der [[Brennenden Legion]] verkehrte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verdammte Beweise]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Obwohl die Scryer von den Naaru-Wirten der Stadt gesponsert wurden, nahmen ihre [[Draenei]]-Gegenspieler, die [[Aldor]], die Anwesenheit der Scryer in der Stadt nicht sehr wohlwollend auf; zwischen den beiden brach schnell eine Fraktionsspaltung aus. Nach Kaels Niederlage in [[Tempest Keep]] kehrten die Scryer unter dem Banner der [[Shattered Sun Offensive]] (einer Koalition aus Aldor und Scryern) nach [[Quel&#039;Thalas]] zurück, um Kaels Ambitionen endgültig zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus den Scryern nach dem Untergang von Kael&#039;thas, der Niederlage von [[Kil&#039;jaeden]] und der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnen]]s wurde, ist unklar, obwohl sie immer noch in erster Linie den Naaru unterstehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/WarcraftDevs/status/605902525301035008 WarcraftDevs on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere ===&lt;br /&gt;
Zu den nennenswerten Blutelfenorganisationen, die anderweitig (mit [[Kael&#039;thas]], [[Illidan]] oder der [[Brennenden Legion]]) verbunden sind, gehören die [[Eklipsion]], die [[Sonnensucher]], das [[Schattenschwert]], die [[Sunhawk]]s, die [[Sonnenklinge]], die [[Dawnblade (Blutelfen)|Dawnblade]], die [[Crimson Hand]] und die [[Firewing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nennenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name!!Rolle!!Zugehörigkeit!!Status!!Ort&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;darktable sortable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaelthas Sonnenwanderer&lt;br /&gt;
|Last scion of the [[Sunstrider]] dynasty and lord of the blood elves.&lt;br /&gt;
|[[Sunfury]], [[Burning Legion]]&lt;br /&gt;
|Deceased&lt;br /&gt;
|Buried on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;br&amp;gt; Spirit active amongst the [[venthyr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lor&#039;themar Theron&lt;br /&gt;
|Regent Lord of [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Quel&#039;Thalas]] and representative of the blood elves on the [[Horde Council]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lor&#039;themar Theron#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halduron Brightwing&lt;br /&gt;
|[[Ranger-General of Silvermoon]] and leader of the [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Halduron Brightwing#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Magister Rommath&lt;br /&gt;
|[[Grand Magister]] of [[Quel&#039;Thalas]], formerly [[Herald]] of Prince Kael&#039;thas and [[Archmage]] of the [[Kirin Tor]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Großmagister Rommath#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lady Liadrin&lt;br /&gt;
| {NPC |&amp;lt;nowiki&amp;gt;Horde|Lady Liadrin|icon=Liadrin}} ist die Patriarchin der &amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Blutritter]] und Anführerin der [[Sonnenschwestern]]. Einst der [[Hohepriester|Hohepriesterin]] von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Sonnenschwarze]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lady Liadrin#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {NPC |&amp;lt;nowiki&amp;gt;Horde|Archmage Aethas Sunreaver|icon=Aethas}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Sonnenretter]] und Erzmagier des [[Kirin Tor]]s. Ehemaliges Mitglied des [[Rat der Sechs]].&lt;br /&gt;
|[[Sonnenretter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]], [[Kirin Tor]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Erzmagier Aethas Sonnenspalter#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tae&#039;thelan Blutwächter&lt;br /&gt;
|[[Reliquienschrein]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Magister Astalor Bloodsworn, Mitbegründer der [[Blood Knights]], früher Berater von [[Kael&#039;thas Sunstrider]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Blood Knights]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Magister Astalor Bloodsworn#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Solanar Bloodwrath&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lord Solanar Bloodwrath#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koltira Todesweber&lt;br /&gt;
|Erster [[Todesritter]], der sich der [[Horde]] wieder anschließt.&lt;br /&gt;
|[[Ritter der Ebonklinge]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Aktiv&lt;br /&gt;
|[[Koltira Todesweber#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kayn Sunfury ist ein hochrangiger [[Dämonenjäger]] und Leutnant von [[Illidan Sturmgrimm]].&lt;br /&gt;
 |[[Illidari]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Kayn Sunfury#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voren&#039;thal der Seher&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Seher]], einst ein enger Berater von Prinz Kael&#039;thas.&lt;br /&gt;
|[[Seher]], [[Sha&#039;tar]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Bibliothek der Seher]], [[Stadt Shattrath]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Valeera Sanguinar&lt;br /&gt;
|[[Anduin Wrynn|König Anduin Wrynn]]s persönlicher [[Spion]] und Schatten des [[Ungekrönten]].&lt;br /&gt;
|[[Ungekrönt]], [[Haus der Wrynn]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Valeera Sanguinar#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zendarin Windläufer, Ally von [[Sintharia]] in einem Versuch, den [[Dämmerungsdrachenschwarm]] zu erschaffen.&lt;br /&gt;
|[[Schwarzer Drachenschwarm]]&lt;br /&gt;
|Verstorben&lt;br /&gt;
|[[Grim Batol]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lyandra Sunstrider ist eine entfernte Verwandte der [[Sunstrider]]-Familie und die jüngste Trägerin des [[:Felo&#039;melorn]].&lt;br /&gt;
|[[Geißel]]&lt;br /&gt;
|Tötbar&lt;br /&gt;
|[[Eiskronenzitadelle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abstammung und Ableger==&lt;br /&gt;
[[Datei:Darkfallen Shadow HS.jpg|thumb|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Darkfallen Shadow}} in &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die heutigen Blutelfen stammen von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] ab. Obwohl die sin&#039;dorei sich selbst als &amp;quot;wiedergeboren&amp;quot; aus der Asche der zerschlagenen [[quel&#039;dorei]] bezeichnen, gehören die beiden Gruppen biologisch gesehen zur selben Rasse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Blutelfen sind die Wirte mehrerer anderer neu entstandener Rassen, die alle auf sin&#039;dorei-Wurzeln zurückgehen, so wie die sin&#039;dorei auf die kaldorei - wenn auch nicht auf herkömmliche Weise:&lt;br /&gt;
*[[Darkfallen]] - Zu den auferstandenen untoten Elfen, die ursprünglich von [[Arthas]] erschaffen wurden, um der [[Geißel]] zu dienen, gehören die [[Dunkelranger]]n der [[Verlassenen]] und die vampirischen [[San&#039;layn]], die weiterhin der [[Geißel]] dienen.&lt;br /&gt;
*[[Unglückliche]] - Wenn es einem Blutelfen nicht gelingt, seine Sucht zu kontrollieren, erliegt er ihr oft und verzehrt sich exzessiv nach Macht, ohne an Zwang zu denken. Körperlich entstellt von ihrem elfischen Aussehen, repräsentiert sich dieser wilde Blutelfen-Ableger durch eine urtümliche Form von &amp;quot;Gesellschaft&amp;quot; und dient den Blutelfen als Warnung - wenn sie ihre magische Sucht nicht kontrollieren, kann sie dieses erbärmliche Schicksal erwarten. Obwohl sie im Allgemeinen unorganisiert sind, folgten einige von ihnen [[Kael&#039;thas Sonnenwanderer]] zur [[Insel Quel&#039;Danas]], wo die letzten von ihnen mit dem Schwert hingerichtet wurden. Ironischerweise endete Kael&#039;thas selbst als Unglücklicher. [In jüngster Zeit haben auch die [[Quel&#039;dorei]] einen Ableger der Elenden hervorgebracht.&lt;br /&gt;
*[[Felblood-Elf|Felblood-Elfen]] - Der dämonische Ableger, der wie die [[Orks]] vor ihnen von der [[Brennenden Legion]] korrumpiert wurde. Nach ihrer Rückkehr nach [[Azeroth]] mit dem verdorbenen Prinzen Kael&#039;thas durften sich diese loyalen Überreste seiner Armee an riesigen Mengen Dämonenblut laben. Die Elfen aus Elfenblut haben verschiedene dämonische Eigenschaften angenommen, darunter schwarze Flügel, eine dämonische Hautfarbe und Hörner. Obwohl sie weitaus furchteinflößendere Kämpfer sind als die relativ kleine Zahl der Wretched, hat man gesehen, dass die Elfen dennoch Felsenergien begehren, sie kanalisieren und sich ihnen hingeben, ohne Angst vor Konsequenzen. Ihre Streitkräfte und ihre [[Schattenschwert|eine große Organisation]] wurden auf dem [[Sonnenbrunnenplateau]] besiegt.&lt;br /&gt;
*[[Void Elf|Void Elfen]] - Die Blutelfen, die durch die Macht der [[Leere]] verwandelt wurden. Sie wurden dank [[Alleria Windläufer]] für die [[Allianz]] rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im RPG==&lt;br /&gt;
[[Datei:Monster Guide cover art.jpg|thumb|left|Ein Blutelfen-[[Zauberbrecher]] im &#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Blutelfen zwischen dem Dritten Krieg und &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; waren körperlich identisch mit [[Hochelfen|Hochelfen]], außer dass sie sich hauptsächlich in Schwarz und Rot kleideten, um sich an ihre schrecklichen Verluste zu erinnern. Viele malten sich Runen oder geheimnisvolle Tätowierungen auf Gesicht, Arme und Schultern, um Dämonen abzuwehren, bedeutende Tötungen zu feiern oder einfach nur, um einschüchternd zu wirken - etwas, das Hochelfen niemals tun würden. Außerdem nahmen sie Frisuren an, die gegen die Normen der Hochelfengesellschaft verstießen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Dennoch verkleideten sich Blutelfen oft als Hochelfen, wenn sie sich Städten der Allianz näherten, um Schaden zu vermeiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr durch kulturelle als durch physiologische Unterschiede getrennt, hat man inzwischen festgestellt, dass sie sich tatsächlich zu einer eigenen Rasse zu entwickeln beginnen, was vor allem auf ihren Verbrauch von Mana aus primär felischen Quellen zurückzuführen ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 6 - 7, 14 - 15, 67 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, pg. 54 - 55&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Abhängigkeit von Fel-Magie bewirkt, dass die Augen der Blutelfen grün mit dämonischem Feuer glühen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Diese leicht verfügbare Energiequelle neigt auch dazu, Blutelfen ein rötlicheres oder blasseres Aussehen im Vergleich zu ihren Quel&#039;dorei-Vettern zu verleihen. Ein Blutelf kann wie ein Hochelf aussehen und seltsame rote Tätowierungen im Gesicht und auf den Armen tragen. Sein Haar und seine Haut sind jedoch viel blasser als die eines Hochelfen, seine Augen schimmern in einem grünen Licht und er trägt blutrote Roben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird angenommen, dass sie sich mit der Zeit von den Hochelfen so weit entfernt haben, wie die Satyrn von den Nachtelfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen haben keine dauerhaften Siedlungen auf Azeroth; die einzigen Blutelfengemeinschaften befinden sich in der Scherbenwelt, dem extradimensionalen Ödland von Illidans Verbannung.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Trotzdem finden sich einige von ihnen auf der [[Insel Quel&#039;Danas|Quel&#039;Danas]] unter der Führung von [[Aquel&#039;Luer&#039;Thala]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Lands of Conflict]]&#039;&#039;, pg. 113&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verhör durch Twincruiser.jpg|thumb|Bild aus dem Abschnitt über Blutelfen im &#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die uralte Sprache ihres Volkes, und haben die Sprachen ihrer Verbündeten und Feinde gelernt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 65&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Alliance &amp;amp; Horde Compendium]]&#039;&#039;, S. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namen===&lt;br /&gt;
Wie bei den meisten Blutelfen, die den [[Dritter Krieg]] überlebt haben, haben die Sin&#039;dorei (größtenteils) ihre Quel&#039;dorei-Namen beibehalten. Daher gelten für sie die gleichen Namensregeln wie für ihre hochelfischen Cousins. Die Hoch- und Blutelfen teilen eine Verbindung zur Sonne, die sich in der Wahl ihrer Familiennamen widerspiegelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: The Roleplaying Game]]&#039;&#039;, pg. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Männliche Namen: Mariel, Athaniar, Anandor, Tharama, Viridiel, Malanior.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Frauen-Namen: Anarial, Freja, Driana, Coria, Alanassori, Melanion, Azshara.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Familiennamen: Boughstrider, Dawnblade, Lightbringer, Morningray, Suntreader.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassen===&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen sind Hexenmeister oder Magier, aber einige werden auch Jäger, Späher oder Krieger - vor allem jene, die [[Zauberbrecher]]n, [[Dämonenjäger]]n und [[Elfen-Ranger|Waldläufer]] werden wollen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; Einige wenige ziehen weiterhin Macht aus dem Licht und bleiben Priester. Einige Blutelfen gehen in ihrer dämonischen Besessenheit noch einen Schritt weiter und werden felsenverehrt,&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; während andere sich dafür entscheiden, die Magie der Legion zu nutzen und [[Blutmagier]]e zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrichtung===&lt;br /&gt;
Die meisten Blutelfen sind nicht wahnsinnig oder böse - sie bekämpfen nur Feuer mit Feuer. Sie leiden unter dem Verlust ihres kostbaren Sonnenbrunnens; sie alle mussten und müssen sich von arkanen Energien ernähren, auch wenn die meisten von ihnen keine Zauberwirker sind. Die mächtigsten Blutelfen-Zauberer sind wahnsinnig, da die Magie, die sie ausüben, korrumpierend ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64 - 65&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Farstriders]] ist eine der wenigen Gruppen, die noch eine dieser Tugenden besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Dunkle Fraktionen]]&#039;&#039;, S. 152&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen als Ganzes werden der &amp;quot;neutralen&amp;quot; Ausrichtung zugeordnet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Beziehungen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schurkenrassen.jpg|thumb|Blutelfen in &#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, Kunstwerk mit dem Titel &#039;&#039;Schurkenrassen&#039;&#039; von [[Chris Metzen]].]]&lt;br /&gt;
Während sie die meisten Rassen hassen, haben sie die Verlassenen akzeptiert, da sie die gleichen Ziele verfolgen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Die westliche Horde erkennt die Blutelfen als gefährlich, unbeständig und letztlich zerstörerisch an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Orcs, Dunkelspeer-Trolle und Tauren der Horde misstrauen den Blutelfen, da ihre Sucht nach Magie die Hochelfen wie Amateure aussehen lässt. Insbesondere die Orks schmähen die Blutelfen, weil sie in ihnen den gleichen Weg in die Verdammnis sehen, der das orkische Volk so sehr verdorben hat - die Orks können den dämonischen Makel an den Blutelfen riechen und wissen, wie sehr er sie verdrehen wird. Die Blutelfen betrachten die Horde als Barbaren, die sich weigern, die Macht vor ihnen zu ergreifen. Besonders die Orks sind ihnen zuwider, denn sie hätten stark genug sein müssen, um die Macht, die ihnen die Dämonen verliehen haben, zu kontrollieren, anstatt sich ihrem Kommando zu unterwerfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen stinken nach Fel-Macht, was die spirituellen Sinne der Nachtelfen und Tauren beleidigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen fühlen sich von der Allianz verraten und sind sowohl mit den Menschen als auch mit den Nachtelfen verfeindet. Die Blutelfen versuchen, die verbliebenen Hochelfen in ihren Schoß zu ziehen - ein Konzept, das die braven Hochelfen mit Schrecken und Abscheu betrachten. In der Tat zeigt die Existenz der Blutelfen, wie tief der Verfall dieser einst mächtigen Rasse gehen kann, und die Hochelfen betrachten sie als eine schreckliche Warnung. Viele Hochelfen versuchen, das von ihren verrückten Verwandten angerichtete Übel wiedergutzumachen. Blutelfen verstehen sich gut mit den Naga - mit denen sie hochgeborene Vorfahren teilen - und anderen unabhängigen Fraktionen. In den Ländern der Allianz sind sie nicht willkommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Allianz repräsentiert alles, was die Blutelfen in der Welt hassen. Die Menschen führten den Exodus aus Lordaeron an und überließen die Blutelfen der Geißel, wobei sie viele Hochelfen mitnahmen. Die Hochelfen sind schwach; sie haben das Potenzial, den Status eines Blutelfen zu erreichen, aber sie wollen die Macht nicht annehmen und sind daher von geringem Nutzen. Die Nachtelfen werden als die Elfen angesehen, die sie vor so langer Zeit aus ihrer Heimat vertrieben haben, und dieser Groll sitzt noch immer tief. Die anderen Völker werden nur deshalb nicht gemocht, weil sie in der Allianz vertreten sind - der Freund meines Feindes ist mein Feind, sozusagen. Die Allianz betrachtet sie als gefährlich (und in manchen Fällen als verrückt). Die arkanen Zauberwirker in der Allianz sind sich einig, dass die Blutelfen in ihrem Streben nach Macht zu weit gegangen sind - selbst die Hochelfen sind angewidert und verängstigt vom Verlust des Mitgefühls und der Selbstbeherrschung ihrer ehemaligen Geschwister. Die Blutelfen haben wenig Verwendung für die Allianz, und der Untergang dieser Fraktion steht als nächstes auf ihrer Liste, nachdem sie die Geißel aus Lordaeron vertrieben haben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen betrachten die Naga als ihre Verbündeten und Freunde. Die anderen neutralen Völker, die sie interessieren, sind die Goblins und einige [[Dunkeltrolle]]s. Die Goblins sind die einzigen Händler, die ohne Vorurteile an die Blutelfen verkaufen; wenn ein Händler der Allianz oder der Horde einer Blutelfe auch nur erlauben würde, ihre Waren zu betrachten, würde er mit Sicherheit die Preise astronomisch erhöhen. Die Trollstämme haben oft Gegenstände oder Informationen, die für die Blutelfen von Nutzen sind, und sie hassen die Nachtelfen mit fast der gleichen Leidenschaft. Die Blutelfen haben wenig Meinung über die anderen unabhängigen Rassen - diejenigen, die eine göttliche Macht verehren, sind Schwächlinge, und diejenigen, die neutral bleiben, sind von geringer Bedeutung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen haben sich in die Welt zurückgedrängt und suchen Orte auf, die reich an magischer Macht sind - wie den Eschentalwald. Einige Blutelfen, die so sehr von Schmerz und Zorn durchdrungen sind, haben sich dem Schattenrat in Felwood angeschlossen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen und Trivia ==&lt;br /&gt;
*[[&amp;quot;Silbermond&amp;quot; Harry]] scheint einer der größten Blutelfen-Fans auf Azeroth zu sein.&lt;br /&gt;
*Die offizielle &#039;&#039;[[World of Warcraft: The Burning Crusade|The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Webseite erwähnte, dass Blutelfen ein &amp;quot;dunkles Schicksal&amp;quot; hätten&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies bezog sich wahrscheinlich auf die Tatsache, dass sich Blutelfen unter Kael&#039;thas mit der [[Brennenden Legion]] zusammengeschlossen hatten.&lt;br /&gt;
*Das [[Rollenspiel]] brachte die Idee hervor, dass Blutelfen Runen-Tätowierungen tragen, um Dämonen abzuwehren, und frühe Blutelfen-Kunstwerke zeigten sie mit solchen. Die Idee schien fallen gelassen worden zu sein, als sie in &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; spielbar gemacht wurden; weder die spielbare Fraktion in Silbermond noch Kaels Elfen in der [[Scherbenwelt]] tragen Tattoos. Die einzige Ausnahme scheint [[Großmagister Rommath]] zu sein, dessen einzigartiges Modell ihn mit Runen-Tätowierungen auf seinen Armen abzubilden scheint, obwohl unklar ist, ob es sich um eine Tätowierung oder einen Teil seiner Kleidung handelt.&lt;br /&gt;
*[[Samwise Didier]] beschreibt die Blutelfen als die &amp;quot;Rockstars&amp;quot; von &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;: sowohl männliche als auch weibliche Elfen sind schlank, königlich und schön, mit reicher und aufwendiger Kleidung; sie sind auch sehr stolz und neigen zu ein wenig Egoismus; und vor allem waren sie die längste Zeit süchtig. Seitdem haben sie sich gebessert, und jetzt geht es ihnen gut!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Art of Warcraft]]&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Während der Arbeit an Konzepten für ein Blutelfen-Reittier &amp;quot;diskutierten die Designer alles von [[Einhorn]]en bis hin zu Seepferdchen.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Computer Gaming&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inspirationen==&lt;br /&gt;
Blutelfen scheinen von einer Mischung aus anderen fiktionalen Schauplätzen wie &#039;&#039;Mittelerde&#039;&#039; und realen kulturellen Elementen wie dem Orientalismus, der islamischen Kultur, Motiven, die sich auf das Östliche Römische Reich berufen, germanischer Mythologie und französischen historischen Elementen inspiriert zu sein.&lt;br /&gt;
*Spieleentwickler beschrieben Blutelfen als &amp;quot;Legolas&amp;quot;, als ob er einen ziemlich schweren Weg eingeschlagen hätte&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Green, Jeff (Dezember 2005). &#039;&#039;[https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=69 Computer Gaming World Issue 257]&#039;&#039;, pg. 65. Abgerufen am 2021-07-24.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das von Tolkien übernommene &amp;quot;Elben, die in einem Zauberwald leben&amp;quot;-Thema basiert letztlich auf den Seelie-Elben aus der schottischen Folklore. Einige Ortsnamen sind keltischen Ursprungs (wie Caer Darrow).&lt;br /&gt;
*Die Umschmiedung von Felo&#039;melorn durch Kael&#039;thas ist vergleichbar mit der Umschmiedung von Anduril für Aragorn in &#039;&#039;Der Herr der Ringe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Blutelfen könnten auch an Hyperboreer erinnern, wie sie der altgriechische Dichter Pindar beschreibt:  Menschen mit einer extrem langen Lebensspanne, die im hohen Norden im ewigen Frühling leben und vom Sonnengott Apollo bevorzugt werden.&lt;br /&gt;
*Die Ästhetik der Blutelfen ähnelt dem Jugendstil, während andere architektonische Elemente der byzantinischen und der Ottomanischen Architektur ähneln.&lt;br /&gt;
*In den meisten Gasthäusern der Blutelfen und an anderen Orten gibt es, ähnlich wie in vielen Kulturen des Nahen Ostens, hookahs.&lt;br /&gt;
*[[Zerstörer#Elfen-Zerstörer|Blutelfen-Schiffe]] ähneln byzantinischen Dromonen, chinesischen Junk ships, arabischen dhow und baghlah.&lt;br /&gt;
*Das Motiv des Phönix Phönix hat seine Wurzeln in der griechischen und ägyptischen/nordafrikanischen Mythologie.&lt;br /&gt;
*Verschiedene Namen der Blutelfen entstammen entweder der Mythologie, wie Sylvanas Silvanus der römische Gott, Alleria (eine antike Variante des römischen Namens Aurelian und Halduron ([https://lotr.fandom.com/wiki/Haldir_(Lorien) Haldir aus &#039;&#039;Herr der Ringe&#039;&#039;])&lt;br /&gt;
*Die Beschreibung von Kael&#039;thas als &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot; könnte eine Anspielung auf Louis XIV von Frankreich sein, der den Spitznamen &amp;quot;der Sonnenkönig&amp;quot; trug.&lt;br /&gt;
*Die Gartenanlagen sowohl in Quel&#039;Thalas als auch in Quel&#039;Danas ähneln den Französischen formalen Gärtens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=476</id>
		<title>Blutelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=476"/>
		<updated>2023-04-11T17:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Info|&amp;lt;center&amp;gt;{{Infobox_Volk|name = Blutelfen|faction = Horde, Kirin Tor, Offensive der Zerschmetterten Sonne|image = Bloodelf_race.jpg||leader =  Lor&#039;themar Theron|capital = Silbermond Stadt|area = Immersangwald|language = Thalassisch, Gemeinsprache, Orcisch}}&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039;&#039; (oder &#039;&#039;&#039;sin&#039;dorei&#039;&#039;&#039;, &amp;quot;Kinder des Blutes&amp;quot; auf [[Thalassisch]] - ausgesprochen sind [[Hochelfen|Hochelfen]], die nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] ihren Namen geändert haben. &amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot;&amp;gt;[https://worldofwarcraft.com/en-us/game/races/blood-elf Rassen in World of Warcraft: Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ihr neuer Name ist ein Klagelied und bezieht sich sowohl auf das Blut ihrer vielen Brüder, die während des [[Dritter Krieg]]s gefallen sind, als auch auf ihre königliche Abstammung.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MickyNeilson/status/451896294433230848 Micky Neilson auf Twitter, RE: Königliche Abstammung]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fast 7.000 Jahre lang konzentrierte sich die hochelfische Gesellschaft auf den heiligen [[Sonnenbrunnen]], eine magische Quelle, die mit Hilfe einer Phiole reiner arkaner Energie aus dem ersten [[Brunnen der Ewigkeit]] geschaffen wurde. Genährt und gestärkt durch die mächtigen Energien des Sonnenbrunnens blühte das verzauberte Königreich der Hochelfen, Quel&#039;Thalas, in den grünen Wäldern nördlich von [[Lordaeron]]. Während des Dritten Krieges wurden die Hochelfen jedoch fast aus [[Azeroth]] vertrieben. Angeführt von dem [[Todesritter]] [[Arthas Menethil]] stürmte eine [[Geißel]]armee [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas]] und schlachtete fast neunzig Prozent der Bevölkerung des Königreichs ab. Arthas benutzte daraufhin den mystischen Sonnenbrunnen, um den gefallenen Nekromanten [[Kel&#039;Thuzad]] wiederzubeleben, wobei er die Quelle unwiderruflich verunreinigte. [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] eilte seiner Heimat zu Hilfe, und die Überlebenden des Ansturms wurden zu Ehren ihres gefallenen Volkes in &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; umbenannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Blutelfen|The Warcraft Encyclopedia: Blutelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der verunreinigte Sonnenbrunnen wurde zerstört, aber die Elfen waren im Laufe der Jahre süchtig nach seinen Energien geworden und blieben ohne sie geschwächt und mutlos zurück. Kael&#039;thas versicherte seinen Brüdern, dass er ein Heilmittel für sie finden würde, und ließ Quel&#039;Thalas in den Händen seines Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], während er reiste, um sein Volk zu rächen und einen Weg zu finden, ihren Hunger nach Magie zu stillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen bemühten sich um den Wiederaufbau von Quel&#039;Thalas und eroberten einen Großteil ihres Landes von der Geißel zurück. Kael&#039;thas hatte seinem Volk versichert, dass er eines Tages nach Quel&#039;Thalas zurückkehren und es ins Paradies führen würde, doch die Zeit zeigte, dass seine Versprechen nichts weiter als Lügen waren. In der [[Scherbenwelt]] wurde der Prinz durch seine Abhängigkeit von der [[Fel]]-Energie, der dunklen und verderblichen Essenz der dämonischen [[Brennenden Legion]] selbst, verdreht. Unbemerkt von seinem Verbündeten [[Illidan Sturmgrimm]] geriet Kael&#039;thas auch unter den Einfluss des Kommandanten der Legion, [[Kil&#039;jaeden]]. Der Prinz kehrte schließlich nach Quel&#039;Thalas zurück und versuchte, seinen neuen Herrn durch den entweihten Sonnenbrunnen nach Azeroth zu bringen, wurde jedoch wegen seines Verrats getötet, bevor er seine katastrophalen Pläne verwirklichen konnte. Der Prophet der [[Draenei]], [[Velen]], benutzte daraufhin die Essenz eines [[M&#039;uru|darkened naaru]], um den Sonnenbrunnen als Quelle sowohl arkaner als auch [[heiliger]] Energie wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen weiterhin zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, haben andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas begrüßt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Trotz der zahlreichen Tragödien ihrer Vergangenheit sind die Blutelfen weiterhin stark und beständig und streben beharrlich danach, den vergangenen Ruhm ihrer geliebten Nation wiederherzustellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert|Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert]]&#039;&#039;&#039;, S. 125&amp;lt;/ref&amp;gt; Gestärkt kämpfen sie, um Quel&#039;Thalas zu beschützen, ihre magische Sucht zu besiegen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=bFI6qjspdL4 Blutelfen-Intro nach Kataklysmus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon of Blood.png|thumb|left|[[Icon of Blood]]]]&lt;br /&gt;
Diejenigen, die heute als Blutelfen bekannt sind, waren einst Hochelfen. Mit der großen Macht und dem Schutz des [[Sonnenbrunnen]]s im Rücken blühte das Elfenreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] 7.000 Jahre lang. Als Meister der Magie und mit einer natürlichen Vorliebe für ihre Anwendung vertraten die Hochelfen den Glauben, sie seien die &amp;quot;Sonnengeweihten&amp;quot;. Sie sonnten sich in der Macht des Sonnenbrunnens und nutzten ihn ähnlich wie die [[Hochgeborenen]], von denen sie abstammten, den [[Brunnen der Ewigkeit]]. Das Leben der Hochelfen änderte sich während des Dritten Krieges, als [[Arthas Menethil|König Arthas]]&#039; Geißel Quel&#039;Thalas angriff und das Volk der Elfen zerstörte. Die Geißel tötete fast 90 % der hochelfischen Bevölkerung,&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; verwüstete ihr Königreich und tötete König [[Anasterian Sunstrider]]. Sein Sohn und Erbe, Prinz Kael&#039;thas Sunstrider, studierte zum Glück zum Zeitpunkt der Katastrophe Magie in [[Dalaran]] und eilte seinem Volk schnell zu Hilfe. Als er zurückkehrte, fand er Quel&#039;Thalas in Trümmern vor, und da er nach Rache dürstete, versammelte er die Überlebenden und nannte sie zu Ehren ihres gefallenen Volkes &amp;quot;Blutelfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Vor der Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s waren alle Hochelfen ständig von seiner magischen Kraft umgeben. Nun, da sie dieser [[arkanen]] Energie beraubt waren, litten die Elfen von Quel&#039;Thalas schwer unter schrecklichen Entzugserscheinungen. Kael&#039;thas befürchtete, dass sie ohne eine andere magische Quelle, die den Sonnenbrunnen ersetzen könnte, bald sterben würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenmädchen.jpg|thumb|Eine Blutelfe in der &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Filmsequenz]]&lt;br /&gt;
Schon bald gerieten die Blutelfen mit der Geißel und den Trollen des [[Amani-Imperium|Amani]]s aneinander, die in das ehemalige Gebiet der Elfen vorstießen. [[Lor&#039;themar Theron]] erhielt den Auftrag, über das zerrüttete Elfenreich zu wachen und ein Heilmittel für ihre [[Magiesucht|Sucht]] zu finden, während Kael&#039;thas sich mit einer Gruppe der stärksten Blutelfenkrieger und -zauberer dem Widerstand der [[Allianz]] gegen die Geißel anschloss. Sie waren begierig darauf, sich an den untoten Kräften zu rächen, doch die Bigotterie des Kommandanten der Allianz hinderte die [[Menschen]]kräfte daran, die Hilfe, die die Blutelfen im Kampf leisten konnten, voll auszuschöpfen. Aufgrund der Vorurteile von [[Garithos|Großmarschall Garithos]] war Kael&#039;thas gezwungen, die Hilfe von [[Lady Vashj]] und ihren reptilienartigen [[Naga]] anzunehmen. Als die Menschen entdeckten, dass die Blutelfen mit den Naga zusammenarbeiteten, wurden sie von Garithos wegen &amp;quot;Verschwörung mit dem Feind&amp;quot; inhaftiert und zum Tode verurteilt. Kael&#039;thas und seine Soldaten entkamen jedoch mit Hilfe der Naga aus den Gefängnissen von [[Dalaran]], die Kael von [[Illidan Sturmgrimm]] erzählten und von der Möglichkeit, dass er einen Weg wüsste, ihnen bei ihrer magischen Abhängigkeit zu helfen. Diese Gruppe von Blutelfen half dann, den Dämon [[Magtheridon]] zu besiegen und seinen [[Schwarzen Tempel]] für sich zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas bat Illidan inständig um ein Heilmittel gegen die Magiesucht der Blutelfen. Illidan hatte jedoch einen anderen Vorschlag im Sinn: Als Gegenleistung für die Loyalität der Blutelfen würde er ihnen beibringen, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, abzuziehen. Kael&#039;thas sah sich gezwungen, dieses Angebot anzunehmen, denn er war sich sicher, dass sein Volk ohne ein Heilmittel oder eine neue Quelle der Magie sterben würde. Kael&#039;thas gelobte Illidan seine Treue, der mehrere Blutelfen in den von ihm angebotenen Techniken unterrichtete. Diese Lehren verbreiteten sich unter den anderen Blutelfen in der Scherbenwelt, die so ihren schmerzhaften Hunger nach arkaner Magie stillen konnten. Der Prinz schickte einen Meistermagus namens [[Rommath]] und mehrere seiner [[Magister]] mit einer Botschaft der Hoffnung für die in Quel&#039;Thalas verbliebenen Blutelfen zurück: Dass Kael&#039;thas eines Tages zurückkehren würde, um sein Volk ins Paradies zu führen. Rommath hat große Fortschritte dabei gemacht, den Blutelfen fortgeschrittene Techniken zur Manipulation arkaner Energien beizubringen, obwohl die Blutelfen von Azeroth diese Technik im Gegensatz zu ihren Brüdern in der Scherbenwelt nur bei Manakristallen und kleinem manatragenden Ungeziefer anwendeten und diese Lehren allein Kael&#039;thas zuschrieben - die meisten wussten nichts von der Allianz ihres Prinzen mit Illidan. Mit neuer Entschlossenheit bauten die Blutelfen die Stadt [[Silbermond]] wieder auf, obwohl sie von flüchtiger Magie angetrieben wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceA&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch? v=NE-4Edh3RuM 5:02 Burning Crusade Behind the Scenes DVD]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ermutigt durch das Versprechen von Kael&#039;thas&#039; Rückkehr, konzentrierten sich die müden Bürger von Quel&#039;Thalas darauf, ihre Kräfte wiederzuerlangen, auch wenn sie einen neuen Weg in eine ungewisse Zukunft einschlagen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Story So Far (Burning Crusade)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Willen ihres verrückten Anführers, Kael&#039;thas Sonnenwanderer, folgend, kanalisierten die Blutelfen gefährliche, chaotische Magie, um ihren heiligen [[Sonnenbrunnen]] in ein Tor des unaussprechlichen Bösen zu verwandeln. Während Kael&#039;thas und seine [[Brennende Legion|Dämonenmeister]] schließlich besiegt wurden, fand im Sonnenbrunnen selbst eine andere Verwandlung statt, als ein sterbender [[Naaru]] seine Lebensessenz opferte, um den Sonnenbrunnen als Quelle heiliger Energie neu zu entfachen. Nun sieht der Regent der Blutelfen, [[Lor&#039;themar Theron]], eine neue Hoffnung für sein Volk am Horizont auftauchen. Mit der Zeit könnte das Licht des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch viele klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blutelf (spielbar)#Hintergrund]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
{{main|Hochelfe}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Chronik Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Das Königreich Quel&#039;Thalas nach seiner Gründung.]]&lt;br /&gt;
Vor zehntausend Jahren, während der Herrschaft der [[Nachtelfe]] [[Königin Azshara]], gab es eine Elite-Sekte, die Magie benutzte, bekannt als die [[Hochgeborenen]], die sich mit Magie beschäftigten, die viele andere [[Elfen]] als [[ketzerisch]] ansahen, indem sie die Macht des [[Brunnen der Ewigkeit]] nutzten. Die Hochgeborenen waren ihrer Königin treu ergeben und öffneten unter ihrer Führung eine Reihe von Portalen, die die [[Brennende Legion]] hervorbrachten und den [[Krieg der Alten]] auslösten. Einige Zeit nach der [[Großen Teilung]] wurden die meisten der überlebenden Hochgeborenen aus [[Kalimdor]] verbannt und ließen sich in den [[Östlichen Königreichen|Östlicher Kontinent]] nieder, wo sie das Königreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] gründeten. Sie wurden bekannt als [[Hochelfen|Hochelfen]].&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit schufen sie den [[Sonnenbrunnen]] und stellten auf einen täglichen Wachzyklus um. Ihre purpurne Haut veränderte sich schließlich zu einer Hautfarbe, die der einiger [[Menschen]]s und [[Zwerge]] ähnelte. Einige Quellen deuten darauf hin, dass es sich um eine fast sofortige Verwandlung während der Erschaffung des Sonnenbrunnens handelte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; Ultimative Edition, Prolog in Farbe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfen blühten tausende von Jahren in ihrem verzauberten Königreich auf, unter der Herrschaft der [[Sonnenreiter-Dynastie]] und der [[Konvokation von Silbermond]]. Obwohl sie nicht ohne Feinde waren - sie führten ständig Krieg mit einem unliebsamen Feind, den [[Amani-Stamm|Amani]]-Trollen von [[Zul&#039;Aman]], die von den hochgeborenen Vorfahren der Elfen aus dem Land vertrieben worden waren -, blieb Quel&#039;Thalas 7.000 Jahre lang stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des [[Dritten Krieges]] führte [[Fürst Arthas]] seine Armee der [[Geißel]] gegen sie, [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|Verwüstung von Quel&#039;Thalas]] und Korrumpierung des Sonnenbrunnens. Trotz der Bemühungen der Elfen wurde der größte Teil der hochelfischen Bevölkerung während dieses Konflikts ausgerottet. Der elfische Spross, [[Kael&#039;thas Sunstrider]], eilte seiner Heimat schnell zu Hilfe, um die Überlebenden zu sammeln. Im Gedenken an ihre gefallenen Brüder nannten sie sich die Blutelfen oder Sin&#039;dorei und schworen, ihr gefallenes Volk zu rächen. Der [[Sonnenbrunnen]] war während der Invasion der Geißel mit dunkler Magie verunreinigt worden, und Kael&#039;thas zerstörte ihn, um eine weitere Katastrophe zu verhindern - diese dunkle Macht, die die Elfen korrumpierte und tötete. Obwohl er damit erfolgreich war, führte die Zerstörung des Sonnenbrunnens bei den meisten Elfen zu einer lähmenden Abhängigkeit, da sie die meiste Zeit ihres Lebens an den Sonnenbrunnen gebunden und von seiner Macht durchdrungen waren. Ohne den Sonnenbrunnen, der sie sättigte, begannen die Elfen, süchtig nach der Macht, die einst ihr Reich begründete, unter einer auf Entzug beruhenden Lethargie zu leiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Varanis Bitterstar ART.jpg|thumb|upright=1.1|Ein [[Blutmagier]] im Kampf gegen die [[untoten]] Kräfte der [[Geißel]]]]&lt;br /&gt;
Nach dem Dritten Krieg suchten die Blutelfen verzweifelt nach Hilfe und schlossen sich dem Widerstand der [[Allianz]] an. Kael&#039;thas befahl seinem Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], die Heimat der Elfen zu schützen, und [[Halduron Brightwing]] wurde zum neuen [[Waldläufergeneral von Silbermond]] und allgemeinen militärischen Führer der Blutelfen ernannt. Kael selbst nahm 15 % der Blutelfen (darunter einige seiner mächtigsten und begabtesten [[Magister]]) mit, um sich der Allianz anzuschließen, die im ebenfalls zerstörten [[Lordaeron]] kämpfte. Dieses schwache Bündnis hatte jedoch keinen Bestand, und die Blutelfen gerieten unter die bigotte Beobachtung eines [[Großmarschall Garithos]]. Garithos, ein Mensch, der sich durch das Verhalten der Hochelfen in der Vergangenheit im Unrecht gefühlt hatte, gab den Blutelfen immer wieder entweder magere Aufgaben, die unter ihren Fähigkeiten lagen, oder schlimmer noch, selbstmörderische Missionen ohne Verstärkung, um sich der Sin&#039;dorei zu entledigen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blizzard Lore Posts]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas und seine Streitkräfte erhielten Hilfe von einer unwahrscheinlichen Quelle: den [[Naga]] unter [[Lady Vashj]], die eine gemeinsame Abstammung mit den Elfen und einen gemeinsamen Feind in der Geißel hatten. Da Kael keine andere Wahl hatte, nahm er ihre Hilfe an, doch Garithos machte diese Entscheidung zum Sündenbock, um das gesamte Kontingent der Blutelfen in den [[Kerker von Dalaran]] zu töten. Da Kael&#039;thas dies als offenen Verrat ansah, war er nicht so abgeneigt, Vashjs Hilfe erneut anzunehmen, als sie ihm anbot, ihm bei seiner Flucht zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinz Kael&#039;thas führte seine Anhänger in die Freiheit, in die extradimensionalen Weiten der [[Scherbenwelt]], den Überresten von [[Draenor]], und schwor [[Illidan Sturmgrimm]] die Treue, der ihnen versprach, ihnen eine neue Quelle der Magie zu gewähren, indem er sie lehrte, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, zu schöpfen. Zusammen mit ihren Verbündeten, den Naga, führte Illidan die Blutelfen zur Eroberung der Scherbenwelt und gewann dabei die Freundschaft der fast ausgestorbenen [[Broken]]. Die Blutelfen folgten Illidan zum [[Eiskronengletscher]], um den [[Lichkönig]] zu vernichten; sie wurden jedoch von Arthas besiegt, der Illidan verwundete und die Blutelfen und Naga zum Rückzug zwang, was Arthas erlaubte, den Gletscher zu besteigen und sich mit dem Lichkönig zu vereinigen. Während der Kämpfe in [[Nordend]] wurden mehrere der verstorbenen Blutelfen (darunter die mächtige Trägerin von [[Quel&#039;Delar]], [[Blutkönigin Lana&#039;thel|Lana&#039;thel]]) von Arthas in den Untod erhoben, um ihm als sein &amp;quot;[[San&#039;layn]]&amp;quot; zu dienen. Besiegt kehrten Kaels Truppen in die Scherbenwelt zurück, und der Prinz begann, einen Weg zu beschreiten, der für alle Blutelfen schreckliche Folgen haben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückeroberung von Quel&#039;Thalas===&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Die hoch aufragenden Türme und üppigen Wälder von [[Quel&#039;Thalas]], der nach dem [[Dritter Krieg]] wieder aufgebauten Heimat der Elfen]]&lt;br /&gt;
In Quel&#039;Thalas durchlebten die Blutelfen unter [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Halduron Brightwing]] ihre eigenen Drangsale. Die Rückeroberung ihrer Heimat schien eine gewaltige Aufgabe zu sein, denn die Geißel hielt sie immer noch in großer Zahl besetzt, und das Königreich war immer noch ein Ödland. Geschwächt durch ihre Abhängigkeit von der Magie, verließ sich die allgemeine Blutelfenbevölkerung zum Schutz stark auf die [[Farstriders]], die vom Rückzug relativ unberührt blieben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Das Wesen des Sonnenbrunnens, eine Frau namens [[Anveena Teague]], wurde von dem großen Verräter [[Dar&#039;Khan Drathir]] (der sein Volk während der Invasion der Geißel an Arthas verkauft hatte) entführt und nach Quel&#039;Thalas gebracht. Lor&#039;themar und die Waldläufer versuchten, die Zerstörung des Sonnenbrunnens zu rächen, indem sie Dar&#039;Khan töteten, scheiterten jedoch an seiner dunklen Magie. Die Blutelfen verbündeten sich schließlich mit dem [[Blauer Drache]] [[Kalecgos]] und seinen Gefährten und schafften es, Dar&#039;Khan vorerst zu vernichten. Lor&#039;themar stellte Anveena unter den Schutz der Sin&#039;dorei, wobei ihr Status als sterblicher Avatar des Sonnenbrunnens ein streng gehütetes Geheimnis bleiben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kael.jpg|thumb|Prinz [[Kael&#039;thas Sunstrider]], ehemaliger Herrscher der Blutelfen und letzter König von Quel&#039;Thalas,]]&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas schickte [[Großmagister Rommath]] und eine Gruppe von [[Magister]]n nach Quel&#039;Thalas zurück, um Illidans Lehren zu verbreiten (die Rommath reibungslos Kael zuschrieb) und Quel&#039;Thalas mit ihrer mächtigen Magie zurückzuerobern. Gestärkt durch die gewaltigen neuen Techniken, die ihnen zur Verfügung standen, wie z.B. die gewaltsame Entnahme der Magie und Macht von arkanen Kreaturen, konnten die Blutelfen einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern und sogar einen Großteil der [[Silbermondstadt]] wiederherstellen. Die verbliebene Geißel erwies sich als wenig ebenbürtig für Rommath und die Magister, die sie schnell vernichteten und die Stadt &amp;quot;fast über Nacht&amp;quot; wieder aufbauten. Ermutigt durch die Aussicht auf die versprochene Rückkehr des Prinzen, um sein Volk zu Macht und Ruhm zu führen, begannen die Blutelfen, sich darauf zu konzentrieren, ihr gesamtes Heimatland und ihre Kraft zu diesem Zweck zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestärkt durch Rommaths Lehren gelang es den Elfen, ihre Stärke wiederzuerlangen und einen Großteil der [[Eversong-Wälder]] zurückzuerobern. Andere waren damit nicht zufrieden und reisten nach Süden in die [[Geisterlande]], um die Untoten von Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Blutelfen wurden ermutigt, mit ihrer magischen Sucht vernünftig und mit Augenmaß umzugehen, um den schmalen Grat zwischen Mangel und [[Wretched|Overindulgence]] zu gehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen einen Großteil ihres Reiches wieder aufgebaut hatten, suchten sie nach neuen Verbündeten. Sie waren einst Teil der Allianz von Lordaeron gewesen, aber die Allianz interessierte sich nicht mehr für die Verteidigung von Quel&#039;Thalas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen erhielten Hilfe von einer unerwarteten Quelle: Die willenlosen [[Verlassenen]], eine von mehreren etablierten Mächten, die im zerstörten Lordaeron kämpften, reichten den verwirrten und überforderten Sin&#039;dorei die Hand. Die Blutelfen standen ihren Absichten zunächst misstrauisch gegenüber, da sie einen Trick befürchteten; aber die Elfen willigten schließlich ein, da niemand sonst bereit war, für Quel&#039;Thalas zu kämpfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ihrem Eintritt in die Horde arbeiten die Verlassenen eng mit den Blutelfen zusammen, um die größeren Phalanxen der [[Geißel]] aus den [[Geisterlande]]n zu vertreiben. Lor&#039;themar Theron war während der Invasion der Geißel der zweite Befehlshaber von [[Sylvanas Windläufer]], und viele Verlassene waren Hochelfen, die aus derselben Schlacht hervorgegangen waren. Zu ihrer Hilfe gehörten Verstärkungen, eine Reihe von Außenposten in und um die zurückeroberten Blutelfengebiete und ein Teleportationsgerät zwischen der [[Unterstadt]] und [[Silbermond]]. Sylvanas behauptete, eine große Liebe zu ihrer Heimat und ihrem Volk bewahrt zu haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Treffen mit dem Kriegshäuptling (Blutelfe)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu ihren traditionellen [[Magister]] und [[Farstriders]] erweiterten die Blutelfen ihre Machtbasis durch die [[Blutritter]], eine Gruppe umherstreifender Paladine, die ihre Kräfte durch [[M&#039;uru]] ausübten, ein Geschenk, das Kael ihnen aus der Scherbenwelt geschickt hatte und von dem die Ritter das [[Licht]] nehmen konnten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===World of Warcraft===&lt;br /&gt;
Einige Jahre nach dem [[Dritten Krieg]] verließen einige Blutelfen weiterhin [[Quel&#039;Thalas]], um durch [[Azeroth]] zu reisen, wie zum Beispiel [[Ferelyn Bloodscorn]], die sich den Reihen der [[Argentumdämmerung]] anschloss,&amp;lt;ref&amp;gt;[[World of Warcraft: Ashbringer]]: &#039;&#039;[[Naxxramas (Comic)|Naxxramas]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; oder für ihre eigenen Interessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine von [[Magus Rimtori]] angeführte Expedition reiste auf der Suche nach einer Rune nach [[Azshara]] und heuerte mehrere orkische Wachen der Horde an, die sie später verrieten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verraten (3)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfe [[Lethtendris]] fühlte sich zu [[Dire Maul]] hingezogen und schuf ein Gerät zum Sammeln magischer Kräfte, das die Energien des Ortes abzog, um ihr Verlangen nach arkaner Magie zu befriedigen und schließlich ihre Feinde zu vernichten. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lethtendris&#039;s Web]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Telmius Dreamseeker|Master Telmius Dreamseeker]] selbst wurde von [[Prinz Tortheldrin]] verbrannt, als er versuchte, Wissen von den [[Shen&#039;dralar]]-Ahnen zu erlangen, die an diesem Ort gefunden wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Elfenlegenden]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den [[Gesprengten Landen]] versuchte [[Botschafter Ardalan]], die [[Allianz]] davon zu überzeugen, ihre &amp;quot;kleinlichen Streitigkeiten&amp;quot; mit der [[Horde]] beizulegen und sich stattdessen mit ihnen gegen die [[Brennende Legion]] zu vereinen. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Kleinliche Streitereien]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die beiden Geschwister [[Blutmagier Drazial|Drazial]] und [[Blutmagier Lynnore|Lynnore]] waren ebenfalls in den Verheerten Landen anzutreffen, wo sie Quests für Abenteurer erledigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brennende Kreuzzug===&lt;br /&gt;
[[Datei:The Shepherd&#039;s Gate.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Silbermondstadt]], wiederaufgebaut von den Blutelfen.]]&lt;br /&gt;
Unter der Führung von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] und [[Großmagister Rommath]] konnten die Sin&#039;dorei einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern. Am Horizont tauchten jedoch neue Prüfungen auf: Die Technik, Magie aus externen Quellen zu entnehmen, führte zur Geburt der &amp;quot;[[Unglücklichen]]&amp;quot;, einem kleinen Ableger von untoten, unorganisierten Magiesüchtigen, die ihren Entzug nicht unter Kontrolle halten konnten. Ihre Anwesenheit erinnerte die Blutelfen daran, wie wichtig es ist, ihre magische Sucht zu kontrollieren - denn wenn sie das nicht tun, wird sie sie kontrollieren. Die Abenteurer der Blutelfen machten sich daran, einige der kleinen Gruppen von Unglücklichen, die sich in [[Eversong]] aufhielten, zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befanden sich in einem ständigen Kampf: auf der einen Seite die Geißelpräsenz, die von [[Deatholme]] ausging, und auf der anderen Seite die ständigen Überfälle und Angriffe der amanischen [[Waldtroll]]e, die ihre eigenen Gebiete in [[Zul&#039;Aman]] unterhielten. Die erste Bedrohung wurde schließlich dank der gemeinsamen Anstrengungen der sin&#039;dorei [[Magister]] und [[Farstriders]] sowie der Unterstützung der Verlassenen neutralisiert. Unter der Führung von Anführern in den [[Geisterlanden]] kulminierte dies schließlich im Kampf mit dem Anführer der Geißel, [[Dar&#039;Khan Drathir]], dessen Kopf nach [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] geschickt wurde. Parallel zu den [[Prospector Anvilward|gescheiterten Verhandlungen]] mit der [[Allianz]] und den [[Sentinel-Spione|Nachtelfen-Überfällen]] auf Quel&#039;Thalas begann Lor&#039;themar, ein Bündnis mit der Fraktion zu schmieden, der seine Verlassenen-Verbündeten nun angehörten: der [[Horde]]. Mehrere Botschafter wurden von und nach Silbermond geschickt, und Dar&#039;Khans Tod ermöglichte es den Blutelfen, einen gleichberechtigten Sitz am Tisch des [[Kriegshäuptling]] einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dämonenjägerausbildung.jpg|thumb|Blutelfen-[[Dämonenjäger]]ausbildung in den [[Ruinen von Karabor]], im [[Schwarzer Tempel]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tempest Keep Wallpaper.jpg|thumb|Prinz Kael&#039;thas und seine [[Sonnenwut]]-Leutnants]]&lt;br /&gt;
Damit begann Quel&#039;Thalas wieder auf die Beine zu kommen. Rommath und die Magister machten sich schnell daran, [[Priester Kath&#039;mar|Stillegung]] [[Lyria Skystrider|alle Dissidenten]], die sich gegen die neue Richtung Silbermonds aussprachen, zum Schweigen zu bringen, und die Blutelfen setzten etwas durch, das an einen totalitären Polizeistaat grenzte, um ihr Volk besser zusammenzuhalten. Mit dem Ziel, sich mit Prinz Kael&#039;thas zu vereinen, begannen einige Blutelfen, in die zerrüttete Welt der [[Scherbenwelt]] zu pilgern. Doch was sie dort zu finden erwarteten, war weit entfernt von den Prüfungen und Enthüllungen, die sie erwarteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterdessen zerstreuten sich die Blutelfen in der Scherbenwelt unter Prinz Kael&#039;thas - die meisten, wie die mächtigen [[Sonnenwut]]-Kräfte, blieben beim Prinzen und übernahmen das manareiche Gebiet des [[Nethersturm]]s. Andere, wie die [[Eklipsion]], reisten in den Dienst von [[Illidan Sturmgrimm]]s Ambitionen im [[Schattenmondtal]]. Einige wurden zu [[Dämonenjägern]]n ausgebildet. Der Erfolg dieser Ausbildung war gemischt: Einige wurden in den Wahnsinn getrieben, während andere ihre Ausbildung erfolgreich abschlossen und zu Elitemitgliedern in Illidans Gefolge wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit vollzog Kael&#039;thas einen Wandel, der schlimme Folgen haben sollte. Nachdem er Illidan als ineffizienten Anführer geoutet hatte, verkaufte Kael seine Loyalität an [[Kil&#039;jaeden]] und die [[Brennende Legion]]; der Dämonenfürst versprach Kael&#039;thas die Rettung seines Volkes und die ultimative Macht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Burning Crusade Townhall/The Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Geheimen begann er, die große Macht, die durch den [[Nethersturm]] strömte, zu ernten, und sein Urteilsvermögen - und seine Handlungen - wurden immer gefühlloser. Nachdem er die Abschlachtung des [[Dorfes Kirin&#039;Var]] angeordnet hatte, schickte Kael eine Gruppe von Blutelfen unter [[Voren&#039;thal dem Seher]] zum Angriff auf die [[Stadt Shattrath]]. Voren&#039;thal und seine Anhänger ergaben sich jedoch den [[Sha&#039;tar]] und verrieten den verdrehten Prinzen, indem sie die [[Scryers]] gründeten, um sich ihm entgegenzustellen. Obwohl sie von den [[Draenei]]-Bewohnern der Stadt, einer Priesterschaft namens [[Aldor]], eisig empfangen wurden, erhielten die Scryers ihren eigenen, den Sin&#039;dorei gewidmeten Teil von Shattrath. Von hier aus begannen sie, sich gegen Kael&#039;thas zu wehren, und schickten zahlreiche Agenten zurück nach [[Nethersturm]] und [[Schattenmondtal]]. Die Seher hofften, beweisen zu können, für wen ihr Fürst wirklich arbeitete, und ihr Volk vor dem Untergang zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in [[Quel&#039;Thalas]] tauchten Antagonisten aus der Vergangenheit wieder auf. Der Trollkriegsfürst [[Zul&#039;jin]], immer noch verbittert über den Abbruch der Belagerung der hohen Heimat der Elfen durch die Orcs während des [[Zweiter Krieg]]s (und die anschließende Aufnahme derselben Elfen in die Neue Horde), wandte sich gegen seine ehemaligen Verbündeten. In der ummauerten Festung [[Zul&#039;Aman]], die vom Ansturm der Geißel weitgehend verschont geblieben war, wies Zul&#039;jin den [[Hexenfürst Malacrass]] an, die Geister der alten Tiergötter in lebende Trollkrieger einzuflößen. Wieder einmal wurde die furchterregende Trollarmee besiegt, und Zul&#039;jin selbst kam in diesem Konflikt ums Leben. Die Sin&#039;dorei sollten in den kommenden Jahren nicht mehr von ihrem alten Feind behelligt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[The Story So Far (Wrath of the Lich King)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fury of the Sunwell====&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen-Schlüsselgrafik.jpg|thumb|left|upright=1.2|Kael&#039;thas und sein Herr [[Kil&#039;jaeden]] am [[Sonnenbrunnen.]]]]&lt;br /&gt;
Weitere Blutelfen aus Quel&#039;Thalas begannen ihre Reisen in die Scherbenwelt und drängten ihre Verbündeten der Horde (die sowohl Lor&#039;themar als auch Rommath mit der Vorstellung gelockt hatten, dass es dort noch [[Mag&#039;har Orks|unverdorbene Orks]] gäbe)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief von Lor&#039;themar Theron]]&amp;lt;/ref&amp;gt; , dies ebenfalls zu tun.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt; Was sie jedoch erwartete, war nicht das versprochene Paradies, sondern die karge Einöde des Höllenfeuers. Nachdem er seine Präsenz im Nethersturm abgebaut hatte, wurde Kaels Loyalitätswechsel von den [[Seher]]n aufgedeckt, und der Prinz selbst wurde in der Sturmburg in die Enge getrieben. Er wurde besiegt und für tot gehalten, klammerte sich aber ans Leben. Kael&#039;thas appeared before the leader of the Sha&#039;tar, the naaru [[A&#039;dal]], and berated him for not finishing the job. Announcing his loyalties to all those present, Kael&#039;thas resolved to usher [[Kil&#039;jaeden]] into [[Azeroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 19em; font-style:italic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbinner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silvermoon City|Silvery moon]], washed in blood, led astray into the night, armed with [[Blood Knight|sword]] of [[M&#039;uru|broken Light]]. Broken, then [[Kael&#039;thas Sunstrider|betrayed by one]], standing there bestride the sun. At darkest hour, redemption comes, in [[Lady Liadrin|knightly lady sworn to blood]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;mdash; [[A&#039;dal]]&#039; prophecy&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas returned to Quel&#039;Thalas, and briefly attacked [[Silvermoon City]] with his [[felblood]] minions. Retaking [[M&#039;uru]] from its chambers, Kael&#039;thas set the stage for his final stand on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]. He also spirited [[Anveena]] away from her undisclosed location in Quel&#039;Thalas. [[Lady Liadrin]], die Blutritter-Matriarchin, wurde selbst Zeugin dieses Angriffs auf Silbermond - und reiste, nun ohne Machtquelle für die Blutritter, nach Shattrath, um sich mit A&#039;dal zu treffen. Sie erfuhr, dass M&#039;uru sich schon vor langer Zeit mit diesem Schicksal abgefunden hatte, und verpflichtete die Klingen der Blutritter, den dunklen Ambitionen des Prinzen ein Ende zu setzen und Silbermond wieder zu seinem Ruhm zu verhelfen. Die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], eine Koalition aus den Blutelfen der Scryers und den Draenei der [[Aldor]], marschierte zur Befreiung von Quel&#039;Danas. Vor dieser Wende der Ereignisse sagte der Prophet [[Velen]] die kommenden Offenbarungen voraus, die mit den Sin&#039;dorei und ihrem Schicksal zusammenhingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas machte seinen letzten Auftritt in der [[Magisterterrasse]], kaum mehr als ein Schatten seines früheren Selbst, kaum mehr als ein [[Wretched]] selbst. Er wurde niedergestreckt, und die Offensive der Zerbrochenen Sonne trug den Kampf zum [[Sonnenbrunnen]] der Blutelfen. - Sonnenbrunnen]] der Blutelfen, der inzwischen von den mächtigsten Blutelfen unter Kaels Kommando, den [[Schattenschwert]]en, besetzt war, die sich an unbegrenzter [[Fel]]skraft laben durften, und besiegte sie zusammen mit ihren Verbündeten der Brennenden Legion. Letztendlich befreite die Offensive der Zerbrochenen Sonne den Sonnenbrunnen von der Brennenden Legion und verbannte sogar [[Kil&#039;jaeden]] zurück in den [[Twisting Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen restauriert.jpg|thumb|Der restaurierte [[Sonnenbrunnen]] in seinem aktuellen Zustand]]&lt;br /&gt;
Nach der Begegnung mit [[Kil&#039;jaeden]] schien es, als seien die Kräfte des [[Sonnenbrunnen]]s erschöpft, da sich [[Anveena]] opferte und Kil&#039;jaeden zurück in den Verdrehenden Nether verbannte; doch kurz darauf erschienen Prophet Velen und Lady Liadrin. [[Velen]] ließ [[M&#039;uru]]s kleinen flackernden &amp;quot;Funken&amp;quot; in den Sonnenbrunnen fallen, woraufhin eine riesige Lichtsäule aus dem Sonnenbrunnen hervortrat, auf die Velen antwortete: &amp;quot;Mit der Zeit werden das Licht und die Hoffnung darin wiedergeboren werden, mehr als nur diese Quelle der Macht... Vielleicht - werden sie die Seele einer Nation wiedergebären.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen zögerten, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, begrüßten andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas. Doch nur die Zeit wird zeigen, ob es den Blutelfen gelingt, die tragischen Fehler ihrer Vergangenheit nicht zu wiederholen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen sind nicht mehr auf auszehrende Magie angewiesen, um gesund zu bleiben, und ihre lähmende Sucht ist wieder gesättigt, wenn auch nicht völlig besiegt. Mit der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die [[Blutritter]]n in eine weitaus harmonischere Beziehung zum Licht getreten, das sie nun direkt durch den Sonnenbrunnen selbst kanalisieren und das Licht auf gesunde Weise nutzen, anstatt es zu dominieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.blizzplanet. com/blog/comments/chris_metzen_micky_neilson_pocket_star_books_lore_qa_video_interview Chris Metzen &amp;amp; Micky Neilson Pocket Star Books Lore Q&amp;amp;A Video Interview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 1|Ask CDev Answers - Round 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben sich entschlossen, ihre neue Quelle der Macht zu nutzen, und sich eine neue Identität zu schmieden, während sie ihr Volk in eine vielversprechende Zukunft führen. &amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interregnum===&lt;br /&gt;
[[Datei:Lorthemar-theron-full.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Lor&#039;themar Theron]], der regierende Herr von Quel&#039;Thalas.]]&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und Tod von Kael&#039;thas ging die Macht auf seinen Regenten über, dem die Sin&#039;dorei die Führung anstelle ihres Prinzen übertragen haben. Regent-Lord Lor&#039;themar ist entschlossen, sein Volk vollständig von seiner Sucht zu befreien. Anstatt eine neue Elfendynastie auszurufen (er will es nicht und glaubt auch nicht, dass irgendein anderer Elf das Recht dazu hat), hat sich Lor&#039;themar dafür entschieden, seinen Titel als Regent zu behalten, obwohl seine königliche Seite von seinem Waldläufergeneral Halduron Brightwing gefördert wird. Da es keine überlebenden Mitglieder der [[Sonnenreiter-Dynastie]] mehr gibt, ist Lor&#039;themar nun der alleinige Herrscher von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit haben die Blutelfen die [[Insel Quel&#039;Danas]] befestigt, sie gut bewacht und für Besuche gesperrt. Halduron Hellschwinge kontrolliert nun den Zugang zum wiederbelebten [[Sonnenbrunnen]], und die Sin&#039;dorei bleiben stets wachsam. Lor&#039;themar hat versucht, mit den Überresten seiner [[Quel&#039;dorei]]-Vettern Brücken zu bauen, indem er ihnen den Zugang zum heiligen Sonnenbrunnen gestattete und den im Exil lebenden Bewohnern einer [[Quel&#039;Lithien-Loge]] Hilfe und Vorräte anbot. Diese Versuche waren unterschiedlich erfolgreich, wobei erstere nach Quel&#039;Thalas pilgerten und letztere jegliche Hilfe ablehnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaels Entscheidung, sich mit der Brennenden Legion zu verbünden, [[Silbermond|Silbermondstadt]] anzugreifen, um [[M&#039;uru]] zu stehlen, und die wenigen Pilger, die die Scherbenwelt erreichten, zu harter Arbeit zu zwingen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vorarbeiter Sonnenuntergang]]&amp;lt;/ref&amp;gt; hat die Loyalität zu dem verdrehten Prinzen für alle außer den verdammt fanatischsten Sin&#039;dorei effektiv beendet. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Crush the Dawnblade]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach dem Ableben von Kael&#039;thas kehrten einige der [[Sunfury]]-Kräfte nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt Kael&#039;thas zunehmend dunklem Pfad zu folgen. Quel&#039;Thalas hat Kael&#039;thas seitdem als Verräter gebrandmarkt, doch die Auswirkungen dieses monumentalen Verrats haben die Führung bis ins Mark erschüttert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Rückeroberung von [[Quel&#039;Danas]] richtete der [[Lichkönig]] seinen Blick auf die Eroberung. Obwohl Lor&#039;themar Bedenken hatte, sich so kurz nach den Ereignissen auf Quel&#039;Danas auf eine weitere Schlacht einzulassen, erklärten sich die Sin&#039;dorei auf Drängen von [[Sylvanas Windläufer]] bereit, an der Seite ihrer Verbündeten in einem erneuten [[Nordend]]-Feldzug zu kämpfen, um den Lichkönig endlich zu besiegen und Quel&#039;Thalas zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zorn des Lichkönigs===&lt;br /&gt;
[[Datei:Therondelar.jpg|thumb|upright=1.1|[[Lor&#039;themar]] holt [[Quel&#039;Delar]] aus dem [[Sonnenbrunnen]].]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg gegen den Lichkönig]] begleiteten die Blutelfen die [[Kriegshymnenoffensive|Horde Vorstoß]] nach [[Nordend]]. [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], ein mächtiges blutelfisches Mitglied des [[Rat der Sechs]], trug maßgeblich dazu bei, dass die Horde in der magischen Stadt [[Dalaran]] Zuflucht fand, und seine Anhänger, die [[Sonnenretter]], bemühten sich um die Aufnahme von Blutelfen als Mitglieder der [[Kirin Tor]]. Die Sonnenretter schickten zahlreiche Kampfmagier in die Hauptstädte der Horde, um ihren Verbündeten eine schnelle Reise zur [[Festung Wintergras]] zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fasste der Argentum-Kreuzzug in [[Eiskrone]] Fuß und rief das [[Argentum-Turnier]] aus. Die Sonnenretter vertraten die Champions der Horde während des Turniers, und mehrere Blutelfen, darunter der Champion der [[Blutritter]], [[Malithas Brightblade]], kämpften während des Spektakels. Eine uralte Quel&#039;dorei-Klinge, bekannt als [[Quel&#039;Delar]], wurde außerhalb des Turniergeländes im Schnee entdeckt. Ihr Besitzer, [[Thalorien Dawnseeker]], war während der Invasion der Geißel tapfer umgekommen, als er die Klinge zur Verteidigung des Sonnenbrunnens schwang. Später wurde sie von Thaloriens guter Freundin, [[Lana&#039;thel]], wiedergefunden, die Prinz Kael&#039;thas nach Nordend begleitete, wo sie Quel&#039;Delar gegen Arthas selbst einsetzte. Sie wurde jedoch niedergestreckt und in den Untod erhoben. Jetzt ist sie die Blutkönigin der [[San&#039;layn]], einer gefallenen Sekte der [[Vampyr|vampirischen]] [[Dunkelgefallenen]] von jener schicksalhaften Expedition, die nun gezwungen ist, Arthas&#039; Willen zu dienen, erschien Lana&#039;thel erneut und zerbrach Quel&#039;Delar in dem Bemühen, alle emotionalen Verbindungen zu ihm zu lösen. Die anwesenden Elfen schworen, dass sie es wiederherstellen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise, um Quel&#039;Delar von der Geißel zu reinigen, führte die Helden schließlich zum [[Sonnenbrunnen]], wo sie nach der Erlaubnis von [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] eingelassen wurden. Dort wurden [[Lor&#039;themar Theron]], [[Großmagister Rommath]] und [[Lady Liadrin]] zusammen mit [[Auric Sunchaser]] und Gruppen von elfischen Pilgern gesehen. Die Läuterung von Quel&#039;Delar - die für einen Nicht-Blutelfen mit einem Beinahe-Tod und für einen Sin&#039;dorei mit einem Lobpreis endet - endete damit, dass die geschmiedete Klinge zurück nach Dalaran gebracht wurde. Liadrin ermutigte ihre Brüder öffentlich, ihre Abhängigkeit von der Magie vollständig zu überwinden, und nutzte den Sonnenbrunnen, um sie auf diesem Weg zu unterstützen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die [[Blutkönigin Lana&#039;thel]] und ihre [[San&#039;layn]]-Lakaien gingen schließlich in der Schlacht in der [[Eiskronenzitadelle]] unter, und der [[Lichkönig]] selbst folgte ihnen. Endlich hatten die Blutelfen ihr Ziel erreicht, den Verwüster von Quel&#039;Thalas zu Fall zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kataklysmus===&lt;br /&gt;
[[Datei:Liadrin HS 2.jpg|thumb||left|[[Lady Liadrin]] erlöst im [[Licht]] des [[Sonnenbrunnen]]s.]]&lt;br /&gt;
Obwohl sie vom [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] relativ verschont blieben, hatten die Blutelfen von Quel&#039;Thalas immer noch damit zu kämpfen, ihre Sucht zu stillen. Mit der Ermutigung ihres regierenden Herrn, [[Lor&#039;themar Theron]], und der erneuerten heiligen Energie des Sonnenbrunnens haben sich viele der Sin&#039;dorei entschlossen, die magische Sucht zu überwinden, die ihre Rasse geplagt hatte, obwohl einige immer noch zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben. Im Laufe der Zeit konnte das [[Licht]] des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch einige klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben. Wie immer kämpfen die Sin&#039;dorei, um Quel&#039;Thalas zu schützen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;Post-Cataclysm Blood Elf Introduction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen scheinen die Herrschaft von Lor&#039;themar Theron im Allgemeinen akzeptiert zu haben, da es scheinbar kein überlebendes Königtum mehr gibt, oder nachdem der letzte Spross einen großen Verrat begangen hat. Lor&#039;themar, der viele der dunkelsten Tage des Königreichs überstanden hatte, wird passenderweise derjenige sein, der sein Volk in eine blühende Zukunft führt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Führung des [[Hohen Prüfers Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] ist ein alter Orden, der als [[Reliquienschrein]] bekannt ist, wieder aufgetaucht, um Quel&#039;Thalas und seine Verbündeten der Horde zu unterstützen. Mit dem Ziel, mächtige magische Artefakte zu erwerben und die Elfen endgültig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien, haben sich die Agenten des Reliquienordens als eine Macht etabliert, mit der man rechnen muss. Tae&#039;thelans Ziel ähnelt in gewisser Weise dem erklärten Ehrgeiz der [[Blutritter]]-Matriarchin, [[Lady Liadrin]], die sich ebenfalls vorgenommen hat, ihr Volk von der bannenden Sucht zu befreien, die es in Abwesenheit des wiederhergestellten [[Sonnenbrunnen]]s so geschwächt hatte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lady Liadrin#Der Pfad zur Erlösung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Reliquiar ist in verschiedenen Gebieten präsent, darunter die [[Ödlande]], die [[Verwehten Lande]], [[Uldaman]] und zumindest ein Teil von [[Uldum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr Ausschluss aus der Gesellschaft der Nachtelfen nach dem [[Krieg der Alten]] auf ihren Gebrauch arkaner Magie zurückzuführen war, waren die Blutelfen empört, als sie hörten, dass die Kaldorei die [[Hochgeborenen]] wieder willkommen geheißen hatten und die Ausübung arkaner Magie wieder tolerierten. Nachdem sie jedoch die Anfängerfehler der neuen Kaldorei-Magier miterlebt haben, warten die Blutelfen gespannt darauf, in welchen Schlamassel sich die Kaldorei stürzen werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 2|Ask CDev Answers - Round 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zul&#039;AmanVorbereitungsgespräch.jpg|thumb|upright=1.1|[[Halduron Hellschwinge|Waldläufer-General Halduron Hellschwinge]], [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windläufer]] treffen sich am Rande von [[Zul&#039;Aman]].]]&lt;br /&gt;
Angesichts der Bedrohung durch ein neues [[Troll]]reich, das sich in Zul&#039;Aman zusammenbraut, hat der [[Halduron Hellschwinge|Waldläufergeneral Halduron Hellschwinge]] Vereesa um Unterstützung gebeten, die sie gerne annahm, obwohl [[Lor&#039;themar Theron]] mit dieser Entscheidung nicht gerade zufrieden war. Später fanden sich Halduron und ein Regiment von [[Farstriders]] am Rande von [[Zul&#039;Aman]] ein, sicherten das Gebiet und unterhielten sich sowohl mit dem [[Darkspear]] Häuptling [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windrunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Blutelfen scheinen nach der Zertrümmerung eine aktivere Rolle innerhalb der größeren Horde übernommen zu haben. [[Garrosh Höllschrei]] selbst hielt Hof mit mehreren Vertretern von Silbermond, und der [[Blutritter]] [[Meister Pyreanor]] wurde als einer der persönlichen Berater des Kriegshäuptlings bezeichnet. Die [[Abgesandte Sheelah]] und [[Wächterin Menerin]] wurden nach [[Eschental]] geschickt, um den [[Kriegshymnenklan]] zu unterstützen, doch [[Nachtelfen|feindliche Agenten]] konnten ihre Pläne durchkreuzen. Mehrere Sin&#039;dorei haben sich in der Armee, die zur Eroberung des [[Steintalgebirge]]s entsandt wurde, einen beachtlichen Rang erarbeitet, darunter [[General Salaman]], [[Spionin Anara]] und [[Meisterassassassine Kel&#039;istra]]. [[Unterjocher Devo]] gewann die Loyalität der [[Felsenkobolde]] und nutzte sie, um die Streitkräfte von [[Overlord Krom&#039;gar]] gegen die Allianz zu verstärken. Nach dem Tod von [[Furien]] durch die Allianz in [[Desolace]] forderte seine hinterbliebene Schwester [[Cerelia]] Rache - was in der Auslöschung von [[Nijel&#039;s Point]] gipfelte.[[Avenge Furien]] In [[Azshara]] wurden mehrere Blutelfen gefunden, die in den alten Elfenruinen mehr über ihr Erbe lernten, und [[Andorel Sunsworn]] koordinierte die gewaltsame Beseitigung der in der Gegend verweilenden Nachtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Nacherzählung der elfischen Geschichte, die den [[:Kristall von Zin-Malor]] betrifft, konnte in [[Winterfrühling]] unternommen werden, wobei die verschlungenen Schicksale der [[Hochgeborenen]], ihrer gefallenen [[Quel&#039;dorei]]-Nachfahren und der jüngsten Unternehmung eines Blutelfen-[[Farstrider]]-Regiments behandelt wurden, die alle an den eisigen Ufern des [[Kel&#039;Theril-See]]s ihr Ende fanden. Ihre Geschichten wurden durch drei verweilende Geister erzählt: den [[Kaldorei-Geist]], den [[Quel&#039;dorei-Geist]] und den [[Sin&#039;dorei-Geist]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Post-Cataclysm===&lt;br /&gt;
Nachdem der Krieg zwischen der [[Horde]] und der [[Allianz]] den Siedepunkt erreicht hatte, versuchte [[Garrosh Höllschrei|Warchief Garrosh Höllschrei]], seine expansionistischen Träume zu verwirklichen, beginnend (aber nicht endend) mit der [[Theramore-Insel]]. Die Blutelfen werden als wesentlicher Teil der Horde angesehen, unter anderem aufgrund ihrer beträchtlichen technologischen Fortschritte, insbesondere ihrer furchterregenden [[Manabombe]]-Technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lor&#039;themar Theron]] scheint sich in letzter Zeit von [[Sylvanas Windrunner]] distanziert zu haben, im Gegensatz zu seiner fast unterwürfigen Haltung nach [[Quel&#039;Danas]]. Stattdessen hat er sich die Gunst und den Respekt von [[Garrosh Höllschrei]] erworben, während er sich auch von der Kriegshäuptlingin fernhält. Der Regent Lord hat erklärt, dass die Blutelfen der Horde gegenüber loyal sind, die sie aufgenommen hat, als niemand sonst sie aufnehmen wollte, und dass die Loyalität zu Garrosh, der ihr Anführer ist, ein Ergebnis davon ist, nicht die Ursache. Lor&#039;themar und [[Halduron]] beschlossen, [[Kelantir Blutklinge]] und zwei Schiffe mit Sin&#039;dorei-Kriegern in Garroshs Krieg gegen Theramore zu schicken, obwohl Kelantir schließlich ermordet wurde, nachdem er sich mehr den Ansichten von [[Vol&#039;jin]] und [[Baine Bluthuf]] zuwandte und Garroshs Methoden offen in Frage stellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen von Dalaran, die nach den erfolgreichen Bemühungen der [[Sonnenretter]], sie wieder als Mitglieder aufzunehmen, nun offiziell Teil der [[Kirin Tor]] sind, sahen sich ihren eigenen Intrigen ausgesetzt: [[Aethas]] und [[Rhonin]] beschlossen, ein Kontingent von Kirin-Tor-Magiern zur Abschreckung nach Theramore zu schicken, doch der Magier, den die beiden für diese Aufgabe nominierten - [[Thalen Songweaver]] - entpuppte sich als Garroshs Spion, der vom Diebstahl der [[Fokussierende Iris]] wusste. Thalen erschuf für den Kriegshäuptling eine Manabombe, die, verstärkt durch die Macht der Iris, über Theramore abgeworfen wurde und es vollständig vernichtete. Thalens Verrat war ein Schlag für Aethas&#039; Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mists of Pandaria===&lt;br /&gt;
[[Datei:Aethas Rommath Dalaran.jpg|thumb|[[Großmagister Rommath]] und [[Erzmagier Aethas Sonnenbrecher]] bereiten sich auf die Flucht aus [[Dalaran]] vor.]]&lt;br /&gt;
In [[Pandaria]] konnte die Geschichte der Blutelfen mit [[Lorewalker Cho]] betrachtet werden, der einige Beobachtungen machte, als er Figuren der Blutelfen, ihrer hochelfischen Vorfahren und ihrer nachtelfischen Vorfahren betrachtete, wobei er besonders das Leid, das die Rasse in jüngster Zeit durchgemacht hatte, den Grund für den Namen der Blutelfen, die große Macht, die die Rasse ausübt, und die Bürden, die damit einhergingen, zur Kenntnis nahm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stammbaum]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Landfall====&lt;br /&gt;
Die Blutelfen kamen in großer Zahl nach [[Pandaria]], [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Theron]] selbst führte ein Gefolge von [[Farstriders|Ranger]], [[Sunfury]] und [[Blood Knight]]s an. Auch die [[Reliquienkammer]] wurde eingesetzt, um lange verborgene Geheimnisse auf dem Kontinent zu lüften. Die Beziehungen zwischen den Sin&#039;dorei und der Horde sind angespannt, da das Wohlergehen der Blutelfen mehrfach vom [[Kriegshäuptling]] missachtet wurde. [[Garrosh Höllschrei]] missachtet wird, was darin gipfelt, dass Lor&#039;themar erwägt, Quel&#039;Thalas aus der Horde herauszulösen und sich wieder der [[Allianz]] anzuschließen. Als Lor&#039;themar und [[Varian Wrynn]] mit den Verhandlungen begannen, wurden die [[Sonnenretter]] (in deren Reihen sich Agenten von Garrosh Höllschrei befanden, die bereit waren, ihre Neutralität um seinetwillen zu riskieren) von [[Jaina Proudmoore]] gewaltsam aus Dalaran vertrieben, die die [[Kirin Tor]] für die Allianz erklärte. Als Vergeltung griff [[Großmagister Rommath]] Dalaran an, um [[Aethas Sonnenretter]] und die Sonnenretter zu retten. Seine Mission war erfolgreich, er kam vielen verwundeten Sonnenrettern zu Hilfe, warnte diejenigen, die sich der Gefahr nicht bewusst waren, und befreite Aethas selbst aus der [[Violette Zitadelle]]. In der Folgezeit machten die Sonnenretter Garrosh für ihre Vertreibung aus Dalaran ebenso verantwortlich wie Jaina selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Jainas Säuberung die Verhandlungen mit der Allianz beendete und die Sin&#039;dorei zurück zur Höllschrei-Horde zwang, war Lor&#039;themar trotzdem wütend auf Garrosh, und die Beziehungen zwischen den beiden brachen ab. Daraufhin befahl Lor&#039;themar Halduron und Rommath, die Waldläufer und Magister zu versammeln, und erklärte, dass die Zeit für die Sin&#039;dorei gekommen sei, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Donnerkönig====&lt;br /&gt;
[[Datei:Dawnseeker Promontory Final Phase.jpg|thumb|upright=1.1|[[Dawnseeker Promontory]] auf der [[Insel des Donners]].]]&lt;br /&gt;
Auf der [[Insel des Donners]] führte Lor&#039;themar den [[Sunreaver Onslaught]] an, der Mitglieder aller verschiedenen Streitkräfte Silbermonds versammelt: die [[Blutritter]], die [[Bannbrecher]], die [[Farstriders]], die [[Magister]], die [[Reliquie]]n und natürlich die [[Sunreaver]]. Der Angriff richtete sich gegen den [[Donnerkönig]] und seine [[Zandalari]]-Verbündeten, ihr Ziel war es, alle nützlichen titanischen Artefakte von den [[Mogu]] zurückzuerobern, um ihr Überleben während der Krise der Horde zu sichern. Während der Eroberung sahen sie sich häufig mit der [[Kirin-Tor-Offensive]] konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen [[The Crimson Treader|kamen]] auf [[The Starchaser|drei]] [[Salabria|Zerstörer]] und schafften es dank [[Scout Captain Elsia]], einen Stützpunkt auf der Insel des Donners zu errichten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Angriff auf Zeb&#039;tula]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und nannten ihn [[Dawnseeker Promontory]] zu Ehren von [[Thalorien Dawnseeker]]. Der Krieg tobte und die Blutelfen, angeführt von Lor&#039;themar an der Front, durchbrachen die Mauer der Festung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tear Down This Wall! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit dem [[Shado-Pan-Angriff]] nahmen sie die [[Donnerschmiede]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Zum Himmel! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und versuchten, die Wiederauferstehung von [[Nalak]] zu verhindern, während sie &amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Fall von Shan Bu (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Bloodied Crossing|konfrontierten]] ihren Bündnispartner direkt. Letztendlich nahmen sie die Anima des [[Dark Animus]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lebensblut]]&amp;lt;/ref&amp;gt; im [[Thron des Donners]], der von Aethas analysiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siege von Orgrimmar====&lt;br /&gt;
Unter der Führung von Lor&#039;themar segelten die Blutelfen von Pandaria nach Durotar, um sowohl der [[Rebellion der Dunkelspeere|Vol&#039;jins Rebellion]] als auch dem Großteil der Allianz im Kampf gegen Garrosh zu helfen. Sie halfen dabei, die Kontrolle über die [[Klingenfaustbucht]] zu erlangen und nahmen Kontakt zu [[Vol&#039;jin]] auf. Mit den vereinten Kräften wurde Garrosh schließlich besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warlords of Draenor===&lt;br /&gt;
[[Datei:Sunsworn Camp.jpg|thumb|upright=1.1|Das [[Sunsworn Camp]] in [[Talador]], auf [[Draenor|alternatives Draenor]]]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg in Draenor]] reisten die Blutelfen der [[Sonnenschwestern]] unter dem Kommando von [[Lady Liadrin]] nach [[Draenor}}. Sie kämpften mit den [[Auchenai (Alternativuniversum)|Auchenai]] bei der Verteidigung von [[Auchindoun]] und [[Stadt Shattrath (Alternativuniversum)|Shattrath]]. Es hieß, dass ihre Rolle in der Erweiterung das Verständnis für das Licht und den Ursprung der [[Paladine]] aus &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039; schließen würde,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=XqPDNZIU7v4 BlizzCon 2013 - The Adventure Continues panel] (44:10-46:02)&amp;lt;/ref&amp;gt; aber dieser Handlungsstrang wurde letztendlich nicht aufgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reliquien]] machten sich ebenfalls auf den Weg nach Draenor und gerieten auf [[Ashran]] mit der [[Forscherliga]] und dem [[Dampfwalzenkartell]] aneinander, wobei erstere auf der Suche nach einem uralten Artefakt waren und letztere sich über die Ethik des Hortens magischer Gegenstände im Gegensatz zum Verkauf für Profit stritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legion===&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[dritten Invasion der Brennenden Legion]] kehrten Blutelfen-[[Dämonenjäger]]s der [[Illidari]] zurück, die von ihrem [[Illidan Sturmgrimm|Vorläufer]] etwa zehn Jahre zuvor während der [[Invasion der Scherbenwelt]] auf eine Mission geschickt worden waren. Wie ihre Nachtelfenkollegen sind sie wegen ihrer dämonischen Züge und ihrer starken Abhängigkeit von der Fel-Magie bei ihrem Volk verpönt, doch ihre großen Kräfte werden sich im Kampf gegen die [[Brennende Legion|Legion]] als unschätzbar erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei tauchen auch in der Endphase der [[Nightfallen-Rebellion]] auf. Das Heer der Blutelfen, angeführt von Lady Liadrin und Großmagister Rommath, verbündete sich (wenn auch unruhig) mit den Nachtelfen und den Hochelfen, um die Stadt [[Suramar]] von der Kontrolle durch [[Elisande|Großmagistrix Elisande]] und damit der Legion zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann wurde eine Gruppe von Blutelfen-Gelehrten unter der Führung von [[Magister Umbric]] wegen ihrer Experimente mit der [[Leere]] aus Silbermond verbannt. Nach einer Auseinandersetzung mit [[Void-Ethereal]]en wurden Umbric und seine Brüder in [[Void-Elfen|Void-Elfen]] verwandelt. [[Alleria Windläufer]], die erste Sterbliche, der es gelang, die Leere zu beherrschen, kam ihren Verwandten zu Hilfe und lehrte die Leere-Elfen, wie man die Schatten kontrolliert. Durch sie verpfändeten sie ihre neugewonnenen Kräfte der [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlacht um Azeroth===&lt;br /&gt;
Die gemeinsame Geschichte der Blutelfen mit den [[Nachtgeborenen]] sowie ihre Unterstützung bei der [[Nachtgefallenen-Rebellion|Aufstand]] spielten eine wichtige Rolle dabei, sie während des [[Vierter Krieg]]s in die [[Horde]] zu holen. Nach der [[Schlacht um Lordaeron]] war Quel&#039;Thalas auch als eine der letzten Bastionen der Horde in den [[Östlichen Königreichen]] bekannt. Blutelfen-Soldaten spielten während des Krieges eine mäßige Rolle und nahmen mit den übrigen Truppen der Horde an der [[Schlacht um Stromgarde]] und den [[Fraktionsangriffen]] teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sylvanas Warbringers15.jpg|thumb|upright=1.2|Die Invasion löschte fast die gesamte Bevölkerung aus]]&lt;br /&gt;
Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas endete mit der Abschlachtung von etwa 90% des hochelfischen Volkes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach der Dezimierung der Quel&#039;dorei durch die Geißel versammelte Kael&#039;thas etwa 90% der Überlebenden, die zu Ehren ihrer gefallenen Brüder den Namen &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; annahmen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen den [[Garithos]]-Widerstand aufgegeben hatten [[Bündniswiderstand]], nahm Kael&#039;thas 15% des Blutelfenvolkes mit, um eine neue Heimat in der [[Scherbenwelt]] zu finden und zu beanspruchen, während die restlichen 85% auf [[Azeroth]] blieben, um [[Quel&#039;Thalas]] von der Geißel zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Nach Kael&#039;thas&#039; Niederlage kehrten einige der Sonnenwüter zu ihren Brüdern in Quel&#039;Thalas zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur aktuellen Blutelfenpopulation: Die Hochelfenpopulation der Überlebenden wurde auf [[Hochelfen#Population|Schätzungsweise 1.481]] oder 10% geschätzt, was bedeutet, dass die 90%, die zu Blutelfen wurden, mindestens 13.329 wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 15% der Blutelfenbevölkerung, die in die Scherbenwelt gingen (mindestens 2.000), wurde eine Fraktion zu [[Elfenblutelfen|Elfenblutelfen]], eine andere wurde zur neutralen [[Scryers]]-Fraktion, die in der Scherbenwelt blieb und nicht unter Slivermoon steht. In Anbetracht der in der Scherbenwelt erlittenen Verluste stellt sich auch die Frage, wie viel Prozent der 15 % starben, zu Elfen wurden oder bei den Schreihälsen blieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 85%, die in Quel&#039;Thalas zurückblieben (ca. 11.000), wurden wie viele ins Exil geschickt und wurden zu [[Void-Elfen|Void-Elfen]], wurden zu [[Wretched]], sowie zu weiteren Verlusten durch verschiedene Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physisches Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
[[Datei:BloodElvesSots.jpg|thumb|Artwork eines Blutelfenpaares von [[Glenn Rane]]]].&lt;br /&gt;
Im Durchschnitt sind Blutelfen-Frauen 1,90 m groß, während Blutelfen-Männer in der Regel etwa 1,90 m groß sind,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Größe#Spielbare Rassen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; wobei die Männer typischerweise schlanke, muskulöse und athletische Körper haben. Sie besitzen außerdem lange, spitze Ohren, scharfe Sinne und eine gute Sicht in der Dunkelheit. Nachtelfen haben lange, schräge Ohren, während die Ohren von Blutelfen kürzer sind und eher nach oben zeigen. Die weiblichen Blutelfen können ähnlich aussehen, haben aber in der Regel eine schlanke Elfengestalt. Wie alle Elfen gelten Blutelfen nach den Maßstäben der meisten sterblichen Rassen als äußerst attraktiv.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben typischerweise recht langes Haar, lassen sich im Allgemeinen erst im Alter die Gesichtsbehaarung zu gigantischen Proportionen wachsen und sind im Allgemeinen etwas größer als ihre menschlichen Geschlechtsgenossen. In der Regel sind Blutelfen auch schlank, athletisch, stark und anmutig. Außerdem haben sie alle große spitze Ohren, die von anderen Völkern mit Bewunderung (oder Spott) bedacht werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Hochelfen und Blutelfen|The Warcraft Encyclopedia: Hochelfen und Blutelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen sind biologisch und physiologisch Hochelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen, die Kael&#039;thas Sunstrider am treuesten waren, wurden von [[Kil&#039;jaeden]] mit dem Privileg ausgestattet, sich mit großen Mengen dämonischen Blutes zu ernähren, was ihre dämonische Evolution zu dem, was als [[Elfenblut|Elfen aus Elfenblut]] bekannt geworden ist, anscheinend beschleunigte und dabei eine Vielzahl dämonischer Eigenschaften entwickelte. Diejenigen Blutelfen und Hochelfen, die ihrer magischen Sucht erliegen und dem Wahnsinn verfallen, werden zu den [[Unglücklichen]] gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei sind die bevorzugte [[humanoide]] Form des [[roten Drachenschwarms]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Thrall: Twilight of the Aspects]]&#039;&#039;, pg. 73&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenkunst Glenn Rane.jpg|thumb|left|Eine Blutelfe mit grünen Augen von [[Glenn Rane]]. Man beachte die magischen Runen um sein linkes Auge]].&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen sind gut auf die Dunkelheit eingestellt und &amp;quot;durchdringen die Finsternis&amp;quot;, eine Eigenschaft, die sie ihrer [[Nachtelfe|Nachtelfen]]-Abstammung verdanken. Blutelfen können den Farbton arkaner Energie in der Umgebung von Objekten oder Menschen visuell erkennen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; ebenso wie die Ebbe und Flut dieser Magie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyrus Sheynathren]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen glühen mit magischer Energie, deren Farbe von der Kraftquelle der jeweiligen Elfe oder von der längeren Einwirkung einer bestimmten Art von Magie abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; haben Blutelfen Zugang zu verschiedenen Schattierungen von vier Augenfarben:&lt;br /&gt;
*Grün, das die Verderbnis der Elfen anzeigt. Als der Sonnenbrunnen zerstört wurde, bauten die Magister der Blutelfen Silbermond mit [[Brennender Kristall|dämonische Energien]] wieder auf; das Leben in der Nähe davon verlieh vielen Blutelfen felgrüne Augen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev3&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 3|Ask CDev Answers - Round 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Verderbnis wird schließlich verblassen, aber der Prozess braucht Zeit.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gold, das eine Verbindung mit dem [[Licht]]-durchdrungenen [[Sonnenbrunnen]] signalisiert. Nachdem die Quelle der Macht der Blutelfen wiederhergestellt wurde, hat der Brunnen die Fel-Verderbnis einiger Blutelfen gereinigt.&amp;lt;ref&amp;gt;url=https://www.youtube.com/watch?v=732xizkqfZk&amp;amp;t=645|title=Entwickler-Interview BFA-Presse-Event|author=TradeChat|publisher=YouTube|date=2018-04-05|accessdate=2018-04-09&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen-Paladine und -Priester, die auf das Licht eingestimmt und eng mit dem Sonnenbrunnen verbunden sind, werden üblicherweise mit goldenen Augen dargestellt.&lt;br /&gt;
*Blau, die natürliche Augenfarbe der Hochelfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&#039;, Seite 2: &#039;&#039;&amp;quot;... Augen immer noch blau und unbefleckt...&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies war eine Option zur Charakteranpassung, die in &#039;&#039;Schattenlande&#039;&#039; hinzugefügt wurde, um den Blutelfen (und Void-Elfen) Optionen zur Anpassung der Hochelfen zu geben.&lt;br /&gt;
*Helles Violett, das wahrscheinlich die arkane Energie repräsentiert, da die Rohsubstanz der arkanen Macht oft als violett dargestellt wird. Sie haben außerdem eine definierte Iris und eine weiße Sklera.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wowhead.com/news=318815/new-customizations-for-shadowlands-build-36401-void-elf-and-blood-elf-eye-color Neue Anpassungen für Shadowlands Build 36401 - Void Elf und Blood Elf Eye Color]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:BelfWhiteEyes.jpg|thumb|Beispiel für die Darstellung eines Blutelfen ohne grüne Augen vor &#039;&#039;The Burning Crusade&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
In einigen Quellen werden sie anders und mit anderen Augenfarben dargestellt:&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; (und dem alten Sammelkartenspiel) werden mit feurig orangefarbenen Augen dargestellt. Es wird allgemein angenommen, dass das Erscheinen von [[Lady Liadrin]] in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; ein Vorläufer dafür war, dass Spieler in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; goldene Augen erhalten.&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;[[Der gefrorene Thron]]&#039;&#039; wurden die Augen der Blutelfen sowohl im Spiel als auch auf offiziellen Bildern weiß und ohne Pupillen dargestellt. Eine mögliche Erklärung dafür ist, dass die Blutelfen, als sie zum ersten Mal der Fel-Magie ausgesetzt waren, eine Weile brauchten, um ihre Augen zu verändern. Im klassischen &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; hatten die Blutelfen normale weiße Augen mit Pupillen. Auch in der &#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; wurden sie mit diesem Aussehen dargestellt. Einige Blutelfen-Artworks in &#039;&#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039;&#039; zeigen sie ebenfalls mit weißen Augen.&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen wurden mit tiefvioletten Augen dargestellt, aber Violett scheint mit verschiedenen Machtquellen verbunden zu sein. Als [[Valeera Sanguinar]] die Magie des Dreizacks einer [[Naga]] Meereshexe aufnahm, färbten sich ihre Augen augenblicklich violett, die Farbe der Magie im Dreizack; in ähnlicher Weise zeigte ein offizielles Kunstwerk von [[Söhne des Sturms|Red Knuckle]] einen Blutelfen mit violetten Augen aufgrund seiner Hexenmeisterkräfte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[[:Datei:WarCraft Redknuckle001c.jpg|Söhne des Sturms - Red Knuckle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mehrere Stücke in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; zeigen ebenfalls Blutelfen mit violetten Augen, einige mit einer ausdrücklichen Verbindung zur Leere. In &#039;&#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;&#039; haben Void-Elfen sowohl Zugang zu hell- als auch zu dunkelvioletten Augen, aber Blutelfen haben nur die hellen; das liegt wahrscheinlich daran, dass helles Violett auf [[arkane]] Magie hinweist, während dunkles Violett mit der [[Leere]] assoziiert wird, die in Quel&#039;Thalas geächtet ist.&lt;br /&gt;
*In den Romanen &#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[Beyond the Dark Portal]]&#039;&#039; wurde nicht angedeutet, dass die Augen der Hochelfen eine magische Komponente haben; zum Beispiel wurden die Augen von Lor&#039;themar Theron als dunkelbraun und die von Alleria Windrunner als smaragdgrün beschrieben. Diese Idee wurde seither nicht wieder aufgegriffen, und in neuerem Material werden alle Hochelfen aus der Zeit vor dem Dritten Krieg mit blauen Augen dargestellt (mit Ausnahmen, wie Anasterians goldene Augen in &#039;&#039;Reforged&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Blutelfen können potenziell mehrere tausend Lebensjahre erreichen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; Es scheint, dass die körperliche Reifung in etwa dem [[menschlichen]] Altern entspricht, wie man bei einigen jungen Elfen sehen kann (z. B. Valeera Sanguinar, die während der Invasion der Geißel noch ein Kind war und einige Jahre später körperlich reif war), allerdings nur bis zu einem gewissen Punkt. Der Alterungsprozess scheint sich in der Nähe ihres körperlichen Höhepunkts einzupendeln, bevor ihr Altern sporadischer und typisch elfisch wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schnell sie genau altern, ist unbekannt, aber die ältesten ihrer Art scheinen etwa 3.000 Jahre alt zu sein. [[Anasterian Sunstrider]], der Hochkönig von [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]], war extrem langlebig, leitete eine Reihe von langjährigen Konflikten und starb etwa in seinem dreitausendsten Jahr. Zu diesem Zeitpunkt war seine körperliche Erscheinung bereits alt und abgemagert, was darauf hindeutet, dass das typische blut-/hochelfische Alter um diese Zeitspanne herum eintritt. Lady Liadrin führte sein älteres Aussehen in &#039;&#039;[[Blut der Hochgeborenen]]&#039;&#039; ausdrücklich auf sein Alter von 3.000 Jahren zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erzählen die [[Blutelfen-Ingenieure|Blutelfen-Ingenieure]] im [[Geheimlevel-Powerup]] [[Prinz Kael&#039;thas]], dass sie &amp;quot;die ursprünglichen Verteidigungsanlagen von [[Dalaran]] gebaut haben&amp;quot;. In Anbetracht der Tatsache, dass die Ereignisse des Geheimlevel-Powerups im [[Dritten Krieg]] stattfinden und die ursprünglichen Verteidigungsanlagen Dalarans fast 2700 Jahre davor errichtet wurden, würde dies zu der Annahme führen, dass die Ingenieure selbst älter sind als diese. Da die Blutelfen-Ingenieure jedoch nur auf einer geheimen Ebene existieren, ist es fraglich, inwieweit sie kanonisch sind, wie in ihrem Artikel angegeben. [[Jaina Proudmoore]] erwähnt auch, dass die [[Sunreavers]] Mitglieder haben, die den Menschen die Magie beigebracht haben, was bedeutet, dass einige von ihnen über zweitausend Jahre alt sind. Dies wurde durch die Hinzufügung von [[Lorash Sonnenstrahl]], einem Blutelfen, dessen Hintergrundgeschichte sein Alter explizit auf über 7.000 Jahre festlegt, weiter verwässert: Er wurde nach dem Exil der Hochgeborenen, aber vor der Gründung von Quel&#039;Thalas geboren, was bedeutet, dass er ein hochgeborener Nachtelfe war und zu denjenigen gehörte, die nach der Erschaffung des Sonnenbrunnens hochelfische Formen annahmen. Dies würde Lorash zum bei weitem ältesten bekannten thalassischen Elfen in der Überlieferung machen, führt aber auch zu Ungereimtheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas banner.jpg|thumb|upright|Das Banner von [[Quel&#039;Thalas]], mit dem metaphorischen aufsteigenden [[Phönix]].]]&lt;br /&gt;
{{QuoteWiki|Unser Leben wurde auf den Kopf gestellt, &amp;lt;Name&amp;gt;, aber wir machen trotzdem weiter. Das ist unser Weg; wir sind Überlebende. Wenn ihr diesen Umbruch überleben wollt... um auf eigene Faust weiterzumachen, dann MÜSST ihr lernen, wie man überlebt. Alle Blutelfen müssen das tun. Ihr müsst euren unstillbaren Hunger nach Magie beherrschen, bevor sie euch beherrscht.&amp;quot; [[Brunnenwächter Solanian]]&lt;br /&gt;
[[Datei:North Sanctum.jpg|thumb|left|Ein blutelfisches [[arkanes Heiligtum]] in [[Quel&#039;Thalas]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Crimson Treader.jpg|thumb|left|Ein blutelfischer [[Zerstörer#Elfenzerstörer|Zerstörer]] in [[Pandaria]].]]&lt;br /&gt;
Der Begriff &#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039; selbst ist eine kulturelle Identität: ein Zeichen des Respekts und der Ehre für den Untergang der Hochelfen, die Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s, die Beinahe-Vernichtung ihres Reiches und ihre Wiedergeburt aus dessen Asche.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Es ist auch ein Verweis auf ihre königliche Abstammung - ihre &#039;&#039;Blutlinie&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;twitter.com&amp;quot; /&amp;gt; Als Kultur haben die Sin&#039;dorei das Aussehen und die Atmosphäre ihres gefallenen Hochelfenreichs beibehalten, obwohl sie eine größere Vorliebe für die Farbe Rot entwickelt haben. Purpurrote Gewänder, Dekoration und Rüstungen sind seit dem Untergang des Hochelfenvolkes in der Gesellschaft der Blutelfen weitaus üblicher geworden, eine Anspielung auf das Blut ihrer vielen Brüder, die im [[Dritter Krieg]] umgekommen waren.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 346&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die traditionellen Farben der Blutelfen sind Rot, Gold und, in geringerem Maße, Blau - alles Farben, die auch auf ihrem Rassenwappen, dem [[Symbol des Blutes]], zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sind die Blutelfen ein stolzes, pragmatisches und etwas chauvinistisches Volk; sie legen großen Wert auf ihre Liebe zu ihrem Heimatland und sind rücksichtslos gegenüber ihren Feinden, wie viele ihrer Zitate im Spiel zeigen. Ihr Ruf des Isolationismus ist wohlverdient, und viele ziehen es vor, unter ihresgleichen zu bleiben. Dennoch sind sie kein böses Volk.&amp;lt;ref&amp;gt;url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=67&amp;lt;nowiki&amp;gt; |title=Computer Gaming World Issue 257 |accessdate=2020-12-09 |author=Green, Jeff |year=2005 |month=December |pages=p. 62-66}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen sind eine unverwüstliche Rasse von Überlebenden, und ihre prominentesten Figuren stehen als Leuchttürme für Mut, Zähigkeit und die Kraft, weiterzukämpfen, egal, welche Feinde sich ihnen in den Weg stellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimate Visual Guide]]&#039;&#039;, S. 146&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit veranstaltete Quel&#039;Thalas glanzvolle, pompöse Zeremonien mit Scheinschlachten und Prunk, aber die verschiedenen Katastrophen, die die ehemaligen Hochelfen zu ertragen hatten, haben sie viel grimmiger und verbitterter werden lassen. Sie lieben zwar immer noch ihren Luxus und ihre Annehmlichkeiten, aber nach den Tragödien, die ihr Volk erlitten hat, halten sie solche übertriebenen Zurschaustellungen nun für geschmacklos.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Vor dem Sturm]]&#039;&#039;, Kapitel 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Die Architektur der Blutelfen ist von demselben illustren und eleganten Design wie zur Zeit der Gründung von Quel&#039;Thalas durch [[Dath&#039;Remar Sunstrider]]. Es handelt sich um hängende Schöpfungen mit wundersamen Kurven und Säulen, die mit natürlichen, floralen, fließenden und tierischen Motiven gestaltet sind. Ihre Brunnen scheinen sich über physikalische Grenzen hinwegzusetzen, indem sie Wasser auf unmögliche Weise erzeugen oder verzerren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer häufig [[:Blutdistel]] konsumiert, wird als &amp;quot;Distelkopf&amp;quot; bezeichnet und in der Gesellschaft der Blutelfen verachtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[To Catch A Thistlehead]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache===&lt;br /&gt;
[[Datei:Thalassianische Literatur.png|thumb|upright=1.1|Thalassianische Literatur in einer Paladin-[[Libram]].]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die Sprache ihrer alten Rasse. Sie ist eine Ableitung des [[Darnassischen]], was zu einigen Überschneidungen und sprachlichen Ähnlichkeiten zwischen den beiden Sprachen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der gebräuchlichen Sprüche der Sin&#039;dorei, die im Spiel gesprochen werden, wurden in der Warcraft Enzyklopädie in den Eintrag über Thalassisch übersetzt und können hier nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; sprechen Blutelfen-Spieler Thalassisch und [[Orkisch (Sprache)|Orkisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benennung===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu ihren nachtelfenischen Vettern neigen die Namenskonventionen der Blutelfen dazu, die Konzepte des Tages, der Sonne und der Helligkeit/des Lichts/des Feuers gegenüber der Nacht, dem Mond und der Dunkelheit zu bevorzugen. Eine Vorsilbe, die sich in irgendeiner Weise darauf bezieht (&amp;quot;Brightwing&amp;quot;, &amp;quot;Sunhallow&amp;quot;, &amp;quot;Dawnglow&amp;quot;, &amp;quot;Blazefeather&amp;quot; usw.), ist in vielen blutelfischen Nachnamen durchaus üblich. Einige andere verzichten jedoch gänzlich darauf und haben ganz normale elfische Namen, die keine besonderen Bilder hervorrufen; Lor&#039;themar Theron selbst ist ein prominentes Beispiel dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Hochelfen haben jedoch einige Blutelfen aggressivere Nachnamen angenommen, die oft das Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; in ihre Identität einbeziehen, was vor der Machtübernahme durch die Sin&#039;dorei noch nicht bekannt war. Vermutlich soll dies ihre kulturelle Identität und ihren Drang nach Rache besser verdeutlichen, da viele Blutelfen während des Massakers der Geißel Familienmitglieder verloren haben. Einige Blutelfen änderten ihre Nachnamen als weitere Hommage an ihr gefallenes Volk und ihre Lieben und nahmen Namen wie &amp;quot;Bloodwatcher&amp;quot;, &amp;quot;Bloodblade&amp;quot; und &amp;quot;Bloodwrath&amp;quot; an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Dies ist auch innerhalb des [[Blutritter|Blutritterordens]] besonders verbreitet, der eine Reihe von Mitgliedern aufweist, die diese Bezeichnung tragen - unter anderem &amp;quot;Bloodvalor&amp;quot; und &amp;quot;Bloodsworn&amp;quot;. Eine Reihe von Blutelfen-Rängen, -Titeln und -Organisationsnamen sind ähnlich gestaltet, wie z.B. [[Blutkrieger]]s, [[Blutmagier]]s und natürlich die Blutritter selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Symbolik===&lt;br /&gt;
[[Datei:Pyros.jpg|thumb|Ein [[Phönix]], Symbol der &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verwenden einen [[Phönix]] als ihr Hauptmotiv. Der Phönix findet sich auf ihren Bannern, ihrem Rassenwappen (der [[Ikone des Blutes]]), dem [[Goldenen Bogen von Quel&#039;Thalas|Waffen]], Gebäuden, Zelten und vielen anderen Sehenswürdigkeiten. Metaphorisch gesehen stellt die Natur des Phönix ihre &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; aus der Asche ihrer untergegangenen Brüder dar - die Blutelfen &amp;quot;starben&amp;quot; metaphorisch als Hochelfen und wurden als Blutelfen wiedergeboren, und zwar als ein furchteinflößenderes Volk aus dieser Erfahrung heraus.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, Seite 364&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Gefühl, das sich auch im Beinamen der Blutelfen widerspiegelt. Im Allgemeinen wird der Phönix in Gold dargestellt und prangt auf einem roten Hintergrund, obwohl es mehrere Abwandlungen und Variationen gibt:&lt;br /&gt;
*Im [[Dritten Krieg]] hatten die [[Blutmagier]]n die Fähigkeit, Phönixe aus den [[Feuerlanden]] zu rufen.&lt;br /&gt;
* Der [[Blutritter|Blutritterorden]] verwendet den Phönix von Quel&#039;Thalas auf seinem [[Blutritterwappenrock]], allerdings in einem tiefen Karmesinrot und mit schwarzem Hintergrund als Kontrast.&lt;br /&gt;
* Die [[Sonnenwut]]-Kräfte erweitern dieses Design, indem sie den Phönix mit zwei Köpfen anstelle von einem darstellen.&lt;br /&gt;
*Der Wappenrock der [[Sunreavers]] scheint einen abstrakteren Phönix darzustellen, obwohl das Vogelmotiv auch auf einem [[Drachenhabicht]] basieren könnte.&lt;br /&gt;
*Eine blaue Variante schmückt die oberen Teile vieler Sin&#039;dorei-Zelte.&lt;br /&gt;
*Der [[Silberne Bund]] verwendet ebenfalls den Phönix auf seinen Bannern (ein goldener Phönix auf blauem Hintergrund), aber da ihre Architektur einfach aus bestehenden Blutelfenmustern umgefärbt wurde, ist es unklar, welche Bedeutung dies für sie hat, wenn überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube und Praktiken===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 2.jpg|thumb|left|upright=1.2|Ein Blutelfen-[[Priester]]ess, der einen [[Ork]] mit dem [[Licht]] wiederbelebt.]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verehren die metaphorische Idee der &amp;quot;[[Sonne]]&amp;quot; in ihrer Kultur und haben sie sogar in ihre gesellschaftlichen Begrüßungen und Verabschiedungen aufgenommen.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Für immer würden sie die Sonne umarmen und nur als Hochelfen bekannt sein. &amp;quot; - [[Exil der Hochelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Verehrung ist das genaue Gegenteil ihrer [[Nachtelfen]]-Vettern, die den [[Mond]] ähnlich hoch schätzen. Dies rührt daher, dass sich die elfische Gesellschaft auf den uralten [[Sonnenbrunnen]] konzentrierte, der Quel&#039;Thalas und seine Bürger 7.000 Jahre lang vor seiner Zerstörung beschützt hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach dem Verlust des Sonnenbrunnens übernahmen die Bürger von Quel&#039;Thalas zu Ehren ihres gefallenen Brunnens den Begriff des &amp;quot;Gedenkens&amp;quot; - &#039;&#039;&amp;quot;Remember the Sunwell.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen der Blutelfen, das auf vielen Bannern, [[Wappenrock]]en und Gebäuden in und außerhalb von [[Quel&#039;Thalas]] zu sehen ist, stellt einen Phönix dar. Metaphorisch gesehen steht dies für die &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen aus der Asche ihres zerstörten Königreichs und ihrer Brüder, die im [[Dritter Krieg]] vernichtet wurden, und dafür, dass sie nun ein furchterregenderes Volk sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 364&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hand von A&#039;dal.jpg|thumb|Ein [[Blutritter|Blutritter]] kniet vor dem [[naaru]] [[A&#039;dal]].]]&lt;br /&gt;
Als Hochelfen waren einige Blutelfen Mitglieder der [[Kirche des Lichts]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priester (Warcraft III)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] wurden die meisten Elfen vom Licht desillusioniert und hielten es für verachtenswert, weil es ihre Heimat in der Stunde der größten Not im Stich ließ. &amp;lt;ref&amp;gt;url=http://www.youtube.com/watch?v=NE-4Edh3RuM|title=Burning Crusade Behind The Scenes - Blood Elves|date=2008-03-19|publisher=YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine der prominentesten Anhängerinnen dieser Denkweise war die [[Lady Liadrin|Hochpriesterin Liadrin]], die aufgrund dieser vermeintlichen Vernachlässigung ihr Gelübde gegenüber dem Licht aufgab. Eine desillusionierte Liadrin und viele ihrer Anhänger benutzten das Licht später als Werkzeug, da sie sich die Vorstellung zu eigen machten, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und es gewaltsam an sich zu reißen, anstatt sich auf den Glauben zu verlassen, um es zu beherrschen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; obwohl einige Blutelfenpriester außerhalb des zerstörten Königreichs der Führung des Lichts treu blieben und es weiterhin benutzten. Als [[Blutritter]] übernahmen sie die Vorstellung, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und sich aufgrund dieser Herrschaft als seine wahren Meister zu betrachten: Die anderen Paladine der Welt sind gezwungen, sich an eine strenge moralische Doktrin zu halten, wenn sie das Licht und seine Segnungen nutzen, doch die [[Blutritter]] hatten dies effizient umgangen, indem sie [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prince Kael&#039;thas&#039;]] [[Mana Tap|Lehre]] auf den gefangenen [[Naaru]], [[M&#039;uru]], anwendeten und seine vom Licht gegebene Energie abzapften, um ihre paladinähnlichen Fähigkeiten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[Invasion der Scherbenwelt]] sagten die Priesterausbilder von Quel&#039;Thalas, dass der Weg eines Priesters oft als ein Weg des Pazifismus missverstanden wurde; und für die Blutelfen könnte dies nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Sie heilen nicht nur Knochen und Geist, sondern wirken auch wie eine Rachefaust für diejenigen, die gegen die sin&#039;dorei verstoßen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priesterausbildung (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Ausbilder beziehen sich auch darauf, &amp;quot;Predigten&amp;quot; zu halten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyelis#Zitate]]&amp;lt;/ref&amp;gt; eine Formulierung, die weitgehend mit heiligen Segnungen und damit mit der Anbetung des Lichts in Verbindung gebracht wird. Man beachte, dass Blutelfenpriester von den [[Magister]]n getrennt sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707133443/https:/twitter.com/MickyNeilson/status/611042054655774720 Micky Neilson on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnens]], der nun eine Mischung aus heiliger und arkaner Macht ist, scheinen einige Sin&#039;dorei - insbesondere Liadrin und ihre lautstarken [[Blutelfenpilger|Jünger]] - zu seinen Lehren konvertiert (oder zurückgekehrt) zu sein. Andere jedoch sind nicht so erpicht darauf, ihre alten Wege aufzugeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Seit dieser Zeit können die Blutritter nun frei die Lichtkraft kanalisieren, die sie vom wiederhergestellten Sonnenbrunnen benötigen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gesellschaft der Blutelfen gibt es noch viele andere Überzeugungen und Praktiken, von denen einige mit ihren Idealen kollidieren - wie etwa die Überzeugungen und die Politik der [[Blutritter]] und der [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Jahr wird ein Champion der Blutelfen gebeten, zu Ehren derer, die der [[Geißel]] zum Opfer gefallen sind, einen Akt des Gedenkens durchzuführen. Dieser Champion trägt dann eine Laterne mit Flammen des Gedenkens, die aus dem [[Sonnenbrunnen]] selbst stammen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[ Spaziergang unter Geistern]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magische Abhängigkeit===&lt;br /&gt;
{{main|Magische Sucht}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wretched Exile HS.jpg|thumb|Die [[Wretched]] sind diejenigen, die ihre [[Magiesucht|Sucht]] nach Magie nicht kontrollieren konnten und dem Wahnsinn verfallen sind.]]&lt;br /&gt;
Seit der Zerstörung des Sonnenbrunnens durch [[Arthas]] und die [[Geißel]] sind die Blutelfen gezwungen, sich mit dem plötzlichen Rückfall ihrer Sucht nach arkaner Energie auseinanderzusetzen. Seit der Zerstörung des ursprünglichen [[Brunnens der Ewigkeit]] ist die Sucht ein ständiger Fluch, der mächtiger denn je geworden ist. Blutelfen verbringen ihre wachen Tage damit, mit ihrer Schwäche zu kämpfen, indem sie entweder versuchen, sie zu stillen, indem sie magische Energie aus ihrer Umgebung abzapfen, mit Manakristallen auskommen oder dem Drang nach Nahrung widerstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verzichten zwar nicht auf den direkten Entzug arkaner Energie, aber sie sind darauf bedacht, ihre Sucht unter Kontrolle zu halten und die Macht, die ihnen ihre neuen Fähigkeiten verleihen, zu behalten, während sie sich selbst disziplinieren. Diejenigen, die die Kontrolle über ihre Sucht verlieren, verwandeln sich in [[Unglückliche]] und verfallen unweigerlich dem Wahnsinn und der Korruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Verunreinigung des Sonnenbrunnens hat Kael&#039;thas mehrmals öffentlich erklärt, dass sein Volk sterben würde, wenn es nicht eine neue Quelle der Magie findet. Es besteht kein Zweifel daran, dass der Entzug von arkaner Magie ein sehr unangenehmer Prozess ist: Bis heute ist es nicht ausgeschlossen, dass ein Hochelf sich der Sucht hingibt und einer der Blutelfen wird. Technisch gesehen hat sich der Prinz jedoch geirrt. Nach Aussage der besten Priester und Mediziner Azeroths sind nur sehr alte, sehr junge und gesundheitlich angeschlagene Hochelfen an den Folgen des Sonnenbrunnens gestorben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet jedoch nicht, dass der Entzug der Magie die Elfen unversehrt lassen würde. Im Gegenteil, dauerhafte geistige oder körperliche Schäden sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch ist die relativ schnelle Akzeptanz schlimmer Maßnahmen (z. B. Dämonen die Magie zu entziehen) durch den Prinzen keineswegs typisch für Blutelfen im Allgemeinen. Die Blutelfen der Scherbenwelt haben inzwischen von Kael&#039;thas&#039; Abkommen mit Illidan erfahren und sind größtenteils von dessen Notwendigkeit überzeugt. Die meisten Blutelfen leben allerdings noch auf Azeroth. Nur wenige dieser Elfen wissen von Kael&#039;thas&#039; Pakt mit Illidan, und viele wären entsetzt, wenn sie ihn entdeckten. Magie von kleinem, manatragendem Ungeziefer zu saugen, ist etwas ganz anderes als Magie von Dämonen zu saugen. Doch je größer ihr Hunger wurde, desto mehr gewöhnten sich die Blutelfen - vor allem die in der Scherbenwelt - an die Dinge, die sie tun mussten, um mehr Magie zu erhalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie [[Arkanist Helion]] sagt: &amp;quot;Kontrolliert euren Durst nach Magie... Es ist ein unendlicher Durst.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/world-of-warcraft-expansion/662489p1.html GameSpy - World of Warcraft: Die Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Bericht über die [[Silbermondstadt]] berichtete [[Mathias Shaw]], dass Blutelfen sowohl der arkanen als auch der Fel-Magie verfallen sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Exploring Azeroth: The Eastern Kingdoms]]&#039;&#039;, S. 88&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Magieentzug entgegenwirken====&lt;br /&gt;
[[Datei:Siphon Mana HS.png|thumb|upright=1.1|Eine Blutelfe, die [[Mana]] abzapft, um ihre Sucht zu stillen]]&lt;br /&gt;
Die Elfen hatten sich mehrere Jahrtausende lang vom [[Sonnenbrunnen]] ernährt, und in dieser Zeit waren sie von seiner Kraft abhängig geworden. Die Notwendigkeit, sich vom [[Arkan]] zu ernähren, wurde erst nach der Zerstörung des Sonnenbrunnens wirklich deutlich, als die Elfen von dem konstanten Fluss der Magie abgeschnitten wurden, mit dem der Brunnen jede Faser ihres Wesens durchflutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Sonnenbrunnens beraubt, waren die Blutelfen gezwungen, mit ihrer Sucht anders umzugehen. Durch [[Illidan Sturmgrimm]] (der die Ansicht vertrat, dass die Magiesucht auf keinen Fall besiegt, sondern nur gesättigt werden kann) erlernte Prinz Kael&#039;thas, wie man arkane Magie aus anderen Quellen, sei es aus Mana-tragenden Gegenständen oder Kreaturen, entfernen kann. Dieser Prozess wurde als &amp;quot;[[:Mana Tap]]&amp;quot; bezeichnet und wurde zu einem wichtigen und immer wichtigeren Teil des Lebens der Elfen. Kael beauftragte [[Rommath]], diese Lehren in seiner Heimat [[Quel&#039;Thalas]] zu verbreiten, um die Sucht der Elfen nach Magie zu stillen, aber nicht zu heilen. Das Wissen wurde weitergegeben, bis alle Blutelfen die Techniken erlernt hatten, die notwendig waren, um arkane Energien aus Kristallen, Artefakten, Kreaturen oder sogar Sterblichen, die über solche Macht verfügten, zu ziehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Diese Technik war eine Ursache für Streitigkeiten: Die [[Quel&#039;Lithien-Loge|Einige]] hielten sie für unmoralisch, während andere sie rücksichtslos überstrapazierten und sich körperlich in das verwandelten, was als [[Elende]] bekannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde der Sonnenbrunnen wiederhergestellt, nun eine Mischung aus arkaner und [[heiliger]] Magie. Mit dieser inspirierenden Wendung der Ereignisse hat die elfische Sucht - größtenteils - begonnen, wieder unter Kontrolle zu kommen, wie es vor dem Verlust des Brunnens der Fall war. Mit der Ermutigung durch [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], der Möglichkeit, ihre Sucht bequem über den Sonnenbrunnen zu stillen, und der Notlage des [[Reliquienschrein]]s, die Elfen von den Überresten ihrer Sucht endgültig zu befreien, sind die Blutelfen auf einem weitaus effizienteren (und weniger gefährlichen) Weg, sich von ihrem Fluch zu befreien. Einige wenige Elfen sind jedoch nach wie vor von ihren früheren Methoden der Machtgewinnung fasziniert und wollen diese nicht aufgeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mounts und Gefährten ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 3.jpg|thumb|upright=1.2|left|Eine Blutelfe und ein [[Manawyrm]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kassandra Flammenherz.jpg|thumb|upright|Eine Blutelfe neben einem [[Drachenhawk]].]]&lt;br /&gt;
Das häufigste Reittier der Blutelfen ist der [[Falkenreiter]], eine kakaduähnliche Kreatur, die in den Wäldern von [[Quel&#039;Thalas]] beheimatet zu sein scheint und nirgendwo sonst in [[Azeroth]] zu finden ist, außer in der Obhut der Blutelfen. Als [[Kael&#039;thas]] seine Anhänger in die zerstörte Welt der [[Scherbenwelt]] führte, erwiesen sich die lebendigen Falkenreiter, die sie mitbrachten, als willkommene Erinnerung an die schöne Heimat der Blutelfen in [[Quel&#039;Thalas]]. Diese farbenfrohen Vogelwesen, die für ihre Vertrauenswürdigkeit und Schnelligkeit geschätzt werden, verkörpern die den Wäldern des Blutelfenreiches innewohnende Pracht. Obwohl Quel&#039;Thalas in den letzten Jahren von Tragödien heimgesucht wurde, sind die Falkenjäger nach wie vor ein fester Bestandteil des täglichen Lebens der Elfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei hatten einst eine natürliche Affinität zu den Kreaturen von Eversong. Die [[Manawyrm]]e dienten einst als Wächter der verschiedenen Kristalle und arkanen Strukturen rund um das Elfenkönigreich. Seit der Invasion der Geißel sind sie jedoch wahnsinnig geworden, und man hat sogar gesehen, dass sich die Blutelfen von ihnen ernähren. Auch die [[Luchs]]e und [[Baum]]e waren einst Verbündete der Elfen, doch ohne die Fähigkeit, die widerspenstigen Ersteren und die ehemals kooperativen Letzteren zu kontrollieren, sind sie nach dem Angriff der Geißel ebenfalls feindselig geworden. In jüngerer Zeit wurden Mana-Wyrme von den Blutelfen auf der [[Insel des Donners]] als Gegenmaßnahme gegen feindliche Magieanwender eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dragonhawk]]s sind eine weitere Kreatur, zu der die Blutelfen eine positive Beziehung haben. Sie wurden als fliegende Reittiere eingesetzt und haben an der Seite ihrer elfischen Herren in mehreren Konflikten gekämpft.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die [[Farstriders]] setzten sie für einen Luftangriff gegen die [[Geißel]] ein, und die Blutelfen setzten diese Taktik auch gegen Arthas in [[Nordend]] ein, als dieser sie besuchte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]] - während ihrer beiden Besuche.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Orgrims Hammer Späher]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat sich gezeigt, dass Blutelfen Katzen in der Nähe ihrer Städte und Siedlungen halten, wobei die stolze und unabhängige Kreatur vielleicht die eigene Einstellung der Blutelfen widerspiegelt. Darüber hinaus haben Blutelfen alle möglichen arkanen Ablenkungen eingesetzt, wie magische Besen zum Fegen der Straßen, Kristalle, die überall in Silbermond gefunden wurden, und Blumenschmuck, der bei der magischen Levitation gefunden wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konstruktionen, Erfindungen und Waffen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Anima Golem full.jpg|thumb|left|[[Blutgolem]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutgolem-Kristall-Nethersturm.jpg|Daumen|Ein Blutelfen-[[Manakristall]] im [[Nethersturm]]].&lt;br /&gt;
Die Blutelfen halten und kontrollieren eine große Anzahl von magisch begabten Wächtern, um ihre eigene Wachtruppe zu ergänzen, die [[Arkane Wächter|Arkane Wächter]]. Diese schwerfälligen, roboterartigen Konstrukte dienen der [[Silbermondstadt]] als Elite-Patrouille, die in der Lage ist, Feinde aufzuspüren und zu vernichten, egal wo sie sich [[Tarnung|verstecken]]. Sie werden auch vom [[Blutritter|Blutritterorden]] eingesetzt, wie man bei [[Torwächter Aendor]] und seinesgleichen sieht, und auch die [[Seher]] haben ihre eigenen Wächter geschaffen. Nach der Rückeroberung des Sonnenbrunnens wurden auch die arkanen Wächter rund um die heilige Quelle der Macht stationiert, um die blutelfische Wachtruppe dort zu unterstützen. Es scheint, dass diese Wächter während der Herrschaft von [[Anasterian Sunstrider|König Anasterian]] erschaffen wurden, obwohl man nie gesehen hat, dass die Quel&#039;dorei vor ihrer Konvertierung zu den Sin&#039;dorei von ihnen Gebrauch gemacht haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Major Malfunction]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die arkanen Wächter wurden von den [[Magistern]] auch als Propagandawerkzeug eingesetzt und erinnern die Bürger regelmäßig daran, dass die Gesetze Silbermonds befolgt werden müssen, dass [[Lor&#039;themar Theron]] sie zu Macht und Ruhm führen wird, dass Quel&#039;Thalas nach dem Verrat von Kael&#039;thas stark bleiben wird und ermutigen die Bürger Silbermonds offen dazu, ihr Leben in Glück zu leben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arkaner Wächter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Standardgolems erschufen die Blutelfen unter Prinz Kael&#039;thas und [[Kil&#039;jaeden]] mächtige Abwandlungen des Standard-Arkanwächters, die sogenannten [[Fel-Golems]], hoch aufragende Konstrukte, die vor [[Fel]]-Kraft strotzen. Der [[Sunreaver Onslaught]] entwickelte das Design des Fel-Golems weiter und schuf neue Konstrukte (den [[Pyrestar Demolisher]] und das [[Haywire Sunreaver Construct]]), die ohne den dämonischen Einfluss über vielfältigere und mächtigere Fähigkeiten verfügen. Darüber hinaus haben die Blutelfen den Gebrauch von [[Blutgolems]] erlernt, gewaltige mechanische Konstrukte, die im [[Thron des Donners]] geschmiedet wurden, der früher unter dem Kommando von [[Lei Shen]] stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Scherbenwelt]] schufen die Blutelfen von [[Sonnenwut]] die [[Manabombe]], eine auf Arkanen basierende Waffe, die zu großer Zerstörung fähig ist. Sowohl das [[Dorf Kirin&#039;Var]] als auch das [[Cenarion-Dickicht]] wurden durch die Kraft der Manabombe vollständig vernichtet, während eine weitere für einen Angriff auf die [[Insel Theramore]] beschafft wurde; durch die [[Fokussierende Iris]] verstärkt, zerstörte die Bombe die gesamte Insel. Es wurden auch [[Taktische Manabomben|Taktische Manabomben]] hergestellt, die jedoch aufgrund ihrer Unbeständigkeit nicht für den Einsatz durch einfache Soldaten geeignet sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Taktische Manabomben (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwebende Kristalle schmücken mehrere Blutelfenstädte und Außenposten. Es gibt sie in zwei Varianten: die [[Felskristall]]e (auf der [[Sonnenreiterinsel]] auch als [[Brennkristall]]e bezeichnet) und die eher gewöhnlichen [[Manakristall]]e. Ersterer ist ein von den [[Magistern]] geschaffenes Gerät, um [[Dämonen]]energie zu speichern; in diesem Zustand wurden einige Magier dabei beobachtet, wie sie den Kristallen direkt Energie entzogen. Sie wurden einst rund um Quel&#039;Thalas gefunden, obwohl Rommath erklärte, dass sie nach der Wiederherstellung des Sonnenbrunnens entfernt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was ist in der Kiste?]] Rommaths Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Manakristalle (auch Arkankristalle, Verteidigungskristalle oder Blutgem-Kristalle genannt) sind eine konventionellere Schöpfung (und implizit die ursprüngliche Form der Fel-Kristalle), die zum Hellsehen, zur Verstärkung der Verteidigung, zum Angriff auf Feinde aus der Luft und zur Schaffung magischer Schilde über Städten und Außenposten verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Silvercovenantd.jpg|thumb|upright=1.1|Ein Blutelfenbürger, der während der [[Säuberung von Dalaran]] von Agenten des [[Silberpakt]]s verhaftet wurde.]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen sind ein stolzes Volk, und wie die Geschichte gezeigt hat, ziehen sie es vor, unter sich zu bleiben. [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] genoss lange Zeit die Abgeschiedenheit von den jüngeren Völkern, bis die [[Trollkriege]] und der [[Zweite Krieg]] sie zu Bündnissen mit den Menschen zwangen. Trotzdem zog sich Quel&#039;Thalas bis zur Invasion der Geißel schnell wieder in die unabhängige Abgeschiedenheit zurück - zu diesem Zeitpunkt begannen sie unter der Anweisung von [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Kael&#039;thas Sunstrider]] aktiv nach neuen Verbündeten zu suchen. Derzeit sind sie Mitglieder der [[Horde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine etwas geteilte Meinung über das, was von ihren [[Hochelfen]]brüdern übrig geblieben ist. Einige, wie [[Halduron Brightwing]] und [[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]], hegen keinen besonderen Groll oder starke Gefühle gegenüber den Überbleibseln der Quel&#039;dorei; ersterer bezeichnete die elfische Rasse kollektiv als die &amp;quot;Kinder von Silbermond&amp;quot;, während letzterer unverblümt seine Absicht erklärte, die Elfen von ihrer Abhängigkeit zu befreien und sie als die stolze Rasse zu vereinen, die sie einst waren. Lor&#039;themar Theron und Halduron haben ihnen den Zugang zum Sonnenbrunnen gewährt, obwohl Lor&#039;themar selbst auch eine gewisse Feindseligkeit gegenüber einigen Hochelfen wie [[Vereesa Windläufer]] an den Tag gelegt hat, die sich der Aufnahme der Blutelfen in den Kirin Tor widersetzt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen hatten einst starke Bindungen zu [[Dalaran]] und der [[Kirin Tor]], da sie über 2.000 Jahre lang produktive Mitglieder der Kirin Tor hervorgebracht hatten. Prinz Kael&#039;thas selbst hatte dort studiert und [[Großmagister Rommath]] hatte einst dort gelebt. Die Kirin Tor griffen jedoch nicht ein, als Großmarschall Garithos die Blutelfen zu einem ungerechten Tod verurteilte, woraufhin Rommath und seine Magister einen starken Hass gegen sie hegten. Mit dem Blutelfen-Erzmagier [[Aethas Sunreaver]] im [[Rat der Sechs]] und den bestehenden Mitgliedern der Sechs, die den Wunsch geäußert haben, die guten Beziehungen zu den Blutelfen wiederherzustellen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; haben einige Sin&#039;dorei die Möglichkeit begrüßt, sich den Kirin Tor wieder anzuschließen, obwohl Rommaths Verachtung für diese Vorstellung immer noch anhält. Erzmagier Athas hat eine starke Position in der Kirin Tor, dessen Anhänger (die seinen Namensvetter, die [[Sonnenretter]], tragen) einen großen Teil der Stadt [[Dalaran]] für die Blutelfen und ihre Verbündeten gesichert haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sonnenretter-Heiligtum]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es scheint, dass Rommaths Einstellung zur Kirin Tor in jüngster Zeit, nach der gewaltsamen Säuberung der Horde aus Dalaran, stärker ausgeprägt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoch-/Blutelfen haben eine gewisse Geschichte mit dem [[Roten Drachenschwarm]], von denen die meisten es vorziehen, sich in Elfen (insbesondere Sin&#039;dorei)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceB&amp;quot; /&amp;gt; zu verwandeln, wenn sie eine sterbliche Gestalt annehmen. Es waren die Roten, die [[Quel&#039;Delar]] den Hochelfen schenkten ([[Alexstrasza]] übergab es persönlich an [[Anasterian]]), und ihr Gemahl [[Korialstrasz]] behielt ein Interesse an den Angelegenheiten der Elfen und kam nur knapp zu spät, um den Sonnenbrunnen vor Arthas zu retten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Horde====&lt;br /&gt;
[[Datei:Horde-Rat.jpg|thumb|upright=1.2|left|Lo&#039;themar Theron spricht vor dem [[Horde-Rat]].]]&lt;br /&gt;
Die überwiegende Mehrheit der Blutelfen ist nun Mitglied der [[Horde]], und dieses Bündnis vermittelt einen starken Kulturkonflikt. Die Blutelfen sind ein wichtiger Teil der östlichen Horde, zusammen mit ihrer ehemaligen Waldläufer-Generalin [[Sylvanas Windläufer]] und den [[Verlassenen]]. Als relativ neue Mitglieder haben die Blutelfen mehrere Diplomaten zu verschiedenen Städten und Anführern der Horde entsandt (z. B. [[Botschafter Sunsorrow]] und [[Botschafter Dawnsinger]]), und in der [[Silbermondstadt]] befinden sich Diplomaten der einzelnen Hordenvölker. Obwohl die breitere Horde anfangs zögerte, sich mit den Sin&#039;dorei zu verbünden, führten die Bürgschaft von Sylvanas und der allgemeine Konsens, dass die Blutelfen das mitbringen könnten, was der Horde zuvor gefehlt hatte,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot;&amp;gt;[[Abgesandte der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt; schließlich dazu, dass [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] als gleichberechtigte unabhängige Nation der Horde akzeptiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Blutelfen ziehen es vor, bei ihrer eigenen Gesellschaft zu bleiben, da sie ihren Einsatz außerhalb von Quel&#039;Thalas als lästig empfinden, während andere sich recht gut in die breitere Horde integrieren und sogar die völlig andere Kultur zu schätzen wissen, die ihnen immer noch erlaubt, eigenständig zu existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lorrin Foxfire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Bündnis aus Bequemlichkeit und Überleben ist mit der Zeit viel wärmer geworden, so dass die Blutelfen mehrfach Angebote abgelehnt haben, sich der Allianz wieder anzuschließen. Die modernen Blutelfen sind größtenteils stolz darauf, nach den Kämpfen, durch die die Fraktion sie unterstützt hat, ein Teil der Horde zu sein, wobei Silbermond nun einen lukrativen Platz als Stimme am Tisch des [[Horde-Rat]]s hat. Die Blutelfen waren eine wichtige treibende Kraft in der [[Nordend]]-Kampagne der Horde, wobei [[Aethas Sonnenbrecher]] ihnen einen wichtigen Zufluchtsort in der ehemaligen [[Allianz]]stadt [[Dalaran]] sicherte. Einige der Sin&#039;dorei sind in den Reihen der Horde aufgestiegen und dienen als Generäle &amp;lt;ref&amp;gt;[[General Salaman]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und als Spionageführer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spionage-Mistress Anara]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Shagaras Garad&#039;kra.png|thumb|[[Ashra Valandril]] und seine Kameraden der [[Garad&#039;kra]].]]&lt;br /&gt;
Nach dem [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] wurde [[Ashra Valandril]] von der Führung der Blutelfen auserwählt, die Blutelfen in der neuen Miliz der Horde, der [[Garad&#039;kra]], zu vertreten. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Bloodsworn]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Einige mächtige Blutelfen wurden auch in die [[Kor&#039;kron Guard]] aufgenommen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kor&#039;kron Vanquisher]]&amp;lt;/ref&amp;gt; die elitärste Kampftruppe im Arsenal der Horde. Das [[Reliquienschrein]] der Blutelfen hat es sich zur Aufgabe gemacht, der Horde ein Monopol auf Artefakte von großer Macht zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auf Azeroth verbliebenen Blutelfen haben aufgrund von [[Sylvanas Windläufer]], die [[Waldläufer-Generalin von Silbermond]] war, bis [[Arthas]] sie gegen ihren Willen in den Untod verwandelte, eine Beziehung zu den [[Verlassenen]] entwickelt. Die Königin behauptet, dass sie sich immer noch als eine der wichtigsten Beschützerinnen von Quel&#039;Thalas betrachtet. Sie hat wiederholt Hilfe in Form von Nachschub und Truppen angeboten. Die Sin&#039;dorei befürchteten zunächst einen Trick, lenkten aber schließlich ein und erlaubten Sylvanas, Truppen der Verlassenen in den [[Geisterlanden]] zu stationieren, um das überforderte blutelfische Militär zu unterstützen, das um die Sicherung des Landes kämpft. In der Folgezeit haben Quel&#039;Thalas und Undercity eine Art Kameradschaft entwickelt, und es wurde ein Orb gebaut, der eine schnelle Reise zwischen den beiden Nationen ermöglicht. Das Volk von Quel&#039;Thalas selbst scheint seinen ehemaligen Waldläufergeneral als eine Art Heldin zu betrachten, die ihr Leben gab, um Silbermond zu schützen, und ihm auch im Untod noch zur Seite steht. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Vaeron Kormar]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ironischerweise scheint Sylvanas&#039; Beziehung zum Blutelfenregenten [[Lor&#039;themar Theron]] (ihrem ehemaligen Stellvertreter) und seinem [[Großmagister Rommath|Großmagister]] nicht besonders positiv zu sein, und Sylvanas musste ihm mit Drohungen den Arm verdrehen, damit er Truppen für die Kriegsanstrengungen in [[Nordend]] zur Verfügung stellt. &amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Als der Krieg vorbei war, entfernten sich Lor&#039;themar und Sylvanas noch mehr voneinander, und der Regentenfürst war ihr gegenüber den anderen [[Horde]]-Führern unsympathisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beziehung zwischen dem [[Dunkelspeer]]-Stamm und den Sin&#039;dorei ist eine komplizierte Angelegenheit. Einige Blutelfen (wie [[Paelarin]]) scheinen den Trollen gegenüber offen feindselig eingestellt zu sein und gehen sogar so weit, ihnen trotz ihrer gemeinsamen Loyalität den Dienst zu verweigern. Andererseits hat [[Vol&#039;jin|Häuptling Vol&#039;jin]] selbst ein recht freundschaftliches und respektvolles Verhältnis sowohl zu [[Lor&#039;themar Theron]] als auch zu [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]], was vielleicht auf deren gemäßigtere Ansichten zurückzuführen ist. Im Laufe der Zeit haben sich die Beziehungen sowohl zu den Trollen als auch zu den anderen Völkern der Horde verbessert. Nach der gescheiterten Exkursion zum Gebrochenen Ufer zeigten sich verschiedene Blutelfen besorgt um das Wohlergehen der Soldaten der Horde und der Vol&#039;jin. Zahlreiche Blutelfen nahmen an der Beerdigung von Vol&#039;jin teil und folgten dem Ruf zu den Waffen, um ihn zu rächen, wobei ihr Regent Lord zusätzlich als einer der Sargträger des getöteten Kriegshäuptlings diente.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Verwandtschaft mit den [[Nachtgeborenen]] gefunden, sowohl aufgrund ihrer gemeinsamen Geschichte mit magischen Entzugsproblemen als auch aufgrund ihrer Abstammung von den [[Hochgeborenen]]-Elfen. Eine Expeditionstruppe der Blutelfen, die sich dem Widerstand zur Befreiung von [[Suramar City]] anschloss, führte zu einer verstärkten Kameradschaft zwischen den beiden Gruppen. Im Gegensatz zu dem sehr kalten und misstrauischen Empfang, den sie von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] erhielten, befürworteten Vertreter der Blutelfen unter der Führung von [[Lady Liadrin]] die Horde als Mittel zur Bewahrung der kulturellen Autonomie und als verlässliche Kraft, um die Sicherheit ihrer beiden Völker gegenüber der Außenwelt zu gewährleisten; etwas, das für die Nachtgeborenen von großem Nutzen sein könnte, so wie es für die Blutelfen geworden war. Dies trug wesentlich dazu bei, dass sich auch die Nachtgeborenen für den Beitritt zur Horde entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Allianz====&lt;br /&gt;
Nach den Aktionen von [[Großmarschall Garithos]] lehnten die Blutelfen eine Zusammenarbeit mit der [[Allianz]] mehr denn je ab. Trotzdem nahm Quel&#039;Thalas diplomatische Beziehungen zu einem [[Eisenschmiede]]-Botschafter auf, die allerdings nicht allzu gut endeten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot;&amp;gt;[[Der zwergische Spion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Allianz hat jedenfalls kein Interesse daran gezeigt, den azerothischen Blutelfen zu helfen, die [[Scherbenwelt]] zu erreichen oder die Geißel aus Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Allianz misstraut den wenigen verstreuten [[Hochelfen|Hochelfen]], die es noch gibt, und hält die Blutelfen für noch weniger vertrauenswürdig, insbesondere zur Zeit des [[Krieg gegen den Alptraum]], als König Varian Wrynn feststellte, dass er keinen Grund habe, an die Ehre der Blutelfen zu glauben, da sie sich nach dem Verlust ihrer gepriesenen Machtquelle, dem Sonnenbrunnen, der Absorption dämonischer Magie zugewandt hätten und in der Folge süchtig nach den Felsenergien geworden seien. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sturmgrimm]]&#039;&#039;, Kapitel 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings scheint sich das Verhältnis zu den Menschen im Allgemeinen seit der Aufnahme der Blutelfen in [[Dalaran]] verbessert zu haben. In der [[Kirin Tor]] haben [[Rhonin]] und [[Jaina Proudmoore]] die Blutelfen vor ihren Bündnispartnern und ihren hochelfischen Verbündeten verteidigt, bis ihre Neutralität missbraucht wurde, was zur [[Säuberung von Dalaran]] führte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal von Dalaran]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Während des [[Allianz-Horde-Krieg]]s führten die Aktionen von [[Garrosh Höllschrei]] dazu, dass [[Lor&#039;themar Theron]] die Beziehungen zur anderen Fraktion verbesserte und sogar Verhandlungen mit [[Varian Wrynn|König Varian Wrynn]] und Sturmwind aufnahm, um der Allianz wieder beizutreten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was getan werden musste]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die von Jaina angeführte Säuberung setzte den Verhandlungen jedoch ein endgültiges Ende, und die Blutelfen blieben in den Reihen der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei scheinen wenig Meinung über die [[Zwerge|Zwerge]] zu haben. Einige haben ihre Stimme gegen Eisenschmiede erhoben und sind sogar so weit gegangen, zu erklären, dass die Zwerge &amp;quot;nie ein Freund&amp;quot; von Quel&#039;Thalas gewesen seien, aber diese Meinung ist spärlich. Die Rivalität zwischen den Sin&#039;dorei und den Zwergen in Bezug auf uralte Artefakte ist erst kürzlich entstanden, als sich die [[Reliquienkammer]] erhob, um der zwergischen [[Forscherliga]] entgegenzutreten. Die Elfen von Quel&#039;Thalas sind eine der wenigen Rassen, denen die Zwerge von [[Aerie Peak]] jemals vertraut haben; die Elfen schickten ihre evakuierten Kinder, um während der Invasion der Geißel bei ihnen Zuflucht zu suchen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelf VS Nachtelf.jpg|thumb|upright=1.2|Ein sin&#039;dorei [[Schurke]] kämpft gegen einen [[Kaldorei]] [[Jäger]].]]&lt;br /&gt;
Ein besonders bitterer Groll besteht zwischen den Blutelfen und den [[Nachtelfen|Nachtelfen]]. Tatsächlich betrachten Nachtelfen Blutelfen mit Misstrauen, Abscheu oder offener Feindseligkeit,&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; während die Blutelfen wiederum ihre Kaldorei-Cousins als Wilde betrachten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Melaya Tassier]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Für Nachtelfen stinken die Sin&#039;dorei nach Verzweiflung und arkaner Magie. &amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Kurz nach der Rückkehr der [[Magister]] und der Rückeroberung von [[Silbermond]] drang ein nachtelfischer [[Wächter|Kader]] nach Quel&#039;Thalas ein, um die Aktivitäten der Blutelfen auszuspionieren, wurde aber gewaltsam vertrieben. In jüngster Zeit haben die Blutelfen ihre Empörung über die Rückkehr der [[Hochgeborenen]] in die Reihen der Nachtelfen zum Ausdruck gebracht und sind gespannt auf die Schwierigkeiten, in die sich die neuen Kaldorei-Magier zweifellos stürzen werden. Die Sin&#039;dorei haben auch dabei geholfen, die Nachtelfen aus [[Azshara]] zu vertreiben, da sie mehr über ihr hochgeborenes Erbe erfahren wollen, wenn die Kaldorei von der Bildfläche verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine verworrene Geschichte mit den [[Draenei]]. Kael&#039;thas&#039; blutelfische Streitkräfte waren dafür verantwortlich, dass die verwirrten Draenei mit dem [[Exodar]] aus der [[Scherbenwelt]] flohen, und außerdem für ihre Bruchlandung in [[Azeroth]] verantwortlich. Später versuchten sie, Verstärkung aus [[Tempest Keep]] herbeizurufen, um die Exodar vollständig zu erobern und die verbliebenen Draenei abzuschlachten. Der [[Prophet Velen]] hatte jedoch eine Vision von dem, was kommen würde - einschließlich des Schicksals von [[M&#039;uru]], der Notlage von [[Lady Liadrin]] und der Zukunft der [[Silbermondstadt]] nach dem Verrat von Kael&#039;thas. Trotz der von Kael&#039;thas&#039; Blutelfen an den Draenei begangenen Verbrechen würde Velen selbst derjenige sein, der mit M&#039;urus letztem Funken den Sonnenbrunnen für die Sin&#039;dorei wieder entzündet. Trotz ihrer Bedenken zeigte die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], wozu die Koalition der [[Aldor]] und der [[Scryer]] fähig ist, wenn sie einer Meinung sind. Während des [[Krieg in Draenor]] kämpften die beiden Völker erneut gemeinsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführerschaft==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sin&#039;dorei-Führung.jpg|thumb|upright=1.2|Die Blutelfen-Führung in [[Silbermondstadt]].]]&lt;br /&gt;
Vor dem [[Dritter Krieg]] wurde Quel&#039;Thalas als Monarchie regiert, mit [[Anasterian Sunstrider|Hochkönig Anasterian Sunstrider]] als letztem Hochelfenmonarchen. Anasterians lange Herrschaft, die immerhin rund 2.800 Jahre andauerte, wurde durch die [[Versammlung von Silbermond]] ergänzt, einen hohen Rat von Elfenfürsten, die geschworen hatten, den Sonnenreitern zu helfen, Quel&#039;Thalas sicher zu halten. Während des Angriffs der [[Geißel]] wurde Anasterian jedoch getötet und die gesamte Konvokation wurde ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der völligen Zerstörung der Führung von Quel&#039;Thalas wurde [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] zum alleinigen Anführer der neu benannten Blutelfen. Obwohl er im Grunde immer noch ein Monarch war, schien Kael&#039;thas nicht offiziell die Elfenkrone anzunehmen, sondern bezeichnete sich stattdessen als &amp;quot;Herr der Blutelfen&amp;quot; und &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot;. Kael&#039;thas beschloss, die Konvokation nicht wiederzubeleben, und beauftragte stattdessen [[Lor&#039;themar Theron]], den ehemaligen Stellvertreter von [[Sylvanas Windrunner|Waldläufer-General Sylvanas Windrunner]], während der Abwesenheit des Prinzen als Quel&#039;Thalas&#039; Regent zu fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und dem Tod von Prinz Kael&#039;thas ist Lor&#039;themar schließlich der alleinige Anführer des Blutelfenvolkes geworden. Da die [[Sonnenreiter-Dynastie]] vollständig beendet ist, wird die Krone nicht beansprucht, und Lor&#039;themar selbst hat sich entschieden, sie nicht anzunehmen - oder die Konvokation wiederherzustellen - und stattdessen seine Rolle als &amp;quot;Regent Lord&amp;quot; beizubehalten.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Lor&#039;themar, der unverheiratet und kinderlos ist, findet, dass die Herrschaft über Quel&#039;Thalas ein schwieriger Balanceakt zwischen praktischen Notwendigkeiten und höheren Idealen für sein Volk ist, und hat daher nicht die Absicht, seine eigene Dynastie zu gründen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimativer visueller Leitfaden]]&#039;&#039;, S. 145&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem glaubt er, dass niemand mehr ein Recht auf die Krone von Quel&#039;Thalas hat, und hat Kael&#039;thas&#039; Dekret respektiert, dass Anasterian der letzte König sein würde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burning Crusade Classic - Kael&#039;thas.jpg||[[Kael&#039;thas Sunstrider]]&lt;br /&gt;
Lor&#039;themar Theron HS.jpg|[[Lor&#039;themar Theron]]&lt;br /&gt;
Großmagister Rommath HS.jpg|[[Großmagister Rommath]]&lt;br /&gt;
Halduron Glanzflügel HS.jpg|[[Halduron Glanzflügel]]&lt;br /&gt;
Liadrin Hearthstone.jpg|[[Lady Liadrin]]&lt;br /&gt;
Aethas Sonnenbrecher HS.jpg|[[Aethas Sonnenbrecher]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befinden sich derzeit in einem Interregnum, mit Regent Lord [[Lor&#039;themar Theron]] als einzigem Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Reihe weiterer Anführer. [[Halduron Brightwing]], der [[Waldläufergeneral von Silbermond]], dient als Anführer der [[Farstriders]] und als militärischer Befehlshaber der Blutelfen. [[Großmagister Rommath]] steht den [[Magistern]] vor, den magiebegabtesten und mächtigsten Zauberern der sin&#039;doreischen Gesellschaft, während [[Lady Liadrin]] den [[Blutritter|Blutritterorden]] als dessen oberste Anführerin und Matriarchin regiert. In [[Dalaran]] werden die [[Sonnenretter]] von [[Aethas Sonnenretter|Archmage Aethas Sonnenretter]] angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutelfenorganisationen==&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei haben eine Reihe von Organisationen, die meist direkt mit [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weltenwanderer===&lt;br /&gt;
{{main|Weltenwanderer}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Silbermond-Farstrider HS.jpg|thumb|Ein|Silbermond-Farstrider in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der kultigsten Elfenorganisationen sind die Weltenwanderer. Diese Eliteorganisation von Blutelfen-Waldläufern kann ihre Wurzeln bis zu den [[Trollkriege]]n zurückverfolgen, als eine lose zusammenhängende Gruppe von Hochelfenkriegern gelegentlich zusammenarbeitete, um Quel&#039;Thalas zu verteidigen. Angeführt vom [[Waldläufergeneral von Silbermond]], [[Halduron Hellschwinge]], sind sie vielleicht die Gruppe, die am meisten mit ihren [[Hochelfen|Hochelfen]]-Wurzeln verbunden ist. Als Meister der Wildnis und viele, die ihre Heimat in- und auswendig kennen, sind die Weltenwanderer hauptsächlich in und um [[Quel&#039;Thalas]] aktiv. Als unvergleichliche Scharfschützen sind sie Meister des gezielten Angriffs und des Hinterhalts. Obwohl sie Teil der Regierung der Blutelfen sind, sind sie kein offizielles Militär.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Farstriders|The Warcraft Encyclopedia: Farstriders]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Weltenwanderer gelten seit langem als tapfere und ehrenhafte Elfen, die das Gesetz mit tiefem Respekt und Glauben betrachten. In der Tat galten sie lange Zeit als Inbegriff selbstloser Hingabe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Organisation namens [[Blut Falken]] dient Quel&#039;Thalas von [[Immersang]] aus, und ihre Führung untersteht direkt dem Waldläufer-General Halduron.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blut Ritter===&lt;br /&gt;
{{main|Blutritter}}&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen begannen, sich zweifelhafterer Methoden zu bedienen, um ihre Sucht zu stillen, spürten einige der Elfen, dass das [[Licht]] sie im Stich ließ. Dies wiederum führte dazu, dass [[Lady Liadrin]], eine Priesterin des Lichts, ihr Gelübde mit der Begründung aufgab, das Licht habe die sin&#039;dorei im Stich gelassen. Doch [[Prinz Kael&#039;thas]] unterwarf später ein Wesen des reinen Lichts - ein [[Naaru]] namens [[M&#039;uru]] - und ließ es nach Quel&#039;Thalas zurückschicken. Anstatt sich von seiner Energie zu ernähren, dachten sich die [[Magister]] eine bessere Verwendung für seine Kraft aus - und nach einigen Experimenten gelang es ihnen, den Blutelfen zu erlauben, dem vermeintlich unwilligen Wesen seine heilige Kraft gewaltsam zu entreißen. So wurden die [[Blutritter]] unter Liadrins persönlicher Führung geboren. Der Wille des Ordens wurde auf die Probe gestellt, als M&#039;uru von Silbermond gestohlen wurde und die Blutritter ohne eine Machtquelle dastanden. Mit der Wiederbelebung des [[Sonnenbrunnens]], der als Quelle heiliger und arkaner Macht wiedergeboren wurde, kanalisieren die Blutritter von Silbermond ihre Macht nun direkt von ihm - eine weitaus weniger schädliche und harmonischere Beziehung als ihre frühere Methode, das Licht zu nutzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutritter gewannen schnell die Unterstützung der Bevölkerung von Quel&#039;Thalas, und ihre Mitgliederzahl hat sich seitdem vergrößert. Die Blutritter dienen als eiserne Beschützer von Quel&#039;Thalas, treue Diener von Silbermond und gelegentlich als staatliche Vollstrecker.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gatewatcher Aendor]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magisters ===&lt;br /&gt;
{{main|Magister}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Energieformer HS.png|thumb|Ein Magister in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der prominentesten Gruppen in Quel&#039;Thalas und eine Gruppe, deren magische Fähigkeiten selbst für [[Dalaran]]s Verhältnisse als furchterregend gelten,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; sind die Magister. Angeführt von [[Rommath]], dem [[Großmagister|Großmagister von Quel&#039;Thalas]], gehören die Magister zu den angesehensten und politisch mächtigsten Gruppen in ganz Quel&#039;Thalas und dienen als Silbermonds primärer Orden der [[Magi]]. Sie sind direkt für die Rückeroberung der elfischen Heimat von der [[Geißel]] verantwortlich, und es war ihre Beherrschung der Magie, die es ihnen ermöglichte, die [[Silbermondstadt]] &#039;&#039;&#039;fast über Nacht&#039;&#039;&#039;. Die Magister waren in der Lage, sogar die Energien eines [[M&#039;uru|naaru]] für die Blutelfen nutzbar zu machen, was zur Gründung der [[Blutritter]] führte. Die verschiedenen arkanen Strukturen rund um die Stadt selbst werden durch ihre flüchtige Magie gestärkt, und der Gedanke daran, was eine der mächtigsten Magierorganisationen Azeroths der [[Horde]] bringen könnte, war eine Schlüsselkomponente dafür, dass die Blutelfen von ihr akzeptiert wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunreavers===&lt;br /&gt;
{{main|Sunreavers|Sunreaver Onslaught}}&lt;br /&gt;
Angeführt von [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], sind die Sonnenretter eine Gruppe von Blutelfen, die die Aufnahme der Sin&#039;dorei als Mitglieder der [[Kirin Tor]] anstreben. Traditionell aus [[Dalaran]] verbannt, wurde der [[Horde]] aufgrund ihrer Bemühungen Zuflucht in der Stadt gewährt. Aufgrund von Verrat innerhalb der Gruppe befahl [[Jaina Proudmoore]] die [[Säuberung von Dalaran|Säuberung]] aus Dalaran. Dieses Ereignis führte dazu, dass Sunreaver-Zivilisten und diejenigen, die bereit waren, sich zu ergeben, eingekerkert wurden, und diejenigen, die dies nicht taten, untergingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt von [[Silbermond]] und unterstützt von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] selbst, nahmen die Sonnenretter, die der Säuberung entkommen waren, den Kampf gegen [[Lei Shen]] und die Kirin Tor auf der [[Insel des Donners]] auf, mit dem Ziel, einen [[Blutgolem|mächtiges Druckmittel]] zu erwerben, um die Zukunft der Blutelfen zu sichern, sollte [[Garrosh Höllschrei]]s [[Horde]] in Anarchie verfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reliquien===&lt;br /&gt;
{{main|Reliquiar}}&lt;br /&gt;
Das Reliquiar ist eine Organisation, die von [[Hochprüfer Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] angeführt wird und als [[Horde]]-Gegenstück zur [[Forscherliga]] fungiert. Sie versuchen, Artefakte von großer Macht zu erwerben, um die elfische Rasse vollständig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]]-Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie führten Operationen während des [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]], [[Allianz-Horde-Krieg]] auf [[Pandaria]], [[Krieg in Draenor]], [[Dritte Invasion der Brennenden Legion]] auf den [[Zerbrochenen Inseln]], der [[Vierte Krieg]] auf [[Zandalar]], und vor allem taten sie sich mit dem Bund der Entdecker für die [[Drachenschuppenexpedition]] auf den [[Dracheninseln]] zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunfury===&lt;br /&gt;
{{main|Sunfury}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenwut-Klerus HS.jpg|thumb|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Sonnenwut-Klerus}} in &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die [[Sonnenwut]] gehörten zu den mächtigsten Blutelfen, die [[Prinz Kael&#039;thas]] in die [[Scherbenwelt]] führte. Ihre Zahl ging in die Tausende.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Auszüge aus dem Tagebuch des Erzmagiers Vargoth]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie hielten sich vor allem im magiereichen Gebiet des [[Nethersturm]]s auf, während andere Blutelfen sich auf die Armeen der [[Scryers]] und [[Illidan Sturmgrimm]] verteilten. Angeführt von zahlreichen Generälen wie [[Daellis Dawnstrike]] griff eine Gruppe das örtliche [[Kirin&#039;Var-Dorf]] und seine Bewohner an und schlachtete sie ab, und andere Mitglieder der Sonnenwut sorgten für die Zerschlagung der [[Manaforge]]n in der Gegend zum Vorteil ihres Herrn. Sie waren eine der rücksichtslosesten Sekten der Blutelfen in der Scherbenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Verrat von Kael&#039;thas kehrten jedoch einige der Sonnenwächter nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt dem zunehmend verhängnisvollen Weg von Kael zu folgen, und schlossen sich Quel&#039;Thalas und der Horde an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Obwohl die Sonnenwächter nun ein offizieller Teil des Militärs von Silbermond sind, hatten sie in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; nur einen kleinen Auftritt in dieser Inkarnation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scryers===&lt;br /&gt;
{{Main|Scryers}}&lt;br /&gt;
Die Scryers waren einst hochrangige Blutelfen in Prinz Kael&#039;thas&#039; Armee, zu deren Reihen einige der begabtesten Gelehrten und Magister gehörten, die Kael in die [[Scherbenwelt]] geführt hatte. Sie werden von [[Voren&#039;thal dem Seher]] angeführt, einem Magus von beträchtlichem Können und Alter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bound for Glory (Quest)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Voren&#039;thal wurde zunehmend beunruhigt durch den dunklen Pfad, den sein Prinz beschritt, und ihm wurden Visionen des [[Naaru]], [[A&#039;dal]], gewährt. In der Überzeugung, dass die einzige Chance für das Überleben der Sin&#039;dorei bei den Naaru lag, beschlossen Voren&#039;thal und seine Anhänger, sich von Kaels Sache abzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scryer versuchten, ihr Volk vor Kaels Untergang zu bewahren, und fanden konkrete Beweise dafür, dass der Prinz mit der [[Brennenden Legion]] verkehrte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verdammte Beweise]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Obwohl die Scryer von den Naaru-Wirten der Stadt gesponsert wurden, nahmen ihre [[Draenei]]-Gegenspieler, die [[Aldor]], die Anwesenheit der Scryer in der Stadt nicht sehr wohlwollend auf; zwischen den beiden brach schnell eine Fraktionsspaltung aus. Nach Kaels Niederlage in [[Tempest Keep]] kehrten die Scryer unter dem Banner der [[Shattered Sun Offensive]] (einer Koalition aus Aldor und Scryern) nach [[Quel&#039;Thalas]] zurück, um Kaels Ambitionen endgültig zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus den Scryern nach dem Untergang von Kael&#039;thas, der Niederlage von [[Kil&#039;jaeden]] und der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnen]]s wurde, ist unklar, obwohl sie immer noch in erster Linie den Naaru unterstehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/WarcraftDevs/status/605902525301035008 WarcraftDevs on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere ===&lt;br /&gt;
Zu den nennenswerten Blutelfenorganisationen, die anderweitig (mit [[Kael&#039;thas]], [[Illidan]] oder der [[Brennenden Legion]]) verbunden sind, gehören die [[Eklipsion]], die [[Sonnensucher]], das [[Schattenschwert]], die [[Sunhawk]]s, die [[Sonnenklinge]], die [[Dawnblade (Blutelfen)|Dawnblade]], die [[Crimson Hand]] und die [[Firewing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nennenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name!!Rolle!!Zugehörigkeit!!Status!!Ort&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;darktable sortable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaelthas Sonnenwanderer&lt;br /&gt;
|Last scion of the [[Sunstrider]] dynasty and lord of the blood elves.&lt;br /&gt;
|[[Sunfury]], [[Burning Legion]]&lt;br /&gt;
|Deceased&lt;br /&gt;
|Buried on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;br&amp;gt; Spirit active amongst the [[venthyr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lor&#039;themar Theron&lt;br /&gt;
|Regent Lord of [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Quel&#039;Thalas]] and representative of the blood elves on the [[Horde Council]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lor&#039;themar Theron#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halduron Brightwing&lt;br /&gt;
|[[Ranger-General of Silvermoon]] and leader of the [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Halduron Brightwing#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Magister Rommath&lt;br /&gt;
|[[Grand Magister]] of [[Quel&#039;Thalas]], formerly [[Herald]] of Prince Kael&#039;thas and [[Archmage]] of the [[Kirin Tor]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Großmagister Rommath#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lady Liadrin&lt;br /&gt;
| {NPC |&amp;lt;nowiki&amp;gt;Horde|Lady Liadrin|icon=Liadrin}} ist die Patriarchin der &amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Blutritter]] und Anführerin der [[Sonnenschwestern]]. Einst der [[Hohepriester|Hohepriesterin]] von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Sonnenschwarze]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lady Liadrin#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {NPC |&amp;lt;nowiki&amp;gt;Horde|Archmage Aethas Sunreaver|icon=Aethas}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Sonnenretter]] und Erzmagier des [[Kirin Tor]]s. Ehemaliges Mitglied des [[Rat der Sechs]].&lt;br /&gt;
|[[Sonnenretter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]], [[Kirin Tor]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Erzmagier Aethas Sonnenspalter#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tae&#039;thelan Blutwächter&lt;br /&gt;
|[[Reliquienschrein]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Magister Astalor Bloodsworn, Mitbegründer der [[Blood Knights]], früher Berater von [[Kael&#039;thas Sunstrider]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Blood Knights]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Magister Astalor Bloodsworn#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Solanar Bloodwrath&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lord Solanar Bloodwrath#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koltira Todesweber&lt;br /&gt;
|Erster [[Todesritter]], der sich der [[Horde]] wieder anschließt.&lt;br /&gt;
|[[Ritter der Ebonklinge]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Aktiv&lt;br /&gt;
|[[Koltira Todesweber#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kayn Sunfury ist ein hochrangiger [[Dämonenjäger]] und Leutnant von [[Illidan Sturmgrimm]].&lt;br /&gt;
 |[[Illidari]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Kayn Sunfury#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voren&#039;thal der Seher&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Seher]], einst ein enger Berater von Prinz Kael&#039;thas.&lt;br /&gt;
|[[Seher]], [[Sha&#039;tar]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Bibliothek der Seher]], [[Stadt Shattrath]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Valeera Sanguinar&lt;br /&gt;
|[[Anduin Wrynn|König Anduin Wrynn]]s persönlicher [[Spion]] und Schatten des [[Ungekrönten]].&lt;br /&gt;
|[[Ungekrönt]], [[Haus der Wrynn]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Valeera Sanguinar#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zendarin Windläufer, Ally von [[Sintharia]] in einem Versuch, den [[Dämmerungsdrachenschwarm]] zu erschaffen.&lt;br /&gt;
|[[Schwarzer Drachenschwarm]]&lt;br /&gt;
|Verstorben&lt;br /&gt;
|[[Grim Batol]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lyandra Sunstrider ist eine entfernte Verwandte der [[Sunstrider]]-Familie und die jüngste Trägerin des [[:Felo&#039;melorn]].&lt;br /&gt;
|[[Geißel]]&lt;br /&gt;
|Tötbar&lt;br /&gt;
|[[Eiskronenzitadelle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abstammung und Ableger==&lt;br /&gt;
[[Datei:Darkfallen Shadow HS.jpg|thumb|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Darkfallen Shadow}} in &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die heutigen Blutelfen stammen von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] ab. Obwohl die sin&#039;dorei sich selbst als &amp;quot;wiedergeboren&amp;quot; aus der Asche der zerschlagenen [[quel&#039;dorei]] bezeichnen, gehören die beiden Gruppen biologisch gesehen zur selben Rasse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Blutelfen sind die Wirte mehrerer anderer neu entstandener Rassen, die alle auf sin&#039;dorei-Wurzeln zurückgehen, so wie die sin&#039;dorei auf die kaldorei - wenn auch nicht auf herkömmliche Weise:&lt;br /&gt;
*[[Darkfallen]] - Zu den auferstandenen untoten Elfen, die ursprünglich von [[Arthas]] erschaffen wurden, um der [[Geißel]] zu dienen, gehören die [[Dunkelranger]]n der [[Verlassenen]] und die vampirischen [[San&#039;layn]], die weiterhin der [[Geißel]] dienen.&lt;br /&gt;
*[[Unglückliche]] - Wenn es einem Blutelfen nicht gelingt, seine Sucht zu kontrollieren, erliegt er ihr oft und verzehrt sich exzessiv nach Macht, ohne an Zwang zu denken. Körperlich entstellt von ihrem elfischen Aussehen, repräsentiert sich dieser wilde Blutelfen-Ableger durch eine urtümliche Form von &amp;quot;Gesellschaft&amp;quot; und dient den Blutelfen als Warnung - wenn sie ihre magische Sucht nicht kontrollieren, kann sie dieses erbärmliche Schicksal erwarten. Obwohl sie im Allgemeinen unorganisiert sind, folgten einige von ihnen [[Kael&#039;thas Sonnenwanderer]] zur [[Insel Quel&#039;Danas]], wo die letzten von ihnen mit dem Schwert hingerichtet wurden. Ironischerweise endete Kael&#039;thas selbst als Unglücklicher. [In jüngster Zeit haben auch die [[Quel&#039;dorei]] einen Ableger der Elenden hervorgebracht.&lt;br /&gt;
*[[Felblood-Elf|Felblood-Elfen]] - Der dämonische Ableger, der wie die [[Orks]] vor ihnen von der [[Brennenden Legion]] korrumpiert wurde. Nach ihrer Rückkehr nach [[Azeroth]] mit dem verdorbenen Prinzen Kael&#039;thas durften sich diese loyalen Überreste seiner Armee an riesigen Mengen Dämonenblut laben. Die Elfen aus Elfenblut haben verschiedene dämonische Eigenschaften angenommen, darunter schwarze Flügel, eine dämonische Hautfarbe und Hörner. Obwohl sie weitaus furchteinflößendere Kämpfer sind als die relativ kleine Zahl der Wretched, hat man gesehen, dass die Elfen dennoch Felsenergien begehren, sie kanalisieren und sich ihnen hingeben, ohne Angst vor Konsequenzen. Ihre Streitkräfte und ihre [[Schattenschwert|eine große Organisation]] wurden auf dem [[Sonnenbrunnenplateau]] besiegt.&lt;br /&gt;
*[[Void Elf|Void Elfen]] - Die Blutelfen, die durch die Macht der [[Leere]] verwandelt wurden. Sie wurden dank [[Alleria Windläufer]] für die [[Allianz]] rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im RPG==&lt;br /&gt;
[[Datei:Monster Guide cover art.jpg|thumb|left|Ein Blutelfen-[[Zauberbrecher]] im &#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Blutelfen zwischen dem Dritten Krieg und &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; waren körperlich identisch mit [[Hochelfen|Hochelfen]], außer dass sie sich hauptsächlich in Schwarz und Rot kleideten, um sich an ihre schrecklichen Verluste zu erinnern. Viele malten sich Runen oder geheimnisvolle Tätowierungen auf Gesicht, Arme und Schultern, um Dämonen abzuwehren, bedeutende Tötungen zu feiern oder einfach nur, um einschüchternd zu wirken - etwas, das Hochelfen niemals tun würden. Außerdem nahmen sie Frisuren an, die gegen die Normen der Hochelfengesellschaft verstießen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Dennoch verkleideten sich Blutelfen oft als Hochelfen, wenn sie sich Städten der Allianz näherten, um Schaden zu vermeiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr durch kulturelle als durch physiologische Unterschiede getrennt, hat man inzwischen festgestellt, dass sie sich tatsächlich zu einer eigenen Rasse zu entwickeln beginnen, was vor allem auf ihren Verbrauch von Mana aus primär felischen Quellen zurückzuführen ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 6 - 7, 14 - 15, 67 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, pg. 54 - 55&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Abhängigkeit von Fel-Magie bewirkt, dass die Augen der Blutelfen grün mit dämonischem Feuer glühen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Diese leicht verfügbare Energiequelle neigt auch dazu, Blutelfen ein rötlicheres oder blasseres Aussehen im Vergleich zu ihren Quel&#039;dorei-Vettern zu verleihen. Ein Blutelf kann wie ein Hochelf aussehen und seltsame rote Tätowierungen im Gesicht und auf den Armen tragen. Sein Haar und seine Haut sind jedoch viel blasser als die eines Hochelfen, seine Augen schimmern in einem grünen Licht und er trägt blutrote Roben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird angenommen, dass sie sich mit der Zeit von den Hochelfen so weit entfernt haben, wie die Satyrn von den Nachtelfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen haben keine dauerhaften Siedlungen auf Azeroth; die einzigen Blutelfengemeinschaften befinden sich in der Scherbenwelt, dem extradimensionalen Ödland von Illidans Verbannung.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Trotzdem finden sich einige von ihnen auf der [[Insel Quel&#039;Danas|Quel&#039;Danas]] unter der Führung von [[Aquel&#039;Luer&#039;Thala]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Lands of Conflict]]&#039;&#039;, pg. 113&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verhör durch Twincruiser.jpg|thumb|Bild aus dem Abschnitt über Blutelfen im &#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die uralte Sprache ihres Volkes, und haben die Sprachen ihrer Verbündeten und Feinde gelernt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 65&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Alliance &amp;amp; Horde Compendium]]&#039;&#039;, S. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namen===&lt;br /&gt;
Wie bei den meisten Blutelfen, die den [[Dritter Krieg]] überlebt haben, haben die Sin&#039;dorei (größtenteils) ihre Quel&#039;dorei-Namen beibehalten. Daher gelten für sie die gleichen Namensregeln wie für ihre hochelfischen Cousins. Die Hoch- und Blutelfen teilen eine Verbindung zur Sonne, die sich in der Wahl ihrer Familiennamen widerspiegelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: The Roleplaying Game]]&#039;&#039;, pg. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Männliche Namen: Mariel, Athaniar, Anandor, Tharama, Viridiel, Malanior.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Frauen-Namen: Anarial, Freja, Driana, Coria, Alanassori, Melanion, Azshara.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Familiennamen: Boughstrider, Dawnblade, Lightbringer, Morningray, Suntreader.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassen===&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen sind Hexenmeister oder Magier, aber einige werden auch Jäger, Späher oder Krieger - vor allem jene, die [[Zauberbrecher]]n, [[Dämonenjäger]]n und [[Elfen-Ranger|Waldläufer]] werden wollen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; Einige wenige ziehen weiterhin Macht aus dem Licht und bleiben Priester. Einige Blutelfen gehen in ihrer dämonischen Besessenheit noch einen Schritt weiter und werden felsenverehrt,&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; während andere sich dafür entscheiden, die Magie der Legion zu nutzen und [[Blutmagier]]e zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrichtung===&lt;br /&gt;
Die meisten Blutelfen sind nicht wahnsinnig oder böse - sie bekämpfen nur Feuer mit Feuer. Sie leiden unter dem Verlust ihres kostbaren Sonnenbrunnens; sie alle mussten und müssen sich von arkanen Energien ernähren, auch wenn die meisten von ihnen keine Zauberwirker sind. Die mächtigsten Blutelfen-Zauberer sind wahnsinnig, da die Magie, die sie ausüben, korrumpierend ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64 - 65&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Farstriders]] ist eine der wenigen Gruppen, die noch eine dieser Tugenden besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Dunkle Fraktionen]]&#039;&#039;, S. 152&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen als Ganzes werden der &amp;quot;neutralen&amp;quot; Ausrichtung zugeordnet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Beziehungen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schurkenrassen.jpg|thumb|Blutelfen in &#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, Kunstwerk mit dem Titel &#039;&#039;Schurkenrassen&#039;&#039; von [[Chris Metzen]].]]&lt;br /&gt;
Während sie die meisten Rassen hassen, haben sie die Verlassenen akzeptiert, da sie die gleichen Ziele verfolgen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Die westliche Horde erkennt die Blutelfen als gefährlich, unbeständig und letztlich zerstörerisch an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Orcs, Dunkelspeer-Trolle und Tauren der Horde misstrauen den Blutelfen, da ihre Sucht nach Magie die Hochelfen wie Amateure aussehen lässt. Insbesondere die Orks schmähen die Blutelfen, weil sie in ihnen den gleichen Weg in die Verdammnis sehen, der das orkische Volk so sehr verdorben hat - die Orks können den dämonischen Makel an den Blutelfen riechen und wissen, wie sehr er sie verdrehen wird. Die Blutelfen betrachten die Horde als Barbaren, die sich weigern, die Macht vor ihnen zu ergreifen. Besonders die Orks sind ihnen zuwider, denn sie hätten stark genug sein müssen, um die Macht, die ihnen die Dämonen verliehen haben, zu kontrollieren, anstatt sich ihrem Kommando zu unterwerfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen stinken nach Fel-Macht, was die spirituellen Sinne der Nachtelfen und Tauren beleidigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen fühlen sich von der Allianz verraten und sind sowohl mit den Menschen als auch mit den Nachtelfen verfeindet. Die Blutelfen versuchen, die verbliebenen Hochelfen in ihren Schoß zu ziehen - ein Konzept, das die braven Hochelfen mit Schrecken und Abscheu betrachten. In der Tat zeigt die Existenz der Blutelfen, wie tief der Verfall dieser einst mächtigen Rasse gehen kann, und die Hochelfen betrachten sie als eine schreckliche Warnung. Viele Hochelfen versuchen, das von ihren verrückten Verwandten angerichtete Übel wiedergutzumachen. Blutelfen verstehen sich gut mit den Naga - mit denen sie hochgeborene Vorfahren teilen - und anderen unabhängigen Fraktionen. In den Ländern der Allianz sind sie nicht willkommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Allianz repräsentiert alles, was die Blutelfen in der Welt hassen. Die Menschen führten den Exodus aus Lordaeron an und überließen die Blutelfen der Geißel, wobei sie viele Hochelfen mitnahmen. Die Hochelfen sind schwach; sie haben das Potenzial, den Status eines Blutelfen zu erreichen, aber sie wollen die Macht nicht annehmen und sind daher von geringem Nutzen. Die Nachtelfen werden als die Elfen angesehen, die sie vor so langer Zeit aus ihrer Heimat vertrieben haben, und dieser Groll sitzt noch immer tief. Die anderen Völker werden nur deshalb nicht gemocht, weil sie in der Allianz vertreten sind - der Freund meines Feindes ist mein Feind, sozusagen. Die Allianz betrachtet sie als gefährlich (und in manchen Fällen als verrückt). Die arkanen Zauberwirker in der Allianz sind sich einig, dass die Blutelfen in ihrem Streben nach Macht zu weit gegangen sind - selbst die Hochelfen sind angewidert und verängstigt vom Verlust des Mitgefühls und der Selbstbeherrschung ihrer ehemaligen Geschwister. Die Blutelfen haben wenig Verwendung für die Allianz, und der Untergang dieser Fraktion steht als nächstes auf ihrer Liste, nachdem sie die Geißel aus Lordaeron vertrieben haben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen betrachten die Naga als ihre Verbündeten und Freunde. Die anderen neutralen Völker, die sie interessieren, sind die Goblins und einige [[Dunkeltrolle]]s. Die Goblins sind die einzigen Händler, die ohne Vorurteile an die Blutelfen verkaufen; wenn ein Händler der Allianz oder der Horde einer Blutelfe auch nur erlauben würde, ihre Waren zu betrachten, würde er mit Sicherheit die Preise astronomisch erhöhen. Die Trollstämme haben oft Gegenstände oder Informationen, die für die Blutelfen von Nutzen sind, und sie hassen die Nachtelfen mit fast der gleichen Leidenschaft. Die Blutelfen haben wenig Meinung über die anderen unabhängigen Rassen - diejenigen, die eine göttliche Macht verehren, sind Schwächlinge, und diejenigen, die neutral bleiben, sind von geringer Bedeutung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen haben sich in die Welt zurückgedrängt und suchen Orte auf, die reich an magischer Macht sind - wie den Eschentalwald. Einige Blutelfen, die so sehr von Schmerz und Zorn durchdrungen sind, haben sich dem Schattenrat in Felwood angeschlossen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen und Trivia ==&lt;br /&gt;
*[[&amp;quot;Silbermond&amp;quot; Harry]] scheint einer der größten Blutelfen-Fans auf Azeroth zu sein.&lt;br /&gt;
*Die offizielle &#039;&#039;[[World of Warcraft: The Burning Crusade|The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Webseite erwähnte, dass Blutelfen ein &amp;quot;dunkles Schicksal&amp;quot; hätten&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies bezog sich wahrscheinlich auf die Tatsache, dass sich Blutelfen unter Kael&#039;thas mit der [[Brennenden Legion]] zusammengeschlossen hatten.&lt;br /&gt;
*Das [[Rollenspiel]] brachte die Idee hervor, dass Blutelfen Runen-Tätowierungen tragen, um Dämonen abzuwehren, und frühe Blutelfen-Kunstwerke zeigten sie mit solchen. Die Idee schien fallen gelassen worden zu sein, als sie in &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; spielbar gemacht wurden; weder die spielbare Fraktion in Silbermond noch Kaels Elfen in der [[Scherbenwelt]] tragen Tattoos. Die einzige Ausnahme scheint [[Großmagister Rommath]] zu sein, dessen einzigartiges Modell ihn mit Runen-Tätowierungen auf seinen Armen abzubilden scheint, obwohl unklar ist, ob es sich um eine Tätowierung oder einen Teil seiner Kleidung handelt.&lt;br /&gt;
*[[Samwise Didier]] beschreibt die Blutelfen als die &amp;quot;Rockstars&amp;quot; von &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;: sowohl männliche als auch weibliche Elfen sind schlank, königlich und schön, mit reicher und aufwendiger Kleidung; sie sind auch sehr stolz und neigen zu ein wenig Egoismus; und vor allem waren sie die längste Zeit süchtig. Seitdem haben sie sich gebessert, und jetzt geht es ihnen gut!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Art of Warcraft]]&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Während der Arbeit an Konzepten für ein Blutelfen-Reittier &amp;quot;diskutierten die Designer alles von [[Einhorn]]en bis hin zu Seepferdchen.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Computer Gaming&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inspirationen==&lt;br /&gt;
Blutelfen scheinen von einer Mischung aus anderen fiktionalen Schauplätzen wie &#039;&#039;Mittelerde&#039;&#039; und realen kulturellen Elementen wie dem Orientalismus, der islamischen Kultur, Motiven, die sich auf das Östliche Römische Reich berufen, germanischer Mythologie und französischen historischen Elementen inspiriert zu sein.&lt;br /&gt;
*Spieleentwickler beschrieben Blutelfen als &amp;quot;Legolas&amp;quot;, als ob er einen ziemlich schweren Weg eingeschlagen hätte&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Green, Jeff (Dezember 2005). &#039;&#039;[https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=69 Computer Gaming World Issue 257]&#039;&#039;, pg. 65. Abgerufen am 2021-07-24.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das von Tolkien übernommene &amp;quot;Elben, die in einem Zauberwald leben&amp;quot;-Thema basiert letztlich auf den Seelie-Elben aus der schottischen Folklore. Einige Ortsnamen sind keltischen Ursprungs (wie Caer Darrow).&lt;br /&gt;
*Die Umschmiedung von Felo&#039;melorn durch Kael&#039;thas ist vergleichbar mit der Umschmiedung von Anduril für Aragorn in &#039;&#039;Der Herr der Ringe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Blutelfen könnten auch an Hyperboreer erinnern, wie sie der altgriechische Dichter Pindar beschreibt:  Menschen mit einer extrem langen Lebensspanne, die im hohen Norden im ewigen Frühling leben und vom Sonnengott Apollo bevorzugt werden.&lt;br /&gt;
*Die Ästhetik der Blutelfen ähnelt dem Jugendstil, während andere architektonische Elemente der byzantinischen und der Ottomanischen Architektur ähneln.&lt;br /&gt;
*In den meisten Gasthäusern der Blutelfen und an anderen Orten gibt es, ähnlich wie in vielen Kulturen des Nahen Ostens, hookahs.&lt;br /&gt;
*[[Zerstörer#Elfen-Zerstörer|Blutelfen-Schiffe]] ähneln byzantinischen Dromonen, chinesischen Junk ships, arabischen dhow und baghlah.&lt;br /&gt;
*Das Motiv des Phönix Phönix hat seine Wurzeln in der griechischen und ägyptischen/nordafrikanischen Mythologie.&lt;br /&gt;
*Verschiedene Namen der Blutelfen entstammen entweder der Mythologie, wie Sylvanas Silvanus der römische Gott, Alleria (eine antike Variante des römischen Namens Aurelian und Halduron ([https://lotr.fandom.com/wiki/Haldir_(Lorien) Haldir aus &#039;&#039;Herr der Ringe&#039;&#039;])&lt;br /&gt;
*Die Beschreibung von Kael&#039;thas als &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot; könnte eine Anspielung auf Louis XIV von Frankreich sein, der den Spitznamen &amp;quot;der Sonnenkönig&amp;quot; trug.&lt;br /&gt;
*Die Gartenanlagen sowohl in Quel&#039;Thalas als auch in Quel&#039;Danas ähneln den Französischen formalen Gärtens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=475</id>
		<title>Blutelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=475"/>
		<updated>2023-04-11T15:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Info|&amp;lt;center&amp;gt;{{Infobox_Volk|name = Blutelfen|faction = Horde, Kirin Tor, Offensive der Zerschmetterten Sonne|image = Bloodelf_race.jpg||leader =  Lor&#039;themar Theron|capital = Silbermond Stadt|area = Immersangwald|language = Thalassisch, Gemeinsprache, Orcisch}}&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039;&#039; (oder &#039;&#039;&#039;sin&#039;dorei&#039;&#039;&#039;, &amp;quot;Kinder des Blutes&amp;quot; auf [[Thalassisch]] - ausgesprochen sind [[Hochelfen|Hochelfen]], die nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] ihren Namen geändert haben. &amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot;&amp;gt;[https://worldofwarcraft.com/en-us/game/races/blood-elf Rassen in World of Warcraft: Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ihr neuer Name ist ein Klagelied und bezieht sich sowohl auf das Blut ihrer vielen Brüder, die während des [[Dritter Krieg]]s gefallen sind, als auch auf ihre königliche Abstammung.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MickyNeilson/status/451896294433230848 Micky Neilson auf Twitter, RE: Königliche Abstammung]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fast 7.000 Jahre lang konzentrierte sich die hochelfische Gesellschaft auf den heiligen [[Sonnenbrunnen]], eine magische Quelle, die mit Hilfe einer Phiole reiner arkaner Energie aus dem ersten [[Brunnen der Ewigkeit]] geschaffen wurde. Genährt und gestärkt durch die mächtigen Energien des Sonnenbrunnens blühte das verzauberte Königreich der Hochelfen, Quel&#039;Thalas, in den grünen Wäldern nördlich von [[Lordaeron]]. Während des Dritten Krieges wurden die Hochelfen jedoch fast aus [[Azeroth]] vertrieben. Angeführt von dem [[Todesritter]] [[Arthas Menethil]] stürmte eine [[Geißel]]armee [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas]] und schlachtete fast neunzig Prozent der Bevölkerung des Königreichs ab. Arthas benutzte daraufhin den mystischen Sonnenbrunnen, um den gefallenen Nekromanten [[Kel&#039;Thuzad]] wiederzubeleben, wobei er die Quelle unwiderruflich verunreinigte. [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] eilte seiner Heimat zu Hilfe, und die Überlebenden des Ansturms wurden zu Ehren ihres gefallenen Volkes in &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; umbenannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Blutelfen|The Warcraft Encyclopedia: Blutelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der verunreinigte Sonnenbrunnen wurde zerstört, aber die Elfen waren im Laufe der Jahre süchtig nach seinen Energien geworden und blieben ohne sie geschwächt und mutlos zurück. Kael&#039;thas versicherte seinen Brüdern, dass er ein Heilmittel für sie finden würde, und ließ Quel&#039;Thalas in den Händen seines Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], während er reiste, um sein Volk zu rächen und einen Weg zu finden, ihren Hunger nach Magie zu stillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen bemühten sich um den Wiederaufbau von Quel&#039;Thalas und eroberten einen Großteil ihres Landes von der Geißel zurück. Kael&#039;thas hatte seinem Volk versichert, dass er eines Tages nach Quel&#039;Thalas zurückkehren und es ins Paradies führen würde, doch die Zeit zeigte, dass seine Versprechen nichts weiter als Lügen waren. In der [[Scherbenwelt]] wurde der Prinz durch seine Abhängigkeit von der [[Fel]]-Energie, der dunklen und verderblichen Essenz der dämonischen [[Brennenden Legion]] selbst, verdreht. Unbemerkt von seinem Verbündeten [[Illidan Sturmgrimm]] geriet Kael&#039;thas auch unter den Einfluss des Kommandanten der Legion, [[Kil&#039;jaeden]]. Der Prinz kehrte schließlich nach Quel&#039;Thalas zurück und versuchte, seinen neuen Herrn durch den entweihten Sonnenbrunnen nach Azeroth zu bringen, wurde jedoch wegen seines Verrats getötet, bevor er seine katastrophalen Pläne verwirklichen konnte. Der Prophet der [[Draenei]], [[Velen]], benutzte daraufhin die Essenz eines [[M&#039;uru|darkened naaru]], um den Sonnenbrunnen als Quelle sowohl arkaner als auch [[heiliger]] Energie wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen weiterhin zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, haben andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas begrüßt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Trotz der zahlreichen Tragödien ihrer Vergangenheit sind die Blutelfen weiterhin stark und beständig und streben beharrlich danach, den vergangenen Ruhm ihrer geliebten Nation wiederherzustellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert|Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert]]&#039;&#039;&#039;, S. 125&amp;lt;/ref&amp;gt; Gestärkt kämpfen sie, um Quel&#039;Thalas zu beschützen, ihre magische Sucht zu besiegen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=bFI6qjspdL4 Blutelfen-Intro nach Kataklysmus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon of Blood.png|thumb|left|[[Icon of Blood]]]]&lt;br /&gt;
Diejenigen, die heute als Blutelfen bekannt sind, waren einst Hochelfen. Mit der großen Macht und dem Schutz des [[Sonnenbrunnen]]s im Rücken blühte das Elfenreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] 7.000 Jahre lang. Als Meister der Magie und mit einer natürlichen Vorliebe für ihre Anwendung vertraten die Hochelfen den Glauben, sie seien die &amp;quot;Sonnengeweihten&amp;quot;. Sie sonnten sich in der Macht des Sonnenbrunnens und nutzten ihn ähnlich wie die [[Hochgeborenen]], von denen sie abstammten, den [[Brunnen der Ewigkeit]]. Das Leben der Hochelfen änderte sich während des Dritten Krieges, als [[Arthas Menethil|König Arthas]]&#039; Geißel Quel&#039;Thalas angriff und das Volk der Elfen zerstörte. Die Geißel tötete fast 90 % der hochelfischen Bevölkerung,&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; verwüstete ihr Königreich und tötete König [[Anasterian Sunstrider]]. Sein Sohn und Erbe, Prinz Kael&#039;thas Sunstrider, studierte zum Glück zum Zeitpunkt der Katastrophe Magie in [[Dalaran]] und eilte seinem Volk schnell zu Hilfe. Als er zurückkehrte, fand er Quel&#039;Thalas in Trümmern vor, und da er nach Rache dürstete, versammelte er die Überlebenden und nannte sie zu Ehren ihres gefallenen Volkes &amp;quot;Blutelfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Vor der Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s waren alle Hochelfen ständig von seiner magischen Kraft umgeben. Nun, da sie dieser [[arkanen]] Energie beraubt waren, litten die Elfen von Quel&#039;Thalas schwer unter schrecklichen Entzugserscheinungen. Kael&#039;thas befürchtete, dass sie ohne eine andere magische Quelle, die den Sonnenbrunnen ersetzen könnte, bald sterben würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenmädchen.jpg|thumb|Eine Blutelfe in der &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Filmsequenz]]&lt;br /&gt;
Schon bald gerieten die Blutelfen mit der Geißel und den Trollen des [[Amani-Imperium|Amani]]s aneinander, die in das ehemalige Gebiet der Elfen vorstießen. [[Lor&#039;themar Theron]] erhielt den Auftrag, über das zerrüttete Elfenreich zu wachen und ein Heilmittel für ihre [[Magiesucht|Sucht]] zu finden, während Kael&#039;thas sich mit einer Gruppe der stärksten Blutelfenkrieger und -zauberer dem Widerstand der [[Allianz]] gegen die Geißel anschloss. Sie waren begierig darauf, sich an den untoten Kräften zu rächen, doch die Bigotterie des Kommandanten der Allianz hinderte die [[Menschen]]kräfte daran, die Hilfe, die die Blutelfen im Kampf leisten konnten, voll auszuschöpfen. Aufgrund der Vorurteile von [[Garithos|Großmarschall Garithos]] war Kael&#039;thas gezwungen, die Hilfe von [[Lady Vashj]] und ihren reptilienartigen [[Naga]] anzunehmen. Als die Menschen entdeckten, dass die Blutelfen mit den Naga zusammenarbeiteten, wurden sie von Garithos wegen &amp;quot;Verschwörung mit dem Feind&amp;quot; inhaftiert und zum Tode verurteilt. Kael&#039;thas und seine Soldaten entkamen jedoch mit Hilfe der Naga aus den Gefängnissen von [[Dalaran]], die Kael von [[Illidan Sturmgrimm]] erzählten und von der Möglichkeit, dass er einen Weg wüsste, ihnen bei ihrer magischen Abhängigkeit zu helfen. Diese Gruppe von Blutelfen half dann, den Dämon [[Magtheridon]] zu besiegen und seinen [[Schwarzen Tempel]] für sich zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas bat Illidan inständig um ein Heilmittel gegen die Magiesucht der Blutelfen. Illidan hatte jedoch einen anderen Vorschlag im Sinn: Als Gegenleistung für die Loyalität der Blutelfen würde er ihnen beibringen, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, abzuziehen. Kael&#039;thas sah sich gezwungen, dieses Angebot anzunehmen, denn er war sich sicher, dass sein Volk ohne ein Heilmittel oder eine neue Quelle der Magie sterben würde. Kael&#039;thas gelobte Illidan seine Treue, der mehrere Blutelfen in den von ihm angebotenen Techniken unterrichtete. Diese Lehren verbreiteten sich unter den anderen Blutelfen in der Scherbenwelt, die so ihren schmerzhaften Hunger nach arkaner Magie stillen konnten. Der Prinz schickte einen Meistermagus namens [[Rommath]] und mehrere seiner [[Magister]] mit einer Botschaft der Hoffnung für die in Quel&#039;Thalas verbliebenen Blutelfen zurück: Dass Kael&#039;thas eines Tages zurückkehren würde, um sein Volk ins Paradies zu führen. Rommath hat große Fortschritte dabei gemacht, den Blutelfen fortgeschrittene Techniken zur Manipulation arkaner Energien beizubringen, obwohl die Blutelfen von Azeroth diese Technik im Gegensatz zu ihren Brüdern in der Scherbenwelt nur bei Manakristallen und kleinem manatragenden Ungeziefer anwendeten und diese Lehren allein Kael&#039;thas zuschrieben - die meisten wussten nichts von der Allianz ihres Prinzen mit Illidan. Mit neuer Entschlossenheit bauten die Blutelfen die Stadt [[Silbermond]] wieder auf, obwohl sie von flüchtiger Magie angetrieben wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceA&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch? v=NE-4Edh3RuM 5:02 Burning Crusade Behind the Scenes DVD]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ermutigt durch das Versprechen von Kael&#039;thas&#039; Rückkehr, konzentrierten sich die müden Bürger von Quel&#039;Thalas darauf, ihre Kräfte wiederzuerlangen, auch wenn sie einen neuen Weg in eine ungewisse Zukunft einschlagen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Story So Far (Burning Crusade)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Willen ihres verrückten Anführers, Kael&#039;thas Sonnenwanderer, folgend, kanalisierten die Blutelfen gefährliche, chaotische Magie, um ihren heiligen [[Sonnenbrunnen]] in ein Tor des unaussprechlichen Bösen zu verwandeln. Während Kael&#039;thas und seine [[Brennende Legion|Dämonenmeister]] schließlich besiegt wurden, fand im Sonnenbrunnen selbst eine andere Verwandlung statt, als ein sterbender [[Naaru]] seine Lebensessenz opferte, um den Sonnenbrunnen als Quelle heiliger Energie neu zu entfachen. Nun sieht der Regent der Blutelfen, [[Lor&#039;themar Theron]], eine neue Hoffnung für sein Volk am Horizont auftauchen. Mit der Zeit könnte das Licht des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch viele klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blutelf (spielbar)#Hintergrund]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
{{main|Hochelfe}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Chronik Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Das Königreich Quel&#039;Thalas nach seiner Gründung.]]&lt;br /&gt;
Vor zehntausend Jahren, während der Herrschaft der [[Nachtelfe]] [Königin Azshara]], gab es eine Elite-Sekte, die Magie benutzte, bekannt als die [[Hochgeborenen]], die sich mit Magie beschäftigten, die viele andere [[Elfen]] als [[ketzerisch]] ansahen, indem sie die Macht des [[Brunnen der Ewigkeit]] nutzten. Die Hochgeborenen waren ihrer Königin treu ergeben und öffneten unter ihrer Führung eine Reihe von Portalen, die die [[Brennende Legion]] hervorbrachten und den [[Krieg der Alten]] auslösten. Einige Zeit nach der [[Großen Teilung]] wurden die meisten der überlebenden Hochgeborenen aus [[Kalimdor]] verbannt und ließen sich in den [[Östlichen Königreichen|Östlicher Kontinent]] nieder, wo sie das Königreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] gründeten. Sie wurden bekannt als [[Hochelfen|Hochelfen]].&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit schufen sie den [[Sonnenbrunnen]] und stellten auf einen täglichen Wachzyklus um. Ihre purpurne Haut veränderte sich schließlich zu einer Hautfarbe, die der einiger [[Menschen]]s und [[Zwerge]] ähnelte. Einige Quellen deuten darauf hin, dass es sich um eine fast sofortige Verwandlung während der Erschaffung des Sonnenbrunnens handelte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; Ultimative Edition, Prolog in Farbe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfen blühten tausende von Jahren in ihrem verzauberten Königreich auf, unter der Herrschaft der [[Sonnenreiter-Dynastie]] und der [[Konvokation von Silbermond]]. Obwohl sie nicht ohne Feinde waren - sie führten ständig Krieg mit einem unliebsamen Feind, den [[Amani-Stamm|Amani]]-Trollen von [[Zul&#039;Aman]], die von den hochgeborenen Vorfahren der Elfen aus dem Land vertrieben worden waren -, blieb Quel&#039;Thalas 7.000 Jahre lang stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des [[Dritten Krieges]] führte [[Fürst Arthas]] seine Armee der [[Geißel]] gegen sie, [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|Verwüstung von Quel&#039;Thalas]] und Korrumpierung des Sonnenbrunnens. Trotz der Bemühungen der Elfen wurde der größte Teil der hochelfischen Bevölkerung während dieses Konflikts ausgerottet. Der elfische Spross, [[Kael&#039;thas Sunstrider]], eilte seiner Heimat schnell zu Hilfe, um die Überlebenden zu sammeln. Im Gedenken an ihre gefallenen Brüder nannten sie sich die Blutelfen oder Sin&#039;dorei und schworen, ihr gefallenes Volk zu rächen. Der [[Sonnenbrunnen]] war während der Invasion der Geißel mit dunkler Magie verunreinigt worden, und Kael&#039;thas zerstörte ihn, um eine weitere Katastrophe zu verhindern - diese dunkle Macht, die die Elfen korrumpierte und tötete. Obwohl er damit erfolgreich war, führte die Zerstörung des Sonnenbrunnens bei den meisten Elfen zu einer lähmenden Abhängigkeit, da sie die meiste Zeit ihres Lebens an den Sonnenbrunnen gebunden und von seiner Macht durchdrungen waren. Ohne den Sonnenbrunnen, der sie sättigte, begannen die Elfen, süchtig nach der Macht, die einst ihr Reich begründete, unter einer auf Entzug beruhenden Lethargie zu leiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Varanis Bitterstar ART.jpg|thumb|upright=1.1|Ein [[Blutmagier]] im Kampf gegen die [[untoten]] Kräfte der [[Geißel]]]]&lt;br /&gt;
Nach dem Dritten Krieg suchten die Blutelfen verzweifelt nach Hilfe und schlossen sich dem Widerstand der [[Allianz]] an. Kael&#039;thas befahl seinem Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], die Heimat der Elfen zu schützen, und [[Halduron Brightwing]] wurde zum neuen [[Waldläufergeneral von Silbermond]] und allgemeinen militärischen Führer der Blutelfen ernannt. Kael selbst nahm 15 % der Blutelfen (darunter einige seiner mächtigsten und begabtesten [[Magister]]) mit, um sich der Allianz anzuschließen, die im ebenfalls zerstörten [[Lordaeron]] kämpfte. Dieses schwache Bündnis hatte jedoch keinen Bestand, und die Blutelfen gerieten unter die bigotte Beobachtung eines [[Großmarschall Garithos]]. Garithos, ein Mensch, der sich durch das Verhalten der Hochelfen in der Vergangenheit im Unrecht gefühlt hatte, gab den Blutelfen immer wieder entweder magere Aufgaben, die unter ihren Fähigkeiten lagen, oder schlimmer noch, selbstmörderische Missionen ohne Verstärkung, um sich der Sin&#039;dorei zu entledigen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blizzard Lore Posts]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas und seine Streitkräfte erhielten Hilfe von einer unwahrscheinlichen Quelle: den [[Naga]] unter [[Lady Vashj]], die eine gemeinsame Abstammung mit den Elfen und einen gemeinsamen Feind in der Geißel hatten. Da Kael keine andere Wahl hatte, nahm er ihre Hilfe an, doch Garithos machte diese Entscheidung zum Sündenbock, um das gesamte Kontingent der Blutelfen in den [[Kerker von Dalaran]] zu töten. Da Kael&#039;thas dies als offenen Verrat ansah, war er nicht so abgeneigt, Vashjs Hilfe erneut anzunehmen, als sie ihm anbot, ihm bei seiner Flucht zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinz Kael&#039;thas führte seine Anhänger in die Freiheit, in die extradimensionalen Weiten der [[Scherbenwelt]], den Überresten von [[Draenor]], und schwor [[Illidan Sturmgrimm]] die Treue, der ihnen versprach, ihnen eine neue Quelle der Magie zu gewähren, indem er sie lehrte, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, zu schöpfen. Zusammen mit ihren Verbündeten, den Naga, führte Illidan die Blutelfen zur Eroberung der Scherbenwelt und gewann dabei die Freundschaft der fast ausgestorbenen [[Broken]]. Die Blutelfen folgten Illidan zum [[Eiskronengletscher]], um den [[Lichkönig]] zu vernichten; sie wurden jedoch von Arthas besiegt, der Illidan verwundete und die Blutelfen und Naga zum Rückzug zwang, was Arthas erlaubte, den Gletscher zu besteigen und sich mit dem Lichkönig zu vereinigen. Während der Kämpfe in [[Nordend]] wurden mehrere der verstorbenen Blutelfen (darunter die mächtige Trägerin von [[Quel&#039;Delar]], [[Blutkönigin Lana&#039;thel|Lana&#039;thel]]) von Arthas in den Untod erhoben, um ihm als sein &amp;quot;[[San&#039;layn]]&amp;quot; zu dienen. Besiegt kehrten Kaels Truppen in die Scherbenwelt zurück, und der Prinz begann, einen Weg zu beschreiten, der für alle Blutelfen schreckliche Folgen haben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückeroberung von Quel&#039;Thalas===&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Die hoch aufragenden Türme und üppigen Wälder von [[Quel&#039;Thalas]], der nach dem [[Dritter Krieg]] wieder aufgebauten Heimat der Elfen]]&lt;br /&gt;
In Quel&#039;Thalas durchlebten die Blutelfen unter [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Halduron Brightwing]] ihre eigenen Drangsale. Die Rückeroberung ihrer Heimat schien eine gewaltige Aufgabe zu sein, denn die Geißel hielt sie immer noch in großer Zahl besetzt, und das Königreich war immer noch ein Ödland. Geschwächt durch ihre Abhängigkeit von der Magie, verließ sich die allgemeine Blutelfenbevölkerung zum Schutz stark auf die [[Farstriders]], die vom Rückzug relativ unberührt blieben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Das Wesen des Sonnenbrunnens, eine Frau namens [[Anveena Teague]], wurde von dem großen Verräter [[Dar&#039;Khan Drathir]] (der sein Volk während der Invasion der Geißel an Arthas verkauft hatte) entführt und nach Quel&#039;Thalas gebracht. Lor&#039;themar und die Waldläufer versuchten, die Zerstörung des Sonnenbrunnens zu rächen, indem sie Dar&#039;Khan töteten, scheiterten jedoch an seiner dunklen Magie. Die Blutelfen verbündeten sich schließlich mit dem [[Blauer Drache]] [[Kalecgos]] und seinen Gefährten und schafften es, Dar&#039;Khan vorerst zu vernichten. Lor&#039;themar stellte Anveena unter den Schutz der Sin&#039;dorei, wobei ihr Status als sterblicher Avatar des Sonnenbrunnens ein streng gehütetes Geheimnis bleiben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kael.jpg|thumb|Prinz [[Kael&#039;thas Sunstrider]], ehemaliger Herrscher der Blutelfen und letzter König von Quel&#039;Thalas,]]&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas schickte [[Großmagister Rommath]] und eine Gruppe von [[Magister]]n nach Quel&#039;Thalas zurück, um Illidans Lehren zu verbreiten (die Rommath reibungslos Kael zuschrieb) und Quel&#039;Thalas mit ihrer mächtigen Magie zurückzuerobern. Gestärkt durch die gewaltigen neuen Techniken, die ihnen zur Verfügung standen, wie z.B. die gewaltsame Entnahme der Magie und Macht von arkanen Kreaturen, konnten die Blutelfen einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern und sogar einen Großteil der [[Silbermondstadt]] wiederherstellen. Die verbliebene Geißel erwies sich als wenig ebenbürtig für Rommath und die Magister, die sie schnell vernichteten und die Stadt &amp;quot;fast über Nacht&amp;quot; wieder aufbauten. Ermutigt durch die Aussicht auf die versprochene Rückkehr des Prinzen, um sein Volk zu Macht und Ruhm zu führen, begannen die Blutelfen, sich darauf zu konzentrieren, ihr gesamtes Heimatland und ihre Kraft zu diesem Zweck zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestärkt durch Rommaths Lehren gelang es den Elfen, ihre Stärke wiederzuerlangen und einen Großteil der [[Eversong-Wälder]] zurückzuerobern. Andere waren damit nicht zufrieden und reisten nach Süden in die [[Geisterlande]], um die Untoten von Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Blutelfen wurden ermutigt, mit ihrer magischen Sucht vernünftig und mit Augenmaß umzugehen, um den schmalen Grat zwischen Mangel und [[Wretched|Overindulgence]] zu gehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen einen Großteil ihres Reiches wieder aufgebaut hatten, suchten sie nach neuen Verbündeten. Sie waren einst Teil der Allianz von Lordaeron gewesen, aber die Allianz interessierte sich nicht mehr für die Verteidigung von Quel&#039;Thalas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen erhielten Hilfe von einer unerwarteten Quelle: Die willenlosen [[Verlassenen]], eine von mehreren etablierten Mächten, die im zerstörten Lordaeron kämpften, reichten den verwirrten und überforderten Sin&#039;dorei die Hand. Die Blutelfen standen ihren Absichten zunächst misstrauisch gegenüber, da sie einen Trick befürchteten; aber die Elfen willigten schließlich ein, da niemand sonst bereit war, für Quel&#039;Thalas zu kämpfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ihrem Eintritt in die Horde arbeiten die Verlassenen eng mit den Blutelfen zusammen, um die größeren Phalanxen der [[Geißel]] aus den [[Geisterlande]]n zu vertreiben. Lor&#039;themar Theron war während der Invasion der Geißel der zweite Befehlshaber von [[Sylvanas Windläufer]], und viele Verlassene waren Hochelfen, die aus derselben Schlacht hervorgegangen waren. Zu ihrer Hilfe gehörten Verstärkungen, eine Reihe von Außenposten in und um die zurückeroberten Blutelfengebiete und ein Teleportationsgerät zwischen der [[Unterstadt]] und [[Silbermond]]. Sylvanas behauptete, eine große Liebe zu ihrer Heimat und ihrem Volk bewahrt zu haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Treffen mit dem Kriegshäuptling (Blutelfe)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu ihren traditionellen [[Magister]] und [[Farstriders]] erweiterten die Blutelfen ihre Machtbasis durch die [[Blutritter]], eine Gruppe umherstreifender Paladine, die ihre Kräfte durch [[M&#039;uru]] ausübten, ein Geschenk, das Kael ihnen aus der Scherbenwelt geschickt hatte und von dem die Ritter das [[Licht]] nehmen konnten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===World of Warcraft===&lt;br /&gt;
Einige Jahre nach dem [[Dritten Krieg]] verließen einige Blutelfen weiterhin [[Quel&#039;Thalas]], um durch [[Azeroth]] zu reisen, wie zum Beispiel [[Ferelyn Bloodscorn]], die sich den Reihen der [[Argentumdämmerung]] anschloss,&amp;lt;ref&amp;gt;[[World of Warcraft: Ashbringer]]: &#039;&#039;[[Naxxramas (Comic)|Naxxramas]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; oder für ihre eigenen Interessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine von [[Magus Rimtori]] angeführte Expedition reiste auf der Suche nach einer Rune nach [[Azshara]] und heuerte mehrere orkische Wachen der Horde an, die sie später verrieten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verraten (3)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfe [[Lethtendris]] fühlte sich zu [[Dire Maul]] hingezogen und schuf ein Gerät zum Sammeln magischer Kräfte, das die Energien des Ortes abzog, um ihr Verlangen nach arkaner Magie zu befriedigen und schließlich ihre Feinde zu vernichten. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lethtendris&#039;s Web]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Telmius Dreamseeker|Master Telmius Dreamseeker]] selbst wurde von [[Prinz Tortheldrin]] verbrannt, als er versuchte, Wissen von den [[Shen&#039;dralar]]-Ahnen zu erlangen, die an diesem Ort gefunden wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Elfenlegenden]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den [[Gesprengten Landen]] versuchte [[Botschafter Ardalan]], die [[Allianz]] davon zu überzeugen, ihre &amp;quot;kleinlichen Streitigkeiten&amp;quot; mit der [[Horde]] beizulegen und sich stattdessen mit ihnen gegen die [[Brennende Legion]] zu vereinen. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Kleinliche Streitereien]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die beiden Geschwister [[Blutmagier Drazial|Drazial]] und [[Blutmagier Lynnore|Lynnore]] waren ebenfalls in den Verheerten Landen anzutreffen, wo sie Quests für Abenteurer erledigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brennende Kreuzzug===&lt;br /&gt;
[[Datei:The Shepherd&#039;s Gate.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Silbermondstadt]], wiederaufgebaut von den Blutelfen.]]&lt;br /&gt;
Unter der Führung von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] und [[Großmagister Rommath]] konnten die Sin&#039;dorei einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern. Am Horizont tauchten jedoch neue Prüfungen auf: Die Technik, Magie aus externen Quellen zu entnehmen, führte zur Geburt der &amp;quot;[[Unglücklichen]]&amp;quot;, einem kleinen Ableger von untoten, unorganisierten Magiesüchtigen, die ihren Entzug nicht unter Kontrolle halten konnten. Ihre Anwesenheit erinnerte die Blutelfen daran, wie wichtig es ist, ihre magische Sucht zu kontrollieren - denn wenn sie das nicht tun, wird sie sie kontrollieren. Die Abenteurer der Blutelfen machten sich daran, einige der kleinen Gruppen von Unglücklichen, die sich in [[Eversong]] aufhielten, zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befanden sich in einem ständigen Kampf: auf der einen Seite die Geißelpräsenz, die von [[Deatholme]] ausging, und auf der anderen Seite die ständigen Überfälle und Angriffe der amanischen [[Waldtroll]]e, die ihre eigenen Gebiete in [[Zul&#039;Aman]] unterhielten. Die erste Bedrohung wurde schließlich dank der gemeinsamen Anstrengungen der sin&#039;dorei [[Magister]] und [[Farstriders]] sowie der Unterstützung der Verlassenen neutralisiert. Unter der Führung von Anführern in den [[Geisterlanden]] kulminierte dies schließlich im Kampf mit dem Anführer der Geißel, [[Dar&#039;Khan Drathir]], dessen Kopf nach [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] geschickt wurde. Parallel zu den [[Prospector Anvilward|gescheiterten Verhandlungen]] mit der [[Allianz]] und den [[Sentinel-Spione|Nachtelfen-Überfällen]] auf Quel&#039;Thalas begann Lor&#039;themar, ein Bündnis mit der Fraktion zu schmieden, der seine Verlassenen-Verbündeten nun angehörten: der [[Horde]]. Mehrere Botschafter wurden von und nach Silbermond geschickt, und Dar&#039;Khans Tod ermöglichte es den Blutelfen, einen gleichberechtigten Sitz am Tisch des [[Kriegshäuptling]] einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dämonenjägerausbildung.jpg|thumb|Blutelfen-[[Dämonenjäger]]ausbildung in den [[Ruinen von Karabor]], im [[Schwarzer Tempel]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tempest Keep Wallpaper.jpg|thumb|Prinz Kael&#039;thas und seine [[Sonnenwut]]-Leutnants]]&lt;br /&gt;
Damit begann Quel&#039;Thalas wieder auf die Beine zu kommen. Rommath und die Magister machten sich schnell daran, [[Priester Kath&#039;mar|Stillegung]] [[Lyria Skystrider|alle Dissidenten]], die sich gegen die neue Richtung Silbermonds aussprachen, zum Schweigen zu bringen, und die Blutelfen setzten etwas durch, das an einen totalitären Polizeistaat grenzte, um ihr Volk besser zusammenzuhalten. Mit dem Ziel, sich mit Prinz Kael&#039;thas zu vereinen, begannen einige Blutelfen, in die zerrüttete Welt der [[Scherbenwelt]] zu pilgern. Doch was sie dort zu finden erwarteten, war weit entfernt von den Prüfungen und Enthüllungen, die sie erwarteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterdessen zerstreuten sich die Blutelfen in der Scherbenwelt unter Prinz Kael&#039;thas - die meisten, wie die mächtigen [[Sonnenwut]]-Kräfte, blieben beim Prinzen und übernahmen das manareiche Gebiet des [[Nethersturm]]s. Andere, wie die [[Eklipsion]], reisten in den Dienst von [[Illidan Sturmgrimm]]s Ambitionen im [[Schattenmondtal]]. Einige wurden zu [[Dämonenjägern]]n ausgebildet. Der Erfolg dieser Ausbildung war gemischt: Einige wurden in den Wahnsinn getrieben, während andere ihre Ausbildung erfolgreich abschlossen und zu Elitemitgliedern in Illidans Gefolge wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit vollzog Kael&#039;thas einen Wandel, der schlimme Folgen haben sollte. Nachdem er Illidan als ineffizienten Anführer geoutet hatte, verkaufte Kael seine Loyalität an [[Kil&#039;jaeden]] und die [[Brennende Legion]]; der Dämonenfürst versprach Kael&#039;thas die Rettung seines Volkes und die ultimative Macht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Burning Crusade Townhall/The Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Geheimen begann er, die große Macht, die durch den [[Nethersturm]] strömte, zu ernten, und sein Urteilsvermögen - und seine Handlungen - wurden immer gefühlloser. Nachdem er die Abschlachtung des [[Dorfes Kirin&#039;Var]] angeordnet hatte, schickte Kael eine Gruppe von Blutelfen unter [[Voren&#039;thal dem Seher]] zum Angriff auf die [[Stadt Shattrath]]. Voren&#039;thal und seine Anhänger ergaben sich jedoch den [[Sha&#039;tar]] und verrieten den verdrehten Prinzen, indem sie die [[Scryers]] gründeten, um sich ihm entgegenzustellen. Obwohl sie von den [[Draenei]]-Bewohnern der Stadt, einer Priesterschaft namens [[Aldor]], eisig empfangen wurden, erhielten die Scryers ihren eigenen, den Sin&#039;dorei gewidmeten Teil von Shattrath. Von hier aus begannen sie, sich gegen Kael&#039;thas zu wehren, und schickten zahlreiche Agenten zurück nach [[Nethersturm]] und [[Schattenmondtal]]. Die Seher hofften, beweisen zu können, für wen ihr Fürst wirklich arbeitete, und ihr Volk vor dem Untergang zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in [[Quel&#039;Thalas]] tauchten Antagonisten aus der Vergangenheit wieder auf. Der Trollkriegsfürst [[Zul&#039;jin]], immer noch verbittert über den Abbruch der Belagerung der hohen Heimat der Elfen durch die Orcs während des [[Zweiter Krieg]]s (und die anschließende Aufnahme derselben Elfen in die Neue Horde), wandte sich gegen seine ehemaligen Verbündeten. In der ummauerten Festung [[Zul&#039;Aman]], die vom Ansturm der Geißel weitgehend verschont geblieben war, wies Zul&#039;jin den [[Hexenfürst Malacrass]] an, die Geister der alten Tiergötter in lebende Trollkrieger einzuflößen. Wieder einmal wurde die furchterregende Trollarmee besiegt, und Zul&#039;jin selbst kam in diesem Konflikt ums Leben. Die Sin&#039;dorei sollten in den kommenden Jahren nicht mehr von ihrem alten Feind behelligt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[The Story So Far (Wrath of the Lich King)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fury of the Sunwell====&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen-Schlüsselgrafik.jpg|thumb|left|upright=1.2|Kael&#039;thas und sein Herr [[Kil&#039;jaeden]] am [[Sonnenbrunnen.]]]]&lt;br /&gt;
Weitere Blutelfen aus Quel&#039;Thalas begannen ihre Reisen in die Scherbenwelt und drängten ihre Verbündeten der Horde (die sowohl Lor&#039;themar als auch Rommath mit der Vorstellung gelockt hatten, dass es dort noch [[Mag&#039;har Orks|unverdorbene Orks]] gäbe)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief von Lor&#039;themar Theron]]&amp;lt;/ref&amp;gt; , dies ebenfalls zu tun.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt; Was sie jedoch erwartete, war nicht das versprochene Paradies, sondern die karge Einöde des Höllenfeuers. Nachdem er seine Präsenz im Nethersturm abgebaut hatte, wurde Kaels Loyalitätswechsel von den [[Seher]]n aufgedeckt, und der Prinz selbst wurde in der Sturmburg in die Enge getrieben. Er wurde besiegt und für tot gehalten, klammerte sich aber ans Leben. Kael&#039;thas appeared before the leader of the Sha&#039;tar, the naaru [[A&#039;dal]], and berated him for not finishing the job. Announcing his loyalties to all those present, Kael&#039;thas resolved to usher [[Kil&#039;jaeden]] into [[Azeroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 19em; font-style:italic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbinner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silvermoon City|Silvery moon]], washed in blood, led astray into the night, armed with [[Blood Knight|sword]] of [[M&#039;uru|broken Light]]. Broken, then [[Kael&#039;thas Sunstrider|betrayed by one]], standing there bestride the sun. At darkest hour, redemption comes, in [[Lady Liadrin|knightly lady sworn to blood]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;mdash; [[A&#039;dal]]&#039; prophecy&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas returned to Quel&#039;Thalas, and briefly attacked [[Silvermoon City]] with his [[felblood]] minions. Retaking [[M&#039;uru]] from its chambers, Kael&#039;thas set the stage for his final stand on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]. He also spirited [[Anveena]] away from her undisclosed location in Quel&#039;Thalas. [[Lady Liadrin]], die Blutritter-Matriarchin, wurde selbst Zeugin dieses Angriffs auf Silbermond - und reiste, nun ohne Machtquelle für die Blutritter, nach Shattrath, um sich mit A&#039;dal zu treffen. Sie erfuhr, dass M&#039;uru sich schon vor langer Zeit mit diesem Schicksal abgefunden hatte, und verpflichtete die Klingen der Blutritter, den dunklen Ambitionen des Prinzen ein Ende zu setzen und Silbermond wieder zu seinem Ruhm zu verhelfen. Die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], eine Koalition aus den Blutelfen der Scryers und den Draenei der [[Aldor]], marschierte zur Befreiung von Quel&#039;Danas. Vor dieser Wende der Ereignisse sagte der Prophet [[Velen]] die kommenden Offenbarungen voraus, die mit den Sin&#039;dorei und ihrem Schicksal zusammenhingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas machte seinen letzten Auftritt in der [[Magisterterrasse]], kaum mehr als ein Schatten seines früheren Selbst, kaum mehr als ein [[Wretched]] selbst. Er wurde niedergestreckt, und die Offensive der Zerbrochenen Sonne trug den Kampf zum [[Sonnenbrunnen]] der Blutelfen. - Sonnenbrunnen]] der Blutelfen, der inzwischen von den mächtigsten Blutelfen unter Kaels Kommando, den [[Schattenschwert]]en, besetzt war, die sich an unbegrenzter [[Fel]]skraft laben durften, und besiegte sie zusammen mit ihren Verbündeten der Brennenden Legion. Letztendlich befreite die Offensive der Zerbrochenen Sonne den Sonnenbrunnen von der Brennenden Legion und verbannte sogar [[Kil&#039;jaeden]] zurück in den [[Twisting Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen restauriert.jpg|thumb|Der restaurierte [[Sonnenbrunnen]] in seinem aktuellen Zustand]]&lt;br /&gt;
Nach der Begegnung mit [[Kil&#039;jaeden]] schien es, als seien die Kräfte des [[Sonnenbrunnen]]s erschöpft, da sich [[Anveena]] opferte und Kil&#039;jaeden zurück in den Verdrehenden Nether verbannte; doch kurz darauf erschienen Prophet Velen und Lady Liadrin. [[Velen]] ließ [[M&#039;uru]]s kleinen flackernden &amp;quot;Funken&amp;quot; in den Sonnenbrunnen fallen, woraufhin eine riesige Lichtsäule aus dem Sonnenbrunnen hervortrat, auf die Velen antwortete: &amp;quot;Mit der Zeit werden das Licht und die Hoffnung darin wiedergeboren werden, mehr als nur diese Quelle der Macht... Vielleicht - werden sie die Seele einer Nation wiedergebären.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen zögerten, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, begrüßten andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas. Doch nur die Zeit wird zeigen, ob es den Blutelfen gelingt, die tragischen Fehler ihrer Vergangenheit nicht zu wiederholen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen sind nicht mehr auf auszehrende Magie angewiesen, um gesund zu bleiben, und ihre lähmende Sucht ist wieder gesättigt, wenn auch nicht völlig besiegt. Mit der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die [[Blutritter]]n in eine weitaus harmonischere Beziehung zum Licht getreten, das sie nun direkt durch den Sonnenbrunnen selbst kanalisieren und das Licht auf gesunde Weise nutzen, anstatt es zu dominieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.blizzplanet. com/blog/comments/chris_metzen_micky_neilson_pocket_star_books_lore_qa_video_interview Chris Metzen &amp;amp; Micky Neilson Pocket Star Books Lore Q&amp;amp;A Video Interview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 1|Ask CDev Answers - Round 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben sich entschlossen, ihre neue Quelle der Macht zu nutzen, und sich eine neue Identität zu schmieden, während sie ihr Volk in eine vielversprechende Zukunft führen. &amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interregnum===&lt;br /&gt;
[[Datei:Lorthemar-theron-full.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Lor&#039;themar Theron]], der regierende Herr von Quel&#039;Thalas.]]&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und Tod von Kael&#039;thas ging die Macht auf seinen Regenten über, dem die Sin&#039;dorei die Führung anstelle ihres Prinzen übertragen haben. Regent-Lord Lor&#039;themar ist entschlossen, sein Volk vollständig von seiner Sucht zu befreien. Anstatt eine neue Elfendynastie auszurufen (er will es nicht und glaubt auch nicht, dass irgendein anderer Elf das Recht dazu hat), hat sich Lor&#039;themar dafür entschieden, seinen Titel als Regent zu behalten, obwohl seine königliche Seite von seinem Waldläufergeneral Halduron Brightwing gefördert wird. Da es keine überlebenden Mitglieder der [[Sonnenreiter-Dynastie]] mehr gibt, ist Lor&#039;themar nun der alleinige Herrscher von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit haben die Blutelfen die [[Insel Quel&#039;Danas]] befestigt, sie gut bewacht und für Besuche gesperrt. Halduron Hellschwinge kontrolliert nun den Zugang zum wiederbelebten [[Sonnenbrunnen]], und die Sin&#039;dorei bleiben stets wachsam. Lor&#039;themar hat versucht, mit den Überresten seiner [[Quel&#039;dorei]]-Vettern Brücken zu bauen, indem er ihnen den Zugang zum heiligen Sonnenbrunnen gestattete und den im Exil lebenden Bewohnern einer [[Quel&#039;Lithien-Loge]] Hilfe und Vorräte anbot. Diese Versuche waren unterschiedlich erfolgreich, wobei erstere nach Quel&#039;Thalas pilgerten und letztere jegliche Hilfe ablehnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaels Entscheidung, sich mit der Brennenden Legion zu verbünden, [[Silbermond|Silbermondstadt]] anzugreifen, um [[M&#039;uru]] zu stehlen, und die wenigen Pilger, die die Scherbenwelt erreichten, zu harter Arbeit zu zwingen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vorarbeiter Sonnenuntergang]]&amp;lt;/ref&amp;gt; hat die Loyalität zu dem verdrehten Prinzen für alle außer den verdammt fanatischsten Sin&#039;dorei effektiv beendet. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Crush the Dawnblade]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach dem Ableben von Kael&#039;thas kehrten einige der [[Sunfury]]-Kräfte nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt Kael&#039;thas zunehmend dunklem Pfad zu folgen. Quel&#039;Thalas hat Kael&#039;thas seitdem als Verräter gebrandmarkt, doch die Auswirkungen dieses monumentalen Verrats haben die Führung bis ins Mark erschüttert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Rückeroberung von [[Quel&#039;Danas]] richtete der [[Lichkönig]] seinen Blick auf die Eroberung. Obwohl Lor&#039;themar Bedenken hatte, sich so kurz nach den Ereignissen auf Quel&#039;Danas auf eine weitere Schlacht einzulassen, erklärten sich die Sin&#039;dorei auf Drängen von [[Sylvanas Windläufer]] bereit, an der Seite ihrer Verbündeten in einem erneuten [[Nordend]]-Feldzug zu kämpfen, um den Lichkönig endlich zu besiegen und Quel&#039;Thalas zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zorn des Lichkönigs===&lt;br /&gt;
[[Datei:Therondelar.jpg|thumb|upright=1.1|[[Lor&#039;themar]] holt [[Quel&#039;Delar]] aus dem [[Sonnenbrunnen]].]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg gegen den Lichkönig]] begleiteten die Blutelfen die [[Kriegshymnenoffensive|Horde Vorstoß]] nach [[Nordend]]. [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], ein mächtiges blutelfisches Mitglied des [[Rat der Sechs]], trug maßgeblich dazu bei, dass die Horde in der magischen Stadt [[Dalaran]] Zuflucht fand, und seine Anhänger, die [[Sonnenretter]], bemühten sich um die Aufnahme von Blutelfen als Mitglieder der [[Kirin Tor]]. Die Sonnenretter schickten zahlreiche Kampfmagier in die Hauptstädte der Horde, um ihren Verbündeten eine schnelle Reise zur [[Festung Wintergras]] zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fasste der Argentum-Kreuzzug in [[Eiskrone]] Fuß und rief das [[Argentum-Turnier]] aus. Die Sonnenretter vertraten die Champions der Horde während des Turniers, und mehrere Blutelfen, darunter der Champion der [[Blutritter]], [[Malithas Brightblade]], kämpften während des Spektakels. Eine uralte Quel&#039;dorei-Klinge, bekannt als [[Quel&#039;Delar]], wurde außerhalb des Turniergeländes im Schnee entdeckt. Ihr Besitzer, [[Thalorien Dawnseeker]], war während der Invasion der Geißel tapfer umgekommen, als er die Klinge zur Verteidigung des Sonnenbrunnens schwang. Später wurde sie von Thaloriens guter Freundin, [[Lana&#039;thel]], wiedergefunden, die Prinz Kael&#039;thas nach Nordend begleitete, wo sie Quel&#039;Delar gegen Arthas selbst einsetzte. Sie wurde jedoch niedergestreckt und in den Untod erhoben. Jetzt ist sie die Blutkönigin der [[San&#039;layn]], einer gefallenen Sekte der [[Vampyr|vampirischen]] [[Dunkelgefallenen]] von jener schicksalhaften Expedition, die nun gezwungen ist, Arthas&#039; Willen zu dienen, erschien Lana&#039;thel erneut und zerbrach Quel&#039;Delar in dem Bemühen, alle emotionalen Verbindungen zu ihm zu lösen. Die anwesenden Elfen schworen, dass sie es wiederherstellen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise, um Quel&#039;Delar von der Geißel zu reinigen, führte die Helden schließlich zum [[Sonnenbrunnen]], wo sie nach der Erlaubnis von [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] eingelassen wurden. Dort wurden [[Lor&#039;themar Theron]], [[Großmagister Rommath]] und [[Lady Liadrin]] zusammen mit [[Auric Sunchaser]] und Gruppen von elfischen Pilgern gesehen. Die Läuterung von Quel&#039;Delar - die für einen Nicht-Blutelfen mit einem Beinahe-Tod und für einen Sin&#039;dorei mit einem Lobpreis endet - endete damit, dass die geschmiedete Klinge zurück nach Dalaran gebracht wurde. Liadrin ermutigte ihre Brüder öffentlich, ihre Abhängigkeit von der Magie vollständig zu überwinden, und nutzte den Sonnenbrunnen, um sie auf diesem Weg zu unterstützen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die [[Blutkönigin Lana&#039;thel]] und ihre [[San&#039;layn]]-Lakaien gingen schließlich in der Schlacht in der [[Eiskronenzitadelle]] unter, und der [[Lichkönig]] selbst folgte ihnen. Endlich hatten die Blutelfen ihr Ziel erreicht, den Verwüster von Quel&#039;Thalas zu Fall zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kataklysmus===&lt;br /&gt;
[[Datei:Liadrin HS 2.jpg|thumb||left|[[Lady Liadrin]] erlöst im [[Licht]] des [[Sonnenbrunnen]]s.]]&lt;br /&gt;
Obwohl sie vom [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] relativ verschont blieben, hatten die Blutelfen von Quel&#039;Thalas immer noch damit zu kämpfen, ihre Sucht zu stillen. Mit der Ermutigung ihres regierenden Herrn, [[Lor&#039;themar Theron]], und der erneuerten heiligen Energie des Sonnenbrunnens haben sich viele der Sin&#039;dorei entschlossen, die magische Sucht zu überwinden, die ihre Rasse geplagt hatte, obwohl einige immer noch zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben. Im Laufe der Zeit konnte das [[Licht]] des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch einige klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben. Wie immer kämpfen die Sin&#039;dorei, um Quel&#039;Thalas zu schützen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;Post-Cataclysm Blood Elf Introduction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen scheinen die Herrschaft von Lor&#039;themar Theron im Allgemeinen akzeptiert zu haben, da es scheinbar kein überlebendes Königtum mehr gibt, oder nachdem der letzte Spross einen großen Verrat begangen hat. Lor&#039;themar, der viele der dunkelsten Tage des Königreichs überstanden hatte, wird passenderweise derjenige sein, der sein Volk in eine blühende Zukunft führt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Führung des [[Hohen Prüfers Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] ist ein alter Orden, der als [[Reliquienschrein]] bekannt ist, wieder aufgetaucht, um Quel&#039;Thalas und seine Verbündeten der Horde zu unterstützen. Mit dem Ziel, mächtige magische Artefakte zu erwerben und die Elfen endgültig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien, haben sich die Agenten des Reliquienordens als eine Macht etabliert, mit der man rechnen muss. Tae&#039;thelans Ziel ähnelt in gewisser Weise dem erklärten Ehrgeiz der [[Blutritter]]-Matriarchin, [[Lady Liadrin]], die sich ebenfalls vorgenommen hat, ihr Volk von der bannenden Sucht zu befreien, die es in Abwesenheit des wiederhergestellten [[Sonnenbrunnen]]s so geschwächt hatte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lady Liadrin#Der Pfad zur Erlösung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Reliquiar ist in verschiedenen Gebieten präsent, darunter die [[Ödlande]], die [[Verwehten Lande]], [[Uldaman]] und zumindest ein Teil von [[Uldum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr Ausschluss aus der Gesellschaft der Nachtelfen nach dem [[Krieg der Alten]] auf ihren Gebrauch arkaner Magie zurückzuführen war, waren die Blutelfen empört, als sie hörten, dass die Kaldorei die [[Hochgeborenen]] wieder willkommen geheißen hatten und die Ausübung arkaner Magie wieder tolerierten. Nachdem sie jedoch die Anfängerfehler der neuen Kaldorei-Magier miterlebt haben, warten die Blutelfen gespannt darauf, in welchen Schlamassel sich die Kaldorei stürzen werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 2|Ask CDev Answers - Round 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zul&#039;AmanVorbereitungsgespräch.jpg|thumb|upright=1.1|[[Halduron Hellschwinge|Waldläufer-General Halduron Hellschwinge]], [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windläufer]] treffen sich am Rande von [[Zul&#039;Aman]].]]&lt;br /&gt;
Angesichts der Bedrohung durch ein neues [[Troll]]reich, das sich in Zul&#039;Aman zusammenbraut, hat der [[Halduron Hellschwinge|Waldläufergeneral Halduron Hellschwinge]] Vereesa um Unterstützung gebeten, die sie gerne annahm, obwohl [[Lor&#039;themar Theron]] mit dieser Entscheidung nicht gerade zufrieden war. Später fanden sich Halduron und ein Regiment von [[Farstriders]] am Rande von [[Zul&#039;Aman]] ein, sicherten das Gebiet und unterhielten sich sowohl mit dem [[Darkspear]] Häuptling [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windrunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Blutelfen scheinen nach der Zertrümmerung eine aktivere Rolle innerhalb der größeren Horde übernommen zu haben. [[Garrosh Höllschrei]] selbst hielt Hof mit mehreren Vertretern von Silbermond, und der [[Blutritter]] [[Meister Pyreanor]] wurde als einer der persönlichen Berater des Kriegshäuptlings bezeichnet. Die [[Abgesandte Sheelah]] und [[Wächterin Menerin]] wurden nach [[Eschental]] geschickt, um den [[Kriegshymnenklan]] zu unterstützen, doch [[Nachtelfen|feindliche Agenten]] konnten ihre Pläne durchkreuzen. Mehrere Sin&#039;dorei haben sich in der Armee, die zur Eroberung des [[Steintalgebirge]]s entsandt wurde, einen beachtlichen Rang erarbeitet, darunter [[General Salaman]], [[Spionin Anara]] und [[Meisterassassassine Kel&#039;istra]]. [[Unterjocher Devo]] gewann die Loyalität der [[Felsenkobolde]] und nutzte sie, um die Streitkräfte von [[Overlord Krom&#039;gar]] gegen die Allianz zu verstärken. Nach dem Tod von [[Furien]] durch die Allianz in [[Desolace]] forderte seine hinterbliebene Schwester [[Cerelia]] Rache - was in der Auslöschung von [[Nijel&#039;s Point]] gipfelte.[[Avenge Furien]] In [[Azshara]] wurden mehrere Blutelfen gefunden, die in den alten Elfenruinen mehr über ihr Erbe lernten, und [[Andorel Sunsworn]] koordinierte die gewaltsame Beseitigung der in der Gegend verweilenden Nachtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Nacherzählung der elfischen Geschichte, die den [[:Kristall von Zin-Malor]] betrifft, konnte in [[Winterfrühling]] unternommen werden, wobei die verschlungenen Schicksale der [[Hochgeborenen]], ihrer gefallenen [[Quel&#039;dorei]]-Nachfahren und der jüngsten Unternehmung eines Blutelfen-[[Farstrider]]-Regiments behandelt wurden, die alle an den eisigen Ufern des [[Kel&#039;Theril-See]]s ihr Ende fanden. Ihre Geschichten wurden durch drei verweilende Geister erzählt: den [[Kaldorei-Geist]], den [[Quel&#039;dorei-Geist]] und den [[Sin&#039;dorei-Geist]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Post-Cataclysm===&lt;br /&gt;
Nachdem der Krieg zwischen der [[Horde]] und der [[Allianz]] den Siedepunkt erreicht hatte, versuchte [[Garrosh Höllschrei|Warchief Garrosh Höllschrei]], seine expansionistischen Träume zu verwirklichen, beginnend (aber nicht endend) mit der [[Theramore-Insel]]. Die Blutelfen werden als wesentlicher Teil der Horde angesehen, unter anderem aufgrund ihrer beträchtlichen technologischen Fortschritte, insbesondere ihrer furchterregenden [[Manabombe]]-Technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lor&#039;themar Theron]] scheint sich in letzter Zeit von [[Sylvanas Windrunner]] distanziert zu haben, im Gegensatz zu seiner fast unterwürfigen Haltung nach [[Quel&#039;Danas]]. Stattdessen hat er sich die Gunst und den Respekt von [[Garrosh Höllschrei]] erworben, während er sich auch von der Kriegshäuptlingin fernhält. Der Regent Lord hat erklärt, dass die Blutelfen der Horde gegenüber loyal sind, die sie aufgenommen hat, als niemand sonst sie aufnehmen wollte, und dass die Loyalität zu Garrosh, der ihr Anführer ist, ein Ergebnis davon ist, nicht die Ursache. Lor&#039;themar und [[Halduron]] beschlossen, [[Kelantir Blutklinge]] und zwei Schiffe mit Sin&#039;dorei-Kriegern in Garroshs Krieg gegen Theramore zu schicken, obwohl Kelantir schließlich ermordet wurde, nachdem er sich mehr den Ansichten von [[Vol&#039;jin]] und [[Baine Bluthuf]] zuwandte und Garroshs Methoden offen in Frage stellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen von Dalaran, die nach den erfolgreichen Bemühungen der [[Sonnenretter]], sie wieder als Mitglieder aufzunehmen, nun offiziell Teil der [[Kirin Tor]] sind, sahen sich ihren eigenen Intrigen ausgesetzt: [[Aethas]] und [[Rhonin]] beschlossen, ein Kontingent von Kirin-Tor-Magiern zur Abschreckung nach Theramore zu schicken, doch der Magier, den die beiden für diese Aufgabe nominierten - [[Thalen Songweaver]] - entpuppte sich als Garroshs Spion, der vom Diebstahl der [[Fokussierende Iris]] wusste. Thalen erschuf für den Kriegshäuptling eine Manabombe, die, verstärkt durch die Macht der Iris, über Theramore abgeworfen wurde und es vollständig vernichtete. Thalens Verrat war ein Schlag für Aethas&#039; Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mists of Pandaria===&lt;br /&gt;
[[Datei:Aethas Rommath Dalaran.jpg|thumb|[[Großmagister Rommath]] und [[Erzmagier Aethas Sonnenbrecher]] bereiten sich auf die Flucht aus [[Dalaran]] vor.]]&lt;br /&gt;
In [[Pandaria]] konnte die Geschichte der Blutelfen mit [[Lorewalker Cho]] betrachtet werden, der einige Beobachtungen machte, als er Figuren der Blutelfen, ihrer hochelfischen Vorfahren und ihrer nachtelfischen Vorfahren betrachtete, wobei er besonders das Leid, das die Rasse in jüngster Zeit durchgemacht hatte, den Grund für den Namen der Blutelfen, die große Macht, die die Rasse ausübt, und die Bürden, die damit einhergingen, zur Kenntnis nahm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stammbaum]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Landfall====&lt;br /&gt;
Die Blutelfen kamen in großer Zahl nach [[Pandaria]], [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Theron]] selbst führte ein Gefolge von [[Farstriders|Ranger]], [[Sunfury]] und [[Blood Knight]]s an. Auch die [[Reliquienkammer]] wurde eingesetzt, um lange verborgene Geheimnisse auf dem Kontinent zu lüften. Die Beziehungen zwischen den Sin&#039;dorei und der Horde sind angespannt, da das Wohlergehen der Blutelfen mehrfach vom [[Kriegshäuptling]] missachtet wurde. [[Garrosh Höllschrei]] missachtet wird, was darin gipfelt, dass Lor&#039;themar erwägt, Quel&#039;Thalas aus der Horde herauszulösen und sich wieder der [[Allianz]] anzuschließen. Als Lor&#039;themar und [[Varian Wrynn]] mit den Verhandlungen begannen, wurden die [[Sonnenretter]] (in deren Reihen sich Agenten von Garrosh Höllschrei befanden, die bereit waren, ihre Neutralität um seinetwillen zu riskieren) von [[Jaina Proudmoore]] gewaltsam aus Dalaran vertrieben, die die [[Kirin Tor]] für die Allianz erklärte. Als Vergeltung griff [[Großmagister Rommath]] Dalaran an, um [[Aethas Sonnenretter]] und die Sonnenretter zu retten. Seine Mission war erfolgreich, er kam vielen verwundeten Sonnenrettern zu Hilfe, warnte diejenigen, die sich der Gefahr nicht bewusst waren, und befreite Aethas selbst aus der [[Violette Zitadelle]]. In der Folgezeit machten die Sonnenretter Garrosh für ihre Vertreibung aus Dalaran ebenso verantwortlich wie Jaina selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Jainas Säuberung die Verhandlungen mit der Allianz beendete und die Sin&#039;dorei zurück zur Höllschrei-Horde zwang, war Lor&#039;themar trotzdem wütend auf Garrosh, und die Beziehungen zwischen den beiden brachen ab. Daraufhin befahl Lor&#039;themar Halduron und Rommath, die Waldläufer und Magister zu versammeln, und erklärte, dass die Zeit für die Sin&#039;dorei gekommen sei, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Donnerkönig====&lt;br /&gt;
[[Datei:Dawnseeker Promontory Final Phase.jpg|thumb|upright=1.1|[[Dawnseeker Promontory]] auf der [[Insel des Donners]].]]&lt;br /&gt;
Auf der [[Insel des Donners]] führte Lor&#039;themar den [[Sunreaver Onslaught]] an, der Mitglieder aller verschiedenen Streitkräfte Silbermonds versammelt: die [[Blutritter]], die [[Bannbrecher]], die [[Farstriders]], die [[Magister]], die [[Reliquie]]n und natürlich die [[Sunreaver]]. Der Angriff richtete sich gegen den [[Donnerkönig]] und seine [[Zandalari]]-Verbündeten, ihr Ziel war es, alle nützlichen titanischen Artefakte von den [[Mogu]] zurückzuerobern, um ihr Überleben während der Krise der Horde zu sichern. Während der Eroberung sahen sie sich häufig mit der [[Kirin-Tor-Offensive]] konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen [[The Crimson Treader|kamen]] auf [[The Starchaser|drei]] [[Salabria|Zerstörer]] und schafften es dank [[Scout Captain Elsia]], einen Stützpunkt auf der Insel des Donners zu errichten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Angriff auf Zeb&#039;tula]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und nannten ihn [[Dawnseeker Promontory]] zu Ehren von [[Thalorien Dawnseeker]]. Der Krieg tobte und die Blutelfen, angeführt von Lor&#039;themar an der Front, durchbrachen die Mauer der Festung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tear Down This Wall! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit dem [[Shado-Pan-Angriff]] nahmen sie die [[Donnerschmiede]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Zum Himmel! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und versuchten, die Wiederauferstehung von [[Nalak]] zu verhindern, während sie &amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Fall von Shan Bu (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Bloodied Crossing|konfrontierten]] ihren Bündnispartner direkt. Letztendlich nahmen sie die Anima des [[Dark Animus]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lebensblut]]&amp;lt;/ref&amp;gt; im [[Thron des Donners]], der von Aethas analysiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siege von Orgrimmar====&lt;br /&gt;
Unter der Führung von Lor&#039;themar segelten die Blutelfen von Pandaria nach Durotar, um sowohl der [[Rebellion der Dunkelspeere|Vol&#039;jins Rebellion]] als auch dem Großteil der Allianz im Kampf gegen Garrosh zu helfen. Sie halfen dabei, die Kontrolle über die [[Klingenfaustbucht]] zu erlangen und nahmen Kontakt zu [[Vol&#039;jin]] auf. Mit den vereinten Kräften wurde Garrosh schließlich besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warlords of Draenor===&lt;br /&gt;
[[Datei:Sunsworn Camp.jpg|thumb|upright=1.1|Das [[Sunsworn Camp]] in [[Talador]], auf [[Draenor|alternatives Draenor]]]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg in Draenor]] reisten die Blutelfen der [[Sonnenschwestern]] unter dem Kommando von [[Lady Liadrin]] nach [[Draenor}}. Sie kämpften mit den [[Auchenai (Alternativuniversum)|Auchenai]] bei der Verteidigung von [[Auchindoun]] und [[Stadt Shattrath (Alternativuniversum)|Shattrath]]. Es hieß, dass ihre Rolle in der Erweiterung das Verständnis für das Licht und den Ursprung der [[Paladine]] aus &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039; schließen würde,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=XqPDNZIU7v4 BlizzCon 2013 - The Adventure Continues panel] (44:10-46:02)&amp;lt;/ref&amp;gt; aber dieser Handlungsstrang wurde letztendlich nicht aufgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reliquien]] machten sich ebenfalls auf den Weg nach Draenor und gerieten auf [[Ashran]] mit der [[Forscherliga]] und dem [[Dampfwalzenkartell]] aneinander, wobei erstere auf der Suche nach einem uralten Artefakt waren und letztere sich über die Ethik des Hortens magischer Gegenstände im Gegensatz zum Verkauf für Profit stritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legion===&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[dritten Invasion der Brennenden Legion]] kehrten Blutelfen-[[Dämonenjäger]]s der [[Illidari]] zurück, die von ihrem [[Illidan Sturmgrimm|Vorläufer]] etwa zehn Jahre zuvor während der [[Invasion der Scherbenwelt]] auf eine Mission geschickt worden waren. Wie ihre Nachtelfenkollegen sind sie wegen ihrer dämonischen Züge und ihrer starken Abhängigkeit von der Fel-Magie bei ihrem Volk verpönt, doch ihre großen Kräfte werden sich im Kampf gegen die [[Brennende Legion|Legion]] als unschätzbar erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei tauchen auch in der Endphase der [[Nightfallen-Rebellion]] auf. Das Heer der Blutelfen, angeführt von Lady Liadrin und Großmagister Rommath, verbündete sich (wenn auch unruhig) mit den Nachtelfen und den Hochelfen, um die Stadt [[Suramar]] von der Kontrolle durch [[Elisande|Großmagistrix Elisande]] und damit der Legion zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann wurde eine Gruppe von Blutelfen-Gelehrten unter der Führung von [[Magister Umbric]] wegen ihrer Experimente mit der [[Leere]] aus Silbermond verbannt. Nach einer Auseinandersetzung mit [[Void-Ethereal]]en wurden Umbric und seine Brüder in [[Void-Elfen|Void-Elfen]] verwandelt. [[Alleria Windläufer]], die erste Sterbliche, der es gelang, die Leere zu beherrschen, kam ihren Verwandten zu Hilfe und lehrte die Leere-Elfen, wie man die Schatten kontrolliert. Durch sie verpfändeten sie ihre neugewonnenen Kräfte der [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlacht um Azeroth===&lt;br /&gt;
Die gemeinsame Geschichte der Blutelfen mit den [[Nachtgeborenen]] sowie ihre Unterstützung bei der [[Nachtgefallenen-Rebellion|Aufstand]] spielten eine wichtige Rolle dabei, sie während des [[Vierter Krieg]]s in die [[Horde]] zu holen. Nach der [[Schlacht um Lordaeron]] war Quel&#039;Thalas auch als eine der letzten Bastionen der Horde in den [[Östlichen Königreichen]] bekannt. Blutelfen-Soldaten spielten während des Krieges eine mäßige Rolle und nahmen mit den übrigen Truppen der Horde an der [[Schlacht um Stromgarde]] und den [[Fraktionsangriffen]] teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sylvanas Warbringers15.jpg|thumb|upright=1.2|Die Invasion löschte fast die gesamte Bevölkerung aus]]&lt;br /&gt;
Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas endete mit der Abschlachtung von etwa 90% des hochelfischen Volkes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach der Dezimierung der Quel&#039;dorei durch die Geißel versammelte Kael&#039;thas etwa 90% der Überlebenden, die zu Ehren ihrer gefallenen Brüder den Namen &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; annahmen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen den [[Garithos]]-Widerstand aufgegeben hatten [[Bündniswiderstand]], nahm Kael&#039;thas 15% des Blutelfenvolkes mit, um eine neue Heimat in der [[Scherbenwelt]] zu finden und zu beanspruchen, während die restlichen 85% auf [[Azeroth]] blieben, um [[Quel&#039;Thalas]] von der Geißel zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Nach Kael&#039;thas&#039; Niederlage kehrten einige der Sonnenwüter zu ihren Brüdern in Quel&#039;Thalas zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur aktuellen Blutelfenpopulation: Die Hochelfenpopulation der Überlebenden wurde auf [[Hochelfen#Population|Schätzungsweise 1.481]] oder 10% geschätzt, was bedeutet, dass die 90%, die zu Blutelfen wurden, mindestens 13.329 wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 15% der Blutelfenbevölkerung, die in die Scherbenwelt gingen (mindestens 2.000), wurde eine Fraktion zu [[Elfenblutelfen|Elfenblutelfen]], eine andere wurde zur neutralen [[Scryers]]-Fraktion, die in der Scherbenwelt blieb und nicht unter Slivermoon steht. In Anbetracht der in der Scherbenwelt erlittenen Verluste stellt sich auch die Frage, wie viel Prozent der 15 % starben, zu Elfen wurden oder bei den Schreihälsen blieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 85%, die in Quel&#039;Thalas zurückblieben (ca. 11.000), wurden wie viele ins Exil geschickt und wurden zu [[Void-Elfen|Void-Elfen]], wurden zu [[Wretched]], sowie zu weiteren Verlusten durch verschiedene Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physisches Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
[[Datei:BloodElvesSots.jpg|thumb|Artwork eines Blutelfenpaares von [[Glenn Rane]]]].&lt;br /&gt;
Im Durchschnitt sind Blutelfen-Frauen 1,90 m groß, während Blutelfen-Männer in der Regel etwa 1,90 m groß sind,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Größe#Spielbare Rassen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; wobei die Männer typischerweise schlanke, muskulöse und athletische Körper haben. Sie besitzen außerdem lange, spitze Ohren, scharfe Sinne und eine gute Sicht in der Dunkelheit. Nachtelfen haben lange, schräge Ohren, während die Ohren von Blutelfen kürzer sind und eher nach oben zeigen. Die weiblichen Blutelfen können ähnlich aussehen, haben aber in der Regel eine schlanke Elfengestalt. Wie alle Elfen gelten Blutelfen nach den Maßstäben der meisten sterblichen Rassen als äußerst attraktiv.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben typischerweise recht langes Haar, lassen sich im Allgemeinen erst im Alter die Gesichtsbehaarung zu gigantischen Proportionen wachsen und sind im Allgemeinen etwas größer als ihre menschlichen Geschlechtsgenossen. In der Regel sind Blutelfen auch schlank, athletisch, stark und anmutig. Außerdem haben sie alle große spitze Ohren, die von anderen Völkern mit Bewunderung (oder Spott) bedacht werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Hochelfen und Blutelfen|The Warcraft Encyclopedia: Hochelfen und Blutelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen sind biologisch und physiologisch Hochelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen, die Kael&#039;thas Sunstrider am treuesten waren, wurden von [[Kil&#039;jaeden]] mit dem Privileg ausgestattet, sich mit großen Mengen dämonischen Blutes zu ernähren, was ihre dämonische Evolution zu dem, was als [[Elfenblut|Elfen aus Elfenblut]] bekannt geworden ist, anscheinend beschleunigte und dabei eine Vielzahl dämonischer Eigenschaften entwickelte. Diejenigen Blutelfen und Hochelfen, die ihrer magischen Sucht erliegen und dem Wahnsinn verfallen, werden zu den [[Unglücklichen]] gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei sind die bevorzugte [[humanoide]] Form des [[roten Drachenschwarms]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Thrall: Twilight of the Aspects]]&#039;&#039;, pg. 73&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenkunst Glenn Rane.jpg|thumb|left|Eine Blutelfe mit grünen Augen von [[Glenn Rane]]. Man beachte die magischen Runen um sein linkes Auge]].&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen sind gut auf die Dunkelheit eingestellt und &amp;quot;durchdringen die Finsternis&amp;quot;, eine Eigenschaft, die sie ihrer [[Nachtelfe|Nachtelfen]]-Abstammung verdanken. Blutelfen können den Farbton arkaner Energie in der Umgebung von Objekten oder Menschen visuell erkennen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; ebenso wie die Ebbe und Flut dieser Magie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyrus Sheynathren]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen glühen mit magischer Energie, deren Farbe von der Kraftquelle der jeweiligen Elfe oder von der längeren Einwirkung einer bestimmten Art von Magie abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; haben Blutelfen Zugang zu verschiedenen Schattierungen von vier Augenfarben:&lt;br /&gt;
*Grün, das die Verderbnis der Elfen anzeigt. Als der Sonnenbrunnen zerstört wurde, bauten die Magister der Blutelfen Silbermond mit [[Brennender Kristall|dämonische Energien]] wieder auf; das Leben in der Nähe davon verlieh vielen Blutelfen felgrüne Augen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev3&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 3|Ask CDev Answers - Round 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Verderbnis wird schließlich verblassen, aber der Prozess braucht Zeit.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gold, das eine Verbindung mit dem [[Licht]]-durchdrungenen [[Sonnenbrunnen]] signalisiert. Nachdem die Quelle der Macht der Blutelfen wiederhergestellt wurde, hat der Brunnen die Fel-Verderbnis einiger Blutelfen gereinigt.&amp;lt;ref&amp;gt;url=https://www.youtube.com/watch?v=732xizkqfZk&amp;amp;t=645|title=Entwickler-Interview BFA-Presse-Event|author=TradeChat|publisher=YouTube|date=2018-04-05|accessdate=2018-04-09&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen-Paladine und -Priester, die auf das Licht eingestimmt und eng mit dem Sonnenbrunnen verbunden sind, werden üblicherweise mit goldenen Augen dargestellt.&lt;br /&gt;
*Blau, die natürliche Augenfarbe der Hochelfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&#039;, Seite 2: &#039;&#039;&amp;quot;... Augen immer noch blau und unbefleckt...&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies war eine Option zur Charakteranpassung, die in &#039;&#039;Schattenlande&#039;&#039; hinzugefügt wurde, um den Blutelfen (und Void-Elfen) Optionen zur Anpassung der Hochelfen zu geben.&lt;br /&gt;
*Helles Violett, das wahrscheinlich die arkane Energie repräsentiert, da die Rohsubstanz der arkanen Macht oft als violett dargestellt wird. Sie haben außerdem eine definierte Iris und eine weiße Sklera.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wowhead.com/news=318815/new-customizations-for-shadowlands-build-36401-void-elf-and-blood-elf-eye-color Neue Anpassungen für Shadowlands Build 36401 - Void Elf und Blood Elf Eye Color]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:BelfWhiteEyes.jpg|thumb|Beispiel für die Darstellung eines Blutelfen ohne grüne Augen vor &#039;&#039;The Burning Crusade&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
In einigen Quellen werden sie anders und mit anderen Augenfarben dargestellt:&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; (und dem alten Sammelkartenspiel) werden mit feurig orangefarbenen Augen dargestellt. Es wird allgemein angenommen, dass das Erscheinen von [[Lady Liadrin]] in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; ein Vorläufer dafür war, dass Spieler in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; goldene Augen erhalten.&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;[[Der gefrorene Thron]]&#039;&#039; wurden die Augen der Blutelfen sowohl im Spiel als auch auf offiziellen Bildern weiß und ohne Pupillen dargestellt. Eine mögliche Erklärung dafür ist, dass die Blutelfen, als sie zum ersten Mal der Fel-Magie ausgesetzt waren, eine Weile brauchten, um ihre Augen zu verändern. Im klassischen &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; hatten die Blutelfen normale weiße Augen mit Pupillen. Auch in der &#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; wurden sie mit diesem Aussehen dargestellt. Einige Blutelfen-Artworks in &#039;&#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039;&#039; zeigen sie ebenfalls mit weißen Augen.&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen wurden mit tiefvioletten Augen dargestellt, aber Violett scheint mit verschiedenen Machtquellen verbunden zu sein. Als [[Valeera Sanguinar]] die Magie des Dreizacks einer [[Naga]] Meereshexe aufnahm, färbten sich ihre Augen augenblicklich violett, die Farbe der Magie im Dreizack; in ähnlicher Weise zeigte ein offizielles Kunstwerk von [[Söhne des Sturms|Red Knuckle]] einen Blutelfen mit violetten Augen aufgrund seiner Hexenmeisterkräfte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[[:Datei:WarCraft Redknuckle001c.jpg|Söhne des Sturms - Red Knuckle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mehrere Stücke in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; zeigen ebenfalls Blutelfen mit violetten Augen, einige mit einer ausdrücklichen Verbindung zur Leere. In &#039;&#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;&#039; haben Void-Elfen sowohl Zugang zu hell- als auch zu dunkelvioletten Augen, aber Blutelfen haben nur die hellen; das liegt wahrscheinlich daran, dass helles Violett auf [[arkane]] Magie hinweist, während dunkles Violett mit der [[Leere]] assoziiert wird, die in Quel&#039;Thalas geächtet ist.&lt;br /&gt;
*In den Romanen &#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[Beyond the Dark Portal]]&#039;&#039; wurde nicht angedeutet, dass die Augen der Hochelfen eine magische Komponente haben; zum Beispiel wurden die Augen von Lor&#039;themar Theron als dunkelbraun und die von Alleria Windrunner als smaragdgrün beschrieben. Diese Idee wurde seither nicht wieder aufgegriffen, und in neuerem Material werden alle Hochelfen aus der Zeit vor dem Dritten Krieg mit blauen Augen dargestellt (mit Ausnahmen, wie Anasterians goldene Augen in &#039;&#039;Reforged&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Blutelfen können potenziell mehrere tausend Lebensjahre erreichen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; Es scheint, dass die körperliche Reifung in etwa dem [[menschlichen]] Altern entspricht, wie man bei einigen jungen Elfen sehen kann (z. B. Valeera Sanguinar, die während der Invasion der Geißel noch ein Kind war und einige Jahre später körperlich reif war), allerdings nur bis zu einem gewissen Punkt. Der Alterungsprozess scheint sich in der Nähe ihres körperlichen Höhepunkts einzupendeln, bevor ihr Altern sporadischer und typisch elfisch wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schnell sie genau altern, ist unbekannt, aber die ältesten ihrer Art scheinen etwa 3.000 Jahre alt zu sein. [[Anasterian Sunstrider]], der Hochkönig von [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]], war extrem langlebig, leitete eine Reihe von langjährigen Konflikten und starb etwa in seinem dreitausendsten Jahr. Zu diesem Zeitpunkt war seine körperliche Erscheinung bereits alt und abgemagert, was darauf hindeutet, dass das typische blut-/hochelfische Alter um diese Zeitspanne herum eintritt. Lady Liadrin führte sein älteres Aussehen in &#039;&#039;[[Blut der Hochgeborenen]]&#039;&#039; ausdrücklich auf sein Alter von 3.000 Jahren zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erzählen die [[Blutelfen-Ingenieure|Blutelfen-Ingenieure]] im [[Geheimlevel-Powerup]] [[Prinz Kael&#039;thas]], dass sie &amp;quot;die ursprünglichen Verteidigungsanlagen von [[Dalaran]] gebaut haben&amp;quot;. In Anbetracht der Tatsache, dass die Ereignisse des Geheimlevel-Powerups im [[Dritten Krieg]] stattfinden und die ursprünglichen Verteidigungsanlagen Dalarans fast 2700 Jahre davor errichtet wurden, würde dies zu der Annahme führen, dass die Ingenieure selbst älter sind als diese. Da die Blutelfen-Ingenieure jedoch nur auf einer geheimen Ebene existieren, ist es fraglich, inwieweit sie kanonisch sind, wie in ihrem Artikel angegeben. [[Jaina Proudmoore]] erwähnt auch, dass die [[Sunreavers]] Mitglieder haben, die den Menschen die Magie beigebracht haben, was bedeutet, dass einige von ihnen über zweitausend Jahre alt sind. Dies wurde durch die Hinzufügung von [[Lorash Sonnenstrahl]], einem Blutelfen, dessen Hintergrundgeschichte sein Alter explizit auf über 7.000 Jahre festlegt, weiter verwässert: Er wurde nach dem Exil der Hochgeborenen, aber vor der Gründung von Quel&#039;Thalas geboren, was bedeutet, dass er ein hochgeborener Nachtelfe war und zu denjenigen gehörte, die nach der Erschaffung des Sonnenbrunnens hochelfische Formen annahmen. Dies würde Lorash zum bei weitem ältesten bekannten thalassischen Elfen in der Überlieferung machen, führt aber auch zu Ungereimtheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas banner.jpg|thumb|upright|Das Banner von [[Quel&#039;Thalas]], mit dem metaphorischen aufsteigenden [[Phönix]].]]&lt;br /&gt;
{{QuoteWiki|Unser Leben wurde auf den Kopf gestellt, &amp;lt;Name&amp;gt;, aber wir machen trotzdem weiter. Das ist unser Weg; wir sind Überlebende. Wenn ihr diesen Umbruch überleben wollt... um auf eigene Faust weiterzumachen, dann MÜSST ihr lernen, wie man überlebt. Alle Blutelfen müssen das tun. Ihr müsst euren unstillbaren Hunger nach Magie beherrschen, bevor sie euch beherrscht.&amp;quot; [[Brunnenwächter Solanian]]&lt;br /&gt;
[[Datei:North Sanctum.jpg|thumb|left|Ein blutelfisches [[arkanes Heiligtum]] in [[Quel&#039;Thalas]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Crimson Treader.jpg|thumb|left|Ein blutelfischer [[Zerstörer#Elfenzerstörer|Zerstörer]] in [[Pandaria]].]]&lt;br /&gt;
Der Begriff &#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039; selbst ist eine kulturelle Identität: ein Zeichen des Respekts und der Ehre für den Untergang der Hochelfen, die Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s, die Beinahe-Vernichtung ihres Reiches und ihre Wiedergeburt aus dessen Asche.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Es ist auch ein Verweis auf ihre königliche Abstammung - ihre &#039;&#039;Blutlinie&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;twitter.com&amp;quot; /&amp;gt; Als Kultur haben die Sin&#039;dorei das Aussehen und die Atmosphäre ihres gefallenen Hochelfenreichs beibehalten, obwohl sie eine größere Vorliebe für die Farbe Rot entwickelt haben. Purpurrote Gewänder, Dekoration und Rüstungen sind seit dem Untergang des Hochelfenvolkes in der Gesellschaft der Blutelfen weitaus üblicher geworden, eine Anspielung auf das Blut ihrer vielen Brüder, die im [[Dritter Krieg]] umgekommen waren.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 346&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die traditionellen Farben der Blutelfen sind Rot, Gold und, in geringerem Maße, Blau - alles Farben, die auch auf ihrem Rassenwappen, dem [[Symbol des Blutes]], zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sind die Blutelfen ein stolzes, pragmatisches und etwas chauvinistisches Volk; sie legen großen Wert auf ihre Liebe zu ihrem Heimatland und sind rücksichtslos gegenüber ihren Feinden, wie viele ihrer Zitate im Spiel zeigen. Ihr Ruf des Isolationismus ist wohlverdient, und viele ziehen es vor, unter ihresgleichen zu bleiben. Dennoch sind sie kein böses Volk.&amp;lt;ref&amp;gt;url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=67&amp;lt;nowiki&amp;gt; |title=Computer Gaming World Issue 257 |accessdate=2020-12-09 |author=Green, Jeff |year=2005 |month=December |pages=p. 62-66}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen sind eine unverwüstliche Rasse von Überlebenden, und ihre prominentesten Figuren stehen als Leuchttürme für Mut, Zähigkeit und die Kraft, weiterzukämpfen, egal, welche Feinde sich ihnen in den Weg stellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimate Visual Guide]]&#039;&#039;, S. 146&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit veranstaltete Quel&#039;Thalas glanzvolle, pompöse Zeremonien mit Scheinschlachten und Prunk, aber die verschiedenen Katastrophen, die die ehemaligen Hochelfen zu ertragen hatten, haben sie viel grimmiger und verbitterter werden lassen. Sie lieben zwar immer noch ihren Luxus und ihre Annehmlichkeiten, aber nach den Tragödien, die ihr Volk erlitten hat, halten sie solche übertriebenen Zurschaustellungen nun für geschmacklos.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Vor dem Sturm]]&#039;&#039;, Kapitel 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Die Architektur der Blutelfen ist von demselben illustren und eleganten Design wie zur Zeit der Gründung von Quel&#039;Thalas durch [[Dath&#039;Remar Sunstrider]]. Es handelt sich um hängende Schöpfungen mit wundersamen Kurven und Säulen, die mit natürlichen, floralen, fließenden und tierischen Motiven gestaltet sind. Ihre Brunnen scheinen sich über physikalische Grenzen hinwegzusetzen, indem sie Wasser auf unmögliche Weise erzeugen oder verzerren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer häufig [[:Blutdistel]] konsumiert, wird als &amp;quot;Distelkopf&amp;quot; bezeichnet und in der Gesellschaft der Blutelfen verachtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[To Catch A Thistlehead]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache===&lt;br /&gt;
[[Datei:Thalassianische Literatur.png|thumb|upright=1.1|Thalassianische Literatur in einer Paladin-[[Libram]].]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die Sprache ihrer alten Rasse. Sie ist eine Ableitung des [[Darnassischen]], was zu einigen Überschneidungen und sprachlichen Ähnlichkeiten zwischen den beiden Sprachen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der gebräuchlichen Sprüche der Sin&#039;dorei, die im Spiel gesprochen werden, wurden in der Warcraft Enzyklopädie in den Eintrag über Thalassisch übersetzt und können hier nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; sprechen Blutelfen-Spieler Thalassisch und [[Orkisch (Sprache)|Orkisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benennung===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu ihren nachtelfenischen Vettern neigen die Namenskonventionen der Blutelfen dazu, die Konzepte des Tages, der Sonne und der Helligkeit/des Lichts/des Feuers gegenüber der Nacht, dem Mond und der Dunkelheit zu bevorzugen. Eine Vorsilbe, die sich in irgendeiner Weise darauf bezieht (&amp;quot;Brightwing&amp;quot;, &amp;quot;Sunhallow&amp;quot;, &amp;quot;Dawnglow&amp;quot;, &amp;quot;Blazefeather&amp;quot; usw.), ist in vielen blutelfischen Nachnamen durchaus üblich. Einige andere verzichten jedoch gänzlich darauf und haben ganz normale elfische Namen, die keine besonderen Bilder hervorrufen; Lor&#039;themar Theron selbst ist ein prominentes Beispiel dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Hochelfen haben jedoch einige Blutelfen aggressivere Nachnamen angenommen, die oft das Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; in ihre Identität einbeziehen, was vor der Machtübernahme durch die Sin&#039;dorei noch nicht bekannt war. Vermutlich soll dies ihre kulturelle Identität und ihren Drang nach Rache besser verdeutlichen, da viele Blutelfen während des Massakers der Geißel Familienmitglieder verloren haben. Einige Blutelfen änderten ihre Nachnamen als weitere Hommage an ihr gefallenes Volk und ihre Lieben und nahmen Namen wie &amp;quot;Bloodwatcher&amp;quot;, &amp;quot;Bloodblade&amp;quot; und &amp;quot;Bloodwrath&amp;quot; an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Dies ist auch innerhalb des [[Blutritter|Blutritterordens]] besonders verbreitet, der eine Reihe von Mitgliedern aufweist, die diese Bezeichnung tragen - unter anderem &amp;quot;Bloodvalor&amp;quot; und &amp;quot;Bloodsworn&amp;quot;. Eine Reihe von Blutelfen-Rängen, -Titeln und -Organisationsnamen sind ähnlich gestaltet, wie z.B. [[Blutkrieger]]s, [[Blutmagier]]s und natürlich die Blutritter selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Symbolik===&lt;br /&gt;
[[Datei:Pyros.jpg|thumb|Ein [[Phönix]], Symbol der &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verwenden einen [[Phönix]] als ihr Hauptmotiv. Der Phönix findet sich auf ihren Bannern, ihrem Rassenwappen (der [[Ikone des Blutes]]), dem [[Goldenen Bogen von Quel&#039;Thalas|Waffen]], Gebäuden, Zelten und vielen anderen Sehenswürdigkeiten. Metaphorisch gesehen stellt die Natur des Phönix ihre &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; aus der Asche ihrer untergegangenen Brüder dar - die Blutelfen &amp;quot;starben&amp;quot; metaphorisch als Hochelfen und wurden als Blutelfen wiedergeboren, und zwar als ein furchteinflößenderes Volk aus dieser Erfahrung heraus.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, Seite 364&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Gefühl, das sich auch im Beinamen der Blutelfen widerspiegelt. Im Allgemeinen wird der Phönix in Gold dargestellt und prangt auf einem roten Hintergrund, obwohl es mehrere Abwandlungen und Variationen gibt:&lt;br /&gt;
*Im [[Dritten Krieg]] hatten die [[Blutmagier]]n die Fähigkeit, Phönixe aus den [[Feuerlanden]] zu rufen.&lt;br /&gt;
* Der [[Blutritter|Blutritterorden]] verwendet den Phönix von Quel&#039;Thalas auf seinem [[Blutritterwappenrock]], allerdings in einem tiefen Karmesinrot und mit schwarzem Hintergrund als Kontrast.&lt;br /&gt;
* Die [[Sonnenwut]]-Kräfte erweitern dieses Design, indem sie den Phönix mit zwei Köpfen anstelle von einem darstellen.&lt;br /&gt;
*Der Wappenrock der [[Sunreavers]] scheint einen abstrakteren Phönix darzustellen, obwohl das Vogelmotiv auch auf einem [[Drachenhabicht]] basieren könnte.&lt;br /&gt;
*Eine blaue Variante schmückt die oberen Teile vieler Sin&#039;dorei-Zelte.&lt;br /&gt;
*Der [[Silberne Bund]] verwendet ebenfalls den Phönix auf seinen Bannern (ein goldener Phönix auf blauem Hintergrund), aber da ihre Architektur einfach aus bestehenden Blutelfenmustern umgefärbt wurde, ist es unklar, welche Bedeutung dies für sie hat, wenn überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube und Praktiken===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 2.jpg|thumb|left|upright=1.2|Ein Blutelfen-[[Priester]]ess, der einen [[Ork]] mit dem [[Licht]] wiederbelebt.]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verehren die metaphorische Idee der &amp;quot;[[Sonne]]&amp;quot; in ihrer Kultur und haben sie sogar in ihre gesellschaftlichen Begrüßungen und Verabschiedungen aufgenommen.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Für immer würden sie die Sonne umarmen und nur als Hochelfen bekannt sein. &amp;quot; - [[Exil der Hochelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Verehrung ist das genaue Gegenteil ihrer [[Nachtelfen]]-Vettern, die den [[Mond]] ähnlich hoch schätzen. Dies rührt daher, dass sich die elfische Gesellschaft auf den uralten [[Sonnenbrunnen]] konzentrierte, der Quel&#039;Thalas und seine Bürger 7.000 Jahre lang vor seiner Zerstörung beschützt hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach dem Verlust des Sonnenbrunnens übernahmen die Bürger von Quel&#039;Thalas zu Ehren ihres gefallenen Brunnens den Begriff des &amp;quot;Gedenkens&amp;quot; - &#039;&#039;&amp;quot;Remember the Sunwell.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen der Blutelfen, das auf vielen Bannern, [[Wappenrock]]en und Gebäuden in und außerhalb von [[Quel&#039;Thalas]] zu sehen ist, stellt einen Phönix dar. Metaphorisch gesehen steht dies für die &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen aus der Asche ihres zerstörten Königreichs und ihrer Brüder, die im [[Dritter Krieg]] vernichtet wurden, und dafür, dass sie nun ein furchterregenderes Volk sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 364&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hand von A&#039;dal.jpg|thumb|Ein [[Blutritter|Blutritter]] kniet vor dem [[naaru]] [[A&#039;dal]].]]&lt;br /&gt;
Als Hochelfen waren einige Blutelfen Mitglieder der [[Kirche des Lichts]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priester (Warcraft III)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] wurden die meisten Elfen vom Licht desillusioniert und hielten es für verachtenswert, weil es ihre Heimat in der Stunde der größten Not im Stich ließ. &amp;lt;ref&amp;gt;url=http://www.youtube.com/watch?v=NE-4Edh3RuM|title=Burning Crusade Behind The Scenes - Blood Elves|date=2008-03-19|publisher=YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine der prominentesten Anhängerinnen dieser Denkweise war die [[Lady Liadrin|Hochpriesterin Liadrin]], die aufgrund dieser vermeintlichen Vernachlässigung ihr Gelübde gegenüber dem Licht aufgab. Eine desillusionierte Liadrin und viele ihrer Anhänger benutzten das Licht später als Werkzeug, da sie sich die Vorstellung zu eigen machten, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und es gewaltsam an sich zu reißen, anstatt sich auf den Glauben zu verlassen, um es zu beherrschen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; obwohl einige Blutelfenpriester außerhalb des zerstörten Königreichs der Führung des Lichts treu blieben und es weiterhin benutzten. Als [[Blutritter]] übernahmen sie die Vorstellung, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und sich aufgrund dieser Herrschaft als seine wahren Meister zu betrachten: Die anderen Paladine der Welt sind gezwungen, sich an eine strenge moralische Doktrin zu halten, wenn sie das Licht und seine Segnungen nutzen, doch die [[Blutritter]] hatten dies effizient umgangen, indem sie [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prince Kael&#039;thas&#039;]] [[Mana Tap|Lehre]] auf den gefangenen [[Naaru]], [[M&#039;uru]], anwendeten und seine vom Licht gegebene Energie abzapften, um ihre paladinähnlichen Fähigkeiten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[Invasion der Scherbenwelt]] sagten die Priesterausbilder von Quel&#039;Thalas, dass der Weg eines Priesters oft als ein Weg des Pazifismus missverstanden wurde; und für die Blutelfen könnte dies nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Sie heilen nicht nur Knochen und Geist, sondern wirken auch wie eine Rachefaust für diejenigen, die gegen die sin&#039;dorei verstoßen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priesterausbildung (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Ausbilder beziehen sich auch darauf, &amp;quot;Predigten&amp;quot; zu halten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyelis#Zitate]]&amp;lt;/ref&amp;gt; eine Formulierung, die weitgehend mit heiligen Segnungen und damit mit der Anbetung des Lichts in Verbindung gebracht wird. Man beachte, dass Blutelfenpriester von den [[Magister]]n getrennt sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707133443/https:/twitter.com/MickyNeilson/status/611042054655774720 Micky Neilson on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnens]], der nun eine Mischung aus heiliger und arkaner Macht ist, scheinen einige Sin&#039;dorei - insbesondere Liadrin und ihre lautstarken [[Blutelfenpilger|Jünger]] - zu seinen Lehren konvertiert (oder zurückgekehrt) zu sein. Andere jedoch sind nicht so erpicht darauf, ihre alten Wege aufzugeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Seit dieser Zeit können die Blutritter nun frei die Lichtkraft kanalisieren, die sie vom wiederhergestellten Sonnenbrunnen benötigen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gesellschaft der Blutelfen gibt es noch viele andere Überzeugungen und Praktiken, von denen einige mit ihren Idealen kollidieren - wie etwa die Überzeugungen und die Politik der [[Blutritter]] und der [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Jahr wird ein Champion der Blutelfen gebeten, zu Ehren derer, die der [[Geißel]] zum Opfer gefallen sind, einen Akt des Gedenkens durchzuführen. Dieser Champion trägt dann eine Laterne mit Flammen des Gedenkens, die aus dem [[Sonnenbrunnen]] selbst stammen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[ Spaziergang unter Geistern]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magische Abhängigkeit===&lt;br /&gt;
{{main|Magische Sucht}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wretched Exile HS.jpg|thumb|Die [[Wretched]] sind diejenigen, die ihre [[Magiesucht|Sucht]] nach Magie nicht kontrollieren konnten und dem Wahnsinn verfallen sind.]]&lt;br /&gt;
Seit der Zerstörung des Sonnenbrunnens durch [[Arthas]] und die [[Geißel]] sind die Blutelfen gezwungen, sich mit dem plötzlichen Rückfall ihrer Sucht nach arkaner Energie auseinanderzusetzen. Seit der Zerstörung des ursprünglichen [[Brunnens der Ewigkeit]] ist die Sucht ein ständiger Fluch, der mächtiger denn je geworden ist. Blutelfen verbringen ihre wachen Tage damit, mit ihrer Schwäche zu kämpfen, indem sie entweder versuchen, sie zu stillen, indem sie magische Energie aus ihrer Umgebung abzapfen, mit Manakristallen auskommen oder dem Drang nach Nahrung widerstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verzichten zwar nicht auf den direkten Entzug arkaner Energie, aber sie sind darauf bedacht, ihre Sucht unter Kontrolle zu halten und die Macht, die ihnen ihre neuen Fähigkeiten verleihen, zu behalten, während sie sich selbst disziplinieren. Diejenigen, die die Kontrolle über ihre Sucht verlieren, verwandeln sich in [[Unglückliche]] und verfallen unweigerlich dem Wahnsinn und der Korruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Verunreinigung des Sonnenbrunnens hat Kael&#039;thas mehrmals öffentlich erklärt, dass sein Volk sterben würde, wenn es nicht eine neue Quelle der Magie findet. Es besteht kein Zweifel daran, dass der Entzug von arkaner Magie ein sehr unangenehmer Prozess ist: Bis heute ist es nicht ausgeschlossen, dass ein Hochelf sich der Sucht hingibt und einer der Blutelfen wird. Technisch gesehen hat sich der Prinz jedoch geirrt. Nach Aussage der besten Priester und Mediziner Azeroths sind nur sehr alte, sehr junge und gesundheitlich angeschlagene Hochelfen an den Folgen des Sonnenbrunnens gestorben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet jedoch nicht, dass der Entzug der Magie die Elfen unversehrt lassen würde. Im Gegenteil, dauerhafte geistige oder körperliche Schäden sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch ist die relativ schnelle Akzeptanz schlimmer Maßnahmen (z. B. Dämonen die Magie zu entziehen) durch den Prinzen keineswegs typisch für Blutelfen im Allgemeinen. Die Blutelfen der Scherbenwelt haben inzwischen von Kael&#039;thas&#039; Abkommen mit Illidan erfahren und sind größtenteils von dessen Notwendigkeit überzeugt. Die meisten Blutelfen leben allerdings noch auf Azeroth. Nur wenige dieser Elfen wissen von Kael&#039;thas&#039; Pakt mit Illidan, und viele wären entsetzt, wenn sie ihn entdeckten. Magie von kleinem, manatragendem Ungeziefer zu saugen, ist etwas ganz anderes als Magie von Dämonen zu saugen. Doch je größer ihr Hunger wurde, desto mehr gewöhnten sich die Blutelfen - vor allem die in der Scherbenwelt - an die Dinge, die sie tun mussten, um mehr Magie zu erhalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie [[Arkanist Helion]] sagt: &amp;quot;Kontrolliert euren Durst nach Magie... Es ist ein unendlicher Durst.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/world-of-warcraft-expansion/662489p1.html GameSpy - World of Warcraft: Die Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Bericht über die [[Silbermondstadt]] berichtete [[Mathias Shaw]], dass Blutelfen sowohl der arkanen als auch der Fel-Magie verfallen sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Exploring Azeroth: The Eastern Kingdoms]]&#039;&#039;, S. 88&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Magieentzug entgegenwirken====&lt;br /&gt;
[[Datei:Siphon Mana HS.png|thumb|upright=1.1|Eine Blutelfe, die [[Mana]] abzapft, um ihre Sucht zu stillen]]&lt;br /&gt;
Die Elfen hatten sich mehrere Jahrtausende lang vom [[Sonnenbrunnen]] ernährt, und in dieser Zeit waren sie von seiner Kraft abhängig geworden. Die Notwendigkeit, sich vom [[Arkan]] zu ernähren, wurde erst nach der Zerstörung des Sonnenbrunnens wirklich deutlich, als die Elfen von dem konstanten Fluss der Magie abgeschnitten wurden, mit dem der Brunnen jede Faser ihres Wesens durchflutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Sonnenbrunnens beraubt, waren die Blutelfen gezwungen, mit ihrer Sucht anders umzugehen. Durch [[Illidan Sturmgrimm]] (der die Ansicht vertrat, dass die Magiesucht auf keinen Fall besiegt, sondern nur gesättigt werden kann) erlernte Prinz Kael&#039;thas, wie man arkane Magie aus anderen Quellen, sei es aus Mana-tragenden Gegenständen oder Kreaturen, entfernen kann. Dieser Prozess wurde als &amp;quot;[[:Mana Tap]]&amp;quot; bezeichnet und wurde zu einem wichtigen und immer wichtigeren Teil des Lebens der Elfen. Kael beauftragte [[Rommath]], diese Lehren in seiner Heimat [[Quel&#039;Thalas]] zu verbreiten, um die Sucht der Elfen nach Magie zu stillen, aber nicht zu heilen. Das Wissen wurde weitergegeben, bis alle Blutelfen die Techniken erlernt hatten, die notwendig waren, um arkane Energien aus Kristallen, Artefakten, Kreaturen oder sogar Sterblichen, die über solche Macht verfügten, zu ziehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Diese Technik war eine Ursache für Streitigkeiten: Die [[Quel&#039;Lithien-Loge|Einige]] hielten sie für unmoralisch, während andere sie rücksichtslos überstrapazierten und sich körperlich in das verwandelten, was als [[Elende]] bekannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde der Sonnenbrunnen wiederhergestellt, nun eine Mischung aus arkaner und [[heiliger]] Magie. Mit dieser inspirierenden Wendung der Ereignisse hat die elfische Sucht - größtenteils - begonnen, wieder unter Kontrolle zu kommen, wie es vor dem Verlust des Brunnens der Fall war. Mit der Ermutigung durch [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], der Möglichkeit, ihre Sucht bequem über den Sonnenbrunnen zu stillen, und der Notlage des [[Reliquienschrein]]s, die Elfen von den Überresten ihrer Sucht endgültig zu befreien, sind die Blutelfen auf einem weitaus effizienteren (und weniger gefährlichen) Weg, sich von ihrem Fluch zu befreien. Einige wenige Elfen sind jedoch nach wie vor von ihren früheren Methoden der Machtgewinnung fasziniert und wollen diese nicht aufgeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mounts und Gefährten ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 3.jpg|thumb|upright=1.2|left|Eine Blutelfe und ein [[Manawyrm]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kassandra Flammenherz.jpg|thumb|upright|Eine Blutelfe neben einem [[Drachenhawk]].]]&lt;br /&gt;
Das häufigste Reittier der Blutelfen ist der [[Falkenreiter]], eine kakaduähnliche Kreatur, die in den Wäldern von [[Quel&#039;Thalas]] beheimatet zu sein scheint und nirgendwo sonst in [[Azeroth]] zu finden ist, außer in der Obhut der Blutelfen. Als [[Kael&#039;thas]] seine Anhänger in die zerstörte Welt der [[Scherbenwelt]] führte, erwiesen sich die lebendigen Falkenreiter, die sie mitbrachten, als willkommene Erinnerung an die schöne Heimat der Blutelfen in [[Quel&#039;Thalas]]. Diese farbenfrohen Vogelwesen, die für ihre Vertrauenswürdigkeit und Schnelligkeit geschätzt werden, verkörpern die den Wäldern des Blutelfenreiches innewohnende Pracht. Obwohl Quel&#039;Thalas in den letzten Jahren von Tragödien heimgesucht wurde, sind die Falkenjäger nach wie vor ein fester Bestandteil des täglichen Lebens der Elfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei hatten einst eine natürliche Affinität zu den Kreaturen von Eversong. Die [[Manawyrm]]e dienten einst als Wächter der verschiedenen Kristalle und arkanen Strukturen rund um das Elfenkönigreich. Seit der Invasion der Geißel sind sie jedoch wahnsinnig geworden, und man hat sogar gesehen, dass sich die Blutelfen von ihnen ernähren. Auch die [[Luchs]]e und [[Baum]]e waren einst Verbündete der Elfen, doch ohne die Fähigkeit, die widerspenstigen Ersteren und die ehemals kooperativen Letzteren zu kontrollieren, sind sie nach dem Angriff der Geißel ebenfalls feindselig geworden. In jüngerer Zeit wurden Mana-Wyrme von den Blutelfen auf der [[Insel des Donners]] als Gegenmaßnahme gegen feindliche Magieanwender eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dragonhawk]]s sind eine weitere Kreatur, zu der die Blutelfen eine positive Beziehung haben. Sie wurden als fliegende Reittiere eingesetzt und haben an der Seite ihrer elfischen Herren in mehreren Konflikten gekämpft.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die [[Farstriders]] setzten sie für einen Luftangriff gegen die [[Geißel]] ein, und die Blutelfen setzten diese Taktik auch gegen Arthas in [[Nordend]] ein, als dieser sie besuchte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]] - während ihrer beiden Besuche.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Orgrims Hammer Späher]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat sich gezeigt, dass Blutelfen Katzen in der Nähe ihrer Städte und Siedlungen halten, wobei die stolze und unabhängige Kreatur vielleicht die eigene Einstellung der Blutelfen widerspiegelt. Darüber hinaus haben Blutelfen alle möglichen arkanen Ablenkungen eingesetzt, wie magische Besen zum Fegen der Straßen, Kristalle, die überall in Silbermond gefunden wurden, und Blumenschmuck, der bei der magischen Levitation gefunden wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konstruktionen, Erfindungen und Waffen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Anima Golem full.jpg|thumb|left|[[Blutgolem]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutgolem-Kristall-Nethersturm.jpg|Daumen|Ein Blutelfen-[[Manakristall]] im [[Nethersturm]]].&lt;br /&gt;
Die Blutelfen halten und kontrollieren eine große Anzahl von magisch begabten Wächtern, um ihre eigene Wachtruppe zu ergänzen, die [[Arkane Wächter|Arkane Wächter]]. Diese schwerfälligen, roboterartigen Konstrukte dienen der [[Silbermondstadt]] als Elite-Patrouille, die in der Lage ist, Feinde aufzuspüren und zu vernichten, egal wo sie sich [[Tarnung|verstecken]]. Sie werden auch vom [[Blutritter|Blutritterorden]] eingesetzt, wie man bei [[Torwächter Aendor]] und seinesgleichen sieht, und auch die [[Seher]] haben ihre eigenen Wächter geschaffen. Nach der Rückeroberung des Sonnenbrunnens wurden auch die arkanen Wächter rund um die heilige Quelle der Macht stationiert, um die blutelfische Wachtruppe dort zu unterstützen. Es scheint, dass diese Wächter während der Herrschaft von [[Anasterian Sunstrider|König Anasterian]] erschaffen wurden, obwohl man nie gesehen hat, dass die Quel&#039;dorei vor ihrer Konvertierung zu den Sin&#039;dorei von ihnen Gebrauch gemacht haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Major Malfunction]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die arkanen Wächter wurden von den [[Magistern]] auch als Propagandawerkzeug eingesetzt und erinnern die Bürger regelmäßig daran, dass die Gesetze Silbermonds befolgt werden müssen, dass [[Lor&#039;themar Theron]] sie zu Macht und Ruhm führen wird, dass Quel&#039;Thalas nach dem Verrat von Kael&#039;thas stark bleiben wird und ermutigen die Bürger Silbermonds offen dazu, ihr Leben in Glück zu leben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arkaner Wächter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Standardgolems erschufen die Blutelfen unter Prinz Kael&#039;thas und [[Kil&#039;jaeden]] mächtige Abwandlungen des Standard-Arkanwächters, die sogenannten [[Fel-Golems]], hoch aufragende Konstrukte, die vor [[Fel]]-Kraft strotzen. Der [[Sunreaver Onslaught]] entwickelte das Design des Fel-Golems weiter und schuf neue Konstrukte (den [[Pyrestar Demolisher]] und das [[Haywire Sunreaver Construct]]), die ohne den dämonischen Einfluss über vielfältigere und mächtigere Fähigkeiten verfügen. Darüber hinaus haben die Blutelfen den Gebrauch von [[Blutgolems]] erlernt, gewaltige mechanische Konstrukte, die im [[Thron des Donners]] geschmiedet wurden, der früher unter dem Kommando von [[Lei Shen]] stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Scherbenwelt]] schufen die Blutelfen von [[Sonnenwut]] die [[Manabombe]], eine auf Arkanen basierende Waffe, die zu großer Zerstörung fähig ist. Sowohl das [[Dorf Kirin&#039;Var]] als auch das [[Cenarion-Dickicht]] wurden durch die Kraft der Manabombe vollständig vernichtet, während eine weitere für einen Angriff auf die [[Insel Theramore]] beschafft wurde; durch die [[Fokussierende Iris]] verstärkt, zerstörte die Bombe die gesamte Insel. Es wurden auch [[Taktische Manabomben|Taktische Manabomben]] hergestellt, die jedoch aufgrund ihrer Unbeständigkeit nicht für den Einsatz durch einfache Soldaten geeignet sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Taktische Manabomben (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwebende Kristalle schmücken mehrere Blutelfenstädte und Außenposten. Es gibt sie in zwei Varianten: die [[Felskristall]]e (auf der [[Sonnenreiterinsel]] auch als [[Brennkristall]]e bezeichnet) und die eher gewöhnlichen [[Manakristall]]e. Ersterer ist ein von den [[Magistern]] geschaffenes Gerät, um [[Dämonen]]energie zu speichern; in diesem Zustand wurden einige Magier dabei beobachtet, wie sie den Kristallen direkt Energie entzogen. Sie wurden einst rund um Quel&#039;Thalas gefunden, obwohl Rommath erklärte, dass sie nach der Wiederherstellung des Sonnenbrunnens entfernt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was ist in der Kiste?]] Rommaths Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Manakristalle (auch Arkankristalle, Verteidigungskristalle oder Blutgem-Kristalle genannt) sind eine konventionellere Schöpfung (und implizit die ursprüngliche Form der Fel-Kristalle), die zum Hellsehen, zur Verstärkung der Verteidigung, zum Angriff auf Feinde aus der Luft und zur Schaffung magischer Schilde über Städten und Außenposten verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Silvercovenantd.jpg|thumb|upright=1.1|Ein Blutelfenbürger, der während der [[Säuberung von Dalaran]] von Agenten des [[Silberpakt]]s verhaftet wurde.]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen sind ein stolzes Volk, und wie die Geschichte gezeigt hat, ziehen sie es vor, unter sich zu bleiben. [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] genoss lange Zeit die Abgeschiedenheit von den jüngeren Völkern, bis die [[Trollkriege]] und der [[Zweite Krieg]] sie zu Bündnissen mit den Menschen zwangen. Trotzdem zog sich Quel&#039;Thalas bis zur Invasion der Geißel schnell wieder in die unabhängige Abgeschiedenheit zurück - zu diesem Zeitpunkt begannen sie unter der Anweisung von [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Kael&#039;thas Sunstrider]] aktiv nach neuen Verbündeten zu suchen. Derzeit sind sie Mitglieder der [[Horde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine etwas geteilte Meinung über das, was von ihren [[Hochelfen]]brüdern übrig geblieben ist. Einige, wie [[Halduron Brightwing]] und [[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]], hegen keinen besonderen Groll oder starke Gefühle gegenüber den Überbleibseln der Quel&#039;dorei; ersterer bezeichnete die elfische Rasse kollektiv als die &amp;quot;Kinder von Silbermond&amp;quot;, während letzterer unverblümt seine Absicht erklärte, die Elfen von ihrer Abhängigkeit zu befreien und sie als die stolze Rasse zu vereinen, die sie einst waren. Lor&#039;themar Theron und Halduron haben ihnen den Zugang zum Sonnenbrunnen gewährt, obwohl Lor&#039;themar selbst auch eine gewisse Feindseligkeit gegenüber einigen Hochelfen wie [[Vereesa Windläufer]] an den Tag gelegt hat, die sich der Aufnahme der Blutelfen in den Kirin Tor widersetzt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen hatten einst starke Bindungen zu [[Dalaran]] und der [[Kirin Tor]], da sie über 2.000 Jahre lang produktive Mitglieder der Kirin Tor hervorgebracht hatten. Prinz Kael&#039;thas selbst hatte dort studiert und [[Großmagister Rommath]] hatte einst dort gelebt. Die Kirin Tor griffen jedoch nicht ein, als Großmarschall Garithos die Blutelfen zu einem ungerechten Tod verurteilte, woraufhin Rommath und seine Magister einen starken Hass gegen sie hegten. Mit dem Blutelfen-Erzmagier [[Aethas Sunreaver]] im [[Rat der Sechs]] und den bestehenden Mitgliedern der Sechs, die den Wunsch geäußert haben, die guten Beziehungen zu den Blutelfen wiederherzustellen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; haben einige Sin&#039;dorei die Möglichkeit begrüßt, sich den Kirin Tor wieder anzuschließen, obwohl Rommaths Verachtung für diese Vorstellung immer noch anhält. Erzmagier Athas hat eine starke Position in der Kirin Tor, dessen Anhänger (die seinen Namensvetter, die [[Sonnenretter]], tragen) einen großen Teil der Stadt [[Dalaran]] für die Blutelfen und ihre Verbündeten gesichert haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sonnenretter-Heiligtum]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es scheint, dass Rommaths Einstellung zur Kirin Tor in jüngster Zeit, nach der gewaltsamen Säuberung der Horde aus Dalaran, stärker ausgeprägt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoch-/Blutelfen haben eine gewisse Geschichte mit dem [[Roten Drachenschwarm]], von denen die meisten es vorziehen, sich in Elfen (insbesondere Sin&#039;dorei)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceB&amp;quot; /&amp;gt; zu verwandeln, wenn sie eine sterbliche Gestalt annehmen. Es waren die Roten, die [[Quel&#039;Delar]] den Hochelfen schenkten ([[Alexstrasza]] übergab es persönlich an [[Anasterian]]), und ihr Gemahl [[Korialstrasz]] behielt ein Interesse an den Angelegenheiten der Elfen und kam nur knapp zu spät, um den Sonnenbrunnen vor Arthas zu retten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Horde====&lt;br /&gt;
[[Datei:Horde-Rat.jpg|thumb|upright=1.2|left|Lo&#039;themar Theron spricht vor dem [[Horde-Rat]].]]&lt;br /&gt;
Die überwiegende Mehrheit der Blutelfen ist nun Mitglied der [[Horde]], und dieses Bündnis vermittelt einen starken Kulturkonflikt. Die Blutelfen sind ein wichtiger Teil der östlichen Horde, zusammen mit ihrer ehemaligen Waldläufer-Generalin [[Sylvanas Windläufer]] und den [[Verlassenen]]. Als relativ neue Mitglieder haben die Blutelfen mehrere Diplomaten zu verschiedenen Städten und Anführern der Horde entsandt (z. B. [[Botschafter Sunsorrow]] und [[Botschafter Dawnsinger]]), und in der [[Silbermondstadt]] befinden sich Diplomaten der einzelnen Hordenvölker. Obwohl die breitere Horde anfangs zögerte, sich mit den Sin&#039;dorei zu verbünden, führten die Bürgschaft von Sylvanas und der allgemeine Konsens, dass die Blutelfen das mitbringen könnten, was der Horde zuvor gefehlt hatte,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot;&amp;gt;[[Abgesandte der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt; schließlich dazu, dass [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] als gleichberechtigte unabhängige Nation der Horde akzeptiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Blutelfen ziehen es vor, bei ihrer eigenen Gesellschaft zu bleiben, da sie ihren Einsatz außerhalb von Quel&#039;Thalas als lästig empfinden, während andere sich recht gut in die breitere Horde integrieren und sogar die völlig andere Kultur zu schätzen wissen, die ihnen immer noch erlaubt, eigenständig zu existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lorrin Foxfire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Bündnis aus Bequemlichkeit und Überleben ist mit der Zeit viel wärmer geworden, so dass die Blutelfen mehrfach Angebote abgelehnt haben, sich der Allianz wieder anzuschließen. Die modernen Blutelfen sind größtenteils stolz darauf, nach den Kämpfen, durch die die Fraktion sie unterstützt hat, ein Teil der Horde zu sein, wobei Silbermond nun einen lukrativen Platz als Stimme am Tisch des [[Horde-Rat]]s hat. Die Blutelfen waren eine wichtige treibende Kraft in der [[Nordend]]-Kampagne der Horde, wobei [[Aethas Sonnenbrecher]] ihnen einen wichtigen Zufluchtsort in der ehemaligen [[Allianz]]stadt [[Dalaran]] sicherte. Einige der Sin&#039;dorei sind in den Reihen der Horde aufgestiegen und dienen als Generäle &amp;lt;ref&amp;gt;[[General Salaman]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und als Spionageführer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spionage-Mistress Anara]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Shagaras Garad&#039;kra.png|thumb|[[Ashra Valandril]] und seine Kameraden der [[Garad&#039;kra]].]]&lt;br /&gt;
Nach dem [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] wurde [[Ashra Valandril]] von der Führung der Blutelfen auserwählt, die Blutelfen in der neuen Miliz der Horde, der [[Garad&#039;kra]], zu vertreten. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Bloodsworn]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Einige mächtige Blutelfen wurden auch in die [[Kor&#039;kron Guard]] aufgenommen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kor&#039;kron Vanquisher]]&amp;lt;/ref&amp;gt; die elitärste Kampftruppe im Arsenal der Horde. Das [[Reliquienschrein]] der Blutelfen hat es sich zur Aufgabe gemacht, der Horde ein Monopol auf Artefakte von großer Macht zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auf Azeroth verbliebenen Blutelfen haben aufgrund von [[Sylvanas Windläufer]], die [[Waldläufer-Generalin von Silbermond]] war, bis [[Arthas]] sie gegen ihren Willen in den Untod verwandelte, eine Beziehung zu den [[Verlassenen]] entwickelt. Die Königin behauptet, dass sie sich immer noch als eine der wichtigsten Beschützerinnen von Quel&#039;Thalas betrachtet. Sie hat wiederholt Hilfe in Form von Nachschub und Truppen angeboten. Die Sin&#039;dorei befürchteten zunächst einen Trick, lenkten aber schließlich ein und erlaubten Sylvanas, Truppen der Verlassenen in den [[Geisterlanden]] zu stationieren, um das überforderte blutelfische Militär zu unterstützen, das um die Sicherung des Landes kämpft. In der Folgezeit haben Quel&#039;Thalas und Undercity eine Art Kameradschaft entwickelt, und es wurde ein Orb gebaut, der eine schnelle Reise zwischen den beiden Nationen ermöglicht. Das Volk von Quel&#039;Thalas selbst scheint seinen ehemaligen Waldläufergeneral als eine Art Heldin zu betrachten, die ihr Leben gab, um Silbermond zu schützen, und ihm auch im Untod noch zur Seite steht. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Vaeron Kormar]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ironischerweise scheint Sylvanas&#039; Beziehung zum Blutelfenregenten [[Lor&#039;themar Theron]] (ihrem ehemaligen Stellvertreter) und seinem [[Großmagister Rommath|Großmagister]] nicht besonders positiv zu sein, und Sylvanas musste ihm mit Drohungen den Arm verdrehen, damit er Truppen für die Kriegsanstrengungen in [[Nordend]] zur Verfügung stellt. &amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Als der Krieg vorbei war, entfernten sich Lor&#039;themar und Sylvanas noch mehr voneinander, und der Regentenfürst war ihr gegenüber den anderen [[Horde]]-Führern unsympathisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beziehung zwischen dem [[Dunkelspeer]]-Stamm und den Sin&#039;dorei ist eine komplizierte Angelegenheit. Einige Blutelfen (wie [[Paelarin]]) scheinen den Trollen gegenüber offen feindselig eingestellt zu sein und gehen sogar so weit, ihnen trotz ihrer gemeinsamen Loyalität den Dienst zu verweigern. Andererseits hat [[Vol&#039;jin|Häuptling Vol&#039;jin]] selbst ein recht freundschaftliches und respektvolles Verhältnis sowohl zu [[Lor&#039;themar Theron]] als auch zu [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]], was vielleicht auf deren gemäßigtere Ansichten zurückzuführen ist. Im Laufe der Zeit haben sich die Beziehungen sowohl zu den Trollen als auch zu den anderen Völkern der Horde verbessert. Nach der gescheiterten Exkursion zum Gebrochenen Ufer zeigten sich verschiedene Blutelfen besorgt um das Wohlergehen der Soldaten der Horde und der Vol&#039;jin. Zahlreiche Blutelfen nahmen an der Beerdigung von Vol&#039;jin teil und folgten dem Ruf zu den Waffen, um ihn zu rächen, wobei ihr Regent Lord zusätzlich als einer der Sargträger des getöteten Kriegshäuptlings diente.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Verwandtschaft mit den [[Nachtgeborenen]] gefunden, sowohl aufgrund ihrer gemeinsamen Geschichte mit magischen Entzugsproblemen als auch aufgrund ihrer Abstammung von den [[Hochgeborenen]]-Elfen. Eine Expeditionstruppe der Blutelfen, die sich dem Widerstand zur Befreiung von [[Suramar City]] anschloss, führte zu einer verstärkten Kameradschaft zwischen den beiden Gruppen. Im Gegensatz zu dem sehr kalten und misstrauischen Empfang, den sie von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] erhielten, befürworteten Vertreter der Blutelfen unter der Führung von [[Lady Liadrin]] die Horde als Mittel zur Bewahrung der kulturellen Autonomie und als verlässliche Kraft, um die Sicherheit ihrer beiden Völker gegenüber der Außenwelt zu gewährleisten; etwas, das für die Nachtgeborenen von großem Nutzen sein könnte, so wie es für die Blutelfen geworden war. Dies trug wesentlich dazu bei, dass sich auch die Nachtgeborenen für den Beitritt zur Horde entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Allianz====&lt;br /&gt;
Nach den Aktionen von [[Großmarschall Garithos]] lehnten die Blutelfen eine Zusammenarbeit mit der [[Allianz]] mehr denn je ab. Trotzdem nahm Quel&#039;Thalas diplomatische Beziehungen zu einem [[Eisenschmiede]]-Botschafter auf, die allerdings nicht allzu gut endeten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot;&amp;gt;[[Der zwergische Spion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Allianz hat jedenfalls kein Interesse daran gezeigt, den azerothischen Blutelfen zu helfen, die [[Scherbenwelt]] zu erreichen oder die Geißel aus Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Allianz misstraut den wenigen verstreuten [[Hochelfen|Hochelfen]], die es noch gibt, und hält die Blutelfen für noch weniger vertrauenswürdig, insbesondere zur Zeit des [[Krieg gegen den Alptraum]], als König Varian Wrynn feststellte, dass er keinen Grund habe, an die Ehre der Blutelfen zu glauben, da sie sich nach dem Verlust ihrer gepriesenen Machtquelle, dem Sonnenbrunnen, der Absorption dämonischer Magie zugewandt hätten und in der Folge süchtig nach den Felsenergien geworden seien. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sturmgrimm]]&#039;&#039;, Kapitel 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings scheint sich das Verhältnis zu den Menschen im Allgemeinen seit der Aufnahme der Blutelfen in [[Dalaran]] verbessert zu haben. In der [[Kirin Tor]] haben [[Rhonin]] und [[Jaina Proudmoore]] die Blutelfen vor ihren Bündnispartnern und ihren hochelfischen Verbündeten verteidigt, bis ihre Neutralität missbraucht wurde, was zur [[Säuberung von Dalaran]] führte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal von Dalaran]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Während des [[Allianz-Horde-Krieg]]s führten die Aktionen von [[Garrosh Höllschrei]] dazu, dass [[Lor&#039;themar Theron]] die Beziehungen zur anderen Fraktion verbesserte und sogar Verhandlungen mit [[Varian Wrynn|König Varian Wrynn]] und Sturmwind aufnahm, um der Allianz wieder beizutreten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was getan werden musste]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die von Jaina angeführte Säuberung setzte den Verhandlungen jedoch ein endgültiges Ende, und die Blutelfen blieben in den Reihen der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei scheinen wenig Meinung über die [[Zwerge|Zwerge]] zu haben. Einige haben ihre Stimme gegen Eisenschmiede erhoben und sind sogar so weit gegangen, zu erklären, dass die Zwerge &amp;quot;nie ein Freund&amp;quot; von Quel&#039;Thalas gewesen seien, aber diese Meinung ist spärlich. Die Rivalität zwischen den Sin&#039;dorei und den Zwergen in Bezug auf uralte Artefakte ist erst kürzlich entstanden, als sich die [[Reliquienkammer]] erhob, um der zwergischen [[Forscherliga]] entgegenzutreten. Die Elfen von Quel&#039;Thalas sind eine der wenigen Rassen, denen die Zwerge von [[Aerie Peak]] jemals vertraut haben; die Elfen schickten ihre evakuierten Kinder, um während der Invasion der Geißel bei ihnen Zuflucht zu suchen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelf VS Nachtelf.jpg|thumb|upright=1.2|Ein sin&#039;dorei [[Schurke]] kämpft gegen einen [[Kaldorei]] [[Jäger]].]]&lt;br /&gt;
Ein besonders bitterer Groll besteht zwischen den Blutelfen und den [[Nachtelfen|Nachtelfen]]. Tatsächlich betrachten Nachtelfen Blutelfen mit Misstrauen, Abscheu oder offener Feindseligkeit,&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; während die Blutelfen wiederum ihre Kaldorei-Cousins als Wilde betrachten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Melaya Tassier]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Für Nachtelfen stinken die Sin&#039;dorei nach Verzweiflung und arkaner Magie. &amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Kurz nach der Rückkehr der [[Magister]] und der Rückeroberung von [[Silbermond]] drang ein nachtelfischer [[Wächter|Kader]] nach Quel&#039;Thalas ein, um die Aktivitäten der Blutelfen auszuspionieren, wurde aber gewaltsam vertrieben. In jüngster Zeit haben die Blutelfen ihre Empörung über die Rückkehr der [[Hochgeborenen]] in die Reihen der Nachtelfen zum Ausdruck gebracht und sind gespannt auf die Schwierigkeiten, in die sich die neuen Kaldorei-Magier zweifellos stürzen werden. Die Sin&#039;dorei haben auch dabei geholfen, die Nachtelfen aus [[Azshara]] zu vertreiben, da sie mehr über ihr hochgeborenes Erbe erfahren wollen, wenn die Kaldorei von der Bildfläche verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine verworrene Geschichte mit den [[Draenei]]. Kael&#039;thas&#039; blutelfische Streitkräfte waren dafür verantwortlich, dass die verwirrten Draenei mit dem [[Exodar]] aus der [[Scherbenwelt]] flohen, und außerdem für ihre Bruchlandung in [[Azeroth]] verantwortlich. Später versuchten sie, Verstärkung aus [[Tempest Keep]] herbeizurufen, um die Exodar vollständig zu erobern und die verbliebenen Draenei abzuschlachten. Der [[Prophet Velen]] hatte jedoch eine Vision von dem, was kommen würde - einschließlich des Schicksals von [[M&#039;uru]], der Notlage von [[Lady Liadrin]] und der Zukunft der [[Silbermondstadt]] nach dem Verrat von Kael&#039;thas. Trotz der von Kael&#039;thas&#039; Blutelfen an den Draenei begangenen Verbrechen würde Velen selbst derjenige sein, der mit M&#039;urus letztem Funken den Sonnenbrunnen für die Sin&#039;dorei wieder entzündet. Trotz ihrer Bedenken zeigte die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], wozu die Koalition der [[Aldor]] und der [[Scryer]] fähig ist, wenn sie einer Meinung sind. Während des [[Krieg in Draenor]] kämpften die beiden Völker erneut gemeinsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführerschaft==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sin&#039;dorei-Führung.jpg|thumb|upright=1.2|Die Blutelfen-Führung in [[Silbermondstadt]].]]&lt;br /&gt;
Vor dem [[Dritter Krieg]] wurde Quel&#039;Thalas als Monarchie regiert, mit [[Anasterian Sunstrider|Hochkönig Anasterian Sunstrider]] als letztem Hochelfenmonarchen. Anasterians lange Herrschaft, die immerhin rund 2.800 Jahre andauerte, wurde durch die [[Versammlung von Silbermond]] ergänzt, einen hohen Rat von Elfenfürsten, die geschworen hatten, den Sonnenreitern zu helfen, Quel&#039;Thalas sicher zu halten. Während des Angriffs der [[Geißel]] wurde Anasterian jedoch getötet und die gesamte Konvokation wurde ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der völligen Zerstörung der Führung von Quel&#039;Thalas wurde [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] zum alleinigen Anführer der neu benannten Blutelfen. Obwohl er im Grunde immer noch ein Monarch war, schien Kael&#039;thas nicht offiziell die Elfenkrone anzunehmen, sondern bezeichnete sich stattdessen als &amp;quot;Herr der Blutelfen&amp;quot; und &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot;. Kael&#039;thas beschloss, die Konvokation nicht wiederzubeleben, und beauftragte stattdessen [[Lor&#039;themar Theron]], den ehemaligen Stellvertreter von [[Sylvanas Windrunner|Waldläufer-General Sylvanas Windrunner]], während der Abwesenheit des Prinzen als Quel&#039;Thalas&#039; Regent zu fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und dem Tod von Prinz Kael&#039;thas ist Lor&#039;themar schließlich der alleinige Anführer des Blutelfenvolkes geworden. Da die [[Sonnenreiter-Dynastie]] vollständig beendet ist, wird die Krone nicht beansprucht, und Lor&#039;themar selbst hat sich entschieden, sie nicht anzunehmen - oder die Konvokation wiederherzustellen - und stattdessen seine Rolle als &amp;quot;Regent Lord&amp;quot; beizubehalten.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Lor&#039;themar, der unverheiratet und kinderlos ist, findet, dass die Herrschaft über Quel&#039;Thalas ein schwieriger Balanceakt zwischen praktischen Notwendigkeiten und höheren Idealen für sein Volk ist, und hat daher nicht die Absicht, seine eigene Dynastie zu gründen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimativer visueller Leitfaden]]&#039;&#039;, S. 145&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem glaubt er, dass niemand mehr ein Recht auf die Krone von Quel&#039;Thalas hat, und hat Kael&#039;thas&#039; Dekret respektiert, dass Anasterian der letzte König sein würde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burning Crusade Classic - Kael&#039;thas.jpg||[[Kael&#039;thas Sunstrider]]&lt;br /&gt;
Lor&#039;themar Theron HS.jpg|[[Lor&#039;themar Theron]]&lt;br /&gt;
Großmagister Rommath HS.jpg|[[Großmagister Rommath]]&lt;br /&gt;
Halduron Glanzflügel HS.jpg|[[Halduron Glanzflügel]]&lt;br /&gt;
Liadrin Hearthstone.jpg|[[Lady Liadrin]]&lt;br /&gt;
Aethas Sonnenbrecher HS.jpg|[[Aethas Sonnenbrecher]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befinden sich derzeit in einem Interregnum, mit Regent Lord [[Lor&#039;themar Theron]] als einzigem Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Reihe weiterer Anführer. [[Halduron Brightwing]], der [[Waldläufergeneral von Silbermond]], dient als Anführer der [[Farstriders]] und als militärischer Befehlshaber der Blutelfen. [[Großmagister Rommath]] steht den [[Magistern]] vor, den magiebegabtesten und mächtigsten Zauberern der sin&#039;doreischen Gesellschaft, während [[Lady Liadrin]] den [[Blutritter|Blutritterorden]] als dessen oberste Anführerin und Matriarchin regiert. In [[Dalaran]] werden die [[Sonnenretter]] von [[Aethas Sonnenretter|Archmage Aethas Sonnenretter]] angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutelfenorganisationen==&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei haben eine Reihe von Organisationen, die meist direkt mit [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weltenwanderer===&lt;br /&gt;
{{main|Weltenwanderer}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Silbermond-Farstrider HS.jpg|thumb|Ein|Silbermond-Farstrider in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der kultigsten Elfenorganisationen sind die Weltenwanderer. Diese Eliteorganisation von Blutelfen-Waldläufern kann ihre Wurzeln bis zu den [[Trollkriege]]n zurückverfolgen, als eine lose zusammenhängende Gruppe von Hochelfenkriegern gelegentlich zusammenarbeitete, um Quel&#039;Thalas zu verteidigen. Angeführt vom [[Waldläufergeneral von Silbermond]], [[Halduron Hellschwinge]], sind sie vielleicht die Gruppe, die am meisten mit ihren [[Hochelfen|Hochelfen]]-Wurzeln verbunden ist. Als Meister der Wildnis und viele, die ihre Heimat in- und auswendig kennen, sind die Weltenwanderer hauptsächlich in und um [[Quel&#039;Thalas]] aktiv. Als unvergleichliche Scharfschützen sind sie Meister des gezielten Angriffs und des Hinterhalts. Obwohl sie Teil der Regierung der Blutelfen sind, sind sie kein offizielles Militär.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Farstriders|The Warcraft Encyclopedia: Farstriders]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Weltenwanderer gelten seit langem als tapfere und ehrenhafte Elfen, die das Gesetz mit tiefem Respekt und Glauben betrachten. In der Tat galten sie lange Zeit als Inbegriff selbstloser Hingabe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Organisation namens [[Blut Falken]] dient Quel&#039;Thalas von [[Immersang]] aus, und ihre Führung untersteht direkt dem Waldläufer-General Halduron.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blut Ritter===&lt;br /&gt;
{{main|Blutritter}}&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen begannen, sich zweifelhafterer Methoden zu bedienen, um ihre Sucht zu stillen, spürten einige der Elfen, dass das [[Licht]] sie im Stich ließ. Dies wiederum führte dazu, dass [[Lady Liadrin]], eine Priesterin des Lichts, ihr Gelübde mit der Begründung aufgab, das Licht habe die sin&#039;dorei im Stich gelassen. Doch [[Prinz Kael&#039;thas]] unterwarf später ein Wesen des reinen Lichts - ein [[Naaru]] namens [[M&#039;uru]] - und ließ es nach Quel&#039;Thalas zurückschicken. Anstatt sich von seiner Energie zu ernähren, dachten sich die [[Magister]] eine bessere Verwendung für seine Kraft aus - und nach einigen Experimenten gelang es ihnen, den Blutelfen zu erlauben, dem vermeintlich unwilligen Wesen seine heilige Kraft gewaltsam zu entreißen. So wurden die [[Blutritter]] unter Liadrins persönlicher Führung geboren. Der Wille des Ordens wurde auf die Probe gestellt, als M&#039;uru von Silbermond gestohlen wurde und die Blutritter ohne eine Machtquelle dastanden. Mit der Wiederbelebung des [[Sonnenbrunnens]], der als Quelle heiliger und arkaner Macht wiedergeboren wurde, kanalisieren die Blutritter von Silbermond ihre Macht nun direkt von ihm - eine weitaus weniger schädliche und harmonischere Beziehung als ihre frühere Methode, das Licht zu nutzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutritter gewannen schnell die Unterstützung der Bevölkerung von Quel&#039;Thalas, und ihre Mitgliederzahl hat sich seitdem vergrößert. Die Blutritter dienen als eiserne Beschützer von Quel&#039;Thalas, treue Diener von Silbermond und gelegentlich als staatliche Vollstrecker.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gatewatcher Aendor]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magisters ===&lt;br /&gt;
{{main|Magister}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Energieformer HS.png|thumb|Ein Magister in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der prominentesten Gruppen in Quel&#039;Thalas und eine Gruppe, deren magische Fähigkeiten selbst für [[Dalaran]]s Verhältnisse als furchterregend gelten,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; sind die Magister. Angeführt von [[Rommath]], dem [[Großmagister|Großmagister von Quel&#039;Thalas]], gehören die Magister zu den angesehensten und politisch mächtigsten Gruppen in ganz Quel&#039;Thalas und dienen als Silbermonds primärer Orden der [[Magi]]. Sie sind direkt für die Rückeroberung der elfischen Heimat von der [[Geißel]] verantwortlich, und es war ihre Beherrschung der Magie, die es ihnen ermöglichte, die [[Silbermondstadt]] &#039;&#039;&#039;fast über Nacht&#039;&#039;&#039;. Die Magister waren in der Lage, sogar die Energien eines [[M&#039;uru|naaru]] für die Blutelfen nutzbar zu machen, was zur Gründung der [[Blutritter]] führte. Die verschiedenen arkanen Strukturen rund um die Stadt selbst werden durch ihre flüchtige Magie gestärkt, und der Gedanke daran, was eine der mächtigsten Magierorganisationen Azeroths der [[Horde]] bringen könnte, war eine Schlüsselkomponente dafür, dass die Blutelfen von ihr akzeptiert wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunreavers===&lt;br /&gt;
{{main|Sunreavers|Sunreaver Onslaught}}&lt;br /&gt;
Angeführt von [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], sind die Sonnenretter eine Gruppe von Blutelfen, die die Aufnahme der Sin&#039;dorei als Mitglieder der [[Kirin Tor]] anstreben. Traditionell aus [[Dalaran]] verbannt, wurde der [[Horde]] aufgrund ihrer Bemühungen Zuflucht in der Stadt gewährt. Aufgrund von Verrat innerhalb der Gruppe befahl [[Jaina Proudmoore]] die [[Säuberung von Dalaran|Säuberung]] aus Dalaran. Dieses Ereignis führte dazu, dass Sunreaver-Zivilisten und diejenigen, die bereit waren, sich zu ergeben, eingekerkert wurden, und diejenigen, die dies nicht taten, untergingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt von [[Silbermond]] und unterstützt von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] selbst, nahmen die Sonnenretter, die der Säuberung entkommen waren, den Kampf gegen [[Lei Shen]] und die Kirin Tor auf der [[Insel des Donners]] auf, mit dem Ziel, einen [[Blutgolem|mächtiges Druckmittel]] zu erwerben, um die Zukunft der Blutelfen zu sichern, sollte [[Garrosh Höllschrei]]s [[Horde]] in Anarchie verfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reliquien===&lt;br /&gt;
{{main|Reliquiar}}&lt;br /&gt;
Das Reliquiar ist eine Organisation, die von [[Hochprüfer Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] angeführt wird und als [[Horde]]-Gegenstück zur [[Forscherliga]] fungiert. Sie versuchen, Artefakte von großer Macht zu erwerben, um die elfische Rasse vollständig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]]-Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie führten Operationen während des [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]], [[Allianz-Horde-Krieg]] auf [[Pandaria]], [[Krieg in Draenor]], [[Dritte Invasion der Brennenden Legion]] auf den [[Zerbrochenen Inseln]], der [[Vierte Krieg]] auf [[Zandalar]], und vor allem taten sie sich mit dem Bund der Entdecker für die [[Drachenschuppenexpedition]] auf den [[Dracheninseln]] zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunfury===&lt;br /&gt;
{{main|Sunfury}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenwut-Klerus HS.jpg|thumb|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Sonnenwut-Klerus}} in &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die [[Sonnenwut]] gehörten zu den mächtigsten Blutelfen, die [[Prinz Kael&#039;thas]] in die [[Scherbenwelt]] führte. Ihre Zahl ging in die Tausende.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Auszüge aus dem Tagebuch des Erzmagiers Vargoth]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie hielten sich vor allem im magiereichen Gebiet des [[Nethersturm]]s auf, während andere Blutelfen sich auf die Armeen der [[Scryers]] und [[Illidan Sturmgrimm]] verteilten. Angeführt von zahlreichen Generälen wie [[Daellis Dawnstrike]] griff eine Gruppe das örtliche [[Kirin&#039;Var-Dorf]] und seine Bewohner an und schlachtete sie ab, und andere Mitglieder der Sonnenwut sorgten für die Zerschlagung der [[Manaforge]]n in der Gegend zum Vorteil ihres Herrn. Sie waren eine der rücksichtslosesten Sekten der Blutelfen in der Scherbenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Verrat von Kael&#039;thas kehrten jedoch einige der Sonnenwächter nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt dem zunehmend verhängnisvollen Weg von Kael zu folgen, und schlossen sich Quel&#039;Thalas und der Horde an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Obwohl die Sonnenwächter nun ein offizieller Teil des Militärs von Silbermond sind, hatten sie in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; nur einen kleinen Auftritt in dieser Inkarnation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scryers===&lt;br /&gt;
{{Main|Scryers}}&lt;br /&gt;
Die Scryers waren einst hochrangige Blutelfen in Prinz Kael&#039;thas&#039; Armee, zu deren Reihen einige der begabtesten Gelehrten und Magister gehörten, die Kael in die [[Scherbenwelt]] geführt hatte. Sie werden von [[Voren&#039;thal dem Seher]] angeführt, einem Magus von beträchtlichem Können und Alter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bound for Glory (Quest)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Voren&#039;thal wurde zunehmend beunruhigt durch den dunklen Pfad, den sein Prinz beschritt, und ihm wurden Visionen des [[Naaru]], [[A&#039;dal]], gewährt. In der Überzeugung, dass die einzige Chance für das Überleben der Sin&#039;dorei bei den Naaru lag, beschlossen Voren&#039;thal und seine Anhänger, sich von Kaels Sache abzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scryer versuchten, ihr Volk vor Kaels Untergang zu bewahren, und fanden konkrete Beweise dafür, dass der Prinz mit der [[Brennenden Legion]] verkehrte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verdammte Beweise]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Obwohl die Scryer von den Naaru-Wirten der Stadt gesponsert wurden, nahmen ihre [[Draenei]]-Gegenspieler, die [[Aldor]], die Anwesenheit der Scryer in der Stadt nicht sehr wohlwollend auf; zwischen den beiden brach schnell eine Fraktionsspaltung aus. Nach Kaels Niederlage in [[Tempest Keep]] kehrten die Scryer unter dem Banner der [[Shattered Sun Offensive]] (einer Koalition aus Aldor und Scryern) nach [[Quel&#039;Thalas]] zurück, um Kaels Ambitionen endgültig zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus den Scryern nach dem Untergang von Kael&#039;thas, der Niederlage von [[Kil&#039;jaeden]] und der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnen]]s wurde, ist unklar, obwohl sie immer noch in erster Linie den Naaru unterstehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/WarcraftDevs/status/605902525301035008 WarcraftDevs on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere ===&lt;br /&gt;
Zu den nennenswerten Blutelfenorganisationen, die anderweitig (mit [[Kael&#039;thas]], [[Illidan]] oder der [[Brennenden Legion]]) verbunden sind, gehören die [[Eklipsion]], die [[Sonnensucher]], das [[Schattenschwert]], die [[Sunhawk]]s, die [[Sonnenklinge]], die [[Dawnblade (Blutelfen)|Dawnblade]], die [[Crimson Hand]] und die [[Firewing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nennenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name!!Rolle!!Zugehörigkeit!!Status!!Ort&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;darktable sortable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaelthas Sonnenwanderer&lt;br /&gt;
|Last scion of the [[Sunstrider]] dynasty and lord of the blood elves.&lt;br /&gt;
|[[Sunfury]], [[Burning Legion]]&lt;br /&gt;
|Deceased&lt;br /&gt;
|Buried on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;br&amp;gt; Spirit active amongst the [[venthyr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lor&#039;themar Theron&lt;br /&gt;
|Regent Lord of [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Quel&#039;Thalas]] and representative of the blood elves on the [[Horde Council]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lor&#039;themar Theron#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halduron Brightwing&lt;br /&gt;
|[[Ranger-General of Silvermoon]] and leader of the [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Halduron Brightwing#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Magister Rommath&lt;br /&gt;
|[[Grand Magister]] of [[Quel&#039;Thalas]], formerly [[Herald]] of Prince Kael&#039;thas and [[Archmage]] of the [[Kirin Tor]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Großmagister Rommath#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lady Liadrin&lt;br /&gt;
| {NPC |&amp;lt;nowiki&amp;gt;Horde|Lady Liadrin|icon=Liadrin}} ist die Patriarchin der &amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Blutritter]] und Anführerin der [[Sonnenschwestern]]. Einst der [[Hohepriester|Hohepriesterin]] von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Sonnenschwarze]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lady Liadrin#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {NPC |&amp;lt;nowiki&amp;gt;Horde|Archmage Aethas Sunreaver|icon=Aethas}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Sonnenretter]] und Erzmagier des [[Kirin Tor]]s. Ehemaliges Mitglied des [[Rat der Sechs]].&lt;br /&gt;
|[[Sonnenretter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]], [[Kirin Tor]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Erzmagier Aethas Sonnenspalter#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tae&#039;thelan Blutwächter&lt;br /&gt;
|[[Reliquienschrein]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Magister Astalor Bloodsworn, Mitbegründer der [[Blood Knights]], früher Berater von [[Kael&#039;thas Sunstrider]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Blood Knights]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Magister Astalor Bloodsworn#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Solanar Bloodwrath&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lord Solanar Bloodwrath#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koltira Todesweber&lt;br /&gt;
|Erster [[Todesritter]], der sich der [[Horde]] wieder anschließt.&lt;br /&gt;
|[[Ritter der Ebonklinge]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Aktiv&lt;br /&gt;
|[[Koltira Todesweber#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kayn Sunfury ist ein hochrangiger [[Dämonenjäger]] und Leutnant von [[Illidan Sturmgrimm]].&lt;br /&gt;
 |[[Illidari]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Kayn Sunfury#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voren&#039;thal der Seher&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Seher]], einst ein enger Berater von Prinz Kael&#039;thas.&lt;br /&gt;
|[[Seher]], [[Sha&#039;tar]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Bibliothek der Seher]], [[Stadt Shattrath]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Valeera Sanguinar&lt;br /&gt;
|[[Anduin Wrynn|König Anduin Wrynn]]s persönlicher [[Spion]] und Schatten des [[Ungekrönten]].&lt;br /&gt;
|[[Ungekrönt]], [[Haus der Wrynn]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Valeera Sanguinar#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zendarin Windläufer, Ally von [[Sintharia]] in einem Versuch, den [[Dämmerungsdrachenschwarm]] zu erschaffen.&lt;br /&gt;
|[[Schwarzer Drachenschwarm]]&lt;br /&gt;
|Verstorben&lt;br /&gt;
|[[Grim Batol]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lyandra Sunstrider ist eine entfernte Verwandte der [[Sunstrider]]-Familie und die jüngste Trägerin des [[:Felo&#039;melorn]].&lt;br /&gt;
|[[Geißel]]&lt;br /&gt;
|Tötbar&lt;br /&gt;
|[[Eiskronenzitadelle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abstammung und Ableger==&lt;br /&gt;
[[Datei:Darkfallen Shadow HS.jpg|thumb|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Darkfallen Shadow}} in &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die heutigen Blutelfen stammen von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] ab. Obwohl die sin&#039;dorei sich selbst als &amp;quot;wiedergeboren&amp;quot; aus der Asche der zerschlagenen [[quel&#039;dorei]] bezeichnen, gehören die beiden Gruppen biologisch gesehen zur selben Rasse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Blutelfen sind die Wirte mehrerer anderer neu entstandener Rassen, die alle auf sin&#039;dorei-Wurzeln zurückgehen, so wie die sin&#039;dorei auf die kaldorei - wenn auch nicht auf herkömmliche Weise:&lt;br /&gt;
*[[Darkfallen]] - Zu den auferstandenen untoten Elfen, die ursprünglich von [[Arthas]] erschaffen wurden, um der [[Geißel]] zu dienen, gehören die [[Dunkelranger]]n der [[Verlassenen]] und die vampirischen [[San&#039;layn]], die weiterhin der [[Geißel]] dienen.&lt;br /&gt;
*[[Unglückliche]] - Wenn es einem Blutelfen nicht gelingt, seine Sucht zu kontrollieren, erliegt er ihr oft und verzehrt sich exzessiv nach Macht, ohne an Zwang zu denken. Körperlich entstellt von ihrem elfischen Aussehen, repräsentiert sich dieser wilde Blutelfen-Ableger durch eine urtümliche Form von &amp;quot;Gesellschaft&amp;quot; und dient den Blutelfen als Warnung - wenn sie ihre magische Sucht nicht kontrollieren, kann sie dieses erbärmliche Schicksal erwarten. Obwohl sie im Allgemeinen unorganisiert sind, folgten einige von ihnen [[Kael&#039;thas Sonnenwanderer]] zur [[Insel Quel&#039;Danas]], wo die letzten von ihnen mit dem Schwert hingerichtet wurden. Ironischerweise endete Kael&#039;thas selbst als Unglücklicher. [In jüngster Zeit haben auch die [[Quel&#039;dorei]] einen Ableger der Elenden hervorgebracht.&lt;br /&gt;
*[[Felblood-Elf|Felblood-Elfen]] - Der dämonische Ableger, der wie die [[Orks]] vor ihnen von der [[Brennenden Legion]] korrumpiert wurde. Nach ihrer Rückkehr nach [[Azeroth]] mit dem verdorbenen Prinzen Kael&#039;thas durften sich diese loyalen Überreste seiner Armee an riesigen Mengen Dämonenblut laben. Die Elfen aus Elfenblut haben verschiedene dämonische Eigenschaften angenommen, darunter schwarze Flügel, eine dämonische Hautfarbe und Hörner. Obwohl sie weitaus furchteinflößendere Kämpfer sind als die relativ kleine Zahl der Wretched, hat man gesehen, dass die Elfen dennoch Felsenergien begehren, sie kanalisieren und sich ihnen hingeben, ohne Angst vor Konsequenzen. Ihre Streitkräfte und ihre [[Schattenschwert|eine große Organisation]] wurden auf dem [[Sonnenbrunnenplateau]] besiegt.&lt;br /&gt;
*[[Void Elf|Void Elfen]] - Die Blutelfen, die durch die Macht der [[Leere]] verwandelt wurden. Sie wurden dank [[Alleria Windläufer]] für die [[Allianz]] rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im RPG==&lt;br /&gt;
[[Datei:Monster Guide cover art.jpg|thumb|left|Ein Blutelfen-[[Zauberbrecher]] im &#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Blutelfen zwischen dem Dritten Krieg und &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; waren körperlich identisch mit [[Hochelfen|Hochelfen]], außer dass sie sich hauptsächlich in Schwarz und Rot kleideten, um sich an ihre schrecklichen Verluste zu erinnern. Viele malten sich Runen oder geheimnisvolle Tätowierungen auf Gesicht, Arme und Schultern, um Dämonen abzuwehren, bedeutende Tötungen zu feiern oder einfach nur, um einschüchternd zu wirken - etwas, das Hochelfen niemals tun würden. Außerdem nahmen sie Frisuren an, die gegen die Normen der Hochelfengesellschaft verstießen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Dennoch verkleideten sich Blutelfen oft als Hochelfen, wenn sie sich Städten der Allianz näherten, um Schaden zu vermeiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr durch kulturelle als durch physiologische Unterschiede getrennt, hat man inzwischen festgestellt, dass sie sich tatsächlich zu einer eigenen Rasse zu entwickeln beginnen, was vor allem auf ihren Verbrauch von Mana aus primär felischen Quellen zurückzuführen ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 6 - 7, 14 - 15, 67 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, pg. 54 - 55&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Abhängigkeit von Fel-Magie bewirkt, dass die Augen der Blutelfen grün mit dämonischem Feuer glühen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Diese leicht verfügbare Energiequelle neigt auch dazu, Blutelfen ein rötlicheres oder blasseres Aussehen im Vergleich zu ihren Quel&#039;dorei-Vettern zu verleihen. Ein Blutelf kann wie ein Hochelf aussehen und seltsame rote Tätowierungen im Gesicht und auf den Armen tragen. Sein Haar und seine Haut sind jedoch viel blasser als die eines Hochelfen, seine Augen schimmern in einem grünen Licht und er trägt blutrote Roben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird angenommen, dass sie sich mit der Zeit von den Hochelfen so weit entfernt haben, wie die Satyrn von den Nachtelfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen haben keine dauerhaften Siedlungen auf Azeroth; die einzigen Blutelfengemeinschaften befinden sich in der Scherbenwelt, dem extradimensionalen Ödland von Illidans Verbannung.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Trotzdem finden sich einige von ihnen auf der [[Insel Quel&#039;Danas|Quel&#039;Danas]] unter der Führung von [[Aquel&#039;Luer&#039;Thala]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Lands of Conflict]]&#039;&#039;, pg. 113&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verhör durch Twincruiser.jpg|thumb|Bild aus dem Abschnitt über Blutelfen im &#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die uralte Sprache ihres Volkes, und haben die Sprachen ihrer Verbündeten und Feinde gelernt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 65&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Alliance &amp;amp; Horde Compendium]]&#039;&#039;, S. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namen===&lt;br /&gt;
Wie bei den meisten Blutelfen, die den [[Dritter Krieg]] überlebt haben, haben die Sin&#039;dorei (größtenteils) ihre Quel&#039;dorei-Namen beibehalten. Daher gelten für sie die gleichen Namensregeln wie für ihre hochelfischen Cousins. Die Hoch- und Blutelfen teilen eine Verbindung zur Sonne, die sich in der Wahl ihrer Familiennamen widerspiegelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: The Roleplaying Game]]&#039;&#039;, pg. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Männliche Namen: Mariel, Athaniar, Anandor, Tharama, Viridiel, Malanior.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Frauen-Namen: Anarial, Freja, Driana, Coria, Alanassori, Melanion, Azshara.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Familiennamen: Boughstrider, Dawnblade, Lightbringer, Morningray, Suntreader.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassen===&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen sind Hexenmeister oder Magier, aber einige werden auch Jäger, Späher oder Krieger - vor allem jene, die [[Zauberbrecher]]n, [[Dämonenjäger]]n und [[Elfen-Ranger|Waldläufer]] werden wollen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; Einige wenige ziehen weiterhin Macht aus dem Licht und bleiben Priester. Einige Blutelfen gehen in ihrer dämonischen Besessenheit noch einen Schritt weiter und werden felsenverehrt,&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; während andere sich dafür entscheiden, die Magie der Legion zu nutzen und [[Blutmagier]]e zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrichtung===&lt;br /&gt;
Die meisten Blutelfen sind nicht wahnsinnig oder böse - sie bekämpfen nur Feuer mit Feuer. Sie leiden unter dem Verlust ihres kostbaren Sonnenbrunnens; sie alle mussten und müssen sich von arkanen Energien ernähren, auch wenn die meisten von ihnen keine Zauberwirker sind. Die mächtigsten Blutelfen-Zauberer sind wahnsinnig, da die Magie, die sie ausüben, korrumpierend ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64 - 65&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Farstriders]] ist eine der wenigen Gruppen, die noch eine dieser Tugenden besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Dunkle Fraktionen]]&#039;&#039;, S. 152&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen als Ganzes werden der &amp;quot;neutralen&amp;quot; Ausrichtung zugeordnet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Beziehungen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schurkenrassen.jpg|thumb|Blutelfen in &#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, Kunstwerk mit dem Titel &#039;&#039;Schurkenrassen&#039;&#039; von [[Chris Metzen]].]]&lt;br /&gt;
Während sie die meisten Rassen hassen, haben sie die Verlassenen akzeptiert, da sie die gleichen Ziele verfolgen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Die westliche Horde erkennt die Blutelfen als gefährlich, unbeständig und letztlich zerstörerisch an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Orcs, Dunkelspeer-Trolle und Tauren der Horde misstrauen den Blutelfen, da ihre Sucht nach Magie die Hochelfen wie Amateure aussehen lässt. Insbesondere die Orks schmähen die Blutelfen, weil sie in ihnen den gleichen Weg in die Verdammnis sehen, der das orkische Volk so sehr verdorben hat - die Orks können den dämonischen Makel an den Blutelfen riechen und wissen, wie sehr er sie verdrehen wird. Die Blutelfen betrachten die Horde als Barbaren, die sich weigern, die Macht vor ihnen zu ergreifen. Besonders die Orks sind ihnen zuwider, denn sie hätten stark genug sein müssen, um die Macht, die ihnen die Dämonen verliehen haben, zu kontrollieren, anstatt sich ihrem Kommando zu unterwerfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen stinken nach Fel-Macht, was die spirituellen Sinne der Nachtelfen und Tauren beleidigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen fühlen sich von der Allianz verraten und sind sowohl mit den Menschen als auch mit den Nachtelfen verfeindet. Die Blutelfen versuchen, die verbliebenen Hochelfen in ihren Schoß zu ziehen - ein Konzept, das die braven Hochelfen mit Schrecken und Abscheu betrachten. In der Tat zeigt die Existenz der Blutelfen, wie tief der Verfall dieser einst mächtigen Rasse gehen kann, und die Hochelfen betrachten sie als eine schreckliche Warnung. Viele Hochelfen versuchen, das von ihren verrückten Verwandten angerichtete Übel wiedergutzumachen. Blutelfen verstehen sich gut mit den Naga - mit denen sie hochgeborene Vorfahren teilen - und anderen unabhängigen Fraktionen. In den Ländern der Allianz sind sie nicht willkommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Allianz repräsentiert alles, was die Blutelfen in der Welt hassen. Die Menschen führten den Exodus aus Lordaeron an und überließen die Blutelfen der Geißel, wobei sie viele Hochelfen mitnahmen. Die Hochelfen sind schwach; sie haben das Potenzial, den Status eines Blutelfen zu erreichen, aber sie wollen die Macht nicht annehmen und sind daher von geringem Nutzen. Die Nachtelfen werden als die Elfen angesehen, die sie vor so langer Zeit aus ihrer Heimat vertrieben haben, und dieser Groll sitzt noch immer tief. Die anderen Völker werden nur deshalb nicht gemocht, weil sie in der Allianz vertreten sind - der Freund meines Feindes ist mein Feind, sozusagen. Die Allianz betrachtet sie als gefährlich (und in manchen Fällen als verrückt). Die arkanen Zauberwirker in der Allianz sind sich einig, dass die Blutelfen in ihrem Streben nach Macht zu weit gegangen sind - selbst die Hochelfen sind angewidert und verängstigt vom Verlust des Mitgefühls und der Selbstbeherrschung ihrer ehemaligen Geschwister. Die Blutelfen haben wenig Verwendung für die Allianz, und der Untergang dieser Fraktion steht als nächstes auf ihrer Liste, nachdem sie die Geißel aus Lordaeron vertrieben haben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen betrachten die Naga als ihre Verbündeten und Freunde. Die anderen neutralen Völker, die sie interessieren, sind die Goblins und einige [[Dunkeltrolle]]s. Die Goblins sind die einzigen Händler, die ohne Vorurteile an die Blutelfen verkaufen; wenn ein Händler der Allianz oder der Horde einer Blutelfe auch nur erlauben würde, ihre Waren zu betrachten, würde er mit Sicherheit die Preise astronomisch erhöhen. Die Trollstämme haben oft Gegenstände oder Informationen, die für die Blutelfen von Nutzen sind, und sie hassen die Nachtelfen mit fast der gleichen Leidenschaft. Die Blutelfen haben wenig Meinung über die anderen unabhängigen Rassen - diejenigen, die eine göttliche Macht verehren, sind Schwächlinge, und diejenigen, die neutral bleiben, sind von geringer Bedeutung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen haben sich in die Welt zurückgedrängt und suchen Orte auf, die reich an magischer Macht sind - wie den Eschentalwald. Einige Blutelfen, die so sehr von Schmerz und Zorn durchdrungen sind, haben sich dem Schattenrat in Felwood angeschlossen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen und Trivia ==&lt;br /&gt;
*[[&amp;quot;Silbermond&amp;quot; Harry]] scheint einer der größten Blutelfen-Fans auf Azeroth zu sein.&lt;br /&gt;
*Die offizielle &#039;&#039;[[World of Warcraft: The Burning Crusade|The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Webseite erwähnte, dass Blutelfen ein &amp;quot;dunkles Schicksal&amp;quot; hätten&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies bezog sich wahrscheinlich auf die Tatsache, dass sich Blutelfen unter Kael&#039;thas mit der [[Brennenden Legion]] zusammengeschlossen hatten.&lt;br /&gt;
*Das [[Rollenspiel]] brachte die Idee hervor, dass Blutelfen Runen-Tätowierungen tragen, um Dämonen abzuwehren, und frühe Blutelfen-Kunstwerke zeigten sie mit solchen. Die Idee schien fallen gelassen worden zu sein, als sie in &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; spielbar gemacht wurden; weder die spielbare Fraktion in Silbermond noch Kaels Elfen in der [[Scherbenwelt]] tragen Tattoos. Die einzige Ausnahme scheint [[Großmagister Rommath]] zu sein, dessen einzigartiges Modell ihn mit Runen-Tätowierungen auf seinen Armen abzubilden scheint, obwohl unklar ist, ob es sich um eine Tätowierung oder einen Teil seiner Kleidung handelt.&lt;br /&gt;
*[[Samwise Didier]] beschreibt die Blutelfen als die &amp;quot;Rockstars&amp;quot; von &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;: sowohl männliche als auch weibliche Elfen sind schlank, königlich und schön, mit reicher und aufwendiger Kleidung; sie sind auch sehr stolz und neigen zu ein wenig Egoismus; und vor allem waren sie die längste Zeit süchtig. Seitdem haben sie sich gebessert, und jetzt geht es ihnen gut!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Art of Warcraft]]&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Während der Arbeit an Konzepten für ein Blutelfen-Reittier &amp;quot;diskutierten die Designer alles von [[Einhorn]]en bis hin zu Seepferdchen.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Computer Gaming&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inspirationen==&lt;br /&gt;
Blutelfen scheinen von einer Mischung aus anderen fiktionalen Schauplätzen wie &#039;&#039;Mittelerde&#039;&#039; und realen kulturellen Elementen wie dem Orientalismus, der islamischen Kultur, Motiven, die sich auf das Östliche Römische Reich berufen, germanischer Mythologie und französischen historischen Elementen inspiriert zu sein.&lt;br /&gt;
*Spieleentwickler beschrieben Blutelfen als &amp;quot;Legolas&amp;quot;, als ob er einen ziemlich schweren Weg eingeschlagen hätte&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Green, Jeff (Dezember 2005). &#039;&#039;[https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=69 Computer Gaming World Issue 257]&#039;&#039;, pg. 65. Abgerufen am 2021-07-24.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das von Tolkien übernommene &amp;quot;Elben, die in einem Zauberwald leben&amp;quot;-Thema basiert letztlich auf den Seelie-Elben aus der schottischen Folklore. Einige Ortsnamen sind keltischen Ursprungs (wie Caer Darrow).&lt;br /&gt;
*Die Umschmiedung von Felo&#039;melorn durch Kael&#039;thas ist vergleichbar mit der Umschmiedung von Anduril für Aragorn in &#039;&#039;Der Herr der Ringe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Blutelfen könnten auch an Hyperboreer erinnern, wie sie der altgriechische Dichter Pindar beschreibt:  Menschen mit einer extrem langen Lebensspanne, die im hohen Norden im ewigen Frühling leben und vom Sonnengott Apollo bevorzugt werden.&lt;br /&gt;
*Die Ästhetik der Blutelfen ähnelt dem Jugendstil, während andere architektonische Elemente der byzantinischen und der Ottomanischen Architektur ähneln.&lt;br /&gt;
*In den meisten Gasthäusern der Blutelfen und an anderen Orten gibt es, ähnlich wie in vielen Kulturen des Nahen Ostens, hookahs.&lt;br /&gt;
*[[Zerstörer#Elfen-Zerstörer|Blutelfen-Schiffe]] ähneln byzantinischen Dromonen, chinesischen Junk ships, arabischen dhow und baghlah.&lt;br /&gt;
*Das Motiv des Phönix Phönix hat seine Wurzeln in der griechischen und ägyptischen/nordafrikanischen Mythologie.&lt;br /&gt;
*Verschiedene Namen der Blutelfen entstammen entweder der Mythologie, wie Sylvanas Silvanus der römische Gott, Alleria (eine antike Variante des römischen Namens Aurelian und Halduron ([https://lotr.fandom.com/wiki/Haldir_(Lorien) Haldir aus &#039;&#039;Herr der Ringe&#039;&#039;])&lt;br /&gt;
*Die Beschreibung von Kael&#039;thas als &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot; könnte eine Anspielung auf Louis XIV von Frankreich sein, der den Spitznamen &amp;quot;der Sonnenkönig&amp;quot; trug.&lt;br /&gt;
*Die Gartenanlagen sowohl in Quel&#039;Thalas als auch in Quel&#039;Danas ähneln den Französischen formalen Gärtens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=474</id>
		<title>Blutelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=474"/>
		<updated>2023-04-11T15:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Info|&amp;lt;center&amp;gt;{{Infobox_Volk|name = Blutelfen|faction = Horde, Kirin Tor, Offensive der Zerschmetterten Sonne|image = Bloodelf_race.jpg||leader =  Lor&#039;themar Theron|capital = Silbermond Stadt|area = Immersangwald|language = Thalassisch, Gemeinsprache, Orcisch}}&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039;&#039; (oder &#039;&#039;&#039;sin&#039;dorei&#039;&#039;&#039;, &amp;quot;Kinder des Blutes&amp;quot; auf [[Thalassisch]] - ausgesprochen sind [[Hochelfen|Hochelfen]], die nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] ihren Namen geändert haben. &amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot;&amp;gt;[https://worldofwarcraft.com/en-us/game/races/blood-elf Rassen in World of Warcraft: Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ihr neuer Name ist ein Klagelied und bezieht sich sowohl auf das Blut ihrer vielen Brüder, die während des [[Dritter Krieg]]s gefallen sind, als auch auf ihre königliche Abstammung.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MickyNeilson/status/451896294433230848 Micky Neilson auf Twitter, RE: Königliche Abstammung]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fast 7.000 Jahre lang konzentrierte sich die hochelfische Gesellschaft auf den heiligen [[Sonnenbrunnen]], eine magische Quelle, die mit Hilfe einer Phiole reiner arkaner Energie aus dem ersten [[Brunnen der Ewigkeit]] geschaffen wurde. Genährt und gestärkt durch die mächtigen Energien des Sonnenbrunnens blühte das verzauberte Königreich der Hochelfen, Quel&#039;Thalas, in den grünen Wäldern nördlich von [[Lordaeron]]. Während des Dritten Krieges wurden die Hochelfen jedoch fast aus [[Azeroth]] vertrieben. Angeführt von dem [[Todesritter]] [Arthas Menethil]] stürmte eine [[Geißel]]armee [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas]] und schlachtete fast neunzig Prozent der Bevölkerung des Königreichs ab. Arthas benutzte daraufhin den mystischen Sonnenbrunnen, um den gefallenen Nekromanten [[Kel&#039;Thuzad]] wiederzubeleben, wobei er die Quelle unwiderruflich verunreinigte. [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] eilte seiner Heimat zu Hilfe, und die Überlebenden des Ansturms wurden zu Ehren ihres gefallenen Volkes in &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; umbenannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Blutelfen|The Warcraft Encyclopedia: Blutelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der verunreinigte Sonnenbrunnen wurde zerstört, aber die Elfen waren im Laufe der Jahre süchtig nach seinen Energien geworden und blieben ohne sie geschwächt und mutlos zurück. Kael&#039;thas versicherte seinen Brüdern, dass er ein Heilmittel für sie finden würde, und ließ Quel&#039;Thalas in den Händen seines Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], während er reiste, um sein Volk zu rächen und einen Weg zu finden, ihren Hunger nach Magie zu stillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen bemühten sich um den Wiederaufbau von Quel&#039;Thalas und eroberten einen Großteil ihres Landes von der Geißel zurück. Kael&#039;thas hatte seinem Volk versichert, dass er eines Tages nach Quel&#039;Thalas zurückkehren und es ins Paradies führen würde, doch die Zeit zeigte, dass seine Versprechen nichts weiter als Lügen waren. In der [[Scherbenwelt]] wurde der Prinz durch seine Abhängigkeit von der [[Fel]]-Energie, der dunklen und verderblichen Essenz der dämonischen [[Brennenden Legion]] selbst, verdreht. Unbemerkt von seinem Verbündeten [[Illidan Sturmgrimm]] geriet Kael&#039;thas auch unter den Einfluss des Kommandanten der Legion, [[Kil&#039;jaeden]]. Der Prinz kehrte schließlich nach Quel&#039;Thalas zurück und versuchte, seinen neuen Herrn durch den entweihten Sonnenbrunnen nach Azeroth zu bringen, wurde jedoch wegen seines Verrats getötet, bevor er seine katastrophalen Pläne verwirklichen konnte. Der Prophet der [[Draenei]], [[Velen]], benutzte daraufhin die Essenz eines [[M&#039;uru|darkened naaru]], um den Sonnenbrunnen als Quelle sowohl arkaner als auch [[heiliger]] Energie wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen weiterhin zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, haben andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas begrüßt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Trotz der zahlreichen Tragödien ihrer Vergangenheit sind die Blutelfen weiterhin stark und beständig und streben beharrlich danach, den vergangenen Ruhm ihrer geliebten Nation wiederherzustellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert|Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert]]&#039;&#039;&#039;, S. 125&amp;lt;/ref&amp;gt; Gestärkt kämpfen sie, um Quel&#039;Thalas zu beschützen, ihre magische Sucht zu besiegen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=bFI6qjspdL4 Blutelfen-Intro nach Kataklysmus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon of Blood.png|thumb|left|[[Icon of Blood]]]]&lt;br /&gt;
Diejenigen, die heute als Blutelfen bekannt sind, waren einst Hochelfen. Mit der großen Macht und dem Schutz des [[Sonnenbrunnen]]s im Rücken blühte das Elfenreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] 7.000 Jahre lang. Als Meister der Magie und mit einer natürlichen Vorliebe für ihre Anwendung vertraten die Hochelfen den Glauben, sie seien die &amp;quot;Sonnengeweihten&amp;quot;. Sie sonnten sich in der Macht des Sonnenbrunnens und nutzten ihn ähnlich wie die [[Hochgeborenen]], von denen sie abstammten, den [[Brunnen der Ewigkeit]]. Das Leben der Hochelfen änderte sich während des Dritten Krieges, als [[Arthas Menethil|König Arthas]]&#039; Geißel Quel&#039;Thalas angriff und das Volk der Elfen zerstörte. Die Geißel tötete fast 90 % der hochelfischen Bevölkerung,&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; verwüstete ihr Königreich und tötete König [[Anasterian Sunstrider]]. Sein Sohn und Erbe, Prinz Kael&#039;thas Sunstrider, studierte zum Glück zum Zeitpunkt der Katastrophe Magie in [[Dalaran]] und eilte seinem Volk schnell zu Hilfe. Als er zurückkehrte, fand er Quel&#039;Thalas in Trümmern vor, und da er nach Rache dürstete, versammelte er die Überlebenden und nannte sie zu Ehren ihres gefallenen Volkes &amp;quot;Blutelfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Vor der Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s waren alle Hochelfen ständig von seiner magischen Kraft umgeben. Nun, da sie dieser [[arkanen]] Energie beraubt waren, litten die Elfen von Quel&#039;Thalas schwer unter schrecklichen Entzugserscheinungen. Kael&#039;thas befürchtete, dass sie ohne eine andere magische Quelle, die den Sonnenbrunnen ersetzen könnte, bald sterben würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenmädchen.jpg|thumb|Eine Blutelfe in der &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Filmsequenz]]&lt;br /&gt;
Schon bald gerieten die Blutelfen mit der Geißel und den Trollen des [[Amani-Imperium|Amani]]s aneinander, die in das ehemalige Gebiet der Elfen vorstießen. [[Lor&#039;themar Theron]] erhielt den Auftrag, über das zerrüttete Elfenreich zu wachen und ein Heilmittel für ihre [[Magiesucht|Sucht]] zu finden, während Kael&#039;thas sich mit einer Gruppe der stärksten Blutelfenkrieger und -zauberer dem Widerstand der [[Allianz]] gegen die Geißel anschloss. Sie waren begierig darauf, sich an den untoten Kräften zu rächen, doch die Bigotterie des Kommandanten der Allianz hinderte die [[Menschen]]kräfte daran, die Hilfe, die die Blutelfen im Kampf leisten konnten, voll auszuschöpfen. Aufgrund der Vorurteile von [[Garithos|Großmarschall Garithos]] war Kael&#039;thas gezwungen, die Hilfe von [[Lady Vashj]] und ihren reptilienartigen [[Naga]] anzunehmen. Als die Menschen entdeckten, dass die Blutelfen mit den Naga zusammenarbeiteten, wurden sie von Garithos wegen &amp;quot;Verschwörung mit dem Feind&amp;quot; inhaftiert und zum Tode verurteilt. Kael&#039;thas und seine Soldaten entkamen jedoch mit Hilfe der Naga aus den Gefängnissen von [[Dalaran]], die Kael von [[Illidan Sturmgrimm]] erzählten und von der Möglichkeit, dass er einen Weg wüsste, ihnen bei ihrer magischen Abhängigkeit zu helfen. Diese Gruppe von Blutelfen half dann, den Dämon [[Magtheridon]] zu besiegen und seinen [[Schwarzen Tempel]] für sich zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas bat Illidan inständig um ein Heilmittel gegen die Magiesucht der Blutelfen. Illidan hatte jedoch einen anderen Vorschlag im Sinn: Als Gegenleistung für die Loyalität der Blutelfen würde er ihnen beibringen, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, abzuziehen. Kael&#039;thas sah sich gezwungen, dieses Angebot anzunehmen, denn er war sich sicher, dass sein Volk ohne ein Heilmittel oder eine neue Quelle der Magie sterben würde. Kael&#039;thas gelobte Illidan seine Treue, der mehrere Blutelfen in den von ihm angebotenen Techniken unterrichtete. Diese Lehren verbreiteten sich unter den anderen Blutelfen in der Scherbenwelt, die so ihren schmerzhaften Hunger nach arkaner Magie stillen konnten. Der Prinz schickte einen Meistermagus namens [[Rommath]] und mehrere seiner [[Magister]] mit einer Botschaft der Hoffnung für die in Quel&#039;Thalas verbliebenen Blutelfen zurück: Dass Kael&#039;thas eines Tages zurückkehren würde, um sein Volk ins Paradies zu führen. Rommath hat große Fortschritte dabei gemacht, den Blutelfen fortgeschrittene Techniken zur Manipulation arkaner Energien beizubringen, obwohl die Blutelfen von Azeroth diese Technik im Gegensatz zu ihren Brüdern in der Scherbenwelt nur bei Manakristallen und kleinem manatragenden Ungeziefer anwendeten und diese Lehren allein Kael&#039;thas zuschrieben - die meisten wussten nichts von der Allianz ihres Prinzen mit Illidan. Mit neuer Entschlossenheit bauten die Blutelfen die Stadt [[Silbermond]] wieder auf, obwohl sie von flüchtiger Magie angetrieben wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceA&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch? v=NE-4Edh3RuM 5:02 Burning Crusade Behind the Scenes DVD]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ermutigt durch das Versprechen von Kael&#039;thas&#039; Rückkehr, konzentrierten sich die müden Bürger von Quel&#039;Thalas darauf, ihre Kräfte wiederzuerlangen, auch wenn sie einen neuen Weg in eine ungewisse Zukunft einschlagen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Story So Far (Burning Crusade)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Willen ihres verrückten Anführers, Kael&#039;thas Sonnenwanderer, folgend, kanalisierten die Blutelfen gefährliche, chaotische Magie, um ihren heiligen [[Sonnenbrunnen]] in ein Tor des unaussprechlichen Bösen zu verwandeln. Während Kael&#039;thas und seine [[Brennende Legion|Dämonenmeister]] schließlich besiegt wurden, fand im Sonnenbrunnen selbst eine andere Verwandlung statt, als ein sterbender [[Naaru]] seine Lebensessenz opferte, um den Sonnenbrunnen als Quelle heiliger Energie neu zu entfachen. Nun sieht der Regent der Blutelfen, [[Lor&#039;themar Theron]], eine neue Hoffnung für sein Volk am Horizont auftauchen. Mit der Zeit könnte das Licht des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch viele klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blutelf (spielbar)#Hintergrund]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
{{main|Hochelfe}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Chronik Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Das Königreich Quel&#039;Thalas nach seiner Gründung.]]&lt;br /&gt;
Vor zehntausend Jahren, während der Herrschaft der [[Nachtelfe]] [Königin Azshara]], gab es eine Elite-Sekte, die Magie benutzte, bekannt als die [[Hochgeborenen]], die sich mit Magie beschäftigten, die viele andere [[Elfen]] als [[ketzerisch]] ansahen, indem sie die Macht des [[Brunnen der Ewigkeit]] nutzten. Die Hochgeborenen waren ihrer Königin treu ergeben und öffneten unter ihrer Führung eine Reihe von Portalen, die die [[Brennende Legion]] hervorbrachten und den [[Krieg der Alten]] auslösten. Einige Zeit nach der [[Großen Teilung]] wurden die meisten der überlebenden Hochgeborenen aus [[Kalimdor]] verbannt und ließen sich in den [[Östlichen Königreichen|Östlicher Kontinent]] nieder, wo sie das Königreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] gründeten. Sie wurden bekannt als [[Hochelfen|Hochelfen]].&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit schufen sie den [[Sonnenbrunnen]] und stellten auf einen täglichen Wachzyklus um. Ihre purpurne Haut veränderte sich schließlich zu einer Hautfarbe, die der einiger [[Menschen]]s und [[Zwerge]] ähnelte. Einige Quellen deuten darauf hin, dass es sich um eine fast sofortige Verwandlung während der Erschaffung des Sonnenbrunnens handelte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; Ultimative Edition, Prolog in Farbe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfen blühten tausende von Jahren in ihrem verzauberten Königreich auf, unter der Herrschaft der [[Sonnenreiter-Dynastie]] und der [[Konvokation von Silbermond]]. Obwohl sie nicht ohne Feinde waren - sie führten ständig Krieg mit einem unliebsamen Feind, den [[Amani-Stamm|Amani]]-Trollen von [[Zul&#039;Aman]], die von den hochgeborenen Vorfahren der Elfen aus dem Land vertrieben worden waren -, blieb Quel&#039;Thalas 7.000 Jahre lang stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des [[Dritten Krieges]] führte [[Fürst Arthas]] seine Armee der [[Geißel]] gegen sie, [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|Verwüstung von Quel&#039;Thalas]] und Korrumpierung des Sonnenbrunnens. Trotz der Bemühungen der Elfen wurde der größte Teil der hochelfischen Bevölkerung während dieses Konflikts ausgerottet. Der elfische Spross, [[Kael&#039;thas Sunstrider]], eilte seiner Heimat schnell zu Hilfe, um die Überlebenden zu sammeln. Im Gedenken an ihre gefallenen Brüder nannten sie sich die Blutelfen oder Sin&#039;dorei und schworen, ihr gefallenes Volk zu rächen. Der [[Sonnenbrunnen]] war während der Invasion der Geißel mit dunkler Magie verunreinigt worden, und Kael&#039;thas zerstörte ihn, um eine weitere Katastrophe zu verhindern - diese dunkle Macht, die die Elfen korrumpierte und tötete. Obwohl er damit erfolgreich war, führte die Zerstörung des Sonnenbrunnens bei den meisten Elfen zu einer lähmenden Abhängigkeit, da sie die meiste Zeit ihres Lebens an den Sonnenbrunnen gebunden und von seiner Macht durchdrungen waren. Ohne den Sonnenbrunnen, der sie sättigte, begannen die Elfen, süchtig nach der Macht, die einst ihr Reich begründete, unter einer auf Entzug beruhenden Lethargie zu leiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Varanis Bitterstar ART.jpg|thumb|upright=1.1|Ein [[Blutmagier]] im Kampf gegen die [[untoten]] Kräfte der [[Geißel]]]]&lt;br /&gt;
Nach dem Dritten Krieg suchten die Blutelfen verzweifelt nach Hilfe und schlossen sich dem Widerstand der [[Allianz]] an. Kael&#039;thas befahl seinem Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], die Heimat der Elfen zu schützen, und [[Halduron Brightwing]] wurde zum neuen [[Waldläufergeneral von Silbermond]] und allgemeinen militärischen Führer der Blutelfen ernannt. Kael selbst nahm 15 % der Blutelfen (darunter einige seiner mächtigsten und begabtesten [[Magister]]) mit, um sich der Allianz anzuschließen, die im ebenfalls zerstörten [[Lordaeron]] kämpfte. Dieses schwache Bündnis hatte jedoch keinen Bestand, und die Blutelfen gerieten unter die bigotte Beobachtung eines [[Großmarschall Garithos]]. Garithos, ein Mensch, der sich durch das Verhalten der Hochelfen in der Vergangenheit im Unrecht gefühlt hatte, gab den Blutelfen immer wieder entweder magere Aufgaben, die unter ihren Fähigkeiten lagen, oder schlimmer noch, selbstmörderische Missionen ohne Verstärkung, um sich der Sin&#039;dorei zu entledigen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blizzard Lore Posts]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas und seine Streitkräfte erhielten Hilfe von einer unwahrscheinlichen Quelle: den [[Naga]] unter [[Lady Vashj]], die eine gemeinsame Abstammung mit den Elfen und einen gemeinsamen Feind in der Geißel hatten. Da Kael keine andere Wahl hatte, nahm er ihre Hilfe an, doch Garithos machte diese Entscheidung zum Sündenbock, um das gesamte Kontingent der Blutelfen in den [[Kerker von Dalaran]] zu töten. Da Kael&#039;thas dies als offenen Verrat ansah, war er nicht so abgeneigt, Vashjs Hilfe erneut anzunehmen, als sie ihm anbot, ihm bei seiner Flucht zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinz Kael&#039;thas führte seine Anhänger in die Freiheit, in die extradimensionalen Weiten der [[Scherbenwelt]], den Überresten von [[Draenor]], und schwor [[Illidan Sturmgrimm]] die Treue, der ihnen versprach, ihnen eine neue Quelle der Magie zu gewähren, indem er sie lehrte, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, zu schöpfen. Zusammen mit ihren Verbündeten, den Naga, führte Illidan die Blutelfen zur Eroberung der Scherbenwelt und gewann dabei die Freundschaft der fast ausgestorbenen [[Broken]]. Die Blutelfen folgten Illidan zum [[Eiskronengletscher]], um den [[Lichkönig]] zu vernichten; sie wurden jedoch von Arthas besiegt, der Illidan verwundete und die Blutelfen und Naga zum Rückzug zwang, was Arthas erlaubte, den Gletscher zu besteigen und sich mit dem Lichkönig zu vereinigen. Während der Kämpfe in [[Nordend]] wurden mehrere der verstorbenen Blutelfen (darunter die mächtige Trägerin von [[Quel&#039;Delar]], [[Blutkönigin Lana&#039;thel|Lana&#039;thel]]) von Arthas in den Untod erhoben, um ihm als sein &amp;quot;[[San&#039;layn]]&amp;quot; zu dienen. Besiegt kehrten Kaels Truppen in die Scherbenwelt zurück, und der Prinz begann, einen Weg zu beschreiten, der für alle Blutelfen schreckliche Folgen haben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückeroberung von Quel&#039;Thalas===&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Die hoch aufragenden Türme und üppigen Wälder von [[Quel&#039;Thalas]], der nach dem [[Dritter Krieg]] wieder aufgebauten Heimat der Elfen]]&lt;br /&gt;
In Quel&#039;Thalas durchlebten die Blutelfen unter [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Halduron Brightwing]] ihre eigenen Drangsale. Die Rückeroberung ihrer Heimat schien eine gewaltige Aufgabe zu sein, denn die Geißel hielt sie immer noch in großer Zahl besetzt, und das Königreich war immer noch ein Ödland. Geschwächt durch ihre Abhängigkeit von der Magie, verließ sich die allgemeine Blutelfenbevölkerung zum Schutz stark auf die [[Farstriders]], die vom Rückzug relativ unberührt blieben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Das Wesen des Sonnenbrunnens, eine Frau namens [[Anveena Teague]], wurde von dem großen Verräter [[Dar&#039;Khan Drathir]] (der sein Volk während der Invasion der Geißel an Arthas verkauft hatte) entführt und nach Quel&#039;Thalas gebracht. Lor&#039;themar und die Waldläufer versuchten, die Zerstörung des Sonnenbrunnens zu rächen, indem sie Dar&#039;Khan töteten, scheiterten jedoch an seiner dunklen Magie. Die Blutelfen verbündeten sich schließlich mit dem [[Blauer Drache]] [[Kalecgos]] und seinen Gefährten und schafften es, Dar&#039;Khan vorerst zu vernichten. Lor&#039;themar stellte Anveena unter den Schutz der Sin&#039;dorei, wobei ihr Status als sterblicher Avatar des Sonnenbrunnens ein streng gehütetes Geheimnis bleiben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kael.jpg|thumb|Prinz [[Kael&#039;thas Sunstrider]], ehemaliger Herrscher der Blutelfen und letzter König von Quel&#039;Thalas,]]&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas schickte [[Großmagister Rommath]] und eine Gruppe von [[Magister]]n nach Quel&#039;Thalas zurück, um Illidans Lehren zu verbreiten (die Rommath reibungslos Kael zuschrieb) und Quel&#039;Thalas mit ihrer mächtigen Magie zurückzuerobern. Gestärkt durch die gewaltigen neuen Techniken, die ihnen zur Verfügung standen, wie z.B. die gewaltsame Entnahme der Magie und Macht von arkanen Kreaturen, konnten die Blutelfen einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern und sogar einen Großteil der [[Silbermondstadt]] wiederherstellen. Die verbliebene Geißel erwies sich als wenig ebenbürtig für Rommath und die Magister, die sie schnell vernichteten und die Stadt &amp;quot;fast über Nacht&amp;quot; wieder aufbauten. Ermutigt durch die Aussicht auf die versprochene Rückkehr des Prinzen, um sein Volk zu Macht und Ruhm zu führen, begannen die Blutelfen, sich darauf zu konzentrieren, ihr gesamtes Heimatland und ihre Kraft zu diesem Zweck zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestärkt durch Rommaths Lehren gelang es den Elfen, ihre Stärke wiederzuerlangen und einen Großteil der [[Eversong-Wälder]] zurückzuerobern. Andere waren damit nicht zufrieden und reisten nach Süden in die [[Geisterlande]], um die Untoten von Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Blutelfen wurden ermutigt, mit ihrer magischen Sucht vernünftig und mit Augenmaß umzugehen, um den schmalen Grat zwischen Mangel und [[Wretched|Overindulgence]] zu gehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen einen Großteil ihres Reiches wieder aufgebaut hatten, suchten sie nach neuen Verbündeten. Sie waren einst Teil der Allianz von Lordaeron gewesen, aber die Allianz interessierte sich nicht mehr für die Verteidigung von Quel&#039;Thalas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen erhielten Hilfe von einer unerwarteten Quelle: Die willenlosen [[Verlassenen]], eine von mehreren etablierten Mächten, die im zerstörten Lordaeron kämpften, reichten den verwirrten und überforderten Sin&#039;dorei die Hand. Die Blutelfen standen ihren Absichten zunächst misstrauisch gegenüber, da sie einen Trick befürchteten; aber die Elfen willigten schließlich ein, da niemand sonst bereit war, für Quel&#039;Thalas zu kämpfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ihrem Eintritt in die Horde arbeiten die Verlassenen eng mit den Blutelfen zusammen, um die größeren Phalanxen der [[Geißel]] aus den [[Geisterlande]]n zu vertreiben. Lor&#039;themar Theron war während der Invasion der Geißel der zweite Befehlshaber von [[Sylvanas Windläufer]], und viele Verlassene waren Hochelfen, die aus derselben Schlacht hervorgegangen waren. Zu ihrer Hilfe gehörten Verstärkungen, eine Reihe von Außenposten in und um die zurückeroberten Blutelfengebiete und ein Teleportationsgerät zwischen der [[Unterstadt]] und [[Silbermond]]. Sylvanas behauptete, eine große Liebe zu ihrer Heimat und ihrem Volk bewahrt zu haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Treffen mit dem Kriegshäuptling (Blutelfe)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu ihren traditionellen [[Magister]] und [[Farstriders]] erweiterten die Blutelfen ihre Machtbasis durch die [[Blutritter]], eine Gruppe umherstreifender Paladine, die ihre Kräfte durch [[M&#039;uru]] ausübten, ein Geschenk, das Kael ihnen aus der Scherbenwelt geschickt hatte und von dem die Ritter das [[Licht]] nehmen konnten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===World of Warcraft===&lt;br /&gt;
Einige Jahre nach dem [[Dritten Krieg]] verließen einige Blutelfen weiterhin [[Quel&#039;Thalas]], um durch [[Azeroth]] zu reisen, wie zum Beispiel [[Ferelyn Bloodscorn]], die sich den Reihen der [[Argentumdämmerung]] anschloss,&amp;lt;ref&amp;gt;[[World of Warcraft: Ashbringer]]: &#039;&#039;[[Naxxramas (Comic)|Naxxramas]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; oder für ihre eigenen Interessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine von [[Magus Rimtori]] angeführte Expedition reiste auf der Suche nach einer Rune nach [[Azshara]] und heuerte mehrere orkische Wachen der Horde an, die sie später verrieten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verraten (3)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfe [[Lethtendris]] fühlte sich zu [[Dire Maul]] hingezogen und schuf ein Gerät zum Sammeln magischer Kräfte, das die Energien des Ortes abzog, um ihr Verlangen nach arkaner Magie zu befriedigen und schließlich ihre Feinde zu vernichten. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lethtendris&#039;s Web]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Telmius Dreamseeker|Master Telmius Dreamseeker]] selbst wurde von [[Prinz Tortheldrin]] verbrannt, als er versuchte, Wissen von den [[Shen&#039;dralar]]-Ahnen zu erlangen, die an diesem Ort gefunden wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Elfenlegenden]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den [[Gesprengten Landen]] versuchte [[Botschafter Ardalan]], die [[Allianz]] davon zu überzeugen, ihre &amp;quot;kleinlichen Streitigkeiten&amp;quot; mit der [[Horde]] beizulegen und sich stattdessen mit ihnen gegen die [[Brennende Legion]] zu vereinen. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Kleinliche Streitereien]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die beiden Geschwister [[Blutmagier Drazial|Drazial]] und [[Blutmagier Lynnore|Lynnore]] waren ebenfalls in den Verheerten Landen anzutreffen, wo sie Quests für Abenteurer erledigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brennende Kreuzzug===&lt;br /&gt;
[[Datei:The Shepherd&#039;s Gate.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Silbermondstadt]], wiederaufgebaut von den Blutelfen.]]&lt;br /&gt;
Unter der Führung von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] und [[Großmagister Rommath]] konnten die Sin&#039;dorei einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern. Am Horizont tauchten jedoch neue Prüfungen auf: Die Technik, Magie aus externen Quellen zu entnehmen, führte zur Geburt der &amp;quot;[[Unglücklichen]]&amp;quot;, einem kleinen Ableger von untoten, unorganisierten Magiesüchtigen, die ihren Entzug nicht unter Kontrolle halten konnten. Ihre Anwesenheit erinnerte die Blutelfen daran, wie wichtig es ist, ihre magische Sucht zu kontrollieren - denn wenn sie das nicht tun, wird sie sie kontrollieren. Die Abenteurer der Blutelfen machten sich daran, einige der kleinen Gruppen von Unglücklichen, die sich in [[Eversong]] aufhielten, zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befanden sich in einem ständigen Kampf: auf der einen Seite die Geißelpräsenz, die von [[Deatholme]] ausging, und auf der anderen Seite die ständigen Überfälle und Angriffe der amanischen [[Waldtroll]]e, die ihre eigenen Gebiete in [[Zul&#039;Aman]] unterhielten. Die erste Bedrohung wurde schließlich dank der gemeinsamen Anstrengungen der sin&#039;dorei [[Magister]] und [[Farstriders]] sowie der Unterstützung der Verlassenen neutralisiert. Unter der Führung von Anführern in den [[Geisterlanden]] kulminierte dies schließlich im Kampf mit dem Anführer der Geißel, [[Dar&#039;Khan Drathir]], dessen Kopf nach [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] geschickt wurde. Parallel zu den [[Prospector Anvilward|gescheiterten Verhandlungen]] mit der [[Allianz]] und den [[Sentinel-Spione|Nachtelfen-Überfällen]] auf Quel&#039;Thalas begann Lor&#039;themar, ein Bündnis mit der Fraktion zu schmieden, der seine Verlassenen-Verbündeten nun angehörten: der [[Horde]]. Mehrere Botschafter wurden von und nach Silbermond geschickt, und Dar&#039;Khans Tod ermöglichte es den Blutelfen, einen gleichberechtigten Sitz am Tisch des [[Kriegshäuptling]] einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dämonenjägerausbildung.jpg|thumb|Blutelfen-[[Dämonenjäger]]ausbildung in den [[Ruinen von Karabor]], im [[Schwarzer Tempel]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tempest Keep Wallpaper.jpg|thumb|Prinz Kael&#039;thas und seine [[Sonnenwut]]-Leutnants]]&lt;br /&gt;
Damit begann Quel&#039;Thalas wieder auf die Beine zu kommen. Rommath und die Magister machten sich schnell daran, [[Priester Kath&#039;mar|Stillegung]] [[Lyria Skystrider|alle Dissidenten]], die sich gegen die neue Richtung Silbermonds aussprachen, zum Schweigen zu bringen, und die Blutelfen setzten etwas durch, das an einen totalitären Polizeistaat grenzte, um ihr Volk besser zusammenzuhalten. Mit dem Ziel, sich mit Prinz Kael&#039;thas zu vereinen, begannen einige Blutelfen, in die zerrüttete Welt der [[Scherbenwelt]] zu pilgern. Doch was sie dort zu finden erwarteten, war weit entfernt von den Prüfungen und Enthüllungen, die sie erwarteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterdessen zerstreuten sich die Blutelfen in der Scherbenwelt unter Prinz Kael&#039;thas - die meisten, wie die mächtigen [[Sonnenwut]]-Kräfte, blieben beim Prinzen und übernahmen das manareiche Gebiet des [[Nethersturm]]s. Andere, wie die [[Eklipsion]], reisten in den Dienst von [[Illidan Sturmgrimm]]s Ambitionen im [[Schattenmondtal]]. Einige wurden zu [[Dämonenjägern]]n ausgebildet. Der Erfolg dieser Ausbildung war gemischt: Einige wurden in den Wahnsinn getrieben, während andere ihre Ausbildung erfolgreich abschlossen und zu Elitemitgliedern in Illidans Gefolge wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit vollzog Kael&#039;thas einen Wandel, der schlimme Folgen haben sollte. Nachdem er Illidan als ineffizienten Anführer geoutet hatte, verkaufte Kael seine Loyalität an [[Kil&#039;jaeden]] und die [[Brennende Legion]]; der Dämonenfürst versprach Kael&#039;thas die Rettung seines Volkes und die ultimative Macht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Burning Crusade Townhall/The Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Geheimen begann er, die große Macht, die durch den [[Nethersturm]] strömte, zu ernten, und sein Urteilsvermögen - und seine Handlungen - wurden immer gefühlloser. Nachdem er die Abschlachtung des [[Dorfes Kirin&#039;Var]] angeordnet hatte, schickte Kael eine Gruppe von Blutelfen unter [[Voren&#039;thal dem Seher]] zum Angriff auf die [[Stadt Shattrath]]. Voren&#039;thal und seine Anhänger ergaben sich jedoch den [[Sha&#039;tar]] und verrieten den verdrehten Prinzen, indem sie die [[Scryers]] gründeten, um sich ihm entgegenzustellen. Obwohl sie von den [[Draenei]]-Bewohnern der Stadt, einer Priesterschaft namens [[Aldor]], eisig empfangen wurden, erhielten die Scryers ihren eigenen, den Sin&#039;dorei gewidmeten Teil von Shattrath. Von hier aus begannen sie, sich gegen Kael&#039;thas zu wehren, und schickten zahlreiche Agenten zurück nach [[Nethersturm]] und [[Schattenmondtal]]. Die Seher hofften, beweisen zu können, für wen ihr Fürst wirklich arbeitete, und ihr Volk vor dem Untergang zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in [[Quel&#039;Thalas]] tauchten Antagonisten aus der Vergangenheit wieder auf. Der Trollkriegsfürst [[Zul&#039;jin]], immer noch verbittert über den Abbruch der Belagerung der hohen Heimat der Elfen durch die Orcs während des [[Zweiter Krieg]]s (und die anschließende Aufnahme derselben Elfen in die Neue Horde), wandte sich gegen seine ehemaligen Verbündeten. In der ummauerten Festung [[Zul&#039;Aman]], die vom Ansturm der Geißel weitgehend verschont geblieben war, wies Zul&#039;jin den [[Hexenfürst Malacrass]] an, die Geister der alten Tiergötter in lebende Trollkrieger einzuflößen. Wieder einmal wurde die furchterregende Trollarmee besiegt, und Zul&#039;jin selbst kam in diesem Konflikt ums Leben. Die Sin&#039;dorei sollten in den kommenden Jahren nicht mehr von ihrem alten Feind behelligt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[The Story So Far (Wrath of the Lich King)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fury of the Sunwell====&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen-Schlüsselgrafik.jpg|thumb|left|upright=1.2|Kael&#039;thas und sein Herr [[Kil&#039;jaeden]] am [[Sonnenbrunnen.]]]]&lt;br /&gt;
Weitere Blutelfen aus Quel&#039;Thalas begannen ihre Reisen in die Scherbenwelt und drängten ihre Verbündeten der Horde (die sowohl Lor&#039;themar als auch Rommath mit der Vorstellung gelockt hatten, dass es dort noch [[Mag&#039;har Orks|unverdorbene Orks]] gäbe)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief von Lor&#039;themar Theron]]&amp;lt;/ref&amp;gt; , dies ebenfalls zu tun.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt; Was sie jedoch erwartete, war nicht das versprochene Paradies, sondern die karge Einöde des Höllenfeuers. Nachdem er seine Präsenz im Nethersturm abgebaut hatte, wurde Kaels Loyalitätswechsel von den [[Seher]]n aufgedeckt, und der Prinz selbst wurde in der Sturmburg in die Enge getrieben. Er wurde besiegt und für tot gehalten, klammerte sich aber ans Leben. Kael&#039;thas appeared before the leader of the Sha&#039;tar, the naaru [[A&#039;dal]], and berated him for not finishing the job. Announcing his loyalties to all those present, Kael&#039;thas resolved to usher [[Kil&#039;jaeden]] into [[Azeroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 19em; font-style:italic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbinner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silvermoon City|Silvery moon]], washed in blood, led astray into the night, armed with [[Blood Knight|sword]] of [[M&#039;uru|broken Light]]. Broken, then [[Kael&#039;thas Sunstrider|betrayed by one]], standing there bestride the sun. At darkest hour, redemption comes, in [[Lady Liadrin|knightly lady sworn to blood]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;mdash; [[A&#039;dal]]&#039; prophecy&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas returned to Quel&#039;Thalas, and briefly attacked [[Silvermoon City]] with his [[felblood]] minions. Retaking [[M&#039;uru]] from its chambers, Kael&#039;thas set the stage for his final stand on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]. He also spirited [[Anveena]] away from her undisclosed location in Quel&#039;Thalas. [[Lady Liadrin]], die Blutritter-Matriarchin, wurde selbst Zeugin dieses Angriffs auf Silbermond - und reiste, nun ohne Machtquelle für die Blutritter, nach Shattrath, um sich mit A&#039;dal zu treffen. Sie erfuhr, dass M&#039;uru sich schon vor langer Zeit mit diesem Schicksal abgefunden hatte, und verpflichtete die Klingen der Blutritter, den dunklen Ambitionen des Prinzen ein Ende zu setzen und Silbermond wieder zu seinem Ruhm zu verhelfen. Die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], eine Koalition aus den Blutelfen der Scryers und den Draenei der [[Aldor]], marschierte zur Befreiung von Quel&#039;Danas. Vor dieser Wende der Ereignisse sagte der Prophet [[Velen]] die kommenden Offenbarungen voraus, die mit den Sin&#039;dorei und ihrem Schicksal zusammenhingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas machte seinen letzten Auftritt in der [[Magisterterrasse]], kaum mehr als ein Schatten seines früheren Selbst, kaum mehr als ein [[Wretched]] selbst. Er wurde niedergestreckt, und die Offensive der Zerbrochenen Sonne trug den Kampf zum [[Sonnenbrunnen]] der Blutelfen. - Sonnenbrunnen]] der Blutelfen, der inzwischen von den mächtigsten Blutelfen unter Kaels Kommando, den [[Schattenschwert]]en, besetzt war, die sich an unbegrenzter [[Fel]]skraft laben durften, und besiegte sie zusammen mit ihren Verbündeten der Brennenden Legion. Letztendlich befreite die Offensive der Zerbrochenen Sonne den Sonnenbrunnen von der Brennenden Legion und verbannte sogar [[Kil&#039;jaeden]] zurück in den [[Twisting Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen restauriert.jpg|thumb|Der restaurierte [[Sonnenbrunnen]] in seinem aktuellen Zustand]]&lt;br /&gt;
Nach der Begegnung mit [[Kil&#039;jaeden]] schien es, als seien die Kräfte des [[Sonnenbrunnen]]s erschöpft, da sich [[Anveena]] opferte und Kil&#039;jaeden zurück in den Verdrehenden Nether verbannte; doch kurz darauf erschienen Prophet Velen und Lady Liadrin. [[Velen]] ließ [[M&#039;uru]]s kleinen flackernden &amp;quot;Funken&amp;quot; in den Sonnenbrunnen fallen, woraufhin eine riesige Lichtsäule aus dem Sonnenbrunnen hervortrat, auf die Velen antwortete: &amp;quot;Mit der Zeit werden das Licht und die Hoffnung darin wiedergeboren werden, mehr als nur diese Quelle der Macht... Vielleicht - werden sie die Seele einer Nation wiedergebären.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen zögerten, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, begrüßten andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas. Doch nur die Zeit wird zeigen, ob es den Blutelfen gelingt, die tragischen Fehler ihrer Vergangenheit nicht zu wiederholen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen sind nicht mehr auf auszehrende Magie angewiesen, um gesund zu bleiben, und ihre lähmende Sucht ist wieder gesättigt, wenn auch nicht völlig besiegt. Mit der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die [[Blutritter]]n in eine weitaus harmonischere Beziehung zum Licht getreten, das sie nun direkt durch den Sonnenbrunnen selbst kanalisieren und das Licht auf gesunde Weise nutzen, anstatt es zu dominieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.blizzplanet. com/blog/comments/chris_metzen_micky_neilson_pocket_star_books_lore_qa_video_interview Chris Metzen &amp;amp; Micky Neilson Pocket Star Books Lore Q&amp;amp;A Video Interview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 1|Ask CDev Answers - Round 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben sich entschlossen, ihre neue Quelle der Macht zu nutzen, und sich eine neue Identität zu schmieden, während sie ihr Volk in eine vielversprechende Zukunft führen. &amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interregnum===&lt;br /&gt;
[[Datei:Lorthemar-theron-full.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Lor&#039;themar Theron]], der regierende Herr von Quel&#039;Thalas.]]&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und Tod von Kael&#039;thas ging die Macht auf seinen Regenten über, dem die Sin&#039;dorei die Führung anstelle ihres Prinzen übertragen haben. Regent-Lord Lor&#039;themar ist entschlossen, sein Volk vollständig von seiner Sucht zu befreien. Anstatt eine neue Elfendynastie auszurufen (er will es nicht und glaubt auch nicht, dass irgendein anderer Elf das Recht dazu hat), hat sich Lor&#039;themar dafür entschieden, seinen Titel als Regent zu behalten, obwohl seine königliche Seite von seinem Waldläufergeneral Halduron Brightwing gefördert wird. Da es keine überlebenden Mitglieder der [[Sonnenreiter-Dynastie]] mehr gibt, ist Lor&#039;themar nun der alleinige Herrscher von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit haben die Blutelfen die [[Insel Quel&#039;Danas]] befestigt, sie gut bewacht und für Besuche gesperrt. Halduron Hellschwinge kontrolliert nun den Zugang zum wiederbelebten [[Sonnenbrunnen]], und die Sin&#039;dorei bleiben stets wachsam. Lor&#039;themar hat versucht, mit den Überresten seiner [[Quel&#039;dorei]]-Vettern Brücken zu bauen, indem er ihnen den Zugang zum heiligen Sonnenbrunnen gestattete und den im Exil lebenden Bewohnern einer [[Quel&#039;Lithien-Loge]] Hilfe und Vorräte anbot. Diese Versuche waren unterschiedlich erfolgreich, wobei erstere nach Quel&#039;Thalas pilgerten und letztere jegliche Hilfe ablehnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaels Entscheidung, sich mit der Brennenden Legion zu verbünden, [[Silbermond|Silbermondstadt]] anzugreifen, um [[M&#039;uru]] zu stehlen, und die wenigen Pilger, die die Scherbenwelt erreichten, zu harter Arbeit zu zwingen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vorarbeiter Sonnenuntergang]]&amp;lt;/ref&amp;gt; hat die Loyalität zu dem verdrehten Prinzen für alle außer den verdammt fanatischsten Sin&#039;dorei effektiv beendet. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Crush the Dawnblade]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach dem Ableben von Kael&#039;thas kehrten einige der [[Sunfury]]-Kräfte nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt Kael&#039;thas zunehmend dunklem Pfad zu folgen. Quel&#039;Thalas hat Kael&#039;thas seitdem als Verräter gebrandmarkt, doch die Auswirkungen dieses monumentalen Verrats haben die Führung bis ins Mark erschüttert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Rückeroberung von [[Quel&#039;Danas]] richtete der [[Lichkönig]] seinen Blick auf die Eroberung. Obwohl Lor&#039;themar Bedenken hatte, sich so kurz nach den Ereignissen auf Quel&#039;Danas auf eine weitere Schlacht einzulassen, erklärten sich die Sin&#039;dorei auf Drängen von [[Sylvanas Windläufer]] bereit, an der Seite ihrer Verbündeten in einem erneuten [[Nordend]]-Feldzug zu kämpfen, um den Lichkönig endlich zu besiegen und Quel&#039;Thalas zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zorn des Lichkönigs===&lt;br /&gt;
[[Datei:Therondelar.jpg|thumb|upright=1.1|[[Lor&#039;themar]] holt [[Quel&#039;Delar]] aus dem [[Sonnenbrunnen]].]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg gegen den Lichkönig]] begleiteten die Blutelfen die [[Kriegshymnenoffensive|Horde Vorstoß]] nach [[Nordend]]. [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], ein mächtiges blutelfisches Mitglied des [[Rat der Sechs]], trug maßgeblich dazu bei, dass die Horde in der magischen Stadt [[Dalaran]] Zuflucht fand, und seine Anhänger, die [[Sonnenretter]], bemühten sich um die Aufnahme von Blutelfen als Mitglieder der [[Kirin Tor]]. Die Sonnenretter schickten zahlreiche Kampfmagier in die Hauptstädte der Horde, um ihren Verbündeten eine schnelle Reise zur [[Festung Wintergras]] zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fasste der Argentum-Kreuzzug in [[Eiskrone]] Fuß und rief das [[Argentum-Turnier]] aus. Die Sonnenretter vertraten die Champions der Horde während des Turniers, und mehrere Blutelfen, darunter der Champion der [[Blutritter]], [[Malithas Brightblade]], kämpften während des Spektakels. Eine uralte Quel&#039;dorei-Klinge, bekannt als [[Quel&#039;Delar]], wurde außerhalb des Turniergeländes im Schnee entdeckt. Ihr Besitzer, [[Thalorien Dawnseeker]], war während der Invasion der Geißel tapfer umgekommen, als er die Klinge zur Verteidigung des Sonnenbrunnens schwang. Später wurde sie von Thaloriens guter Freundin, [[Lana&#039;thel]], wiedergefunden, die Prinz Kael&#039;thas nach Nordend begleitete, wo sie Quel&#039;Delar gegen Arthas selbst einsetzte. Sie wurde jedoch niedergestreckt und in den Untod erhoben. Jetzt ist sie die Blutkönigin der [[San&#039;layn]], einer gefallenen Sekte der [[Vampyr|vampirischen]] [[Dunkelgefallenen]] von jener schicksalhaften Expedition, die nun gezwungen ist, Arthas&#039; Willen zu dienen, erschien Lana&#039;thel erneut und zerbrach Quel&#039;Delar in dem Bemühen, alle emotionalen Verbindungen zu ihm zu lösen. Die anwesenden Elfen schworen, dass sie es wiederherstellen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise, um Quel&#039;Delar von der Geißel zu reinigen, führte die Helden schließlich zum [[Sonnenbrunnen]], wo sie nach der Erlaubnis von [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] eingelassen wurden. Dort wurden [[Lor&#039;themar Theron]], [[Großmagister Rommath]] und [[Lady Liadrin]] zusammen mit [[Auric Sunchaser]] und Gruppen von elfischen Pilgern gesehen. Die Läuterung von Quel&#039;Delar - die für einen Nicht-Blutelfen mit einem Beinahe-Tod und für einen Sin&#039;dorei mit einem Lobpreis endet - endete damit, dass die geschmiedete Klinge zurück nach Dalaran gebracht wurde. Liadrin ermutigte ihre Brüder öffentlich, ihre Abhängigkeit von der Magie vollständig zu überwinden, und nutzte den Sonnenbrunnen, um sie auf diesem Weg zu unterstützen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die [[Blutkönigin Lana&#039;thel]] und ihre [[San&#039;layn]]-Lakaien gingen schließlich in der Schlacht in der [[Eiskronenzitadelle]] unter, und der [[Lichkönig]] selbst folgte ihnen. Endlich hatten die Blutelfen ihr Ziel erreicht, den Verwüster von Quel&#039;Thalas zu Fall zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kataklysmus===&lt;br /&gt;
[[Datei:Liadrin HS 2.jpg|thumb||left|[[Lady Liadrin]] erlöst im [[Licht]] des [[Sonnenbrunnen]]s.]]&lt;br /&gt;
Obwohl sie vom [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] relativ verschont blieben, hatten die Blutelfen von Quel&#039;Thalas immer noch damit zu kämpfen, ihre Sucht zu stillen. Mit der Ermutigung ihres regierenden Herrn, [[Lor&#039;themar Theron]], und der erneuerten heiligen Energie des Sonnenbrunnens haben sich viele der Sin&#039;dorei entschlossen, die magische Sucht zu überwinden, die ihre Rasse geplagt hatte, obwohl einige immer noch zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben. Im Laufe der Zeit konnte das [[Licht]] des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch einige klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben. Wie immer kämpfen die Sin&#039;dorei, um Quel&#039;Thalas zu schützen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;Post-Cataclysm Blood Elf Introduction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen scheinen die Herrschaft von Lor&#039;themar Theron im Allgemeinen akzeptiert zu haben, da es scheinbar kein überlebendes Königtum mehr gibt, oder nachdem der letzte Spross einen großen Verrat begangen hat. Lor&#039;themar, der viele der dunkelsten Tage des Königreichs überstanden hatte, wird passenderweise derjenige sein, der sein Volk in eine blühende Zukunft führt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Führung des [[Hohen Prüfers Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] ist ein alter Orden, der als [[Reliquienschrein]] bekannt ist, wieder aufgetaucht, um Quel&#039;Thalas und seine Verbündeten der Horde zu unterstützen. Mit dem Ziel, mächtige magische Artefakte zu erwerben und die Elfen endgültig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien, haben sich die Agenten des Reliquienordens als eine Macht etabliert, mit der man rechnen muss. Tae&#039;thelans Ziel ähnelt in gewisser Weise dem erklärten Ehrgeiz der [[Blutritter]]-Matriarchin, [[Lady Liadrin]], die sich ebenfalls vorgenommen hat, ihr Volk von der bannenden Sucht zu befreien, die es in Abwesenheit des wiederhergestellten [[Sonnenbrunnen]]s so geschwächt hatte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lady Liadrin#Der Pfad zur Erlösung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Reliquiar ist in verschiedenen Gebieten präsent, darunter die [[Ödlande]], die [[Verwehten Lande]], [[Uldaman]] und zumindest ein Teil von [[Uldum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr Ausschluss aus der Gesellschaft der Nachtelfen nach dem [[Krieg der Alten]] auf ihren Gebrauch arkaner Magie zurückzuführen war, waren die Blutelfen empört, als sie hörten, dass die Kaldorei die [[Hochgeborenen]] wieder willkommen geheißen hatten und die Ausübung arkaner Magie wieder tolerierten. Nachdem sie jedoch die Anfängerfehler der neuen Kaldorei-Magier miterlebt haben, warten die Blutelfen gespannt darauf, in welchen Schlamassel sich die Kaldorei stürzen werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 2|Ask CDev Answers - Round 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zul&#039;AmanVorbereitungsgespräch.jpg|thumb|upright=1.1|[[Halduron Hellschwinge|Waldläufer-General Halduron Hellschwinge]], [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windläufer]] treffen sich am Rande von [[Zul&#039;Aman]].]]&lt;br /&gt;
Angesichts der Bedrohung durch ein neues [[Troll]]reich, das sich in Zul&#039;Aman zusammenbraut, hat der [[Halduron Hellschwinge|Waldläufergeneral Halduron Hellschwinge]] Vereesa um Unterstützung gebeten, die sie gerne annahm, obwohl [[Lor&#039;themar Theron]] mit dieser Entscheidung nicht gerade zufrieden war. Später fanden sich Halduron und ein Regiment von [[Farstriders]] am Rande von [[Zul&#039;Aman]] ein, sicherten das Gebiet und unterhielten sich sowohl mit dem [[Darkspear]] Häuptling [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windrunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Blutelfen scheinen nach der Zertrümmerung eine aktivere Rolle innerhalb der größeren Horde übernommen zu haben. [[Garrosh Höllschrei]] selbst hielt Hof mit mehreren Vertretern von Silbermond, und der [[Blutritter]] [[Meister Pyreanor]] wurde als einer der persönlichen Berater des Kriegshäuptlings bezeichnet. Die [[Abgesandte Sheelah]] und [[Wächterin Menerin]] wurden nach [[Eschental]] geschickt, um den [[Kriegshymnenklan]] zu unterstützen, doch [[Nachtelfen|feindliche Agenten]] konnten ihre Pläne durchkreuzen. Mehrere Sin&#039;dorei haben sich in der Armee, die zur Eroberung des [[Steintalgebirge]]s entsandt wurde, einen beachtlichen Rang erarbeitet, darunter [[General Salaman]], [[Spionin Anara]] und [[Meisterassassassine Kel&#039;istra]]. [[Unterjocher Devo]] gewann die Loyalität der [[Felsenkobolde]] und nutzte sie, um die Streitkräfte von [[Overlord Krom&#039;gar]] gegen die Allianz zu verstärken. Nach dem Tod von [[Furien]] durch die Allianz in [[Desolace]] forderte seine hinterbliebene Schwester [[Cerelia]] Rache - was in der Auslöschung von [[Nijel&#039;s Point]] gipfelte.[[Avenge Furien]] In [[Azshara]] wurden mehrere Blutelfen gefunden, die in den alten Elfenruinen mehr über ihr Erbe lernten, und [[Andorel Sunsworn]] koordinierte die gewaltsame Beseitigung der in der Gegend verweilenden Nachtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Nacherzählung der elfischen Geschichte, die den [[:Kristall von Zin-Malor]] betrifft, konnte in [[Winterfrühling]] unternommen werden, wobei die verschlungenen Schicksale der [[Hochgeborenen]], ihrer gefallenen [[Quel&#039;dorei]]-Nachfahren und der jüngsten Unternehmung eines Blutelfen-[[Farstrider]]-Regiments behandelt wurden, die alle an den eisigen Ufern des [[Kel&#039;Theril-See]]s ihr Ende fanden. Ihre Geschichten wurden durch drei verweilende Geister erzählt: den [[Kaldorei-Geist]], den [[Quel&#039;dorei-Geist]] und den [[Sin&#039;dorei-Geist]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Post-Cataclysm===&lt;br /&gt;
Nachdem der Krieg zwischen der [[Horde]] und der [[Allianz]] den Siedepunkt erreicht hatte, versuchte [[Garrosh Höllschrei|Warchief Garrosh Höllschrei]], seine expansionistischen Träume zu verwirklichen, beginnend (aber nicht endend) mit der [[Theramore-Insel]]. Die Blutelfen werden als wesentlicher Teil der Horde angesehen, unter anderem aufgrund ihrer beträchtlichen technologischen Fortschritte, insbesondere ihrer furchterregenden [[Manabombe]]-Technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lor&#039;themar Theron]] scheint sich in letzter Zeit von [[Sylvanas Windrunner]] distanziert zu haben, im Gegensatz zu seiner fast unterwürfigen Haltung nach [[Quel&#039;Danas]]. Stattdessen hat er sich die Gunst und den Respekt von [[Garrosh Höllschrei]] erworben, während er sich auch von der Kriegshäuptlingin fernhält. Der Regent Lord hat erklärt, dass die Blutelfen der Horde gegenüber loyal sind, die sie aufgenommen hat, als niemand sonst sie aufnehmen wollte, und dass die Loyalität zu Garrosh, der ihr Anführer ist, ein Ergebnis davon ist, nicht die Ursache. Lor&#039;themar und [[Halduron]] beschlossen, [[Kelantir Blutklinge]] und zwei Schiffe mit Sin&#039;dorei-Kriegern in Garroshs Krieg gegen Theramore zu schicken, obwohl Kelantir schließlich ermordet wurde, nachdem er sich mehr den Ansichten von [[Vol&#039;jin]] und [[Baine Bluthuf]] zuwandte und Garroshs Methoden offen in Frage stellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen von Dalaran, die nach den erfolgreichen Bemühungen der [[Sonnenretter]], sie wieder als Mitglieder aufzunehmen, nun offiziell Teil der [[Kirin Tor]] sind, sahen sich ihren eigenen Intrigen ausgesetzt: [[Aethas]] und [[Rhonin]] beschlossen, ein Kontingent von Kirin-Tor-Magiern zur Abschreckung nach Theramore zu schicken, doch der Magier, den die beiden für diese Aufgabe nominierten - [[Thalen Songweaver]] - entpuppte sich als Garroshs Spion, der vom Diebstahl der [[Fokussierende Iris]] wusste. Thalen erschuf für den Kriegshäuptling eine Manabombe, die, verstärkt durch die Macht der Iris, über Theramore abgeworfen wurde und es vollständig vernichtete. Thalens Verrat war ein Schlag für Aethas&#039; Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mists of Pandaria===&lt;br /&gt;
[[Datei:Aethas Rommath Dalaran.jpg|thumb|[[Großmagister Rommath]] und [[Erzmagier Aethas Sonnenbrecher]] bereiten sich auf die Flucht aus [[Dalaran]] vor.]]&lt;br /&gt;
In [[Pandaria]] konnte die Geschichte der Blutelfen mit [[Lorewalker Cho]] betrachtet werden, der einige Beobachtungen machte, als er Figuren der Blutelfen, ihrer hochelfischen Vorfahren und ihrer nachtelfischen Vorfahren betrachtete, wobei er besonders das Leid, das die Rasse in jüngster Zeit durchgemacht hatte, den Grund für den Namen der Blutelfen, die große Macht, die die Rasse ausübt, und die Bürden, die damit einhergingen, zur Kenntnis nahm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stammbaum]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Landfall====&lt;br /&gt;
Die Blutelfen kamen in großer Zahl nach [[Pandaria]], [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Theron]] selbst führte ein Gefolge von [[Farstriders|Ranger]], [[Sunfury]] und [[Blood Knight]]s an. Auch die [[Reliquienkammer]] wurde eingesetzt, um lange verborgene Geheimnisse auf dem Kontinent zu lüften. Die Beziehungen zwischen den Sin&#039;dorei und der Horde sind angespannt, da das Wohlergehen der Blutelfen mehrfach vom [[Kriegshäuptling]] missachtet wurde. [[Garrosh Höllschrei]] missachtet wird, was darin gipfelt, dass Lor&#039;themar erwägt, Quel&#039;Thalas aus der Horde herauszulösen und sich wieder der [[Allianz]] anzuschließen. Als Lor&#039;themar und [[Varian Wrynn]] mit den Verhandlungen begannen, wurden die [[Sonnenretter]] (in deren Reihen sich Agenten von Garrosh Höllschrei befanden, die bereit waren, ihre Neutralität um seinetwillen zu riskieren) von [[Jaina Proudmoore]] gewaltsam aus Dalaran vertrieben, die die [[Kirin Tor]] für die Allianz erklärte. Als Vergeltung griff [[Großmagister Rommath]] Dalaran an, um [[Aethas Sonnenretter]] und die Sonnenretter zu retten. Seine Mission war erfolgreich, er kam vielen verwundeten Sonnenrettern zu Hilfe, warnte diejenigen, die sich der Gefahr nicht bewusst waren, und befreite Aethas selbst aus der [[Violette Zitadelle]]. In der Folgezeit machten die Sonnenretter Garrosh für ihre Vertreibung aus Dalaran ebenso verantwortlich wie Jaina selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Jainas Säuberung die Verhandlungen mit der Allianz beendete und die Sin&#039;dorei zurück zur Höllschrei-Horde zwang, war Lor&#039;themar trotzdem wütend auf Garrosh, und die Beziehungen zwischen den beiden brachen ab. Daraufhin befahl Lor&#039;themar Halduron und Rommath, die Waldläufer und Magister zu versammeln, und erklärte, dass die Zeit für die Sin&#039;dorei gekommen sei, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Donnerkönig====&lt;br /&gt;
[[Datei:Dawnseeker Promontory Final Phase.jpg|thumb|upright=1.1|[[Dawnseeker Promontory]] auf der [[Insel des Donners]].]]&lt;br /&gt;
Auf der [[Insel des Donners]] führte Lor&#039;themar den [[Sunreaver Onslaught]] an, der Mitglieder aller verschiedenen Streitkräfte Silbermonds versammelt: die [[Blutritter]], die [[Bannbrecher]], die [[Farstriders]], die [[Magister]], die [[Reliquie]]n und natürlich die [[Sunreaver]]. Der Angriff richtete sich gegen den [[Donnerkönig]] und seine [[Zandalari]]-Verbündeten, ihr Ziel war es, alle nützlichen titanischen Artefakte von den [[Mogu]] zurückzuerobern, um ihr Überleben während der Krise der Horde zu sichern. Während der Eroberung sahen sie sich häufig mit der [[Kirin-Tor-Offensive]] konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen [[The Crimson Treader|kamen]] auf [[The Starchaser|drei]] [[Salabria|Zerstörer]] und schafften es dank [[Scout Captain Elsia]], einen Stützpunkt auf der Insel des Donners zu errichten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Angriff auf Zeb&#039;tula]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und nannten ihn [[Dawnseeker Promontory]] zu Ehren von [[Thalorien Dawnseeker]]. Der Krieg tobte und die Blutelfen, angeführt von Lor&#039;themar an der Front, durchbrachen die Mauer der Festung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tear Down This Wall! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit dem [[Shado-Pan-Angriff]] nahmen sie die [[Donnerschmiede]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Zum Himmel! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und versuchten, die Wiederauferstehung von [[Nalak]] zu verhindern, während sie &amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Fall von Shan Bu (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Bloodied Crossing|konfrontierten]] ihren Bündnispartner direkt. Letztendlich nahmen sie die Anima des [[Dark Animus]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lebensblut]]&amp;lt;/ref&amp;gt; im [[Thron des Donners]], der von Aethas analysiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siege von Orgrimmar====&lt;br /&gt;
Unter der Führung von Lor&#039;themar segelten die Blutelfen von Pandaria nach Durotar, um sowohl der [[Rebellion der Dunkelspeere|Vol&#039;jins Rebellion]] als auch dem Großteil der Allianz im Kampf gegen Garrosh zu helfen. Sie halfen dabei, die Kontrolle über die [[Klingenfaustbucht]] zu erlangen und nahmen Kontakt zu [[Vol&#039;jin]] auf. Mit den vereinten Kräften wurde Garrosh schließlich besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warlords of Draenor===&lt;br /&gt;
[[Datei:Sunsworn Camp.jpg|thumb|upright=1.1|Das [[Sunsworn Camp]] in [[Talador]], auf [[Draenor|alternatives Draenor]]]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg in Draenor]] reisten die Blutelfen der [[Sonnenschwestern]] unter dem Kommando von [[Lady Liadrin]] nach [[Draenor}}. Sie kämpften mit den [[Auchenai (Alternativuniversum)|Auchenai]] bei der Verteidigung von [[Auchindoun]] und [[Stadt Shattrath (Alternativuniversum)|Shattrath]]. Es hieß, dass ihre Rolle in der Erweiterung das Verständnis für das Licht und den Ursprung der [[Paladine]] aus &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039; schließen würde,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=XqPDNZIU7v4 BlizzCon 2013 - The Adventure Continues panel] (44:10-46:02)&amp;lt;/ref&amp;gt; aber dieser Handlungsstrang wurde letztendlich nicht aufgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reliquien]] machten sich ebenfalls auf den Weg nach Draenor und gerieten auf [[Ashran]] mit der [[Forscherliga]] und dem [[Dampfwalzenkartell]] aneinander, wobei erstere auf der Suche nach einem uralten Artefakt waren und letztere sich über die Ethik des Hortens magischer Gegenstände im Gegensatz zum Verkauf für Profit stritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legion===&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[dritten Invasion der Brennenden Legion]] kehrten Blutelfen-[[Dämonenjäger]]s der [[Illidari]] zurück, die von ihrem [[Illidan Sturmgrimm|Vorläufer]] etwa zehn Jahre zuvor während der [[Invasion der Scherbenwelt]] auf eine Mission geschickt worden waren. Wie ihre Nachtelfenkollegen sind sie wegen ihrer dämonischen Züge und ihrer starken Abhängigkeit von der Fel-Magie bei ihrem Volk verpönt, doch ihre großen Kräfte werden sich im Kampf gegen die [[Brennende Legion|Legion]] als unschätzbar erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei tauchen auch in der Endphase der [[Nightfallen-Rebellion]] auf. Das Heer der Blutelfen, angeführt von Lady Liadrin und Großmagister Rommath, verbündete sich (wenn auch unruhig) mit den Nachtelfen und den Hochelfen, um die Stadt [[Suramar]] von der Kontrolle durch [[Elisande|Großmagistrix Elisande]] und damit der Legion zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann wurde eine Gruppe von Blutelfen-Gelehrten unter der Führung von [[Magister Umbric]] wegen ihrer Experimente mit der [[Leere]] aus Silbermond verbannt. Nach einer Auseinandersetzung mit [[Void-Ethereal]]en wurden Umbric und seine Brüder in [[Void-Elfen|Void-Elfen]] verwandelt. [[Alleria Windläufer]], die erste Sterbliche, der es gelang, die Leere zu beherrschen, kam ihren Verwandten zu Hilfe und lehrte die Leere-Elfen, wie man die Schatten kontrolliert. Durch sie verpfändeten sie ihre neugewonnenen Kräfte der [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlacht um Azeroth===&lt;br /&gt;
Die gemeinsame Geschichte der Blutelfen mit den [[Nachtgeborenen]] sowie ihre Unterstützung bei der [[Nachtgefallenen-Rebellion|Aufstand]] spielten eine wichtige Rolle dabei, sie während des [[Vierter Krieg]]s in die [[Horde]] zu holen. Nach der [[Schlacht um Lordaeron]] war Quel&#039;Thalas auch als eine der letzten Bastionen der Horde in den [[Östlichen Königreichen]] bekannt. Blutelfen-Soldaten spielten während des Krieges eine mäßige Rolle und nahmen mit den übrigen Truppen der Horde an der [[Schlacht um Stromgarde]] und den [[Fraktionsangriffen]] teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sylvanas Warbringers15.jpg|thumb|upright=1.2|Die Invasion löschte fast die gesamte Bevölkerung aus]]&lt;br /&gt;
Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas endete mit der Abschlachtung von etwa 90% des hochelfischen Volkes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach der Dezimierung der Quel&#039;dorei durch die Geißel versammelte Kael&#039;thas etwa 90% der Überlebenden, die zu Ehren ihrer gefallenen Brüder den Namen &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; annahmen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen den [[Garithos]]-Widerstand aufgegeben hatten [[Bündniswiderstand]], nahm Kael&#039;thas 15% des Blutelfenvolkes mit, um eine neue Heimat in der [[Scherbenwelt]] zu finden und zu beanspruchen, während die restlichen 85% auf [[Azeroth]] blieben, um [[Quel&#039;Thalas]] von der Geißel zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Nach Kael&#039;thas&#039; Niederlage kehrten einige der Sonnenwüter zu ihren Brüdern in Quel&#039;Thalas zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur aktuellen Blutelfenpopulation: Die Hochelfenpopulation der Überlebenden wurde auf [[Hochelfen#Population|Schätzungsweise 1.481]] oder 10% geschätzt, was bedeutet, dass die 90%, die zu Blutelfen wurden, mindestens 13.329 wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 15% der Blutelfenbevölkerung, die in die Scherbenwelt gingen (mindestens 2.000), wurde eine Fraktion zu [[Elfenblutelfen|Elfenblutelfen]], eine andere wurde zur neutralen [[Scryers]]-Fraktion, die in der Scherbenwelt blieb und nicht unter Slivermoon steht. In Anbetracht der in der Scherbenwelt erlittenen Verluste stellt sich auch die Frage, wie viel Prozent der 15 % starben, zu Elfen wurden oder bei den Schreihälsen blieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 85%, die in Quel&#039;Thalas zurückblieben (ca. 11.000), wurden wie viele ins Exil geschickt und wurden zu [[Void-Elfen|Void-Elfen]], wurden zu [[Wretched]], sowie zu weiteren Verlusten durch verschiedene Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physisches Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
[[Datei:BloodElvesSots.jpg|thumb|Artwork eines Blutelfenpaares von [[Glenn Rane]]]].&lt;br /&gt;
Im Durchschnitt sind Blutelfen-Frauen 1,90 m groß, während Blutelfen-Männer in der Regel etwa 1,90 m groß sind,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Größe#Spielbare Rassen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; wobei die Männer typischerweise schlanke, muskulöse und athletische Körper haben. Sie besitzen außerdem lange, spitze Ohren, scharfe Sinne und eine gute Sicht in der Dunkelheit. Nachtelfen haben lange, schräge Ohren, während die Ohren von Blutelfen kürzer sind und eher nach oben zeigen. Die weiblichen Blutelfen können ähnlich aussehen, haben aber in der Regel eine schlanke Elfengestalt. Wie alle Elfen gelten Blutelfen nach den Maßstäben der meisten sterblichen Rassen als äußerst attraktiv.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben typischerweise recht langes Haar, lassen sich im Allgemeinen erst im Alter die Gesichtsbehaarung zu gigantischen Proportionen wachsen und sind im Allgemeinen etwas größer als ihre menschlichen Geschlechtsgenossen. In der Regel sind Blutelfen auch schlank, athletisch, stark und anmutig. Außerdem haben sie alle große spitze Ohren, die von anderen Völkern mit Bewunderung (oder Spott) bedacht werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Hochelfen und Blutelfen|The Warcraft Encyclopedia: Hochelfen und Blutelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen sind biologisch und physiologisch Hochelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen, die Kael&#039;thas Sunstrider am treuesten waren, wurden von [[Kil&#039;jaeden]] mit dem Privileg ausgestattet, sich mit großen Mengen dämonischen Blutes zu ernähren, was ihre dämonische Evolution zu dem, was als [[Elfenblut|Elfen aus Elfenblut]] bekannt geworden ist, anscheinend beschleunigte und dabei eine Vielzahl dämonischer Eigenschaften entwickelte. Diejenigen Blutelfen und Hochelfen, die ihrer magischen Sucht erliegen und dem Wahnsinn verfallen, werden zu den [[Unglücklichen]] gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei sind die bevorzugte [[humanoide]] Form des [[roten Drachenschwarms]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Thrall: Twilight of the Aspects]]&#039;&#039;, pg. 73&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenkunst Glenn Rane.jpg|thumb|left|Eine Blutelfe mit grünen Augen von [[Glenn Rane]]. Man beachte die magischen Runen um sein linkes Auge]].&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen sind gut auf die Dunkelheit eingestellt und &amp;quot;durchdringen die Finsternis&amp;quot;, eine Eigenschaft, die sie ihrer [[Nachtelfe|Nachtelfen]]-Abstammung verdanken. Blutelfen können den Farbton arkaner Energie in der Umgebung von Objekten oder Menschen visuell erkennen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; ebenso wie die Ebbe und Flut dieser Magie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyrus Sheynathren]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen glühen mit magischer Energie, deren Farbe von der Kraftquelle der jeweiligen Elfe oder von der längeren Einwirkung einer bestimmten Art von Magie abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; haben Blutelfen Zugang zu verschiedenen Schattierungen von vier Augenfarben:&lt;br /&gt;
*Grün, das die Verderbnis der Elfen anzeigt. Als der Sonnenbrunnen zerstört wurde, bauten die Magister der Blutelfen Silbermond mit [[Brennender Kristall|dämonische Energien]] wieder auf; das Leben in der Nähe davon verlieh vielen Blutelfen felgrüne Augen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev3&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 3|Ask CDev Answers - Round 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Verderbnis wird schließlich verblassen, aber der Prozess braucht Zeit.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gold, das eine Verbindung mit dem [[Licht]]-durchdrungenen [[Sonnenbrunnen]] signalisiert. Nachdem die Quelle der Macht der Blutelfen wiederhergestellt wurde, hat der Brunnen die Fel-Verderbnis einiger Blutelfen gereinigt.&amp;lt;ref&amp;gt;url=https://www.youtube.com/watch?v=732xizkqfZk&amp;amp;t=645|title=Entwickler-Interview BFA-Presse-Event|author=TradeChat|publisher=YouTube|date=2018-04-05|accessdate=2018-04-09&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen-Paladine und -Priester, die auf das Licht eingestimmt und eng mit dem Sonnenbrunnen verbunden sind, werden üblicherweise mit goldenen Augen dargestellt.&lt;br /&gt;
*Blau, die natürliche Augenfarbe der Hochelfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&#039;, Seite 2: &#039;&#039;&amp;quot;... Augen immer noch blau und unbefleckt...&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies war eine Option zur Charakteranpassung, die in &#039;&#039;Schattenlande&#039;&#039; hinzugefügt wurde, um den Blutelfen (und Void-Elfen) Optionen zur Anpassung der Hochelfen zu geben.&lt;br /&gt;
*Helles Violett, das wahrscheinlich die arkane Energie repräsentiert, da die Rohsubstanz der arkanen Macht oft als violett dargestellt wird. Sie haben außerdem eine definierte Iris und eine weiße Sklera.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wowhead.com/news=318815/new-customizations-for-shadowlands-build-36401-void-elf-and-blood-elf-eye-color Neue Anpassungen für Shadowlands Build 36401 - Void Elf und Blood Elf Eye Color]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:BelfWhiteEyes.jpg|thumb|Beispiel für die Darstellung eines Blutelfen ohne grüne Augen vor &#039;&#039;The Burning Crusade&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
In einigen Quellen werden sie anders und mit anderen Augenfarben dargestellt:&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; (und dem alten Sammelkartenspiel) werden mit feurig orangefarbenen Augen dargestellt. Es wird allgemein angenommen, dass das Erscheinen von [[Lady Liadrin]] in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; ein Vorläufer dafür war, dass Spieler in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; goldene Augen erhalten.&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;[[Der gefrorene Thron]]&#039;&#039; wurden die Augen der Blutelfen sowohl im Spiel als auch auf offiziellen Bildern weiß und ohne Pupillen dargestellt. Eine mögliche Erklärung dafür ist, dass die Blutelfen, als sie zum ersten Mal der Fel-Magie ausgesetzt waren, eine Weile brauchten, um ihre Augen zu verändern. Im klassischen &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; hatten die Blutelfen normale weiße Augen mit Pupillen. Auch in der &#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; wurden sie mit diesem Aussehen dargestellt. Einige Blutelfen-Artworks in &#039;&#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039;&#039; zeigen sie ebenfalls mit weißen Augen.&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen wurden mit tiefvioletten Augen dargestellt, aber Violett scheint mit verschiedenen Machtquellen verbunden zu sein. Als [[Valeera Sanguinar]] die Magie des Dreizacks einer [[Naga]] Meereshexe aufnahm, färbten sich ihre Augen augenblicklich violett, die Farbe der Magie im Dreizack; in ähnlicher Weise zeigte ein offizielles Kunstwerk von [[Söhne des Sturms|Red Knuckle]] einen Blutelfen mit violetten Augen aufgrund seiner Hexenmeisterkräfte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[[:Datei:WarCraft Redknuckle001c.jpg|Söhne des Sturms - Red Knuckle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mehrere Stücke in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; zeigen ebenfalls Blutelfen mit violetten Augen, einige mit einer ausdrücklichen Verbindung zur Leere. In &#039;&#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;&#039; haben Void-Elfen sowohl Zugang zu hell- als auch zu dunkelvioletten Augen, aber Blutelfen haben nur die hellen; das liegt wahrscheinlich daran, dass helles Violett auf [[arkane]] Magie hinweist, während dunkles Violett mit der [[Leere]] assoziiert wird, die in Quel&#039;Thalas geächtet ist.&lt;br /&gt;
*In den Romanen &#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[Beyond the Dark Portal]]&#039;&#039; wurde nicht angedeutet, dass die Augen der Hochelfen eine magische Komponente haben; zum Beispiel wurden die Augen von Lor&#039;themar Theron als dunkelbraun und die von Alleria Windrunner als smaragdgrün beschrieben. Diese Idee wurde seither nicht wieder aufgegriffen, und in neuerem Material werden alle Hochelfen aus der Zeit vor dem Dritten Krieg mit blauen Augen dargestellt (mit Ausnahmen, wie Anasterians goldene Augen in &#039;&#039;Reforged&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Blutelfen können potenziell mehrere tausend Lebensjahre erreichen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; Es scheint, dass die körperliche Reifung in etwa dem [[menschlichen]] Altern entspricht, wie man bei einigen jungen Elfen sehen kann (z. B. Valeera Sanguinar, die während der Invasion der Geißel noch ein Kind war und einige Jahre später körperlich reif war), allerdings nur bis zu einem gewissen Punkt. Der Alterungsprozess scheint sich in der Nähe ihres körperlichen Höhepunkts einzupendeln, bevor ihr Altern sporadischer und typisch elfisch wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schnell sie genau altern, ist unbekannt, aber die ältesten ihrer Art scheinen etwa 3.000 Jahre alt zu sein. [[Anasterian Sunstrider]], der Hochkönig von [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]], war extrem langlebig, leitete eine Reihe von langjährigen Konflikten und starb etwa in seinem dreitausendsten Jahr. Zu diesem Zeitpunkt war seine körperliche Erscheinung bereits alt und abgemagert, was darauf hindeutet, dass das typische blut-/hochelfische Alter um diese Zeitspanne herum eintritt. Lady Liadrin führte sein älteres Aussehen in &#039;&#039;[[Blut der Hochgeborenen]]&#039;&#039; ausdrücklich auf sein Alter von 3.000 Jahren zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erzählen die [[Blutelfen-Ingenieure|Blutelfen-Ingenieure]] im [[Geheimlevel-Powerup]] [[Prinz Kael&#039;thas]], dass sie &amp;quot;die ursprünglichen Verteidigungsanlagen von [[Dalaran]] gebaut haben&amp;quot;. In Anbetracht der Tatsache, dass die Ereignisse des Geheimlevel-Powerups im [[Dritten Krieg]] stattfinden und die ursprünglichen Verteidigungsanlagen Dalarans fast 2700 Jahre davor errichtet wurden, würde dies zu der Annahme führen, dass die Ingenieure selbst älter sind als diese. Da die Blutelfen-Ingenieure jedoch nur auf einer geheimen Ebene existieren, ist es fraglich, inwieweit sie kanonisch sind, wie in ihrem Artikel angegeben. [[Jaina Proudmoore]] erwähnt auch, dass die [[Sunreavers]] Mitglieder haben, die den Menschen die Magie beigebracht haben, was bedeutet, dass einige von ihnen über zweitausend Jahre alt sind. Dies wurde durch die Hinzufügung von [[Lorash Sonnenstrahl]], einem Blutelfen, dessen Hintergrundgeschichte sein Alter explizit auf über 7.000 Jahre festlegt, weiter verwässert: Er wurde nach dem Exil der Hochgeborenen, aber vor der Gründung von Quel&#039;Thalas geboren, was bedeutet, dass er ein hochgeborener Nachtelfe war und zu denjenigen gehörte, die nach der Erschaffung des Sonnenbrunnens hochelfische Formen annahmen. Dies würde Lorash zum bei weitem ältesten bekannten thalassischen Elfen in der Überlieferung machen, führt aber auch zu Ungereimtheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas banner.jpg|thumb|upright|Das Banner von [[Quel&#039;Thalas]], mit dem metaphorischen aufsteigenden [[Phönix]].]]&lt;br /&gt;
{{QuoteWiki|Unser Leben wurde auf den Kopf gestellt, &amp;lt;Name&amp;gt;, aber wir machen trotzdem weiter. Das ist unser Weg; wir sind Überlebende. Wenn ihr diesen Umbruch überleben wollt... um auf eigene Faust weiterzumachen, dann MÜSST ihr lernen, wie man überlebt. Alle Blutelfen müssen das tun. Ihr müsst euren unstillbaren Hunger nach Magie beherrschen, bevor sie euch beherrscht.&amp;quot; [[Brunnenwächter Solanian]]&lt;br /&gt;
[[Datei:North Sanctum.jpg|thumb|left|Ein blutelfisches [[arkanes Heiligtum]] in [[Quel&#039;Thalas]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Crimson Treader.jpg|thumb|left|Ein blutelfischer [[Zerstörer#Elfenzerstörer|Zerstörer]] in [[Pandaria]].]]&lt;br /&gt;
Der Begriff &#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039; selbst ist eine kulturelle Identität: ein Zeichen des Respekts und der Ehre für den Untergang der Hochelfen, die Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s, die Beinahe-Vernichtung ihres Reiches und ihre Wiedergeburt aus dessen Asche.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Es ist auch ein Verweis auf ihre königliche Abstammung - ihre &#039;&#039;Blutlinie&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;twitter.com&amp;quot; /&amp;gt; Als Kultur haben die Sin&#039;dorei das Aussehen und die Atmosphäre ihres gefallenen Hochelfenreichs beibehalten, obwohl sie eine größere Vorliebe für die Farbe Rot entwickelt haben. Purpurrote Gewänder, Dekoration und Rüstungen sind seit dem Untergang des Hochelfenvolkes in der Gesellschaft der Blutelfen weitaus üblicher geworden, eine Anspielung auf das Blut ihrer vielen Brüder, die im [[Dritter Krieg]] umgekommen waren.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 346&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die traditionellen Farben der Blutelfen sind Rot, Gold und, in geringerem Maße, Blau - alles Farben, die auch auf ihrem Rassenwappen, dem [[Symbol des Blutes]], zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sind die Blutelfen ein stolzes, pragmatisches und etwas chauvinistisches Volk; sie legen großen Wert auf ihre Liebe zu ihrem Heimatland und sind rücksichtslos gegenüber ihren Feinden, wie viele ihrer Zitate im Spiel zeigen. Ihr Ruf des Isolationismus ist wohlverdient, und viele ziehen es vor, unter ihresgleichen zu bleiben. Dennoch sind sie kein böses Volk.&amp;lt;ref&amp;gt;url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=67&amp;lt;nowiki&amp;gt; |title=Computer Gaming World Issue 257 |accessdate=2020-12-09 |author=Green, Jeff |year=2005 |month=December |pages=p. 62-66}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen sind eine unverwüstliche Rasse von Überlebenden, und ihre prominentesten Figuren stehen als Leuchttürme für Mut, Zähigkeit und die Kraft, weiterzukämpfen, egal, welche Feinde sich ihnen in den Weg stellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimate Visual Guide]]&#039;&#039;, S. 146&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit veranstaltete Quel&#039;Thalas glanzvolle, pompöse Zeremonien mit Scheinschlachten und Prunk, aber die verschiedenen Katastrophen, die die ehemaligen Hochelfen zu ertragen hatten, haben sie viel grimmiger und verbitterter werden lassen. Sie lieben zwar immer noch ihren Luxus und ihre Annehmlichkeiten, aber nach den Tragödien, die ihr Volk erlitten hat, halten sie solche übertriebenen Zurschaustellungen nun für geschmacklos.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Vor dem Sturm]]&#039;&#039;, Kapitel 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Die Architektur der Blutelfen ist von demselben illustren und eleganten Design wie zur Zeit der Gründung von Quel&#039;Thalas durch [[Dath&#039;Remar Sunstrider]]. Es handelt sich um hängende Schöpfungen mit wundersamen Kurven und Säulen, die mit natürlichen, floralen, fließenden und tierischen Motiven gestaltet sind. Ihre Brunnen scheinen sich über physikalische Grenzen hinwegzusetzen, indem sie Wasser auf unmögliche Weise erzeugen oder verzerren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer häufig [[:Blutdistel]] konsumiert, wird als &amp;quot;Distelkopf&amp;quot; bezeichnet und in der Gesellschaft der Blutelfen verachtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[To Catch A Thistlehead]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache===&lt;br /&gt;
[[Datei:Thalassianische Literatur.png|thumb|upright=1.1|Thalassianische Literatur in einer Paladin-[[Libram]].]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die Sprache ihrer alten Rasse. Sie ist eine Ableitung des [[Darnassischen]], was zu einigen Überschneidungen und sprachlichen Ähnlichkeiten zwischen den beiden Sprachen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der gebräuchlichen Sprüche der Sin&#039;dorei, die im Spiel gesprochen werden, wurden in der Warcraft Enzyklopädie in den Eintrag über Thalassisch übersetzt und können hier nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; sprechen Blutelfen-Spieler Thalassisch und [[Orkisch (Sprache)|Orkisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benennung===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu ihren nachtelfenischen Vettern neigen die Namenskonventionen der Blutelfen dazu, die Konzepte des Tages, der Sonne und der Helligkeit/des Lichts/des Feuers gegenüber der Nacht, dem Mond und der Dunkelheit zu bevorzugen. Eine Vorsilbe, die sich in irgendeiner Weise darauf bezieht (&amp;quot;Brightwing&amp;quot;, &amp;quot;Sunhallow&amp;quot;, &amp;quot;Dawnglow&amp;quot;, &amp;quot;Blazefeather&amp;quot; usw.), ist in vielen blutelfischen Nachnamen durchaus üblich. Einige andere verzichten jedoch gänzlich darauf und haben ganz normale elfische Namen, die keine besonderen Bilder hervorrufen; Lor&#039;themar Theron selbst ist ein prominentes Beispiel dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Hochelfen haben jedoch einige Blutelfen aggressivere Nachnamen angenommen, die oft das Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; in ihre Identität einbeziehen, was vor der Machtübernahme durch die Sin&#039;dorei noch nicht bekannt war. Vermutlich soll dies ihre kulturelle Identität und ihren Drang nach Rache besser verdeutlichen, da viele Blutelfen während des Massakers der Geißel Familienmitglieder verloren haben. Einige Blutelfen änderten ihre Nachnamen als weitere Hommage an ihr gefallenes Volk und ihre Lieben und nahmen Namen wie &amp;quot;Bloodwatcher&amp;quot;, &amp;quot;Bloodblade&amp;quot; und &amp;quot;Bloodwrath&amp;quot; an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Dies ist auch innerhalb des [[Blutritter|Blutritterordens]] besonders verbreitet, der eine Reihe von Mitgliedern aufweist, die diese Bezeichnung tragen - unter anderem &amp;quot;Bloodvalor&amp;quot; und &amp;quot;Bloodsworn&amp;quot;. Eine Reihe von Blutelfen-Rängen, -Titeln und -Organisationsnamen sind ähnlich gestaltet, wie z.B. [[Blutkrieger]]s, [[Blutmagier]]s und natürlich die Blutritter selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Symbolik===&lt;br /&gt;
[[Datei:Pyros.jpg|thumb|Ein [[Phönix]], Symbol der &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verwenden einen [[Phönix]] als ihr Hauptmotiv. Der Phönix findet sich auf ihren Bannern, ihrem Rassenwappen (der [[Ikone des Blutes]]), dem [[Goldenen Bogen von Quel&#039;Thalas|Waffen]], Gebäuden, Zelten und vielen anderen Sehenswürdigkeiten. Metaphorisch gesehen stellt die Natur des Phönix ihre &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; aus der Asche ihrer untergegangenen Brüder dar - die Blutelfen &amp;quot;starben&amp;quot; metaphorisch als Hochelfen und wurden als Blutelfen wiedergeboren, und zwar als ein furchteinflößenderes Volk aus dieser Erfahrung heraus.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, Seite 364&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Gefühl, das sich auch im Beinamen der Blutelfen widerspiegelt. Im Allgemeinen wird der Phönix in Gold dargestellt und prangt auf einem roten Hintergrund, obwohl es mehrere Abwandlungen und Variationen gibt:&lt;br /&gt;
*Im [[Dritten Krieg]] hatten die [[Blutmagier]]n die Fähigkeit, Phönixe aus den [[Feuerlanden]] zu rufen.&lt;br /&gt;
* Der [[Blutritter|Blutritterorden]] verwendet den Phönix von Quel&#039;Thalas auf seinem [[Blutritterwappenrock]], allerdings in einem tiefen Karmesinrot und mit schwarzem Hintergrund als Kontrast.&lt;br /&gt;
* Die [[Sonnenwut]]-Kräfte erweitern dieses Design, indem sie den Phönix mit zwei Köpfen anstelle von einem darstellen.&lt;br /&gt;
*Der Wappenrock der [[Sunreavers]] scheint einen abstrakteren Phönix darzustellen, obwohl das Vogelmotiv auch auf einem [[Drachenhabicht]] basieren könnte.&lt;br /&gt;
*Eine blaue Variante schmückt die oberen Teile vieler Sin&#039;dorei-Zelte.&lt;br /&gt;
*Der [[Silberne Bund]] verwendet ebenfalls den Phönix auf seinen Bannern (ein goldener Phönix auf blauem Hintergrund), aber da ihre Architektur einfach aus bestehenden Blutelfenmustern umgefärbt wurde, ist es unklar, welche Bedeutung dies für sie hat, wenn überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube und Praktiken===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 2.jpg|thumb|left|upright=1.2|Ein Blutelfen-[[Priester]]ess, der einen [[Ork]] mit dem [[Licht]] wiederbelebt.]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verehren die metaphorische Idee der &amp;quot;[[Sonne]]&amp;quot; in ihrer Kultur und haben sie sogar in ihre gesellschaftlichen Begrüßungen und Verabschiedungen aufgenommen.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Für immer würden sie die Sonne umarmen und nur als Hochelfen bekannt sein. &amp;quot; - [[Exil der Hochelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Verehrung ist das genaue Gegenteil ihrer [[Nachtelfen]]-Vettern, die den [[Mond]] ähnlich hoch schätzen. Dies rührt daher, dass sich die elfische Gesellschaft auf den uralten [[Sonnenbrunnen]] konzentrierte, der Quel&#039;Thalas und seine Bürger 7.000 Jahre lang vor seiner Zerstörung beschützt hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach dem Verlust des Sonnenbrunnens übernahmen die Bürger von Quel&#039;Thalas zu Ehren ihres gefallenen Brunnens den Begriff des &amp;quot;Gedenkens&amp;quot; - &#039;&#039;&amp;quot;Remember the Sunwell.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen der Blutelfen, das auf vielen Bannern, [[Wappenrock]]en und Gebäuden in und außerhalb von [[Quel&#039;Thalas]] zu sehen ist, stellt einen Phönix dar. Metaphorisch gesehen steht dies für die &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen aus der Asche ihres zerstörten Königreichs und ihrer Brüder, die im [[Dritter Krieg]] vernichtet wurden, und dafür, dass sie nun ein furchterregenderes Volk sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 364&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hand von A&#039;dal.jpg|thumb|Ein [[Blutritter|Blutritter]] kniet vor dem [[naaru]] [[A&#039;dal]].]]&lt;br /&gt;
Als Hochelfen waren einige Blutelfen Mitglieder der [[Kirche des Lichts]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priester (Warcraft III)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] wurden die meisten Elfen vom Licht desillusioniert und hielten es für verachtenswert, weil es ihre Heimat in der Stunde der größten Not im Stich ließ. &amp;lt;ref&amp;gt;url=http://www.youtube.com/watch?v=NE-4Edh3RuM|title=Burning Crusade Behind The Scenes - Blood Elves|date=2008-03-19|publisher=YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine der prominentesten Anhängerinnen dieser Denkweise war die [[Lady Liadrin|Hochpriesterin Liadrin]], die aufgrund dieser vermeintlichen Vernachlässigung ihr Gelübde gegenüber dem Licht aufgab. Eine desillusionierte Liadrin und viele ihrer Anhänger benutzten das Licht später als Werkzeug, da sie sich die Vorstellung zu eigen machten, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und es gewaltsam an sich zu reißen, anstatt sich auf den Glauben zu verlassen, um es zu beherrschen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; obwohl einige Blutelfenpriester außerhalb des zerstörten Königreichs der Führung des Lichts treu blieben und es weiterhin benutzten. Als [[Blutritter]] übernahmen sie die Vorstellung, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und sich aufgrund dieser Herrschaft als seine wahren Meister zu betrachten: Die anderen Paladine der Welt sind gezwungen, sich an eine strenge moralische Doktrin zu halten, wenn sie das Licht und seine Segnungen nutzen, doch die [[Blutritter]] hatten dies effizient umgangen, indem sie [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prince Kael&#039;thas&#039;]] [[Mana Tap|Lehre]] auf den gefangenen [[Naaru]], [[M&#039;uru]], anwendeten und seine vom Licht gegebene Energie abzapften, um ihre paladinähnlichen Fähigkeiten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[Invasion der Scherbenwelt]] sagten die Priesterausbilder von Quel&#039;Thalas, dass der Weg eines Priesters oft als ein Weg des Pazifismus missverstanden wurde; und für die Blutelfen könnte dies nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Sie heilen nicht nur Knochen und Geist, sondern wirken auch wie eine Rachefaust für diejenigen, die gegen die sin&#039;dorei verstoßen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priesterausbildung (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Ausbilder beziehen sich auch darauf, &amp;quot;Predigten&amp;quot; zu halten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyelis#Zitate]]&amp;lt;/ref&amp;gt; eine Formulierung, die weitgehend mit heiligen Segnungen und damit mit der Anbetung des Lichts in Verbindung gebracht wird. Man beachte, dass Blutelfenpriester von den [[Magister]]n getrennt sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707133443/https:/twitter.com/MickyNeilson/status/611042054655774720 Micky Neilson on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnens]], der nun eine Mischung aus heiliger und arkaner Macht ist, scheinen einige Sin&#039;dorei - insbesondere Liadrin und ihre lautstarken [[Blutelfenpilger|Jünger]] - zu seinen Lehren konvertiert (oder zurückgekehrt) zu sein. Andere jedoch sind nicht so erpicht darauf, ihre alten Wege aufzugeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Seit dieser Zeit können die Blutritter nun frei die Lichtkraft kanalisieren, die sie vom wiederhergestellten Sonnenbrunnen benötigen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gesellschaft der Blutelfen gibt es noch viele andere Überzeugungen und Praktiken, von denen einige mit ihren Idealen kollidieren - wie etwa die Überzeugungen und die Politik der [[Blutritter]] und der [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Jahr wird ein Champion der Blutelfen gebeten, zu Ehren derer, die der [[Geißel]] zum Opfer gefallen sind, einen Akt des Gedenkens durchzuführen. Dieser Champion trägt dann eine Laterne mit Flammen des Gedenkens, die aus dem [[Sonnenbrunnen]] selbst stammen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[ Spaziergang unter Geistern]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magische Abhängigkeit===&lt;br /&gt;
{{main|Magische Sucht}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wretched Exile HS.jpg|thumb|Die [[Wretched]] sind diejenigen, die ihre [[Magiesucht|Sucht]] nach Magie nicht kontrollieren konnten und dem Wahnsinn verfallen sind.]]&lt;br /&gt;
Seit der Zerstörung des Sonnenbrunnens durch [[Arthas]] und die [[Geißel]] sind die Blutelfen gezwungen, sich mit dem plötzlichen Rückfall ihrer Sucht nach arkaner Energie auseinanderzusetzen. Seit der Zerstörung des ursprünglichen [[Brunnens der Ewigkeit]] ist die Sucht ein ständiger Fluch, der mächtiger denn je geworden ist. Blutelfen verbringen ihre wachen Tage damit, mit ihrer Schwäche zu kämpfen, indem sie entweder versuchen, sie zu stillen, indem sie magische Energie aus ihrer Umgebung abzapfen, mit Manakristallen auskommen oder dem Drang nach Nahrung widerstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verzichten zwar nicht auf den direkten Entzug arkaner Energie, aber sie sind darauf bedacht, ihre Sucht unter Kontrolle zu halten und die Macht, die ihnen ihre neuen Fähigkeiten verleihen, zu behalten, während sie sich selbst disziplinieren. Diejenigen, die die Kontrolle über ihre Sucht verlieren, verwandeln sich in [[Unglückliche]] und verfallen unweigerlich dem Wahnsinn und der Korruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Verunreinigung des Sonnenbrunnens hat Kael&#039;thas mehrmals öffentlich erklärt, dass sein Volk sterben würde, wenn es nicht eine neue Quelle der Magie findet. Es besteht kein Zweifel daran, dass der Entzug von arkaner Magie ein sehr unangenehmer Prozess ist: Bis heute ist es nicht ausgeschlossen, dass ein Hochelf sich der Sucht hingibt und einer der Blutelfen wird. Technisch gesehen hat sich der Prinz jedoch geirrt. Nach Aussage der besten Priester und Mediziner Azeroths sind nur sehr alte, sehr junge und gesundheitlich angeschlagene Hochelfen an den Folgen des Sonnenbrunnens gestorben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet jedoch nicht, dass der Entzug der Magie die Elfen unversehrt lassen würde. Im Gegenteil, dauerhafte geistige oder körperliche Schäden sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch ist die relativ schnelle Akzeptanz schlimmer Maßnahmen (z. B. Dämonen die Magie zu entziehen) durch den Prinzen keineswegs typisch für Blutelfen im Allgemeinen. Die Blutelfen der Scherbenwelt haben inzwischen von Kael&#039;thas&#039; Abkommen mit Illidan erfahren und sind größtenteils von dessen Notwendigkeit überzeugt. Die meisten Blutelfen leben allerdings noch auf Azeroth. Nur wenige dieser Elfen wissen von Kael&#039;thas&#039; Pakt mit Illidan, und viele wären entsetzt, wenn sie ihn entdeckten. Magie von kleinem, manatragendem Ungeziefer zu saugen, ist etwas ganz anderes als Magie von Dämonen zu saugen. Doch je größer ihr Hunger wurde, desto mehr gewöhnten sich die Blutelfen - vor allem die in der Scherbenwelt - an die Dinge, die sie tun mussten, um mehr Magie zu erhalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie [[Arkanist Helion]] sagt: &amp;quot;Kontrolliert euren Durst nach Magie... Es ist ein unendlicher Durst.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/world-of-warcraft-expansion/662489p1.html GameSpy - World of Warcraft: Die Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Bericht über die [[Silbermondstadt]] berichtete [[Mathias Shaw]], dass Blutelfen sowohl der arkanen als auch der Fel-Magie verfallen sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Exploring Azeroth: The Eastern Kingdoms]]&#039;&#039;, S. 88&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Magieentzug entgegenwirken====&lt;br /&gt;
[[Datei:Siphon Mana HS.png|thumb|upright=1.1|Eine Blutelfe, die [[Mana]] abzapft, um ihre Sucht zu stillen]]&lt;br /&gt;
Die Elfen hatten sich mehrere Jahrtausende lang vom [[Sonnenbrunnen]] ernährt, und in dieser Zeit waren sie von seiner Kraft abhängig geworden. Die Notwendigkeit, sich vom [[Arkan]] zu ernähren, wurde erst nach der Zerstörung des Sonnenbrunnens wirklich deutlich, als die Elfen von dem konstanten Fluss der Magie abgeschnitten wurden, mit dem der Brunnen jede Faser ihres Wesens durchflutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Sonnenbrunnens beraubt, waren die Blutelfen gezwungen, mit ihrer Sucht anders umzugehen. Durch [[Illidan Sturmgrimm]] (der die Ansicht vertrat, dass die Magiesucht auf keinen Fall besiegt, sondern nur gesättigt werden kann) erlernte Prinz Kael&#039;thas, wie man arkane Magie aus anderen Quellen, sei es aus Mana-tragenden Gegenständen oder Kreaturen, entfernen kann. Dieser Prozess wurde als &amp;quot;[[:Mana Tap]]&amp;quot; bezeichnet und wurde zu einem wichtigen und immer wichtigeren Teil des Lebens der Elfen. Kael beauftragte [[Rommath]], diese Lehren in seiner Heimat [[Quel&#039;Thalas]] zu verbreiten, um die Sucht der Elfen nach Magie zu stillen, aber nicht zu heilen. Das Wissen wurde weitergegeben, bis alle Blutelfen die Techniken erlernt hatten, die notwendig waren, um arkane Energien aus Kristallen, Artefakten, Kreaturen oder sogar Sterblichen, die über solche Macht verfügten, zu ziehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Diese Technik war eine Ursache für Streitigkeiten: Die [[Quel&#039;Lithien-Loge|Einige]] hielten sie für unmoralisch, während andere sie rücksichtslos überstrapazierten und sich körperlich in das verwandelten, was als [[Elende]] bekannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde der Sonnenbrunnen wiederhergestellt, nun eine Mischung aus arkaner und [[heiliger]] Magie. Mit dieser inspirierenden Wendung der Ereignisse hat die elfische Sucht - größtenteils - begonnen, wieder unter Kontrolle zu kommen, wie es vor dem Verlust des Brunnens der Fall war. Mit der Ermutigung durch [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], der Möglichkeit, ihre Sucht bequem über den Sonnenbrunnen zu stillen, und der Notlage des [[Reliquienschrein]]s, die Elfen von den Überresten ihrer Sucht endgültig zu befreien, sind die Blutelfen auf einem weitaus effizienteren (und weniger gefährlichen) Weg, sich von ihrem Fluch zu befreien. Einige wenige Elfen sind jedoch nach wie vor von ihren früheren Methoden der Machtgewinnung fasziniert und wollen diese nicht aufgeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mounts und Gefährten ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 3.jpg|thumb|upright=1.2|left|Eine Blutelfe und ein [[Manawyrm]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kassandra Flammenherz.jpg|thumb|upright|Eine Blutelfe neben einem [[Drachenhawk]].]]&lt;br /&gt;
Das häufigste Reittier der Blutelfen ist der [[Falkenreiter]], eine kakaduähnliche Kreatur, die in den Wäldern von [[Quel&#039;Thalas]] beheimatet zu sein scheint und nirgendwo sonst in [[Azeroth]] zu finden ist, außer in der Obhut der Blutelfen. Als [[Kael&#039;thas]] seine Anhänger in die zerstörte Welt der [[Scherbenwelt]] führte, erwiesen sich die lebendigen Falkenreiter, die sie mitbrachten, als willkommene Erinnerung an die schöne Heimat der Blutelfen in [[Quel&#039;Thalas]]. Diese farbenfrohen Vogelwesen, die für ihre Vertrauenswürdigkeit und Schnelligkeit geschätzt werden, verkörpern die den Wäldern des Blutelfenreiches innewohnende Pracht. Obwohl Quel&#039;Thalas in den letzten Jahren von Tragödien heimgesucht wurde, sind die Falkenjäger nach wie vor ein fester Bestandteil des täglichen Lebens der Elfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei hatten einst eine natürliche Affinität zu den Kreaturen von Eversong. Die [[Manawyrm]]e dienten einst als Wächter der verschiedenen Kristalle und arkanen Strukturen rund um das Elfenkönigreich. Seit der Invasion der Geißel sind sie jedoch wahnsinnig geworden, und man hat sogar gesehen, dass sich die Blutelfen von ihnen ernähren. Auch die [[Luchs]]e und [[Baum]]e waren einst Verbündete der Elfen, doch ohne die Fähigkeit, die widerspenstigen Ersteren und die ehemals kooperativen Letzteren zu kontrollieren, sind sie nach dem Angriff der Geißel ebenfalls feindselig geworden. In jüngerer Zeit wurden Mana-Wyrme von den Blutelfen auf der [[Insel des Donners]] als Gegenmaßnahme gegen feindliche Magieanwender eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dragonhawk]]s sind eine weitere Kreatur, zu der die Blutelfen eine positive Beziehung haben. Sie wurden als fliegende Reittiere eingesetzt und haben an der Seite ihrer elfischen Herren in mehreren Konflikten gekämpft.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die [[Farstriders]] setzten sie für einen Luftangriff gegen die [[Geißel]] ein, und die Blutelfen setzten diese Taktik auch gegen Arthas in [[Nordend]] ein, als dieser sie besuchte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]] - während ihrer beiden Besuche.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Orgrims Hammer Späher]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat sich gezeigt, dass Blutelfen Katzen in der Nähe ihrer Städte und Siedlungen halten, wobei die stolze und unabhängige Kreatur vielleicht die eigene Einstellung der Blutelfen widerspiegelt. Darüber hinaus haben Blutelfen alle möglichen arkanen Ablenkungen eingesetzt, wie magische Besen zum Fegen der Straßen, Kristalle, die überall in Silbermond gefunden wurden, und Blumenschmuck, der bei der magischen Levitation gefunden wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konstruktionen, Erfindungen und Waffen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Anima Golem full.jpg|thumb|left|[[Blutgolem]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutgolem-Kristall-Nethersturm.jpg|Daumen|Ein Blutelfen-[[Manakristall]] im [[Nethersturm]]].&lt;br /&gt;
Die Blutelfen halten und kontrollieren eine große Anzahl von magisch begabten Wächtern, um ihre eigene Wachtruppe zu ergänzen, die [[Arkane Wächter|Arkane Wächter]]. Diese schwerfälligen, roboterartigen Konstrukte dienen der [[Silbermondstadt]] als Elite-Patrouille, die in der Lage ist, Feinde aufzuspüren und zu vernichten, egal wo sie sich [[Tarnung|verstecken]]. Sie werden auch vom [[Blutritter|Blutritterorden]] eingesetzt, wie man bei [[Torwächter Aendor]] und seinesgleichen sieht, und auch die [[Seher]] haben ihre eigenen Wächter geschaffen. Nach der Rückeroberung des Sonnenbrunnens wurden auch die arkanen Wächter rund um die heilige Quelle der Macht stationiert, um die blutelfische Wachtruppe dort zu unterstützen. Es scheint, dass diese Wächter während der Herrschaft von [[Anasterian Sunstrider|König Anasterian]] erschaffen wurden, obwohl man nie gesehen hat, dass die Quel&#039;dorei vor ihrer Konvertierung zu den Sin&#039;dorei von ihnen Gebrauch gemacht haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Major Malfunction]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die arkanen Wächter wurden von den [[Magistern]] auch als Propagandawerkzeug eingesetzt und erinnern die Bürger regelmäßig daran, dass die Gesetze Silbermonds befolgt werden müssen, dass [[Lor&#039;themar Theron]] sie zu Macht und Ruhm führen wird, dass Quel&#039;Thalas nach dem Verrat von Kael&#039;thas stark bleiben wird und ermutigen die Bürger Silbermonds offen dazu, ihr Leben in Glück zu leben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arkaner Wächter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Standardgolems erschufen die Blutelfen unter Prinz Kael&#039;thas und [[Kil&#039;jaeden]] mächtige Abwandlungen des Standard-Arkanwächters, die sogenannten [[Fel-Golems]], hoch aufragende Konstrukte, die vor [[Fel]]-Kraft strotzen. Der [[Sunreaver Onslaught]] entwickelte das Design des Fel-Golems weiter und schuf neue Konstrukte (den [[Pyrestar Demolisher]] und das [[Haywire Sunreaver Construct]]), die ohne den dämonischen Einfluss über vielfältigere und mächtigere Fähigkeiten verfügen. Darüber hinaus haben die Blutelfen den Gebrauch von [[Blutgolems]] erlernt, gewaltige mechanische Konstrukte, die im [[Thron des Donners]] geschmiedet wurden, der früher unter dem Kommando von [[Lei Shen]] stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Scherbenwelt]] schufen die Blutelfen von [[Sonnenwut]] die [[Manabombe]], eine auf Arkanen basierende Waffe, die zu großer Zerstörung fähig ist. Sowohl das [[Dorf Kirin&#039;Var]] als auch das [[Cenarion-Dickicht]] wurden durch die Kraft der Manabombe vollständig vernichtet, während eine weitere für einen Angriff auf die [[Insel Theramore]] beschafft wurde; durch die [[Fokussierende Iris]] verstärkt, zerstörte die Bombe die gesamte Insel. Es wurden auch [[Taktische Manabomben|Taktische Manabomben]] hergestellt, die jedoch aufgrund ihrer Unbeständigkeit nicht für den Einsatz durch einfache Soldaten geeignet sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Taktische Manabomben (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwebende Kristalle schmücken mehrere Blutelfenstädte und Außenposten. Es gibt sie in zwei Varianten: die [[Felskristall]]e (auf der [[Sonnenreiterinsel]] auch als [[Brennkristall]]e bezeichnet) und die eher gewöhnlichen [[Manakristall]]e. Ersterer ist ein von den [[Magistern]] geschaffenes Gerät, um [[Dämonen]]energie zu speichern; in diesem Zustand wurden einige Magier dabei beobachtet, wie sie den Kristallen direkt Energie entzogen. Sie wurden einst rund um Quel&#039;Thalas gefunden, obwohl Rommath erklärte, dass sie nach der Wiederherstellung des Sonnenbrunnens entfernt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was ist in der Kiste?]] Rommaths Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Manakristalle (auch Arkankristalle, Verteidigungskristalle oder Blutgem-Kristalle genannt) sind eine konventionellere Schöpfung (und implizit die ursprüngliche Form der Fel-Kristalle), die zum Hellsehen, zur Verstärkung der Verteidigung, zum Angriff auf Feinde aus der Luft und zur Schaffung magischer Schilde über Städten und Außenposten verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Silvercovenantd.jpg|thumb|upright=1.1|Ein Blutelfenbürger, der während der [[Säuberung von Dalaran]] von Agenten des [[Silberpakt]]s verhaftet wurde.]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen sind ein stolzes Volk, und wie die Geschichte gezeigt hat, ziehen sie es vor, unter sich zu bleiben. [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] genoss lange Zeit die Abgeschiedenheit von den jüngeren Völkern, bis die [[Trollkriege]] und der [[Zweite Krieg]] sie zu Bündnissen mit den Menschen zwangen. Trotzdem zog sich Quel&#039;Thalas bis zur Invasion der Geißel schnell wieder in die unabhängige Abgeschiedenheit zurück - zu diesem Zeitpunkt begannen sie unter der Anweisung von [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Kael&#039;thas Sunstrider]] aktiv nach neuen Verbündeten zu suchen. Derzeit sind sie Mitglieder der [[Horde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine etwas geteilte Meinung über das, was von ihren [[Hochelfen]]brüdern übrig geblieben ist. Einige, wie [[Halduron Brightwing]] und [[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]], hegen keinen besonderen Groll oder starke Gefühle gegenüber den Überbleibseln der Quel&#039;dorei; ersterer bezeichnete die elfische Rasse kollektiv als die &amp;quot;Kinder von Silbermond&amp;quot;, während letzterer unverblümt seine Absicht erklärte, die Elfen von ihrer Abhängigkeit zu befreien und sie als die stolze Rasse zu vereinen, die sie einst waren. Lor&#039;themar Theron und Halduron haben ihnen den Zugang zum Sonnenbrunnen gewährt, obwohl Lor&#039;themar selbst auch eine gewisse Feindseligkeit gegenüber einigen Hochelfen wie [[Vereesa Windläufer]] an den Tag gelegt hat, die sich der Aufnahme der Blutelfen in den Kirin Tor widersetzt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen hatten einst starke Bindungen zu [[Dalaran]] und der [[Kirin Tor]], da sie über 2.000 Jahre lang produktive Mitglieder der Kirin Tor hervorgebracht hatten. Prinz Kael&#039;thas selbst hatte dort studiert und [[Großmagister Rommath]] hatte einst dort gelebt. Die Kirin Tor griffen jedoch nicht ein, als Großmarschall Garithos die Blutelfen zu einem ungerechten Tod verurteilte, woraufhin Rommath und seine Magister einen starken Hass gegen sie hegten. Mit dem Blutelfen-Erzmagier [[Aethas Sunreaver]] im [[Rat der Sechs]] und den bestehenden Mitgliedern der Sechs, die den Wunsch geäußert haben, die guten Beziehungen zu den Blutelfen wiederherzustellen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; haben einige Sin&#039;dorei die Möglichkeit begrüßt, sich den Kirin Tor wieder anzuschließen, obwohl Rommaths Verachtung für diese Vorstellung immer noch anhält. Erzmagier Athas hat eine starke Position in der Kirin Tor, dessen Anhänger (die seinen Namensvetter, die [[Sonnenretter]], tragen) einen großen Teil der Stadt [[Dalaran]] für die Blutelfen und ihre Verbündeten gesichert haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sonnenretter-Heiligtum]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es scheint, dass Rommaths Einstellung zur Kirin Tor in jüngster Zeit, nach der gewaltsamen Säuberung der Horde aus Dalaran, stärker ausgeprägt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoch-/Blutelfen haben eine gewisse Geschichte mit dem [[Roten Drachenschwarm]], von denen die meisten es vorziehen, sich in Elfen (insbesondere Sin&#039;dorei)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceB&amp;quot; /&amp;gt; zu verwandeln, wenn sie eine sterbliche Gestalt annehmen. Es waren die Roten, die [[Quel&#039;Delar]] den Hochelfen schenkten ([[Alexstrasza]] übergab es persönlich an [[Anasterian]]), und ihr Gemahl [[Korialstrasz]] behielt ein Interesse an den Angelegenheiten der Elfen und kam nur knapp zu spät, um den Sonnenbrunnen vor Arthas zu retten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Horde====&lt;br /&gt;
[[Datei:Horde-Rat.jpg|thumb|upright=1.2|left|Lo&#039;themar Theron spricht vor dem [[Horde-Rat]].]]&lt;br /&gt;
Die überwiegende Mehrheit der Blutelfen ist nun Mitglied der [[Horde]], und dieses Bündnis vermittelt einen starken Kulturkonflikt. Die Blutelfen sind ein wichtiger Teil der östlichen Horde, zusammen mit ihrer ehemaligen Waldläufer-Generalin [[Sylvanas Windläufer]] und den [[Verlassenen]]. Als relativ neue Mitglieder haben die Blutelfen mehrere Diplomaten zu verschiedenen Städten und Anführern der Horde entsandt (z. B. [[Botschafter Sunsorrow]] und [[Botschafter Dawnsinger]]), und in der [[Silbermondstadt]] befinden sich Diplomaten der einzelnen Hordenvölker. Obwohl die breitere Horde anfangs zögerte, sich mit den Sin&#039;dorei zu verbünden, führten die Bürgschaft von Sylvanas und der allgemeine Konsens, dass die Blutelfen das mitbringen könnten, was der Horde zuvor gefehlt hatte,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot;&amp;gt;[[Abgesandte der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt; schließlich dazu, dass [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] als gleichberechtigte unabhängige Nation der Horde akzeptiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Blutelfen ziehen es vor, bei ihrer eigenen Gesellschaft zu bleiben, da sie ihren Einsatz außerhalb von Quel&#039;Thalas als lästig empfinden, während andere sich recht gut in die breitere Horde integrieren und sogar die völlig andere Kultur zu schätzen wissen, die ihnen immer noch erlaubt, eigenständig zu existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lorrin Foxfire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Bündnis aus Bequemlichkeit und Überleben ist mit der Zeit viel wärmer geworden, so dass die Blutelfen mehrfach Angebote abgelehnt haben, sich der Allianz wieder anzuschließen. Die modernen Blutelfen sind größtenteils stolz darauf, nach den Kämpfen, durch die die Fraktion sie unterstützt hat, ein Teil der Horde zu sein, wobei Silbermond nun einen lukrativen Platz als Stimme am Tisch des [[Horde-Rat]]s hat. Die Blutelfen waren eine wichtige treibende Kraft in der [[Nordend]]-Kampagne der Horde, wobei [[Aethas Sonnenbrecher]] ihnen einen wichtigen Zufluchtsort in der ehemaligen [[Allianz]]stadt [[Dalaran]] sicherte. Einige der Sin&#039;dorei sind in den Reihen der Horde aufgestiegen und dienen als Generäle &amp;lt;ref&amp;gt;[[General Salaman]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und als Spionageführer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spionage-Mistress Anara]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Shagaras Garad&#039;kra.png|thumb|[[Ashra Valandril]] und seine Kameraden der [[Garad&#039;kra]].]]&lt;br /&gt;
Nach dem [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] wurde [[Ashra Valandril]] von der Führung der Blutelfen auserwählt, die Blutelfen in der neuen Miliz der Horde, der [[Garad&#039;kra]], zu vertreten. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Bloodsworn]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Einige mächtige Blutelfen wurden auch in die [[Kor&#039;kron Guard]] aufgenommen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kor&#039;kron Vanquisher]]&amp;lt;/ref&amp;gt; die elitärste Kampftruppe im Arsenal der Horde. Das [[Reliquienschrein]] der Blutelfen hat es sich zur Aufgabe gemacht, der Horde ein Monopol auf Artefakte von großer Macht zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auf Azeroth verbliebenen Blutelfen haben aufgrund von [[Sylvanas Windläufer]], die [[Waldläufer-Generalin von Silbermond]] war, bis [[Arthas]] sie gegen ihren Willen in den Untod verwandelte, eine Beziehung zu den [[Verlassenen]] entwickelt. Die Königin behauptet, dass sie sich immer noch als eine der wichtigsten Beschützerinnen von Quel&#039;Thalas betrachtet. Sie hat wiederholt Hilfe in Form von Nachschub und Truppen angeboten. Die Sin&#039;dorei befürchteten zunächst einen Trick, lenkten aber schließlich ein und erlaubten Sylvanas, Truppen der Verlassenen in den [[Geisterlanden]] zu stationieren, um das überforderte blutelfische Militär zu unterstützen, das um die Sicherung des Landes kämpft. In der Folgezeit haben Quel&#039;Thalas und Undercity eine Art Kameradschaft entwickelt, und es wurde ein Orb gebaut, der eine schnelle Reise zwischen den beiden Nationen ermöglicht. Das Volk von Quel&#039;Thalas selbst scheint seinen ehemaligen Waldläufergeneral als eine Art Heldin zu betrachten, die ihr Leben gab, um Silbermond zu schützen, und ihm auch im Untod noch zur Seite steht. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Vaeron Kormar]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ironischerweise scheint Sylvanas&#039; Beziehung zum Blutelfenregenten [[Lor&#039;themar Theron]] (ihrem ehemaligen Stellvertreter) und seinem [[Großmagister Rommath|Großmagister]] nicht besonders positiv zu sein, und Sylvanas musste ihm mit Drohungen den Arm verdrehen, damit er Truppen für die Kriegsanstrengungen in [[Nordend]] zur Verfügung stellt. &amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Als der Krieg vorbei war, entfernten sich Lor&#039;themar und Sylvanas noch mehr voneinander, und der Regentenfürst war ihr gegenüber den anderen [[Horde]]-Führern unsympathisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beziehung zwischen dem [[Dunkelspeer]]-Stamm und den Sin&#039;dorei ist eine komplizierte Angelegenheit. Einige Blutelfen (wie [[Paelarin]]) scheinen den Trollen gegenüber offen feindselig eingestellt zu sein und gehen sogar so weit, ihnen trotz ihrer gemeinsamen Loyalität den Dienst zu verweigern. Andererseits hat [[Vol&#039;jin|Häuptling Vol&#039;jin]] selbst ein recht freundschaftliches und respektvolles Verhältnis sowohl zu [[Lor&#039;themar Theron]] als auch zu [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]], was vielleicht auf deren gemäßigtere Ansichten zurückzuführen ist. Im Laufe der Zeit haben sich die Beziehungen sowohl zu den Trollen als auch zu den anderen Völkern der Horde verbessert. Nach der gescheiterten Exkursion zum Gebrochenen Ufer zeigten sich verschiedene Blutelfen besorgt um das Wohlergehen der Soldaten der Horde und der Vol&#039;jin. Zahlreiche Blutelfen nahmen an der Beerdigung von Vol&#039;jin teil und folgten dem Ruf zu den Waffen, um ihn zu rächen, wobei ihr Regent Lord zusätzlich als einer der Sargträger des getöteten Kriegshäuptlings diente.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Verwandtschaft mit den [[Nachtgeborenen]] gefunden, sowohl aufgrund ihrer gemeinsamen Geschichte mit magischen Entzugsproblemen als auch aufgrund ihrer Abstammung von den [[Hochgeborenen]]-Elfen. Eine Expeditionstruppe der Blutelfen, die sich dem Widerstand zur Befreiung von [[Suramar City]] anschloss, führte zu einer verstärkten Kameradschaft zwischen den beiden Gruppen. Im Gegensatz zu dem sehr kalten und misstrauischen Empfang, den sie von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] erhielten, befürworteten Vertreter der Blutelfen unter der Führung von [[Lady Liadrin]] die Horde als Mittel zur Bewahrung der kulturellen Autonomie und als verlässliche Kraft, um die Sicherheit ihrer beiden Völker gegenüber der Außenwelt zu gewährleisten; etwas, das für die Nachtgeborenen von großem Nutzen sein könnte, so wie es für die Blutelfen geworden war. Dies trug wesentlich dazu bei, dass sich auch die Nachtgeborenen für den Beitritt zur Horde entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Allianz====&lt;br /&gt;
Nach den Aktionen von [[Großmarschall Garithos]] lehnten die Blutelfen eine Zusammenarbeit mit der [[Allianz]] mehr denn je ab. Trotzdem nahm Quel&#039;Thalas diplomatische Beziehungen zu einem [[Eisenschmiede]]-Botschafter auf, die allerdings nicht allzu gut endeten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot;&amp;gt;[[Der zwergische Spion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Allianz hat jedenfalls kein Interesse daran gezeigt, den azerothischen Blutelfen zu helfen, die [[Scherbenwelt]] zu erreichen oder die Geißel aus Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Allianz misstraut den wenigen verstreuten [[Hochelfen|Hochelfen]], die es noch gibt, und hält die Blutelfen für noch weniger vertrauenswürdig, insbesondere zur Zeit des [[Krieg gegen den Alptraum]], als König Varian Wrynn feststellte, dass er keinen Grund habe, an die Ehre der Blutelfen zu glauben, da sie sich nach dem Verlust ihrer gepriesenen Machtquelle, dem Sonnenbrunnen, der Absorption dämonischer Magie zugewandt hätten und in der Folge süchtig nach den Felsenergien geworden seien. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sturmgrimm]]&#039;&#039;, Kapitel 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings scheint sich das Verhältnis zu den Menschen im Allgemeinen seit der Aufnahme der Blutelfen in [[Dalaran]] verbessert zu haben. In der [[Kirin Tor]] haben [[Rhonin]] und [[Jaina Proudmoore]] die Blutelfen vor ihren Bündnispartnern und ihren hochelfischen Verbündeten verteidigt, bis ihre Neutralität missbraucht wurde, was zur [[Säuberung von Dalaran]] führte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal von Dalaran]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Während des [[Allianz-Horde-Krieg]]s führten die Aktionen von [[Garrosh Höllschrei]] dazu, dass [[Lor&#039;themar Theron]] die Beziehungen zur anderen Fraktion verbesserte und sogar Verhandlungen mit [[Varian Wrynn|König Varian Wrynn]] und Sturmwind aufnahm, um der Allianz wieder beizutreten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was getan werden musste]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die von Jaina angeführte Säuberung setzte den Verhandlungen jedoch ein endgültiges Ende, und die Blutelfen blieben in den Reihen der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei scheinen wenig Meinung über die [[Zwerge|Zwerge]] zu haben. Einige haben ihre Stimme gegen Eisenschmiede erhoben und sind sogar so weit gegangen, zu erklären, dass die Zwerge &amp;quot;nie ein Freund&amp;quot; von Quel&#039;Thalas gewesen seien, aber diese Meinung ist spärlich. Die Rivalität zwischen den Sin&#039;dorei und den Zwergen in Bezug auf uralte Artefakte ist erst kürzlich entstanden, als sich die [[Reliquienkammer]] erhob, um der zwergischen [[Forscherliga]] entgegenzutreten. Die Elfen von Quel&#039;Thalas sind eine der wenigen Rassen, denen die Zwerge von [[Aerie Peak]] jemals vertraut haben; die Elfen schickten ihre evakuierten Kinder, um während der Invasion der Geißel bei ihnen Zuflucht zu suchen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelf VS Nachtelf.jpg|thumb|upright=1.2|Ein sin&#039;dorei [[Schurke]] kämpft gegen einen [[Kaldorei]] [[Jäger]].]]&lt;br /&gt;
Ein besonders bitterer Groll besteht zwischen den Blutelfen und den [[Nachtelfen|Nachtelfen]]. Tatsächlich betrachten Nachtelfen Blutelfen mit Misstrauen, Abscheu oder offener Feindseligkeit,&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; während die Blutelfen wiederum ihre Kaldorei-Cousins als Wilde betrachten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Melaya Tassier]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Für Nachtelfen stinken die Sin&#039;dorei nach Verzweiflung und arkaner Magie. &amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Kurz nach der Rückkehr der [[Magister]] und der Rückeroberung von [[Silbermond]] drang ein nachtelfischer [[Wächter|Kader]] nach Quel&#039;Thalas ein, um die Aktivitäten der Blutelfen auszuspionieren, wurde aber gewaltsam vertrieben. In jüngster Zeit haben die Blutelfen ihre Empörung über die Rückkehr der [[Hochgeborenen]] in die Reihen der Nachtelfen zum Ausdruck gebracht und sind gespannt auf die Schwierigkeiten, in die sich die neuen Kaldorei-Magier zweifellos stürzen werden. Die Sin&#039;dorei haben auch dabei geholfen, die Nachtelfen aus [[Azshara]] zu vertreiben, da sie mehr über ihr hochgeborenes Erbe erfahren wollen, wenn die Kaldorei von der Bildfläche verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine verworrene Geschichte mit den [[Draenei]]. Kael&#039;thas&#039; blutelfische Streitkräfte waren dafür verantwortlich, dass die verwirrten Draenei mit dem [[Exodar]] aus der [[Scherbenwelt]] flohen, und außerdem für ihre Bruchlandung in [[Azeroth]] verantwortlich. Später versuchten sie, Verstärkung aus [[Tempest Keep]] herbeizurufen, um die Exodar vollständig zu erobern und die verbliebenen Draenei abzuschlachten. Der [[Prophet Velen]] hatte jedoch eine Vision von dem, was kommen würde - einschließlich des Schicksals von [[M&#039;uru]], der Notlage von [[Lady Liadrin]] und der Zukunft der [[Silbermondstadt]] nach dem Verrat von Kael&#039;thas. Trotz der von Kael&#039;thas&#039; Blutelfen an den Draenei begangenen Verbrechen würde Velen selbst derjenige sein, der mit M&#039;urus letztem Funken den Sonnenbrunnen für die Sin&#039;dorei wieder entzündet. Trotz ihrer Bedenken zeigte die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], wozu die Koalition der [[Aldor]] und der [[Scryer]] fähig ist, wenn sie einer Meinung sind. Während des [[Krieg in Draenor]] kämpften die beiden Völker erneut gemeinsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführerschaft==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sin&#039;dorei-Führung.jpg|thumb|upright=1.2|Die Blutelfen-Führung in [[Silbermondstadt]].]]&lt;br /&gt;
Vor dem [[Dritter Krieg]] wurde Quel&#039;Thalas als Monarchie regiert, mit [[Anasterian Sunstrider|Hochkönig Anasterian Sunstrider]] als letztem Hochelfenmonarchen. Anasterians lange Herrschaft, die immerhin rund 2.800 Jahre andauerte, wurde durch die [[Versammlung von Silbermond]] ergänzt, einen hohen Rat von Elfenfürsten, die geschworen hatten, den Sonnenreitern zu helfen, Quel&#039;Thalas sicher zu halten. Während des Angriffs der [[Geißel]] wurde Anasterian jedoch getötet und die gesamte Konvokation wurde ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der völligen Zerstörung der Führung von Quel&#039;Thalas wurde [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] zum alleinigen Anführer der neu benannten Blutelfen. Obwohl er im Grunde immer noch ein Monarch war, schien Kael&#039;thas nicht offiziell die Elfenkrone anzunehmen, sondern bezeichnete sich stattdessen als &amp;quot;Herr der Blutelfen&amp;quot; und &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot;. Kael&#039;thas beschloss, die Konvokation nicht wiederzubeleben, und beauftragte stattdessen [[Lor&#039;themar Theron]], den ehemaligen Stellvertreter von [[Sylvanas Windrunner|Waldläufer-General Sylvanas Windrunner]], während der Abwesenheit des Prinzen als Quel&#039;Thalas&#039; Regent zu fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und dem Tod von Prinz Kael&#039;thas ist Lor&#039;themar schließlich der alleinige Anführer des Blutelfenvolkes geworden. Da die [[Sonnenreiter-Dynastie]] vollständig beendet ist, wird die Krone nicht beansprucht, und Lor&#039;themar selbst hat sich entschieden, sie nicht anzunehmen - oder die Konvokation wiederherzustellen - und stattdessen seine Rolle als &amp;quot;Regent Lord&amp;quot; beizubehalten.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Lor&#039;themar, der unverheiratet und kinderlos ist, findet, dass die Herrschaft über Quel&#039;Thalas ein schwieriger Balanceakt zwischen praktischen Notwendigkeiten und höheren Idealen für sein Volk ist, und hat daher nicht die Absicht, seine eigene Dynastie zu gründen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimativer visueller Leitfaden]]&#039;&#039;, S. 145&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem glaubt er, dass niemand mehr ein Recht auf die Krone von Quel&#039;Thalas hat, und hat Kael&#039;thas&#039; Dekret respektiert, dass Anasterian der letzte König sein würde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burning Crusade Classic - Kael&#039;thas.jpg||[[Kael&#039;thas Sunstrider]]&lt;br /&gt;
Lor&#039;themar Theron HS.jpg|[[Lor&#039;themar Theron]]&lt;br /&gt;
Großmagister Rommath HS.jpg|[[Großmagister Rommath]]&lt;br /&gt;
Halduron Glanzflügel HS.jpg|[[Halduron Glanzflügel]]&lt;br /&gt;
Liadrin Hearthstone.jpg|[[Lady Liadrin]]&lt;br /&gt;
Aethas Sonnenbrecher HS.jpg|[[Aethas Sonnenbrecher]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befinden sich derzeit in einem Interregnum, mit Regent Lord [[Lor&#039;themar Theron]] als einzigem Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Reihe weiterer Anführer. [[Halduron Brightwing]], der [[Waldläufergeneral von Silbermond]], dient als Anführer der [[Farstriders]] und als militärischer Befehlshaber der Blutelfen. [[Großmagister Rommath]] steht den [[Magistern]] vor, den magiebegabtesten und mächtigsten Zauberern der sin&#039;doreischen Gesellschaft, während [[Lady Liadrin]] den [[Blutritter|Blutritterorden]] als dessen oberste Anführerin und Matriarchin regiert. In [[Dalaran]] werden die [[Sonnenretter]] von [[Aethas Sonnenretter|Archmage Aethas Sonnenretter]] angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutelfenorganisationen==&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei haben eine Reihe von Organisationen, die meist direkt mit [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weltenwanderer===&lt;br /&gt;
{{main|Weltenwanderer}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Silbermond-Farstrider HS.jpg|thumb|Ein|Silbermond-Farstrider in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der kultigsten Elfenorganisationen sind die Weltenwanderer. Diese Eliteorganisation von Blutelfen-Waldläufern kann ihre Wurzeln bis zu den [[Trollkriege]]n zurückverfolgen, als eine lose zusammenhängende Gruppe von Hochelfenkriegern gelegentlich zusammenarbeitete, um Quel&#039;Thalas zu verteidigen. Angeführt vom [[Waldläufergeneral von Silbermond]], [[Halduron Hellschwinge]], sind sie vielleicht die Gruppe, die am meisten mit ihren [[Hochelfen|Hochelfen]]-Wurzeln verbunden ist. Als Meister der Wildnis und viele, die ihre Heimat in- und auswendig kennen, sind die Weltenwanderer hauptsächlich in und um [[Quel&#039;Thalas]] aktiv. Als unvergleichliche Scharfschützen sind sie Meister des gezielten Angriffs und des Hinterhalts. Obwohl sie Teil der Regierung der Blutelfen sind, sind sie kein offizielles Militär.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Farstriders|The Warcraft Encyclopedia: Farstriders]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Weltenwanderer gelten seit langem als tapfere und ehrenhafte Elfen, die das Gesetz mit tiefem Respekt und Glauben betrachten. In der Tat galten sie lange Zeit als Inbegriff selbstloser Hingabe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Organisation namens [[Blut Falken]] dient Quel&#039;Thalas von [[Immersang]] aus, und ihre Führung untersteht direkt dem Waldläufer-General Halduron.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blut Ritter===&lt;br /&gt;
{{main|Blutritter}}&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen begannen, sich zweifelhafterer Methoden zu bedienen, um ihre Sucht zu stillen, spürten einige der Elfen, dass das [[Licht]] sie im Stich ließ. Dies wiederum führte dazu, dass [[Lady Liadrin]], eine Priesterin des Lichts, ihr Gelübde mit der Begründung aufgab, das Licht habe die sin&#039;dorei im Stich gelassen. Doch [[Prinz Kael&#039;thas]] unterwarf später ein Wesen des reinen Lichts - ein [[Naaru]] namens [[M&#039;uru]] - und ließ es nach Quel&#039;Thalas zurückschicken. Anstatt sich von seiner Energie zu ernähren, dachten sich die [[Magister]] eine bessere Verwendung für seine Kraft aus - und nach einigen Experimenten gelang es ihnen, den Blutelfen zu erlauben, dem vermeintlich unwilligen Wesen seine heilige Kraft gewaltsam zu entreißen. So wurden die [[Blutritter]] unter Liadrins persönlicher Führung geboren. Der Wille des Ordens wurde auf die Probe gestellt, als M&#039;uru von Silbermond gestohlen wurde und die Blutritter ohne eine Machtquelle dastanden. Mit der Wiederbelebung des [[Sonnenbrunnens]], der als Quelle heiliger und arkaner Macht wiedergeboren wurde, kanalisieren die Blutritter von Silbermond ihre Macht nun direkt von ihm - eine weitaus weniger schädliche und harmonischere Beziehung als ihre frühere Methode, das Licht zu nutzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutritter gewannen schnell die Unterstützung der Bevölkerung von Quel&#039;Thalas, und ihre Mitgliederzahl hat sich seitdem vergrößert. Die Blutritter dienen als eiserne Beschützer von Quel&#039;Thalas, treue Diener von Silbermond und gelegentlich als staatliche Vollstrecker.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gatewatcher Aendor]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magisters ===&lt;br /&gt;
{{main|Magister}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Energieformer HS.png|thumb|Ein Magister in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der prominentesten Gruppen in Quel&#039;Thalas und eine Gruppe, deren magische Fähigkeiten selbst für [[Dalaran]]s Verhältnisse als furchterregend gelten,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; sind die Magister. Angeführt von [[Rommath]], dem [[Großmagister|Großmagister von Quel&#039;Thalas]], gehören die Magister zu den angesehensten und politisch mächtigsten Gruppen in ganz Quel&#039;Thalas und dienen als Silbermonds primärer Orden der [[Magi]]. Sie sind direkt für die Rückeroberung der elfischen Heimat von der [[Geißel]] verantwortlich, und es war ihre Beherrschung der Magie, die es ihnen ermöglichte, die [[Silbermondstadt]] &#039;&#039;&#039;fast über Nacht&#039;&#039;&#039;. Die Magister waren in der Lage, sogar die Energien eines [[M&#039;uru|naaru]] für die Blutelfen nutzbar zu machen, was zur Gründung der [[Blutritter]] führte. Die verschiedenen arkanen Strukturen rund um die Stadt selbst werden durch ihre flüchtige Magie gestärkt, und der Gedanke daran, was eine der mächtigsten Magierorganisationen Azeroths der [[Horde]] bringen könnte, war eine Schlüsselkomponente dafür, dass die Blutelfen von ihr akzeptiert wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunreavers===&lt;br /&gt;
{{main|Sunreavers|Sunreaver Onslaught}}&lt;br /&gt;
Angeführt von [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], sind die Sonnenretter eine Gruppe von Blutelfen, die die Aufnahme der Sin&#039;dorei als Mitglieder der [[Kirin Tor]] anstreben. Traditionell aus [[Dalaran]] verbannt, wurde der [[Horde]] aufgrund ihrer Bemühungen Zuflucht in der Stadt gewährt. Aufgrund von Verrat innerhalb der Gruppe befahl [[Jaina Proudmoore]] die [[Säuberung von Dalaran|Säuberung]] aus Dalaran. Dieses Ereignis führte dazu, dass Sunreaver-Zivilisten und diejenigen, die bereit waren, sich zu ergeben, eingekerkert wurden, und diejenigen, die dies nicht taten, untergingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt von [[Silbermond]] und unterstützt von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] selbst, nahmen die Sonnenretter, die der Säuberung entkommen waren, den Kampf gegen [[Lei Shen]] und die Kirin Tor auf der [[Insel des Donners]] auf, mit dem Ziel, einen [[Blutgolem|mächtiges Druckmittel]] zu erwerben, um die Zukunft der Blutelfen zu sichern, sollte [[Garrosh Höllschrei]]s [[Horde]] in Anarchie verfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reliquien===&lt;br /&gt;
{{main|Reliquiar}}&lt;br /&gt;
Das Reliquiar ist eine Organisation, die von [[Hochprüfer Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] angeführt wird und als [[Horde]]-Gegenstück zur [[Forscherliga]] fungiert. Sie versuchen, Artefakte von großer Macht zu erwerben, um die elfische Rasse vollständig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]]-Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie führten Operationen während des [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]], [[Allianz-Horde-Krieg]] auf [[Pandaria]], [[Krieg in Draenor]], [[Dritte Invasion der Brennenden Legion]] auf den [[Zerbrochenen Inseln]], der [[Vierte Krieg]] auf [[Zandalar]], und vor allem taten sie sich mit dem Bund der Entdecker für die [[Drachenschuppenexpedition]] auf den [[Dracheninseln]] zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunfury===&lt;br /&gt;
{{main|Sunfury}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenwut-Klerus HS.jpg|thumb|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Sonnenwut-Klerus}} in &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die [[Sonnenwut]] gehörten zu den mächtigsten Blutelfen, die [[Prinz Kael&#039;thas]] in die [[Scherbenwelt]] führte. Ihre Zahl ging in die Tausende.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Auszüge aus dem Tagebuch des Erzmagiers Vargoth]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie hielten sich vor allem im magiereichen Gebiet des [[Nethersturm]]s auf, während andere Blutelfen sich auf die Armeen der [[Scryers]] und [[Illidan Sturmgrimm]] verteilten. Angeführt von zahlreichen Generälen wie [[Daellis Dawnstrike]] griff eine Gruppe das örtliche [[Kirin&#039;Var-Dorf]] und seine Bewohner an und schlachtete sie ab, und andere Mitglieder der Sonnenwut sorgten für die Zerschlagung der [[Manaforge]]n in der Gegend zum Vorteil ihres Herrn. Sie waren eine der rücksichtslosesten Sekten der Blutelfen in der Scherbenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Verrat von Kael&#039;thas kehrten jedoch einige der Sonnenwächter nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt dem zunehmend verhängnisvollen Weg von Kael zu folgen, und schlossen sich Quel&#039;Thalas und der Horde an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Obwohl die Sonnenwächter nun ein offizieller Teil des Militärs von Silbermond sind, hatten sie in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; nur einen kleinen Auftritt in dieser Inkarnation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scryers===&lt;br /&gt;
{{Main|Scryers}}&lt;br /&gt;
Die Scryers waren einst hochrangige Blutelfen in Prinz Kael&#039;thas&#039; Armee, zu deren Reihen einige der begabtesten Gelehrten und Magister gehörten, die Kael in die [[Scherbenwelt]] geführt hatte. Sie werden von [[Voren&#039;thal dem Seher]] angeführt, einem Magus von beträchtlichem Können und Alter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bound for Glory (Quest)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Voren&#039;thal wurde zunehmend beunruhigt durch den dunklen Pfad, den sein Prinz beschritt, und ihm wurden Visionen des [[Naaru]], [[A&#039;dal]], gewährt. In der Überzeugung, dass die einzige Chance für das Überleben der Sin&#039;dorei bei den Naaru lag, beschlossen Voren&#039;thal und seine Anhänger, sich von Kaels Sache abzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scryer versuchten, ihr Volk vor Kaels Untergang zu bewahren, und fanden konkrete Beweise dafür, dass der Prinz mit der [[Brennenden Legion]] verkehrte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verdammte Beweise]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Obwohl die Scryer von den Naaru-Wirten der Stadt gesponsert wurden, nahmen ihre [[Draenei]]-Gegenspieler, die [[Aldor]], die Anwesenheit der Scryer in der Stadt nicht sehr wohlwollend auf; zwischen den beiden brach schnell eine Fraktionsspaltung aus. Nach Kaels Niederlage in [[Tempest Keep]] kehrten die Scryer unter dem Banner der [[Shattered Sun Offensive]] (einer Koalition aus Aldor und Scryern) nach [[Quel&#039;Thalas]] zurück, um Kaels Ambitionen endgültig zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus den Scryern nach dem Untergang von Kael&#039;thas, der Niederlage von [[Kil&#039;jaeden]] und der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnen]]s wurde, ist unklar, obwohl sie immer noch in erster Linie den Naaru unterstehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/WarcraftDevs/status/605902525301035008 WarcraftDevs on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere ===&lt;br /&gt;
Zu den nennenswerten Blutelfenorganisationen, die anderweitig (mit [[Kael&#039;thas]], [[Illidan]] oder der [[Brennenden Legion]]) verbunden sind, gehören die [[Eklipsion]], die [[Sonnensucher]], das [[Schattenschwert]], die [[Sunhawk]]s, die [[Sonnenklinge]], die [[Dawnblade (Blutelfen)|Dawnblade]], die [[Crimson Hand]] und die [[Firewing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nennenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name!!Rolle!!Zugehörigkeit!!Status!!Ort&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;darktable sortable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaelthas Sonnenwanderer&lt;br /&gt;
|Last scion of the [[Sunstrider]] dynasty and lord of the blood elves.&lt;br /&gt;
|[[Sunfury]], [[Burning Legion]]&lt;br /&gt;
|Deceased&lt;br /&gt;
|Buried on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;br&amp;gt; Spirit active amongst the [[venthyr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lor&#039;themar Theron&lt;br /&gt;
|Regent Lord of [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Quel&#039;Thalas]] and representative of the blood elves on the [[Horde Council]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lor&#039;themar Theron#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halduron Brightwing&lt;br /&gt;
|[[Ranger-General of Silvermoon]] and leader of the [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Halduron Brightwing#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Magister Rommath&lt;br /&gt;
|[[Grand Magister]] of [[Quel&#039;Thalas]], formerly [[Herald]] of Prince Kael&#039;thas and [[Archmage]] of the [[Kirin Tor]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Großmagister Rommath#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lady Liadrin&lt;br /&gt;
| {NPC |&amp;lt;nowiki&amp;gt;Horde|Lady Liadrin|icon=Liadrin}} ist die Patriarchin der &amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Blutritter]] und Anführerin der [[Sonnenschwestern]]. Einst der [[Hohepriester|Hohepriesterin]] von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Sonnenschwarze]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lady Liadrin#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {NPC |&amp;lt;nowiki&amp;gt;Horde|Archmage Aethas Sunreaver|icon=Aethas}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Sonnenretter]] und Erzmagier des [[Kirin Tor]]s. Ehemaliges Mitglied des [[Rat der Sechs]].&lt;br /&gt;
|[[Sonnenretter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]], [[Kirin Tor]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Erzmagier Aethas Sonnenspalter#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tae&#039;thelan Blutwächter&lt;br /&gt;
|[[Reliquienschrein]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Magister Astalor Bloodsworn, Mitbegründer der [[Blood Knights]], früher Berater von [[Kael&#039;thas Sunstrider]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Blood Knights]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Magister Astalor Bloodsworn#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Solanar Bloodwrath&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lord Solanar Bloodwrath#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koltira Todesweber&lt;br /&gt;
|Erster [[Todesritter]], der sich der [[Horde]] wieder anschließt.&lt;br /&gt;
|[[Ritter der Ebonklinge]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Aktiv&lt;br /&gt;
|[[Koltira Todesweber#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kayn Sunfury ist ein hochrangiger [[Dämonenjäger]] und Leutnant von [[Illidan Sturmgrimm]].&lt;br /&gt;
 |[[Illidari]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Kayn Sunfury#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voren&#039;thal der Seher&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Seher]], einst ein enger Berater von Prinz Kael&#039;thas.&lt;br /&gt;
|[[Seher]], [[Sha&#039;tar]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Bibliothek der Seher]], [[Stadt Shattrath]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Valeera Sanguinar&lt;br /&gt;
|[[Anduin Wrynn|König Anduin Wrynn]]s persönlicher [[Spion]] und Schatten des [[Ungekrönten]].&lt;br /&gt;
|[[Ungekrönt]], [[Haus der Wrynn]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Valeera Sanguinar#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zendarin Windläufer, Ally von [[Sintharia]] in einem Versuch, den [[Dämmerungsdrachenschwarm]] zu erschaffen.&lt;br /&gt;
|[[Schwarzer Drachenschwarm]]&lt;br /&gt;
|Verstorben&lt;br /&gt;
|[[Grim Batol]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lyandra Sunstrider ist eine entfernte Verwandte der [[Sunstrider]]-Familie und die jüngste Trägerin des [[:Felo&#039;melorn]].&lt;br /&gt;
|[[Geißel]]&lt;br /&gt;
|Tötbar&lt;br /&gt;
|[[Eiskronenzitadelle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abstammung und Ableger==&lt;br /&gt;
[[Datei:Darkfallen Shadow HS.jpg|thumb|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Darkfallen Shadow}} in &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die heutigen Blutelfen stammen von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] ab. Obwohl die sin&#039;dorei sich selbst als &amp;quot;wiedergeboren&amp;quot; aus der Asche der zerschlagenen [[quel&#039;dorei]] bezeichnen, gehören die beiden Gruppen biologisch gesehen zur selben Rasse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Blutelfen sind die Wirte mehrerer anderer neu entstandener Rassen, die alle auf sin&#039;dorei-Wurzeln zurückgehen, so wie die sin&#039;dorei auf die kaldorei - wenn auch nicht auf herkömmliche Weise:&lt;br /&gt;
*[[Darkfallen]] - Zu den auferstandenen untoten Elfen, die ursprünglich von [[Arthas]] erschaffen wurden, um der [[Geißel]] zu dienen, gehören die [[Dunkelranger]]n der [[Verlassenen]] und die vampirischen [[San&#039;layn]], die weiterhin der [[Geißel]] dienen.&lt;br /&gt;
*[[Unglückliche]] - Wenn es einem Blutelfen nicht gelingt, seine Sucht zu kontrollieren, erliegt er ihr oft und verzehrt sich exzessiv nach Macht, ohne an Zwang zu denken. Körperlich entstellt von ihrem elfischen Aussehen, repräsentiert sich dieser wilde Blutelfen-Ableger durch eine urtümliche Form von &amp;quot;Gesellschaft&amp;quot; und dient den Blutelfen als Warnung - wenn sie ihre magische Sucht nicht kontrollieren, kann sie dieses erbärmliche Schicksal erwarten. Obwohl sie im Allgemeinen unorganisiert sind, folgten einige von ihnen [[Kael&#039;thas Sonnenwanderer]] zur [[Insel Quel&#039;Danas]], wo die letzten von ihnen mit dem Schwert hingerichtet wurden. Ironischerweise endete Kael&#039;thas selbst als Unglücklicher. [In jüngster Zeit haben auch die [[Quel&#039;dorei]] einen Ableger der Elenden hervorgebracht.&lt;br /&gt;
*[[Felblood-Elf|Felblood-Elfen]] - Der dämonische Ableger, der wie die [[Orks]] vor ihnen von der [[Brennenden Legion]] korrumpiert wurde. Nach ihrer Rückkehr nach [[Azeroth]] mit dem verdorbenen Prinzen Kael&#039;thas durften sich diese loyalen Überreste seiner Armee an riesigen Mengen Dämonenblut laben. Die Elfen aus Elfenblut haben verschiedene dämonische Eigenschaften angenommen, darunter schwarze Flügel, eine dämonische Hautfarbe und Hörner. Obwohl sie weitaus furchteinflößendere Kämpfer sind als die relativ kleine Zahl der Wretched, hat man gesehen, dass die Elfen dennoch Felsenergien begehren, sie kanalisieren und sich ihnen hingeben, ohne Angst vor Konsequenzen. Ihre Streitkräfte und ihre [[Schattenschwert|eine große Organisation]] wurden auf dem [[Sonnenbrunnenplateau]] besiegt.&lt;br /&gt;
*[[Void Elf|Void Elfen]] - Die Blutelfen, die durch die Macht der [[Leere]] verwandelt wurden. Sie wurden dank [[Alleria Windläufer]] für die [[Allianz]] rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im RPG==&lt;br /&gt;
[[Datei:Monster Guide cover art.jpg|thumb|left|Ein Blutelfen-[[Zauberbrecher]] im &#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Blutelfen zwischen dem Dritten Krieg und &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; waren körperlich identisch mit [[Hochelfen|Hochelfen]], außer dass sie sich hauptsächlich in Schwarz und Rot kleideten, um sich an ihre schrecklichen Verluste zu erinnern. Viele malten sich Runen oder geheimnisvolle Tätowierungen auf Gesicht, Arme und Schultern, um Dämonen abzuwehren, bedeutende Tötungen zu feiern oder einfach nur, um einschüchternd zu wirken - etwas, das Hochelfen niemals tun würden. Außerdem nahmen sie Frisuren an, die gegen die Normen der Hochelfengesellschaft verstießen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Dennoch verkleideten sich Blutelfen oft als Hochelfen, wenn sie sich Städten der Allianz näherten, um Schaden zu vermeiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr durch kulturelle als durch physiologische Unterschiede getrennt, hat man inzwischen festgestellt, dass sie sich tatsächlich zu einer eigenen Rasse zu entwickeln beginnen, was vor allem auf ihren Verbrauch von Mana aus primär felischen Quellen zurückzuführen ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 6 - 7, 14 - 15, 67 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, pg. 54 - 55&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Abhängigkeit von Fel-Magie bewirkt, dass die Augen der Blutelfen grün mit dämonischem Feuer glühen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Diese leicht verfügbare Energiequelle neigt auch dazu, Blutelfen ein rötlicheres oder blasseres Aussehen im Vergleich zu ihren Quel&#039;dorei-Vettern zu verleihen. Ein Blutelf kann wie ein Hochelf aussehen und seltsame rote Tätowierungen im Gesicht und auf den Armen tragen. Sein Haar und seine Haut sind jedoch viel blasser als die eines Hochelfen, seine Augen schimmern in einem grünen Licht und er trägt blutrote Roben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird angenommen, dass sie sich mit der Zeit von den Hochelfen so weit entfernt haben, wie die Satyrn von den Nachtelfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen haben keine dauerhaften Siedlungen auf Azeroth; die einzigen Blutelfengemeinschaften befinden sich in der Scherbenwelt, dem extradimensionalen Ödland von Illidans Verbannung.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Trotzdem finden sich einige von ihnen auf der [[Insel Quel&#039;Danas|Quel&#039;Danas]] unter der Führung von [[Aquel&#039;Luer&#039;Thala]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Lands of Conflict]]&#039;&#039;, pg. 113&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verhör durch Twincruiser.jpg|thumb|Bild aus dem Abschnitt über Blutelfen im &#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die uralte Sprache ihres Volkes, und haben die Sprachen ihrer Verbündeten und Feinde gelernt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 65&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Alliance &amp;amp; Horde Compendium]]&#039;&#039;, S. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namen===&lt;br /&gt;
Wie bei den meisten Blutelfen, die den [[Dritter Krieg]] überlebt haben, haben die Sin&#039;dorei (größtenteils) ihre Quel&#039;dorei-Namen beibehalten. Daher gelten für sie die gleichen Namensregeln wie für ihre hochelfischen Cousins. Die Hoch- und Blutelfen teilen eine Verbindung zur Sonne, die sich in der Wahl ihrer Familiennamen widerspiegelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: The Roleplaying Game]]&#039;&#039;, pg. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Männliche Namen: Mariel, Athaniar, Anandor, Tharama, Viridiel, Malanior.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Frauen-Namen: Anarial, Freja, Driana, Coria, Alanassori, Melanion, Azshara.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Familiennamen: Boughstrider, Dawnblade, Lightbringer, Morningray, Suntreader.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassen===&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen sind Hexenmeister oder Magier, aber einige werden auch Jäger, Späher oder Krieger - vor allem jene, die [[Zauberbrecher]]n, [[Dämonenjäger]]n und [[Elfen-Ranger|Waldläufer]] werden wollen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; Einige wenige ziehen weiterhin Macht aus dem Licht und bleiben Priester. Einige Blutelfen gehen in ihrer dämonischen Besessenheit noch einen Schritt weiter und werden felsenverehrt,&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; während andere sich dafür entscheiden, die Magie der Legion zu nutzen und [[Blutmagier]]e zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrichtung===&lt;br /&gt;
Die meisten Blutelfen sind nicht wahnsinnig oder böse - sie bekämpfen nur Feuer mit Feuer. Sie leiden unter dem Verlust ihres kostbaren Sonnenbrunnens; sie alle mussten und müssen sich von arkanen Energien ernähren, auch wenn die meisten von ihnen keine Zauberwirker sind. Die mächtigsten Blutelfen-Zauberer sind wahnsinnig, da die Magie, die sie ausüben, korrumpierend ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64 - 65&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Farstriders]] ist eine der wenigen Gruppen, die noch eine dieser Tugenden besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Dunkle Fraktionen]]&#039;&#039;, S. 152&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen als Ganzes werden der &amp;quot;neutralen&amp;quot; Ausrichtung zugeordnet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Beziehungen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schurkenrassen.jpg|thumb|Blutelfen in &#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, Kunstwerk mit dem Titel &#039;&#039;Schurkenrassen&#039;&#039; von [[Chris Metzen]].]]&lt;br /&gt;
Während sie die meisten Rassen hassen, haben sie die Verlassenen akzeptiert, da sie die gleichen Ziele verfolgen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Die westliche Horde erkennt die Blutelfen als gefährlich, unbeständig und letztlich zerstörerisch an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Orcs, Dunkelspeer-Trolle und Tauren der Horde misstrauen den Blutelfen, da ihre Sucht nach Magie die Hochelfen wie Amateure aussehen lässt. Insbesondere die Orks schmähen die Blutelfen, weil sie in ihnen den gleichen Weg in die Verdammnis sehen, der das orkische Volk so sehr verdorben hat - die Orks können den dämonischen Makel an den Blutelfen riechen und wissen, wie sehr er sie verdrehen wird. Die Blutelfen betrachten die Horde als Barbaren, die sich weigern, die Macht vor ihnen zu ergreifen. Besonders die Orks sind ihnen zuwider, denn sie hätten stark genug sein müssen, um die Macht, die ihnen die Dämonen verliehen haben, zu kontrollieren, anstatt sich ihrem Kommando zu unterwerfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen stinken nach Fel-Macht, was die spirituellen Sinne der Nachtelfen und Tauren beleidigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen fühlen sich von der Allianz verraten und sind sowohl mit den Menschen als auch mit den Nachtelfen verfeindet. Die Blutelfen versuchen, die verbliebenen Hochelfen in ihren Schoß zu ziehen - ein Konzept, das die braven Hochelfen mit Schrecken und Abscheu betrachten. In der Tat zeigt die Existenz der Blutelfen, wie tief der Verfall dieser einst mächtigen Rasse gehen kann, und die Hochelfen betrachten sie als eine schreckliche Warnung. Viele Hochelfen versuchen, das von ihren verrückten Verwandten angerichtete Übel wiedergutzumachen. Blutelfen verstehen sich gut mit den Naga - mit denen sie hochgeborene Vorfahren teilen - und anderen unabhängigen Fraktionen. In den Ländern der Allianz sind sie nicht willkommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Allianz repräsentiert alles, was die Blutelfen in der Welt hassen. Die Menschen führten den Exodus aus Lordaeron an und überließen die Blutelfen der Geißel, wobei sie viele Hochelfen mitnahmen. Die Hochelfen sind schwach; sie haben das Potenzial, den Status eines Blutelfen zu erreichen, aber sie wollen die Macht nicht annehmen und sind daher von geringem Nutzen. Die Nachtelfen werden als die Elfen angesehen, die sie vor so langer Zeit aus ihrer Heimat vertrieben haben, und dieser Groll sitzt noch immer tief. Die anderen Völker werden nur deshalb nicht gemocht, weil sie in der Allianz vertreten sind - der Freund meines Feindes ist mein Feind, sozusagen. Die Allianz betrachtet sie als gefährlich (und in manchen Fällen als verrückt). Die arkanen Zauberwirker in der Allianz sind sich einig, dass die Blutelfen in ihrem Streben nach Macht zu weit gegangen sind - selbst die Hochelfen sind angewidert und verängstigt vom Verlust des Mitgefühls und der Selbstbeherrschung ihrer ehemaligen Geschwister. Die Blutelfen haben wenig Verwendung für die Allianz, und der Untergang dieser Fraktion steht als nächstes auf ihrer Liste, nachdem sie die Geißel aus Lordaeron vertrieben haben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen betrachten die Naga als ihre Verbündeten und Freunde. Die anderen neutralen Völker, die sie interessieren, sind die Goblins und einige [[Dunkeltrolle]]s. Die Goblins sind die einzigen Händler, die ohne Vorurteile an die Blutelfen verkaufen; wenn ein Händler der Allianz oder der Horde einer Blutelfe auch nur erlauben würde, ihre Waren zu betrachten, würde er mit Sicherheit die Preise astronomisch erhöhen. Die Trollstämme haben oft Gegenstände oder Informationen, die für die Blutelfen von Nutzen sind, und sie hassen die Nachtelfen mit fast der gleichen Leidenschaft. Die Blutelfen haben wenig Meinung über die anderen unabhängigen Rassen - diejenigen, die eine göttliche Macht verehren, sind Schwächlinge, und diejenigen, die neutral bleiben, sind von geringer Bedeutung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen haben sich in die Welt zurückgedrängt und suchen Orte auf, die reich an magischer Macht sind - wie den Eschentalwald. Einige Blutelfen, die so sehr von Schmerz und Zorn durchdrungen sind, haben sich dem Schattenrat in Felwood angeschlossen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen und Trivia ==&lt;br /&gt;
*[[&amp;quot;Silbermond&amp;quot; Harry]] scheint einer der größten Blutelfen-Fans auf Azeroth zu sein.&lt;br /&gt;
*Die offizielle &#039;&#039;[[World of Warcraft: The Burning Crusade|The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Webseite erwähnte, dass Blutelfen ein &amp;quot;dunkles Schicksal&amp;quot; hätten&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies bezog sich wahrscheinlich auf die Tatsache, dass sich Blutelfen unter Kael&#039;thas mit der [[Brennenden Legion]] zusammengeschlossen hatten.&lt;br /&gt;
*Das [[Rollenspiel]] brachte die Idee hervor, dass Blutelfen Runen-Tätowierungen tragen, um Dämonen abzuwehren, und frühe Blutelfen-Kunstwerke zeigten sie mit solchen. Die Idee schien fallen gelassen worden zu sein, als sie in &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; spielbar gemacht wurden; weder die spielbare Fraktion in Silbermond noch Kaels Elfen in der [[Scherbenwelt]] tragen Tattoos. Die einzige Ausnahme scheint [[Großmagister Rommath]] zu sein, dessen einzigartiges Modell ihn mit Runen-Tätowierungen auf seinen Armen abzubilden scheint, obwohl unklar ist, ob es sich um eine Tätowierung oder einen Teil seiner Kleidung handelt.&lt;br /&gt;
*[[Samwise Didier]] beschreibt die Blutelfen als die &amp;quot;Rockstars&amp;quot; von &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;: sowohl männliche als auch weibliche Elfen sind schlank, königlich und schön, mit reicher und aufwendiger Kleidung; sie sind auch sehr stolz und neigen zu ein wenig Egoismus; und vor allem waren sie die längste Zeit süchtig. Seitdem haben sie sich gebessert, und jetzt geht es ihnen gut!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Art of Warcraft]]&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Während der Arbeit an Konzepten für ein Blutelfen-Reittier &amp;quot;diskutierten die Designer alles von [[Einhorn]]en bis hin zu Seepferdchen.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Computer Gaming&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inspirationen==&lt;br /&gt;
Blutelfen scheinen von einer Mischung aus anderen fiktionalen Schauplätzen wie &#039;&#039;Mittelerde&#039;&#039; und realen kulturellen Elementen wie dem Orientalismus, der islamischen Kultur, Motiven, die sich auf das Östliche Römische Reich berufen, germanischer Mythologie und französischen historischen Elementen inspiriert zu sein.&lt;br /&gt;
*Spieleentwickler beschrieben Blutelfen als &amp;quot;Legolas&amp;quot;, als ob er einen ziemlich schweren Weg eingeschlagen hätte&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Green, Jeff (Dezember 2005). &#039;&#039;[https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=69 Computer Gaming World Issue 257]&#039;&#039;, pg. 65. Abgerufen am 2021-07-24.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das von Tolkien übernommene &amp;quot;Elben, die in einem Zauberwald leben&amp;quot;-Thema basiert letztlich auf den Seelie-Elben aus der schottischen Folklore. Einige Ortsnamen sind keltischen Ursprungs (wie Caer Darrow).&lt;br /&gt;
*Die Umschmiedung von Felo&#039;melorn durch Kael&#039;thas ist vergleichbar mit der Umschmiedung von Anduril für Aragorn in &#039;&#039;Der Herr der Ringe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Blutelfen könnten auch an Hyperboreer erinnern, wie sie der altgriechische Dichter Pindar beschreibt:  Menschen mit einer extrem langen Lebensspanne, die im hohen Norden im ewigen Frühling leben und vom Sonnengott Apollo bevorzugt werden.&lt;br /&gt;
*Die Ästhetik der Blutelfen ähnelt dem Jugendstil, während andere architektonische Elemente der byzantinischen und der Ottomanischen Architektur ähneln.&lt;br /&gt;
*In den meisten Gasthäusern der Blutelfen und an anderen Orten gibt es, ähnlich wie in vielen Kulturen des Nahen Ostens, hookahs.&lt;br /&gt;
*[[Zerstörer#Elfen-Zerstörer|Blutelfen-Schiffe]] ähneln byzantinischen Dromonen, chinesischen Junk ships, arabischen dhow und baghlah.&lt;br /&gt;
*Das Motiv des Phönix Phönix hat seine Wurzeln in der griechischen und ägyptischen/nordafrikanischen Mythologie.&lt;br /&gt;
*Verschiedene Namen der Blutelfen entstammen entweder der Mythologie, wie Sylvanas Silvanus der römische Gott, Alleria (eine antike Variante des römischen Namens Aurelian und Halduron ([https://lotr.fandom.com/wiki/Haldir_(Lorien) Haldir aus &#039;&#039;Herr der Ringe&#039;&#039;])&lt;br /&gt;
*Die Beschreibung von Kael&#039;thas als &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot; könnte eine Anspielung auf Louis XIV von Frankreich sein, der den Spitznamen &amp;quot;der Sonnenkönig&amp;quot; trug.&lt;br /&gt;
*Die Gartenanlagen sowohl in Quel&#039;Thalas als auch in Quel&#039;Danas ähneln den Französischen formalen Gärtens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=473</id>
		<title>Blutelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=473"/>
		<updated>2023-04-11T15:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Info|&amp;lt;center&amp;gt;{{Infobox_Volk|name = Blutelfen|faction = Horde, Kirin Tor, Offensive der Zerschmetterten Sonne|image = Bloodelf_race.jpg||leader =  Lor&#039;themar Theron|capital = Silbermond Stadt|area = Immersangwald|language = Thalassisch, Gemeinsprache, Orcisch}}&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039;&#039; (oder &#039;&#039;&#039;sin&#039;dorei&#039;&#039;&#039;, &amp;quot;Kinder des Blutes&amp;quot; auf [[Thalassisch]] - ausgesprochen sind [[Hochelfen|Hochelfen]], die nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] ihren Namen geändert haben. &amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot;&amp;gt;[https://worldofwarcraft.com/en-us/game/races/blood-elf Rassen in World of Warcraft: Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ihr neuer Name ist ein Klagelied und bezieht sich sowohl auf das Blut ihrer vielen Brüder, die während des [[Dritter Krieg]]s gefallen sind, als auch auf ihre königliche Abstammung.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MickyNeilson/status/451896294433230848 Micky Neilson auf Twitter, RE: Königliche Abstammung]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fast 7.000 Jahre lang konzentrierte sich die hochelfische Gesellschaft auf den heiligen [[Sonnenbrunnen]], eine magische Quelle, die mit Hilfe einer Phiole reiner arkaner Energie aus dem ersten [[Brunnen der Ewigkeit]] geschaffen wurde. Genährt und gestärkt durch die mächtigen Energien des Sonnenbrunnens blühte das verzauberte Königreich der Hochelfen, Quel&#039;Thalas, in den grünen Wäldern nördlich von [[Lordaeron]]. Während des Dritten Krieges wurden die Hochelfen jedoch fast aus [[Azeroth]] vertrieben. Angeführt von dem [[Todesritter]] [Arthas Menethil]] stürmte eine [[Geißel]]armee [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas]] und schlachtete fast neunzig Prozent der Bevölkerung des Königreichs ab. Arthas benutzte daraufhin den mystischen Sonnenbrunnen, um den gefallenen Nekromanten [[Kel&#039;Thuzad]] wiederzubeleben, wobei er die Quelle unwiderruflich verunreinigte. [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] eilte seiner Heimat zu Hilfe, und die Überlebenden des Ansturms wurden zu Ehren ihres gefallenen Volkes in &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; umbenannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Blutelfen|The Warcraft Encyclopedia: Blutelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der verunreinigte Sonnenbrunnen wurde zerstört, aber die Elfen waren im Laufe der Jahre süchtig nach seinen Energien geworden und blieben ohne sie geschwächt und mutlos zurück. Kael&#039;thas versicherte seinen Brüdern, dass er ein Heilmittel für sie finden würde, und ließ Quel&#039;Thalas in den Händen seines Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], während er reiste, um sein Volk zu rächen und einen Weg zu finden, ihren Hunger nach Magie zu stillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen bemühten sich um den Wiederaufbau von Quel&#039;Thalas und eroberten einen Großteil ihres Landes von der Geißel zurück. Kael&#039;thas hatte seinem Volk versichert, dass er eines Tages nach Quel&#039;Thalas zurückkehren und es ins Paradies führen würde, doch die Zeit zeigte, dass seine Versprechen nichts weiter als Lügen waren. In der [[Scherbenwelt]] wurde der Prinz durch seine Abhängigkeit von der [[Fel]]-Energie, der dunklen und verderblichen Essenz der dämonischen [[Brennenden Legion]] selbst, verdreht. Unbemerkt von seinem Verbündeten [[Illidan Sturmgrimm]] geriet Kael&#039;thas auch unter den Einfluss des Kommandanten der Legion, [[Kil&#039;jaeden]]. Der Prinz kehrte schließlich nach Quel&#039;Thalas zurück und versuchte, seinen neuen Herrn durch den entweihten Sonnenbrunnen nach Azeroth zu bringen, wurde jedoch wegen seines Verrats getötet, bevor er seine katastrophalen Pläne verwirklichen konnte. Der Prophet der [[Draenei]], [[Velen]], benutzte daraufhin die Essenz eines [[M&#039;uru|darkened naaru]], um den Sonnenbrunnen als Quelle sowohl arkaner als auch [[heiliger]] Energie wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen weiterhin zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, haben andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas begrüßt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Trotz der zahlreichen Tragödien ihrer Vergangenheit sind die Blutelfen weiterhin stark und beständig und streben beharrlich danach, den vergangenen Ruhm ihrer geliebten Nation wiederherzustellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert|Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert]]&#039;&#039;&#039;, S. 125&amp;lt;/ref&amp;gt; Gestärkt kämpfen sie, um Quel&#039;Thalas zu beschützen, ihre magische Sucht zu besiegen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=bFI6qjspdL4 Blutelfen-Intro nach Kataklysmus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon of Blood.png|thumb|left|[[Icon of Blood]]]]&lt;br /&gt;
Diejenigen, die heute als Blutelfen bekannt sind, waren einst Hochelfen. Mit der großen Macht und dem Schutz des [[Sonnenbrunnen]]s im Rücken blühte das Elfenreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] 7.000 Jahre lang. Als Meister der Magie und mit einer natürlichen Vorliebe für ihre Anwendung vertraten die Hochelfen den Glauben, sie seien die &amp;quot;Sonnengeweihten&amp;quot;. Sie sonnten sich in der Macht des Sonnenbrunnens und nutzten ihn ähnlich wie die [[Hochgeborenen]], von denen sie abstammten, den [[Brunnen der Ewigkeit]]. Das Leben der Hochelfen änderte sich während des Dritten Krieges, als [[Arthas Menethil|König Arthas]]&#039; Geißel Quel&#039;Thalas angriff und das Volk der Elfen zerstörte. Die Geißel tötete fast 90 % der hochelfischen Bevölkerung,&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; verwüstete ihr Königreich und tötete König [[Anasterian Sunstrider]]. Sein Sohn und Erbe, Prinz Kael&#039;thas Sunstrider, studierte zum Glück zum Zeitpunkt der Katastrophe Magie in [[Dalaran]] und eilte seinem Volk schnell zu Hilfe. Als er zurückkehrte, fand er Quel&#039;Thalas in Trümmern vor, und da er nach Rache dürstete, versammelte er die Überlebenden und nannte sie zu Ehren ihres gefallenen Volkes &amp;quot;Blutelfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Vor der Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s waren alle Hochelfen ständig von seiner magischen Kraft umgeben. Nun, da sie dieser [[arkanen]] Energie beraubt waren, litten die Elfen von Quel&#039;Thalas schwer unter schrecklichen Entzugserscheinungen. Kael&#039;thas befürchtete, dass sie ohne eine andere magische Quelle, die den Sonnenbrunnen ersetzen könnte, bald sterben würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenmädchen.jpg|thumb|Eine Blutelfe in der &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Filmsequenz]]&lt;br /&gt;
Schon bald gerieten die Blutelfen mit der Geißel und den Trollen des [[Amani-Imperium|Amani]]s aneinander, die in das ehemalige Gebiet der Elfen vorstießen. [[Lor&#039;themar Theron]] erhielt den Auftrag, über das zerrüttete Elfenreich zu wachen und ein Heilmittel für ihre [[Magiesucht|Sucht]] zu finden, während Kael&#039;thas sich mit einer Gruppe der stärksten Blutelfenkrieger und -zauberer dem Widerstand der [[Allianz]] gegen die Geißel anschloss. Sie waren begierig darauf, sich an den untoten Kräften zu rächen, doch die Bigotterie des Kommandanten der Allianz hinderte die [[Menschen]]kräfte daran, die Hilfe, die die Blutelfen im Kampf leisten konnten, voll auszuschöpfen. Aufgrund der Vorurteile von [[Garithos|Großmarschall Garithos]] war Kael&#039;thas gezwungen, die Hilfe von [[Lady Vashj]] und ihren reptilienartigen [[Naga]] anzunehmen. Als die Menschen entdeckten, dass die Blutelfen mit den Naga zusammenarbeiteten, wurden sie von Garithos wegen &amp;quot;Verschwörung mit dem Feind&amp;quot; inhaftiert und zum Tode verurteilt. Kael&#039;thas und seine Soldaten entkamen jedoch mit Hilfe der Naga aus den Gefängnissen von [[Dalaran]], die Kael von [[Illidan Sturmgrimm]] erzählten und von der Möglichkeit, dass er einen Weg wüsste, ihnen bei ihrer magischen Abhängigkeit zu helfen. Diese Gruppe von Blutelfen half dann, den Dämon [[Magtheridon]] zu besiegen und seinen [[Schwarzen Tempel]] für sich zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas bat Illidan inständig um ein Heilmittel gegen die Magiesucht der Blutelfen. Illidan hatte jedoch einen anderen Vorschlag im Sinn: Als Gegenleistung für die Loyalität der Blutelfen würde er ihnen beibringen, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, abzuziehen. Kael&#039;thas sah sich gezwungen, dieses Angebot anzunehmen, denn er war sich sicher, dass sein Volk ohne ein Heilmittel oder eine neue Quelle der Magie sterben würde. Kael&#039;thas gelobte Illidan seine Treue, der mehrere Blutelfen in den von ihm angebotenen Techniken unterrichtete. Diese Lehren verbreiteten sich unter den anderen Blutelfen in der Scherbenwelt, die so ihren schmerzhaften Hunger nach arkaner Magie stillen konnten. Der Prinz schickte einen Meistermagus namens [[Rommath]] und mehrere seiner [[Magister]] mit einer Botschaft der Hoffnung für die in Quel&#039;Thalas verbliebenen Blutelfen zurück: Dass Kael&#039;thas eines Tages zurückkehren würde, um sein Volk ins Paradies zu führen. Rommath hat große Fortschritte dabei gemacht, den Blutelfen fortgeschrittene Techniken zur Manipulation arkaner Energien beizubringen, obwohl die Blutelfen von Azeroth diese Technik im Gegensatz zu ihren Brüdern in der Scherbenwelt nur bei Manakristallen und kleinem manatragenden Ungeziefer anwendeten und diese Lehren allein Kael&#039;thas zuschrieben - die meisten wussten nichts von der Allianz ihres Prinzen mit Illidan. Mit neuer Entschlossenheit bauten die Blutelfen die Stadt [[Silbermond]] wieder auf, obwohl sie von flüchtiger Magie angetrieben wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceA&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch? v=NE-4Edh3RuM 5:02 Burning Crusade Behind the Scenes DVD]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ermutigt durch das Versprechen von Kael&#039;thas&#039; Rückkehr, konzentrierten sich die müden Bürger von Quel&#039;Thalas darauf, ihre Kräfte wiederzuerlangen, auch wenn sie einen neuen Weg in eine ungewisse Zukunft einschlagen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Story So Far (Burning Crusade)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Willen ihres verrückten Anführers, Kael&#039;thas Sonnenwanderer, folgend, kanalisierten die Blutelfen gefährliche, chaotische Magie, um ihren heiligen [[Sonnenbrunnen]] in ein Tor des unaussprechlichen Bösen zu verwandeln. Während Kael&#039;thas und seine [[Brennende Legion|Dämonenmeister]] schließlich besiegt wurden, fand im Sonnenbrunnen selbst eine andere Verwandlung statt, als ein sterbender [[Naaru]] seine Lebensessenz opferte, um den Sonnenbrunnen als Quelle heiliger Energie neu zu entfachen. Nun sieht der Regent der Blutelfen, [[Lor&#039;themar Theron]], eine neue Hoffnung für sein Volk am Horizont auftauchen. Mit der Zeit könnte das Licht des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch viele klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blutelf (spielbar)#Hintergrund]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
{{main|Hochelfe}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Chronik Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Das Königreich Quel&#039;Thalas nach seiner Gründung.]]&lt;br /&gt;
Vor zehntausend Jahren, während der Herrschaft der [[Nachtelfe]] [Königin Azshara]], gab es eine Elite-Sekte, die Magie benutzte, bekannt als die [[Hochgeborenen]], die sich mit Magie beschäftigten, die viele andere [[Elfen]] als [[ketzerisch]] ansahen, indem sie die Macht des [[Brunnen der Ewigkeit]] nutzten. Die Hochgeborenen waren ihrer Königin treu ergeben und öffneten unter ihrer Führung eine Reihe von Portalen, die die [[Brennende Legion]] hervorbrachten und den [[Krieg der Alten]] auslösten. Einige Zeit nach der [[Großen Teilung]] wurden die meisten der überlebenden Hochgeborenen aus [[Kalimdor]] verbannt und ließen sich in den [[Östlichen Königreichen|Östlicher Kontinent]] nieder, wo sie das Königreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] gründeten. Sie wurden bekannt als [[Hochelfen|Hochelfen]].&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit schufen sie den [[Sonnenbrunnen]] und stellten auf einen täglichen Wachzyklus um. Ihre purpurne Haut veränderte sich schließlich zu einer Hautfarbe, die der einiger [[Menschen]]s und [[Zwerge]] ähnelte. Einige Quellen deuten darauf hin, dass es sich um eine fast sofortige Verwandlung während der Erschaffung des Sonnenbrunnens handelte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; Ultimative Edition, Prolog in Farbe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfen blühten tausende von Jahren in ihrem verzauberten Königreich auf, unter der Herrschaft der [[Sonnenreiter-Dynastie]] und der [[Konvokation von Silbermond]]. Obwohl sie nicht ohne Feinde waren - sie führten ständig Krieg mit einem unliebsamen Feind, den [[Amani-Stamm|Amani]]-Trollen von [[Zul&#039;Aman]], die von den hochgeborenen Vorfahren der Elfen aus dem Land vertrieben worden waren -, blieb Quel&#039;Thalas 7.000 Jahre lang stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des [[Dritten Krieges]] führte [[Fürst Arthas]] seine Armee der [[Geißel]] gegen sie, [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|Verwüstung von Quel&#039;Thalas]] und Korrumpierung des Sonnenbrunnens. Trotz der Bemühungen der Elfen wurde der größte Teil der hochelfischen Bevölkerung während dieses Konflikts ausgerottet. Der elfische Spross, [[Kael&#039;thas Sunstrider]], eilte seiner Heimat schnell zu Hilfe, um die Überlebenden zu sammeln. Im Gedenken an ihre gefallenen Brüder nannten sie sich die Blutelfen oder Sin&#039;dorei und schworen, ihr gefallenes Volk zu rächen. Der [[Sonnenbrunnen]] war während der Invasion der Geißel mit dunkler Magie verunreinigt worden, und Kael&#039;thas zerstörte ihn, um eine weitere Katastrophe zu verhindern - diese dunkle Macht, die die Elfen korrumpierte und tötete. Obwohl er damit erfolgreich war, führte die Zerstörung des Sonnenbrunnens bei den meisten Elfen zu einer lähmenden Abhängigkeit, da sie die meiste Zeit ihres Lebens an den Sonnenbrunnen gebunden und von seiner Macht durchdrungen waren. Ohne den Sonnenbrunnen, der sie sättigte, begannen die Elfen, süchtig nach der Macht, die einst ihr Reich begründete, unter einer auf Entzug beruhenden Lethargie zu leiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Varanis Bitterstar ART.jpg|thumb|upright=1.1|Ein [[Blutmagier]] im Kampf gegen die [[untoten]] Kräfte der [[Geißel]]].&lt;br /&gt;
Nach dem Dritten Krieg suchten die Blutelfen verzweifelt nach Hilfe und schlossen sich dem Widerstand der [[Allianz]] an. Kael&#039;thas befahl seinem Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], die Heimat der Elfen zu schützen, und [[Halduron Brightwing]] wurde zum neuen [[Waldläufergeneral von Silbermond]] und allgemeinen militärischen Führer der Blutelfen ernannt. Kael selbst nahm 15 % der Blutelfen (darunter einige seiner mächtigsten und begabtesten [[Magister]]) mit, um sich der Allianz anzuschließen, die im ebenfalls zerstörten [[Lordaeron]] kämpfte. Dieses schwache Bündnis hatte jedoch keinen Bestand, und die Blutelfen gerieten unter die bigotte Beobachtung eines [[Großmarschall Garithos]]. Garithos, ein Mensch, der sich durch das Verhalten der Hochelfen in der Vergangenheit im Unrecht gefühlt hatte, gab den Blutelfen immer wieder entweder magere Aufgaben, die unter ihren Fähigkeiten lagen, oder schlimmer noch, selbstmörderische Missionen ohne Verstärkung, um sich der Sin&#039;dorei zu entledigen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blizzard Lore Posts]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas und seine Streitkräfte erhielten Hilfe von einer unwahrscheinlichen Quelle: den [[Naga]] unter [[Lady Vashj]], die eine gemeinsame Abstammung mit den Elfen und einen gemeinsamen Feind in der Geißel hatten. Da Kael keine andere Wahl hatte, nahm er ihre Hilfe an, doch Garithos machte diese Entscheidung zum Sündenbock, um das gesamte Kontingent der Blutelfen in den [[Kerker von Dalaran]] zu töten. Da Kael&#039;thas dies als offenen Verrat ansah, war er nicht so abgeneigt, Vashjs Hilfe erneut anzunehmen, als sie ihm anbot, ihm bei seiner Flucht zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinz Kael&#039;thas führte seine Anhänger in die Freiheit, in die extradimensionalen Weiten der [[Scherbenwelt]], den Überresten von [[Draenor]], und schwor [[Illidan Sturmgrimm]] die Treue, der ihnen versprach, ihnen eine neue Quelle der Magie zu gewähren, indem er sie lehrte, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, zu schöpfen. Zusammen mit ihren Verbündeten, den Naga, führte Illidan die Blutelfen zur Eroberung der Scherbenwelt und gewann dabei die Freundschaft der fast ausgestorbenen [[Broken]]. Die Blutelfen folgten Illidan zum [[Eiskronengletscher]], um den [[Lichkönig]] zu vernichten; sie wurden jedoch von Arthas besiegt, der Illidan verwundete und die Blutelfen und Naga zum Rückzug zwang, was Arthas erlaubte, den Gletscher zu besteigen und sich mit dem Lichkönig zu vereinigen. Während der Kämpfe in [[Nordend]] wurden mehrere der verstorbenen Blutelfen (darunter die mächtige Trägerin von [[Quel&#039;Delar]], [[Blutkönigin Lana&#039;thel|Lana&#039;thel]]) von Arthas in den Untod erhoben, um ihm als sein &amp;quot;[[San&#039;layn]]&amp;quot; zu dienen. Besiegt kehrten Kaels Truppen in die Scherbenwelt zurück, und der Prinz begann, einen Weg zu beschreiten, der für alle Blutelfen schreckliche Folgen haben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückeroberung von Quel&#039;Thalas===&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Die hoch aufragenden Türme und üppigen Wälder von [[Quel&#039;Thalas]], der nach dem [[Dritter Krieg]] wieder aufgebauten Heimat der Elfen]].&lt;br /&gt;
In Quel&#039;Thalas durchlebten die Blutelfen unter [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Halduron Brightwing]] ihre eigenen Drangsale. Die Rückeroberung ihrer Heimat schien eine gewaltige Aufgabe zu sein, denn die Geißel hielt sie immer noch in großer Zahl besetzt, und das Königreich war immer noch ein Ödland. Geschwächt durch ihre Abhängigkeit von der Magie, verließ sich die allgemeine Blutelfenbevölkerung zum Schutz stark auf die [[Farstriders]], die vom Rückzug relativ unberührt blieben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Das Wesen des Sonnenbrunnens, eine Frau namens [[Anveena Teague]], wurde von dem großen Verräter [[Dar&#039;Khan Drathir]] (der sein Volk während der Invasion der Geißel an Arthas verkauft hatte) entführt und nach Quel&#039;Thalas gebracht. Lor&#039;themar und die Waldläufer versuchten, die Zerstörung des Sonnenbrunnens zu rächen, indem sie Dar&#039;Khan töteten, scheiterten jedoch an seiner dunklen Magie. Die Blutelfen verbündeten sich schließlich mit dem [[Blauer Drache]] [[Kalecgos]] und seinen Gefährten und schafften es, Dar&#039;Khan vorerst zu vernichten. Lor&#039;themar stellte Anveena unter den Schutz der Sin&#039;dorei, wobei ihr Status als sterblicher Avatar des Sonnenbrunnens ein streng gehütetes Geheimnis bleiben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kael.jpg|thumb|Prinz [[Kael&#039;thas Sunstrider]], ehemaliger Herrscher der Blutelfen und letzter König von Quel&#039;Thalas,]]&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas schickte [[Großmagister Rommath]] und eine Gruppe von [[Magister]]n nach Quel&#039;Thalas zurück, um Illidans Lehren zu verbreiten (die Rommath reibungslos Kael zuschrieb) und Quel&#039;Thalas mit ihrer mächtigen Magie zurückzuerobern. Gestärkt durch die gewaltigen neuen Techniken, die ihnen zur Verfügung standen, wie z.B. die gewaltsame Entnahme der Magie und Macht von arkanen Kreaturen, konnten die Blutelfen einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern und sogar einen Großteil der [[Silbermondstadt]] wiederherstellen. Die verbliebene Geißel erwies sich als wenig ebenbürtig für Rommath und die Magister, die sie schnell vernichteten und die Stadt &amp;quot;fast über Nacht&amp;quot; wieder aufbauten. Ermutigt durch die Aussicht auf die versprochene Rückkehr des Prinzen, um sein Volk zu Macht und Ruhm zu führen, begannen die Blutelfen, sich darauf zu konzentrieren, ihr gesamtes Heimatland und ihre Kraft zu diesem Zweck zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestärkt durch Rommaths Lehren gelang es den Elfen, ihre Stärke wiederzuerlangen und einen Großteil der [[Eversong-Wälder]] zurückzuerobern. Andere waren damit nicht zufrieden und reisten nach Süden in die [[Geisterlande]], um die Untoten von Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Blutelfen wurden ermutigt, mit ihrer magischen Sucht vernünftig und mit Augenmaß umzugehen, um den schmalen Grat zwischen Mangel und [[Wretched|Overindulgence]] zu gehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen einen Großteil ihres Reiches wieder aufgebaut hatten, suchten sie nach neuen Verbündeten. Sie waren einst Teil der Allianz von Lordaeron gewesen, aber die Allianz interessierte sich nicht mehr für die Verteidigung von Quel&#039;Thalas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen erhielten Hilfe von einer unerwarteten Quelle: Die willenlosen [[Verlassenen]], eine von mehreren etablierten Mächten, die im zerstörten Lordaeron kämpften, reichten den verwirrten und überforderten Sin&#039;dorei die Hand. Die Blutelfen standen ihren Absichten zunächst misstrauisch gegenüber, da sie einen Trick befürchteten; aber die Elfen willigten schließlich ein, da niemand sonst bereit war, für Quel&#039;Thalas zu kämpfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ihrem Eintritt in die Horde arbeiten die Verlassenen eng mit den Blutelfen zusammen, um die größeren Phalanxen der [[Geißel]] aus den [[Geisterlande]]n zu vertreiben. Lor&#039;themar Theron war während der Invasion der Geißel der zweite Befehlshaber von [[Sylvanas Windläufer]], und viele Verlassene waren Hochelfen, die aus derselben Schlacht hervorgegangen waren. Zu ihrer Hilfe gehörten Verstärkungen, eine Reihe von Außenposten in und um die zurückeroberten Blutelfengebiete und ein Teleportationsgerät zwischen der [[Unterstadt]] und [[Silbermond]]. Sylvanas behauptete, eine große Liebe zu ihrer Heimat und ihrem Volk bewahrt zu haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Treffen mit dem Kriegshäuptling (Blutelfe)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu ihren traditionellen [[Magister]] und [[Farstriders]] erweiterten die Blutelfen ihre Machtbasis durch die [[Blutritter]], eine Gruppe umherstreifender Paladine, die ihre Kräfte durch [[M&#039;uru]] ausübten, ein Geschenk, das Kael ihnen aus der Scherbenwelt geschickt hatte und von dem die Ritter das [[Licht]] nehmen konnten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===World of Warcraft===&lt;br /&gt;
Einige Jahre nach dem [[Dritten Krieg]] verließen einige Blutelfen weiterhin [[Quel&#039;Thalas]], um durch [[Azeroth]] zu reisen, wie zum Beispiel [[Ferelyn Bloodscorn]], die sich den Reihen der [[Argentumdämmerung]] anschloss,&amp;lt;ref&amp;gt;[[World of Warcraft: Ashbringer]]: &#039;&#039;[[Naxxramas (Comic)|Naxxramas]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; oder für ihre eigenen Interessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine von [[Magus Rimtori]] angeführte Expedition reiste auf der Suche nach einer Rune nach [[Azshara]] und heuerte mehrere orkische Wachen der Horde an, die sie später verrieten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verraten (3)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfe [[Lethtendris]] fühlte sich zu [[Dire Maul]] hingezogen und schuf ein Gerät zum Sammeln magischer Kräfte, das die Energien des Ortes abzog, um ihr Verlangen nach arkaner Magie zu befriedigen und schließlich ihre Feinde zu vernichten. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lethtendris&#039;s Web]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Telmius Dreamseeker|Master Telmius Dreamseeker]] selbst wurde von [[Prinz Tortheldrin]] verbrannt, als er versuchte, Wissen von den [[Shen&#039;dralar]]-Ahnen zu erlangen, die an diesem Ort gefunden wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Elfenlegenden]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den [[Gesprengten Landen]] versuchte [[Botschafter Ardalan]], die [[Allianz]] davon zu überzeugen, ihre &amp;quot;kleinlichen Streitigkeiten&amp;quot; mit der [[Horde]] beizulegen und sich stattdessen mit ihnen gegen die [[Brennende Legion]] zu vereinen. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Kleinliche Streitereien]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die beiden Geschwister [[Blutmagier Drazial|Drazial]] und [[Blutmagier Lynnore|Lynnore]] waren ebenfalls in den Verheerten Landen anzutreffen, wo sie Quests für Abenteurer erledigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brennende Kreuzzug===&lt;br /&gt;
[[Datei:The Shepherd&#039;s Gate.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Silbermondstadt]], wiederaufgebaut von den Blutelfen.]]&lt;br /&gt;
Unter der Führung von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] und [[Großmagister Rommath]] konnten die Sin&#039;dorei einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern. Am Horizont tauchten jedoch neue Prüfungen auf: Die Technik, Magie aus externen Quellen zu entnehmen, führte zur Geburt der &amp;quot;[[Unglücklichen]]&amp;quot;, einem kleinen Ableger von untoten, unorganisierten Magiesüchtigen, die ihren Entzug nicht unter Kontrolle halten konnten. Ihre Anwesenheit erinnerte die Blutelfen daran, wie wichtig es ist, ihre magische Sucht zu kontrollieren - denn wenn sie das nicht tun, wird sie sie kontrollieren. Die Abenteurer der Blutelfen machten sich daran, einige der kleinen Gruppen von Unglücklichen, die sich in [[Eversong]] aufhielten, zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befanden sich in einem ständigen Kampf: auf der einen Seite die Geißelpräsenz, die von [[Deatholme]] ausging, und auf der anderen Seite die ständigen Überfälle und Angriffe der amanischen [[Waldtroll]]e, die ihre eigenen Gebiete in [[Zul&#039;Aman]] unterhielten. Die erste Bedrohung wurde schließlich dank der gemeinsamen Anstrengungen der sin&#039;dorei [[Magister]] und [[Farstriders]] sowie der Unterstützung der Verlassenen neutralisiert. Unter der Führung von Anführern in den [[Geisterlanden]] kulminierte dies schließlich im Kampf mit dem Anführer der Geißel, [[Dar&#039;Khan Drathir]], dessen Kopf nach [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] geschickt wurde. Parallel zu den [[Prospector Anvilward|gescheiterten Verhandlungen]] mit der [[Allianz]] und den [[Sentinel-Spione|Nachtelfen-Überfällen]] auf Quel&#039;Thalas begann Lor&#039;themar, ein Bündnis mit der Fraktion zu schmieden, der seine Verlassenen-Verbündeten nun angehörten: der [[Horde]]. Mehrere Botschafter wurden von und nach Silbermond geschickt, und Dar&#039;Khans Tod ermöglichte es den Blutelfen, einen gleichberechtigten Sitz am [[Kriegshäuptling]] einzunehmen. [[Thrall]]s politischem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dämonenjägerausbildung.jpg|thumb|Blutelfen-[[Dämonenjäger]]ausbildung in den [[Ruinen von Karabor]], im [[Schwarzer Tempel]]].&lt;br /&gt;
[[Datei:Tempest Keep Wallpaper.jpg|thumb|Prinz Kael&#039;thas und seine [[Sonnenwut]]-Leutnants]].&lt;br /&gt;
Damit begann Quel&#039;Thalas wieder auf die Beine zu kommen. Rommath und die Magister machten sich schnell daran, [[Priester Kath&#039;mar|Stillegung]] [[Lyria Skystrider|alle Dissidenten]], die sich gegen die neue Richtung Silbermonds aussprachen, zum Schweigen zu bringen, und die Blutelfen setzten etwas durch, das an einen totalitären Polizeistaat grenzte, um ihr Volk besser zusammenzuhalten. Mit dem Ziel, sich mit Prinz Kael&#039;thas zu vereinen, begannen einige Blutelfen, in die zerrüttete Welt der [[Scherbenwelt]] zu pilgern. Doch was sie dort zu finden erwarteten, war weit entfernt von den Prüfungen und Enthüllungen, die sie erwarteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterdessen zerstreuten sich die Blutelfen in der Scherbenwelt unter Prinz Kael&#039;thas - die meisten, wie die mächtigen [[Sonnenwut]]-Kräfte, blieben beim Prinzen und übernahmen das manareiche Gebiet des [[Nethersturm]]s. Andere, wie die [[Eklipsion]], reisten in den Dienst von [[Illidan Sturmgrimm]]s Ambitionen im [[Schattenmondtal]]. Einige wurden zu [[Dämonenjägern]]n ausgebildet. Der Erfolg dieser Ausbildung war gemischt: Einige wurden in den Wahnsinn getrieben, während andere ihre Ausbildung erfolgreich abschlossen und zu Elitemitgliedern in Illidans Gefolge wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit vollzog Kael&#039;thas einen Wandel, der schlimme Folgen haben sollte. Nachdem er Illidan als ineffizienten Anführer geoutet hatte, verkaufte Kael seine Loyalität an [[Kil&#039;jaeden]] und die [[Brennende Legion]]; der Dämonenfürst versprach Kael&#039;thas die Rettung seines Volkes und die ultimative Macht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Burning Crusade Townhall/The Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Geheimen begann er, die große Macht, die durch den [[Nethersturm]] strömte, zu ernten, und sein Urteilsvermögen - und seine Handlungen - wurden immer gefühlloser. Nachdem er die Abschlachtung des [[Dorfes Kirin&#039;Var]] angeordnet hatte, schickte Kael eine Gruppe von Blutelfen unter [[Voren&#039;thal dem Seher]] zum Angriff auf die [[Stadt Shattrath]]. Voren&#039;thal und seine Anhänger ergaben sich jedoch den [[Sha&#039;tar]] und verrieten den verdrehten Prinzen, indem sie die [[Scryers]] gründeten, um sich ihm entgegenzustellen. Obwohl sie von den [[Draenei]]-Bewohnern der Stadt, einer Priesterschaft namens [[Aldor]], eisig empfangen wurden, erhielten die Scryers ihren eigenen, den Sin&#039;dorei gewidmeten Teil von Shattrath. Von hier aus begannen sie, sich gegen Kael&#039;thas zu wehren, und schickten zahlreiche Agenten zurück nach [[Nethersturm]] und [[Schattenmondtal]]. Die Seher hofften, beweisen zu können, für wen ihr Fürst wirklich arbeitete, und ihr Volk vor dem Untergang zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in [[Quel&#039;Thalas]] tauchten Antagonisten aus der Vergangenheit wieder auf. Der Trollkriegsfürst [[Zul&#039;jin]], immer noch verbittert über den Abbruch der Belagerung der hohen Heimat der Elfen durch die Orcs während des [[Zweiter Krieg]]s (und die anschließende Aufnahme derselben Elfen in die Neue Horde), wandte sich gegen seine ehemaligen Verbündeten. In der ummauerten Festung [[Zul&#039;Aman]], die vom Ansturm der Geißel weitgehend verschont geblieben war, wies Zul&#039;jin den [[Hexenfürst Malacrass]] an, die Geister der alten Tiergötter in lebende Trollkrieger einzuflößen. Wieder einmal wurde die furchterregende Trollarmee besiegt, und Zul&#039;jin selbst kam in diesem Konflikt ums Leben. Die Sin&#039;dorei sollten in den kommenden Jahren nicht mehr von ihrem alten Feind behelligt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[The Story So Far (Wrath of the Lich King)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fury of the Sunwell====&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen-Schlüsselgrafik.jpg|thumb|left|upright=1.2|Kael&#039;thas und sein Herr [[Kil&#039;jaeden]] am [[Sonnenbrunnen.]]]]&lt;br /&gt;
Weitere Blutelfen aus Quel&#039;Thalas begannen ihre Reisen in die Scherbenwelt und drängten ihre Verbündeten der Horde (die sowohl Lor&#039;themar als auch Rommath mit der Vorstellung gelockt hatten, dass es dort noch [[Mag&#039;har Orks|unverdorbene Orks]] gäbe)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief von Lor&#039;themar Theron]]&amp;lt;/ref&amp;gt; , dies ebenfalls zu tun.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt; Was sie jedoch erwartete, war nicht das versprochene Paradies, sondern die karge Einöde des Höllenfeuers. Nachdem er seine Präsenz im Nethersturm abgebaut hatte, wurde Kaels Loyalitätswechsel von den [[Seher]]n aufgedeckt, und der Prinz selbst wurde in der Sturmburg in die Enge getrieben. Er wurde besiegt und für tot gehalten, klammerte sich aber ans Leben. Kael&#039;thas appeared before the leader of the Sha&#039;tar, the naaru [[A&#039;dal]], and berated him for not finishing the job. Announcing his loyalties to all those present, Kael&#039;thas resolved to usher [[Kil&#039;jaeden]] into [[Azeroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 19em; font-style:italic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbinner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silvermoon City|Silvery moon]], washed in blood, led astray into the night, armed with [[Blood Knight|sword]] of [[M&#039;uru|broken Light]]. Broken, then [[Kael&#039;thas Sunstrider|betrayed by one]], standing there bestride the sun. At darkest hour, redemption comes, in [[Lady Liadrin|knightly lady sworn to blood]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;mdash; [[A&#039;dal]]&#039; prophecy&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas returned to Quel&#039;Thalas, and briefly attacked [[Silvermoon City]] with his [[felblood]] minions. Retaking [[M&#039;uru]] from its chambers, Kael&#039;thas set the stage for his final stand on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]. He also spirited [[Anveena]] away from her undisclosed location in Quel&#039;Thalas. [[Lady Liadrin]], die Blutritter-Matriarchin, wurde selbst Zeugin dieses Angriffs auf Silbermond - und reiste, nun ohne Machtquelle für die Blutritter, nach Shattrath, um sich mit A&#039;dal zu treffen. Sie erfuhr, dass M&#039;uru sich schon vor langer Zeit mit diesem Schicksal abgefunden hatte, und verpflichtete die Klingen der Blutritter, den dunklen Ambitionen des Prinzen ein Ende zu setzen und Silbermond wieder zu seinem Ruhm zu verhelfen. Die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], eine Koalition aus den Blutelfen der Scryers und den Draenei der [[Aldor]], marschierte zur Befreiung von Quel&#039;Danas. Vor dieser Wende der Ereignisse sagte der Prophet [[Velen]] die kommenden Offenbarungen voraus, die mit den Sin&#039;dorei und ihrem Schicksal zusammenhingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas machte seinen letzten Auftritt in der [[Magisterterrasse]], kaum mehr als ein Schatten seines früheren Selbst, kaum mehr als ein [[Wretched]] selbst. Er wurde niedergestreckt, und die Offensive der Zerbrochenen Sonne trug den Kampf zum [[Sonnenbrunnen]] der Blutelfen. - Sonnenbrunnen]] der Blutelfen, der inzwischen von den mächtigsten Blutelfen unter Kaels Kommando, den [[Schattenschwert]]en, besetzt war, die sich an unbegrenzter [[Fel]]skraft laben durften, und besiegte sie zusammen mit ihren Verbündeten der Brennenden Legion. Letztendlich befreite die Offensive der Zerbrochenen Sonne den Sonnenbrunnen von der Brennenden Legion und verbannte sogar [[Kil&#039;jaeden]] zurück in den [[Twisting Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen restauriert.jpg|thumb|Der restaurierte [[Sonnenbrunnen]] in seinem aktuellen Zustand]]&lt;br /&gt;
Nach der Begegnung mit [[Kil&#039;jaeden]] schien es, als seien die Kräfte des [[Sonnenbrunnen]]s erschöpft, da sich [[Anveena]] opferte und Kil&#039;jaeden zurück in den Verdrehenden Nether verbannte; doch kurz darauf erschienen Prophet Velen und Lady Liadrin. [[Velen]] ließ [[M&#039;uru]]s kleinen flackernden &amp;quot;Funken&amp;quot; in den Sonnenbrunnen fallen, woraufhin eine riesige Lichtsäule aus dem Sonnenbrunnen hervortrat, auf die Velen antwortete: &amp;quot;Mit der Zeit werden das Licht und die Hoffnung darin wiedergeboren werden, mehr als nur diese Quelle der Macht... Vielleicht - werden sie die Seele einer Nation wiedergebären.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen zögerten, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, begrüßten andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas. Doch nur die Zeit wird zeigen, ob es den Blutelfen gelingt, die tragischen Fehler ihrer Vergangenheit nicht zu wiederholen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen sind nicht mehr auf auszehrende Magie angewiesen, um gesund zu bleiben, und ihre lähmende Sucht ist wieder gesättigt, wenn auch nicht völlig besiegt. Mit der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die [[Blutritter]]n in eine weitaus harmonischere Beziehung zum Licht getreten, das sie nun direkt durch den Sonnenbrunnen selbst kanalisieren und das Licht auf gesunde Weise nutzen, anstatt es zu dominieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.blizzplanet. com/blog/comments/chris_metzen_micky_neilson_pocket_star_books_lore_qa_video_interview Chris Metzen &amp;amp; Micky Neilson Pocket Star Books Lore Q&amp;amp;A Video Interview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 1|Ask CDev Answers - Round 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben sich entschlossen, ihre neue Quelle der Macht zu nutzen, und sich eine neue Identität zu schmieden, während sie ihr Volk in eine vielversprechende Zukunft führen. &amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interregnum===&lt;br /&gt;
[[Datei:Lorthemar-theron-full.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Lor&#039;themar Theron]], der regierende Herr von Quel&#039;Thalas.]]&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und Tod von Kael&#039;thas ging die Macht auf seinen Regenten über, dem die Sin&#039;dorei die Führung anstelle ihres Prinzen übertragen haben. Regent-Lord Lor&#039;themar ist entschlossen, sein Volk vollständig von seiner Sucht zu befreien. Anstatt eine neue Elfendynastie auszurufen (er will es nicht und glaubt auch nicht, dass irgendein anderer Elf das Recht dazu hat), hat sich Lor&#039;themar dafür entschieden, seinen Titel als Regent zu behalten, obwohl seine königliche Seite von seinem Waldläufergeneral Halduron Brightwing gefördert wird. Da es keine überlebenden Mitglieder der [[Sonnenreiter-Dynastie]] mehr gibt, ist Lor&#039;themar nun der alleinige Herrscher von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit haben die Blutelfen die [[Insel Quel&#039;Danas]] befestigt, sie gut bewacht und für Besuche gesperrt. Halduron Hellschwinge kontrolliert nun den Zugang zum wiederbelebten [[Sonnenbrunnen]], und die Sin&#039;dorei bleiben stets wachsam. Lor&#039;themar hat versucht, mit den Überresten seiner [[Quel&#039;dorei]]-Vettern Brücken zu bauen, indem er ihnen den Zugang zum heiligen Sonnenbrunnen gestattete und den im Exil lebenden Bewohnern einer [[Quel&#039;Lithien-Loge]] Hilfe und Vorräte anbot. Diese Versuche waren unterschiedlich erfolgreich, wobei erstere nach Quel&#039;Thalas pilgerten und letztere jegliche Hilfe ablehnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaels Entscheidung, sich mit der Brennenden Legion zu verbünden, [[Silbermond|Silbermondstadt]] anzugreifen, um [[M&#039;uru]] zu stehlen, und die wenigen Pilger, die die Scherbenwelt erreichten, zu harter Arbeit zu zwingen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vorarbeiter Sonnenuntergang]]&amp;lt;/ref&amp;gt; hat die Loyalität zu dem verdrehten Prinzen für alle außer den verdammt fanatischsten Sin&#039;dorei effektiv beendet. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Crush the Dawnblade]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach dem Ableben von Kael&#039;thas kehrten einige der [[Sunfury]]-Kräfte nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt Kael&#039;thas zunehmend dunklem Pfad zu folgen. Quel&#039;Thalas hat Kael&#039;thas seitdem als Verräter gebrandmarkt, doch die Auswirkungen dieses monumentalen Verrats haben die Führung bis ins Mark erschüttert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Rückeroberung von [[Quel&#039;Danas]] richtete der [[Lichkönig]] seinen Blick auf die Eroberung. Obwohl Lor&#039;themar Bedenken hatte, sich so kurz nach den Ereignissen auf Quel&#039;Danas auf eine weitere Schlacht einzulassen, erklärten sich die Sin&#039;dorei auf Drängen von [[Sylvanas Windläufer]] bereit, an der Seite ihrer Verbündeten in einem erneuten [[Nordend]]-Feldzug zu kämpfen, um den Lichkönig endlich zu besiegen und Quel&#039;Thalas zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zorn des Lichkönigs===&lt;br /&gt;
[[Datei:Therondelar.jpg|thumb|upright=1.1|[[Lor&#039;themar]] holt [[Quel&#039;Delar]] aus dem [[Sonnenbrunnen]].]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg gegen den Lichkönig]] begleiteten die Blutelfen die [[Kriegshymnenoffensive|Horde Vorstoß]] nach [[Nordend]]. [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], ein mächtiges blutelfisches Mitglied des [[Rat der Sechs]], trug maßgeblich dazu bei, dass die Horde in der magischen Stadt [[Dalaran]] Zuflucht fand, und seine Anhänger, die [[Sonnenretter]], bemühten sich um die Aufnahme von Blutelfen als Mitglieder der [[Kirin Tor]]. Die Sonnenretter schickten zahlreiche Kampfmagier in die Hauptstädte der Horde, um ihren Verbündeten eine schnelle Reise zur [[Festung Wintergras]] zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fasste der Argentum-Kreuzzug in [[Eiskrone]] Fuß und rief das [[Argentum-Turnier]] aus. Die Sonnenretter vertraten die Champions der Horde während des Turniers, und mehrere Blutelfen, darunter der Champion der [[Blutritter]], [[Malithas Brightblade]], kämpften während des Spektakels. Eine uralte Quel&#039;dorei-Klinge, bekannt als [[Quel&#039;Delar]], wurde außerhalb des Turniergeländes im Schnee entdeckt. Ihr Besitzer, [[Thalorien Dawnseeker]], war während der Invasion der Geißel tapfer umgekommen, als er die Klinge zur Verteidigung des Sonnenbrunnens schwang. Später wurde sie von Thaloriens guter Freundin, [[Lana&#039;thel]], wiedergefunden, die Prinz Kael&#039;thas nach Nordend begleitete, wo sie Quel&#039;Delar gegen Arthas selbst einsetzte. Sie wurde jedoch niedergestreckt und in den Untod erhoben. Jetzt ist sie die Blutkönigin der [[San&#039;layn]], einer gefallenen Sekte der [[Vampyr|vampirischen]] [[Dunkelgefallenen]] von jener schicksalhaften Expedition, die nun gezwungen ist, Arthas&#039; Willen zu dienen, erschien Lana&#039;thel erneut und zerbrach Quel&#039;Delar in dem Bemühen, alle emotionalen Verbindungen zu ihm zu lösen. Die anwesenden Elfen schworen, dass sie es wiederherstellen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise, um Quel&#039;Delar von der Geißel zu reinigen, führte die Helden schließlich zum [[Sonnenbrunnen]], wo sie nach der Erlaubnis von [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] eingelassen wurden. Dort wurden [[Lor&#039;themar Theron]], [[Großmagister Rommath]] und [[Lady Liadrin]] zusammen mit [[Auric Sunchaser]] und Gruppen von elfischen Pilgern gesehen. Die Läuterung von Quel&#039;Delar - die für einen Nicht-Blutelfen mit einem Beinahe-Tod und für einen Sin&#039;dorei mit einem Lobpreis endet - endete damit, dass die geschmiedete Klinge zurück nach Dalaran gebracht wurde. Liadrin ermutigte ihre Brüder öffentlich, ihre Abhängigkeit von der Magie vollständig zu überwinden, und nutzte den Sonnenbrunnen, um sie auf diesem Weg zu unterstützen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die [[Blutkönigin Lana&#039;thel]] und ihre [[San&#039;layn]]-Lakaien gingen schließlich in der Schlacht in der [[Eiskronenzitadelle]] unter, und der [[Lichkönig]] selbst folgte ihnen. Endlich hatten die Blutelfen ihr Ziel erreicht, den Verwüster von Quel&#039;Thalas zu Fall zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kataklysmus===&lt;br /&gt;
[[Datei:Liadrin HS 2.jpg|thumb||left|[[Lady Liadrin]] erlöst im [[Licht]] des [[Sonnenbrunnen]]s.]]&lt;br /&gt;
Obwohl sie vom [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] relativ verschont blieben, hatten die Blutelfen von Quel&#039;Thalas immer noch damit zu kämpfen, ihre Sucht zu stillen. Mit der Ermutigung ihres regierenden Herrn, [[Lor&#039;themar Theron]], und der erneuerten heiligen Energie des Sonnenbrunnens haben sich viele der Sin&#039;dorei entschlossen, die magische Sucht zu überwinden, die ihre Rasse geplagt hatte, obwohl einige immer noch zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben. Im Laufe der Zeit konnte das [[Licht]] des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch einige klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben. Wie immer kämpfen die Sin&#039;dorei, um Quel&#039;Thalas zu schützen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;Post-Cataclysm Blood Elf Introduction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen scheinen die Herrschaft von Lor&#039;themar Theron im Allgemeinen akzeptiert zu haben, da es scheinbar kein überlebendes Königtum mehr gibt, oder nachdem der letzte Spross einen großen Verrat begangen hat. Lor&#039;themar, der viele der dunkelsten Tage des Königreichs überstanden hatte, wird passenderweise derjenige sein, der sein Volk in eine blühende Zukunft führt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Führung des [[Hohen Prüfers Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] ist ein alter Orden, der als [[Reliquienschrein]] bekannt ist, wieder aufgetaucht, um Quel&#039;Thalas und seine Verbündeten der Horde zu unterstützen. Mit dem Ziel, mächtige magische Artefakte zu erwerben und die Elfen endgültig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien, haben sich die Agenten des Reliquienordens als eine Macht etabliert, mit der man rechnen muss. Tae&#039;thelans Ziel ähnelt in gewisser Weise dem erklärten Ehrgeiz der [[Blutritter]]-Matriarchin, [[Lady Liadrin]], die sich ebenfalls vorgenommen hat, ihr Volk von der bannenden Sucht zu befreien, die es in Abwesenheit des wiederhergestellten [[Sonnenbrunnen]]s so geschwächt hatte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lady Liadrin#Der Pfad zur Erlösung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Reliquiar ist in verschiedenen Gebieten präsent, darunter die [[Ödlande]], die [[Verwehten Lande]], [[Uldaman]] und zumindest ein Teil von [[Uldum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr Ausschluss aus der Gesellschaft der Nachtelfen nach dem [[Krieg der Alten]] auf ihren Gebrauch arkaner Magie zurückzuführen war, waren die Blutelfen empört, als sie hörten, dass die Kaldorei die [[Hochgeborenen]] wieder willkommen geheißen hatten und die Ausübung arkaner Magie wieder tolerierten. Nachdem sie jedoch die Anfängerfehler der neuen Kaldorei-Magier miterlebt haben, warten die Blutelfen gespannt darauf, in welchen Schlamassel sich die Kaldorei stürzen werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 2|Ask CDev Answers - Round 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zul&#039;AmanVorbereitungsgespräch.jpg|thumb|upright=1.1|[[Halduron Hellschwinge|Waldläufer-General Halduron Hellschwinge]], [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windläufer]] treffen sich am Rande von [[Zul&#039;Aman]].]]&lt;br /&gt;
Angesichts der Bedrohung durch ein neues [[Troll]]reich, das sich in Zul&#039;Aman zusammenbraut, hat der [[Halduron Hellschwinge|Waldläufergeneral Halduron Hellschwinge]] Vereesa um Unterstützung gebeten, die sie gerne annahm, obwohl [[Lor&#039;themar Theron]] mit dieser Entscheidung nicht gerade zufrieden war. Später fanden sich Halduron und ein Regiment von [[Farstriders]] am Rande von [[Zul&#039;Aman]] ein, sicherten das Gebiet und unterhielten sich sowohl mit dem [[Darkspear]] Häuptling [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windrunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Blutelfen scheinen nach der Zertrümmerung eine aktivere Rolle innerhalb der größeren Horde übernommen zu haben. [[Garrosh Höllschrei]] selbst hielt Hof mit mehreren Vertretern von Silbermond, und der [[Blutritter]] [[Meister Pyreanor]] wurde als einer der persönlichen Berater des Kriegshäuptlings bezeichnet. Die [[Abgesandte Sheelah]] und [[Wächterin Menerin]] wurden nach [[Eschental]] geschickt, um den [[Kriegshymnenklan]] zu unterstützen, doch [[Nachtelfen|feindliche Agenten]] konnten ihre Pläne durchkreuzen. Mehrere Sin&#039;dorei haben sich in der Armee, die zur Eroberung des [[Steintalgebirge]]s entsandt wurde, einen beachtlichen Rang erarbeitet, darunter [[General Salaman]], [[Spionin Anara]] und [[Meisterassassassine Kel&#039;istra]]. [[Unterjocher Devo]] gewann die Loyalität der [[Felsenkobolde]] und nutzte sie, um die Streitkräfte von [[Overlord Krom&#039;gar]] gegen die Allianz zu verstärken. Nach dem Tod von [[Furien]] durch die Allianz in [[Desolace]] forderte seine hinterbliebene Schwester [[Cerelia]] Rache - was in der Auslöschung von [[Nijel&#039;s Point]] gipfelte.[[Avenge Furien]] In [[Azshara]] wurden mehrere Blutelfen gefunden, die in den alten Elfenruinen mehr über ihr Erbe lernten, und [[Andorel Sunsworn]] koordinierte die gewaltsame Beseitigung der in der Gegend verweilenden Nachtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Nacherzählung der elfischen Geschichte, die den [[:Kristall von Zin-Malor]] betrifft, konnte in [[Winterfrühling]] unternommen werden, wobei die verschlungenen Schicksale der [[Hochgeborenen]], ihrer gefallenen [[Quel&#039;dorei]]-Nachfahren und der jüngsten Unternehmung eines Blutelfen-[[Farstrider]]-Regiments behandelt wurden, die alle an den eisigen Ufern des [[Kel&#039;Theril-See]]s ihr Ende fanden. Ihre Geschichten wurden durch drei verweilende Geister erzählt: den [[Kaldorei-Geist]], den [[Quel&#039;dorei-Geist]] und den [[Sin&#039;dorei-Geist]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Post-Cataclysm===&lt;br /&gt;
Nachdem der Krieg zwischen der [[Horde]] und der [[Allianz]] den Siedepunkt erreicht hatte, versuchte [[Garrosh Höllschrei|Warchief Garrosh Höllschrei]], seine expansionistischen Träume zu verwirklichen, beginnend (aber nicht endend) mit der [[Theramore-Insel]]. Die Blutelfen werden als wesentlicher Teil der Horde angesehen, unter anderem aufgrund ihrer beträchtlichen technologischen Fortschritte, insbesondere ihrer furchterregenden [[Manabombe]]-Technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lor&#039;themar Theron]] scheint sich in letzter Zeit von [[Sylvanas Windrunner]] distanziert zu haben, im Gegensatz zu seiner fast unterwürfigen Haltung nach [[Quel&#039;Danas]]. Stattdessen hat er sich die Gunst und den Respekt von [[Garrosh Höllschrei]] erworben, während er sich auch von der Kriegshäuptlingin fernhält. Der Regent Lord hat erklärt, dass die Blutelfen der Horde gegenüber loyal sind, die sie aufgenommen hat, als niemand sonst sie aufnehmen wollte, und dass die Loyalität zu Garrosh, der ihr Anführer ist, ein Ergebnis davon ist, nicht die Ursache. Lor&#039;themar und [[Halduron]] beschlossen, [[Kelantir Blutklinge]] und zwei Schiffe mit Sin&#039;dorei-Kriegern in Garroshs Krieg gegen Theramore zu schicken, obwohl Kelantir schließlich ermordet wurde, nachdem er sich mehr den Ansichten von [[Vol&#039;jin]] und [[Baine Bluthuf]] zuwandte und Garroshs Methoden offen in Frage stellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen von Dalaran, die nach den erfolgreichen Bemühungen der [[Sonnenretter]], sie wieder als Mitglieder aufzunehmen, nun offiziell Teil der [[Kirin Tor]] sind, sahen sich ihren eigenen Intrigen ausgesetzt: [[Aethas]] und [[Rhonin]] beschlossen, ein Kontingent von Kirin-Tor-Magiern zur Abschreckung nach Theramore zu schicken, doch der Magier, den die beiden für diese Aufgabe nominierten - [[Thalen Songweaver]] - entpuppte sich als Garroshs Spion, der vom Diebstahl der [[Fokussierende Iris]] wusste. Thalen erschuf für den Kriegshäuptling eine Manabombe, die, verstärkt durch die Macht der Iris, über Theramore abgeworfen wurde und es vollständig vernichtete. Thalens Verrat war ein Schlag für Aethas&#039; Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mists of Pandaria===&lt;br /&gt;
[[Datei:Aethas Rommath Dalaran.jpg|thumb|[[Großmagister Rommath]] und [[Erzmagier Aethas Sonnenbrecher]] bereiten sich auf die Flucht aus [[Dalaran]] vor.]]&lt;br /&gt;
In [[Pandaria]] konnte die Geschichte der Blutelfen mit [[Lorewalker Cho]] betrachtet werden, der einige Beobachtungen machte, als er Figuren der Blutelfen, ihrer hochelfischen Vorfahren und ihrer nachtelfischen Vorfahren betrachtete, wobei er besonders das Leid, das die Rasse in jüngster Zeit durchgemacht hatte, den Grund für den Namen der Blutelfen, die große Macht, die die Rasse ausübt, und die Bürden, die damit einhergingen, zur Kenntnis nahm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stammbaum]]&amp;lt;ref/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Landfall====&lt;br /&gt;
Die Blutelfen kamen in großer Zahl nach [[Pandaria]], [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Theron]] selbst führte ein Gefolge von [[Farstriders|Ranger]], [[Sunfury]] und [[Blood Knight]]s an. Auch die [[Reliquienkammer]] wurde eingesetzt, um lange verborgene Geheimnisse auf dem Kontinent zu lüften. Die Beziehungen zwischen den Sin&#039;dorei und der Horde sind angespannt, da das Wohlergehen der Blutelfen mehrfach vom [[Kriegshäuptling]] missachtet wurde. [[Garrosh Höllschrei]] missachtet wird, was darin gipfelt, dass Lor&#039;themar erwägt, Quel&#039;Thalas aus der Horde herauszulösen und sich wieder der [[Allianz]] anzuschließen. Als Lor&#039;themar und [[Varian Wrynn]] mit den Verhandlungen begannen, wurden die [[Sonnenretter]] (in deren Reihen sich Agenten von Garrosh Höllschrei befanden, die bereit waren, ihre Neutralität um seinetwillen zu riskieren) von [[Jaina Proudmoore]] gewaltsam aus Dalaran vertrieben, die die [[Kirin Tor]] für die Allianz erklärte. Als Vergeltung griff [[Großmagister Rommath]] Dalaran an, um [[Aethas Sonnenretter]] und die Sonnenretter zu retten. Seine Mission war erfolgreich, er kam vielen verwundeten Sonnenrettern zu Hilfe, warnte diejenigen, die sich der Gefahr nicht bewusst waren, und befreite Aethas selbst aus der [[Violette Zitadelle]]. In der Folgezeit machten die Sonnenretter Garrosh für ihre Vertreibung aus Dalaran ebenso verantwortlich wie Jaina selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Jainas Säuberung die Verhandlungen mit der Allianz beendete und die Sin&#039;dorei zurück zur Höllschrei-Horde zwang, war Lor&#039;themar trotzdem wütend auf Garrosh, und die Beziehungen zwischen den beiden brachen ab. Daraufhin befahl Lor&#039;themar Halduron und Rommath, die Waldläufer und Magister zu versammeln, und erklärte, dass die Zeit für die Sin&#039;dorei gekommen sei, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Donnerkönig====&lt;br /&gt;
[[Datei:Dawnseeker Promontory Final Phase.jpg|thumb|upright=1.1|[[Dawnseeker Promontory]] auf der [[Insel des Donners]].]]&lt;br /&gt;
Auf der [[Insel des Donners]] führte Lor&#039;themar den [[Sunreaver Onslaught]] an, der Mitglieder aller verschiedenen Streitkräfte Silbermonds versammelt: die [[Blutritter]], die [[Bannbrecher]], die [[Farstriders]], die [[Magister]], die [[Reliquie]]n und natürlich die [[Sunreaver]]. Der Angriff richtete sich gegen den [[Donnerkönig]] und seine [[Zandalari]]-Verbündeten, ihr Ziel war es, alle nützlichen titanischen Artefakte von den [[Mogu]] zurückzuerobern, um ihr Überleben während der Krise der Horde zu sichern. Während der Eroberung sahen sie sich häufig mit der [[Kirin-Tor-Offensive]] konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen [[The Crimson Treader|kamen]] auf [[The Starchaser|drei]] [[Salabria|Zerstörer]] und schafften es dank [[Scout Captain Elsia]], einen Stützpunkt auf der Insel des Donners zu errichten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Angriff auf Zeb&#039;tula]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und nannten ihn [[Dawnseeker Promontory]] zu Ehren von [[Thalorien Dawnseeker]]. Der Krieg tobte und die Blutelfen, angeführt von Lor&#039;themar an der Front, durchbrachen die Mauer der Festung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tear Down This Wall! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit dem [[Shado-Pan-Angriff]] nahmen sie die [[Donnerschmiede]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Zum Himmel! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und versuchten, die Wiederauferstehung von [[Nalak]] zu verhindern, während sie &amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Fall von Shan Bu (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Bloodied Crossing|konfrontierten]] ihren Bündnispartner direkt. Letztendlich nahmen sie die Anima des [[Dark Animus]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lebensblut]]&amp;lt;/ref&amp;gt; im [[Thron des Donners]], der von Aethas analysiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siege von Orgrimmar====&lt;br /&gt;
Unter der Führung von Lor&#039;themar segelten die Blutelfen von Pandaria nach Durotar, um sowohl der [[Rebellion der Dunkelspeere|Vol&#039;jins Rebellion]] als auch dem Großteil der Allianz im Kampf gegen Garrosh zu helfen. Sie halfen dabei, die Kontrolle über die [[Klingenfaustbucht]] zu erlangen und nahmen Kontakt zu [[Vol&#039;jin]] auf. Mit den vereinten Kräften wurde Garrosh schließlich besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warlords of Draenor===&lt;br /&gt;
[[Datei:Sunsworn Camp.jpg|thumb|upright=1.1|Das [[Sunsworn Camp]] in [[Talador]], auf [[|Draenor|alternatives Draenor}}.]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg in Draenor]] reisten die Blutelfen der [[Sonnenschwestern]] unter dem Kommando von [[Lady Liadrin]] nach [[Draenor}}. Sie kämpften mit den [[Auchenai (Alternativuniversum)|Auchenai]] bei der Verteidigung von [[Auchindoun}} und [[Stadt Shattrath (Alternativuniversum)|Shattrath]]. Es hieß, dass ihre Rolle in der Erweiterung das Verständnis für das Licht und den Ursprung der [[Paladine]] aus &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039; schließen würde,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=XqPDNZIU7v4 BlizzCon 2013 - The Adventure Continues panel] (44:10-46:02)&amp;lt;/ref&amp;gt; aber dieser Handlungsstrang wurde letztendlich nicht aufgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reliquien]] machten sich ebenfalls auf den Weg nach Draenor und gerieten auf [[Ashran]] mit der [[Forscherliga]] und dem [[Dampfwalzenkartell]] aneinander, wobei erstere auf der Suche nach einem uralten Artefakt waren und letztere sich über die Ethik des Hortens magischer Gegenstände im Gegensatz zum Verkauf für Profit stritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legion===&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[dritten Invasion der Brennenden Legion]] kehrten Blutelfen-[[Dämonenjäger]]s der [[Illidari]] zurück, die von ihrem [[Illidan Sturmgrimm|Vorläufer]] etwa zehn Jahre zuvor während der [[Invasion der Scherbenwelt]] auf eine Mission geschickt worden waren. Wie ihre Nachtelfenkollegen sind sie wegen ihrer dämonischen Züge und ihrer starken Abhängigkeit von der Fel-Magie bei ihrem Volk verpönt, doch ihre großen Kräfte werden sich im Kampf gegen die [[Brennende Legion|Legion]] als unschätzbar erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei tauchen auch in der Endphase der [[Nightfallen-Rebellion]] auf. Das Heer der Blutelfen, angeführt von Lady Liadrin und Großmagister Rommath, verbündete sich (wenn auch unruhig) mit den Nachtelfen und den Hochelfen, um die Stadt [[Suramar]] von der Kontrolle durch [[Elisande|Großmagistrix Elisande]] und damit der Legion zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann wurde eine Gruppe von Blutelfen-Gelehrten unter der Führung von [[Magister Umbric]] wegen ihrer Experimente mit der [[Leere]] aus Silbermond verbannt. Nach einer Auseinandersetzung mit [[Void-Ethereal]]en wurden Umbric und seine Brüder in [[Void-Elfen|Void-Elfen]] verwandelt. [[Alleria Windläufer]], die erste Sterbliche, der es gelang, die Leere zu beherrschen, kam ihren Verwandten zu Hilfe und lehrte die Leere-Elfen, wie man die Schatten kontrolliert. Durch sie verpfändeten sie ihre neugewonnenen Kräfte der [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlacht um Azeroth===&lt;br /&gt;
Die gemeinsame Geschichte der Blutelfen mit den [[Nachtgeborenen]] sowie ihre Unterstützung bei der [[Nachtgefallenen-Rebellion|Aufstand]] spielten eine wichtige Rolle dabei, sie während des [[Vierter Krieg]]s in die [[Horde]] zu holen. Nach der [[Schlacht um Lordaeron]] war Quel&#039;Thalas auch als eine der letzten Bastionen der Horde in den [[Östlichen Königreichen]] bekannt. Blutelfen-Soldaten spielten während des Krieges eine mäßige Rolle und nahmen mit den übrigen Truppen der Horde an der [[Schlacht um Stromgarde]] und den [[Fraktionsangriffen]] teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sylvanas Warbringers15.jpg|thumb|upright=1.2|Die Invasion löschte fast die gesamte Bevölkerung aus]]&lt;br /&gt;
Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas endete mit der Abschlachtung von etwa 90% des hochelfischen Volkes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach der Dezimierung der Quel&#039;dorei durch die Geißel versammelte Kael&#039;thas etwa 90% der Überlebenden, die zu Ehren ihrer gefallenen Brüder den Namen &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; annahmen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen den [[Garithos]]-Widerstand aufgegeben hatten [[Bündniswiderstand]], nahm Kael&#039;thas 15% des Blutelfenvolkes mit, um eine neue Heimat in der [[Scherbenwelt]] zu finden und zu beanspruchen, während die restlichen 85% auf [[Azeroth]] blieben, um [[Quel&#039;Thalas]] von der Geißel zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Nach Kael&#039;thas&#039; Niederlage kehrten einige der Sonnenwüter zu ihren Brüdern in Quel&#039;Thalas zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur aktuellen Blutelfenpopulation: Die Hochelfenpopulation der Überlebenden wurde auf [[Hochelfen#Population|Schätzungsweise 1.481]] oder 10% geschätzt, was bedeutet, dass die 90%, die zu Blutelfen wurden, mindestens 13.329 wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 15% der Blutelfenbevölkerung, die in die Scherbenwelt gingen (mindestens 2.000), wurde eine Fraktion zu [[Elfenblutelfen|Elfenblutelfen]], eine andere wurde zur neutralen [[Scryers]]-Fraktion, die in der Scherbenwelt blieb und nicht unter Slivermoon steht. In Anbetracht der in der Scherbenwelt erlittenen Verluste stellt sich auch die Frage, wie viel Prozent der 15 % starben, zu Elfen wurden oder bei den Schreihälsen blieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 85%, die in Quel&#039;Thalas zurückblieben (ca. 11.000), wurden wie viele ins Exil geschickt und wurden zu [[Void-Elfen|Void-Elfen]], wurden zu [[Wretched]], sowie zu weiteren Verlusten durch verschiedene Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physisches Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
[[Datei:BloodElvesSots.jpg|thumb|Artwork eines Blutelfenpaares von [[Glenn Rane]]]].&lt;br /&gt;
Im Durchschnitt sind Blutelfen-Frauen 1,90 m groß, während Blutelfen-Männer in der Regel etwa 1,90 m groß sind,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Größe#Spielbare Rassen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; wobei die Männer typischerweise schlanke, muskulöse und athletische Körper haben. Sie besitzen außerdem lange, spitze Ohren, scharfe Sinne und eine gute Sicht in der Dunkelheit. Nachtelfen haben lange, schräge Ohren, während die Ohren von Blutelfen kürzer sind und eher nach oben zeigen. Die weiblichen Blutelfen können ähnlich aussehen, haben aber in der Regel eine schlanke Elfengestalt. Wie alle Elfen gelten Blutelfen nach den Maßstäben der meisten sterblichen Rassen als äußerst attraktiv.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben typischerweise recht langes Haar, lassen sich im Allgemeinen erst im Alter die Gesichtsbehaarung zu gigantischen Proportionen wachsen und sind im Allgemeinen etwas größer als ihre menschlichen Geschlechtsgenossen. In der Regel sind Blutelfen auch schlank, athletisch, stark und anmutig. Außerdem haben sie alle große spitze Ohren, die von anderen Völkern mit Bewunderung (oder Spott) bedacht werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Hochelfen und Blutelfen|The Warcraft Encyclopedia: Hochelfen und Blutelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen sind biologisch und physiologisch Hochelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen, die Kael&#039;thas Sunstrider am treuesten waren, wurden von [[Kil&#039;jaeden]] mit dem Privileg ausgestattet, sich mit großen Mengen dämonischen Blutes zu ernähren, was ihre dämonische Evolution zu dem, was als [[Elfenblut|Elfen aus Elfenblut]] bekannt geworden ist, anscheinend beschleunigte und dabei eine Vielzahl dämonischer Eigenschaften entwickelte. Diejenigen Blutelfen und Hochelfen, die ihrer magischen Sucht erliegen und dem Wahnsinn verfallen, werden zu den [[Unglücklichen]] gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei sind die bevorzugte [[humanoide]] Form des [[roten Drachenschwarms]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Thrall: Twilight of the Aspects]]&#039;&#039;, pg. 73&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenkunst Glenn Rane.jpg|thumb|left|Eine Blutelfe mit grünen Augen von [[Glenn Rane]]. Man beachte die magischen Runen um sein linkes Auge]].&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen sind gut auf die Dunkelheit eingestellt und &amp;quot;durchdringen die Finsternis&amp;quot;, eine Eigenschaft, die sie ihrer [[Nachtelfe|Nachtelfen]]-Abstammung verdanken. Blutelfen können den Farbton arkaner Energie in der Umgebung von Objekten oder Menschen visuell erkennen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; ebenso wie die Ebbe und Flut dieser Magie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyrus Sheynathren]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen glühen mit magischer Energie, deren Farbe von der Kraftquelle der jeweiligen Elfe oder von der längeren Einwirkung einer bestimmten Art von Magie abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; haben Blutelfen Zugang zu verschiedenen Schattierungen von vier Augenfarben:&lt;br /&gt;
*Grün, das die Verderbnis der Elfen anzeigt. Als der Sonnenbrunnen zerstört wurde, bauten die Magister der Blutelfen Silbermond mit [[Brennender Kristall|dämonische Energien]] wieder auf; das Leben in der Nähe davon verlieh vielen Blutelfen felgrüne Augen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev3&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 3|Ask CDev Answers - Round 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Verderbnis wird schließlich verblassen, aber der Prozess braucht Zeit.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gold, das eine Verbindung mit dem [[Licht]]-durchdrungenen [[Sonnenbrunnen]] signalisiert. Nachdem die Quelle der Macht der Blutelfen wiederhergestellt wurde, hat der Brunnen die Fel-Verderbnis einiger Blutelfen gereinigt.&amp;lt;ref&amp;gt;url=https://www.youtube.com/watch?v=732xizkqfZk&amp;amp;t=645|title=Entwickler-Interview BFA-Presse-Event|author=TradeChat|publisher=YouTube|date=2018-04-05|accessdate=2018-04-09&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen-Paladine und -Priester, die auf das Licht eingestimmt und eng mit dem Sonnenbrunnen verbunden sind, werden üblicherweise mit goldenen Augen dargestellt.&lt;br /&gt;
*Blau, die natürliche Augenfarbe der Hochelfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&#039;, Seite 2: &#039;&#039;&amp;quot;... Augen immer noch blau und unbefleckt...&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies war eine Option zur Charakteranpassung, die in &#039;&#039;Schattenlande&#039;&#039; hinzugefügt wurde, um den Blutelfen (und Void-Elfen) Optionen zur Anpassung der Hochelfen zu geben.&lt;br /&gt;
*Helles Violett, das wahrscheinlich die arkane Energie repräsentiert, da die Rohsubstanz der arkanen Macht oft als violett dargestellt wird. Sie haben außerdem eine definierte Iris und eine weiße Sklera.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wowhead.com/news=318815/new-customizations-for-shadowlands-build-36401-void-elf-and-blood-elf-eye-color Neue Anpassungen für Shadowlands Build 36401 - Void Elf und Blood Elf Eye Color]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:BelfWhiteEyes.jpg|thumb|Beispiel für die Darstellung eines Blutelfen ohne grüne Augen vor &#039;&#039;The Burning Crusade&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
In einigen Quellen werden sie anders und mit anderen Augenfarben dargestellt:&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; (und dem alten Sammelkartenspiel) werden mit feurig orangefarbenen Augen dargestellt. Es wird allgemein angenommen, dass das Erscheinen von [[Lady Liadrin]] in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; ein Vorläufer dafür war, dass Spieler in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; goldene Augen erhalten.&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;[[Der gefrorene Thron]]&#039;&#039; wurden die Augen der Blutelfen sowohl im Spiel als auch auf offiziellen Bildern weiß und ohne Pupillen dargestellt. Eine mögliche Erklärung dafür ist, dass die Blutelfen, als sie zum ersten Mal der Fel-Magie ausgesetzt waren, eine Weile brauchten, um ihre Augen zu verändern. Im klassischen &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; hatten die Blutelfen normale weiße Augen mit Pupillen. Auch in der &#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; wurden sie mit diesem Aussehen dargestellt. Einige Blutelfen-Artworks in &#039;&#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039;&#039; zeigen sie ebenfalls mit weißen Augen.&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen wurden mit tiefvioletten Augen dargestellt, aber Violett scheint mit verschiedenen Machtquellen verbunden zu sein. Als [[Valeera Sanguinar]] die Magie des Dreizacks einer [[Naga]] Meereshexe aufnahm, färbten sich ihre Augen augenblicklich violett, die Farbe der Magie im Dreizack; in ähnlicher Weise zeigte ein offizielles Kunstwerk von [[Söhne des Sturms|Red Knuckle]] einen Blutelfen mit violetten Augen aufgrund seiner Hexenmeisterkräfte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[[:Datei:WarCraft Redknuckle001c.jpg|Söhne des Sturms - Red Knuckle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mehrere Stücke in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; zeigen ebenfalls Blutelfen mit violetten Augen, einige mit einer ausdrücklichen Verbindung zur Leere. In &#039;&#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;&#039; haben Void-Elfen sowohl Zugang zu hell- als auch zu dunkelvioletten Augen, aber Blutelfen haben nur die hellen; das liegt wahrscheinlich daran, dass helles Violett auf [[arkane]] Magie hinweist, während dunkles Violett mit der [[Leere]] assoziiert wird, die in Quel&#039;Thalas geächtet ist.&lt;br /&gt;
*In den Romanen &#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[Beyond the Dark Portal]]&#039;&#039; wurde nicht angedeutet, dass die Augen der Hochelfen eine magische Komponente haben; zum Beispiel wurden die Augen von Lor&#039;themar Theron als dunkelbraun und die von Alleria Windrunner als smaragdgrün beschrieben. Diese Idee wurde seither nicht wieder aufgegriffen, und in neuerem Material werden alle Hochelfen aus der Zeit vor dem Dritten Krieg mit blauen Augen dargestellt (mit Ausnahmen, wie Anasterians goldene Augen in &#039;&#039;Reforged&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Blutelfen können potenziell mehrere tausend Lebensjahre erreichen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; Es scheint, dass die körperliche Reifung in etwa dem [[menschlichen]] Altern entspricht, wie man bei einigen jungen Elfen sehen kann (z. B. Valeera Sanguinar, die während der Invasion der Geißel noch ein Kind war und einige Jahre später körperlich reif war), allerdings nur bis zu einem gewissen Punkt. Der Alterungsprozess scheint sich in der Nähe ihres körperlichen Höhepunkts einzupendeln, bevor ihr Altern sporadischer und typisch elfisch wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schnell sie genau altern, ist unbekannt, aber die ältesten ihrer Art scheinen etwa 3.000 Jahre alt zu sein. [[Anasterian Sunstrider]], der Hochkönig von [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]], war extrem langlebig, leitete eine Reihe von langjährigen Konflikten und starb etwa in seinem dreitausendsten Jahr. Zu diesem Zeitpunkt war seine körperliche Erscheinung bereits alt und abgemagert, was darauf hindeutet, dass das typische blut-/hochelfische Alter um diese Zeitspanne herum eintritt. Lady Liadrin führte sein älteres Aussehen in &#039;&#039;[[Blut der Hochgeborenen]]&#039;&#039; ausdrücklich auf sein Alter von 3.000 Jahren zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erzählen die [[Blutelfen-Ingenieure|Blutelfen-Ingenieure]] im [[Geheimlevel-Powerup]] [[Prinz Kael&#039;thas]], dass sie &amp;quot;die ursprünglichen Verteidigungsanlagen von [[Dalaran]] gebaut haben&amp;quot;. In Anbetracht der Tatsache, dass die Ereignisse des Geheimlevel-Powerups im [[Dritten Krieg]] stattfinden und die ursprünglichen Verteidigungsanlagen Dalarans fast 2700 Jahre davor errichtet wurden, würde dies zu der Annahme führen, dass die Ingenieure selbst älter sind als diese. Da die Blutelfen-Ingenieure jedoch nur auf einer geheimen Ebene existieren, ist es fraglich, inwieweit sie kanonisch sind, wie in ihrem Artikel angegeben. [[Jaina Proudmoore]] erwähnt auch, dass die [[Sunreavers]] Mitglieder haben, die den Menschen die Magie beigebracht haben, was bedeutet, dass einige von ihnen über zweitausend Jahre alt sind. Dies wurde durch die Hinzufügung von [[Lorash Sonnenstrahl]], einem Blutelfen, dessen Hintergrundgeschichte sein Alter explizit auf über 7.000 Jahre festlegt, weiter verwässert: Er wurde nach dem Exil der Hochgeborenen, aber vor der Gründung von Quel&#039;Thalas geboren, was bedeutet, dass er ein hochgeborener Nachtelfe war und zu denjenigen gehörte, die nach der Erschaffung des Sonnenbrunnens hochelfische Formen annahmen. Dies würde Lorash zum bei weitem ältesten bekannten thalassischen Elfen in der Überlieferung machen, führt aber auch zu Ungereimtheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas banner.jpg|thumb|upright|Das Banner von [[Quel&#039;Thalas]], mit dem metaphorischen aufsteigenden [[Phönix]].]]&lt;br /&gt;
{{QuoteWiki|Unser Leben wurde auf den Kopf gestellt, &amp;lt;Name&amp;gt;, aber wir machen trotzdem weiter. Das ist unser Weg; wir sind Überlebende. Wenn ihr diesen Umbruch überleben wollt... um auf eigene Faust weiterzumachen, dann MÜSST ihr lernen, wie man überlebt. Alle Blutelfen müssen das tun. Ihr müsst euren unstillbaren Hunger nach Magie beherrschen, bevor sie euch beherrscht.&amp;quot; [[Brunnenwächter Solanian]]&lt;br /&gt;
[[Datei:North Sanctum.jpg|thumb|left|Ein blutelfisches [[arkanes Heiligtum]] in [[Quel&#039;Thalas]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Crimson Treader.jpg|thumb|left|Ein blutelfischer [[Zerstörer#Elfenzerstörer|Zerstörer]] in [[Pandaria]].]]&lt;br /&gt;
Der Begriff &#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039; selbst ist eine kulturelle Identität: ein Zeichen des Respekts und der Ehre für den Untergang der Hochelfen, die Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s, die Beinahe-Vernichtung ihres Reiches und ihre Wiedergeburt aus dessen Asche.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Es ist auch ein Verweis auf ihre königliche Abstammung - ihre &#039;&#039;Blutlinie&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;twitter.com&amp;quot; /&amp;gt; Als Kultur haben die Sin&#039;dorei das Aussehen und die Atmosphäre ihres gefallenen Hochelfenreichs beibehalten, obwohl sie eine größere Vorliebe für die Farbe Rot entwickelt haben. Purpurrote Gewänder, Dekoration und Rüstungen sind seit dem Untergang des Hochelfenvolkes in der Gesellschaft der Blutelfen weitaus üblicher geworden, eine Anspielung auf das Blut ihrer vielen Brüder, die im [[Dritter Krieg]] umgekommen waren.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 346&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die traditionellen Farben der Blutelfen sind Rot, Gold und, in geringerem Maße, Blau - alles Farben, die auch auf ihrem Rassenwappen, dem [[Symbol des Blutes]], zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sind die Blutelfen ein stolzes, pragmatisches und etwas chauvinistisches Volk; sie legen großen Wert auf ihre Liebe zu ihrem Heimatland und sind rücksichtslos gegenüber ihren Feinden, wie viele ihrer Zitate im Spiel zeigen. Ihr Ruf des Isolationismus ist wohlverdient, und viele ziehen es vor, unter ihresgleichen zu bleiben. Dennoch sind sie kein böses Volk.&amp;lt;ref&amp;gt;url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=67&amp;lt;nowiki&amp;gt; |title=Computer Gaming World Issue 257 |accessdate=2020-12-09 |author=Green, Jeff |year=2005 |month=December |pages=p. 62-66}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen sind eine unverwüstliche Rasse von Überlebenden, und ihre prominentesten Figuren stehen als Leuchttürme für Mut, Zähigkeit und die Kraft, weiterzukämpfen, egal, welche Feinde sich ihnen in den Weg stellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimate Visual Guide]]&#039;&#039;, S. 146&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit veranstaltete Quel&#039;Thalas glanzvolle, pompöse Zeremonien mit Scheinschlachten und Prunk, aber die verschiedenen Katastrophen, die die ehemaligen Hochelfen zu ertragen hatten, haben sie viel grimmiger und verbitterter werden lassen. Sie lieben zwar immer noch ihren Luxus und ihre Annehmlichkeiten, aber nach den Tragödien, die ihr Volk erlitten hat, halten sie solche übertriebenen Zurschaustellungen nun für geschmacklos.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Vor dem Sturm]]&#039;&#039;, Kapitel 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Die Architektur der Blutelfen ist von demselben illustren und eleganten Design wie zur Zeit der Gründung von Quel&#039;Thalas durch [[Dath&#039;Remar Sunstrider]]. Es handelt sich um hängende Schöpfungen mit wundersamen Kurven und Säulen, die mit natürlichen, floralen, fließenden und tierischen Motiven gestaltet sind. Ihre Brunnen scheinen sich über physikalische Grenzen hinwegzusetzen, indem sie Wasser auf unmögliche Weise erzeugen oder verzerren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer häufig [[:Blutdistel]] konsumiert, wird als &amp;quot;Distelkopf&amp;quot; bezeichnet und in der Gesellschaft der Blutelfen verachtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[To Catch A Thistlehead]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache===&lt;br /&gt;
[[Datei:Thalassianische Literatur.png|thumb|upright=1.1|Thalassianische Literatur in einer Paladin-[[Libram]].]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die Sprache ihrer alten Rasse. Sie ist eine Ableitung des [[Darnassischen]], was zu einigen Überschneidungen und sprachlichen Ähnlichkeiten zwischen den beiden Sprachen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der gebräuchlichen Sprüche der Sin&#039;dorei, die im Spiel gesprochen werden, wurden in der Warcraft Enzyklopädie in den Eintrag über Thalassisch übersetzt und können hier nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; sprechen Blutelfen-Spieler Thalassisch und [[Orkisch (Sprache)|Orkisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benennung===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu ihren nachtelfenischen Vettern neigen die Namenskonventionen der Blutelfen dazu, die Konzepte des Tages, der Sonne und der Helligkeit/des Lichts/des Feuers gegenüber der Nacht, dem Mond und der Dunkelheit zu bevorzugen. Eine Vorsilbe, die sich in irgendeiner Weise darauf bezieht (&amp;quot;Brightwing&amp;quot;, &amp;quot;Sunhallow&amp;quot;, &amp;quot;Dawnglow&amp;quot;, &amp;quot;Blazefeather&amp;quot; usw.), ist in vielen blutelfischen Nachnamen durchaus üblich. Einige andere verzichten jedoch gänzlich darauf und haben ganz normale elfische Namen, die keine besonderen Bilder hervorrufen; Lor&#039;themar Theron selbst ist ein prominentes Beispiel dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Hochelfen haben jedoch einige Blutelfen aggressivere Nachnamen angenommen, die oft das Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; in ihre Identität einbeziehen, was vor der Machtübernahme durch die Sin&#039;dorei noch nicht bekannt war. Vermutlich soll dies ihre kulturelle Identität und ihren Drang nach Rache besser verdeutlichen, da viele Blutelfen während des Massakers der Geißel Familienmitglieder verloren haben. Einige Blutelfen änderten ihre Nachnamen als weitere Hommage an ihr gefallenes Volk und ihre Lieben und nahmen Namen wie &amp;quot;Bloodwatcher&amp;quot;, &amp;quot;Bloodblade&amp;quot; und &amp;quot;Bloodwrath&amp;quot; an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Dies ist auch innerhalb des [[Blutritter|Blutritterordens]] besonders verbreitet, der eine Reihe von Mitgliedern aufweist, die diese Bezeichnung tragen - unter anderem &amp;quot;Bloodvalor&amp;quot; und &amp;quot;Bloodsworn&amp;quot;. Eine Reihe von Blutelfen-Rängen, -Titeln und -Organisationsnamen sind ähnlich gestaltet, wie z.B. [[Blutkrieger]]s, [[Blutmagier]]s und natürlich die Blutritter selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Symbolik===&lt;br /&gt;
[[Datei:Pyros.jpg|thumb|Ein [[Phönix]], Symbol der &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verwenden einen [[Phönix]] als ihr Hauptmotiv. Der Phönix findet sich auf ihren Bannern, ihrem Rassenwappen (der [[Ikone des Blutes]]), dem [[Goldenen Bogen von Quel&#039;Thalas|Waffen]], Gebäuden, Zelten und vielen anderen Sehenswürdigkeiten. Metaphorisch gesehen stellt die Natur des Phönix ihre &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; aus der Asche ihrer untergegangenen Brüder dar - die Blutelfen &amp;quot;starben&amp;quot; metaphorisch als Hochelfen und wurden als Blutelfen wiedergeboren, und zwar als ein furchteinflößenderes Volk aus dieser Erfahrung heraus.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, Seite 364&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Gefühl, das sich auch im Beinamen der Blutelfen widerspiegelt. Im Allgemeinen wird der Phönix in Gold dargestellt und prangt auf einem roten Hintergrund, obwohl es mehrere Abwandlungen und Variationen gibt:&lt;br /&gt;
*Im [[Dritten Krieg]] hatten die [[Blutmagier]]n die Fähigkeit, Phönixe aus den [[Feuerlanden]] zu rufen.&lt;br /&gt;
* Der [[Blutritter|Blutritterorden]] verwendet den Phönix von Quel&#039;Thalas auf seinem [[Blutritterwappenrock]], allerdings in einem tiefen Karmesinrot und mit schwarzem Hintergrund als Kontrast.&lt;br /&gt;
* Die [[Sonnenwut]]-Kräfte erweitern dieses Design, indem sie den Phönix mit zwei Köpfen anstelle von einem darstellen.&lt;br /&gt;
*Der Wappenrock der [[Sunreavers]] scheint einen abstrakteren Phönix darzustellen, obwohl das Vogelmotiv auch auf einem [[Drachenhabicht]] basieren könnte.&lt;br /&gt;
*Eine blaue Variante schmückt die oberen Teile vieler Sin&#039;dorei-Zelte.&lt;br /&gt;
*Der [[Silberne Bund]] verwendet ebenfalls den Phönix auf seinen Bannern (ein goldener Phönix auf blauem Hintergrund), aber da ihre Architektur einfach aus bestehenden Blutelfenmustern umgefärbt wurde, ist es unklar, welche Bedeutung dies für sie hat, wenn überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube und Praktiken===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 2.jpg|thumb|left|upright=1.2|Ein Blutelfen-[[Priester]]ess, der einen [[Ork]] mit dem [[Licht]] wiederbelebt.]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verehren die metaphorische Idee der &amp;quot;[[Sonne]]&amp;quot; in ihrer Kultur und haben sie sogar in ihre gesellschaftlichen Begrüßungen und Verabschiedungen aufgenommen.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Für immer würden sie die Sonne umarmen und nur als Hochelfen bekannt sein. &amp;quot; - [[Exil der Hochelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Verehrung ist das genaue Gegenteil ihrer [[Nachtelfen]]-Vettern, die den [[Mond]] ähnlich hoch schätzen. Dies rührt daher, dass sich die elfische Gesellschaft auf den uralten [[Sonnenbrunnen]] konzentrierte, der Quel&#039;Thalas und seine Bürger 7.000 Jahre lang vor seiner Zerstörung beschützt hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach dem Verlust des Sonnenbrunnens übernahmen die Bürger von Quel&#039;Thalas zu Ehren ihres gefallenen Brunnens den Begriff des &amp;quot;Gedenkens&amp;quot; - &#039;&#039;&amp;quot;Remember the Sunwell.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen der Blutelfen, das auf vielen Bannern, [[Wappenrock]]en und Gebäuden in und außerhalb von [[Quel&#039;Thalas]] zu sehen ist, stellt einen Phönix dar. Metaphorisch gesehen steht dies für die &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen aus der Asche ihres zerstörten Königreichs und ihrer Brüder, die im [[Dritter Krieg]] vernichtet wurden, und dafür, dass sie nun ein furchterregenderes Volk sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 364&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hand von A&#039;dal.jpg|thumb|Ein [[Blutritter|Blutritter]] kniet vor dem [[naaru]] [[A&#039;dal]].]]&lt;br /&gt;
Als Hochelfen waren einige Blutelfen Mitglieder der [[Kirche des Lichts]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priester (Warcraft III)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] wurden die meisten Elfen vom Licht desillusioniert und hielten es für verachtenswert, weil es ihre Heimat in der Stunde der größten Not im Stich ließ. &amp;lt;ref&amp;gt;url=http://www.youtube.com/watch?v=NE-4Edh3RuM|title=Burning Crusade Behind The Scenes - Blood Elves|date=2008-03-19|publisher=YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine der prominentesten Anhängerinnen dieser Denkweise war die [[Lady Liadrin|Hochpriesterin Liadrin]], die aufgrund dieser vermeintlichen Vernachlässigung ihr Gelübde gegenüber dem Licht aufgab. Eine desillusionierte Liadrin und viele ihrer Anhänger benutzten das Licht später als Werkzeug, da sie sich die Vorstellung zu eigen machten, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und es gewaltsam an sich zu reißen, anstatt sich auf den Glauben zu verlassen, um es zu beherrschen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; obwohl einige Blutelfenpriester außerhalb des zerstörten Königreichs der Führung des Lichts treu blieben und es weiterhin benutzten. Als [[Blutritter]] übernahmen sie die Vorstellung, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und sich aufgrund dieser Herrschaft als seine wahren Meister zu betrachten: Die anderen Paladine der Welt sind gezwungen, sich an eine strenge moralische Doktrin zu halten, wenn sie das Licht und seine Segnungen nutzen, doch die [[Blutritter]] hatten dies effizient umgangen, indem sie [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prince Kael&#039;thas&#039;]] [[Mana Tap|Lehre]] auf den gefangenen [[Naaru]], [[M&#039;uru]], anwendeten und seine vom Licht gegebene Energie abzapften, um ihre paladinähnlichen Fähigkeiten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[Invasion der Scherbenwelt]] sagten die Priesterausbilder von Quel&#039;Thalas, dass der Weg eines Priesters oft als ein Weg des Pazifismus missverstanden wurde; und für die Blutelfen könnte dies nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Sie heilen nicht nur Knochen und Geist, sondern wirken auch wie eine Rachefaust für diejenigen, die gegen die sin&#039;dorei verstoßen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priesterausbildung (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Ausbilder beziehen sich auch darauf, &amp;quot;Predigten&amp;quot; zu halten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyelis#Zitate]]&amp;lt;/ref&amp;gt; eine Formulierung, die weitgehend mit heiligen Segnungen und damit mit der Anbetung des Lichts in Verbindung gebracht wird. Man beachte, dass Blutelfenpriester von den [[Magister]]n getrennt sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707133443/https:/twitter.com/MickyNeilson/status/611042054655774720 Micky Neilson on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnens]], der nun eine Mischung aus heiliger und arkaner Macht ist, scheinen einige Sin&#039;dorei - insbesondere Liadrin und ihre lautstarken [[Blutelfenpilger|Jünger]] - zu seinen Lehren konvertiert (oder zurückgekehrt) zu sein. Andere jedoch sind nicht so erpicht darauf, ihre alten Wege aufzugeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Seit dieser Zeit können die Blutritter nun frei die Lichtkraft kanalisieren, die sie vom wiederhergestellten Sonnenbrunnen benötigen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gesellschaft der Blutelfen gibt es noch viele andere Überzeugungen und Praktiken, von denen einige mit ihren Idealen kollidieren - wie etwa die Überzeugungen und die Politik der [[Blutritter]] und der [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Jahr wird ein Champion der Blutelfen gebeten, zu Ehren derer, die der [[Geißel]] zum Opfer gefallen sind, einen Akt des Gedenkens durchzuführen. Dieser Champion trägt dann eine Laterne mit Flammen des Gedenkens, die aus dem [[Sonnenbrunnen]] selbst stammen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[ Spaziergang unter Geistern]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magische Abhängigkeit===&lt;br /&gt;
{{main|Magische Sucht}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wretched Exile HS.jpg|thumb|Die [[Wretched]] sind diejenigen, die ihre [[Magiesucht|Sucht]] nach Magie nicht kontrollieren konnten und dem Wahnsinn verfallen sind.]]&lt;br /&gt;
Seit der Zerstörung des Sonnenbrunnens durch [[Arthas]] und die [[Geißel]] sind die Blutelfen gezwungen, sich mit dem plötzlichen Rückfall ihrer Sucht nach arkaner Energie auseinanderzusetzen. Seit der Zerstörung des ursprünglichen [[Brunnens der Ewigkeit]] ist die Sucht ein ständiger Fluch, der mächtiger denn je geworden ist. Blutelfen verbringen ihre wachen Tage damit, mit ihrer Schwäche zu kämpfen, indem sie entweder versuchen, sie zu stillen, indem sie magische Energie aus ihrer Umgebung abzapfen, mit Manakristallen auskommen oder dem Drang nach Nahrung widerstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verzichten zwar nicht auf den direkten Entzug arkaner Energie, aber sie sind darauf bedacht, ihre Sucht unter Kontrolle zu halten und die Macht, die ihnen ihre neuen Fähigkeiten verleihen, zu behalten, während sie sich selbst disziplinieren. Diejenigen, die die Kontrolle über ihre Sucht verlieren, verwandeln sich in [[Unglückliche]] und verfallen unweigerlich dem Wahnsinn und der Korruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Verunreinigung des Sonnenbrunnens hat Kael&#039;thas mehrmals öffentlich erklärt, dass sein Volk sterben würde, wenn es nicht eine neue Quelle der Magie findet. Es besteht kein Zweifel daran, dass der Entzug von arkaner Magie ein sehr unangenehmer Prozess ist: Bis heute ist es nicht ausgeschlossen, dass ein Hochelf sich der Sucht hingibt und einer der Blutelfen wird. Technisch gesehen hat sich der Prinz jedoch geirrt. Nach Aussage der besten Priester und Mediziner Azeroths sind nur sehr alte, sehr junge und gesundheitlich angeschlagene Hochelfen an den Folgen des Sonnenbrunnens gestorben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet jedoch nicht, dass der Entzug der Magie die Elfen unversehrt lassen würde. Im Gegenteil, dauerhafte geistige oder körperliche Schäden sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch ist die relativ schnelle Akzeptanz schlimmer Maßnahmen (z. B. Dämonen die Magie zu entziehen) durch den Prinzen keineswegs typisch für Blutelfen im Allgemeinen. Die Blutelfen der Scherbenwelt haben inzwischen von Kael&#039;thas&#039; Abkommen mit Illidan erfahren und sind größtenteils von dessen Notwendigkeit überzeugt. Die meisten Blutelfen leben allerdings noch auf Azeroth. Nur wenige dieser Elfen wissen von Kael&#039;thas&#039; Pakt mit Illidan, und viele wären entsetzt, wenn sie ihn entdeckten. Magie von kleinem, manatragendem Ungeziefer zu saugen, ist etwas ganz anderes als Magie von Dämonen zu saugen. Doch je größer ihr Hunger wurde, desto mehr gewöhnten sich die Blutelfen - vor allem die in der Scherbenwelt - an die Dinge, die sie tun mussten, um mehr Magie zu erhalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie [[Arkanist Helion]] sagt: &amp;quot;Kontrolliert euren Durst nach Magie... Es ist ein unendlicher Durst.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/world-of-warcraft-expansion/662489p1.html GameSpy - World of Warcraft: Die Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Bericht über die [[Silbermondstadt]] berichtete [[Mathias Shaw]], dass Blutelfen sowohl der arkanen als auch der Fel-Magie verfallen sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Exploring Azeroth: The Eastern Kingdoms]]&#039;&#039;, S. 88&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Magieentzug entgegenwirken====&lt;br /&gt;
[[Datei:Siphon Mana HS.png|thumb|upright=1.1|Eine Blutelfe, die [[Mana]] abzapft, um ihre Sucht zu stillen]]&lt;br /&gt;
Die Elfen hatten sich mehrere Jahrtausende lang vom [[Sonnenbrunnen]] ernährt, und in dieser Zeit waren sie von seiner Kraft abhängig geworden. Die Notwendigkeit, sich vom [[Arkan]] zu ernähren, wurde erst nach der Zerstörung des Sonnenbrunnens wirklich deutlich, als die Elfen von dem konstanten Fluss der Magie abgeschnitten wurden, mit dem der Brunnen jede Faser ihres Wesens durchflutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Sonnenbrunnens beraubt, waren die Blutelfen gezwungen, mit ihrer Sucht anders umzugehen. Durch [[Illidan Sturmgrimm]] (der die Ansicht vertrat, dass die Magiesucht auf keinen Fall besiegt, sondern nur gesättigt werden kann) erlernte Prinz Kael&#039;thas, wie man arkane Magie aus anderen Quellen, sei es aus Mana-tragenden Gegenständen oder Kreaturen, entfernen kann. Dieser Prozess wurde als &amp;quot;[[:Mana Tap]]&amp;quot; bezeichnet und wurde zu einem wichtigen und immer wichtigeren Teil des Lebens der Elfen. Kael beauftragte [[Rommath]], diese Lehren in seiner Heimat [[Quel&#039;Thalas]] zu verbreiten, um die Sucht der Elfen nach Magie zu stillen, aber nicht zu heilen. Das Wissen wurde weitergegeben, bis alle Blutelfen die Techniken erlernt hatten, die notwendig waren, um arkane Energien aus Kristallen, Artefakten, Kreaturen oder sogar Sterblichen, die über solche Macht verfügten, zu ziehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Diese Technik war eine Ursache für Streitigkeiten: Die [[Quel&#039;Lithien-Loge|Einige]] hielten sie für unmoralisch, während andere sie rücksichtslos überstrapazierten und sich körperlich in das verwandelten, was als [[Elende]] bekannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde der Sonnenbrunnen wiederhergestellt, nun eine Mischung aus arkaner und [[heiliger]] Magie. Mit dieser inspirierenden Wendung der Ereignisse hat die elfische Sucht - größtenteils - begonnen, wieder unter Kontrolle zu kommen, wie es vor dem Verlust des Brunnens der Fall war. Mit der Ermutigung durch [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], der Möglichkeit, ihre Sucht bequem über den Sonnenbrunnen zu stillen, und der Notlage des [[Reliquienschrein]]s, die Elfen von den Überresten ihrer Sucht endgültig zu befreien, sind die Blutelfen auf einem weitaus effizienteren (und weniger gefährlichen) Weg, sich von ihrem Fluch zu befreien. Einige wenige Elfen sind jedoch nach wie vor von ihren früheren Methoden der Machtgewinnung fasziniert und wollen diese nicht aufgeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mounts und Gefährten ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 3.jpg|thumb|upright=1.2|left|Eine Blutelfe und ein [[Manawyrm]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kassandra Flammenherz.jpg|thumb|upright|Eine Blutelfe neben einem [[Drachenhawk]]].&lt;br /&gt;
Das häufigste Reittier der Blutelfen ist der [[Falkenreiter]], eine kakaduähnliche Kreatur, die in den Wäldern von [[Quel&#039;Thalas]] beheimatet zu sein scheint und nirgendwo sonst in [[Azeroth]] zu finden ist, außer in der Obhut der Blutelfen. Als [[Kael&#039;thas]] seine Anhänger in die zerstörte Welt der [[Scherbenwelt]] führte, erwiesen sich die lebendigen Falkenreiter, die sie mitbrachten, als willkommene Erinnerung an die schöne Heimat der Blutelfen in [[Quel&#039;Thalas]]. Diese farbenfrohen Vogelwesen, die für ihre Vertrauenswürdigkeit und Schnelligkeit geschätzt werden, verkörpern die den Wäldern des Blutelfenreiches innewohnende Pracht. Obwohl Quel&#039;Thalas in den letzten Jahren von Tragödien heimgesucht wurde, sind die Falkenjäger nach wie vor ein fester Bestandteil des täglichen Lebens der Elfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei hatten einst eine natürliche Affinität zu den Kreaturen von Eversong. Die [[Manawyrm]]e dienten einst als Wächter der verschiedenen Kristalle und arkanen Strukturen rund um das Elfenkönigreich. Seit der Invasion der Geißel sind sie jedoch wahnsinnig geworden, und man hat sogar gesehen, dass sich die Blutelfen von ihnen ernähren. Auch die [[Luchs]]e und [[Baum]]e waren einst Verbündete der Elfen, doch ohne die Fähigkeit, die widerspenstigen Ersteren und die ehemals kooperativen Letzteren zu kontrollieren, sind sie nach dem Angriff der Geißel ebenfalls feindselig geworden. In jüngerer Zeit wurden Mana-Wyrme von den Blutelfen auf der [[Insel des Donners]] als Gegenmaßnahme gegen feindliche Magieanwender eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dragonhawk]]s sind eine weitere Kreatur, zu der die Blutelfen eine positive Beziehung haben. Sie wurden als fliegende Reittiere eingesetzt und haben an der Seite ihrer elfischen Herren in mehreren Konflikten gekämpft.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die [[Farstriders]] setzten sie für einen Luftangriff gegen die [[Geißel]] ein, und die Blutelfen setzten diese Taktik auch gegen Arthas in [[Nordend]] ein, als dieser sie besuchte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]] - während ihrer beiden Besuche.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Orgrims Hammer Späher]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat sich gezeigt, dass Blutelfen Katzen in der Nähe ihrer Städte und Siedlungen halten, wobei die stolze und unabhängige Kreatur vielleicht die eigene Einstellung der Blutelfen widerspiegelt. Darüber hinaus haben Blutelfen alle möglichen arkanen Ablenkungen eingesetzt, wie magische Besen zum Fegen der Straßen, Kristalle, die überall in Silbermond gefunden wurden, und Blumenschmuck, der bei der magischen Levitation gefunden wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konstruktionen, Erfindungen und Waffen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Anima Golem full.jpg|thumb|left|[[Blutgolem]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutgolem-Kristall-Nethersturm.jpg|Daumen|Ein Blutelfen-[[Manakristall]] im [[Nethersturm]]].&lt;br /&gt;
Die Blutelfen halten und kontrollieren eine große Anzahl von magisch begabten Wächtern, um ihre eigene Wachtruppe zu ergänzen, die [[Arkane Wächter|Arkane Wächter]]. Diese schwerfälligen, roboterartigen Konstrukte dienen der [[Silbermondstadt]] als Elite-Patrouille, die in der Lage ist, Feinde aufzuspüren und zu vernichten, egal wo sie sich [[Tarnung|verstecken]]. Sie werden auch vom [[Blutritter|Blutritterorden]] eingesetzt, wie man bei [[Torwächter Aendor]] und seinesgleichen sieht, und auch die [[Seher]] haben ihre eigenen Wächter geschaffen. Nach der Rückeroberung des Sonnenbrunnens wurden auch die arkanen Wächter rund um die heilige Quelle der Macht stationiert, um die blutelfische Wachtruppe dort zu unterstützen. Es scheint, dass diese Wächter während der Herrschaft von [[Anasterian Sunstrider|König Anasterian]] erschaffen wurden, obwohl man nie gesehen hat, dass die Quel&#039;dorei vor ihrer Konvertierung zu den Sin&#039;dorei von ihnen Gebrauch gemacht haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Major Malfunction]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die arkanen Wächter wurden von den [[Magistern]] auch als Propagandawerkzeug eingesetzt und erinnern die Bürger regelmäßig daran, dass die Gesetze Silbermonds befolgt werden müssen, dass [[Lor&#039;themar Theron]] sie zu Macht und Ruhm führen wird, dass Quel&#039;Thalas nach dem Verrat von Kael&#039;thas stark bleiben wird und ermutigen die Bürger Silbermonds offen dazu, ihr Leben in Glück zu leben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arkaner Wächter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Standardgolems erschufen die Blutelfen unter Prinz Kael&#039;thas und [[Kil&#039;jaeden]] mächtige Abwandlungen des Standard-Arkanwächters, die sogenannten [[Fel-Golems]], hoch aufragende Konstrukte, die vor [[Fel]]-Kraft strotzen. Der [[Sunreaver Onslaught]] entwickelte das Design des Fel-Golems weiter und schuf neue Konstrukte (den [[Pyrestar Demolisher]] und das [[Haywire Sunreaver Construct]]), die ohne den dämonischen Einfluss über vielfältigere und mächtigere Fähigkeiten verfügen. Darüber hinaus haben die Blutelfen den Gebrauch von [[Blutgolems]] erlernt, gewaltige mechanische Konstrukte, die im [[Thron des Donners]] geschmiedet wurden, der früher unter dem Kommando von [[Lei Shen]] stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Scherbenwelt]] schufen die Blutelfen von [[Sonnenwut]] die [[Manabombe]], eine auf Arkanen basierende Waffe, die zu großer Zerstörung fähig ist. Sowohl das [[Dorf Kirin&#039;Var]] als auch das [[Cenarion-Dickicht]] wurden durch die Kraft der Manabombe vollständig vernichtet, während eine weitere für einen Angriff auf die [[Insel Theramore]] beschafft wurde; durch die [[Fokussierende Iris]] verstärkt, zerstörte die Bombe die gesamte Insel. Es wurden auch [[Taktische Manabomben|Taktische Manabomben]] hergestellt, die jedoch aufgrund ihrer Unbeständigkeit nicht für den Einsatz durch einfache Soldaten geeignet sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Taktische Manabomben (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwebende Kristalle schmücken mehrere Blutelfenstädte und Außenposten. Es gibt sie in zwei Varianten: die [[Felskristall]]e (auf der [[Sonnenreiterinsel]] auch als [[Brennkristall]]e bezeichnet) und die eher gewöhnlichen [[Manakristall]]e. Ersterer ist ein von den [[Magistern]] geschaffenes Gerät, um [[Dämonen]]energie zu speichern; in diesem Zustand wurden einige Magier dabei beobachtet, wie sie den Kristallen direkt Energie entzogen. Sie wurden einst rund um Quel&#039;Thalas gefunden, obwohl Rommath erklärte, dass sie nach der Wiederherstellung des Sonnenbrunnens entfernt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was ist in der Kiste?]] Rommaths Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Manakristalle (auch Arkankristalle, Verteidigungskristalle oder Blutgem-Kristalle genannt) sind eine konventionellere Schöpfung (und implizit die ursprüngliche Form der Fel-Kristalle), die zum Hellsehen, zur Verstärkung der Verteidigung, zum Angriff auf Feinde aus der Luft und zur Schaffung magischer Schilde über Städten und Außenposten verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Silvercovenantd.jpg|thumb|upright=1.1|Ein Blutelfenbürger, der während der [[Säuberung von Dalaran]] von Agenten des [[Silberpakt]]s verhaftet wurde.]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen sind ein stolzes Volk, und wie die Geschichte gezeigt hat, ziehen sie es vor, unter sich zu bleiben. [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] genoss lange Zeit die Abgeschiedenheit von den jüngeren Völkern, bis die [[Trollkriege]] und der [[Zweite Krieg]] sie zu Bündnissen mit den Menschen zwangen. Trotzdem zog sich Quel&#039;Thalas bis zur Invasion der Geißel schnell wieder in die unabhängige Abgeschiedenheit zurück - zu diesem Zeitpunkt begannen sie unter der Anweisung von [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Kael&#039;thas Sunstrider]] aktiv nach neuen Verbündeten zu suchen. Derzeit sind sie Mitglieder der [[Horde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine etwas geteilte Meinung über das, was von ihren [[Hochelfen]]brüdern übrig geblieben ist. Einige, wie [[Halduron Brightwing]] und [[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]], hegen keinen besonderen Groll oder starke Gefühle gegenüber den Überbleibseln der Quel&#039;dorei; ersterer bezeichnete die elfische Rasse kollektiv als die &amp;quot;Kinder von Silbermond&amp;quot;, während letzterer unverblümt seine Absicht erklärte, die Elfen von ihrer Abhängigkeit zu befreien und sie als die stolze Rasse zu vereinen, die sie einst waren. Lor&#039;themar Theron und Halduron haben ihnen den Zugang zum Sonnenbrunnen gewährt, obwohl Lor&#039;themar selbst auch eine gewisse Feindseligkeit gegenüber einigen Hochelfen wie [[Vereesa Windläufer]] an den Tag gelegt hat, die sich der Aufnahme der Blutelfen in den Kirin Tor widersetzt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen hatten einst starke Bindungen zu [[Dalaran]] und der [[Kirin Tor]], da sie über 2.000 Jahre lang produktive Mitglieder der Kirin Tor hervorgebracht hatten. Prinz Kael&#039;thas selbst hatte dort studiert und [[Großmagister Rommath]] hatte einst dort gelebt. Die Kirin Tor griffen jedoch nicht ein, als Großmarschall Garithos die Blutelfen zu einem ungerechten Tod verurteilte, woraufhin Rommath und seine Magister einen starken Hass gegen sie hegten. Mit dem Blutelfen-Erzmagier [[Aethas Sunreaver]] im [[Rat der Sechs]] und den bestehenden Mitgliedern der Sechs, die den Wunsch geäußert haben, die guten Beziehungen zu den Blutelfen wiederherzustellen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; haben einige Sin&#039;dorei die Möglichkeit begrüßt, sich den Kirin Tor wieder anzuschließen, obwohl Rommaths Verachtung für diese Vorstellung immer noch anhält. Erzmagier Athas hat eine starke Position in der Kirin Tor, dessen Anhänger (die seinen Namensvetter, die [[Sonnenretter]], tragen) einen großen Teil der Stadt [[Dalaran]] für die Blutelfen und ihre Verbündeten gesichert haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sonnenretter-Heiligtum]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es scheint, dass Rommaths Einstellung zur Kirin Tor in jüngster Zeit, nach der gewaltsamen Säuberung der Horde aus Dalaran, stärker ausgeprägt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoch-/Blutelfen haben eine gewisse Geschichte mit dem [[Roten Drachenschwarm]], von denen die meisten es vorziehen, sich in Elfen (insbesondere Sin&#039;dorei)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceB&amp;quot; /&amp;gt; zu verwandeln, wenn sie eine sterbliche Gestalt annehmen. Es waren die Roten, die [[Quel&#039;Delar]] den Hochelfen schenkten ([[Alexstrasza]] übergab es persönlich an [[Anasterian]]), und ihr Gemahl [[Korialstrasz]] behielt ein Interesse an den Angelegenheiten der Elfen und kam nur knapp zu spät, um den Sonnenbrunnen vor Arthas zu retten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Horde====&lt;br /&gt;
[[Datei:Horde-Rat.jpg|thumb|upright=1.2|left|Lo&#039;themar Theron spricht vor dem [[Horde-Rat]].]]&lt;br /&gt;
Die überwiegende Mehrheit der Blutelfen ist nun Mitglied der [[Horde]], und dieses Bündnis vermittelt einen starken Kulturkonflikt. Die Blutelfen sind ein wichtiger Teil der östlichen Horde, zusammen mit ihrer ehemaligen Waldläufer-Generalin [[Sylvanas Windläufer]] und den [[Verlassenen]]. Als relativ neue Mitglieder haben die Blutelfen mehrere Diplomaten zu verschiedenen Städten und Anführern der Horde entsandt (z. B. [[Botschafter Sunsorrow]] und [[Botschafter Dawnsinger]]), und in der [[Silbermondstadt]] befinden sich Diplomaten der einzelnen Hordenvölker. Obwohl die breitere Horde anfangs zögerte, sich mit den Sin&#039;dorei zu verbünden, führten die Bürgschaft von Sylvanas und der allgemeine Konsens, dass die Blutelfen das mitbringen könnten, was der Horde zuvor gefehlt hatte,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot;&amp;gt;[[Abgesandte der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt; schließlich dazu, dass [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] als gleichberechtigte unabhängige Nation der Horde akzeptiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Blutelfen ziehen es vor, bei ihrer eigenen Gesellschaft zu bleiben, da sie ihren Einsatz außerhalb von Quel&#039;Thalas als lästig empfinden, während andere sich recht gut in die breitere Horde integrieren und sogar die völlig andere Kultur zu schätzen wissen, die ihnen immer noch erlaubt, eigenständig zu existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lorrin Foxfire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Bündnis aus Bequemlichkeit und Überleben ist mit der Zeit viel wärmer geworden, so dass die Blutelfen mehrfach Angebote abgelehnt haben, sich der Allianz wieder anzuschließen. Die modernen Blutelfen sind größtenteils stolz darauf, nach den Kämpfen, durch die die Fraktion sie unterstützt hat, ein Teil der Horde zu sein, wobei Silbermond nun einen lukrativen Platz als Stimme am Tisch des [[Horde-Rat]]s hat. Die Blutelfen waren eine wichtige treibende Kraft in der [[Nordend]]-Kampagne der Horde, wobei [[Aethas Sonnenbrecher]] ihnen einen wichtigen Zufluchtsort in der ehemaligen [[Allianz]]stadt [[Dalaran]] sicherte. Einige der Sin&#039;dorei sind in den Reihen der Horde aufgestiegen und dienen als Generäle &amp;lt;ref&amp;gt;[[General Salaman]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und als Spionageführer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spionage-Mistress Anara]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Shagaras Garad&#039;kra.png|thumb|[[Ashra Valandril]] und seine Kameraden der [[Garad&#039;kra]]].&lt;br /&gt;
Nach dem [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] wurde [[Ashra Valandril]] von der Führung der Blutelfen auserwählt, die Blutelfen in der neuen Miliz der Horde, der [[Garad&#039;kra]], zu vertreten. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Bloodsworn]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Einige mächtige Blutelfen wurden auch in die [[Kor&#039;kron Guard]] aufgenommen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kor&#039;kron Vanquisher]]&amp;lt;/ref&amp;gt; die elitärste Kampftruppe im Arsenal der Horde. Das [[Reliquienschrein]] der Blutelfen hat es sich zur Aufgabe gemacht, der Horde ein Monopol auf Artefakte von großer Macht zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auf Azeroth verbliebenen Blutelfen haben aufgrund von [[Sylvanas Windläufer]], die [[Waldläufer-Generalin von Silbermond]] war, bis [[Arthas]] sie gegen ihren Willen in den Untod verwandelte, eine Beziehung zu den [[Verlassenen]] entwickelt. Die Königin behauptet, dass sie sich immer noch als eine der wichtigsten Beschützerinnen von Quel&#039;Thalas betrachtet. Sie hat wiederholt Hilfe in Form von Nachschub und Truppen angeboten. Die Sin&#039;dorei befürchteten zunächst einen Trick, lenkten aber schließlich ein und erlaubten Sylvanas, Truppen der Verlassenen in den [[Geisterlanden]] zu stationieren, um das überforderte blutelfische Militär zu unterstützen, das um die Sicherung des Landes kämpft. In der Folgezeit haben Quel&#039;Thalas und Undercity eine Art Kameradschaft entwickelt, und es wurde ein Orb gebaut, der eine schnelle Reise zwischen den beiden Nationen ermöglicht. Das Volk von Quel&#039;Thalas selbst scheint seinen ehemaligen Waldläufergeneral als eine Art Heldin zu betrachten, die ihr Leben gab, um Silbermond zu schützen, und ihm auch im Untod noch zur Seite steht. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Vaeron Kormar]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ironischerweise scheint Sylvanas&#039; Beziehung zum Blutelfenregenten [[Lor&#039;themar Theron]] (ihrem ehemaligen Stellvertreter) und seinem [[Großmagister Rommath|Großmagister]] nicht besonders positiv zu sein, und Sylvanas musste ihm mit Drohungen den Arm verdrehen, damit er Truppen für die Kriegsanstrengungen in [[Nordend]] zur Verfügung stellt. &amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Als der Krieg vorbei war, entfernten sich Lor&#039;themar und Sylvanas noch mehr voneinander, und der Regentenfürst war ihr gegenüber den anderen [[Horde]]-Führern unsympathisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beziehung zwischen dem [[Dunkelspeer]]-Stamm und den Sin&#039;dorei ist eine komplizierte Angelegenheit. Einige Blutelfen (wie [[Paelarin]]) scheinen den Trollen gegenüber offen feindselig eingestellt zu sein und gehen sogar so weit, ihnen trotz ihrer gemeinsamen Loyalität den Dienst zu verweigern. Andererseits hat [[Vol&#039;jin|Häuptling Vol&#039;jin]] selbst ein recht freundschaftliches und respektvolles Verhältnis sowohl zu [[Lor&#039;themar Theron]] als auch zu [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]], was vielleicht auf deren gemäßigtere Ansichten zurückzuführen ist. Im Laufe der Zeit haben sich die Beziehungen sowohl zu den Trollen als auch zu den anderen Völkern der Horde verbessert. Nach der gescheiterten Exkursion zum Gebrochenen Ufer zeigten sich verschiedene Blutelfen besorgt um das Wohlergehen der Soldaten der Horde und der Vol&#039;jin. Zahlreiche Blutelfen nahmen an der Beerdigung von Vol&#039;jin teil und folgten dem Ruf zu den Waffen, um ihn zu rächen, wobei ihr Regent Lord zusätzlich als einer der Sargträger des getöteten Kriegshäuptlings diente.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Verwandtschaft mit den [[Nachtgeborenen]] gefunden, sowohl aufgrund ihrer gemeinsamen Geschichte mit magischen Entzugsproblemen als auch aufgrund ihrer Abstammung von den [[Hochgeborenen]]-Elfen. Eine Expeditionstruppe der Blutelfen, die sich dem Widerstand zur Befreiung von [[Suramar City]] anschloss, führte zu einer verstärkten Kameradschaft zwischen den beiden Gruppen. Im Gegensatz zu dem sehr kalten und misstrauischen Empfang, den sie von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] erhielten, befürworteten Vertreter der Blutelfen unter der Führung von [[Lady Liadrin]] die Horde als Mittel zur Bewahrung der kulturellen Autonomie und als verlässliche Kraft, um die Sicherheit ihrer beiden Völker gegenüber der Außenwelt zu gewährleisten; etwas, das für die Nachtgeborenen von großem Nutzen sein könnte, so wie es für die Blutelfen geworden war. Dies trug wesentlich dazu bei, dass sich auch die Nachtgeborenen für den Beitritt zur Horde entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Allianz====&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfen-Draenei-Dunkelportal.jpg|thumb|upright=1.2|left|Ein [[Blutritter]] kämpft gegen einen [[Draenei]] jenseits des [[Dunkelportal]]s.]]&lt;br /&gt;
Nach den Aktionen von [[Großmarschall Garithos]] lehnten die Blutelfen eine Zusammenarbeit mit der [[Allianz]] mehr denn je ab. Trotzdem nahm Quel&#039;Thalas diplomatische Beziehungen zu einem [[Eisenschmiede]]-Botschafter auf, die allerdings nicht allzu gut endeten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot;&amp;gt;[[Der zwergische Spion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Allianz hat jedenfalls kein Interesse daran gezeigt, den azerothischen Blutelfen zu helfen, die [[Scherbenwelt]] zu erreichen oder die Geißel aus Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Allianz misstraut den wenigen verstreuten [[Hochelfen|Hochelfen]], die es noch gibt, und hält die Blutelfen für noch weniger vertrauenswürdig, insbesondere zur Zeit des [[Krieg gegen den Alptraum]], als König Varian Wrynn feststellte, dass er keinen Grund habe, an die Ehre der Blutelfen zu glauben, da sie sich nach dem Verlust ihrer gepriesenen Machtquelle, dem Sonnenbrunnen, der Absorption dämonischer Magie zugewandt hätten und in der Folge süchtig nach den Felsenergien geworden seien. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sturmgrimm]]&#039;&#039;, Kapitel 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings scheint sich das Verhältnis zu den Menschen im Allgemeinen seit der Aufnahme der Blutelfen in [[Dalaran]] verbessert zu haben. In der [[Kirin Tor]] haben [[Rhonin]] und [[Jaina Proudmoore]] die Blutelfen vor ihren Bündnispartnern und ihren hochelfischen Verbündeten verteidigt, bis ihre Neutralität missbraucht wurde, was zur [[Säuberung von Dalaran]] führte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal von Dalaran]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Während des [[Allianz-Horde-Krieg]]s führten die Aktionen von [[Garrosh Höllschrei]] dazu, dass [[Lor&#039;themar Theron]] die Beziehungen zur anderen Fraktion verbesserte und sogar Verhandlungen mit [[Varian Wrynn|König Varian Wrynn]] und Sturmwind aufnahm, um der Allianz wieder beizutreten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was getan werden musste]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die von Jaina angeführte Säuberung setzte den Verhandlungen jedoch ein endgültiges Ende, und die Blutelfen blieben in den Reihen der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei scheinen wenig Meinung über die [[Zwerge|Zwerge]] zu haben. Einige haben ihre Stimme gegen Eisenschmiede erhoben und sind sogar so weit gegangen, zu erklären, dass die Zwerge &amp;quot;nie ein Freund&amp;quot; von Quel&#039;Thalas gewesen seien, aber diese Meinung ist spärlich. Die Rivalität zwischen den Sin&#039;dorei und den Zwergen in Bezug auf uralte Artefakte ist erst kürzlich entstanden, als sich die [[Reliquienkammer]] erhob, um der zwergischen [[Forscherliga]] entgegenzutreten. Die Elfen von Quel&#039;Thalas sind eine der wenigen Rassen, denen die Zwerge von [[Aerie Peak]] jemals vertraut haben; die Elfen schickten ihre evakuierten Kinder, um während der Invasion der Geißel bei ihnen Zuflucht zu suchen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelf VS Nachtelf.jpg|thumb|upright=1.2|Ein sin&#039;dorei [[Schurke]] kämpft gegen einen [[Kaldorei]] [[Jäger]].]]&lt;br /&gt;
Ein besonders bitterer Groll besteht zwischen den Blutelfen und den [[Nachtelfen|Nachtelfen]]. Tatsächlich betrachten Nachtelfen Blutelfen mit Misstrauen, Abscheu oder offener Feindseligkeit,&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; während die Blutelfen wiederum ihre Kaldorei-Cousins als Wilde betrachten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Melaya Tassier]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Für Nachtelfen stinken die Sin&#039;dorei nach Verzweiflung und arkaner Magie. &amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Kurz nach der Rückkehr der [[Magister]] und der Rückeroberung von [[Silbermond]] drang ein nachtelfischer [[Wächter|Kader]] nach Quel&#039;Thalas ein, um die Aktivitäten der Blutelfen auszuspionieren, wurde aber gewaltsam vertrieben. In jüngster Zeit haben die Blutelfen ihre Empörung über die Rückkehr der [[Hochgeborenen]] in die Reihen der Nachtelfen zum Ausdruck gebracht und sind gespannt auf die Schwierigkeiten, in die sich die neuen Kaldorei-Magier zweifellos stürzen werden. Die Sin&#039;dorei haben auch dabei geholfen, die Nachtelfen aus [[Azshara]] zu vertreiben, da sie mehr über ihr hochgeborenes Erbe erfahren wollen, wenn die Kaldorei von der Bildfläche verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine verworrene Geschichte mit den [[Draenei]]. Kael&#039;thas&#039; blutelfische Streitkräfte waren dafür verantwortlich, dass die verwirrten Draenei mit dem [[Exodar]] aus der [[Scherbenwelt]] flohen, und außerdem für ihre Bruchlandung in [[Azeroth]] verantwortlich. Später versuchten sie, Verstärkung aus [[Tempest Keep]] herbeizurufen, um die Exodar vollständig zu erobern und die verbliebenen Draenei abzuschlachten. Der [[Prophet Velen]] hatte jedoch eine Vision von dem, was kommen würde - einschließlich des Schicksals von [[M&#039;uru]], der Notlage von [[Lady Liadrin]] und der Zukunft der [[Silbermondstadt]] nach dem Verrat von Kael&#039;thas. Trotz der von Kael&#039;thas&#039; Blutelfen an den Draenei begangenen Verbrechen würde Velen selbst derjenige sein, der mit M&#039;urus letztem Funken den Sonnenbrunnen für die Sin&#039;dorei wieder entzündet. Trotz ihrer Bedenken zeigte die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], wozu die Koalition der [[Aldor]] und der [[Scryer]] fähig ist, wenn sie einer Meinung sind. Während des [[Krieg in Draenor]] kämpften die beiden Völker erneut gemeinsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführerschaft==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sin&#039;dorei-Führung.jpg|thumb|upright=1.2|Die Blutelfen-Führung in [[Silbermondstadt]]].&lt;br /&gt;
Vor dem [[Dritter Krieg]] wurde Quel&#039;Thalas als Monarchie regiert, mit [[Anasterian Sunstrider|Hochkönig Anasterian Sunstrider]] als letztem Hochelfenmonarchen. Anasterians lange Herrschaft, die immerhin rund 2.800 Jahre andauerte, wurde durch die [[Versammlung von Silbermond]] ergänzt, einen hohen Rat von Elfenfürsten, die geschworen hatten, den Sonnenreitern zu helfen, Quel&#039;Thalas sicher zu halten. Während des Angriffs der [[Geißel]] wurde Anasterian jedoch getötet und die gesamte Konvokation wurde ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der völligen Zerstörung der Führung von Quel&#039;Thalas wurde [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] zum alleinigen Anführer der neu benannten Blutelfen. Obwohl er im Grunde immer noch ein Monarch war, schien Kael&#039;thas nicht offiziell die Elfenkrone anzunehmen, sondern bezeichnete sich stattdessen als &amp;quot;Herr der Blutelfen&amp;quot; und &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot;. Kael&#039;thas beschloss, die Konvokation nicht wiederzubeleben, und beauftragte stattdessen [[Lor&#039;themar Theron]], den ehemaligen Stellvertreter von [[Sylvanas Windrunner|Waldläufer-General Sylvanas Windrunner]], während der Abwesenheit des Prinzen als Quel&#039;Thalas&#039; Regent zu fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und dem Tod von Prinz Kael&#039;thas ist Lor&#039;themar schließlich der alleinige Anführer des Blutelfenvolkes geworden. Da die [[Sonnenreiter-Dynastie]] vollständig beendet ist, wird die Krone nicht beansprucht, und Lor&#039;themar selbst hat sich entschieden, sie nicht anzunehmen - oder die Konvokation wiederherzustellen - und stattdessen seine Rolle als &amp;quot;Regent Lord&amp;quot; beizubehalten.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Lor&#039;themar, der unverheiratet und kinderlos ist, findet, dass die Herrschaft über Quel&#039;Thalas ein schwieriger Balanceakt zwischen praktischen Notwendigkeiten und höheren Idealen für sein Volk ist, und hat daher nicht die Absicht, seine eigene Dynastie zu gründen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimativer visueller Leitfaden]]&#039;&#039;, S. 145&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem glaubt er, dass niemand mehr ein Recht auf die Krone von Quel&#039;Thalas hat, und hat Kael&#039;thas&#039; Dekret respektiert, dass Anasterian der letzte König sein würde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burning Crusade Classic - Kael&#039;thas.jpg||[[Kael&#039;thas Sunstrider]]&lt;br /&gt;
Lor&#039;themar Theron HS.jpg|[[Lor&#039;themar Theron]]&lt;br /&gt;
Großmagister Rommath HS.jpg|[[Großmagister Rommath]]&lt;br /&gt;
Halduron Glanzflügel HS.jpg|[[Halduron Glanzflügel]]&lt;br /&gt;
Liadrin Hearthstone.jpg|[[Lady Liadrin]]&lt;br /&gt;
Aethas Sonnenbrecher HS.jpg|[[Aethas Sonnenbrecher]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befinden sich derzeit in einem Interregnum, mit Regent Lord [[Lor&#039;themar Theron]] als einzigem Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Reihe weiterer Anführer. [[Halduron Brightwing]], der [[Waldläufergeneral von Silbermond]], dient als Anführer der [[Farstriders]] und als militärischer Befehlshaber der Blutelfen. [[Großmagister Rommath]] steht den [[Magistern]] vor, den magiebegabtesten und mächtigsten Zauberern der sin&#039;doreischen Gesellschaft, während [[Lady Liadrin]] den [[Blutritter|Blutritterorden]] als dessen oberste Anführerin und Matriarchin regiert. In [[Dalaran]] werden die [[Sonnenretter]] von [[Aethas Sonnenretter|Archmage Aethas Sonnenretter]] angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutelfenorganisationen==&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei haben eine Reihe von Organisationen, die meist direkt mit [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weltenwanderer===&lt;br /&gt;
{{main|Farstriders}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Silbermond-Farstrider HS.jpg|thumb|Ein|Silbermond-Farstrider in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der kultigsten Elfenorganisationen sind die Weltenwanderer. Diese Eliteorganisation von Blutelfen-Waldläufern kann ihre Wurzeln bis zu den [[Trollkriege]]n zurückverfolgen, als eine lose zusammenhängende Gruppe von Hochelfenkriegern gelegentlich zusammenarbeitete, um Quel&#039;Thalas zu verteidigen. Angeführt vom [[Waldläufergeneral von Silbermond]], [[Halduron Hellschwinge]], sind sie vielleicht die Gruppe, die am meisten mit ihren [[Hochelfen|Hochelfen]]-Wurzeln verbunden ist. Als Meister der Wildnis und viele, die ihre Heimat in- und auswendig kennen, sind die Weltenwanderer hauptsächlich in und um [[Quel&#039;Thalas]] aktiv. Als unvergleichliche Scharfschützen sind sie Meister des gezielten Angriffs und des Hinterhalts. Obwohl sie Teil der Regierung der Blutelfen sind, sind sie kein offizielles Militär.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Farstriders|The Warcraft Encyclopedia: Farstriders]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Weltenwanderer gelten seit langem als tapfere und ehrenhafte Elfen, die das Gesetz mit tiefem Respekt und Glauben betrachten. In der Tat galten sie lange Zeit als Inbegriff selbstloser Hingabe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Organisation namens [[Blut Falken]] dient Quel&#039;Thalas von [[Immersang]] aus, und ihre Führung untersteht direkt dem Waldläufer-General Halduron.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blut Ritter===&lt;br /&gt;
{{main|Blutritter}}&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen begannen, sich zweifelhafterer Methoden zu bedienen, um ihre Sucht zu stillen, spürten einige der Elfen, dass das [[Licht]] sie im Stich ließ. Dies wiederum führte dazu, dass [[Lady Liadrin]], eine Priesterin des Lichts, ihr Gelübde mit der Begründung aufgab, das Licht habe die sin&#039;dorei im Stich gelassen. Doch [[Prinz Kael&#039;thas]] unterwarf später ein Wesen des reinen Lichts - ein [[Naaru]] namens [[M&#039;uru]] - und ließ es nach Quel&#039;Thalas zurückschicken. Anstatt sich von seiner Energie zu ernähren, dachten sich die [[Magister]] eine bessere Verwendung für seine Kraft aus - und nach einigen Experimenten gelang es ihnen, den Blutelfen zu erlauben, dem vermeintlich unwilligen Wesen seine heilige Kraft gewaltsam zu entreißen. So wurden die [[Blutritter]] unter Liadrins persönlicher Führung geboren. Der Wille des Ordens wurde auf die Probe gestellt, als M&#039;uru von Silbermond gestohlen wurde und die Blutritter ohne eine Machtquelle dastanden. Mit der Wiederbelebung des [[Sonnenbrunnens]], der als Quelle heiliger und arkaner Macht wiedergeboren wurde, kanalisieren die Blutritter von Silbermond ihre Macht nun direkt von ihm - eine weitaus weniger schädliche und harmonischere Beziehung als ihre frühere Methode, das Licht zu nutzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutritter gewannen schnell die Unterstützung der Bevölkerung von Quel&#039;Thalas, und ihre Mitgliederzahl hat sich seitdem vergrößert. Die Blutritter dienen als eiserne Beschützer von Quel&#039;Thalas, treue Diener von Silbermond und gelegentlich als staatliche Vollstrecker.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gatewatcher Aendor]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magisters ===&lt;br /&gt;
{{main|Magister}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Energieformer HS.png|thumb|Ein Magister in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der prominentesten Gruppen in Quel&#039;Thalas und eine Gruppe, deren magische Fähigkeiten selbst für [[Dalaran]]s Verhältnisse als furchterregend gelten,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; sind die Magister. Angeführt von [[Rommath]], dem [[Großmagister|Großmagister von Quel&#039;Thalas]], gehören die Magister zu den angesehensten und politisch mächtigsten Gruppen in ganz Quel&#039;Thalas und dienen als Silbermonds primärer Orden der [[Magi]]. Sie sind direkt für die Rückeroberung der elfischen Heimat von der [[Geißel]] verantwortlich, und es war ihre Beherrschung der Magie, die es ihnen ermöglichte, die [[Silbermondstadt]] &#039;&#039;&#039;fast über Nacht&#039;&#039;&#039;. Die Magister waren in der Lage, sogar die Energien eines [[M&#039;uru|naaru]] für die Blutelfen nutzbar zu machen, was zur Gründung der [[Blutritter]] führte. Die verschiedenen arkanen Strukturen rund um die Stadt selbst werden durch ihre flüchtige Magie gestärkt, und der Gedanke daran, was eine der mächtigsten Magierorganisationen Azeroths der [[Horde]] bringen könnte, war eine Schlüsselkomponente dafür, dass die Blutelfen von ihr akzeptiert wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunreavers===&lt;br /&gt;
{{main|Sunreavers|Sunreaver Onslaught}}&lt;br /&gt;
Angeführt von [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], sind die Sonnenretter eine Gruppe von Blutelfen, die die Aufnahme der Sin&#039;dorei als Mitglieder der [[Kirin Tor]] anstreben. Traditionell aus [[Dalaran]] verbannt, wurde der [[Horde]] aufgrund ihrer Bemühungen Zuflucht in der Stadt gewährt. Aufgrund von Verrat innerhalb der Gruppe befahl [[Jaina Proudmoore]] die [[Säuberung von Dalaran|Säuberung]] aus Dalaran. Dieses Ereignis führte dazu, dass Sunreaver-Zivilisten und diejenigen, die bereit waren, sich zu ergeben, eingekerkert wurden, und diejenigen, die dies nicht taten, untergingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt von [[Silbermond]] und unterstützt von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] selbst, nahmen die Sonnenretter, die der Säuberung entkommen waren, den Kampf gegen [[Lei Shen]] und die Kirin Tor auf der [[Insel des Donners]] auf, mit dem Ziel, einen [[Blutgolem|mächtiges Druckmittel]] zu erwerben, um die Zukunft der Blutelfen zu sichern, sollte [[Garrosh Höllschrei]]s [[Horde]] in Anarchie verfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reliquien===&lt;br /&gt;
{{main|Reliquiar}}&lt;br /&gt;
Das Reliquiar ist eine Organisation, die von [[Hochprüfer Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] angeführt wird und als [[Horde]]-Gegenstück zur [[Forscherliga]] fungiert. Sie versuchen, Artefakte von großer Macht zu erwerben, um die elfische Rasse vollständig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]]-Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie führten Operationen während des [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]], [[Allianz-Horde-Krieg]] auf [[Pandaria]], [[Krieg in Draenor]], [[Dritte Invasion der Brennenden Legion]] auf den [[Zerbrochenen Inseln]], der [[Vierte Krieg]] auf [[Zandalar]], und vor allem taten sie sich mit dem Bund der Entdecker für die [[Drachenschuppenexpedition]] auf den [[Dracheninseln]] zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunfury===&lt;br /&gt;
{{main|Sunfury}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenwut-Klerus HS.jpg|thumb|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Sonnenwut-Klerus}} in &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die [[Sonnenwut]] gehörten zu den mächtigsten Blutelfen, die [[Prinz Kael&#039;thas]] in die [[Scherbenwelt]] führte. Ihre Zahl ging in die Tausende.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Auszüge aus dem Tagebuch des Erzmagiers Vargoth]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie hielten sich vor allem im magiereichen Gebiet des [[Nethersturm]]s auf, während andere Blutelfen sich auf die Armeen der [[Scryers]] und [[Illidan Sturmgrimm]] verteilten. Angeführt von zahlreichen Generälen wie [[Daellis Dawnstrike]] griff eine Gruppe das örtliche [[Kirin&#039;Var-Dorf]] und seine Bewohner an und schlachtete sie ab, und andere Mitglieder der Sonnenwut sorgten für die Zerschlagung der [[Manaforge]]n in der Gegend zum Vorteil ihres Herrn. Sie waren eine der rücksichtslosesten Sekten der Blutelfen in der Scherbenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Verrat von Kael&#039;thas kehrten jedoch einige der Sonnenwächter nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt dem zunehmend verhängnisvollen Weg von Kael zu folgen, und schlossen sich Quel&#039;Thalas und der Horde an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Obwohl die Sonnenwächter nun ein offizieller Teil des Militärs von Silbermond sind, hatten sie in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; nur einen kleinen Auftritt in dieser Inkarnation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scryers===&lt;br /&gt;
{{Main|Scryers}}&lt;br /&gt;
Die Scryers waren einst hochrangige Blutelfen in Prinz Kael&#039;thas&#039; Armee, zu deren Reihen einige der begabtesten Gelehrten und Magister gehörten, die Kael in die [[Scherbenwelt]] geführt hatte. Sie werden von [[Voren&#039;thal dem Seher]] angeführt, einem Magus von beträchtlichem Können und Alter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bound for Glory (Quest)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Voren&#039;thal wurde zunehmend beunruhigt durch den dunklen Pfad, den sein Prinz beschritt, und ihm wurden Visionen des [[Naaru]], [[A&#039;dal]], gewährt. In der Überzeugung, dass die einzige Chance für das Überleben der Sin&#039;dorei bei den Naaru lag, beschlossen Voren&#039;thal und seine Anhänger, sich von Kaels Sache abzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scryer versuchten, ihr Volk vor Kaels Untergang zu bewahren, und fanden konkrete Beweise dafür, dass der Prinz mit der [[Brennenden Legion]] verkehrte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verdammte Beweise]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Obwohl die Scryer von den Naaru-Wirten der Stadt gesponsert wurden, nahmen ihre [[Draenei]]-Gegenspieler, die [[Aldor]], die Anwesenheit der Scryer in der Stadt nicht sehr wohlwollend auf; zwischen den beiden brach schnell eine Fraktionsspaltung aus. Nach Kaels Niederlage in [[Tempest Keep]] kehrten die Scryer unter dem Banner der [[Shattered Sun Offensive]] (einer Koalition aus Aldor und Scryern) nach [[Quel&#039;Thalas]] zurück, um Kaels Ambitionen endgültig zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus den Scryern nach dem Untergang von Kael&#039;thas, der Niederlage von [[Kil&#039;jaeden]] und der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnen]]s wurde, ist unklar, obwohl sie immer noch in erster Linie den Naaru unterstehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/WarcraftDevs/status/605902525301035008 WarcraftDevs on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere ===&lt;br /&gt;
Zu den nennenswerten Blutelfenorganisationen, die anderweitig (mit [[Kael&#039;thas]], [[Illidan]] oder der [[Brennenden Legion]]) verbunden sind, gehören die [[Eklipsion]], die [[Sonnensucher]], das [[Schattenschwert]], die [[Sunhawk]]s, die [[Sonnenklinge]], die [[Dawnblade (Blutelfen)|Dawnblade]], die [[Crimson Hand]] und die [[Firewing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nennenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name!!Rolle!!Zugehörigkeit!!Status!!Ort&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;darktable sortable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaelthas Sonnenwanderer&lt;br /&gt;
|Last scion of the [[Sunstrider]] dynasty and lord of the blood elves.&lt;br /&gt;
|[[Sunfury]], [[Burning Legion]]&lt;br /&gt;
|Deceased&lt;br /&gt;
|Buried on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;br&amp;gt; Spirit active amongst the [[venthyr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lor&#039;themar Theron&lt;br /&gt;
|Regent Lord of [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Quel&#039;Thalas]] and representative of the blood elves on the [[Horde Council]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lor&#039;themar Theron#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halduron Brightwing&lt;br /&gt;
|[[Ranger-General of Silvermoon]] and leader of the [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Halduron Brightwing#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Magister Rommath&lt;br /&gt;
|[[Grand Magister]] of [[Quel&#039;Thalas]], formerly [[Herald]] of Prince Kael&#039;thas and [[Archmage]] of the [[Kirin Tor]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Großmagister Rommath#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lady Liadrin&lt;br /&gt;
| {NPC |&amp;lt;nowiki&amp;gt;Horde|Lady Liadrin|icon=Liadrin}} ist die Patriarchin der &amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Blutritter]] und Anführerin der [[Sonnenschwestern]]. Einst der [[Hohepriester|Hohepriesterin]] von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Sonnenschwarze]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lady Liadrin#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {NPC |&amp;lt;nowiki&amp;gt;Horde|Archmage Aethas Sunreaver|icon=Aethas}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Sonnenretter]] und Erzmagier des [[Kirin Tor]]s. Ehemaliges Mitglied des [[Rat der Sechs]].&lt;br /&gt;
|[[Sonnenretter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]], [[Kirin Tor]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Erzmagier Aethas Sonnenspalter#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tae&#039;thelan Blutwächter&lt;br /&gt;
|[[Reliquienschrein]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Magister Astalor Bloodsworn, Mitbegründer der [[Blood Knights]], früher Berater von [[Kael&#039;thas Sunstrider]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Blood Knights]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Magister Astalor Bloodsworn#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Solanar Bloodwrath&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lord Solanar Bloodwrath#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koltira Todesweber&lt;br /&gt;
|Erster [[Todesritter]], der sich der [[Horde]] wieder anschließt.&lt;br /&gt;
|[[Ritter der Ebonklinge]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Aktiv&lt;br /&gt;
|[[Koltira Todesweber#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kayn Sunfury ist ein hochrangiger [[Dämonenjäger]] und Leutnant von [[Illidan Sturmgrimm]].&lt;br /&gt;
 |[[Illidari]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Kayn Sunfury#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voren&#039;thal der Seher&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Seher]], einst ein enger Berater von Prinz Kael&#039;thas.&lt;br /&gt;
|[[Seher]], [[Sha&#039;tar]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Bibliothek der Seher]], [[Stadt Shattrath]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Valeera Sanguinar&lt;br /&gt;
|[[Anduin Wrynn|König Anduin Wrynn]]s persönlicher [[Spion]] und Schatten des [[Ungekrönten]].&lt;br /&gt;
|[[Ungekrönt]], [[Haus der Wrynn]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Valeera Sanguinar#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zendarin Windläufer, Ally von [[Sintharia]] in einem Versuch, den [[Dämmerungsdrachenschwarm]] zu erschaffen.&lt;br /&gt;
|[[Schwarzer Drachenschwarm]]&lt;br /&gt;
|Verstorben&lt;br /&gt;
|[[Grim Batol]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lyandra Sunstrider ist eine entfernte Verwandte der [[Sunstrider]]-Familie und die jüngste Trägerin des [[:Felo&#039;melorn]].&lt;br /&gt;
|[[Geißel]]&lt;br /&gt;
|Tötbar&lt;br /&gt;
|[[Eiskronenzitadelle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abstammung und Ableger==&lt;br /&gt;
[[Datei:Darkfallen Shadow HS.jpg|thumb|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Darkfallen Shadow}} in &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die heutigen Blutelfen stammen von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] ab. Obwohl die sin&#039;dorei sich selbst als &amp;quot;wiedergeboren&amp;quot; aus der Asche der zerschlagenen [[quel&#039;dorei]] bezeichnen, gehören die beiden Gruppen biologisch gesehen zur selben Rasse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Blutelfen sind die Wirte mehrerer anderer neu entstandener Rassen, die alle auf sin&#039;dorei-Wurzeln zurückgehen, so wie die sin&#039;dorei auf die kaldorei - wenn auch nicht auf herkömmliche Weise:&lt;br /&gt;
*[[Darkfallen]] - Zu den auferstandenen untoten Elfen, die ursprünglich von [[Arthas]] erschaffen wurden, um der [[Geißel]] zu dienen, gehören die [[Dunkelranger]]n der [[Verlassenen]] und die vampirischen [[San&#039;layn]], die weiterhin der [[Geißel]] dienen.&lt;br /&gt;
*[[Unglückliche]] - Wenn es einem Blutelfen nicht gelingt, seine Sucht zu kontrollieren, erliegt er ihr oft und verzehrt sich exzessiv nach Macht, ohne an Zwang zu denken. Körperlich entstellt von ihrem elfischen Aussehen, repräsentiert sich dieser wilde Blutelfen-Ableger durch eine urtümliche Form von &amp;quot;Gesellschaft&amp;quot; und dient den Blutelfen als Warnung - wenn sie ihre magische Sucht nicht kontrollieren, kann sie dieses erbärmliche Schicksal erwarten. Obwohl sie im Allgemeinen unorganisiert sind, folgten einige von ihnen [[Kael&#039;thas Sonnenwanderer]] zur [[Insel Quel&#039;Danas]], wo die letzten von ihnen mit dem Schwert hingerichtet wurden. Ironischerweise endete Kael&#039;thas selbst als Unglücklicher. [In jüngster Zeit haben auch die [[Quel&#039;dorei]] einen Ableger der Elenden hervorgebracht.&lt;br /&gt;
*[[Felblood-Elf|Felblood-Elfen]] - Der dämonische Ableger, der wie die [[Orks]] vor ihnen von der [[Brennenden Legion]] korrumpiert wurde. Nach ihrer Rückkehr nach [[Azeroth]] mit dem verdorbenen Prinzen Kael&#039;thas durften sich diese loyalen Überreste seiner Armee an riesigen Mengen Dämonenblut laben. Die Elfen aus Elfenblut haben verschiedene dämonische Eigenschaften angenommen, darunter schwarze Flügel, eine dämonische Hautfarbe und Hörner. Obwohl sie weitaus furchteinflößendere Kämpfer sind als die relativ kleine Zahl der Wretched, hat man gesehen, dass die Elfen dennoch Felsenergien begehren, sie kanalisieren und sich ihnen hingeben, ohne Angst vor Konsequenzen. Ihre Streitkräfte und ihre [[Schattenschwert|eine große Organisation]] wurden auf dem [[Sonnenbrunnenplateau]] besiegt.&lt;br /&gt;
*[[Void Elf|Void Elfen]] - Die Blutelfen, die durch die Macht der [[Leere]] verwandelt wurden. Sie wurden dank [[Alleria Windläufer]] für die [[Allianz]] rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im RPG==&lt;br /&gt;
[[Datei:Monster Guide cover art.jpg|thumb|left|Ein Blutelfen-[[Zauberbrecher]] im &#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Blutelfen zwischen dem Dritten Krieg und &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; waren körperlich identisch mit [[Hochelfen|Hochelfen]], außer dass sie sich hauptsächlich in Schwarz und Rot kleideten, um sich an ihre schrecklichen Verluste zu erinnern. Viele malten sich Runen oder geheimnisvolle Tätowierungen auf Gesicht, Arme und Schultern, um Dämonen abzuwehren, bedeutende Tötungen zu feiern oder einfach nur, um einschüchternd zu wirken - etwas, das Hochelfen niemals tun würden. Außerdem nahmen sie Frisuren an, die gegen die Normen der Hochelfengesellschaft verstießen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Dennoch verkleideten sich Blutelfen oft als Hochelfen, wenn sie sich Städten der Allianz näherten, um Schaden zu vermeiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr durch kulturelle als durch physiologische Unterschiede getrennt, hat man inzwischen festgestellt, dass sie sich tatsächlich zu einer eigenen Rasse zu entwickeln beginnen, was vor allem auf ihren Verbrauch von Mana aus primär felischen Quellen zurückzuführen ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 6 - 7, 14 - 15, 67 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, pg. 54 - 55&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Abhängigkeit von Fel-Magie bewirkt, dass die Augen der Blutelfen grün mit dämonischem Feuer glühen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Diese leicht verfügbare Energiequelle neigt auch dazu, Blutelfen ein rötlicheres oder blasseres Aussehen im Vergleich zu ihren Quel&#039;dorei-Vettern zu verleihen. Ein Blutelf kann wie ein Hochelf aussehen und seltsame rote Tätowierungen im Gesicht und auf den Armen tragen. Sein Haar und seine Haut sind jedoch viel blasser als die eines Hochelfen, seine Augen schimmern in einem grünen Licht und er trägt blutrote Roben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird angenommen, dass sie sich mit der Zeit von den Hochelfen so weit entfernt haben, wie die Satyrn von den Nachtelfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen haben keine dauerhaften Siedlungen auf Azeroth; die einzigen Blutelfengemeinschaften befinden sich in der Scherbenwelt, dem extradimensionalen Ödland von Illidans Verbannung.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Trotzdem finden sich einige von ihnen auf der [[Insel Quel&#039;Danas|Quel&#039;Danas]] unter der Führung von [[Aquel&#039;Luer&#039;Thala]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Lands of Conflict]]&#039;&#039;, pg. 113&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verhör durch Twincruiser.jpg|thumb|Bild aus dem Abschnitt über Blutelfen im &#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die uralte Sprache ihres Volkes, und haben die Sprachen ihrer Verbündeten und Feinde gelernt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 65&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Alliance &amp;amp; Horde Compendium]]&#039;&#039;, S. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namen===&lt;br /&gt;
Wie bei den meisten Blutelfen, die den [[Dritter Krieg]] überlebt haben, haben die Sin&#039;dorei (größtenteils) ihre Quel&#039;dorei-Namen beibehalten. Daher gelten für sie die gleichen Namensregeln wie für ihre hochelfischen Cousins. Die Hoch- und Blutelfen teilen eine Verbindung zur Sonne, die sich in der Wahl ihrer Familiennamen widerspiegelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: The Roleplaying Game]]&#039;&#039;, pg. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Männliche Namen: Mariel, Athaniar, Anandor, Tharama, Viridiel, Malanior.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Frauen-Namen: Anarial, Freja, Driana, Coria, Alanassori, Melanion, Azshara.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Familiennamen: Boughstrider, Dawnblade, Lightbringer, Morningray, Suntreader.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassen===&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen sind Hexenmeister oder Magier, aber einige werden auch Jäger, Späher oder Krieger - vor allem jene, die [[Zauberbrecher]]n, [[Dämonenjäger]]n und [[Elfen-Ranger|Waldläufer]] werden wollen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; Einige wenige ziehen weiterhin Macht aus dem Licht und bleiben Priester. Einige Blutelfen gehen in ihrer dämonischen Besessenheit noch einen Schritt weiter und werden felsenverehrt,&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; während andere sich dafür entscheiden, die Magie der Legion zu nutzen und [[Blutmagier]]e zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrichtung===&lt;br /&gt;
Die meisten Blutelfen sind nicht wahnsinnig oder böse - sie bekämpfen nur Feuer mit Feuer. Sie leiden unter dem Verlust ihres kostbaren Sonnenbrunnens; sie alle mussten und müssen sich von arkanen Energien ernähren, auch wenn die meisten von ihnen keine Zauberwirker sind. Die mächtigsten Blutelfen-Zauberer sind wahnsinnig, da die Magie, die sie ausüben, korrumpierend ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64 - 65&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Farstriders]] ist eine der wenigen Gruppen, die noch eine dieser Tugenden besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Dunkle Fraktionen]]&#039;&#039;, S. 152&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen als Ganzes werden der &amp;quot;neutralen&amp;quot; Ausrichtung zugeordnet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Beziehungen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schurkenrassen.jpg|thumb|Blutelfen in &#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, Kunstwerk mit dem Titel &#039;&#039;Schurkenrassen&#039;&#039; von [[Chris Metzen]].]]&lt;br /&gt;
Während sie die meisten Rassen hassen, haben sie die Verlassenen akzeptiert, da sie die gleichen Ziele verfolgen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Die westliche Horde erkennt die Blutelfen als gefährlich, unbeständig und letztlich zerstörerisch an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Orcs, Dunkelspeer-Trolle und Tauren der Horde misstrauen den Blutelfen, da ihre Sucht nach Magie die Hochelfen wie Amateure aussehen lässt. Insbesondere die Orks schmähen die Blutelfen, weil sie in ihnen den gleichen Weg in die Verdammnis sehen, der das orkische Volk so sehr verdorben hat - die Orks können den dämonischen Makel an den Blutelfen riechen und wissen, wie sehr er sie verdrehen wird. Die Blutelfen betrachten die Horde als Barbaren, die sich weigern, die Macht vor ihnen zu ergreifen. Besonders die Orks sind ihnen zuwider, denn sie hätten stark genug sein müssen, um die Macht, die ihnen die Dämonen verliehen haben, zu kontrollieren, anstatt sich ihrem Kommando zu unterwerfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen stinken nach Fel-Macht, was die spirituellen Sinne der Nachtelfen und Tauren beleidigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen fühlen sich von der Allianz verraten und sind sowohl mit den Menschen als auch mit den Nachtelfen verfeindet. Die Blutelfen versuchen, die verbliebenen Hochelfen in ihren Schoß zu ziehen - ein Konzept, das die braven Hochelfen mit Schrecken und Abscheu betrachten. In der Tat zeigt die Existenz der Blutelfen, wie tief der Verfall dieser einst mächtigen Rasse gehen kann, und die Hochelfen betrachten sie als eine schreckliche Warnung. Viele Hochelfen versuchen, das von ihren verrückten Verwandten angerichtete Übel wiedergutzumachen. Blutelfen verstehen sich gut mit den Naga - mit denen sie hochgeborene Vorfahren teilen - und anderen unabhängigen Fraktionen. In den Ländern der Allianz sind sie nicht willkommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Allianz repräsentiert alles, was die Blutelfen in der Welt hassen. Die Menschen führten den Exodus aus Lordaeron an und überließen die Blutelfen der Geißel, wobei sie viele Hochelfen mitnahmen. Die Hochelfen sind schwach; sie haben das Potenzial, den Status eines Blutelfen zu erreichen, aber sie wollen die Macht nicht annehmen und sind daher von geringem Nutzen. Die Nachtelfen werden als die Elfen angesehen, die sie vor so langer Zeit aus ihrer Heimat vertrieben haben, und dieser Groll sitzt noch immer tief. Die anderen Völker werden nur deshalb nicht gemocht, weil sie in der Allianz vertreten sind - der Freund meines Feindes ist mein Feind, sozusagen. Die Allianz betrachtet sie als gefährlich (und in manchen Fällen als verrückt). Die arkanen Zauberwirker in der Allianz sind sich einig, dass die Blutelfen in ihrem Streben nach Macht zu weit gegangen sind - selbst die Hochelfen sind angewidert und verängstigt vom Verlust des Mitgefühls und der Selbstbeherrschung ihrer ehemaligen Geschwister. Die Blutelfen haben wenig Verwendung für die Allianz, und der Untergang dieser Fraktion steht als nächstes auf ihrer Liste, nachdem sie die Geißel aus Lordaeron vertrieben haben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen betrachten die Naga als ihre Verbündeten und Freunde. Die anderen neutralen Völker, die sie interessieren, sind die Goblins und einige [[Dunkeltrolle]]s. Die Goblins sind die einzigen Händler, die ohne Vorurteile an die Blutelfen verkaufen; wenn ein Händler der Allianz oder der Horde einer Blutelfe auch nur erlauben würde, ihre Waren zu betrachten, würde er mit Sicherheit die Preise astronomisch erhöhen. Die Trollstämme haben oft Gegenstände oder Informationen, die für die Blutelfen von Nutzen sind, und sie hassen die Nachtelfen mit fast der gleichen Leidenschaft. Die Blutelfen haben wenig Meinung über die anderen unabhängigen Rassen - diejenigen, die eine göttliche Macht verehren, sind Schwächlinge, und diejenigen, die neutral bleiben, sind von geringer Bedeutung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen haben sich in die Welt zurückgedrängt und suchen Orte auf, die reich an magischer Macht sind - wie den Eschentalwald. Einige Blutelfen, die so sehr von Schmerz und Zorn durchdrungen sind, haben sich dem Schattenrat in Felwood angeschlossen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen und Trivia ==&lt;br /&gt;
*[[&amp;quot;Silbermond&amp;quot; Harry]] scheint einer der größten Blutelfen-Fans auf Azeroth zu sein.&lt;br /&gt;
*Die offizielle &#039;&#039;[[World of Warcraft: The Burning Crusade|The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Webseite erwähnte, dass Blutelfen ein &amp;quot;dunkles Schicksal&amp;quot; hätten&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies bezog sich wahrscheinlich auf die Tatsache, dass sich Blutelfen unter Kael&#039;thas mit der [[Brennenden Legion]] zusammengeschlossen hatten.&lt;br /&gt;
*Das [[Rollenspiel]] brachte die Idee hervor, dass Blutelfen Runen-Tätowierungen tragen, um Dämonen abzuwehren, und frühe Blutelfen-Kunstwerke zeigten sie mit solchen. Die Idee schien fallen gelassen worden zu sein, als sie in &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; spielbar gemacht wurden; weder die spielbare Fraktion in Silbermond noch Kaels Elfen in der [[Scherbenwelt]] tragen Tattoos. Die einzige Ausnahme scheint [[Großmagister Rommath]] zu sein, dessen einzigartiges Modell ihn mit Runen-Tätowierungen auf seinen Armen abzubilden scheint, obwohl unklar ist, ob es sich um eine Tätowierung oder einen Teil seiner Kleidung handelt.&lt;br /&gt;
*[[Samwise Didier]] beschreibt die Blutelfen als die &amp;quot;Rockstars&amp;quot; von &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;: sowohl männliche als auch weibliche Elfen sind schlank, königlich und schön, mit reicher und aufwendiger Kleidung; sie sind auch sehr stolz und neigen zu ein wenig Egoismus; und vor allem waren sie die längste Zeit süchtig. Seitdem haben sie sich gebessert, und jetzt geht es ihnen gut!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Art of Warcraft]]&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Während der Arbeit an Konzepten für ein Blutelfen-Reittier &amp;quot;diskutierten die Designer alles von [[Einhorn]]en bis hin zu Seepferdchen.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Computer Gaming&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inspirationen==&lt;br /&gt;
Blutelfen scheinen von einer Mischung aus anderen fiktionalen Schauplätzen wie &#039;&#039;Mittelerde&#039;&#039; und realen kulturellen Elementen wie dem Orientalismus, der islamischen Kultur, Motiven, die sich auf das Östliche Römische Reich berufen, germanischer Mythologie und französischen historischen Elementen inspiriert zu sein.&lt;br /&gt;
*Spieleentwickler beschrieben Blutelfen als &amp;quot;Legolas&amp;quot;, als ob er einen ziemlich schweren Weg eingeschlagen hätte&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Green, Jeff (Dezember 2005). &#039;&#039;[https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=69 Computer Gaming World Issue 257]&#039;&#039;, pg. 65. Abgerufen am 2021-07-24.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das von Tolkien übernommene &amp;quot;Elben, die in einem Zauberwald leben&amp;quot;-Thema basiert letztlich auf den Seelie-Elben aus der schottischen Folklore. Einige Ortsnamen sind keltischen Ursprungs (wie Caer Darrow).&lt;br /&gt;
*Die Umschmiedung von Felo&#039;melorn durch Kael&#039;thas ist vergleichbar mit der Umschmiedung von Anduril für Aragorn in &#039;&#039;Der Herr der Ringe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Blutelfen könnten auch an Hyperboreer erinnern, wie sie der altgriechische Dichter Pindar beschreibt:  Menschen mit einer extrem langen Lebensspanne, die im hohen Norden im ewigen Frühling leben und vom Sonnengott Apollo bevorzugt werden.&lt;br /&gt;
*Die Ästhetik der Blutelfen ähnelt dem Jugendstil, während andere architektonische Elemente der byzantinischen und der Ottomanischen Architektur ähneln.&lt;br /&gt;
*In den meisten Gasthäusern der Blutelfen und an anderen Orten gibt es, ähnlich wie in vielen Kulturen des Nahen Ostens, hookahs.&lt;br /&gt;
*[[Zerstörer#Elfen-Zerstörer|Blutelfen-Schiffe]] ähneln byzantinischen Dromonen, chinesischen Junk ships, arabischen dhow und baghlah.&lt;br /&gt;
*Das Motiv des Phönix Phönix hat seine Wurzeln in der griechischen und ägyptischen/nordafrikanischen Mythologie.&lt;br /&gt;
*Verschiedene Namen der Blutelfen entstammen entweder der Mythologie, wie Sylvanas Silvanus der römische Gott, Alleria (eine antike Variante des römischen Namens Aurelian und Halduron ([https://lotr.fandom.com/wiki/Haldir_(Lorien) Haldir aus &#039;&#039;Herr der Ringe&#039;&#039;])&lt;br /&gt;
*Die Beschreibung von Kael&#039;thas als &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot; könnte eine Anspielung auf Louis XIV von Frankreich sein, der den Spitznamen &amp;quot;der Sonnenkönig&amp;quot; trug.&lt;br /&gt;
*Die Gartenanlagen sowohl in Quel&#039;Thalas als auch in Quel&#039;Danas ähneln den Französischen formalen Gärtens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=472</id>
		<title>Blutelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=472"/>
		<updated>2023-04-11T15:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Box Info|&amp;lt;center&amp;gt;{{Infobox_Volk|name = Blutelfen|faction = Horde, Kirin Tor, Offensive der Zerschmetterten Sonne|image = Bloodelf_race.jpg||leader =  Lor&#039;themar Theron|capital = Silbermond Stadt|area = Immersangwald|language = Thalassisch, Gemeinsprache, Orcisch}}&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039;&#039; (oder &#039;&#039;&#039;sin&#039;dorei&#039;&#039;&#039;, &amp;quot;Kinder des Blutes&amp;quot; auf [[Thalassisch]] - ausgesprochen sind [[Hochelfen|Hochelfen]], die nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] ihren Namen geändert haben. &amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot;&amp;gt;[https://worldofwarcraft.com/en-us/game/races/blood-elf Rassen in World of Warcraft: Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ihr neuer Name ist ein Klagelied und bezieht sich sowohl auf das Blut ihrer vielen Brüder, die während des [[Dritter Krieg]]s gefallen sind, als auch auf ihre königliche Abstammung.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MickyNeilson/status/451896294433230848 Micky Neilson auf Twitter, RE: Königliche Abstammung]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fast 7.000 Jahre lang konzentrierte sich die hochelfische Gesellschaft auf den heiligen [[Sonnenbrunnen]], eine magische Quelle, die mit Hilfe einer Phiole reiner arkaner Energie aus dem ersten [[Brunnen der Ewigkeit]] geschaffen wurde. Genährt und gestärkt durch die mächtigen Energien des Sonnenbrunnens blühte das verzauberte Königreich der Hochelfen, Quel&#039;Thalas, in den grünen Wäldern nördlich von [[Lordaeron]]. Während des Dritten Krieges wurden die Hochelfen jedoch fast aus [[Azeroth]] vertrieben. Angeführt von dem [[Todesritter]] [Arthas Menethil]] stürmte eine [[Geißel]]armee [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas]] und schlachtete fast neunzig Prozent der Bevölkerung des Königreichs ab. Arthas benutzte daraufhin den mystischen Sonnenbrunnen, um den gefallenen Nekromanten [[Kel&#039;Thuzad]] wiederzubeleben, wobei er die Quelle unwiderruflich verunreinigte. [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] eilte seiner Heimat zu Hilfe, und die Überlebenden des Ansturms wurden zu Ehren ihres gefallenen Volkes in &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; umbenannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Blutelfen|The Warcraft Encyclopedia: Blutelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der verunreinigte Sonnenbrunnen wurde zerstört, aber die Elfen waren im Laufe der Jahre süchtig nach seinen Energien geworden und blieben ohne sie geschwächt und mutlos zurück. Kael&#039;thas versicherte seinen Brüdern, dass er ein Heilmittel für sie finden würde, und ließ Quel&#039;Thalas in den Händen seines Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], während er reiste, um sein Volk zu rächen und einen Weg zu finden, ihren Hunger nach Magie zu stillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen bemühten sich um den Wiederaufbau von Quel&#039;Thalas und eroberten einen Großteil ihres Landes von der Geißel zurück. Kael&#039;thas hatte seinem Volk versichert, dass er eines Tages nach Quel&#039;Thalas zurückkehren und es ins Paradies führen würde, doch die Zeit zeigte, dass seine Versprechen nichts weiter als Lügen waren. In der [[Scherbenwelt]] wurde der Prinz durch seine Abhängigkeit von der [[Fel]]-Energie, der dunklen und verderblichen Essenz der dämonischen [[Brennenden Legion]] selbst, verdreht. Unbemerkt von seinem Verbündeten [[Illidan Sturmgrimm]] geriet Kael&#039;thas auch unter den Einfluss des Kommandanten der Legion, [[Kil&#039;jaeden]]. Der Prinz kehrte schließlich nach Quel&#039;Thalas zurück und versuchte, seinen neuen Herrn durch den entweihten Sonnenbrunnen nach Azeroth zu bringen, wurde jedoch wegen seines Verrats getötet, bevor er seine katastrophalen Pläne verwirklichen konnte. Der Prophet der [[Draenei]], [[Velen]], benutzte daraufhin die Essenz eines [[M&#039;uru|darkened naaru]], um den Sonnenbrunnen als Quelle sowohl arkaner als auch [[heiliger]] Energie wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen weiterhin zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, haben andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas begrüßt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Trotz der zahlreichen Tragödien ihrer Vergangenheit sind die Blutelfen weiterhin stark und beständig und streben beharrlich danach, den vergangenen Ruhm ihrer geliebten Nation wiederherzustellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert|Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert]]&#039;&#039;&#039;, S. 125&amp;lt;/ref&amp;gt; Gestärkt kämpfen sie, um Quel&#039;Thalas zu beschützen, ihre magische Sucht zu besiegen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=bFI6qjspdL4 Blutelfen-Intro nach Kataklysmus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon of Blood.png|thumb|left|[[Icon of Blood]]]]&lt;br /&gt;
Diejenigen, die heute als Blutelfen bekannt sind, waren einst Hochelfen. Mit der großen Macht und dem Schutz des [[Sonnenbrunnen]]s im Rücken blühte das Elfenreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] 7.000 Jahre lang. Als Meister der Magie und mit einer natürlichen Vorliebe für ihre Anwendung vertraten die Hochelfen den Glauben, sie seien die &amp;quot;Sonnengeweihten&amp;quot;. Sie sonnten sich in der Macht des Sonnenbrunnens und nutzten ihn ähnlich wie die [[Hochgeborenen]], von denen sie abstammten, den [[Brunnen der Ewigkeit]]. Das Leben der Hochelfen änderte sich während des Dritten Krieges, als [[Arthas Menethil|König Arthas]]&#039; Geißel Quel&#039;Thalas angriff und das Volk der Elfen zerstörte. Die Geißel tötete fast 90 % der hochelfischen Bevölkerung,&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; verwüstete ihr Königreich und tötete König [[Anasterian Sunstrider]]. Sein Sohn und Erbe, Prinz Kael&#039;thas Sunstrider, studierte zum Glück zum Zeitpunkt der Katastrophe Magie in [[Dalaran]] und eilte seinem Volk schnell zu Hilfe. Als er zurückkehrte, fand er Quel&#039;Thalas in Trümmern vor, und da er nach Rache dürstete, versammelte er die Überlebenden und nannte sie zu Ehren ihres gefallenen Volkes &amp;quot;Blutelfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Vor der Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s waren alle Hochelfen ständig von seiner magischen Kraft umgeben. Nun, da sie dieser [[arkanen]] Energie beraubt waren, litten die Elfen von Quel&#039;Thalas schwer unter schrecklichen Entzugserscheinungen. Kael&#039;thas befürchtete, dass sie ohne eine andere magische Quelle, die den Sonnenbrunnen ersetzen könnte, bald sterben würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenmädchen.jpg|thumb|Eine Blutelfe in der &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Filmsequenz]]&lt;br /&gt;
Schon bald gerieten die Blutelfen mit der Geißel und den Trollen des [[Amani-Imperium|Amani]]s aneinander, die in das ehemalige Gebiet der Elfen vorstießen. [[Lor&#039;themar Theron]] erhielt den Auftrag, über das zerrüttete Elfenreich zu wachen und ein Heilmittel für ihre [[Magiesucht|Sucht]] zu finden, während Kael&#039;thas sich mit einer Gruppe der stärksten Blutelfenkrieger und -zauberer dem Widerstand der [[Allianz]] gegen die Geißel anschloss. Sie waren begierig darauf, sich an den untoten Kräften zu rächen, doch die Bigotterie des Kommandanten der Allianz hinderte die [[Menschen]]kräfte daran, die Hilfe, die die Blutelfen im Kampf leisten konnten, voll auszuschöpfen. Aufgrund der Vorurteile von [[Garithos|Großmarschall Garithos]] war Kael&#039;thas gezwungen, die Hilfe von [[Lady Vashj]] und ihren reptilienartigen [[Naga]] anzunehmen. Als die Menschen entdeckten, dass die Blutelfen mit den Naga zusammenarbeiteten, wurden sie von Garithos wegen &amp;quot;Verschwörung mit dem Feind&amp;quot; inhaftiert und zum Tode verurteilt. Kael&#039;thas und seine Soldaten entkamen jedoch mit Hilfe der Naga aus den Gefängnissen von [[Dalaran]], die Kael von [[Illidan Sturmgrimm]] erzählten und von der Möglichkeit, dass er einen Weg wüsste, ihnen bei ihrer magischen Abhängigkeit zu helfen. Diese Gruppe von Blutelfen half dann, den Dämon [[Magtheridon]] zu besiegen und seinen [[Schwarzen Tempel]] für sich zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas bat Illidan inständig um ein Heilmittel gegen die Magiesucht der Blutelfen. Illidan hatte jedoch einen anderen Vorschlag im Sinn: Als Gegenleistung für die Loyalität der Blutelfen würde er ihnen beibringen, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, abzuziehen. Kael&#039;thas sah sich gezwungen, dieses Angebot anzunehmen, denn er war sich sicher, dass sein Volk ohne ein Heilmittel oder eine neue Quelle der Magie sterben würde. Kael&#039;thas gelobte Illidan seine Treue, der mehrere Blutelfen in den von ihm angebotenen Techniken unterrichtete. Diese Lehren verbreiteten sich unter den anderen Blutelfen in der Scherbenwelt, die so ihren schmerzhaften Hunger nach arkaner Magie stillen konnten. Der Prinz schickte einen Meistermagus namens [[Rommath]] und mehrere seiner [[Magister]] mit einer Botschaft der Hoffnung für die in Quel&#039;Thalas verbliebenen Blutelfen zurück: Dass Kael&#039;thas eines Tages zurückkehren würde, um sein Volk ins Paradies zu führen. Rommath hat große Fortschritte dabei gemacht, den Blutelfen fortgeschrittene Techniken zur Manipulation arkaner Energien beizubringen, obwohl die Blutelfen von Azeroth diese Technik im Gegensatz zu ihren Brüdern in der Scherbenwelt nur bei Manakristallen und kleinem manatragenden Ungeziefer anwendeten und diese Lehren allein Kael&#039;thas zuschrieben - die meisten wussten nichts von der Allianz ihres Prinzen mit Illidan. Mit neuer Entschlossenheit bauten die Blutelfen die Stadt [[Silbermond]] wieder auf, obwohl sie von flüchtiger Magie angetrieben wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceA&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch? v=NE-4Edh3RuM 5:02 Burning Crusade Behind the Scenes DVD]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ermutigt durch das Versprechen von Kael&#039;thas&#039; Rückkehr, konzentrierten sich die müden Bürger von Quel&#039;Thalas darauf, ihre Kräfte wiederzuerlangen, auch wenn sie einen neuen Weg in eine ungewisse Zukunft einschlagen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Story So Far (Burning Crusade)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Willen ihres verrückten Anführers, Kael&#039;thas Sonnenwanderer, folgend, kanalisierten die Blutelfen gefährliche, chaotische Magie, um ihren heiligen [[Sonnenbrunnen]] in ein Tor des unaussprechlichen Bösen zu verwandeln. Während Kael&#039;thas und seine [[Brennende Legion|Dämonenmeister]] schließlich besiegt wurden, fand im Sonnenbrunnen selbst eine andere Verwandlung statt, als ein sterbender [[Naaru]] seine Lebensessenz opferte, um den Sonnenbrunnen als Quelle heiliger Energie neu zu entfachen. Nun sieht der Regent der Blutelfen, [[Lor&#039;themar Theron]], eine neue Hoffnung für sein Volk am Horizont auftauchen. Mit der Zeit könnte das Licht des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch viele klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blutelf (spielbar)#Hintergrund]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
{{main|Hochelfe}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Chronik Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Das Königreich Quel&#039;Thalas nach seiner Gründung.]]&lt;br /&gt;
Vor zehntausend Jahren, während der Herrschaft der [[Nachtelfe]] [Königin Azshara]], gab es eine Elite-Sekte, die Magie benutzte, bekannt als die [[Hochgeborenen]], die sich mit Magie beschäftigten, die viele andere [[Elfen]] als [[ketzerisch]] ansahen, indem sie die Macht des [[Brunnen der Ewigkeit]] nutzten. Die Hochgeborenen waren ihrer Königin treu ergeben und öffneten unter ihrer Führung eine Reihe von Portalen, die die [[Brennende Legion]] hervorbrachten und den [[Krieg der Alten]] auslösten. Einige Zeit nach der [[Großen Teilung]] wurden die meisten der überlebenden Hochgeborenen aus [[Kalimdor]] verbannt und ließen sich in den [[Östlichen Königreichen|Östlicher Kontinent]] nieder, wo sie das Königreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] gründeten. Sie wurden bekannt als [[Hochelfen|Hochelfen]].&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit schufen sie den [[Sonnenbrunnen]] und stellten auf einen täglichen Wachzyklus um. Ihre purpurne Haut veränderte sich schließlich zu einer Hautfarbe, die der einiger [[Menschen]]s und [[Zwerge]] ähnelte. Einige Quellen deuten darauf hin, dass es sich um eine fast sofortige Verwandlung während der Erschaffung des Sonnenbrunnens handelte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; Ultimative Edition, Prolog in Farbe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfen blühten tausende von Jahren in ihrem verzauberten Königreich auf, unter der Herrschaft der [[Sonnenreiter-Dynastie]] und der [[Konvokation von Silbermond]]. Obwohl sie nicht ohne Feinde waren - sie führten ständig Krieg mit einem unliebsamen Feind, den [[Amani-Stamm|Amani]]-Trollen von [[Zul&#039;Aman]], die von den hochgeborenen Vorfahren der Elfen aus dem Land vertrieben worden waren -, blieb Quel&#039;Thalas 7.000 Jahre lang stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des [[Dritten Krieges]] führte [[Fürst Arthas]] seine Armee der [[Geißel]] gegen sie, [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|Verwüstung von Quel&#039;Thalas]] und Korrumpierung des Sonnenbrunnens. Trotz der Bemühungen der Elfen wurde der größte Teil der hochelfischen Bevölkerung während dieses Konflikts ausgerottet. Der elfische Spross, [[Kael&#039;thas Sunstrider]], eilte seiner Heimat schnell zu Hilfe, um die Überlebenden zu sammeln. Im Gedenken an ihre gefallenen Brüder nannten sie sich die Blutelfen oder Sin&#039;dorei und schworen, ihr gefallenes Volk zu rächen. Der [[Sonnenbrunnen]] war während der Invasion der Geißel mit dunkler Magie verunreinigt worden, und Kael&#039;thas zerstörte ihn, um eine weitere Katastrophe zu verhindern - diese dunkle Macht, die die Elfen korrumpierte und tötete. Obwohl er damit erfolgreich war, führte die Zerstörung des Sonnenbrunnens bei den meisten Elfen zu einer lähmenden Abhängigkeit, da sie die meiste Zeit ihres Lebens an den Sonnenbrunnen gebunden und von seiner Macht durchdrungen waren. Ohne den Sonnenbrunnen, der sie sättigte, begannen die Elfen, süchtig nach der Macht, die einst ihr Reich begründete, unter einer auf Entzug beruhenden Lethargie zu leiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Varanis Bitterstar ART.jpg|thumb|upright=1.1|Ein [[Blutmagier]] im Kampf gegen die [[untoten]] Kräfte der [[Geißel]]].&lt;br /&gt;
Nach dem Dritten Krieg suchten die Blutelfen verzweifelt nach Hilfe und schlossen sich dem Widerstand der [[Allianz]] an. Kael&#039;thas befahl seinem Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], die Heimat der Elfen zu schützen, und [[Halduron Brightwing]] wurde zum neuen [[Waldläufergeneral von Silbermond]] und allgemeinen militärischen Führer der Blutelfen ernannt. Kael selbst nahm 15 % der Blutelfen (darunter einige seiner mächtigsten und begabtesten [[Magister]]) mit, um sich der Allianz anzuschließen, die im ebenfalls zerstörten [[Lordaeron]] kämpfte. Dieses schwache Bündnis hatte jedoch keinen Bestand, und die Blutelfen gerieten unter die bigotte Beobachtung eines [[Großmarschall Garithos]]. Garithos, ein Mensch, der sich durch das Verhalten der Hochelfen in der Vergangenheit im Unrecht gefühlt hatte, gab den Blutelfen immer wieder entweder magere Aufgaben, die unter ihren Fähigkeiten lagen, oder schlimmer noch, selbstmörderische Missionen ohne Verstärkung, um sich der Sin&#039;dorei zu entledigen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blizzard Lore Posts]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas und seine Streitkräfte erhielten Hilfe von einer unwahrscheinlichen Quelle: den [[Naga]] unter [[Lady Vashj]], die eine gemeinsame Abstammung mit den Elfen und einen gemeinsamen Feind in der Geißel hatten. Da Kael keine andere Wahl hatte, nahm er ihre Hilfe an, doch Garithos machte diese Entscheidung zum Sündenbock, um das gesamte Kontingent der Blutelfen in den [[Kerker von Dalaran]] zu töten. Da Kael&#039;thas dies als offenen Verrat ansah, war er nicht so abgeneigt, Vashjs Hilfe erneut anzunehmen, als sie ihm anbot, ihm bei seiner Flucht zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinz Kael&#039;thas führte seine Anhänger in die Freiheit, in die extradimensionalen Weiten der [[Scherbenwelt]], den Überresten von [[Draenor]], und schwor [[Illidan Sturmgrimm]] die Treue, der ihnen versprach, ihnen eine neue Quelle der Magie zu gewähren, indem er sie lehrte, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, zu schöpfen. Zusammen mit ihren Verbündeten, den Naga, führte Illidan die Blutelfen zur Eroberung der Scherbenwelt und gewann dabei die Freundschaft der fast ausgestorbenen [[Broken]]. Die Blutelfen folgten Illidan zum [[Eiskronengletscher]], um den [[Lichkönig]] zu vernichten; sie wurden jedoch von Arthas besiegt, der Illidan verwundete und die Blutelfen und Naga zum Rückzug zwang, was Arthas erlaubte, den Gletscher zu besteigen und sich mit dem Lichkönig zu vereinigen. Während der Kämpfe in [[Nordend]] wurden mehrere der verstorbenen Blutelfen (darunter die mächtige Trägerin von [[Quel&#039;Delar]], [[Blutkönigin Lana&#039;thel|Lana&#039;thel]]) von Arthas in den Untod erhoben, um ihm als sein &amp;quot;[[San&#039;layn]]&amp;quot; zu dienen. Besiegt kehrten Kaels Truppen in die Scherbenwelt zurück, und der Prinz begann, einen Weg zu beschreiten, der für alle Blutelfen schreckliche Folgen haben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückeroberung von Quel&#039;Thalas===&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Die hoch aufragenden Türme und üppigen Wälder von [[Quel&#039;Thalas]], der nach dem [[Dritter Krieg]] wieder aufgebauten Heimat der Elfen]].&lt;br /&gt;
In Quel&#039;Thalas durchlebten die Blutelfen unter [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Halduron Brightwing]] ihre eigenen Drangsale. Die Rückeroberung ihrer Heimat schien eine gewaltige Aufgabe zu sein, denn die Geißel hielt sie immer noch in großer Zahl besetzt, und das Königreich war immer noch ein Ödland. Geschwächt durch ihre Abhängigkeit von der Magie, verließ sich die allgemeine Blutelfenbevölkerung zum Schutz stark auf die [[Farstriders]], die vom Rückzug relativ unberührt blieben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Das Wesen des Sonnenbrunnens, eine Frau namens [[Anveena Teague]], wurde von dem großen Verräter [[Dar&#039;Khan Drathir]] (der sein Volk während der Invasion der Geißel an Arthas verkauft hatte) entführt und nach Quel&#039;Thalas gebracht. Lor&#039;themar und die Waldläufer versuchten, die Zerstörung des Sonnenbrunnens zu rächen, indem sie Dar&#039;Khan töteten, scheiterten jedoch an seiner dunklen Magie. Die Blutelfen verbündeten sich schließlich mit dem [[Blauer Drache]] [[Kalecgos]] und seinen Gefährten und schafften es, Dar&#039;Khan vorerst zu vernichten. Lor&#039;themar stellte Anveena unter den Schutz der Sin&#039;dorei, wobei ihr Status als sterblicher Avatar des Sonnenbrunnens ein streng gehütetes Geheimnis bleiben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kael.jpg|thumb|Prinz [[Kael&#039;thas Sunstrider]], ehemaliger Herrscher der Blutelfen und letzter König von Quel&#039;Thalas,]]&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas schickte [[Großmagister Rommath]] und eine Gruppe von [[Magister]]n nach Quel&#039;Thalas zurück, um Illidans Lehren zu verbreiten (die Rommath reibungslos Kael zuschrieb) und Quel&#039;Thalas mit ihrer mächtigen Magie zurückzuerobern. Gestärkt durch die gewaltigen neuen Techniken, die ihnen zur Verfügung standen, wie z.B. die gewaltsame Entnahme der Magie und Macht von arkanen Kreaturen, konnten die Blutelfen einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern und sogar einen Großteil der [[Silbermondstadt]] wiederherstellen. Die verbliebene Geißel erwies sich als wenig ebenbürtig für Rommath und die Magister, die sie schnell vernichteten und die Stadt &amp;quot;fast über Nacht&amp;quot; wieder aufbauten. Ermutigt durch die Aussicht auf die versprochene Rückkehr des Prinzen, um sein Volk zu Macht und Ruhm zu führen, begannen die Blutelfen, sich darauf zu konzentrieren, ihr gesamtes Heimatland und ihre Kraft zu diesem Zweck zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestärkt durch Rommaths Lehren gelang es den Elfen, ihre Stärke wiederzuerlangen und einen Großteil der [[Eversong-Wälder]] zurückzuerobern. Andere waren damit nicht zufrieden und reisten nach Süden in die [[Geisterlande]], um die Untoten von Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Blutelfen wurden ermutigt, mit ihrer magischen Sucht vernünftig und mit Augenmaß umzugehen, um den schmalen Grat zwischen Mangel und [[Wretched|Overindulgence]] zu gehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen einen Großteil ihres Reiches wieder aufgebaut hatten, suchten sie nach neuen Verbündeten. Sie waren einst Teil der Allianz von Lordaeron gewesen, aber die Allianz interessierte sich nicht mehr für die Verteidigung von Quel&#039;Thalas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen erhielten Hilfe von einer unerwarteten Quelle: Die willenlosen [[Verlassenen]], eine von mehreren etablierten Mächten, die im zerstörten Lordaeron kämpften, reichten den verwirrten und überforderten Sin&#039;dorei die Hand. Die Blutelfen standen ihren Absichten zunächst misstrauisch gegenüber, da sie einen Trick befürchteten; aber die Elfen willigten schließlich ein, da niemand sonst bereit war, für Quel&#039;Thalas zu kämpfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ihrem Eintritt in die Horde arbeiten die Verlassenen eng mit den Blutelfen zusammen, um die größeren Phalanxen der [[Geißel]] aus den [[Geisterlande]]n zu vertreiben. Lor&#039;themar Theron war während der Invasion der Geißel der zweite Befehlshaber von [[Sylvanas Windläufer]], und viele Verlassene waren Hochelfen, die aus derselben Schlacht hervorgegangen waren. Zu ihrer Hilfe gehörten Verstärkungen, eine Reihe von Außenposten in und um die zurückeroberten Blutelfengebiete und ein Teleportationsgerät zwischen der [[Unterstadt]] und [[Silbermond]]. Sylvanas behauptete, eine große Liebe zu ihrer Heimat und ihrem Volk bewahrt zu haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Treffen mit dem Kriegshäuptling (Blutelfe)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu ihren traditionellen [[Magister]] und [[Farstriders]] erweiterten die Blutelfen ihre Machtbasis durch die [[Blutritter]], eine Gruppe umherstreifender Paladine, die ihre Kräfte durch [[M&#039;uru]] ausübten, ein Geschenk, das Kael ihnen aus der Scherbenwelt geschickt hatte und von dem die Ritter das [[Licht]] nehmen konnten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===World of Warcraft===&lt;br /&gt;
Einige Jahre nach dem [[Dritten Krieg]] verließen einige Blutelfen weiterhin [[Quel&#039;Thalas]], um durch [[Azeroth]] zu reisen, wie zum Beispiel [[Ferelyn Bloodscorn]], die sich den Reihen der [[Argentumdämmerung]] anschloss,&amp;lt;ref&amp;gt;[[World of Warcraft: Ashbringer]]: &#039;&#039;[[Naxxramas (Comic)|Naxxramas]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; oder für ihre eigenen Interessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine von [[Magus Rimtori]] angeführte Expedition reiste auf der Suche nach einer Rune nach [[Azshara]] und heuerte mehrere orkische Wachen der Horde an, die sie später verrieten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verraten (3)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfe [[Lethtendris]] fühlte sich zu [[Dire Maul]] hingezogen und schuf ein Gerät zum Sammeln magischer Kräfte, das die Energien des Ortes abzog, um ihr Verlangen nach arkaner Magie zu befriedigen und schließlich ihre Feinde zu vernichten. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lethtendris&#039;s Web]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Telmius Dreamseeker|Master Telmius Dreamseeker]] selbst wurde von [[Prinz Tortheldrin]] verbrannt, als er versuchte, Wissen von den [[Shen&#039;dralar]]-Ahnen zu erlangen, die an diesem Ort gefunden wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Elfenlegenden]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den [[Gesprengten Landen]] versuchte [[Botschafter Ardalan]], die [[Allianz]] davon zu überzeugen, ihre &amp;quot;kleinlichen Streitigkeiten&amp;quot; mit der [[Horde]] beizulegen und sich stattdessen mit ihnen gegen die [[Brennende Legion]] zu vereinen. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Kleinliche Streitereien]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die beiden Geschwister [[Blutmagier Drazial|Drazial]] und [[Blutmagier Lynnore|Lynnore]] waren ebenfalls in den Verheerten Landen anzutreffen, wo sie Quests für Abenteurer erledigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brennende Kreuzzug===&lt;br /&gt;
[[Datei:The Shepherd&#039;s Gate.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Silbermondstadt]], wiederaufgebaut von den Blutelfen.]]&lt;br /&gt;
Unter der Führung von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] und [[Großmagister Rommath]] konnten die Sin&#039;dorei einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern. Am Horizont tauchten jedoch neue Prüfungen auf: Die Technik, Magie aus externen Quellen zu entnehmen, führte zur Geburt der &amp;quot;[[Unglücklichen]]&amp;quot;, einem kleinen Ableger von untoten, unorganisierten Magiesüchtigen, die ihren Entzug nicht unter Kontrolle halten konnten. Ihre Anwesenheit erinnerte die Blutelfen daran, wie wichtig es ist, ihre magische Sucht zu kontrollieren - denn wenn sie das nicht tun, wird sie sie kontrollieren. Die Abenteurer der Blutelfen machten sich daran, einige der kleinen Gruppen von Unglücklichen, die sich in [[Eversong]] aufhielten, zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befanden sich in einem ständigen Kampf: auf der einen Seite die Geißelpräsenz, die von [[Deatholme]] ausging, und auf der anderen Seite die ständigen Überfälle und Angriffe der amanischen [[Waldtroll]]e, die ihre eigenen Gebiete in [[Zul&#039;Aman]] unterhielten. Die erste Bedrohung wurde schließlich dank der gemeinsamen Anstrengungen der sin&#039;dorei [[Magister]] und [[Farstriders]] sowie der Unterstützung der Verlassenen neutralisiert. Unter der Führung von Anführern in den [[Geisterlanden]] kulminierte dies schließlich im Kampf mit dem Anführer der Geißel, [[Dar&#039;Khan Drathir]], dessen Kopf nach [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] geschickt wurde. Parallel zu den [[Prospector Anvilward|gescheiterten Verhandlungen]] mit der [[Allianz]] und den [[Sentinel-Spione|Nachtelfen-Überfällen]] auf Quel&#039;Thalas begann Lor&#039;themar, ein Bündnis mit der Fraktion zu schmieden, der seine Verlassenen-Verbündeten nun angehörten: der [[Horde]]. Mehrere Botschafter wurden von und nach Silbermond geschickt, und Dar&#039;Khans Tod ermöglichte es den Blutelfen, einen gleichberechtigten Sitz am [[Kriegshäuptling]] einzunehmen. [[Thrall]]s politischem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dämonenjägerausbildung.jpg|thumb|Blutelfen-[[Dämonenjäger]]ausbildung in den [[Ruinen von Karabor]], im [[Schwarzer Tempel]]].&lt;br /&gt;
[[Datei:Tempest Keep Wallpaper.jpg|thumb|Prinz Kael&#039;thas und seine [[Sonnenwut]]-Leutnants]].&lt;br /&gt;
Damit begann Quel&#039;Thalas wieder auf die Beine zu kommen. Rommath und die Magister machten sich schnell daran, [[Priester Kath&#039;mar|Stillegung]] [[Lyria Skystrider|alle Dissidenten]], die sich gegen die neue Richtung Silbermonds aussprachen, zum Schweigen zu bringen, und die Blutelfen setzten etwas durch, das an einen totalitären Polizeistaat grenzte, um ihr Volk besser zusammenzuhalten. Mit dem Ziel, sich mit Prinz Kael&#039;thas zu vereinen, begannen einige Blutelfen, in die zerrüttete Welt der [[Scherbenwelt]] zu pilgern. Doch was sie dort zu finden erwarteten, war weit entfernt von den Prüfungen und Enthüllungen, die sie erwarteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterdessen zerstreuten sich die Blutelfen in der Scherbenwelt unter Prinz Kael&#039;thas - die meisten, wie die mächtigen [[Sonnenwut]]-Kräfte, blieben beim Prinzen und übernahmen das manareiche Gebiet des [[Nethersturm]]s. Andere, wie die [[Eklipsion]], reisten in den Dienst von [[Illidan Sturmgrimm]]s Ambitionen im [[Schattenmondtal]]. Einige wurden zu [[Dämonenjägern]]n ausgebildet. Der Erfolg dieser Ausbildung war gemischt: Einige wurden in den Wahnsinn getrieben, während andere ihre Ausbildung erfolgreich abschlossen und zu Elitemitgliedern in Illidans Gefolge wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit vollzog Kael&#039;thas einen Wandel, der schlimme Folgen haben sollte. Nachdem er Illidan als ineffizienten Anführer geoutet hatte, verkaufte Kael seine Loyalität an [[Kil&#039;jaeden]] und die [[Brennende Legion]]; der Dämonenfürst versprach Kael&#039;thas die Rettung seines Volkes und die ultimative Macht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Burning Crusade Townhall/The Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Geheimen begann er, die große Macht, die durch den [[Nethersturm]] strömte, zu ernten, und sein Urteilsvermögen - und seine Handlungen - wurden immer gefühlloser. Nachdem er die Abschlachtung des [[Dorfes Kirin&#039;Var]] angeordnet hatte, schickte Kael eine Gruppe von Blutelfen unter [[Voren&#039;thal dem Seher]] zum Angriff auf die [[Stadt Shattrath]]. Voren&#039;thal und seine Anhänger ergaben sich jedoch den [[Sha&#039;tar]] und verrieten den verdrehten Prinzen, indem sie die [[Scryers]] gründeten, um sich ihm entgegenzustellen. Obwohl sie von den [[Draenei]]-Bewohnern der Stadt, einer Priesterschaft namens [[Aldor]], eisig empfangen wurden, erhielten die Scryers ihren eigenen, den Sin&#039;dorei gewidmeten Teil von Shattrath. Von hier aus begannen sie, sich gegen Kael&#039;thas zu wehren, und schickten zahlreiche Agenten zurück nach [[Nethersturm]] und [[Schattenmondtal]]. Die Seher hofften, beweisen zu können, für wen ihr Fürst wirklich arbeitete, und ihr Volk vor dem Untergang zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in [[Quel&#039;Thalas]] tauchten Antagonisten aus der Vergangenheit wieder auf. Der Trollkriegsfürst [[Zul&#039;jin]], immer noch verbittert über den Abbruch der Belagerung der hohen Heimat der Elfen durch die Orcs während des [[Zweiter Krieg]]s (und die anschließende Aufnahme derselben Elfen in die Neue Horde), wandte sich gegen seine ehemaligen Verbündeten. In der ummauerten Festung [[Zul&#039;Aman]], die vom Ansturm der Geißel weitgehend verschont geblieben war, wies Zul&#039;jin den [[Hexenfürst Malacrass]] an, die Geister der alten Tiergötter in lebende Trollkrieger einzuflößen. Wieder einmal wurde die furchterregende Trollarmee besiegt, und Zul&#039;jin selbst kam in diesem Konflikt ums Leben. Die Sin&#039;dorei sollten in den kommenden Jahren nicht mehr von ihrem alten Feind behelligt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[The Story So Far (Wrath of the Lich King)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fury of the Sunwell====&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen-Schlüsselgrafik.jpg|thumb|left|upright=1.2|Kael&#039;thas und sein Herr [[Kil&#039;jaeden]] am [[Sonnenbrunnen.]]]]&lt;br /&gt;
Weitere Blutelfen aus Quel&#039;Thalas begannen ihre Reisen in die Scherbenwelt und drängten ihre Verbündeten der Horde (die sowohl Lor&#039;themar als auch Rommath mit der Vorstellung gelockt hatten, dass es dort noch [[Mag&#039;har Orks|unverdorbene Orks]] gäbe)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief von Lor&#039;themar Theron]]&amp;lt;/ref&amp;gt; , dies ebenfalls zu tun.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt; Was sie jedoch erwartete, war nicht das versprochene Paradies, sondern die karge Einöde des Höllenfeuers. Nachdem er seine Präsenz im Nethersturm abgebaut hatte, wurde Kaels Loyalitätswechsel von den [[Seher]]n aufgedeckt, und der Prinz selbst wurde in der Sturmburg in die Enge getrieben. Er wurde besiegt und für tot gehalten, klammerte sich aber ans Leben. Kael&#039;thas appeared before the leader of the Sha&#039;tar, the naaru [[A&#039;dal]], and berated him for not finishing the job. Announcing his loyalties to all those present, Kael&#039;thas resolved to usher [[Kil&#039;jaeden]] into [[Azeroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 19em; font-style:italic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbinner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silvermoon City|Silvery moon]], washed in blood, led astray into the night, armed with [[Blood Knight|sword]] of [[M&#039;uru|broken Light]]. Broken, then [[Kael&#039;thas Sunstrider|betrayed by one]], standing there bestride the sun. At darkest hour, redemption comes, in [[Lady Liadrin|knightly lady sworn to blood]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;mdash; [[A&#039;dal]]&#039; prophecy&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas returned to Quel&#039;Thalas, and briefly attacked [[Silvermoon City]] with his [[felblood]] minions. Retaking [[M&#039;uru]] from its chambers, Kael&#039;thas set the stage for his final stand on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]. He also spirited [[Anveena]] away from her undisclosed location in Quel&#039;Thalas. [[Lady Liadrin]], die Blutritter-Matriarchin, wurde selbst Zeugin dieses Angriffs auf Silbermond - und reiste, nun ohne Machtquelle für die Blutritter, nach Shattrath, um sich mit A&#039;dal zu treffen. Sie erfuhr, dass M&#039;uru sich schon vor langer Zeit mit diesem Schicksal abgefunden hatte, und verpflichtete die Klingen der Blutritter, den dunklen Ambitionen des Prinzen ein Ende zu setzen und Silbermond wieder zu seinem Ruhm zu verhelfen. Die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], eine Koalition aus den Blutelfen der Scryers und den Draenei der [[Aldor]], marschierte zur Befreiung von Quel&#039;Danas. Vor dieser Wende der Ereignisse sagte der Prophet [[Velen]] die kommenden Offenbarungen voraus, die mit den Sin&#039;dorei und ihrem Schicksal zusammenhingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas machte seinen letzten Auftritt in der [[Magisterterrasse]], kaum mehr als ein Schatten seines früheren Selbst, kaum mehr als ein [[Wretched]] selbst. Er wurde niedergestreckt, und die Offensive der Zerbrochenen Sonne trug den Kampf zum [[Sonnenbrunnen]] der Blutelfen. - Sonnenbrunnen]] der Blutelfen, der inzwischen von den mächtigsten Blutelfen unter Kaels Kommando, den [[Schattenschwert]]en, besetzt war, die sich an unbegrenzter [[Fel]]skraft laben durften, und besiegte sie zusammen mit ihren Verbündeten der Brennenden Legion. Letztendlich befreite die Offensive der Zerbrochenen Sonne den Sonnenbrunnen von der Brennenden Legion und verbannte sogar [[Kil&#039;jaeden]] zurück in den [[Twisting Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen restauriert.jpg|thumb|Der restaurierte [[Sonnenbrunnen]] in seinem aktuellen Zustand]]&lt;br /&gt;
Nach der Begegnung mit [[Kil&#039;jaeden]] schien es, als seien die Kräfte des [[Sonnenbrunnen]]s erschöpft, da sich [[Anveena]] opferte und Kil&#039;jaeden zurück in den Verdrehenden Nether verbannte; doch kurz darauf erschienen Prophet Velen und Lady Liadrin. [[Velen]] ließ [[M&#039;uru]]s kleinen flackernden &amp;quot;Funken&amp;quot; in den Sonnenbrunnen fallen, woraufhin eine riesige Lichtsäule aus dem Sonnenbrunnen hervortrat, auf die Velen antwortete: &amp;quot;Mit der Zeit werden das Licht und die Hoffnung darin wiedergeboren werden, mehr als nur diese Quelle der Macht... Vielleicht - werden sie die Seele einer Nation wiedergebären.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen zögerten, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, begrüßten andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas. Doch nur die Zeit wird zeigen, ob es den Blutelfen gelingt, die tragischen Fehler ihrer Vergangenheit nicht zu wiederholen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen sind nicht mehr auf auszehrende Magie angewiesen, um gesund zu bleiben, und ihre lähmende Sucht ist wieder gesättigt, wenn auch nicht völlig besiegt. Mit der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die [[Blutritter]]n in eine weitaus harmonischere Beziehung zum Licht getreten, das sie nun direkt durch den Sonnenbrunnen selbst kanalisieren und das Licht auf gesunde Weise nutzen, anstatt es zu dominieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.blizzplanet. com/blog/comments/chris_metzen_micky_neilson_pocket_star_books_lore_qa_video_interview Chris Metzen &amp;amp; Micky Neilson Pocket Star Books Lore Q&amp;amp;A Video Interview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 1|Ask CDev Answers - Round 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben sich entschlossen, ihre neue Quelle der Macht zu nutzen, und sich eine neue Identität zu schmieden, während sie ihr Volk in eine vielversprechende Zukunft führen. &amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interregnum===&lt;br /&gt;
[[Datei:Lorthemar-theron-full.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Lor&#039;themar Theron]], der regierende Herr von Quel&#039;Thalas.]]&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und Tod von Kael&#039;thas ging die Macht auf seinen Regenten über, dem die Sin&#039;dorei die Führung anstelle ihres Prinzen übertragen haben. Regent-Lord Lor&#039;themar ist entschlossen, sein Volk vollständig von seiner Sucht zu befreien. Anstatt eine neue Elfendynastie auszurufen (er will es nicht und glaubt auch nicht, dass irgendein anderer Elf das Recht dazu hat), hat sich Lor&#039;themar dafür entschieden, seinen Titel als Regent zu behalten, obwohl seine königliche Seite von seinem Waldläufergeneral Halduron Brightwing gefördert wird. Da es keine überlebenden Mitglieder der [[Sonnenreiter-Dynastie]] mehr gibt, ist Lor&#039;themar nun der alleinige Herrscher von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit haben die Blutelfen die [[Insel Quel&#039;Danas]] befestigt, sie gut bewacht und für Besuche gesperrt. Halduron Hellschwinge kontrolliert nun den Zugang zum wiederbelebten [[Sonnenbrunnen]], und die Sin&#039;dorei bleiben stets wachsam. Lor&#039;themar hat versucht, mit den Überresten seiner [[Quel&#039;dorei]]-Vettern Brücken zu bauen, indem er ihnen den Zugang zum heiligen Sonnenbrunnen gestattete und den im Exil lebenden Bewohnern einer [[Quel&#039;Lithien-Loge]] Hilfe und Vorräte anbot. Diese Versuche waren unterschiedlich erfolgreich, wobei erstere nach Quel&#039;Thalas pilgerten und letztere jegliche Hilfe ablehnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaels Entscheidung, sich mit der Brennenden Legion zu verbünden, [[Silbermond|Silbermondstadt]] anzugreifen, um [[M&#039;uru]] zu stehlen, und die wenigen Pilger, die die Scherbenwelt erreichten, zu harter Arbeit zu zwingen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vorarbeiter Sonnenuntergang]]&amp;lt;/ref&amp;gt; hat die Loyalität zu dem verdrehten Prinzen für alle außer den verdammt fanatischsten Sin&#039;dorei effektiv beendet. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Crush the Dawnblade]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach dem Ableben von Kael&#039;thas kehrten einige der [[Sunfury]]-Kräfte nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt Kael&#039;thas zunehmend dunklem Pfad zu folgen. Quel&#039;Thalas hat Kael&#039;thas seitdem als Verräter gebrandmarkt, doch die Auswirkungen dieses monumentalen Verrats haben die Führung bis ins Mark erschüttert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Rückeroberung von [[Quel&#039;Danas]] richtete der [[Lichkönig]] seinen Blick auf die Eroberung. Obwohl Lor&#039;themar Bedenken hatte, sich so kurz nach den Ereignissen auf Quel&#039;Danas auf eine weitere Schlacht einzulassen, erklärten sich die Sin&#039;dorei auf Drängen von [[Sylvanas Windläufer]] bereit, an der Seite ihrer Verbündeten in einem erneuten [[Nordend]]-Feldzug zu kämpfen, um den Lichkönig endlich zu besiegen und Quel&#039;Thalas zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zorn des Lichkönigs===&lt;br /&gt;
[[Datei:Therondelar.jpg|thumb|upright=1.1|[[Lor&#039;themar]] holt [[Quel&#039;Delar]] aus dem [[Sonnenbrunnen]].]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg gegen den Lichkönig]] begleiteten die Blutelfen die [[Kriegshymnenoffensive|Horde Vorstoß]] nach [[Nordend]]. [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], ein mächtiges blutelfisches Mitglied des [[Rat der Sechs]], trug maßgeblich dazu bei, dass die Horde in der magischen Stadt [[Dalaran]] Zuflucht fand, und seine Anhänger, die [[Sonnenretter]], bemühten sich um die Aufnahme von Blutelfen als Mitglieder der [[Kirin Tor]]. Die Sonnenretter schickten zahlreiche Kampfmagier in die Hauptstädte der Horde, um ihren Verbündeten eine schnelle Reise zur [[Festung Wintergras]] zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fasste der Argentum-Kreuzzug in [[Eiskrone]] Fuß und rief das [[Argentum-Turnier]] aus. Die Sonnenretter vertraten die Champions der Horde während des Turniers, und mehrere Blutelfen, darunter der Champion der [[Blutritter]], [[Malithas Brightblade]], kämpften während des Spektakels. Eine uralte Quel&#039;dorei-Klinge, bekannt als [[Quel&#039;Delar]], wurde außerhalb des Turniergeländes im Schnee entdeckt. Ihr Besitzer, [[Thalorien Dawnseeker]], war während der Invasion der Geißel tapfer umgekommen, als er die Klinge zur Verteidigung des Sonnenbrunnens schwang. Später wurde sie von Thaloriens guter Freundin, [[Lana&#039;thel]], wiedergefunden, die Prinz Kael&#039;thas nach Nordend begleitete, wo sie Quel&#039;Delar gegen Arthas selbst einsetzte. Sie wurde jedoch niedergestreckt und in den Untod erhoben. Jetzt ist sie die Blutkönigin der [[San&#039;layn]], einer gefallenen Sekte der [[Vampyr|vampirischen]] [[Dunkelgefallenen]] von jener schicksalhaften Expedition, die nun gezwungen ist, Arthas&#039; Willen zu dienen, erschien Lana&#039;thel erneut und zerbrach Quel&#039;Delar in dem Bemühen, alle emotionalen Verbindungen zu ihm zu lösen. Die anwesenden Elfen schworen, dass sie es wiederherstellen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise, um Quel&#039;Delar von der Geißel zu reinigen, führte die Helden schließlich zum [[Sonnenbrunnen]], wo sie nach der Erlaubnis von [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] eingelassen wurden. Dort wurden [[Lor&#039;themar Theron]], [[Großmagister Rommath]] und [[Lady Liadrin]] zusammen mit [[Auric Sunchaser]] und Gruppen von elfischen Pilgern gesehen. Die Läuterung von Quel&#039;Delar - die für einen Nicht-Blutelfen mit einem Beinahe-Tod und für einen Sin&#039;dorei mit einem Lobpreis endet - endete damit, dass die geschmiedete Klinge zurück nach Dalaran gebracht wurde. Liadrin ermutigte ihre Brüder öffentlich, ihre Abhängigkeit von der Magie vollständig zu überwinden, und nutzte den Sonnenbrunnen, um sie auf diesem Weg zu unterstützen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die [[Blutkönigin Lana&#039;thel]] und ihre [[San&#039;layn]]-Lakaien gingen schließlich in der Schlacht in der [[Eiskronenzitadelle]] unter, und der [[Lichkönig]] selbst folgte ihnen. Endlich hatten die Blutelfen ihr Ziel erreicht, den Verwüster von Quel&#039;Thalas zu Fall zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kataklysmus===&lt;br /&gt;
[[Datei:Liadrin HS 2.jpg|thumb||left|[[Lady Liadrin]] erlöst im [[Licht]] des [[Sonnenbrunnen]]s.]]&lt;br /&gt;
Obwohl sie vom [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] relativ verschont blieben, hatten die Blutelfen von Quel&#039;Thalas immer noch damit zu kämpfen, ihre Sucht zu stillen. Mit der Ermutigung ihres regierenden Herrn, [[Lor&#039;themar Theron]], und der erneuerten heiligen Energie des Sonnenbrunnens haben sich viele der Sin&#039;dorei entschlossen, die magische Sucht zu überwinden, die ihre Rasse geplagt hatte, obwohl einige immer noch zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben. Im Laufe der Zeit konnte das [[Licht]] des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch einige klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben. Wie immer kämpfen die Sin&#039;dorei, um Quel&#039;Thalas zu schützen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;Post-Cataclysm Blood Elf Introduction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen scheinen die Herrschaft von Lor&#039;themar Theron im Allgemeinen akzeptiert zu haben, da es scheinbar kein überlebendes Königtum mehr gibt, oder nachdem der letzte Spross einen großen Verrat begangen hat. Lor&#039;themar, der viele der dunkelsten Tage des Königreichs überstanden hatte, wird passenderweise derjenige sein, der sein Volk in eine blühende Zukunft führt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Führung des [[Hohen Prüfers Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] ist ein alter Orden, der als [[Reliquienschrein]] bekannt ist, wieder aufgetaucht, um Quel&#039;Thalas und seine Verbündeten der Horde zu unterstützen. Mit dem Ziel, mächtige magische Artefakte zu erwerben und die Elfen endgültig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien, haben sich die Agenten des Reliquienordens als eine Macht etabliert, mit der man rechnen muss. Tae&#039;thelans Ziel ähnelt in gewisser Weise dem erklärten Ehrgeiz der [[Blutritter]]-Matriarchin, [[Lady Liadrin]], die sich ebenfalls vorgenommen hat, ihr Volk von der bannenden Sucht zu befreien, die es in Abwesenheit des wiederhergestellten [[Sonnenbrunnen]]s so geschwächt hatte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lady Liadrin#Der Pfad zur Erlösung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Reliquiar ist in verschiedenen Gebieten präsent, darunter die [[Ödlande]], die [[Verwehten Lande]], [[Uldaman]] und zumindest ein Teil von [[Uldum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr Ausschluss aus der Gesellschaft der Nachtelfen nach dem [[Krieg der Alten]] auf ihren Gebrauch arkaner Magie zurückzuführen war, waren die Blutelfen empört, als sie hörten, dass die Kaldorei die [[Hochgeborenen]] wieder willkommen geheißen hatten und die Ausübung arkaner Magie wieder tolerierten. Nachdem sie jedoch die Anfängerfehler der neuen Kaldorei-Magier miterlebt haben, warten die Blutelfen gespannt darauf, in welchen Schlamassel sich die Kaldorei stürzen werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 2|Ask CDev Answers - Round 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zul&#039;AmanVorbereitungsgespräch.jpg|thumb|upright=1.1|[[Halduron Hellschwinge|Waldläufer-General Halduron Hellschwinge]], [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windläufer]] treffen sich am Rande von [[Zul&#039;Aman]].]]&lt;br /&gt;
Angesichts der Bedrohung durch ein neues [[Troll]]reich, das sich in Zul&#039;Aman zusammenbraut, hat der [[Halduron Hellschwinge|Waldläufergeneral Halduron Hellschwinge]] Vereesa um Unterstützung gebeten, die sie gerne annahm, obwohl [[Lor&#039;themar Theron]] mit dieser Entscheidung nicht gerade zufrieden war. Später fanden sich Halduron und ein Regiment von [[Farstriders]] am Rande von [[Zul&#039;Aman]] ein, sicherten das Gebiet und unterhielten sich sowohl mit dem [[Darkspear]] Häuptling [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windrunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Blutelfen scheinen nach der Zertrümmerung eine aktivere Rolle innerhalb der größeren Horde übernommen zu haben. [[Garrosh Höllschrei]] selbst hielt Hof mit mehreren Vertretern von Silbermond, und der [[Blutritter]] [[Meister Pyreanor]] wurde als einer der persönlichen Berater des Kriegshäuptlings bezeichnet. Die [[Abgesandte Sheelah]] und [[Wächterin Menerin]] wurden nach [[Eschental]] geschickt, um den [[Kriegshymnenklan]] zu unterstützen, doch [[Nachtelfen|feindliche Agenten]] konnten ihre Pläne durchkreuzen. Mehrere Sin&#039;dorei haben sich in der Armee, die zur Eroberung des [[Steintalgebirge]]s entsandt wurde, einen beachtlichen Rang erarbeitet, darunter [[General Salaman]], [[Spionin Anara]] und [[Meisterassassassine Kel&#039;istra]]. [[Unterjocher Devo]] gewann die Loyalität der [[Felsenkobolde]] und nutzte sie, um die Streitkräfte von [[Overlord Krom&#039;gar]] gegen die Allianz zu verstärken. Nach dem Tod von [[Furien]] durch die Allianz in [[Desolace]] forderte seine hinterbliebene Schwester [[Cerelia]] Rache - was in der Auslöschung von [[Nijel&#039;s Point]] gipfelte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Avenge Furien! In [[Azshara]] wurden mehrere Blutelfen gefunden, die in den alten Elfenruinen mehr über ihr Erbe lernten, und [[Andorel Sunsworn]] koordinierte die gewaltsame Beseitigung der in der Gegend verweilenden Nachtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Nacherzählung der elfischen Geschichte, die den [[:Kristall von Zin-Malor]] betrifft, konnte in [[Winterfrühling]] unternommen werden, wobei die verschlungenen Schicksale der [[Hochgeborenen]], ihrer gefallenen [[Quel&#039;dorei]]-Nachfahren und der jüngsten Unternehmung eines Blutelfen-[[Farstrider]]-Regiments behandelt wurden, die alle an den eisigen Ufern des [[Kel&#039;Theril-See]]s ihr Ende fanden. Ihre Geschichten wurden durch drei verweilende Geister erzählt: den [[Kaldorei-Geist]], den [[Quel&#039;dorei-Geist]] und den [[Sin&#039;dorei-Geist]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Post-Cataclysm===&lt;br /&gt;
Nachdem der Krieg zwischen der [[Horde]] und der [[Allianz]] den Siedepunkt erreicht hatte, versuchte [[Garrosh Höllschrei|Warchief Garrosh Höllschrei]], seine expansionistischen Träume zu verwirklichen, beginnend (aber nicht endend) mit der [[Theramore-Insel]]. Die Blutelfen werden als wesentlicher Teil der Horde angesehen, unter anderem aufgrund ihrer beträchtlichen technologischen Fortschritte, insbesondere ihrer furchterregenden [[Manabombe]]-Technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lor&#039;themar Theron]] scheint sich in letzter Zeit von [[Sylvanas Windrunner]] distanziert zu haben, im Gegensatz zu seiner fast unterwürfigen Haltung nach [[Quel&#039;Danas]]. Stattdessen hat er sich die Gunst und den Respekt von [[Garrosh Höllschrei]] erworben, während er sich auch von der Kriegshäuptlingin fernhält. Der Regent Lord hat erklärt, dass die Blutelfen der Horde gegenüber loyal sind, die sie aufgenommen hat, als niemand sonst sie aufnehmen wollte, und dass die Loyalität zu Garrosh, der ihr Anführer ist, ein Ergebnis davon ist, nicht die Ursache. Lor&#039;themar und [[Halduron]] beschlossen, [[Kelantir Blutklinge]] und zwei Schiffe mit Sin&#039;dorei-Kriegern in Garroshs Krieg gegen Theramore zu schicken, obwohl Kelantir schließlich ermordet wurde, nachdem er sich mehr den Ansichten von [[Vol&#039;jin]] und [[Baine Bluthuf]] zuwandte und Garroshs Methoden offen in Frage stellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen von Dalaran, die nach den erfolgreichen Bemühungen der [[Sonnenretter]], sie wieder als Mitglieder aufzunehmen, nun offiziell Teil der [[Kirin Tor]] sind, sahen sich ihren eigenen Intrigen ausgesetzt: [[Aethas]] und [[Rhonin]] beschlossen, ein Kontingent von Kirin-Tor-Magiern zur Abschreckung nach Theramore zu schicken, doch der Magier, den die beiden für diese Aufgabe nominierten - [[Thalen Songweaver]] - entpuppte sich als Garroshs Spion, der vom Diebstahl der [[Fokussierende Iris]] wusste. Thalen erschuf für den Kriegshäuptling eine Manabombe, die, verstärkt durch die Macht der Iris, über Theramore abgeworfen wurde und es vollständig vernichtete. Thalens Verrat war ein Schlag für Aethas&#039; Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mists of Pandaria===&lt;br /&gt;
{{Mop-Sektion}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Aethas Rommath Dalaran.jpg|thumb|[[Großmagister Rommath]] und [[Erzmagier Aethas Sonnenbrecher]] bereiten sich auf die Flucht aus [[Dalaran]] vor.]]&lt;br /&gt;
In [[Pandaria]] konnte die Geschichte der Blutelfen mit [[Lorewalker Cho]] betrachtet werden, der einige Beobachtungen machte, als er Figuren der Blutelfen, ihrer hochelfischen Vorfahren und ihrer nachtelfischen Vorfahren betrachtete, wobei er besonders das Leid, das die Rasse in jüngster Zeit durchgemacht hatte, den Grund für den Namen der Blutelfen, die große Macht, die die Rasse ausübt, und die Bürden, die damit einhergingen, zur Kenntnis nahm.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Stammbaum]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Landfall====&lt;br /&gt;
Die Blutelfen kamen in großer Zahl nach [[Pandaria]], [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Theron]] selbst führte ein Gefolge von [[Farstriders|Ranger]], [[Sunfury]] und [[Blood Knight]]s an. Auch die [[Reliquienkammer]] wurde eingesetzt, um lange verborgene Geheimnisse auf dem Kontinent zu lüften. Die Beziehungen zwischen den Sin&#039;dorei und der Horde sind angespannt, da das Wohlergehen der Blutelfen mehrfach vom [[Kriegshäuptling]] missachtet wurde. [[Garrosh Höllschrei]] missachtet wird, was darin gipfelt, dass Lor&#039;themar erwägt, Quel&#039;Thalas aus der Horde herauszulösen und sich wieder der [[Allianz]] anzuschließen. Als Lor&#039;themar und [[Varian Wrynn]] mit den Verhandlungen begannen, wurden die [[Sonnenretter]] (in deren Reihen sich Agenten von Garrosh Höllschrei befanden, die bereit waren, ihre Neutralität um seinetwillen zu riskieren) von [[Jaina Proudmoore]] gewaltsam aus Dalaran vertrieben, die die [[Kirin Tor]] für die Allianz erklärte. Als Vergeltung griff [[Großmagister Rommath]] Dalaran an, um [[Aethas Sonnenretter]] und die Sonnenretter zu retten. Seine Mission war erfolgreich, er kam vielen verwundeten Sonnenrettern zu Hilfe, warnte diejenigen, die sich der Gefahr nicht bewusst waren, und befreite Aethas selbst aus der [[Violette Zitadelle]]. In der Folgezeit machten die Sonnenretter Garrosh für ihre Vertreibung aus Dalaran ebenso verantwortlich wie Jaina selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Jainas Säuberung die Verhandlungen mit der Allianz beendete und die Sin&#039;dorei zurück zur Höllschrei-Horde zwang, war Lor&#039;themar trotzdem wütend auf Garrosh, und die Beziehungen zwischen den beiden brachen ab. Daraufhin befahl Lor&#039;themar Halduron und Rommath, die Waldläufer und Magister zu versammeln, und erklärte, dass die Zeit für die Sin&#039;dorei gekommen sei, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Donnerkönig====&lt;br /&gt;
[[Datei:Dawnseeker Promontory Final Phase.jpg|thumb|upright=1.1|[[Dawnseeker Promontory]] auf der [[Insel des Donners]].]]&lt;br /&gt;
Auf der [[Insel des Donners]] führte Lor&#039;themar den [[Sunreaver Onslaught]] an, der Mitglieder aller verschiedenen Streitkräfte Silbermonds versammelt: die [[Blutritter]], die [[Bannbrecher]], die [[Farstriders]], die [[Magister]], die [[Reliquie]]n und natürlich die [[Sunreaver]]. Der Angriff richtete sich gegen den [[Donnerkönig]] und seine [[Zandalari]]-Verbündeten, ihr Ziel war es, alle nützlichen titanischen Artefakte von den [[Mogu]] zurückzuerobern, um ihr Überleben während der Krise der Horde zu sichern. Während der Eroberung sahen sie sich häufig mit der [[Kirin-Tor-Offensive]] konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen [[The Crimson Treader|kamen]] auf [[The Starchaser|drei]] [[Salabria|Zerstörer]] und schafften es dank [[Scout Captain Elsia]], einen Stützpunkt auf der Insel des Donners zu errichten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Angriff auf Zeb&#039;tula]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und nannten ihn [[Dawnseeker Promontory]] zu Ehren von [[Thalorien Dawnseeker]]. Der Krieg tobte und die Blutelfen, angeführt von Lor&#039;themar an der Front, durchbrachen die Mauer der Festung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tear Down This Wall! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit dem [[Shado-Pan-Angriff]] nahmen sie die [[Donnerschmiede]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Zum Himmel! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und versuchten, die Wiederauferstehung von [[Nalak]] zu verhindern, während sie &amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Fall von Shan Bu (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Bloodied Crossing|konfrontierten]] ihren Bündnispartner direkt. Letztendlich nahmen sie die Anima des [[Dark Animus]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lebensblut]]&amp;lt;/ref&amp;gt; im [[Thron des Donners]], der von Aethas analysiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siege von Orgrimmar====&lt;br /&gt;
Unter der Führung von Lor&#039;themar segelten die Blutelfen von Pandaria nach Durotar, um sowohl der [[Rebellion der Dunkelspeere|Vol&#039;jins Rebellion]] als auch dem Großteil der Allianz im Kampf gegen Garrosh zu helfen. Sie halfen dabei, die Kontrolle über die [[Klingenfaustbucht]] zu erlangen und nahmen Kontakt zu [[Vol&#039;jin]] auf. Mit den vereinten Kräften wurde Garrosh schließlich besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warlords of Draenor===&lt;br /&gt;
[[Datei:Sunsworn Camp.jpg|thumb|upright=1.1|Das [[Sunsworn Camp]] in [[Talador]], auf [[|Draenor|alternatives Draenor}}.]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg in Draenor]] reisten die Blutelfen der [[Sonnenschwestern]] unter dem Kommando von [[Lady Liadrin]] nach [[Draenor}}. Sie kämpften mit den [[Auchenai (Alternativuniversum)|Auchenai]] bei der Verteidigung von [[Auchindoun}} und [[Stadt Shattrath (Alternativuniversum)|Shattrath]]. Es hieß, dass ihre Rolle in der Erweiterung das Verständnis für das Licht und den Ursprung der [[Paladine]] aus &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039; schließen würde,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=XqPDNZIU7v4 BlizzCon 2013 - The Adventure Continues panel] (44:10-46:02)&amp;lt;/ref&amp;gt; aber dieser Handlungsstrang wurde letztendlich nicht aufgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reliquien]] machten sich ebenfalls auf den Weg nach Draenor und gerieten auf [[Ashran]] mit der [[Forscherliga]] und dem [[Dampfwalzenkartell]] aneinander, wobei erstere auf der Suche nach einem uralten Artefakt waren und letztere sich über die Ethik des Hortens magischer Gegenstände im Gegensatz zum Verkauf für Profit stritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legion===&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[dritten Invasion der Brennenden Legion]] kehrten Blutelfen-[[Dämonenjäger]]s der [[Illidari]] zurück, die von ihrem [[Illidan Sturmgrimm|Vorläufer]] etwa zehn Jahre zuvor während der [[Invasion der Scherbenwelt]] auf eine Mission geschickt worden waren. Wie ihre Nachtelfenkollegen sind sie wegen ihrer dämonischen Züge und ihrer starken Abhängigkeit von der Fel-Magie bei ihrem Volk verpönt, doch ihre großen Kräfte werden sich im Kampf gegen die [[Brennende Legion|Legion]] als unschätzbar erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei tauchen auch in der Endphase der [[Nightfallen-Rebellion]] auf. Das Heer der Blutelfen, angeführt von Lady Liadrin und Großmagister Rommath, verbündete sich (wenn auch unruhig) mit den Nachtelfen und den Hochelfen, um die Stadt [[Suramar]] von der Kontrolle durch [[Elisande|Großmagistrix Elisande]] und damit der Legion zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann wurde eine Gruppe von Blutelfen-Gelehrten unter der Führung von [[Magister Umbric]] wegen ihrer Experimente mit der [[Leere]] aus Silbermond verbannt. Nach einer Auseinandersetzung mit [[Void-Ethereal]]en wurden Umbric und seine Brüder in [[Void-Elfen|Void-Elfen]] verwandelt. [[Alleria Windläufer]], die erste Sterbliche, der es gelang, die Leere zu beherrschen, kam ihren Verwandten zu Hilfe und lehrte die Leere-Elfen, wie man die Schatten kontrolliert. Durch sie verpfändeten sie ihre neugewonnenen Kräfte der [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlacht um Azeroth===&lt;br /&gt;
Die gemeinsame Geschichte der Blutelfen mit den [[Nachtgeborenen]] sowie ihre Unterstützung bei der [[Nachtgefallenen-Rebellion|Aufstand]] spielten eine wichtige Rolle dabei, sie während des [[Vierter Krieg]]s in die [[Horde]] zu holen. Nach der [[Schlacht um Lordaeron]] war Quel&#039;Thalas auch als eine der letzten Bastionen der Horde in den [[Östlichen Königreichen]] bekannt. Blutelfen-Soldaten spielten während des Krieges eine mäßige Rolle und nahmen mit den übrigen Truppen der Horde an der [[Schlacht um Stromgarde]] und den [[Fraktionsangriffen]] teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sylvanas Warbringers15.jpg|thumb|upright=1.2|Die Invasion löschte fast die gesamte Bevölkerung aus]]&lt;br /&gt;
Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas endete mit der Abschlachtung von etwa 90% des hochelfischen Volkes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach der Dezimierung der Quel&#039;dorei durch die Geißel versammelte Kael&#039;thas etwa 90% der Überlebenden, die zu Ehren ihrer gefallenen Brüder den Namen &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; annahmen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen den [[Garithos]]-Widerstand aufgegeben hatten [[Bündniswiderstand]], nahm Kael&#039;thas 15% des Blutelfenvolkes mit, um eine neue Heimat in der [[Scherbenwelt]] zu finden und zu beanspruchen, während die restlichen 85% auf [[Azeroth]] blieben, um [[Quel&#039;Thalas]] von der Geißel zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Nach Kael&#039;thas&#039; Niederlage kehrten einige der Sonnenwüter zu ihren Brüdern in Quel&#039;Thalas zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur aktuellen Blutelfenpopulation: Die Hochelfenpopulation der Überlebenden wurde auf [[Hochelfen#Population|Schätzungsweise 1.481]] oder 10% geschätzt, was bedeutet, dass die 90%, die zu Blutelfen wurden, mindestens 13.329 wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 15% der Blutelfenbevölkerung, die in die Scherbenwelt gingen (mindestens 2.000), wurde eine Fraktion zu [[Elfenblutelfen|Elfenblutelfen]], eine andere wurde zur neutralen [[Scryers]]-Fraktion, die in der Scherbenwelt blieb und nicht unter Slivermoon steht. In Anbetracht der in der Scherbenwelt erlittenen Verluste stellt sich auch die Frage, wie viel Prozent der 15 % starben, zu Elfen wurden oder bei den Schreihälsen blieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 85%, die in Quel&#039;Thalas zurückblieben (ca. 11.000), wurden wie viele ins Exil geschickt und wurden zu [[Void-Elfen|Void-Elfen]], wurden zu [[Wretched]], sowie zu weiteren Verlusten durch verschiedene Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physisches Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
[[Datei:BloodElvesSots.jpg|thumb|Artwork eines Blutelfenpaares von [[Glenn Rane]]]].&lt;br /&gt;
Im Durchschnitt sind Blutelfen-Frauen 1,90 m groß, während Blutelfen-Männer in der Regel etwa 1,90 m groß sind,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Größe#Spielbare Rassen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; wobei die Männer typischerweise schlanke, muskulöse und athletische Körper haben. Sie besitzen außerdem lange, spitze Ohren, scharfe Sinne und eine gute Sicht in der Dunkelheit. Nachtelfen haben lange, schräge Ohren, während die Ohren von Blutelfen kürzer sind und eher nach oben zeigen. Die weiblichen Blutelfen können ähnlich aussehen, haben aber in der Regel eine schlanke Elfengestalt. Wie alle Elfen gelten Blutelfen nach den Maßstäben der meisten sterblichen Rassen als äußerst attraktiv.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben typischerweise recht langes Haar, lassen sich im Allgemeinen erst im Alter die Gesichtsbehaarung zu gigantischen Proportionen wachsen und sind im Allgemeinen etwas größer als ihre menschlichen Geschlechtsgenossen. In der Regel sind Blutelfen auch schlank, athletisch, stark und anmutig. Außerdem haben sie alle große spitze Ohren, die von anderen Völkern mit Bewunderung (oder Spott) bedacht werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Hochelfen und Blutelfen|The Warcraft Encyclopedia: Hochelfen und Blutelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen sind biologisch und physiologisch Hochelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen, die Kael&#039;thas Sunstrider am treuesten waren, wurden von [[Kil&#039;jaeden]] mit dem Privileg ausgestattet, sich mit großen Mengen dämonischen Blutes zu ernähren, was ihre dämonische Evolution zu dem, was als [[Elfenblut|Elfen aus Elfenblut]] bekannt geworden ist, anscheinend beschleunigte und dabei eine Vielzahl dämonischer Eigenschaften entwickelte. Diejenigen Blutelfen und Hochelfen, die ihrer magischen Sucht erliegen und dem Wahnsinn verfallen, werden zu den [[Unglücklichen]] gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei sind die bevorzugte [[humanoide]] Form des [[roten Drachenschwarms]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Thrall: Twilight of the Aspects]]&#039;&#039;, pg. 73&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenkunst Glenn Rane.jpg|thumb|left|Eine Blutelfe mit grünen Augen von [[Glenn Rane]]. Man beachte die magischen Runen um sein linkes Auge]].&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen sind gut auf die Dunkelheit eingestellt und &amp;quot;durchdringen die Finsternis&amp;quot;, eine Eigenschaft, die sie ihrer [[Nachtelfe|Nachtelfen]]-Abstammung verdanken. Blutelfen können den Farbton arkaner Energie in der Umgebung von Objekten oder Menschen visuell erkennen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; ebenso wie die Ebbe und Flut dieser Magie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyrus Sheynathren]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen glühen mit magischer Energie, deren Farbe von der Kraftquelle der jeweiligen Elfe oder von der längeren Einwirkung einer bestimmten Art von Magie abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; haben Blutelfen Zugang zu verschiedenen Schattierungen von vier Augenfarben:&lt;br /&gt;
*Grün, das die Verderbnis der Elfen anzeigt. Als der Sonnenbrunnen zerstört wurde, bauten die Magister der Blutelfen Silbermond mit [[Brennender Kristall|dämonische Energien]] wieder auf; das Leben in der Nähe davon verlieh vielen Blutelfen felgrüne Augen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev3&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 3|Ask CDev Answers - Round 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Verderbnis wird schließlich verblassen, aber der Prozess braucht Zeit.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gold, das eine Verbindung mit dem [[Licht]]-durchdrungenen [[Sonnenbrunnen]] signalisiert. Nachdem die Quelle der Macht der Blutelfen wiederhergestellt wurde, hat der Brunnen die Fel-Verderbnis einiger Blutelfen gereinigt.&amp;lt;ref&amp;gt;url=https://www.youtube.com/watch?v=732xizkqfZk&amp;amp;t=645|title=Entwickler-Interview BFA-Presse-Event|author=TradeChat|publisher=YouTube|date=2018-04-05|accessdate=2018-04-09&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen-Paladine und -Priester, die auf das Licht eingestimmt und eng mit dem Sonnenbrunnen verbunden sind, werden üblicherweise mit goldenen Augen dargestellt.&lt;br /&gt;
*Blau, die natürliche Augenfarbe der Hochelfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&#039;, Seite 2: &#039;&#039;&amp;quot;... Augen immer noch blau und unbefleckt...&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies war eine Option zur Charakteranpassung, die in &#039;&#039;Schattenlande&#039;&#039; hinzugefügt wurde, um den Blutelfen (und Void-Elfen) Optionen zur Anpassung der Hochelfen zu geben.&lt;br /&gt;
*Helles Violett, das wahrscheinlich die arkane Energie repräsentiert, da die Rohsubstanz der arkanen Macht oft als violett dargestellt wird. Sie haben außerdem eine definierte Iris und eine weiße Sklera.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wowhead.com/news=318815/new-customizations-for-shadowlands-build-36401-void-elf-and-blood-elf-eye-color Neue Anpassungen für Shadowlands Build 36401 - Void Elf und Blood Elf Eye Color]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:BelfWhiteEyes.jpg|thumb|Beispiel für die Darstellung eines Blutelfen ohne grüne Augen vor &#039;&#039;The Burning Crusade&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
In einigen Quellen werden sie anders und mit anderen Augenfarben dargestellt:&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; (und dem alten Sammelkartenspiel) werden mit feurig orangefarbenen Augen dargestellt. Es wird allgemein angenommen, dass das Erscheinen von [[Lady Liadrin]] in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; ein Vorläufer dafür war, dass Spieler in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; goldene Augen erhalten.&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;[[Der gefrorene Thron]]&#039;&#039; wurden die Augen der Blutelfen sowohl im Spiel als auch auf offiziellen Bildern weiß und ohne Pupillen dargestellt. Eine mögliche Erklärung dafür ist, dass die Blutelfen, als sie zum ersten Mal der Fel-Magie ausgesetzt waren, eine Weile brauchten, um ihre Augen zu verändern. Im klassischen &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; hatten die Blutelfen normale weiße Augen mit Pupillen. Auch in der &#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; wurden sie mit diesem Aussehen dargestellt. Einige Blutelfen-Artworks in &#039;&#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039;&#039; zeigen sie ebenfalls mit weißen Augen.&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen wurden mit tiefvioletten Augen dargestellt, aber Violett scheint mit verschiedenen Machtquellen verbunden zu sein. Als [[Valeera Sanguinar]] die Magie des Dreizacks einer [[Naga]] Meereshexe aufnahm, färbten sich ihre Augen augenblicklich violett, die Farbe der Magie im Dreizack; in ähnlicher Weise zeigte ein offizielles Kunstwerk von [[Söhne des Sturms|Red Knuckle]] einen Blutelfen mit violetten Augen aufgrund seiner Hexenmeisterkräfte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[[:Datei:WarCraft Redknuckle001c.jpg|Söhne des Sturms - Red Knuckle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mehrere Stücke in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; zeigen ebenfalls Blutelfen mit violetten Augen, einige mit einer ausdrücklichen Verbindung zur Leere. In &#039;&#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;&#039; haben Void-Elfen sowohl Zugang zu hell- als auch zu dunkelvioletten Augen, aber Blutelfen haben nur die hellen; das liegt wahrscheinlich daran, dass helles Violett auf [[arkane]] Magie hinweist, während dunkles Violett mit der [[Leere]] assoziiert wird, die in Quel&#039;Thalas geächtet ist.&lt;br /&gt;
*In den Romanen &#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[Beyond the Dark Portal]]&#039;&#039; wurde nicht angedeutet, dass die Augen der Hochelfen eine magische Komponente haben; zum Beispiel wurden die Augen von Lor&#039;themar Theron als dunkelbraun und die von Alleria Windrunner als smaragdgrün beschrieben. Diese Idee wurde seither nicht wieder aufgegriffen, und in neuerem Material werden alle Hochelfen aus der Zeit vor dem Dritten Krieg mit blauen Augen dargestellt (mit Ausnahmen, wie Anasterians goldene Augen in &#039;&#039;Reforged&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Blutelfen können potenziell mehrere tausend Lebensjahre erreichen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; Es scheint, dass die körperliche Reifung in etwa dem [[menschlichen]] Altern entspricht, wie man bei einigen jungen Elfen sehen kann (z. B. Valeera Sanguinar, die während der Invasion der Geißel noch ein Kind war und einige Jahre später körperlich reif war), allerdings nur bis zu einem gewissen Punkt. Der Alterungsprozess scheint sich in der Nähe ihres körperlichen Höhepunkts einzupendeln, bevor ihr Altern sporadischer und typisch elfisch wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schnell sie genau altern, ist unbekannt, aber die ältesten ihrer Art scheinen etwa 3.000 Jahre alt zu sein. [[Anasterian Sunstrider]], der Hochkönig von [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]], war extrem langlebig, leitete eine Reihe von langjährigen Konflikten und starb etwa in seinem dreitausendsten Jahr. Zu diesem Zeitpunkt war seine körperliche Erscheinung bereits alt und abgemagert, was darauf hindeutet, dass das typische blut-/hochelfische Alter um diese Zeitspanne herum eintritt. Lady Liadrin führte sein älteres Aussehen in &#039;&#039;[[Blut der Hochgeborenen]]&#039;&#039; ausdrücklich auf sein Alter von 3.000 Jahren zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erzählen die [[Blutelfen-Ingenieure|Blutelfen-Ingenieure]] im [[Geheimlevel-Powerup]] [[Prinz Kael&#039;thas]], dass sie &amp;quot;die ursprünglichen Verteidigungsanlagen von [[Dalaran]] gebaut haben&amp;quot;. In Anbetracht der Tatsache, dass die Ereignisse des Geheimlevel-Powerups im [[Dritten Krieg]] stattfinden und die ursprünglichen Verteidigungsanlagen Dalarans fast 2700 Jahre davor errichtet wurden, würde dies zu der Annahme führen, dass die Ingenieure selbst älter sind als diese. Da die Blutelfen-Ingenieure jedoch nur auf einer geheimen Ebene existieren, ist es fraglich, inwieweit sie kanonisch sind, wie in ihrem Artikel angegeben. [[Jaina Proudmoore]] erwähnt auch, dass die [[Sunreavers]] Mitglieder haben, die den Menschen die Magie beigebracht haben, was bedeutet, dass einige von ihnen über zweitausend Jahre alt sind. Dies wurde durch die Hinzufügung von [[Lorash Sonnenstrahl]], einem Blutelfen, dessen Hintergrundgeschichte sein Alter explizit auf über 7.000 Jahre festlegt, weiter verwässert: Er wurde nach dem Exil der Hochgeborenen, aber vor der Gründung von Quel&#039;Thalas geboren, was bedeutet, dass er ein hochgeborener Nachtelfe war und zu denjenigen gehörte, die nach der Erschaffung des Sonnenbrunnens hochelfische Formen annahmen. Dies würde Lorash zum bei weitem ältesten bekannten thalassischen Elfen in der Überlieferung machen, führt aber auch zu Ungereimtheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas banner.jpg|thumb|upright|Das Banner von [[Quel&#039;Thalas]], mit dem metaphorischen aufsteigenden [[Phönix]].]]&lt;br /&gt;
{{QuoteWiki|Unser Leben wurde auf den Kopf gestellt, &amp;lt;Name&amp;gt;, aber wir machen trotzdem weiter. Das ist unser Weg; wir sind Überlebende. Wenn ihr diesen Umbruch überleben wollt... um auf eigene Faust weiterzumachen, dann MÜSST ihr lernen, wie man überlebt. Alle Blutelfen müssen das tun. Ihr müsst euren unstillbaren Hunger nach Magie beherrschen, bevor sie euch beherrscht.&amp;quot; [[Brunnenwächter Solanian]]&lt;br /&gt;
[[Datei:North Sanctum.jpg|thumb|left|Ein blutelfisches [[arkanes Heiligtum]] in [[Quel&#039;Thalas]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Crimson Treader.jpg|thumb|left|Ein blutelfischer [[Zerstörer#Elfenzerstörer|Zerstörer]] in [[Pandaria]].]]&lt;br /&gt;
Der Begriff &#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039; selbst ist eine kulturelle Identität: ein Zeichen des Respekts und der Ehre für den Untergang der Hochelfen, die Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s, die Beinahe-Vernichtung ihres Reiches und ihre Wiedergeburt aus dessen Asche.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Es ist auch ein Verweis auf ihre königliche Abstammung - ihre &#039;&#039;Blutlinie&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;twitter.com&amp;quot; /&amp;gt; Als Kultur haben die Sin&#039;dorei das Aussehen und die Atmosphäre ihres gefallenen Hochelfenreichs beibehalten, obwohl sie eine größere Vorliebe für die Farbe Rot entwickelt haben. Purpurrote Gewänder, Dekoration und Rüstungen sind seit dem Untergang des Hochelfenvolkes in der Gesellschaft der Blutelfen weitaus üblicher geworden, eine Anspielung auf das Blut ihrer vielen Brüder, die im [[Dritter Krieg]] umgekommen waren.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 346&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die traditionellen Farben der Blutelfen sind Rot, Gold und, in geringerem Maße, Blau - alles Farben, die auch auf ihrem Rassenwappen, dem [[Symbol des Blutes]], zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sind die Blutelfen ein stolzes, pragmatisches und etwas chauvinistisches Volk; sie legen großen Wert auf ihre Liebe zu ihrem Heimatland und sind rücksichtslos gegenüber ihren Feinden, wie viele ihrer Zitate im Spiel zeigen. Ihr Ruf des Isolationismus ist wohlverdient, und viele ziehen es vor, unter ihresgleichen zu bleiben. Dennoch sind sie kein böses Volk.&amp;lt;ref&amp;gt;url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=67&amp;lt;nowiki&amp;gt; |title=Computer Gaming World Issue 257 |accessdate=2020-12-09 |author=Green, Jeff |year=2005 |month=December |pages=p. 62-66}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen sind eine unverwüstliche Rasse von Überlebenden, und ihre prominentesten Figuren stehen als Leuchttürme für Mut, Zähigkeit und die Kraft, weiterzukämpfen, egal, welche Feinde sich ihnen in den Weg stellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimate Visual Guide]]&#039;&#039;, S. 146&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit veranstaltete Quel&#039;Thalas glanzvolle, pompöse Zeremonien mit Scheinschlachten und Prunk, aber die verschiedenen Katastrophen, die die ehemaligen Hochelfen zu ertragen hatten, haben sie viel grimmiger und verbitterter werden lassen. Sie lieben zwar immer noch ihren Luxus und ihre Annehmlichkeiten, aber nach den Tragödien, die ihr Volk erlitten hat, halten sie solche übertriebenen Zurschaustellungen nun für geschmacklos.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Vor dem Sturm]]&#039;&#039;, Kapitel 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Die Architektur der Blutelfen ist von demselben illustren und eleganten Design wie zur Zeit der Gründung von Quel&#039;Thalas durch [[Dath&#039;Remar Sunstrider]]. Es handelt sich um hängende Schöpfungen mit wundersamen Kurven und Säulen, die mit natürlichen, floralen, fließenden und tierischen Motiven gestaltet sind. Ihre Brunnen scheinen sich über physikalische Grenzen hinwegzusetzen, indem sie Wasser auf unmögliche Weise erzeugen oder verzerren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer häufig [[:Blutdistel]] konsumiert, wird als &amp;quot;Distelkopf&amp;quot; bezeichnet und in der Gesellschaft der Blutelfen verachtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[To Catch A Thistlehead]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache===&lt;br /&gt;
[[Datei:Thalassianische Literatur.png|thumb|upright=1.1|Thalassianische Literatur in einer Paladin-[[Libram]].]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die Sprache ihrer alten Rasse. Sie ist eine Ableitung des [[Darnassischen]], was zu einigen Überschneidungen und sprachlichen Ähnlichkeiten zwischen den beiden Sprachen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der gebräuchlichen Sprüche der Sin&#039;dorei, die im Spiel gesprochen werden, wurden in der Warcraft Enzyklopädie in den Eintrag über Thalassisch übersetzt und können hier nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; sprechen Blutelfen-Spieler Thalassisch und [[Orkisch (Sprache)|Orkisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benennung===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu ihren nachtelfenischen Vettern neigen die Namenskonventionen der Blutelfen dazu, die Konzepte des Tages, der Sonne und der Helligkeit/des Lichts/des Feuers gegenüber der Nacht, dem Mond und der Dunkelheit zu bevorzugen. Eine Vorsilbe, die sich in irgendeiner Weise darauf bezieht (&amp;quot;Brightwing&amp;quot;, &amp;quot;Sunhallow&amp;quot;, &amp;quot;Dawnglow&amp;quot;, &amp;quot;Blazefeather&amp;quot; usw.), ist in vielen blutelfischen Nachnamen durchaus üblich. Einige andere verzichten jedoch gänzlich darauf und haben ganz normale elfische Namen, die keine besonderen Bilder hervorrufen; Lor&#039;themar Theron selbst ist ein prominentes Beispiel dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Hochelfen haben jedoch einige Blutelfen aggressivere Nachnamen angenommen, die oft das Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; in ihre Identität einbeziehen, was vor der Machtübernahme durch die Sin&#039;dorei noch nicht bekannt war. Vermutlich soll dies ihre kulturelle Identität und ihren Drang nach Rache besser verdeutlichen, da viele Blutelfen während des Massakers der Geißel Familienmitglieder verloren haben. Einige Blutelfen änderten ihre Nachnamen als weitere Hommage an ihr gefallenes Volk und ihre Lieben und nahmen Namen wie &amp;quot;Bloodwatcher&amp;quot;, &amp;quot;Bloodblade&amp;quot; und &amp;quot;Bloodwrath&amp;quot; an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Dies ist auch innerhalb des [[Blutritter|Blutritterordens]] besonders verbreitet, der eine Reihe von Mitgliedern aufweist, die diese Bezeichnung tragen - unter anderem &amp;quot;Bloodvalor&amp;quot; und &amp;quot;Bloodsworn&amp;quot;. Eine Reihe von Blutelfen-Rängen, -Titeln und -Organisationsnamen sind ähnlich gestaltet, wie z.B. [[Blutkrieger]]s, [[Blutmagier]]s und natürlich die Blutritter selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Symbolik===&lt;br /&gt;
[[Datei:Pyros.jpg|thumb|Ein [[Phönix]], Symbol der &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verwenden einen [[Phönix]] als ihr Hauptmotiv. Der Phönix findet sich auf ihren Bannern, ihrem Rassenwappen (der [[Ikone des Blutes]]), dem [[Goldenen Bogen von Quel&#039;Thalas|Waffen]], Gebäuden, Zelten und vielen anderen Sehenswürdigkeiten. Metaphorisch gesehen stellt die Natur des Phönix ihre &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; aus der Asche ihrer untergegangenen Brüder dar - die Blutelfen &amp;quot;starben&amp;quot; metaphorisch als Hochelfen und wurden als Blutelfen wiedergeboren, und zwar als ein furchteinflößenderes Volk aus dieser Erfahrung heraus.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, Seite 364&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Gefühl, das sich auch im Beinamen der Blutelfen widerspiegelt. Im Allgemeinen wird der Phönix in Gold dargestellt und prangt auf einem roten Hintergrund, obwohl es mehrere Abwandlungen und Variationen gibt:&lt;br /&gt;
*Im [[Dritten Krieg]] hatten die [[Blutmagier]]n die Fähigkeit, Phönixe aus den [[Feuerlanden]] zu rufen.&lt;br /&gt;
* Der [[Blutritter|Blutritterorden]] verwendet den Phönix von Quel&#039;Thalas auf seinem [[Blutritterwappenrock]], allerdings in einem tiefen Karmesinrot und mit schwarzem Hintergrund als Kontrast.&lt;br /&gt;
* Die [[Sonnenwut]]-Kräfte erweitern dieses Design, indem sie den Phönix mit zwei Köpfen anstelle von einem darstellen.&lt;br /&gt;
*Der Wappenrock der [[Sunreavers]] scheint einen abstrakteren Phönix darzustellen, obwohl das Vogelmotiv auch auf einem [[Drachenhabicht]] basieren könnte.&lt;br /&gt;
*Eine blaue Variante schmückt die oberen Teile vieler Sin&#039;dorei-Zelte.&lt;br /&gt;
*Der [[Silberne Bund]] verwendet ebenfalls den Phönix auf seinen Bannern (ein goldener Phönix auf blauem Hintergrund), aber da ihre Architektur einfach aus bestehenden Blutelfenmustern umgefärbt wurde, ist es unklar, welche Bedeutung dies für sie hat, wenn überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube und Praktiken===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 2.jpg|thumb|left|upright=1.2|Ein Blutelfen-[[Priester]]ess, der einen [[Ork]] mit dem [[Licht]] wiederbelebt.]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verehren die metaphorische Idee der &amp;quot;[[Sonne]]&amp;quot; in ihrer Kultur und haben sie sogar in ihre gesellschaftlichen Begrüßungen und Verabschiedungen aufgenommen.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Für immer würden sie die Sonne umarmen und nur als Hochelfen bekannt sein. &amp;quot; - [[Exil der Hochelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Verehrung ist das genaue Gegenteil ihrer [[Nachtelfen]]-Vettern, die den [[Mond]] ähnlich hoch schätzen. Dies rührt daher, dass sich die elfische Gesellschaft auf den uralten [[Sonnenbrunnen]] konzentrierte, der Quel&#039;Thalas und seine Bürger 7.000 Jahre lang vor seiner Zerstörung beschützt hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach dem Verlust des Sonnenbrunnens übernahmen die Bürger von Quel&#039;Thalas zu Ehren ihres gefallenen Brunnens den Begriff des &amp;quot;Gedenkens&amp;quot; - &#039;&#039;&amp;quot;Remember the Sunwell.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen der Blutelfen, das auf vielen Bannern, [[Wappenrock]]en und Gebäuden in und außerhalb von [[Quel&#039;Thalas]] zu sehen ist, stellt einen Phönix dar. Metaphorisch gesehen steht dies für die &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen aus der Asche ihres zerstörten Königreichs und ihrer Brüder, die im [[Dritter Krieg]] vernichtet wurden, und dafür, dass sie nun ein furchterregenderes Volk sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 364&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hand von A&#039;dal.jpg|thumb|Ein [[Blutritter|Blutritter]] kniet vor dem [[naaru]] [[A&#039;dal]].]]&lt;br /&gt;
Als Hochelfen waren einige Blutelfen Mitglieder der [[Kirche des Lichts]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priester (Warcraft III)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] wurden die meisten Elfen vom Licht desillusioniert und hielten es für verachtenswert, weil es ihre Heimat in der Stunde der größten Not im Stich ließ. &amp;lt;ref&amp;gt;url=http://www.youtube.com/watch?v=NE-4Edh3RuM|title=Burning Crusade Behind The Scenes - Blood Elves|date=2008-03-19|publisher=YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine der prominentesten Anhängerinnen dieser Denkweise war die [[Lady Liadrin|Hochpriesterin Liadrin]], die aufgrund dieser vermeintlichen Vernachlässigung ihr Gelübde gegenüber dem Licht aufgab. Eine desillusionierte Liadrin und viele ihrer Anhänger benutzten das Licht später als Werkzeug, da sie sich die Vorstellung zu eigen machten, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und es gewaltsam an sich zu reißen, anstatt sich auf den Glauben zu verlassen, um es zu beherrschen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; obwohl einige Blutelfenpriester außerhalb des zerstörten Königreichs der Führung des Lichts treu blieben und es weiterhin benutzten. Als [[Blutritter]] übernahmen sie die Vorstellung, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und sich aufgrund dieser Herrschaft als seine wahren Meister zu betrachten: Die anderen Paladine der Welt sind gezwungen, sich an eine strenge moralische Doktrin zu halten, wenn sie das Licht und seine Segnungen nutzen, doch die [[Blutritter]] hatten dies effizient umgangen, indem sie [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prince Kael&#039;thas&#039;]] [[Mana Tap|Lehre]] auf den gefangenen [[Naaru]], [[M&#039;uru]], anwendeten und seine vom Licht gegebene Energie abzapften, um ihre paladinähnlichen Fähigkeiten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[Invasion der Scherbenwelt]] sagten die Priesterausbilder von Quel&#039;Thalas, dass der Weg eines Priesters oft als ein Weg des Pazifismus missverstanden wurde; und für die Blutelfen könnte dies nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Sie heilen nicht nur Knochen und Geist, sondern wirken auch wie eine Rachefaust für diejenigen, die gegen die sin&#039;dorei verstoßen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priesterausbildung (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Ausbilder beziehen sich auch darauf, &amp;quot;Predigten&amp;quot; zu halten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyelis#Zitate]]&amp;lt;/ref&amp;gt; eine Formulierung, die weitgehend mit heiligen Segnungen und damit mit der Anbetung des Lichts in Verbindung gebracht wird. Man beachte, dass Blutelfenpriester von den [[Magister]]n getrennt sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707133443/https:/twitter.com/MickyNeilson/status/611042054655774720 Micky Neilson on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnens]], der nun eine Mischung aus heiliger und arkaner Macht ist, scheinen einige Sin&#039;dorei - insbesondere Liadrin und ihre lautstarken [[Blutelfenpilger|Jünger]] - zu seinen Lehren konvertiert (oder zurückgekehrt) zu sein. Andere jedoch sind nicht so erpicht darauf, ihre alten Wege aufzugeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Seit dieser Zeit können die Blutritter nun frei die Lichtkraft kanalisieren, die sie vom wiederhergestellten Sonnenbrunnen benötigen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gesellschaft der Blutelfen gibt es noch viele andere Überzeugungen und Praktiken, von denen einige mit ihren Idealen kollidieren - wie etwa die Überzeugungen und die Politik der [[Blutritter]] und der [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Jahr wird ein Champion der Blutelfen gebeten, zu Ehren derer, die der [[Geißel]] zum Opfer gefallen sind, einen Akt des Gedenkens durchzuführen. Dieser Champion trägt dann eine Laterne mit Flammen des Gedenkens, die aus dem [[Sonnenbrunnen]] selbst stammen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[ Spaziergang unter Geistern]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magische Abhängigkeit===&lt;br /&gt;
{{main|Magische Sucht}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wretched Exile HS.jpg|thumb|Die [[Wretched]] sind diejenigen, die ihre [[Magiesucht|Sucht]] nach Magie nicht kontrollieren konnten und dem Wahnsinn verfallen sind.]]&lt;br /&gt;
Seit der Zerstörung des Sonnenbrunnens durch [[Arthas]] und die [[Geißel]] sind die Blutelfen gezwungen, sich mit dem plötzlichen Rückfall ihrer Sucht nach arkaner Energie auseinanderzusetzen. Seit der Zerstörung des ursprünglichen [[Brunnens der Ewigkeit]] ist die Sucht ein ständiger Fluch, der mächtiger denn je geworden ist. Blutelfen verbringen ihre wachen Tage damit, mit ihrer Schwäche zu kämpfen, indem sie entweder versuchen, sie zu stillen, indem sie magische Energie aus ihrer Umgebung abzapfen, mit Manakristallen auskommen oder dem Drang nach Nahrung widerstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verzichten zwar nicht auf den direkten Entzug arkaner Energie, aber sie sind darauf bedacht, ihre Sucht unter Kontrolle zu halten und die Macht, die ihnen ihre neuen Fähigkeiten verleihen, zu behalten, während sie sich selbst disziplinieren. Diejenigen, die die Kontrolle über ihre Sucht verlieren, verwandeln sich in [[Unglückliche]] und verfallen unweigerlich dem Wahnsinn und der Korruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Verunreinigung des Sonnenbrunnens hat Kael&#039;thas mehrmals öffentlich erklärt, dass sein Volk sterben würde, wenn es nicht eine neue Quelle der Magie findet. Es besteht kein Zweifel daran, dass der Entzug von arkaner Magie ein sehr unangenehmer Prozess ist: Bis heute ist es nicht ausgeschlossen, dass ein Hochelf sich der Sucht hingibt und einer der Blutelfen wird. Technisch gesehen hat sich der Prinz jedoch geirrt. Nach Aussage der besten Priester und Mediziner Azeroths sind nur sehr alte, sehr junge und gesundheitlich angeschlagene Hochelfen an den Folgen des Sonnenbrunnens gestorben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet jedoch nicht, dass der Entzug der Magie die Elfen unversehrt lassen würde. Im Gegenteil, dauerhafte geistige oder körperliche Schäden sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch ist die relativ schnelle Akzeptanz schlimmer Maßnahmen (z. B. Dämonen die Magie zu entziehen) durch den Prinzen keineswegs typisch für Blutelfen im Allgemeinen. Die Blutelfen der Scherbenwelt haben inzwischen von Kael&#039;thas&#039; Abkommen mit Illidan erfahren und sind größtenteils von dessen Notwendigkeit überzeugt. Die meisten Blutelfen leben allerdings noch auf Azeroth. Nur wenige dieser Elfen wissen von Kael&#039;thas&#039; Pakt mit Illidan, und viele wären entsetzt, wenn sie ihn entdeckten. Magie von kleinem, manatragendem Ungeziefer zu saugen, ist etwas ganz anderes als Magie von Dämonen zu saugen. Doch je größer ihr Hunger wurde, desto mehr gewöhnten sich die Blutelfen - vor allem die in der Scherbenwelt - an die Dinge, die sie tun mussten, um mehr Magie zu erhalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie [[Arkanist Helion]] sagt: &amp;quot;Kontrolliert euren Durst nach Magie... Es ist ein unendlicher Durst.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/world-of-warcraft-expansion/662489p1.html GameSpy - World of Warcraft: Die Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Bericht über die [[Silbermondstadt]] berichtete [[Mathias Shaw]], dass Blutelfen sowohl der arkanen als auch der Fel-Magie verfallen sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Exploring Azeroth: The Eastern Kingdoms]]&#039;&#039;, S. 88&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Magieentzug entgegenwirken====&lt;br /&gt;
[[Datei:Siphon Mana HS.png|thumb|upright=1.1|Eine Blutelfe, die [[Mana]] abzapft, um ihre Sucht zu stillen]]&lt;br /&gt;
Die Elfen hatten sich mehrere Jahrtausende lang vom [[Sonnenbrunnen]] ernährt, und in dieser Zeit waren sie von seiner Kraft abhängig geworden. Die Notwendigkeit, sich vom [[Arkan]] zu ernähren, wurde erst nach der Zerstörung des Sonnenbrunnens wirklich deutlich, als die Elfen von dem konstanten Fluss der Magie abgeschnitten wurden, mit dem der Brunnen jede Faser ihres Wesens durchflutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Sonnenbrunnens beraubt, waren die Blutelfen gezwungen, mit ihrer Sucht anders umzugehen. Durch [[Illidan Sturmgrimm]] (der die Ansicht vertrat, dass die Magiesucht auf keinen Fall besiegt, sondern nur gesättigt werden kann) erlernte Prinz Kael&#039;thas, wie man arkane Magie aus anderen Quellen, sei es aus Mana-tragenden Gegenständen oder Kreaturen, entfernen kann. Dieser Prozess wurde als &amp;quot;[[:Mana Tap]]&amp;quot; bezeichnet und wurde zu einem wichtigen und immer wichtigeren Teil des Lebens der Elfen. Kael beauftragte [[Rommath]], diese Lehren in seiner Heimat [[Quel&#039;Thalas]] zu verbreiten, um die Sucht der Elfen nach Magie zu stillen, aber nicht zu heilen. Das Wissen wurde weitergegeben, bis alle Blutelfen die Techniken erlernt hatten, die notwendig waren, um arkane Energien aus Kristallen, Artefakten, Kreaturen oder sogar Sterblichen, die über solche Macht verfügten, zu ziehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Diese Technik war eine Ursache für Streitigkeiten: Die [[Quel&#039;Lithien-Loge|Einige]] hielten sie für unmoralisch, während andere sie rücksichtslos überstrapazierten und sich körperlich in das verwandelten, was als [[Elende]] bekannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde der Sonnenbrunnen wiederhergestellt, nun eine Mischung aus arkaner und [[heiliger]] Magie. Mit dieser inspirierenden Wendung der Ereignisse hat die elfische Sucht - größtenteils - begonnen, wieder unter Kontrolle zu kommen, wie es vor dem Verlust des Brunnens der Fall war. Mit der Ermutigung durch [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], der Möglichkeit, ihre Sucht bequem über den Sonnenbrunnen zu stillen, und der Notlage des [[Reliquienschrein]]s, die Elfen von den Überresten ihrer Sucht endgültig zu befreien, sind die Blutelfen auf einem weitaus effizienteren (und weniger gefährlichen) Weg, sich von ihrem Fluch zu befreien. Einige wenige Elfen sind jedoch nach wie vor von ihren früheren Methoden der Machtgewinnung fasziniert und wollen diese nicht aufgeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mounts und Gefährten ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 3.jpg|thumb|upright=1.2|left|Eine Blutelfe und ein [[Manawyrm]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kassandra Flammenherz.jpg|thumb|upright|Eine Blutelfe neben einem [[Drachenhawk]]].&lt;br /&gt;
Das häufigste Reittier der Blutelfen ist der [[Falkenreiter]], eine kakaduähnliche Kreatur, die in den Wäldern von [[Quel&#039;Thalas]] beheimatet zu sein scheint und nirgendwo sonst in [[Azeroth]] zu finden ist, außer in der Obhut der Blutelfen. Als [[Kael&#039;thas]] seine Anhänger in die zerstörte Welt der [[Scherbenwelt]] führte, erwiesen sich die lebendigen Falkenreiter, die sie mitbrachten, als willkommene Erinnerung an die schöne Heimat der Blutelfen in [[Quel&#039;Thalas]]. Diese farbenfrohen Vogelwesen, die für ihre Vertrauenswürdigkeit und Schnelligkeit geschätzt werden, verkörpern die den Wäldern des Blutelfenreiches innewohnende Pracht. Obwohl Quel&#039;Thalas in den letzten Jahren von Tragödien heimgesucht wurde, sind die Falkenjäger nach wie vor ein fester Bestandteil des täglichen Lebens der Elfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei hatten einst eine natürliche Affinität zu den Kreaturen von Eversong. Die [[Manawyrm]]e dienten einst als Wächter der verschiedenen Kristalle und arkanen Strukturen rund um das Elfenkönigreich. Seit der Invasion der Geißel sind sie jedoch wahnsinnig geworden, und man hat sogar gesehen, dass sich die Blutelfen von ihnen ernähren. Auch die [[Luchs]]e und [[Baum]]e waren einst Verbündete der Elfen, doch ohne die Fähigkeit, die widerspenstigen Ersteren und die ehemals kooperativen Letzteren zu kontrollieren, sind sie nach dem Angriff der Geißel ebenfalls feindselig geworden. In jüngerer Zeit wurden Mana-Wyrme von den Blutelfen auf der [[Insel des Donners]] als Gegenmaßnahme gegen feindliche Magieanwender eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dragonhawk]]s sind eine weitere Kreatur, zu der die Blutelfen eine positive Beziehung haben. Sie wurden als fliegende Reittiere eingesetzt und haben an der Seite ihrer elfischen Herren in mehreren Konflikten gekämpft.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die [[Farstriders]] setzten sie für einen Luftangriff gegen die [[Geißel]] ein, und die Blutelfen setzten diese Taktik auch gegen Arthas in [[Nordend]] ein, als dieser sie besuchte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]] - während ihrer beiden Besuche.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Orgrims Hammer Späher]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat sich gezeigt, dass Blutelfen Katzen in der Nähe ihrer Städte und Siedlungen halten, wobei die stolze und unabhängige Kreatur vielleicht die eigene Einstellung der Blutelfen widerspiegelt. Darüber hinaus haben Blutelfen alle möglichen arkanen Ablenkungen eingesetzt, wie magische Besen zum Fegen der Straßen, Kristalle, die überall in Silbermond gefunden wurden, und Blumenschmuck, der bei der magischen Levitation gefunden wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konstruktionen, Erfindungen und Waffen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Anima Golem full.jpg|thumb|left|[[Blutgolem]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutgolem-Kristall-Nethersturm.jpg|Daumen|Ein Blutelfen-[[Manakristall]] im [[Nethersturm]]].&lt;br /&gt;
Die Blutelfen halten und kontrollieren eine große Anzahl von magisch begabten Wächtern, um ihre eigene Wachtruppe zu ergänzen, die [[Arkane Wächter|Arkane Wächter]]. Diese schwerfälligen, roboterartigen Konstrukte dienen der [[Silbermondstadt]] als Elite-Patrouille, die in der Lage ist, Feinde aufzuspüren und zu vernichten, egal wo sie sich [[Tarnung|verstecken]]. Sie werden auch vom [[Blutritter|Blutritterorden]] eingesetzt, wie man bei [[Torwächter Aendor]] und seinesgleichen sieht, und auch die [[Seher]] haben ihre eigenen Wächter geschaffen. Nach der Rückeroberung des Sonnenbrunnens wurden auch die arkanen Wächter rund um die heilige Quelle der Macht stationiert, um die blutelfische Wachtruppe dort zu unterstützen. Es scheint, dass diese Wächter während der Herrschaft von [[Anasterian Sunstrider|König Anasterian]] erschaffen wurden, obwohl man nie gesehen hat, dass die Quel&#039;dorei vor ihrer Konvertierung zu den Sin&#039;dorei von ihnen Gebrauch gemacht haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Major Malfunction]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die arkanen Wächter wurden von den [[Magistern]] auch als Propagandawerkzeug eingesetzt und erinnern die Bürger regelmäßig daran, dass die Gesetze Silbermonds befolgt werden müssen, dass [[Lor&#039;themar Theron]] sie zu Macht und Ruhm führen wird, dass Quel&#039;Thalas nach dem Verrat von Kael&#039;thas stark bleiben wird und ermutigen die Bürger Silbermonds offen dazu, ihr Leben in Glück zu leben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arkaner Wächter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Standardgolems erschufen die Blutelfen unter Prinz Kael&#039;thas und [[Kil&#039;jaeden]] mächtige Abwandlungen des Standard-Arkanwächters, die sogenannten [[Fel-Golems]], hoch aufragende Konstrukte, die vor [[Fel]]-Kraft strotzen. Der [[Sunreaver Onslaught]] entwickelte das Design des Fel-Golems weiter und schuf neue Konstrukte (den [[Pyrestar Demolisher]] und das [[Haywire Sunreaver Construct]]), die ohne den dämonischen Einfluss über vielfältigere und mächtigere Fähigkeiten verfügen. Darüber hinaus haben die Blutelfen den Gebrauch von [[Blutgolems]] erlernt, gewaltige mechanische Konstrukte, die im [[Thron des Donners]] geschmiedet wurden, der früher unter dem Kommando von [[Lei Shen]] stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Scherbenwelt]] schufen die Blutelfen von [[Sonnenwut]] die [[Manabombe]], eine auf Arkanen basierende Waffe, die zu großer Zerstörung fähig ist. Sowohl das [[Dorf Kirin&#039;Var]] als auch das [[Cenarion-Dickicht]] wurden durch die Kraft der Manabombe vollständig vernichtet, während eine weitere für einen Angriff auf die [[Insel Theramore]] beschafft wurde; durch die [[Fokussierende Iris]] verstärkt, zerstörte die Bombe die gesamte Insel. Es wurden auch [[Taktische Manabomben|Taktische Manabomben]] hergestellt, die jedoch aufgrund ihrer Unbeständigkeit nicht für den Einsatz durch einfache Soldaten geeignet sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Taktische Manabomben (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwebende Kristalle schmücken mehrere Blutelfenstädte und Außenposten. Es gibt sie in zwei Varianten: die [[Felskristall]]e (auf der [[Sonnenreiterinsel]] auch als [[Brennkristall]]e bezeichnet) und die eher gewöhnlichen [[Manakristall]]e. Ersterer ist ein von den [[Magistern]] geschaffenes Gerät, um [[Dämonen]]energie zu speichern; in diesem Zustand wurden einige Magier dabei beobachtet, wie sie den Kristallen direkt Energie entzogen. Sie wurden einst rund um Quel&#039;Thalas gefunden, obwohl Rommath erklärte, dass sie nach der Wiederherstellung des Sonnenbrunnens entfernt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was ist in der Kiste?]] Rommaths Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Manakristalle (auch Arkankristalle, Verteidigungskristalle oder Blutgem-Kristalle genannt) sind eine konventionellere Schöpfung (und implizit die ursprüngliche Form der Fel-Kristalle), die zum Hellsehen, zur Verstärkung der Verteidigung, zum Angriff auf Feinde aus der Luft und zur Schaffung magischer Schilde über Städten und Außenposten verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Silvercovenantd.jpg|thumb|upright=1.1|Ein Blutelfenbürger, der während der [[Säuberung von Dalaran]] von Agenten des [[Silberpakt]]s verhaftet wurde.]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen sind ein stolzes Volk, und wie die Geschichte gezeigt hat, ziehen sie es vor, unter sich zu bleiben. [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] genoss lange Zeit die Abgeschiedenheit von den jüngeren Völkern, bis die [[Trollkriege]] und der [[Zweite Krieg]] sie zu Bündnissen mit den Menschen zwangen. Trotzdem zog sich Quel&#039;Thalas bis zur Invasion der Geißel schnell wieder in die unabhängige Abgeschiedenheit zurück - zu diesem Zeitpunkt begannen sie unter der Anweisung von [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Kael&#039;thas Sunstrider]] aktiv nach neuen Verbündeten zu suchen. Derzeit sind sie Mitglieder der [[Horde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine etwas geteilte Meinung über das, was von ihren [[Hochelfen]]brüdern übrig geblieben ist. Einige, wie [[Halduron Brightwing]] und [[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]], hegen keinen besonderen Groll oder starke Gefühle gegenüber den Überbleibseln der Quel&#039;dorei; ersterer bezeichnete die elfische Rasse kollektiv als die &amp;quot;Kinder von Silbermond&amp;quot;, während letzterer unverblümt seine Absicht erklärte, die Elfen von ihrer Abhängigkeit zu befreien und sie als die stolze Rasse zu vereinen, die sie einst waren. Lor&#039;themar Theron und Halduron haben ihnen den Zugang zum Sonnenbrunnen gewährt, obwohl Lor&#039;themar selbst auch eine gewisse Feindseligkeit gegenüber einigen Hochelfen wie [[Vereesa Windläufer]] an den Tag gelegt hat, die sich der Aufnahme der Blutelfen in den Kirin Tor widersetzt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen hatten einst starke Bindungen zu [[Dalaran]] und der [[Kirin Tor]], da sie über 2.000 Jahre lang produktive Mitglieder der Kirin Tor hervorgebracht hatten. Prinz Kael&#039;thas selbst hatte dort studiert und [[Großmagister Rommath]] hatte einst dort gelebt. Die Kirin Tor griffen jedoch nicht ein, als Großmarschall Garithos die Blutelfen zu einem ungerechten Tod verurteilte, woraufhin Rommath und seine Magister einen starken Hass gegen sie hegten. Mit dem Blutelfen-Erzmagier [[Aethas Sunreaver]] im [[Rat der Sechs]] und den bestehenden Mitgliedern der Sechs, die den Wunsch geäußert haben, die guten Beziehungen zu den Blutelfen wiederherzustellen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; haben einige Sin&#039;dorei die Möglichkeit begrüßt, sich den Kirin Tor wieder anzuschließen, obwohl Rommaths Verachtung für diese Vorstellung immer noch anhält. Erzmagier Athas hat eine starke Position in der Kirin Tor, dessen Anhänger (die seinen Namensvetter, die [[Sonnenretter]], tragen) einen großen Teil der Stadt [[Dalaran]] für die Blutelfen und ihre Verbündeten gesichert haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sonnenretter-Heiligtum]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es scheint, dass Rommaths Einstellung zur Kirin Tor in jüngster Zeit, nach der gewaltsamen Säuberung der Horde aus Dalaran, stärker ausgeprägt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoch-/Blutelfen haben eine gewisse Geschichte mit dem [[Roten Drachenschwarm]], von denen die meisten es vorziehen, sich in Elfen (insbesondere Sin&#039;dorei)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceB&amp;quot; /&amp;gt; zu verwandeln, wenn sie eine sterbliche Gestalt annehmen. Es waren die Roten, die [[Quel&#039;Delar]] den Hochelfen schenkten ([[Alexstrasza]] übergab es persönlich an [[Anasterian]]), und ihr Gemahl [[Korialstrasz]] behielt ein Interesse an den Angelegenheiten der Elfen und kam nur knapp zu spät, um den Sonnenbrunnen vor Arthas zu retten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Horde====&lt;br /&gt;
[[Datei:Horde-Rat.jpg|thumb|upright=1.2|left|Lo&#039;themar Theron spricht vor dem [[Horde-Rat]].]]&lt;br /&gt;
Die überwiegende Mehrheit der Blutelfen ist nun Mitglied der [[Horde]], und dieses Bündnis vermittelt einen starken Kulturkonflikt. Die Blutelfen sind ein wichtiger Teil der östlichen Horde, zusammen mit ihrer ehemaligen Waldläufer-Generalin [[Sylvanas Windläufer]] und den [[Verlassenen]]. Als relativ neue Mitglieder haben die Blutelfen mehrere Diplomaten zu verschiedenen Städten und Anführern der Horde entsandt (z. B. [[Botschafter Sunsorrow]] und [[Botschafter Dawnsinger]]), und in der [[Silbermondstadt]] befinden sich Diplomaten der einzelnen Hordenvölker. Obwohl die breitere Horde anfangs zögerte, sich mit den Sin&#039;dorei zu verbünden, führten die Bürgschaft von Sylvanas und der allgemeine Konsens, dass die Blutelfen das mitbringen könnten, was der Horde zuvor gefehlt hatte,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot;&amp;gt;[[Abgesandte der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt; schließlich dazu, dass [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] als gleichberechtigte unabhängige Nation der Horde akzeptiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Blutelfen ziehen es vor, bei ihrer eigenen Gesellschaft zu bleiben, da sie ihren Einsatz außerhalb von Quel&#039;Thalas als lästig empfinden, während andere sich recht gut in die breitere Horde integrieren und sogar die völlig andere Kultur zu schätzen wissen, die ihnen immer noch erlaubt, eigenständig zu existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lorrin Foxfire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Bündnis aus Bequemlichkeit und Überleben ist mit der Zeit viel wärmer geworden, so dass die Blutelfen mehrfach Angebote abgelehnt haben, sich der Allianz wieder anzuschließen. Die modernen Blutelfen sind größtenteils stolz darauf, nach den Kämpfen, durch die die Fraktion sie unterstützt hat, ein Teil der Horde zu sein, wobei Silbermond nun einen lukrativen Platz als Stimme am Tisch des [[Horde-Rat]]s hat. Die Blutelfen waren eine wichtige treibende Kraft in der [[Nordend]]-Kampagne der Horde, wobei [[Aethas Sonnenbrecher]] ihnen einen wichtigen Zufluchtsort in der ehemaligen [[Allianz]]stadt [[Dalaran]] sicherte. Einige der Sin&#039;dorei sind in den Reihen der Horde aufgestiegen und dienen als Generäle &amp;lt;ref&amp;gt;[[General Salaman]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und als Spionageführer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spionage-Mistress Anara]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Shagaras Garad&#039;kra.png|thumb|[[Ashra Valandril]] und seine Kameraden der [[Garad&#039;kra]]].&lt;br /&gt;
Nach dem [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] wurde [[Ashra Valandril]] von der Führung der Blutelfen auserwählt, die Blutelfen in der neuen Miliz der Horde, der [[Garad&#039;kra]], zu vertreten. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Bloodsworn]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Einige mächtige Blutelfen wurden auch in die [[Kor&#039;kron Guard]] aufgenommen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kor&#039;kron Vanquisher]]&amp;lt;/ref&amp;gt; die elitärste Kampftruppe im Arsenal der Horde. Das [[Reliquienschrein]] der Blutelfen hat es sich zur Aufgabe gemacht, der Horde ein Monopol auf Artefakte von großer Macht zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auf Azeroth verbliebenen Blutelfen haben aufgrund von [[Sylvanas Windläufer]], die [[Waldläufer-Generalin von Silbermond]] war, bis [[Arthas]] sie gegen ihren Willen in den Untod verwandelte, eine Beziehung zu den [[Verlassenen]] entwickelt. Die Königin behauptet, dass sie sich immer noch als eine der wichtigsten Beschützerinnen von Quel&#039;Thalas betrachtet. Sie hat wiederholt Hilfe in Form von Nachschub und Truppen angeboten. Die Sin&#039;dorei befürchteten zunächst einen Trick, lenkten aber schließlich ein und erlaubten Sylvanas, Truppen der Verlassenen in den [[Geisterlanden]] zu stationieren, um das überforderte blutelfische Militär zu unterstützen, das um die Sicherung des Landes kämpft. In der Folgezeit haben Quel&#039;Thalas und Undercity eine Art Kameradschaft entwickelt, und es wurde ein Orb gebaut, der eine schnelle Reise zwischen den beiden Nationen ermöglicht. Das Volk von Quel&#039;Thalas selbst scheint seinen ehemaligen Waldläufergeneral als eine Art Heldin zu betrachten, die ihr Leben gab, um Silbermond zu schützen, und ihm auch im Untod noch zur Seite steht. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Vaeron Kormar]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ironischerweise scheint Sylvanas&#039; Beziehung zum Blutelfenregenten [[Lor&#039;themar Theron]] (ihrem ehemaligen Stellvertreter) und seinem [[Großmagister Rommath|Großmagister]] nicht besonders positiv zu sein, und Sylvanas musste ihm mit Drohungen den Arm verdrehen, damit er Truppen für die Kriegsanstrengungen in [[Nordend]] zur Verfügung stellt. &amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Als der Krieg vorbei war, entfernten sich Lor&#039;themar und Sylvanas noch mehr voneinander, und der Regentenfürst war ihr gegenüber den anderen [[Horde]]-Führern unsympathisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beziehung zwischen dem [[Dunkelspeer]]-Stamm und den Sin&#039;dorei ist eine komplizierte Angelegenheit. Einige Blutelfen (wie [[Paelarin]]) scheinen den Trollen gegenüber offen feindselig eingestellt zu sein und gehen sogar so weit, ihnen trotz ihrer gemeinsamen Loyalität den Dienst zu verweigern. Andererseits hat [[Vol&#039;jin|Häuptling Vol&#039;jin]] selbst ein recht freundschaftliches und respektvolles Verhältnis sowohl zu [[Lor&#039;themar Theron]] als auch zu [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]], was vielleicht auf deren gemäßigtere Ansichten zurückzuführen ist. Im Laufe der Zeit haben sich die Beziehungen sowohl zu den Trollen als auch zu den anderen Völkern der Horde verbessert. Nach der gescheiterten Exkursion zum Gebrochenen Ufer zeigten sich verschiedene Blutelfen besorgt um das Wohlergehen der Soldaten der Horde und der Vol&#039;jin. Zahlreiche Blutelfen nahmen an der Beerdigung von Vol&#039;jin teil und folgten dem Ruf zu den Waffen, um ihn zu rächen, wobei ihr Regent Lord zusätzlich als einer der Sargträger des getöteten Kriegshäuptlings diente.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Verwandtschaft mit den [[Nachtgeborenen]] gefunden, sowohl aufgrund ihrer gemeinsamen Geschichte mit magischen Entzugsproblemen als auch aufgrund ihrer Abstammung von den [[Hochgeborenen]]-Elfen. Eine Expeditionstruppe der Blutelfen, die sich dem Widerstand zur Befreiung von [[Suramar City]] anschloss, führte zu einer verstärkten Kameradschaft zwischen den beiden Gruppen. Im Gegensatz zu dem sehr kalten und misstrauischen Empfang, den sie von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] erhielten, befürworteten Vertreter der Blutelfen unter der Führung von [[Lady Liadrin]] die Horde als Mittel zur Bewahrung der kulturellen Autonomie und als verlässliche Kraft, um die Sicherheit ihrer beiden Völker gegenüber der Außenwelt zu gewährleisten; etwas, das für die Nachtgeborenen von großem Nutzen sein könnte, so wie es für die Blutelfen geworden war. Dies trug wesentlich dazu bei, dass sich auch die Nachtgeborenen für den Beitritt zur Horde entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Allianz====&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfen-Draenei-Dunkelportal.jpg|thumb|upright=1.2|left|Ein [[Blutritter]] kämpft gegen einen [[Draenei]] jenseits des [[Dunkelportal]]s.]]&lt;br /&gt;
Nach den Aktionen von [[Großmarschall Garithos]] lehnten die Blutelfen eine Zusammenarbeit mit der [[Allianz]] mehr denn je ab. Trotzdem nahm Quel&#039;Thalas diplomatische Beziehungen zu einem [[Eisenschmiede]]-Botschafter auf, die allerdings nicht allzu gut endeten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot;&amp;gt;[[Der zwergische Spion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Allianz hat jedenfalls kein Interesse daran gezeigt, den azerothischen Blutelfen zu helfen, die [[Scherbenwelt]] zu erreichen oder die Geißel aus Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Allianz misstraut den wenigen verstreuten [[Hochelfen|Hochelfen]], die es noch gibt, und hält die Blutelfen für noch weniger vertrauenswürdig, insbesondere zur Zeit des [[Krieg gegen den Alptraum]], als König Varian Wrynn feststellte, dass er keinen Grund habe, an die Ehre der Blutelfen zu glauben, da sie sich nach dem Verlust ihrer gepriesenen Machtquelle, dem Sonnenbrunnen, der Absorption dämonischer Magie zugewandt hätten und in der Folge süchtig nach den Felsenergien geworden seien. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sturmgrimm]]&#039;&#039;, Kapitel 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings scheint sich das Verhältnis zu den Menschen im Allgemeinen seit der Aufnahme der Blutelfen in [[Dalaran]] verbessert zu haben. In der [[Kirin Tor]] haben [[Rhonin]] und [[Jaina Proudmoore]] die Blutelfen vor ihren Bündnispartnern und ihren hochelfischen Verbündeten verteidigt, bis ihre Neutralität missbraucht wurde, was zur [[Säuberung von Dalaran]] führte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal von Dalaran]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Während des [[Allianz-Horde-Krieg]]s führten die Aktionen von [[Garrosh Höllschrei]] dazu, dass [[Lor&#039;themar Theron]] die Beziehungen zur anderen Fraktion verbesserte und sogar Verhandlungen mit [[Varian Wrynn|König Varian Wrynn]] und Sturmwind aufnahm, um der Allianz wieder beizutreten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was getan werden musste]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die von Jaina angeführte Säuberung setzte den Verhandlungen jedoch ein endgültiges Ende, und die Blutelfen blieben in den Reihen der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei scheinen wenig Meinung über die [[Zwerge|Zwerge]] zu haben. Einige haben ihre Stimme gegen Eisenschmiede erhoben und sind sogar so weit gegangen, zu erklären, dass die Zwerge &amp;quot;nie ein Freund&amp;quot; von Quel&#039;Thalas gewesen seien, aber diese Meinung ist spärlich. Die Rivalität zwischen den Sin&#039;dorei und den Zwergen in Bezug auf uralte Artefakte ist erst kürzlich entstanden, als sich die [[Reliquienkammer]] erhob, um der zwergischen [[Forscherliga]] entgegenzutreten. Die Elfen von Quel&#039;Thalas sind eine der wenigen Rassen, denen die Zwerge von [[Aerie Peak]] jemals vertraut haben; die Elfen schickten ihre evakuierten Kinder, um während der Invasion der Geißel bei ihnen Zuflucht zu suchen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelf VS Nachtelf.jpg|thumb|upright=1.2|Ein sin&#039;dorei [[Schurke]] kämpft gegen einen [[Kaldorei]] [[Jäger]].]]&lt;br /&gt;
Ein besonders bitterer Groll besteht zwischen den Blutelfen und den [[Nachtelfen|Nachtelfen]]. Tatsächlich betrachten Nachtelfen Blutelfen mit Misstrauen, Abscheu oder offener Feindseligkeit,&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; während die Blutelfen wiederum ihre Kaldorei-Cousins als Wilde betrachten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Melaya Tassier]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Für Nachtelfen stinken die Sin&#039;dorei nach Verzweiflung und arkaner Magie. &amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Kurz nach der Rückkehr der [[Magister]] und der Rückeroberung von [[Silbermond]] drang ein nachtelfischer [[Wächter|Kader]] nach Quel&#039;Thalas ein, um die Aktivitäten der Blutelfen auszuspionieren, wurde aber gewaltsam vertrieben. In jüngster Zeit haben die Blutelfen ihre Empörung über die Rückkehr der [[Hochgeborenen]] in die Reihen der Nachtelfen zum Ausdruck gebracht und sind gespannt auf die Schwierigkeiten, in die sich die neuen Kaldorei-Magier zweifellos stürzen werden. Die Sin&#039;dorei haben auch dabei geholfen, die Nachtelfen aus [[Azshara]] zu vertreiben, da sie mehr über ihr hochgeborenes Erbe erfahren wollen, wenn die Kaldorei von der Bildfläche verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine verworrene Geschichte mit den [[Draenei]]. Kael&#039;thas&#039; blutelfische Streitkräfte waren dafür verantwortlich, dass die verwirrten Draenei mit dem [[Exodar]] aus der [[Scherbenwelt]] flohen, und außerdem für ihre Bruchlandung in [[Azeroth]] verantwortlich. Später versuchten sie, Verstärkung aus [[Tempest Keep]] herbeizurufen, um die Exodar vollständig zu erobern und die verbliebenen Draenei abzuschlachten. Der [[Prophet Velen]] hatte jedoch eine Vision von dem, was kommen würde - einschließlich des Schicksals von [[M&#039;uru]], der Notlage von [[Lady Liadrin]] und der Zukunft der [[Silbermondstadt]] nach dem Verrat von Kael&#039;thas. Trotz der von Kael&#039;thas&#039; Blutelfen an den Draenei begangenen Verbrechen würde Velen selbst derjenige sein, der mit M&#039;urus letztem Funken den Sonnenbrunnen für die Sin&#039;dorei wieder entzündet. Trotz ihrer Bedenken zeigte die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], wozu die Koalition der [[Aldor]] und der [[Scryer]] fähig ist, wenn sie einer Meinung sind. Während des [[Krieg in Draenor]] kämpften die beiden Völker erneut gemeinsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführerschaft==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sin&#039;dorei-Führung.jpg|thumb|upright=1.2|Die Blutelfen-Führung in [[Silbermondstadt]]].&lt;br /&gt;
Vor dem [[Dritter Krieg]] wurde Quel&#039;Thalas als Monarchie regiert, mit [[Anasterian Sunstrider|Hochkönig Anasterian Sunstrider]] als letztem Hochelfenmonarchen. Anasterians lange Herrschaft, die immerhin rund 2.800 Jahre andauerte, wurde durch die [[Versammlung von Silbermond]] ergänzt, einen hohen Rat von Elfenfürsten, die geschworen hatten, den Sonnenreitern zu helfen, Quel&#039;Thalas sicher zu halten. Während des Angriffs der [[Geißel]] wurde Anasterian jedoch getötet und die gesamte Konvokation wurde ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der völligen Zerstörung der Führung von Quel&#039;Thalas wurde [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] zum alleinigen Anführer der neu benannten Blutelfen. Obwohl er im Grunde immer noch ein Monarch war, schien Kael&#039;thas nicht offiziell die Elfenkrone anzunehmen, sondern bezeichnete sich stattdessen als &amp;quot;Herr der Blutelfen&amp;quot; und &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot;. Kael&#039;thas beschloss, die Konvokation nicht wiederzubeleben, und beauftragte stattdessen [[Lor&#039;themar Theron]], den ehemaligen Stellvertreter von [[Sylvanas Windrunner|Waldläufer-General Sylvanas Windrunner]], während der Abwesenheit des Prinzen als Quel&#039;Thalas&#039; Regent zu fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und dem Tod von Prinz Kael&#039;thas ist Lor&#039;themar schließlich der alleinige Anführer des Blutelfenvolkes geworden. Da die [[Sonnenreiter-Dynastie]] vollständig beendet ist, wird die Krone nicht beansprucht, und Lor&#039;themar selbst hat sich entschieden, sie nicht anzunehmen - oder die Konvokation wiederherzustellen - und stattdessen seine Rolle als &amp;quot;Regent Lord&amp;quot; beizubehalten.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Lor&#039;themar, der unverheiratet und kinderlos ist, findet, dass die Herrschaft über Quel&#039;Thalas ein schwieriger Balanceakt zwischen praktischen Notwendigkeiten und höheren Idealen für sein Volk ist, und hat daher nicht die Absicht, seine eigene Dynastie zu gründen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimativer visueller Leitfaden]]&#039;&#039;, S. 145&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem glaubt er, dass niemand mehr ein Recht auf die Krone von Quel&#039;Thalas hat, und hat Kael&#039;thas&#039; Dekret respektiert, dass Anasterian der letzte König sein würde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burning Crusade Classic - Kael&#039;thas.jpg||[[Kael&#039;thas Sunstrider]]&lt;br /&gt;
Lor&#039;themar Theron HS.jpg|[[Lor&#039;themar Theron]]&lt;br /&gt;
Großmagister Rommath HS.jpg|[[Großmagister Rommath]]&lt;br /&gt;
Halduron Glanzflügel HS.jpg|[[Halduron Glanzflügel]]&lt;br /&gt;
Liadrin Hearthstone.jpg|[[Lady Liadrin]]&lt;br /&gt;
Aethas Sonnenbrecher HS.jpg|[[Aethas Sonnenbrecher]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befinden sich derzeit in einem Interregnum, mit Regent Lord [[Lor&#039;themar Theron]] als einzigem Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Reihe weiterer Anführer. [[Halduron Brightwing]], der [[Waldläufergeneral von Silbermond]], dient als Anführer der [[Farstriders]] und als militärischer Befehlshaber der Blutelfen. [[Großmagister Rommath]] steht den [[Magistern]] vor, den magiebegabtesten und mächtigsten Zauberern der sin&#039;doreischen Gesellschaft, während [[Lady Liadrin]] den [[Blutritter|Blutritterorden]] als dessen oberste Anführerin und Matriarchin regiert. In [[Dalaran]] werden die [[Sonnenretter]] von [[Aethas Sonnenretter|Archmage Aethas Sonnenretter]] angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutelfenorganisationen==&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei haben eine Reihe von Organisationen, die meist direkt mit [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weltenwanderer===&lt;br /&gt;
{{main|Farstriders}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Silbermond-Farstrider HS.jpg|thumb|Ein|Silbermond-Farstrider in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der kultigsten Elfenorganisationen sind die Weltenwanderer. Diese Eliteorganisation von Blutelfen-Waldläufern kann ihre Wurzeln bis zu den [[Trollkriege]]n zurückverfolgen, als eine lose zusammenhängende Gruppe von Hochelfenkriegern gelegentlich zusammenarbeitete, um Quel&#039;Thalas zu verteidigen. Angeführt vom [[Waldläufergeneral von Silbermond]], [[Halduron Hellschwinge]], sind sie vielleicht die Gruppe, die am meisten mit ihren [[Hochelfen|Hochelfen]]-Wurzeln verbunden ist. Als Meister der Wildnis und viele, die ihre Heimat in- und auswendig kennen, sind die Weltenwanderer hauptsächlich in und um [[Quel&#039;Thalas]] aktiv. Als unvergleichliche Scharfschützen sind sie Meister des gezielten Angriffs und des Hinterhalts. Obwohl sie Teil der Regierung der Blutelfen sind, sind sie kein offizielles Militär.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Farstriders|The Warcraft Encyclopedia: Farstriders]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Weltenwanderer gelten seit langem als tapfere und ehrenhafte Elfen, die das Gesetz mit tiefem Respekt und Glauben betrachten. In der Tat galten sie lange Zeit als Inbegriff selbstloser Hingabe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Organisation namens [[Blut Falken]] dient Quel&#039;Thalas von [[Immersang]] aus, und ihre Führung untersteht direkt dem Waldläufer-General Halduron.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blut Ritter===&lt;br /&gt;
{{main|Blutritter}}&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen begannen, sich zweifelhafterer Methoden zu bedienen, um ihre Sucht zu stillen, spürten einige der Elfen, dass das [[Licht]] sie im Stich ließ. Dies wiederum führte dazu, dass [[Lady Liadrin]], eine Priesterin des Lichts, ihr Gelübde mit der Begründung aufgab, das Licht habe die sin&#039;dorei im Stich gelassen. Doch [[Prinz Kael&#039;thas]] unterwarf später ein Wesen des reinen Lichts - ein [[Naaru]] namens [[M&#039;uru]] - und ließ es nach Quel&#039;Thalas zurückschicken. Anstatt sich von seiner Energie zu ernähren, dachten sich die [[Magister]] eine bessere Verwendung für seine Kraft aus - und nach einigen Experimenten gelang es ihnen, den Blutelfen zu erlauben, dem vermeintlich unwilligen Wesen seine heilige Kraft gewaltsam zu entreißen. So wurden die [[Blutritter]] unter Liadrins persönlicher Führung geboren. Der Wille des Ordens wurde auf die Probe gestellt, als M&#039;uru von Silbermond gestohlen wurde und die Blutritter ohne eine Machtquelle dastanden. Mit der Wiederbelebung des [[Sonnenbrunnens]], der als Quelle heiliger und arkaner Macht wiedergeboren wurde, kanalisieren die Blutritter von Silbermond ihre Macht nun direkt von ihm - eine weitaus weniger schädliche und harmonischere Beziehung als ihre frühere Methode, das Licht zu nutzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutritter gewannen schnell die Unterstützung der Bevölkerung von Quel&#039;Thalas, und ihre Mitgliederzahl hat sich seitdem vergrößert. Die Blutritter dienen als eiserne Beschützer von Quel&#039;Thalas, treue Diener von Silbermond und gelegentlich als staatliche Vollstrecker.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gatewatcher Aendor]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magisters ===&lt;br /&gt;
{{main|Magister}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Energieformer HS.png|thumb|Ein Magister in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der prominentesten Gruppen in Quel&#039;Thalas und eine Gruppe, deren magische Fähigkeiten selbst für [[Dalaran]]s Verhältnisse als furchterregend gelten,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; sind die Magister. Angeführt von [[Rommath]], dem [[Großmagister|Großmagister von Quel&#039;Thalas]], gehören die Magister zu den angesehensten und politisch mächtigsten Gruppen in ganz Quel&#039;Thalas und dienen als Silbermonds primärer Orden der [[Magi]]. Sie sind direkt für die Rückeroberung der elfischen Heimat von der [[Geißel]] verantwortlich, und es war ihre Beherrschung der Magie, die es ihnen ermöglichte, die [[Silbermondstadt]] &#039;&#039;&#039;fast über Nacht&#039;&#039;&#039;. Die Magister waren in der Lage, sogar die Energien eines [[M&#039;uru|naaru]] für die Blutelfen nutzbar zu machen, was zur Gründung der [[Blutritter]] führte. Die verschiedenen arkanen Strukturen rund um die Stadt selbst werden durch ihre flüchtige Magie gestärkt, und der Gedanke daran, was eine der mächtigsten Magierorganisationen Azeroths der [[Horde]] bringen könnte, war eine Schlüsselkomponente dafür, dass die Blutelfen von ihr akzeptiert wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunreavers===&lt;br /&gt;
{{main|Sunreavers|Sunreaver Onslaught}}&lt;br /&gt;
Angeführt von [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], sind die Sonnenretter eine Gruppe von Blutelfen, die die Aufnahme der Sin&#039;dorei als Mitglieder der [[Kirin Tor]] anstreben. Traditionell aus [[Dalaran]] verbannt, wurde der [[Horde]] aufgrund ihrer Bemühungen Zuflucht in der Stadt gewährt. Aufgrund von Verrat innerhalb der Gruppe befahl [[Jaina Proudmoore]] die [[Säuberung von Dalaran|Säuberung]] aus Dalaran. Dieses Ereignis führte dazu, dass Sunreaver-Zivilisten und diejenigen, die bereit waren, sich zu ergeben, eingekerkert wurden, und diejenigen, die dies nicht taten, untergingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt von [[Silbermond]] und unterstützt von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] selbst, nahmen die Sonnenretter, die der Säuberung entkommen waren, den Kampf gegen [[Lei Shen]] und die Kirin Tor auf der [[Insel des Donners]] auf, mit dem Ziel, einen [[Blutgolem|mächtiges Druckmittel]] zu erwerben, um die Zukunft der Blutelfen zu sichern, sollte [[Garrosh Höllschrei]]s [[Horde]] in Anarchie verfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reliquien===&lt;br /&gt;
{{main|Reliquiar}}&lt;br /&gt;
Das Reliquiar ist eine Organisation, die von [[Hochprüfer Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] angeführt wird und als [[Horde]]-Gegenstück zur [[Forscherliga]] fungiert. Sie versuchen, Artefakte von großer Macht zu erwerben, um die elfische Rasse vollständig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]]-Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie führten Operationen während des [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]], [[Allianz-Horde-Krieg]] auf [[Pandaria]], [[Krieg in Draenor]], [[Dritte Invasion der Brennenden Legion]] auf den [[Zerbrochenen Inseln]], der [[Vierte Krieg]] auf [[Zandalar]], und vor allem taten sie sich mit dem Bund der Entdecker für die [[Drachenschuppenexpedition]] auf den [[Dracheninseln]] zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunfury===&lt;br /&gt;
{{main|Sunfury}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenwut-Klerus HS.jpg|thumb|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Sonnenwut-Klerus}} in &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die [[Sonnenwut]] gehörten zu den mächtigsten Blutelfen, die [[Prinz Kael&#039;thas]] in die [[Scherbenwelt]] führte. Ihre Zahl ging in die Tausende.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Auszüge aus dem Tagebuch des Erzmagiers Vargoth]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie hielten sich vor allem im magiereichen Gebiet des [[Nethersturm]]s auf, während andere Blutelfen sich auf die Armeen der [[Scryers]] und [[Illidan Sturmgrimm]] verteilten. Angeführt von zahlreichen Generälen wie [[Daellis Dawnstrike]] griff eine Gruppe das örtliche [[Kirin&#039;Var-Dorf]] und seine Bewohner an und schlachtete sie ab, und andere Mitglieder der Sonnenwut sorgten für die Zerschlagung der [[Manaforge]]n in der Gegend zum Vorteil ihres Herrn. Sie waren eine der rücksichtslosesten Sekten der Blutelfen in der Scherbenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Verrat von Kael&#039;thas kehrten jedoch einige der Sonnenwächter nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt dem zunehmend verhängnisvollen Weg von Kael zu folgen, und schlossen sich Quel&#039;Thalas und der Horde an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Obwohl die Sonnenwächter nun ein offizieller Teil des Militärs von Silbermond sind, hatten sie in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; nur einen kleinen Auftritt in dieser Inkarnation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scryers===&lt;br /&gt;
{{Main|Scryers}}&lt;br /&gt;
Die Scryers waren einst hochrangige Blutelfen in Prinz Kael&#039;thas&#039; Armee, zu deren Reihen einige der begabtesten Gelehrten und Magister gehörten, die Kael in die [[Scherbenwelt]] geführt hatte. Sie werden von [[Voren&#039;thal dem Seher]] angeführt, einem Magus von beträchtlichem Können und Alter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bound for Glory (Quest)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Voren&#039;thal wurde zunehmend beunruhigt durch den dunklen Pfad, den sein Prinz beschritt, und ihm wurden Visionen des [[Naaru]], [[A&#039;dal]], gewährt. In der Überzeugung, dass die einzige Chance für das Überleben der Sin&#039;dorei bei den Naaru lag, beschlossen Voren&#039;thal und seine Anhänger, sich von Kaels Sache abzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scryer versuchten, ihr Volk vor Kaels Untergang zu bewahren, und fanden konkrete Beweise dafür, dass der Prinz mit der [[Brennenden Legion]] verkehrte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verdammte Beweise]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Obwohl die Scryer von den Naaru-Wirten der Stadt gesponsert wurden, nahmen ihre [[Draenei]]-Gegenspieler, die [[Aldor]], die Anwesenheit der Scryer in der Stadt nicht sehr wohlwollend auf; zwischen den beiden brach schnell eine Fraktionsspaltung aus. Nach Kaels Niederlage in [[Tempest Keep]] kehrten die Scryer unter dem Banner der [[Shattered Sun Offensive]] (einer Koalition aus Aldor und Scryern) nach [[Quel&#039;Thalas]] zurück, um Kaels Ambitionen endgültig zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus den Scryern nach dem Untergang von Kael&#039;thas, der Niederlage von [[Kil&#039;jaeden]] und der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnen]]s wurde, ist unklar, obwohl sie immer noch in erster Linie den Naaru unterstehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/WarcraftDevs/status/605902525301035008 WarcraftDevs on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere ===&lt;br /&gt;
Zu den nennenswerten Blutelfenorganisationen, die anderweitig (mit [[Kael&#039;thas]], [[Illidan]] oder der [[Brennenden Legion]]) verbunden sind, gehören die [[Eklipsion]], die [[Sonnensucher]], das [[Schattenschwert]], die [[Sunhawk]]s, die [[Sonnenklinge]], die [[Dawnblade (Blutelfen)|Dawnblade]], die [[Crimson Hand]] und die [[Firewing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nennenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name!!Rolle!!Zugehörigkeit!!Status!!Ort&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;darktable sortable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaelthas Sonnenwanderer&lt;br /&gt;
|Last scion of the [[Sunstrider]] dynasty and lord of the blood elves.&lt;br /&gt;
|[[Sunfury]], [[Burning Legion]]&lt;br /&gt;
|Deceased&lt;br /&gt;
|Buried on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;br&amp;gt; Spirit active amongst the [[venthyr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lor&#039;themar Theron&lt;br /&gt;
|Regent Lord of [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Quel&#039;Thalas]] and representative of the blood elves on the [[Horde Council]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lor&#039;themar Theron#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halduron Brightwing&lt;br /&gt;
|[[Ranger-General of Silvermoon]] and leader of the [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Halduron Brightwing#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Magister Rommath&lt;br /&gt;
|[[Grand Magister]] of [[Quel&#039;Thalas]], formerly [[Herald]] of Prince Kael&#039;thas and [[Archmage]] of the [[Kirin Tor]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Großmagister Rommath#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lady Liadrin&lt;br /&gt;
| {NPC |&amp;lt;nowiki&amp;gt;Horde|Lady Liadrin|icon=Liadrin}} ist die Patriarchin der &amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Blutritter]] und Anführerin der [[Sonnenschwestern]]. Einst der [[Hohepriester|Hohepriesterin]] von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Sonnenschwarze]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lady Liadrin#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {NPC |&amp;lt;nowiki&amp;gt;Horde|Archmage Aethas Sunreaver|icon=Aethas}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Sonnenretter]] und Erzmagier des [[Kirin Tor]]s. Ehemaliges Mitglied des [[Rat der Sechs]].&lt;br /&gt;
|[[Sonnenretter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]], [[Kirin Tor]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Erzmagier Aethas Sonnenspalter#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tae&#039;thelan Blutwächter&lt;br /&gt;
|[[Reliquienschrein]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Magister Astalor Bloodsworn, Mitbegründer der [[Blood Knights]], früher Berater von [[Kael&#039;thas Sunstrider]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Blood Knights]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Magister Astalor Bloodsworn#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Solanar Bloodwrath&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lord Solanar Bloodwrath#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koltira Todesweber&lt;br /&gt;
|Erster [[Todesritter]], der sich der [[Horde]] wieder anschließt.&lt;br /&gt;
|[[Ritter der Ebonklinge]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Aktiv&lt;br /&gt;
|[[Koltira Todesweber#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kayn Sunfury ist ein hochrangiger [[Dämonenjäger]] und Leutnant von [[Illidan Sturmgrimm]].&lt;br /&gt;
 |[[Illidari]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Kayn Sunfury#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voren&#039;thal der Seher&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Seher]], einst ein enger Berater von Prinz Kael&#039;thas.&lt;br /&gt;
|[[Seher]], [[Sha&#039;tar]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Bibliothek der Seher]], [[Stadt Shattrath]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Valeera Sanguinar&lt;br /&gt;
|[[Anduin Wrynn|König Anduin Wrynn]]s persönlicher [[Spion]] und Schatten des [[Ungekrönten]].&lt;br /&gt;
|[[Ungekrönt]], [[Haus der Wrynn]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Valeera Sanguinar#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zendarin Windläufer, Ally von [[Sintharia]] in einem Versuch, den [[Dämmerungsdrachenschwarm]] zu erschaffen.&lt;br /&gt;
|[[Schwarzer Drachenschwarm]]&lt;br /&gt;
|Verstorben&lt;br /&gt;
|[[Grim Batol]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lyandra Sunstrider ist eine entfernte Verwandte der [[Sunstrider]]-Familie und die jüngste Trägerin des [[:Felo&#039;melorn]].&lt;br /&gt;
|[[Geißel]]&lt;br /&gt;
|Tötbar&lt;br /&gt;
|[[Eiskronenzitadelle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abstammung und Ableger==&lt;br /&gt;
[[Datei:Darkfallen Shadow HS.jpg|thumb|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ein Darkfallen Shadow}} in &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die heutigen Blutelfen stammen von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] ab. Obwohl die sin&#039;dorei sich selbst als &amp;quot;wiedergeboren&amp;quot; aus der Asche der zerschlagenen [[quel&#039;dorei]] bezeichnen, gehören die beiden Gruppen biologisch gesehen zur selben Rasse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Blutelfen sind die Wirte mehrerer anderer neu entstandener Rassen, die alle auf sin&#039;dorei-Wurzeln zurückgehen, so wie die sin&#039;dorei auf die kaldorei - wenn auch nicht auf herkömmliche Weise:&lt;br /&gt;
*[[Darkfallen]] - Zu den auferstandenen untoten Elfen, die ursprünglich von [[Arthas]] erschaffen wurden, um der [[Geißel]] zu dienen, gehören die [[Dunkelranger]]n der [[Verlassenen]] und die vampirischen [[San&#039;layn]], die weiterhin der [[Geißel]] dienen.&lt;br /&gt;
*[[Unglückliche]] - Wenn es einem Blutelfen nicht gelingt, seine Sucht zu kontrollieren, erliegt er ihr oft und verzehrt sich exzessiv nach Macht, ohne an Zwang zu denken. Körperlich entstellt von ihrem elfischen Aussehen, repräsentiert sich dieser wilde Blutelfen-Ableger durch eine urtümliche Form von &amp;quot;Gesellschaft&amp;quot; und dient den Blutelfen als Warnung - wenn sie ihre magische Sucht nicht kontrollieren, kann sie dieses erbärmliche Schicksal erwarten. Obwohl sie im Allgemeinen unorganisiert sind, folgten einige von ihnen [[Kael&#039;thas Sonnenwanderer]] zur [[Insel Quel&#039;Danas]], wo die letzten von ihnen mit dem Schwert hingerichtet wurden. Ironischerweise endete Kael&#039;thas selbst als Unglücklicher. [In jüngster Zeit haben auch die [[Quel&#039;dorei]] einen Ableger der Elenden hervorgebracht.&lt;br /&gt;
*[[Felblood-Elf|Felblood-Elfen]] - Der dämonische Ableger, der wie die [[Orks]] vor ihnen von der [[Brennenden Legion]] korrumpiert wurde. Nach ihrer Rückkehr nach [[Azeroth]] mit dem verdorbenen Prinzen Kael&#039;thas durften sich diese loyalen Überreste seiner Armee an riesigen Mengen Dämonenblut laben. Die Elfen aus Elfenblut haben verschiedene dämonische Eigenschaften angenommen, darunter schwarze Flügel, eine dämonische Hautfarbe und Hörner. Obwohl sie weitaus furchteinflößendere Kämpfer sind als die relativ kleine Zahl der Wretched, hat man gesehen, dass die Elfen dennoch Felsenergien begehren, sie kanalisieren und sich ihnen hingeben, ohne Angst vor Konsequenzen. Ihre Streitkräfte und ihre [[Schattenschwert|eine große Organisation]] wurden auf dem [[Sonnenbrunnenplateau]] besiegt.&lt;br /&gt;
*[[Void Elf|Void Elfen]] - Die Blutelfen, die durch die Macht der [[Leere]] verwandelt wurden. Sie wurden dank [[Alleria Windläufer]] für die [[Allianz]] rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im RPG==&lt;br /&gt;
[[Datei:Monster Guide cover art.jpg|thumb|left|Ein Blutelfen-[[Zauberbrecher]] im &#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Blutelfen zwischen dem Dritten Krieg und &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; waren körperlich identisch mit [[Hochelfen|Hochelfen]], außer dass sie sich hauptsächlich in Schwarz und Rot kleideten, um sich an ihre schrecklichen Verluste zu erinnern. Viele malten sich Runen oder geheimnisvolle Tätowierungen auf Gesicht, Arme und Schultern, um Dämonen abzuwehren, bedeutende Tötungen zu feiern oder einfach nur, um einschüchternd zu wirken - etwas, das Hochelfen niemals tun würden. Außerdem nahmen sie Frisuren an, die gegen die Normen der Hochelfengesellschaft verstießen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Dennoch verkleideten sich Blutelfen oft als Hochelfen, wenn sie sich Städten der Allianz näherten, um Schaden zu vermeiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr durch kulturelle als durch physiologische Unterschiede getrennt, hat man inzwischen festgestellt, dass sie sich tatsächlich zu einer eigenen Rasse zu entwickeln beginnen, was vor allem auf ihren Verbrauch von Mana aus primär felischen Quellen zurückzuführen ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 6 - 7, 14 - 15, 67 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, pg. 54 - 55&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Abhängigkeit von Fel-Magie bewirkt, dass die Augen der Blutelfen grün mit dämonischem Feuer glühen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Diese leicht verfügbare Energiequelle neigt auch dazu, Blutelfen ein rötlicheres oder blasseres Aussehen im Vergleich zu ihren Quel&#039;dorei-Vettern zu verleihen. Ein Blutelf kann wie ein Hochelf aussehen und seltsame rote Tätowierungen im Gesicht und auf den Armen tragen. Sein Haar und seine Haut sind jedoch viel blasser als die eines Hochelfen, seine Augen schimmern in einem grünen Licht und er trägt blutrote Roben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird angenommen, dass sie sich mit der Zeit von den Hochelfen so weit entfernt haben, wie die Satyrn von den Nachtelfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen haben keine dauerhaften Siedlungen auf Azeroth; die einzigen Blutelfengemeinschaften befinden sich in der Scherbenwelt, dem extradimensionalen Ödland von Illidans Verbannung.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Trotzdem finden sich einige von ihnen auf der [[Insel Quel&#039;Danas|Quel&#039;Danas]] unter der Führung von [[Aquel&#039;Luer&#039;Thala]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Lands of Conflict]]&#039;&#039;, pg. 113&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verhör durch Twincruiser.jpg|thumb|Bild aus dem Abschnitt über Blutelfen im &#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die uralte Sprache ihres Volkes, und haben die Sprachen ihrer Verbündeten und Feinde gelernt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 65&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Alliance &amp;amp; Horde Compendium]]&#039;&#039;, S. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namen===&lt;br /&gt;
Wie bei den meisten Blutelfen, die den [[Dritter Krieg]] überlebt haben, haben die Sin&#039;dorei (größtenteils) ihre Quel&#039;dorei-Namen beibehalten. Daher gelten für sie die gleichen Namensregeln wie für ihre hochelfischen Cousins. Die Hoch- und Blutelfen teilen eine Verbindung zur Sonne, die sich in der Wahl ihrer Familiennamen widerspiegelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: The Roleplaying Game]]&#039;&#039;, pg. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Männliche Namen: Mariel, Athaniar, Anandor, Tharama, Viridiel, Malanior.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Frauen-Namen: Anarial, Freja, Driana, Coria, Alanassori, Melanion, Azshara.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Familiennamen: Boughstrider, Dawnblade, Lightbringer, Morningray, Suntreader.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassen===&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen sind Hexenmeister oder Magier, aber einige werden auch Jäger, Späher oder Krieger - vor allem jene, die [[Zauberbrecher]]n, [[Dämonenjäger]]n und [[Elfen-Ranger|Waldläufer]] werden wollen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; Einige wenige ziehen weiterhin Macht aus dem Licht und bleiben Priester. Einige Blutelfen gehen in ihrer dämonischen Besessenheit noch einen Schritt weiter und werden felsenverehrt,&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; während andere sich dafür entscheiden, die Magie der Legion zu nutzen und [[Blutmagier]]e zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrichtung===&lt;br /&gt;
Die meisten Blutelfen sind nicht wahnsinnig oder böse - sie bekämpfen nur Feuer mit Feuer. Sie leiden unter dem Verlust ihres kostbaren Sonnenbrunnens; sie alle mussten und müssen sich von arkanen Energien ernähren, auch wenn die meisten von ihnen keine Zauberwirker sind. Die mächtigsten Blutelfen-Zauberer sind wahnsinnig, da die Magie, die sie ausüben, korrumpierend ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64 - 65&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Farstriders]] ist eine der wenigen Gruppen, die noch eine dieser Tugenden besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Dunkle Fraktionen]]&#039;&#039;, S. 152&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen als Ganzes werden der &amp;quot;neutralen&amp;quot; Ausrichtung zugeordnet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Beziehungen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schurkenrassen.jpg|thumb|Blutelfen in &#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, Kunstwerk mit dem Titel &#039;&#039;Schurkenrassen&#039;&#039; von [[Chris Metzen]].]]&lt;br /&gt;
Während sie die meisten Rassen hassen, haben sie die Verlassenen akzeptiert, da sie die gleichen Ziele verfolgen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Die westliche Horde erkennt die Blutelfen als gefährlich, unbeständig und letztlich zerstörerisch an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Orcs, Dunkelspeer-Trolle und Tauren der Horde misstrauen den Blutelfen, da ihre Sucht nach Magie die Hochelfen wie Amateure aussehen lässt. Insbesondere die Orks schmähen die Blutelfen, weil sie in ihnen den gleichen Weg in die Verdammnis sehen, der das orkische Volk so sehr verdorben hat - die Orks können den dämonischen Makel an den Blutelfen riechen und wissen, wie sehr er sie verdrehen wird. Die Blutelfen betrachten die Horde als Barbaren, die sich weigern, die Macht vor ihnen zu ergreifen. Besonders die Orks sind ihnen zuwider, denn sie hätten stark genug sein müssen, um die Macht, die ihnen die Dämonen verliehen haben, zu kontrollieren, anstatt sich ihrem Kommando zu unterwerfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen stinken nach Fel-Macht, was die spirituellen Sinne der Nachtelfen und Tauren beleidigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen fühlen sich von der Allianz verraten und sind sowohl mit den Menschen als auch mit den Nachtelfen verfeindet. Die Blutelfen versuchen, die verbliebenen Hochelfen in ihren Schoß zu ziehen - ein Konzept, das die braven Hochelfen mit Schrecken und Abscheu betrachten. In der Tat zeigt die Existenz der Blutelfen, wie tief der Verfall dieser einst mächtigen Rasse gehen kann, und die Hochelfen betrachten sie als eine schreckliche Warnung. Viele Hochelfen versuchen, das von ihren verrückten Verwandten angerichtete Übel wiedergutzumachen. Blutelfen verstehen sich gut mit den Naga - mit denen sie hochgeborene Vorfahren teilen - und anderen unabhängigen Fraktionen. In den Ländern der Allianz sind sie nicht willkommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Allianz repräsentiert alles, was die Blutelfen in der Welt hassen. Die Menschen führten den Exodus aus Lordaeron an und überließen die Blutelfen der Geißel, wobei sie viele Hochelfen mitnahmen. Die Hochelfen sind schwach; sie haben das Potenzial, den Status eines Blutelfen zu erreichen, aber sie wollen die Macht nicht annehmen und sind daher von geringem Nutzen. Die Nachtelfen werden als die Elfen angesehen, die sie vor so langer Zeit aus ihrer Heimat vertrieben haben, und dieser Groll sitzt noch immer tief. Die anderen Völker werden nur deshalb nicht gemocht, weil sie in der Allianz vertreten sind - der Freund meines Feindes ist mein Feind, sozusagen. Die Allianz betrachtet sie als gefährlich (und in manchen Fällen als verrückt). Die arkanen Zauberwirker in der Allianz sind sich einig, dass die Blutelfen in ihrem Streben nach Macht zu weit gegangen sind - selbst die Hochelfen sind angewidert und verängstigt vom Verlust des Mitgefühls und der Selbstbeherrschung ihrer ehemaligen Geschwister. Die Blutelfen haben wenig Verwendung für die Allianz, und der Untergang dieser Fraktion steht als nächstes auf ihrer Liste, nachdem sie die Geißel aus Lordaeron vertrieben haben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen betrachten die Naga als ihre Verbündeten und Freunde. Die anderen neutralen Völker, die sie interessieren, sind die Goblins und einige [[Dunkeltrolle]]s. Die Goblins sind die einzigen Händler, die ohne Vorurteile an die Blutelfen verkaufen; wenn ein Händler der Allianz oder der Horde einer Blutelfe auch nur erlauben würde, ihre Waren zu betrachten, würde er mit Sicherheit die Preise astronomisch erhöhen. Die Trollstämme haben oft Gegenstände oder Informationen, die für die Blutelfen von Nutzen sind, und sie hassen die Nachtelfen mit fast der gleichen Leidenschaft. Die Blutelfen haben wenig Meinung über die anderen unabhängigen Rassen - diejenigen, die eine göttliche Macht verehren, sind Schwächlinge, und diejenigen, die neutral bleiben, sind von geringer Bedeutung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen haben sich in die Welt zurückgedrängt und suchen Orte auf, die reich an magischer Macht sind - wie den Eschentalwald. Einige Blutelfen, die so sehr von Schmerz und Zorn durchdrungen sind, haben sich dem Schattenrat in Felwood angeschlossen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen und Trivia ==&lt;br /&gt;
*[[&amp;quot;Silbermond&amp;quot; Harry]] scheint einer der größten Blutelfen-Fans auf Azeroth zu sein.&lt;br /&gt;
*Die offizielle &#039;&#039;[[World of Warcraft: The Burning Crusade|The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Webseite erwähnte, dass Blutelfen ein &amp;quot;dunkles Schicksal&amp;quot; hätten&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies bezog sich wahrscheinlich auf die Tatsache, dass sich Blutelfen unter Kael&#039;thas mit der [[Brennenden Legion]] zusammengeschlossen hatten.&lt;br /&gt;
*Das [[Rollenspiel]] brachte die Idee hervor, dass Blutelfen Runen-Tätowierungen tragen, um Dämonen abzuwehren, und frühe Blutelfen-Kunstwerke zeigten sie mit solchen. Die Idee schien fallen gelassen worden zu sein, als sie in &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; spielbar gemacht wurden; weder die spielbare Fraktion in Silbermond noch Kaels Elfen in der [[Scherbenwelt]] tragen Tattoos. Die einzige Ausnahme scheint [[Großmagister Rommath]] zu sein, dessen einzigartiges Modell ihn mit Runen-Tätowierungen auf seinen Armen abzubilden scheint, obwohl unklar ist, ob es sich um eine Tätowierung oder einen Teil seiner Kleidung handelt.&lt;br /&gt;
*[[Samwise Didier]] beschreibt die Blutelfen als die &amp;quot;Rockstars&amp;quot; von &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;: sowohl männliche als auch weibliche Elfen sind schlank, königlich und schön, mit reicher und aufwendiger Kleidung; sie sind auch sehr stolz und neigen zu ein wenig Egoismus; und vor allem waren sie die längste Zeit süchtig. Seitdem haben sie sich gebessert, und jetzt geht es ihnen gut!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Art of Warcraft]]&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Während der Arbeit an Konzepten für ein Blutelfen-Reittier &amp;quot;diskutierten die Designer alles von [[Einhorn]]en bis hin zu Seepferdchen.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Computer Gaming&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inspirationen==&lt;br /&gt;
Blutelfen scheinen von einer Mischung aus anderen fiktionalen Schauplätzen wie &#039;&#039;Mittelerde&#039;&#039; und realen kulturellen Elementen wie dem Orientalismus, der islamischen Kultur, Motiven, die sich auf das Östliche Römische Reich berufen, germanischer Mythologie und französischen historischen Elementen inspiriert zu sein.&lt;br /&gt;
*Spieleentwickler beschrieben Blutelfen als &amp;quot;Legolas&amp;quot;, als ob er einen ziemlich schweren Weg eingeschlagen hätte&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Green, Jeff (Dezember 2005). &#039;&#039;[https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=69 Computer Gaming World Issue 257]&#039;&#039;, pg. 65. Abgerufen am 2021-07-24.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das von Tolkien übernommene &amp;quot;Elben, die in einem Zauberwald leben&amp;quot;-Thema basiert letztlich auf den Seelie-Elben aus der schottischen Folklore. Einige Ortsnamen sind keltischen Ursprungs (wie Caer Darrow).&lt;br /&gt;
*Die Umschmiedung von Felo&#039;melorn durch Kael&#039;thas ist vergleichbar mit der Umschmiedung von Anduril für Aragorn in &#039;&#039;Der Herr der Ringe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Blutelfen könnten auch an Hyperboreer erinnern, wie sie der altgriechische Dichter Pindar beschreibt:  Menschen mit einer extrem langen Lebensspanne, die im hohen Norden im ewigen Frühling leben und vom Sonnengott Apollo bevorzugt werden.&lt;br /&gt;
*Die Ästhetik der Blutelfen ähnelt dem Jugendstil, während andere architektonische Elemente der byzantinischen und der Ottomanischen Architektur ähneln.&lt;br /&gt;
*In den meisten Gasthäusern der Blutelfen und an anderen Orten gibt es, ähnlich wie in vielen Kulturen des Nahen Ostens, hookahs.&lt;br /&gt;
*[[Zerstörer#Elfen-Zerstörer|Blutelfen-Schiffe]] ähneln byzantinischen Dromonen, chinesischen Junk ships, arabischen dhow und baghlah.&lt;br /&gt;
*Das Motiv des Phönix Phönix hat seine Wurzeln in der griechischen und ägyptischen/nordafrikanischen Mythologie.&lt;br /&gt;
*Verschiedene Namen der Blutelfen entstammen entweder der Mythologie, wie Sylvanas Silvanus der römische Gott, Alleria (eine antike Variante des römischen Namens Aurelian und Halduron ([https://lotr.fandom.com/wiki/Haldir_(Lorien) Haldir aus &#039;&#039;Herr der Ringe&#039;&#039;])&lt;br /&gt;
*Die Beschreibung von Kael&#039;thas als &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot; könnte eine Anspielung auf Louis XIV von Frankreich sein, der den Spitznamen &amp;quot;der Sonnenkönig&amp;quot; trug.&lt;br /&gt;
*Die Gartenanlagen sowohl in Quel&#039;Thalas als auch in Quel&#039;Danas ähneln den Französischen formalen Gärtens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schneekönigin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=471</id>
		<title>Blutelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Blutelfen&amp;diff=471"/>
		<updated>2023-04-11T15:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schneekönigin: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Box Info|&amp;lt;center&amp;gt;{{Infobox_Volk|name = Blutelfen|faction = Horde, Kirin Tor, Offensive der Zerschmetterten Sonne|image = Bloodelf_race.jpg||leader =  Lor&amp;#039;themar Theron|capital = Silbermond Stadt|area = Immersangwald|language = Thalassisch, Gemeinsprache, Orcisch}}&amp;lt;/center&amp;gt;}} Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sin&amp;#039;dorei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;quot;Kinder des Blutes&amp;quot; auf Thalassisch - ausgesprochen sind Hochelfen, die nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&amp;#039;Thalas]…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Die &#039;&#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039;&#039; (oder &#039;&#039;&#039;sin&#039;dorei&#039;&#039;&#039;, &amp;quot;Kinder des Blutes&amp;quot; auf [[Thalassisch]] - ausgesprochen sind [[Hochelfen|Hochelfen]], die nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] ihren Namen geändert haben. &amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot;&amp;gt;[https://worldofwarcraft.com/en-us/game/races/blood-elf Rassen in World of Warcraft: Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ihr neuer Name ist ein Klagelied und bezieht sich sowohl auf das Blut ihrer vielen Brüder, die während des [[Dritter Krieg]]s gefallen sind, als auch auf ihre königliche Abstammung.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MickyNeilson/status/451896294433230848 Micky Neilson auf Twitter, RE: Königliche Abstammung]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Fast 7.000 Jahre lang konzentrierte sich die hochelfische Gesellschaft auf den heiligen [[Sonnenbrunnen]], eine magische Quelle, die mit Hilfe einer Phiole reiner arkaner Energie aus dem ersten [[Brunnen der Ewigkeit]] geschaffen wurde. Genährt und gestärkt durch die mächtigen Energien des Sonnenbrunnens blühte das verzauberte Königreich der Hochelfen, Quel&#039;Thalas, in den grünen Wäldern nördlich von [[Lordaeron]]. Während des Dritten Krieges wurden die Hochelfen jedoch fast aus [[Azeroth]] vertrieben. Angeführt von dem [[Todesritter]] [Arthas Menethil]] stürmte eine [[Geißel]]armee [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas]] und schlachtete fast neunzig Prozent der Bevölkerung des Königreichs ab. Arthas benutzte daraufhin den mystischen Sonnenbrunnen, um den gefallenen Nekromanten [[Kel&#039;Thuzad]] wiederzubeleben, wobei er die Quelle unwiderruflich verunreinigte. [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] eilte seiner Heimat zu Hilfe, und die Überlebenden des Ansturms wurden zu Ehren ihres gefallenen Volkes in &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; umbenannt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Blutelfen|The Warcraft Encyclopedia: Blutelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der verunreinigte Sonnenbrunnen wurde zerstört, aber die Elfen waren im Laufe der Jahre süchtig nach seinen Energien geworden und blieben ohne sie geschwächt und mutlos zurück. Kael&#039;thas versicherte seinen Brüdern, dass er ein Heilmittel für sie finden würde, und ließ Quel&#039;Thalas in den Händen seines Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], während er reiste, um sein Volk zu rächen und einen Weg zu finden, ihren Hunger nach Magie zu stillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen bemühten sich um den Wiederaufbau von Quel&#039;Thalas und eroberten einen Großteil ihres Landes von der Geißel zurück. Kael&#039;thas hatte seinem Volk versichert, dass er eines Tages nach Quel&#039;Thalas zurückkehren und es ins Paradies führen würde, doch die Zeit zeigte, dass seine Versprechen nichts weiter als Lügen waren. In der [[Scherbenwelt]] wurde der Prinz durch seine Abhängigkeit von der [[Fel]]-Energie, der dunklen und verderblichen Essenz der dämonischen [[Brennenden Legion]] selbst, verdreht. Unbemerkt von seinem Verbündeten [[Illidan Sturmgrimm]] geriet Kael&#039;thas auch unter den Einfluss des Kommandanten der Legion, [[Kil&#039;jaeden]]. Der Prinz kehrte schließlich nach Quel&#039;Thalas zurück und versuchte, seinen neuen Herrn durch den entweihten Sonnenbrunnen nach Azeroth zu bringen, wurde jedoch wegen seines Verrats getötet, bevor er seine katastrophalen Pläne verwirklichen konnte. Der Prophet der [[Draenei]], [[Velen]], benutzte daraufhin die Essenz eines [[M&#039;uru|darkened naaru]], um den Sonnenbrunnen als Quelle sowohl arkaner als auch [[heiliger]] Energie wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen weiterhin zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, haben andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas begrüßt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Trotz der zahlreichen Tragödien ihrer Vergangenheit sind die Blutelfen weiterhin stark und beständig und streben beharrlich danach, den vergangenen Ruhm ihrer geliebten Nation wiederherzustellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert|Ultimatives visuelles Handbuch, aktualisiert und erweitert]]&#039;&#039;&#039;, S. 125&amp;lt;/ref&amp;gt; Gestärkt kämpfen sie, um Quel&#039;Thalas zu beschützen, ihre magische Sucht zu besiegen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=bFI6qjspdL4 Blutelfen-Intro nach Kataklysmus]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon of Blood.png|thumb|left|[[Icon of Blood]]]]&lt;br /&gt;
Diejenigen, die heute als Blutelfen bekannt sind, waren einst Hochelfen. Mit der großen Macht und dem Schutz des [[Sonnenbrunnen]]s im Rücken blühte das Elfenreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] 7.000 Jahre lang. Als Meister der Magie und mit einer natürlichen Vorliebe für ihre Anwendung vertraten die Hochelfen den Glauben, sie seien die &amp;quot;Sonnengeweihten&amp;quot;. Sie sonnten sich in der Macht des Sonnenbrunnens und nutzten ihn ähnlich wie die [[Hochgeborenen]], von denen sie abstammten, den [[Brunnen der Ewigkeit]]. Das Leben der Hochelfen änderte sich während des Dritten Krieges, als [[Arthas Menethil|König Arthas]]&#039; Geißel Quel&#039;Thalas angriff und das Volk der Elfen zerstörte. Die Geißel tötete fast 90 % der hochelfischen Bevölkerung,&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; verwüstete ihr Königreich und tötete König [[Anasterian Sunstrider]]. Sein Sohn und Erbe, Prinz Kael&#039;thas Sunstrider, studierte zum Glück zum Zeitpunkt der Katastrophe Magie in [[Dalaran]] und eilte seinem Volk schnell zu Hilfe. Als er zurückkehrte, fand er Quel&#039;Thalas in Trümmern vor, und da er nach Rache dürstete, versammelte er die Überlebenden und nannte sie zu Ehren ihres gefallenen Volkes &amp;quot;Blutelfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Vor der Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s waren alle Hochelfen ständig von seiner magischen Kraft umgeben. Nun, da sie dieser [[arkanen]] Energie beraubt waren, litten die Elfen von Quel&#039;Thalas schwer unter schrecklichen Entzugserscheinungen. Kael&#039;thas befürchtete, dass sie ohne eine andere magische Quelle, die den Sonnenbrunnen ersetzen könnte, bald sterben würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenmädchen.jpg|thumb|Eine Blutelfe in der &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Filmsequenz]]&lt;br /&gt;
Schon bald gerieten die Blutelfen mit der Geißel und den Trollen des [[Amani-Imperium|Amani]]s aneinander, die in das ehemalige Gebiet der Elfen vorstießen. [[Lor&#039;themar Theron]] erhielt den Auftrag, über das zerrüttete Elfenreich zu wachen und ein Heilmittel für ihre [[Magiesucht|Sucht]] zu finden, während Kael&#039;thas sich mit einer Gruppe der stärksten Blutelfenkrieger und -zauberer dem Widerstand der [[Allianz]] gegen die Geißel anschloss. Sie waren begierig darauf, sich an den untoten Kräften zu rächen, doch die Bigotterie des Kommandanten der Allianz hinderte die [[Menschen]]kräfte daran, die Hilfe, die die Blutelfen im Kampf leisten konnten, voll auszuschöpfen. Aufgrund der Vorurteile von [[Garithos|Großmarschall Garithos]] war Kael&#039;thas gezwungen, die Hilfe von [[Lady Vashj]] und ihren reptilienartigen [[Naga]] anzunehmen. Als die Menschen entdeckten, dass die Blutelfen mit den Naga zusammenarbeiteten, wurden sie von Garithos wegen &amp;quot;Verschwörung mit dem Feind&amp;quot; inhaftiert und zum Tode verurteilt. Kael&#039;thas und seine Soldaten entkamen jedoch mit Hilfe der Naga aus den Gefängnissen von [[Dalaran]], die Kael von [[Illidan Sturmgrimm]] erzählten und von der Möglichkeit, dass er einen Weg wüsste, ihnen bei ihrer magischen Abhängigkeit zu helfen. Diese Gruppe von Blutelfen half dann, den Dämon [[Magtheridon]] zu besiegen und seinen [[Schwarzen Tempel]] für sich zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas bat Illidan inständig um ein Heilmittel gegen die Magiesucht der Blutelfen. Illidan hatte jedoch einen anderen Vorschlag im Sinn: Als Gegenleistung für die Loyalität der Blutelfen würde er ihnen beibringen, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, abzuziehen. Kael&#039;thas sah sich gezwungen, dieses Angebot anzunehmen, denn er war sich sicher, dass sein Volk ohne ein Heilmittel oder eine neue Quelle der Magie sterben würde. Kael&#039;thas gelobte Illidan seine Treue, der mehrere Blutelfen in den von ihm angebotenen Techniken unterrichtete. Diese Lehren verbreiteten sich unter den anderen Blutelfen in der Scherbenwelt, die so ihren schmerzhaften Hunger nach arkaner Magie stillen konnten. Der Prinz schickte einen Meistermagus namens [[Rommath]] und mehrere seiner [[Magister]] mit einer Botschaft der Hoffnung für die in Quel&#039;Thalas verbliebenen Blutelfen zurück: Dass Kael&#039;thas eines Tages zurückkehren würde, um sein Volk ins Paradies zu führen. Rommath hat große Fortschritte dabei gemacht, den Blutelfen fortgeschrittene Techniken zur Manipulation arkaner Energien beizubringen, obwohl die Blutelfen von Azeroth diese Technik im Gegensatz zu ihren Brüdern in der Scherbenwelt nur bei Manakristallen und kleinem manatragenden Ungeziefer anwendeten und diese Lehren allein Kael&#039;thas zuschrieben - die meisten wussten nichts von der Allianz ihres Prinzen mit Illidan. Mit neuer Entschlossenheit bauten die Blutelfen die Stadt [[Silbermond]] wieder auf, obwohl sie von flüchtiger Magie angetrieben wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceA&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch? v=NE-4Edh3RuM 5:02 Burning Crusade Behind the Scenes DVD]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ermutigt durch das Versprechen von Kael&#039;thas&#039; Rückkehr, konzentrierten sich die müden Bürger von Quel&#039;Thalas darauf, ihre Kräfte wiederzuerlangen, auch wenn sie einen neuen Weg in eine ungewisse Zukunft einschlagen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Story So Far (Burning Crusade)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Willen ihres verrückten Anführers, Kael&#039;thas Sonnenwanderer, folgend, kanalisierten die Blutelfen gefährliche, chaotische Magie, um ihren heiligen [[Sonnenbrunnen]] in ein Tor des unaussprechlichen Bösen zu verwandeln. Während Kael&#039;thas und seine [[Brennende Legion|Dämonenmeister]] schließlich besiegt wurden, fand im Sonnenbrunnen selbst eine andere Verwandlung statt, als ein sterbender [[Naaru]] seine Lebensessenz opferte, um den Sonnenbrunnen als Quelle heiliger Energie neu zu entfachen. Nun sieht der Regent der Blutelfen, [[Lor&#039;themar Theron]], eine neue Hoffnung für sein Volk am Horizont auftauchen. Mit der Zeit könnte das Licht des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch viele klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blutelf (spielbar)#Hintergrund]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
{{main|Hochelfe}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Chronik Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Das Königreich Quel&#039;Thalas nach seiner Gründung.]]&lt;br /&gt;
Vor zehntausend Jahren, während der Herrschaft der [[Nachtelfe]] [Königin Azshara]], gab es eine Elite-Sekte, die Magie benutzte, bekannt als die [[Hochgeborenen]], die sich mit Magie beschäftigten, die viele andere [[Elfen]] als [[ketzerisch]] ansahen, indem sie die Macht des [[Brunnen der Ewigkeit]] nutzten. Die Hochgeborenen waren ihrer Königin treu ergeben und öffneten unter ihrer Führung eine Reihe von Portalen, die die [[Brennende Legion]] hervorbrachten und den [[Krieg der Alten]] auslösten. Einige Zeit nach der [[Großen Teilung]] wurden die meisten der überlebenden Hochgeborenen aus [[Kalimdor]] verbannt und ließen sich in den [[Östlichen Königreichen|Östlicher Kontinent]] nieder, wo sie das Königreich [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] gründeten. Sie wurden bekannt als [[Hochelfen|Hochelfen]].&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit schufen sie den [[Sonnenbrunnen]] und stellten auf einen täglichen Wachzyklus um. Ihre purpurne Haut veränderte sich schließlich zu einer Hautfarbe, die der einiger [[Menschen]]s und [[Zwerge]] ähnelte. Einige Quellen deuten darauf hin, dass es sich um eine fast sofortige Verwandlung während der Erschaffung des Sonnenbrunnens handelte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; Ultimative Edition, Prolog in Farbe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfen blühten tausende von Jahren in ihrem verzauberten Königreich auf, unter der Herrschaft der [[Sonnenreiter-Dynastie]] und der [[Konvokation von Silbermond]]. Obwohl sie nicht ohne Feinde waren - sie führten ständig Krieg mit einem unliebsamen Feind, den [[Amani-Stamm|Amani]]-Trollen von [[Zul&#039;Aman]], die von den hochgeborenen Vorfahren der Elfen aus dem Land vertrieben worden waren -, blieb Quel&#039;Thalas 7.000 Jahre lang stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des [[Dritten Krieges]] führte [[Fürst Arthas]] seine Armee der [[Geißel]] gegen sie, [[Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas|Verwüstung von Quel&#039;Thalas]] und Korrumpierung des Sonnenbrunnens. Trotz der Bemühungen der Elfen wurde der größte Teil der hochelfischen Bevölkerung während dieses Konflikts ausgerottet. Der elfische Spross, [[Kael&#039;thas Sunstrider]], eilte seiner Heimat schnell zu Hilfe, um die Überlebenden zu sammeln. Im Gedenken an ihre gefallenen Brüder nannten sie sich die Blutelfen oder Sin&#039;dorei und schworen, ihr gefallenes Volk zu rächen. Der [[Sonnenbrunnen]] war während der Invasion der Geißel mit dunkler Magie verunreinigt worden, und Kael&#039;thas zerstörte ihn, um eine weitere Katastrophe zu verhindern - diese dunkle Macht, die die Elfen korrumpierte und tötete. Obwohl er damit erfolgreich war, führte die Zerstörung des Sonnenbrunnens bei den meisten Elfen zu einer lähmenden Abhängigkeit, da sie die meiste Zeit ihres Lebens an den Sonnenbrunnen gebunden und von seiner Macht durchdrungen waren. Ohne den Sonnenbrunnen, der sie sättigte, begannen die Elfen, süchtig nach der Macht, die einst ihr Reich begründete, unter einer auf Entzug beruhenden Lethargie zu leiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Varanis Bitterstar ART.jpg|thumb|upright=1.1|Ein [[Blutmagier]] im Kampf gegen die [[untoten]] Kräfte der [[Geißel]]].&lt;br /&gt;
Nach dem Dritten Krieg suchten die Blutelfen verzweifelt nach Hilfe und schlossen sich dem Widerstand der [[Allianz]] an. Kael&#039;thas befahl seinem Regenten, [[Lor&#039;themar Theron]], die Heimat der Elfen zu schützen, und [[Halduron Brightwing]] wurde zum neuen [[Waldläufergeneral von Silbermond]] und allgemeinen militärischen Führer der Blutelfen ernannt. Kael selbst nahm 15 % der Blutelfen (darunter einige seiner mächtigsten und begabtesten [[Magister]]) mit, um sich der Allianz anzuschließen, die im ebenfalls zerstörten [[Lordaeron]] kämpfte. Dieses schwache Bündnis hatte jedoch keinen Bestand, und die Blutelfen gerieten unter die bigotte Beobachtung eines [[Großmarschall Garithos]]. Garithos, ein Mensch, der sich durch das Verhalten der Hochelfen in der Vergangenheit im Unrecht gefühlt hatte, gab den Blutelfen immer wieder entweder magere Aufgaben, die unter ihren Fähigkeiten lagen, oder schlimmer noch, selbstmörderische Missionen ohne Verstärkung, um sich der Sin&#039;dorei zu entledigen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blizzard Lore Posts]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas und seine Streitkräfte erhielten Hilfe von einer unwahrscheinlichen Quelle: den [[Naga]] unter [[Lady Vashj]], die eine gemeinsame Abstammung mit den Elfen und einen gemeinsamen Feind in der Geißel hatten. Da Kael keine andere Wahl hatte, nahm er ihre Hilfe an, doch Garithos machte diese Entscheidung zum Sündenbock, um das gesamte Kontingent der Blutelfen in den [[Kerker von Dalaran]] zu töten. Da Kael&#039;thas dies als offenen Verrat ansah, war er nicht so abgeneigt, Vashjs Hilfe erneut anzunehmen, als sie ihm anbot, ihm bei seiner Flucht zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinz Kael&#039;thas führte seine Anhänger in die Freiheit, in die extradimensionalen Weiten der [[Scherbenwelt]], den Überresten von [[Draenor]], und schwor [[Illidan Sturmgrimm]] die Treue, der ihnen versprach, ihnen eine neue Quelle der Magie zu gewähren, indem er sie lehrte, Magie aus mächtigen alternativen Quellen, darunter auch Dämonen, zu schöpfen. Zusammen mit ihren Verbündeten, den Naga, führte Illidan die Blutelfen zur Eroberung der Scherbenwelt und gewann dabei die Freundschaft der fast ausgestorbenen [[Broken]]. Die Blutelfen folgten Illidan zum [[Eiskronengletscher]], um den [[Lichkönig]] zu vernichten; sie wurden jedoch von Arthas besiegt, der Illidan verwundete und die Blutelfen und Naga zum Rückzug zwang, was Arthas erlaubte, den Gletscher zu besteigen und sich mit dem Lichkönig zu vereinigen. Während der Kämpfe in [[Nordend]] wurden mehrere der verstorbenen Blutelfen (darunter die mächtige Trägerin von [[Quel&#039;Delar]], [[Blutkönigin Lana&#039;thel|Lana&#039;thel]]) von Arthas in den Untod erhoben, um ihm als sein &amp;quot;[[San&#039;layn]]&amp;quot; zu dienen. Besiegt kehrten Kaels Truppen in die Scherbenwelt zurück, und der Prinz begann, einen Weg zu beschreiten, der für alle Blutelfen schreckliche Folgen haben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rückeroberung von Quel&#039;Thalas===&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas.jpg|thumb|upright=1.2|left|Die hoch aufragenden Türme und üppigen Wälder von [[Quel&#039;Thalas]], der nach dem [[Dritter Krieg]] wieder aufgebauten Heimat der Elfen]].&lt;br /&gt;
In Quel&#039;Thalas durchlebten die Blutelfen unter [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Halduron Brightwing]] ihre eigenen Drangsale. Die Rückeroberung ihrer Heimat schien eine gewaltige Aufgabe zu sein, denn die Geißel hielt sie immer noch in großer Zahl besetzt, und das Königreich war immer noch ein Ödland. Geschwächt durch ihre Abhängigkeit von der Magie, verließ sich die allgemeine Blutelfenbevölkerung zum Schutz stark auf die [[Farstriders]], die vom Rückzug relativ unberührt blieben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Das Wesen des Sonnenbrunnens, eine Frau namens [[Anveena Teague]], wurde von dem großen Verräter [[Dar&#039;Khan Drathir]] (der sein Volk während der Invasion der Geißel an Arthas verkauft hatte) entführt und nach Quel&#039;Thalas gebracht. Lor&#039;themar und die Waldläufer versuchten, die Zerstörung des Sonnenbrunnens zu rächen, indem sie Dar&#039;Khan töteten, scheiterten jedoch an seiner dunklen Magie. Die Blutelfen verbündeten sich schließlich mit dem [[Blauer Drache]] [[Kalecgos]] und seinen Gefährten und schafften es, Dar&#039;Khan vorerst zu vernichten. Lor&#039;themar stellte Anveena unter den Schutz der Sin&#039;dorei, wobei ihr Status als sterblicher Avatar des Sonnenbrunnens ein streng gehütetes Geheimnis bleiben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kael.jpg|thumb|Prinz [[Kael&#039;thas Sunstrider]], ehemaliger Herrscher der Blutelfen und letzter König von Quel&#039;Thalas,]]&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas schickte [[Großmagister Rommath]] und eine Gruppe von [[Magister]]n nach Quel&#039;Thalas zurück, um Illidans Lehren zu verbreiten (die Rommath reibungslos Kael zuschrieb) und Quel&#039;Thalas mit ihrer mächtigen Magie zurückzuerobern. Gestärkt durch die gewaltigen neuen Techniken, die ihnen zur Verfügung standen, wie z.B. die gewaltsame Entnahme der Magie und Macht von arkanen Kreaturen, konnten die Blutelfen einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern und sogar einen Großteil der [[Silbermondstadt]] wiederherstellen. Die verbliebene Geißel erwies sich als wenig ebenbürtig für Rommath und die Magister, die sie schnell vernichteten und die Stadt &amp;quot;fast über Nacht&amp;quot; wieder aufbauten. Ermutigt durch die Aussicht auf die versprochene Rückkehr des Prinzen, um sein Volk zu Macht und Ruhm zu führen, begannen die Blutelfen, sich darauf zu konzentrieren, ihr gesamtes Heimatland und ihre Kraft zu diesem Zweck zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestärkt durch Rommaths Lehren gelang es den Elfen, ihre Stärke wiederzuerlangen und einen Großteil der [[Eversong-Wälder]] zurückzuerobern. Andere waren damit nicht zufrieden und reisten nach Süden in die [[Geisterlande]], um die Untoten von Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Blutelfen wurden ermutigt, mit ihrer magischen Sucht vernünftig und mit Augenmaß umzugehen, um den schmalen Grat zwischen Mangel und [[Wretched|Overindulgence]] zu gehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen einen Großteil ihres Reiches wieder aufgebaut hatten, suchten sie nach neuen Verbündeten. Sie waren einst Teil der Allianz von Lordaeron gewesen, aber die Allianz interessierte sich nicht mehr für die Verteidigung von Quel&#039;Thalas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen erhielten Hilfe von einer unerwarteten Quelle: Die willenlosen [[Verlassenen]], eine von mehreren etablierten Mächten, die im zerstörten Lordaeron kämpften, reichten den verwirrten und überforderten Sin&#039;dorei die Hand. Die Blutelfen standen ihren Absichten zunächst misstrauisch gegenüber, da sie einen Trick befürchteten; aber die Elfen willigten schließlich ein, da niemand sonst bereit war, für Quel&#039;Thalas zu kämpfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ihrem Eintritt in die Horde arbeiten die Verlassenen eng mit den Blutelfen zusammen, um die größeren Phalanxen der [[Geißel]] aus den [[Geisterlande]]n zu vertreiben. Lor&#039;themar Theron war während der Invasion der Geißel der zweite Befehlshaber von [[Sylvanas Windläufer]], und viele Verlassene waren Hochelfen, die aus derselben Schlacht hervorgegangen waren. Zu ihrer Hilfe gehörten Verstärkungen, eine Reihe von Außenposten in und um die zurückeroberten Blutelfengebiete und ein Teleportationsgerät zwischen der [[Unterstadt]] und [[Silbermond]]. Sylvanas behauptete, eine große Liebe zu ihrer Heimat und ihrem Volk bewahrt zu haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Treffen mit dem Kriegshäuptling (Blutelfe)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu ihren traditionellen [[Magister]] und [[Farstriders]] erweiterten die Blutelfen ihre Machtbasis durch die [[Blutritter]], eine Gruppe umherstreifender Paladine, die ihre Kräfte durch [[M&#039;uru]] ausübten, ein Geschenk, das Kael ihnen aus der Scherbenwelt geschickt hatte und von dem die Ritter das [[Licht]] nehmen konnten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===World of Warcraft===&lt;br /&gt;
Einige Jahre nach dem [[Dritten Krieg]] verließen einige Blutelfen weiterhin [[Quel&#039;Thalas]], um durch [[Azeroth]] zu reisen, wie zum Beispiel [[Ferelyn Bloodscorn]], die sich den Reihen der [[Argentumdämmerung]] anschloss,&amp;lt;ref&amp;gt;[[World of Warcraft: Ashbringer]]: &#039;&#039;[[Naxxramas (Comic)|Naxxramas]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; oder für ihre eigenen Interessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine von [[Magus Rimtori]] angeführte Expedition reiste auf der Suche nach einer Rune nach [[Azshara]] und heuerte mehrere orkische Wachen der Horde an, die sie später verrieten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verraten (3)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfe [[Lethtendris]] fühlte sich zu [[Dire Maul]] hingezogen und schuf ein Gerät zum Sammeln magischer Kräfte, das die Energien des Ortes abzog, um ihr Verlangen nach arkaner Magie zu befriedigen und schließlich ihre Feinde zu vernichten. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lethtendris&#039;s Web]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Telmius Dreamseeker|Master Telmius Dreamseeker]] selbst wurde von [[Prinz Tortheldrin]] verbrannt, als er versuchte, Wissen von den [[Shen&#039;dralar]]-Ahnen zu erlangen, die an diesem Ort gefunden wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Elfenlegenden]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den [[Gesprengten Landen]] versuchte [[Botschafter Ardalan]], die [[Allianz]] davon zu überzeugen, ihre &amp;quot;kleinlichen Streitigkeiten&amp;quot; mit der [[Horde]] beizulegen und sich stattdessen mit ihnen gegen die [[Brennende Legion]] zu vereinen. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Kleinliche Streitereien]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die beiden Geschwister [[Blutmagier Drazial|Drazial]] und [[Blutmagier Lynnore|Lynnore]] waren ebenfalls in den Verheerten Landen anzutreffen, wo sie Quests für Abenteurer erledigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Brennende Kreuzzug===&lt;br /&gt;
[[Datei:The Shepherd&#039;s Gate.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Silbermondstadt]], wiederaufgebaut von den Blutelfen.]]&lt;br /&gt;
Unter der Führung von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] und [[Großmagister Rommath]] konnten die Sin&#039;dorei einen Großteil von Quel&#039;Thalas zurückerobern. Am Horizont tauchten jedoch neue Prüfungen auf: Die Technik, Magie aus externen Quellen zu entnehmen, führte zur Geburt der &amp;quot;[[Unglücklichen]]&amp;quot;, einem kleinen Ableger von untoten, unorganisierten Magiesüchtigen, die ihren Entzug nicht unter Kontrolle halten konnten. Ihre Anwesenheit erinnerte die Blutelfen daran, wie wichtig es ist, ihre magische Sucht zu kontrollieren - denn wenn sie das nicht tun, wird sie sie kontrollieren. Die Abenteurer der Blutelfen machten sich daran, einige der kleinen Gruppen von Unglücklichen, die sich in [[Eversong]] aufhielten, zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befanden sich in einem ständigen Kampf: auf der einen Seite die Geißelpräsenz, die von [[Deatholme]] ausging, und auf der anderen Seite die ständigen Überfälle und Angriffe der amanischen [[Waldtroll]]e, die ihre eigenen Gebiete in [[Zul&#039;Aman]] unterhielten. Die erste Bedrohung wurde schließlich dank der gemeinsamen Anstrengungen der sin&#039;dorei [[Magister]] und [[Farstriders]] sowie der Unterstützung der Verlassenen neutralisiert. Unter der Führung von Anführern in den [[Geisterlanden]] kulminierte dies schließlich im Kampf mit dem Anführer der Geißel, [[Dar&#039;Khan Drathir]], dessen Kopf nach [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] geschickt wurde. Parallel zu den [[Prospector Anvilward|gescheiterten Verhandlungen]] mit der [[Allianz]] und den [[Sentinel-Spione|Nachtelfen-Überfällen]] auf Quel&#039;Thalas begann Lor&#039;themar, ein Bündnis mit der Fraktion zu schmieden, der seine Verlassenen-Verbündeten nun angehörten: der [[Horde]]. Mehrere Botschafter wurden von und nach Silbermond geschickt, und Dar&#039;Khans Tod ermöglichte es den Blutelfen, einen gleichberechtigten Sitz am [[Kriegshäuptling]] einzunehmen. [[Thrall]]s politischem Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dämonenjägerausbildung.jpg|thumb|Blutelfen-[[Dämonenjäger]]ausbildung in den [[Ruinen von Karabor]], im [[Schwarzer Tempel]]].&lt;br /&gt;
[[Datei:Tempest Keep Wallpaper.jpg|thumb|Prinz Kael&#039;thas und seine [[Sonnenwut]]-Leutnants]].&lt;br /&gt;
Damit begann Quel&#039;Thalas wieder auf die Beine zu kommen. Rommath und die Magister machten sich schnell daran, [[Priester Kath&#039;mar|Stillegung]] [[Lyria Skystrider|alle Dissidenten]], die sich gegen die neue Richtung Silbermonds aussprachen, zum Schweigen zu bringen, und die Blutelfen setzten etwas durch, das an einen totalitären Polizeistaat grenzte, um ihr Volk besser zusammenzuhalten. Mit dem Ziel, sich mit Prinz Kael&#039;thas zu vereinen, begannen einige Blutelfen, in die zerrüttete Welt der [[Scherbenwelt]] zu pilgern. Doch was sie dort zu finden erwarteten, war weit entfernt von den Prüfungen und Enthüllungen, die sie erwarteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterdessen zerstreuten sich die Blutelfen in der Scherbenwelt unter Prinz Kael&#039;thas - die meisten, wie die mächtigen [[Sonnenwut]]-Kräfte, blieben beim Prinzen und übernahmen das manareiche Gebiet des [[Nethersturm]]s. Andere, wie die [[Eklipsion]], reisten in den Dienst von [[Illidan Sturmgrimm]]s Ambitionen im [[Schattenmondtal]]. Einige wurden zu [[Dämonenjägern]]n ausgebildet. Der Erfolg dieser Ausbildung war gemischt: Einige wurden in den Wahnsinn getrieben, während andere ihre Ausbildung erfolgreich abschlossen und zu Elitemitgliedern in Illidans Gefolge wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit vollzog Kael&#039;thas einen Wandel, der schlimme Folgen haben sollte. Nachdem er Illidan als ineffizienten Anführer geoutet hatte, verkaufte Kael seine Loyalität an [[Kil&#039;jaeden]] und die [[Brennende Legion]]; der Dämonenfürst versprach Kael&#039;thas die Rettung seines Volkes und die ultimative Macht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Burning Crusade Townhall/The Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Geheimen begann er, die große Macht, die durch den [[Nethersturm]] strömte, zu ernten, und sein Urteilsvermögen - und seine Handlungen - wurden immer gefühlloser. Nachdem er die Abschlachtung des [[Dorfes Kirin&#039;Var]] angeordnet hatte, schickte Kael eine Gruppe von Blutelfen unter [[Voren&#039;thal dem Seher]] zum Angriff auf die [[Stadt Shattrath]]. Voren&#039;thal und seine Anhänger ergaben sich jedoch den [[Sha&#039;tar]] und verrieten den verdrehten Prinzen, indem sie die [[Scryers]] gründeten, um sich ihm entgegenzustellen. Obwohl sie von den [[Draenei]]-Bewohnern der Stadt, einer Priesterschaft namens [[Aldor]], eisig empfangen wurden, erhielten die Scryers ihren eigenen, den Sin&#039;dorei gewidmeten Teil von Shattrath. Von hier aus begannen sie, sich gegen Kael&#039;thas zu wehren, und schickten zahlreiche Agenten zurück nach [[Nethersturm]] und [[Schattenmondtal]]. Die Seher hofften, beweisen zu können, für wen ihr Fürst wirklich arbeitete, und ihr Volk vor dem Untergang zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in [[Quel&#039;Thalas]] tauchten Antagonisten aus der Vergangenheit wieder auf. Der Trollkriegsfürst [[Zul&#039;jin]], immer noch verbittert über den Abbruch der Belagerung der hohen Heimat der Elfen durch die Orcs während des [[Zweiter Krieg]]s (und die anschließende Aufnahme derselben Elfen in die Neue Horde), wandte sich gegen seine ehemaligen Verbündeten. In der ummauerten Festung [[Zul&#039;Aman]], die vom Ansturm der Geißel weitgehend verschont geblieben war, wies Zul&#039;jin den [[Hexenfürst Malacrass]] an, die Geister der alten Tiergötter in lebende Trollkrieger einzuflößen. Wieder einmal wurde die furchterregende Trollarmee besiegt, und Zul&#039;jin selbst kam in diesem Konflikt ums Leben. Die Sin&#039;dorei sollten in den kommenden Jahren nicht mehr von ihrem alten Feind behelligt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[The Story So Far (Wrath of the Lich King)]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fury of the Sunwell====&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen-Schlüsselgrafik.jpg|thumb|left|upright=1.2|Kael&#039;thas und sein Herr [[Kil&#039;jaeden]] am [[Sonnenbrunnen.]]]]&lt;br /&gt;
Weitere Blutelfen aus Quel&#039;Thalas begannen ihre Reisen in die Scherbenwelt und drängten ihre Verbündeten der Horde (die sowohl Lor&#039;themar als auch Rommath mit der Vorstellung gelockt hatten, dass es dort noch [[Mag&#039;har Orks|unverdorbene Orks]] gäbe)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief von Lor&#039;themar Theron]]&amp;lt;/ref&amp;gt; , dies ebenfalls zu tun.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt; Was sie jedoch erwartete, war nicht das versprochene Paradies, sondern die karge Einöde des Höllenfeuers. Nachdem er seine Präsenz im Nethersturm abgebaut hatte, wurde Kaels Loyalitätswechsel von den [[Seher]]n aufgedeckt, und der Prinz selbst wurde in der Sturmburg in die Enge getrieben. Er wurde besiegt und für tot gehalten, klammerte sich aber ans Leben. Kael&#039;thas appeared before the leader of the Sha&#039;tar, the naaru [[A&#039;dal]], and berated him for not finishing the job. Announcing his loyalties to all those present, Kael&#039;thas resolved to usher [[Kil&#039;jaeden]] into [[Azeroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot; style=&amp;quot;width: 19em; font-style:italic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbinner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silvermoon City|Silvery moon]], washed in blood, led astray into the night, armed with [[Blood Knight|sword]] of [[M&#039;uru|broken Light]]. Broken, then [[Kael&#039;thas Sunstrider|betrayed by one]], standing there bestride the sun. At darkest hour, redemption comes, in [[Lady Liadrin|knightly lady sworn to blood]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption;&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;mdash; [[A&#039;dal]]&#039; prophecy&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas returned to Quel&#039;Thalas, and briefly attacked [[Silvermoon City]] with his [[felblood]] minions. Retaking [[M&#039;uru]] from its chambers, Kael&#039;thas set the stage for his final stand on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]. He also spirited [[Anveena]] away from her undisclosed location in Quel&#039;Thalas. [[Lady Liadrin]], die Blutritter-Matriarchin, wurde selbst Zeugin dieses Angriffs auf Silbermond - und reiste, nun ohne Machtquelle für die Blutritter, nach Shattrath, um sich mit A&#039;dal zu treffen. Sie erfuhr, dass M&#039;uru sich schon vor langer Zeit mit diesem Schicksal abgefunden hatte, und verpflichtete die Klingen der Blutritter, den dunklen Ambitionen des Prinzen ein Ende zu setzen und Silbermond wieder zu seinem Ruhm zu verhelfen. Die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], eine Koalition aus den Blutelfen der Scryers und den Draenei der [[Aldor]], marschierte zur Befreiung von Quel&#039;Danas. Vor dieser Wende der Ereignisse sagte der Prophet [[Velen]] die kommenden Offenbarungen voraus, die mit den Sin&#039;dorei und ihrem Schicksal zusammenhingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kael&#039;thas machte seinen letzten Auftritt in der [[Magisterterrasse]], kaum mehr als ein Schatten seines früheren Selbst, kaum mehr als ein [[Wretched]] selbst. Er wurde niedergestreckt, und die Offensive der Zerbrochenen Sonne trug den Kampf zum [[Sonnenbrunnen]] der Blutelfen. - Sonnenbrunnen]] der Blutelfen, der inzwischen von den mächtigsten Blutelfen unter Kaels Kommando, den [[Schattenschwert]]en, besetzt war, die sich an unbegrenzter [[Fel]]skraft laben durften, und besiegte sie zusammen mit ihren Verbündeten der Brennenden Legion. Letztendlich befreite die Offensive der Zerbrochenen Sonne den Sonnenbrunnen von der Brennenden Legion und verbannte sogar [[Kil&#039;jaeden]] zurück in den [[Twisting Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenbrunnen restauriert.jpg|thumb|Der restaurierte [[Sonnenbrunnen]] in seinem aktuellen Zustand]]&lt;br /&gt;
Nach der Begegnung mit [[Kil&#039;jaeden]] schien es, als seien die Kräfte des [[Sonnenbrunnen]]s erschöpft, da sich [[Anveena]] opferte und Kil&#039;jaeden zurück in den Verdrehenden Nether verbannte; doch kurz darauf erschienen Prophet Velen und Lady Liadrin. [[Velen]] ließ [[M&#039;uru]]s kleinen flackernden &amp;quot;Funken&amp;quot; in den Sonnenbrunnen fallen, woraufhin eine riesige Lichtsäule aus dem Sonnenbrunnen hervortrat, auf die Velen antwortete: &amp;quot;Mit der Zeit werden das Licht und die Hoffnung darin wiedergeboren werden, mehr als nur diese Quelle der Macht... Vielleicht - werden sie die Seele einer Nation wiedergebären.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiriert von der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die Blutelfen seitdem in eine strahlende neue Ära in der Geschichte ihres alten Volkes eingetreten. Obwohl einige Elfen zögerten, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben, begrüßten andere den Wandel zum Wohle von Quel&#039;Thalas. Doch nur die Zeit wird zeigen, ob es den Blutelfen gelingt, die tragischen Fehler ihrer Vergangenheit nicht zu wiederholen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Die Blutelfen sind nicht mehr auf auszehrende Magie angewiesen, um gesund zu bleiben, und ihre lähmende Sucht ist wieder gesättigt, wenn auch nicht völlig besiegt. Mit der Wiedergeburt des Sonnenbrunnens sind die [[Blutritter]]n in eine weitaus harmonischere Beziehung zum Licht getreten, das sie nun direkt durch den Sonnenbrunnen selbst kanalisieren und das Licht auf gesunde Weise nutzen, anstatt es zu dominieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.blizzplanet. com/blog/comments/chris_metzen_micky_neilson_pocket_star_books_lore_qa_video_interview Chris Metzen &amp;amp; Micky Neilson Pocket Star Books Lore Q&amp;amp;A Video Interview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 1|Ask CDev Answers - Round 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben sich entschlossen, ihre neue Quelle der Macht zu nutzen, und sich eine neue Identität zu schmieden, während sie ihr Volk in eine vielversprechende Zukunft führen. &amp;lt;ref name=&amp;quot;WotLK&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interregnum===&lt;br /&gt;
[[Datei:Lorthemar-theron-full.jpg|thumb|upright=1.1|left|[[Lor&#039;themar Theron]], der regierende Herr von Quel&#039;Thalas.]]&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und Tod von Kael&#039;thas ging die Macht auf seinen Regenten über, dem die Sin&#039;dorei die Führung anstelle ihres Prinzen übertragen haben. Regent-Lord Lor&#039;themar ist entschlossen, sein Volk vollständig von seiner Sucht zu befreien. Anstatt eine neue Elfendynastie auszurufen (er will es nicht und glaubt auch nicht, dass irgendein anderer Elf das Recht dazu hat), hat sich Lor&#039;themar dafür entschieden, seinen Titel als Regent zu behalten, obwohl seine königliche Seite von seinem Waldläufergeneral Halduron Brightwing gefördert wird. Da es keine überlebenden Mitglieder der [[Sonnenreiter-Dynastie]] mehr gibt, ist Lor&#039;themar nun der alleinige Herrscher von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit haben die Blutelfen die [[Insel Quel&#039;Danas]] befestigt, sie gut bewacht und für Besuche gesperrt. Halduron Hellschwinge kontrolliert nun den Zugang zum wiederbelebten [[Sonnenbrunnen]], und die Sin&#039;dorei bleiben stets wachsam. Lor&#039;themar hat versucht, mit den Überresten seiner [[Quel&#039;dorei]]-Vettern Brücken zu bauen, indem er ihnen den Zugang zum heiligen Sonnenbrunnen gestattete und den im Exil lebenden Bewohnern einer [[Quel&#039;Lithien-Loge]] Hilfe und Vorräte anbot. Diese Versuche waren unterschiedlich erfolgreich, wobei erstere nach Quel&#039;Thalas pilgerten und letztere jegliche Hilfe ablehnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaels Entscheidung, sich mit der Brennenden Legion zu verbünden, [[Silbermond|Silbermondstadt]] anzugreifen, um [[M&#039;uru]] zu stehlen, und die wenigen Pilger, die die Scherbenwelt erreichten, zu harter Arbeit zu zwingen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vorarbeiter Sonnenuntergang]]&amp;lt;/ref&amp;gt; hat die Loyalität zu dem verdrehten Prinzen für alle außer den verdammt fanatischsten Sin&#039;dorei effektiv beendet. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Crush the Dawnblade]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach dem Ableben von Kael&#039;thas kehrten einige der [[Sunfury]]-Kräfte nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt Kael&#039;thas zunehmend dunklem Pfad zu folgen. Quel&#039;Thalas hat Kael&#039;thas seitdem als Verräter gebrandmarkt, doch die Auswirkungen dieses monumentalen Verrats haben die Führung bis ins Mark erschüttert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Rückeroberung von [[Quel&#039;Danas]] richtete der [[Lichkönig]] seinen Blick auf die Eroberung. Obwohl Lor&#039;themar Bedenken hatte, sich so kurz nach den Ereignissen auf Quel&#039;Danas auf eine weitere Schlacht einzulassen, erklärten sich die Sin&#039;dorei auf Drängen von [[Sylvanas Windläufer]] bereit, an der Seite ihrer Verbündeten in einem erneuten [[Nordend]]-Feldzug zu kämpfen, um den Lichkönig endlich zu besiegen und Quel&#039;Thalas zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zorn des Lichkönigs===&lt;br /&gt;
[[Datei:Therondelar.jpg|thumb|upright=1.1|[[Lor&#039;themar]] holt [[Quel&#039;Delar]] aus dem [[Sonnenbrunnen]].]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg gegen den Lichkönig]] begleiteten die Blutelfen die [[Kriegshymnenoffensive|Horde Vorstoß]] nach [[Nordend]]. [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], ein mächtiges blutelfisches Mitglied des [[Rat der Sechs]], trug maßgeblich dazu bei, dass die Horde in der magischen Stadt [[Dalaran]] Zuflucht fand, und seine Anhänger, die [[Sonnenretter]], bemühten sich um die Aufnahme von Blutelfen als Mitglieder der [[Kirin Tor]]. Die Sonnenretter schickten zahlreiche Kampfmagier in die Hauptstädte der Horde, um ihren Verbündeten eine schnelle Reise zur [[Festung Wintergras]] zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fasste der Argentum-Kreuzzug in [[Eiskrone]] Fuß und rief das [[Argentum-Turnier]] aus. Die Sonnenretter vertraten die Champions der Horde während des Turniers, und mehrere Blutelfen, darunter der Champion der [[Blutritter]], [[Malithas Brightblade]], kämpften während des Spektakels. Eine uralte Quel&#039;dorei-Klinge, bekannt als [[Quel&#039;Delar]], wurde außerhalb des Turniergeländes im Schnee entdeckt. Ihr Besitzer, [[Thalorien Dawnseeker]], war während der Invasion der Geißel tapfer umgekommen, als er die Klinge zur Verteidigung des Sonnenbrunnens schwang. Später wurde sie von Thaloriens guter Freundin, [[Lana&#039;thel]], wiedergefunden, die Prinz Kael&#039;thas nach Nordend begleitete, wo sie Quel&#039;Delar gegen Arthas selbst einsetzte. Sie wurde jedoch niedergestreckt und in den Untod erhoben. Jetzt ist sie die Blutkönigin der [[San&#039;layn]], einer gefallenen Sekte der [[Vampyr|vampirischen]] [[Dunkelgefallenen]] von jener schicksalhaften Expedition, die nun gezwungen ist, Arthas&#039; Willen zu dienen, erschien Lana&#039;thel erneut und zerbrach Quel&#039;Delar in dem Bemühen, alle emotionalen Verbindungen zu ihm zu lösen. Die anwesenden Elfen schworen, dass sie es wiederherstellen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise, um Quel&#039;Delar von der Geißel zu reinigen, führte die Helden schließlich zum [[Sonnenbrunnen]], wo sie nach der Erlaubnis von [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]] eingelassen wurden. Dort wurden [[Lor&#039;themar Theron]], [[Großmagister Rommath]] und [[Lady Liadrin]] zusammen mit [[Auric Sunchaser]] und Gruppen von elfischen Pilgern gesehen. Die Läuterung von Quel&#039;Delar - die für einen Nicht-Blutelfen mit einem Beinahe-Tod und für einen Sin&#039;dorei mit einem Lobpreis endet - endete damit, dass die geschmiedete Klinge zurück nach Dalaran gebracht wurde. Liadrin ermutigte ihre Brüder öffentlich, ihre Abhängigkeit von der Magie vollständig zu überwinden, und nutzte den Sonnenbrunnen, um sie auf diesem Weg zu unterstützen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die [[Blutkönigin Lana&#039;thel]] und ihre [[San&#039;layn]]-Lakaien gingen schließlich in der Schlacht in der [[Eiskronenzitadelle]] unter, und der [[Lichkönig]] selbst folgte ihnen. Endlich hatten die Blutelfen ihr Ziel erreicht, den Verwüster von Quel&#039;Thalas zu Fall zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kataklysmus===&lt;br /&gt;
[[Datei:Liadrin HS 2.jpg|thumb||left|[[Lady Liadrin]] erlöst im [[Licht]] des [[Sonnenbrunnen]]s.]]&lt;br /&gt;
Obwohl sie vom [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] relativ verschont blieben, hatten die Blutelfen von Quel&#039;Thalas immer noch damit zu kämpfen, ihre Sucht zu stillen. Mit der Ermutigung ihres regierenden Herrn, [[Lor&#039;themar Theron]], und der erneuerten heiligen Energie des Sonnenbrunnens haben sich viele der Sin&#039;dorei entschlossen, die magische Sucht zu überwinden, die ihre Rasse geplagt hatte, obwohl einige immer noch zögern, ihre Abhängigkeit von arkaner Magie aufzugeben. Im Laufe der Zeit konnte das [[Licht]] des Sonnenbrunnens die Blutelfen von ihrem verfluchten Zustand heilen, doch einige klammern sich noch immer an die [[arkane]] Macht, die sie erlangt haben, und zögern, sie aufzugeben. Wie immer kämpfen die Sin&#039;dorei, um Quel&#039;Thalas zu schützen und die Seele ihres alten Volkes zu erlösen.&amp;lt;ref&amp;gt;Post-Cataclysm Blood Elf Introduction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen scheinen die Herrschaft von Lor&#039;themar Theron im Allgemeinen akzeptiert zu haben, da es scheinbar kein überlebendes Königtum mehr gibt, oder nachdem der letzte Spross einen großen Verrat begangen hat. Lor&#039;themar, der viele der dunkelsten Tage des Königreichs überstanden hatte, wird passenderweise derjenige sein, der sein Volk in eine blühende Zukunft führt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Führung des [[Hohen Prüfers Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] ist ein alter Orden, der als [[Reliquienschrein]] bekannt ist, wieder aufgetaucht, um Quel&#039;Thalas und seine Verbündeten der Horde zu unterstützen. Mit dem Ziel, mächtige magische Artefakte zu erwerben und die Elfen endgültig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien, haben sich die Agenten des Reliquienordens als eine Macht etabliert, mit der man rechnen muss. Tae&#039;thelans Ziel ähnelt in gewisser Weise dem erklärten Ehrgeiz der [[Blutritter]]-Matriarchin, [[Lady Liadrin]], die sich ebenfalls vorgenommen hat, ihr Volk von der bannenden Sucht zu befreien, die es in Abwesenheit des wiederhergestellten [[Sonnenbrunnen]]s so geschwächt hatte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lady Liadrin#Der Pfad zur Erlösung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Reliquiar ist in verschiedenen Gebieten präsent, darunter die [[Ödlande]], die [[Verwehten Lande]], [[Uldaman]] und zumindest ein Teil von [[Uldum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr Ausschluss aus der Gesellschaft der Nachtelfen nach dem [[Krieg der Alten]] auf ihren Gebrauch arkaner Magie zurückzuführen war, waren die Blutelfen empört, als sie hörten, dass die Kaldorei die [[Hochgeborenen]] wieder willkommen geheißen hatten und die Ausübung arkaner Magie wieder tolerierten. Nachdem sie jedoch die Anfängerfehler der neuen Kaldorei-Magier miterlebt haben, warten die Blutelfen gespannt darauf, in welchen Schlamassel sich die Kaldorei stürzen werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 2|Ask CDev Answers - Round 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zul&#039;AmanVorbereitungsgespräch.jpg|thumb|upright=1.1|[[Halduron Hellschwinge|Waldläufer-General Halduron Hellschwinge]], [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windläufer]] treffen sich am Rande von [[Zul&#039;Aman]].]]&lt;br /&gt;
Angesichts der Bedrohung durch ein neues [[Troll]]reich, das sich in Zul&#039;Aman zusammenbraut, hat der [[Halduron Hellschwinge|Waldläufergeneral Halduron Hellschwinge]] Vereesa um Unterstützung gebeten, die sie gerne annahm, obwohl [[Lor&#039;themar Theron]] mit dieser Entscheidung nicht gerade zufrieden war. Später fanden sich Halduron und ein Regiment von [[Farstriders]] am Rande von [[Zul&#039;Aman]] ein, sicherten das Gebiet und unterhielten sich sowohl mit dem [[Darkspear]] Häuptling [[Vol&#039;jin]] und [[Vereesa Windrunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Blutelfen scheinen nach der Zertrümmerung eine aktivere Rolle innerhalb der größeren Horde übernommen zu haben. [[Garrosh Höllschrei]] selbst hielt Hof mit mehreren Vertretern von Silbermond, und der [[Blutritter]] [[Meister Pyreanor]] wurde als einer der persönlichen Berater des Kriegshäuptlings bezeichnet. Die [[Abgesandte Sheelah]] und [[Wächterin Menerin]] wurden nach [[Eschental]] geschickt, um den [[Kriegshymnenklan]] zu unterstützen, doch [[Nachtelfen|feindliche Agenten]] konnten ihre Pläne durchkreuzen. Mehrere Sin&#039;dorei haben sich in der Armee, die zur Eroberung des [[Steintalgebirge]]s entsandt wurde, einen beachtlichen Rang erarbeitet, darunter [[General Salaman]], [[Spionin Anara]] und [[Meisterassassassine Kel&#039;istra]]. [[Unterjocher Devo]] gewann die Loyalität der [[Felsenkobolde]] und nutzte sie, um die Streitkräfte von [[Overlord Krom&#039;gar]] gegen die Allianz zu verstärken. Nach dem Tod von [[Furien]] durch die Allianz in [[Desolace]] forderte seine hinterbliebene Schwester [[Cerelia]] Rache - was in der Auslöschung von [[Nijel&#039;s Point]] gipfelte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Avenge Furien! In [[Azshara]] wurden mehrere Blutelfen gefunden, die in den alten Elfenruinen mehr über ihr Erbe lernten, und [[Andorel Sunsworn]] koordinierte die gewaltsame Beseitigung der in der Gegend verweilenden Nachtelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Nacherzählung der elfischen Geschichte, die den [[:Kristall von Zin-Malor]] betrifft, konnte in [[Winterfrühling]] unternommen werden, wobei die verschlungenen Schicksale der [[Hochgeborenen]], ihrer gefallenen [[Quel&#039;dorei]]-Nachfahren und der jüngsten Unternehmung eines Blutelfen-[[Farstrider]]-Regiments behandelt wurden, die alle an den eisigen Ufern des [[Kel&#039;Theril-See]]s ihr Ende fanden. Ihre Geschichten wurden durch drei verweilende Geister erzählt: den [[Kaldorei-Geist]], den [[Quel&#039;dorei-Geist]] und den [[Sin&#039;dorei-Geist]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Post-Cataclysm===&lt;br /&gt;
Nachdem der Krieg zwischen der [[Horde]] und der [[Allianz]] den Siedepunkt erreicht hatte, versuchte [[Garrosh Höllschrei|Warchief Garrosh Höllschrei]], seine expansionistischen Träume zu verwirklichen, beginnend (aber nicht endend) mit der [[Theramore-Insel]]. Die Blutelfen werden als wesentlicher Teil der Horde angesehen, unter anderem aufgrund ihrer beträchtlichen technologischen Fortschritte, insbesondere ihrer furchterregenden [[Manabombe]]-Technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lor&#039;themar Theron]] scheint sich in letzter Zeit von [[Sylvanas Windrunner]] distanziert zu haben, im Gegensatz zu seiner fast unterwürfigen Haltung nach [[Quel&#039;Danas]]. Stattdessen hat er sich die Gunst und den Respekt von [[Garrosh Höllschrei]] erworben, während er sich auch von der Kriegshäuptlingin fernhält. Der Regent Lord hat erklärt, dass die Blutelfen der Horde gegenüber loyal sind, die sie aufgenommen hat, als niemand sonst sie aufnehmen wollte, und dass die Loyalität zu Garrosh, der ihr Anführer ist, ein Ergebnis davon ist, nicht die Ursache. Lor&#039;themar und [[Halduron]] beschlossen, [[Kelantir Blutklinge]] und zwei Schiffe mit Sin&#039;dorei-Kriegern in Garroshs Krieg gegen Theramore zu schicken, obwohl Kelantir schließlich ermordet wurde, nachdem er sich mehr den Ansichten von [[Vol&#039;jin]] und [[Baine Bluthuf]] zuwandte und Garroshs Methoden offen in Frage stellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen von Dalaran, die nach den erfolgreichen Bemühungen der [[Sonnenretter]], sie wieder als Mitglieder aufzunehmen, nun offiziell Teil der [[Kirin Tor]] sind, sahen sich ihren eigenen Intrigen ausgesetzt: [[Aethas]] und [[Rhonin]] beschlossen, ein Kontingent von Kirin-Tor-Magiern zur Abschreckung nach Theramore zu schicken, doch der Magier, den die beiden für diese Aufgabe nominierten - [[Thalen Songweaver]] - entpuppte sich als Garroshs Spion, der vom Diebstahl der [[Fokussierende Iris]] wusste. Thalen erschuf für den Kriegshäuptling eine Manabombe, die, verstärkt durch die Macht der Iris, über Theramore abgeworfen wurde und es vollständig vernichtete. Thalens Verrat war ein Schlag für Aethas&#039; Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mists of Pandaria===&lt;br /&gt;
{{Mop-Sektion}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Aethas Rommath Dalaran.jpg|thumb|[[Großmagister Rommath]] und [[Erzmagier Aethas Sonnenbrecher]] bereiten sich auf die Flucht aus [[Dalaran]] vor.]]&lt;br /&gt;
In [[Pandaria]] konnte die Geschichte der Blutelfen mit [[Lorewalker Cho]] betrachtet werden, der einige Beobachtungen machte, als er Figuren der Blutelfen, ihrer hochelfischen Vorfahren und ihrer nachtelfischen Vorfahren betrachtete, wobei er besonders das Leid, das die Rasse in jüngster Zeit durchgemacht hatte, den Grund für den Namen der Blutelfen, die große Macht, die die Rasse ausübt, und die Bürden, die damit einhergingen, zur Kenntnis nahm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stammbaum]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Landfall====&lt;br /&gt;
Die Blutelfen kamen in großer Zahl nach [[Pandaria]], [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Theron]] selbst führte ein Gefolge von [[Farstriders|Ranger]], [[Sunfury]] und [[Blood Knight]]s an. Auch die [[Reliquienkammer]] wurde eingesetzt, um lange verborgene Geheimnisse auf dem Kontinent zu lüften. Die Beziehungen zwischen den Sin&#039;dorei und der Horde sind angespannt, da das Wohlergehen der Blutelfen mehrfach vom [[Kriegshäuptling]] missachtet wurde. [[Garrosh Höllschrei]] missachtet wird, was darin gipfelt, dass Lor&#039;themar erwägt, Quel&#039;Thalas aus der Horde herauszulösen und sich wieder der [[Allianz]] anzuschließen. Als Lor&#039;themar und [[Varian Wrynn]] mit den Verhandlungen begannen, wurden die [[Sonnenretter]] (in deren Reihen sich Agenten von Garrosh Höllschrei befanden, die bereit waren, ihre Neutralität um seinetwillen zu riskieren) von [[Jaina Proudmoore]] gewaltsam aus Dalaran vertrieben, die die [[Kirin Tor]] für die Allianz erklärte. Als Vergeltung griff [[Großmagister Rommath]] Dalaran an, um [[Aethas Sonnenretter]] und die Sonnenretter zu retten. Seine Mission war erfolgreich, er kam vielen verwundeten Sonnenrettern zu Hilfe, warnte diejenigen, die sich der Gefahr nicht bewusst waren, und befreite Aethas selbst aus der [[Violette Zitadelle]]. In der Folgezeit machten die Sonnenretter Garrosh für ihre Vertreibung aus Dalaran ebenso verantwortlich wie Jaina selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Jainas Säuberung die Verhandlungen mit der Allianz beendete und die Sin&#039;dorei zurück zur Höllschrei-Horde zwang, war Lor&#039;themar trotzdem wütend auf Garrosh, und die Beziehungen zwischen den beiden brachen ab. Daraufhin befahl Lor&#039;themar Halduron und Rommath, die Waldläufer und Magister zu versammeln, und erklärte, dass die Zeit für die Sin&#039;dorei gekommen sei, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Donnerkönig====&lt;br /&gt;
[[Datei:Dawnseeker Promontory Final Phase.jpg|thumb|upright=1.1|[[Dawnseeker Promontory]] auf der [[Insel des Donners]].]]&lt;br /&gt;
Auf der [[Insel des Donners]] führte Lor&#039;themar den [[Sunreaver Onslaught]] an, der Mitglieder aller verschiedenen Streitkräfte Silbermonds versammelt: die [[Blutritter]], die [[Bannbrecher]], die [[Farstriders]], die [[Magister]], die [[Reliquie]]n und natürlich die [[Sunreaver]]. Der Angriff richtete sich gegen den [[Donnerkönig]] und seine [[Zandalari]]-Verbündeten, ihr Ziel war es, alle nützlichen titanischen Artefakte von den [[Mogu]] zurückzuerobern, um ihr Überleben während der Krise der Horde zu sichern. Während der Eroberung sahen sie sich häufig mit der [[Kirin-Tor-Offensive]] konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen [[The Crimson Treader|kamen]] auf [[The Starchaser|drei]] [[Salabria|Zerstörer]] und schafften es dank [[Scout Captain Elsia]], einen Stützpunkt auf der Insel des Donners zu errichten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Angriff auf Zeb&#039;tula]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und nannten ihn [[Dawnseeker Promontory]] zu Ehren von [[Thalorien Dawnseeker]]. Der Krieg tobte und die Blutelfen, angeführt von Lor&#039;themar an der Front, durchbrachen die Mauer der Festung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tear Down This Wall! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit dem [[Shado-Pan-Angriff]] nahmen sie die [[Donnerschmiede]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Zum Himmel! (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und versuchten, die Wiederauferstehung von [[Nalak]] zu verhindern, während sie &amp;lt;ref&amp;gt;[[Der Fall von Shan Bu (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Bloodied Crossing|konfrontierten]] ihren Bündnispartner direkt. Letztendlich nahmen sie die Anima des [[Dark Animus]] &amp;lt;ref&amp;gt;[[Lebensblut]]&amp;lt;/ref&amp;gt; im [[Thron des Donners]], der von Aethas analysiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siege von Orgrimmar====&lt;br /&gt;
Unter der Führung von Lor&#039;themar segelten die Blutelfen von Pandaria nach Durotar, um sowohl der [[Rebellion der Dunkelspeere|Vol&#039;jins Rebellion]] als auch dem Großteil der Allianz im Kampf gegen Garrosh zu helfen. Sie halfen dabei, die Kontrolle über die [[Klingenfaustbucht]] zu erlangen und nahmen Kontakt zu [[Vol&#039;jin]] auf. Mit den vereinten Kräften wurde Garrosh schließlich besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warlords of Draenor===&lt;br /&gt;
[[Datei:Sunsworn Camp.jpg|thumb|upright=1.1|Das [[Sunsworn Camp]] in [[Talador]], auf [[|Draenor|alternatives Draenor}}.]]&lt;br /&gt;
Während des [[Krieg in Draenor]] reisten die Blutelfen der [[Sonnenschwestern]] unter dem Kommando von [[Lady Liadrin]] nach [[Draenor}}. Sie kämpften mit den [[Auchenai (Alternativuniversum)|Auchenai]] bei der Verteidigung von [[Auchindoun}} und [[Stadt Shattrath (Alternativuniversum)|Shattrath]]. Es hieß, dass ihre Rolle in der Erweiterung das Verständnis für das Licht und den Ursprung der [[Paladine]] aus &#039;&#039;[[The Burning Crusade]]&#039;&#039; schließen würde,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.youtube.com/watch?v=XqPDNZIU7v4 BlizzCon 2013 - The Adventure Continues panel] (44:10-46:02)&amp;lt;/ref&amp;gt; aber dieser Handlungsstrang wurde letztendlich nicht aufgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reliquien]] machten sich ebenfalls auf den Weg nach Draenor und gerieten auf [[Ashran]] mit der [[Forscherliga]] und dem [[Dampfwalzenkartell]] aneinander, wobei erstere auf der Suche nach einem uralten Artefakt waren und letztere sich über die Ethik des Hortens magischer Gegenstände im Gegensatz zum Verkauf für Profit stritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legion===&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[dritten Invasion der Brennenden Legion]] kehrten Blutelfen-[[Dämonenjäger]]s der [[Illidari]] zurück, die von ihrem [[Illidan Sturmgrimm|Vorläufer]] etwa zehn Jahre zuvor während der [[Invasion der Scherbenwelt]] auf eine Mission geschickt worden waren. Wie ihre Nachtelfenkollegen sind sie wegen ihrer dämonischen Züge und ihrer starken Abhängigkeit von der Fel-Magie bei ihrem Volk verpönt, doch ihre großen Kräfte werden sich im Kampf gegen die [[Brennende Legion|Legion]] als unschätzbar erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei tauchen auch in der Endphase der [[Nightfallen-Rebellion]] auf. Das Heer der Blutelfen, angeführt von Lady Liadrin und Großmagister Rommath, verbündete sich (wenn auch unruhig) mit den Nachtelfen und den Hochelfen, um die Stadt [[Suramar]] von der Kontrolle durch [[Elisande|Großmagistrix Elisande]] und damit der Legion zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann wurde eine Gruppe von Blutelfen-Gelehrten unter der Führung von [[Magister Umbric]] wegen ihrer Experimente mit der [[Leere]] aus Silbermond verbannt. Nach einer Auseinandersetzung mit [[Void-Ethereal]]en wurden Umbric und seine Brüder in [[Void-Elfen|Void-Elfen]] verwandelt. [[Alleria Windläufer]], die erste Sterbliche, der es gelang, die Leere zu beherrschen, kam ihren Verwandten zu Hilfe und lehrte die Leere-Elfen, wie man die Schatten kontrolliert. Durch sie verpfändeten sie ihre neugewonnenen Kräfte der [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlacht um Azeroth===&lt;br /&gt;
Die gemeinsame Geschichte der Blutelfen mit den [[Nachtgeborenen]] sowie ihre Unterstützung bei der [[Nachtgefallenen-Rebellion|Aufstand]] spielten eine wichtige Rolle dabei, sie während des [[Vierter Krieg]]s in die [[Horde]] zu holen. Nach der [[Schlacht um Lordaeron]] war Quel&#039;Thalas auch als eine der letzten Bastionen der Horde in den [[Östlichen Königreichen]] bekannt. Blutelfen-Soldaten spielten während des Krieges eine mäßige Rolle und nahmen mit den übrigen Truppen der Horde an der [[Schlacht um Stromgarde]] und den [[Fraktionsangriffen]] teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sylvanas Warbringers15.jpg|thumb|upright=1.2|Die Invasion löschte fast die gesamte Bevölkerung aus]]&lt;br /&gt;
Die Invasion der Geißel in Quel&#039;Thalas endete mit der Abschlachtung von etwa 90% des hochelfischen Volkes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach der Dezimierung der Quel&#039;dorei durch die Geißel versammelte Kael&#039;thas etwa 90% der Überlebenden, die zu Ehren ihrer gefallenen Brüder den Namen &amp;quot;Blutelfen&amp;quot; annahmen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen den [[Garithos]]-Widerstand aufgegeben hatten [[Bündniswiderstand]], nahm Kael&#039;thas 15% des Blutelfenvolkes mit, um eine neue Heimat in der [[Scherbenwelt]] zu finden und zu beanspruchen, während die restlichen 85% auf [[Azeroth]] blieben, um [[Quel&#039;Thalas]] von der Geißel zurückzuerobern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Nach Kael&#039;thas&#039; Niederlage kehrten einige der Sonnenwüter zu ihren Brüdern in Quel&#039;Thalas zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur aktuellen Blutelfenpopulation: Die Hochelfenpopulation der Überlebenden wurde auf [[Hochelfen#Population|Schätzungsweise 1.481]] oder 10% geschätzt, was bedeutet, dass die 90%, die zu Blutelfen wurden, mindestens 13.329 wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 15% der Blutelfenbevölkerung, die in die Scherbenwelt gingen (mindestens 2.000), wurde eine Fraktion zu [[Elfenblutelfen|Elfenblutelfen]], eine andere wurde zur neutralen [[Scryers]]-Fraktion, die in der Scherbenwelt blieb und nicht unter Slivermoon steht. In Anbetracht der in der Scherbenwelt erlittenen Verluste stellt sich auch die Frage, wie viel Prozent der 15 % starben, zu Elfen wurden oder bei den Schreihälsen blieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 85%, die in Quel&#039;Thalas zurückblieben (ca. 11.000), wurden wie viele ins Exil geschickt und wurden zu [[Void-Elfen|Void-Elfen]], wurden zu [[Wretched]], sowie zu weiteren Verlusten durch verschiedene Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physisches Erscheinungsbild==&lt;br /&gt;
[[Datei:BloodElvesSots.jpg|thumb|Artwork eines Blutelfenpaares von [[Glenn Rane]]]].&lt;br /&gt;
Im Durchschnitt sind Blutelfen-Frauen 1,90 m groß, während Blutelfen-Männer in der Regel etwa 1,90 m groß sind,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Größe#Spielbare Rassen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; wobei die Männer typischerweise schlanke, muskulöse und athletische Körper haben. Sie besitzen außerdem lange, spitze Ohren, scharfe Sinne und eine gute Sicht in der Dunkelheit. Nachtelfen haben lange, schräge Ohren, während die Ohren von Blutelfen kürzer sind und eher nach oben zeigen. Die weiblichen Blutelfen können ähnlich aussehen, haben aber in der Regel eine schlanke Elfengestalt. Wie alle Elfen gelten Blutelfen nach den Maßstäben der meisten sterblichen Rassen als äußerst attraktiv.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie haben typischerweise recht langes Haar, lassen sich im Allgemeinen erst im Alter die Gesichtsbehaarung zu gigantischen Proportionen wachsen und sind im Allgemeinen etwas größer als ihre menschlichen Geschlechtsgenossen. In der Regel sind Blutelfen auch schlank, athletisch, stark und anmutig. Außerdem haben sie alle große spitze Ohren, die von anderen Völkern mit Bewunderung (oder Spott) bedacht werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Hochelfen und Blutelfen|The Warcraft Encyclopedia: Hochelfen und Blutelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen sind biologisch und physiologisch Hochelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen, die Kael&#039;thas Sunstrider am treuesten waren, wurden von [[Kil&#039;jaeden]] mit dem Privileg ausgestattet, sich mit großen Mengen dämonischen Blutes zu ernähren, was ihre dämonische Evolution zu dem, was als [[Elfenblut|Elfen aus Elfenblut]] bekannt geworden ist, anscheinend beschleunigte und dabei eine Vielzahl dämonischer Eigenschaften entwickelte. Diejenigen Blutelfen und Hochelfen, die ihrer magischen Sucht erliegen und dem Wahnsinn verfallen, werden zu den [[Unglücklichen]] gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei sind die bevorzugte [[humanoide]] Form des [[roten Drachenschwarms]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Thrall: Twilight of the Aspects]]&#039;&#039;, pg. 73&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfenkunst Glenn Rane.jpg|thumb|left|Eine Blutelfe mit grünen Augen von [[Glenn Rane]]. Man beachte die magischen Runen um sein linkes Auge]].&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen sind gut auf die Dunkelheit eingestellt und &amp;quot;durchdringen die Finsternis&amp;quot;, eine Eigenschaft, die sie ihrer [[Nachtelfe|Nachtelfen]]-Abstammung verdanken. Blutelfen können den Farbton arkaner Energie in der Umgebung von Objekten oder Menschen visuell erkennen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; ebenso wie die Ebbe und Flut dieser Magie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyrus Sheynathren]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Augen der Blutelfen glühen mit magischer Energie, deren Farbe von der Kraftquelle der jeweiligen Elfe oder von der längeren Einwirkung einer bestimmten Art von Magie abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; haben Blutelfen Zugang zu verschiedenen Schattierungen von vier Augenfarben:&lt;br /&gt;
*Grün, das die Verderbnis der Elfen anzeigt. Als der Sonnenbrunnen zerstört wurde, bauten die Magister der Blutelfen Silbermond mit [[Brennender Kristall|dämonische Energien]] wieder auf; das Leben in der Nähe davon verlieh vielen Blutelfen felgrüne Augen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev3&amp;quot;&amp;gt;[[Ask CDev#Ask CDev Answers - Round 3|Ask CDev Answers - Round 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Verderbnis wird schließlich verblassen, aber der Prozess braucht Zeit.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gold, das eine Verbindung mit dem [[Licht]]-durchdrungenen [[Sonnenbrunnen]] signalisiert. Nachdem die Quelle der Macht der Blutelfen wiederhergestellt wurde, hat der Brunnen die Fel-Verderbnis einiger Blutelfen gereinigt.&amp;lt;ref&amp;gt;url=https://www.youtube.com/watch?v=732xizkqfZk&amp;amp;t=645|title=Entwickler-Interview BFA-Presse-Event|author=TradeChat|publisher=YouTube|date=2018-04-05|accessdate=2018-04-09&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen-Paladine und -Priester, die auf das Licht eingestimmt und eng mit dem Sonnenbrunnen verbunden sind, werden üblicherweise mit goldenen Augen dargestellt.&lt;br /&gt;
*Blau, die natürliche Augenfarbe der Hochelfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Im Schatten der Sonne]]&#039;&#039;, Seite 2: &#039;&#039;&amp;quot;... Augen immer noch blau und unbefleckt...&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies war eine Option zur Charakteranpassung, die in &#039;&#039;Schattenlande&#039;&#039; hinzugefügt wurde, um den Blutelfen (und Void-Elfen) Optionen zur Anpassung der Hochelfen zu geben.&lt;br /&gt;
*Helles Violett, das wahrscheinlich die arkane Energie repräsentiert, da die Rohsubstanz der arkanen Macht oft als violett dargestellt wird. Sie haben außerdem eine definierte Iris und eine weiße Sklera.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wowhead.com/news=318815/new-customizations-for-shadowlands-build-36401-void-elf-and-blood-elf-eye-color Neue Anpassungen für Shadowlands Build 36401 - Void Elf und Blood Elf Eye Color]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:BelfWhiteEyes.jpg|thumb|Beispiel für die Darstellung eines Blutelfen ohne grüne Augen vor &#039;&#039;The Burning Crusade&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
In einigen Quellen werden sie anders und mit anderen Augenfarben dargestellt:&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; (und dem alten Sammelkartenspiel) werden mit feurig orangefarbenen Augen dargestellt. Es wird allgemein angenommen, dass das Erscheinen von [[Lady Liadrin]] in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; ein Vorläufer dafür war, dass Spieler in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; goldene Augen erhalten.&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;[[Der gefrorene Thron]]&#039;&#039; wurden die Augen der Blutelfen sowohl im Spiel als auch auf offiziellen Bildern weiß und ohne Pupillen dargestellt. Eine mögliche Erklärung dafür ist, dass die Blutelfen, als sie zum ersten Mal der Fel-Magie ausgesetzt waren, eine Weile brauchten, um ihre Augen zu verändern. Im klassischen &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; hatten die Blutelfen normale weiße Augen mit Pupillen. Auch in der &#039;&#039;[[Sonnenbrunnen-Trilogie]]&#039;&#039; wurden sie mit diesem Aussehen dargestellt. Einige Blutelfen-Artworks in &#039;&#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039;&#039; zeigen sie ebenfalls mit weißen Augen.&lt;br /&gt;
*Einige Blutelfen wurden mit tiefvioletten Augen dargestellt, aber Violett scheint mit verschiedenen Machtquellen verbunden zu sein. Als [[Valeera Sanguinar]] die Magie des Dreizacks einer [[Naga]] Meereshexe aufnahm, färbten sich ihre Augen augenblicklich violett, die Farbe der Magie im Dreizack; in ähnlicher Weise zeigte ein offizielles Kunstwerk von [[Söhne des Sturms|Red Knuckle]] einen Blutelfen mit violetten Augen aufgrund seiner Hexenmeisterkräfte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[[:Datei:WarCraft Redknuckle001c.jpg|Söhne des Sturms - Red Knuckle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mehrere Stücke in &#039;&#039;Hearthstone&#039;&#039; zeigen ebenfalls Blutelfen mit violetten Augen, einige mit einer ausdrücklichen Verbindung zur Leere. In &#039;&#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;&#039; haben Void-Elfen sowohl Zugang zu hell- als auch zu dunkelvioletten Augen, aber Blutelfen haben nur die hellen; das liegt wahrscheinlich daran, dass helles Violett auf [[arkane]] Magie hinweist, während dunkles Violett mit der [[Leere]] assoziiert wird, die in Quel&#039;Thalas geächtet ist.&lt;br /&gt;
*In den Romanen &#039;&#039;[[Tides of Darkness]]&#039;&#039; und &#039;&#039;[[Beyond the Dark Portal]]&#039;&#039; wurde nicht angedeutet, dass die Augen der Hochelfen eine magische Komponente haben; zum Beispiel wurden die Augen von Lor&#039;themar Theron als dunkelbraun und die von Alleria Windrunner als smaragdgrün beschrieben. Diese Idee wurde seither nicht wieder aufgegriffen, und in neuerem Material werden alle Hochelfen aus der Zeit vor dem Dritten Krieg mit blauen Augen dargestellt (mit Ausnahmen, wie Anasterians goldene Augen in &#039;&#039;Reforged&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Blutelfen können potenziell mehrere tausend Lebensjahre erreichen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; Es scheint, dass die körperliche Reifung in etwa dem [[menschlichen]] Altern entspricht, wie man bei einigen jungen Elfen sehen kann (z. B. Valeera Sanguinar, die während der Invasion der Geißel noch ein Kind war und einige Jahre später körperlich reif war), allerdings nur bis zu einem gewissen Punkt. Der Alterungsprozess scheint sich in der Nähe ihres körperlichen Höhepunkts einzupendeln, bevor ihr Altern sporadischer und typisch elfisch wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schnell sie genau altern, ist unbekannt, aber die ältesten ihrer Art scheinen etwa 3.000 Jahre alt zu sein. [[Anasterian Sunstrider]], der Hochkönig von [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]], war extrem langlebig, leitete eine Reihe von langjährigen Konflikten und starb etwa in seinem dreitausendsten Jahr. Zu diesem Zeitpunkt war seine körperliche Erscheinung bereits alt und abgemagert, was darauf hindeutet, dass das typische blut-/hochelfische Alter um diese Zeitspanne herum eintritt. Lady Liadrin führte sein älteres Aussehen in &#039;&#039;[[Blut der Hochgeborenen]]&#039;&#039; ausdrücklich auf sein Alter von 3.000 Jahren zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erzählen die [[Blutelfen-Ingenieure|Blutelfen-Ingenieure]] im [[Geheimlevel-Powerup]] [[Prinz Kael&#039;thas]], dass sie &amp;quot;die ursprünglichen Verteidigungsanlagen von [[Dalaran]] gebaut haben&amp;quot;. In Anbetracht der Tatsache, dass die Ereignisse des Geheimlevel-Powerups im [[Dritten Krieg]] stattfinden und die ursprünglichen Verteidigungsanlagen Dalarans fast 2700 Jahre davor errichtet wurden, würde dies zu der Annahme führen, dass die Ingenieure selbst älter sind als diese. Da die Blutelfen-Ingenieure jedoch nur auf einer geheimen Ebene existieren, ist es fraglich, inwieweit sie kanonisch sind, wie in ihrem Artikel angegeben. [[Jaina Proudmoore]] erwähnt auch, dass die [[Sunreavers]] Mitglieder haben, die den Menschen die Magie beigebracht haben, was bedeutet, dass einige von ihnen über zweitausend Jahre alt sind. Dies wurde durch die Hinzufügung von [[Lorash Sonnenstrahl]], einem Blutelfen, dessen Hintergrundgeschichte sein Alter explizit auf über 7.000 Jahre festlegt, weiter verwässert: Er wurde nach dem Exil der Hochgeborenen, aber vor der Gründung von Quel&#039;Thalas geboren, was bedeutet, dass er ein hochgeborener Nachtelfe war und zu denjenigen gehörte, die nach der Erschaffung des Sonnenbrunnens hochelfische Formen annahmen. Dies würde Lorash zum bei weitem ältesten bekannten thalassischen Elfen in der Überlieferung machen, führt aber auch zu Ungereimtheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
[[Datei:Quel&#039;Thalas banner.jpg|thumb|upright|Das Banner von [[Quel&#039;Thalas]], mit dem metaphorischen aufsteigenden [[Phönix]].]]&lt;br /&gt;
{{QuoteWiki|Unser Leben wurde auf den Kopf gestellt, &amp;lt;Name&amp;gt;, aber wir machen trotzdem weiter. Das ist unser Weg; wir sind Überlebende. Wenn ihr diesen Umbruch überleben wollt... um auf eigene Faust weiterzumachen, dann MÜSST ihr lernen, wie man überlebt. Alle Blutelfen müssen das tun. Ihr müsst euren unstillbaren Hunger nach Magie beherrschen, bevor sie euch beherrscht.&amp;quot; [[Brunnenwächter Solanian]]&lt;br /&gt;
[[Datei:North Sanctum.jpg|thumb|left|Ein blutelfisches [[arkanes Heiligtum]] in [[Quel&#039;Thalas]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Crimson Treader.jpg|thumb|left|Ein blutelfischer [[Zerstörer#Elfenzerstörer|Zerstörer]] in [[Pandaria]].]]&lt;br /&gt;
Der Begriff &#039;&#039;Blutelfen&#039;&#039; selbst ist eine kulturelle Identität: ein Zeichen des Respekts und der Ehre für den Untergang der Hochelfen, die Zerstörung des [[Sonnenbrunnen]]s, die Beinahe-Vernichtung ihres Reiches und ihre Wiedergeburt aus dessen Asche.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Es ist auch ein Verweis auf ihre königliche Abstammung - ihre &#039;&#039;Blutlinie&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;twitter.com&amp;quot; /&amp;gt; Als Kultur haben die Sin&#039;dorei das Aussehen und die Atmosphäre ihres gefallenen Hochelfenreichs beibehalten, obwohl sie eine größere Vorliebe für die Farbe Rot entwickelt haben. Purpurrote Gewänder, Dekoration und Rüstungen sind seit dem Untergang des Hochelfenvolkes in der Gesellschaft der Blutelfen weitaus üblicher geworden, eine Anspielung auf das Blut ihrer vielen Brüder, die im [[Dritter Krieg]] umgekommen waren.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 346&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die traditionellen Farben der Blutelfen sind Rot, Gold und, in geringerem Maße, Blau - alles Farben, die auch auf ihrem Rassenwappen, dem [[Symbol des Blutes]], zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sind die Blutelfen ein stolzes, pragmatisches und etwas chauvinistisches Volk; sie legen großen Wert auf ihre Liebe zu ihrem Heimatland und sind rücksichtslos gegenüber ihren Feinden, wie viele ihrer Zitate im Spiel zeigen. Ihr Ruf des Isolationismus ist wohlverdient, und viele ziehen es vor, unter ihresgleichen zu bleiben. Dennoch sind sie kein böses Volk.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Computer Gaming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=67 |title=Computer Gaming World Issue 257 |accessdate=2020-12-09 |author=Green, Jeff |year=2005 |month=December |pages=p. 62-66}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen sind eine unverwüstliche Rasse von Überlebenden, und ihre prominentesten Figuren stehen als Leuchttürme für Mut, Zähigkeit und die Kraft, weiterzukämpfen, egal, welche Feinde sich ihnen in den Weg stellen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimate Visual Guide]]&#039;&#039;, S. 146&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit veranstaltete Quel&#039;Thalas glanzvolle, pompöse Zeremonien mit Scheinschlachten und Prunk, aber die verschiedenen Katastrophen, die die ehemaligen Hochelfen zu ertragen hatten, haben sie viel grimmiger und verbitterter werden lassen. Sie lieben zwar immer noch ihren Luxus und ihre Annehmlichkeiten, aber nach den Tragödien, die ihr Volk erlitten hat, halten sie solche übertriebenen Zurschaustellungen nun für geschmacklos.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Vor dem Sturm]]&#039;&#039;, Kapitel 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Die Architektur der Blutelfen ist von demselben illustren und eleganten Design wie zur Zeit der Gründung von Quel&#039;Thalas durch [[Dath&#039;Remar Sunstrider]]. Es handelt sich um hängende Schöpfungen mit wundersamen Kurven und Säulen, die mit natürlichen, floralen, fließenden und tierischen Motiven gestaltet sind. Ihre Brunnen scheinen sich über physikalische Grenzen hinwegzusetzen, indem sie Wasser auf unmögliche Weise erzeugen oder verzerren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer häufig [[:Blutdistel]] konsumiert, wird als &amp;quot;Distelkopf&amp;quot; bezeichnet und in der Gesellschaft der Blutelfen verachtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[To Catch A Thistlehead]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache===&lt;br /&gt;
[[Datei:Thalassianische Literatur.png|thumb|upright=1.1|Thalassianische Literatur in einer Paladin-[[Libram]].]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die Sprache ihrer alten Rasse. Sie ist eine Ableitung des [[Darnassischen]], was zu einigen Überschneidungen und sprachlichen Ähnlichkeiten zwischen den beiden Sprachen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der gebräuchlichen Sprüche der Sin&#039;dorei, die im Spiel gesprochen werden, wurden in der Warcraft Enzyklopädie in den Eintrag über Thalassisch übersetzt und können hier nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; sprechen Blutelfen-Spieler Thalassisch und [[Orkisch (Sprache)|Orkisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benennung===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu ihren nachtelfenischen Vettern neigen die Namenskonventionen der Blutelfen dazu, die Konzepte des Tages, der Sonne und der Helligkeit/des Lichts/des Feuers gegenüber der Nacht, dem Mond und der Dunkelheit zu bevorzugen. Eine Vorsilbe, die sich in irgendeiner Weise darauf bezieht (&amp;quot;Brightwing&amp;quot;, &amp;quot;Sunhallow&amp;quot;, &amp;quot;Dawnglow&amp;quot;, &amp;quot;Blazefeather&amp;quot; usw.), ist in vielen blutelfischen Nachnamen durchaus üblich. Einige andere verzichten jedoch gänzlich darauf und haben ganz normale elfische Namen, die keine besonderen Bilder hervorrufen; Lor&#039;themar Theron selbst ist ein prominentes Beispiel dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Hochelfen haben jedoch einige Blutelfen aggressivere Nachnamen angenommen, die oft das Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; in ihre Identität einbeziehen, was vor der Machtübernahme durch die Sin&#039;dorei noch nicht bekannt war. Vermutlich soll dies ihre kulturelle Identität und ihren Drang nach Rache besser verdeutlichen, da viele Blutelfen während des Massakers der Geißel Familienmitglieder verloren haben. Einige Blutelfen änderten ihre Nachnamen als weitere Hommage an ihr gefallenes Volk und ihre Lieben und nahmen Namen wie &amp;quot;Bloodwatcher&amp;quot;, &amp;quot;Bloodblade&amp;quot; und &amp;quot;Bloodwrath&amp;quot; an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Dies ist auch innerhalb des [[Blutritter|Blutritterordens]] besonders verbreitet, der eine Reihe von Mitgliedern aufweist, die diese Bezeichnung tragen - unter anderem &amp;quot;Bloodvalor&amp;quot; und &amp;quot;Bloodsworn&amp;quot;. Eine Reihe von Blutelfen-Rängen, -Titeln und -Organisationsnamen sind ähnlich gestaltet, wie z.B. [[Blutkrieger]]s, [[Blutmagier]]s und natürlich die Blutritter selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbolik===&lt;br /&gt;
[[Datei:Pyros.jpg|thumb|Ein [[Phönix]], Symbol der &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verwenden einen [[Phönix]] als ihr Hauptmotiv. Der Phönix findet sich auf ihren Bannern, ihrem Rassenwappen (der [[Ikone des Blutes]]), dem [[Goldenen Bogen von Quel&#039;Thalas|Waffen]], Gebäuden, Zelten und vielen anderen Sehenswürdigkeiten. Metaphorisch gesehen stellt die Natur des Phönix ihre &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; aus der Asche ihrer untergegangenen Brüder dar - die Blutelfen &amp;quot;starben&amp;quot; metaphorisch als Hochelfen und wurden als Blutelfen wiedergeboren, und zwar als ein furchteinflößenderes Volk aus dieser Erfahrung heraus.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, Seite 364&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Gefühl, das sich auch im Beinamen der Blutelfen widerspiegelt. Im Allgemeinen wird der Phönix in Gold dargestellt und prangt auf einem roten Hintergrund, obwohl es mehrere Abwandlungen und Variationen gibt:&lt;br /&gt;
*Im [[Dritten Krieg]] hatten die [[Blutmagier]]n die Fähigkeit, Phönixe aus den [[Feuerlanden]] zu rufen.&lt;br /&gt;
*Der [[Blutritter|Blutritterorden]] verwendet den Phönix von Quel&#039;Thalas auf seinem [[Blutritterwappenrock]], allerdings in einem tiefen Karmesinrot und mit schwarzem Hintergrund als Kontrast.&lt;br /&gt;
*Die [[Sonnenwut]]-Kräfte erweitern dieses Design, indem sie den Phönix mit zwei Köpfen anstelle von einem darstellen.&lt;br /&gt;
*Der Wappenrock der [[Sunreavers]] scheint einen abstrakteren Phönix darzustellen, obwohl das Vogelmotiv auch auf einem [[Drachenhabicht]] basieren könnte.&lt;br /&gt;
*Eine blaue Variante schmückt die oberen Teile vieler Sin&#039;dorei-Zelte.&lt;br /&gt;
*Der [[Silberne Bund]] verwendet ebenfalls den Phönix auf seinen Bannern (ein goldener Phönix auf blauem Hintergrund), aber da ihre Architektur einfach aus bestehenden Blutelfenmustern umgefärbt wurde, ist es unklar, welche Bedeutung dies für sie hat, wenn überhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube und Praktiken===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 2.jpg|thumb|left|upright=1.2|Ein Blutelfen-[[Priester]]ess, der einen [[Ork]] mit dem [[Licht]] wiederbelebt.]]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verehren die metaphorische Idee der &amp;quot;[[Sonne]]&amp;quot; in ihrer Kultur und haben sie sogar in ihre gesellschaftlichen Begrüßungen und Verabschiedungen aufgenommen.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Für immer würden sie die Sonne umarmen und nur als Hochelfen bekannt sein. &amp;quot; - [[Exil der Hochelfen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Verehrung ist das genaue Gegenteil ihrer [[Nachtelfen]]-Vettern, die den [[Mond]] ähnlich hoch schätzen. Dies rührt daher, dass sich die elfische Gesellschaft auf den uralten [[Sonnenbrunnen]] konzentrierte, der Quel&#039;Thalas und seine Bürger 7.000 Jahre lang vor seiner Zerstörung beschützt hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Nach dem Verlust des Sonnenbrunnens übernahmen die Bürger von Quel&#039;Thalas zu Ehren ihres gefallenen Brunnens den Begriff des &amp;quot;Gedenkens&amp;quot; - &#039;&#039;&amp;quot;Remember the Sunwell.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen der Blutelfen, das auf vielen Bannern, [[Wappenrock]]en und Gebäuden in und außerhalb von [[Quel&#039;Thalas]] zu sehen ist, stellt einen Phönix dar. Metaphorisch gesehen steht dies für die &amp;quot;Wiedergeburt&amp;quot; der Blutelfen aus der Asche ihres zerstörten Königreichs und ihrer Brüder, die im [[Dritter Krieg]] vernichtet wurden, und dafür, dass sie nun ein furchterregenderes Volk sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;, S. 364&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hand von A&#039;dal.jpg|thumb|Ein [[Blutritter|Blutritter]] kniet vor dem [[naaru]] [[A&#039;dal]].]]&lt;br /&gt;
Als Hochelfen waren einige Blutelfen Mitglieder der [[Kirche des Lichts]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priester (Warcraft III)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der [[Invasion der Geißel auf Quel&#039;Thalas]] wurden die meisten Elfen vom Licht desillusioniert und hielten es für verachtenswert, weil es ihre Heimat in der Stunde der größten Not im Stich ließ. &amp;lt;ref&amp;gt;url=http://www.youtube.com/watch?v=NE-4Edh3RuM|title=Burning Crusade Behind The Scenes - Blood Elves|date=2008-03-19|publisher=YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine der prominentesten Anhängerinnen dieser Denkweise war die [[Lady Liadrin|Hochpriesterin Liadrin]], die aufgrund dieser vermeintlichen Vernachlässigung ihr Gelübde gegenüber dem Licht aufgab. Eine desillusionierte Liadrin und viele ihrer Anhänger benutzten das Licht später als Werkzeug, da sie sich die Vorstellung zu eigen machten, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und es gewaltsam an sich zu reißen, anstatt sich auf den Glauben zu verlassen, um es zu beherrschen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; obwohl einige Blutelfenpriester außerhalb des zerstörten Königreichs der Führung des Lichts treu blieben und es weiterhin benutzten. Als [[Blutritter]] übernahmen sie die Vorstellung, das Licht nach ihrem Willen zu &amp;quot;biegen&amp;quot; und sich aufgrund dieser Herrschaft als seine wahren Meister zu betrachten: Die anderen Paladine der Welt sind gezwungen, sich an eine strenge moralische Doktrin zu halten, wenn sie das Licht und seine Segnungen nutzen, doch die [[Blutritter]] hatten dies effizient umgangen, indem sie [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prince Kael&#039;thas&#039;]] [[Mana Tap|Lehre]] auf den gefangenen [[Naaru]], [[M&#039;uru]], anwendeten und seine vom Licht gegebene Energie abzapften, um ihre paladinähnlichen Fähigkeiten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der [[Invasion der Scherbenwelt]] sagten die Priesterausbilder von Quel&#039;Thalas, dass der Weg eines Priesters oft als ein Weg des Pazifismus missverstanden wurde; und für die Blutelfen könnte dies nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Sie heilen nicht nur Knochen und Geist, sondern wirken auch wie eine Rachefaust für diejenigen, die gegen die sin&#039;dorei verstoßen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Priesterausbildung (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Ausbilder beziehen sich auch darauf, &amp;quot;Predigten&amp;quot; zu halten,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tyelis#Zitate]]&amp;lt;/ref&amp;gt; eine Formulierung, die weitgehend mit heiligen Segnungen und damit mit der Anbetung des Lichts in Verbindung gebracht wird. Man beachte, dass Blutelfenpriester von den [[Magister]]n getrennt sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707133443/https:/twitter.com/MickyNeilson/status/611042054655774720 Micky Neilson on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnens]], der nun eine Mischung aus heiliger und arkaner Macht ist, scheinen einige Sin&#039;dorei - insbesondere Liadrin und ihre lautstarken [[Blutelfenpilger|Jünger]] - zu seinen Lehren konvertiert (oder zurückgekehrt) zu sein. Andere jedoch sind nicht so erpicht darauf, ihre alten Wege aufzugeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt; Seit dieser Zeit können die Blutritter nun frei die Lichtkraft kanalisieren, die sie vom wiederhergestellten Sonnenbrunnen benötigen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gesellschaft der Blutelfen gibt es noch viele andere Überzeugungen und Praktiken, von denen einige mit ihren Idealen kollidieren - wie etwa die Überzeugungen und die Politik der [[Blutritter]] und der [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Jahr wird ein Champion der Blutelfen gebeten, zu Ehren derer, die der [[Geißel]] zum Opfer gefallen sind, einen Akt des Gedenkens durchzuführen. Dieser Champion trägt dann eine Laterne mit Flammen des Gedenkens, die aus dem [[Sonnenbrunnen]] selbst stammen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[ Spaziergang unter Geistern]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magische Abhängigkeit===&lt;br /&gt;
{{main|Magische Sucht}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wretched Exile HS.jpg|thumb|Die [[Wretched]] sind diejenigen, die ihre [[Magiesucht|Sucht]] nach Magie nicht kontrollieren konnten und dem Wahnsinn verfallen sind.]]&lt;br /&gt;
Seit der Zerstörung des Sonnenbrunnens durch [[Arthas]] und die [[Geißel]] sind die Blutelfen gezwungen, sich mit dem plötzlichen Rückfall ihrer Sucht nach arkaner Energie auseinanderzusetzen. Seit der Zerstörung des ursprünglichen [[Brunnens der Ewigkeit]] ist die Sucht ein ständiger Fluch, der mächtiger denn je geworden ist. Blutelfen verbringen ihre wachen Tage damit, mit ihrer Schwäche zu kämpfen, indem sie entweder versuchen, sie zu stillen, indem sie magische Energie aus ihrer Umgebung abzapfen, mit Manakristallen auskommen oder dem Drang nach Nahrung widerstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen verzichten zwar nicht auf den direkten Entzug arkaner Energie, aber sie sind darauf bedacht, ihre Sucht unter Kontrolle zu halten und die Macht, die ihnen ihre neuen Fähigkeiten verleihen, zu behalten, während sie sich selbst disziplinieren. Diejenigen, die die Kontrolle über ihre Sucht verlieren, verwandeln sich in [[Unglückliche]] und verfallen unweigerlich dem Wahnsinn und der Korruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Verunreinigung des Sonnenbrunnens hat Kael&#039;thas mehrmals öffentlich erklärt, dass sein Volk sterben würde, wenn es nicht eine neue Quelle der Magie findet. Es besteht kein Zweifel daran, dass der Entzug von arkaner Magie ein sehr unangenehmer Prozess ist: Bis heute ist es nicht ausgeschlossen, dass ein Hochelf sich der Sucht hingibt und einer der Blutelfen wird. Technisch gesehen hat sich der Prinz jedoch geirrt. Nach Aussage der besten Priester und Mediziner Azeroths sind nur sehr alte, sehr junge und gesundheitlich angeschlagene Hochelfen an den Folgen des Sonnenbrunnens gestorben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet jedoch nicht, dass der Entzug der Magie die Elfen unversehrt lassen würde. Im Gegenteil, dauerhafte geistige oder körperliche Schäden sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch ist die relativ schnelle Akzeptanz schlimmer Maßnahmen (z. B. Dämonen die Magie zu entziehen) durch den Prinzen keineswegs typisch für Blutelfen im Allgemeinen. Die Blutelfen der Scherbenwelt haben inzwischen von Kael&#039;thas&#039; Abkommen mit Illidan erfahren und sind größtenteils von dessen Notwendigkeit überzeugt. Die meisten Blutelfen leben allerdings noch auf Azeroth. Nur wenige dieser Elfen wissen von Kael&#039;thas&#039; Pakt mit Illidan, und viele wären entsetzt, wenn sie ihn entdeckten. Magie von kleinem, manatragendem Ungeziefer zu saugen, ist etwas ganz anderes als Magie von Dämonen zu saugen. Doch je größer ihr Hunger wurde, desto mehr gewöhnten sich die Blutelfen - vor allem die in der Scherbenwelt - an die Dinge, die sie tun mussten, um mehr Magie zu erhalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie [[Arkanist Helion]] sagt: &amp;quot;Kontrolliert euren Durst nach Magie... Es ist ein unendlicher Durst.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pc.gamespy.com/pc/world-of-warcraft-expansion/662489p1.html GameSpy - World of Warcraft: Die Blutelfen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Bericht über die [[Silbermondstadt]] berichtete [[Mathias Shaw]], dass Blutelfen sowohl der arkanen als auch der Fel-Magie verfallen sind.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[World of Warcraft: Exploring Azeroth: The Eastern Kingdoms]]&#039;&#039;, S. 88&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Magieentzug entgegenwirken====&lt;br /&gt;
[[Datei:Siphon Mana HS.png|thumb|upright=1.1|Eine Blutelfe, die [[Mana]] abzapft, um ihre Sucht zu stillen]]&lt;br /&gt;
Die Elfen hatten sich mehrere Jahrtausende lang vom [[Sonnenbrunnen]] ernährt, und in dieser Zeit waren sie von seiner Kraft abhängig geworden. Die Notwendigkeit, sich vom [[Arkan]] zu ernähren, wurde erst nach der Zerstörung des Sonnenbrunnens wirklich deutlich, als die Elfen von dem konstanten Fluss der Magie abgeschnitten wurden, mit dem der Brunnen jede Faser ihres Wesens durchflutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Sonnenbrunnens beraubt, waren die Blutelfen gezwungen, mit ihrer Sucht anders umzugehen. Durch [[Illidan Sturmgrimm]] (der die Ansicht vertrat, dass die Magiesucht auf keinen Fall besiegt, sondern nur gesättigt werden kann) erlernte Prinz Kael&#039;thas, wie man arkane Magie aus anderen Quellen, sei es aus Mana-tragenden Gegenständen oder Kreaturen, entfernen kann. Dieser Prozess wurde als &amp;quot;[[:Mana Tap]]&amp;quot; bezeichnet und wurde zu einem wichtigen und immer wichtigeren Teil des Lebens der Elfen. Kael beauftragte [[Rommath]], diese Lehren in seiner Heimat [[Quel&#039;Thalas]] zu verbreiten, um die Sucht der Elfen nach Magie zu stillen, aber nicht zu heilen. Das Wissen wurde weitergegeben, bis alle Blutelfen die Techniken erlernt hatten, die notwendig waren, um arkane Energien aus Kristallen, Artefakten, Kreaturen oder sogar Sterblichen, die über solche Macht verfügten, zu ziehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt; Diese Technik war eine Ursache für Streitigkeiten: Die [[Quel&#039;Lithien-Loge|Einige]] hielten sie für unmoralisch, während andere sie rücksichtslos überstrapazierten und sich körperlich in das verwandelten, was als [[Elende]] bekannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde der Sonnenbrunnen wiederhergestellt, nun eine Mischung aus arkaner und [[heiliger]] Magie. Mit dieser inspirierenden Wendung der Ereignisse hat die elfische Sucht - größtenteils - begonnen, wieder unter Kontrolle zu kommen, wie es vor dem Verlust des Brunnens der Fall war. Mit der Ermutigung durch [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar Theron]], der Möglichkeit, ihre Sucht bequem über den Sonnenbrunnen zu stillen, und der Notlage des [[Reliquienschrein]]s, die Elfen von den Überresten ihrer Sucht endgültig zu befreien, sind die Blutelfen auf einem weitaus effizienteren (und weniger gefährlichen) Weg, sich von ihrem Fluch zu befreien. Einige wenige Elfen sind jedoch nach wie vor von ihren früheren Methoden der Machtgewinnung fasziniert und wollen diese nicht aufgeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mounts und Gefährten===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blood Elf bc cinematic 3.jpg|thumb|upright=1.2|left|Eine Blutelfe und ein [[Manawyrm]].]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Kassandra Flammenherz.jpg|thumb|upright|Eine Blutelfe neben einem [[Drachenhawk]]].&lt;br /&gt;
Das häufigste Reittier der Blutelfen ist der [[Falkenreiter]], eine kakaduähnliche Kreatur, die in den Wäldern von [[Quel&#039;Thalas]] beheimatet zu sein scheint und nirgendwo sonst in [[Azeroth]] zu finden ist, außer in der Obhut der Blutelfen. Als [[Kael&#039;thas]] seine Anhänger in die zerstörte Welt der [[Scherbenwelt]] führte, erwiesen sich die lebendigen Falkenreiter, die sie mitbrachten, als willkommene Erinnerung an die schöne Heimat der Blutelfen in [[Quel&#039;Thalas]]. Diese farbenfrohen Vogelwesen, die für ihre Vertrauenswürdigkeit und Schnelligkeit geschätzt werden, verkörpern die den Wäldern des Blutelfenreiches innewohnende Pracht. Obwohl Quel&#039;Thalas in den letzten Jahren von Tragödien heimgesucht wurde, sind die Falkenjäger nach wie vor ein fester Bestandteil des täglichen Lebens der Elfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;usbn&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei hatten einst eine natürliche Affinität zu den Kreaturen von Eversong. Die [[Manawyrm]]e dienten einst als Wächter der verschiedenen Kristalle und arkanen Strukturen rund um das Elfenkönigreich. Seit der Invasion der Geißel sind sie jedoch wahnsinnig geworden, und man hat sogar gesehen, dass sich die Blutelfen von ihnen ernähren. Auch die [[Luchs]]e und [[Baum]]e waren einst Verbündete der Elfen, doch ohne die Fähigkeit, die widerspenstigen Ersteren und die ehemals kooperativen Letzteren zu kontrollieren, sind sie nach dem Angriff der Geißel ebenfalls feindselig geworden. In jüngerer Zeit wurden Mana-Wyrme von den Blutelfen auf der [[Insel des Donners]] als Gegenmaßnahme gegen feindliche Magieanwender eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dragonhawk]]s sind eine weitere Kreatur, zu der die Blutelfen eine positive Beziehung haben. Sie wurden als fliegende Reittiere eingesetzt und haben an der Seite ihrer elfischen Herren in mehreren Konflikten gekämpft.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Die [[Farstriders]] setzten sie für einen Luftangriff gegen die [[Geißel]] ein, und die Blutelfen setzten diese Taktik auch gegen Arthas in [[Nordend]] ein, als dieser sie besuchte.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Arthas: Rise of the Lich King]] - während ihrer beiden Besuche.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Orgrims Hammer Späher]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat sich gezeigt, dass Blutelfen Katzen in der Nähe ihrer Städte und Siedlungen halten, wobei die stolze und unabhängige Kreatur vielleicht die eigene Einstellung der Blutelfen widerspiegelt. Darüber hinaus haben Blutelfen alle möglichen arkanen Ablenkungen eingesetzt, wie magische Besen zum Fegen der Straßen, Kristalle, die überall in Silbermond gefunden wurden, und Blumenschmuck, der bei der magischen Levitation gefunden wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konstruktionen, Erfindungen und Waffen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Anima Golem full.jpg|thumb|left|[[Blutgolem]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutgolem-Kristall-Nethersturm.jpg|Daumen|Ein Blutelfen-[[Manakristall]] im [[Nethersturm]]].&lt;br /&gt;
Die Blutelfen halten und kontrollieren eine große Anzahl von magisch begabten Wächtern, um ihre eigene Wachtruppe zu ergänzen, die [[Arkane Wächter|Arkane Wächter]]. Diese schwerfälligen, roboterartigen Konstrukte dienen der [[Silbermondstadt]] als Elite-Patrouille, die in der Lage ist, Feinde aufzuspüren und zu vernichten, egal wo sie sich [[Tarnung|verstecken]]. Sie werden auch vom [[Blutritter|Blutritterorden]] eingesetzt, wie man bei [[Torwächter Aendor]] und seinesgleichen sieht, und auch die [[Seher]] haben ihre eigenen Wächter geschaffen. Nach der Rückeroberung des Sonnenbrunnens wurden auch die arkanen Wächter rund um die heilige Quelle der Macht stationiert, um die blutelfische Wachtruppe dort zu unterstützen. Es scheint, dass diese Wächter während der Herrschaft von [[Anasterian Sunstrider|König Anasterian]] erschaffen wurden, obwohl man nie gesehen hat, dass die Quel&#039;dorei vor ihrer Konvertierung zu den Sin&#039;dorei von ihnen Gebrauch gemacht haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Major Malfunction]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die arkanen Wächter wurden von den [[Magistern]] auch als Propagandawerkzeug eingesetzt und erinnern die Bürger regelmäßig daran, dass die Gesetze Silbermonds befolgt werden müssen, dass [[Lor&#039;themar Theron]] sie zu Macht und Ruhm führen wird, dass Quel&#039;Thalas nach dem Verrat von Kael&#039;thas stark bleiben wird und ermutigen die Bürger Silbermonds offen dazu, ihr Leben in Glück zu leben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arkaner Wächter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Standardgolems erschufen die Blutelfen unter Prinz Kael&#039;thas und [[Kil&#039;jaeden]] mächtige Abwandlungen des Standard-Arkanwächters, die sogenannten [[Fel-Golems]], hoch aufragende Konstrukte, die vor [[Fel]]-Kraft strotzen. Der [[Sunreaver Onslaught]] entwickelte das Design des Fel-Golems weiter und schuf neue Konstrukte (den [[Pyrestar Demolisher]] und das [[Haywire Sunreaver Construct]]), die ohne den dämonischen Einfluss über vielfältigere und mächtigere Fähigkeiten verfügen. Darüber hinaus haben die Blutelfen den Gebrauch von [[Blutgolems]] erlernt, gewaltige mechanische Konstrukte, die im [[Thron des Donners]] geschmiedet wurden, der früher unter dem Kommando von [[Lei Shen]] stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Scherbenwelt]] schufen die Blutelfen von [[Sonnenwut]] die [[Manabombe]], eine auf Arkanen basierende Waffe, die zu großer Zerstörung fähig ist. Sowohl das [[Dorf Kirin&#039;Var]] als auch das [[Cenarion-Dickicht]] wurden durch die Kraft der Manabombe vollständig vernichtet, während eine weitere für einen Angriff auf die [[Insel Theramore]] beschafft wurde; durch die [[Fokussierende Iris]] verstärkt, zerstörte die Bombe die gesamte Insel. Es wurden auch [[Taktische Manabomben|Taktische Manabomben]] hergestellt, die jedoch aufgrund ihrer Unbeständigkeit nicht für den Einsatz durch einfache Soldaten geeignet sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Taktische Manabomben (Horde)]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwebende Kristalle schmücken mehrere Blutelfenstädte und Außenposten. Es gibt sie in zwei Varianten: die [[Felskristall]]e (auf der [[Sonnenreiterinsel]] auch als [[Brennkristall]]e bezeichnet) und die eher gewöhnlichen [[Manakristall]]e. Ersterer ist ein von den [[Magistern]] geschaffenes Gerät, um [[Dämonen]]energie zu speichern; in diesem Zustand wurden einige Magier dabei beobachtet, wie sie den Kristallen direkt Energie entzogen. Sie wurden einst rund um Quel&#039;Thalas gefunden, obwohl Rommath erklärte, dass sie nach der Wiederherstellung des Sonnenbrunnens entfernt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was ist in der Kiste?]] Rommaths Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Manakristalle (auch Arkankristalle, Verteidigungskristalle oder Blutgem-Kristalle genannt) sind eine konventionellere Schöpfung (und implizit die ursprüngliche Form der Fel-Kristalle), die zum Hellsehen, zur Verstärkung der Verteidigung, zum Angriff auf Feinde aus der Luft und zur Schaffung magischer Schilde über Städten und Außenposten verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Silvercovenantd.jpg|thumb|upright=1.1|Ein Blutelfenbürger, der während der [[Säuberung von Dalaran]] von Agenten des [[Silberpakt]]s verhaftet wurde.]&lt;br /&gt;
Die Blutelfen sind ein stolzes Volk, und wie die Geschichte gezeigt hat, ziehen sie es vor, unter sich zu bleiben. [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] genoss lange Zeit die Abgeschiedenheit von den jüngeren Völkern, bis die [[Trollkriege]] und der [[Zweite Krieg]] sie zu Bündnissen mit den Menschen zwangen. Trotzdem zog sich Quel&#039;Thalas bis zur Invasion der Geißel schnell wieder in die unabhängige Abgeschiedenheit zurück - zu diesem Zeitpunkt begannen sie unter der Anweisung von [[Lor&#039;themar Theron]] und [[Kael&#039;thas Sunstrider]] aktiv nach neuen Verbündeten zu suchen. Derzeit sind sie Mitglieder der [[Horde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine etwas geteilte Meinung über das, was von ihren [[Hochelfen|Hochelfen]]brüdern übrig geblieben ist. Einige, wie [[Halduron Brightwing]] und [[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]], hegen keinen besonderen Groll oder starke Gefühle gegenüber den Überbleibseln der Quel&#039;dorei; ersterer bezeichnete die elfische Rasse kollektiv als die &amp;quot;Kinder von Silbermond&amp;quot;, während letzterer unverblümt seine Absicht erklärte, die Elfen von ihrer Abhängigkeit zu befreien und sie als die stolze Rasse zu vereinen, die sie einst waren. Lor&#039;themar Theron und Halduron haben ihnen den Zugang zum Sonnenbrunnen gewährt, obwohl Lor&#039;themar selbst auch eine gewisse Feindseligkeit gegenüber einigen Hochelfen wie [[Vereesa Windläufer]] an den Tag gelegt hat, die sich der Aufnahme der Blutelfen in den Kirin Tor widersetzt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen hatten einst starke Bindungen zu [[Dalaran]] und der [[Kirin Tor]], da sie über 2.000 Jahre lang produktive Mitglieder der Kirin Tor hervorgebracht hatten. Prinz Kael&#039;thas selbst hatte dort studiert und [[Großmagister Rommath]] hatte einst dort gelebt. Die Kirin Tor griffen jedoch nicht ein, als Großmarschall Garithos die Blutelfen zu einem ungerechten Tod verurteilte, woraufhin Rommath und seine Magister einen starken Hass gegen sie hegten. Mit dem Blutelfen-Erzmagier [[Aethas Sunreaver]] im [[Rat der Sechs]] und den bestehenden Mitgliedern der Sechs, die den Wunsch geäußert haben, die guten Beziehungen zu den Blutelfen wiederherzustellen,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; haben einige Sin&#039;dorei die Möglichkeit begrüßt, sich den Kirin Tor wieder anzuschließen, obwohl Rommaths Verachtung für diese Vorstellung immer noch anhält. Erzmagier Athas hat eine starke Position in der Kirin Tor, dessen Anhänger (die seinen Namensvetter, die [[Sonnenretter]], tragen) einen großen Teil der Stadt [[Dalaran]] für die Blutelfen und ihre Verbündeten gesichert haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sonnenretter-Heiligtum]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es scheint, dass Rommaths Einstellung zur Kirin Tor in jüngster Zeit, nach der gewaltsamen Säuberung der Horde aus Dalaran, stärker ausgeprägt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoch-/Blutelfen haben eine gewisse Geschichte mit dem [[Roten Drachenschwarm]], von denen die meisten es vorziehen, sich in Elfen (insbesondere Sin&#039;dorei)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReferenceB&amp;quot; /&amp;gt; zu verwandeln, wenn sie eine sterbliche Gestalt annehmen. Es waren die Roten, die [[Quel&#039;Delar]] den Hochelfen schenkten ([[Alexstrasza]] übergab es persönlich an [[Anasterian]]), und ihr Gemahl [[Korialstrasz]] behielt ein Interesse an den Angelegenheiten der Elfen und kam nur knapp zu spät, um den Sonnenbrunnen vor Arthas zu retten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Horde====&lt;br /&gt;
[[Datei:Horde-Rat.jpg|thumb|upright=1.2|left|Lo&#039;themar Theron spricht vor dem [[Horde-Rat]].]]&lt;br /&gt;
Die überwiegende Mehrheit der Blutelfen ist nun Mitglied der [[Horde]], und dieses Bündnis vermittelt einen starken Kulturkonflikt. Die Blutelfen sind ein wichtiger Teil der östlichen Horde, zusammen mit ihrer ehemaligen Waldläufer-Generalin [[Sylvanas Windläufer]] und den [[Verlassenen]]. Als relativ neue Mitglieder haben die Blutelfen mehrere Diplomaten zu verschiedenen Städten und Anführern der Horde entsandt (z. B. [[Botschafter Sunsorrow]] und [[Botschafter Dawnsinger]]), und in der [[Silbermondstadt]] befinden sich Diplomaten der einzelnen Hordenvölker. Obwohl die breitere Horde anfangs zögerte, sich mit den Sin&#039;dorei zu verbünden, führten die Bürgschaft von Sylvanas und der allgemeine Konsens, dass die Blutelfen das mitbringen könnten, was der Horde zuvor gefehlt hatte,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot;&amp;gt;[[Abgesandte der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt; schließlich dazu, dass [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] als gleichberechtigte unabhängige Nation der Horde akzeptiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Blutelfen ziehen es vor, bei ihrer eigenen Gesellschaft zu bleiben, da sie ihren Einsatz außerhalb von Quel&#039;Thalas als lästig empfinden, während andere sich recht gut in die breitere Horde integrieren und sogar die völlig andere Kultur zu schätzen wissen, die ihnen immer noch erlaubt, eigenständig zu existieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lorrin Foxfire]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Bündnis aus Bequemlichkeit und Überleben ist mit der Zeit viel wärmer geworden, so dass die Blutelfen mehrfach Angebote abgelehnt haben, sich der Allianz wieder anzuschließen. Die modernen Blutelfen sind größtenteils stolz darauf, nach den Kämpfen, durch die die Fraktion sie unterstützt hat, ein Teil der Horde zu sein, wobei Silbermond nun einen lukrativen Platz als Stimme am Tisch des [[Horde-Rat]]s hat. Die Blutelfen waren eine wichtige treibende Kraft in der [[Nordend]]-Kampagne der Horde, wobei [[Aethas Sonnenbrecher]] ihnen einen wichtigen Zufluchtsort in der ehemaligen [[Allianz]]stadt [[Dalaran]] sicherte. Einige der Sin&#039;dorei sind in den Reihen der Horde aufgestiegen und dienen als Generäle &amp;lt;ref&amp;gt;[[General Salaman]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und als Spionageführer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spionage-Mistress Anara]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Shagaras Garad&#039;kra.png|thumb|[[Ashra Valandril]] und seine Kameraden der [[Garad&#039;kra]]].&lt;br /&gt;
Nach dem [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]] wurde [[Ashra Valandril]] von der Führung der Blutelfen auserwählt, die Blutelfen in der neuen Miliz der Horde, der [[Garad&#039;kra]], zu vertreten. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Bloodsworn]]&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Einige mächtige Blutelfen wurden auch in die [[Kor&#039;kron Guard]] aufgenommen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kor&#039;kron Vanquisher]]&amp;lt;/ref&amp;gt; die elitärste Kampftruppe im Arsenal der Horde. Das [[Reliquienschrein]] der Blutelfen hat es sich zur Aufgabe gemacht, der Horde ein Monopol auf Artefakte von großer Macht zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auf Azeroth verbliebenen Blutelfen haben aufgrund von [[Sylvanas Windläufer]], die [[Waldläufer-Generalin von Silbermond]] war, bis [[Arthas]] sie gegen ihren Willen in den Untod verwandelte, eine Beziehung zu den [[Verlassenen]] entwickelt. Die Königin behauptet, dass sie sich immer noch als eine der wichtigsten Beschützerinnen von Quel&#039;Thalas betrachtet. Sie hat wiederholt Hilfe in Form von Nachschub und Truppen angeboten. Die Sin&#039;dorei befürchteten zunächst einen Trick, lenkten aber schließlich ein und erlaubten Sylvanas, Truppen der Verlassenen in den [[Geisterlanden]] zu stationieren, um das überforderte blutelfische Militär zu unterstützen, das um die Sicherung des Landes kämpft. In der Folgezeit haben Quel&#039;Thalas und Undercity eine Art Kameradschaft entwickelt, und es wurde ein Orb gebaut, der eine schnelle Reise zwischen den beiden Nationen ermöglicht. Das Volk von Quel&#039;Thalas selbst scheint seinen ehemaligen Waldläufergeneral als eine Art Heldin zu betrachten, die ihr Leben gab, um Silbermond zu schützen, und ihm auch im Untod noch zur Seite steht. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Vaeron Kormar]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ironischerweise scheint Sylvanas&#039; Beziehung zum Blutelfenregenten [[Lor&#039;themar Theron]] (ihrem ehemaligen Stellvertreter) und seinem [[Großmagister Rommath|Großmagister]] nicht besonders positiv zu sein, und Sylvanas musste ihm mit Drohungen den Arm verdrehen, damit er Truppen für die Kriegsanstrengungen in [[Nordend]] zur Verfügung stellt. &amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Als der Krieg vorbei war, entfernten sich Lor&#039;themar und Sylvanas noch mehr voneinander, und der Regentenfürst war ihr gegenüber den anderen [[Horde]]-Führern unsympathisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beziehung zwischen dem [[Dunkelspeer]]-Stamm und den Sin&#039;dorei ist eine komplizierte Angelegenheit. Einige Blutelfen (wie [[Paelarin]]) scheinen den Trollen gegenüber offen feindselig eingestellt zu sein und gehen sogar so weit, ihnen trotz ihrer gemeinsamen Loyalität den Dienst zu verweigern. Andererseits hat [[Vol&#039;jin|Häuptling Vol&#039;jin]] selbst ein recht freundschaftliches und respektvolles Verhältnis sowohl zu [[Lor&#039;themar Theron]] als auch zu [[Halduron Brightwing|Waldläufergeneral Halduron Brightwing]], was vielleicht auf deren gemäßigtere Ansichten zurückzuführen ist. Im Laufe der Zeit haben sich die Beziehungen sowohl zu den Trollen als auch zu den anderen Völkern der Horde verbessert. Nach der gescheiterten Exkursion zum Gebrochenen Ufer zeigten sich verschiedene Blutelfen besorgt um das Wohlergehen der Soldaten der Horde und der Vol&#039;jin. Zahlreiche Blutelfen nahmen an der Beerdigung von Vol&#039;jin teil und folgten dem Ruf zu den Waffen, um ihn zu rächen, wobei ihr Regent Lord zusätzlich als einer der Sargträger des getöteten Kriegshäuptlings diente.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal der Horde]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Verwandtschaft mit den [[Nachtgeborenen]] gefunden, sowohl aufgrund ihrer gemeinsamen Geschichte mit magischen Entzugsproblemen als auch aufgrund ihrer Abstammung von den [[Hochgeborenen]]-Elfen. Eine Expeditionstruppe der Blutelfen, die sich dem Widerstand zur Befreiung von [[Suramar City]] anschloss, führte zu einer verstärkten Kameradschaft zwischen den beiden Gruppen. Im Gegensatz zu dem sehr kalten und misstrauischen Empfang, den sie von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] erhielten, befürworteten Vertreter der Blutelfen unter der Führung von [[Lady Liadrin]] die Horde als Mittel zur Bewahrung der kulturellen Autonomie und als verlässliche Kraft, um die Sicherheit ihrer beiden Völker gegenüber der Außenwelt zu gewährleisten; etwas, das für die Nachtgeborenen von großem Nutzen sein könnte, so wie es für die Blutelfen geworden war. Dies trug wesentlich dazu bei, dass sich auch die Nachtgeborenen für den Beitritt zur Horde entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diplomatie mit der Allianz====&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelfen-Draenei-Dunkelportal.jpg|thumb|upright=1.2|left|Ein [[Blutritter]] kämpft gegen einen [[Draenei]] jenseits des [[Dunkelportal]]s.]]&lt;br /&gt;
Nach den Aktionen von [[Großmarschall Garithos]] lehnten die Blutelfen eine Zusammenarbeit mit der [[Allianz]] mehr denn je ab. Trotzdem nahm Quel&#039;Thalas diplomatische Beziehungen zu einem [[Eisenschmiede]]-Botschafter auf, die allerdings nicht allzu gut endeten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot;&amp;gt;[[Der zwergische Spion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Allianz hat jedenfalls kein Interesse daran gezeigt, den azerothischen Blutelfen zu helfen, die [[Scherbenwelt]] zu erreichen oder die Geißel aus Quel&#039;Thalas zu vertreiben. Die Allianz misstraut den wenigen verstreuten [[Hochelfen|Hochelfen]], die es noch gibt, und hält die Blutelfen für noch weniger vertrauenswürdig, insbesondere zur Zeit des [[Krieg gegen den Alptraum]], als König Varian Wrynn feststellte, dass er keinen Grund habe, an die Ehre der Blutelfen zu glauben, da sie sich nach dem Verlust ihrer gepriesenen Machtquelle, dem Sonnenbrunnen, der Absorption dämonischer Magie zugewandt hätten und in der Folge süchtig nach den Felsenergien geworden seien. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Sturmgrimm]]&#039;&#039;, Kapitel 10&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings scheint sich das Verhältnis zu den Menschen im Allgemeinen seit der Aufnahme der Blutelfen in [[Dalaran]] verbessert zu haben. In der [[Kirin Tor]] haben [[Rhonin]] und [[Jaina Proudmoore]] die Blutelfen vor ihren Bündnispartnern und ihren hochelfischen Verbündeten verteidigt, bis ihre Neutralität missbraucht wurde, was zur [[Säuberung von Dalaran]] führte. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Das Schicksal von Dalaran]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Während des [[Allianz-Horde-Krieg]]s führten die Aktionen von [[Garrosh Höllschrei]] dazu, dass [[Lor&#039;themar Theron]] die Beziehungen zur anderen Fraktion verbesserte und sogar Verhandlungen mit [[Varian Wrynn|König Varian Wrynn]] und Sturmwind aufnahm, um der Allianz wieder beizutreten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Was getan werden musste]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die von Jaina angeführte Säuberung setzte den Verhandlungen jedoch ein endgültiges Ende, und die Blutelfen blieben in den Reihen der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei scheinen wenig Meinung über die [[Zwerge|Zwerge]] zu haben. Einige haben ihre Stimme gegen Eisenschmiede erhoben und sind sogar so weit gegangen, zu erklären, dass die Zwerge &amp;quot;nie ein Freund&amp;quot; von Quel&#039;Thalas gewesen seien, aber diese Meinung ist spärlich. Die Rivalität zwischen den Sin&#039;dorei und den Zwergen in Bezug auf uralte Artefakte ist erst kürzlich entstanden, als sich die [[Reliquienkammer]] erhob, um der zwergischen [[Forscherliga]] entgegenzutreten. Die Elfen von Quel&#039;Thalas sind eine der wenigen Rassen, denen die Zwerge von [[Aerie Peak]] jemals vertraut haben; die Elfen schickten ihre evakuierten Kinder, um während der Invasion der Geißel bei ihnen Zuflucht zu suchen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BofHb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutelf VS Nachtelf.jpg|thumb|upright=1.2|Ein sin&#039;dorei [[Schurke]] kämpft gegen einen [[Kaldorei]] [[Jäger]].]]&lt;br /&gt;
Ein besonders bitterer Groll besteht zwischen den Blutelfen und den [[Nachtelfen|Nachtelfen]]. Tatsächlich betrachten Nachtelfen Blutelfen mit Misstrauen, Abscheu oder offener Feindseligkeit,&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE2&amp;quot; /&amp;gt; während die Blutelfen wiederum ihre Kaldorei-Cousins als Wilde betrachten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Melaya Tassier]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Für Nachtelfen stinken die Sin&#039;dorei nach Verzweiflung und arkaner Magie. &amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Kurz nach der Rückkehr der [[Magister]] und der Rückeroberung von [[Silbermond]] drang ein nachtelfischer [[Wächter|Kader]] nach Quel&#039;Thalas ein, um die Aktivitäten der Blutelfen auszuspionieren, wurde aber gewaltsam vertrieben. In jüngster Zeit haben die Blutelfen ihre Empörung über die Rückkehr der [[Hochgeborenen]] in die Reihen der Nachtelfen zum Ausdruck gebracht und sind gespannt auf die Schwierigkeiten, in die sich die neuen Kaldorei-Magier zweifellos stürzen werden. Die Sin&#039;dorei haben auch dabei geholfen, die Nachtelfen aus [[Azshara]] zu vertreiben, da sie mehr über ihr hochgeborenes Erbe erfahren wollen, wenn die Kaldorei von der Bildfläche verschwunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine verworrene Geschichte mit den [[Draenei]]. Kael&#039;thas&#039; blutelfische Streitkräfte waren dafür verantwortlich, dass die verwirrten Draenei mit dem [[Exodar]] aus der [[Scherbenwelt]] flohen, und außerdem für ihre Bruchlandung in [[Azeroth]] verantwortlich. Später versuchten sie, Verstärkung aus [[Tempest Keep]] herbeizurufen, um die Exodar vollständig zu erobern und die verbliebenen Draenei abzuschlachten. Der [[Prophet Velen]] hatte jedoch eine Vision von dem, was kommen würde - einschließlich des Schicksals von [[M&#039;uru]], der Notlage von [[Lady Liadrin]] und der Zukunft der [[Silbermondstadt]] nach dem Verrat von Kael&#039;thas. Trotz der von Kael&#039;thas&#039; Blutelfen an den Draenei begangenen Verbrechen würde Velen selbst derjenige sein, der mit M&#039;urus letztem Funken den Sonnenbrunnen für die Sin&#039;dorei wieder entzündet. Trotz ihrer Bedenken zeigte die [[Offensive der zerbrochenen Sonne]], wozu die Koalition der [[Aldor]] und der [[Scryer]] fähig ist, wenn sie einer Meinung sind. Während des [[Krieg in Draenor]] kämpften die beiden Völker erneut gemeinsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anführerschaft==&lt;br /&gt;
[[Datei:Sin&#039;dorei-Führung.jpg|thumb|upright=1.2|Die Blutelfen-Führung in [[Silbermondstadt]]].&lt;br /&gt;
Vor dem [[Dritter Krieg]] wurde Quel&#039;Thalas als Monarchie regiert, mit [[Anasterian Sunstrider|Hochkönig Anasterian Sunstrider]] als letztem Hochelfenmonarchen. Anasterians lange Herrschaft, die immerhin rund 2.800 Jahre andauerte, wurde durch die [[Versammlung von Silbermond]] ergänzt, einen hohen Rat von Elfenfürsten, die geschworen hatten, den Sonnenreitern zu helfen, Quel&#039;Thalas sicher zu halten. Während des Angriffs der [[Geißel]] wurde Anasterian jedoch getötet und die gesamte Konvokation wurde ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der völligen Zerstörung der Führung von Quel&#039;Thalas wurde [[Kael&#039;thas Sunstrider|Prinz Kael&#039;thas Sunstrider]] zum alleinigen Anführer der neu benannten Blutelfen. Obwohl er im Grunde immer noch ein Monarch war, schien Kael&#039;thas nicht offiziell die Elfenkrone anzunehmen, sondern bezeichnete sich stattdessen als &amp;quot;Herr der Blutelfen&amp;quot; und &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot;. Kael&#039;thas beschloss, die Konvokation nicht wiederzubeleben, und beauftragte stattdessen [[Lor&#039;themar Theron]], den ehemaligen Stellvertreter von [[Sylvanas Windrunner|Waldläufer-General Sylvanas Windrunner]], während der Abwesenheit des Prinzen als Quel&#039;Thalas&#039; Regent zu fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Verrat und dem Tod von Prinz Kael&#039;thas ist Lor&#039;themar schließlich der alleinige Anführer des Blutelfenvolkes geworden. Da die [[Sonnenreiter-Dynastie]] vollständig beendet ist, wird die Krone nicht beansprucht, und Lor&#039;themar selbst hat sich entschieden, sie nicht anzunehmen - oder die Konvokation wiederherzustellen - und stattdessen seine Rolle als &amp;quot;Regent Lord&amp;quot; beizubehalten.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Lor&#039;themar, der unverheiratet und kinderlos ist, findet, dass die Herrschaft über Quel&#039;Thalas ein schwieriger Balanceakt zwischen praktischen Notwendigkeiten und höheren Idealen für sein Volk ist, und hat daher nicht die Absicht, seine eigene Dynastie zu gründen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Ultimativer visueller Leitfaden]]&#039;&#039;, S. 145&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem glaubt er, dass niemand mehr ein Recht auf die Krone von Quel&#039;Thalas hat, und hat Kael&#039;thas&#039; Dekret respektiert, dass Anasterian der letzte König sein würde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw der Sonne&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burning Crusade Classic - Kael&#039;thas.jpg||[[Kael&#039;thas Sunstrider]]&lt;br /&gt;
Lor&#039;themar Theron HS.jpg|[[Lor&#039;themar Theron]]&lt;br /&gt;
Großmagister Rommath HS.jpg|[[Großmagister Rommath]]&lt;br /&gt;
Halduron Glanzflügel HS.jpg|[[Halduron Glanzflügel]]&lt;br /&gt;
Liadrin Hearthstone.jpg|[[Lady Liadrin]]&lt;br /&gt;
Aethas Sonnenbrecher HS.jpg|[[Aethas Sonnenbrecher]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen befinden sich derzeit in einem Interregnum, mit Regent Lord [[Lor&#039;themar Theron]] als einzigem Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen haben eine Reihe weiterer Anführer. [[Halduron Brightwing]], der [[Waldläufergeneral von Silbermond]], dient als Anführer der [[Farstriders]] und als militärischer Befehlshaber der Blutelfen. [[Großmagister Rommath]] steht den [[Magistern]] vor, den magiebegabtesten und mächtigsten Zauberern der sin&#039;doreischen Gesellschaft, während [[Lady Liadrin]] den [[Blutritter|Blutritterorden]] als dessen oberste Anführerin und Matriarchin regiert. In [[Dalaran]] werden die [[Sonnenretter]] von [[Aethas Sonnenretter|Archmage Aethas Sonnenretter]] angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutelfenorganisationen==&lt;br /&gt;
Die Sin&#039;dorei haben eine Reihe von Organisationen, die meist direkt mit [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Quel&#039;Thalas]] verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weltenwanderer===&lt;br /&gt;
{{main|Farstriders}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Silbermond-Farstrider HS.jpg|thumb|Ein|Silbermond-Farstrider in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der kultigsten Elfenorganisationen sind die Weltenwanderer. Diese Eliteorganisation von Blutelfen-Waldläufern kann ihre Wurzeln bis zu den [[Trollkriege]]n zurückverfolgen, als eine lose zusammenhängende Gruppe von Hochelfenkriegern gelegentlich zusammenarbeitete, um Quel&#039;Thalas zu verteidigen. Angeführt vom [[Waldläufergeneral von Silbermond]], [[Halduron Hellschwinge]], sind sie vielleicht die Gruppe, die am meisten mit ihren [[Hochelfen|Hochelfen]]-Wurzeln verbunden ist. Als Meister der Wildnis und viele, die ihre Heimat in- und auswendig kennen, sind die Weltenwanderer hauptsächlich in und um [[Quel&#039;Thalas]] aktiv. Als unvergleichliche Scharfschützen sind sie Meister des gezielten Angriffs und des Hinterhalts. Obwohl sie Teil der Regierung der Blutelfen sind, sind sie kein offizielles Militär.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot;&amp;gt;[[The Warcraft Encyclopedia/Farstriders|The Warcraft Encyclopedia: Farstriders]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Weltenwanderer gelten seit langem als tapfere und ehrenhafte Elfen, die das Gesetz mit tiefem Respekt und Glauben betrachten. In der Tat galten sie lange Zeit als Inbegriff selbstloser Hingabe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Weltenwanderer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Organisation namens [[Blut Falken]] dient Quel&#039;Thalas von [[Immersang]] aus, und ihre Führung untersteht direkt dem Waldläufer-General Halduron.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blut Ritter===&lt;br /&gt;
{{main|Blutritter}}&lt;br /&gt;
Nachdem die Blutelfen begannen, sich zweifelhafterer Methoden zu bedienen, um ihre Sucht zu stillen, spürten einige der Elfen, dass das [[Licht]] sie im Stich ließ. Dies wiederum führte dazu, dass [[Lady Liadrin]], eine Priesterin des Lichts, ihr Gelübde mit der Begründung aufgab, das Licht habe die sin&#039;dorei im Stich gelassen. Doch [[Prinz Kael&#039;thas]] unterwarf später ein Wesen des reinen Lichts - ein [[Naaru]] namens [[M&#039;uru]] - und ließ es nach Quel&#039;Thalas zurückschicken. Anstatt sich von seiner Energie zu ernähren, dachten sich die [[Magister]] eine bessere Verwendung für seine Kraft aus - und nach einigen Experimenten gelang es ihnen, den Blutelfen zu erlauben, dem vermeintlich unwilligen Wesen seine heilige Kraft gewaltsam zu entreißen. So wurden die [[Blutritter]] unter Liadrins persönlicher Führung geboren. Der Wille des Ordens wurde auf die Probe gestellt, als M&#039;uru von Silbermond gestohlen wurde und die Blutritter ohne eine Machtquelle dastanden. Mit der Wiederbelebung des [[Sonnenbrunnens]], der als Quelle heiliger und arkaner Macht wiedergeboren wurde, kanalisieren die Blutritter von Silbermond ihre Macht nun direkt von ihm - eine weitaus weniger schädliche und harmonischere Beziehung als ihre frühere Methode, das Licht zu nutzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AskCDev1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutritter gewannen schnell die Unterstützung der Bevölkerung von Quel&#039;Thalas, und ihre Mitgliederzahl hat sich seitdem vergrößert. Die Blutritter dienen als eiserne Beschützer von Quel&#039;Thalas, treue Diener von Silbermond und gelegentlich als staatliche Vollstrecker.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gatewatcher Aendor]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magisters===&lt;br /&gt;
{{main|Magister}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Energieformer HS.png|thumb|Ein Magister in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Eine der prominentesten Gruppen in Quel&#039;Thalas und eine Gruppe, deren magische Fähigkeiten selbst für [[Dalaran]]s Verhältnisse als furchterregend gelten,&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; sind die Magister. Angeführt von [[Rommath]], dem [[Großmagister|Großmagister von Quel&#039;Thalas]], gehören die Magister zu den angesehensten und politisch mächtigsten Gruppen in ganz Quel&#039;Thalas und dienen als Silbermonds primärer Orden der [[Magi]]. Sie sind direkt für die Rückeroberung der elfischen Heimat von der [[Geißel]] verantwortlich, und es war ihre Beherrschung der Magie, die es ihnen ermöglichte, die [[Silbermondstadt]] &#039;&#039;&#039;fast über Nacht&#039;&#039;&#039;. Die Magister waren in der Lage, sogar die Energien eines [[M&#039;uru|naaru]] für die Blutelfen nutzbar zu machen, was zur Gründung der [[Blutritter]] führte. Die verschiedenen arkanen Strukturen rund um die Stadt selbst werden durch ihre flüchtige Magie gestärkt, und der Gedanke daran, was eine der mächtigsten Magierorganisationen Azeroths der [[Horde]] bringen könnte, war eine Schlüsselkomponente dafür, dass die Blutelfen von ihr akzeptiert wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abgesandte&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunreavers===&lt;br /&gt;
{{main|Sunreavers|Sunreaver Onslaught}}&lt;br /&gt;
Angeführt von [[Erzmagier Aethas Sonnenretter]], sind die Sonnenretter eine Gruppe von Blutelfen, die die Aufnahme der Sin&#039;dorei als Mitglieder der [[Kirin Tor]] anstreben. Traditionell aus [[Dalaran]] verbannt, wurde der [[Horde]] aufgrund ihrer Bemühungen Zuflucht in der Stadt gewährt. Aufgrund von Verrat innerhalb der Gruppe befahl [[Jaina Proudmoore]] die [[Säuberung von Dalaran|Säuberung]] aus Dalaran. Dieses Ereignis führte dazu, dass Sunreaver-Zivilisten und diejenigen, die bereit waren, sich zu ergeben, eingekerkert wurden, und diejenigen, die dies nicht taten, untergingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt von [[Silbermond]] und unterstützt von [[Lor&#039;themar Theron|Regent Lord Lor&#039;themar]] selbst, nahmen die Sonnenretter, die der Säuberung entkommen waren, den Kampf gegen [[Lei Shen]] und die Kirin Tor auf der [[Insel des Donners]] auf, mit dem Ziel, einen [[Blutgolem|mächtiges Druckmittel]] zu erwerben, um die Zukunft der Blutelfen zu sichern, sollte [[Garrosh Höllschrei]]s [[Horde]] in Anarchie verfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquien===&lt;br /&gt;
{{main|Reliquiar}}&lt;br /&gt;
Das Reliquiar ist eine Organisation, die von [[Hochprüfer Tae&#039;thelan Bloodwatcher]] angeführt wird und als [[Horde]]-Gegenstück zur [[Forscherliga]] fungiert. Sie versuchen, Artefakte von großer Macht zu erwerben, um die elfische Rasse vollständig von ihrer magischen Abhängigkeit zu befreien. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher]]-Klatschtext&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie führten Operationen während des [[Kataklysmus (Ereignis)|Kataklysmus]], [[Allianz-Horde-Krieg]] auf [[Pandaria]], [[Krieg in Draenor]], [[Dritte Invasion der Brennenden Legion]] auf den [[Zerbrochenen Inseln]], der [[Vierte Krieg]] auf [[Zandalar]], und vor allem taten sie sich mit dem Bund der Entdecker für die [[Drachenschuppenexpedition]] auf den [[Dracheninseln]] zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sunfury===&lt;br /&gt;
{{main|Sunfury}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Sonnenwut-Klerus HS.jpg|thumb|Ein Sonnenwut-Klerus}} in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die [[Sonnenwut]] gehörten zu den mächtigsten Blutelfen, die [[Prinz Kael&#039;thas]] in die [[Scherbenwelt]] führte. Ihre Zahl ging in die Tausende.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Auszüge aus dem Tagebuch des Erzmagiers Vargoth]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie hielten sich vor allem im magiereichen Gebiet des [[Nethersturm]]s auf, während andere Blutelfen sich auf die Armeen der [[Scryers]] und [[Illidan Sturmgrimm]] verteilten. Angeführt von zahlreichen Generälen wie [[Daellis Dawnstrike]] griff eine Gruppe das örtliche [[Kirin&#039;Var-Dorf]] und seine Bewohner an und schlachtete sie ab, und andere Mitglieder der Sonnenwut sorgten für die Zerschlagung der [[Manaforge]]n in der Gegend zum Vorteil ihres Herrn. Sie waren eine der rücksichtslosesten Sekten der Blutelfen in der Scherbenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Verrat von Kael&#039;thas kehrten jedoch einige der Sonnenwächter nach Hause zurück, um ihrem Volk zu dienen, anstatt dem zunehmend verhängnisvollen Weg von Kael zu folgen, und schlossen sich Quel&#039;Thalas und der Horde an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;shdw of sun&amp;quot; /&amp;gt; Obwohl die Sonnenwächter nun ein offizieller Teil des Militärs von Silbermond sind, hatten sie in &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039; nur einen kleinen Auftritt in dieser Inkarnation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scryers===&lt;br /&gt;
{{Main|Scryers}}&lt;br /&gt;
Die Scryers waren einst hochrangige Blutelfen in Prinz Kael&#039;thas&#039; Armee, zu deren Reihen einige der begabtesten Gelehrten und Magister gehörten, die Kael in die [[Scherbenwelt]] geführt hatte. Sie werden von [[Voren&#039;thal dem Seher]] angeführt, einem Magus von beträchtlichem Können und Alter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bound for Glory (Quest)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Voren&#039;thal wurde zunehmend beunruhigt durch den dunklen Pfad, den sein Prinz beschritt, und ihm wurden Visionen des [[Naaru]], [[A&#039;dal]], gewährt. In der Überzeugung, dass die einzige Chance für das Überleben der Sin&#039;dorei bei den Naaru lag, beschlossen Voren&#039;thal und seine Anhänger, sich von Kaels Sache abzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scryer versuchten, ihr Volk vor Kaels Untergang zu bewahren, und fanden konkrete Beweise dafür, dass der Prinz mit der [[Brennenden Legion]] verkehrte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verdammte Beweise]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Obwohl die Scryer von den Naaru-Wirten der Stadt gesponsert wurden, nahmen ihre [[Draenei]]-Gegenspieler, die [[Aldor]], die Anwesenheit der Scryer in der Stadt nicht sehr wohlwollend auf; zwischen den beiden brach schnell eine Fraktionsspaltung aus. Nach Kaels Niederlage in [[Tempest Keep]] kehrten die Scryer unter dem Banner der [[Shattered Sun Offensive]] (einer Koalition aus Aldor und Scryern) nach [[Quel&#039;Thalas]] zurück, um Kaels Ambitionen endgültig zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus den Scryern nach dem Untergang von Kael&#039;thas, der Niederlage von [[Kil&#039;jaeden]] und der Wiederherstellung des [[Sonnenbrunnen]]s wurde, ist unklar, obwohl sie immer noch in erster Linie den Naaru unterstehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/WarcraftDevs/status/605902525301035008 WarcraftDevs on Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere===&lt;br /&gt;
Zu den nennenswerten Blutelfenorganisationen, die anderweitig (mit [[Kael&#039;thas]], [[Illidan]] oder der [[Brennenden Legion]]) verbunden sind, gehören die [[Eklipsion]], die [[Sonnensucher]], das [[Schattenschwert]], die [[Sunhawk]]s, die [[Sonnenklinge]], die [[Dawnblade (Blutelfen)|Dawnblade]], die [[Crimson Hand]] und die [[Firewing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nennenswertes==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;darktable sortable zebra&amp;quot;&lt;br /&gt;
Name!!Rolle!!Zugehörigkeit!!Status!!Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaelthas Sonnenwanderer&lt;br /&gt;
|Last scion of the [[Sunstrider]] dynasty and lord of the blood elves.&lt;br /&gt;
|[[Sunfury]], [[Burning Legion]]&lt;br /&gt;
|Deceased&lt;br /&gt;
|Buried on the [[Isle of Quel&#039;Danas]]&amp;lt;/br&amp;gt; Spirit active amongst the [[venthyr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lor&#039;themar Theron&lt;br /&gt;
|Regent Lord of [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Quel&#039;Thalas]] and representative of the blood elves on the [[Horde Council]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lor&#039;themar Theron#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halduron Brightwing&lt;br /&gt;
|[[Ranger-General of Silvermoon]] and leader of the [[Farstriders]].&lt;br /&gt;
|[[Farstriders]], [[Quel&#039;Thalas (kingdom)|Kingdom of Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Halduron Brightwing#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grand Magister Rommath&lt;br /&gt;
|[[Grand Magister]] of [[Quel&#039;Thalas]], formerly [[Herald]] of Prince Kael&#039;thas and [[Archmage]] of the [[Kirin Tor]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Großmagister Rommath#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lady Liadrin&lt;br /&gt;
|{NPC|Horde|Lady Liadrin|icon=Liadrin}} ist die Patriarchin der [[Blutritter]] und Anführerin der [[Sonnenschwestern]]. Einst der [[Hohepriester|Hohepriesterin]] von Quel&#039;Thalas.&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Sonnenschwarze]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lady Liadrin#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{NPC|Horde|Archmage Aethas Sunreaver|icon=Aethas}}&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Sonnenretter]] und Erzmagier des [[Kirin Tor]]s. Ehemaliges Mitglied des [[Rat der Sechs]].&lt;br /&gt;
|[[Sonnenretter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]], [[Kirin Tor]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Erzmagier Aethas Sonnenspalter#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tae&#039;thelan Blutwächter&lt;br /&gt;
|[[Reliquienschrein]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Tae&#039;thelan Bloodwatcher#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Magister Astalor Bloodsworn, Mitbegründer der [[Blood Knights]], früher Berater von [[Kael&#039;thas Sunstrider]].&lt;br /&gt;
|[[Magister]], [[Blood Knights]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Magister Astalor Bloodsworn#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord Solanar Bloodwrath&lt;br /&gt;
|[[Blutritter]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Lord Solanar Bloodwrath#Locations|Various locations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Koltira Todesweber&lt;br /&gt;
|Erster [[Todesritter]], der sich der [[Horde]] wieder anschließt.&lt;br /&gt;
|[[Ritter der Ebonklinge]], [[Quel&#039;Thalas (Königreich)|Königreich von Quel&#039;Thalas]]&lt;br /&gt;
|Aktiv&lt;br /&gt;
|[[Koltira Todesweber#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kayn Sunfury ist ein hochrangiger [[Dämonenjäger]] und Leutnant von [[Illidan Sturmgrimm]].&lt;br /&gt;
|[[Illidari]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Kayn Sunfury#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voren&#039;thal der Seher&lt;br /&gt;
|Anführer der [[Seher]], einst ein enger Berater von Prinz Kael&#039;thas.&lt;br /&gt;
|[[Seher]], [[Sha&#039;tar]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Bibliothek der Seher]], [[Stadt Shattrath]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Valeera Sanguinar&lt;br /&gt;
|[[Anduin Wrynn|König Anduin Wrynn]]s persönlicher [[Spion]] und Schatten des [[Ungekrönten]].&lt;br /&gt;
|[[Ungekrönt]], [[Haus der Wrynn]]&lt;br /&gt;
|Alive&lt;br /&gt;
|[[Valeera Sanguinar#Orte|Verschiedene Orte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zendarin Windläufer, Ally von [[Sintharia]] in einem Versuch, den [[Dämmerungsdrachenschwarm]] zu erschaffen.&lt;br /&gt;
|[[Schwarzer Drachenschwarm]]&lt;br /&gt;
|Verstorben&lt;br /&gt;
|[[Grim Batol]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lyandra Sunstrider ist eine entfernte Verwandte der [[Sunstrider]]-Familie und die jüngste Trägerin des [[:Felo&#039;melorn]].&lt;br /&gt;
|[[Geißel]]&lt;br /&gt;
|Tötbar&lt;br /&gt;
|[[Eiskronenzitadelle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abstammung und Ableger==&lt;br /&gt;
[[Datei:Darkfallen Shadow HS.jpg|thumb|Ein Darkfallen Shadow}} in &#039;&#039;[[Hearthstone (Spiel)|Hearthstone]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Die heutigen Blutelfen stammen von den [[Nachtelfen|Nachtelfen]] ab. Obwohl die sin&#039;dorei sich selbst als &amp;quot;wiedergeboren&amp;quot; aus der Asche der zerschlagenen [[quel&#039;dorei]] bezeichnen, gehören die beiden Gruppen biologisch gesehen zur selben Rasse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TWE&amp;quot; /&amp;gt; Blutelfen sind die Wirte mehrerer anderer neu entstandener Rassen, die alle auf sin&#039;dorei-Wurzeln zurückgehen, so wie die sin&#039;dorei auf die kaldorei - wenn auch nicht auf herkömmliche Weise:&lt;br /&gt;
*[[Darkfallen]] - Zu den auferstandenen untoten Elfen, die ursprünglich von [[Arthas]] erschaffen wurden, um der [[Geißel]] zu dienen, gehören die [[Dunkelranger]]n der [[Verlassenen]] und die vampirischen [[San&#039;layn]], die weiterhin der [[Geißel]] dienen.&lt;br /&gt;
*[[Unglückliche]] - Wenn es einem Blutelfen nicht gelingt, seine Sucht zu kontrollieren, erliegt er ihr oft und verzehrt sich exzessiv nach Macht, ohne an Zwang zu denken. Körperlich entstellt von ihrem elfischen Aussehen, repräsentiert sich dieser wilde Blutelfen-Ableger durch eine urtümliche Form von &amp;quot;Gesellschaft&amp;quot; und dient den Blutelfen als Warnung - wenn sie ihre magische Sucht nicht kontrollieren, kann sie dieses erbärmliche Schicksal erwarten. Obwohl sie im Allgemeinen unorganisiert sind, folgten einige von ihnen [[Kael&#039;thas Sonnenwanderer]] zur [[Insel Quel&#039;Danas]], wo die letzten von ihnen mit dem Schwert hingerichtet wurden. Ironischerweise endete Kael&#039;thas selbst als Unglücklicher. [In jüngster Zeit haben auch die [[Quel&#039;dorei]] einen Ableger der Elenden hervorgebracht.&lt;br /&gt;
*[[Felblood-Elf|Felblood-Elfen]] - Der dämonische Ableger, der wie die [[Orks]] vor ihnen von der [[Brennenden Legion]] korrumpiert wurde. Nach ihrer Rückkehr nach [[Azeroth]] mit dem verdorbenen Prinzen Kael&#039;thas durften sich diese loyalen Überreste seiner Armee an riesigen Mengen Dämonenblut laben. Die Elfen aus Elfenblut haben verschiedene dämonische Eigenschaften angenommen, darunter schwarze Flügel, eine dämonische Hautfarbe und Hörner. Obwohl sie weitaus furchteinflößendere Kämpfer sind als die relativ kleine Zahl der Wretched, hat man gesehen, dass die Elfen dennoch Felsenergien begehren, sie kanalisieren und sich ihnen hingeben, ohne Angst vor Konsequenzen. Ihre Streitkräfte und ihre [[Schattenschwert|eine große Organisation]] wurden auf dem [[Sonnenbrunnenplateau]] besiegt.&lt;br /&gt;
*[[Void Elf|Void Elfen]] - Die Blutelfen, die durch die Macht der [[Leere]] verwandelt wurden. Sie wurden dank [[Alleria Windläufer]] für die [[Allianz]] rekrutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im RPG==&lt;br /&gt;
[[Datei:Monster Guide cover art.jpg|thumb|left|Ein Blutelfen-[[Zauberbrecher]] im &#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Blutelfen zwischen dem Dritten Krieg und &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; waren körperlich identisch mit [[Hochelfen|Hochelfen]], außer dass sie sich hauptsächlich in Schwarz und Rot kleideten, um sich an ihre schrecklichen Verluste zu erinnern. Viele malten sich Runen oder geheimnisvolle Tätowierungen auf Gesicht, Arme und Schultern, um Dämonen abzuwehren, bedeutende Tötungen zu feiern oder einfach nur, um einschüchternd zu wirken - etwas, das Hochelfen niemals tun würden. Außerdem nahmen sie Frisuren an, die gegen die Normen der Hochelfengesellschaft verstießen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Dennoch verkleideten sich Blutelfen oft als Hochelfen, wenn sie sich Städten der Allianz näherten, um Schaden zu vermeiden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr durch kulturelle als durch physiologische Unterschiede getrennt, hat man inzwischen festgestellt, dass sie sich tatsächlich zu einer eigenen Rasse zu entwickeln beginnen, was vor allem auf ihren Verbrauch von Mana aus primär felischen Quellen zurückzuführen ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 6 - 7, 14 - 15, 67 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, pg. 54 - 55&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Abhängigkeit von Fel-Magie bewirkt, dass die Augen der Blutelfen grün mit dämonischem Feuer glühen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Diese leicht verfügbare Energiequelle neigt auch dazu, Blutelfen ein rötlicheres oder blasseres Aussehen im Vergleich zu ihren Quel&#039;dorei-Vettern zu verleihen. Ein Blutelf kann wie ein Hochelf aussehen und seltsame rote Tätowierungen im Gesicht und auf den Armen tragen. Sein Haar und seine Haut sind jedoch viel blasser als die eines Hochelfen, seine Augen schimmern in einem grünen Licht und er trägt blutrote Roben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird angenommen, dass sie sich mit der Zeit von den Hochelfen so weit entfernt haben, wie die Satyrn von den Nachtelfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutelfen haben keine dauerhaften Siedlungen auf Azeroth; die einzigen Blutelfengemeinschaften befinden sich in der Scherbenwelt, dem extradimensionalen Ödland von Illidans Verbannung.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, pg. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Trotzdem finden sich einige von ihnen auf der [[Insel Quel&#039;Danas|Quel&#039;Danas]] unter der Führung von [[Aquel&#039;Luer&#039;Thala]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Lands of Conflict]]&#039;&#039;, pg. 113&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Verhör durch Twincruiser.jpg|thumb|Bild aus dem Abschnitt über Blutelfen im &#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Blutelfen sprechen [[Thalassisch]], die uralte Sprache ihres Volkes, und haben die Sprachen ihrer Verbündeten und Feinde gelernt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 65&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Alliance &amp;amp; Horde Compendium]]&#039;&#039;, S. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namen===&lt;br /&gt;
Wie bei den meisten Blutelfen, die den [[Dritter Krieg]] überlebt haben, haben die Sin&#039;dorei (größtenteils) ihre Quel&#039;dorei-Namen beibehalten. Daher gelten für sie die gleichen Namensregeln wie für ihre hochelfischen Cousins. Die Hoch- und Blutelfen teilen eine Verbindung zur Sonne, die sich in der Wahl ihrer Familiennamen widerspiegelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[World of Warcraft: The Roleplaying Game]]&#039;&#039;, pg. 37&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Männliche Namen: Mariel, Athaniar, Anandor, Tharama, Viridiel, Malanior.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Frauen-Namen: Anarial, Freja, Driana, Coria, Alanassori, Melanion, Azshara.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Familiennamen: Boughstrider, Dawnblade, Lightbringer, Morningray, Suntreader.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WoWRPG37&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klassen===&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen sind Hexenmeister oder Magier, aber einige werden auch Jäger, Späher oder Krieger - vor allem jene, die [[Zauberbrecher]]n, [[Dämonenjäger]]n und [[Elfen-Ranger|Waldläufer]] werden wollen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; Einige wenige ziehen weiterhin Macht aus dem Licht und bleiben Priester. Einige Blutelfen gehen in ihrer dämonischen Besessenheit noch einen Schritt weiter und werden felsenverehrt,&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt; während andere sich dafür entscheiden, die Magie der Legion zu nutzen und [[Blutmagier]]e zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrichtung===&lt;br /&gt;
Die meisten Blutelfen sind nicht wahnsinnig oder böse - sie bekämpfen nur Feuer mit Feuer. Sie leiden unter dem Verlust ihres kostbaren Sonnenbrunnens; sie alle mussten und müssen sich von arkanen Energien ernähren, auch wenn die meisten von ihnen keine Zauberwirker sind. Die mächtigsten Blutelfen-Zauberer sind wahnsinnig, da die Magie, die sie ausüben, korrumpierend ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64 - 65&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Farstriders]] ist eine der wenigen Gruppen, die noch eine dieser Tugenden besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Dunkle Fraktionen]]&#039;&#039;, S. 152&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen als Ganzes werden der &amp;quot;neutralen&amp;quot; Ausrichtung zugeordnet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Monster Guide]]&#039;&#039;, S. 64&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andere Beziehungen===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schurkenrassen.jpg|thumb|Blutelfen in &#039;&#039;[[Allianz &amp;amp; Horde Kompendium]]&#039;&#039;, Kunstwerk mit dem Titel &#039;&#039;Schurkenrassen&#039;&#039; von [[Chris Metzen]].]]&lt;br /&gt;
Während sie die meisten Rassen hassen, haben sie die Verlassenen akzeptiert, da sie die gleichen Ziele verfolgen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG64&amp;quot; /&amp;gt; Die westliche Horde erkennt die Blutelfen als gefährlich, unbeständig und letztlich zerstörerisch an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Orcs, Dunkelspeer-Trolle und Tauren der Horde misstrauen den Blutelfen, da ihre Sucht nach Magie die Hochelfen wie Amateure aussehen lässt. Insbesondere die Orks schmähen die Blutelfen, weil sie in ihnen den gleichen Weg in die Verdammnis sehen, der das orkische Volk so sehr verdorben hat - die Orks können den dämonischen Makel an den Blutelfen riechen und wissen, wie sehr er sie verdrehen wird. Die Blutelfen betrachten die Horde als Barbaren, die sich weigern, die Macht vor ihnen zu ergreifen. Besonders die Orks sind ihnen zuwider, denn sie hätten stark genug sein müssen, um die Macht, die ihnen die Dämonen verliehen haben, zu kontrollieren, anstatt sich ihrem Kommando zu unterwerfen.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Kompendium Allianz &amp;amp; Horde]]&#039;&#039;, S. 68 - 69&amp;lt;/ref&amp;gt; Blutelfen stinken nach Fel-Macht, was die spirituellen Sinne der Nachtelfen und Tauren beleidigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MG65&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen fühlen sich von der Allianz verraten und sind sowohl mit den Menschen als auch mit den Nachtelfen verfeindet. Die Blutelfen versuchen, die verbliebenen Hochelfen in ihren Schoß zu ziehen - ein Konzept, das die braven Hochelfen mit Schrecken und Abscheu betrachten. In der Tat zeigt die Existenz der Blutelfen, wie tief der Verfall dieser einst mächtigen Rasse gehen kann, und die Hochelfen betrachten sie als eine schreckliche Warnung. Viele Hochelfen versuchen, das von ihren verrückten Verwandten angerichtete Übel wiedergutzumachen. Blutelfen verstehen sich gut mit den Naga - mit denen sie hochgeborene Vorfahren teilen - und anderen unabhängigen Fraktionen. In den Ländern der Allianz sind sie nicht willkommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt; Die Allianz repräsentiert alles, was die Blutelfen in der Welt hassen. Die Menschen führten den Exodus aus Lordaeron an und überließen die Blutelfen der Geißel, wobei sie viele Hochelfen mitnahmen. Die Hochelfen sind schwach; sie haben das Potenzial, den Status eines Blutelfen zu erreichen, aber sie wollen die Macht nicht annehmen und sind daher von geringem Nutzen. Die Nachtelfen werden als die Elfen angesehen, die sie vor so langer Zeit aus ihrer Heimat vertrieben haben, und dieser Groll sitzt noch immer tief. Die anderen Völker werden nur deshalb nicht gemocht, weil sie in der Allianz vertreten sind - der Freund meines Feindes ist mein Feind, sozusagen. Die Allianz betrachtet sie als gefährlich (und in manchen Fällen als verrückt). Die arkanen Zauberwirker in der Allianz sind sich einig, dass die Blutelfen in ihrem Streben nach Macht zu weit gegangen sind - selbst die Hochelfen sind angewidert und verängstigt vom Verlust des Mitgefühls und der Selbstbeherrschung ihrer ehemaligen Geschwister. Die Blutelfen haben wenig Verwendung für die Allianz, und der Untergang dieser Fraktion steht als nächstes auf ihrer Liste, nachdem sie die Geißel aus Lordaeron vertrieben haben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blutelfen betrachten die Naga als ihre Verbündeten und Freunde. Die anderen neutralen Völker, die sie interessieren, sind die Goblins und einige [[Dunkeltrolle]]s. Die Goblins sind die einzigen Händler, die ohne Vorurteile an die Blutelfen verkaufen; wenn ein Händler der Allianz oder der Horde einer Blutelfe auch nur erlauben würde, ihre Waren zu betrachten, würde er mit Sicherheit die Preise astronomisch erhöhen. Die Trollstämme haben oft Gegenstände oder Informationen, die für die Blutelfen von Nutzen sind, und sie hassen die Nachtelfen mit fast der gleichen Leidenschaft. Die Blutelfen haben wenig Meinung über die anderen unabhängigen Rassen - diejenigen, die eine göttliche Macht verehren, sind Schwächlinge, und diejenigen, die neutral bleiben, sind von geringer Bedeutung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC68&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Blutelfen haben sich in die Welt zurückgedrängt und suchen Orte auf, die reich an magischer Macht sind - wie den Eschentalwald. Einige Blutelfen, die so sehr von Schmerz und Zorn durchdrungen sind, haben sich dem Schattenrat in Felwood angeschlossen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;A&amp;amp;HC15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen und Trivia==&lt;br /&gt;
*[[&amp;quot;Silbermond&amp;quot; Harry]] scheint einer der größten Blutelfen-Fans auf Azeroth zu sein.&lt;br /&gt;
*Die offizielle &#039;&#039;[[World of Warcraft: The Burning Crusade|The Burning Crusade]]&#039;&#039;-Webseite erwähnte, dass Blutelfen ein &amp;quot;dunkles Schicksal&amp;quot; hätten&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/townhall/index.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies bezog sich wahrscheinlich auf die Tatsache, dass sich Blutelfen unter Kael&#039;thas mit der [[Brennenden Legion]] zusammengeschlossen hatten.&lt;br /&gt;
*Das [[Rollenspiel]] brachte die Idee hervor, dass Blutelfen Runen-Tätowierungen tragen, um Dämonen abzuwehren, und frühe Blutelfen-Kunstwerke zeigten sie mit solchen. Die Idee schien fallen gelassen worden zu sein, als sie in &#039;&#039;[[World of Warcraft]]&#039;&#039; spielbar gemacht wurden; weder die spielbare Fraktion in Silbermond noch Kaels Elfen in der [[Scherbenwelt]] tragen Tattoos. Die einzige Ausnahme scheint [[Großmagister Rommath]] zu sein, dessen einzigartiges Modell ihn mit Runen-Tätowierungen auf seinen Armen abzubilden scheint, obwohl unklar ist, ob es sich um eine Tätowierung oder einen Teil seiner Kleidung handelt.&lt;br /&gt;
*[[Samwise Didier]] beschreibt die Blutelfen als die &amp;quot;Rockstars&amp;quot; von &#039;&#039;World of Warcraft&#039;&#039;: sowohl männliche als auch weibliche Elfen sind schlank, königlich und schön, mit reicher und aufwendiger Kleidung; sie sind auch sehr stolz und neigen zu ein wenig Egoismus; und vor allem waren sie die längste Zeit süchtig. Seitdem haben sie sich gebessert, und jetzt geht es ihnen gut!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Art of Warcraft]]&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Während der Arbeit an Konzepten für ein Blutelfen-Reittier &amp;quot;diskutierten die Designer alles von [[Einhorn]]en bis hin zu Seepferdchen.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Computer Gaming&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inspirationen==&lt;br /&gt;
Blutelfen scheinen von einer Mischung aus anderen fiktionalen Schauplätzen wie &#039;&#039;Mittelerde&#039;&#039; und realen kulturellen Elementen wie dem Orientalismus, der islamischen Kultur, Motiven, die sich auf das Östliche Römische Reich berufen, germanischer Mythologie und französischen historischen Elementen inspiriert zu sein.&lt;br /&gt;
*Spieleentwickler beschrieben Blutelfen als &amp;quot;Legolas&amp;quot;, als ob er einen ziemlich schweren Weg eingeschlagen hätte&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;Green, Jeff (Dezember 2005). &#039;&#039;[https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_257.pdf#page=69 Computer Gaming World Issue 257]&#039;&#039;, pg. 65. Abgerufen am 2021-07-24.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das von Tolkien übernommene &amp;quot;Elben, die in einem Zauberwald leben&amp;quot;-Thema basiert letztlich auf den Seelie-Elben aus der schottischen Folklore. Einige Ortsnamen sind keltischen Ursprungs (wie Caer Darrow).&lt;br /&gt;
*Die Umschmiedung von Felo&#039;melorn durch Kael&#039;thas ist vergleichbar mit der Umschmiedung von Anduril für Aragorn in &#039;&#039;Der Herr der Ringe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Blutelfen könnten auch an Hyperboreer erinnern, wie sie der altgriechische Dichter Pindar beschreibt:  Menschen mit einer extrem langen Lebensspanne, die im hohen Norden im ewigen Frühling leben und vom Sonnengott Apollo bevorzugt werden.&lt;br /&gt;
*Die Ästhetik der Blutelfen ähnelt dem Jugendstil, während andere architektonische Elemente der byzantinischen und der Ottomanischen Architektur ähneln.&lt;br /&gt;
*In den meisten Gasthäusern der Blutelfen und an anderen Orten gibt es, ähnlich wie in vielen Kulturen des Nahen Ostens, hookahs.&lt;br /&gt;
*[[Zerstörer#Elfen-Zerstörer|Blutelfen-Schiffe]] ähneln byzantinischen Dromonen, chinesischen Junk ships, arabischen dhow und baghlah.&lt;br /&gt;
*Das Motiv des Phönix Phönix hat seine Wurzeln in der griechischen und ägyptischen/nordafrikanischen Mythologie.&lt;br /&gt;
*Verschiedene Namen der Blutelfen entstammen entweder der Mythologie, wie Sylvanas Silvanus der römische Gott, Alleria (eine antike Variante des römischen Namens Aurelian und Halduron ([https://lotr.fandom.com/wiki/Haldir_(Lorien) Haldir aus &#039;&#039;Herr der Ringe&#039;&#039;])&lt;br /&gt;
*Die Beschreibung von Kael&#039;thas als &amp;quot;Sonnenkönig&amp;quot; könnte eine Anspielung auf Louis XIV von Frankreich sein, der den Spitznamen &amp;quot;der Sonnenkönig&amp;quot; trug.&lt;br /&gt;
*Die Gartenanlagen sowohl in Quel&#039;Thalas als auch in Quel&#039;Danas ähneln den Französischen formalen Gärtens.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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