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	<title>Schattenhain Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-17T18:20:47Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=H%C3%A4user&amp;diff=2663</id>
		<title>Häuser</title>
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		<updated>2026-06-12T06:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Besitzübergabe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorwort ===&lt;br /&gt;
Die Möglichkeit, im Rollenspiel ein Eigenheim zu erwerben, ist seit über 10 Jahren ein einzigartiges Feature unseres Projekts. Dieser Artikel befasst sich mit sämtlichen Informationen und Gegebenheiten, welche Häuser, Wohnungen und Anwesen betreffen. Der Artikel beschreibt zudem, was möglich ist, wo die Grenzen der Möglichkeiten liegen und wie die RP-Spielwelt mit der Spiel-Engine interagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatliche Bauherrschaft und bedingter Grundbesitz ===&lt;br /&gt;
Anders als in der realen Welt gibt es in Lichthafen keine privaten Bauunternehmen, die individuelle Eigenheime errichten. Das königliche Bauunternehmen ist allein für alle Bauvorhaben und die Instandhaltung der Infrastruktur zuständig, einschliesslich des Baus von Wohnraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemäss der [[Verfassung]] ist der bedingte Grundbesitz ein Privileg des [[Bürgerrecht|Bürgertums]]. Der Grundbesitz ist deswegen bedingt, weil das Königreich seinen Bürgern nur das auf besagtem Grund erbaute Wohnobjekt verkauft. Der Boden, auf welchem sich das Wohnobjekt befindet, liegt weiterhin im Besitz der Krone. Bürger können daher bestehende Gebäude nicht abreissen und durch Neubauten ersetzen. Ebenfalls ist es nicht gestattet, strukturelle Umbauarbeiten, wie z.B.: die Erweiterung zusätzlicher Wohnfläche am Objekt vorzunehmen. Die einzige Ausnahme bildet hier der [[Dienstleistungen und Eventunterstützung#Stall-Anbau|Anbau eines Stalls]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Geschäftsflächen in Lichthafen ist die Pacht das übliche Modell. Dabei erfolgt eine klare Trennung zwischen Nutzung und Eigentum: Unternehmer erhalten das Recht zur kommerziellen Nutzung, ohne Eigentumsansprüche am Objekt zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschaffenheit der Häuser ===&lt;br /&gt;
Die Häuser des königlichen Bauunternehmens sind standardisiert und solide gebaut. Jedes Haus verfügt über einen vollwertigen Keller mit stabilem Fundament. Hochwertiges Mauerwerk und eine geeignete Beheizung ermöglichen die Nutzung als vollwertigen Wohnraum. Der Zugang erfolgt über eine in der Spiel-Engine nicht sichtbaren Treppe, die sich hinter der Kellertür befindet. Die Kellertür ist im Möbelkatalog erhältlich ist. Der Erwerb der Kellertür ist optional, der Keller ist im Rollenspiel jedoch stets vorhanden. Aufgrund der identischen Innen- und Außenflächen der Häuser ist die Nutzung des Kellers als Nebenzimmer oder Außenbereich nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind alle Gebäude mit [[Infrastruktur#Sanitärinstallation|Sanitäranlagen]] ausgestattet, die eine zuverlässige Trinkwasserversorgung und Abwasserentsorgung gewährleisten. Die Dächer sind mit Ziegeln in den klassischen Farbtönen Blau, Rot, Braun oder mit Stroh gedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Blaue Dächer: Handel und Schlossviertel&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Die blauen Dächer Lichthafens signalisieren meist geschäftige Handelsorte. Doch auch das Schloss sowie umliegende Anwesen schmücken sich mit diesem Farbton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Rote Dächer: Das Herz der Stadt&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
In den südlichen Vierteln dominieren rote Ziegel, ein warmer Farbtupfer inmitten des städtischen Lebens. Die Nähe zu Handelszentrum, Kathedrale, Theater und Schloss spiegelt sich im Wert dieser begehrten Wohnlagen wider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Braune Dächer: Hafenviertel-Charme&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Im Norden der Stadt prägen braune Dächer das Bild, Zeugen der Nähe zum belebten Hafen. Hier findet man Wohnraum mit einem Hauch von Seefahrerromantik, oft zu einem etwas erschwinglicheren Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Strohdächer: Ländliche Idylle&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Abseits des städtischen Treibens, wo grüne Wiesen die Stadtgrenzen sanft umspielen, findet man strohgedeckte Häuser. Sie erzählen von einem ruhigeren Leben, wie auf dem Gut Westholm und der Bramswacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inneneinrichtung ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Gebäude selbst liegt die Inneneinrichtung des Wohnraums vollständig in der Hand des Besitzers. Er hat freie Gestaltungsmöglichkeiten bei Raumaufteilung, Wänden, Etagen und vielem mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Baumaterial, welches man via Möbelkatalog in der Spiel-Engine beziehen kann, könnte mehrere Herkunftsorte im Rollenspiel besitzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rohbau:&#039;&#039;&#039; Bramswacht, königliche Absatzlogistik und Holzkunst liefern Materialien für Etagen, Böden, Glas und Wände.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möbel:&#039;&#039;&#039; Die Holzkunst und Handelshäuser sind die Anlaufstellen für Möbel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Technik und Magie:&#039;&#039;&#039; Ingenieurskunst und Magierzirkel bieten technische und magische Apparaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Übersicht dient als Orientierungshilfe für die Herkunft der Materialien. Es gilt zu betonen, dass nicht erwartet wird, das jedes Einzelteil über das Rollenspiel bezogen werden muss! Die hohe Flexibilität in der Ausgestaltung ermöglicht diverse Optionen, einschließlich der Realisierung von Indoor-Gärten. Die Beachtung adäquater Belüftungs- und Belichtungsverhältnisse ist hierbei essenziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im Keller können Fenster platziert werden, wenn es sich dabei um klassische Keller-Fenster oder Oblichter handelt, welche weiter oben an der Kellerwand installiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestaltung von Aussenbereichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gartenflächen ====&lt;br /&gt;
In Lichthafen sind Stadtgebäude ohne eigene Gartenflächen konzipiert. Die Bebauung ist dicht und es gibt keine Ausnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Bürger, die einen individuellen Außenbereich wünschen, bieten Anwesen mit eigenen Gärten eine Alternative. Diese Gartenflächen fallen jedoch unter den bedingten Grundbesitz, was bedeutet, dass die Nutzungsrechte, nicht aber das Eigentum, beim Anwohner liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere alternative bilden die Gärten der [[Kleingärten|Kleingartenkolonie]]. Diese kann jeder unabhängig von einem Stadthaus oder einem Anwesen erstehen. Auch hier handelt es sich um Nutzungsrechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aussendekoration ====&lt;br /&gt;
[[Dienstleistungen und Eventunterstützung#Hausdekoration|Hausdekorationen]] sind in Lichthafen erlaubt, solange sie sich auf das Hausfundament, Wände oder Fenster beschränken. Auch die Nutzung des Bürgersteigs für Möbel ist gestattet, sofern die Bewegungsfreiheit nicht eingeschränkt wird. Aus Gründen der Neutralität sind Flaggen und Banner untersagt. Die Nutzung von Grünflächen neben oder hinter Wohnhäusern ist ausschliesslich Anwesen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
Wohnflächen haben auf Schattenhain über die Zeit verschiedene Formen angenommen. Es folgt eine Auflistung sowie die wichtigsten Eckdaten zu den verschiedenen Angeboten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kleines Haus&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche: 56m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 1 Gold und 80 Silber&lt;br /&gt;
* Pacht (Monatlich): 10 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 8 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  50 Silber&lt;br /&gt;
* Kein Garten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Großes Haus&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche:  138m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 5 Gold 40 Silber&lt;br /&gt;
* Pacht (Monatlich): 30 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 18 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  2 Gold&lt;br /&gt;
* Kein Garten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kleine Wohnung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche: 51m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 1 Gold 60 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 10 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  2 Gold&lt;br /&gt;
* Kein Garten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Große Wohnung&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche: 105m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 5 Gold 20 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 22 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  2 Gold&lt;br /&gt;
* Kein Garten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kleines Anwesen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche:  128m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 7 Gold 70 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 35 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  5 Gold&lt;br /&gt;
* Individuelle Gartenfläche (je nach Lage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Großes Anwesen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Grundfläche: 196m²&lt;br /&gt;
* Steuern (Jährlich): 11 Gold 80 Silber&lt;br /&gt;
* Grundpreis: 55 Goldmünzen&lt;br /&gt;
* Grundpreis (Belohungsmünzen):  5 Gold&lt;br /&gt;
* Individuelle Gartenfläche (je nach Lage)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erwerb eines Eigenheims ===&lt;br /&gt;
Besitzer eines Eigenheims erhalten beim Erwerb eine Urkunde, ein amtliches Dokument, welches ihren Besitz schriftlich legitimiert. Dieses Dokument wird vom Rathaus oder von der Krone direkt ausgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Stadthäuser und Wohnungen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dieser Prozess erfolgt im Rollenspiel. Weitere Informationen offenbart dieser [https://discord.com/channels/474282293658386433/1394677090602848286 Aushang] am schwarzen Brett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Anwesen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dieser Prozess erfolgt im Rollenspiel. Weitere Informationen offenbart dieser [https://discord.com/channels/474282293658386433/1394676694719135855 Aushang] am schwarzen Brett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Häuser auf dem Land ====&lt;br /&gt;
Der Prozess erfolgt im Rollenspiel und wird von der jeweiligen Gildenleitung des Guts Westholm sowie der Bramswacht verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verkauf und Besitzübernahme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Besitzübergabe&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Unser Ratschlag lautet, den Verkauf eines Eigenheims komplett im Rollenspiel abzuwickeln, um gegen Diskrepanzen und inkonsequentes Rollenspiel vorzubeugen. Dazu kann ein Anhang am schwarzen Brett erstellt werden. um interessierte Bürger anzulocken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfahrungen zeigen uns, dass eine solche Übergabe manchmal aber auch komplett OOC ablaufen. Grundsätzlich ist das nicht verboten, oftmals aber schwierig im Rollenspiel zu erklären. Besonders dann, wenn der Charakter der das Haus erhält, weder die finanziellen Mittel, noch das notwendige Bürgerrecht besitzt. Besonders problematisch hierbei sind Schenkungen, da diese nur in sehr seltenen Fällen plausibel erklärt werden können.  Wir raten daher also gänzlich von einer OOC-Übergabe ab.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Besitzübernahme&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ist ein zweiter Spieler also in der Situation, in welcher der Besitzer (erster Spieler) von einem Haus inaktiv wird, in welchem ein Charakter vom Mitbewohner (zweiter Spieler) wohnt, ist die Chance gegeben, dass dieses Haus vom Mitbewohner (zweiter Spieler) übernommen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgender Faktor müssen dabei erfüllt sein: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Mitbewohner (Spieler zwei), welcher das Haus übernehmen möchte, besitzt kein Spielerhaus.&lt;br /&gt;
* Der Mitbewohner (Spieler zwei) besitzt weniger als 3 [[Inaktivitätspunkte]].&lt;br /&gt;
* Der Hausverlust ist weniger als eine Woche her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind diese drei Faktoren erfüllt, so kann man sich diesbezüglich bei Leoly melden. Leoly wird die drei Faktoren überprüfen, sind alle Faktoren zutreffend, kann der Mitbewohner (zweiter Spieler) das Haus für einen Erlös erwerben. Der Erlös definiert sich durch Grundpreis vom Haus, Grundpreis vom Keller und der Hälfte vom Wert der Einrichtung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Großes Haus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;2 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Großer Keller&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;2 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wert der Einrichtung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;5 Gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Erlös&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;6 Gold 50 Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde dieser Wert bezahlt, so erhält der Spieler das Haus und die dazugehörigen Baurechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technische Limitierungen der Spiel-Engine ===&lt;br /&gt;
Die Spiel-Engine kann die komplexe Welt von Lichthafen mit ihren über zehntausend Einwohnern nicht vollständig abbilden. Daher gibt es unvermeidbare Diskrepanzen zwischen der fiktiven Welt und der Spiel internen Darstellung. Im Folgenden werden diese Limitierungen detaillierter aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Begrenzte Kapazität der Spiel-Engine ====&lt;br /&gt;
Die Serverkapazität limitiert die Menge an individuell gestalteten Elementen, besonders in öffentlichen Bereichen. Dies führt zu Kompromissen bei der Gestaltung von Gemeinschaftsbereichen, wie z.B.: der Kaserne oder dem Schloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kellertüren bei Wohnungen ====&lt;br /&gt;
Auch Wohnungen sind mit einer Kellertür ausgestattet. Logischerweise müsste man diese Keller dann jedoch über das Erdgeschoss begehen, und nicht über den dritten Stock. Im Spiel ist es aktuell nicht möglich, dass die Kellertür anders platziert werden kann. Kellerzugänge sind daher systembedingt nicht immer realistisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung von Besitzverhältnissen und Einrichtungen im Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Die Schaffung einer glaubwürdigen und konsistenten Welt ist ein wesentlicher Aspekt des Rollenspiels. Dazu gehört auch die realistische Darstellung von Besitzverhältnissen und Einrichtungen. Ein Charakter, der in Armut lebt oder gerade erst seine Abenteuerlaufbahn begonnen hat, sollte nicht plötzlich in einem luxuriösen Palast anzutreffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkonsequente Darstellungen sind vielfältig: Ein gewöhnlicher Arbeiter, der in einem mit Gold verzierten Haus lebt, ist ein offensichtlicher Widerspruch. Ebenso unpassend sind Innenräume, die realitätsferne Szenarien beinhalten, wie eine Stadtwohnung, die einem Dschungelcamp gleicht, oder ein Keller, der als Außenbereich eines Objekts gestaltet wird, das kein Anrecht auf einen Garten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solche Diskrepanzen, bedingt durch mangelndes Rollenspielverständnis oder den Wunsch nach übermässigem Prestige, untergraben die Glaubwürdigkeit der Spielwelt und beeinträchtigen das Spielerlebnis für andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unglaubwürdige Besitzverhältnisse und Einrichtungen führen dazu, dass andere Charaktere oder Spieler die Existenz solcher Räume infrage stellen oder ignorieren. Der inkonsequente Besitzer verstösst nicht nur selbst gegen Regeln, sondern nötigt andere Spieler, diese Regel zu verletzen, wenn sein Besitz ignoriert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ursache solcher Missstände liegt im inkonsequenten Rollenspiel, das gemäss  [[Regelwerk#3.4%20%E2%80%93%20Konsequentes%20Rollenspiel|Regelwerk Punkt 3.4]] verboten ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Sanktionskatalog&amp;diff=2661</id>
		<title>Sanktionskatalog</title>
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		<updated>2026-05-19T21:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Sanktionskatalog dient als Ergänzung zum Regelwerk und legt die Konsequenzen bei Regelverstößen fest. Ziel ist eine faire und transparente Behandlung aller Spieler innerhalb des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Grundprinzipien und Dokumentation ==&lt;br /&gt;
Jeder Verstoß gegen das Regelwerk wird durch das Schattenhain-Team intern dokumentiert. Eine Dokumentation dient dazu, die Historie eines Spielers nachvollziehbar zu machen und angemessene Maßnahmen bei Wiederholungsfällen zu treffen. Eine Dokumentation beinhaltet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Benutzernamen des betroffenen Spielers.&lt;br /&gt;
* Den genauen Zeitpunkt des Vergehens.&lt;br /&gt;
* Eine detaillierte Beschreibung des Vergehens.&lt;br /&gt;
* Die getroffene Maßnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.1 Beispiele für das Ampelsystem ====&lt;br /&gt;
Um Transparenz zu schaffen, führt dieser unvollständige Katalog beispielhafte Situationen auf, die zeigen, wie das Team Verstöße gegen das Regelwerk im Rahmen des Ampelsystems bewertet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regelpunkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ampelsystem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#1.9 - Konzepte|1.9 Konzepte]]&lt;br /&gt;
|Bespielen eines Ingenieurs, ohne dass zuvor das dafür erforderliche Konzept eingereicht und genehmigt wurde.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#2. Verhalten im Chat|2. Toxisches Verhalten]]&lt;br /&gt;
|Eine Person reagiert auf sachliche Nachfragen im Chat pampig oder herablassend (&amp;quot;Lies halt die Regeln, du Nervensäge&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.1 - RP-Störung|3.1 RP-Störung]]&lt;br /&gt;
|Ein Spieler rennt oder hüpft durch ein laufendes RP-Event im gefüllten Krug.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.3 - Meta-RP|3.3 Meta-RP]]&lt;br /&gt;
|Jemand nutzt den Namen seines Gegenübers, den er nur über dem Kopf liest, ohne dass die Charaktere sich vorgestellt haben.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.4 - Konsequentes Rollenspiel|3.4 Konsequentes Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Ein Charakter, der als „extrem wasserscheu“ ausgespielt wird, springt ohne Grund plötzlich in voller Montur ins Meer.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.4 - Konsequentes Rollenspiel|3.4 Konsequentes Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Ein Bettler trägt plötzlich feinste Seidengewänder, ohne dass es eine RP-Erklärung für diesen Reichtum gibt.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.7 - Belauschen/Spionieren|3.7 Belauschen/Spionieren]]&lt;br /&gt;
|Ein Spion versteckt sich hinter einem Baum und hört ein geheimes Gespräch mit, ohne den Teilnehmern dies zu signalisieren.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.8 - Vandalismus und Sachbeschädigung|3.8 Vandalismus und Sachbeschädigung]]&lt;br /&gt;
|Ein Goblin beschließt, das Tor der Stadtwache zu sprengen, ohne dies vorher mit der Gildenleitung abzuklären.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#4. - TRP (AddOn)|4. TRP (AddOn)]]&lt;br /&gt;
|Das TRP-Profil ist komplett leer oder enthällt nur ein Bild.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#1. - Grundwerte|1. Grundwerte]]&lt;br /&gt;
|Ein Supporter weist einen Spieler an, eine Szene zu unterbrechen, um ein Problem zu klären, aber der Spieler bespielt die Szene einfach weiter.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#1.5 - Technische Manipulation|1.5 Technische Manipulation]]&lt;br /&gt;
|Ein Schmied nutzt seine Rechte, um sich selbst eine Stoffhose zu geben, die er im RP nicht erworben hat.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#2. Verhalten im Chat|2. Toxisches Verhalten]]&lt;br /&gt;
|Ein Wüterich beschimpft andere im Discord-Channel direkt als „Idioten“ oder „unfähig“, weil ihm eine Meinung nicht passt.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#2. Verhalten im Chat|2. Toxisches Verhalten]]&lt;br /&gt;
|Ein Ferkel schreibt einen neu erstellten Charakter ungefragt und aufdringlich an, ob ein Interesse an ERP besteht.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#2.2 - Tabu-Themen|2.2 Tabu-Themen]]&lt;br /&gt;
|Eine Spielergruppe beginnt in einem OOC-Kanal detailliert über sexuelle Vorlieben zu fachsimpeln.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.2 - Power-RP|3.2 Power-RP]]&lt;br /&gt;
|Ein Bauer zieht seine Pistole und schiesst Leoly in den Kopf, worauf dieser explodiert und die Königin tot zu Boden fällt. Er krönt sich dann selbst.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.3 - Meta-RP|3.3 Meta-RP]]&lt;br /&gt;
|Ein Spieler nutzt Wissen, das er mit seinem Erst-Charakter erlangt hat, aktiv mit seinem Zweit-Charakter aus.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.4 - Konsequentes Rollenspiel|3.4 Konsequentes Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Ein Soldat hat sich bei einem Plot beide Beine gebrochen und geht am Tag darauf Joggen und ist voll genesen.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.4 - Konsequentes Rollenspiel|3.4 Konsequentes Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Ein rechtschaffener Paladin begeht grundlos einen kaltblütigen Mord, nur weil der Spieler OOC gerade Lust auf Action hatte.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.4 - Konsequentes Rollenspiel|3.4 Konsequentes Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Ein Charakter existiert scheinbar völlig losgelöst von der Logik der Spielwelt und dient offensichtlich nur dem Zweck, gezielt nach erotischem Rollenspiel zu suchen.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.5 - Gefahrenzonen|3.5 - Gefahrenzonen]]&lt;br /&gt;
|Ein Schreiner betritt die Ruinen des Trolldorfs, wird von einem Monster angegriffen und weigert sich danach, die schwere Verletzung oder den Tod im RP hinzunehmen.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.6 - Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen|3.6 Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen]]&lt;br /&gt;
|Ein Charakter wird von der Stadtwache gestellt und der Spieler loggt sich mitten in der Verhaftung einfach aus.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.10 - Mitwirkungspflicht bei Verbrechen|3.10 Mitwirkungspflicht bei Verbrechen]]&lt;br /&gt;
|Ein Dieb wird inflagranti bei einer Straftat erwischt, weigert sich dann aber die Strafverfolgung und Urteilsfindung zu bespielen.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.13 - NPCs|3.13 NPCs]]&lt;br /&gt;
|Ein Bauer setzt sich auf den Thron, ohne dabei die NPC Gardisten zu beachten.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#4. - TRP (AddOn)|4. TRP (AddOn)]]&lt;br /&gt;
|Ein Lüstling schreibt eine extrem detaillierte, sexuelle Beschreibung in sein Profil, ohne die [NSFW]-Warnung zu setzen.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#7. – Ampelsystem|7. Ampelsystem]]&lt;br /&gt;
|Jemand Überschreitet wiederholt die gelbe Grenze.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#1.3 - Account &amp;amp; Benutzernamen|1.3 Account &amp;amp; Benutzernamen]]&lt;br /&gt;
|Ein Spieler nutzt ein zweiten Discord Account um Anonym im Schattenhain Discord zu sein.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#1.5 - Technische Manipulation|1.5 Technische Manipulation]]&lt;br /&gt;
|Ein Hacker ändert die Spieldateien, um alle Türen in der Spielwelt zu entfernen.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#2. Verhalten im Chat|2. Toxisches Verhalten]]&lt;br /&gt;
|Ein Griesgram versucht gezielt, andere Spieler zum Verlassen des Servers zu bewegen oder verbreitet Lügen, um dem Projekt zu schaden.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#2. Verhalten im Chat|2. Toxisches Verhalten]]&lt;br /&gt;
|Ein Miesepeter beleidigt die Projektleitung und/oder das Team als Abschaum.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.4 - Konsequentes Rollenspiel|3.4 Konsequentes Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Ein heldenhafter Blutelf verliert bei einem Kampf seinen Arm. Am nächsten Morgen ist dieser bereits wieder da.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.14 - Kinder|3.14 Kinder]]&lt;br /&gt;
|Ein Widerling versucht, erotische Handlungen mit einem Charakter auszuspielen, welcher unter 18 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#7. – Ampelsystem|7. Ampelsystem]]&lt;br /&gt;
|Ein Spieler Überschreitet wiederholt die orangen Grenze.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Das erweiterte Strafmaß ===&lt;br /&gt;
Das erweiterte Strafmaß ist eine zusätzliche Sanktion, die sich am spezifischen Vergehen orientiert und zur Basisstrafe (Ermahnung/Verwarnung) addiert wird. Die Dauer oder Intensität der Maßnahme wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Maßnahme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Typischer Anwendungsbereich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stummschaltung (Mute)&lt;br /&gt;
|Temporärer Ausschluss aus allen Kommunikations-Kanälen.&lt;br /&gt;
|Toxizität, Beleidigungen, Spam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlust von Belohnungsmünzen&lt;br /&gt;
|Abzug einer definierten Menge an gesammelten Münzen.&lt;br /&gt;
|Versuch, das Belohnungssystem auszunutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlust von Hausbesitz&lt;br /&gt;
|Enteignung von einem oder mehreren Spielerhäusern.&lt;br /&gt;
|Überschreitung von Besitzlimits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlust von Gegenständen&lt;br /&gt;
|Permanente Löschung spezifischer Items aus dem Inventar.&lt;br /&gt;
|Unrechtmäßige Bereicherung, Bugusing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charaktersperre / Tod&lt;br /&gt;
|Temporäres Bespielverbot oder permanenter Ingame-Tod.&lt;br /&gt;
|Schweres Fail-RP oder charakterspezifische Verstöße.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accountsperre (Bann)&lt;br /&gt;
|Temporäre oder permanente Sperrung des gesamten Zugangs.&lt;br /&gt;
|Massive Regelverstöße (Rote Grenze), Cheating.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Auflagen und Stellungnahmen ==&lt;br /&gt;
Den Anweisungen und Auflagen der Projektleitung ist zwingend Folge zu leisten. Werden diese missachtet oder verfehlt, erfolgt eine erneute Anwendung des erweiterten Strafmaßes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.1 Kriterien für eine Stellungnahme ====&lt;br /&gt;
Wird eine schriftliche Stellungnahme gefordert, muss diese bestimmte Mindeststandards erfüllen, um akzeptiert zu werden. Fehlt der Eindruck von aufrichtiger Reue, gilt die Auflage als nicht erfüllt. Die Kriterien sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Einsicht:&#039;&#039;&#039; Die klare Bestätigung, dass das eigene Verhalten nicht akzeptabel war.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Entschuldigung:&#039;&#039;&#039; Eine angemessene und ehrliche Entschuldigung an alle betroffenen Personen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Versprechen:&#039;&#039;&#039; Die verbindliche Zusage, dass ein solches Verhalten in Zukunft nicht mehr vorkommen wird.&lt;br /&gt;
🐼&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2660</id>
		<title>Regelwerk</title>
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		<updated>2026-05-19T21:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* 7.4. – Santkionskatalog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. - Grundwerte ===&lt;br /&gt;
Der gemeinsame Spass am Rollenspiel steht bei uns im Mittelpunkt. Um ein facettenreiches Spielumfeld zu gewährleisten, setzen wir auf ein Fundament aus Vertrauen und Fairness. Von allen Mitgliedern der Community erwarten wir daher:&lt;br /&gt;
* Behandelt euch respektvoll, fair, ehrlich und auf Augenhöhe. Wir respektieren unterschiedliche Geschmäcker und Spielweisen.&lt;br /&gt;
* Äussert Wünsche und Kritik stets sachlich, konkret und ohne unbegründete Vorwürfe oder Interpretationen sowohl untereinander als auch gegenüber dem Team.&lt;br /&gt;
* Das Rollenspiel steht im Vordergrund. Spieler und Projektleitung halten am Grundsatz fest, Pläne, Angelegenheiten und Probleme im Rollenspiel anzugehen, bevor eine anderweitige Lösung in Erwägung gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.1 - Ab 18 Jahren&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Schattenhain ist ein Projekt ausschliesslich für Erwachsene. Da unser Rollenspiel auch explizite Themen wie Gewalt oder erotische Inhalte umfassen kann, ist die Teilnahme für Personen unter 18 Jahren strikt untersagt. Sollten wir feststellen, dass ein Spieler minderjährig ist, führt dies zum sofortigen Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.2 - Lore-Basis&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Wir spielen auf Basis der Warcraft-Lore, folgen aber nicht strikt jedem Kanon. Die Projektleitung behält sich vor, lückenhafte Lore zu ergänzen oder bestehende Inhalte an unser spezifisches Server-Konzept anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.3 - Account &amp;amp; Benutzernamen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Pro Spieler ist maximal ein Discord-Account zulässig.&lt;br /&gt;
* Die Weitergabe von Zugangsdaten ist untersagt. Bei Verstössen werden alle beteiligten Accounts sanktioniert.&lt;br /&gt;
* Account- und Benutzernamen sowie Anzeigebilder dürfen keine obszönen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.4 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Fremdwerbung ====&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere Rollenspiel-Projekte ist untersagt und führt zum sofortigen Projektausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.5 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Technische Manipulation&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Die Nutzung von Exploits, Hacks oder Fremdprogrammen ist untersagt. Fehler (Bugs) müssen sofort der Projektleitung gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Das Verändern, Löschen oder Hinzufügen von Spieldateien ist verboten. Modifikationen, die Vorteile verschaffen, sind streng untersagt und führen zudem zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
* Berechtigungen (z.B. aus Berufen oder Level-Systemen) dürfen nur zweckgemäß genutzt werden. Die unbefugte Herausgabe von Items (wie berufsfremde Kleidung) ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.6 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Verkauf von Spielinhalten&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Verkauf oder Kauf von Schattenhain Spielinhalten gegen Echtgeld oder andere externe Gegenwerte ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.7 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Streaming ====&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Privatsphäre ist das Streamen und Veröffentlichen von Inhalten ausschließlich im OOC-Modus frei gestattet (z.B.: für Haus-Besichtigungen). Sobald das aktive Rollenspiel oder andere Spieler sichtbar sind, ist zwingend eine vorherige Genehmigung der Projektleitung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.8  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spielermeldungen und Beweismittel ====&lt;br /&gt;
Beschwerden können nur mit eindeutigen Nachweisen bearbeitet werden. Wir akzeptieren ausschließlich unbearbeitete Original-Screenshots des gesamten Bildschirms oder des gesamten Chat-Fensters (der Fenster-Rahmen muss vollständig sichtbar sein). Chat-Addons (z.B.: Elephant) sind nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konzepte ====&lt;br /&gt;
Konzepte müssen eingereicht werden, bevor der Charakter Lichthafen betritt. Davon ausgenommen sind lediglich Konzepte für Reittiere und Forschung. Alle weiteren Informationen zu Konzepten findet Ihr unter [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter]].&lt;br /&gt;
=== 2. &#039;&#039;&#039;Verhalten im Chat&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spam ====&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2 - Tabu-Themen ====&lt;br /&gt;
Das Thematisieren/Diskutieren von sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;2.3 -&#039;&#039;&#039; Info Channel ====&lt;br /&gt;
Nutzt diesen Kanal nur für relevante Spiel-Angebote oder Events. Werbung für bespielte Orte (z.B.: offener Thronsaal) ist auf einen Textblock pro Stunde begrenzt. Belanglose Nachrichten ohne Informationswert sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;2.4 -&#039;&#039;&#039; NSFW Inhalte im Chat ====&lt;br /&gt;
ERP innerhalb der Stadtmauern muss in privaten Chats (Flüstern(/w), Gruppe(/p), Schlachtzug(/r)) stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; RP-Störung ====&lt;br /&gt;
Das Stören von Rollenspiel ist untersagt. OOC-Aktionen sind in bespielten Gebieten auf das absolute Minimum zu beschränken. Für die Fortbewegung ohne RP-Hintergrund muss zwingend der OOC-Modus genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.2 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Power-RP ====&lt;br /&gt;
Power-Emotes und Power-Play dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.3  - Meta-RP&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Rollenspiel, welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.4  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konsequentes Rollenspiel ====&lt;br /&gt;
Wir legen Wert auf eine glaubwürdige Spielwelt. Inkonsequentes Rollenspiel ist untersagt. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Handlungen, Ausrüstung und Sprache müssen zum Charakterkonzept, dessen sozialem Status und der Spielwelt passen.&lt;br /&gt;
* Charakterliche Attribute, schwerwiegende Verletzungen oder Besitztümer dürfen nicht willkürlich (z.B.: aus OOC-Motivation) geändert, hinzugefügt oder entfernt werden.&lt;br /&gt;
* Die Spielwelt und ihre geltenden Regeln (inkl. Wetter und Umgebung) sind als verbindlich anzuerkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.5  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Gefahrenzonen ====&lt;br /&gt;
Je nach Gebiet hat fahrlässiges oder grob fahrlässiges Verhalten direkte Konsequenzen für die Gesundheit deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gefahren Karte.png|mini]]&lt;br /&gt;
* Grün (Stadt, Umland, Schattenwald-Sicher): Risiko von leichten bis schweren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Orange (Schattenwald, Tristes Tal, Hafen): Risiko von schweren Verletzungen bis hin zum Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Rot (Südl. Schattenwald, Schwarzmarkt): Akute Lebensgefahr; fahrlässiges Handeln kann direkt zum Charaktertod führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen ====&lt;br /&gt;
Schwerwiegende Konsequenzen erfordern vorab eine gegenseitige Absprache. Ohne diese steht es jedem Spieler frei, die Situation zu verlassen. Dieses Veto-Recht entfällt jedoch in folgenden Fällen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefahrenzonen: In orangen und roten Zonen sind die Gebietsgefahren bindend; ein Herausspielen ohne Konsequenzen ist hier nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Verbrecher-Rollen: Aktiv ausgespielte Straftäter sowie Spieler, die vorab explizit in die Konsequenzen eingewilligt haben, sind an die Situation gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.7 -&#039;&#039;&#039; Belauschen/Spionieren ====&lt;br /&gt;
Wer andere aus der Deckung heraus (z.B.: hinter Bäumen oder Gebüschen) belauscht, muss sich umgehend im RP bemerkbar machen. Dies gibt den Beteiligten die Chance, auf die Situation zu reagieren oder sie abzulehnen. Heimliches Mithören ohne Ankündigung wird als Belästigung/Meta-RP gewertet und sanktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.8 -&#039;&#039;&#039; Vandalismus und Sachbeschädigung ====&lt;br /&gt;
Geplante Schäden an Objekten oder der Infrastruktur müssen vorab koordiniert werden: Bei öffentlichen Gebäuden mit der Projektleitung, bei Gilden-Eigentum mit der betroffene Gildenleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich liegt die Entscheidung über den Tod des eigenen Charakters beim Spieler. Diese Freiheit endet jedoch dort, wo Warnungen ignoriert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plotleiter müssen vorab über ein mögliches Todesrisiko aufklären. Wer teilnimmt, akzeptiert diese Konsequenz.&lt;br /&gt;
* Wer explizite Warnungen der Projektleitung oder die geltenden Gefahrenzonen ([[Regelwerk Reloaded#3.6 - Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen|siehe 3.6]]) missachtet, verliert sein Veto-Recht. In diesen Fällen entscheidet die Projektleitung über den Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Ein verstorbener Charakter kann nicht magisch wiederbelebt werden (z.B.: durch Auferstehungszauber). Der Tod ist im Rollenspiel final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.10 -&#039;&#039;&#039; Mitwirkungspflicht bei Verbrechen ====&lt;br /&gt;
Wer einen Straftäter spielt, verpflichtet sich zur aktiven Teilnahme am laufenden Fall (bis zum Abschluss durch Flucht oder Festnahme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler muss OOC ansprechbar bleiben.&lt;br /&gt;
* Bei unangekündigter Inaktivität oder Löschung des Charakters behält sich die Projektleitung vor, den Fall durch Power-RP (z.B.: eine „Schattenfestnahme“) final zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.11 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Statisten- &amp;amp; Plot-NPCs ====&lt;br /&gt;
Für eigene Plots können temporäre NPCs (z.B.: für Verbrechen oder Unfälle) genutzt werden. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Täter und Opfer werden vom selben Spieler (oder derselben Gruppe) ausgespielt.&lt;br /&gt;
* Die Abwicklung (Ermittlung/Heilung) erfolgt ebenfalls durch NPCs. Eine Einbindung bestehender Gilden (Wache/Heilerhaus) muss vorab mit deren Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
* Hafenbucheinträge entfallen; die OOC-Erreichbarkeit des Spielers muss jedoch gewährleistet bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.12 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Weissagungsmagie&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen) kann nur unter der Aufsicht von Leoly durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.13 - NPCs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
NPCs sind fester Bestandteil der Spielwelt und dürfen nicht ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Unstimmigkeiten über das Verhalten oder die Rolle eines NPCs ist zunächst das Gespräch mit dem Spieler oder der zuständigen Gildenleitung zu suchen. Sehe [[Verhalten von NPCs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.14 - Kinder&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Charaktere unter 16 Jahren gelten als Kinder und dürfen nur in Begleitung von Eltern oder Erziehungsberechtigten bespielt werden. Jegliche sexuellen Handlungen mit Charaktere unter 18 Jahren sind strikt untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.15 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charaktername ====&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem Rollenspiel-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. - TRP (AddOn) ===&lt;br /&gt;
Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.1 - Visuelle Klarheit bei Rollenabweichung ====&lt;br /&gt;
Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.2 - NSFW-Kennzeichnung ====&lt;br /&gt;
Schattenhain legt Wert auf ein stimmiges öffentliches Gesamtbild. Für alle expliziten oder erotischen Inhalte (NSFW) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plastische Beschreibungen von Geschlechtsmerkmalen sind nur im Reiter „Über“ erlaubt. Sie müssen zwingend in der ersten Zeile mit einer Warnung (z.B.: [NSFW]) markiert werden.&lt;br /&gt;
* Das Verlinken von NSFW Inhalten im Profil ist untersagt; diese dürfen jedoch privat ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. - Morphs und Begleiter ===&lt;br /&gt;
Für das Ausspielen von Tieren gelten strikte technische und optische Vorgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Morph darf die Maße einer gewöhnlichen Druiden-Katze in Höhe und Länge nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Exotische Begleiter oder Morphs sind nicht gestattet; es sind ausschließlich permanente Tier-Morphs vorgesehen, die die technischen Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
* Von der Projektleitung genehmigte Event-Charaktere sind an diese Beschränkungen nicht gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. - Gildenleitung ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer Gilde (z.B.: Ratsmitglied oder Geschäftsleitung) sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit Leoly besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. – Ampelsystem ===&lt;br /&gt;
Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine Rollenspiel auf Schattenhain zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.1 – Gelbe Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.2 – Orange Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.3 – Rote Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.4. – Sanktionskatalog ====&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Strafen definierten wir durch Ermahnungen und Verwarnungen. Das erweiterte Strafmaß kann dabei eine zusätzliche Funktion einnehmen, welche sich am Vergehen orientiert und sich zur Strafbasis addiert. Beispiele und weitere Erläuterungen hierzu findet man im [[Sanktionskatalog]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2659</id>
		<title>Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2659"/>
		<updated>2026-05-19T18:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* 6. - Gildenleitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. - Grundwerte ===&lt;br /&gt;
Der gemeinsame Spass am Rollenspiel steht bei uns im Mittelpunkt. Um ein facettenreiches Spielumfeld zu gewährleisten, setzen wir auf ein Fundament aus Vertrauen und Fairness. Von allen Mitgliedern der Community erwarten wir daher:&lt;br /&gt;
* Behandelt euch respektvoll, fair, ehrlich und auf Augenhöhe. Wir respektieren unterschiedliche Geschmäcker und Spielweisen.&lt;br /&gt;
* Äussert Wünsche und Kritik stets sachlich, konkret und ohne unbegründete Vorwürfe oder Interpretationen sowohl untereinander als auch gegenüber dem Team.&lt;br /&gt;
* Das Rollenspiel steht im Vordergrund. Spieler und Projektleitung halten am Grundsatz fest, Pläne, Angelegenheiten und Probleme im Rollenspiel anzugehen, bevor eine anderweitige Lösung in Erwägung gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.1 - Ab 18 Jahren&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Schattenhain ist ein Projekt ausschliesslich für Erwachsene. Da unser Rollenspiel auch explizite Themen wie Gewalt oder erotische Inhalte umfassen kann, ist die Teilnahme für Personen unter 18 Jahren strikt untersagt. Sollten wir feststellen, dass ein Spieler minderjährig ist, führt dies zum sofortigen Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.2 - Lore-Basis&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Wir spielen auf Basis der Warcraft-Lore, folgen aber nicht strikt jedem Kanon. Die Projektleitung behält sich vor, lückenhafte Lore zu ergänzen oder bestehende Inhalte an unser spezifisches Server-Konzept anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.3 - Account &amp;amp; Benutzernamen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Pro Spieler ist maximal ein Discord-Account zulässig.&lt;br /&gt;
* Die Weitergabe von Zugangsdaten ist untersagt. Bei Verstössen werden alle beteiligten Accounts sanktioniert.&lt;br /&gt;
* Account- und Benutzernamen sowie Anzeigebilder dürfen keine obszönen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.4 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Fremdwerbung ====&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere Rollenspiel-Projekte ist untersagt und führt zum sofortigen Projektausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.5 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Technische Manipulation&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Die Nutzung von Exploits, Hacks oder Fremdprogrammen ist untersagt. Fehler (Bugs) müssen sofort der Projektleitung gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Das Verändern, Löschen oder Hinzufügen von Spieldateien ist verboten. Modifikationen, die Vorteile verschaffen, sind streng untersagt und führen zudem zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
* Berechtigungen (z.B. aus Berufen oder Level-Systemen) dürfen nur zweckgemäß genutzt werden. Die unbefugte Herausgabe von Items (wie berufsfremde Kleidung) ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.6 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Verkauf von Spielinhalten&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Verkauf oder Kauf von Schattenhain Spielinhalten gegen Echtgeld oder andere externe Gegenwerte ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.7 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Streaming ====&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Privatsphäre ist das Streamen und Veröffentlichen von Inhalten ausschließlich im OOC-Modus frei gestattet (z.B.: für Haus-Besichtigungen). Sobald das aktive Rollenspiel oder andere Spieler sichtbar sind, ist zwingend eine vorherige Genehmigung der Projektleitung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.8  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spielermeldungen und Beweismittel ====&lt;br /&gt;
Beschwerden können nur mit eindeutigen Nachweisen bearbeitet werden. Wir akzeptieren ausschließlich unbearbeitete Original-Screenshots des gesamten Bildschirms oder des gesamten Chat-Fensters (der Fenster-Rahmen muss vollständig sichtbar sein). Chat-Addons (z.B.: Elephant) sind nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konzepte ====&lt;br /&gt;
Konzepte müssen eingereicht werden, bevor der Charakter Lichthafen betritt. Davon ausgenommen sind lediglich Konzepte für Reittiere und Forschung. Alle weiteren Informationen zu Konzepten findet Ihr unter [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter]].&lt;br /&gt;
=== 2. &#039;&#039;&#039;Verhalten im Chat&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spam ====&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2 - Tabu-Themen ====&lt;br /&gt;
Das Thematisieren/Diskutieren von sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;2.3 -&#039;&#039;&#039; Info Channel ====&lt;br /&gt;
Nutzt diesen Kanal nur für relevante Spiel-Angebote oder Events. Werbung für bespielte Orte (z.B.: offener Thronsaal) ist auf einen Textblock pro Stunde begrenzt. Belanglose Nachrichten ohne Informationswert sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;2.4 -&#039;&#039;&#039; NSFW Inhalte im Chat ====&lt;br /&gt;
ERP innerhalb der Stadtmauern muss in privaten Chats (Flüstern(/w), Gruppe(/p), Schlachtzug(/r)) stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; RP-Störung ====&lt;br /&gt;
Das Stören von Rollenspiel ist untersagt. OOC-Aktionen sind in bespielten Gebieten auf das absolute Minimum zu beschränken. Für die Fortbewegung ohne RP-Hintergrund muss zwingend der OOC-Modus genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.2 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Power-RP ====&lt;br /&gt;
Power-Emotes und Power-Play dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.3  - Meta-RP&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Rollenspiel, welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.4  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konsequentes Rollenspiel ====&lt;br /&gt;
Wir legen Wert auf eine glaubwürdige Spielwelt. Inkonsequentes Rollenspiel ist untersagt. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Handlungen, Ausrüstung und Sprache müssen zum Charakterkonzept, dessen sozialem Status und der Spielwelt passen.&lt;br /&gt;
* Charakterliche Attribute, schwerwiegende Verletzungen oder Besitztümer dürfen nicht willkürlich (z.B.: aus OOC-Motivation) geändert, hinzugefügt oder entfernt werden.&lt;br /&gt;
* Die Spielwelt und ihre geltenden Regeln (inkl. Wetter und Umgebung) sind als verbindlich anzuerkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.5  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Gefahrenzonen ====&lt;br /&gt;
Je nach Gebiet hat fahrlässiges oder grob fahrlässiges Verhalten direkte Konsequenzen für die Gesundheit deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gefahren Karte.png|mini]]&lt;br /&gt;
* Grün (Stadt, Umland, Schattenwald-Sicher): Risiko von leichten bis schweren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Orange (Schattenwald, Tristes Tal, Hafen): Risiko von schweren Verletzungen bis hin zum Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Rot (Südl. Schattenwald, Schwarzmarkt): Akute Lebensgefahr; fahrlässiges Handeln kann direkt zum Charaktertod führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen ====&lt;br /&gt;
Schwerwiegende Konsequenzen erfordern vorab eine gegenseitige Absprache. Ohne diese steht es jedem Spieler frei, die Situation zu verlassen. Dieses Veto-Recht entfällt jedoch in folgenden Fällen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefahrenzonen: In orangen und roten Zonen sind die Gebietsgefahren bindend; ein Herausspielen ohne Konsequenzen ist hier nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Verbrecher-Rollen: Aktiv ausgespielte Straftäter sowie Spieler, die vorab explizit in die Konsequenzen eingewilligt haben, sind an die Situation gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.7 -&#039;&#039;&#039; Belauschen/Spionieren ====&lt;br /&gt;
Wer andere aus der Deckung heraus (z.B.: hinter Bäumen oder Gebüschen) belauscht, muss sich umgehend im RP bemerkbar machen. Dies gibt den Beteiligten die Chance, auf die Situation zu reagieren oder sie abzulehnen. Heimliches Mithören ohne Ankündigung wird als Belästigung/Meta-RP gewertet und sanktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.8 -&#039;&#039;&#039; Vandalismus und Sachbeschädigung ====&lt;br /&gt;
Geplante Schäden an Objekten oder der Infrastruktur müssen vorab koordiniert werden: Bei öffentlichen Gebäuden mit der Projektleitung, bei Gilden-Eigentum mit der betroffene Gildenleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich liegt die Entscheidung über den Tod des eigenen Charakters beim Spieler. Diese Freiheit endet jedoch dort, wo Warnungen ignoriert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plotleiter müssen vorab über ein mögliches Todesrisiko aufklären. Wer teilnimmt, akzeptiert diese Konsequenz.&lt;br /&gt;
* Wer explizite Warnungen der Projektleitung oder die geltenden Gefahrenzonen ([[Regelwerk Reloaded#3.6 - Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen|siehe 3.6]]) missachtet, verliert sein Veto-Recht. In diesen Fällen entscheidet die Projektleitung über den Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Ein verstorbener Charakter kann nicht magisch wiederbelebt werden (z.B.: durch Auferstehungszauber). Der Tod ist im Rollenspiel final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.10 -&#039;&#039;&#039; Mitwirkungspflicht bei Verbrechen ====&lt;br /&gt;
Wer einen Straftäter spielt, verpflichtet sich zur aktiven Teilnahme am laufenden Fall (bis zum Abschluss durch Flucht oder Festnahme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler muss OOC ansprechbar bleiben.&lt;br /&gt;
* Bei unangekündigter Inaktivität oder Löschung des Charakters behält sich die Projektleitung vor, den Fall durch Power-RP (z.B.: eine „Schattenfestnahme“) final zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.11 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Statisten- &amp;amp; Plot-NPCs ====&lt;br /&gt;
Für eigene Plots können temporäre NPCs (z.B.: für Verbrechen oder Unfälle) genutzt werden. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Täter und Opfer werden vom selben Spieler (oder derselben Gruppe) ausgespielt.&lt;br /&gt;
* Die Abwicklung (Ermittlung/Heilung) erfolgt ebenfalls durch NPCs. Eine Einbindung bestehender Gilden (Wache/Heilerhaus) muss vorab mit deren Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
* Hafenbucheinträge entfallen; die OOC-Erreichbarkeit des Spielers muss jedoch gewährleistet bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.12 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Weissagungsmagie&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen) kann nur unter der Aufsicht von Leoly durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.13 - NPCs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
NPCs sind fester Bestandteil der Spielwelt und dürfen nicht ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Unstimmigkeiten über das Verhalten oder die Rolle eines NPCs ist zunächst das Gespräch mit dem Spieler oder der zuständigen Gildenleitung zu suchen. Sehe [[Verhalten von NPCs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.14 - Kinder&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Charaktere unter 16 Jahren gelten als Kinder und dürfen nur in Begleitung von Eltern oder Erziehungsberechtigten bespielt werden. Jegliche sexuellen Handlungen mit Charaktere unter 18 Jahren sind strikt untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.15 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charaktername ====&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem Rollenspiel-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. - TRP (AddOn) ===&lt;br /&gt;
Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.1 - Visuelle Klarheit bei Rollenabweichung ====&lt;br /&gt;
Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.2 - NSFW-Kennzeichnung ====&lt;br /&gt;
Schattenhain legt Wert auf ein stimmiges öffentliches Gesamtbild. Für alle expliziten oder erotischen Inhalte (NSFW) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plastische Beschreibungen von Geschlechtsmerkmalen sind nur im Reiter „Über“ erlaubt. Sie müssen zwingend in der ersten Zeile mit einer Warnung (z.B.: [NSFW]) markiert werden.&lt;br /&gt;
* Das Verlinken von NSFW Inhalten im Profil ist untersagt; diese dürfen jedoch privat ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. - Morphs und Begleiter ===&lt;br /&gt;
Für das Ausspielen von Tieren gelten strikte technische und optische Vorgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Morph darf die Maße einer gewöhnlichen Druiden-Katze in Höhe und Länge nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Exotische Begleiter oder Morphs sind nicht gestattet; es sind ausschließlich permanente Tier-Morphs vorgesehen, die die technischen Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
* Von der Projektleitung genehmigte Event-Charaktere sind an diese Beschränkungen nicht gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. - Gildenleitung ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer Gilde (z.B.: Ratsmitglied oder Geschäftsleitung) sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit Leoly besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. – Ampelsystem ===&lt;br /&gt;
Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine Rollenspiel auf Schattenhain zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.1 – Gelbe Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.2 – Orange Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.3 – Rote Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.4. – Santkionskatalog ====&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Strafen definierten wir durch Ermahnungen und Verwarnungen. Das erweiterte Strafmaß kann dabei eine zusätzliche Funktion einnehmen, welche sich am Vergehen orientiert und sich zur Strafbasis addiert. Beispiele und weitere Erläuterungen hierzu findet man im [[Sanktionskatalog]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2658</id>
		<title>Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2658"/>
		<updated>2026-05-19T18:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* 4.2 - NSFW-Kennzeichnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. - Grundwerte ===&lt;br /&gt;
Der gemeinsame Spass am Rollenspiel steht bei uns im Mittelpunkt. Um ein facettenreiches Spielumfeld zu gewährleisten, setzen wir auf ein Fundament aus Vertrauen und Fairness. Von allen Mitgliedern der Community erwarten wir daher:&lt;br /&gt;
* Behandelt euch respektvoll, fair, ehrlich und auf Augenhöhe. Wir respektieren unterschiedliche Geschmäcker und Spielweisen.&lt;br /&gt;
* Äussert Wünsche und Kritik stets sachlich, konkret und ohne unbegründete Vorwürfe oder Interpretationen sowohl untereinander als auch gegenüber dem Team.&lt;br /&gt;
* Das Rollenspiel steht im Vordergrund. Spieler und Projektleitung halten am Grundsatz fest, Pläne, Angelegenheiten und Probleme im Rollenspiel anzugehen, bevor eine anderweitige Lösung in Erwägung gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.1 - Ab 18 Jahren&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Schattenhain ist ein Projekt ausschliesslich für Erwachsene. Da unser Rollenspiel auch explizite Themen wie Gewalt oder erotische Inhalte umfassen kann, ist die Teilnahme für Personen unter 18 Jahren strikt untersagt. Sollten wir feststellen, dass ein Spieler minderjährig ist, führt dies zum sofortigen Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.2 - Lore-Basis&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Wir spielen auf Basis der Warcraft-Lore, folgen aber nicht strikt jedem Kanon. Die Projektleitung behält sich vor, lückenhafte Lore zu ergänzen oder bestehende Inhalte an unser spezifisches Server-Konzept anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.3 - Account &amp;amp; Benutzernamen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Pro Spieler ist maximal ein Discord-Account zulässig.&lt;br /&gt;
* Die Weitergabe von Zugangsdaten ist untersagt. Bei Verstössen werden alle beteiligten Accounts sanktioniert.&lt;br /&gt;
* Account- und Benutzernamen sowie Anzeigebilder dürfen keine obszönen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.4 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Fremdwerbung ====&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere Rollenspiel-Projekte ist untersagt und führt zum sofortigen Projektausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.5 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Technische Manipulation&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Die Nutzung von Exploits, Hacks oder Fremdprogrammen ist untersagt. Fehler (Bugs) müssen sofort der Projektleitung gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Das Verändern, Löschen oder Hinzufügen von Spieldateien ist verboten. Modifikationen, die Vorteile verschaffen, sind streng untersagt und führen zudem zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
* Berechtigungen (z.B. aus Berufen oder Level-Systemen) dürfen nur zweckgemäß genutzt werden. Die unbefugte Herausgabe von Items (wie berufsfremde Kleidung) ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.6 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Verkauf von Spielinhalten&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Verkauf oder Kauf von Schattenhain Spielinhalten gegen Echtgeld oder andere externe Gegenwerte ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.7 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Streaming ====&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Privatsphäre ist das Streamen und Veröffentlichen von Inhalten ausschließlich im OOC-Modus frei gestattet (z.B.: für Haus-Besichtigungen). Sobald das aktive Rollenspiel oder andere Spieler sichtbar sind, ist zwingend eine vorherige Genehmigung der Projektleitung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.8  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spielermeldungen und Beweismittel ====&lt;br /&gt;
Beschwerden können nur mit eindeutigen Nachweisen bearbeitet werden. Wir akzeptieren ausschließlich unbearbeitete Original-Screenshots des gesamten Bildschirms oder des gesamten Chat-Fensters (der Fenster-Rahmen muss vollständig sichtbar sein). Chat-Addons (z.B.: Elephant) sind nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konzepte ====&lt;br /&gt;
Konzepte müssen eingereicht werden, bevor der Charakter Lichthafen betritt. Davon ausgenommen sind lediglich Konzepte für Reittiere und Forschung. Alle weiteren Informationen zu Konzepten findet Ihr unter [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter]].&lt;br /&gt;
=== 2. &#039;&#039;&#039;Verhalten im Chat&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spam ====&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2 - Tabu-Themen ====&lt;br /&gt;
Das Thematisieren/Diskutieren von sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;2.3 -&#039;&#039;&#039; Info Channel ====&lt;br /&gt;
Nutzt diesen Kanal nur für relevante Spiel-Angebote oder Events. Werbung für bespielte Orte (z.B.: offener Thronsaal) ist auf einen Textblock pro Stunde begrenzt. Belanglose Nachrichten ohne Informationswert sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;2.4 -&#039;&#039;&#039; NSFW Inhalte im Chat ====&lt;br /&gt;
ERP innerhalb der Stadtmauern muss in privaten Chats (Flüstern(/w), Gruppe(/p), Schlachtzug(/r)) stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; RP-Störung ====&lt;br /&gt;
Das Stören von Rollenspiel ist untersagt. OOC-Aktionen sind in bespielten Gebieten auf das absolute Minimum zu beschränken. Für die Fortbewegung ohne RP-Hintergrund muss zwingend der OOC-Modus genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.2 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Power-RP ====&lt;br /&gt;
Power-Emotes und Power-Play dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.3  - Meta-RP&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Rollenspiel, welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.4  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konsequentes Rollenspiel ====&lt;br /&gt;
Wir legen Wert auf eine glaubwürdige Spielwelt. Inkonsequentes Rollenspiel ist untersagt. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Handlungen, Ausrüstung und Sprache müssen zum Charakterkonzept, dessen sozialem Status und der Spielwelt passen.&lt;br /&gt;
* Charakterliche Attribute, schwerwiegende Verletzungen oder Besitztümer dürfen nicht willkürlich (z.B.: aus OOC-Motivation) geändert, hinzugefügt oder entfernt werden.&lt;br /&gt;
* Die Spielwelt und ihre geltenden Regeln (inkl. Wetter und Umgebung) sind als verbindlich anzuerkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.5  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Gefahrenzonen ====&lt;br /&gt;
Je nach Gebiet hat fahrlässiges oder grob fahrlässiges Verhalten direkte Konsequenzen für die Gesundheit deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gefahren Karte.png|mini]]&lt;br /&gt;
* Grün (Stadt, Umland, Schattenwald-Sicher): Risiko von leichten bis schweren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Orange (Schattenwald, Tristes Tal, Hafen): Risiko von schweren Verletzungen bis hin zum Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Rot (Südl. Schattenwald, Schwarzmarkt): Akute Lebensgefahr; fahrlässiges Handeln kann direkt zum Charaktertod führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen ====&lt;br /&gt;
Schwerwiegende Konsequenzen erfordern vorab eine gegenseitige Absprache. Ohne diese steht es jedem Spieler frei, die Situation zu verlassen. Dieses Veto-Recht entfällt jedoch in folgenden Fällen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefahrenzonen: In orangen und roten Zonen sind die Gebietsgefahren bindend; ein Herausspielen ohne Konsequenzen ist hier nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Verbrecher-Rollen: Aktiv ausgespielte Straftäter sowie Spieler, die vorab explizit in die Konsequenzen eingewilligt haben, sind an die Situation gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.7 -&#039;&#039;&#039; Belauschen/Spionieren ====&lt;br /&gt;
Wer andere aus der Deckung heraus (z.B.: hinter Bäumen oder Gebüschen) belauscht, muss sich umgehend im RP bemerkbar machen. Dies gibt den Beteiligten die Chance, auf die Situation zu reagieren oder sie abzulehnen. Heimliches Mithören ohne Ankündigung wird als Belästigung/Meta-RP gewertet und sanktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.8 -&#039;&#039;&#039; Vandalismus und Sachbeschädigung ====&lt;br /&gt;
Geplante Schäden an Objekten oder der Infrastruktur müssen vorab koordiniert werden: Bei öffentlichen Gebäuden mit der Projektleitung, bei Gilden-Eigentum mit der betroffene Gildenleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich liegt die Entscheidung über den Tod des eigenen Charakters beim Spieler. Diese Freiheit endet jedoch dort, wo Warnungen ignoriert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plotleiter müssen vorab über ein mögliches Todesrisiko aufklären. Wer teilnimmt, akzeptiert diese Konsequenz.&lt;br /&gt;
* Wer explizite Warnungen der Projektleitung oder die geltenden Gefahrenzonen ([[Regelwerk Reloaded#3.6 - Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen|siehe 3.6]]) missachtet, verliert sein Veto-Recht. In diesen Fällen entscheidet die Projektleitung über den Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Ein verstorbener Charakter kann nicht magisch wiederbelebt werden (z.B.: durch Auferstehungszauber). Der Tod ist im Rollenspiel final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.10 -&#039;&#039;&#039; Mitwirkungspflicht bei Verbrechen ====&lt;br /&gt;
Wer einen Straftäter spielt, verpflichtet sich zur aktiven Teilnahme am laufenden Fall (bis zum Abschluss durch Flucht oder Festnahme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler muss OOC ansprechbar bleiben.&lt;br /&gt;
* Bei unangekündigter Inaktivität oder Löschung des Charakters behält sich die Projektleitung vor, den Fall durch Power-RP (z.B.: eine „Schattenfestnahme“) final zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.11 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Statisten- &amp;amp; Plot-NPCs ====&lt;br /&gt;
Für eigene Plots können temporäre NPCs (z.B.: für Verbrechen oder Unfälle) genutzt werden. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Täter und Opfer werden vom selben Spieler (oder derselben Gruppe) ausgespielt.&lt;br /&gt;
* Die Abwicklung (Ermittlung/Heilung) erfolgt ebenfalls durch NPCs. Eine Einbindung bestehender Gilden (Wache/Heilerhaus) muss vorab mit deren Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
* Hafenbucheinträge entfallen; die OOC-Erreichbarkeit des Spielers muss jedoch gewährleistet bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.12 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Weissagungsmagie&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen) kann nur unter der Aufsicht von Leoly durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.13 - NPCs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
NPCs sind fester Bestandteil der Spielwelt und dürfen nicht ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Unstimmigkeiten über das Verhalten oder die Rolle eines NPCs ist zunächst das Gespräch mit dem Spieler oder der zuständigen Gildenleitung zu suchen. Sehe [[Verhalten von NPCs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.14 - Kinder&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Charaktere unter 16 Jahren gelten als Kinder und dürfen nur in Begleitung von Eltern oder Erziehungsberechtigten bespielt werden. Jegliche sexuellen Handlungen mit Charaktere unter 18 Jahren sind strikt untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.15 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charaktername ====&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem Rollenspiel-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. - TRP (AddOn) ===&lt;br /&gt;
Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.1 - Visuelle Klarheit bei Rollenabweichung ====&lt;br /&gt;
Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.2 - NSFW-Kennzeichnung ====&lt;br /&gt;
Schattenhain legt Wert auf ein stimmiges öffentliches Gesamtbild. Für alle expliziten oder erotischen Inhalte (NSFW) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plastische Beschreibungen von Geschlechtsmerkmalen sind nur im Reiter „Über“ erlaubt. Sie müssen zwingend in der ersten Zeile mit einer Warnung (z.B.: [NSFW]) markiert werden.&lt;br /&gt;
* Das Verlinken von NSFW Inhalten im Profil ist untersagt; diese dürfen jedoch privat ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. - Morphs und Begleiter ===&lt;br /&gt;
Für das Ausspielen von Tieren gelten strikte technische und optische Vorgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Morph darf die Maße einer gewöhnlichen Druiden-Katze in Höhe und Länge nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Exotische Begleiter oder Morphs sind nicht gestattet; es sind ausschließlich permanente Tier-Morphs vorgesehen, die die technischen Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
* Von der Projektleitung genehmigte Event-Charaktere sind an diese Beschränkungen nicht gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. - Gildenleitung ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer Gilde (z.B.: Ratsmietglied oder Geschäftsleitung) sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit Leoly besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. – Ampelsystem ===&lt;br /&gt;
Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine Rollenspiel auf Schattenhain zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.1 – Gelbe Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.2 – Orange Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.3 – Rote Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.4. – Santkionskatalog ====&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Strafen definierten wir durch Ermahnungen und Verwarnungen. Das erweiterte Strafmaß kann dabei eine zusätzliche Funktion einnehmen, welche sich am Vergehen orientiert und sich zur Strafbasis addiert. Beispiele und weitere Erläuterungen hierzu findet man im [[Sanktionskatalog]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2657</id>
		<title>Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2657"/>
		<updated>2026-05-19T18:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* 7.4. – Santkionskatalog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. - Grundwerte ===&lt;br /&gt;
Der gemeinsame Spass am Rollenspiel steht bei uns im Mittelpunkt. Um ein facettenreiches Spielumfeld zu gewährleisten, setzen wir auf ein Fundament aus Vertrauen und Fairness. Von allen Mitgliedern der Community erwarten wir daher:&lt;br /&gt;
* Behandelt euch respektvoll, fair, ehrlich und auf Augenhöhe. Wir respektieren unterschiedliche Geschmäcker und Spielweisen.&lt;br /&gt;
* Äussert Wünsche und Kritik stets sachlich, konkret und ohne unbegründete Vorwürfe oder Interpretationen sowohl untereinander als auch gegenüber dem Team.&lt;br /&gt;
* Das Rollenspiel steht im Vordergrund. Spieler und Projektleitung halten am Grundsatz fest, Pläne, Angelegenheiten und Probleme im Rollenspiel anzugehen, bevor eine anderweitige Lösung in Erwägung gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.1 - Ab 18 Jahren&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Schattenhain ist ein Projekt ausschliesslich für Erwachsene. Da unser Rollenspiel auch explizite Themen wie Gewalt oder erotische Inhalte umfassen kann, ist die Teilnahme für Personen unter 18 Jahren strikt untersagt. Sollten wir feststellen, dass ein Spieler minderjährig ist, führt dies zum sofortigen Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.2 - Lore-Basis&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Wir spielen auf Basis der Warcraft-Lore, folgen aber nicht strikt jedem Kanon. Die Projektleitung behält sich vor, lückenhafte Lore zu ergänzen oder bestehende Inhalte an unser spezifisches Server-Konzept anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.3 - Account &amp;amp; Benutzernamen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Pro Spieler ist maximal ein Discord-Account zulässig.&lt;br /&gt;
* Die Weitergabe von Zugangsdaten ist untersagt. Bei Verstössen werden alle beteiligten Accounts sanktioniert.&lt;br /&gt;
* Account- und Benutzernamen sowie Anzeigebilder dürfen keine obszönen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.4 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Fremdwerbung ====&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere Rollenspiel-Projekte ist untersagt und führt zum sofortigen Projektausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.5 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Technische Manipulation&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Die Nutzung von Exploits, Hacks oder Fremdprogrammen ist untersagt. Fehler (Bugs) müssen sofort der Projektleitung gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Das Verändern, Löschen oder Hinzufügen von Spieldateien ist verboten. Modifikationen, die Vorteile verschaffen, sind streng untersagt und führen zudem zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
* Berechtigungen (z.B. aus Berufen oder Level-Systemen) dürfen nur zweckgemäß genutzt werden. Die unbefugte Herausgabe von Items (wie berufsfremde Kleidung) ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.6 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Verkauf von Spielinhalten&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Verkauf oder Kauf von Schattenhain Spielinhalten gegen Echtgeld oder andere externe Gegenwerte ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.7 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Streaming ====&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Privatsphäre ist das Streamen und Veröffentlichen von Inhalten ausschließlich im OOC-Modus frei gestattet (z.B.: für Haus-Besichtigungen). Sobald das aktive Rollenspiel oder andere Spieler sichtbar sind, ist zwingend eine vorherige Genehmigung der Projektleitung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.8  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spielermeldungen und Beweismittel ====&lt;br /&gt;
Beschwerden können nur mit eindeutigen Nachweisen bearbeitet werden. Wir akzeptieren ausschließlich unbearbeitete Original-Screenshots des gesamten Bildschirms oder des gesamten Chat-Fensters (der Fenster-Rahmen muss vollständig sichtbar sein). Chat-Addons (z.B.: Elephant) sind nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konzepte ====&lt;br /&gt;
Konzepte müssen eingereicht werden, bevor der Charakter Lichthafen betritt. Davon ausgenommen sind lediglich Konzepte für Reittiere und Forschung. Alle weiteren Informationen zu Konzepten findet Ihr unter [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter]].&lt;br /&gt;
=== 2. &#039;&#039;&#039;Verhalten im Chat&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spam ====&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2 - Tabu-Themen ====&lt;br /&gt;
Das Thematisieren/Diskutieren von sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;2.3 -&#039;&#039;&#039; Info Channel ====&lt;br /&gt;
Nutzt diesen Kanal nur für relevante Spiel-Angebote oder Events. Werbung für bespielte Orte (z.B.: offener Thronsaal) ist auf einen Textblock pro Stunde begrenzt. Belanglose Nachrichten ohne Informationswert sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;2.4 -&#039;&#039;&#039; NSFW Inhalte im Chat ====&lt;br /&gt;
ERP innerhalb der Stadtmauern muss in privaten Chats (Flüstern(/w), Gruppe(/p), Schlachtzug(/r)) stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; RP-Störung ====&lt;br /&gt;
Das Stören von Rollenspiel ist untersagt. OOC-Aktionen sind in bespielten Gebieten auf das absolute Minimum zu beschränken. Für die Fortbewegung ohne RP-Hintergrund muss zwingend der OOC-Modus genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.2 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Power-RP ====&lt;br /&gt;
Power-Emotes und Power-Play dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.3  - Meta-RP&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Rollenspiel, welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.4  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konsequentes Rollenspiel ====&lt;br /&gt;
Wir legen Wert auf eine glaubwürdige Spielwelt. Inkonsequentes Rollenspiel ist untersagt. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Handlungen, Ausrüstung und Sprache müssen zum Charakterkonzept, dessen sozialem Status und der Spielwelt passen.&lt;br /&gt;
* Charakterliche Attribute, schwerwiegende Verletzungen oder Besitztümer dürfen nicht willkürlich (z.B.: aus OOC-Motivation) geändert, hinzugefügt oder entfernt werden.&lt;br /&gt;
* Die Spielwelt und ihre geltenden Regeln (inkl. Wetter und Umgebung) sind als verbindlich anzuerkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.5  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Gefahrenzonen ====&lt;br /&gt;
Je nach Gebiet hat fahrlässiges oder grob fahrlässiges Verhalten direkte Konsequenzen für die Gesundheit deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gefahren Karte.png|mini]]&lt;br /&gt;
* Grün (Stadt, Umland, Schattenwald-Sicher): Risiko von leichten bis schweren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Orange (Schattenwald, Tristes Tal, Hafen): Risiko von schweren Verletzungen bis hin zum Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Rot (Südl. Schattenwald, Schwarzmarkt): Akute Lebensgefahr; fahrlässiges Handeln kann direkt zum Charaktertod führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen ====&lt;br /&gt;
Schwerwiegende Konsequenzen erfordern vorab eine gegenseitige Absprache. Ohne diese steht es jedem Spieler frei, die Situation zu verlassen. Dieses Veto-Recht entfällt jedoch in folgenden Fällen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefahrenzonen: In orangen und roten Zonen sind die Gebietsgefahren bindend; ein Herausspielen ohne Konsequenzen ist hier nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Verbrecher-Rollen: Aktiv ausgespielte Straftäter sowie Spieler, die vorab explizit in die Konsequenzen eingewilligt haben, sind an die Situation gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.7 -&#039;&#039;&#039; Belauschen/Spionieren ====&lt;br /&gt;
Wer andere aus der Deckung heraus (z.B.: hinter Bäumen oder Gebüschen) belauscht, muss sich umgehend im RP bemerkbar machen. Dies gibt den Beteiligten die Chance, auf die Situation zu reagieren oder sie abzulehnen. Heimliches Mithören ohne Ankündigung wird als Belästigung/Meta-RP gewertet und sanktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.8 -&#039;&#039;&#039; Vandalismus und Sachbeschädigung ====&lt;br /&gt;
Geplante Schäden an Objekten oder der Infrastruktur müssen vorab koordiniert werden: Bei öffentlichen Gebäuden mit der Projektleitung, bei Gilden-Eigentum mit der betroffene Gildenleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich liegt die Entscheidung über den Tod des eigenen Charakters beim Spieler. Diese Freiheit endet jedoch dort, wo Warnungen ignoriert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plotleiter müssen vorab über ein mögliches Todesrisiko aufklären. Wer teilnimmt, akzeptiert diese Konsequenz.&lt;br /&gt;
* Wer explizite Warnungen der Projektleitung oder die geltenden Gefahrenzonen ([[Regelwerk Reloaded#3.6 - Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen|siehe 3.6]]) missachtet, verliert sein Veto-Recht. In diesen Fällen entscheidet die Projektleitung über den Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Ein verstorbener Charakter kann nicht magisch wiederbelebt werden (z.B.: durch Auferstehungszauber). Der Tod ist im Rollenspiel final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.10 -&#039;&#039;&#039; Mitwirkungspflicht bei Verbrechen ====&lt;br /&gt;
Wer einen Straftäter spielt, verpflichtet sich zur aktiven Teilnahme am laufenden Fall (bis zum Abschluss durch Flucht oder Festnahme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler muss OOC ansprechbar bleiben.&lt;br /&gt;
* Bei unangekündigter Inaktivität oder Löschung des Charakters behält sich die Projektleitung vor, den Fall durch Power-RP (z.B.: eine „Schattenfestnahme“) final zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.11 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Statisten- &amp;amp; Plot-NPCs ====&lt;br /&gt;
Für eigene Plots können temporäre NPCs (z.B.: für Verbrechen oder Unfälle) genutzt werden. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Täter und Opfer werden vom selben Spieler (oder derselben Gruppe) ausgespielt.&lt;br /&gt;
* Die Abwicklung (Ermittlung/Heilung) erfolgt ebenfalls durch NPCs. Eine Einbindung bestehender Gilden (Wache/Heilerhaus) muss vorab mit deren Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
* Hafenbucheinträge entfallen; die OOC-Erreichbarkeit des Spielers muss jedoch gewährleistet bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.12 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Weissagungsmagie&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen) kann nur unter der Aufsicht von Leoly durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.13 - NPCs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
NPCs sind fester Bestandteil der Spielwelt und dürfen nicht ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Unstimmigkeiten über das Verhalten oder die Rolle eines NPCs ist zunächst das Gespräch mit dem Spieler oder der zuständigen Gildenleitung zu suchen. Sehe [[Verhalten von NPCs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.14 - Kinder&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Charaktere unter 16 Jahren gelten als Kinder und dürfen nur in Begleitung von Eltern oder Erziehungsberechtigten bespielt werden. Jegliche sexuellen Handlungen mit Charaktere unter 18 Jahren sind strikt untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.15 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charaktername ====&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem Rollenspiel-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. - TRP (AddOn) ===&lt;br /&gt;
Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.1 - Visuelle Klarheit bei Rollenabweichung ====&lt;br /&gt;
Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.2 - NSFW-Kennzeichnung ====&lt;br /&gt;
Schattenhain legt Wert auf ein stimmiges öffentliches Gesamtbild. Für alle expliziten oder erotischen Inhalte (NSFW) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plastische Beschreibungen von Geschlechtsmerkmalen sind nur in den Reitern „Beschreibung“ oder „Hintergrund“ erlaubt. Sie müssen zwingend in der ersten Zeile mit einer Warnung (z.B.: [NSFW]) markiert werden.&lt;br /&gt;
* Das Verlinken von NSFW Inhalten im Profil ist untersagt; diese dürfen jedoch privat ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. - Morphs und Begleiter ===&lt;br /&gt;
Für das Ausspielen von Tieren gelten strikte technische und optische Vorgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Morph darf die Maße einer gewöhnlichen Druiden-Katze in Höhe und Länge nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Exotische Begleiter oder Morphs sind nicht gestattet; es sind ausschließlich permanente Tier-Morphs vorgesehen, die die technischen Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
* Von der Projektleitung genehmigte Event-Charaktere sind an diese Beschränkungen nicht gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. - Gildenleitung ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer Gilde (z.B.: Ratsmietglied oder Geschäftsleitung) sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit Leoly besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. – Ampelsystem ===&lt;br /&gt;
Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine Rollenspiel auf Schattenhain zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.1 – Gelbe Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.2 – Orange Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.3 – Rote Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.4. – Santkionskatalog ====&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Strafen definierten wir durch Ermahnungen und Verwarnungen. Das erweiterte Strafmaß kann dabei eine zusätzliche Funktion einnehmen, welche sich am Vergehen orientiert und sich zur Strafbasis addiert. Beispiele und weitere Erläuterungen hierzu findet man im [[Sanktionskatalog]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2656</id>
		<title>Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2656"/>
		<updated>2026-05-19T18:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. - Grundwerte ===&lt;br /&gt;
Der gemeinsame Spass am Rollenspiel steht bei uns im Mittelpunkt. Um ein facettenreiches Spielumfeld zu gewährleisten, setzen wir auf ein Fundament aus Vertrauen und Fairness. Von allen Mitgliedern der Community erwarten wir daher:&lt;br /&gt;
* Behandelt euch respektvoll, fair, ehrlich und auf Augenhöhe. Wir respektieren unterschiedliche Geschmäcker und Spielweisen.&lt;br /&gt;
* Äussert Wünsche und Kritik stets sachlich, konkret und ohne unbegründete Vorwürfe oder Interpretationen sowohl untereinander als auch gegenüber dem Team.&lt;br /&gt;
* Das Rollenspiel steht im Vordergrund. Spieler und Projektleitung halten am Grundsatz fest, Pläne, Angelegenheiten und Probleme im Rollenspiel anzugehen, bevor eine anderweitige Lösung in Erwägung gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.1 - Ab 18 Jahren&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Schattenhain ist ein Projekt ausschliesslich für Erwachsene. Da unser Rollenspiel auch explizite Themen wie Gewalt oder erotische Inhalte umfassen kann, ist die Teilnahme für Personen unter 18 Jahren strikt untersagt. Sollten wir feststellen, dass ein Spieler minderjährig ist, führt dies zum sofortigen Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.2 - Lore-Basis&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Wir spielen auf Basis der Warcraft-Lore, folgen aber nicht strikt jedem Kanon. Die Projektleitung behält sich vor, lückenhafte Lore zu ergänzen oder bestehende Inhalte an unser spezifisches Server-Konzept anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.3 - Account &amp;amp; Benutzernamen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Pro Spieler ist maximal ein Discord-Account zulässig.&lt;br /&gt;
* Die Weitergabe von Zugangsdaten ist untersagt. Bei Verstössen werden alle beteiligten Accounts sanktioniert.&lt;br /&gt;
* Account- und Benutzernamen sowie Anzeigebilder dürfen keine obszönen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.4 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Fremdwerbung ====&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere Rollenspiel-Projekte ist untersagt und führt zum sofortigen Projektausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.5 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Technische Manipulation&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Die Nutzung von Exploits, Hacks oder Fremdprogrammen ist untersagt. Fehler (Bugs) müssen sofort der Projektleitung gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Das Verändern, Löschen oder Hinzufügen von Spieldateien ist verboten. Modifikationen, die Vorteile verschaffen, sind streng untersagt und führen zudem zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
* Berechtigungen (z.B. aus Berufen oder Level-Systemen) dürfen nur zweckgemäß genutzt werden. Die unbefugte Herausgabe von Items (wie berufsfremde Kleidung) ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.6 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Verkauf von Spielinhalten&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Verkauf oder Kauf von Schattenhain Spielinhalten gegen Echtgeld oder andere externe Gegenwerte ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.7 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Streaming ====&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Privatsphäre ist das Streamen und Veröffentlichen von Inhalten ausschließlich im OOC-Modus frei gestattet (z.B.: für Haus-Besichtigungen). Sobald das aktive Rollenspiel oder andere Spieler sichtbar sind, ist zwingend eine vorherige Genehmigung der Projektleitung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.8  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spielermeldungen und Beweismittel ====&lt;br /&gt;
Beschwerden können nur mit eindeutigen Nachweisen bearbeitet werden. Wir akzeptieren ausschließlich unbearbeitete Original-Screenshots des gesamten Bildschirms oder des gesamten Chat-Fensters (der Fenster-Rahmen muss vollständig sichtbar sein). Chat-Addons (z.B.: Elephant) sind nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konzepte ====&lt;br /&gt;
Konzepte müssen eingereicht werden, bevor der Charakter Lichthafen betritt. Davon ausgenommen sind lediglich Konzepte für Reittiere und Forschung. Alle weiteren Informationen zu Konzepten findet Ihr unter [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter]].&lt;br /&gt;
=== 2. &#039;&#039;&#039;Verhalten im Chat&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spam ====&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2 - Tabu-Themen ====&lt;br /&gt;
Das Thematisieren/Diskutieren von sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;2.3 -&#039;&#039;&#039; Info Channel ====&lt;br /&gt;
Nutzt diesen Kanal nur für relevante Spiel-Angebote oder Events. Werbung für bespielte Orte (z.B.: offener Thronsaal) ist auf einen Textblock pro Stunde begrenzt. Belanglose Nachrichten ohne Informationswert sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;2.4 -&#039;&#039;&#039; NSFW Inhalte im Chat ====&lt;br /&gt;
ERP innerhalb der Stadtmauern muss in privaten Chats (Flüstern(/w), Gruppe(/p), Schlachtzug(/r)) stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; RP-Störung ====&lt;br /&gt;
Das Stören von Rollenspiel ist untersagt. OOC-Aktionen sind in bespielten Gebieten auf das absolute Minimum zu beschränken. Für die Fortbewegung ohne RP-Hintergrund muss zwingend der OOC-Modus genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.2 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Power-RP ====&lt;br /&gt;
Power-Emotes und Power-Play dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.3  - Meta-RP&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Rollenspiel, welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.4  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konsequentes Rollenspiel ====&lt;br /&gt;
Wir legen Wert auf eine glaubwürdige Spielwelt. Inkonsequentes Rollenspiel ist untersagt. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Handlungen, Ausrüstung und Sprache müssen zum Charakterkonzept, dessen sozialem Status und der Spielwelt passen.&lt;br /&gt;
* Charakterliche Attribute, schwerwiegende Verletzungen oder Besitztümer dürfen nicht willkürlich (z.B.: aus OOC-Motivation) geändert, hinzugefügt oder entfernt werden.&lt;br /&gt;
* Die Spielwelt und ihre geltenden Regeln (inkl. Wetter und Umgebung) sind als verbindlich anzuerkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.5  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Gefahrenzonen ====&lt;br /&gt;
Je nach Gebiet hat fahrlässiges oder grob fahrlässiges Verhalten direkte Konsequenzen für die Gesundheit deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gefahren Karte.png|mini]]&lt;br /&gt;
* Grün (Stadt, Umland, Schattenwald-Sicher): Risiko von leichten bis schweren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Orange (Schattenwald, Tristes Tal, Hafen): Risiko von schweren Verletzungen bis hin zum Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Rot (Südl. Schattenwald, Schwarzmarkt): Akute Lebensgefahr; fahrlässiges Handeln kann direkt zum Charaktertod führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen ====&lt;br /&gt;
Schwerwiegende Konsequenzen erfordern vorab eine gegenseitige Absprache. Ohne diese steht es jedem Spieler frei, die Situation zu verlassen. Dieses Veto-Recht entfällt jedoch in folgenden Fällen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefahrenzonen: In orangen und roten Zonen sind die Gebietsgefahren bindend; ein Herausspielen ohne Konsequenzen ist hier nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Verbrecher-Rollen: Aktiv ausgespielte Straftäter sowie Spieler, die vorab explizit in die Konsequenzen eingewilligt haben, sind an die Situation gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.7 -&#039;&#039;&#039; Belauschen/Spionieren ====&lt;br /&gt;
Wer andere aus der Deckung heraus (z.B.: hinter Bäumen oder Gebüschen) belauscht, muss sich umgehend im RP bemerkbar machen. Dies gibt den Beteiligten die Chance, auf die Situation zu reagieren oder sie abzulehnen. Heimliches Mithören ohne Ankündigung wird als Belästigung/Meta-RP gewertet und sanktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.8 -&#039;&#039;&#039; Vandalismus und Sachbeschädigung ====&lt;br /&gt;
Geplante Schäden an Objekten oder der Infrastruktur müssen vorab koordiniert werden: Bei öffentlichen Gebäuden mit der Projektleitung, bei Gilden-Eigentum mit der betroffene Gildenleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich liegt die Entscheidung über den Tod des eigenen Charakters beim Spieler. Diese Freiheit endet jedoch dort, wo Warnungen ignoriert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plotleiter müssen vorab über ein mögliches Todesrisiko aufklären. Wer teilnimmt, akzeptiert diese Konsequenz.&lt;br /&gt;
* Wer explizite Warnungen der Projektleitung oder die geltenden Gefahrenzonen ([[Regelwerk Reloaded#3.6 - Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen|siehe 3.6]]) missachtet, verliert sein Veto-Recht. In diesen Fällen entscheidet die Projektleitung über den Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Ein verstorbener Charakter kann nicht magisch wiederbelebt werden (z.B.: durch Auferstehungszauber). Der Tod ist im Rollenspiel final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.10 -&#039;&#039;&#039; Mitwirkungspflicht bei Verbrechen ====&lt;br /&gt;
Wer einen Straftäter spielt, verpflichtet sich zur aktiven Teilnahme am laufenden Fall (bis zum Abschluss durch Flucht oder Festnahme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler muss OOC ansprechbar bleiben.&lt;br /&gt;
* Bei unangekündigter Inaktivität oder Löschung des Charakters behält sich die Projektleitung vor, den Fall durch Power-RP (z.B.: eine „Schattenfestnahme“) final zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.11 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Statisten- &amp;amp; Plot-NPCs ====&lt;br /&gt;
Für eigene Plots können temporäre NPCs (z.B.: für Verbrechen oder Unfälle) genutzt werden. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Täter und Opfer werden vom selben Spieler (oder derselben Gruppe) ausgespielt.&lt;br /&gt;
* Die Abwicklung (Ermittlung/Heilung) erfolgt ebenfalls durch NPCs. Eine Einbindung bestehender Gilden (Wache/Heilerhaus) muss vorab mit deren Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
* Hafenbucheinträge entfallen; die OOC-Erreichbarkeit des Spielers muss jedoch gewährleistet bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.12 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Weissagungsmagie&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen) kann nur unter der Aufsicht von Leoly durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.13 - NPCs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
NPCs sind fester Bestandteil der Spielwelt und dürfen nicht ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Unstimmigkeiten über das Verhalten oder die Rolle eines NPCs ist zunächst das Gespräch mit dem Spieler oder der zuständigen Gildenleitung zu suchen. Sehe [[Verhalten von NPCs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.14 - Kinder&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Charaktere unter 16 Jahren gelten als Kinder und dürfen nur in Begleitung von Eltern oder Erziehungsberechtigten bespielt werden. Jegliche sexuellen Handlungen mit Charaktere unter 18 Jahren sind strikt untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.15 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charaktername ====&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem Rollenspiel-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. - TRP (AddOn) ===&lt;br /&gt;
Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.1 - Visuelle Klarheit bei Rollenabweichung ====&lt;br /&gt;
Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.2 - NSFW-Kennzeichnung ====&lt;br /&gt;
Schattenhain legt Wert auf ein stimmiges öffentliches Gesamtbild. Für alle expliziten oder erotischen Inhalte (NSFW) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plastische Beschreibungen von Geschlechtsmerkmalen sind nur in den Reitern „Beschreibung“ oder „Hintergrund“ erlaubt. Sie müssen zwingend in der ersten Zeile mit einer Warnung (z.B.: [NSFW]) markiert werden.&lt;br /&gt;
* Das Verlinken von NSFW Inhalten im Profil ist untersagt; diese dürfen jedoch privat ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. - Morphs und Begleiter ===&lt;br /&gt;
Für das Ausspielen von Tieren gelten strikte technische und optische Vorgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Morph darf die Maße einer gewöhnlichen Druiden-Katze in Höhe und Länge nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Exotische Begleiter oder Morphs sind nicht gestattet; es sind ausschließlich permanente Tier-Morphs vorgesehen, die die technischen Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
* Von der Projektleitung genehmigte Event-Charaktere sind an diese Beschränkungen nicht gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. - Gildenleitung ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer Gilde (z.B.: Ratsmietglied oder Geschäftsleitung) sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit Leoly besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. – Ampelsystem ===&lt;br /&gt;
Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine Rollenspiel auf Schattenhain zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.1 – Gelbe Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.2 – Orange Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.3 – Rote Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.4. – Santkionskatalog ====&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Strafen definierten wir durch Ermahnungen und Verwarnungen. Das erweiterte Strafmaß kann dabei eine zusätzliche Funktion einnehmen, welche sich am Vergehen orientiert und sich zur Strafbasis addiert. Beispiele und weitere Erläuterungen hierzu findet man im [[Sanktionskatalog|Santkionskatalog]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Sanktionskatalog&amp;diff=2655</id>
		<title>Sanktionskatalog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Sanktionskatalog&amp;diff=2655"/>
		<updated>2026-05-19T18:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Santkionskatalog dient als Ergänzung zum Regelwerk und legt die Konsequenzen bei Regelverstößen fest. Ziel ist eine faire und transparente Behandlung aller Spieler innerhalb des Projekts.  == 1. Grundprinzipien und Dokumentation == Jeder Verstoß gegen das Regelwerk wird durch das Schattenhain-Team intern dokumentiert. Eine Dokumentation dient dazu, die Historie eines Spielers nachvollziehbar zu machen und angemessene Maßnahmen bei Wiederholungsf…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Santkionskatalog dient als Ergänzung zum Regelwerk und legt die Konsequenzen bei Regelverstößen fest. Ziel ist eine faire und transparente Behandlung aller Spieler innerhalb des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Grundprinzipien und Dokumentation ==&lt;br /&gt;
Jeder Verstoß gegen das Regelwerk wird durch das Schattenhain-Team intern dokumentiert. Eine Dokumentation dient dazu, die Historie eines Spielers nachvollziehbar zu machen und angemessene Maßnahmen bei Wiederholungsfällen zu treffen. Eine Dokumentation beinhaltet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Benutzernamen des betroffenen Spielers.&lt;br /&gt;
* Den genauen Zeitpunkt des Vergehens.&lt;br /&gt;
* Eine detaillierte Beschreibung des Vergehens.&lt;br /&gt;
* Die getroffene Maßnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.1 Beispiele für das Ampelsystem ====&lt;br /&gt;
Um Transparenz zu schaffen, führt dieser unvollständige Katalog beispielhafte Situationen auf, die zeigen, wie das Team Verstöße gegen das Regelwerk im Rahmen des Ampelsystems bewertet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Regelpunkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ampelsystem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#1.9 - Konzepte|1.9 Konzepte]]&lt;br /&gt;
|Bespielen eines Ingenieurs, ohne dass zuvor das dafür erforderliche Konzept eingereicht und genehmigt wurde.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#2. Verhalten im Chat|2. Toxisches Verhalten]]&lt;br /&gt;
|Eine Person reagiert auf sachliche Nachfragen im Chat pampig oder herablassend (&amp;quot;Lies halt die Regeln, du Nervensäge&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.1 - RP-Störung|3.1 RP-Störung]]&lt;br /&gt;
|Ein Spieler rennt oder hüpft durch ein laufendes RP-Event im gefüllten Krug.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.3 - Meta-RP|3.3 Meta-RP]]&lt;br /&gt;
|Jemand nutzt den Namen seines Gegenübers, den er nur über dem Kopf liest, ohne dass die Charaktere sich vorgestellt haben.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.4 - Konsequentes Rollenspiel|3.4 Konsequentes Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Ein Charakter, der als „extrem wasserscheu“ ausgespielt wird, springt ohne Grund plötzlich in voller Montur ins Meer.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.4 - Konsequentes Rollenspiel|3.4 Konsequentes Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Ein Bettler trägt plötzlich feinste Seidengewänder, ohne dass es eine RP-Erklärung für diesen Reichtum gibt.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.7 - Belauschen/Spionieren|3.7 Belauschen/Spionieren]]&lt;br /&gt;
|Ein Spion versteckt sich hinter einem Baum und hört ein geheimes Gespräch mit, ohne den Teilnehmern dies zu signalisieren.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.8 - Vandalismus und Sachbeschädigung|3.8 Vandalismus und Sachbeschädigung]]&lt;br /&gt;
|Ein Goblin beschließt, das Tor der Stadtwache zu sprengen, ohne dies vorher mit der Gildenleitung abzuklären.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#4. - TRP (AddOn)|4. TRP (AddOn)]]&lt;br /&gt;
|Das TRP-Profil ist komplett leer oder enthällt nur ein Bild.&lt;br /&gt;
|🟡 Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#1. - Grundwerte|1. Grundwerte]]&lt;br /&gt;
|Ein Supporter weist einen Spieler an, eine Szene zu unterbrechen, um ein Problem zu klären, aber der Spieler bespielt die Szene einfach weiter.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#1.5 - Technische Manipulation|1.5 Technische Manipulation]]&lt;br /&gt;
|Ein Schmied nutzt seine Rechte, um sich selbst eine Stoffhose zu geben, die er im RP nicht erworben hat.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#2. Verhalten im Chat|2. Toxisches Verhalten]]&lt;br /&gt;
|Ein Wüterich beschimpft andere im Discord-Channel direkt als „Idioten“ oder „unfähig“, weil ihm eine Meinung nicht passt.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#2. Verhalten im Chat|2. Toxisches Verhalten]]&lt;br /&gt;
|Ein Ferkel schreibt einen neu erstellten Charakter ungefragt und aufdringlich an, ob ein Interesse an ERP besteht.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#2.2 - Tabu-Themen|2.2 Tabu-Themen]]&lt;br /&gt;
|Eine Spielergruppe beginnt in einem OOC-Kanal detailliert über sexuelle Vorlieben zu fachsimpeln.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.2 - Power-RP|3.2 Power-RP]]&lt;br /&gt;
|Ein Bauer zieht seine Pistole und schiesst Leoly in den Kopf, worauf dieser explodiert und die Königin tot zu Boden fällt. Er krönt sich dann selbst.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.3 - Meta-RP|3.3 Meta-RP]]&lt;br /&gt;
|Ein Spieler nutzt Wissen, das er mit seinem Erst-Charakter erlangt hat, aktiv mit seinem Zweit-Charakter aus.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.4 - Konsequentes Rollenspiel|3.4 Konsequentes Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Ein Soldat hat sich bei einem Plot beide Beine gebrochen und geht am Tag darauf Joggen und ist voll genesen.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.4 - Konsequentes Rollenspiel|3.4 Konsequentes Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Ein rechtschaffener Paladin begeht grundlos einen kaltblütigen Mord, nur weil der Spieler OOC gerade Lust auf Action hatte.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.4 - Konsequentes Rollenspiel|3.4 Konsequentes Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Ein Charakter existiert scheinbar völlig losgelöst von der Logik der Spielwelt und dient offensichtlich nur dem Zweck, gezielt nach erotischem Rollenspiel zu suchen.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.5 - Gefahrenzonen|3.5 - Gefahrenzonen]]&lt;br /&gt;
|Ein Schreiner betritt die Ruinen des Trolldorfs, wird von einem Monster angegriffen und weigert sich danach, die schwere Verletzung oder den Tod im RP hinzunehmen.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.6 - Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen|3.6 Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen]]&lt;br /&gt;
|Ein Charakter wird von der Stadtwache gestellt und der Spieler loggt sich mitten in der Verhaftung einfach aus.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.10 - Mitwirkungspflicht bei Verbrechen|3.10 Mitwirkungspflicht bei Verbrechen]]&lt;br /&gt;
|Ein Dieb wird inflagranti bei einer Straftat erwischt, weigert sich dann aber die Strafverfolgung und Urteilsfindung zu bespielen.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.13 - NPCs|3.13 NPCs]]&lt;br /&gt;
|Ein Bauer setzt sich auf den Thron, ohne dabei die NPC Gardisten zu beachten.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#4. - TRP (AddOn)|4. TRP (AddOn)]]&lt;br /&gt;
|Ein Lüstling schreibt eine extrem detaillierte, sexuelle Beschreibung in sein Profil, ohne die [NSFW]-Warnung zu setzen.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#7. – Ampelsystem|7. Ampelsystem]]&lt;br /&gt;
|Jemand Überschreitet wiederholt die gelbe Grenze.&lt;br /&gt;
|🟠 Orange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#1.3 - Account &amp;amp; Benutzernamen|1.3 Account &amp;amp; Benutzernamen]]&lt;br /&gt;
|Ein Spieler nutzt ein zweiten Discord Account um Anonym im Schattenhain Discord zu sein.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#1.5 - Technische Manipulation|1.5 Technische Manipulation]]&lt;br /&gt;
|Ein Hacker ändert die Spieldateien, um alle Türen in der Spielwelt zu entfernen.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#2. Verhalten im Chat|2. Toxisches Verhalten]]&lt;br /&gt;
|Ein Griesgram versucht gezielt, andere Spieler zum Verlassen des Servers zu bewegen oder verbreitet Lügen, um dem Projekt zu schaden.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#2. Verhalten im Chat|2. Toxisches Verhalten]]&lt;br /&gt;
|Ein Miesepeter beleidigt die Projektleitung und/oder das Team als Abschaum.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.4 - Konsequentes Rollenspiel|3.4 Konsequentes Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Ein heldenhafter Blutelf verliert bei einem Kampf seinen Arm. Am nächsten Morgen ist dieser bereits wieder da.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#3.14 - Kinder|3.14 Kinder]]&lt;br /&gt;
|Ein Widerling versucht, erotische Handlungen mit einem Charakter auszuspielen, welcher unter 18 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Regelwerk#7. – Ampelsystem|7. Ampelsystem]]&lt;br /&gt;
|Ein Spieler Überschreitet wiederholt die orangen Grenze.&lt;br /&gt;
|🔴 Rot&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Das erweiterte Strafmaß ===&lt;br /&gt;
Das erweiterte Strafmaß ist eine zusätzliche Sanktion, die sich am spezifischen Vergehen orientiert und zur Basisstrafe (Ermahnung/Verwarnung) addiert wird. Die Dauer oder Intensität der Maßnahme wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Maßnahme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Typischer Anwendungsbereich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stummschaltung (Mute)&lt;br /&gt;
|Temporärer Ausschluss aus allen Kommunikations-Kanälen.&lt;br /&gt;
|Toxizität, Beleidigungen, Spam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlust von Belohnungsmünzen&lt;br /&gt;
|Abzug einer definierten Menge an gesammelten Münzen.&lt;br /&gt;
|Versuch, das Belohnungssystem auszunutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlust von Hausbesitz&lt;br /&gt;
|Enteignung von einem oder mehreren Spielerhäusern.&lt;br /&gt;
|Überschreitung von Besitzlimits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlust von Gegenständen&lt;br /&gt;
|Permanente Löschung spezifischer Items aus dem Inventar.&lt;br /&gt;
|Unrechtmäßige Bereicherung, Bugusing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charaktersperre / Tod&lt;br /&gt;
|Temporäres Bespielverbot oder permanenter Ingame-Tod.&lt;br /&gt;
|Schweres Fail-RP oder charakterspezifische Verstöße.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accountsperre (Bann)&lt;br /&gt;
|Temporäre oder permanente Sperrung des gesamten Zugangs.&lt;br /&gt;
|Massive Regelverstöße (Rote Grenze), Cheating.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Auflagen und Stellungnahmen ==&lt;br /&gt;
Den Anweisungen und Auflagen der Projektleitung ist zwingend Folge zu leisten. Werden diese missachtet oder verfehlt, erfolgt eine erneute Anwendung des erweiterten Strafmaßes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.1 Kriterien für eine Stellungnahme ====&lt;br /&gt;
Wird eine schriftliche Stellungnahme gefordert, muss diese bestimmte Mindeststandards erfüllen, um akzeptiert zu werden. Fehlt der Eindruck von aufrichtiger Reue, gilt die Auflage als nicht erfüllt. Die Kriterien sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Einsicht:&#039;&#039;&#039; Die klare Bestätigung, dass das eigene Verhalten nicht akzeptabel war.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Entschuldigung:&#039;&#039;&#039; Eine angemessene und ehrliche Entschuldigung an alle betroffenen Personen.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Versprechen:&#039;&#039;&#039; Die verbindliche Zusage, dass ein solches Verhalten in Zukunft nicht mehr vorkommen wird.&lt;br /&gt;
🐼&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2638</id>
		<title>Königreich Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2638"/>
		<updated>2026-05-05T06:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Gesellschaftsschichten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Position Kitar.png|mini|Kitars  geografische Lage]]&lt;br /&gt;
Das heutige neutrale Inselkönigreich Lichthafen liegt im Südwesten von Kalimdor. Im Jahr 25 nach der Öffnung des Dunklen Portals wurde die Insel von Siedlern aus Sturmwind kolonisiert, obwohl sie bereits von einigen Ureinwohnern, darunter verschiedenen Trollstämmen, bewohnt war. Die Neuankömmlinge aus der Allianz gaben der Insel den Namen &amp;quot;Kitar&amp;quot;. Das Königreich Lichthafen besitzt, mit allen umliegenden Inseln eingerechnet, eine Landfläche von 9&#039;500 km².   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Nexus Krieg im Jahr 34 retteten sich einer der Blaudrachen und seine Anhänger mithilfe einer Sognadel auf die Insel. Dies führte unbeabsichtigt zu verstärkten Konflikten mit den Ureinwohnern und löste später eine massive und schädliche arkane Anomalie aus. Die wenigen überlebenden Siedler der Allianz waren bald darauf gezwungen die Insel zu verlassen. Im Laufe der Zeit zerfiel die einst blühende Siedlung, während sich die Trolle in ihren Lebensraum (den [[Schattenwald]]) zurückzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 40 strandeten Flüchtlinge aus Neu Avalon (Pestländer), die von einem Sturm fehlgeleitet worden waren, auf der Insel. Zu ihrer Überraschung fanden sie eine verlassene, aber größtenteils intakte Stadt vor. Die Überlebenden der Geißel und ihrer stürmischen Seefahrt waren erleichtert und begannen sofort, sich in der Stadt niederzulassen. Mit Unterstützung der Kirin Tor gelang es schließlich, das Problem mit der Sognadel zu lösen. Damit wurde die erste große Gefahr auf Kitar beseitigt, und die neu gegründete Nation Lichthafen begann schnell zu einem blühenden Inselkönigreich zu werden. Hier fanden verschiedene Spezies, unabhängig von der Zugehörigkeit zur Horde oder zur Allianz, eine friedliche Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 44 musste das Inselkönigreich überstürzt verlassen werden, als die Brennende Legion ihren Eroberungsfeldzug begann und auch vor der friedlichen Insel nicht Halt machte. Dank einer gut organisierten Evakuierung konnten viele Bewohner von Lichthafen unverletzt fliehen. Nach einigen Monaten, als die Brennende Legion an anderen Fronten beschäftigt war und Lichthafen nur noch von wenigen Dämonen besetzt war, wurde eine rasche und effiziente Rückeroberung organisiert. In diesem Prozess wurde Lichthafen in einen Freistaat umgewandelt und der Wiederaufbau begann. Im Jahr 47 leitete eine Petition eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] ein, welche die Rückkehr zu alten Traditionen und die erneute Einführung der Monarchie als Regierungsform zum Ergebnis hatte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganze Geschichte erfahrt ihr im Bereich: [[Geschichte Lichthafen|Geschichte von Lichthafen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsform und Staat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konstitutionelle Monarchie====&lt;br /&gt;
[[Datei:Krone.jpg|alternativtext=|mini|Die Krone der Königin]]&lt;br /&gt;
Lichthafen begann im Jahr 40 als absolute Monarchie, in der mangels einer Verfassung, die Macht der Monarchen unbeschränkt ist. König Aramer Taniel war der Erste und selbsternannte König Lichthafens, welcher nach dem erfolgreichen Aufbau des jungen Königreiches die Herrschaft an seine rechte Hand weitergab. König Salazar Abendstille regierte anschließend das Königreich bis zur Ankunft der Legion im Jahr 44. Nach der Rückeroberung folgten drei Jahre als Freistaat, in welchen Leoly die amtierende Regentin war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafen ist seit dem Jahr 47 wieder eine Monarchie, in der ein Monarch (ein König oder eine Königin) das Staatsoberhaupt ist, welche die Nationalidentität des Landes verkörpert. Seit dem Jahr 49 wird die Macht der Königin, auf eigenen Wunsch, durch eine Verfassung definiert und limitiert. Das Amt des Monarchen wird durch Leoly I. von Rabenfels verkörpert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen an der Verfassung können somit nur mit einer rechtmäßigen und erfolgreichen [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] durchgeführt werden. Das Staatsoberhaupt kann das Stimmvolk zudem auch in anderen Belangen eine Entscheidung treffen lassen. Welche Vorlagen zur Abstimmung gelangen, entscheidet zuletzt der Monarch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staatsoberhaupt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Leoly.jpg|alternativtext=|mini|Königin Leoly I. von Lichthafen]]&lt;br /&gt;
Leoly I. von Rabenfels herrscht seit der Rückeroberung der Insel im Jahr 44 als Staatsoberhaupt in Lichthafen. Im Jahr 47 wurde sie durch eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] von den Bürgern zur Königin von Lichthafen ernannt. Bei der Krönungszeremonie am 29. Mai im Jahr 47 wurde ihr symbolisch von der Sprecherin des Volkes die Krone aufgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Volksabstimmung zeigt, dass Leoly im Volk Beliebtheit genießt. Leoly hat sich bereits im Jahr 39 als Bürgermeisterin von Neu Avalon einen Namen gemacht. Ab dem Jahr 40 hatte sie das Amt der Schatzmeisterin inne und wurde bald darauf zur rechten Hand des Königs Salazar Abendstille ernannt. In Zeiten des Freistaats wurde sie als Regentin zum Staatsoberhaupt. Im Jahr 47 wurde sie von Lichthafens Stimmbürgern zur [[Königliche Etikette|Königin]] ernannt.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verfassung, Gesetze und Verordnungen====&lt;br /&gt;
Die [[Verfassung]] definiert die Gesamtheit der Grundsätze, welche die Form eines Staates und die Rechte und Pflichten seiner Bürger festlegt. Die Gesetze sind vom Staat festgesetzte, rechtlich bindende Vorschriften, welche der Verfassung nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Gesetzbücher: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Strafgesetz]]&lt;br /&gt;
*[[Gesetze der Magie und Sakrale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verordnungen sind von der Regierung oder der Verwaltung erlassene Vorschriften oder Anordnungen, welche den Gesetzen nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Verordnungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Handwerksverordnung]]&lt;br /&gt;
*[[Fahrzeugsverordnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konventionen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Hierarchische Struktur&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Flagge.png|alternativtext=|mini|Die Flagge Lichthafens]]&lt;br /&gt;
Im folgenden Organigramm wird die hierarchische Struktur des Königreichs mit all seinen Institutionen dargestellt. Die Ämter, Titel und Ehrungen gelten im gesamten Reich und sind nicht auf einzelne Institutionen, Organisationen, Behörden, [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden], [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Geschäfte] oder Anderes beschränkt. Sie werden im Namen oder direkt von der Krone vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/nT9HTDt.png Lichthafen Organigramm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übersicht ist ebenfalls die militärische Hierarchie dargestellt. Die militärischen Ränge besitzen im gesamten Königreich denselben Standard. Ränge ab der Stufe des Leutnants und aufwärts werden als Würdenträger klassifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Wappen und Wappenröcke&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Wappen von Lichthafen wurde im Jahr 39 in Neu Avalon entworfen. Es war ursprünglich rot, um die Liebe und Treue der Menschen zueinander zu symbolisieren. Im Jahr 40 wurde ein weißer Anker hinzugefügt, der an die Namensgebung Lichthafen erinnert. Nach der Rückeroberung wurde das Wappen um eine lilafarbene Variante mit Krone ergänzt, die die Königin Leoly I. von Rabenfels repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Adelstitel=====&lt;br /&gt;
In Lichthafen trägt der [[Adel]] eine zentrale Stellung. Folgende Adelstitel existieren im Königreich Lichthafen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prädikat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nachkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Königin/König von Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Herrschertitel dem Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|(königliche) Majestät&lt;br /&gt;
|(Kron-)Prinzessin/(Kron-)Prinz von Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzog/Herzogin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Titel dem/der Gemahl/Gemahlin eines weiblichen Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fürst/Fürstin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|Prinz/Prinzessin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graf/Gräfin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei ausgezeichneter Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochgeboren&lt;br /&gt;
|Erbgraf/Komtess von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baron/Baronin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei hervorragender Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|Baroness/Baron von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei tadellosem Militärdienst im Rang eines Offiziers oder für besondere Verdienste um die Krone und das Königreich Lichthafen kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edler/Edle von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei eine Übersicht zu den [[Lichthafen Adel|Adelstitel, welche im Rollenspiel verliehen wurden]].&lt;br /&gt;
=====Verdienstorden=====&lt;br /&gt;
Folgende Verdienstorden können von der Krone verliehen werden:&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Loyalität.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Loyalität (Gold)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Tapferkeit.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Tapferkeit]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Leistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Optik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Loyalität&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird an Staatsdiener für ihre loyale und langjährige Anstellung beim Königreich verliehen.&lt;br /&gt;
|Hierbei handelt es sich um eine ankerförmige, münzgroße Anstecknadel, welche an der Uniform oder Gewandung befestigt werden kann. Abhängig vom Zeitpunkt der Vereidigung variiert der Werkstoff und Verzierung dieser Anstecknadel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rotgold - 1 Dienstjahr&lt;br /&gt;
*Weissgold - 2 Dienstjahre&lt;br /&gt;
*Gelbgold - 5 Dienstjahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Tapferkeit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende militärische Leistung verliehen.&lt;br /&gt;
|Bei der Rückeroberung Lichthafens konnten aus den Rüstungen der Dämonen lebendiges Obsidium gewonnen werden. Das Metall wurde gereinigt und zum typischen Lichthafener Anker geformt, welcher mittels eines roten Bands am Kragen getragen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Einheit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende Leistungen zwischen verschiedenen Institutionen verliehen.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Handschlag abgebildet wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker des Retters&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, durch welche ein Leben gerettet werden konnte.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem roten Kreuz liegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Bürde&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, bei welcher man im Kampf gegen einen Feind des Königreichs Lichthafen verwundet oder getötet wird. Im Falle des Ablebens wird der Orden den Hinterbliebenen überreicht.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Verband liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kriegsauszeichnungen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ebenfalls kann die Krone Kriegsauszeichnungen an Personen verleihen, welche das Königreich vor einer Bedrohung bewahrt haben. Zu jeder Bedrohung wird dazu eine ein einzigartiges Motiv gestaltet. Das Ordensband entspricht den Farben der lichthafener Flagge. Diese Kriegsauszeichnungen gibt es immer in zwei Ausführungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goldene Variante für die Beteiligung an einem Gefecht&lt;br /&gt;
* Silberne Variante für die Beteiligung an der Versorgung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu folgenden Bedrohungen gibt es ein jeweils eine einzigartige Kriegsauszeichnung:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Bedrohung&lt;br /&gt;
!Optik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriff des Nekromanten (Jahr 50)&lt;br /&gt;
|Der Orden hat die Form des Amuletts des Nekromanten. Darauf ist der Skelett-Schädel eines Lichs mit einer Krone eingeprägt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Kleiner Rat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die primäre Aufgabe des kleinen Rates ist das Ausarbeiten von Vorschlägen für die Regierung und besteht hierfür aus einer Reihe an bereits bekleideten Ämtern. Es handelt sich somit um einen Milizrat. Das bedeutet, dass die Ratsmitglieder keine Berufspolitiker sind und einer anderen Haupterwerbstätigkeit nachgehen. Für den zusätzlichen Aufwand (z.B.: Teilnahme an Sitzungen), welchen die Teilnehmer im Zuge ihrer Tätigkeit als kleiner Rat betreiben, erhalten sie vom Königreich eine finanzielle Entschädigung. Die Mehrheit dieses Rats wird nicht vom amtierenden Monarchen eingesetzt, weswegen die Vorschlagsfindung auch nicht beeinflusst werden kann. Der kleine Rat setzt sich aus folgenden Ämtern / Posten zusammen:            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verfahren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtszeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|Repräsentiert das Militär&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsitzender des Magierrat&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Forschung&lt;br /&gt;
|Wird in einem internen Verfahren im Zirkel gewählt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volkssprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Kultur&lt;br /&gt;
|Wird vom Lichthafener Stimmvolk gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händlersprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Wird von Lichthafener Geschäftsleuten gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richter&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Justiz&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Bürokratischer Apparat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die folgende [https://imgur.com/nZyDq9U Grafik] veranschaulicht eine Übersicht zum bürokratischen Apparatus des Königreichs. Sie veranschaulicht allgemeine Informationen über Verwaltungsbereich, Status und Voraussetzungen. Details dazu können jeweils in der entsprechenden Organisation oder der dafür zuständigen Person eingeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Administration.png|1000px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevölkerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist ein junges Königreich und deswegen stark von Migration abhängig, um seine Bevölkerung zu erhalten und zu wachsen. Die Königin hat daher eine offene [[Einreise|Einwanderungspolitik]] verfolgt, die Völker aus allen Teilen Azeroths willkommen heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Migration hat einen großen Einfluss auf die Kultur von Lichthafen. Sie hat dazu geführt, dass die Insel zu einem Schmelztiegel der Kulturen geworden ist. Völker aus allen Teilen der Welt haben ihre Traditionen und Gebräuche mitgebracht, die die Kultur von Lichthafen bereichert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Insel glauben, dass jeder das Recht hat, in Frieden und Freiheit zu leben, unabhängig von seiner Herkunft. Aus diesem Grund sind alle Rassen in Lichthafen willkommen und werden als gleichberechtigte Bürger angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Toleranz gegenüber anderen Rassen und deren Kultur, sowie die Akzeptanz gegenüber der Einwanderungspolitik ist ein wichtiger Bestandteil von Lichthafen und auch dessen Kultur. Sie haben dazu beigetragen, dass die Insel zu einer dynamischen und multikulturellen Nation geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interessensgruppen ====&lt;br /&gt;
Eine Interessengruppe ist eine Ansammlung von Personen, die bestimmte politische Ansichten unterstützen und das Königreich in Richtung dieser Ansichten verändern wollen. Die Bevölkerung Lichthafen kann in folgende Interessensgruppen unterteilt werden.                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Monarchist =====&lt;br /&gt;
Ein Monarchist unterstützt die Monarchie, eine politische Form, bei der ein König oder eine Königin als Staatsoberhaupt fungiert. Sie schätzen die Kontinuität, Stabilität und symbolische Einheit dieses Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Hofstaat, [[Adel|Adlige]], Staatsdiener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Streitkräfte =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen der Streitkräfte betreffen ihre Anliegen im Hinblick auf die Sicherheit, Verteidigung und Mitgestaltung der Sicherheitspolitik des Königreichs. Sie legen großen Wert darauf, in einem Ernstfall ihre Heimat verteidigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Königsgarde, Stadtwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Religiöse Institutionen =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen religiöser Institutionen beziehen sich auf ihre Bestrebungen gesellschaftliche Angelegenheiten im Einklang mit ihren Glaubensgrundsätzen zu beeinflussen. Dies kann Themen wie Weltbild, Moral und soziale Normen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Orden, Hüter, Abyss, Lager der Geister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kleinbürger =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Kleinbürgern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele der sozialen Schicht, die oft aus Arbeitnehmern, Kleinunternehmern und Selbstständigen besteht. Diese Interessen können auf wirtschaftliche Stabilität, soziale Absicherung und gerechte politische Vertretung abzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bürger, Stimmbürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Landbewohner =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Landbewohnern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele derjenigen, die in ländlichen Gebieten leben. Diese Interessen können Aspekte wie Agrarpolitik, ländliche Entwicklung, liberale Wirtschaftspolitik und [[Infrastruktur|infrastrukturelle]] Verbesserungen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Gut Westholm, Bramswacht, Jägerlager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Händler und Industrielle =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Händlern und Industriellen betreffen ihre Bestrebungen, wirtschaftliche Bedingungen zu beeinflussen, die für ihre Unternehmen vorteilhaft sind, wie Handelspolitik, Steuersysteme und Regulierungen. Sie können sich auch auf die Förderung von wirtschaftlichem Wachstum und Wohlstand durch unternehmensfreundliche Maßnahmen konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Private Unternehmen, Manufakturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Akademiker =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Akademikern beziehen sich auf ihre Anliegen hinsichtlich Bildungs- und Forschungspolitik, inklusive der Förderung von Bildungsqualität, Forschungsfinanzierung und akademischer Freiheit. Sie setzen sich oft für evidenzbasierte Politik ein und beteiligen sich an Diskussionen zur Gestaltung von Bildungs- und Wissenschaftssystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Magierzirkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gewerkschaftler =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Gewerkschaftlern beziehen sich auf ihre Bestrebungen, die Arbeitsbedingungen, Löhne und Rechte der Arbeitnehmer zu verbessern und zu schützen. Sie setzen sich für Arbeitsreformen, faire Entlohnung und soziale Absicherung ein, oft durch politische Mobilisierung und Verhandlungen mit Arbeitgebern und der Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Noch keine bekannten Vertreter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Demografie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bevölkerung in Zahlen=====&lt;br /&gt;
Es folgt eine antichronologische Auflistung von Volkszählungen. Diese beinhalten besonders [[Verhalten von NPCs|NPCs]], welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zählung im&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
|Entwicklung in %&lt;br /&gt;
|Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 51&lt;br /&gt;
|15525&lt;br /&gt;
|15.5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 50&lt;br /&gt;
|13500&lt;br /&gt;
|6.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 50&lt;br /&gt;
|12700&lt;br /&gt;
|23.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 49&lt;br /&gt;
|10300&lt;br /&gt;
|7.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 49&lt;br /&gt;
|9600&lt;br /&gt;
|10.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 48&lt;br /&gt;
|8700&lt;br /&gt;
|6.1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 48&lt;br /&gt;
|8200&lt;br /&gt;
|24.2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 47&lt;br /&gt;
|6600&lt;br /&gt;
| -2.2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 47&lt;br /&gt;
|6750&lt;br /&gt;
|8.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 46&lt;br /&gt;
|6250&lt;br /&gt;
|25.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 46&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|33.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 45&lt;br /&gt;
|3750&lt;br /&gt;
|15.4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 45&lt;br /&gt;
|3250&lt;br /&gt;
|30.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 44&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
| -57.3%&lt;br /&gt;
|Invasion Legion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 44&lt;br /&gt;
|5850&lt;br /&gt;
|14.7%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 43&lt;br /&gt;
|5100&lt;br /&gt;
| -3.8%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 43&lt;br /&gt;
|5300&lt;br /&gt;
|6.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 42&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|11.1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 42&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|12.5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 41&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rassenzugehörigkeit =====&lt;br /&gt;
Lichthafen Bevölkerung setzt sich aus folgenden Rassen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Menschen|Mensch]]&lt;br /&gt;
|27.77%&lt;br /&gt;
|4311&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blutelfen|Sin&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|20.88%&lt;br /&gt;
|3242&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtelfen|Kaldorei]]&lt;br /&gt;
|9.57%&lt;br /&gt;
|1486&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Worgen|Gilneer]]&lt;br /&gt;
|8.33%&lt;br /&gt;
|1293&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Draenei]]&lt;br /&gt;
|6.88%&lt;br /&gt;
|1068&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochelfen|Quel&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|4.34%&lt;br /&gt;
|674&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orcs|Orc]]&lt;br /&gt;
|4.66%&lt;br /&gt;
|723&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trolle|Troll]]&lt;br /&gt;
|4.56%&lt;br /&gt;
|708&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zwerge|Zwerg]]&lt;br /&gt;
|4.47%&lt;br /&gt;
|694&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goblins|Goblin]]&lt;br /&gt;
|2.26%&lt;br /&gt;
|351&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tauren]]&lt;br /&gt;
|2.05%&lt;br /&gt;
|318&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liebesleben und Schwangerschaft#Kreuzbare Rassen|Mischling]]&lt;br /&gt;
|1.54%&lt;br /&gt;
|239&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verlassene|Verlassener]]&lt;br /&gt;
|1.19%&lt;br /&gt;
|185&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gnome|Gnom]]&lt;br /&gt;
|0.95%&lt;br /&gt;
|147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pandaren]]&lt;br /&gt;
|0.45%&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtgeborene|Shal&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|0.10%&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Gesellschaftsschichten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Lichthafens ist in drei Schichten unterteilt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozentual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberschicht&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|1553&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschicht&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|6210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschicht&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|7763&lt;br /&gt;
|}Die Unterschicht besteht primär aus der Arbeiterschaft, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer [[Ausbildungszeiten|Ausbildung]] nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mittelschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche mehrheitlich geistige statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche fast gänzlich aus geistlicher Arbeit besteht. Dazu kommt, dass diese Personen oftmals eine große Verantwortung und auch ein finanzielles Risiko tragen. Dazu gehören Verwalter und Inhaber von größeren Geschäften. Die Oberschicht beginnt ab einem monatlichen Einkommen von 351 Silbermünzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Verteilung auf Kitar&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kitar.png|alternativtext=|mini]]&lt;br /&gt;
Die beschäftigte Bevölkerung Lichthafens ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75% der gesamten Bevölkerung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;8733&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umland&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1514&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schattenwald]]            &lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1397&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}Mehr Informationen zur Verteilung liefert diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QUdzGmRZB4Qwn4XpEuPlI47g7OqG4QPK1YyYmZKKk34/edit#gid=0 Übersicht].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lichthafen eine Hafenstadt ist, sind die meisten Anstellungen innerhalb der Stadt verfügbar. Besonders das Handelsviertel und der Hafen stehen hier im Zentrum der Wirtschaft. Doch auch eine Hafenstadt bedarf einer stabilen Lebensmittelversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufgabe übernehmen primär die umliegenden Höfe. Die Bramswacht versorgt die Stadt mit speziellen Werkstoffen, welche für die Industrie benötigt werden. Gruppierungen wie Jäger und Hüter decken die restlichen Güter ab, welche von der Stadt benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Teilnahme an Abstimmungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Stimmbürger können an [[Volksabstimmungen]] teilnehmen. Die Anzahl der zählbaren Stimmen setzt sich folgendermaßen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
|100% (Gesamte Bev.)&lt;br /&gt;
|15525&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bürger&lt;br /&gt;
|75% (Bürgerrecht)&lt;br /&gt;
|11644&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stimmberechtigte&lt;br /&gt;
|75% (Volljährig)&lt;br /&gt;
|8733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahlbeteiligung&lt;br /&gt;
|50% (Stimmabstinente)&lt;br /&gt;
|4366&lt;br /&gt;
|}Nur 75% der Bevölkerung besitzen das [[Bürgerrecht]]. Da 25% aller Bürger [[Alter und Mündigkeit|minderjährig]] sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alphabetisierung und Sprache====&lt;br /&gt;
Alphabetisierung ist der Prozess der Vermittlung der Lese- und Schreibfähigkeit. Es ist die Fähigkeit, Texte zu lesen und zu verstehen und selbst Texte zu schreiben. Der Alphabetisierungsgrad in Lichthafen beträgt ca. 70 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinsprache, oder auch gemeine Zunge, ist in Lichthafen, wie auch an vielen anderen Orten in Azeroth am meisten verbreitet, da die meisten Völker diese beherrschen. In Lichthafen kann es aber dennoch vorkommen, dass man unter seinesgleichen gerne auch mal von der gemeinen Zunge abweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
In Lichthafen gilt eine generelle Glaubensfreiheit, sofern der Glauben nicht der Moral völlig entgegengesetzt steht, oder den Frieden, die Ordnung und die Struktur des Reichs beeinträchtigen. Am weitesten ist in Lichthafen der Lichtglauben verbreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch andere Glaubensrichtungen wie das Druidentum und den Schamanismus kann man in Lichthafen antreffen.                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feiertage und Amtsantritte====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anlass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. März&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Händlersprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. März tritt der von den Geschäftsinhabern gewählte Händlersprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29. Mai&lt;br /&gt;
|Tag der Königin &lt;br /&gt;
|Am 29. Mai im Jahr 47 wurde Leoly I. von Rabenfels zur Königin gekrönt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Dezember&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Volkssprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. Dezember tritt der von den Stimmbürger gewählte Volkssprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. Dezember&lt;br /&gt;
|Rückeroberung von Lichthafen &lt;br /&gt;
| Am 8. Dezember im Jahr 44 wurde Lichthafen den Fängen der brennenden Legion. An diesem Tag feiert die Bevölkerung den Triumph über die Legion und gedenkt den Gefallenen, welche für dieses Unterfangen ihr Leben gelassen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17. Dezember&lt;br /&gt;
|Verfassungstag&lt;br /&gt;
|Seit dem 17. Dezember im Jahr 44 hat Lichthafen eine [[Verfassung]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Streitmacht====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist nicht im Besitz eines stehenden Heers. Die Gründe dafür sind zum einen die enorme Belastung für die Reichskasse, zum anderen die Tatsache, dass ein solches Heer auf Kitar quasi keinen Nutzen hätte. Stattdessen besteht der Kern der Streitmacht, die Infanterie, aus allen Berufssoldaten der Stadtwache sowie einer Miliz, die im Kriegsfall mobilisiert wird. Die Wehrpflicht gilt für alle Bürger des Königreichs. Bürger haben ein Anrecht auf die materielle Unterstützung für ihre militärische Grundausstattung. Es ist davon auszugehen, dass ca. die Hälfte der Lichthafener Bevölkerung eine militärische Grundausbildung absolviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kern wird durch die vielseitigen Spezialeinheiten im Königreich ergänzt. So können die Königsgarde, die Magier, die Streiter des Ordens, Soldaten der Bramswacht, Hüter, Mitglieder des Abyss und Jäger selbst in geringer Anzahl spezifische Aufgaben übernehmen, die für die Streitkräfte von entscheidender Bedeutung sein können, wie beispielsweise die Sicherung von wichtigen Objekten, die Durchführung von Aufklärungsmissionen oder der Einsatz von Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall wird von der Krone ein Marschall ernannt, welcher unter der Führung der Königin die Streitmacht führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marine====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist insgesamt im Besitz von acht Schiffen. Um die militärischen und wirtschaftlichen Kapazitäten eines Schiffs zu bemessen, gibt es eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Rangeinteilung_der_Kriegsschiffe Rangeinteilung], an welcher wir uns als Vergleichswert orientieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kanonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Besatzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aufgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madaya&lt;br /&gt;
|Flaggschiff&lt;br /&gt;
|Zweidecker&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1900 Tonnen&lt;br /&gt;
| 500 - 700 Mann&lt;br /&gt;
|Das einzige Kriegsschiff, welches Lichthafen besitzt, ist sogleich das Flaggschiff. Es beschützt die lichthafener Hoheitsgewässer vor Eindringlingen, Bedrohungen oder Invasoren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenlied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Diese Schiffe werden primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z. B.: Piraten zu verteidigen. Sie steuern eine der drei Handelsrouten an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldsonne&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Avastina&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Diese Schiffe sind schnell und agil. Sie werden deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um Waren zwischen Hafen, den Höfen und der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lea&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saranah&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felice&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alathaia&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirtschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Währung ====&lt;br /&gt;
In Lichthafen wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt und eine zentrale Rolle im wirtschaftlichen [[Verbrauch]] der Bevölkerung spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Münzprägung Königreich Lichthafen.png|rechts|mini|1100x1100px|Lichthafener Münzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Prägungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Metall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Format&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vergleichswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|0,50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|62,2&lt;br /&gt;
|2 Unzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Kupfer&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|5€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|10€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|155,5&lt;br /&gt;
|5 Unzen&lt;br /&gt;
|50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unzen&lt;br /&gt;
|100€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|500€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|155,5 &lt;br /&gt;
|5 Unze&lt;br /&gt;
|5.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10.000€&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Merkmale&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Lichthafen ist im Besitz eines Zertifikats des Dampfdruck-Kartells und kann nach den Normen (Legierung / Gewicht) der Goblins seine eigene, global anerkannte, Währung prägen. Bei der Währung handelt es sich um Kurantmünzen, die ihren Nominalwert vollständig abdecken.&lt;br /&gt;
*Der letzte Wert ist eine grobe Orientierungshilfe, um sich den Wert dieser Münzen besser vorstellen zu können.&lt;br /&gt;
*Erreichen Münzen außerhalb von Lichthafen die Reichskasse, werden sie neu geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Münzen Lichthafens werden ausschließlich von den Mitarbeitern der Reichskasse geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Zehner-Goldmünzen sind selten. Sie sind nicht für den Alltagsgebrauch angedacht und werden größtenteils von Anlegern in der Bank eingelagert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirtschaftssystem: Gemischte Marktwirtschaft====&lt;br /&gt;
In einer gemischten Marktwirtschaft gibt es sowohl private als auch staatliche Unternehmen. Etwa ein Drittel der Geschäfte, Fabriken und Manufakturen befinden sich in staatlichem Besitz: Der  [[Königliche Regiebetriebe|königliche Regiebetrieb]]. Die private Wirtschaft wird durch den freien Markt bestimmt, während die staatliche Wirtschaft von der Regierung gesteuert wird. In einem solchen System kann die Regierung die Wirtschaft in verschiedenen Bereichen regulieren, z. B. durch [[Steuern]], Subventionen oder vertragliche Rahmenbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung verfolgt einen wirtschaftsliberalen &amp;quot;[https://de.wikipedia.org/wiki/Laissez-faire Laissez-faire]&amp;quot;-Ansatz – also einen Ansatz, der auf dem Prinzip &amp;quot;Lasst sie machen&amp;quot; beruht – und räumt der Wirtschaft viele Freiheiten ein. Ihre Rolle beschränkt sich dabei weitgehend auf Aufsicht und Mediation, statt auf Kontrolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Handelspolitik: Merkantilismus&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Das Königreich Lichthafen verfolgt eine exportorientierte Wirtschaftspolitik mit dem Schwerpunkt auf einer positiven Leistungsbilanz und dem Wettbewerb mit anderen Ländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Karte von Azeroth sind die drei verschiedenen Handelsrouten eingezeichnet, welche Lichthafen ansteuern. (Für eine größere Ansicht kann die Karte angeklickt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PxAdona.jpg|1000px|zentriert|rahmenlos]] &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Die erste dieser Routen (rot markiert) fokussiert sich primär auf den Kontinent Kalimdor. Aufgrund der politischen Situation an der Dunkelküste werden die dortigen Häfen nicht abgefahren. Die Route beginnt bei der Exodar und endet in Uldum.&lt;br /&gt;
*Die zweite Route (blau markiert) steuert die östlichen Königreiche an. Da auf dem Weg dorthin Pandaria liegt, wird der Hafen im Jadewald sowohl bei der Hin- als auch auf der Rückfahrt angesteuert. Der Kontinent wird gegen den Uhrzeigersinn umfahren.&lt;br /&gt;
*Die dritte und letzte Route (grün markiert) beinhaltet mehrere Inseln. Darunter Pandaria, die verheerten Inseln und Nordend. Aufgrund der politischen Situation werden Zandalar und Kul Tiras erst einmal nicht angesteuert. Auf dem Rückweg wird die östliche Küste von Kalimdor angesteuert, damit auch Waren von Pandaria ihren Weg dorthin finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Routen sind folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name des Hafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz in Tage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Angelegt in Tagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tage auf hoher See&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Kalimdor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exodar&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondfederfeste&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KItar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Östliche Königreiche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraulsumpf&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schattenhochland  &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silbermond&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menethil&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sturmwind&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Inseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suramaar&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjord&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tundra&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Importpreise====&lt;br /&gt;
Grundlegende Informationen zum Import: &lt;br /&gt;
*Der Aufwand eines Imports ist grundlegend so teuer wie das Produkt selbst. Bedeutet also, man bezahlt am Ende mindestens 200 % vom Kaufpreis. Metallpreise sind hierbei eine Ausnahme.&lt;br /&gt;
*Der Import von Waren ist zeitaufwändig. Je nach Herkunft kann ein Import mehrere Wochen dauern. Als Faustregel kann man Reisezeit + 5 Tage Bearbeitungs- und Verladungszeit rechnen.&lt;br /&gt;
*Güter und Produkte, welche Lichthafen selbst herstellt, werden generell nicht importiert, um der Wirtschaft nicht zu schaden.&lt;br /&gt;
*Der Import von verbotenen Substanzen stellt eine kriminelle Handlung dar. Kriminelle Handlungen müssen generell im Rollenspiel ausgespielt werden. Ansprechpersonen hierfür sind die Hafenverwaltung oder die Unterstützer.&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht wurde eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Preisliste für Importwaren] angefertigt.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exportprodukte: Zucker, Rum und Orangenlikör====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Zuckerrohr =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 45 werden auf Lichthafen insgesamt 25 Hektar (100*100 Meter) Zuckerrohr angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar 80 Tonnen Zuckerrohr ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr angebaut und weiterverarbeitet. Zucker, Rum und Inselsonne sind die wichtigsten Exportprodukte von Lichthafen. Sie tragen maßgeblich zum wirtschaftlichen Wohlstand der Insel bei.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zuckerrohr.jpg|alternativtext=|mini|Zuckerrohr wird geerntet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zuckerrohrsaft&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Zuckerrohr wird zerhäckselt, insgesamt dreimal durch Mühlen gewalzt und zwischendurch gewaschen. Dadurch wird Zuckerrohrsaft gewonnen. Je nach Zuckergehalt der Zuckerrohrernte wird bei einem guten Erntejahr mit hohem Zuckergehalt jeder Mahlvorgang doppelt durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zucker&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Von den 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr werden jährlich 1&#039;600 Tonnen zu Zucker verarbeitet. Der durch das Auspressen gewonnene Zuckerrohrsaft wird gefiltert und zu Zucker weiterverarbeitet. Dazu wird der Zuckerrohrsaft aufgekocht, wobei die Zuckerkristalle abgeschöpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Prozess wird mehrmals wiederholt, bis es vom Aufwand her nicht mehr rentabel ist. Aus 100 Tonnen Rohr können 12 Tonnen Zucker und 4 Tonnen Melasse gewonnen werden. Mit unseren 1600 Tonnen Rohr kommen wir also auf 192 Tonnen Zucker und 64 Tonnen Melasse. 78 Tonnen Zucker decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 114 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die restlichen jährlichen 400 Tonnen Zuckerrohr werden zu Rum verarbeitet. Nach dem Mahlprozess wird der Zuckerrohrsaft gefiltert und in große Behälter gepumpt. Der Saft wird mit Hefe vermischt, wodurch der Prozess der Fermentation beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lichthafen dauert dieser Schritt 4 - 5 Tage. Am Ende entsteht ein Zuckerwein mit ca. 4 % Alkoholanteil. Durch das Destillieren dieses Zuckerweins entsteht ein Destillat mit einem Alkoholgehalt von 70 %. So können aus einer Tonne Zuckerrohr insgesamt 100 Liter weißer Rum gewonnen werden. Pro Jahr können so 40’000 Liter Destillat hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weißer Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
100 Liter weißer Rum werden in 200 Liter Eichenfässer abgefüllt. Durch die Zugabe von Quellwasser wird der Alkoholgehalt auf 35% herabgesetzt. Im Anschluss wird der Rum für ca. drei Monate eingelagert, ehe er in Flaschen abgefüllt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 40’000 (100*200 Liter Fässer) Liter weißer Rum gewonnen werden. Weißer Rum erhält sein Aroma primär durch die Fermentation. Durch die kurze Lagerung findet kein intensiver Austausch mit den Eichenfässern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Süße Aromen von Zuckerrohr und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Zarter Geschmack von Zuckerrohr, gerösteter Kokosnuss und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 1,6 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lichthafen Rum.jpg|alternativtext=|mini|Lichthafen Rum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Brauner Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Anstatt der Verdünnung durch Quellwasser wird bei der Herstellung von braunem Rum das Destillat mit 70 % Alkoholgehalt direkt in 200 Liter Eichenfässer eingelagert. Besonders hierbei ist, dass das Destillat in leere Whisky-Fässer gefüllt wird. Durch das Auskohlen der Fässer nimmt die Eiche die Aromen des Whiskys auf, welche dem späteren Inhalt wieder abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagerzeit beträgt jedoch nicht drei Monate, wie beim weißen Rum, sondern fünf Jahre. Pro Jahr verliert die Flüssigkeit durch die Klimabedingungen Kitars ca. 6% seines Alkoholgehalts, der sogenannte “Anteil der Engel”. Der braune Rum erhält seine braune Farbe durch den Kontakt mit den Eichenfässern, in denen er gelagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser ist verantwortlich und nötig, dass Aromen zwischen Fass und Rum ausgetauscht werden. Beim Abfüllen in Flaschen besitzt der inzwischen braune Rum einen Alkoholgehalt von 40%. Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 20’000 (50*200 Liter Fässer) Liter brauner Rum gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen von reifer Banane, karamellisierter Aprikose und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Intensiver Geschmack von reifer Banane, karamellisierter Aprikose, gerösteter Kokosnuss, Vanille und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 4 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Inselsonne&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Inselsonne.png|alternativtext=|mini|Inselsonne]]&lt;br /&gt;
Zucker wird ebenfalls für die Herstellung von Inselsonne verwendet. Sie ist kristallklare Spirituose mit den feinen Aromen von bitter und süssen Orangenschalen. Inselsonne ist eine ideale Basis für viele Cocktails. Sie lässt sich auch Pur oder auf auf Eis trinken. Ebenfalls kann man mit Speiseeis- und Früchtedesserts verfeinern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Süß- und Bitterorangen für Inselsonne werden regional in Lichthafen angebaut. Die Orangen müssen bestimmte Qualitätsanforderungen erfüllen, z.B. einen hohen Zuckergehalt und ein intensives Aroma. Die Schalen der Orangen werden zunächst von der weissen Innenhaut befreit und zerkleinert und mehrere Tage in neutralem Alkohol (basierend auf Zuckerrohr) mazeriert. Beim Mazerieren gehen Aromastoffe in den Alkohol über, worauf das Mazerat dann destilliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Destillation erfolgt in einem Kupferkessel. Der Alkohol verdampft und kondensiert dann wieder zu einem Destillat. Das Destillat wird dann mit Alkohol und Zucker gemischt. Der Alkohol dient der Stabilisierung des Likörs und der Zucker sorgt für die Süße. Jährlich werden in Lichthafen auf diese Weise 40’000 (100*200 Liter Fässer) Inselsonne aus 16&#039;000 Liter neutralem Alkohol, 5 Tonnen Orangen und 8 Tonnen Zucker hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fertige Likör wird für mehrere Monate gelagert. Die Lagerung verleiht dem Likör sein volles Aroma. Inselsonne hat einen Alkoholgehalt von 40% und einen typischen Orangengeschmack mit bittersüßen Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen der Orange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: süsser Orangengeschmack mit bitteren und süssen Facetten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Abfallprodukte&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Bei der Produktion entstehen als Abfallprodukt Bagasse und Melasse. Bagasse kann für die Herstellung von Papier oder als Brennstoff für die Zuckerproduktion verwendet werden. Melasse hat diverse Anwendungszwecke und kann z.B. als Tierfutter verwendet werden. Pro Jahr fallen auf Lichthafen etwa 160 Tonnen Bagasse und 32 Tonnen Melasse an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exportprodukte: Meersalz, Olivenöl und Seife ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Herstellung von Meersalz =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Meersalz.png|alternativtext=|mini|Meersalz wird abgeschöpft]]&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 wird in Lichthafen Meersalz durch den Prozess der Verdunstung gewonnen. Der Salzgewinnungsprozess beginnt im Frühjahr, wenn das Wasser des Meers warm genug ist, um das Salz zu lösen. Das Meerwasser wird durch die Kanäle in flache Becken geleitet verteilt. Die Sonne und der Wind verdampfen das Wasser, und das Salz bleibt als Rückstand zurück.&lt;br /&gt;
Der Salzgehalt des Wassers wird täglich kontrolliert. Wenn der Salzgehalt hoch genug ist, wird das Wasser in die nächsten Becken geleitet. Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis das Wasser vollständig verdunstet ist und nur noch das Salz zurückbleibt.&lt;br /&gt;
Das Salz wird dann abgeschöpft und getrocknet. Das trockene Salz wird dann in Säcke verpackt und verkauft. Lichthafens Salz zeichnet sich durch seine feine und kristallinen Eigenschaften aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um pro Jahr 160 Tonnen Salz auf diese Weise herzustellen, werden etwa 5 Hektar Platz benötigt. 45 Tonnen Salz decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 115 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Oliven =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 werden auf Lichthafen insgesamt 8 Hektar (100 * 100 Meter) Olivenbäume angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar (bestehend aus jeweils ca. 300 Olivenbäumen) etwa 5 Tonnen Oliven ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 40 Tonnen Oliven angebaut und weiterverarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Der Prozess der Herstellung von Olivenöl war zeitaufwändig und erfordert viel Handarbeit. Oliven wurden in Steinmühlen zerkleinert, um das Öl freizusetzen. Das Öl wurde dann in Behältern gesammelt und gelagert. Aus einer Tonne Oliven erhält man ca. 240 Liter Olivenöl. Somit wird in Lichthafen pro Jahr aus 30 Tonnen Oliven ca. 7’200 Liter Olivenöl hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Seife =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Seife.jpg|alternativtext=|mini|Seife wird hergestellt]]&lt;br /&gt;
Seife aus Lichthafen ist bekannt für ihre natürliche Zusammensetzung und sorgfältige Herstellung. Der Hauptbestandteil der Seife ist Olivenöl. Das milde Klima und die fruchtbare Erde der Insel Kitars sind ideal für den Olivenanbau, was zu einem Öl von außergewöhnlicher Qualität führt. Zusätzlich wird Meersalz verwendet, das der Seife ihre einzigartige Textur verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 7’200 Liter Olivenöl werden jährlich 2’000 Liter zu Seife verarbeitet. In der Rezeptur für Lichthafens Seife wird ein Verhältnis von 75 Teilen Olivenöl zu 25 Teilen Lauge. Bei diesem Verhältnis ergibt sich ein Ertrag von etwa 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge. Für die Herstellung der Seife wird zudem auch jährlich eine Tonne Meersalz benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Ertrag von 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge ergibt sich also ein Ertrag von 300&#039;000 Gramm Seife aus 2&#039;000 Liter Olivenöl. Dies entspricht etwa 300 Kilogramm Seife. Die Seife wird jeweils in 100 Gramm Stücken verkauft. Pro Jahr werden so 3’000 Seifenstücke hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafens Seife ein hochwertiges Produkt, das sich durch folgende Eigenschaften auszeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gute Reinigungswirkung&lt;br /&gt;
* Lange Haltbarkeit&lt;br /&gt;
* Hautverträglichkeit&lt;br /&gt;
* Umweltfreundlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Diese Seife hat einen schilfgrünen Farbton und einen neutralen Duft, der sich durch die Verwendung von Olivenöl und Lauge ergibt. Dieser Duft ist nicht stark, aber dennoch angenehm.&lt;br /&gt;
[[Datei:Seifen2.png|alternativtext=|mini|Die drei Variationen der Lichthafen Seife]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Orangenblüte =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine cremige Farbe und einen fruchtig-süßen Duft, welche der Orangenblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Lavendel =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine violette Farbe und einen blumig-frischen Duft, welche der Lavendelblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Abfallprodukt =====&lt;br /&gt;
Schwarzseife entsteht, wenn die Seifenmasse nach dem Verseifungsprozess gefiltert wird. Bei diesem Vorgang werden die festen Bestandteile der Seife, wie zum Beispiel Pflanzenölreste und Laugereste, zurückgehalten. Diese festen Bestandteile werden dann zu Schwarzseife verarbeitet. Pro Jahr entstehen ca. 30 Kilo Schwarzseife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzseife ist ein natürliches Produkt, das eine Reihe von positiven Eigenschaften hat. Sie ist reich an Mineralien und Spurenelementen und hat eine antibakterielle Wirkung. Schwarzseife kann für verschiedene Zwecke verwendet werden, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als Waschmittel (Kleidung, Alternative zu Kernseife)&lt;br /&gt;
* Als Dünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2637</id>
		<title>Königreich Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2637"/>
		<updated>2026-05-05T06:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: Änderung 2615 von Leoly (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Position Kitar.png|mini|Kitars  geografische Lage]]&lt;br /&gt;
Das heutige neutrale Inselkönigreich Lichthafen liegt im Südwesten von Kalimdor. Im Jahr 25 nach der Öffnung des Dunklen Portals wurde die Insel von Siedlern aus Sturmwind kolonisiert, obwohl sie bereits von einigen Ureinwohnern, darunter verschiedenen Trollstämmen, bewohnt war. Die Neuankömmlinge aus der Allianz gaben der Insel den Namen &amp;quot;Kitar&amp;quot;. Das Königreich Lichthafen besitzt, mit allen umliegenden Inseln eingerechnet, eine Landfläche von 9&#039;500 km².   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Nexus Krieg im Jahr 34 retteten sich einer der Blaudrachen und seine Anhänger mithilfe einer Sognadel auf die Insel. Dies führte unbeabsichtigt zu verstärkten Konflikten mit den Ureinwohnern und löste später eine massive und schädliche arkane Anomalie aus. Die wenigen überlebenden Siedler der Allianz waren bald darauf gezwungen die Insel zu verlassen. Im Laufe der Zeit zerfiel die einst blühende Siedlung, während sich die Trolle in ihren Lebensraum (den [[Schattenwald]]) zurückzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 40 strandeten Flüchtlinge aus Neu Avalon (Pestländer), die von einem Sturm fehlgeleitet worden waren, auf der Insel. Zu ihrer Überraschung fanden sie eine verlassene, aber größtenteils intakte Stadt vor. Die Überlebenden der Geißel und ihrer stürmischen Seefahrt waren erleichtert und begannen sofort, sich in der Stadt niederzulassen. Mit Unterstützung der Kirin Tor gelang es schließlich, das Problem mit der Sognadel zu lösen. Damit wurde die erste große Gefahr auf Kitar beseitigt, und die neu gegründete Nation Lichthafen begann schnell zu einem blühenden Inselkönigreich zu werden. Hier fanden verschiedene Spezies, unabhängig von der Zugehörigkeit zur Horde oder zur Allianz, eine friedliche Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 44 musste das Inselkönigreich überstürzt verlassen werden, als die Brennende Legion ihren Eroberungsfeldzug begann und auch vor der friedlichen Insel nicht Halt machte. Dank einer gut organisierten Evakuierung konnten viele Bewohner von Lichthafen unverletzt fliehen. Nach einigen Monaten, als die Brennende Legion an anderen Fronten beschäftigt war und Lichthafen nur noch von wenigen Dämonen besetzt war, wurde eine rasche und effiziente Rückeroberung organisiert. In diesem Prozess wurde Lichthafen in einen Freistaat umgewandelt und der Wiederaufbau begann. Im Jahr 47 leitete eine Petition eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] ein, welche die Rückkehr zu alten Traditionen und die erneute Einführung der Monarchie als Regierungsform zum Ergebnis hatte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganze Geschichte erfahrt ihr im Bereich: [[Geschichte Lichthafen|Geschichte von Lichthafen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsform und Staat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konstitutionelle Monarchie====&lt;br /&gt;
[[Datei:Krone.jpg|alternativtext=|mini|Die Krone der Königin]]&lt;br /&gt;
Lichthafen begann im Jahr 40 als absolute Monarchie, in der mangels einer Verfassung, die Macht der Monarchen unbeschränkt ist. König Aramer Taniel war der Erste und selbsternannte König Lichthafens, welcher nach dem erfolgreichen Aufbau des jungen Königreiches die Herrschaft an seine rechte Hand weitergab. König Salazar Abendstille regierte anschließend das Königreich bis zur Ankunft der Legion im Jahr 44. Nach der Rückeroberung folgten drei Jahre als Freistaat, in welchen Leoly die amtierende Regentin war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafen ist seit dem Jahr 47 wieder eine Monarchie, in der ein Monarch (ein König oder eine Königin) das Staatsoberhaupt ist, welche die Nationalidentität des Landes verkörpert. Seit dem Jahr 49 wird die Macht der Königin, auf eigenen Wunsch, durch eine Verfassung definiert und limitiert. Das Amt des Monarchen wird durch Leoly I. von Rabenfels verkörpert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen an der Verfassung können somit nur mit einer rechtmäßigen und erfolgreichen [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] durchgeführt werden. Das Staatsoberhaupt kann das Stimmvolk zudem auch in anderen Belangen eine Entscheidung treffen lassen. Welche Vorlagen zur Abstimmung gelangen, entscheidet zuletzt der Monarch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staatsoberhaupt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Leoly.jpg|alternativtext=|mini|Königin Leoly I. von Lichthafen]]&lt;br /&gt;
Leoly I. von Rabenfels herrscht seit der Rückeroberung der Insel im Jahr 44 als Staatsoberhaupt in Lichthafen. Im Jahr 47 wurde sie durch eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] von den Bürgern zur Königin von Lichthafen ernannt. Bei der Krönungszeremonie am 29. Mai im Jahr 47 wurde ihr symbolisch von der Sprecherin des Volkes die Krone aufgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Volksabstimmung zeigt, dass Leoly im Volk Beliebtheit genießt. Leoly hat sich bereits im Jahr 39 als Bürgermeisterin von Neu Avalon einen Namen gemacht. Ab dem Jahr 40 hatte sie das Amt der Schatzmeisterin inne und wurde bald darauf zur rechten Hand des Königs Salazar Abendstille ernannt. In Zeiten des Freistaats wurde sie als Regentin zum Staatsoberhaupt. Im Jahr 47 wurde sie von Lichthafens Stimmbürgern zur [[Königliche Etikette|Königin]] ernannt.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verfassung, Gesetze und Verordnungen====&lt;br /&gt;
Die [[Verfassung]] definiert die Gesamtheit der Grundsätze, welche die Form eines Staates und die Rechte und Pflichten seiner Bürger festlegt. Die Gesetze sind vom Staat festgesetzte, rechtlich bindende Vorschriften, welche der Verfassung nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Gesetzbücher: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Strafgesetz]]&lt;br /&gt;
*[[Gesetze der Magie und Sakrale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verordnungen sind von der Regierung oder der Verwaltung erlassene Vorschriften oder Anordnungen, welche den Gesetzen nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Verordnungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Handwerksverordnung]]&lt;br /&gt;
*[[Fahrzeugsverordnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konventionen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Hierarchische Struktur&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Flagge.png|alternativtext=|mini|Die Flagge Lichthafens]]&lt;br /&gt;
Im folgenden Organigramm wird die hierarchische Struktur des Königreichs mit all seinen Institutionen dargestellt. Die Ämter, Titel und Ehrungen gelten im gesamten Reich und sind nicht auf einzelne Institutionen, Organisationen, Behörden, [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden], [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Geschäfte] oder Anderes beschränkt. Sie werden im Namen oder direkt von der Krone vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/nT9HTDt.png Lichthafen Organigramm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übersicht ist ebenfalls die militärische Hierarchie dargestellt. Die militärischen Ränge besitzen im gesamten Königreich denselben Standard. Ränge ab der Stufe des Leutnants und aufwärts werden als Würdenträger klassifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Wappen und Wappenröcke&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Wappen von Lichthafen wurde im Jahr 39 in Neu Avalon entworfen. Es war ursprünglich rot, um die Liebe und Treue der Menschen zueinander zu symbolisieren. Im Jahr 40 wurde ein weißer Anker hinzugefügt, der an die Namensgebung Lichthafen erinnert. Nach der Rückeroberung wurde das Wappen um eine lilafarbene Variante mit Krone ergänzt, die die Königin Leoly I. von Rabenfels repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Adelstitel=====&lt;br /&gt;
In Lichthafen trägt der [[Adel]] eine zentrale Stellung. Folgende Adelstitel existieren im Königreich Lichthafen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prädikat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nachkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Königin/König von Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Herrschertitel dem Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|(königliche) Majestät&lt;br /&gt;
|(Kron-)Prinzessin/(Kron-)Prinz von Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzog/Herzogin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Titel dem/der Gemahl/Gemahlin eines weiblichen Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fürst/Fürstin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|Prinz/Prinzessin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graf/Gräfin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei ausgezeichneter Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochgeboren&lt;br /&gt;
|Erbgraf/Komtess von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baron/Baronin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei hervorragender Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|Baroness/Baron von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei tadellosem Militärdienst im Rang eines Offiziers oder für besondere Verdienste um die Krone und das Königreich Lichthafen kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edler/Edle von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei eine Übersicht zu den [[Lichthafen Adel|Adelstitel, welche im Rollenspiel verliehen wurden]].&lt;br /&gt;
=====Verdienstorden=====&lt;br /&gt;
Folgende Verdienstorden können von der Krone verliehen werden:&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Loyalität.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Loyalität (Gold)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Tapferkeit.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Tapferkeit]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Leistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Optik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Loyalität&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird an Staatsdiener für ihre loyale und langjährige Anstellung beim Königreich verliehen.&lt;br /&gt;
|Hierbei handelt es sich um eine ankerförmige, münzgroße Anstecknadel, welche an der Uniform oder Gewandung befestigt werden kann. Abhängig vom Zeitpunkt der Vereidigung variiert der Werkstoff und Verzierung dieser Anstecknadel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rotgold - 1 Dienstjahr&lt;br /&gt;
*Weissgold - 2 Dienstjahre&lt;br /&gt;
*Gelbgold - 5 Dienstjahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Tapferkeit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende militärische Leistung verliehen.&lt;br /&gt;
|Bei der Rückeroberung Lichthafens konnten aus den Rüstungen der Dämonen lebendiges Obsidium gewonnen werden. Das Metall wurde gereinigt und zum typischen Lichthafener Anker geformt, welcher mittels eines roten Bands am Kragen getragen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Einheit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende Leistungen zwischen verschiedenen Institutionen verliehen.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Handschlag abgebildet wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker des Retters&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, durch welche ein Leben gerettet werden konnte.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem roten Kreuz liegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Bürde&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, bei welcher man im Kampf gegen einen Feind des Königreichs Lichthafen verwundet oder getötet wird. Im Falle des Ablebens wird der Orden den Hinterbliebenen überreicht.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Verband liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kriegsauszeichnungen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ebenfalls kann die Krone Kriegsauszeichnungen an Personen verleihen, welche das Königreich vor einer Bedrohung bewahrt haben. Zu jeder Bedrohung wird dazu eine ein einzigartiges Motiv gestaltet. Das Ordensband entspricht den Farben der lichthafener Flagge. Diese Kriegsauszeichnungen gibt es immer in zwei Ausführungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goldene Variante für die Beteiligung an einem Gefecht&lt;br /&gt;
* Silberne Variante für die Beteiligung an der Versorgung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu folgenden Bedrohungen gibt es ein jeweils eine einzigartige Kriegsauszeichnung:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Bedrohung&lt;br /&gt;
!Optik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriff des Nekromanten (Jahr 50)&lt;br /&gt;
|Der Orden hat die Form des Amuletts des Nekromanten. Darauf ist der Skelett-Schädel eines Lichs mit einer Krone eingeprägt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Kleiner Rat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die primäre Aufgabe des kleinen Rates ist das Ausarbeiten von Vorschlägen für die Regierung und besteht hierfür aus einer Reihe an bereits bekleideten Ämtern. Es handelt sich somit um einen Milizrat. Das bedeutet, dass die Ratsmitglieder keine Berufspolitiker sind und einer anderen Haupterwerbstätigkeit nachgehen. Für den zusätzlichen Aufwand (z.B.: Teilnahme an Sitzungen), welchen die Teilnehmer im Zuge ihrer Tätigkeit als kleiner Rat betreiben, erhalten sie vom Königreich eine finanzielle Entschädigung. Die Mehrheit dieses Rats wird nicht vom amtierenden Monarchen eingesetzt, weswegen die Vorschlagsfindung auch nicht beeinflusst werden kann. Der kleine Rat setzt sich aus folgenden Ämtern / Posten zusammen:            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verfahren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtszeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|Repräsentiert das Militär&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsitzender des Magierrat&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Forschung&lt;br /&gt;
|Wird in einem internen Verfahren im Zirkel gewählt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volkssprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Kultur&lt;br /&gt;
|Wird vom Lichthafener Stimmvolk gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händlersprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Wird von Lichthafener Geschäftsleuten gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richter&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Justiz&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Bürokratischer Apparat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die folgende [https://imgur.com/nZyDq9U Grafik] veranschaulicht eine Übersicht zum bürokratischen Apparatus des Königreichs. Sie veranschaulicht allgemeine Informationen über Verwaltungsbereich, Status und Voraussetzungen. Details dazu können jeweils in der entsprechenden Organisation oder der dafür zuständigen Person eingeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Administration.png|1000px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevölkerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist ein junges Königreich und deswegen stark von Migration abhängig, um seine Bevölkerung zu erhalten und zu wachsen. Die Königin hat daher eine offene [[Einreise|Einwanderungspolitik]] verfolgt, die Völker aus allen Teilen Azeroths willkommen heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Migration hat einen großen Einfluss auf die Kultur von Lichthafen. Sie hat dazu geführt, dass die Insel zu einem Schmelztiegel der Kulturen geworden ist. Völker aus allen Teilen der Welt haben ihre Traditionen und Gebräuche mitgebracht, die die Kultur von Lichthafen bereichert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Insel glauben, dass jeder das Recht hat, in Frieden und Freiheit zu leben, unabhängig von seiner Herkunft. Aus diesem Grund sind alle Rassen in Lichthafen willkommen und werden als gleichberechtigte Bürger angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Toleranz gegenüber anderen Rassen und deren Kultur, sowie die Akzeptanz gegenüber der Einwanderungspolitik ist ein wichtiger Bestandteil von Lichthafen und auch dessen Kultur. Sie haben dazu beigetragen, dass die Insel zu einer dynamischen und multikulturellen Nation geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interessensgruppen ====&lt;br /&gt;
Eine Interessengruppe ist eine Ansammlung von Personen, die bestimmte politische Ansichten unterstützen und das Königreich in Richtung dieser Ansichten verändern wollen. Die Bevölkerung Lichthafen kann in folgende Interessensgruppen unterteilt werden.                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Monarchist =====&lt;br /&gt;
Ein Monarchist unterstützt die Monarchie, eine politische Form, bei der ein König oder eine Königin als Staatsoberhaupt fungiert. Sie schätzen die Kontinuität, Stabilität und symbolische Einheit dieses Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Hofstaat, [[Adel|Adlige]], Staatsdiener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Streitkräfte =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen der Streitkräfte betreffen ihre Anliegen im Hinblick auf die Sicherheit, Verteidigung und Mitgestaltung der Sicherheitspolitik des Königreichs. Sie legen großen Wert darauf, in einem Ernstfall ihre Heimat verteidigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Königsgarde, Stadtwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Religiöse Institutionen =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen religiöser Institutionen beziehen sich auf ihre Bestrebungen gesellschaftliche Angelegenheiten im Einklang mit ihren Glaubensgrundsätzen zu beeinflussen. Dies kann Themen wie Weltbild, Moral und soziale Normen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Orden, Hüter, Abyss, Lager der Geister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kleinbürger =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Kleinbürgern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele der sozialen Schicht, die oft aus Arbeitnehmern, Kleinunternehmern und Selbstständigen besteht. Diese Interessen können auf wirtschaftliche Stabilität, soziale Absicherung und gerechte politische Vertretung abzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bürger, Stimmbürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Landbewohner =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Landbewohnern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele derjenigen, die in ländlichen Gebieten leben. Diese Interessen können Aspekte wie Agrarpolitik, ländliche Entwicklung, liberale Wirtschaftspolitik und [[Infrastruktur|infrastrukturelle]] Verbesserungen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Gut Westholm, Bramswacht, Jägerlager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Händler und Industrielle =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Händlern und Industriellen betreffen ihre Bestrebungen, wirtschaftliche Bedingungen zu beeinflussen, die für ihre Unternehmen vorteilhaft sind, wie Handelspolitik, Steuersysteme und Regulierungen. Sie können sich auch auf die Förderung von wirtschaftlichem Wachstum und Wohlstand durch unternehmensfreundliche Maßnahmen konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Private Unternehmen, Manufakturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Akademiker =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Akademikern beziehen sich auf ihre Anliegen hinsichtlich Bildungs- und Forschungspolitik, inklusive der Förderung von Bildungsqualität, Forschungsfinanzierung und akademischer Freiheit. Sie setzen sich oft für evidenzbasierte Politik ein und beteiligen sich an Diskussionen zur Gestaltung von Bildungs- und Wissenschaftssystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Magierzirkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gewerkschaftler =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Gewerkschaftlern beziehen sich auf ihre Bestrebungen, die Arbeitsbedingungen, Löhne und Rechte der Arbeitnehmer zu verbessern und zu schützen. Sie setzen sich für Arbeitsreformen, faire Entlohnung und soziale Absicherung ein, oft durch politische Mobilisierung und Verhandlungen mit Arbeitgebern und der Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Noch keine bekannten Vertreter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Demografie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bevölkerung in Zahlen=====&lt;br /&gt;
Es folgt eine antichronologische Auflistung von Volkszählungen. Diese beinhalten besonders [[Verhalten von NPCs|NPCs]], welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zählung im&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
|Entwicklung in %&lt;br /&gt;
|Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 51&lt;br /&gt;
|15525&lt;br /&gt;
|15.5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 50&lt;br /&gt;
|13500&lt;br /&gt;
|6.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 50&lt;br /&gt;
|12700&lt;br /&gt;
|23.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 49&lt;br /&gt;
|10300&lt;br /&gt;
|7.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 49&lt;br /&gt;
|9600&lt;br /&gt;
|10.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 48&lt;br /&gt;
|8700&lt;br /&gt;
|6.1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 48&lt;br /&gt;
|8200&lt;br /&gt;
|24.2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 47&lt;br /&gt;
|6600&lt;br /&gt;
| -2.2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 47&lt;br /&gt;
|6750&lt;br /&gt;
|8.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 46&lt;br /&gt;
|6250&lt;br /&gt;
|25.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 46&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|33.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 45&lt;br /&gt;
|3750&lt;br /&gt;
|15.4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 45&lt;br /&gt;
|3250&lt;br /&gt;
|30.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 44&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
| -57.3%&lt;br /&gt;
|Invasion Legion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 44&lt;br /&gt;
|5850&lt;br /&gt;
|14.7%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 43&lt;br /&gt;
|5100&lt;br /&gt;
| -3.8%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 43&lt;br /&gt;
|5300&lt;br /&gt;
|6.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 42&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|11.1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 42&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|12.5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 41&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rassenzugehörigkeit =====&lt;br /&gt;
Lichthafen Bevölkerung setzt sich aus folgenden Rassen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Menschen|Mensch]]&lt;br /&gt;
|27.77%&lt;br /&gt;
|2771&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blutelfen|Sin&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|20.88%&lt;br /&gt;
|2083&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtelfen|Kaldorei]]&lt;br /&gt;
|9.57%&lt;br /&gt;
|955&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Worgen|Gilneer]]&lt;br /&gt;
|8.33%&lt;br /&gt;
|831&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Draenei]]&lt;br /&gt;
|6.88%&lt;br /&gt;
|686&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochelfen|Quel&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|4.34%&lt;br /&gt;
|433&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orcs|Orc]]&lt;br /&gt;
|4.66%&lt;br /&gt;
|465&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trolle|Troll]]&lt;br /&gt;
|4.56%&lt;br /&gt;
|455&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zwerge|Zwerg]]&lt;br /&gt;
|4.47%&lt;br /&gt;
|446&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goblins|Goblin]]&lt;br /&gt;
|2.26%&lt;br /&gt;
|226&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tauren]]&lt;br /&gt;
|2.05%&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liebesleben und Schwangerschaft#Kreuzbare Rassen|Mischling]]&lt;br /&gt;
|1.54%&lt;br /&gt;
|154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verlassene|Verlassener]]&lt;br /&gt;
|1.19%&lt;br /&gt;
|119&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gnome|Gnom]]&lt;br /&gt;
|0.95%&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pandaren]]&lt;br /&gt;
|0.45%&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtgeborene|Shal&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|0.10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Gesellschaftsschichten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Lichthafens ist in drei Schichten unterteilt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozentual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberschicht&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschicht&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|3991&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschicht&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|4989&lt;br /&gt;
|}Die Unterschicht besteht primär aus der Arbeiterschaft, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer [[Ausbildungszeiten|Ausbildung]] nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mittelschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche mehrheitlich geistige statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche fast gänzlich aus geistlicher Arbeit besteht. Dazu kommt, dass diese Personen oftmals eine große Verantwortung und auch ein finanzielles Risiko tragen. Dazu gehören Verwalter und Inhaber von größeren Geschäften. Die Oberschicht beginnt ab einem monatlichen Einkommen von 351 Silbermünzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Verteilung auf Kitar&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kitar.png|alternativtext=|mini]]&lt;br /&gt;
Die beschäftigte Bevölkerung Lichthafens ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75% der gesamten Bevölkerung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5613&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umland&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;973&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schattenwald]]            &lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;898&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}Mehr Informationen zur Verteilung liefert diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QUdzGmRZB4Qwn4XpEuPlI47g7OqG4QPK1YyYmZKKk34/edit#gid=0 Übersicht].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lichthafen eine Hafenstadt ist, sind die meisten Anstellungen innerhalb der Stadt verfügbar. Besonders das Handelsviertel und der Hafen stehen hier im Zentrum der Wirtschaft. Doch auch eine Hafenstadt bedarf einer stabilen Lebensmittelversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufgabe übernehmen primär die umliegenden Höfe. Die Bramswacht versorgt die Stadt mit speziellen Werkstoffen, welche für die Industrie benötigt werden. Gruppierungen wie Jäger und Hüter decken die restlichen Güter ab, welche von der Stadt benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Teilnahme an Abstimmungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Stimmbürger können an [[Volksabstimmungen]] teilnehmen. Die Anzahl der zählbaren Stimmen setzt sich folgendermaßen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
|100% (Gesamte Bev.)&lt;br /&gt;
|9978&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bürger&lt;br /&gt;
|75% (Bürgerrecht)&lt;br /&gt;
|7484&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stimmberechtigte&lt;br /&gt;
|75% (Volljährig)&lt;br /&gt;
|5613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahlbeteiligung&lt;br /&gt;
|50% (Stimmabstinente)&lt;br /&gt;
|2806&lt;br /&gt;
|}Nur 75% der Bevölkerung besitzen das [[Bürgerrecht]]. Da 25% aller Bürger [[Alter und Mündigkeit|minderjährig]] sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alphabetisierung und Sprache====&lt;br /&gt;
Alphabetisierung ist der Prozess der Vermittlung der Lese- und Schreibfähigkeit. Es ist die Fähigkeit, Texte zu lesen und zu verstehen und selbst Texte zu schreiben. Der Alphabetisierungsgrad in Lichthafen beträgt ca. 70 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinsprache, oder auch gemeine Zunge, ist in Lichthafen, wie auch an vielen anderen Orten in Azeroth am meisten verbreitet, da die meisten Völker diese beherrschen. In Lichthafen kann es aber dennoch vorkommen, dass man unter seinesgleichen gerne auch mal von der gemeinen Zunge abweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
In Lichthafen gilt eine generelle Glaubensfreiheit, sofern der Glauben nicht der Moral völlig entgegengesetzt steht, oder den Frieden, die Ordnung und die Struktur des Reichs beeinträchtigen. Am weitesten ist in Lichthafen der Lichtglauben verbreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch andere Glaubensrichtungen wie das Druidentum und den Schamanismus kann man in Lichthafen antreffen.                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feiertage und Amtsantritte====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anlass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. März&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Händlersprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. März tritt der von den Geschäftsinhabern gewählte Händlersprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29. Mai&lt;br /&gt;
|Tag der Königin &lt;br /&gt;
|Am 29. Mai im Jahr 47 wurde Leoly I. von Rabenfels zur Königin gekrönt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Dezember&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Volkssprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. Dezember tritt der von den Stimmbürger gewählte Volkssprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. Dezember&lt;br /&gt;
|Rückeroberung von Lichthafen &lt;br /&gt;
| Am 8. Dezember im Jahr 44 wurde Lichthafen den Fängen der brennenden Legion. An diesem Tag feiert die Bevölkerung den Triumph über die Legion und gedenkt den Gefallenen, welche für dieses Unterfangen ihr Leben gelassen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17. Dezember&lt;br /&gt;
|Verfassungstag&lt;br /&gt;
|Seit dem 17. Dezember im Jahr 44 hat Lichthafen eine [[Verfassung]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Streitmacht====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist nicht im Besitz eines stehenden Heers. Die Gründe dafür sind zum einen die enorme Belastung für die Reichskasse, zum anderen die Tatsache, dass ein solches Heer auf Kitar quasi keinen Nutzen hätte. Stattdessen besteht der Kern der Streitmacht, die Infanterie, aus allen Berufssoldaten der Stadtwache sowie einer Miliz, die im Kriegsfall mobilisiert wird. Die Wehrpflicht gilt für alle Bürger des Königreichs. Bürger haben ein Anrecht auf die materielle Unterstützung für ihre militärische Grundausstattung. Es ist davon auszugehen, dass ca. die Hälfte der Lichthafener Bevölkerung eine militärische Grundausbildung absolviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kern wird durch die vielseitigen Spezialeinheiten im Königreich ergänzt. So können die Königsgarde, die Magier, die Streiter des Ordens, Soldaten der Bramswacht, Hüter, Mitglieder des Abyss und Jäger selbst in geringer Anzahl spezifische Aufgaben übernehmen, die für die Streitkräfte von entscheidender Bedeutung sein können, wie beispielsweise die Sicherung von wichtigen Objekten, die Durchführung von Aufklärungsmissionen oder der Einsatz von Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall wird von der Krone ein Marschall ernannt, welcher unter der Führung der Königin die Streitmacht führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marine====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist insgesamt im Besitz von acht Schiffen. Um die militärischen und wirtschaftlichen Kapazitäten eines Schiffs zu bemessen, gibt es eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Rangeinteilung_der_Kriegsschiffe Rangeinteilung], an welcher wir uns als Vergleichswert orientieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kanonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Besatzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aufgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madaya&lt;br /&gt;
|Flaggschiff&lt;br /&gt;
|Zweidecker&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1900 Tonnen&lt;br /&gt;
| 500 - 700 Mann&lt;br /&gt;
|Das einzige Kriegsschiff, welches Lichthafen besitzt, ist sogleich das Flaggschiff. Es beschützt die lichthafener Hoheitsgewässer vor Eindringlingen, Bedrohungen oder Invasoren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenlied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Diese Schiffe werden primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z. B.: Piraten zu verteidigen. Sie steuern eine der drei Handelsrouten an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldsonne&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Avastina&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Diese Schiffe sind schnell und agil. Sie werden deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um Waren zwischen Hafen, den Höfen und der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lea&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saranah&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felice&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alathaia&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirtschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Währung ====&lt;br /&gt;
In Lichthafen wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt und eine zentrale Rolle im wirtschaftlichen [[Verbrauch]] der Bevölkerung spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Münzprägung Königreich Lichthafen.png|rechts|mini|1100x1100px|Lichthafener Münzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Prägungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Metall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Format&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vergleichswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|0,50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|62,2&lt;br /&gt;
|2 Unzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Kupfer&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|5€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|10€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|155,5&lt;br /&gt;
|5 Unzen&lt;br /&gt;
|50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unzen&lt;br /&gt;
|100€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|500€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|155,5 &lt;br /&gt;
|5 Unze&lt;br /&gt;
|5.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10.000€&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Merkmale&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Lichthafen ist im Besitz eines Zertifikats des Dampfdruck-Kartells und kann nach den Normen (Legierung / Gewicht) der Goblins seine eigene, global anerkannte, Währung prägen. Bei der Währung handelt es sich um Kurantmünzen, die ihren Nominalwert vollständig abdecken.&lt;br /&gt;
*Der letzte Wert ist eine grobe Orientierungshilfe, um sich den Wert dieser Münzen besser vorstellen zu können.&lt;br /&gt;
*Erreichen Münzen außerhalb von Lichthafen die Reichskasse, werden sie neu geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Münzen Lichthafens werden ausschließlich von den Mitarbeitern der Reichskasse geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Zehner-Goldmünzen sind selten. Sie sind nicht für den Alltagsgebrauch angedacht und werden größtenteils von Anlegern in der Bank eingelagert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirtschaftssystem: Gemischte Marktwirtschaft====&lt;br /&gt;
In einer gemischten Marktwirtschaft gibt es sowohl private als auch staatliche Unternehmen. Etwa ein Drittel der Geschäfte, Fabriken und Manufakturen befinden sich in staatlichem Besitz: Der  [[Königliche Regiebetriebe|königliche Regiebetrieb]]. Die private Wirtschaft wird durch den freien Markt bestimmt, während die staatliche Wirtschaft von der Regierung gesteuert wird. In einem solchen System kann die Regierung die Wirtschaft in verschiedenen Bereichen regulieren, z. B. durch [[Steuern]], Subventionen oder vertragliche Rahmenbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung verfolgt einen wirtschaftsliberalen &amp;quot;[https://de.wikipedia.org/wiki/Laissez-faire Laissez-faire]&amp;quot;-Ansatz – also einen Ansatz, der auf dem Prinzip &amp;quot;Lasst sie machen&amp;quot; beruht – und räumt der Wirtschaft viele Freiheiten ein. Ihre Rolle beschränkt sich dabei weitgehend auf Aufsicht und Mediation, statt auf Kontrolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Handelspolitik: Merkantilismus&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Das Königreich Lichthafen verfolgt eine exportorientierte Wirtschaftspolitik mit dem Schwerpunkt auf einer positiven Leistungsbilanz und dem Wettbewerb mit anderen Ländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Karte von Azeroth sind die drei verschiedenen Handelsrouten eingezeichnet, welche Lichthafen ansteuern. (Für eine größere Ansicht kann die Karte angeklickt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PxAdona.jpg|1000px|zentriert|rahmenlos]] &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Die erste dieser Routen (rot markiert) fokussiert sich primär auf den Kontinent Kalimdor. Aufgrund der politischen Situation an der Dunkelküste werden die dortigen Häfen nicht abgefahren. Die Route beginnt bei der Exodar und endet in Uldum.&lt;br /&gt;
*Die zweite Route (blau markiert) steuert die östlichen Königreiche an. Da auf dem Weg dorthin Pandaria liegt, wird der Hafen im Jadewald sowohl bei der Hin- als auch auf der Rückfahrt angesteuert. Der Kontinent wird gegen den Uhrzeigersinn umfahren.&lt;br /&gt;
*Die dritte und letzte Route (grün markiert) beinhaltet mehrere Inseln. Darunter Pandaria, die verheerten Inseln und Nordend. Aufgrund der politischen Situation werden Zandalar und Kul Tiras erst einmal nicht angesteuert. Auf dem Rückweg wird die östliche Küste von Kalimdor angesteuert, damit auch Waren von Pandaria ihren Weg dorthin finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Routen sind folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name des Hafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz in Tage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Angelegt in Tagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tage auf hoher See&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Kalimdor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exodar&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondfederfeste&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KItar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Östliche Königreiche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraulsumpf&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schattenhochland  &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silbermond&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menethil&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sturmwind&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Inseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suramaar&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjord&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tundra&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Importpreise====&lt;br /&gt;
Grundlegende Informationen zum Import: &lt;br /&gt;
*Der Aufwand eines Imports ist grundlegend so teuer wie das Produkt selbst. Bedeutet also, man bezahlt am Ende mindestens 200 % vom Kaufpreis. Metallpreise sind hierbei eine Ausnahme.&lt;br /&gt;
*Der Import von Waren ist zeitaufwändig. Je nach Herkunft kann ein Import mehrere Wochen dauern. Als Faustregel kann man Reisezeit + 5 Tage Bearbeitungs- und Verladungszeit rechnen.&lt;br /&gt;
*Güter und Produkte, welche Lichthafen selbst herstellt, werden generell nicht importiert, um der Wirtschaft nicht zu schaden.&lt;br /&gt;
*Der Import von verbotenen Substanzen stellt eine kriminelle Handlung dar. Kriminelle Handlungen müssen generell im Rollenspiel ausgespielt werden. Ansprechpersonen hierfür sind die Hafenverwaltung oder die Unterstützer.&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht wurde eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Preisliste für Importwaren] angefertigt.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exportprodukte: Zucker, Rum und Orangenlikör====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Zuckerrohr =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 45 werden auf Lichthafen insgesamt 25 Hektar (100*100 Meter) Zuckerrohr angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar 80 Tonnen Zuckerrohr ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr angebaut und weiterverarbeitet. Zucker, Rum und Inselsonne sind die wichtigsten Exportprodukte von Lichthafen. Sie tragen maßgeblich zum wirtschaftlichen Wohlstand der Insel bei.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zuckerrohr.jpg|alternativtext=|mini|Zuckerrohr wird geerntet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zuckerrohrsaft&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Zuckerrohr wird zerhäckselt, insgesamt dreimal durch Mühlen gewalzt und zwischendurch gewaschen. Dadurch wird Zuckerrohrsaft gewonnen. Je nach Zuckergehalt der Zuckerrohrernte wird bei einem guten Erntejahr mit hohem Zuckergehalt jeder Mahlvorgang doppelt durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zucker&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Von den 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr werden jährlich 1&#039;600 Tonnen zu Zucker verarbeitet. Der durch das Auspressen gewonnene Zuckerrohrsaft wird gefiltert und zu Zucker weiterverarbeitet. Dazu wird der Zuckerrohrsaft aufgekocht, wobei die Zuckerkristalle abgeschöpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Prozess wird mehrmals wiederholt, bis es vom Aufwand her nicht mehr rentabel ist. Aus 100 Tonnen Rohr können 12 Tonnen Zucker und 4 Tonnen Melasse gewonnen werden. Mit unseren 1600 Tonnen Rohr kommen wir also auf 192 Tonnen Zucker und 64 Tonnen Melasse. 78 Tonnen Zucker decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 114 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die restlichen jährlichen 400 Tonnen Zuckerrohr werden zu Rum verarbeitet. Nach dem Mahlprozess wird der Zuckerrohrsaft gefiltert und in große Behälter gepumpt. Der Saft wird mit Hefe vermischt, wodurch der Prozess der Fermentation beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lichthafen dauert dieser Schritt 4 - 5 Tage. Am Ende entsteht ein Zuckerwein mit ca. 4 % Alkoholanteil. Durch das Destillieren dieses Zuckerweins entsteht ein Destillat mit einem Alkoholgehalt von 70 %. So können aus einer Tonne Zuckerrohr insgesamt 100 Liter weißer Rum gewonnen werden. Pro Jahr können so 40’000 Liter Destillat hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weißer Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
100 Liter weißer Rum werden in 200 Liter Eichenfässer abgefüllt. Durch die Zugabe von Quellwasser wird der Alkoholgehalt auf 35% herabgesetzt. Im Anschluss wird der Rum für ca. drei Monate eingelagert, ehe er in Flaschen abgefüllt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 40’000 (100*200 Liter Fässer) Liter weißer Rum gewonnen werden. Weißer Rum erhält sein Aroma primär durch die Fermentation. Durch die kurze Lagerung findet kein intensiver Austausch mit den Eichenfässern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Süße Aromen von Zuckerrohr und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Zarter Geschmack von Zuckerrohr, gerösteter Kokosnuss und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 1,6 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lichthafen Rum.jpg|alternativtext=|mini|Lichthafen Rum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Brauner Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Anstatt der Verdünnung durch Quellwasser wird bei der Herstellung von braunem Rum das Destillat mit 70 % Alkoholgehalt direkt in 200 Liter Eichenfässer eingelagert. Besonders hierbei ist, dass das Destillat in leere Whisky-Fässer gefüllt wird. Durch das Auskohlen der Fässer nimmt die Eiche die Aromen des Whiskys auf, welche dem späteren Inhalt wieder abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagerzeit beträgt jedoch nicht drei Monate, wie beim weißen Rum, sondern fünf Jahre. Pro Jahr verliert die Flüssigkeit durch die Klimabedingungen Kitars ca. 6% seines Alkoholgehalts, der sogenannte “Anteil der Engel”. Der braune Rum erhält seine braune Farbe durch den Kontakt mit den Eichenfässern, in denen er gelagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser ist verantwortlich und nötig, dass Aromen zwischen Fass und Rum ausgetauscht werden. Beim Abfüllen in Flaschen besitzt der inzwischen braune Rum einen Alkoholgehalt von 40%. Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 20’000 (50*200 Liter Fässer) Liter brauner Rum gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen von reifer Banane, karamellisierter Aprikose und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Intensiver Geschmack von reifer Banane, karamellisierter Aprikose, gerösteter Kokosnuss, Vanille und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 4 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Inselsonne&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Inselsonne.png|alternativtext=|mini|Inselsonne]]&lt;br /&gt;
Zucker wird ebenfalls für die Herstellung von Inselsonne verwendet. Sie ist kristallklare Spirituose mit den feinen Aromen von bitter und süssen Orangenschalen. Inselsonne ist eine ideale Basis für viele Cocktails. Sie lässt sich auch Pur oder auf auf Eis trinken. Ebenfalls kann man mit Speiseeis- und Früchtedesserts verfeinern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Süß- und Bitterorangen für Inselsonne werden regional in Lichthafen angebaut. Die Orangen müssen bestimmte Qualitätsanforderungen erfüllen, z.B. einen hohen Zuckergehalt und ein intensives Aroma. Die Schalen der Orangen werden zunächst von der weissen Innenhaut befreit und zerkleinert und mehrere Tage in neutralem Alkohol (basierend auf Zuckerrohr) mazeriert. Beim Mazerieren gehen Aromastoffe in den Alkohol über, worauf das Mazerat dann destilliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Destillation erfolgt in einem Kupferkessel. Der Alkohol verdampft und kondensiert dann wieder zu einem Destillat. Das Destillat wird dann mit Alkohol und Zucker gemischt. Der Alkohol dient der Stabilisierung des Likörs und der Zucker sorgt für die Süße. Jährlich werden in Lichthafen auf diese Weise 40’000 (100*200 Liter Fässer) Inselsonne aus 16&#039;000 Liter neutralem Alkohol, 5 Tonnen Orangen und 8 Tonnen Zucker hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fertige Likör wird für mehrere Monate gelagert. Die Lagerung verleiht dem Likör sein volles Aroma. Inselsonne hat einen Alkoholgehalt von 40% und einen typischen Orangengeschmack mit bittersüßen Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen der Orange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: süsser Orangengeschmack mit bitteren und süssen Facetten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Abfallprodukte&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Bei der Produktion entstehen als Abfallprodukt Bagasse und Melasse. Bagasse kann für die Herstellung von Papier oder als Brennstoff für die Zuckerproduktion verwendet werden. Melasse hat diverse Anwendungszwecke und kann z.B. als Tierfutter verwendet werden. Pro Jahr fallen auf Lichthafen etwa 160 Tonnen Bagasse und 32 Tonnen Melasse an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exportprodukte: Meersalz, Olivenöl und Seife ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Herstellung von Meersalz =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Meersalz.png|alternativtext=|mini|Meersalz wird abgeschöpft]]&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 wird in Lichthafen Meersalz durch den Prozess der Verdunstung gewonnen. Der Salzgewinnungsprozess beginnt im Frühjahr, wenn das Wasser des Meers warm genug ist, um das Salz zu lösen. Das Meerwasser wird durch die Kanäle in flache Becken geleitet verteilt. Die Sonne und der Wind verdampfen das Wasser, und das Salz bleibt als Rückstand zurück.&lt;br /&gt;
Der Salzgehalt des Wassers wird täglich kontrolliert. Wenn der Salzgehalt hoch genug ist, wird das Wasser in die nächsten Becken geleitet. Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis das Wasser vollständig verdunstet ist und nur noch das Salz zurückbleibt.&lt;br /&gt;
Das Salz wird dann abgeschöpft und getrocknet. Das trockene Salz wird dann in Säcke verpackt und verkauft. Lichthafens Salz zeichnet sich durch seine feine und kristallinen Eigenschaften aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um pro Jahr 160 Tonnen Salz auf diese Weise herzustellen, werden etwa 5 Hektar Platz benötigt. 45 Tonnen Salz decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 115 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Oliven =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 werden auf Lichthafen insgesamt 8 Hektar (100 * 100 Meter) Olivenbäume angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar (bestehend aus jeweils ca. 300 Olivenbäumen) etwa 5 Tonnen Oliven ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 40 Tonnen Oliven angebaut und weiterverarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Der Prozess der Herstellung von Olivenöl war zeitaufwändig und erfordert viel Handarbeit. Oliven wurden in Steinmühlen zerkleinert, um das Öl freizusetzen. Das Öl wurde dann in Behältern gesammelt und gelagert. Aus einer Tonne Oliven erhält man ca. 240 Liter Olivenöl. Somit wird in Lichthafen pro Jahr aus 30 Tonnen Oliven ca. 7’200 Liter Olivenöl hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Seife =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Seife.jpg|alternativtext=|mini|Seife wird hergestellt]]&lt;br /&gt;
Seife aus Lichthafen ist bekannt für ihre natürliche Zusammensetzung und sorgfältige Herstellung. Der Hauptbestandteil der Seife ist Olivenöl. Das milde Klima und die fruchtbare Erde der Insel Kitars sind ideal für den Olivenanbau, was zu einem Öl von außergewöhnlicher Qualität führt. Zusätzlich wird Meersalz verwendet, das der Seife ihre einzigartige Textur verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 7’200 Liter Olivenöl werden jährlich 2’000 Liter zu Seife verarbeitet. In der Rezeptur für Lichthafens Seife wird ein Verhältnis von 75 Teilen Olivenöl zu 25 Teilen Lauge. Bei diesem Verhältnis ergibt sich ein Ertrag von etwa 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge. Für die Herstellung der Seife wird zudem auch jährlich eine Tonne Meersalz benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Ertrag von 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge ergibt sich also ein Ertrag von 300&#039;000 Gramm Seife aus 2&#039;000 Liter Olivenöl. Dies entspricht etwa 300 Kilogramm Seife. Die Seife wird jeweils in 100 Gramm Stücken verkauft. Pro Jahr werden so 3’000 Seifenstücke hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafens Seife ein hochwertiges Produkt, das sich durch folgende Eigenschaften auszeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gute Reinigungswirkung&lt;br /&gt;
* Lange Haltbarkeit&lt;br /&gt;
* Hautverträglichkeit&lt;br /&gt;
* Umweltfreundlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Diese Seife hat einen schilfgrünen Farbton und einen neutralen Duft, der sich durch die Verwendung von Olivenöl und Lauge ergibt. Dieser Duft ist nicht stark, aber dennoch angenehm.&lt;br /&gt;
[[Datei:Seifen2.png|alternativtext=|mini|Die drei Variationen der Lichthafen Seife]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Orangenblüte =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine cremige Farbe und einen fruchtig-süßen Duft, welche der Orangenblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Lavendel =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine violette Farbe und einen blumig-frischen Duft, welche der Lavendelblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Abfallprodukt =====&lt;br /&gt;
Schwarzseife entsteht, wenn die Seifenmasse nach dem Verseifungsprozess gefiltert wird. Bei diesem Vorgang werden die festen Bestandteile der Seife, wie zum Beispiel Pflanzenölreste und Laugereste, zurückgehalten. Diese festen Bestandteile werden dann zu Schwarzseife verarbeitet. Pro Jahr entstehen ca. 30 Kilo Schwarzseife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzseife ist ein natürliches Produkt, das eine Reihe von positiven Eigenschaften hat. Sie ist reich an Mineralien und Spurenelementen und hat eine antibakterielle Wirkung. Schwarzseife kann für verschiedene Zwecke verwendet werden, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als Waschmittel (Kleidung, Alternative zu Kernseife)&lt;br /&gt;
* Als Dünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk_Reloaded&amp;diff=2625</id>
		<title>Regelwerk Reloaded</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk_Reloaded&amp;diff=2625"/>
		<updated>2026-04-19T15:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* 7.1 – Gelbe Grenze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. - Grundwerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der gemeinsame Spass am Rollenspiel steht bei uns im Mittelpunkt. Um ein facettenreiches Spielumfeld zu gewährleisten, setzen wir auf ein Fundament aus Vertrauen und Fairness. Von allen Mitgliedern der Community erwarten wir daher:&lt;br /&gt;
* Respektvoller Umgang: Behandelt euch fair, ehrlich und auf Augenhöhe. Wir respektieren unterschiedliche Geschmäcker und Spielweisen.&lt;br /&gt;
* Konstruktive Kommunikation: Äussern Wünsche und Kritik stets sachlich, konkret und ohne unbegründete Vorwürfe oder Interpretationen – sowohl untereinander als auch gegenüber dem Team.&lt;br /&gt;
* Rollenspiel im Fokus (IC vor OOC): Angelegenheiten und Konflikte zwischen Charakteren sollen nach Möglichkeit primär direkt im Rollenspiel gelöst werden, bevor nach einer Out-of-Charakter Lösung gesucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.2 - Ab 18 Jahren&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Schattenhain ist ein Projekt ausschliesslich für Erwachsene. Da unser Rollenspiel auch explizite Themen wie Gewalt oder erotische Inhalte umfassen kann, ist die Teilnahme für Personen unter 18 Jahren strikt untersagt. Sollten wir feststellen, dass ein Spieler minderjährig ist, führt dies zum sofortigen Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.3 - Lore-Basis&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wir spielen auf Basis der Warcraft-Lore, folgen aber nicht strikt jedem Kanon. Die Projektleitung behält sich vor, lückenhafte Lore zu ergänzen oder bestehende Inhalte an unser spezifisches Server-Konzept anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.4 - Account &amp;amp; Benutzernamen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spieler ist maximal ein Discord-Account zulässig. Um die Sicherheit und Fairness zu gewährleisten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Kein Account-Sharing: Die Weitergabe von Zugangsdaten ist untersagt. Bei Verstössen werden alle beteiligten Accounts sanktioniert.&lt;br /&gt;
* Angemessene Namen und Bilder: Account- und Benutzernamen sowie Anzeigebilder dürfen keine obszönen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Fremdwerbung ===&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere Rollenspiel-Projekte ist untersagt und führt zum sofortigen Projektausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.6 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Exploiting, Bug using, Hacking, Berechtigungen und Modifikationen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bugs &amp;amp; Software: Die Nutzung von Exploits, Hacks oder Fremdprogrammen ist untersagt. Fehler (Bugs) müssen sofort der Projektleitung gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Client-Modifikation: Das Verändern, Löschen oder Hinzufügen von Spieldateien ist verboten. Modifikationen, die Vorteile verschaffen, sind streng untersagt und führen zudem zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
* Rechte-Missbrauch: Berechtigungen (z.B. aus Berufen oder Level-Systemen) dürfen nur zweckgemäß genutzt werden. Die unbefugte Herausgabe von Items (wie berufsfremde Kleidung) ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.7 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Verkauf von Spielinhalten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Der Verkauf oder Kauf von Schattenhain Spielinhalten gegen Echtgeld oder andere externe Gegenwerte ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.8 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Streaming ===&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Privatsphäre ist das Streamen und Veröffentlichen von Inhalten ausschließlich im OOC-Modus frei gestattet (z. B. für Haus-Besichtigungen). Sobald das aktive Rollenspiel oder andere Spieler sichtbar sind, ist zwingend eine vorherige Genehmigung der Projektleitung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.9  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spielermeldungen und Beweismittel ===&lt;br /&gt;
Beschwerden können nur mit eindeutigen Nachweisen bearbeitet werden. Wir akzeptieren ausschließlich unbearbeitete Original-Screenshots des gesamten Bildschirms oder des gesamten Chat-Fensters (der Fenster-Rahmen muss vollständig sichtbar sein). Chat-Addons (z. B. Elephant) sind nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.10 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konzepte ===&lt;br /&gt;
Konzepte müssen eingereicht werden, bevor der Charakter Lichthafen betritt. Davon ausgenommen sind lediglich Konzepte für Reittiere und Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl von Konzepten im Regelwerk festlegen.&lt;br /&gt;
=== 2. &#039;&#039;&#039;Verhalten im Chat&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spam ====&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10.2 - Tabu-Themen ====&lt;br /&gt;
Das Thematisieren/Diskutieren von sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.3 -&#039;&#039;&#039; Info Channel ====&lt;br /&gt;
Nutzt diesen Kanal nur für relevante Spiel-Angebote oder Events. Werbung für bespielte Orte (z. B. offener Thronsaal) ist auf einen Textblock pro Stunde begrenzt. Belanglose Nachrichten ohne Informationswert sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; RP-Störung ====&lt;br /&gt;
Das Stören von Rollenspiel ist untersagt. OOC-Aktionen sind in bespielten Gebieten auf das absolute Minimum zu beschränken. Für die Fortbewegung ohne RP-Hintergrund muss zwingend der OOC-Modus genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.2 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Power-RP ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel|Power-Emotes]] und [[Rollenspiel|Power-Play]] dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.3  - Meta-RP&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]], welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.4  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konsequentes Rollenspiel (+Link zum Strafkatalog) ====&lt;br /&gt;
Wir legen Wert auf eine glaubwürdige Spielwelt. Inkonsequentes Rollenspiel ist untersagt. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Glaubwürdigkeit: Handlungen, Ausrüstung und Sprache müssen zum Charakterkonzept, dessen sozialem Status und der Spielwelt passen.&lt;br /&gt;
* Beständigkeit: Charakterliche Attribute, schwerwiegende Verletzungen oder Besitztümer dürfen nicht willkürlich (z. B. aus OOC-Motivation) geändert, hinzugefügt oder entfernt werden.&lt;br /&gt;
* Akzeptanz: Die Spielwelt und ihre geltenden Regeln (inkl. Wetter und Umgebung) sind als verbindlich anzuerkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.5  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Gefahrenzonen ====&lt;br /&gt;
Je nach Gebiet hat fahrlässiges oder grob fahrlässiges Verhalten direkte Konsequenzen für die Gesundheit deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gefahren Karte.png|mini]]&lt;br /&gt;
* Grün (Stadt, Umland, Schattenwald-Sicher): Risiko von leichten bis schweren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Orange (Schattenwald, Tristes Tal, Hafen): Risiko von schweren Verletzungen bis hin zum Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Rot (Südl. Schattenwald, Schwarzmarkt): Akute Lebensgefahr; fahrlässiges Handeln kann direkt zum Charaktertod führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen ====&lt;br /&gt;
Schwerwiegende Konsequenzen erfordern vorab eine gegenseitige Absprache. Ohne diese steht es jedem Spieler frei, die Situation zu verlassen. Dieses Veto-Recht entfällt jedoch in folgenden Fällen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefahrenzonen: In orangen und roten Zonen (siehe 3.4.1) sind die Gebietsgefahren bindend; ein Herausspielen ohne Konsequenzen ist hier nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Verbrecher-Rollen: Aktiv ausgespielte Straftäter sowie Spieler, die vorab explizit in die Konsequenzen eingewilligt haben, sind an die Situation gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.7 -&#039;&#039;&#039; Belauschen/Spionieren ====&lt;br /&gt;
Regelpunkt ggf. veraltet - Leoly schreibt einen Entwurf. TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.8 -&#039;&#039;&#039; Vandalismus und Sachbeschädigung ====&lt;br /&gt;
Geplante Schäden an Objekten oder der Infrastruktur müssen vorab koordiniert werden: Bei öffentlichen Gebäuden mit der Projektleitung, bei Gilden-Eigentum mit der betroffene Gildenleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich liegt die Entscheidung über den Tod des eigenen Charakters beim Spieler. Diese Freiheit endet jedoch dort, wo Warnungen ignoriert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Events &amp;amp; Plots: Plotleiter müssen vorab über ein mögliches Todesrisiko aufklären. Wer teilnimmt, akzeptiert diese Konsequenz.&lt;br /&gt;
* Ignoranz: Wer explizite Warnungen der Projektleitung oder die geltenden Gefahrenzonen (siehe 3.4.1) missachtet, verliert sein Veto-Recht. In diesen Fällen entscheidet die Projektleitung über den Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Endgültigkeit: Ein verstorbener Charakter kann nicht magisch wiederbelebt werden (z. B. durch Auferstehungszauber). Der Tod ist im Rollenspiel final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.10 -&#039;&#039;&#039; Mitwirkungspflicht bei Verbrechen ====&lt;br /&gt;
Wer einen Straftäter spielt, verpflichtet sich zur aktiven Teilnahme am laufenden Fall (bis zum Abschluss durch Flucht oder Festnahme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichbarkeit: Der Spieler muss OOC ansprechbar bleiben.&lt;br /&gt;
* Konsequenz: Bei unangekündigter Inaktivität oder Löschung des Charakters behält sich die Projektleitung vor, den Fall durch Power-RP (z. B. eine „Schattenfestnahme“) final zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.11 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Statisten- &amp;amp; Plot-NPCs ====&lt;br /&gt;
Für eigene Plots können temporäre NPCs (z. B. für Verbrechen oder Unfälle) genutzt werden. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Täter und Opfer werden vom selben Spieler (oder derselben Gruppe) ausgespielt.&lt;br /&gt;
* Die Abwicklung (Ermittlung/Heilung) erfolgt ebenfalls durch NPCs. Eine Einbindung bestehender Gilden (Wache/Heilerhaus) muss vorab mit deren Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
* Hafenbucheinträge entfallen; die OOC-Erreichbarkeit des Spielers muss jedoch gewährleistet bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.12 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Weissagungsmagie&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen) kann nur unter der Aufsicht von Leoly durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.13 - NPCs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
NPCs sind fester Bestandteil der Spielwelt und dürfen nicht ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Unstimmigkeiten über das Verhalten oder die Rolle eines NPCs ist zunächst das Gespräch mit dem Spieler oder der zuständigen Gildenleitung zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.14 - Kinder&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Charakter die jünger als 16 Jahre alt sind, fallen in die Kategorie „Kinder“. Kinder ohne Eltern oder Erziehungsberechtigte sind bis auf Weiteres nicht bespielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.15 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charaktername ====&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem [[Rollenspiel]]-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. - TRP (AddOn) ===&lt;br /&gt;
Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.1 - ASDF ====&lt;br /&gt;
Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.2 - NSFW-Kennzeichnung ====&lt;br /&gt;
Schattenhain legt Wert auf ein stimmiges öffentliches Gesamtbild. Für alle expliziten oder erotischen Inhalte (NSFW) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plastische Beschreibungen von Geschlechtsmerkmalen sind nur in den Reitern „Beschreibung“ oder „Hintergrund“ erlaubt. Sie müssen zwingend in der ersten Zeile mit einer Warnung (z. B. [NSFW]) markiert werden.&lt;br /&gt;
* Das Verlinken von NSFW Inhalten im Profil ist untersagt; diese dürfen jedoch privat ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. - Morphs und Begleiter ===&lt;br /&gt;
Für das Ausspielen von Tieren gelten strikte technische und optische Vorgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Morph darf die Maße einer gewöhnlichen Druiden-Katze in Höhe und Länge nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Exotische Begleiter oder Morphs sind nicht gestattet; es sind ausschließlich permanente Tier-Morphs vorgesehen, die die technischen Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
* Von der Projektleitung genehmigte Event-Charaktere sind an diese Beschränkungen nicht gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. - Gildenleitung ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer Gilde (z.B.: Ratsmietglied oder Geschäftsleitung) sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit Leoly besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. – Ampelsystem ===&lt;br /&gt;
Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.1 – Gelbe Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.2 – Orange Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.3 – Rote Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.4. – Erweiteres Strafmaß ====&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Strafen definierten wir durch Ermahnungen und Verwarnungen. Das erweiterte Strafmaß kann dabei eine zusätzliche Funktion einnehmen, welche sich am Vergehen orientiert und sich zur Strafbasis addiert. Beispiele und weitere Erläuterungen hierzu findet man im [[Santkionskatalog]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk_Reloaded&amp;diff=2624</id>
		<title>Regelwerk Reloaded</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk_Reloaded&amp;diff=2624"/>
		<updated>2026-04-19T15:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* 7.3 – Rote Grenze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. - Grundwerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der gemeinsame Spass am Rollenspiel steht bei uns im Mittelpunkt. Um ein facettenreiches Spielumfeld zu gewährleisten, setzen wir auf ein Fundament aus Vertrauen und Fairness. Von allen Mitgliedern der Community erwarten wir daher:&lt;br /&gt;
* Respektvoller Umgang: Behandelt euch fair, ehrlich und auf Augenhöhe. Wir respektieren unterschiedliche Geschmäcker und Spielweisen.&lt;br /&gt;
* Konstruktive Kommunikation: Äussern Wünsche und Kritik stets sachlich, konkret und ohne unbegründete Vorwürfe oder Interpretationen – sowohl untereinander als auch gegenüber dem Team.&lt;br /&gt;
* Rollenspiel im Fokus (IC vor OOC): Angelegenheiten und Konflikte zwischen Charakteren sollen nach Möglichkeit primär direkt im Rollenspiel gelöst werden, bevor nach einer Out-of-Charakter Lösung gesucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.2 - Ab 18 Jahren&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Schattenhain ist ein Projekt ausschliesslich für Erwachsene. Da unser Rollenspiel auch explizite Themen wie Gewalt oder erotische Inhalte umfassen kann, ist die Teilnahme für Personen unter 18 Jahren strikt untersagt. Sollten wir feststellen, dass ein Spieler minderjährig ist, führt dies zum sofortigen Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.3 - Lore-Basis&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wir spielen auf Basis der Warcraft-Lore, folgen aber nicht strikt jedem Kanon. Die Projektleitung behält sich vor, lückenhafte Lore zu ergänzen oder bestehende Inhalte an unser spezifisches Server-Konzept anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.4 - Account &amp;amp; Benutzernamen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spieler ist maximal ein Discord-Account zulässig. Um die Sicherheit und Fairness zu gewährleisten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Kein Account-Sharing: Die Weitergabe von Zugangsdaten ist untersagt. Bei Verstössen werden alle beteiligten Accounts sanktioniert.&lt;br /&gt;
* Angemessene Namen und Bilder: Account- und Benutzernamen sowie Anzeigebilder dürfen keine obszönen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Fremdwerbung ===&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere Rollenspiel-Projekte ist untersagt und führt zum sofortigen Projektausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.6 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Exploiting, Bug using, Hacking, Berechtigungen und Modifikationen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bugs &amp;amp; Software: Die Nutzung von Exploits, Hacks oder Fremdprogrammen ist untersagt. Fehler (Bugs) müssen sofort der Projektleitung gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Client-Modifikation: Das Verändern, Löschen oder Hinzufügen von Spieldateien ist verboten. Modifikationen, die Vorteile verschaffen, sind streng untersagt und führen zudem zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
* Rechte-Missbrauch: Berechtigungen (z.B. aus Berufen oder Level-Systemen) dürfen nur zweckgemäß genutzt werden. Die unbefugte Herausgabe von Items (wie berufsfremde Kleidung) ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.7 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Verkauf von Spielinhalten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Der Verkauf oder Kauf von Schattenhain Spielinhalten gegen Echtgeld oder andere externe Gegenwerte ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.8 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Streaming ===&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Privatsphäre ist das Streamen und Veröffentlichen von Inhalten ausschließlich im OOC-Modus frei gestattet (z. B. für Haus-Besichtigungen). Sobald das aktive Rollenspiel oder andere Spieler sichtbar sind, ist zwingend eine vorherige Genehmigung der Projektleitung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.9  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spielermeldungen und Beweismittel ===&lt;br /&gt;
Beschwerden können nur mit eindeutigen Nachweisen bearbeitet werden. Wir akzeptieren ausschließlich unbearbeitete Original-Screenshots des gesamten Bildschirms oder des gesamten Chat-Fensters (der Fenster-Rahmen muss vollständig sichtbar sein). Chat-Addons (z. B. Elephant) sind nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.10 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konzepte ===&lt;br /&gt;
Konzepte müssen eingereicht werden, bevor der Charakter Lichthafen betritt. Davon ausgenommen sind lediglich Konzepte für Reittiere und Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl von Konzepten im Regelwerk festlegen.&lt;br /&gt;
=== 2. &#039;&#039;&#039;Verhalten im Chat&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spam ====&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10.2 - Tabu-Themen ====&lt;br /&gt;
Das Thematisieren/Diskutieren von sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.3 -&#039;&#039;&#039; Info Channel ====&lt;br /&gt;
Nutzt diesen Kanal nur für relevante Spiel-Angebote oder Events. Werbung für bespielte Orte (z. B. offener Thronsaal) ist auf einen Textblock pro Stunde begrenzt. Belanglose Nachrichten ohne Informationswert sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; RP-Störung ====&lt;br /&gt;
Das Stören von Rollenspiel ist untersagt. OOC-Aktionen sind in bespielten Gebieten auf das absolute Minimum zu beschränken. Für die Fortbewegung ohne RP-Hintergrund muss zwingend der OOC-Modus genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.2 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Power-RP ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel|Power-Emotes]] und [[Rollenspiel|Power-Play]] dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.3  - Meta-RP&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]], welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.4  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konsequentes Rollenspiel (+Link zum Strafkatalog) ====&lt;br /&gt;
Wir legen Wert auf eine glaubwürdige Spielwelt. Inkonsequentes Rollenspiel ist untersagt. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Glaubwürdigkeit: Handlungen, Ausrüstung und Sprache müssen zum Charakterkonzept, dessen sozialem Status und der Spielwelt passen.&lt;br /&gt;
* Beständigkeit: Charakterliche Attribute, schwerwiegende Verletzungen oder Besitztümer dürfen nicht willkürlich (z. B. aus OOC-Motivation) geändert, hinzugefügt oder entfernt werden.&lt;br /&gt;
* Akzeptanz: Die Spielwelt und ihre geltenden Regeln (inkl. Wetter und Umgebung) sind als verbindlich anzuerkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.5  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Gefahrenzonen ====&lt;br /&gt;
Je nach Gebiet hat fahrlässiges oder grob fahrlässiges Verhalten direkte Konsequenzen für die Gesundheit deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gefahren Karte.png|mini]]&lt;br /&gt;
* Grün (Stadt, Umland, Schattenwald-Sicher): Risiko von leichten bis schweren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Orange (Schattenwald, Tristes Tal, Hafen): Risiko von schweren Verletzungen bis hin zum Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Rot (Südl. Schattenwald, Schwarzmarkt): Akute Lebensgefahr; fahrlässiges Handeln kann direkt zum Charaktertod führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen ====&lt;br /&gt;
Schwerwiegende Konsequenzen erfordern vorab eine gegenseitige Absprache. Ohne diese steht es jedem Spieler frei, die Situation zu verlassen. Dieses Veto-Recht entfällt jedoch in folgenden Fällen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefahrenzonen: In orangen und roten Zonen (siehe 3.4.1) sind die Gebietsgefahren bindend; ein Herausspielen ohne Konsequenzen ist hier nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Verbrecher-Rollen: Aktiv ausgespielte Straftäter sowie Spieler, die vorab explizit in die Konsequenzen eingewilligt haben, sind an die Situation gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.7 -&#039;&#039;&#039; Belauschen/Spionieren ====&lt;br /&gt;
Regelpunkt ggf. veraltet - Leoly schreibt einen Entwurf. TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.8 -&#039;&#039;&#039; Vandalismus und Sachbeschädigung ====&lt;br /&gt;
Geplante Schäden an Objekten oder der Infrastruktur müssen vorab koordiniert werden: Bei öffentlichen Gebäuden mit der Projektleitung, bei Gilden-Eigentum mit der betroffene Gildenleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich liegt die Entscheidung über den Tod des eigenen Charakters beim Spieler. Diese Freiheit endet jedoch dort, wo Warnungen ignoriert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Events &amp;amp; Plots: Plotleiter müssen vorab über ein mögliches Todesrisiko aufklären. Wer teilnimmt, akzeptiert diese Konsequenz.&lt;br /&gt;
* Ignoranz: Wer explizite Warnungen der Projektleitung oder die geltenden Gefahrenzonen (siehe 3.4.1) missachtet, verliert sein Veto-Recht. In diesen Fällen entscheidet die Projektleitung über den Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Endgültigkeit: Ein verstorbener Charakter kann nicht magisch wiederbelebt werden (z. B. durch Auferstehungszauber). Der Tod ist im Rollenspiel final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.10 -&#039;&#039;&#039; Mitwirkungspflicht bei Verbrechen ====&lt;br /&gt;
Wer einen Straftäter spielt, verpflichtet sich zur aktiven Teilnahme am laufenden Fall (bis zum Abschluss durch Flucht oder Festnahme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichbarkeit: Der Spieler muss OOC ansprechbar bleiben.&lt;br /&gt;
* Konsequenz: Bei unangekündigter Inaktivität oder Löschung des Charakters behält sich die Projektleitung vor, den Fall durch Power-RP (z. B. eine „Schattenfestnahme“) final zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.11 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Statisten- &amp;amp; Plot-NPCs ====&lt;br /&gt;
Für eigene Plots können temporäre NPCs (z. B. für Verbrechen oder Unfälle) genutzt werden. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Täter und Opfer werden vom selben Spieler (oder derselben Gruppe) ausgespielt.&lt;br /&gt;
* Die Abwicklung (Ermittlung/Heilung) erfolgt ebenfalls durch NPCs. Eine Einbindung bestehender Gilden (Wache/Heilerhaus) muss vorab mit deren Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
* Hafenbucheinträge entfallen; die OOC-Erreichbarkeit des Spielers muss jedoch gewährleistet bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.12 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Weissagungsmagie&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen) kann nur unter der Aufsicht von Leoly durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.13 - NPCs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
NPCs sind fester Bestandteil der Spielwelt und dürfen nicht ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Unstimmigkeiten über das Verhalten oder die Rolle eines NPCs ist zunächst das Gespräch mit dem Spieler oder der zuständigen Gildenleitung zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.14 - Kinder&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Charakter die jünger als 16 Jahre alt sind, fallen in die Kategorie „Kinder“. Kinder ohne Eltern oder Erziehungsberechtigte sind bis auf Weiteres nicht bespielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.15 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charaktername ====&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem [[Rollenspiel]]-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. - TRP (AddOn) ===&lt;br /&gt;
Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.1 - ASDF ====&lt;br /&gt;
Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.2 - NSFW-Kennzeichnung ====&lt;br /&gt;
Schattenhain legt Wert auf ein stimmiges öffentliches Gesamtbild. Für alle expliziten oder erotischen Inhalte (NSFW) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plastische Beschreibungen von Geschlechtsmerkmalen sind nur in den Reitern „Beschreibung“ oder „Hintergrund“ erlaubt. Sie müssen zwingend in der ersten Zeile mit einer Warnung (z. B. [NSFW]) markiert werden.&lt;br /&gt;
* Das Verlinken von NSFW Inhalten im Profil ist untersagt; diese dürfen jedoch privat ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. - Morphs und Begleiter ===&lt;br /&gt;
Für das Ausspielen von Tieren gelten strikte technische und optische Vorgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Morph darf die Maße einer gewöhnlichen Druiden-Katze in Höhe und Länge nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Exotische Begleiter oder Morphs sind nicht gestattet; es sind ausschließlich permanente Tier-Morphs vorgesehen, die die technischen Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
* Von der Projektleitung genehmigte Event-Charaktere sind an diese Beschränkungen nicht gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. - Gildenleitung ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer Gilde (z.B.: Ratsmietglied oder Geschäftsleitung) sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit Leoly besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. – Ampelsystem ===&lt;br /&gt;
Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.1 – Gelbe Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unfreundliches Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Nicht gestaltetes Total RP 3&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle RP-Störung&lt;br /&gt;
* Missachtung der Konzeptpflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.2 – Orange Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der gelben Grenze&lt;br /&gt;
* Beleidigendes Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Allgemeine Fälle [[Rollenspiel|Power-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Bespielen reiner [[Liebesleben und Schwangerschaft|eRP-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.3 – Rote Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der orangen Grenze&lt;br /&gt;
* Destruktives Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Respektloses Verhalten gegenüber der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung]&lt;br /&gt;
* Exploiting/Bugusing/Hacking jeglicher Art&lt;br /&gt;
* Erotische Inhalte im Zusammenhang mit Charakteren unter 16 Jahren&lt;br /&gt;
* Erstellung von mehreren Discord-Accounts&lt;br /&gt;
* Vorsätzliche Überschreitung des Spielerhaus-Limits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.4. – Erweiteres Strafmaß ====&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Strafen definierten wir durch Ermahnungen und Verwarnungen. Das erweiterte Strafmaß kann dabei eine zusätzliche Funktion einnehmen, welche sich am Vergehen orientiert und sich zur Strafbasis addiert. Beispiele und weitere Erläuterungen hierzu findet man im [[Santkionskatalog]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk_Reloaded&amp;diff=2622</id>
		<title>Regelwerk Reloaded</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk_Reloaded&amp;diff=2622"/>
		<updated>2026-04-19T15:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. - Grundwerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der gemeinsame Spass am Rollenspiel steht bei uns im Mittelpunkt. Um ein facettenreiches Spielumfeld zu gewährleisten, setzen wir auf ein Fundament aus Vertrauen und Fairness. Von allen Mitgliedern der Community erwarten wir daher:&lt;br /&gt;
* Respektvoller Umgang: Behandelt euch fair, ehrlich und auf Augenhöhe. Wir respektieren unterschiedliche Geschmäcker und Spielweisen.&lt;br /&gt;
* Konstruktive Kommunikation: Äussern Wünsche und Kritik stets sachlich, konkret und ohne unbegründete Vorwürfe oder Interpretationen – sowohl untereinander als auch gegenüber dem Team.&lt;br /&gt;
* Rollenspiel im Fokus (IC vor OOC): Angelegenheiten und Konflikte zwischen Charakteren sollen nach Möglichkeit primär direkt im Rollenspiel gelöst werden, bevor nach einer Out-of-Charakter Lösung gesucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.2 - Ab 18 Jahren&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Schattenhain ist ein Projekt ausschliesslich für Erwachsene. Da unser Rollenspiel auch explizite Themen wie Gewalt oder erotische Inhalte umfassen kann, ist die Teilnahme für Personen unter 18 Jahren strikt untersagt. Sollten wir feststellen, dass ein Spieler minderjährig ist, führt dies zum sofortigen Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.3 - Lore-Basis&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wir spielen auf Basis der Warcraft-Lore, folgen aber nicht strikt jedem Kanon. Die Projektleitung behält sich vor, lückenhafte Lore zu ergänzen oder bestehende Inhalte an unser spezifisches Server-Konzept anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.4 - Account &amp;amp; Benutzernamen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spieler ist maximal ein Discord-Account zulässig. Um die Sicherheit und Fairness zu gewährleisten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Kein Account-Sharing: Die Weitergabe von Zugangsdaten ist untersagt. Bei Verstössen werden alle beteiligten Accounts sanktioniert.&lt;br /&gt;
* Angemessene Namen und Bilder: Account- und Benutzernamen sowie Anzeigebilder dürfen keine obszönen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Fremdwerbung ===&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere Rollenspiel-Projekte ist untersagt und führt zum sofortigen Projektausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.6 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Exploiting, Bug using, Hacking, Berechtigungen und Modifikationen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bugs &amp;amp; Software: Die Nutzung von Exploits, Hacks oder Fremdprogrammen ist untersagt. Fehler (Bugs) müssen sofort der Projektleitung gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Client-Modifikation: Das Verändern, Löschen oder Hinzufügen von Spieldateien ist verboten. Modifikationen, die Vorteile verschaffen, sind streng untersagt und führen zudem zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
* Rechte-Missbrauch: Berechtigungen (z.B. aus Berufen oder Level-Systemen) dürfen nur zweckgemäß genutzt werden. Die unbefugte Herausgabe von Items (wie berufsfremde Kleidung) ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.7 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Verkauf von Spielinhalten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Der Verkauf oder Kauf von Schattenhain Spielinhalten gegen Echtgeld oder andere externe Gegenwerte ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.8 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Streaming ===&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Privatsphäre ist das Streamen und Veröffentlichen von Inhalten ausschließlich im OOC-Modus frei gestattet (z. B. für Haus-Besichtigungen). Sobald das aktive Rollenspiel oder andere Spieler sichtbar sind, ist zwingend eine vorherige Genehmigung der Projektleitung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.9  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spielermeldungen und Beweismittel ===&lt;br /&gt;
Beschwerden können nur mit eindeutigen Nachweisen bearbeitet werden. Wir akzeptieren ausschließlich unbearbeitete Original-Screenshots des gesamten Bildschirms oder des gesamten Chat-Fensters (der Fenster-Rahmen muss vollständig sichtbar sein). Chat-Addons (z. B. Elephant) sind nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.10 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konzepte ===&lt;br /&gt;
Konzepte müssen eingereicht werden, bevor der Charakter Lichthafen betritt. Davon ausgenommen sind lediglich Konzepte für Reittiere und Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl von Konzepten im Regelwerk festlegen.&lt;br /&gt;
=== 2. &#039;&#039;&#039;Verhalten im Chat&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spam ====&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10.2 - Tabu-Themen ====&lt;br /&gt;
Das Thematisieren/Diskutieren von sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.3 -&#039;&#039;&#039; Info Channel ====&lt;br /&gt;
Nutzt diesen Kanal nur für relevante Spiel-Angebote oder Events. Werbung für bespielte Orte (z. B. offener Thronsaal) ist auf einen Textblock pro Stunde begrenzt. Belanglose Nachrichten ohne Informationswert sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; RP-Störung ====&lt;br /&gt;
Das Stören von Rollenspiel ist untersagt. OOC-Aktionen sind in bespielten Gebieten auf das absolute Minimum zu beschränken. Für die Fortbewegung ohne RP-Hintergrund muss zwingend der OOC-Modus genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.2 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Power-RP ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel|Power-Emotes]] und [[Rollenspiel|Power-Play]] dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.3  - Meta-RP&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]], welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.4  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konsequentes Rollenspiel (+Link zum Strafkatalog) ====&lt;br /&gt;
Wir legen Wert auf eine glaubwürdige Spielwelt. Inkonsequentes Rollenspiel ist untersagt. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Glaubwürdigkeit: Handlungen, Ausrüstung und Sprache müssen zum Charakterkonzept, dessen sozialem Status und der Spielwelt passen.&lt;br /&gt;
* Beständigkeit: Charakterliche Attribute, schwerwiegende Verletzungen oder Besitztümer dürfen nicht willkürlich (z. B. aus OOC-Motivation) geändert, hinzugefügt oder entfernt werden.&lt;br /&gt;
* Akzeptanz: Die Spielwelt und ihre geltenden Regeln (inkl. Wetter und Umgebung) sind als verbindlich anzuerkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.5  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Gefahrenzonen ====&lt;br /&gt;
Je nach Gebiet hat fahrlässiges oder grob fahrlässiges Verhalten direkte Konsequenzen für die Gesundheit deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gefahren Karte.png|mini]]&lt;br /&gt;
* Grün (Stadt, Umland, Schattenwald-Sicher): Risiko von leichten bis schweren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Orange (Schattenwald, Tristes Tal, Hafen): Risiko von schweren Verletzungen bis hin zum Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Rot (Südl. Schattenwald, Schwarzmarkt): Akute Lebensgefahr; fahrlässiges Handeln kann direkt zum Charaktertod führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen ====&lt;br /&gt;
Schwerwiegende Konsequenzen erfordern vorab eine gegenseitige Absprache. Ohne diese steht es jedem Spieler frei, die Situation zu verlassen. Dieses Veto-Recht entfällt jedoch in folgenden Fällen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefahrenzonen: In orangen und roten Zonen (siehe 3.4.1) sind die Gebietsgefahren bindend; ein Herausspielen ohne Konsequenzen ist hier nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Verbrecher-Rollen: Aktiv ausgespielte Straftäter sowie Spieler, die vorab explizit in die Konsequenzen eingewilligt haben, sind an die Situation gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.7 -&#039;&#039;&#039; Belauschen/Spionieren ====&lt;br /&gt;
Regelpunkt ggf. veraltet - Leoly schreibt einen Entwurf. TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.8 -&#039;&#039;&#039; Vandalismus und Sachbeschädigung ====&lt;br /&gt;
Geplante Schäden an Objekten oder der Infrastruktur müssen vorab koordiniert werden: Bei öffentlichen Gebäuden mit der Projektleitung, bei Gilden-Eigentum mit der betroffene Gildenleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich liegt die Entscheidung über den Tod des eigenen Charakters beim Spieler. Diese Freiheit endet jedoch dort, wo Warnungen ignoriert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Events &amp;amp; Plots: Plotleiter müssen vorab über ein mögliches Todesrisiko aufklären. Wer teilnimmt, akzeptiert diese Konsequenz.&lt;br /&gt;
* Ignoranz: Wer explizite Warnungen der Projektleitung oder die geltenden Gefahrenzonen (siehe 3.4.1) missachtet, verliert sein Veto-Recht. In diesen Fällen entscheidet die Projektleitung über den Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Endgültigkeit: Ein verstorbener Charakter kann nicht magisch wiederbelebt werden (z. B. durch Auferstehungszauber). Der Tod ist im Rollenspiel final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.10 -&#039;&#039;&#039; Mitwirkungspflicht bei Verbrechen ====&lt;br /&gt;
Wer einen Straftäter spielt, verpflichtet sich zur aktiven Teilnahme am laufenden Fall (bis zum Abschluss durch Flucht oder Festnahme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichbarkeit: Der Spieler muss OOC ansprechbar bleiben.&lt;br /&gt;
* Konsequenz: Bei unangekündigter Inaktivität oder Löschung des Charakters behält sich die Projektleitung vor, den Fall durch Power-RP (z. B. eine „Schattenfestnahme“) final zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.11 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Statisten- &amp;amp; Plot-NPCs ====&lt;br /&gt;
Für eigene Plots können temporäre NPCs (z. B. für Verbrechen oder Unfälle) genutzt werden. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Täter und Opfer werden vom selben Spieler (oder derselben Gruppe) ausgespielt.&lt;br /&gt;
* Die Abwicklung (Ermittlung/Heilung) erfolgt ebenfalls durch NPCs. Eine Einbindung bestehender Gilden (Wache/Heilerhaus) muss vorab mit deren Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
* Hafenbucheinträge entfallen; die OOC-Erreichbarkeit des Spielers muss jedoch gewährleistet bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.12 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Weissagungsmagie&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen) kann nur unter der Aufsicht von Leoly durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.13 - NPCs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
NPCs sind fester Bestandteil der Spielwelt und dürfen nicht ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Unstimmigkeiten über das Verhalten oder die Rolle eines NPCs ist zunächst das Gespräch mit dem Spieler oder der zuständigen Gildenleitung zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.14 - Kinder&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Charakter die jünger als 16 Jahre alt sind, fallen in die Kategorie „Kinder“. Kinder ohne Eltern oder Erziehungsberechtigte sind bis auf Weiteres nicht bespielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.15 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charaktername ====&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem [[Rollenspiel]]-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. - TRP (AddOn) ===&lt;br /&gt;
Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.1 - ASDF ====&lt;br /&gt;
Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.2 - NSFW-Kennzeichnung ====&lt;br /&gt;
Schattenhain legt Wert auf ein stimmiges öffentliches Gesamtbild. Für alle expliziten oder erotischen Inhalte (NSFW) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plastische Beschreibungen von Geschlechtsmerkmalen sind nur in den Reitern „Beschreibung“ oder „Hintergrund“ erlaubt. Sie müssen zwingend in der ersten Zeile mit einer Warnung (z. B. [NSFW]) markiert werden.&lt;br /&gt;
* Das Verlinken von NSFW Inhalten im Profil ist untersagt; diese dürfen jedoch privat ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. - Morphs und Begleiter ===&lt;br /&gt;
Für das Ausspielen von Tieren gelten strikte technische und optische Vorgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Morph darf die Maße einer gewöhnlichen Druiden-Katze in Höhe und Länge nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Exotische Begleiter oder Morphs sind nicht gestattet; es sind ausschließlich permanente Tier-Morphs vorgesehen, die die technischen Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
* Von der Projektleitung genehmigte Event-Charaktere sind an diese Beschränkungen nicht gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. - Gildenleitung ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer Gilde (z.B.: Ratsmietglied oder Geschäftsleitung) sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit Leoly besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. – Ampelsystem ===&lt;br /&gt;
Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.1 – Gelbe Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unfreundliches Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Nicht gestaltetes Total RP 3&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle RP-Störung&lt;br /&gt;
* Missachtung der Konzeptpflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.2 – Orange Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der gelben Grenze&lt;br /&gt;
* Beleidigendes Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Allgemeine Fälle [[Rollenspiel|Power-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Bespielen reiner [[Liebesleben und Schwangerschaft|eRP-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.3 – Rote Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der orangen Grenze&lt;br /&gt;
* Destruktives Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Respektloses Verhalten gegenüber der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung]&lt;br /&gt;
* Exploiting/Bugusing/Hacking jeglicher Art&lt;br /&gt;
* Erotische Inhalte im Zusammenhang mit Charakteren unter 16 Jahren&lt;br /&gt;
* Erstellung von mehreren Discord-Accounts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsätzliche Überschreitung des Spielerhaus-Limits&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk_Reloaded&amp;diff=2621</id>
		<title>Regelwerk Reloaded</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk_Reloaded&amp;diff=2621"/>
		<updated>2026-04-19T15:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. - Grundwerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der gemeinsame Spass am Rollenspiel steht bei uns im Mittelpunkt. Um ein facettenreiches Spielumfeld zu gewährleisten, setzen wir auf ein Fundament aus Vertrauen und Fairness. Von allen Mitgliedern der Community erwarten wir daher:&lt;br /&gt;
* Respektvoller Umgang: Behandelt euch fair, ehrlich und auf Augenhöhe. Wir respektieren unterschiedliche Geschmäcker und Spielweisen.&lt;br /&gt;
* Konstruktive Kommunikation: Äussern Wünsche und Kritik stets sachlich, konkret und ohne unbegründete Vorwürfe oder Interpretationen – sowohl untereinander als auch gegenüber dem Team.&lt;br /&gt;
* Rollenspiel im Fokus (IC vor OOC): Angelegenheiten und Konflikte zwischen Charakteren sollen nach Möglichkeit primär direkt im Rollenspiel gelöst werden, bevor nach einer Out-of-Charakter Lösung gesucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.2 - Ab 18 Jahren&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Schattenhain ist ein Projekt ausschliesslich für Erwachsene. Da unser Rollenspiel auch explizite Themen wie Gewalt oder erotische Inhalte umfassen kann, ist die Teilnahme für Personen unter 18 Jahren strikt untersagt. Sollten wir feststellen, dass ein Spieler minderjährig ist, führt dies zum sofortigen Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.3 - Lore-Basis&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wir spielen auf Basis der Warcraft-Lore, folgen aber nicht strikt jedem Kanon. Die Projektleitung behält sich vor, lückenhafte Lore zu ergänzen oder bestehende Inhalte an unser spezifisches Server-Konzept anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.4 - Account &amp;amp; Benutzernamen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spieler ist maximal ein Discord-Account zulässig. Um die Sicherheit und Fairness zu gewährleisten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Kein Account-Sharing: Die Weitergabe von Zugangsdaten ist untersagt. Bei Verstössen werden alle beteiligten Accounts sanktioniert.&lt;br /&gt;
* Angemessene Namen und Bilder: Account- und Benutzernamen sowie Anzeigebilder dürfen keine obszönen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Fremdwerbung ===&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere Rollenspiel-Projekte ist untersagt und führt zum sofortigen Projektausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.6 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Exploiting, Bug using, Hacking, Berechtigungen und Modifikationen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bugs &amp;amp; Software: Die Nutzung von Exploits, Hacks oder Fremdprogrammen ist untersagt. Fehler (Bugs) müssen sofort der Projektleitung gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Client-Modifikation: Das Verändern, Löschen oder Hinzufügen von Spieldateien ist verboten. Modifikationen, die Vorteile verschaffen, sind streng untersagt und führen zudem zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
* Rechte-Missbrauch: Berechtigungen (z.B. aus Berufen oder Level-Systemen) dürfen nur zweckgemäß genutzt werden. Die unbefugte Herausgabe von Items (wie berufsfremde Kleidung) ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.7 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Verkauf von Spielinhalten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Der Verkauf oder Kauf von Schattenhain Spielinhalten gegen Echtgeld oder andere externe Gegenwerte ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.8 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Streaming ===&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Privatsphäre ist das Streamen und Veröffentlichen von Inhalten ausschließlich im OOC-Modus frei gestattet (z. B. für Haus-Besichtigungen). Sobald das aktive Rollenspiel oder andere Spieler sichtbar sind, ist zwingend eine vorherige Genehmigung der Projektleitung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.9  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spielermeldungen und Beweismittel ===&lt;br /&gt;
Beschwerden können nur mit eindeutigen Nachweisen bearbeitet werden. Wir akzeptieren ausschließlich unbearbeitete Original-Screenshots des gesamten Bildschirms oder des gesamten Chat-Fensters (der Fenster-Rahmen muss vollständig sichtbar sein). Chat-Addons (z. B. Elephant) sind nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.10 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konzepte ===&lt;br /&gt;
Konzepte müssen eingereicht werden, bevor der Charakter Lichthafen betritt. Davon ausgenommen sind lediglich Konzepte für Reittiere und Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzahl von Konzepten im Regelwerk festlegen.&lt;br /&gt;
=== 2. &#039;&#039;&#039;Verhalten im Chat&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Spam ====&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10.2 - Tabu-Themen ====&lt;br /&gt;
Das Thematisieren/Diskutieren von sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;1.3 -&#039;&#039;&#039; Info Channel ====&lt;br /&gt;
Nutzt diesen Kanal nur für relevante Spiel-Angebote oder Events. Werbung für bespielte Orte (z. B. offener Thronsaal) ist auf einen Textblock pro Stunde begrenzt. Belanglose Nachrichten ohne Informationswert sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.1 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; RP-Störung ====&lt;br /&gt;
Das Stören von Rollenspiel ist untersagt. OOC-Aktionen sind in bespielten Gebieten auf das absolute Minimum zu beschränken. Für die Fortbewegung ohne RP-Hintergrund muss zwingend der OOC-Modus genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.2 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Power-RP ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel|Power-Emotes]] und [[Rollenspiel|Power-Play]] dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.3  - Meta-RP&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]], welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.4  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konsequentes Rollenspiel (+Link zum Strafkatalog) ====&lt;br /&gt;
Wir legen Wert auf eine glaubwürdige Spielwelt. Inkonsequentes Rollenspiel ist untersagt. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Glaubwürdigkeit: Handlungen, Ausrüstung und Sprache müssen zum Charakterkonzept, dessen sozialem Status und der Spielwelt passen.&lt;br /&gt;
* Beständigkeit: Charakterliche Attribute, schwerwiegende Verletzungen oder Besitztümer dürfen nicht willkürlich (z. B. aus OOC-Motivation) geändert, hinzugefügt oder entfernt werden.&lt;br /&gt;
* Akzeptanz: Die Spielwelt und ihre geltenden Regeln (inkl. Wetter und Umgebung) sind als verbindlich anzuerkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.5  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Gefahrenzonen ====&lt;br /&gt;
Je nach Gebiet hat fahrlässiges oder grob fahrlässiges Verhalten direkte Konsequenzen für die Gesundheit deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grün (Stadt, Umland, Schattenwald-Sicher): Risiko von leichten bis schweren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Orange (Schattenwald, Tristes Tal, Hafen): Risiko von schweren Verletzungen bis hin zum Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Rot (Südl. Schattenwald, Schwarzmarkt): Akute Lebensgefahr; fahrlässiges Handeln kann direkt zum Charaktertod führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6  &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen ====&lt;br /&gt;
Schwerwiegende Konsequenzen erfordern vorab eine gegenseitige Absprache. Ohne diese steht es jedem Spieler frei, die Situation zu verlassen. Dieses Veto-Recht entfällt jedoch in folgenden Fällen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefahrenzonen: In orangen und roten Zonen (siehe 3.4.1) sind die Gebietsgefahren bindend; ein Herausspielen ohne Konsequenzen ist hier nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Verbrecher-Rollen: Aktiv ausgespielte Straftäter sowie Spieler, die vorab explizit in die Konsequenzen eingewilligt haben, sind an die Situation gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.7 -&#039;&#039;&#039; Belauschen/Spionieren ====&lt;br /&gt;
Regelpunkt ggf. veraltet - Leoly schreibt einen Entwurf. TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.8 -&#039;&#039;&#039; Vandalismus und Sachbeschädigung ====&lt;br /&gt;
Geplante Schäden an Objekten oder der Infrastruktur müssen vorab koordiniert werden: Bei öffentlichen Gebäuden mit der Projektleitung, bei Gilden-Eigentum mit der betroffene Gildenleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.9 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich liegt die Entscheidung über den Tod des eigenen Charakters beim Spieler. Diese Freiheit endet jedoch dort, wo Warnungen ignoriert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Events &amp;amp; Plots: Plotleiter müssen vorab über ein mögliches Todesrisiko aufklären. Wer teilnimmt, akzeptiert diese Konsequenz.&lt;br /&gt;
* Ignoranz: Wer explizite Warnungen der Projektleitung oder die geltenden Gefahrenzonen (siehe 3.4.1) missachtet, verliert sein Veto-Recht. In diesen Fällen entscheidet die Projektleitung über den Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Endgültigkeit: Ein verstorbener Charakter kann nicht magisch wiederbelebt werden (z. B. durch Auferstehungszauber). Der Tod ist im Rollenspiel final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.10 -&#039;&#039;&#039; Mitwirkungspflicht bei Verbrechen ====&lt;br /&gt;
Wer einen Straftäter spielt, verpflichtet sich zur aktiven Teilnahme am laufenden Fall (bis zum Abschluss durch Flucht oder Festnahme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichbarkeit: Der Spieler muss OOC ansprechbar bleiben.&lt;br /&gt;
* Konsequenz: Bei unangekündigter Inaktivität oder Löschung des Charakters behält sich die Projektleitung vor, den Fall durch Power-RP (z. B. eine „Schattenfestnahme“) final zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.11 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Statisten- &amp;amp; Plot-NPCs ====&lt;br /&gt;
Für eigene Plots können temporäre NPCs (z. B. für Verbrechen oder Unfälle) genutzt werden. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Täter und Opfer werden vom selben Spieler (oder derselben Gruppe) ausgespielt.&lt;br /&gt;
* Die Abwicklung (Ermittlung/Heilung) erfolgt ebenfalls durch NPCs. Eine Einbindung bestehender Gilden (Wache/Heilerhaus) muss vorab mit deren Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
* Hafenbucheinträge entfallen; die OOC-Erreichbarkeit des Spielers muss jedoch gewährleistet bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.12 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Weissagungsmagie&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen) kann nur unter der Aufsicht von Leoly durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.13 - NPCs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
NPCs sind fester Bestandteil der Spielwelt und dürfen nicht ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Unstimmigkeiten über das Verhalten oder die Rolle eines NPCs ist zunächst das Gespräch mit dem Spieler oder der zuständigen Gildenleitung zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;3.14 - Kinder&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Charakter die jünger als 16 Jahre alt sind, fallen in die Kategorie „Kinder“. Kinder ohne Eltern oder Erziehungsberechtigte sind bis auf Weiteres nicht bespielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.15 &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Charaktername ====&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem [[Rollenspiel]]-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. - TRP (AddOn) ===&lt;br /&gt;
Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.1 - ASDF ====&lt;br /&gt;
Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4.2 - NSFW-Kennzeichnung ====&lt;br /&gt;
Schattenhain legt Wert auf ein stimmiges öffentliches Gesamtbild. Für alle expliziten oder erotischen Inhalte (NSFW) gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plastische Beschreibungen von Geschlechtsmerkmalen sind nur in den Reitern „Beschreibung“ oder „Hintergrund“ erlaubt. Sie müssen zwingend in der ersten Zeile mit einer Warnung (z. B. [NSFW]) markiert werden.&lt;br /&gt;
* Das Verlinken von NSFW Inhalten im Profil ist untersagt; diese dürfen jedoch privat ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. - Morphs und Begleiter ===&lt;br /&gt;
Für das Ausspielen von Tieren gelten strikte technische und optische Vorgaben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Morph darf die Maße einer gewöhnlichen Druiden-Katze in Höhe und Länge nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Exotische Begleiter oder Morphs sind nicht gestattet; es sind ausschließlich permanente Tier-Morphs vorgesehen, die die technischen Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
* Von der Projektleitung genehmigte Event-Charaktere sind an diese Beschränkungen nicht gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. - Gildenleitung ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer Gilde (z.B.: Ratsmietglied oder Geschäftsleitung) sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit Leoly besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. – Ampelsystem ===&lt;br /&gt;
Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.1 – Gelbe Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unfreundliches Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Nicht gestaltetes Total RP 3&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle RP-Störung&lt;br /&gt;
* Missachtung der Konzeptpflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.2 – Orange Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der gelben Grenze&lt;br /&gt;
* Beleidigendes Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Allgemeine Fälle [[Rollenspiel|Power-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Bespielen reiner [[Liebesleben und Schwangerschaft|eRP-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 7.3 – Rote Grenze ====&lt;br /&gt;
Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der orangen Grenze&lt;br /&gt;
* Destruktives Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Respektloses Verhalten gegenüber der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung]&lt;br /&gt;
* Exploiting/Bugusing/Hacking jeglicher Art&lt;br /&gt;
* Erotische Inhalte im Zusammenhang mit Charakteren unter 16 Jahren&lt;br /&gt;
* Erstellung von mehreren Discord-Accounts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsätzliche Überschreitung des Spielerhaus-Limits&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk_Reloaded&amp;diff=2620</id>
		<title>Regelwerk Reloaded</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk_Reloaded&amp;diff=2620"/>
		<updated>2026-04-19T15:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* 12.2 - Vandalismus und Sachbeschädigung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. - Unsere Werte &amp;amp; das Miteinander ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der gemeinsame Spass am Rollenspiel steht bei uns im Mittelpunkt. Um ein facettenreiches Spielumfeld zu gewährleisten, setzen wir auf ein Fundament aus Vertrauen und Fairness. Von allen Mitgliedern der Community erwarten wir daher:&lt;br /&gt;
* Respektvoller Umgang: Behandelt euch fair, ehrlich und auf Augenhöhe. Wir respektieren unterschiedliche Geschmäcker und Spielweisen.&lt;br /&gt;
* Konstruktive Kommunikation: Äussern Wünsche und Kritik stets sachlich, konkret und ohne unbegründete Vorwürfe oder Interpretationen – sowohl untereinander als auch gegenüber dem Team.&lt;br /&gt;
* Rollenspiel im Fokus (IC vor OOC): Angelegenheiten und Konflikte zwischen Charakteren sollen nach Möglichkeit primär direkt im Rollenspiel gelöst werden, bevor nach einer Out-of-Charakter Lösung gesucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.2 - Ab 18 Jahren&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Schattenhain ist ein Projekt ausschliesslich für Erwachsene. Da unser Rollenspiel auch explizite Themen wie Gewalt oder erotische Inhalte umfassen kann, ist die Teilnahme für Personen unter 18 Jahren strikt untersagt. Sollten wir feststellen, dass ein Spieler minderjährig ist, führt dies zum sofortigen Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Lore-Basis&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wir spielen auf Basis der Warcraft-Lore, folgen aber nicht strikt jedem Kanon. Die Projektleitung behält sich vor, lückenhafte Lore zu ergänzen oder bestehende Inhalte an unser spezifisches Server-Konzept anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Account &amp;amp; Benutzernamen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spieler ist maximal ein Discord-Account zulässig. Um die Sicherheit und Fairness zu gewährleisten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Kein Account-Sharing: Die Weitergabe von Zugangsdaten ist untersagt. Bei Verstössen werden alle beteiligten Accounts sanktioniert.&lt;br /&gt;
* Angemessene Namen und Bilder: Account- und Benutzernamen sowie Anzeigebilder dürfen keine obszönen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Fremdwerbung ===&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere Rollenspiel-Projekte ist untersagt und führt zum sofortigen Projektausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. &#039;&#039;&#039;Exploiting, Bug using, Hacking, Berechtigungen und Modifikationen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bugs &amp;amp; Software: Die Nutzung von Exploits, Hacks oder Fremdprogrammen ist untersagt. Fehler (Bugs) müssen sofort der Projektleitung gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Client-Modifikation: Das Verändern, Löschen oder Hinzufügen von Spieldateien ist verboten. Modifikationen, die Vorteile verschaffen, sind streng untersagt und führen zudem zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
* Rechte-Missbrauch: Berechtigungen (z.B. aus Berufen oder Level-Systemen) dürfen nur zweckgemäß genutzt werden. Die unbefugte Herausgabe von Items (wie berufsfremde Kleidung) ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. &#039;&#039;&#039;Verkauf von Spielinhalten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Der Verkauf oder Kauf von Schattenhain Spielinhalten gegen Echtgeld oder andere externe Gegenwerte ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8. Streaming ===&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Privatsphäre ist das Streamen und Veröffentlichen von Inhalten ausschließlich im OOC-Modus frei gestattet (z. B. für Haus-Besichtigungen). Sobald das aktive Rollenspiel oder andere Spieler sichtbar sind, ist zwingend eine vorherige Genehmigung der Projektleitung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9. Spielermeldungen und Beweismittel ===&lt;br /&gt;
Beschwerden können nur mit eindeutigen Nachweisen bearbeitet werden. Wir akzeptieren ausschließlich unbearbeitete Original-Screenshots des gesamten Bildschirms oder des gesamten Chat-Fensters (der Fenster-Rahmen muss vollständig sichtbar sein). Chat-Addons (z. B. Elephant) sind nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10. &#039;&#039;&#039;Verhalten im Chat&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10.1. Spam ====&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10.2. ====&lt;br /&gt;
Das Thematisieren/Diskutieren von [[Fantasygeschlechter|Fantasygeschlechtern]] und/oder sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10.3. Info Channel ====&lt;br /&gt;
Nutzt diesen Kanal nur für relevante Spiel-Angebote oder Events. Werbung für bespielte Orte (z. B. offener Thronsaal) ist auf einen Textblock pro Stunde begrenzt. Belanglose Nachrichten ohne Informationswert sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11. Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11.1. RP-Störung ====&lt;br /&gt;
Das Stören von Rollenspiel ist untersagt. OOC-Aktionen sind in bespielten Gebieten auf das absolute Minimum zu beschränken. Für die Fortbewegung ohne RP-Hintergrund muss zwingend der OOC-Modus genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11.2. Power-RP ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel|Power-Emotes]] und [[Rollenspiel|Power-Play]] dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;11.3. Meta-RP&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]], welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11.4 - Konsequentes Rollenspiel (+Link zum Strafkatalog) ====&lt;br /&gt;
Wir legen Wert auf eine glaubwürdige Spielwelt. Inkonsequentes Rollenspiel ist untersagt. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Glaubwürdigkeit: Handlungen, Ausrüstung und Sprache müssen zum Charakterkonzept, dessen sozialem Status und der Spielwelt passen.&lt;br /&gt;
* Beständigkeit: Charakterliche Attribute, schwerwiegende Verletzungen oder Besitztümer dürfen nicht willkürlich (z. B. aus OOC-Motivation) geändert, hinzugefügt oder entfernt werden.&lt;br /&gt;
* Akzeptanz: Die Spielwelt und ihre geltenden Regeln (inkl. Wetter und Umgebung) sind als verbindlich anzuerkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11.5 - Gefahrenzonen ====&lt;br /&gt;
Je nach Gebiet hat fahrlässiges oder grob fahrlässiges Verhalten direkte Konsequenzen für die Gesundheit deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grün (Stadt, Umland, Schattenwald-Sicher): Risiko von leichten bis schweren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Orange (Schattenwald, Tristes Tal, Hafen): Risiko von schweren Verletzungen bis hin zum Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Rot (Südl. Schattenwald, Schwarzmarkt): Akute Lebensgefahr; fahrlässiges Handeln kann direkt zum Charaktertod führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12. - Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen ====&lt;br /&gt;
Schwerwiegende Konsequenzen erfordern vorab eine gegenseitige Absprache. Ohne diese steht es jedem Spieler frei, die Situation zu verlassen. Dieses Veto-Recht entfällt jedoch in folgenden Fällen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefahrenzonen: In orangen und roten Zonen (siehe 3.4.1) sind die Gebietsgefahren bindend; ein Herausspielen ohne Konsequenzen ist hier nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Verbrecher-Rollen: Aktiv ausgespielte Straftäter sowie Spieler, die vorab explizit in die Konsequenzen eingewilligt haben, sind an die Situation gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12.1 - Belauschen/Spionieren ====&lt;br /&gt;
Regelpunkt ggf. veraltet - Leoly schreibt einen Entwurf. TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12.2 - Vandalismus und Sachbeschädigung ====&lt;br /&gt;
Geplante Schäden an Objekten oder der Infrastruktur müssen vorab koordiniert werden: Bei öffentlichen Gebäuden mit der Projektleitung, bei Gilden-Eigentum mit der betroffene Gildenleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12.3 - Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich liegt die Entscheidung über den Tod des eigenen Charakters beim Spieler. Diese Freiheit endet jedoch dort, wo Warnungen ignoriert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Events &amp;amp; Plots: Plotleiter müssen vorab über ein mögliches Todesrisiko aufklären. Wer teilnimmt, akzeptiert diese Konsequenz.&lt;br /&gt;
* Ignoranz: Wer explizite Warnungen der Projektleitung oder die geltenden Gefahrenzonen (siehe 3.4.1) missachtet, verliert sein Veto-Recht. In diesen Fällen entscheidet die Projektleitung über den Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Endgültigkeit: Ein verstorbener Charakter kann nicht magisch wiederbelebt werden (z. B. durch Auferstehungszauber). Der Tod ist im Rollenspiel final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12.4 – Mitwirkungspflicht bei Verbrechen ====&lt;br /&gt;
Wer einen Straftäter spielt, verpflichtet sich zur aktiven Teilnahme am laufenden Fall (bis zum Abschluss durch Flucht oder Festnahme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichbarkeit: Der Spieler muss OOC ansprechbar bleiben.&lt;br /&gt;
* Konsequenz: Bei unangekündigter Inaktivität oder Löschung des Charakters behält sich die Projektleitung vor, den Fall durch Power-RP (z. B. eine „Schattenfestnahme“) final zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12.6 - Statisten- &amp;amp; Plot-NPCs ====&lt;br /&gt;
Für eigene Plots können temporäre NPCs (z. B. für Verbrechen oder Unfälle) genutzt werden. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Täter und Opfer werden vom selben Spieler (oder derselben Gruppe) ausgespielt.&lt;br /&gt;
* Die Abwicklung (Ermittlung/Heilung) erfolgt ebenfalls durch NPCs. Eine Einbindung bestehender Gilden (Wache/Heilerhaus) muss vorab mit deren Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
* Hafenbucheinträge entfallen; die OOC-Erreichbarkeit des Spielers muss jedoch gewährleistet bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12.7 - &#039;&#039;&#039;Weissagungsmagie&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen) kann nur unter der Aufsicht von Leoly durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;12.8 - NPCs&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
NPCs sind fester Bestandteil der Spielwelt und dürfen nicht ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Unstimmigkeiten über das Verhalten oder die Rolle eines NPCs ist zunächst das Gespräch mit dem Spieler oder der zuständigen Gildenleitung zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;12.9 - Kinder&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Charakter die jünger als 16 Jahre alt sind, fallen in die Kategorie „Kinder“. Kinder ohne Eltern oder Erziehungsberechtigte sind bis auf Weiteres nicht bespielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12.10 - Charaktername ====&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem [[Rollenspiel]]-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 13. Konzepte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 13.1 Einreichen vor der Einreise ====&lt;br /&gt;
Konzepte müssen eingereicht werden, bevor der Charakter Lichthafen betritt. Davon ausgenommen sind lediglich Konzepte für Reittiere und Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 13.2 Limitierung ====&lt;br /&gt;
Anzahl von Konzepten im Regelwerk festlegen. TBD&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk_Reloaded&amp;diff=2619</id>
		<title>Regelwerk Reloaded</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk_Reloaded&amp;diff=2619"/>
		<updated>2026-04-19T15:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. Unsere Werte &amp;amp; das Miteinander ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der gemeinsame Spass am Rollenspiel steht bei uns im Mittelpunkt. Um ein facettenreiches Spielumfeld zu gewährleisten, setzen wir auf ein Fundament aus Vertrauen und Fairness. Von allen Mitgliedern der Community erwarten wir daher:&lt;br /&gt;
* Respektvoller Umgang: Behandelt euch fair, ehrlich und auf Augenhöhe. Wir respektieren unterschiedliche Geschmäcker und Spielweisen.&lt;br /&gt;
* Konstruktive Kommunikation: Äussern Wünsche und Kritik stets sachlich, konkret und ohne unbegründete Vorwürfe oder Interpretationen – sowohl untereinander als auch gegenüber dem Team.&lt;br /&gt;
* Rollenspiel im Fokus (IC vor OOC): Angelegenheiten und Konflikte zwischen Charakteren sollen nach Möglichkeit primär direkt im Rollenspiel gelöst werden, bevor nach einer Out-of-Charakter Lösung gesucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Ab 18 Jahren&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Schattenhain ist ein Projekt ausschliesslich für Erwachsene. Da unser Rollenspiel auch explizite Themen wie Gewalt oder erotische Inhalte umfassen kann, ist die Teilnahme für Personen unter 18 Jahren strikt untersagt. Sollten wir feststellen, dass ein Spieler minderjährig ist, führt dies zum sofortigen Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Lore-Basis&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wir spielen auf Basis der Warcraft-Lore, folgen aber nicht strikt jedem Kanon. Die Projektleitung behält sich vor, lückenhafte Lore zu ergänzen oder bestehende Inhalte an unser spezifisches Server-Konzept anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Account &amp;amp; Benutzernamen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spieler ist maximal ein Discord-Account zulässig. Um die Sicherheit und Fairness zu gewährleisten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Kein Account-Sharing: Die Weitergabe von Zugangsdaten ist untersagt. Bei Verstössen werden alle beteiligten Accounts sanktioniert.&lt;br /&gt;
* Angemessene Namen und Bilder: Account- und Benutzernamen sowie Anzeigebilder dürfen keine obszönen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Fremdwerbung ===&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere Rollenspiel-Projekte ist untersagt und führt zum sofortigen Projektausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. &#039;&#039;&#039;Exploiting, Bug using, Hacking, Berechtigungen und Modifikationen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bugs &amp;amp; Software: Die Nutzung von Exploits, Hacks oder Fremdprogrammen ist untersagt. Fehler (Bugs) müssen sofort der Projektleitung gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Client-Modifikation: Das Verändern, Löschen oder Hinzufügen von Spieldateien ist verboten. Modifikationen, die Vorteile verschaffen, sind streng untersagt und führen zudem zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
* Rechte-Missbrauch: Berechtigungen (z.B. aus Berufen oder Level-Systemen) dürfen nur zweckgemäß genutzt werden. Die unbefugte Herausgabe von Items (wie berufsfremde Kleidung) ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. &#039;&#039;&#039;Verkauf von Spielinhalten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Der Verkauf oder Kauf von Schattenhain Spielinhalten gegen Echtgeld oder andere externe Gegenwerte ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8. Streaming ===&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Privatsphäre ist das Streamen und Veröffentlichen von Inhalten ausschließlich im OOC-Modus frei gestattet (z. B. für Haus-Besichtigungen). Sobald das aktive Rollenspiel oder andere Spieler sichtbar sind, ist zwingend eine vorherige Genehmigung der Projektleitung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9. Spielermeldungen und Beweismittel ===&lt;br /&gt;
Beschwerden können nur mit eindeutigen Nachweisen bearbeitet werden. Wir akzeptieren ausschließlich unbearbeitete Original-Screenshots des gesamten Bildschirms oder des gesamten Chat-Fensters (der Fenster-Rahmen muss vollständig sichtbar sein). Chat-Addons (z. B. Elephant) sind nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10. &#039;&#039;&#039;Verhalten im Chat&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10.1. Spam ====&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10.2. ====&lt;br /&gt;
Das Thematisieren/Diskutieren von [[Fantasygeschlechter|Fantasygeschlechtern]] und/oder sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 10.3. Info Channel ====&lt;br /&gt;
Nutzt diesen Kanal nur für relevante Spiel-Angebote oder Events. Werbung für bespielte Orte (z. B. offener Thronsaal) ist auf einen Textblock pro Stunde begrenzt. Belanglose Nachrichten ohne Informationswert sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11. Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11.1. RP-Störung ====&lt;br /&gt;
Das Stören von Rollenspiel ist untersagt. OOC-Aktionen sind in bespielten Gebieten auf das absolute Minimum zu beschränken. Für die Fortbewegung ohne RP-Hintergrund muss zwingend der OOC-Modus genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11.2. Power-RP ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel|Power-Emotes]] und [[Rollenspiel|Power-Play]] dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;11.3. Meta-RP&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]], welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11.4 - Konsequentes Rollenspiel (+Link zum Strafkatalog) ====&lt;br /&gt;
Wir legen Wert auf eine glaubwürdige Spielwelt. Inkonsequentes Rollenspiel ist untersagt. Das bedeutet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Glaubwürdigkeit: Handlungen, Ausrüstung und Sprache müssen zum Charakterkonzept, dessen sozialem Status und der Spielwelt passen.&lt;br /&gt;
* Beständigkeit: Charakterliche Attribute, schwerwiegende Verletzungen oder Besitztümer dürfen nicht willkürlich (z. B. aus OOC-Motivation) geändert, hinzugefügt oder entfernt werden.&lt;br /&gt;
* Akzeptanz: Die Spielwelt und ihre geltenden Regeln (inkl. Wetter und Umgebung) sind als verbindlich anzuerkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11.5 - Gefahrenzonen ====&lt;br /&gt;
Je nach Gebiet hat fahrlässiges oder grob fahrlässiges Verhalten direkte Konsequenzen für die Gesundheit deines Charakters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grün (Stadt, Umland, Schattenwald-Sicher): Risiko von leichten bis schweren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Orange (Schattenwald, Tristes Tal, Hafen): Risiko von schweren Verletzungen bis hin zum Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Rot (Südl. Schattenwald, Schwarzmarkt): Akute Lebensgefahr; fahrlässiges Handeln kann direkt zum Charaktertod führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12. - Konflikt-Rollenspiel &amp;amp; Konsequenzen ====&lt;br /&gt;
Schwerwiegende Konsequenzen erfordern vorab eine gegenseitige Absprache. Ohne diese steht es jedem Spieler frei, die Situation zu verlassen. Dieses Veto-Recht entfällt jedoch in folgenden Fällen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gefahrenzonen: In orangen und roten Zonen (siehe 3.4.1) sind die Gebietsgefahren bindend; ein Herausspielen ohne Konsequenzen ist hier nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Verbrecher-Rollen: Aktiv ausgespielte Straftäter sowie Spieler, die vorab explizit in die Konsequenzen eingewilligt haben, sind an die Situation gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12.1 - Belauschen/Spionieren ====&lt;br /&gt;
Regelpunkt ggf. veraltet - Leoly schreibt einen Entwurf. TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12.2 - Vandalismus und Sachbeschädigung ====&lt;br /&gt;
Geplante Schäden an Objekten oder der Infrastruktur müssen vorab koordiniert werden: Bei öffentlichen Gebäuden mit der Projektleitung, bei Gilden-Eigentum mit der betroffene Gildenleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 12.3 - Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich liegt die Entscheidung über den Tod des eigenen Charakters beim Spieler. Diese Freiheit endet jedoch dort, wo Warnungen ignoriert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Events &amp;amp; Plots: Plotleiter müssen vorab über ein mögliches Todesrisiko aufklären. Wer teilnimmt, akzeptiert diese Konsequenz.&lt;br /&gt;
* Ignoranz: Wer explizite Warnungen der Projektleitung oder die geltenden Gefahrenzonen (siehe 3.4.1) missachtet, verliert sein Veto-Recht. In diesen Fällen entscheidet die Projektleitung über den Charaktertod.&lt;br /&gt;
* Endgültigkeit: Ein verstorbener Charakter kann nicht magisch wiederbelebt werden (z. B. durch Auferstehungszauber). Der Tod ist im Rollenspiel final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 13. Konzepte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 13.1 Einreichen vor der Einreise ====&lt;br /&gt;
Konzepte müssen eingereicht werden, bevor der Charakter Lichthafen betritt. Davon ausgenommen sind lediglich Konzepte für Reittiere und Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 13.2 Limitierung ====&lt;br /&gt;
Anzahl von Konzepten im Regelwerk festlegen. TBD&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk_Reloaded&amp;diff=2618</id>
		<title>Regelwerk Reloaded</title>
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		<updated>2026-04-19T15:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1. Unsere Werte &amp;amp; das Miteinander ===  * Der gemeinsame Spass am Rollenspiel steht bei uns im Mittelpunkt. Um ein facettenreiches Spielumfeld zu gewährleisten, setzen wir auf ein Fundament aus Vertrauen und Fairness. Von allen Mitgliedern der Community erwarten wir daher: * Respektvoller Umgang: Behandelt euch fair, ehrlich und auf Augenhöhe. Wir respektieren unterschiedliche Geschmäcker und Spielweisen. * Konstruktive Kommunikation: Äussern Wüns…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. Unsere Werte &amp;amp; das Miteinander ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der gemeinsame Spass am Rollenspiel steht bei uns im Mittelpunkt. Um ein facettenreiches Spielumfeld zu gewährleisten, setzen wir auf ein Fundament aus Vertrauen und Fairness. Von allen Mitgliedern der Community erwarten wir daher:&lt;br /&gt;
* Respektvoller Umgang: Behandelt euch fair, ehrlich und auf Augenhöhe. Wir respektieren unterschiedliche Geschmäcker und Spielweisen.&lt;br /&gt;
* Konstruktive Kommunikation: Äussern Wünsche und Kritik stets sachlich, konkret und ohne unbegründete Vorwürfe oder Interpretationen – sowohl untereinander als auch gegenüber dem Team.&lt;br /&gt;
* Rollenspiel im Fokus (IC vor OOC): Angelegenheiten und Konflikte zwischen Charakteren sollen nach Möglichkeit primär direkt im Rollenspiel gelöst werden, bevor nach einer Out-of-Charakter Lösung gesucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Ab 18 Jahren&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Schattenhain ist ein Projekt ausschliesslich für Erwachsene. Da unser Rollenspiel auch explizite Themen wie Gewalt oder erotische Inhalte umfassen kann, ist die Teilnahme für Personen unter 18 Jahren strikt untersagt. Sollten wir feststellen, dass ein Spieler minderjährig ist, führt dies zum sofortigen Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Lore-Basis&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wir spielen auf Basis der Warcraft-Lore, folgen aber nicht strikt jedem Kanon. Die Projektleitung behält sich vor, lückenhafte Lore zu ergänzen oder bestehende Inhalte an unser spezifisches Server-Konzept anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Account &amp;amp; Benutzernamen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Spieler ist maximal ein Discord-Account zulässig. Um die Sicherheit und Fairness zu gewährleisten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Kein Account-Sharing: Die Weitergabe von Zugangsdaten ist untersagt. Bei Verstössen werden alle beteiligten Accounts sanktioniert.&lt;br /&gt;
* Angemessene Namen und Bilder: Account- und Benutzernamen sowie Anzeigebilder dürfen keine obszönen, rassistischen oder beleidigenden Inhalte enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Fremdwerbung ===&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere Rollenspiel-Projekte ist untersagt und führt zum sofortigen Projektausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. &#039;&#039;&#039;Exploiting, Bug using, Hacking, Berechtigungen und Modifikationen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bugs &amp;amp; Software: Die Nutzung von Exploits, Hacks oder Fremdprogrammen ist untersagt. Fehler (Bugs) müssen sofort der Projektleitung gemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Client-Modifikation: Das Verändern, Löschen oder Hinzufügen von Spieldateien ist verboten. Modifikationen, die Vorteile verschaffen, sind streng untersagt und führen zudem zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
* Rechte-Missbrauch: Berechtigungen (z.B. aus Berufen oder Level-Systemen) dürfen nur zweckgemäß genutzt werden. Die unbefugte Herausgabe von Items (wie berufsfremde Kleidung) ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. &#039;&#039;&#039;Verkauf von Spielinhalten&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Der Verkauf oder Kauf von Schattenhain Spielinhalten gegen Echtgeld oder andere externe Gegenwerte ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8. Streaming ===&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Privatsphäre ist das Streamen und Veröffentlichen von Inhalten ausschließlich im OOC-Modus frei gestattet (z. B. für Haus-Besichtigungen). Sobald das aktive Rollenspiel oder andere Spieler sichtbar sind, ist zwingend eine vorherige Genehmigung der Projektleitung erforderlich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2617</id>
		<title>Königreich Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2617"/>
		<updated>2026-04-08T20:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Gesellschaftsschichten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Position Kitar.png|mini|Kitars  geografische Lage]]&lt;br /&gt;
Das heutige neutrale Inselkönigreich Lichthafen liegt im Südwesten von Kalimdor. Im Jahr 25 nach der Öffnung des Dunklen Portals wurde die Insel von Siedlern aus Sturmwind kolonisiert, obwohl sie bereits von einigen Ureinwohnern, darunter verschiedenen Trollstämmen, bewohnt war. Die Neuankömmlinge aus der Allianz gaben der Insel den Namen &amp;quot;Kitar&amp;quot;. Das Königreich Lichthafen besitzt, mit allen umliegenden Inseln eingerechnet, eine Landfläche von 9&#039;500 km².   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Nexus Krieg im Jahr 34 retteten sich einer der Blaudrachen und seine Anhänger mithilfe einer Sognadel auf die Insel. Dies führte unbeabsichtigt zu verstärkten Konflikten mit den Ureinwohnern und löste später eine massive und schädliche arkane Anomalie aus. Die wenigen überlebenden Siedler der Allianz waren bald darauf gezwungen die Insel zu verlassen. Im Laufe der Zeit zerfiel die einst blühende Siedlung, während sich die Trolle in ihren Lebensraum (den [[Schattenwald]]) zurückzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 40 strandeten Flüchtlinge aus Neu Avalon (Pestländer), die von einem Sturm fehlgeleitet worden waren, auf der Insel. Zu ihrer Überraschung fanden sie eine verlassene, aber größtenteils intakte Stadt vor. Die Überlebenden der Geißel und ihrer stürmischen Seefahrt waren erleichtert und begannen sofort, sich in der Stadt niederzulassen. Mit Unterstützung der Kirin Tor gelang es schließlich, das Problem mit der Sognadel zu lösen. Damit wurde die erste große Gefahr auf Kitar beseitigt, und die neu gegründete Nation Lichthafen begann schnell zu einem blühenden Inselkönigreich zu werden. Hier fanden verschiedene Spezies, unabhängig von der Zugehörigkeit zur Horde oder zur Allianz, eine friedliche Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 44 musste das Inselkönigreich überstürzt verlassen werden, als die Brennende Legion ihren Eroberungsfeldzug begann und auch vor der friedlichen Insel nicht Halt machte. Dank einer gut organisierten Evakuierung konnten viele Bewohner von Lichthafen unverletzt fliehen. Nach einigen Monaten, als die Brennende Legion an anderen Fronten beschäftigt war und Lichthafen nur noch von wenigen Dämonen besetzt war, wurde eine rasche und effiziente Rückeroberung organisiert. In diesem Prozess wurde Lichthafen in einen Freistaat umgewandelt und der Wiederaufbau begann. Im Jahr 47 leitete eine Petition eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] ein, welche die Rückkehr zu alten Traditionen und die erneute Einführung der Monarchie als Regierungsform zum Ergebnis hatte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganze Geschichte erfahrt ihr im Bereich: [[Geschichte Lichthafen|Geschichte von Lichthafen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsform und Staat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konstitutionelle Monarchie====&lt;br /&gt;
[[Datei:Krone.jpg|alternativtext=|mini|Die Krone der Königin]]&lt;br /&gt;
Lichthafen begann im Jahr 40 als absolute Monarchie, in der mangels einer Verfassung, die Macht der Monarchen unbeschränkt ist. König Aramer Taniel war der Erste und selbsternannte König Lichthafens, welcher nach dem erfolgreichen Aufbau des jungen Königreiches die Herrschaft an seine rechte Hand weitergab. König Salazar Abendstille regierte anschließend das Königreich bis zur Ankunft der Legion im Jahr 44. Nach der Rückeroberung folgten drei Jahre als Freistaat, in welchen Leoly die amtierende Regentin war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafen ist seit dem Jahr 47 wieder eine Monarchie, in der ein Monarch (ein König oder eine Königin) das Staatsoberhaupt ist, welche die Nationalidentität des Landes verkörpert. Seit dem Jahr 49 wird die Macht der Königin, auf eigenen Wunsch, durch eine Verfassung definiert und limitiert. Das Amt des Monarchen wird durch Leoly I. von Rabenfels verkörpert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen an der Verfassung können somit nur mit einer rechtmäßigen und erfolgreichen [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] durchgeführt werden. Das Staatsoberhaupt kann das Stimmvolk zudem auch in anderen Belangen eine Entscheidung treffen lassen. Welche Vorlagen zur Abstimmung gelangen, entscheidet zuletzt der Monarch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staatsoberhaupt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Leoly.jpg|alternativtext=|mini|Königin Leoly I. von Lichthafen]]&lt;br /&gt;
Leoly I. von Rabenfels herrscht seit der Rückeroberung der Insel im Jahr 44 als Staatsoberhaupt in Lichthafen. Im Jahr 47 wurde sie durch eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] von den Bürgern zur Königin von Lichthafen ernannt. Bei der Krönungszeremonie am 29. Mai im Jahr 47 wurde ihr symbolisch von der Sprecherin des Volkes die Krone aufgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Volksabstimmung zeigt, dass Leoly im Volk Beliebtheit genießt. Leoly hat sich bereits im Jahr 39 als Bürgermeisterin von Neu Avalon einen Namen gemacht. Ab dem Jahr 40 hatte sie das Amt der Schatzmeisterin inne und wurde bald darauf zur rechten Hand des Königs Salazar Abendstille ernannt. In Zeiten des Freistaats wurde sie als Regentin zum Staatsoberhaupt. Im Jahr 47 wurde sie von Lichthafens Stimmbürgern zur [[Königliche Etikette|Königin]] ernannt.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verfassung, Gesetze und Verordnungen====&lt;br /&gt;
Die [[Verfassung]] definiert die Gesamtheit der Grundsätze, welche die Form eines Staates und die Rechte und Pflichten seiner Bürger festlegt. Die Gesetze sind vom Staat festgesetzte, rechtlich bindende Vorschriften, welche der Verfassung nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Gesetzbücher: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Strafgesetz]]&lt;br /&gt;
*[[Gesetze der Magie und Sakrale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verordnungen sind von der Regierung oder der Verwaltung erlassene Vorschriften oder Anordnungen, welche den Gesetzen nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Verordnungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Handwerksverordnung]]&lt;br /&gt;
*[[Fahrzeugsverordnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konventionen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Hierarchische Struktur&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Flagge.png|alternativtext=|mini|Die Flagge Lichthafens]]&lt;br /&gt;
Im folgenden Organigramm wird die hierarchische Struktur des Königreichs mit all seinen Institutionen dargestellt. Die Ämter, Titel und Ehrungen gelten im gesamten Reich und sind nicht auf einzelne Institutionen, Organisationen, Behörden, [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden], [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Geschäfte] oder Anderes beschränkt. Sie werden im Namen oder direkt von der Krone vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/nT9HTDt.png Lichthafen Organigramm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übersicht ist ebenfalls die militärische Hierarchie dargestellt. Die militärischen Ränge besitzen im gesamten Königreich denselben Standard. Ränge ab der Stufe des Leutnants und aufwärts werden als Würdenträger klassifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Wappen und Wappenröcke&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Wappen von Lichthafen wurde im Jahr 39 in Neu Avalon entworfen. Es war ursprünglich rot, um die Liebe und Treue der Menschen zueinander zu symbolisieren. Im Jahr 40 wurde ein weißer Anker hinzugefügt, der an die Namensgebung Lichthafen erinnert. Nach der Rückeroberung wurde das Wappen um eine lilafarbene Variante mit Krone ergänzt, die die Königin Leoly I. von Rabenfels repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Adelstitel=====&lt;br /&gt;
In Lichthafen trägt der [[Adel]] eine zentrale Stellung. Folgende Adelstitel existieren im Königreich Lichthafen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prädikat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nachkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Königin/König von Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Herrschertitel dem Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|(königliche) Majestät&lt;br /&gt;
|(Kron-)Prinzessin/(Kron-)Prinz von Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzog/Herzogin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Titel dem/der Gemahl/Gemahlin eines weiblichen Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fürst/Fürstin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|Prinz/Prinzessin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graf/Gräfin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei ausgezeichneter Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochgeboren&lt;br /&gt;
|Erbgraf/Komtess von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baron/Baronin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei hervorragender Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|Baroness/Baron von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei tadellosem Militärdienst im Rang eines Offiziers oder für besondere Verdienste um die Krone und das Königreich Lichthafen kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edler/Edle von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei eine Übersicht zu den [[Lichthafen Adel|Adelstitel, welche im Rollenspiel verliehen wurden]].&lt;br /&gt;
=====Verdienstorden=====&lt;br /&gt;
Folgende Verdienstorden können von der Krone verliehen werden:&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Loyalität.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Loyalität (Gold)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Tapferkeit.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Tapferkeit]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Leistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Optik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Loyalität&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird an Staatsdiener für ihre loyale und langjährige Anstellung beim Königreich verliehen.&lt;br /&gt;
|Hierbei handelt es sich um eine ankerförmige, münzgroße Anstecknadel, welche an der Uniform oder Gewandung befestigt werden kann. Abhängig vom Zeitpunkt der Vereidigung variiert der Werkstoff und Verzierung dieser Anstecknadel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rotgold - 1 Dienstjahr&lt;br /&gt;
*Weissgold - 2 Dienstjahre&lt;br /&gt;
*Gelbgold - 5 Dienstjahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Tapferkeit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende militärische Leistung verliehen.&lt;br /&gt;
|Bei der Rückeroberung Lichthafens konnten aus den Rüstungen der Dämonen lebendiges Obsidium gewonnen werden. Das Metall wurde gereinigt und zum typischen Lichthafener Anker geformt, welcher mittels eines roten Bands am Kragen getragen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Einheit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende Leistungen zwischen verschiedenen Institutionen verliehen.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Handschlag abgebildet wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker des Retters&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, durch welche ein Leben gerettet werden konnte.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem roten Kreuz liegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Bürde&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, bei welcher man im Kampf gegen einen Feind des Königreichs Lichthafen verwundet oder getötet wird. Im Falle des Ablebens wird der Orden den Hinterbliebenen überreicht.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Verband liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kriegsauszeichnungen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ebenfalls kann die Krone Kriegsauszeichnungen an Personen verleihen, welche das Königreich vor einer Bedrohung bewahrt haben. Zu jeder Bedrohung wird dazu eine ein einzigartiges Motiv gestaltet. Das Ordensband entspricht den Farben der lichthafener Flagge. Diese Kriegsauszeichnungen gibt es immer in zwei Ausführungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goldene Variante für die Beteiligung an einem Gefecht&lt;br /&gt;
* Silberne Variante für die Beteiligung an der Versorgung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu folgenden Bedrohungen gibt es ein jeweils eine einzigartige Kriegsauszeichnung:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Bedrohung&lt;br /&gt;
!Optik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriff des Nekromanten (Jahr 50)&lt;br /&gt;
|Der Orden hat die Form des Amuletts des Nekromanten. Darauf ist der Skelett-Schädel eines Lichs mit einer Krone eingeprägt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Kleiner Rat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die primäre Aufgabe des kleinen Rates ist das Ausarbeiten von Vorschlägen für die Regierung und besteht hierfür aus einer Reihe an bereits bekleideten Ämtern. Es handelt sich somit um einen Milizrat. Das bedeutet, dass die Ratsmitglieder keine Berufspolitiker sind und einer anderen Haupterwerbstätigkeit nachgehen. Für den zusätzlichen Aufwand (z.B.: Teilnahme an Sitzungen), welchen die Teilnehmer im Zuge ihrer Tätigkeit als kleiner Rat betreiben, erhalten sie vom Königreich eine finanzielle Entschädigung. Die Mehrheit dieses Rats wird nicht vom amtierenden Monarchen eingesetzt, weswegen die Vorschlagsfindung auch nicht beeinflusst werden kann. Der kleine Rat setzt sich aus folgenden Ämtern / Posten zusammen:            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verfahren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtszeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|Repräsentiert das Militär&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsitzender des Magierrat&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Forschung&lt;br /&gt;
|Wird in einem internen Verfahren im Zirkel gewählt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volkssprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Kultur&lt;br /&gt;
|Wird vom Lichthafener Stimmvolk gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händlersprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Wird von Lichthafener Geschäftsleuten gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richter&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Justiz&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Bürokratischer Apparat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die folgende [https://imgur.com/nZyDq9U Grafik] veranschaulicht eine Übersicht zum bürokratischen Apparatus des Königreichs. Sie veranschaulicht allgemeine Informationen über Verwaltungsbereich, Status und Voraussetzungen. Details dazu können jeweils in der entsprechenden Organisation oder der dafür zuständigen Person eingeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Administration.png|1000px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevölkerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist ein junges Königreich und deswegen stark von Migration abhängig, um seine Bevölkerung zu erhalten und zu wachsen. Die Königin hat daher eine offene [[Einreise|Einwanderungspolitik]] verfolgt, die Völker aus allen Teilen Azeroths willkommen heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Migration hat einen großen Einfluss auf die Kultur von Lichthafen. Sie hat dazu geführt, dass die Insel zu einem Schmelztiegel der Kulturen geworden ist. Völker aus allen Teilen der Welt haben ihre Traditionen und Gebräuche mitgebracht, die die Kultur von Lichthafen bereichert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Insel glauben, dass jeder das Recht hat, in Frieden und Freiheit zu leben, unabhängig von seiner Herkunft. Aus diesem Grund sind alle Rassen in Lichthafen willkommen und werden als gleichberechtigte Bürger angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Toleranz gegenüber anderen Rassen und deren Kultur, sowie die Akzeptanz gegenüber der Einwanderungspolitik ist ein wichtiger Bestandteil von Lichthafen und auch dessen Kultur. Sie haben dazu beigetragen, dass die Insel zu einer dynamischen und multikulturellen Nation geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interessensgruppen ====&lt;br /&gt;
Eine Interessengruppe ist eine Ansammlung von Personen, die bestimmte politische Ansichten unterstützen und das Königreich in Richtung dieser Ansichten verändern wollen. Die Bevölkerung Lichthafen kann in folgende Interessensgruppen unterteilt werden.                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Monarchist =====&lt;br /&gt;
Ein Monarchist unterstützt die Monarchie, eine politische Form, bei der ein König oder eine Königin als Staatsoberhaupt fungiert. Sie schätzen die Kontinuität, Stabilität und symbolische Einheit dieses Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Hofstaat, [[Adel|Adlige]], Staatsdiener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Streitkräfte =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen der Streitkräfte betreffen ihre Anliegen im Hinblick auf die Sicherheit, Verteidigung und Mitgestaltung der Sicherheitspolitik des Königreichs. Sie legen großen Wert darauf, in einem Ernstfall ihre Heimat verteidigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Königsgarde, Stadtwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Religiöse Institutionen =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen religiöser Institutionen beziehen sich auf ihre Bestrebungen gesellschaftliche Angelegenheiten im Einklang mit ihren Glaubensgrundsätzen zu beeinflussen. Dies kann Themen wie Weltbild, Moral und soziale Normen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Orden, Hüter, Abyss, Lager der Geister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kleinbürger =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Kleinbürgern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele der sozialen Schicht, die oft aus Arbeitnehmern, Kleinunternehmern und Selbstständigen besteht. Diese Interessen können auf wirtschaftliche Stabilität, soziale Absicherung und gerechte politische Vertretung abzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bürger, Stimmbürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Landbewohner =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Landbewohnern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele derjenigen, die in ländlichen Gebieten leben. Diese Interessen können Aspekte wie Agrarpolitik, ländliche Entwicklung, liberale Wirtschaftspolitik und [[Infrastruktur|infrastrukturelle]] Verbesserungen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Gut Westholm, Bramswacht, Jägerlager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Händler und Industrielle =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Händlern und Industriellen betreffen ihre Bestrebungen, wirtschaftliche Bedingungen zu beeinflussen, die für ihre Unternehmen vorteilhaft sind, wie Handelspolitik, Steuersysteme und Regulierungen. Sie können sich auch auf die Förderung von wirtschaftlichem Wachstum und Wohlstand durch unternehmensfreundliche Maßnahmen konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Private Unternehmen, Manufakturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Akademiker =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Akademikern beziehen sich auf ihre Anliegen hinsichtlich Bildungs- und Forschungspolitik, inklusive der Förderung von Bildungsqualität, Forschungsfinanzierung und akademischer Freiheit. Sie setzen sich oft für evidenzbasierte Politik ein und beteiligen sich an Diskussionen zur Gestaltung von Bildungs- und Wissenschaftssystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Magierzirkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gewerkschaftler =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Gewerkschaftlern beziehen sich auf ihre Bestrebungen, die Arbeitsbedingungen, Löhne und Rechte der Arbeitnehmer zu verbessern und zu schützen. Sie setzen sich für Arbeitsreformen, faire Entlohnung und soziale Absicherung ein, oft durch politische Mobilisierung und Verhandlungen mit Arbeitgebern und der Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Noch keine bekannten Vertreter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Demografie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bevölkerung in Zahlen=====&lt;br /&gt;
Aktuell leben 9978 Personen in Lichthafen. Diese Zahl beinhalten besonders [[Verhalten von NPCs|NPCs]], welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rassenzugehörigkeit =====&lt;br /&gt;
Lichthafen Bevölkerung setzt sich aus folgenden Rassen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Menschen|Mensch]]&lt;br /&gt;
|27.77%&lt;br /&gt;
|2771&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blutelfen|Sin&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|20.88%&lt;br /&gt;
|2083&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtelfen|Kaldorei]]&lt;br /&gt;
|9.57%&lt;br /&gt;
|955&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Worgen|Gilneer]]&lt;br /&gt;
|8.33%&lt;br /&gt;
|831&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Draenei]]&lt;br /&gt;
|6.88%&lt;br /&gt;
|686&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochelfen|Quel&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|4.34%&lt;br /&gt;
|433&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orcs|Orc]]&lt;br /&gt;
|4.66%&lt;br /&gt;
|465&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trolle|Troll]]&lt;br /&gt;
|4.56%&lt;br /&gt;
|455&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zwerge|Zwerg]]&lt;br /&gt;
|4.47%&lt;br /&gt;
|446&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goblins|Goblin]]&lt;br /&gt;
|2.26%&lt;br /&gt;
|226&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tauren]]&lt;br /&gt;
|2.05%&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liebesleben und Schwangerschaft#Kreuzbare Rassen|Mischling]]&lt;br /&gt;
|1.54%&lt;br /&gt;
|154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verlassene|Verlassener]]&lt;br /&gt;
|1.19%&lt;br /&gt;
|119&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gnome|Gnom]]&lt;br /&gt;
|0.95%&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pandaren]]&lt;br /&gt;
|0.45%&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtgeborene|Shal&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|0.10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Gesellschaftsschichten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Lichthafens ist in drei Schichten unterteilt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozentual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberschicht&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschicht&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|3991&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschicht&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|4989&lt;br /&gt;
|}Die Unterschicht besteht primär aus der Arbeiterschaft, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer [[Ausbildungszeiten|Ausbildung]] nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mittelschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche mehrheitlich geistige statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche fast gänzlich aus geistlicher Arbeit besteht. Dazu kommt, dass diese Personen oftmals eine große Verantwortung und auch ein finanzielles Risiko tragen. Dazu gehören Verwalter und Inhaber von größeren Geschäften. Die Oberschicht beginnt ab einem monatlichen Einkommen von 351 Silbermünzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Verteilung auf Kitar&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kitar.png|alternativtext=|mini]]&lt;br /&gt;
Die beschäftigte Bevölkerung Lichthafens ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75% der gesamten Bevölkerung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5613&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umland&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;973&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schattenwald]]            &lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;898&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}Mehr Informationen zur Verteilung liefert diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QUdzGmRZB4Qwn4XpEuPlI47g7OqG4QPK1YyYmZKKk34/edit#gid=0 Übersicht].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lichthafen eine Hafenstadt ist, sind die meisten Anstellungen innerhalb der Stadt verfügbar. Besonders das Handelsviertel und der Hafen stehen hier im Zentrum der Wirtschaft. Doch auch eine Hafenstadt bedarf einer stabilen Lebensmittelversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufgabe übernehmen primär die umliegenden Höfe. Die Bramswacht versorgt die Stadt mit speziellen Werkstoffen, welche für die Industrie benötigt werden. Gruppierungen wie Jäger und Hüter decken die restlichen Güter ab, welche von der Stadt benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Teilnahme an Abstimmungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Stimmbürger können an [[Volksabstimmungen]] teilnehmen. Die Anzahl der zählbaren Stimmen setzt sich folgendermaßen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
|100% (Gesamte Bev.)&lt;br /&gt;
|9978&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bürger&lt;br /&gt;
|75% (Bürgerrecht)&lt;br /&gt;
|7484&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stimmberechtigte&lt;br /&gt;
|75% (Volljährig)&lt;br /&gt;
|5613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahlbeteiligung&lt;br /&gt;
|50% (Stimmabstinente)&lt;br /&gt;
|2806&lt;br /&gt;
|}Nur 75% der Bevölkerung besitzen das [[Bürgerrecht]]. Da 25% aller Bürger [[Alter und Mündigkeit|minderjährig]] sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alphabetisierung und Sprache====&lt;br /&gt;
Alphabetisierung ist der Prozess der Vermittlung der Lese- und Schreibfähigkeit. Es ist die Fähigkeit, Texte zu lesen und zu verstehen und selbst Texte zu schreiben. Der Alphabetisierungsgrad in Lichthafen beträgt ca. 70 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinsprache, oder auch gemeine Zunge, ist in Lichthafen, wie auch an vielen anderen Orten in Azeroth am meisten verbreitet, da die meisten Völker diese beherrschen. In Lichthafen kann es aber dennoch vorkommen, dass man unter seinesgleichen gerne auch mal von der gemeinen Zunge abweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
In Lichthafen gilt eine generelle Glaubensfreiheit, sofern der Glauben nicht der Moral völlig entgegengesetzt steht, oder den Frieden, die Ordnung und die Struktur des Reichs beeinträchtigen. Am weitesten ist in Lichthafen der Lichtglauben verbreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch andere Glaubensrichtungen wie das Druidentum und den Schamanismus kann man in Lichthafen antreffen.                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feiertage und Amtsantritte====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anlass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. März&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Händlersprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. März tritt der von den Geschäftsinhabern gewählte Händlersprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29. Mai&lt;br /&gt;
|Tag der Königin &lt;br /&gt;
|Am 29. Mai im Jahr 47 wurde Leoly I. von Rabenfels zur Königin gekrönt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Dezember&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Volkssprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. Dezember tritt der von den Stimmbürger gewählte Volkssprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. Dezember&lt;br /&gt;
|Rückeroberung von Lichthafen &lt;br /&gt;
| Am 8. Dezember im Jahr 44 wurde Lichthafen den Fängen der brennenden Legion. An diesem Tag feiert die Bevölkerung den Triumph über die Legion und gedenkt den Gefallenen, welche für dieses Unterfangen ihr Leben gelassen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17. Dezember&lt;br /&gt;
|Verfassungstag&lt;br /&gt;
|Seit dem 17. Dezember im Jahr 44 hat Lichthafen eine [[Verfassung]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Streitmacht====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist nicht im Besitz eines stehenden Heers. Die Gründe dafür sind zum einen die enorme Belastung für die Reichskasse, zum anderen die Tatsache, dass ein solches Heer auf Kitar quasi keinen Nutzen hätte. Stattdessen besteht der Kern der Streitmacht, die Infanterie, aus allen Berufssoldaten der Stadtwache sowie einer Miliz, die im Kriegsfall mobilisiert wird. Die Wehrpflicht gilt für alle Bürger des Königreichs. Bürger haben ein Anrecht auf die materielle Unterstützung für ihre militärische Grundausstattung. Es ist davon auszugehen, dass ca. die Hälfte der Lichthafener Bevölkerung eine militärische Grundausbildung absolviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kern wird durch die vielseitigen Spezialeinheiten im Königreich ergänzt. So können die Königsgarde, die Magier, die Streiter des Ordens, Soldaten der Bramswacht, Hüter, Mitglieder des Abyss und Jäger selbst in geringer Anzahl spezifische Aufgaben übernehmen, die für die Streitkräfte von entscheidender Bedeutung sein können, wie beispielsweise die Sicherung von wichtigen Objekten, die Durchführung von Aufklärungsmissionen oder der Einsatz von Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall wird von der Krone ein Marschall ernannt, welcher unter der Führung der Königin die Streitmacht führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marine====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist insgesamt im Besitz von acht Schiffen. Um die militärischen und wirtschaftlichen Kapazitäten eines Schiffs zu bemessen, gibt es eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Rangeinteilung_der_Kriegsschiffe Rangeinteilung], an welcher wir uns als Vergleichswert orientieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kanonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Besatzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aufgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madaya&lt;br /&gt;
|Flaggschiff&lt;br /&gt;
|Zweidecker&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1900 Tonnen&lt;br /&gt;
| 500 - 700 Mann&lt;br /&gt;
|Das einzige Kriegsschiff, welches Lichthafen besitzt, ist sogleich das Flaggschiff. Es beschützt die lichthafener Hoheitsgewässer vor Eindringlingen, Bedrohungen oder Invasoren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenlied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Diese Schiffe werden primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z. B.: Piraten zu verteidigen. Sie steuern eine der drei Handelsrouten an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldsonne&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Avastina&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Diese Schiffe sind schnell und agil. Sie werden deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um Waren zwischen Hafen, den Höfen und der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lea&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saranah&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felice&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alathaia&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirtschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Währung ====&lt;br /&gt;
In Lichthafen wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt und eine zentrale Rolle im wirtschaftlichen [[Verbrauch]] der Bevölkerung spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Münzprägung Königreich Lichthafen.png|rechts|mini|1100x1100px|Lichthafener Münzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Prägungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Metall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Format&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vergleichswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|0,50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|62,2&lt;br /&gt;
|2 Unzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Kupfer&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|5€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|10€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|155,5&lt;br /&gt;
|5 Unzen&lt;br /&gt;
|50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unzen&lt;br /&gt;
|100€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|500€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|155,5 &lt;br /&gt;
|5 Unze&lt;br /&gt;
|5.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10.000€&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Merkmale&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Lichthafen ist im Besitz eines Zertifikats des Dampfdruck-Kartells und kann nach den Normen (Legierung / Gewicht) der Goblins seine eigene, global anerkannte, Währung prägen. Bei der Währung handelt es sich um Kurantmünzen, die ihren Nominalwert vollständig abdecken.&lt;br /&gt;
*Der letzte Wert ist eine grobe Orientierungshilfe, um sich den Wert dieser Münzen besser vorstellen zu können.&lt;br /&gt;
*Erreichen Münzen außerhalb von Lichthafen die Reichskasse, werden sie neu geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Münzen Lichthafens werden ausschließlich von den Mitarbeitern der Reichskasse geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Zehner-Goldmünzen sind selten. Sie sind nicht für den Alltagsgebrauch angedacht und werden größtenteils von Anlegern in der Bank eingelagert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirtschaftssystem: Gemischte Marktwirtschaft====&lt;br /&gt;
In einer gemischten Marktwirtschaft gibt es sowohl private als auch staatliche Unternehmen. Etwa ein Drittel der Geschäfte, Fabriken und Manufakturen befinden sich in staatlichem Besitz: Der  [[Königliche Regiebetriebe|königliche Regiebetrieb]]. Die private Wirtschaft wird durch den freien Markt bestimmt, während die staatliche Wirtschaft von der Regierung gesteuert wird. In einem solchen System kann die Regierung die Wirtschaft in verschiedenen Bereichen regulieren, z. B. durch [[Steuern]], Subventionen oder vertragliche Rahmenbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung verfolgt einen wirtschaftsliberalen &amp;quot;[https://de.wikipedia.org/wiki/Laissez-faire Laissez-faire]&amp;quot;-Ansatz – also einen Ansatz, der auf dem Prinzip &amp;quot;Lasst sie machen&amp;quot; beruht – und räumt der Wirtschaft viele Freiheiten ein. Ihre Rolle beschränkt sich dabei weitgehend auf Aufsicht und Mediation, statt auf Kontrolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Handelspolitik: Merkantilismus&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Das Königreich Lichthafen verfolgt eine exportorientierte Wirtschaftspolitik mit dem Schwerpunkt auf einer positiven Leistungsbilanz und dem Wettbewerb mit anderen Ländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Karte von Azeroth sind die drei verschiedenen Handelsrouten eingezeichnet, welche Lichthafen ansteuern. (Für eine größere Ansicht kann die Karte angeklickt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PxAdona.jpg|1000px|zentriert|rahmenlos]] &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Die erste dieser Routen (rot markiert) fokussiert sich primär auf den Kontinent Kalimdor. Aufgrund der politischen Situation an der Dunkelküste werden die dortigen Häfen nicht abgefahren. Die Route beginnt bei der Exodar und endet in Uldum.&lt;br /&gt;
*Die zweite Route (blau markiert) steuert die östlichen Königreiche an. Da auf dem Weg dorthin Pandaria liegt, wird der Hafen im Jadewald sowohl bei der Hin- als auch auf der Rückfahrt angesteuert. Der Kontinent wird gegen den Uhrzeigersinn umfahren.&lt;br /&gt;
*Die dritte und letzte Route (grün markiert) beinhaltet mehrere Inseln. Darunter Pandaria, die verheerten Inseln und Nordend. Aufgrund der politischen Situation werden Zandalar und Kul Tiras erst einmal nicht angesteuert. Auf dem Rückweg wird die östliche Küste von Kalimdor angesteuert, damit auch Waren von Pandaria ihren Weg dorthin finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Routen sind folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name des Hafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz in Tage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Angelegt in Tagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tage auf hoher See&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Kalimdor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exodar&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondfederfeste&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KItar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Östliche Königreiche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraulsumpf&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schattenhochland  &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silbermond&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menethil&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sturmwind&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Inseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suramaar&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjord&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tundra&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Importpreise====&lt;br /&gt;
Grundlegende Informationen zum Import: &lt;br /&gt;
*Der Aufwand eines Imports ist grundlegend so teuer wie das Produkt selbst. Bedeutet also, man bezahlt am Ende mindestens 200 % vom Kaufpreis. Metallpreise sind hierbei eine Ausnahme.&lt;br /&gt;
*Der Import von Waren ist zeitaufwändig. Je nach Herkunft kann ein Import mehrere Wochen dauern. Als Faustregel kann man Reisezeit + 5 Tage Bearbeitungs- und Verladungszeit rechnen.&lt;br /&gt;
*Güter und Produkte, welche Lichthafen selbst herstellt, werden generell nicht importiert, um der Wirtschaft nicht zu schaden.&lt;br /&gt;
*Der Import von verbotenen Substanzen stellt eine kriminelle Handlung dar. Kriminelle Handlungen müssen generell im Rollenspiel ausgespielt werden. Ansprechpersonen hierfür sind die Hafenverwaltung oder die Unterstützer.&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht wurde eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Preisliste für Importwaren] angefertigt.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exportprodukte: Zucker, Rum und Orangenlikör====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Zuckerrohr =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 45 werden auf Lichthafen insgesamt 25 Hektar (100*100 Meter) Zuckerrohr angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar 80 Tonnen Zuckerrohr ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr angebaut und weiterverarbeitet. Zucker, Rum und Inselsonne sind die wichtigsten Exportprodukte von Lichthafen. Sie tragen maßgeblich zum wirtschaftlichen Wohlstand der Insel bei.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zuckerrohr.jpg|alternativtext=|mini|Zuckerrohr wird geerntet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zuckerrohrsaft&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Zuckerrohr wird zerhäckselt, insgesamt dreimal durch Mühlen gewalzt und zwischendurch gewaschen. Dadurch wird Zuckerrohrsaft gewonnen. Je nach Zuckergehalt der Zuckerrohrernte wird bei einem guten Erntejahr mit hohem Zuckergehalt jeder Mahlvorgang doppelt durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zucker&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Von den 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr werden jährlich 1&#039;600 Tonnen zu Zucker verarbeitet. Der durch das Auspressen gewonnene Zuckerrohrsaft wird gefiltert und zu Zucker weiterverarbeitet. Dazu wird der Zuckerrohrsaft aufgekocht, wobei die Zuckerkristalle abgeschöpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Prozess wird mehrmals wiederholt, bis es vom Aufwand her nicht mehr rentabel ist. Aus 100 Tonnen Rohr können 12 Tonnen Zucker und 4 Tonnen Melasse gewonnen werden. Mit unseren 1600 Tonnen Rohr kommen wir also auf 192 Tonnen Zucker und 64 Tonnen Melasse. 78 Tonnen Zucker decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 114 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die restlichen jährlichen 400 Tonnen Zuckerrohr werden zu Rum verarbeitet. Nach dem Mahlprozess wird der Zuckerrohrsaft gefiltert und in große Behälter gepumpt. Der Saft wird mit Hefe vermischt, wodurch der Prozess der Fermentation beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lichthafen dauert dieser Schritt 4 - 5 Tage. Am Ende entsteht ein Zuckerwein mit ca. 4 % Alkoholanteil. Durch das Destillieren dieses Zuckerweins entsteht ein Destillat mit einem Alkoholgehalt von 70 %. So können aus einer Tonne Zuckerrohr insgesamt 100 Liter weißer Rum gewonnen werden. Pro Jahr können so 40’000 Liter Destillat hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weißer Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
100 Liter weißer Rum werden in 200 Liter Eichenfässer abgefüllt. Durch die Zugabe von Quellwasser wird der Alkoholgehalt auf 35% herabgesetzt. Im Anschluss wird der Rum für ca. drei Monate eingelagert, ehe er in Flaschen abgefüllt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 40’000 (100*200 Liter Fässer) Liter weißer Rum gewonnen werden. Weißer Rum erhält sein Aroma primär durch die Fermentation. Durch die kurze Lagerung findet kein intensiver Austausch mit den Eichenfässern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Süße Aromen von Zuckerrohr und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Zarter Geschmack von Zuckerrohr, gerösteter Kokosnuss und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 1,6 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lichthafen Rum.jpg|alternativtext=|mini|Lichthafen Rum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Brauner Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Anstatt der Verdünnung durch Quellwasser wird bei der Herstellung von braunem Rum das Destillat mit 70 % Alkoholgehalt direkt in 200 Liter Eichenfässer eingelagert. Besonders hierbei ist, dass das Destillat in leere Whisky-Fässer gefüllt wird. Durch das Auskohlen der Fässer nimmt die Eiche die Aromen des Whiskys auf, welche dem späteren Inhalt wieder abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagerzeit beträgt jedoch nicht drei Monate, wie beim weißen Rum, sondern fünf Jahre. Pro Jahr verliert die Flüssigkeit durch die Klimabedingungen Kitars ca. 6% seines Alkoholgehalts, der sogenannte “Anteil der Engel”. Der braune Rum erhält seine braune Farbe durch den Kontakt mit den Eichenfässern, in denen er gelagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser ist verantwortlich und nötig, dass Aromen zwischen Fass und Rum ausgetauscht werden. Beim Abfüllen in Flaschen besitzt der inzwischen braune Rum einen Alkoholgehalt von 40%. Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 20’000 (50*200 Liter Fässer) Liter brauner Rum gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen von reifer Banane, karamellisierter Aprikose und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Intensiver Geschmack von reifer Banane, karamellisierter Aprikose, gerösteter Kokosnuss, Vanille und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 4 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Inselsonne&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Inselsonne.png|alternativtext=|mini|Inselsonne]]&lt;br /&gt;
Zucker wird ebenfalls für die Herstellung von Inselsonne verwendet. Sie ist kristallklare Spirituose mit den feinen Aromen von bitter und süssen Orangenschalen. Inselsonne ist eine ideale Basis für viele Cocktails. Sie lässt sich auch Pur oder auf auf Eis trinken. Ebenfalls kann man mit Speiseeis- und Früchtedesserts verfeinern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Süß- und Bitterorangen für Inselsonne werden regional in Lichthafen angebaut. Die Orangen müssen bestimmte Qualitätsanforderungen erfüllen, z.B. einen hohen Zuckergehalt und ein intensives Aroma. Die Schalen der Orangen werden zunächst von der weissen Innenhaut befreit und zerkleinert und mehrere Tage in neutralem Alkohol (basierend auf Zuckerrohr) mazeriert. Beim Mazerieren gehen Aromastoffe in den Alkohol über, worauf das Mazerat dann destilliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Destillation erfolgt in einem Kupferkessel. Der Alkohol verdampft und kondensiert dann wieder zu einem Destillat. Das Destillat wird dann mit Alkohol und Zucker gemischt. Der Alkohol dient der Stabilisierung des Likörs und der Zucker sorgt für die Süße. Jährlich werden in Lichthafen auf diese Weise 40’000 (100*200 Liter Fässer) Inselsonne aus 16&#039;000 Liter neutralem Alkohol, 5 Tonnen Orangen und 8 Tonnen Zucker hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fertige Likör wird für mehrere Monate gelagert. Die Lagerung verleiht dem Likör sein volles Aroma. Inselsonne hat einen Alkoholgehalt von 40% und einen typischen Orangengeschmack mit bittersüßen Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen der Orange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: süsser Orangengeschmack mit bitteren und süssen Facetten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Abfallprodukte&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Bei der Produktion entstehen als Abfallprodukt Bagasse und Melasse. Bagasse kann für die Herstellung von Papier oder als Brennstoff für die Zuckerproduktion verwendet werden. Melasse hat diverse Anwendungszwecke und kann z.B. als Tierfutter verwendet werden. Pro Jahr fallen auf Lichthafen etwa 160 Tonnen Bagasse und 32 Tonnen Melasse an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exportprodukte: Meersalz, Olivenöl und Seife ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Herstellung von Meersalz =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Meersalz.png|alternativtext=|mini|Meersalz wird abgeschöpft]]&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 wird in Lichthafen Meersalz durch den Prozess der Verdunstung gewonnen. Der Salzgewinnungsprozess beginnt im Frühjahr, wenn das Wasser des Meers warm genug ist, um das Salz zu lösen. Das Meerwasser wird durch die Kanäle in flache Becken geleitet verteilt. Die Sonne und der Wind verdampfen das Wasser, und das Salz bleibt als Rückstand zurück.&lt;br /&gt;
Der Salzgehalt des Wassers wird täglich kontrolliert. Wenn der Salzgehalt hoch genug ist, wird das Wasser in die nächsten Becken geleitet. Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis das Wasser vollständig verdunstet ist und nur noch das Salz zurückbleibt.&lt;br /&gt;
Das Salz wird dann abgeschöpft und getrocknet. Das trockene Salz wird dann in Säcke verpackt und verkauft. Lichthafens Salz zeichnet sich durch seine feine und kristallinen Eigenschaften aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um pro Jahr 160 Tonnen Salz auf diese Weise herzustellen, werden etwa 5 Hektar Platz benötigt. 45 Tonnen Salz decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 115 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Oliven =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 werden auf Lichthafen insgesamt 8 Hektar (100 * 100 Meter) Olivenbäume angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar (bestehend aus jeweils ca. 300 Olivenbäumen) etwa 5 Tonnen Oliven ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 40 Tonnen Oliven angebaut und weiterverarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Der Prozess der Herstellung von Olivenöl war zeitaufwändig und erfordert viel Handarbeit. Oliven wurden in Steinmühlen zerkleinert, um das Öl freizusetzen. Das Öl wurde dann in Behältern gesammelt und gelagert. Aus einer Tonne Oliven erhält man ca. 240 Liter Olivenöl. Somit wird in Lichthafen pro Jahr aus 30 Tonnen Oliven ca. 7’200 Liter Olivenöl hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Seife =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Seife.jpg|alternativtext=|mini|Seife wird hergestellt]]&lt;br /&gt;
Seife aus Lichthafen ist bekannt für ihre natürliche Zusammensetzung und sorgfältige Herstellung. Der Hauptbestandteil der Seife ist Olivenöl. Das milde Klima und die fruchtbare Erde der Insel Kitars sind ideal für den Olivenanbau, was zu einem Öl von außergewöhnlicher Qualität führt. Zusätzlich wird Meersalz verwendet, das der Seife ihre einzigartige Textur verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 7’200 Liter Olivenöl werden jährlich 2’000 Liter zu Seife verarbeitet. In der Rezeptur für Lichthafens Seife wird ein Verhältnis von 75 Teilen Olivenöl zu 25 Teilen Lauge. Bei diesem Verhältnis ergibt sich ein Ertrag von etwa 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge. Für die Herstellung der Seife wird zudem auch jährlich eine Tonne Meersalz benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Ertrag von 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge ergibt sich also ein Ertrag von 300&#039;000 Gramm Seife aus 2&#039;000 Liter Olivenöl. Dies entspricht etwa 300 Kilogramm Seife. Die Seife wird jeweils in 100 Gramm Stücken verkauft. Pro Jahr werden so 3’000 Seifenstücke hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafens Seife ein hochwertiges Produkt, das sich durch folgende Eigenschaften auszeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gute Reinigungswirkung&lt;br /&gt;
* Lange Haltbarkeit&lt;br /&gt;
* Hautverträglichkeit&lt;br /&gt;
* Umweltfreundlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Diese Seife hat einen schilfgrünen Farbton und einen neutralen Duft, der sich durch die Verwendung von Olivenöl und Lauge ergibt. Dieser Duft ist nicht stark, aber dennoch angenehm.&lt;br /&gt;
[[Datei:Seifen2.png|alternativtext=|mini|Die drei Variationen der Lichthafen Seife]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Orangenblüte =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine cremige Farbe und einen fruchtig-süßen Duft, welche der Orangenblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Lavendel =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine violette Farbe und einen blumig-frischen Duft, welche der Lavendelblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Abfallprodukt =====&lt;br /&gt;
Schwarzseife entsteht, wenn die Seifenmasse nach dem Verseifungsprozess gefiltert wird. Bei diesem Vorgang werden die festen Bestandteile der Seife, wie zum Beispiel Pflanzenölreste und Laugereste, zurückgehalten. Diese festen Bestandteile werden dann zu Schwarzseife verarbeitet. Pro Jahr entstehen ca. 30 Kilo Schwarzseife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzseife ist ein natürliches Produkt, das eine Reihe von positiven Eigenschaften hat. Sie ist reich an Mineralien und Spurenelementen und hat eine antibakterielle Wirkung. Schwarzseife kann für verschiedene Zwecke verwendet werden, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als Waschmittel (Kleidung, Alternative zu Kernseife)&lt;br /&gt;
* Als Dünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2616</id>
		<title>Königreich Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2616"/>
		<updated>2026-04-08T20:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Rassenzugehörigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Position Kitar.png|mini|Kitars  geografische Lage]]&lt;br /&gt;
Das heutige neutrale Inselkönigreich Lichthafen liegt im Südwesten von Kalimdor. Im Jahr 25 nach der Öffnung des Dunklen Portals wurde die Insel von Siedlern aus Sturmwind kolonisiert, obwohl sie bereits von einigen Ureinwohnern, darunter verschiedenen Trollstämmen, bewohnt war. Die Neuankömmlinge aus der Allianz gaben der Insel den Namen &amp;quot;Kitar&amp;quot;. Das Königreich Lichthafen besitzt, mit allen umliegenden Inseln eingerechnet, eine Landfläche von 9&#039;500 km².   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Nexus Krieg im Jahr 34 retteten sich einer der Blaudrachen und seine Anhänger mithilfe einer Sognadel auf die Insel. Dies führte unbeabsichtigt zu verstärkten Konflikten mit den Ureinwohnern und löste später eine massive und schädliche arkane Anomalie aus. Die wenigen überlebenden Siedler der Allianz waren bald darauf gezwungen die Insel zu verlassen. Im Laufe der Zeit zerfiel die einst blühende Siedlung, während sich die Trolle in ihren Lebensraum (den [[Schattenwald]]) zurückzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 40 strandeten Flüchtlinge aus Neu Avalon (Pestländer), die von einem Sturm fehlgeleitet worden waren, auf der Insel. Zu ihrer Überraschung fanden sie eine verlassene, aber größtenteils intakte Stadt vor. Die Überlebenden der Geißel und ihrer stürmischen Seefahrt waren erleichtert und begannen sofort, sich in der Stadt niederzulassen. Mit Unterstützung der Kirin Tor gelang es schließlich, das Problem mit der Sognadel zu lösen. Damit wurde die erste große Gefahr auf Kitar beseitigt, und die neu gegründete Nation Lichthafen begann schnell zu einem blühenden Inselkönigreich zu werden. Hier fanden verschiedene Spezies, unabhängig von der Zugehörigkeit zur Horde oder zur Allianz, eine friedliche Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 44 musste das Inselkönigreich überstürzt verlassen werden, als die Brennende Legion ihren Eroberungsfeldzug begann und auch vor der friedlichen Insel nicht Halt machte. Dank einer gut organisierten Evakuierung konnten viele Bewohner von Lichthafen unverletzt fliehen. Nach einigen Monaten, als die Brennende Legion an anderen Fronten beschäftigt war und Lichthafen nur noch von wenigen Dämonen besetzt war, wurde eine rasche und effiziente Rückeroberung organisiert. In diesem Prozess wurde Lichthafen in einen Freistaat umgewandelt und der Wiederaufbau begann. Im Jahr 47 leitete eine Petition eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] ein, welche die Rückkehr zu alten Traditionen und die erneute Einführung der Monarchie als Regierungsform zum Ergebnis hatte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganze Geschichte erfahrt ihr im Bereich: [[Geschichte Lichthafen|Geschichte von Lichthafen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsform und Staat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konstitutionelle Monarchie====&lt;br /&gt;
[[Datei:Krone.jpg|alternativtext=|mini|Die Krone der Königin]]&lt;br /&gt;
Lichthafen begann im Jahr 40 als absolute Monarchie, in der mangels einer Verfassung, die Macht der Monarchen unbeschränkt ist. König Aramer Taniel war der Erste und selbsternannte König Lichthafens, welcher nach dem erfolgreichen Aufbau des jungen Königreiches die Herrschaft an seine rechte Hand weitergab. König Salazar Abendstille regierte anschließend das Königreich bis zur Ankunft der Legion im Jahr 44. Nach der Rückeroberung folgten drei Jahre als Freistaat, in welchen Leoly die amtierende Regentin war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafen ist seit dem Jahr 47 wieder eine Monarchie, in der ein Monarch (ein König oder eine Königin) das Staatsoberhaupt ist, welche die Nationalidentität des Landes verkörpert. Seit dem Jahr 49 wird die Macht der Königin, auf eigenen Wunsch, durch eine Verfassung definiert und limitiert. Das Amt des Monarchen wird durch Leoly I. von Rabenfels verkörpert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen an der Verfassung können somit nur mit einer rechtmäßigen und erfolgreichen [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] durchgeführt werden. Das Staatsoberhaupt kann das Stimmvolk zudem auch in anderen Belangen eine Entscheidung treffen lassen. Welche Vorlagen zur Abstimmung gelangen, entscheidet zuletzt der Monarch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staatsoberhaupt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Leoly.jpg|alternativtext=|mini|Königin Leoly I. von Lichthafen]]&lt;br /&gt;
Leoly I. von Rabenfels herrscht seit der Rückeroberung der Insel im Jahr 44 als Staatsoberhaupt in Lichthafen. Im Jahr 47 wurde sie durch eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] von den Bürgern zur Königin von Lichthafen ernannt. Bei der Krönungszeremonie am 29. Mai im Jahr 47 wurde ihr symbolisch von der Sprecherin des Volkes die Krone aufgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Volksabstimmung zeigt, dass Leoly im Volk Beliebtheit genießt. Leoly hat sich bereits im Jahr 39 als Bürgermeisterin von Neu Avalon einen Namen gemacht. Ab dem Jahr 40 hatte sie das Amt der Schatzmeisterin inne und wurde bald darauf zur rechten Hand des Königs Salazar Abendstille ernannt. In Zeiten des Freistaats wurde sie als Regentin zum Staatsoberhaupt. Im Jahr 47 wurde sie von Lichthafens Stimmbürgern zur [[Königliche Etikette|Königin]] ernannt.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verfassung, Gesetze und Verordnungen====&lt;br /&gt;
Die [[Verfassung]] definiert die Gesamtheit der Grundsätze, welche die Form eines Staates und die Rechte und Pflichten seiner Bürger festlegt. Die Gesetze sind vom Staat festgesetzte, rechtlich bindende Vorschriften, welche der Verfassung nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Gesetzbücher: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Strafgesetz]]&lt;br /&gt;
*[[Gesetze der Magie und Sakrale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verordnungen sind von der Regierung oder der Verwaltung erlassene Vorschriften oder Anordnungen, welche den Gesetzen nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Verordnungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Handwerksverordnung]]&lt;br /&gt;
*[[Fahrzeugsverordnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konventionen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Hierarchische Struktur&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Flagge.png|alternativtext=|mini|Die Flagge Lichthafens]]&lt;br /&gt;
Im folgenden Organigramm wird die hierarchische Struktur des Königreichs mit all seinen Institutionen dargestellt. Die Ämter, Titel und Ehrungen gelten im gesamten Reich und sind nicht auf einzelne Institutionen, Organisationen, Behörden, [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden], [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Geschäfte] oder Anderes beschränkt. Sie werden im Namen oder direkt von der Krone vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/nT9HTDt.png Lichthafen Organigramm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übersicht ist ebenfalls die militärische Hierarchie dargestellt. Die militärischen Ränge besitzen im gesamten Königreich denselben Standard. Ränge ab der Stufe des Leutnants und aufwärts werden als Würdenträger klassifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Wappen und Wappenröcke&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Wappen von Lichthafen wurde im Jahr 39 in Neu Avalon entworfen. Es war ursprünglich rot, um die Liebe und Treue der Menschen zueinander zu symbolisieren. Im Jahr 40 wurde ein weißer Anker hinzugefügt, der an die Namensgebung Lichthafen erinnert. Nach der Rückeroberung wurde das Wappen um eine lilafarbene Variante mit Krone ergänzt, die die Königin Leoly I. von Rabenfels repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Adelstitel=====&lt;br /&gt;
In Lichthafen trägt der [[Adel]] eine zentrale Stellung. Folgende Adelstitel existieren im Königreich Lichthafen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prädikat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nachkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Königin/König von Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Herrschertitel dem Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|(königliche) Majestät&lt;br /&gt;
|(Kron-)Prinzessin/(Kron-)Prinz von Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzog/Herzogin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Titel dem/der Gemahl/Gemahlin eines weiblichen Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fürst/Fürstin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|Prinz/Prinzessin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graf/Gräfin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei ausgezeichneter Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochgeboren&lt;br /&gt;
|Erbgraf/Komtess von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baron/Baronin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei hervorragender Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|Baroness/Baron von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei tadellosem Militärdienst im Rang eines Offiziers oder für besondere Verdienste um die Krone und das Königreich Lichthafen kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edler/Edle von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei eine Übersicht zu den [[Lichthafen Adel|Adelstitel, welche im Rollenspiel verliehen wurden]].&lt;br /&gt;
=====Verdienstorden=====&lt;br /&gt;
Folgende Verdienstorden können von der Krone verliehen werden:&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Loyalität.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Loyalität (Gold)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Tapferkeit.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Tapferkeit]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Leistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Optik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Loyalität&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird an Staatsdiener für ihre loyale und langjährige Anstellung beim Königreich verliehen.&lt;br /&gt;
|Hierbei handelt es sich um eine ankerförmige, münzgroße Anstecknadel, welche an der Uniform oder Gewandung befestigt werden kann. Abhängig vom Zeitpunkt der Vereidigung variiert der Werkstoff und Verzierung dieser Anstecknadel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rotgold - 1 Dienstjahr&lt;br /&gt;
*Weissgold - 2 Dienstjahre&lt;br /&gt;
*Gelbgold - 5 Dienstjahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Tapferkeit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende militärische Leistung verliehen.&lt;br /&gt;
|Bei der Rückeroberung Lichthafens konnten aus den Rüstungen der Dämonen lebendiges Obsidium gewonnen werden. Das Metall wurde gereinigt und zum typischen Lichthafener Anker geformt, welcher mittels eines roten Bands am Kragen getragen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Einheit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende Leistungen zwischen verschiedenen Institutionen verliehen.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Handschlag abgebildet wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker des Retters&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, durch welche ein Leben gerettet werden konnte.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem roten Kreuz liegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Bürde&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, bei welcher man im Kampf gegen einen Feind des Königreichs Lichthafen verwundet oder getötet wird. Im Falle des Ablebens wird der Orden den Hinterbliebenen überreicht.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Verband liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kriegsauszeichnungen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ebenfalls kann die Krone Kriegsauszeichnungen an Personen verleihen, welche das Königreich vor einer Bedrohung bewahrt haben. Zu jeder Bedrohung wird dazu eine ein einzigartiges Motiv gestaltet. Das Ordensband entspricht den Farben der lichthafener Flagge. Diese Kriegsauszeichnungen gibt es immer in zwei Ausführungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goldene Variante für die Beteiligung an einem Gefecht&lt;br /&gt;
* Silberne Variante für die Beteiligung an der Versorgung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu folgenden Bedrohungen gibt es ein jeweils eine einzigartige Kriegsauszeichnung:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Bedrohung&lt;br /&gt;
!Optik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriff des Nekromanten (Jahr 50)&lt;br /&gt;
|Der Orden hat die Form des Amuletts des Nekromanten. Darauf ist der Skelett-Schädel eines Lichs mit einer Krone eingeprägt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Kleiner Rat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die primäre Aufgabe des kleinen Rates ist das Ausarbeiten von Vorschlägen für die Regierung und besteht hierfür aus einer Reihe an bereits bekleideten Ämtern. Es handelt sich somit um einen Milizrat. Das bedeutet, dass die Ratsmitglieder keine Berufspolitiker sind und einer anderen Haupterwerbstätigkeit nachgehen. Für den zusätzlichen Aufwand (z.B.: Teilnahme an Sitzungen), welchen die Teilnehmer im Zuge ihrer Tätigkeit als kleiner Rat betreiben, erhalten sie vom Königreich eine finanzielle Entschädigung. Die Mehrheit dieses Rats wird nicht vom amtierenden Monarchen eingesetzt, weswegen die Vorschlagsfindung auch nicht beeinflusst werden kann. Der kleine Rat setzt sich aus folgenden Ämtern / Posten zusammen:            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verfahren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtszeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|Repräsentiert das Militär&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsitzender des Magierrat&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Forschung&lt;br /&gt;
|Wird in einem internen Verfahren im Zirkel gewählt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volkssprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Kultur&lt;br /&gt;
|Wird vom Lichthafener Stimmvolk gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händlersprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Wird von Lichthafener Geschäftsleuten gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richter&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Justiz&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Bürokratischer Apparat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die folgende [https://imgur.com/nZyDq9U Grafik] veranschaulicht eine Übersicht zum bürokratischen Apparatus des Königreichs. Sie veranschaulicht allgemeine Informationen über Verwaltungsbereich, Status und Voraussetzungen. Details dazu können jeweils in der entsprechenden Organisation oder der dafür zuständigen Person eingeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Administration.png|1000px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevölkerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist ein junges Königreich und deswegen stark von Migration abhängig, um seine Bevölkerung zu erhalten und zu wachsen. Die Königin hat daher eine offene [[Einreise|Einwanderungspolitik]] verfolgt, die Völker aus allen Teilen Azeroths willkommen heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Migration hat einen großen Einfluss auf die Kultur von Lichthafen. Sie hat dazu geführt, dass die Insel zu einem Schmelztiegel der Kulturen geworden ist. Völker aus allen Teilen der Welt haben ihre Traditionen und Gebräuche mitgebracht, die die Kultur von Lichthafen bereichert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Insel glauben, dass jeder das Recht hat, in Frieden und Freiheit zu leben, unabhängig von seiner Herkunft. Aus diesem Grund sind alle Rassen in Lichthafen willkommen und werden als gleichberechtigte Bürger angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Toleranz gegenüber anderen Rassen und deren Kultur, sowie die Akzeptanz gegenüber der Einwanderungspolitik ist ein wichtiger Bestandteil von Lichthafen und auch dessen Kultur. Sie haben dazu beigetragen, dass die Insel zu einer dynamischen und multikulturellen Nation geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interessensgruppen ====&lt;br /&gt;
Eine Interessengruppe ist eine Ansammlung von Personen, die bestimmte politische Ansichten unterstützen und das Königreich in Richtung dieser Ansichten verändern wollen. Die Bevölkerung Lichthafen kann in folgende Interessensgruppen unterteilt werden.                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Monarchist =====&lt;br /&gt;
Ein Monarchist unterstützt die Monarchie, eine politische Form, bei der ein König oder eine Königin als Staatsoberhaupt fungiert. Sie schätzen die Kontinuität, Stabilität und symbolische Einheit dieses Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Hofstaat, [[Adel|Adlige]], Staatsdiener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Streitkräfte =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen der Streitkräfte betreffen ihre Anliegen im Hinblick auf die Sicherheit, Verteidigung und Mitgestaltung der Sicherheitspolitik des Königreichs. Sie legen großen Wert darauf, in einem Ernstfall ihre Heimat verteidigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Königsgarde, Stadtwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Religiöse Institutionen =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen religiöser Institutionen beziehen sich auf ihre Bestrebungen gesellschaftliche Angelegenheiten im Einklang mit ihren Glaubensgrundsätzen zu beeinflussen. Dies kann Themen wie Weltbild, Moral und soziale Normen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Orden, Hüter, Abyss, Lager der Geister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kleinbürger =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Kleinbürgern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele der sozialen Schicht, die oft aus Arbeitnehmern, Kleinunternehmern und Selbstständigen besteht. Diese Interessen können auf wirtschaftliche Stabilität, soziale Absicherung und gerechte politische Vertretung abzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bürger, Stimmbürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Landbewohner =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Landbewohnern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele derjenigen, die in ländlichen Gebieten leben. Diese Interessen können Aspekte wie Agrarpolitik, ländliche Entwicklung, liberale Wirtschaftspolitik und [[Infrastruktur|infrastrukturelle]] Verbesserungen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Gut Westholm, Bramswacht, Jägerlager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Händler und Industrielle =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Händlern und Industriellen betreffen ihre Bestrebungen, wirtschaftliche Bedingungen zu beeinflussen, die für ihre Unternehmen vorteilhaft sind, wie Handelspolitik, Steuersysteme und Regulierungen. Sie können sich auch auf die Förderung von wirtschaftlichem Wachstum und Wohlstand durch unternehmensfreundliche Maßnahmen konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Private Unternehmen, Manufakturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Akademiker =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Akademikern beziehen sich auf ihre Anliegen hinsichtlich Bildungs- und Forschungspolitik, inklusive der Förderung von Bildungsqualität, Forschungsfinanzierung und akademischer Freiheit. Sie setzen sich oft für evidenzbasierte Politik ein und beteiligen sich an Diskussionen zur Gestaltung von Bildungs- und Wissenschaftssystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Magierzirkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gewerkschaftler =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Gewerkschaftlern beziehen sich auf ihre Bestrebungen, die Arbeitsbedingungen, Löhne und Rechte der Arbeitnehmer zu verbessern und zu schützen. Sie setzen sich für Arbeitsreformen, faire Entlohnung und soziale Absicherung ein, oft durch politische Mobilisierung und Verhandlungen mit Arbeitgebern und der Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Noch keine bekannten Vertreter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Demografie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bevölkerung in Zahlen=====&lt;br /&gt;
Aktuell leben 9978 Personen in Lichthafen. Diese Zahl beinhalten besonders [[Verhalten von NPCs|NPCs]], welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rassenzugehörigkeit =====&lt;br /&gt;
Lichthafen Bevölkerung setzt sich aus folgenden Rassen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Menschen|Mensch]]&lt;br /&gt;
|27.77%&lt;br /&gt;
|2771&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blutelfen|Sin&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|20.88%&lt;br /&gt;
|2083&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtelfen|Kaldorei]]&lt;br /&gt;
|9.57%&lt;br /&gt;
|955&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Worgen|Gilneer]]&lt;br /&gt;
|8.33%&lt;br /&gt;
|831&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Draenei]]&lt;br /&gt;
|6.88%&lt;br /&gt;
|686&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochelfen|Quel&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|4.34%&lt;br /&gt;
|433&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orcs|Orc]]&lt;br /&gt;
|4.66%&lt;br /&gt;
|465&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trolle|Troll]]&lt;br /&gt;
|4.56%&lt;br /&gt;
|455&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zwerge|Zwerg]]&lt;br /&gt;
|4.47%&lt;br /&gt;
|446&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goblins|Goblin]]&lt;br /&gt;
|2.26%&lt;br /&gt;
|226&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tauren]]&lt;br /&gt;
|2.05%&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liebesleben und Schwangerschaft#Kreuzbare Rassen|Mischling]]&lt;br /&gt;
|1.54%&lt;br /&gt;
|154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verlassene|Verlassener]]&lt;br /&gt;
|1.19%&lt;br /&gt;
|119&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gnome|Gnom]]&lt;br /&gt;
|0.95%&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pandaren]]&lt;br /&gt;
|0.45%&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtgeborene|Shal&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|0.10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Gesellschaftsschichten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Lichthafens ist in drei Schichten unterteilt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozentual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberschicht&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|1553&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschicht&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|6210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschicht&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|7763&lt;br /&gt;
|}Die Unterschicht besteht primär aus der Arbeiterschaft, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer [[Ausbildungszeiten|Ausbildung]] nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mittelschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche mehrheitlich geistige statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche fast gänzlich aus geistlicher Arbeit besteht. Dazu kommt, dass diese Personen oftmals eine große Verantwortung und auch ein finanzielles Risiko tragen. Dazu gehören Verwalter und Inhaber von größeren Geschäften. Die Oberschicht beginnt ab einem monatlichen Einkommen von 351 Silbermünzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Verteilung auf Kitar&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kitar.png|alternativtext=|mini]]&lt;br /&gt;
Die beschäftigte Bevölkerung Lichthafens ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75% der gesamten Bevölkerung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|8733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umland&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|1514&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schattenwald]]            &lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|1397&lt;br /&gt;
|}Mehr Informationen zur Verteilung liefert diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QUdzGmRZB4Qwn4XpEuPlI47g7OqG4QPK1YyYmZKKk34/edit#gid=0 Übersicht].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lichthafen eine Hafenstadt ist, sind die meisten Anstellungen innerhalb der Stadt verfügbar. Besonders das Handelsviertel und der Hafen stehen hier im Zentrum der Wirtschaft. Doch auch eine Hafenstadt bedarf einer stabilen Lebensmittelversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufgabe übernehmen primär die umliegenden Höfe. Die Bramswacht versorgt die Stadt mit speziellen Werkstoffen, welche für die Industrie benötigt werden. Gruppierungen wie Jäger und Hüter decken die restlichen Güter ab, welche von der Stadt benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Teilnahme an Abstimmungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Stimmbürger können an [[Volksabstimmungen]] teilnehmen. Die Anzahl der zählbaren Stimmen setzt sich folgendermaßen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
|100% (Gesamte Bev.)&lt;br /&gt;
|15525&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bürger&lt;br /&gt;
|75% (Bürgerrecht)&lt;br /&gt;
|11644&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stimmberechtigte&lt;br /&gt;
|75% (Volljährig)&lt;br /&gt;
|8733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahlbeteiligung&lt;br /&gt;
|50% (Stimmabstinente)&lt;br /&gt;
|4366&lt;br /&gt;
|}Nur 75% der Bevölkerung besitzen das [[Bürgerrecht]]. Da 25% aller Bürger [[Alter und Mündigkeit|minderjährig]] sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alphabetisierung und Sprache====&lt;br /&gt;
Alphabetisierung ist der Prozess der Vermittlung der Lese- und Schreibfähigkeit. Es ist die Fähigkeit, Texte zu lesen und zu verstehen und selbst Texte zu schreiben. Der Alphabetisierungsgrad in Lichthafen beträgt ca. 70 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinsprache, oder auch gemeine Zunge, ist in Lichthafen, wie auch an vielen anderen Orten in Azeroth am meisten verbreitet, da die meisten Völker diese beherrschen. In Lichthafen kann es aber dennoch vorkommen, dass man unter seinesgleichen gerne auch mal von der gemeinen Zunge abweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
In Lichthafen gilt eine generelle Glaubensfreiheit, sofern der Glauben nicht der Moral völlig entgegengesetzt steht, oder den Frieden, die Ordnung und die Struktur des Reichs beeinträchtigen. Am weitesten ist in Lichthafen der Lichtglauben verbreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch andere Glaubensrichtungen wie das Druidentum und den Schamanismus kann man in Lichthafen antreffen.                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feiertage und Amtsantritte====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anlass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. März&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Händlersprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. März tritt der von den Geschäftsinhabern gewählte Händlersprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29. Mai&lt;br /&gt;
|Tag der Königin &lt;br /&gt;
|Am 29. Mai im Jahr 47 wurde Leoly I. von Rabenfels zur Königin gekrönt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Dezember&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Volkssprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. Dezember tritt der von den Stimmbürger gewählte Volkssprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. Dezember&lt;br /&gt;
|Rückeroberung von Lichthafen &lt;br /&gt;
| Am 8. Dezember im Jahr 44 wurde Lichthafen den Fängen der brennenden Legion. An diesem Tag feiert die Bevölkerung den Triumph über die Legion und gedenkt den Gefallenen, welche für dieses Unterfangen ihr Leben gelassen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17. Dezember&lt;br /&gt;
|Verfassungstag&lt;br /&gt;
|Seit dem 17. Dezember im Jahr 44 hat Lichthafen eine [[Verfassung]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Streitmacht====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist nicht im Besitz eines stehenden Heers. Die Gründe dafür sind zum einen die enorme Belastung für die Reichskasse, zum anderen die Tatsache, dass ein solches Heer auf Kitar quasi keinen Nutzen hätte. Stattdessen besteht der Kern der Streitmacht, die Infanterie, aus allen Berufssoldaten der Stadtwache sowie einer Miliz, die im Kriegsfall mobilisiert wird. Die Wehrpflicht gilt für alle Bürger des Königreichs. Bürger haben ein Anrecht auf die materielle Unterstützung für ihre militärische Grundausstattung. Es ist davon auszugehen, dass ca. die Hälfte der Lichthafener Bevölkerung eine militärische Grundausbildung absolviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kern wird durch die vielseitigen Spezialeinheiten im Königreich ergänzt. So können die Königsgarde, die Magier, die Streiter des Ordens, Soldaten der Bramswacht, Hüter, Mitglieder des Abyss und Jäger selbst in geringer Anzahl spezifische Aufgaben übernehmen, die für die Streitkräfte von entscheidender Bedeutung sein können, wie beispielsweise die Sicherung von wichtigen Objekten, die Durchführung von Aufklärungsmissionen oder der Einsatz von Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall wird von der Krone ein Marschall ernannt, welcher unter der Führung der Königin die Streitmacht führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marine====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist insgesamt im Besitz von acht Schiffen. Um die militärischen und wirtschaftlichen Kapazitäten eines Schiffs zu bemessen, gibt es eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Rangeinteilung_der_Kriegsschiffe Rangeinteilung], an welcher wir uns als Vergleichswert orientieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kanonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Besatzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aufgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madaya&lt;br /&gt;
|Flaggschiff&lt;br /&gt;
|Zweidecker&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1900 Tonnen&lt;br /&gt;
| 500 - 700 Mann&lt;br /&gt;
|Das einzige Kriegsschiff, welches Lichthafen besitzt, ist sogleich das Flaggschiff. Es beschützt die lichthafener Hoheitsgewässer vor Eindringlingen, Bedrohungen oder Invasoren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenlied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Diese Schiffe werden primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z. B.: Piraten zu verteidigen. Sie steuern eine der drei Handelsrouten an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldsonne&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Avastina&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Diese Schiffe sind schnell und agil. Sie werden deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um Waren zwischen Hafen, den Höfen und der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lea&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saranah&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felice&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alathaia&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirtschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Währung ====&lt;br /&gt;
In Lichthafen wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt und eine zentrale Rolle im wirtschaftlichen [[Verbrauch]] der Bevölkerung spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Münzprägung Königreich Lichthafen.png|rechts|mini|1100x1100px|Lichthafener Münzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Prägungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Metall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Format&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vergleichswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|0,50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|62,2&lt;br /&gt;
|2 Unzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Kupfer&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|5€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|10€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|155,5&lt;br /&gt;
|5 Unzen&lt;br /&gt;
|50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unzen&lt;br /&gt;
|100€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|500€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|155,5 &lt;br /&gt;
|5 Unze&lt;br /&gt;
|5.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10.000€&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Merkmale&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Lichthafen ist im Besitz eines Zertifikats des Dampfdruck-Kartells und kann nach den Normen (Legierung / Gewicht) der Goblins seine eigene, global anerkannte, Währung prägen. Bei der Währung handelt es sich um Kurantmünzen, die ihren Nominalwert vollständig abdecken.&lt;br /&gt;
*Der letzte Wert ist eine grobe Orientierungshilfe, um sich den Wert dieser Münzen besser vorstellen zu können.&lt;br /&gt;
*Erreichen Münzen außerhalb von Lichthafen die Reichskasse, werden sie neu geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Münzen Lichthafens werden ausschließlich von den Mitarbeitern der Reichskasse geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Zehner-Goldmünzen sind selten. Sie sind nicht für den Alltagsgebrauch angedacht und werden größtenteils von Anlegern in der Bank eingelagert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirtschaftssystem: Gemischte Marktwirtschaft====&lt;br /&gt;
In einer gemischten Marktwirtschaft gibt es sowohl private als auch staatliche Unternehmen. Etwa ein Drittel der Geschäfte, Fabriken und Manufakturen befinden sich in staatlichem Besitz: Der  [[Königliche Regiebetriebe|königliche Regiebetrieb]]. Die private Wirtschaft wird durch den freien Markt bestimmt, während die staatliche Wirtschaft von der Regierung gesteuert wird. In einem solchen System kann die Regierung die Wirtschaft in verschiedenen Bereichen regulieren, z. B. durch [[Steuern]], Subventionen oder vertragliche Rahmenbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung verfolgt einen wirtschaftsliberalen &amp;quot;[https://de.wikipedia.org/wiki/Laissez-faire Laissez-faire]&amp;quot;-Ansatz – also einen Ansatz, der auf dem Prinzip &amp;quot;Lasst sie machen&amp;quot; beruht – und räumt der Wirtschaft viele Freiheiten ein. Ihre Rolle beschränkt sich dabei weitgehend auf Aufsicht und Mediation, statt auf Kontrolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Handelspolitik: Merkantilismus&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Das Königreich Lichthafen verfolgt eine exportorientierte Wirtschaftspolitik mit dem Schwerpunkt auf einer positiven Leistungsbilanz und dem Wettbewerb mit anderen Ländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Karte von Azeroth sind die drei verschiedenen Handelsrouten eingezeichnet, welche Lichthafen ansteuern. (Für eine größere Ansicht kann die Karte angeklickt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PxAdona.jpg|1000px|zentriert|rahmenlos]] &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Die erste dieser Routen (rot markiert) fokussiert sich primär auf den Kontinent Kalimdor. Aufgrund der politischen Situation an der Dunkelküste werden die dortigen Häfen nicht abgefahren. Die Route beginnt bei der Exodar und endet in Uldum.&lt;br /&gt;
*Die zweite Route (blau markiert) steuert die östlichen Königreiche an. Da auf dem Weg dorthin Pandaria liegt, wird der Hafen im Jadewald sowohl bei der Hin- als auch auf der Rückfahrt angesteuert. Der Kontinent wird gegen den Uhrzeigersinn umfahren.&lt;br /&gt;
*Die dritte und letzte Route (grün markiert) beinhaltet mehrere Inseln. Darunter Pandaria, die verheerten Inseln und Nordend. Aufgrund der politischen Situation werden Zandalar und Kul Tiras erst einmal nicht angesteuert. Auf dem Rückweg wird die östliche Küste von Kalimdor angesteuert, damit auch Waren von Pandaria ihren Weg dorthin finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Routen sind folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name des Hafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz in Tage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Angelegt in Tagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tage auf hoher See&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Kalimdor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exodar&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondfederfeste&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KItar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Östliche Königreiche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraulsumpf&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schattenhochland  &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silbermond&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menethil&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sturmwind&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Inseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suramaar&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjord&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tundra&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Importpreise====&lt;br /&gt;
Grundlegende Informationen zum Import: &lt;br /&gt;
*Der Aufwand eines Imports ist grundlegend so teuer wie das Produkt selbst. Bedeutet also, man bezahlt am Ende mindestens 200 % vom Kaufpreis. Metallpreise sind hierbei eine Ausnahme.&lt;br /&gt;
*Der Import von Waren ist zeitaufwändig. Je nach Herkunft kann ein Import mehrere Wochen dauern. Als Faustregel kann man Reisezeit + 5 Tage Bearbeitungs- und Verladungszeit rechnen.&lt;br /&gt;
*Güter und Produkte, welche Lichthafen selbst herstellt, werden generell nicht importiert, um der Wirtschaft nicht zu schaden.&lt;br /&gt;
*Der Import von verbotenen Substanzen stellt eine kriminelle Handlung dar. Kriminelle Handlungen müssen generell im Rollenspiel ausgespielt werden. Ansprechpersonen hierfür sind die Hafenverwaltung oder die Unterstützer.&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht wurde eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Preisliste für Importwaren] angefertigt.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exportprodukte: Zucker, Rum und Orangenlikör====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Zuckerrohr =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 45 werden auf Lichthafen insgesamt 25 Hektar (100*100 Meter) Zuckerrohr angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar 80 Tonnen Zuckerrohr ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr angebaut und weiterverarbeitet. Zucker, Rum und Inselsonne sind die wichtigsten Exportprodukte von Lichthafen. Sie tragen maßgeblich zum wirtschaftlichen Wohlstand der Insel bei.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zuckerrohr.jpg|alternativtext=|mini|Zuckerrohr wird geerntet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zuckerrohrsaft&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Zuckerrohr wird zerhäckselt, insgesamt dreimal durch Mühlen gewalzt und zwischendurch gewaschen. Dadurch wird Zuckerrohrsaft gewonnen. Je nach Zuckergehalt der Zuckerrohrernte wird bei einem guten Erntejahr mit hohem Zuckergehalt jeder Mahlvorgang doppelt durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zucker&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Von den 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr werden jährlich 1&#039;600 Tonnen zu Zucker verarbeitet. Der durch das Auspressen gewonnene Zuckerrohrsaft wird gefiltert und zu Zucker weiterverarbeitet. Dazu wird der Zuckerrohrsaft aufgekocht, wobei die Zuckerkristalle abgeschöpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Prozess wird mehrmals wiederholt, bis es vom Aufwand her nicht mehr rentabel ist. Aus 100 Tonnen Rohr können 12 Tonnen Zucker und 4 Tonnen Melasse gewonnen werden. Mit unseren 1600 Tonnen Rohr kommen wir also auf 192 Tonnen Zucker und 64 Tonnen Melasse. 78 Tonnen Zucker decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 114 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die restlichen jährlichen 400 Tonnen Zuckerrohr werden zu Rum verarbeitet. Nach dem Mahlprozess wird der Zuckerrohrsaft gefiltert und in große Behälter gepumpt. Der Saft wird mit Hefe vermischt, wodurch der Prozess der Fermentation beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lichthafen dauert dieser Schritt 4 - 5 Tage. Am Ende entsteht ein Zuckerwein mit ca. 4 % Alkoholanteil. Durch das Destillieren dieses Zuckerweins entsteht ein Destillat mit einem Alkoholgehalt von 70 %. So können aus einer Tonne Zuckerrohr insgesamt 100 Liter weißer Rum gewonnen werden. Pro Jahr können so 40’000 Liter Destillat hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weißer Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
100 Liter weißer Rum werden in 200 Liter Eichenfässer abgefüllt. Durch die Zugabe von Quellwasser wird der Alkoholgehalt auf 35% herabgesetzt. Im Anschluss wird der Rum für ca. drei Monate eingelagert, ehe er in Flaschen abgefüllt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 40’000 (100*200 Liter Fässer) Liter weißer Rum gewonnen werden. Weißer Rum erhält sein Aroma primär durch die Fermentation. Durch die kurze Lagerung findet kein intensiver Austausch mit den Eichenfässern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Süße Aromen von Zuckerrohr und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Zarter Geschmack von Zuckerrohr, gerösteter Kokosnuss und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 1,6 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lichthafen Rum.jpg|alternativtext=|mini|Lichthafen Rum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Brauner Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Anstatt der Verdünnung durch Quellwasser wird bei der Herstellung von braunem Rum das Destillat mit 70 % Alkoholgehalt direkt in 200 Liter Eichenfässer eingelagert. Besonders hierbei ist, dass das Destillat in leere Whisky-Fässer gefüllt wird. Durch das Auskohlen der Fässer nimmt die Eiche die Aromen des Whiskys auf, welche dem späteren Inhalt wieder abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagerzeit beträgt jedoch nicht drei Monate, wie beim weißen Rum, sondern fünf Jahre. Pro Jahr verliert die Flüssigkeit durch die Klimabedingungen Kitars ca. 6% seines Alkoholgehalts, der sogenannte “Anteil der Engel”. Der braune Rum erhält seine braune Farbe durch den Kontakt mit den Eichenfässern, in denen er gelagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser ist verantwortlich und nötig, dass Aromen zwischen Fass und Rum ausgetauscht werden. Beim Abfüllen in Flaschen besitzt der inzwischen braune Rum einen Alkoholgehalt von 40%. Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 20’000 (50*200 Liter Fässer) Liter brauner Rum gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen von reifer Banane, karamellisierter Aprikose und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Intensiver Geschmack von reifer Banane, karamellisierter Aprikose, gerösteter Kokosnuss, Vanille und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 4 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Inselsonne&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Inselsonne.png|alternativtext=|mini|Inselsonne]]&lt;br /&gt;
Zucker wird ebenfalls für die Herstellung von Inselsonne verwendet. Sie ist kristallklare Spirituose mit den feinen Aromen von bitter und süssen Orangenschalen. Inselsonne ist eine ideale Basis für viele Cocktails. Sie lässt sich auch Pur oder auf auf Eis trinken. Ebenfalls kann man mit Speiseeis- und Früchtedesserts verfeinern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Süß- und Bitterorangen für Inselsonne werden regional in Lichthafen angebaut. Die Orangen müssen bestimmte Qualitätsanforderungen erfüllen, z.B. einen hohen Zuckergehalt und ein intensives Aroma. Die Schalen der Orangen werden zunächst von der weissen Innenhaut befreit und zerkleinert und mehrere Tage in neutralem Alkohol (basierend auf Zuckerrohr) mazeriert. Beim Mazerieren gehen Aromastoffe in den Alkohol über, worauf das Mazerat dann destilliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Destillation erfolgt in einem Kupferkessel. Der Alkohol verdampft und kondensiert dann wieder zu einem Destillat. Das Destillat wird dann mit Alkohol und Zucker gemischt. Der Alkohol dient der Stabilisierung des Likörs und der Zucker sorgt für die Süße. Jährlich werden in Lichthafen auf diese Weise 40’000 (100*200 Liter Fässer) Inselsonne aus 16&#039;000 Liter neutralem Alkohol, 5 Tonnen Orangen und 8 Tonnen Zucker hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fertige Likör wird für mehrere Monate gelagert. Die Lagerung verleiht dem Likör sein volles Aroma. Inselsonne hat einen Alkoholgehalt von 40% und einen typischen Orangengeschmack mit bittersüßen Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen der Orange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: süsser Orangengeschmack mit bitteren und süssen Facetten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Abfallprodukte&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Bei der Produktion entstehen als Abfallprodukt Bagasse und Melasse. Bagasse kann für die Herstellung von Papier oder als Brennstoff für die Zuckerproduktion verwendet werden. Melasse hat diverse Anwendungszwecke und kann z.B. als Tierfutter verwendet werden. Pro Jahr fallen auf Lichthafen etwa 160 Tonnen Bagasse und 32 Tonnen Melasse an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exportprodukte: Meersalz, Olivenöl und Seife ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Herstellung von Meersalz =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Meersalz.png|alternativtext=|mini|Meersalz wird abgeschöpft]]&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 wird in Lichthafen Meersalz durch den Prozess der Verdunstung gewonnen. Der Salzgewinnungsprozess beginnt im Frühjahr, wenn das Wasser des Meers warm genug ist, um das Salz zu lösen. Das Meerwasser wird durch die Kanäle in flache Becken geleitet verteilt. Die Sonne und der Wind verdampfen das Wasser, und das Salz bleibt als Rückstand zurück.&lt;br /&gt;
Der Salzgehalt des Wassers wird täglich kontrolliert. Wenn der Salzgehalt hoch genug ist, wird das Wasser in die nächsten Becken geleitet. Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis das Wasser vollständig verdunstet ist und nur noch das Salz zurückbleibt.&lt;br /&gt;
Das Salz wird dann abgeschöpft und getrocknet. Das trockene Salz wird dann in Säcke verpackt und verkauft. Lichthafens Salz zeichnet sich durch seine feine und kristallinen Eigenschaften aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um pro Jahr 160 Tonnen Salz auf diese Weise herzustellen, werden etwa 5 Hektar Platz benötigt. 45 Tonnen Salz decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 115 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Oliven =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 werden auf Lichthafen insgesamt 8 Hektar (100 * 100 Meter) Olivenbäume angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar (bestehend aus jeweils ca. 300 Olivenbäumen) etwa 5 Tonnen Oliven ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 40 Tonnen Oliven angebaut und weiterverarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Der Prozess der Herstellung von Olivenöl war zeitaufwändig und erfordert viel Handarbeit. Oliven wurden in Steinmühlen zerkleinert, um das Öl freizusetzen. Das Öl wurde dann in Behältern gesammelt und gelagert. Aus einer Tonne Oliven erhält man ca. 240 Liter Olivenöl. Somit wird in Lichthafen pro Jahr aus 30 Tonnen Oliven ca. 7’200 Liter Olivenöl hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Seife =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Seife.jpg|alternativtext=|mini|Seife wird hergestellt]]&lt;br /&gt;
Seife aus Lichthafen ist bekannt für ihre natürliche Zusammensetzung und sorgfältige Herstellung. Der Hauptbestandteil der Seife ist Olivenöl. Das milde Klima und die fruchtbare Erde der Insel Kitars sind ideal für den Olivenanbau, was zu einem Öl von außergewöhnlicher Qualität führt. Zusätzlich wird Meersalz verwendet, das der Seife ihre einzigartige Textur verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 7’200 Liter Olivenöl werden jährlich 2’000 Liter zu Seife verarbeitet. In der Rezeptur für Lichthafens Seife wird ein Verhältnis von 75 Teilen Olivenöl zu 25 Teilen Lauge. Bei diesem Verhältnis ergibt sich ein Ertrag von etwa 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge. Für die Herstellung der Seife wird zudem auch jährlich eine Tonne Meersalz benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Ertrag von 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge ergibt sich also ein Ertrag von 300&#039;000 Gramm Seife aus 2&#039;000 Liter Olivenöl. Dies entspricht etwa 300 Kilogramm Seife. Die Seife wird jeweils in 100 Gramm Stücken verkauft. Pro Jahr werden so 3’000 Seifenstücke hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafens Seife ein hochwertiges Produkt, das sich durch folgende Eigenschaften auszeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gute Reinigungswirkung&lt;br /&gt;
* Lange Haltbarkeit&lt;br /&gt;
* Hautverträglichkeit&lt;br /&gt;
* Umweltfreundlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Diese Seife hat einen schilfgrünen Farbton und einen neutralen Duft, der sich durch die Verwendung von Olivenöl und Lauge ergibt. Dieser Duft ist nicht stark, aber dennoch angenehm.&lt;br /&gt;
[[Datei:Seifen2.png|alternativtext=|mini|Die drei Variationen der Lichthafen Seife]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Orangenblüte =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine cremige Farbe und einen fruchtig-süßen Duft, welche der Orangenblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Lavendel =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine violette Farbe und einen blumig-frischen Duft, welche der Lavendelblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Abfallprodukt =====&lt;br /&gt;
Schwarzseife entsteht, wenn die Seifenmasse nach dem Verseifungsprozess gefiltert wird. Bei diesem Vorgang werden die festen Bestandteile der Seife, wie zum Beispiel Pflanzenölreste und Laugereste, zurückgehalten. Diese festen Bestandteile werden dann zu Schwarzseife verarbeitet. Pro Jahr entstehen ca. 30 Kilo Schwarzseife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzseife ist ein natürliches Produkt, das eine Reihe von positiven Eigenschaften hat. Sie ist reich an Mineralien und Spurenelementen und hat eine antibakterielle Wirkung. Schwarzseife kann für verschiedene Zwecke verwendet werden, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als Waschmittel (Kleidung, Alternative zu Kernseife)&lt;br /&gt;
* Als Dünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2615</id>
		<title>Königreich Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2615"/>
		<updated>2026-04-08T20:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Bevölkerung in Zahlen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Position Kitar.png|mini|Kitars  geografische Lage]]&lt;br /&gt;
Das heutige neutrale Inselkönigreich Lichthafen liegt im Südwesten von Kalimdor. Im Jahr 25 nach der Öffnung des Dunklen Portals wurde die Insel von Siedlern aus Sturmwind kolonisiert, obwohl sie bereits von einigen Ureinwohnern, darunter verschiedenen Trollstämmen, bewohnt war. Die Neuankömmlinge aus der Allianz gaben der Insel den Namen &amp;quot;Kitar&amp;quot;. Das Königreich Lichthafen besitzt, mit allen umliegenden Inseln eingerechnet, eine Landfläche von 9&#039;500 km².   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Nexus Krieg im Jahr 34 retteten sich einer der Blaudrachen und seine Anhänger mithilfe einer Sognadel auf die Insel. Dies führte unbeabsichtigt zu verstärkten Konflikten mit den Ureinwohnern und löste später eine massive und schädliche arkane Anomalie aus. Die wenigen überlebenden Siedler der Allianz waren bald darauf gezwungen die Insel zu verlassen. Im Laufe der Zeit zerfiel die einst blühende Siedlung, während sich die Trolle in ihren Lebensraum (den [[Schattenwald]]) zurückzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 40 strandeten Flüchtlinge aus Neu Avalon (Pestländer), die von einem Sturm fehlgeleitet worden waren, auf der Insel. Zu ihrer Überraschung fanden sie eine verlassene, aber größtenteils intakte Stadt vor. Die Überlebenden der Geißel und ihrer stürmischen Seefahrt waren erleichtert und begannen sofort, sich in der Stadt niederzulassen. Mit Unterstützung der Kirin Tor gelang es schließlich, das Problem mit der Sognadel zu lösen. Damit wurde die erste große Gefahr auf Kitar beseitigt, und die neu gegründete Nation Lichthafen begann schnell zu einem blühenden Inselkönigreich zu werden. Hier fanden verschiedene Spezies, unabhängig von der Zugehörigkeit zur Horde oder zur Allianz, eine friedliche Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 44 musste das Inselkönigreich überstürzt verlassen werden, als die Brennende Legion ihren Eroberungsfeldzug begann und auch vor der friedlichen Insel nicht Halt machte. Dank einer gut organisierten Evakuierung konnten viele Bewohner von Lichthafen unverletzt fliehen. Nach einigen Monaten, als die Brennende Legion an anderen Fronten beschäftigt war und Lichthafen nur noch von wenigen Dämonen besetzt war, wurde eine rasche und effiziente Rückeroberung organisiert. In diesem Prozess wurde Lichthafen in einen Freistaat umgewandelt und der Wiederaufbau begann. Im Jahr 47 leitete eine Petition eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] ein, welche die Rückkehr zu alten Traditionen und die erneute Einführung der Monarchie als Regierungsform zum Ergebnis hatte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganze Geschichte erfahrt ihr im Bereich: [[Geschichte Lichthafen|Geschichte von Lichthafen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsform und Staat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konstitutionelle Monarchie====&lt;br /&gt;
[[Datei:Krone.jpg|alternativtext=|mini|Die Krone der Königin]]&lt;br /&gt;
Lichthafen begann im Jahr 40 als absolute Monarchie, in der mangels einer Verfassung, die Macht der Monarchen unbeschränkt ist. König Aramer Taniel war der Erste und selbsternannte König Lichthafens, welcher nach dem erfolgreichen Aufbau des jungen Königreiches die Herrschaft an seine rechte Hand weitergab. König Salazar Abendstille regierte anschließend das Königreich bis zur Ankunft der Legion im Jahr 44. Nach der Rückeroberung folgten drei Jahre als Freistaat, in welchen Leoly die amtierende Regentin war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafen ist seit dem Jahr 47 wieder eine Monarchie, in der ein Monarch (ein König oder eine Königin) das Staatsoberhaupt ist, welche die Nationalidentität des Landes verkörpert. Seit dem Jahr 49 wird die Macht der Königin, auf eigenen Wunsch, durch eine Verfassung definiert und limitiert. Das Amt des Monarchen wird durch Leoly I. von Rabenfels verkörpert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen an der Verfassung können somit nur mit einer rechtmäßigen und erfolgreichen [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] durchgeführt werden. Das Staatsoberhaupt kann das Stimmvolk zudem auch in anderen Belangen eine Entscheidung treffen lassen. Welche Vorlagen zur Abstimmung gelangen, entscheidet zuletzt der Monarch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staatsoberhaupt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Leoly.jpg|alternativtext=|mini|Königin Leoly I. von Lichthafen]]&lt;br /&gt;
Leoly I. von Rabenfels herrscht seit der Rückeroberung der Insel im Jahr 44 als Staatsoberhaupt in Lichthafen. Im Jahr 47 wurde sie durch eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] von den Bürgern zur Königin von Lichthafen ernannt. Bei der Krönungszeremonie am 29. Mai im Jahr 47 wurde ihr symbolisch von der Sprecherin des Volkes die Krone aufgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Volksabstimmung zeigt, dass Leoly im Volk Beliebtheit genießt. Leoly hat sich bereits im Jahr 39 als Bürgermeisterin von Neu Avalon einen Namen gemacht. Ab dem Jahr 40 hatte sie das Amt der Schatzmeisterin inne und wurde bald darauf zur rechten Hand des Königs Salazar Abendstille ernannt. In Zeiten des Freistaats wurde sie als Regentin zum Staatsoberhaupt. Im Jahr 47 wurde sie von Lichthafens Stimmbürgern zur [[Königliche Etikette|Königin]] ernannt.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verfassung, Gesetze und Verordnungen====&lt;br /&gt;
Die [[Verfassung]] definiert die Gesamtheit der Grundsätze, welche die Form eines Staates und die Rechte und Pflichten seiner Bürger festlegt. Die Gesetze sind vom Staat festgesetzte, rechtlich bindende Vorschriften, welche der Verfassung nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Gesetzbücher: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Strafgesetz]]&lt;br /&gt;
*[[Gesetze der Magie und Sakrale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verordnungen sind von der Regierung oder der Verwaltung erlassene Vorschriften oder Anordnungen, welche den Gesetzen nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Verordnungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Handwerksverordnung]]&lt;br /&gt;
*[[Fahrzeugsverordnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konventionen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Hierarchische Struktur&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Flagge.png|alternativtext=|mini|Die Flagge Lichthafens]]&lt;br /&gt;
Im folgenden Organigramm wird die hierarchische Struktur des Königreichs mit all seinen Institutionen dargestellt. Die Ämter, Titel und Ehrungen gelten im gesamten Reich und sind nicht auf einzelne Institutionen, Organisationen, Behörden, [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden], [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Geschäfte] oder Anderes beschränkt. Sie werden im Namen oder direkt von der Krone vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/nT9HTDt.png Lichthafen Organigramm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übersicht ist ebenfalls die militärische Hierarchie dargestellt. Die militärischen Ränge besitzen im gesamten Königreich denselben Standard. Ränge ab der Stufe des Leutnants und aufwärts werden als Würdenträger klassifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Wappen und Wappenröcke&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Wappen von Lichthafen wurde im Jahr 39 in Neu Avalon entworfen. Es war ursprünglich rot, um die Liebe und Treue der Menschen zueinander zu symbolisieren. Im Jahr 40 wurde ein weißer Anker hinzugefügt, der an die Namensgebung Lichthafen erinnert. Nach der Rückeroberung wurde das Wappen um eine lilafarbene Variante mit Krone ergänzt, die die Königin Leoly I. von Rabenfels repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Adelstitel=====&lt;br /&gt;
In Lichthafen trägt der [[Adel]] eine zentrale Stellung. Folgende Adelstitel existieren im Königreich Lichthafen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prädikat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nachkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Königin/König von Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Herrschertitel dem Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|(königliche) Majestät&lt;br /&gt;
|(Kron-)Prinzessin/(Kron-)Prinz von Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzog/Herzogin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Titel dem/der Gemahl/Gemahlin eines weiblichen Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fürst/Fürstin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|Prinz/Prinzessin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graf/Gräfin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei ausgezeichneter Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochgeboren&lt;br /&gt;
|Erbgraf/Komtess von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baron/Baronin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei hervorragender Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|Baroness/Baron von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei tadellosem Militärdienst im Rang eines Offiziers oder für besondere Verdienste um die Krone und das Königreich Lichthafen kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edler/Edle von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei eine Übersicht zu den [[Lichthafen Adel|Adelstitel, welche im Rollenspiel verliehen wurden]].&lt;br /&gt;
=====Verdienstorden=====&lt;br /&gt;
Folgende Verdienstorden können von der Krone verliehen werden:&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Loyalität.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Loyalität (Gold)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Tapferkeit.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Tapferkeit]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Leistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Optik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Loyalität&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird an Staatsdiener für ihre loyale und langjährige Anstellung beim Königreich verliehen.&lt;br /&gt;
|Hierbei handelt es sich um eine ankerförmige, münzgroße Anstecknadel, welche an der Uniform oder Gewandung befestigt werden kann. Abhängig vom Zeitpunkt der Vereidigung variiert der Werkstoff und Verzierung dieser Anstecknadel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rotgold - 1 Dienstjahr&lt;br /&gt;
*Weissgold - 2 Dienstjahre&lt;br /&gt;
*Gelbgold - 5 Dienstjahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Tapferkeit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende militärische Leistung verliehen.&lt;br /&gt;
|Bei der Rückeroberung Lichthafens konnten aus den Rüstungen der Dämonen lebendiges Obsidium gewonnen werden. Das Metall wurde gereinigt und zum typischen Lichthafener Anker geformt, welcher mittels eines roten Bands am Kragen getragen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Einheit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende Leistungen zwischen verschiedenen Institutionen verliehen.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Handschlag abgebildet wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker des Retters&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, durch welche ein Leben gerettet werden konnte.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem roten Kreuz liegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Bürde&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, bei welcher man im Kampf gegen einen Feind des Königreichs Lichthafen verwundet oder getötet wird. Im Falle des Ablebens wird der Orden den Hinterbliebenen überreicht.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Verband liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kriegsauszeichnungen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ebenfalls kann die Krone Kriegsauszeichnungen an Personen verleihen, welche das Königreich vor einer Bedrohung bewahrt haben. Zu jeder Bedrohung wird dazu eine ein einzigartiges Motiv gestaltet. Das Ordensband entspricht den Farben der lichthafener Flagge. Diese Kriegsauszeichnungen gibt es immer in zwei Ausführungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goldene Variante für die Beteiligung an einem Gefecht&lt;br /&gt;
* Silberne Variante für die Beteiligung an der Versorgung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu folgenden Bedrohungen gibt es ein jeweils eine einzigartige Kriegsauszeichnung:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Bedrohung&lt;br /&gt;
!Optik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriff des Nekromanten (Jahr 50)&lt;br /&gt;
|Der Orden hat die Form des Amuletts des Nekromanten. Darauf ist der Skelett-Schädel eines Lichs mit einer Krone eingeprägt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Kleiner Rat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die primäre Aufgabe des kleinen Rates ist das Ausarbeiten von Vorschlägen für die Regierung und besteht hierfür aus einer Reihe an bereits bekleideten Ämtern. Es handelt sich somit um einen Milizrat. Das bedeutet, dass die Ratsmitglieder keine Berufspolitiker sind und einer anderen Haupterwerbstätigkeit nachgehen. Für den zusätzlichen Aufwand (z.B.: Teilnahme an Sitzungen), welchen die Teilnehmer im Zuge ihrer Tätigkeit als kleiner Rat betreiben, erhalten sie vom Königreich eine finanzielle Entschädigung. Die Mehrheit dieses Rats wird nicht vom amtierenden Monarchen eingesetzt, weswegen die Vorschlagsfindung auch nicht beeinflusst werden kann. Der kleine Rat setzt sich aus folgenden Ämtern / Posten zusammen:            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verfahren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtszeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|Repräsentiert das Militär&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsitzender des Magierrat&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Forschung&lt;br /&gt;
|Wird in einem internen Verfahren im Zirkel gewählt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volkssprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Kultur&lt;br /&gt;
|Wird vom Lichthafener Stimmvolk gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händlersprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Wird von Lichthafener Geschäftsleuten gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richter&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Justiz&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Bürokratischer Apparat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die folgende [https://imgur.com/nZyDq9U Grafik] veranschaulicht eine Übersicht zum bürokratischen Apparatus des Königreichs. Sie veranschaulicht allgemeine Informationen über Verwaltungsbereich, Status und Voraussetzungen. Details dazu können jeweils in der entsprechenden Organisation oder der dafür zuständigen Person eingeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Administration.png|1000px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevölkerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist ein junges Königreich und deswegen stark von Migration abhängig, um seine Bevölkerung zu erhalten und zu wachsen. Die Königin hat daher eine offene [[Einreise|Einwanderungspolitik]] verfolgt, die Völker aus allen Teilen Azeroths willkommen heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Migration hat einen großen Einfluss auf die Kultur von Lichthafen. Sie hat dazu geführt, dass die Insel zu einem Schmelztiegel der Kulturen geworden ist. Völker aus allen Teilen der Welt haben ihre Traditionen und Gebräuche mitgebracht, die die Kultur von Lichthafen bereichert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Insel glauben, dass jeder das Recht hat, in Frieden und Freiheit zu leben, unabhängig von seiner Herkunft. Aus diesem Grund sind alle Rassen in Lichthafen willkommen und werden als gleichberechtigte Bürger angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Toleranz gegenüber anderen Rassen und deren Kultur, sowie die Akzeptanz gegenüber der Einwanderungspolitik ist ein wichtiger Bestandteil von Lichthafen und auch dessen Kultur. Sie haben dazu beigetragen, dass die Insel zu einer dynamischen und multikulturellen Nation geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interessensgruppen ====&lt;br /&gt;
Eine Interessengruppe ist eine Ansammlung von Personen, die bestimmte politische Ansichten unterstützen und das Königreich in Richtung dieser Ansichten verändern wollen. Die Bevölkerung Lichthafen kann in folgende Interessensgruppen unterteilt werden.                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Monarchist =====&lt;br /&gt;
Ein Monarchist unterstützt die Monarchie, eine politische Form, bei der ein König oder eine Königin als Staatsoberhaupt fungiert. Sie schätzen die Kontinuität, Stabilität und symbolische Einheit dieses Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Hofstaat, [[Adel|Adlige]], Staatsdiener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Streitkräfte =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen der Streitkräfte betreffen ihre Anliegen im Hinblick auf die Sicherheit, Verteidigung und Mitgestaltung der Sicherheitspolitik des Königreichs. Sie legen großen Wert darauf, in einem Ernstfall ihre Heimat verteidigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Königsgarde, Stadtwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Religiöse Institutionen =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen religiöser Institutionen beziehen sich auf ihre Bestrebungen gesellschaftliche Angelegenheiten im Einklang mit ihren Glaubensgrundsätzen zu beeinflussen. Dies kann Themen wie Weltbild, Moral und soziale Normen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Orden, Hüter, Abyss, Lager der Geister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kleinbürger =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Kleinbürgern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele der sozialen Schicht, die oft aus Arbeitnehmern, Kleinunternehmern und Selbstständigen besteht. Diese Interessen können auf wirtschaftliche Stabilität, soziale Absicherung und gerechte politische Vertretung abzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bürger, Stimmbürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Landbewohner =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Landbewohnern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele derjenigen, die in ländlichen Gebieten leben. Diese Interessen können Aspekte wie Agrarpolitik, ländliche Entwicklung, liberale Wirtschaftspolitik und [[Infrastruktur|infrastrukturelle]] Verbesserungen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Gut Westholm, Bramswacht, Jägerlager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Händler und Industrielle =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Händlern und Industriellen betreffen ihre Bestrebungen, wirtschaftliche Bedingungen zu beeinflussen, die für ihre Unternehmen vorteilhaft sind, wie Handelspolitik, Steuersysteme und Regulierungen. Sie können sich auch auf die Förderung von wirtschaftlichem Wachstum und Wohlstand durch unternehmensfreundliche Maßnahmen konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Private Unternehmen, Manufakturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Akademiker =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Akademikern beziehen sich auf ihre Anliegen hinsichtlich Bildungs- und Forschungspolitik, inklusive der Förderung von Bildungsqualität, Forschungsfinanzierung und akademischer Freiheit. Sie setzen sich oft für evidenzbasierte Politik ein und beteiligen sich an Diskussionen zur Gestaltung von Bildungs- und Wissenschaftssystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Magierzirkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gewerkschaftler =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Gewerkschaftlern beziehen sich auf ihre Bestrebungen, die Arbeitsbedingungen, Löhne und Rechte der Arbeitnehmer zu verbessern und zu schützen. Sie setzen sich für Arbeitsreformen, faire Entlohnung und soziale Absicherung ein, oft durch politische Mobilisierung und Verhandlungen mit Arbeitgebern und der Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Noch keine bekannten Vertreter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Demografie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bevölkerung in Zahlen=====&lt;br /&gt;
Aktuell leben 9978 Personen in Lichthafen. Diese Zahl beinhalten besonders [[Verhalten von NPCs|NPCs]], welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rassenzugehörigkeit =====&lt;br /&gt;
Lichthafen Bevölkerung setzt sich aus folgenden Rassen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blutelfen|Sin&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|27.88%&lt;br /&gt;
|4173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Menschen|Mensch]]&lt;br /&gt;
|25.77%&lt;br /&gt;
|4003&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtelfen|Kaldorei]]&lt;br /&gt;
|9.57%&lt;br /&gt;
|1468&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Worgen|Gilneer]]&lt;br /&gt;
|7.83%&lt;br /&gt;
|1198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Draenei]]&lt;br /&gt;
|6.88%&lt;br /&gt;
|1065&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochelfen|Quel&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|4.34%&lt;br /&gt;
|735&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orcs|Orc]]&lt;br /&gt;
|3.66%&lt;br /&gt;
|568&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trolle|Troll]]&lt;br /&gt;
|3.06%&lt;br /&gt;
|460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zwerge|Zwerg]]&lt;br /&gt;
|2.47%&lt;br /&gt;
|389&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goblins|Goblin]]&lt;br /&gt;
|2.26%&lt;br /&gt;
|349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tauren]]&lt;br /&gt;
|2.05%&lt;br /&gt;
|318&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liebesleben und Schwangerschaft#Kreuzbare Rassen|Mischling]]&lt;br /&gt;
|1.54%&lt;br /&gt;
|366&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verlassene|Verlassener]]&lt;br /&gt;
|1.19%&lt;br /&gt;
|173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gnome|Gnom]]&lt;br /&gt;
|0.95%&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pandaren]]&lt;br /&gt;
|0.45%&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtgeborene|Shal&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|0.10%&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Gesellschaftsschichten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Lichthafens ist in drei Schichten unterteilt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozentual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberschicht&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|1553&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschicht&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|6210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschicht&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|7763&lt;br /&gt;
|}Die Unterschicht besteht primär aus der Arbeiterschaft, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer [[Ausbildungszeiten|Ausbildung]] nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mittelschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche mehrheitlich geistige statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche fast gänzlich aus geistlicher Arbeit besteht. Dazu kommt, dass diese Personen oftmals eine große Verantwortung und auch ein finanzielles Risiko tragen. Dazu gehören Verwalter und Inhaber von größeren Geschäften. Die Oberschicht beginnt ab einem monatlichen Einkommen von 351 Silbermünzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Verteilung auf Kitar&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kitar.png|alternativtext=|mini]]&lt;br /&gt;
Die beschäftigte Bevölkerung Lichthafens ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75% der gesamten Bevölkerung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|8733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umland&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|1514&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schattenwald]]            &lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|1397&lt;br /&gt;
|}Mehr Informationen zur Verteilung liefert diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QUdzGmRZB4Qwn4XpEuPlI47g7OqG4QPK1YyYmZKKk34/edit#gid=0 Übersicht].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lichthafen eine Hafenstadt ist, sind die meisten Anstellungen innerhalb der Stadt verfügbar. Besonders das Handelsviertel und der Hafen stehen hier im Zentrum der Wirtschaft. Doch auch eine Hafenstadt bedarf einer stabilen Lebensmittelversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufgabe übernehmen primär die umliegenden Höfe. Die Bramswacht versorgt die Stadt mit speziellen Werkstoffen, welche für die Industrie benötigt werden. Gruppierungen wie Jäger und Hüter decken die restlichen Güter ab, welche von der Stadt benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Teilnahme an Abstimmungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Stimmbürger können an [[Volksabstimmungen]] teilnehmen. Die Anzahl der zählbaren Stimmen setzt sich folgendermaßen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
|100% (Gesamte Bev.)&lt;br /&gt;
|15525&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bürger&lt;br /&gt;
|75% (Bürgerrecht)&lt;br /&gt;
|11644&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stimmberechtigte&lt;br /&gt;
|75% (Volljährig)&lt;br /&gt;
|8733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahlbeteiligung&lt;br /&gt;
|50% (Stimmabstinente)&lt;br /&gt;
|4366&lt;br /&gt;
|}Nur 75% der Bevölkerung besitzen das [[Bürgerrecht]]. Da 25% aller Bürger [[Alter und Mündigkeit|minderjährig]] sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alphabetisierung und Sprache====&lt;br /&gt;
Alphabetisierung ist der Prozess der Vermittlung der Lese- und Schreibfähigkeit. Es ist die Fähigkeit, Texte zu lesen und zu verstehen und selbst Texte zu schreiben. Der Alphabetisierungsgrad in Lichthafen beträgt ca. 70 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinsprache, oder auch gemeine Zunge, ist in Lichthafen, wie auch an vielen anderen Orten in Azeroth am meisten verbreitet, da die meisten Völker diese beherrschen. In Lichthafen kann es aber dennoch vorkommen, dass man unter seinesgleichen gerne auch mal von der gemeinen Zunge abweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
In Lichthafen gilt eine generelle Glaubensfreiheit, sofern der Glauben nicht der Moral völlig entgegengesetzt steht, oder den Frieden, die Ordnung und die Struktur des Reichs beeinträchtigen. Am weitesten ist in Lichthafen der Lichtglauben verbreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch andere Glaubensrichtungen wie das Druidentum und den Schamanismus kann man in Lichthafen antreffen.                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feiertage und Amtsantritte====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anlass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. März&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Händlersprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. März tritt der von den Geschäftsinhabern gewählte Händlersprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29. Mai&lt;br /&gt;
|Tag der Königin &lt;br /&gt;
|Am 29. Mai im Jahr 47 wurde Leoly I. von Rabenfels zur Königin gekrönt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Dezember&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Volkssprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. Dezember tritt der von den Stimmbürger gewählte Volkssprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. Dezember&lt;br /&gt;
|Rückeroberung von Lichthafen &lt;br /&gt;
| Am 8. Dezember im Jahr 44 wurde Lichthafen den Fängen der brennenden Legion. An diesem Tag feiert die Bevölkerung den Triumph über die Legion und gedenkt den Gefallenen, welche für dieses Unterfangen ihr Leben gelassen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17. Dezember&lt;br /&gt;
|Verfassungstag&lt;br /&gt;
|Seit dem 17. Dezember im Jahr 44 hat Lichthafen eine [[Verfassung]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Streitmacht====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist nicht im Besitz eines stehenden Heers. Die Gründe dafür sind zum einen die enorme Belastung für die Reichskasse, zum anderen die Tatsache, dass ein solches Heer auf Kitar quasi keinen Nutzen hätte. Stattdessen besteht der Kern der Streitmacht, die Infanterie, aus allen Berufssoldaten der Stadtwache sowie einer Miliz, die im Kriegsfall mobilisiert wird. Die Wehrpflicht gilt für alle Bürger des Königreichs. Bürger haben ein Anrecht auf die materielle Unterstützung für ihre militärische Grundausstattung. Es ist davon auszugehen, dass ca. die Hälfte der Lichthafener Bevölkerung eine militärische Grundausbildung absolviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kern wird durch die vielseitigen Spezialeinheiten im Königreich ergänzt. So können die Königsgarde, die Magier, die Streiter des Ordens, Soldaten der Bramswacht, Hüter, Mitglieder des Abyss und Jäger selbst in geringer Anzahl spezifische Aufgaben übernehmen, die für die Streitkräfte von entscheidender Bedeutung sein können, wie beispielsweise die Sicherung von wichtigen Objekten, die Durchführung von Aufklärungsmissionen oder der Einsatz von Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall wird von der Krone ein Marschall ernannt, welcher unter der Führung der Königin die Streitmacht führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marine====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist insgesamt im Besitz von acht Schiffen. Um die militärischen und wirtschaftlichen Kapazitäten eines Schiffs zu bemessen, gibt es eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Rangeinteilung_der_Kriegsschiffe Rangeinteilung], an welcher wir uns als Vergleichswert orientieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kanonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Besatzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aufgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madaya&lt;br /&gt;
|Flaggschiff&lt;br /&gt;
|Zweidecker&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1900 Tonnen&lt;br /&gt;
| 500 - 700 Mann&lt;br /&gt;
|Das einzige Kriegsschiff, welches Lichthafen besitzt, ist sogleich das Flaggschiff. Es beschützt die lichthafener Hoheitsgewässer vor Eindringlingen, Bedrohungen oder Invasoren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenlied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Diese Schiffe werden primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z. B.: Piraten zu verteidigen. Sie steuern eine der drei Handelsrouten an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldsonne&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Avastina&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Diese Schiffe sind schnell und agil. Sie werden deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um Waren zwischen Hafen, den Höfen und der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lea&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saranah&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felice&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alathaia&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirtschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Währung ====&lt;br /&gt;
In Lichthafen wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt und eine zentrale Rolle im wirtschaftlichen [[Verbrauch]] der Bevölkerung spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Münzprägung Königreich Lichthafen.png|rechts|mini|1100x1100px|Lichthafener Münzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Prägungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Metall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Format&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vergleichswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|0,50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|62,2&lt;br /&gt;
|2 Unzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Kupfer&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|5€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|10€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|155,5&lt;br /&gt;
|5 Unzen&lt;br /&gt;
|50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unzen&lt;br /&gt;
|100€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|500€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|155,5 &lt;br /&gt;
|5 Unze&lt;br /&gt;
|5.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10.000€&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Merkmale&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Lichthafen ist im Besitz eines Zertifikats des Dampfdruck-Kartells und kann nach den Normen (Legierung / Gewicht) der Goblins seine eigene, global anerkannte, Währung prägen. Bei der Währung handelt es sich um Kurantmünzen, die ihren Nominalwert vollständig abdecken.&lt;br /&gt;
*Der letzte Wert ist eine grobe Orientierungshilfe, um sich den Wert dieser Münzen besser vorstellen zu können.&lt;br /&gt;
*Erreichen Münzen außerhalb von Lichthafen die Reichskasse, werden sie neu geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Münzen Lichthafens werden ausschließlich von den Mitarbeitern der Reichskasse geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Zehner-Goldmünzen sind selten. Sie sind nicht für den Alltagsgebrauch angedacht und werden größtenteils von Anlegern in der Bank eingelagert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirtschaftssystem: Gemischte Marktwirtschaft====&lt;br /&gt;
In einer gemischten Marktwirtschaft gibt es sowohl private als auch staatliche Unternehmen. Etwa ein Drittel der Geschäfte, Fabriken und Manufakturen befinden sich in staatlichem Besitz: Der  [[Königliche Regiebetriebe|königliche Regiebetrieb]]. Die private Wirtschaft wird durch den freien Markt bestimmt, während die staatliche Wirtschaft von der Regierung gesteuert wird. In einem solchen System kann die Regierung die Wirtschaft in verschiedenen Bereichen regulieren, z. B. durch [[Steuern]], Subventionen oder vertragliche Rahmenbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung verfolgt einen wirtschaftsliberalen &amp;quot;[https://de.wikipedia.org/wiki/Laissez-faire Laissez-faire]&amp;quot;-Ansatz – also einen Ansatz, der auf dem Prinzip &amp;quot;Lasst sie machen&amp;quot; beruht – und räumt der Wirtschaft viele Freiheiten ein. Ihre Rolle beschränkt sich dabei weitgehend auf Aufsicht und Mediation, statt auf Kontrolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Handelspolitik: Merkantilismus&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Das Königreich Lichthafen verfolgt eine exportorientierte Wirtschaftspolitik mit dem Schwerpunkt auf einer positiven Leistungsbilanz und dem Wettbewerb mit anderen Ländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Karte von Azeroth sind die drei verschiedenen Handelsrouten eingezeichnet, welche Lichthafen ansteuern. (Für eine größere Ansicht kann die Karte angeklickt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PxAdona.jpg|1000px|zentriert|rahmenlos]] &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Die erste dieser Routen (rot markiert) fokussiert sich primär auf den Kontinent Kalimdor. Aufgrund der politischen Situation an der Dunkelküste werden die dortigen Häfen nicht abgefahren. Die Route beginnt bei der Exodar und endet in Uldum.&lt;br /&gt;
*Die zweite Route (blau markiert) steuert die östlichen Königreiche an. Da auf dem Weg dorthin Pandaria liegt, wird der Hafen im Jadewald sowohl bei der Hin- als auch auf der Rückfahrt angesteuert. Der Kontinent wird gegen den Uhrzeigersinn umfahren.&lt;br /&gt;
*Die dritte und letzte Route (grün markiert) beinhaltet mehrere Inseln. Darunter Pandaria, die verheerten Inseln und Nordend. Aufgrund der politischen Situation werden Zandalar und Kul Tiras erst einmal nicht angesteuert. Auf dem Rückweg wird die östliche Küste von Kalimdor angesteuert, damit auch Waren von Pandaria ihren Weg dorthin finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Routen sind folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name des Hafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz in Tage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Angelegt in Tagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tage auf hoher See&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Kalimdor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exodar&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondfederfeste&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KItar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Östliche Königreiche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraulsumpf&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schattenhochland  &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silbermond&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menethil&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sturmwind&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Inseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suramaar&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjord&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tundra&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Importpreise====&lt;br /&gt;
Grundlegende Informationen zum Import: &lt;br /&gt;
*Der Aufwand eines Imports ist grundlegend so teuer wie das Produkt selbst. Bedeutet also, man bezahlt am Ende mindestens 200 % vom Kaufpreis. Metallpreise sind hierbei eine Ausnahme.&lt;br /&gt;
*Der Import von Waren ist zeitaufwändig. Je nach Herkunft kann ein Import mehrere Wochen dauern. Als Faustregel kann man Reisezeit + 5 Tage Bearbeitungs- und Verladungszeit rechnen.&lt;br /&gt;
*Güter und Produkte, welche Lichthafen selbst herstellt, werden generell nicht importiert, um der Wirtschaft nicht zu schaden.&lt;br /&gt;
*Der Import von verbotenen Substanzen stellt eine kriminelle Handlung dar. Kriminelle Handlungen müssen generell im Rollenspiel ausgespielt werden. Ansprechpersonen hierfür sind die Hafenverwaltung oder die Unterstützer.&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht wurde eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Preisliste für Importwaren] angefertigt.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exportprodukte: Zucker, Rum und Orangenlikör====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Zuckerrohr =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 45 werden auf Lichthafen insgesamt 25 Hektar (100*100 Meter) Zuckerrohr angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar 80 Tonnen Zuckerrohr ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr angebaut und weiterverarbeitet. Zucker, Rum und Inselsonne sind die wichtigsten Exportprodukte von Lichthafen. Sie tragen maßgeblich zum wirtschaftlichen Wohlstand der Insel bei.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zuckerrohr.jpg|alternativtext=|mini|Zuckerrohr wird geerntet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zuckerrohrsaft&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Zuckerrohr wird zerhäckselt, insgesamt dreimal durch Mühlen gewalzt und zwischendurch gewaschen. Dadurch wird Zuckerrohrsaft gewonnen. Je nach Zuckergehalt der Zuckerrohrernte wird bei einem guten Erntejahr mit hohem Zuckergehalt jeder Mahlvorgang doppelt durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zucker&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Von den 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr werden jährlich 1&#039;600 Tonnen zu Zucker verarbeitet. Der durch das Auspressen gewonnene Zuckerrohrsaft wird gefiltert und zu Zucker weiterverarbeitet. Dazu wird der Zuckerrohrsaft aufgekocht, wobei die Zuckerkristalle abgeschöpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Prozess wird mehrmals wiederholt, bis es vom Aufwand her nicht mehr rentabel ist. Aus 100 Tonnen Rohr können 12 Tonnen Zucker und 4 Tonnen Melasse gewonnen werden. Mit unseren 1600 Tonnen Rohr kommen wir also auf 192 Tonnen Zucker und 64 Tonnen Melasse. 78 Tonnen Zucker decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 114 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die restlichen jährlichen 400 Tonnen Zuckerrohr werden zu Rum verarbeitet. Nach dem Mahlprozess wird der Zuckerrohrsaft gefiltert und in große Behälter gepumpt. Der Saft wird mit Hefe vermischt, wodurch der Prozess der Fermentation beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lichthafen dauert dieser Schritt 4 - 5 Tage. Am Ende entsteht ein Zuckerwein mit ca. 4 % Alkoholanteil. Durch das Destillieren dieses Zuckerweins entsteht ein Destillat mit einem Alkoholgehalt von 70 %. So können aus einer Tonne Zuckerrohr insgesamt 100 Liter weißer Rum gewonnen werden. Pro Jahr können so 40’000 Liter Destillat hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weißer Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
100 Liter weißer Rum werden in 200 Liter Eichenfässer abgefüllt. Durch die Zugabe von Quellwasser wird der Alkoholgehalt auf 35% herabgesetzt. Im Anschluss wird der Rum für ca. drei Monate eingelagert, ehe er in Flaschen abgefüllt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 40’000 (100*200 Liter Fässer) Liter weißer Rum gewonnen werden. Weißer Rum erhält sein Aroma primär durch die Fermentation. Durch die kurze Lagerung findet kein intensiver Austausch mit den Eichenfässern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Süße Aromen von Zuckerrohr und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Zarter Geschmack von Zuckerrohr, gerösteter Kokosnuss und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 1,6 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lichthafen Rum.jpg|alternativtext=|mini|Lichthafen Rum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Brauner Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Anstatt der Verdünnung durch Quellwasser wird bei der Herstellung von braunem Rum das Destillat mit 70 % Alkoholgehalt direkt in 200 Liter Eichenfässer eingelagert. Besonders hierbei ist, dass das Destillat in leere Whisky-Fässer gefüllt wird. Durch das Auskohlen der Fässer nimmt die Eiche die Aromen des Whiskys auf, welche dem späteren Inhalt wieder abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagerzeit beträgt jedoch nicht drei Monate, wie beim weißen Rum, sondern fünf Jahre. Pro Jahr verliert die Flüssigkeit durch die Klimabedingungen Kitars ca. 6% seines Alkoholgehalts, der sogenannte “Anteil der Engel”. Der braune Rum erhält seine braune Farbe durch den Kontakt mit den Eichenfässern, in denen er gelagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser ist verantwortlich und nötig, dass Aromen zwischen Fass und Rum ausgetauscht werden. Beim Abfüllen in Flaschen besitzt der inzwischen braune Rum einen Alkoholgehalt von 40%. Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 20’000 (50*200 Liter Fässer) Liter brauner Rum gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen von reifer Banane, karamellisierter Aprikose und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Intensiver Geschmack von reifer Banane, karamellisierter Aprikose, gerösteter Kokosnuss, Vanille und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 4 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Inselsonne&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Inselsonne.png|alternativtext=|mini|Inselsonne]]&lt;br /&gt;
Zucker wird ebenfalls für die Herstellung von Inselsonne verwendet. Sie ist kristallklare Spirituose mit den feinen Aromen von bitter und süssen Orangenschalen. Inselsonne ist eine ideale Basis für viele Cocktails. Sie lässt sich auch Pur oder auf auf Eis trinken. Ebenfalls kann man mit Speiseeis- und Früchtedesserts verfeinern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Süß- und Bitterorangen für Inselsonne werden regional in Lichthafen angebaut. Die Orangen müssen bestimmte Qualitätsanforderungen erfüllen, z.B. einen hohen Zuckergehalt und ein intensives Aroma. Die Schalen der Orangen werden zunächst von der weissen Innenhaut befreit und zerkleinert und mehrere Tage in neutralem Alkohol (basierend auf Zuckerrohr) mazeriert. Beim Mazerieren gehen Aromastoffe in den Alkohol über, worauf das Mazerat dann destilliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Destillation erfolgt in einem Kupferkessel. Der Alkohol verdampft und kondensiert dann wieder zu einem Destillat. Das Destillat wird dann mit Alkohol und Zucker gemischt. Der Alkohol dient der Stabilisierung des Likörs und der Zucker sorgt für die Süße. Jährlich werden in Lichthafen auf diese Weise 40’000 (100*200 Liter Fässer) Inselsonne aus 16&#039;000 Liter neutralem Alkohol, 5 Tonnen Orangen und 8 Tonnen Zucker hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fertige Likör wird für mehrere Monate gelagert. Die Lagerung verleiht dem Likör sein volles Aroma. Inselsonne hat einen Alkoholgehalt von 40% und einen typischen Orangengeschmack mit bittersüßen Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen der Orange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: süsser Orangengeschmack mit bitteren und süssen Facetten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Abfallprodukte&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Bei der Produktion entstehen als Abfallprodukt Bagasse und Melasse. Bagasse kann für die Herstellung von Papier oder als Brennstoff für die Zuckerproduktion verwendet werden. Melasse hat diverse Anwendungszwecke und kann z.B. als Tierfutter verwendet werden. Pro Jahr fallen auf Lichthafen etwa 160 Tonnen Bagasse und 32 Tonnen Melasse an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exportprodukte: Meersalz, Olivenöl und Seife ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Herstellung von Meersalz =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Meersalz.png|alternativtext=|mini|Meersalz wird abgeschöpft]]&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 wird in Lichthafen Meersalz durch den Prozess der Verdunstung gewonnen. Der Salzgewinnungsprozess beginnt im Frühjahr, wenn das Wasser des Meers warm genug ist, um das Salz zu lösen. Das Meerwasser wird durch die Kanäle in flache Becken geleitet verteilt. Die Sonne und der Wind verdampfen das Wasser, und das Salz bleibt als Rückstand zurück.&lt;br /&gt;
Der Salzgehalt des Wassers wird täglich kontrolliert. Wenn der Salzgehalt hoch genug ist, wird das Wasser in die nächsten Becken geleitet. Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis das Wasser vollständig verdunstet ist und nur noch das Salz zurückbleibt.&lt;br /&gt;
Das Salz wird dann abgeschöpft und getrocknet. Das trockene Salz wird dann in Säcke verpackt und verkauft. Lichthafens Salz zeichnet sich durch seine feine und kristallinen Eigenschaften aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um pro Jahr 160 Tonnen Salz auf diese Weise herzustellen, werden etwa 5 Hektar Platz benötigt. 45 Tonnen Salz decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 115 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Oliven =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 werden auf Lichthafen insgesamt 8 Hektar (100 * 100 Meter) Olivenbäume angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar (bestehend aus jeweils ca. 300 Olivenbäumen) etwa 5 Tonnen Oliven ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 40 Tonnen Oliven angebaut und weiterverarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Der Prozess der Herstellung von Olivenöl war zeitaufwändig und erfordert viel Handarbeit. Oliven wurden in Steinmühlen zerkleinert, um das Öl freizusetzen. Das Öl wurde dann in Behältern gesammelt und gelagert. Aus einer Tonne Oliven erhält man ca. 240 Liter Olivenöl. Somit wird in Lichthafen pro Jahr aus 30 Tonnen Oliven ca. 7’200 Liter Olivenöl hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Seife =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Seife.jpg|alternativtext=|mini|Seife wird hergestellt]]&lt;br /&gt;
Seife aus Lichthafen ist bekannt für ihre natürliche Zusammensetzung und sorgfältige Herstellung. Der Hauptbestandteil der Seife ist Olivenöl. Das milde Klima und die fruchtbare Erde der Insel Kitars sind ideal für den Olivenanbau, was zu einem Öl von außergewöhnlicher Qualität führt. Zusätzlich wird Meersalz verwendet, das der Seife ihre einzigartige Textur verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 7’200 Liter Olivenöl werden jährlich 2’000 Liter zu Seife verarbeitet. In der Rezeptur für Lichthafens Seife wird ein Verhältnis von 75 Teilen Olivenöl zu 25 Teilen Lauge. Bei diesem Verhältnis ergibt sich ein Ertrag von etwa 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge. Für die Herstellung der Seife wird zudem auch jährlich eine Tonne Meersalz benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Ertrag von 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge ergibt sich also ein Ertrag von 300&#039;000 Gramm Seife aus 2&#039;000 Liter Olivenöl. Dies entspricht etwa 300 Kilogramm Seife. Die Seife wird jeweils in 100 Gramm Stücken verkauft. Pro Jahr werden so 3’000 Seifenstücke hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafens Seife ein hochwertiges Produkt, das sich durch folgende Eigenschaften auszeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gute Reinigungswirkung&lt;br /&gt;
* Lange Haltbarkeit&lt;br /&gt;
* Hautverträglichkeit&lt;br /&gt;
* Umweltfreundlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Diese Seife hat einen schilfgrünen Farbton und einen neutralen Duft, der sich durch die Verwendung von Olivenöl und Lauge ergibt. Dieser Duft ist nicht stark, aber dennoch angenehm.&lt;br /&gt;
[[Datei:Seifen2.png|alternativtext=|mini|Die drei Variationen der Lichthafen Seife]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Orangenblüte =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine cremige Farbe und einen fruchtig-süßen Duft, welche der Orangenblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Lavendel =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine violette Farbe und einen blumig-frischen Duft, welche der Lavendelblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Abfallprodukt =====&lt;br /&gt;
Schwarzseife entsteht, wenn die Seifenmasse nach dem Verseifungsprozess gefiltert wird. Bei diesem Vorgang werden die festen Bestandteile der Seife, wie zum Beispiel Pflanzenölreste und Laugereste, zurückgehalten. Diese festen Bestandteile werden dann zu Schwarzseife verarbeitet. Pro Jahr entstehen ca. 30 Kilo Schwarzseife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzseife ist ein natürliches Produkt, das eine Reihe von positiven Eigenschaften hat. Sie ist reich an Mineralien und Spurenelementen und hat eine antibakterielle Wirkung. Schwarzseife kann für verschiedene Zwecke verwendet werden, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als Waschmittel (Kleidung, Alternative zu Kernseife)&lt;br /&gt;
* Als Dünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2614</id>
		<title>Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2614"/>
		<updated>2026-03-18T09:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* 2.5 – Deine Inhalte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regelwerk]]&lt;br /&gt;
Das Regelwerk setzt auf Werte als Grundlage für das [[Rollenspiel]] und das Zusammenarbeiten. &#039;&#039;&#039;Vertrauen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Freude am Rollenspiel&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;konstruktive Umgangsformen&#039;&#039;&#039; sind wichtige Aspekte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Basis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1 Werte ===&lt;br /&gt;
Unser Ziel ist es, ein sehr facettenreiches und breites Spektrum an [[Rollenspiel]] anbieten zu können. Um dieses Angebot realisieren zu können, setzen wir auf Werte. Sie sind die DNA und das Fundament unseres Tuns und Handelns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.1&#039;&#039;&#039; – Das &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vertrauen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; steht als Grundlage der Zusammenarbeit an erster Stelle. Dies gilt sowohl gegenüber und unter der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] als auch gegenüber den Spielern und [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützern].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.2&#039;&#039;&#039; – Die Spieler erleben täglich &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Freude&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; am [[Rollenspiel]] und an den Arbeiten im Zusammenhang mit dem Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.3&#039;&#039;&#039; – Das Verhalten der Community zeichnet sich durch eine anständige sowie gerechte und ehrliche Verhaltensweise gegenüber anderen Spielern aus. Die Regeln der Fairness setzen auf einen Konsens unter gleichberechtigten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.4&#039;&#039;&#039; – Die &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Toleranz&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ist allgemein ein gelten lassen und gewähren lassen anderer oder fremder Überzeugungen oder Handlungsweisen. Die Community weiß, dass Geschmäcker verschieden sind und ist in der Lage das zu tolerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.5&#039;&#039;&#039; – Die Spieler legen konstruktive Umgangsformen an den Tag. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Konstruktivität&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; setzt voraus, dass ein klarer, konkreter und angemessener Wunsch zur Verbesserung geäußert wird, der nicht auf Interpretationen und Vermutungen basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.6&#039;&#039;&#039; – Das &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;[[Rollenspiel]]&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht im Vordergrund. Spieler und [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] halten am Grundsatz fest, Angelegenheiten und Probleme im Rollenspiel anzugehen, bevor eine anderweitige Lösung in Erwägung gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 – Ab 18 Jahren ===&lt;br /&gt;
Die Inhalte dieses Servers sind für Erwachsene ausgelegt. Sollten Minderjährige auf diesen Server kommen, so übernehmen wir keine Haftung für eine mögliche negative Entwicklung der minderjährigen Person, sei es durch Gewaltverherrlichungen, [[Liebesleben und Schwangerschaft|erotischen Rollenspielinhalten]] oder anderen Einflussgrößen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 – Lore Basis ===&lt;br /&gt;
Wir spielen nicht nach der Warcraft-[[Lore]], sondern auf Basis der Warcraft-[[Lore]]! Das ist ein kleines, aber wichtiges Detail. Lückenhafte und fehlende Inhalte werden nach unserem Ermessen ergänzt. Inhalte, welche nicht kompatibel mit unserem Server-Konzept sind, werden angepasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.4 – Account &amp;amp; Benutzernamen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.1&#039;&#039;&#039; – Es sind zwei Spiel-Accounts und ein Discord-Account pro Spieler erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.2&#039;&#039;&#039; – Account-Sharing ist von uns nicht erwünscht. Bei Missbrauchsfällen erhalten alle involvierten Spieler eine Strafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.3&#039;&#039;&#039; – Obszöne, rassistische oder beleidigende Account- oder Benutzernamen sind verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 – Fremdwerbung ===&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere [[Rollenspiel]]-Projekte wird mit einem sofortigen Ausschluss von [https://www.schattenhain.de Schattenhain] beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.6 – Exploting, Bug using, Hacking, Berechtigungen und Modifikationen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.6.1&#039;&#039;&#039; – Das Nutzen von Bugs, Hacker-Tools oder Programmen ist strengstens verboten und wird bestraft. Bugs müssen umgehend bei der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] gemeldet werden. Missbrauchsfälle im Zusammenhang mit unserem Belohnungssystem können zum kompletten Verfall vom Spielereigentum (Münzen, Inventar, Häuser etc.) führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.6.2&#039;&#039;&#039; – Das Öffnen, Verändern und Löschen von durch [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bereitgestellten Client-Dateien ist verboten. Das Modifizieren des Clienten, welches zum Erhalt eines Spiel beeinflussenden Vorteils gegenüber eines anderen Spielers führt, ist ebenso verboten. Die Modifikation des Clienten durch das Hinzufügen von Spieldateien oder Modifikationsprogrammen führt zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6.3 – Der Missbrauch von Berechtigungen, wie beispielsweise die Herausgabe von Kleidungsgegenständen, kann dazu führen, dass das Eigentum (Münzen, Inventar, Häuser usw.) gemäß dem erweitertem Strafmaß vollständig verfällt. Dies gilt unabhängig davon, ob diese Berechtigungen persönlich vom [https://www.schattenhain.de Schattenhain]-Team gewährt wurden oder als Belohnung in einem Level-System erlangt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.7 – Verkauf von Spielinhalten ===&lt;br /&gt;
Auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] werden keine Spielinhalte gegen Echtgeld (egal welcher Währung), auch nicht gegen digitale Währung, Wertgegenstände, Dienstleistungen, Gutscheine oder ähnliches verkauft. Das Unterbreiten eines solchen Angebots an die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] oder einen [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] führt zu einem Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.8 – Streaming ===&lt;br /&gt;
Das Streaming von [https://www.schattenhain.de Schattenhain]-Inhalten ist nur mit Zustimmung der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.9 – Tickets ===&lt;br /&gt;
Anfragen im Spiel oder Discord können untergehen. Deswegen sind wir darauf angewiesen, dass Anliegen und Meldungen als [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] erfasst werden. [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] werden dann je nach gewählter Kategorie an die zuständigen [https://www.schattenhain.de/team/ Team]-Mitglieder zugewiesen und erschaffen optimale Bedingungen für eine effiziente Bearbeitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.10 – Regelverstoß melden ===&lt;br /&gt;
Wenn dir ein Regelverstoß auffällt, weise den Spieler freundlich darauf hin, sollte dies zu keiner Besserung führen, so zögere nicht [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die Projektleitung gerne auch per [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] zu Rate zu ziehen. Die Zufriedenheit und das Zusammenspiel aller Parteien, welche durch unser [[Regelwerk]] gewahrt werden, ist uns wichtig. Bei erfolgreicher Lösung der Lage kann dein Aufwand von uns belohnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.10.1&#039;&#039;&#039; – Um Beschwerden bearbeiten zu können, sind wir auf Beweise angewiesen, welche den Vorfall darstellen. Anders gesagt: Der Kläger ist in der Beweispflicht. Es gilt zu beachten, dass wir nur unbearbeitete und nicht zugeschnittene Screenshots als Beweismaterial verwenden können. Screenshots von Elephant oder anderen Chat-Addons sind keine zulässigen Beweisgrundlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.10.2&#039;&#039;&#039; – Wenn ein [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] in Bezug auf eine Situation im [[Rollenspiel]] (z.B.: Meta- oder Power RP) eröffnet wird, erwarten wir vom Verfasser dieser Beschwerde, dass die gemeldete Situation im [[Rollenspiel]] nicht mehr aktiv weiter bespielt wird. Wird diese Situation vom Verfasser weiter bespielt, dann wird dieses [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] nicht weiter bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.11 – Team-Regelwerk ===&lt;br /&gt;
Auch das [https://www.schattenhain.de/team/ Team] ist an Regeln und Pflichten gebunden. Mehr Informationen dazu kann man im [[Team-Regelwerk]] nachschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. – Discord und Ingame-Chat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 – Verhalten ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 – Spam ===&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 – Diskussionen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3.1&#039;&#039;&#039; – Um Chats zu entlasten, gilt es den im Discord dafür angelegten Channel für Diskussionen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3.2&#039;&#039;&#039; – Das Thematisieren/Diskutieren von [[Fantasygeschlechter|Fantasygeschlechtern]] und/oder sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 – Erotische Inhalte und eRP ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4.1&#039;&#039;&#039; – [[Liebesleben und Schwangerschaft|ERP]] innerhalb der Stadtmauern muss in privaten Chats (Flüstern(/w), Gruppe(/p), Schlachtzug(/r)) stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4.2&#039;&#039;&#039; – Sexuelle Handlungen mit Charakteren unter 16 Jahren sind verboten. Selbst bei einem Verdacht werden wir eingreifen und mögliche Strafen verhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4.3&#039;&#039;&#039; – Charaktere, die einzig und allein für das erotische [[Rollenspiel]] erstellt werden, liegen nicht in unserem Interesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5 – Deine Inhalte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.5.1&#039;&#039;&#039; – Alle Daten, Texte, Grafiken, Fotos sowie alle anderen Inhalte, die du über [https://www.schattenhain.de Schattenhain] verbreitest, sind „deine Inhalte“. Bevor du diese veröffentlichst, solltest du dir sicher sein, dass du das Recht besitzt, diese Inhalte weiterzuverbreiten. Das [https://www.schattenhain.de Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] haftet &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; für die Inhalte, die du verbreitest, dies liegt voll und ganz in &#039;&#039;&#039;deiner&#039;&#039;&#039; Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.5.2&#039;&#039;&#039; – Anzeigebilder dürfen keine pornografischen, gewaltverherrlichenden, rassistischen oder diskriminierenden Inhalte darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.6 – Info-Channel ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.1&#039;&#039;&#039; – Der Info-Channel ist dazu da, um relevante Informationen über das [[Rollenspiel]], ein [[Plot|Event]] oder wichtige Ankündigungen auszutauschen. Ankündigungen mit der Relevanz „Es klopft am Magierturm.“ oder „Ein Reissack ist gerade in Tirisfal umgefallen!“ sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.2&#039;&#039;&#039; – Werbung ist im Info-Channel erlaubt, sollte aber nicht öfter als zweimal pro Stunde verkündet werden (maximal ein Textblock). Als Werbung zählen auch Ankündigungen wie z.B. „Der Thronsaal ist aktiv bespielt. Bürger mit einem Anliegen können bei der Königin vorsprechen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. – Rollenspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 – RP-Störung ===&lt;br /&gt;
Das Stören von [[Rollenspiel]] ist untersagt. Es gilt Out of Character-Aktionen im [[Rollenspiel]]-Gebiet auf ein absolutes Minimum zu reduzieren. (Für die schnelle Out of Character-Fortbewegung soll und muss der Befehl: .ooc genutzt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 – Power-RP ===&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel|Power-Emotes]] und [[Rollenspiel|Power-Play]] dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.3 – Meta-RP ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]], welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 – Konsequentes Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Inkonsequentes [[Rollenspiel]] ist verboten. Anbei ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle von inkonsequentem Rollenspiel&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ein Spielercharakter sollte sich dem Wetter und der Umgebung entsprechend kleiden sowie sich verhalten. Öffentlich zugängliche Geschäfte, Gilden und Orte sollten anhand der materiellen und finanziellen Möglichkeiten sinnvoll gewählt sein, sowie spezifische Fragen dazu beantworten werden können.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Mittlere Fälle von inkonsequentem Rollenspiel&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ein Spielercharakter handelt in einer Situation untypisch oder widersprüchlich zu seiner etablierten Persönlichkeit, seinen Zielen oder seiner Moral. Hinzu zählt auch das willkürliche Ändern der eigenen Beweggründe oder der Gesinnung aus einer OOC Motivation heraus. Der Spieler besitzt Ausrüstung, Fähigkeiten oder benutzt einen Sprachgebrauch, die nicht zu seiner Herkunft, seinem Status oder seiner Spielweise passen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von inkonsequentem Rollenspiel&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Das Hinzufügen oder Wegnehmen von materiellen Gütern, negative Eigenschaften, körperlichen Eigenarten, Verletzungen, Krankheiten, dem Geschlecht, einer Schwangerschaft sowie das willkürliche ändern der charakterlichen Attribute (Konstitution, Fähigkeiten, Wissen). Ein Spieler weigert sich, die Spielwelt und deren Regeln zu akzeptieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Spieler besser auf potenzielle Gefahren hinzuweisen, gibt es drei Abstufungen für Gebiete und Events.&lt;br /&gt;
[[Datei:Gefahren Karte.png|mini]]&lt;br /&gt;
===== 3.4.1 – Gesicherte Zonen (In Grün) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezieht sich auf die Gebiete der Stadt, dem Umland und gesicherte Areale im [[Schattenwald]]&lt;br /&gt;
* Auf fahrlässiges Verhalten können leichte Verletzungen resultieren&lt;br /&gt;
* Auf grob fahrlässiges Verhalten können schwere Verletzungen resultieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.4.2 – Umstrittene Zonen (in Orange) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezieht sich auf die Gebiete des [[Schattenwald|Schattenwalds]], des tristen Tals und des Hafens&lt;br /&gt;
* Auf fahrlässiges Verhalten können schwere Verletzungen Resultieren&lt;br /&gt;
* Auf grob fahrlässiges Verhalten kann der Charaktertod resultieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.4.3 – Gefährliche Zonen (In Rot) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezieht sich auf die Gebiete des südlichen [[Schattenwald|Schattenwalds]] und dem Schwarzmarkt im Hafen&lt;br /&gt;
* Auf fahrlässiges Verhalten kann der Charaktertod resultieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5 – Konzeptpflichtige Charaktere ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.1&#039;&#039;&#039; – [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Konzepte]] können nur für Charaktere eingereicht werden, welche noch nicht in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] eingereist sind. Sobald ein Charakter in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] eingereist ist, verfällt diese Möglichkeit. Konzepte der Kategorie „Reittier“ und „Forschung“ sind von dieser Regel ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.2&#039;&#039;&#039; – Konzepte ohne die Angabe deines Discord-Benutzernamens werden von uns nicht bearbeitet. (Wichtige Anmerkung: Der Discord-Benutzername muss in unserem [https://www.schattenhain.de Schattenhain]-Discord verifiziert sein.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.3&#039;&#039;&#039; – Ein Spieler kann alle 30 Tage ein Konzept einreichen. Damit möchten wir eine Flut von Arbeit, so wie nicht durchdachte Konzepte verhindern. Diese Frist beginnt, sobald ein Konzept angenommen oder abgelehnt wurde. Die Bearbeitungszeit wird dabei nicht abgerechnet. Ein Konzept, das mehrere Konzeptarten vereint (z.B. Standard, Sprache und Reittier) zählt als ein Gesamtkonzept und kann nach wie vor gesammelt eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.4&#039;&#039;&#039; – Charakterkonzepte werden maximal dreimal an einen Spieler zum Nachbearbeiten zurückgeschickt, bevor sie automatisch abgelehnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.5&#039;&#039;&#039; – Konzepte werden jeweils an Sonntagen bearbeitet. Donnerstags ist jeweils die Deadline, die man bei der Einreichung einzuhalten hat, wenn das Konzept noch in derselben Woche bearbeitet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.6&#039;&#039;&#039; – Eingereichte Konzepte von inaktiven oder abgemeldeten Spielern werden nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.6 – Konflikt-Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Offenes [[Rollenspiel]] auf der Straße, welches zu Konflikten führen kann, ist erlaubt. Wenn dieses in größeren negativen Konsequenzen für die beteiligten Spieler enden kann, sind vorzeitige Absprachen zu treffen. Hierbei greift die Regel “[[Rollenspiel|Power-RP]]”. Ein Spieler hat bei nicht abgesprochenem Konflikt-RP jederzeit die Option, sich hinaus zu spielen. Ausgenommen davon sind Charaktere, die als Straftäter/Verbrecher angelegt sind und Spieler, die über die Konsequenzen aufgeklärt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.6.1 – Belauschen/Spionieren =====&lt;br /&gt;
Wenn man einen anderen Spieler belauschen möchte, sei es im Dunkeln hinter einem Baum, Gebüsch oder an Häusern (Phasing), gilt es sich sofort im [[Rollenspiel]] bemerkbar zu machen und so die Option zu gewähren, auf das RP einzugehen. Sei es, weil allgemeines Konflikt-RP nicht gewünscht ist, oder das Belauschen nicht möglich ist (z.B.: Charaktere im zweiten Stock sind unten am Fenster nicht hörbar). Ansonsten gilt das [[Rollenspiel|RP]] als Belästigung/Meta-RP und wird bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.6.2 – Vandalismus und Sachbeschädigung =====&lt;br /&gt;
Möchte man im [[Rollenspiel]] der Infrastruktur von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in irgendeiner Form schaden, so muss dies vorweg bei [https://www.schattenhain.de/team/ Leoly] angemeldet und von diesem legitimiert werden. Möchte man im [[Rollenspiel]] Objekte beschädigen, welche sich auf dem Areal einer [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] befinden, so muss dies im Vorfeld mit betroffenen Gilden-Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6.3 – Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Wir erwarten konsequentes [[Rollenspiel]]! Wenn ein Charakter in tödliche Handlungen verwickelt ist, besteht die Möglichkeit von einem Charakter-Tod. Die letzte Entscheidung bleibt jedoch beim Spieler, außer, wenn jener eine Erläuterung der Konsequenzen seines Handelns erhalten und diese missachtet hat. In einem solchen Fall entscheidet die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] über die Konsequenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plot|Plot-Leiter]] von Kampf-Events müssen die Spieler vor der Teilnahme darüber informieren, dass ihr Charakter-Tod nicht ausgeschlossen ist. Spieler, die mit dieser Konsequenz nicht einverstanden sind, ist die Teilnahme an solchen Events nicht gestattet. Ebenfalls gilt es, die Gegebenheiten der Gefahrenzonen zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6.4 – Kampf-Rollenspiel ====&lt;br /&gt;
Sobald beide Parteien offen für Konflikt-[[Rollenspiel]] sind und es zu Kampf-Rollenspiel kommt, ist es ratsam, sich abzusprechen, welches Kampfsystem verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.7 – Einen Verbrecher spielen ===&lt;br /&gt;
Spieler, die als Straftäter/Verbrecher im öffentlichen [[Rollenspiel|RP]] tätig und in einer Fallakte involviert sind, müssen aktiv bei der Entwicklung des Falles bis zum Ende (egal ob durch Festnahme oder Entkommen) mitwirken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Person hinter einem solchen Charakter muss erreichbar bleiben. Erfolgt diese Kooperation nicht (durch unangekündigte Inaktivität oder Löschung des Charakters ohne entsprechende Organisationen zu informieren), wird der Fall von der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] via [[Rollenspiel|Power-RP]] gelöst und beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.8 – Verbrecher-NPC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Für den Rahmen eines [[Plot|Plots]] kann bei Bedarf ein temporärer NPC-Charakter erstellt werden. Die Rahmenbedingungen hierfür sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sind keine Hafenbucheinträge nötig,&lt;br /&gt;
* Der Täter und das Opfer müssen vom selben Spieler ausgespielt werden,&lt;br /&gt;
* Der Spieler muss erreichbar sein. Siehe Regelwerk 3.7,&lt;br /&gt;
* Die Fallbearbeitung wird ebenfalls durch NPC’s durchgeführt (Strafverfolgung oder medizinische Untersuchungen). Ausnahmen müssen mit der entsprechenden [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleitung] ausgehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.9 – Weissagungsmagie ===&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen]) kann nur unter der Aufsicht von [https://www.schattenhain.de/team/ Leoly] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.10 – NPCs ===&lt;br /&gt;
NPC’s (Egal ob diese in der Engine vorhanden sind oder nicht) dürfen nicht ignoriert werden. Bevor man dieses Fehlverhalten meldet, gilt es den Spieler einmal über die Rolle des NPC’s zu informieren. Zeigt der Spieler darauf weiterhin keine Einsicht kann, er gemeldet werden. Bei Unklarheiten oder Fragen kann der entsprechende [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenmeister] angeschrieben werden.) Eine Einsicht zum Verhalten von NPC’s gibt es [[Verhalten von NPCs|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.11 – Kinder ===&lt;br /&gt;
Charakter die &#039;&#039;&#039;jünger&#039;&#039;&#039; als &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; Jahre alt sind, fallen in die Kategorie „&#039;&#039;&#039;Kinder&#039;&#039;&#039;“. Kinder ohne Eltern oder Erziehungsberechtigte sind bis auf Weiteres nicht bespielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.12 – Namen ===&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem [[Rollenspiel]]-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. – AddOns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 – TRP ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.1&#039;&#039;&#039; – Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.2&#039;&#039;&#039; – Trolling ist im TRP untersagt. OOC-Charaktere müssen als OOC-Charakter gekennzeichnet werden. OOC-Charaktere haben im IC-Gebiet nichts verloren. (Bau-Charaktere sind davon ausgeschlossen, müssen sich aber im .ooc-Modus bewegen. In einem Spielerhaus kann auf den .ooc-Modus verzichtet werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.3&#039;&#039;&#039; – F-List Links sind im TRP nicht gestattet. Im Privaten kann man sie bedenkenlos austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.4&#039;&#039;&#039; – Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.5&#039;&#039;&#039; – Beschreibungen wie z.B.: „Beule in der Hose“ oder „üppiger Vorbau/Busen“ sind im TRP-Bereich unter ‚Aktuelle Informationen‘ unerwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.6&#039;&#039;&#039; – Plastische Beschreibungen von intimen Körperregionen/Geschlechtsmerkmalen sind im TRP-Bereich unter „Beschreibung und/oder ‚Hintergrund‘ erlaubt, müssen aber mit einer entsprechenden, aussagekräftigen Überschrift/Warnung in der ersten Zeile des Reiters versehen werden. z.B.: „NSFW Inhalte.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. – Morph und Begleiter ==&lt;br /&gt;
5.1 – Charaktere können nur permanent zu Tieren gemorpht werden. Morphs müssen technische Voraussetzungen erfüllen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2 – Exotische Begleiter und Morphs sind nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3 – Die Maximalgröße eines Morphs darf nicht größer als eine gewöhnliche Druiden-Katze sein, sowohl in Höhe als auch in Länge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4 – Genehmigte [[Plot|Event]]-Charaktere sind nicht an oben genannte Regularien gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. – Gilden ==&lt;br /&gt;
6.1 – Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit [https://www.schattenhain.de/team/ Leoly] besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. – Ampelsystem ==&lt;br /&gt;
Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1 – Gelbe Grenze ===&lt;br /&gt;
Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unfreundliches Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Nicht gestaltetes Total RP 3&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle RP-Störung&lt;br /&gt;
* Missachtung der Konzeptpflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2 – Orange Grenze ===&lt;br /&gt;
Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der gelben Grenze&lt;br /&gt;
* Beleidigendes Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Allgemeine Fälle [[Rollenspiel|Power-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Bespielen reiner [[Liebesleben und Schwangerschaft|eRP-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.3 – Rote Grenze ===&lt;br /&gt;
Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der orangen Grenze&lt;br /&gt;
* Destruktives Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Respektloses Verhalten gegenüber der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung]&lt;br /&gt;
* Exploiting/Bugusing/Hacking jeglicher Art&lt;br /&gt;
* Erotische Inhalte im Zusammenhang mit Charakteren unter 16 Jahren&lt;br /&gt;
* Erstellung von mehreren Discord-Accounts&lt;br /&gt;
* Vorsätzliche Überschreitung des Spielerhaus-Limits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.4. – Erweiteres Strafmaß ===&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Strafen definierten wir durch Ermahnungen und Verwarnungen. Das erweiterte Strafmaß kann dabei eine zusätzliche Funktion einnehmen, welche sich am Vergehen orientiert und sich zur Strafbasis addiert. Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So folgt z.B. bei einem Fall mit dem Versuch das Belohnungssystem zu auszunutzen der Verlust von [[Belohnungsmünzen]]. Verlust von Hausbesitz tritt dann in Kraft, wenn versucht wird das Limit zu überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.1 – Auflagen =====&lt;br /&gt;
Den Auflagen der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] muss der Spieler nachkommen! Werden diese Auflagen ignoriert, verfehlt oder missachtet wird das erweiterte Strafmaß erneut angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.2 – Stellungnahme =====&lt;br /&gt;
Die Stellungnahme erfolgt in schriftlicher Form. Diese Stellungnahme muss die unten aufgeführten Kriterien erfüllen. Werden diese Kriterien nicht erfüllt oder ist der Eindruck von Reue nicht erkennbar, so wird das erweiterte Strafmaß erneut angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Einsicht, dass das eigene Verhalten nicht akzeptabel war.&lt;br /&gt;
* Eine angemessene und ehrliche Entschuldigung an die betroffene/n Person/en.&lt;br /&gt;
* Das Versprechen, dass so ein Verhalten in Zukunft nicht mehr vorkommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.3 – Stummschaltung =====&lt;br /&gt;
Ein temporärer Ausschluss aus allen Chats. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.4 – Charaktersperre =====&lt;br /&gt;
Das temporäre oder sogar permanente Verbot, einen spezifischen Charakter zu bespielen. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.5 – Charakter-Tod =====&lt;br /&gt;
Der Tod eines spezifischen Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.6 – Accountsperre =====&lt;br /&gt;
Die temporäre oder sogar permanente Sperrung eines Accounts. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.7 – Verlust von Hausbesitz =====&lt;br /&gt;
Der Verlust von einem oder sogar mehreren Spielerhäusern. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.8 – Verlust von Gegenständen =====&lt;br /&gt;
Der Verlust von Gegenständen im Spiel. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.9 – Verlust von Belohungsmünzen =====&lt;br /&gt;
Der Verlust von Belohnungsmünzen. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.5 – Dokumentation ===&lt;br /&gt;
Überschreitungen der drei verschiedenen Grenzen werden von uns intern dokumentiert. Bei der Dokumentation unterscheiden wir zwischen Ermahnungen und Verwarnungen. Dokumentationen beinhalten den Benutzernamen des betroffenen Spielers, der Zeitpunkt des Vergehens, die getroffene Maßnahme und das Vergehen des Spielers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.5.1 – Ermahnungen =====&lt;br /&gt;
Bei Ermahnungen handelt es sich um eine geringe Konsequenz, welche ein Spieler erfährt, wenn eine gelbe Grenze überschreiten wird. Ermahnungen beinhalten in den meisten Fällen, abgesehen von der Belehrung, keine direkten Konsequenzen für den Spieler. Wie bei den orangen Grenzen aufgeführt, können wiederholte Überschreitungen der gelben Grenze, ein erweitertes Strafmaß mit sich führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler wird wegen geringfügigen, inkonsequentem [[Rollenspiel]] gemeldet. Die Beschwerde wird geprüft und kann bestätigt werden. Der Spieler erhält als erste Konsequenz eine Ermahnung zum Thema Inkonsequenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derselbe Spieler wird erneut wegen geringfügigem, inkonsequentem [[Rollenspiel]] gemeldet. Der Verlauf der Beschwerde wäre in unserem Beispiel derselbe. Es handelt sich um einen wiederholten Regelverstoß derselben Thematik. Das Strafmaß fällt somit zur orangen Grenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei nochmal angemerkt, dass bei geringfügigen Wiederholungen nur bei derselben Thematik die Grenze aufgestuft wird. Ein Spieler der wegen eines vergessenen Hafenbucheintrages ermahnt wurde, bekommt keine Verwarnung, wenn er auch die Gestaltung seines TRP‘s vergessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.5.2 – Verwarnungen =====&lt;br /&gt;
Bei Verwarnungen handelt es sich um eine Konsequenz, die ein Spieler bei der Überschreitung von orangen und roten Grenzen erhält. Verwarnungen bleiben, wie auch die Ermahnungen, bestehen und verjähren nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2604</id>
		<title>Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2604"/>
		<updated>2026-03-04T21:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* 7.3 – Rote Grenze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regelwerk]]&lt;br /&gt;
Das Regelwerk setzt auf Werte als Grundlage für das [[Rollenspiel]] und das Zusammenarbeiten. &#039;&#039;&#039;Vertrauen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Freude am Rollenspiel&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;konstruktive Umgangsformen&#039;&#039;&#039; sind wichtige Aspekte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Basis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1 Werte ===&lt;br /&gt;
Unser Ziel ist es, ein sehr facettenreiches und breites Spektrum an [[Rollenspiel]] anbieten zu können. Um dieses Angebot realisieren zu können, setzen wir auf Werte. Sie sind die DNA und das Fundament unseres Tuns und Handelns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.1&#039;&#039;&#039; – Das &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vertrauen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; steht als Grundlage der Zusammenarbeit an erster Stelle. Dies gilt sowohl gegenüber und unter der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] als auch gegenüber den Spielern und [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützern].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.2&#039;&#039;&#039; – Die Spieler erleben täglich &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Freude&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; am [[Rollenspiel]] und an den Arbeiten im Zusammenhang mit dem Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.3&#039;&#039;&#039; – Das Verhalten der Community zeichnet sich durch eine anständige sowie gerechte und ehrliche Verhaltensweise gegenüber anderen Spielern aus. Die Regeln der Fairness setzen auf einen Konsens unter gleichberechtigten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.4&#039;&#039;&#039; – Die &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Toleranz&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ist allgemein ein gelten lassen und gewähren lassen anderer oder fremder Überzeugungen oder Handlungsweisen. Die Community weiß, dass Geschmäcker verschieden sind und ist in der Lage das zu tolerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.5&#039;&#039;&#039; – Die Spieler legen konstruktive Umgangsformen an den Tag. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Konstruktivität&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; setzt voraus, dass ein klarer, konkreter und angemessener Wunsch zur Verbesserung geäußert wird, der nicht auf Interpretationen und Vermutungen basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.6&#039;&#039;&#039; – Das &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;[[Rollenspiel]]&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht im Vordergrund. Spieler und [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] halten am Grundsatz fest, Angelegenheiten und Probleme im Rollenspiel anzugehen, bevor eine anderweitige Lösung in Erwägung gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 – Ab 18 Jahren ===&lt;br /&gt;
Die Inhalte dieses Servers sind für Erwachsene ausgelegt. Sollten Minderjährige auf diesen Server kommen, so übernehmen wir keine Haftung für eine mögliche negative Entwicklung der minderjährigen Person, sei es durch Gewaltverherrlichungen, [[Liebesleben und Schwangerschaft|erotischen Rollenspielinhalten]] oder anderen Einflussgrößen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 – Lore Basis ===&lt;br /&gt;
Wir spielen nicht nach der Warcraft-[[Lore]], sondern auf Basis der Warcraft-[[Lore]]! Das ist ein kleines, aber wichtiges Detail. Lückenhafte und fehlende Inhalte werden nach unserem Ermessen ergänzt. Inhalte, welche nicht kompatibel mit unserem Server-Konzept sind, werden angepasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.4 – Account &amp;amp; Benutzernamen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.1&#039;&#039;&#039; – Es sind zwei Spiel-Accounts und ein Discord-Account pro Spieler erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.2&#039;&#039;&#039; – Account-Sharing ist von uns nicht erwünscht. Bei Missbrauchsfällen erhalten alle involvierten Spieler eine Strafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.3&#039;&#039;&#039; – Obszöne, rassistische oder beleidigende Account- oder Benutzernamen sind verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 – Fremdwerbung ===&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere [[Rollenspiel]]-Projekte wird mit einem sofortigen Ausschluss von [https://www.schattenhain.de Schattenhain] beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.6 – Exploting, Bug using, Hacking, Berechtigungen und Modifikationen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.6.1&#039;&#039;&#039; – Das Nutzen von Bugs, Hacker-Tools oder Programmen ist strengstens verboten und wird bestraft. Bugs müssen umgehend bei der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] gemeldet werden. Missbrauchsfälle im Zusammenhang mit unserem Belohnungssystem können zum kompletten Verfall vom Spielereigentum (Münzen, Inventar, Häuser etc.) führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.6.2&#039;&#039;&#039; – Das Öffnen, Verändern und Löschen von durch [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bereitgestellten Client-Dateien ist verboten. Das Modifizieren des Clienten, welches zum Erhalt eines Spiel beeinflussenden Vorteils gegenüber eines anderen Spielers führt, ist ebenso verboten. Die Modifikation des Clienten durch das Hinzufügen von Spieldateien oder Modifikationsprogrammen führt zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6.3 – Der Missbrauch von Berechtigungen, wie beispielsweise die Herausgabe von Kleidungsgegenständen, kann dazu führen, dass das Eigentum (Münzen, Inventar, Häuser usw.) gemäß dem erweitertem Strafmaß vollständig verfällt. Dies gilt unabhängig davon, ob diese Berechtigungen persönlich vom [https://www.schattenhain.de Schattenhain]-Team gewährt wurden oder als Belohnung in einem Level-System erlangt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.7 – Verkauf von Spielinhalten ===&lt;br /&gt;
Auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] werden keine Spielinhalte gegen Echtgeld (egal welcher Währung), auch nicht gegen digitale Währung, Wertgegenstände, Dienstleistungen, Gutscheine oder ähnliches verkauft. Das Unterbreiten eines solchen Angebots an die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] oder einen [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] führt zu einem Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.8 – Streaming ===&lt;br /&gt;
Das Streaming von [https://www.schattenhain.de Schattenhain]-Inhalten ist nur mit Zustimmung der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.9 – Tickets ===&lt;br /&gt;
Anfragen im Spiel oder Discord können untergehen. Deswegen sind wir darauf angewiesen, dass Anliegen und Meldungen als [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] erfasst werden. [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] werden dann je nach gewählter Kategorie an die zuständigen [https://www.schattenhain.de/team/ Team]-Mitglieder zugewiesen und erschaffen optimale Bedingungen für eine effiziente Bearbeitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.10 – Regelverstoß melden ===&lt;br /&gt;
Wenn dir ein Regelverstoß auffällt, weise den Spieler freundlich darauf hin, sollte dies zu keiner Besserung führen, so zögere nicht [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die Projektleitung gerne auch per [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] zu Rate zu ziehen. Die Zufriedenheit und das Zusammenspiel aller Parteien, welche durch unser [[Regelwerk]] gewahrt werden, ist uns wichtig. Bei erfolgreicher Lösung der Lage kann dein Aufwand von uns belohnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.10.1&#039;&#039;&#039; – Um Beschwerden bearbeiten zu können, sind wir auf Beweise angewiesen, welche den Vorfall darstellen. Anders gesagt: Der Kläger ist in der Beweispflicht. Es gilt zu beachten, dass wir nur unbearbeitete und nicht zugeschnittene Screenshots als Beweismaterial verwenden können. Screenshots von Elephant oder anderen Chat-Addons sind keine zulässigen Beweisgrundlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.10.2&#039;&#039;&#039; – Wenn ein [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] in Bezug auf eine Situation im [[Rollenspiel]] (z.B.: Meta- oder Power RP) eröffnet wird, erwarten wir vom Verfasser dieser Beschwerde, dass die gemeldete Situation im [[Rollenspiel]] nicht mehr aktiv weiter bespielt wird. Wird diese Situation vom Verfasser weiter bespielt, dann wird dieses [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] nicht weiter bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.11 – Team-Regelwerk ===&lt;br /&gt;
Auch das [https://www.schattenhain.de/team/ Team] ist an Regeln und Pflichten gebunden. Mehr Informationen dazu kann man im [[Team-Regelwerk]] nachschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. – Discord und Ingame-Chat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 – Verhalten ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 – Spam ===&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 – Diskussionen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3.1&#039;&#039;&#039; – Um Chats zu entlasten, gilt es den im Discord dafür angelegten Channel für Diskussionen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3.2&#039;&#039;&#039; – Das Thematisieren/Diskutieren von [[Fantasygeschlechter|Fantasygeschlechtern]] und/oder sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 – Erotische Inhalte und eRP ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4.1&#039;&#039;&#039; – [[Liebesleben und Schwangerschaft|ERP]] innerhalb der Stadtmauern muss in privaten Chats (Flüstern(/w), Gruppe(/p), Schlachtzug(/r)) stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4.2&#039;&#039;&#039; – Sexuelle Handlungen mit Charakteren unter 16 Jahren sind verboten. Selbst bei einem Verdacht werden wir eingreifen und mögliche Strafen verhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4.3&#039;&#039;&#039; – Charaktere, die einzig und allein für das erotische [[Rollenspiel]] erstellt werden, liegen nicht in unserem Interesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5 – Deine Inhalte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.1&#039;&#039;&#039; – Alle Daten, Texte, Grafiken, Fotos sowie alle anderen Inhalte, die du über [https://www.schattenhain.de Schattenhain] verbreitest, sind „deine Inhalte“. Bevor du diese veröffentlichst, solltest du dir sicher sein, dass du das Recht besitzt, diese Inhalte weiterzuverbreiten. Das [https://www.schattenhain.de Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] haftet &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; für die Inhalte, die du verbreitest, dies liegt voll und ganz in &#039;&#039;&#039;deiner&#039;&#039;&#039; Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.2&#039;&#039;&#039; – Anzeigebilder dürfen keine pornografischen, gewaltverherrlichenden, rassistischen oder diskriminierenden Inhalte darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.6 – Info-Channel ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.1&#039;&#039;&#039; – Der Info-Channel ist dazu da, um relevante Informationen über das [[Rollenspiel]], ein [[Plot|Event]] oder wichtige Ankündigungen auszutauschen. Ankündigungen mit der Relevanz „Es klopft am Magierturm.“ oder „Ein Reissack ist gerade in Tirisfal umgefallen!“ sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.2&#039;&#039;&#039; – Werbung ist im Info-Channel erlaubt, sollte aber nicht öfter als zweimal pro Stunde verkündet werden (maximal ein Textblock). Als Werbung zählen auch Ankündigungen wie z.B. „Der Thronsaal ist aktiv bespielt. Bürger mit einem Anliegen können bei der Königin vorsprechen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. – Rollenspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 – RP-Störung ===&lt;br /&gt;
Das Stören von [[Rollenspiel]] ist untersagt. Es gilt Out of Character-Aktionen im [[Rollenspiel]]-Gebiet auf ein absolutes Minimum zu reduzieren. (Für die schnelle Out of Character-Fortbewegung soll und muss der Befehl: .ooc genutzt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 – Power-RP ===&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel|Power-Emotes]] und [[Rollenspiel|Power-Play]] dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.3 – Meta-RP ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]], welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 – Konsequentes Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Inkonsequentes [[Rollenspiel]] ist verboten. Anbei ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle von inkonsequentem Rollenspiel&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ein Spielercharakter sollte sich dem Wetter und der Umgebung entsprechend kleiden sowie sich verhalten. Öffentlich zugängliche Geschäfte, Gilden und Orte sollten anhand der materiellen und finanziellen Möglichkeiten sinnvoll gewählt sein, sowie spezifische Fragen dazu beantworten werden können.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Mittlere Fälle von inkonsequentem Rollenspiel&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ein Spielercharakter handelt in einer Situation untypisch oder widersprüchlich zu seiner etablierten Persönlichkeit, seinen Zielen oder seiner Moral. Hinzu zählt auch das willkürliche Ändern der eigenen Beweggründe oder der Gesinnung aus einer OOC Motivation heraus. Der Spieler besitzt Ausrüstung, Fähigkeiten oder benutzt einen Sprachgebrauch, die nicht zu seiner Herkunft, seinem Status oder seiner Spielweise passen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von inkonsequentem Rollenspiel&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Das Hinzufügen oder Wegnehmen von materiellen Gütern, negative Eigenschaften, körperlichen Eigenarten, Verletzungen, Krankheiten, dem Geschlecht, einer Schwangerschaft sowie das willkürliche ändern der charakterlichen Attribute (Konstitution, Fähigkeiten, Wissen). Ein Spieler weigert sich, die Spielwelt und deren Regeln zu akzeptieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Spieler besser auf potenzielle Gefahren hinzuweisen, gibt es drei Abstufungen für Gebiete und Events.&lt;br /&gt;
[[Datei:Gefahren Karte.png|mini]]&lt;br /&gt;
===== 3.4.1 – Gesicherte Zonen (In Grün) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezieht sich auf die Gebiete der Stadt, dem Umland und gesicherte Areale im [[Schattenwald]]&lt;br /&gt;
* Auf fahrlässiges Verhalten können leichte Verletzungen resultieren&lt;br /&gt;
* Auf grob fahrlässiges Verhalten können schwere Verletzungen resultieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.4.2 – Umstrittene Zonen (in Orange) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezieht sich auf die Gebiete des [[Schattenwald|Schattenwalds]], des tristen Tals und des Hafens&lt;br /&gt;
* Auf fahrlässiges Verhalten können schwere Verletzungen Resultieren&lt;br /&gt;
* Auf grob fahrlässiges Verhalten kann der Charaktertod resultieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.4.3 – Gefährliche Zonen (In Rot) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezieht sich auf die Gebiete des südlichen [[Schattenwald|Schattenwalds]] und dem Schwarzmarkt im Hafen&lt;br /&gt;
* Auf fahrlässiges Verhalten kann der Charaktertod resultieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5 – Konzeptpflichtige Charaktere ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.1&#039;&#039;&#039; – [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Konzepte]] können nur für Charaktere eingereicht werden, welche noch nicht in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] eingereist sind. Sobald ein Charakter in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] eingereist ist, verfällt diese Möglichkeit. Konzepte der Kategorie „Reittier“ und „Forschung“ sind von dieser Regel ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.2&#039;&#039;&#039; – Konzepte ohne die Angabe deines Discord-Benutzernamens werden von uns nicht bearbeitet. (Wichtige Anmerkung: Der Discord-Benutzername muss in unserem [https://www.schattenhain.de Schattenhain]-Discord verifiziert sein.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.3&#039;&#039;&#039; – Ein Spieler kann alle 30 Tage ein Konzept einreichen. Damit möchten wir eine Flut von Arbeit, so wie nicht durchdachte Konzepte verhindern. Diese Frist beginnt, sobald ein Konzept angenommen oder abgelehnt wurde. Die Bearbeitungszeit wird dabei nicht abgerechnet. Ein Konzept, das mehrere Konzeptarten vereint (z.B. Standard, Sprache und Reittier) zählt als ein Gesamtkonzept und kann nach wie vor gesammelt eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.4&#039;&#039;&#039; – Charakterkonzepte werden maximal dreimal an einen Spieler zum Nachbearbeiten zurückgeschickt, bevor sie automatisch abgelehnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.5&#039;&#039;&#039; – Konzepte werden jeweils an Sonntagen bearbeitet. Donnerstags ist jeweils die Deadline, die man bei der Einreichung einzuhalten hat, wenn das Konzept noch in derselben Woche bearbeitet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.6&#039;&#039;&#039; – Eingereichte Konzepte von inaktiven oder abgemeldeten Spielern werden nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.6 – Konflikt-Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Offenes [[Rollenspiel]] auf der Straße, welches zu Konflikten führen kann, ist erlaubt. Wenn dieses in größeren negativen Konsequenzen für die beteiligten Spieler enden kann, sind vorzeitige Absprachen zu treffen. Hierbei greift die Regel “[[Rollenspiel|Power-RP]]”. Ein Spieler hat bei nicht abgesprochenem Konflikt-RP jederzeit die Option, sich hinaus zu spielen. Ausgenommen davon sind Charaktere, die als Straftäter/Verbrecher angelegt sind und Spieler, die über die Konsequenzen aufgeklärt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.6.1 – Belauschen/Spionieren =====&lt;br /&gt;
Wenn man einen anderen Spieler belauschen möchte, sei es im Dunkeln hinter einem Baum, Gebüsch oder an Häusern (Phasing), gilt es sich sofort im [[Rollenspiel]] bemerkbar zu machen und so die Option zu gewähren, auf das RP einzugehen. Sei es, weil allgemeines Konflikt-RP nicht gewünscht ist, oder das Belauschen nicht möglich ist (z.B.: Charaktere im zweiten Stock sind unten am Fenster nicht hörbar). Ansonsten gilt das [[Rollenspiel|RP]] als Belästigung/Meta-RP und wird bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.6.2 – Vandalismus und Sachbeschädigung =====&lt;br /&gt;
Möchte man im [[Rollenspiel]] der Infrastruktur von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in irgendeiner Form schaden, so muss dies vorweg bei [https://www.schattenhain.de/team/ Leoly] angemeldet und von diesem legitimiert werden. Möchte man im [[Rollenspiel]] Objekte beschädigen, welche sich auf dem Areal einer [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] befinden, so muss dies im Vorfeld mit betroffenen Gilden-Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6.3 – Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Wir erwarten konsequentes [[Rollenspiel]]! Wenn ein Charakter in tödliche Handlungen verwickelt ist, besteht die Möglichkeit von einem Charakter-Tod. Die letzte Entscheidung bleibt jedoch beim Spieler, außer, wenn jener eine Erläuterung der Konsequenzen seines Handelns erhalten und diese missachtet hat. In einem solchen Fall entscheidet die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] über die Konsequenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plot|Plot-Leiter]] von Kampf-Events müssen die Spieler vor der Teilnahme darüber informieren, dass ihr Charakter-Tod nicht ausgeschlossen ist. Spieler, die mit dieser Konsequenz nicht einverstanden sind, ist die Teilnahme an solchen Events nicht gestattet. Ebenfalls gilt es, die Gegebenheiten der Gefahrenzonen zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6.4 – Kampf-Rollenspiel ====&lt;br /&gt;
Sobald beide Parteien offen für Konflikt-[[Rollenspiel]] sind und es zu Kampf-Rollenspiel kommt, ist es ratsam, sich abzusprechen, welches Kampfsystem verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.7 – Einen Verbrecher spielen ===&lt;br /&gt;
Spieler, die als Straftäter/Verbrecher im öffentlichen [[Rollenspiel|RP]] tätig und in einer Fallakte involviert sind, müssen aktiv bei der Entwicklung des Falles bis zum Ende (egal ob durch Festnahme oder Entkommen) mitwirken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Person hinter einem solchen Charakter muss erreichbar bleiben. Erfolgt diese Kooperation nicht (durch unangekündigte Inaktivität oder Löschung des Charakters ohne entsprechende Organisationen zu informieren), wird der Fall von der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] via [[Rollenspiel|Power-RP]] gelöst und beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.8 – Verbrecher-NPC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Für den Rahmen eines [[Plot|Plots]] kann bei Bedarf ein temporärer NPC-Charakter erstellt werden. Die Rahmenbedingungen hierfür sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sind keine Hafenbucheinträge nötig,&lt;br /&gt;
* Der Täter und das Opfer müssen vom selben Spieler ausgespielt werden,&lt;br /&gt;
* Der Spieler muss erreichbar sein. Siehe Regelwerk 3.7,&lt;br /&gt;
* Die Fallbearbeitung wird ebenfalls durch NPC’s durchgeführt (Strafverfolgung oder medizinische Untersuchungen). Ausnahmen müssen mit der entsprechenden [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleitung] ausgehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.9 – Weissagungsmagie ===&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen]) kann nur unter der Aufsicht von [https://www.schattenhain.de/team/ Leoly] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.10 – NPCs ===&lt;br /&gt;
NPC’s (Egal ob diese in der Engine vorhanden sind oder nicht) dürfen nicht ignoriert werden. Bevor man dieses Fehlverhalten meldet, gilt es den Spieler einmal über die Rolle des NPC’s zu informieren. Zeigt der Spieler darauf weiterhin keine Einsicht kann, er gemeldet werden. Bei Unklarheiten oder Fragen kann der entsprechende [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenmeister] angeschrieben werden.) Eine Einsicht zum Verhalten von NPC’s gibt es [[Verhalten von NPCs|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.11 – Kinder ===&lt;br /&gt;
Charakter die &#039;&#039;&#039;jünger&#039;&#039;&#039; als &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; Jahre alt sind, fallen in die Kategorie „&#039;&#039;&#039;Kinder&#039;&#039;&#039;“. Kinder ohne Eltern oder Erziehungsberechtigte sind bis auf Weiteres nicht bespielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.12 – Namen ===&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem [[Rollenspiel]]-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. – AddOns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 – TRP ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.1&#039;&#039;&#039; – Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.2&#039;&#039;&#039; – Trolling ist im TRP untersagt. OOC-Charaktere müssen als OOC-Charakter gekennzeichnet werden. OOC-Charaktere haben im IC-Gebiet nichts verloren. (Bau-Charaktere sind davon ausgeschlossen, müssen sich aber im .ooc-Modus bewegen. In einem Spielerhaus kann auf den .ooc-Modus verzichtet werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.3&#039;&#039;&#039; – F-List Links sind im TRP nicht gestattet. Im Privaten kann man sie bedenkenlos austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.4&#039;&#039;&#039; – Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.5&#039;&#039;&#039; – Beschreibungen wie z.B.: „Beule in der Hose“ oder „üppiger Vorbau/Busen“ sind im TRP-Bereich unter ‚Aktuelle Informationen‘ unerwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.6&#039;&#039;&#039; – Plastische Beschreibungen von intimen Körperregionen/Geschlechtsmerkmalen sind im TRP-Bereich unter „Beschreibung und/oder ‚Hintergrund‘ erlaubt, müssen aber mit einer entsprechenden, aussagekräftigen Überschrift/Warnung in der ersten Zeile des Reiters versehen werden. z.B.: „NSFW Inhalte.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. – Morph und Begleiter ==&lt;br /&gt;
5.1 – Charaktere können nur permanent zu Tieren gemorpht werden. Morphs müssen technische Voraussetzungen erfüllen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2 – Exotische Begleiter und Morphs sind nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3 – Die Maximalgröße eines Morphs darf nicht größer als eine gewöhnliche Druiden-Katze sein, sowohl in Höhe als auch in Länge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4 – Genehmigte [[Plot|Event]]-Charaktere sind nicht an oben genannte Regularien gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. – Gilden ==&lt;br /&gt;
6.1 – Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit [https://www.schattenhain.de/team/ Leoly] besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. – Ampelsystem ==&lt;br /&gt;
Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1 – Gelbe Grenze ===&lt;br /&gt;
Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unfreundliches Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Nicht gestaltetes Total RP 3&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle RP-Störung&lt;br /&gt;
* Missachtung der Konzeptpflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2 – Orange Grenze ===&lt;br /&gt;
Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der gelben Grenze&lt;br /&gt;
* Beleidigendes Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Allgemeine Fälle [[Rollenspiel|Power-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Bespielen reiner [[Liebesleben und Schwangerschaft|eRP-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.3 – Rote Grenze ===&lt;br /&gt;
Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der orangen Grenze&lt;br /&gt;
* Destruktives Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Respektloses Verhalten gegenüber der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung]&lt;br /&gt;
* Exploiting/Bugusing/Hacking jeglicher Art&lt;br /&gt;
* Erotische Inhalte im Zusammenhang mit Charakteren unter 16 Jahren&lt;br /&gt;
* Erstellung von mehreren Discord-Accounts&lt;br /&gt;
* Vorsätzliche Überschreitung des Spielerhaus-Limits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.4. – Erweiteres Strafmaß ===&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Strafen definierten wir durch Ermahnungen und Verwarnungen. Das erweiterte Strafmaß kann dabei eine zusätzliche Funktion einnehmen, welche sich am Vergehen orientiert und sich zur Strafbasis addiert. Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So folgt z.B. bei einem Fall mit dem Versuch das Belohnungssystem zu auszunutzen der Verlust von [[Belohnungsmünzen]]. Verlust von Hausbesitz tritt dann in Kraft, wenn versucht wird das Limit zu überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.1 – Auflagen =====&lt;br /&gt;
Den Auflagen der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] muss der Spieler nachkommen! Werden diese Auflagen ignoriert, verfehlt oder missachtet wird das erweiterte Strafmaß erneut angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.2 – Stellungnahme =====&lt;br /&gt;
Die Stellungnahme erfolgt in schriftlicher Form. Diese Stellungnahme muss die unten aufgeführten Kriterien erfüllen. Werden diese Kriterien nicht erfüllt oder ist der Eindruck von Reue nicht erkennbar, so wird das erweiterte Strafmaß erneut angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Einsicht, dass das eigene Verhalten nicht akzeptabel war.&lt;br /&gt;
* Eine angemessene und ehrliche Entschuldigung an die betroffene/n Person/en.&lt;br /&gt;
* Das Versprechen, dass so ein Verhalten in Zukunft nicht mehr vorkommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.3 – Stummschaltung =====&lt;br /&gt;
Ein temporärer Ausschluss aus allen Chats. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.4 – Charaktersperre =====&lt;br /&gt;
Das temporäre oder sogar permanente Verbot, einen spezifischen Charakter zu bespielen. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.5 – Charakter-Tod =====&lt;br /&gt;
Der Tod eines spezifischen Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.6 – Accountsperre =====&lt;br /&gt;
Die temporäre oder sogar permanente Sperrung eines Accounts. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.7 – Verlust von Hausbesitz =====&lt;br /&gt;
Der Verlust von einem oder sogar mehreren Spielerhäusern. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.8 – Verlust von Gegenständen =====&lt;br /&gt;
Der Verlust von Gegenständen im Spiel. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.9 – Verlust von Belohungsmünzen =====&lt;br /&gt;
Der Verlust von Belohnungsmünzen. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.5 – Dokumentation ===&lt;br /&gt;
Überschreitungen der drei verschiedenen Grenzen werden von uns intern dokumentiert. Bei der Dokumentation unterscheiden wir zwischen Ermahnungen und Verwarnungen. Dokumentationen beinhalten den Benutzernamen des betroffenen Spielers, der Zeitpunkt des Vergehens, die getroffene Maßnahme und das Vergehen des Spielers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.5.1 – Ermahnungen =====&lt;br /&gt;
Bei Ermahnungen handelt es sich um eine geringe Konsequenz, welche ein Spieler erfährt, wenn eine gelbe Grenze überschreiten wird. Ermahnungen beinhalten in den meisten Fällen, abgesehen von der Belehrung, keine direkten Konsequenzen für den Spieler. Wie bei den orangen Grenzen aufgeführt, können wiederholte Überschreitungen der gelben Grenze, ein erweitertes Strafmaß mit sich führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler wird wegen geringfügigen, inkonsequentem [[Rollenspiel]] gemeldet. Die Beschwerde wird geprüft und kann bestätigt werden. Der Spieler erhält als erste Konsequenz eine Ermahnung zum Thema Inkonsequenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derselbe Spieler wird erneut wegen geringfügigem, inkonsequentem [[Rollenspiel]] gemeldet. Der Verlauf der Beschwerde wäre in unserem Beispiel derselbe. Es handelt sich um einen wiederholten Regelverstoß derselben Thematik. Das Strafmaß fällt somit zur orangen Grenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei nochmal angemerkt, dass bei geringfügigen Wiederholungen nur bei derselben Thematik die Grenze aufgestuft wird. Ein Spieler der wegen eines vergessenen Hafenbucheintrages ermahnt wurde, bekommt keine Verwarnung, wenn er auch die Gestaltung seines TRP‘s vergessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.5.2 – Verwarnungen =====&lt;br /&gt;
Bei Verwarnungen handelt es sich um eine Konsequenz, die ein Spieler bei der Überschreitung von orangen und roten Grenzen erhält. Verwarnungen bleiben, wie auch die Ermahnungen, bestehen und verjähren nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2603</id>
		<title>Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2603"/>
		<updated>2026-03-04T21:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* 1.4 – Account &amp;amp; Benutzernamen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regelwerk]]&lt;br /&gt;
Das Regelwerk setzt auf Werte als Grundlage für das [[Rollenspiel]] und das Zusammenarbeiten. &#039;&#039;&#039;Vertrauen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Freude am Rollenspiel&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;konstruktive Umgangsformen&#039;&#039;&#039; sind wichtige Aspekte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Basis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1 Werte ===&lt;br /&gt;
Unser Ziel ist es, ein sehr facettenreiches und breites Spektrum an [[Rollenspiel]] anbieten zu können. Um dieses Angebot realisieren zu können, setzen wir auf Werte. Sie sind die DNA und das Fundament unseres Tuns und Handelns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.1&#039;&#039;&#039; – Das &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vertrauen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; steht als Grundlage der Zusammenarbeit an erster Stelle. Dies gilt sowohl gegenüber und unter der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] als auch gegenüber den Spielern und [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützern].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.2&#039;&#039;&#039; – Die Spieler erleben täglich &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Freude&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; am [[Rollenspiel]] und an den Arbeiten im Zusammenhang mit dem Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.3&#039;&#039;&#039; – Das Verhalten der Community zeichnet sich durch eine anständige sowie gerechte und ehrliche Verhaltensweise gegenüber anderen Spielern aus. Die Regeln der Fairness setzen auf einen Konsens unter gleichberechtigten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.4&#039;&#039;&#039; – Die &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Toleranz&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ist allgemein ein gelten lassen und gewähren lassen anderer oder fremder Überzeugungen oder Handlungsweisen. Die Community weiß, dass Geschmäcker verschieden sind und ist in der Lage das zu tolerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.5&#039;&#039;&#039; – Die Spieler legen konstruktive Umgangsformen an den Tag. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Konstruktivität&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; setzt voraus, dass ein klarer, konkreter und angemessener Wunsch zur Verbesserung geäußert wird, der nicht auf Interpretationen und Vermutungen basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.6&#039;&#039;&#039; – Das &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;[[Rollenspiel]]&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht im Vordergrund. Spieler und [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] halten am Grundsatz fest, Angelegenheiten und Probleme im Rollenspiel anzugehen, bevor eine anderweitige Lösung in Erwägung gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 – Ab 18 Jahren ===&lt;br /&gt;
Die Inhalte dieses Servers sind für Erwachsene ausgelegt. Sollten Minderjährige auf diesen Server kommen, so übernehmen wir keine Haftung für eine mögliche negative Entwicklung der minderjährigen Person, sei es durch Gewaltverherrlichungen, [[Liebesleben und Schwangerschaft|erotischen Rollenspielinhalten]] oder anderen Einflussgrößen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 – Lore Basis ===&lt;br /&gt;
Wir spielen nicht nach der Warcraft-[[Lore]], sondern auf Basis der Warcraft-[[Lore]]! Das ist ein kleines, aber wichtiges Detail. Lückenhafte und fehlende Inhalte werden nach unserem Ermessen ergänzt. Inhalte, welche nicht kompatibel mit unserem Server-Konzept sind, werden angepasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.4 – Account &amp;amp; Benutzernamen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.1&#039;&#039;&#039; – Es sind zwei Spiel-Accounts und ein Discord-Account pro Spieler erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.2&#039;&#039;&#039; – Account-Sharing ist von uns nicht erwünscht. Bei Missbrauchsfällen erhalten alle involvierten Spieler eine Strafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.3&#039;&#039;&#039; – Obszöne, rassistische oder beleidigende Account- oder Benutzernamen sind verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 – Fremdwerbung ===&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere [[Rollenspiel]]-Projekte wird mit einem sofortigen Ausschluss von [https://www.schattenhain.de Schattenhain] beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.6 – Exploting, Bug using, Hacking, Berechtigungen und Modifikationen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.6.1&#039;&#039;&#039; – Das Nutzen von Bugs, Hacker-Tools oder Programmen ist strengstens verboten und wird bestraft. Bugs müssen umgehend bei der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] gemeldet werden. Missbrauchsfälle im Zusammenhang mit unserem Belohnungssystem können zum kompletten Verfall vom Spielereigentum (Münzen, Inventar, Häuser etc.) führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.6.2&#039;&#039;&#039; – Das Öffnen, Verändern und Löschen von durch [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bereitgestellten Client-Dateien ist verboten. Das Modifizieren des Clienten, welches zum Erhalt eines Spiel beeinflussenden Vorteils gegenüber eines anderen Spielers führt, ist ebenso verboten. Die Modifikation des Clienten durch das Hinzufügen von Spieldateien oder Modifikationsprogrammen führt zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6.3 – Der Missbrauch von Berechtigungen, wie beispielsweise die Herausgabe von Kleidungsgegenständen, kann dazu führen, dass das Eigentum (Münzen, Inventar, Häuser usw.) gemäß dem erweitertem Strafmaß vollständig verfällt. Dies gilt unabhängig davon, ob diese Berechtigungen persönlich vom [https://www.schattenhain.de Schattenhain]-Team gewährt wurden oder als Belohnung in einem Level-System erlangt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.7 – Verkauf von Spielinhalten ===&lt;br /&gt;
Auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] werden keine Spielinhalte gegen Echtgeld (egal welcher Währung), auch nicht gegen digitale Währung, Wertgegenstände, Dienstleistungen, Gutscheine oder ähnliches verkauft. Das Unterbreiten eines solchen Angebots an die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] oder einen [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] führt zu einem Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.8 – Streaming ===&lt;br /&gt;
Das Streaming von [https://www.schattenhain.de Schattenhain]-Inhalten ist nur mit Zustimmung der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.9 – Tickets ===&lt;br /&gt;
Anfragen im Spiel oder Discord können untergehen. Deswegen sind wir darauf angewiesen, dass Anliegen und Meldungen als [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] erfasst werden. [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] werden dann je nach gewählter Kategorie an die zuständigen [https://www.schattenhain.de/team/ Team]-Mitglieder zugewiesen und erschaffen optimale Bedingungen für eine effiziente Bearbeitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.10 – Regelverstoß melden ===&lt;br /&gt;
Wenn dir ein Regelverstoß auffällt, weise den Spieler freundlich darauf hin, sollte dies zu keiner Besserung führen, so zögere nicht [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die Projektleitung gerne auch per [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] zu Rate zu ziehen. Die Zufriedenheit und das Zusammenspiel aller Parteien, welche durch unser [[Regelwerk]] gewahrt werden, ist uns wichtig. Bei erfolgreicher Lösung der Lage kann dein Aufwand von uns belohnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.10.1&#039;&#039;&#039; – Um Beschwerden bearbeiten zu können, sind wir auf Beweise angewiesen, welche den Vorfall darstellen. Anders gesagt: Der Kläger ist in der Beweispflicht. Es gilt zu beachten, dass wir nur unbearbeitete und nicht zugeschnittene Screenshots als Beweismaterial verwenden können. Screenshots von Elephant oder anderen Chat-Addons sind keine zulässigen Beweisgrundlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.10.2&#039;&#039;&#039; – Wenn ein [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] in Bezug auf eine Situation im [[Rollenspiel]] (z.B.: Meta- oder Power RP) eröffnet wird, erwarten wir vom Verfasser dieser Beschwerde, dass die gemeldete Situation im [[Rollenspiel]] nicht mehr aktiv weiter bespielt wird. Wird diese Situation vom Verfasser weiter bespielt, dann wird dieses [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] nicht weiter bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.11 – Team-Regelwerk ===&lt;br /&gt;
Auch das [https://www.schattenhain.de/team/ Team] ist an Regeln und Pflichten gebunden. Mehr Informationen dazu kann man im [[Team-Regelwerk]] nachschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. – Discord und Ingame-Chat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 – Verhalten ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 – Spam ===&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 – Diskussionen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3.1&#039;&#039;&#039; – Um Chats zu entlasten, gilt es den im Discord dafür angelegten Channel für Diskussionen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3.2&#039;&#039;&#039; – Das Thematisieren/Diskutieren von [[Fantasygeschlechter|Fantasygeschlechtern]] und/oder sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 – Erotische Inhalte und eRP ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4.1&#039;&#039;&#039; – [[Liebesleben und Schwangerschaft|ERP]] innerhalb der Stadtmauern muss in privaten Chats (Flüstern(/w), Gruppe(/p), Schlachtzug(/r)) stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4.2&#039;&#039;&#039; – Sexuelle Handlungen mit Charakteren unter 16 Jahren sind verboten. Selbst bei einem Verdacht werden wir eingreifen und mögliche Strafen verhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4.3&#039;&#039;&#039; – Charaktere, die einzig und allein für das erotische [[Rollenspiel]] erstellt werden, liegen nicht in unserem Interesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5 – Deine Inhalte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.1&#039;&#039;&#039; – Alle Daten, Texte, Grafiken, Fotos sowie alle anderen Inhalte, die du über [https://www.schattenhain.de Schattenhain] verbreitest, sind „deine Inhalte“. Bevor du diese veröffentlichst, solltest du dir sicher sein, dass du das Recht besitzt, diese Inhalte weiterzuverbreiten. Das [https://www.schattenhain.de Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] haftet &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; für die Inhalte, die du verbreitest, dies liegt voll und ganz in &#039;&#039;&#039;deiner&#039;&#039;&#039; Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.2&#039;&#039;&#039; – Anzeigebilder dürfen keine pornografischen, gewaltverherrlichenden, rassistischen oder diskriminierenden Inhalte darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.6 – Info-Channel ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.1&#039;&#039;&#039; – Der Info-Channel ist dazu da, um relevante Informationen über das [[Rollenspiel]], ein [[Plot|Event]] oder wichtige Ankündigungen auszutauschen. Ankündigungen mit der Relevanz „Es klopft am Magierturm.“ oder „Ein Reissack ist gerade in Tirisfal umgefallen!“ sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.2&#039;&#039;&#039; – Werbung ist im Info-Channel erlaubt, sollte aber nicht öfter als zweimal pro Stunde verkündet werden (maximal ein Textblock). Als Werbung zählen auch Ankündigungen wie z.B. „Der Thronsaal ist aktiv bespielt. Bürger mit einem Anliegen können bei der Königin vorsprechen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. – Rollenspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 – RP-Störung ===&lt;br /&gt;
Das Stören von [[Rollenspiel]] ist untersagt. Es gilt Out of Character-Aktionen im [[Rollenspiel]]-Gebiet auf ein absolutes Minimum zu reduzieren. (Für die schnelle Out of Character-Fortbewegung soll und muss der Befehl: .ooc genutzt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 – Power-RP ===&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel|Power-Emotes]] und [[Rollenspiel|Power-Play]] dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.3 – Meta-RP ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]], welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 – Konsequentes Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Inkonsequentes [[Rollenspiel]] ist verboten. Anbei ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle von inkonsequentem Rollenspiel&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ein Spielercharakter sollte sich dem Wetter und der Umgebung entsprechend kleiden sowie sich verhalten. Öffentlich zugängliche Geschäfte, Gilden und Orte sollten anhand der materiellen und finanziellen Möglichkeiten sinnvoll gewählt sein, sowie spezifische Fragen dazu beantworten werden können.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Mittlere Fälle von inkonsequentem Rollenspiel&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ein Spielercharakter handelt in einer Situation untypisch oder widersprüchlich zu seiner etablierten Persönlichkeit, seinen Zielen oder seiner Moral. Hinzu zählt auch das willkürliche Ändern der eigenen Beweggründe oder der Gesinnung aus einer OOC Motivation heraus. Der Spieler besitzt Ausrüstung, Fähigkeiten oder benutzt einen Sprachgebrauch, die nicht zu seiner Herkunft, seinem Status oder seiner Spielweise passen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von inkonsequentem Rollenspiel&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Das Hinzufügen oder Wegnehmen von materiellen Gütern, negative Eigenschaften, körperlichen Eigenarten, Verletzungen, Krankheiten, dem Geschlecht, einer Schwangerschaft sowie das willkürliche ändern der charakterlichen Attribute (Konstitution, Fähigkeiten, Wissen). Ein Spieler weigert sich, die Spielwelt und deren Regeln zu akzeptieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Spieler besser auf potenzielle Gefahren hinzuweisen, gibt es drei Abstufungen für Gebiete und Events.&lt;br /&gt;
[[Datei:Gefahren Karte.png|mini]]&lt;br /&gt;
===== 3.4.1 – Gesicherte Zonen (In Grün) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezieht sich auf die Gebiete der Stadt, dem Umland und gesicherte Areale im [[Schattenwald]]&lt;br /&gt;
* Auf fahrlässiges Verhalten können leichte Verletzungen resultieren&lt;br /&gt;
* Auf grob fahrlässiges Verhalten können schwere Verletzungen resultieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.4.2 – Umstrittene Zonen (in Orange) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezieht sich auf die Gebiete des [[Schattenwald|Schattenwalds]], des tristen Tals und des Hafens&lt;br /&gt;
* Auf fahrlässiges Verhalten können schwere Verletzungen Resultieren&lt;br /&gt;
* Auf grob fahrlässiges Verhalten kann der Charaktertod resultieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.4.3 – Gefährliche Zonen (In Rot) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezieht sich auf die Gebiete des südlichen [[Schattenwald|Schattenwalds]] und dem Schwarzmarkt im Hafen&lt;br /&gt;
* Auf fahrlässiges Verhalten kann der Charaktertod resultieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5 – Konzeptpflichtige Charaktere ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.1&#039;&#039;&#039; – [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Konzepte]] können nur für Charaktere eingereicht werden, welche noch nicht in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] eingereist sind. Sobald ein Charakter in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] eingereist ist, verfällt diese Möglichkeit. Konzepte der Kategorie „Reittier“ und „Forschung“ sind von dieser Regel ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.2&#039;&#039;&#039; – Konzepte ohne die Angabe deines Discord-Benutzernamens werden von uns nicht bearbeitet. (Wichtige Anmerkung: Der Discord-Benutzername muss in unserem [https://www.schattenhain.de Schattenhain]-Discord verifiziert sein.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.3&#039;&#039;&#039; – Ein Spieler kann alle 30 Tage ein Konzept einreichen. Damit möchten wir eine Flut von Arbeit, so wie nicht durchdachte Konzepte verhindern. Diese Frist beginnt, sobald ein Konzept angenommen oder abgelehnt wurde. Die Bearbeitungszeit wird dabei nicht abgerechnet. Ein Konzept, das mehrere Konzeptarten vereint (z.B. Standard, Sprache und Reittier) zählt als ein Gesamtkonzept und kann nach wie vor gesammelt eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.4&#039;&#039;&#039; – Charakterkonzepte werden maximal dreimal an einen Spieler zum Nachbearbeiten zurückgeschickt, bevor sie automatisch abgelehnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.5&#039;&#039;&#039; – Konzepte werden jeweils an Sonntagen bearbeitet. Donnerstags ist jeweils die Deadline, die man bei der Einreichung einzuhalten hat, wenn das Konzept noch in derselben Woche bearbeitet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.6&#039;&#039;&#039; – Eingereichte Konzepte von inaktiven oder abgemeldeten Spielern werden nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.6 – Konflikt-Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Offenes [[Rollenspiel]] auf der Straße, welches zu Konflikten führen kann, ist erlaubt. Wenn dieses in größeren negativen Konsequenzen für die beteiligten Spieler enden kann, sind vorzeitige Absprachen zu treffen. Hierbei greift die Regel “[[Rollenspiel|Power-RP]]”. Ein Spieler hat bei nicht abgesprochenem Konflikt-RP jederzeit die Option, sich hinaus zu spielen. Ausgenommen davon sind Charaktere, die als Straftäter/Verbrecher angelegt sind und Spieler, die über die Konsequenzen aufgeklärt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.6.1 – Belauschen/Spionieren =====&lt;br /&gt;
Wenn man einen anderen Spieler belauschen möchte, sei es im Dunkeln hinter einem Baum, Gebüsch oder an Häusern (Phasing), gilt es sich sofort im [[Rollenspiel]] bemerkbar zu machen und so die Option zu gewähren, auf das RP einzugehen. Sei es, weil allgemeines Konflikt-RP nicht gewünscht ist, oder das Belauschen nicht möglich ist (z.B.: Charaktere im zweiten Stock sind unten am Fenster nicht hörbar). Ansonsten gilt das [[Rollenspiel|RP]] als Belästigung/Meta-RP und wird bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.6.2 – Vandalismus und Sachbeschädigung =====&lt;br /&gt;
Möchte man im [[Rollenspiel]] der Infrastruktur von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in irgendeiner Form schaden, so muss dies vorweg bei [https://www.schattenhain.de/team/ Leoly] angemeldet und von diesem legitimiert werden. Möchte man im [[Rollenspiel]] Objekte beschädigen, welche sich auf dem Areal einer [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] befinden, so muss dies im Vorfeld mit betroffenen Gilden-Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6.3 – Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Wir erwarten konsequentes [[Rollenspiel]]! Wenn ein Charakter in tödliche Handlungen verwickelt ist, besteht die Möglichkeit von einem Charakter-Tod. Die letzte Entscheidung bleibt jedoch beim Spieler, außer, wenn jener eine Erläuterung der Konsequenzen seines Handelns erhalten und diese missachtet hat. In einem solchen Fall entscheidet die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] über die Konsequenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plot|Plot-Leiter]] von Kampf-Events müssen die Spieler vor der Teilnahme darüber informieren, dass ihr Charakter-Tod nicht ausgeschlossen ist. Spieler, die mit dieser Konsequenz nicht einverstanden sind, ist die Teilnahme an solchen Events nicht gestattet. Ebenfalls gilt es, die Gegebenheiten der Gefahrenzonen zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6.4 – Kampf-Rollenspiel ====&lt;br /&gt;
Sobald beide Parteien offen für Konflikt-[[Rollenspiel]] sind und es zu Kampf-Rollenspiel kommt, ist es ratsam, sich abzusprechen, welches Kampfsystem verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.7 – Einen Verbrecher spielen ===&lt;br /&gt;
Spieler, die als Straftäter/Verbrecher im öffentlichen [[Rollenspiel|RP]] tätig und in einer Fallakte involviert sind, müssen aktiv bei der Entwicklung des Falles bis zum Ende (egal ob durch Festnahme oder Entkommen) mitwirken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Person hinter einem solchen Charakter muss erreichbar bleiben. Erfolgt diese Kooperation nicht (durch unangekündigte Inaktivität oder Löschung des Charakters ohne entsprechende Organisationen zu informieren), wird der Fall von der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] via [[Rollenspiel|Power-RP]] gelöst und beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.8 – Verbrecher-NPC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Für den Rahmen eines [[Plot|Plots]] kann bei Bedarf ein temporärer NPC-Charakter erstellt werden. Die Rahmenbedingungen hierfür sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sind keine Hafenbucheinträge nötig,&lt;br /&gt;
* Der Täter und das Opfer müssen vom selben Spieler ausgespielt werden,&lt;br /&gt;
* Der Spieler muss erreichbar sein. Siehe Regelwerk 3.7,&lt;br /&gt;
* Die Fallbearbeitung wird ebenfalls durch NPC’s durchgeführt (Strafverfolgung oder medizinische Untersuchungen). Ausnahmen müssen mit der entsprechenden [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleitung] ausgehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.9 – Weissagungsmagie ===&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen]) kann nur unter der Aufsicht von [https://www.schattenhain.de/team/ Leoly] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.10 – NPCs ===&lt;br /&gt;
NPC’s (Egal ob diese in der Engine vorhanden sind oder nicht) dürfen nicht ignoriert werden. Bevor man dieses Fehlverhalten meldet, gilt es den Spieler einmal über die Rolle des NPC’s zu informieren. Zeigt der Spieler darauf weiterhin keine Einsicht kann, er gemeldet werden. Bei Unklarheiten oder Fragen kann der entsprechende [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenmeister] angeschrieben werden.) Eine Einsicht zum Verhalten von NPC’s gibt es [[Verhalten von NPCs|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.11 – Kinder ===&lt;br /&gt;
Charakter die &#039;&#039;&#039;jünger&#039;&#039;&#039; als &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; Jahre alt sind, fallen in die Kategorie „&#039;&#039;&#039;Kinder&#039;&#039;&#039;“. Kinder ohne Eltern oder Erziehungsberechtigte sind bis auf Weiteres nicht bespielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.12 – Namen ===&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem [[Rollenspiel]]-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. – AddOns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 – TRP ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.1&#039;&#039;&#039; – Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.2&#039;&#039;&#039; – Trolling ist im TRP untersagt. OOC-Charaktere müssen als OOC-Charakter gekennzeichnet werden. OOC-Charaktere haben im IC-Gebiet nichts verloren. (Bau-Charaktere sind davon ausgeschlossen, müssen sich aber im .ooc-Modus bewegen. In einem Spielerhaus kann auf den .ooc-Modus verzichtet werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.3&#039;&#039;&#039; – F-List Links sind im TRP nicht gestattet. Im Privaten kann man sie bedenkenlos austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.4&#039;&#039;&#039; – Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.5&#039;&#039;&#039; – Beschreibungen wie z.B.: „Beule in der Hose“ oder „üppiger Vorbau/Busen“ sind im TRP-Bereich unter ‚Aktuelle Informationen‘ unerwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.6&#039;&#039;&#039; – Plastische Beschreibungen von intimen Körperregionen/Geschlechtsmerkmalen sind im TRP-Bereich unter „Beschreibung und/oder ‚Hintergrund‘ erlaubt, müssen aber mit einer entsprechenden, aussagekräftigen Überschrift/Warnung in der ersten Zeile des Reiters versehen werden. z.B.: „NSFW Inhalte.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. – Morph und Begleiter ==&lt;br /&gt;
5.1 – Charaktere können nur permanent zu Tieren gemorpht werden. Morphs müssen technische Voraussetzungen erfüllen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2 – Exotische Begleiter und Morphs sind nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3 – Die Maximalgröße eines Morphs darf nicht größer als eine gewöhnliche Druiden-Katze sein, sowohl in Höhe als auch in Länge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4 – Genehmigte [[Plot|Event]]-Charaktere sind nicht an oben genannte Regularien gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. – Gilden ==&lt;br /&gt;
6.1 – Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit [https://www.schattenhain.de/team/ Leoly] besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. – Ampelsystem ==&lt;br /&gt;
Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1 – Gelbe Grenze ===&lt;br /&gt;
Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unfreundliches Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Nicht gestaltetes Total RP 3&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle RP-Störung&lt;br /&gt;
* Missachtung der Konzeptpflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2 – Orange Grenze ===&lt;br /&gt;
Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der gelben Grenze&lt;br /&gt;
* Beleidigendes Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Allgemeine Fälle [[Rollenspiel|Power-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Bespielen reiner [[Liebesleben und Schwangerschaft|eRP-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.3 – Rote Grenze ===&lt;br /&gt;
Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der orangen Grenze&lt;br /&gt;
* Destruktives Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Respektloses Verhalten gegenüber der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung]&lt;br /&gt;
* Exploiting/Bugusing/Hacking jeglicher Art&lt;br /&gt;
* Erotische Inhalte im Zusammenhang mit Charakteren unter 16 Jahren&lt;br /&gt;
* Erstellung von mehreren Foren-Accounts&lt;br /&gt;
* Vorsätzliche Überschreitung des Spielerhaus-Limits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.4. – Erweiteres Strafmaß ===&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Strafen definierten wir durch Ermahnungen und Verwarnungen. Das erweiterte Strafmaß kann dabei eine zusätzliche Funktion einnehmen, welche sich am Vergehen orientiert und sich zur Strafbasis addiert. Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So folgt z.B. bei einem Fall mit dem Versuch das Belohnungssystem zu auszunutzen der Verlust von [[Belohnungsmünzen]]. Verlust von Hausbesitz tritt dann in Kraft, wenn versucht wird das Limit zu überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.1 – Auflagen =====&lt;br /&gt;
Den Auflagen der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] muss der Spieler nachkommen! Werden diese Auflagen ignoriert, verfehlt oder missachtet wird das erweiterte Strafmaß erneut angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.2 – Stellungnahme =====&lt;br /&gt;
Die Stellungnahme erfolgt in schriftlicher Form. Diese Stellungnahme muss die unten aufgeführten Kriterien erfüllen. Werden diese Kriterien nicht erfüllt oder ist der Eindruck von Reue nicht erkennbar, so wird das erweiterte Strafmaß erneut angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Einsicht, dass das eigene Verhalten nicht akzeptabel war.&lt;br /&gt;
* Eine angemessene und ehrliche Entschuldigung an die betroffene/n Person/en.&lt;br /&gt;
* Das Versprechen, dass so ein Verhalten in Zukunft nicht mehr vorkommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.3 – Stummschaltung =====&lt;br /&gt;
Ein temporärer Ausschluss aus allen Chats. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.4 – Charaktersperre =====&lt;br /&gt;
Das temporäre oder sogar permanente Verbot, einen spezifischen Charakter zu bespielen. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.5 – Charakter-Tod =====&lt;br /&gt;
Der Tod eines spezifischen Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.6 – Accountsperre =====&lt;br /&gt;
Die temporäre oder sogar permanente Sperrung eines Accounts. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.7 – Verlust von Hausbesitz =====&lt;br /&gt;
Der Verlust von einem oder sogar mehreren Spielerhäusern. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.8 – Verlust von Gegenständen =====&lt;br /&gt;
Der Verlust von Gegenständen im Spiel. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.9 – Verlust von Belohungsmünzen =====&lt;br /&gt;
Der Verlust von Belohnungsmünzen. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.5 – Dokumentation ===&lt;br /&gt;
Überschreitungen der drei verschiedenen Grenzen werden von uns intern dokumentiert. Bei der Dokumentation unterscheiden wir zwischen Ermahnungen und Verwarnungen. Dokumentationen beinhalten den Benutzernamen des betroffenen Spielers, der Zeitpunkt des Vergehens, die getroffene Maßnahme und das Vergehen des Spielers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.5.1 – Ermahnungen =====&lt;br /&gt;
Bei Ermahnungen handelt es sich um eine geringe Konsequenz, welche ein Spieler erfährt, wenn eine gelbe Grenze überschreiten wird. Ermahnungen beinhalten in den meisten Fällen, abgesehen von der Belehrung, keine direkten Konsequenzen für den Spieler. Wie bei den orangen Grenzen aufgeführt, können wiederholte Überschreitungen der gelben Grenze, ein erweitertes Strafmaß mit sich führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler wird wegen geringfügigen, inkonsequentem [[Rollenspiel]] gemeldet. Die Beschwerde wird geprüft und kann bestätigt werden. Der Spieler erhält als erste Konsequenz eine Ermahnung zum Thema Inkonsequenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derselbe Spieler wird erneut wegen geringfügigem, inkonsequentem [[Rollenspiel]] gemeldet. Der Verlauf der Beschwerde wäre in unserem Beispiel derselbe. Es handelt sich um einen wiederholten Regelverstoß derselben Thematik. Das Strafmaß fällt somit zur orangen Grenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei nochmal angemerkt, dass bei geringfügigen Wiederholungen nur bei derselben Thematik die Grenze aufgestuft wird. Ein Spieler der wegen eines vergessenen Hafenbucheintrages ermahnt wurde, bekommt keine Verwarnung, wenn er auch die Gestaltung seines TRP‘s vergessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.5.2 – Verwarnungen =====&lt;br /&gt;
Bei Verwarnungen handelt es sich um eine Konsequenz, die ein Spieler bei der Überschreitung von orangen und roten Grenzen erhält. Verwarnungen bleiben, wie auch die Ermahnungen, bestehen und verjähren nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2602</id>
		<title>Königreich Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2602"/>
		<updated>2026-03-04T13:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Staatsoberhaupt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Position Kitar.png|mini|Kitars  geografische Lage]]&lt;br /&gt;
Das heutige neutrale Inselkönigreich Lichthafen liegt im Südwesten von Kalimdor. Im Jahr 25 nach der Öffnung des Dunklen Portals wurde die Insel von Siedlern aus Sturmwind kolonisiert, obwohl sie bereits von einigen Ureinwohnern, darunter verschiedenen Trollstämmen, bewohnt war. Die Neuankömmlinge aus der Allianz gaben der Insel den Namen &amp;quot;Kitar&amp;quot;. Das Königreich Lichthafen besitzt, mit allen umliegenden Inseln eingerechnet, eine Landfläche von 9&#039;500 km².   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Nexus Krieg im Jahr 34 retteten sich einer der Blaudrachen und seine Anhänger mithilfe einer Sognadel auf die Insel. Dies führte unbeabsichtigt zu verstärkten Konflikten mit den Ureinwohnern und löste später eine massive und schädliche arkane Anomalie aus. Die wenigen überlebenden Siedler der Allianz waren bald darauf gezwungen die Insel zu verlassen. Im Laufe der Zeit zerfiel die einst blühende Siedlung, während sich die Trolle in ihren Lebensraum (den [[Schattenwald]]) zurückzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 40 strandeten Flüchtlinge aus Neu Avalon (Pestländer), die von einem Sturm fehlgeleitet worden waren, auf der Insel. Zu ihrer Überraschung fanden sie eine verlassene, aber größtenteils intakte Stadt vor. Die Überlebenden der Geißel und ihrer stürmischen Seefahrt waren erleichtert und begannen sofort, sich in der Stadt niederzulassen. Mit Unterstützung der Kirin Tor gelang es schließlich, das Problem mit der Sognadel zu lösen. Damit wurde die erste große Gefahr auf Kitar beseitigt, und die neu gegründete Nation Lichthafen begann schnell zu einem blühenden Inselkönigreich zu werden. Hier fanden verschiedene Spezies, unabhängig von der Zugehörigkeit zur Horde oder zur Allianz, eine friedliche Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 44 musste das Inselkönigreich überstürzt verlassen werden, als die Brennende Legion ihren Eroberungsfeldzug begann und auch vor der friedlichen Insel nicht Halt machte. Dank einer gut organisierten Evakuierung konnten viele Bewohner von Lichthafen unverletzt fliehen. Nach einigen Monaten, als die Brennende Legion an anderen Fronten beschäftigt war und Lichthafen nur noch von wenigen Dämonen besetzt war, wurde eine rasche und effiziente Rückeroberung organisiert. In diesem Prozess wurde Lichthafen in einen Freistaat umgewandelt und der Wiederaufbau begann. Im Jahr 47 leitete eine Petition eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] ein, welche die Rückkehr zu alten Traditionen und die erneute Einführung der Monarchie als Regierungsform zum Ergebnis hatte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganze Geschichte erfahrt ihr im Bereich: [[Geschichte Lichthafen|Geschichte von Lichthafen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsform und Staat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konstitutionelle Monarchie====&lt;br /&gt;
[[Datei:Krone.jpg|alternativtext=|mini|Die Krone der Königin]]&lt;br /&gt;
Lichthafen begann im Jahr 40 als absolute Monarchie, in der mangels einer Verfassung, die Macht der Monarchen unbeschränkt ist. König Aramer Taniel war der Erste und selbsternannte König Lichthafens, welcher nach dem erfolgreichen Aufbau des jungen Königreiches die Herrschaft an seine rechte Hand weitergab. König Salazar Abendstille regierte anschließend das Königreich bis zur Ankunft der Legion im Jahr 44. Nach der Rückeroberung folgten drei Jahre als Freistaat, in welchen Leoly die amtierende Regentin war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafen ist seit dem Jahr 47 wieder eine Monarchie, in der ein Monarch (ein König oder eine Königin) das Staatsoberhaupt ist, welche die Nationalidentität des Landes verkörpert. Seit dem Jahr 49 wird die Macht der Königin, auf eigenen Wunsch, durch eine Verfassung definiert und limitiert. Das Amt des Monarchen wird durch Leoly I. von Rabenfels verkörpert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen an der Verfassung können somit nur mit einer rechtmäßigen und erfolgreichen [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] durchgeführt werden. Das Staatsoberhaupt kann das Stimmvolk zudem auch in anderen Belangen eine Entscheidung treffen lassen. Welche Vorlagen zur Abstimmung gelangen, entscheidet zuletzt der Monarch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staatsoberhaupt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Leoly.jpg|alternativtext=|mini|Königin Leoly I. von Lichthafen]]&lt;br /&gt;
Leoly I. von Rabenfels herrscht seit der Rückeroberung der Insel im Jahr 44 als Staatsoberhaupt in Lichthafen. Im Jahr 47 wurde sie durch eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] von den Bürgern zur Königin von Lichthafen ernannt. Bei der Krönungszeremonie am 29. Mai im Jahr 47 wurde ihr symbolisch von der Sprecherin des Volkes die Krone aufgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Volksabstimmung zeigt, dass Leoly im Volk Beliebtheit genießt. Leoly hat sich bereits im Jahr 39 als Bürgermeisterin von Neu Avalon einen Namen gemacht. Ab dem Jahr 40 hatte sie das Amt der Schatzmeisterin inne und wurde bald darauf zur rechten Hand des Königs Salazar Abendstille ernannt. In Zeiten des Freistaats wurde sie als Regentin zum Staatsoberhaupt. Im Jahr 47 wurde sie von Lichthafens Stimmbürgern zur [[Königliche Etikette|Königin]] ernannt.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verfassung, Gesetze und Verordnungen====&lt;br /&gt;
Die [[Verfassung]] definiert die Gesamtheit der Grundsätze, welche die Form eines Staates und die Rechte und Pflichten seiner Bürger festlegt. Die Gesetze sind vom Staat festgesetzte, rechtlich bindende Vorschriften, welche der Verfassung nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Gesetzbücher: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Strafgesetz]]&lt;br /&gt;
*[[Gesetze der Magie und Sakrale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verordnungen sind von der Regierung oder der Verwaltung erlassene Vorschriften oder Anordnungen, welche den Gesetzen nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Verordnungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Handwerksverordnung]]&lt;br /&gt;
*[[Fahrzeugsverordnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konventionen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Hierarchische Struktur&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Flagge.png|alternativtext=|mini|Die Flagge Lichthafens]]&lt;br /&gt;
Im folgenden Organigramm wird die hierarchische Struktur des Königreichs mit all seinen Institutionen dargestellt. Die Ämter, Titel und Ehrungen gelten im gesamten Reich und sind nicht auf einzelne Institutionen, Organisationen, Behörden, [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden], [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Geschäfte] oder Anderes beschränkt. Sie werden im Namen oder direkt von der Krone vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/nT9HTDt.png Lichthafen Organigramm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übersicht ist ebenfalls die militärische Hierarchie dargestellt. Die militärischen Ränge besitzen im gesamten Königreich denselben Standard. Ränge ab der Stufe des Leutnants und aufwärts werden als Würdenträger klassifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Wappen und Wappenröcke&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Wappen von Lichthafen wurde im Jahr 39 in Neu Avalon entworfen. Es war ursprünglich rot, um die Liebe und Treue der Menschen zueinander zu symbolisieren. Im Jahr 40 wurde ein weißer Anker hinzugefügt, der an die Namensgebung Lichthafen erinnert. Nach der Rückeroberung wurde das Wappen um eine lilafarbene Variante mit Krone ergänzt, die die Königin Leoly I. von Rabenfels repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Adelstitel=====&lt;br /&gt;
In Lichthafen trägt der [[Adel]] eine zentrale Stellung. Folgende Adelstitel existieren im Königreich Lichthafen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prädikat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nachkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Königin/König von Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Herrschertitel dem Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|(königliche) Majestät&lt;br /&gt;
|(Kron-)Prinzessin/(Kron-)Prinz von Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzog/Herzogin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Titel dem/der Gemahl/Gemahlin eines weiblichen Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fürst/Fürstin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|Prinz/Prinzessin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graf/Gräfin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei ausgezeichneter Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochgeboren&lt;br /&gt;
|Erbgraf/Komtess von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baron/Baronin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei hervorragender Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|Baroness/Baron von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei tadellosem Militärdienst im Rang eines Offiziers oder für besondere Verdienste um die Krone und das Königreich Lichthafen kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edler/Edle von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei eine Übersicht zu den [[Lichthafen Adel|Adelstitel, welche im Rollenspiel verliehen wurden]].&lt;br /&gt;
=====Verdienstorden=====&lt;br /&gt;
Folgende Verdienstorden können von der Krone verliehen werden:&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Loyalität.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Loyalität (Gold)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Tapferkeit.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Tapferkeit]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Leistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Optik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Loyalität&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird an Staatsdiener für ihre loyale und langjährige Anstellung beim Königreich verliehen.&lt;br /&gt;
|Hierbei handelt es sich um eine ankerförmige, münzgroße Anstecknadel, welche an der Uniform oder Gewandung befestigt werden kann. Abhängig vom Zeitpunkt der Vereidigung variiert der Werkstoff und Verzierung dieser Anstecknadel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rotgold - 1 Dienstjahr&lt;br /&gt;
*Weissgold - 2 Dienstjahre&lt;br /&gt;
*Gelbgold - 5 Dienstjahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Tapferkeit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende militärische Leistung verliehen.&lt;br /&gt;
|Bei der Rückeroberung Lichthafens konnten aus den Rüstungen der Dämonen lebendiges Obsidium gewonnen werden. Das Metall wurde gereinigt und zum typischen Lichthafener Anker geformt, welcher mittels eines roten Bands am Kragen getragen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Einheit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende Leistungen zwischen verschiedenen Institutionen verliehen.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Handschlag abgebildet wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker des Retters&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, durch welche ein Leben gerettet werden konnte.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem roten Kreuz liegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Bürde&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, bei welcher man im Kampf gegen einen Feind des Königreichs Lichthafen verwundet oder getötet wird. Im Falle des Ablebens wird der Orden den Hinterbliebenen überreicht.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Verband liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kriegsauszeichnungen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ebenfalls kann die Krone Kriegsauszeichnungen an Personen verleihen, welche das Königreich vor einer Bedrohung bewahrt haben. Zu jeder Bedrohung wird dazu eine ein einzigartiges Motiv gestaltet. Das Ordensband entspricht den Farben der lichthafener Flagge. Diese Kriegsauszeichnungen gibt es immer in zwei Ausführungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goldene Variante für die Beteiligung an einem Gefecht&lt;br /&gt;
* Silberne Variante für die Beteiligung an der Versorgung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu folgenden Bedrohungen gibt es ein jeweils eine einzigartige Kriegsauszeichnung:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Bedrohung&lt;br /&gt;
!Optik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriff des Nekromanten (Jahr 50)&lt;br /&gt;
|Der Orden hat die Form des Amuletts des Nekromanten. Darauf ist der Skelett-Schädel eines Lichs mit einer Krone eingeprägt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Kleiner Rat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die primäre Aufgabe des kleinen Rates ist das Ausarbeiten von Vorschlägen für die Regierung und besteht hierfür aus einer Reihe an bereits bekleideten Ämtern. Es handelt sich somit um einen Milizrat. Das bedeutet, dass die Ratsmitglieder keine Berufspolitiker sind und einer anderen Haupterwerbstätigkeit nachgehen. Für den zusätzlichen Aufwand (z.B.: Teilnahme an Sitzungen), welchen die Teilnehmer im Zuge ihrer Tätigkeit als kleiner Rat betreiben, erhalten sie vom Königreich eine finanzielle Entschädigung. Die Mehrheit dieses Rats wird nicht vom amtierenden Monarchen eingesetzt, weswegen die Vorschlagsfindung auch nicht beeinflusst werden kann. Der kleine Rat setzt sich aus folgenden Ämtern / Posten zusammen:            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verfahren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtszeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|Repräsentiert das Militär&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsitzender des Magierrat&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Forschung&lt;br /&gt;
|Wird in einem internen Verfahren im Zirkel gewählt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volkssprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Kultur&lt;br /&gt;
|Wird vom Lichthafener Stimmvolk gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händlersprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Wird von Lichthafener Geschäftsleuten gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richter&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Justiz&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Bürokratischer Apparat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die folgende [https://imgur.com/nZyDq9U Grafik] veranschaulicht eine Übersicht zum bürokratischen Apparatus des Königreichs. Sie veranschaulicht allgemeine Informationen über Verwaltungsbereich, Status und Voraussetzungen. Details dazu können jeweils in der entsprechenden Organisation oder der dafür zuständigen Person eingeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Administration.png|1000px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevölkerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist ein junges Königreich und deswegen stark von Migration abhängig, um seine Bevölkerung zu erhalten und zu wachsen. Die Königin hat daher eine offene [[Einreise|Einwanderungspolitik]] verfolgt, die Völker aus allen Teilen Azeroths willkommen heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Migration hat einen großen Einfluss auf die Kultur von Lichthafen. Sie hat dazu geführt, dass die Insel zu einem Schmelztiegel der Kulturen geworden ist. Völker aus allen Teilen der Welt haben ihre Traditionen und Gebräuche mitgebracht, die die Kultur von Lichthafen bereichert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Insel glauben, dass jeder das Recht hat, in Frieden und Freiheit zu leben, unabhängig von seiner Herkunft. Aus diesem Grund sind alle Rassen in Lichthafen willkommen und werden als gleichberechtigte Bürger angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Toleranz gegenüber anderen Rassen und deren Kultur, sowie die Akzeptanz gegenüber der Einwanderungspolitik ist ein wichtiger Bestandteil von Lichthafen und auch dessen Kultur. Sie haben dazu beigetragen, dass die Insel zu einer dynamischen und multikulturellen Nation geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interessensgruppen ====&lt;br /&gt;
Eine Interessengruppe ist eine Ansammlung von Personen, die bestimmte politische Ansichten unterstützen und das Königreich in Richtung dieser Ansichten verändern wollen. Die Bevölkerung Lichthafen kann in folgende Interessensgruppen unterteilt werden.                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Monarchist =====&lt;br /&gt;
Ein Monarchist unterstützt die Monarchie, eine politische Form, bei der ein König oder eine Königin als Staatsoberhaupt fungiert. Sie schätzen die Kontinuität, Stabilität und symbolische Einheit dieses Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Hofstaat, [[Adel|Adlige]], Staatsdiener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Streitkräfte =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen der Streitkräfte betreffen ihre Anliegen im Hinblick auf die Sicherheit, Verteidigung und Mitgestaltung der Sicherheitspolitik des Königreichs. Sie legen großen Wert darauf, in einem Ernstfall ihre Heimat verteidigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Königsgarde, Stadtwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Religiöse Institutionen =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen religiöser Institutionen beziehen sich auf ihre Bestrebungen gesellschaftliche Angelegenheiten im Einklang mit ihren Glaubensgrundsätzen zu beeinflussen. Dies kann Themen wie Weltbild, Moral und soziale Normen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Orden, Hüter, Abyss, Lager der Geister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kleinbürger =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Kleinbürgern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele der sozialen Schicht, die oft aus Arbeitnehmern, Kleinunternehmern und Selbstständigen besteht. Diese Interessen können auf wirtschaftliche Stabilität, soziale Absicherung und gerechte politische Vertretung abzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bürger, Stimmbürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Landbewohner =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Landbewohnern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele derjenigen, die in ländlichen Gebieten leben. Diese Interessen können Aspekte wie Agrarpolitik, ländliche Entwicklung, liberale Wirtschaftspolitik und [[Infrastruktur|infrastrukturelle]] Verbesserungen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Gut Westholm, Bramswacht, Jägerlager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Händler und Industrielle =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Händlern und Industriellen betreffen ihre Bestrebungen, wirtschaftliche Bedingungen zu beeinflussen, die für ihre Unternehmen vorteilhaft sind, wie Handelspolitik, Steuersysteme und Regulierungen. Sie können sich auch auf die Förderung von wirtschaftlichem Wachstum und Wohlstand durch unternehmensfreundliche Maßnahmen konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Private Unternehmen, Manufakturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Akademiker =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Akademikern beziehen sich auf ihre Anliegen hinsichtlich Bildungs- und Forschungspolitik, inklusive der Förderung von Bildungsqualität, Forschungsfinanzierung und akademischer Freiheit. Sie setzen sich oft für evidenzbasierte Politik ein und beteiligen sich an Diskussionen zur Gestaltung von Bildungs- und Wissenschaftssystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Magierzirkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gewerkschaftler =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Gewerkschaftlern beziehen sich auf ihre Bestrebungen, die Arbeitsbedingungen, Löhne und Rechte der Arbeitnehmer zu verbessern und zu schützen. Sie setzen sich für Arbeitsreformen, faire Entlohnung und soziale Absicherung ein, oft durch politische Mobilisierung und Verhandlungen mit Arbeitgebern und der Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Noch keine bekannten Vertreter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Demografie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bevölkerung in Zahlen=====&lt;br /&gt;
Es folgt eine antichronologische Auflistung von Volkszählungen. Diese beinhalten besonders [[Verhalten von NPCs|NPCs]], welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zählung im&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
|Entwicklung in %&lt;br /&gt;
|Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 51&lt;br /&gt;
|15525&lt;br /&gt;
|15.5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 50&lt;br /&gt;
|13500&lt;br /&gt;
|6.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 50&lt;br /&gt;
|12700&lt;br /&gt;
|23.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 49&lt;br /&gt;
|10300&lt;br /&gt;
|7.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 49&lt;br /&gt;
|9600&lt;br /&gt;
|10.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 48&lt;br /&gt;
|8700&lt;br /&gt;
|6.1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 48&lt;br /&gt;
|8200&lt;br /&gt;
|24.2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 47&lt;br /&gt;
|6600&lt;br /&gt;
| -2.2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 47&lt;br /&gt;
|6750&lt;br /&gt;
|8.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 46&lt;br /&gt;
|6250&lt;br /&gt;
|25.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 46&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|33.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 45&lt;br /&gt;
|3750&lt;br /&gt;
|15.4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 45&lt;br /&gt;
|3250&lt;br /&gt;
|30.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 44&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
| -57.3%&lt;br /&gt;
|Invasion Legion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 44&lt;br /&gt;
|5850&lt;br /&gt;
|14.7%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 43&lt;br /&gt;
|5100&lt;br /&gt;
| -3.8%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 43&lt;br /&gt;
|5300&lt;br /&gt;
|6.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 42&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|11.1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 42&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|12.5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 41&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rassenzugehörigkeit =====&lt;br /&gt;
Lichthafen Bevölkerung setzt sich aus folgenden Rassen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blutelfen|Sin&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|27.88%&lt;br /&gt;
|4173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Menschen|Mensch]]&lt;br /&gt;
|25.77%&lt;br /&gt;
|4003&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtelfen|Kaldorei]]&lt;br /&gt;
|9.57%&lt;br /&gt;
|1468&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Worgen|Gilneer]]&lt;br /&gt;
|7.83%&lt;br /&gt;
|1198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Draenei]]&lt;br /&gt;
|6.88%&lt;br /&gt;
|1065&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochelfen|Quel&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|4.34%&lt;br /&gt;
|735&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orcs|Orc]]&lt;br /&gt;
|3.66%&lt;br /&gt;
|568&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trolle|Troll]]&lt;br /&gt;
|3.06%&lt;br /&gt;
|460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zwerge|Zwerg]]&lt;br /&gt;
|2.47%&lt;br /&gt;
|389&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goblins|Goblin]]&lt;br /&gt;
|2.26%&lt;br /&gt;
|349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tauren]]&lt;br /&gt;
|2.05%&lt;br /&gt;
|318&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liebesleben und Schwangerschaft#Kreuzbare Rassen|Mischling]]&lt;br /&gt;
|1.54%&lt;br /&gt;
|366&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verlassene|Verlassener]]&lt;br /&gt;
|1.19%&lt;br /&gt;
|173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gnome|Gnom]]&lt;br /&gt;
|0.95%&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pandaren]]&lt;br /&gt;
|0.45%&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtgeborene|Shal&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|0.10%&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Gesellschaftsschichten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Lichthafens ist in drei Schichten unterteilt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozentual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberschicht&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|1553&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschicht&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|6210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschicht&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|7763&lt;br /&gt;
|}Die Unterschicht besteht primär aus der Arbeiterschaft, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer [[Ausbildungszeiten|Ausbildung]] nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mittelschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche mehrheitlich geistige statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche fast gänzlich aus geistlicher Arbeit besteht. Dazu kommt, dass diese Personen oftmals eine große Verantwortung und auch ein finanzielles Risiko tragen. Dazu gehören Verwalter und Inhaber von größeren Geschäften. Die Oberschicht beginnt ab einem monatlichen Einkommen von 351 Silbermünzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Verteilung auf Kitar&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kitar.png|alternativtext=|mini]]&lt;br /&gt;
Die beschäftigte Bevölkerung Lichthafens ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75% der gesamten Bevölkerung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|8733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umland&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|1514&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schattenwald]]            &lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|1397&lt;br /&gt;
|}Mehr Informationen zur Verteilung liefert diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QUdzGmRZB4Qwn4XpEuPlI47g7OqG4QPK1YyYmZKKk34/edit#gid=0 Übersicht].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lichthafen eine Hafenstadt ist, sind die meisten Anstellungen innerhalb der Stadt verfügbar. Besonders das Handelsviertel und der Hafen stehen hier im Zentrum der Wirtschaft. Doch auch eine Hafenstadt bedarf einer stabilen Lebensmittelversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufgabe übernehmen primär die umliegenden Höfe. Die Bramswacht versorgt die Stadt mit speziellen Werkstoffen, welche für die Industrie benötigt werden. Gruppierungen wie Jäger und Hüter decken die restlichen Güter ab, welche von der Stadt benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Teilnahme an Abstimmungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Stimmbürger können an [[Volksabstimmungen]] teilnehmen. Die Anzahl der zählbaren Stimmen setzt sich folgendermaßen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
|100% (Gesamte Bev.)&lt;br /&gt;
|15525&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bürger&lt;br /&gt;
|75% (Bürgerrecht)&lt;br /&gt;
|11644&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stimmberechtigte&lt;br /&gt;
|75% (Volljährig)&lt;br /&gt;
|8733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahlbeteiligung&lt;br /&gt;
|50% (Stimmabstinente)&lt;br /&gt;
|4366&lt;br /&gt;
|}Nur 75% der Bevölkerung besitzen das [[Bürgerrecht]]. Da 25% aller Bürger [[Alter und Mündigkeit|minderjährig]] sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alphabetisierung und Sprache====&lt;br /&gt;
Alphabetisierung ist der Prozess der Vermittlung der Lese- und Schreibfähigkeit. Es ist die Fähigkeit, Texte zu lesen und zu verstehen und selbst Texte zu schreiben. Der Alphabetisierungsgrad in Lichthafen beträgt ca. 70 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinsprache, oder auch gemeine Zunge, ist in Lichthafen, wie auch an vielen anderen Orten in Azeroth am meisten verbreitet, da die meisten Völker diese beherrschen. In Lichthafen kann es aber dennoch vorkommen, dass man unter seinesgleichen gerne auch mal von der gemeinen Zunge abweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
In Lichthafen gilt eine generelle Glaubensfreiheit, sofern der Glauben nicht der Moral völlig entgegengesetzt steht, oder den Frieden, die Ordnung und die Struktur des Reichs beeinträchtigen. Am weitesten ist in Lichthafen der Lichtglauben verbreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch andere Glaubensrichtungen wie das Druidentum und den Schamanismus kann man in Lichthafen antreffen.                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feiertage und Amtsantritte====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anlass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. März&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Händlersprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. März tritt der von den Geschäftsinhabern gewählte Händlersprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29. Mai&lt;br /&gt;
|Tag der Königin &lt;br /&gt;
|Am 29. Mai im Jahr 47 wurde Leoly I. von Rabenfels zur Königin gekrönt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Dezember&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Volkssprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. Dezember tritt der von den Stimmbürger gewählte Volkssprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. Dezember&lt;br /&gt;
|Rückeroberung von Lichthafen &lt;br /&gt;
| Am 8. Dezember im Jahr 44 wurde Lichthafen den Fängen der brennenden Legion. An diesem Tag feiert die Bevölkerung den Triumph über die Legion und gedenkt den Gefallenen, welche für dieses Unterfangen ihr Leben gelassen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17. Dezember&lt;br /&gt;
|Verfassungstag&lt;br /&gt;
|Seit dem 17. Dezember im Jahr 44 hat Lichthafen eine [[Verfassung]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Streitmacht====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist nicht im Besitz eines stehenden Heers. Die Gründe dafür sind zum einen die enorme Belastung für die Reichskasse, zum anderen die Tatsache, dass ein solches Heer auf Kitar quasi keinen Nutzen hätte. Stattdessen besteht der Kern der Streitmacht, die Infanterie, aus allen Berufssoldaten der Stadtwache sowie einer Miliz, die im Kriegsfall mobilisiert wird. Die Wehrpflicht gilt für alle Bürger des Königreichs. Bürger haben ein Anrecht auf die materielle Unterstützung für ihre militärische Grundausstattung. Es ist davon auszugehen, dass ca. die Hälfte der Lichthafener Bevölkerung eine militärische Grundausbildung absolviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kern wird durch die vielseitigen Spezialeinheiten im Königreich ergänzt. So können die Königsgarde, die Magier, die Streiter des Ordens, Soldaten der Bramswacht, Hüter, Mitglieder des Abyss und Jäger selbst in geringer Anzahl spezifische Aufgaben übernehmen, die für die Streitkräfte von entscheidender Bedeutung sein können, wie beispielsweise die Sicherung von wichtigen Objekten, die Durchführung von Aufklärungsmissionen oder der Einsatz von Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall wird von der Krone ein Marschall ernannt, welcher unter der Führung der Königin die Streitmacht führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marine====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist insgesamt im Besitz von acht Schiffen. Um die militärischen und wirtschaftlichen Kapazitäten eines Schiffs zu bemessen, gibt es eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Rangeinteilung_der_Kriegsschiffe Rangeinteilung], an welcher wir uns als Vergleichswert orientieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kanonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Besatzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aufgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madaya&lt;br /&gt;
|Flaggschiff&lt;br /&gt;
|Zweidecker&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1900 Tonnen&lt;br /&gt;
| 500 - 700 Mann&lt;br /&gt;
|Das einzige Kriegsschiff, welches Lichthafen besitzt, ist sogleich das Flaggschiff. Es beschützt die lichthafener Hoheitsgewässer vor Eindringlingen, Bedrohungen oder Invasoren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenlied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Diese Schiffe werden primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z. B.: Piraten zu verteidigen. Sie steuern eine der drei Handelsrouten an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldsonne&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Avastina&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Diese Schiffe sind schnell und agil. Sie werden deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um Waren zwischen Hafen, den Höfen und der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lea&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saranah&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felice&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alathaia&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirtschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Währung ====&lt;br /&gt;
In Lichthafen wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt und eine zentrale Rolle im wirtschaftlichen [[Verbrauch]] der Bevölkerung spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Münzprägung Königreich Lichthafen.png|rechts|mini|1100x1100px|Lichthafener Münzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Prägungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Metall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Format&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vergleichswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|0,50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|62,2&lt;br /&gt;
|2 Unzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Kupfer&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|5€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|10€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|155,5&lt;br /&gt;
|5 Unzen&lt;br /&gt;
|50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unzen&lt;br /&gt;
|100€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|500€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|155,5 &lt;br /&gt;
|5 Unze&lt;br /&gt;
|5.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10.000€&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Merkmale&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Lichthafen ist im Besitz eines Zertifikats des Dampfdruck-Kartells und kann nach den Normen (Legierung / Gewicht) der Goblins seine eigene, global anerkannte, Währung prägen. Bei der Währung handelt es sich um Kurantmünzen, die ihren Nominalwert vollständig abdecken.&lt;br /&gt;
*Der letzte Wert ist eine grobe Orientierungshilfe, um sich den Wert dieser Münzen besser vorstellen zu können.&lt;br /&gt;
*Erreichen Münzen außerhalb von Lichthafen die Reichskasse, werden sie neu geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Münzen Lichthafens werden ausschließlich von den Mitarbeitern der Reichskasse geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Zehner-Goldmünzen sind selten. Sie sind nicht für den Alltagsgebrauch angedacht und werden größtenteils von Anlegern in der Bank eingelagert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirtschaftssystem: Gemischte Marktwirtschaft====&lt;br /&gt;
In einer gemischten Marktwirtschaft gibt es sowohl private als auch staatliche Unternehmen. Etwa ein Drittel der Geschäfte, Fabriken und Manufakturen befinden sich in staatlichem Besitz: Der  [[Königliche Regiebetriebe|königliche Regiebetrieb]]. Die private Wirtschaft wird durch den freien Markt bestimmt, während die staatliche Wirtschaft von der Regierung gesteuert wird. In einem solchen System kann die Regierung die Wirtschaft in verschiedenen Bereichen regulieren, z. B. durch [[Steuern]], Subventionen oder vertragliche Rahmenbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung verfolgt einen wirtschaftsliberalen &amp;quot;[https://de.wikipedia.org/wiki/Laissez-faire Laissez-faire]&amp;quot;-Ansatz – also einen Ansatz, der auf dem Prinzip &amp;quot;Lasst sie machen&amp;quot; beruht – und räumt der Wirtschaft viele Freiheiten ein. Ihre Rolle beschränkt sich dabei weitgehend auf Aufsicht und Mediation, statt auf Kontrolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Handelspolitik: Merkantilismus&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Das Königreich Lichthafen verfolgt eine exportorientierte Wirtschaftspolitik mit dem Schwerpunkt auf einer positiven Leistungsbilanz und dem Wettbewerb mit anderen Ländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Karte von Azeroth sind die drei verschiedenen Handelsrouten eingezeichnet, welche Lichthafen ansteuern. (Für eine größere Ansicht kann die Karte angeklickt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PxAdona.jpg|1000px|zentriert|rahmenlos]] &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Die erste dieser Routen (rot markiert) fokussiert sich primär auf den Kontinent Kalimdor. Aufgrund der politischen Situation an der Dunkelküste werden die dortigen Häfen nicht abgefahren. Die Route beginnt bei der Exodar und endet in Uldum.&lt;br /&gt;
*Die zweite Route (blau markiert) steuert die östlichen Königreiche an. Da auf dem Weg dorthin Pandaria liegt, wird der Hafen im Jadewald sowohl bei der Hin- als auch auf der Rückfahrt angesteuert. Der Kontinent wird gegen den Uhrzeigersinn umfahren.&lt;br /&gt;
*Die dritte und letzte Route (grün markiert) beinhaltet mehrere Inseln. Darunter Pandaria, die verheerten Inseln und Nordend. Aufgrund der politischen Situation werden Zandalar und Kul Tiras erst einmal nicht angesteuert. Auf dem Rückweg wird die östliche Küste von Kalimdor angesteuert, damit auch Waren von Pandaria ihren Weg dorthin finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Routen sind folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name des Hafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz in Tage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Angelegt in Tagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tage auf hoher See&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Kalimdor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exodar&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondfederfeste&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KItar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Östliche Königreiche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraulsumpf&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schattenhochland  &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silbermond&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menethil&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sturmwind&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Inseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suramaar&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjord&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tundra&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Importpreise====&lt;br /&gt;
Grundlegende Informationen zum Import: &lt;br /&gt;
*Der Aufwand eines Imports ist grundlegend so teuer wie das Produkt selbst. Bedeutet also, man bezahlt am Ende mindestens 200 % vom Kaufpreis. Metallpreise sind hierbei eine Ausnahme.&lt;br /&gt;
*Der Import von Waren ist zeitaufwändig. Je nach Herkunft kann ein Import mehrere Wochen dauern. Als Faustregel kann man Reisezeit + 5 Tage Bearbeitungs- und Verladungszeit rechnen.&lt;br /&gt;
*Güter und Produkte, welche Lichthafen selbst herstellt, werden generell nicht importiert, um der Wirtschaft nicht zu schaden.&lt;br /&gt;
*Der Import von verbotenen Substanzen stellt eine kriminelle Handlung dar. Kriminelle Handlungen müssen generell im Rollenspiel ausgespielt werden. Ansprechpersonen hierfür sind die Hafenverwaltung oder die Unterstützer.&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht wurde eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Preisliste für Importwaren] angefertigt.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exportprodukte: Zucker, Rum und Orangenlikör====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Zuckerrohr =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 45 werden auf Lichthafen insgesamt 25 Hektar (100*100 Meter) Zuckerrohr angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar 80 Tonnen Zuckerrohr ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr angebaut und weiterverarbeitet. Zucker, Rum und Inselsonne sind die wichtigsten Exportprodukte von Lichthafen. Sie tragen maßgeblich zum wirtschaftlichen Wohlstand der Insel bei.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zuckerrohr.jpg|alternativtext=|mini|Zuckerrohr wird geerntet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zuckerrohrsaft&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Zuckerrohr wird zerhäckselt, insgesamt dreimal durch Mühlen gewalzt und zwischendurch gewaschen. Dadurch wird Zuckerrohrsaft gewonnen. Je nach Zuckergehalt der Zuckerrohrernte wird bei einem guten Erntejahr mit hohem Zuckergehalt jeder Mahlvorgang doppelt durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zucker&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Von den 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr werden jährlich 1&#039;600 Tonnen zu Zucker verarbeitet. Der durch das Auspressen gewonnene Zuckerrohrsaft wird gefiltert und zu Zucker weiterverarbeitet. Dazu wird der Zuckerrohrsaft aufgekocht, wobei die Zuckerkristalle abgeschöpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Prozess wird mehrmals wiederholt, bis es vom Aufwand her nicht mehr rentabel ist. Aus 100 Tonnen Rohr können 12 Tonnen Zucker und 4 Tonnen Melasse gewonnen werden. Mit unseren 1600 Tonnen Rohr kommen wir also auf 192 Tonnen Zucker und 64 Tonnen Melasse. 78 Tonnen Zucker decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 114 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die restlichen jährlichen 400 Tonnen Zuckerrohr werden zu Rum verarbeitet. Nach dem Mahlprozess wird der Zuckerrohrsaft gefiltert und in große Behälter gepumpt. Der Saft wird mit Hefe vermischt, wodurch der Prozess der Fermentation beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lichthafen dauert dieser Schritt 4 - 5 Tage. Am Ende entsteht ein Zuckerwein mit ca. 4 % Alkoholanteil. Durch das Destillieren dieses Zuckerweins entsteht ein Destillat mit einem Alkoholgehalt von 70 %. So können aus einer Tonne Zuckerrohr insgesamt 100 Liter weißer Rum gewonnen werden. Pro Jahr können so 40’000 Liter Destillat hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weißer Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
100 Liter weißer Rum werden in 200 Liter Eichenfässer abgefüllt. Durch die Zugabe von Quellwasser wird der Alkoholgehalt auf 35% herabgesetzt. Im Anschluss wird der Rum für ca. drei Monate eingelagert, ehe er in Flaschen abgefüllt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 40’000 (100*200 Liter Fässer) Liter weißer Rum gewonnen werden. Weißer Rum erhält sein Aroma primär durch die Fermentation. Durch die kurze Lagerung findet kein intensiver Austausch mit den Eichenfässern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Süße Aromen von Zuckerrohr und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Zarter Geschmack von Zuckerrohr, gerösteter Kokosnuss und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 1,6 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lichthafen Rum.jpg|alternativtext=|mini|Lichthafen Rum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Brauner Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Anstatt der Verdünnung durch Quellwasser wird bei der Herstellung von braunem Rum das Destillat mit 70 % Alkoholgehalt direkt in 200 Liter Eichenfässer eingelagert. Besonders hierbei ist, dass das Destillat in leere Whisky-Fässer gefüllt wird. Durch das Auskohlen der Fässer nimmt die Eiche die Aromen des Whiskys auf, welche dem späteren Inhalt wieder abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagerzeit beträgt jedoch nicht drei Monate, wie beim weißen Rum, sondern fünf Jahre. Pro Jahr verliert die Flüssigkeit durch die Klimabedingungen Kitars ca. 6% seines Alkoholgehalts, der sogenannte “Anteil der Engel”. Der braune Rum erhält seine braune Farbe durch den Kontakt mit den Eichenfässern, in denen er gelagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser ist verantwortlich und nötig, dass Aromen zwischen Fass und Rum ausgetauscht werden. Beim Abfüllen in Flaschen besitzt der inzwischen braune Rum einen Alkoholgehalt von 40%. Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 20’000 (50*200 Liter Fässer) Liter brauner Rum gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen von reifer Banane, karamellisierter Aprikose und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Intensiver Geschmack von reifer Banane, karamellisierter Aprikose, gerösteter Kokosnuss, Vanille und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 4 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Inselsonne&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Inselsonne.png|alternativtext=|mini|Inselsonne]]&lt;br /&gt;
Zucker wird ebenfalls für die Herstellung von Inselsonne verwendet. Sie ist kristallklare Spirituose mit den feinen Aromen von bitter und süssen Orangenschalen. Inselsonne ist eine ideale Basis für viele Cocktails. Sie lässt sich auch Pur oder auf auf Eis trinken. Ebenfalls kann man mit Speiseeis- und Früchtedesserts verfeinern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Süß- und Bitterorangen für Inselsonne werden regional in Lichthafen angebaut. Die Orangen müssen bestimmte Qualitätsanforderungen erfüllen, z.B. einen hohen Zuckergehalt und ein intensives Aroma. Die Schalen der Orangen werden zunächst von der weissen Innenhaut befreit und zerkleinert und mehrere Tage in neutralem Alkohol (basierend auf Zuckerrohr) mazeriert. Beim Mazerieren gehen Aromastoffe in den Alkohol über, worauf das Mazerat dann destilliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Destillation erfolgt in einem Kupferkessel. Der Alkohol verdampft und kondensiert dann wieder zu einem Destillat. Das Destillat wird dann mit Alkohol und Zucker gemischt. Der Alkohol dient der Stabilisierung des Likörs und der Zucker sorgt für die Süße. Jährlich werden in Lichthafen auf diese Weise 40’000 (100*200 Liter Fässer) Inselsonne aus 16&#039;000 Liter neutralem Alkohol, 5 Tonnen Orangen und 8 Tonnen Zucker hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fertige Likör wird für mehrere Monate gelagert. Die Lagerung verleiht dem Likör sein volles Aroma. Inselsonne hat einen Alkoholgehalt von 40% und einen typischen Orangengeschmack mit bittersüßen Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen der Orange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: süsser Orangengeschmack mit bitteren und süssen Facetten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Abfallprodukte&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Bei der Produktion entstehen als Abfallprodukt Bagasse und Melasse. Bagasse kann für die Herstellung von Papier oder als Brennstoff für die Zuckerproduktion verwendet werden. Melasse hat diverse Anwendungszwecke und kann z.B. als Tierfutter verwendet werden. Pro Jahr fallen auf Lichthafen etwa 160 Tonnen Bagasse und 32 Tonnen Melasse an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exportprodukte: Meersalz, Olivenöl und Seife ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Herstellung von Meersalz =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Meersalz.png|alternativtext=|mini|Meersalz wird abgeschöpft]]&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 wird in Lichthafen Meersalz durch den Prozess der Verdunstung gewonnen. Der Salzgewinnungsprozess beginnt im Frühjahr, wenn das Wasser des Meers warm genug ist, um das Salz zu lösen. Das Meerwasser wird durch die Kanäle in flache Becken geleitet verteilt. Die Sonne und der Wind verdampfen das Wasser, und das Salz bleibt als Rückstand zurück.&lt;br /&gt;
Der Salzgehalt des Wassers wird täglich kontrolliert. Wenn der Salzgehalt hoch genug ist, wird das Wasser in die nächsten Becken geleitet. Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis das Wasser vollständig verdunstet ist und nur noch das Salz zurückbleibt.&lt;br /&gt;
Das Salz wird dann abgeschöpft und getrocknet. Das trockene Salz wird dann in Säcke verpackt und verkauft. Lichthafens Salz zeichnet sich durch seine feine und kristallinen Eigenschaften aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um pro Jahr 160 Tonnen Salz auf diese Weise herzustellen, werden etwa 5 Hektar Platz benötigt. 45 Tonnen Salz decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 115 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Oliven =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 werden auf Lichthafen insgesamt 8 Hektar (100 * 100 Meter) Olivenbäume angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar (bestehend aus jeweils ca. 300 Olivenbäumen) etwa 5 Tonnen Oliven ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 40 Tonnen Oliven angebaut und weiterverarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Der Prozess der Herstellung von Olivenöl war zeitaufwändig und erfordert viel Handarbeit. Oliven wurden in Steinmühlen zerkleinert, um das Öl freizusetzen. Das Öl wurde dann in Behältern gesammelt und gelagert. Aus einer Tonne Oliven erhält man ca. 240 Liter Olivenöl. Somit wird in Lichthafen pro Jahr aus 30 Tonnen Oliven ca. 7’200 Liter Olivenöl hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Seife =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Seife.jpg|alternativtext=|mini|Seife wird hergestellt]]&lt;br /&gt;
Seife aus Lichthafen ist bekannt für ihre natürliche Zusammensetzung und sorgfältige Herstellung. Der Hauptbestandteil der Seife ist Olivenöl. Das milde Klima und die fruchtbare Erde der Insel Kitars sind ideal für den Olivenanbau, was zu einem Öl von außergewöhnlicher Qualität führt. Zusätzlich wird Meersalz verwendet, das der Seife ihre einzigartige Textur verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 7’200 Liter Olivenöl werden jährlich 2’000 Liter zu Seife verarbeitet. In der Rezeptur für Lichthafens Seife wird ein Verhältnis von 75 Teilen Olivenöl zu 25 Teilen Lauge. Bei diesem Verhältnis ergibt sich ein Ertrag von etwa 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge. Für die Herstellung der Seife wird zudem auch jährlich eine Tonne Meersalz benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Ertrag von 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge ergibt sich also ein Ertrag von 300&#039;000 Gramm Seife aus 2&#039;000 Liter Olivenöl. Dies entspricht etwa 300 Kilogramm Seife. Die Seife wird jeweils in 100 Gramm Stücken verkauft. Pro Jahr werden so 3’000 Seifenstücke hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafens Seife ein hochwertiges Produkt, das sich durch folgende Eigenschaften auszeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gute Reinigungswirkung&lt;br /&gt;
* Lange Haltbarkeit&lt;br /&gt;
* Hautverträglichkeit&lt;br /&gt;
* Umweltfreundlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Diese Seife hat einen schilfgrünen Farbton und einen neutralen Duft, der sich durch die Verwendung von Olivenöl und Lauge ergibt. Dieser Duft ist nicht stark, aber dennoch angenehm.&lt;br /&gt;
[[Datei:Seifen2.png|alternativtext=|mini|Die drei Variationen der Lichthafen Seife]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Orangenblüte =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine cremige Farbe und einen fruchtig-süßen Duft, welche der Orangenblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Lavendel =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine violette Farbe und einen blumig-frischen Duft, welche der Lavendelblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Abfallprodukt =====&lt;br /&gt;
Schwarzseife entsteht, wenn die Seifenmasse nach dem Verseifungsprozess gefiltert wird. Bei diesem Vorgang werden die festen Bestandteile der Seife, wie zum Beispiel Pflanzenölreste und Laugereste, zurückgehalten. Diese festen Bestandteile werden dann zu Schwarzseife verarbeitet. Pro Jahr entstehen ca. 30 Kilo Schwarzseife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzseife ist ein natürliches Produkt, das eine Reihe von positiven Eigenschaften hat. Sie ist reich an Mineralien und Spurenelementen und hat eine antibakterielle Wirkung. Schwarzseife kann für verschiedene Zwecke verwendet werden, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als Waschmittel (Kleidung, Alternative zu Kernseife)&lt;br /&gt;
* Als Dünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Krone.jpg&amp;diff=2601</id>
		<title>Datei:Krone.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Krone.jpg&amp;diff=2601"/>
		<updated>2026-03-04T13:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=2599</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=2599"/>
		<updated>2026-02-16T15:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Limitierung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Anleitung]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-Konzept, welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Maß an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standardkonzepten &amp;lt;u&amp;gt;1 Monat&amp;lt;/u&amp;gt; und Prestigekonzepten &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate an Spielzeit,&amp;lt;/u&amp;gt; bis so ein Konzept eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im RP ein hohes Mass an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-Konzept auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei Magier. Hier beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heisst, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Standart-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Rollenspiel]] und durch Euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einer sinnvollen Masse und passend zu seiner Rolle / Klasse im Rollenspiel eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der Stadt von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie Standart-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Masse. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten Gilden Lichthafens eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im Rollenspiel, oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Masse das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende Konzepte mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit?usp=sharing Liste] sind alle spielbaren Konzept-Klassen und Völker aufgeführt. Ebenfalls wird darauf eine Auflistung über angenommene Konzepte geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter-Konzept einreichen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv misc coin 02.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/vermoegen/]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:ability priest heavanlyvoice.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/exotische-sprachkenntnisse/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv 10 inscription2 book1 color3.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/forschung/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:achievement guildperk havegroupwilltravel.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/sonstige/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Vermögenskonzept&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Sprachkenntnisse&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Forschungskonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Standardkonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im Konzept nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter Konzeptpflicht. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv Konzeptpflichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 5 aktive konzeptpflichtige Charaktere erlaubt. Davon können drei dieser fünf Plätze als vom Team geprüftes Charakter-Konzept genutzt werden. Die letzten beiden Plätze können nur über das aktive Bespielen einer Ausbildung im Rollenspiel erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt kann ein nur einziges Konzept pro Spieler einen Prestige-Status besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für Konzept und auch für Prestigecharakter-Konzepte ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konzept-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balance wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei Euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer Konzept-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die Konzeptpflicht ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem Konzept kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-Konzept und aktivem [[Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Standart Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=2598</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=2598"/>
		<updated>2026-02-16T15:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Limitierung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Anleitung]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-Konzept, welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Maß an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standardkonzepten &amp;lt;u&amp;gt;1 Monat&amp;lt;/u&amp;gt; und Prestigekonzepten &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate an Spielzeit,&amp;lt;/u&amp;gt; bis so ein Konzept eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im RP ein hohes Mass an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-Konzept auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei Magier. Hier beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heisst, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Standart-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Rollenspiel]] und durch Euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einer sinnvollen Masse und passend zu seiner Rolle / Klasse im Rollenspiel eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der Stadt von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie Standart-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Masse. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten Gilden Lichthafens eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im Rollenspiel, oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Masse das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende Konzepte mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit?usp=sharing Liste] sind alle spielbaren Konzept-Klassen und Völker aufgeführt. Ebenfalls wird darauf eine Auflistung über angenommene Konzepte geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter-Konzept einreichen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv misc coin 02.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/vermoegen/]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:ability priest heavanlyvoice.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/exotische-sprachkenntnisse/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv 10 inscription2 book1 color3.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/forschung/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:achievement guildperk havegroupwilltravel.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/sonstige/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Vermögenskonzept&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Sprachkenntnisse&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Forschungskonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Standardkonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im Konzept nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter Konzeptpflicht. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv Konzeptpflichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 5 aktive konzeptpflichtige Charaktere erlaubt. Davon können drei dieser fünf Plätze via Konzept genutzt werden. Die letzten beiden Plätze können nur über das aktive Bespielen einer Ausbildung im Rollenspiel erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt kann ein nur einziges Konzept pro Spieler einen Prestige-Status besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für Konzept und auch für Prestigecharakter-Konzepte ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konzept-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balance wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei Euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer Konzept-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die Konzeptpflicht ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem Konzept kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-Konzept und aktivem [[Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Standart Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Timeline&amp;diff=2585</id>
		<title>Timeline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Timeline&amp;diff=2585"/>
		<updated>2026-01-14T16:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Wir befinden uns im Jahr 52!&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Wir spielen auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] auf Basis der Warcraft-[[Lore]]. Viele informative und rollenspielrelevante Artikel findest du im Bereich [[Hauptseite|Wissenswertes]]. Für generelle Informationen zur Warcraft-[[Lore]] empfehlen wir die Seite [https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wowpedia WoWPedia].&amp;lt;blockquote&amp;gt;Wir orientieren uns in Punkto Technik und Innovation am Jahr 1850 (Echtzeit). Eine ausführliche Erklärung gibt es [[Rollenspiel|hier]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Die Entstehung Azeroths&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;-147,000&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Shadows_%26_Light Shadows &amp;amp; Light] beginnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/More_Magic_and_Mayhem More Magic and Mayhem] beginnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/The_Titans_and_the_Shaping_of_the_Universe Die Titanen und die Entstehung der Ordnung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Sargeras_and_the_Betrayal Sargeras und der Verrat] (Minus Eredar-bezogene Events)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/The_Old_Gods_and_the_Ordering_of_Azeroth Die Alten Götter und die Ordnung von Azeroth] beginnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 65,000&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» Die Alten Götter und die Ordnung von Azeroth endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 64,001&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175726/der-bund-der-drachenschwarme Der Bund der Drachenschwärme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/The_Waking_World_and_the_Well_of_Eternity Die erwachende Welt und der Brunnen der Ewigkeit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 25,000&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» Sargeras‘ Ankunft auf Argus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er versprach den Eredar-Führern gottgleiche Macht; Velen hatte eine Vision, dass die Eredar sich in entsetzliche Dämonen wandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Velen und die Draenei fliehen von Argus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 24,969&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Der_Aufstieg_der_Horde Aufstieg der Horde] (Vergangenheit) beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 16,000&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» Krieg zwischen den Aqir und Trollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/First_War_between_Earthen_and_Iron_Dwarves Erster Krieg zwischen Irdenen und Eisenzwergen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Ära der Elfen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 14,000&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» Die ersten [[Nachtelfen]] („Kaldorei“) erscheinen und errichten ihre Zivilisation an den Ufern des Brunnens der Ewigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 13,500&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» Eine Gruppe der Kaldorei-Oberschicht beginnt, sich selbst als die „Hochgeborenen“ zu bezeichnen und weidet sich an der Nutzung der Magie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Die Kaldorei beginnen aktiv Arkane Magie zu studieren und praktizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beugen die Magie ihrem Willen und nutzen sie, um herrliche Städte zu erbauen, Artefakte herzustellen und um das Land umzuformen. Manche Kaldorei widerstehen der Verlockung, die Macht des Brunnens zu benutzen und warnen Andere vor den Gefahren, die das Ausnutzen der Macht mit sich bringt. Die Warnungen bleiben unbeachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 10,250&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» [http://diealdor.wikia.com/wiki/Die_Quelle_der_Ewigkeit Die Quelle der Ewigkeit] (Vergangenheit) beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Krieg_der_Ahnen Der Krieg der Ahnen beginnt]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 10,000&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» Beginn des Krieges der Ahnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 9,999&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» Die Quelle der Ewigkeit (Vergangenheit) endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Der Krieg der Ahnen endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Warcraft_Band_05_-_Krieg_der_Ahnen_2 Die Dämonenseele] (Vergangenheit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://diealdor.wikia.com/wiki/Das_Erwachen Das Erwachen] (Vergangenheit) beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Die große Teilung der Welt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175729/der-hyjal-und-illidans-geschenk Berg Hyjal und Illidans Geschenk beginnt]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 9,998&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» Berg Hyjal und Illidans Geschenk endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://diealdor.wikia.com/wiki/Krieg_der_Satyrn Krieg der Satyrn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Druiden_der_Sense Der Fluch der Worgen] (Vergangenheit) beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 9,000&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175730/der-weltenbaum-und-der-smaragdgrune-traum Der Weltenbaum und der Smaragdgrüne Traum] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Das Erwachen (Vergangenheit) endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 7,300&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175731/die-verbannung-der-hochelfen Verbannung der Hochelfen] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175732/die-schildwachen-und-die-lange-wacht Die Schildwachen und die lange Wacht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 6,800&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175733/die-grundung-von-quelthalas Die Gründung von Quel’thalas] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Verbannung der Hochelfen endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 4,000&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» Die Gründung von Quel’Thalas endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Ära der Sterblichen&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 2,800&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175734/arathor-und-die-trollkriege Arathor und die Troll-Kriege]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 2,700&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175735/die-wachter-von-tirisfal Die Wächter von Tirisfal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 2,500&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[http://de.wowhead.com/object=175736/eisenschmiede-das-erwachen-der-zwerge » Eisenschmiede – das Erwachen der Zwerge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 1,200&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175737/die-sieben-konigreiche Die sieben Königreiche]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 1,000&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» [http://wow.gamepedia.com/War_of_the_Shifting_Sands Krieg der Sandstürme]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 818&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Teufelskreis Teufelskreis] (Vergangenheit) beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/The_Last_Guardian Der letzte Wächter] (Vergangenheit) beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175738/aegwynn-und-die-drachenjagd Aegwynn und die Drachenjagd]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 370&#039;&#039;&#039; (Jahr 222 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Letztes Königshaus der [[Gnome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~zwischen &#039;&#039;&#039;-300&#039;&#039;&#039; bis &#039;&#039;&#039;-200&#039;&#039;&#039; (Jahr 292-392 im Königlichen Kalender)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Absturz der Genedar, die [[Draenei]] besiedeln Draenor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 230&#039;&#039;&#039; (Jahr 362 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175739/krieg-der-drei-hammer Krieg der drei Hämmer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 170&#039;&#039;&#039; (Jahr 422 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Zwerge treffen auf Gnome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Gnomeregan wird erbaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Aufstieg der Horde&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 100&#039;&#039;&#039; (Jahr 492 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175741/kiljaeden-und-der-schattenpakt Kil&#039;jaeden und der Schattenpakt beginnt]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Der unbesiegbare Manta wird durch einen Pfeil mit drei Tropfen einer ätherischen, schwarzen Flüssigkeit getötet, was Azeroth vor der totalen Vernichtung rettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 46&#039;&#039;&#039; (Jahr 546 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Der_Aufstieg_der_Horde Aufstieg der Horde beginnt]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
»Garrosh Höllschrei kommt kurz vor diesen Ereignissen an, nachdem er durch eine Zeitreise in Zeitlinie A die Zeitlinie B erschuf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
»„[http://wowwiki.wikia.com/wiki/Blood_River_War Blood River War]“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 45&#039;&#039;&#039; (Jahr 547 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175740/der-letzte-wachter Der letzte Wächter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 40&#039;&#039;&#039; (Jahr 552 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Kil’jaeden und der Schattenpakt endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 19&#039;&#039;&#039; (Jahr 573 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Aufstieg der Horde endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Aufstieg der Horde (Vergangenheit) endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;»&#039;&#039;&#039; [http://eu.battle.net/wow/de/game/lore/short-story/unbroken/1 Ungebrochen] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;- 18&#039;&#039;&#039; (Jahr 574 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Ungebrochen endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Erster Krieg&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; (Jahr 592 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175745/das-dunkle-portal-und-der-untergang-von-sturmwind Das Dunkle Portal und der Untergang von Sturmwind beginnt]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; (Jahr 593 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Das Dunkle Portal und der Untergang von Sturmwind endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Der letzte Wächter (Vergangenheit) endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Der letzte Wächter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (Jahr 596 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Warcraft:_Orcs_%26_Humans Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans] endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; (Jahr 597 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Teufelskreis (Vergangenheit) endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Arthas:_Rise_of_the_Lich_King Arthas: Aufstieg des Lichkönigs] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175746/die-allianz-von-lordaeron Die Allianz von Lordaeron]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Zweiter Krieg&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; (Jahr 598 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Warcraft_II:_Tides_of_Darkness Warcraft II: Tides of Darkness]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Im_Strom_der_Dunkelheit Im Strom der Dunkelheit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Comic_Sonderband:_Aschenbringer World of Warcraft: Aschenbringer] (Vergangenheit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; (Jahr 599 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Warcraft_II:_Tides_of_Darkness Warcraft II: Beyond the Dark Portal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Jenseits_des_Dunklen_Portals Jenseits des Dunklen Portals]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Der letzte Wächter (Zukunft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175747/die-invasion-von-draenor Die Invasion von Draenor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175748/die-geburt-des-lichkonigs Die Geburt des Lichkönigs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175749/eiskrone-und-frostthron Eiskrone und Frostthron]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; (Jahr 600 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Tag_des_Drachen Tag des Drachen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Alterac Alterac-Krise]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175750/die-schlacht-von-grim-batol Die Schlacht um Grim Batol]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175751/die-lethargie-der-orcs Die Lethargie der Orcs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039; (Jahr 610 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [[wikipedia:Warcraft_Adventures:_Lord_of_the_Clans|Warcraft Adventures: Lord of the Clans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Der_Lord_der_Clans Der Lord der Clans]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175752/die-neue-horde Die neue Horde]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175753/der-krieg-der-spinne Der Krieg der Spinne]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://eu.battle.net/wow/de/game/lore/short-story/damnation/1 Weg zur Verdammnis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175754/kelthuzad-und-das-entstehen-der-geissel Kel&#039;Thuzad und das Entstehen der Geißel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; (Jahr 612 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Warcraft_Band_04_-_Von_Blut_und_Ehre Von Blut und Ehre]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/The_Alliance_Splinters Die Allianz zerbricht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://eu.battle.net/wow/de/game/lore/leader-story/genn-greymane/1 Genn Graumähne: Der Herr des Rudels] (Vergangenheit) beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Zwischen dem Zweiten und Dritten Krieg&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039; (Jahr 615 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://diealdor.wikia.com/wiki/Flucht_aus_Durnholde Die Ereignisse von „Die Flucht aus Durnholde“] finden statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Dritter Krieg und die Geißel&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; (Jahr 617 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Warcraft_III:_Reign_of_Chaos Warcraft III: Reign of Chaos]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175756/die-geissel-von-lordaeron Die Geißel von Lordaeron]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» World of Warcraft: Aschenbringer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175757/sonnenbrunnen-der-fall-von-quelthalas Sonnenbrunnen – Der Fall von Quel‘thalas]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://eu.battle.net/wow/de/game/lore/leader-story/sylvanas-windrunner/1 Sylvanas Windläufer: Anbruch der Nacht] (Vergangenheit) beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175758/archimondes-ruckkehr-und-die-flucht-nach-kalimdor Archimondes Rückkehr und die Flucht nach Kalimdor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Trogginvasion in Gnomeregan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Schlacht_um_den_Berg_Hyjal Die Schlacht am Berg Hyjal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Warcraft_III:_The_Frozen_Throne Warcraft III: The Frozen Throne] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175759/der-aufstrebende-verrater Der auftrebende Verräter] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039; (Jahr 618 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft:_The_Roleplaying_Game Warcraft: The Roleplaying Game]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175760/aufstieg-der-blutelfen Aufstieg der Blutelfen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175761/burgerkrieg-in-den-pestlandern Bürgerkrieg in den Pestländern]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175762/der-triumph-des-lichkonigs Der Triumph des Lichkönigs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Der Aufstieg des Verräters endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Sylvanas Windläufer: Anbruch der Nacht&amp;quot; (Vergangenheit) endet»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wowhead.com/object=175763/alter-hass-die-kolonialisierung-von-kalimdor Alter Hass – Die Kolonialisierung von Kalimdor] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Warcraft III: The Frozen Throne endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Warcraft III: The Frozen Throne (Bonus) beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;28&#039;&#039;&#039; (Jahr 620 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Warcraft III: The Frozen Throne (Bonus) endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Alter Hass – Die Kolonialisierung Kalimdors endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; (Jahr 621 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Manual_of_Monsters Manual of Monsters]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Alliance_%26_Horde_Compendium Alliance &amp;amp; Horde Compendium]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Magic_%26_Mayhem Magic &amp;amp; Mayhem]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Lands_of_Conflict Lands of Conflict] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/Specials/Sunwell-Trilogy-791343/2/ Drachenjagd]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wow.ingame.de/wiki/Eisige_Schatten Shadows of Ice]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Lands of Conflict endet»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wow.ingame.de/wiki/Geisterland Geisterland]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Aufstieg der Qiraji&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; (Jahr 622 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Lands_of_Mystery Lands of Mystery]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» More Magic and Mayhem endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [https://de.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft World of Warcraft] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Schlachten brechen in der Kriegshymnenschlucht und im Alteractal aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://diealdor.wikia.com/wiki/Angriff_auf_den_Pechschwingenhort Angriff auf den Pechschwingenhort]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Zul&#039;Gurub_(raid) Zul&#039;Gurub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wow.4fansites.de/patchnotes_1_8.php Alptraumdrachen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Die Tore von Ahn’quiraj werden wieder geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Naxxramas erscheint über Stratholme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» World of Warcraft: Aschenbringer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Alliance_Player&#039;s_Guide Alliance Player&#039;s Guide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Horde_Player&#039;s_Guide Horde Player&#039;s Guide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Monster_Guide Monster Guide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Dark_Factions Dark Factions]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039; (Jahr 624 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Shadows &amp;amp; Light endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Aufstieg der Horde endet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft:_The_Comic World of Warcraft (Wildstorm comic)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Belagerung der Scherbenwelt&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft:_The_Burning_Crusade World of Warcraft: The Burning Crusade] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Die Blutelfen unter Kael’thas nehmen die Festung der Stürme ein. Die Exodar flieht und landet auf Azeroth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Mit der Macht des Naaru der Festung, M’uru, erhalten die Blutritter neue Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Krieg der Scherbenwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Das Dunkle Portal öffnet sich unter dem Kommando von Lord Kazzak. Seine Streitkräfte werden durch die Argentumdämmerung sowie die Allianz und Horde besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Die Legion führt einen Gegenangriff gegen Allianz und Horde auf den Stufen des Schicksals, scheitert jedoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Allianz und Horde treffen auf die gestrandeten Allianzstreitkräfte und die unverdorbene Horde, die vor 20 Jahren zurückgelassen wurden, als das Dunkle Portal damals zerstört wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Posten_der_Feuerschwingen Projekt am Posten der Feuerschwingen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Schwarzer Tempel: Illidan wurde gefangen/getötet durch die Hände von Akama, Maiev und den Todeshörigen der Aschenzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Schlacht um Zul’Aman: Zul’jin wird getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Kael’thas und seine felblütigen Anhänger bringen M’uru zum Sonnenbrunnenplateau. Lady Liadrins Blutritter schließen sich der Offensive der Zerschmetterten Sonne an, gemeinsam mit den Sehern und den Aldor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://diealdor.wikia.com/wiki/Wut_des_Sonnenbrunnens Wut des Sonnenbrunnens]: Kael’thas versucht, Kil’jaeden zu beschwören, dieser wird jedoch besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Die Essenz des sterbenden Naaru M’uru entfacht den Sonnenbrunnen wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Kael’thas wird schließlich in der Terrasse der Magister getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» World of Warcraft: The Burning Crusade endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/The_Dragons_of_Outland The Dragons of Outland]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Tyrygosa scheint den Wahnsinn Malygos‘ zu heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft:_The_Comic World of Warcraft: The Comic] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Krieg gegen die Geißel&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;34&#039;&#039;&#039; (Jahr 626 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Der Krieg gegen den Lichkönig beginnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Der Lichkönig erwacht und verlässt den Frostthron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Sindragosa Sindragosa] wird erweckt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Zombie_Infestation Untoten-Befall]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Die Geißel vollführt regelmäßig Angriffe auf Sturmwind und Orgrimmar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Zweite_Schlacht_um_die_Kapelle_des_hoffnungsvollen_Lichts Schlacht um die Kapelle des hoffnungsvollen Lichts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft_05:_Die_Nacht_des_Drachen Nacht des Drachen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Nexuskrieg Der Nexuskrieg] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Der Fall von Naxxramas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://eu.battle.net/wow/de/game/lore/leader-story/lorthemar-theron/1 Lor&#039;themar Theron: Im Schatten der Sonne]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Der Nexuskrieg endet»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» World of Warcraft: The Comic endet»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft:_Wrath_of_the_Lich_King World of Warcraft: Wrath of the Lich King] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Arthas: Aufstieg des Lichkönigs endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Angrathar Schlacht um Angrathar, die Pforte des Zorns]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Schlacht_um_Unterstadt Die Schlacht um Unterstadt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Broken_Front Die Zerbrochene Front]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Ulduar Die Geheimnisse von Ulduar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Sieg über Algalon den Beobachter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Argentumturnier Das Argentumturnier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Insel_der_Eroberung Schlacht auf der Insel der Eroberung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;36&#039;&#039;&#039; (Jahr 628 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Eiskronenzitadelle Schlacht an der Eiskronenzitadelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Fall des Lichkönigs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Sylvanas Windläufer: Anbruch der Nacht beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Der Schwarze Drachenschwarm dringt in das [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Rubinsanktum Rubinsanktum] ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» World of Warcraft: Wrath of the Lich King endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Operation:_Gnomeregan Gnome erobern Gnomeregans Oberfläche zurück]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://eu.battle.net/wow/de/game/lore/leader-story/gelbin-mekkatorque/1 Gelbin Mekkadrill: Kurzer Prozess]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Zalazane&#039;s_Fall Trolle erobern die Echoinseln zurück]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Bürgerkrieg in Gilneas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Sturmgrimm Sturmgrimm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Postapokalyptisches Azeroth&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039; (Fünf Jahre nach dem Start von WotLK, drei Jahre nach Arthas‘ Tod. Jahr 631 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft:_Weltenbeben Weltenbeben: Vorgeschichte zu Cataclysm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft:_Cataclysm World of Warcraft: Cataclysm beginnt]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Der_Kataklysmus Kataklysmus], Todesschwinge kehrt auf Azeroth zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Sylvanas Windläufer: Anbruch der Nacht endet»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://eu.battle.net/wow/de/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1 Baine Bluthuf: Wie zuvor auch unsere Väter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://eu.battle.net/wow/de/game/lore/leader-story/velen/1 Velen: Die Lektion des Propheten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://eu.battle.net/wow/de/game/lore/leader-story/varian-wrynn/1 Varian Wrynn: Das Blut unserer Väter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Invasion der Verlassenen auf Gilneas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Der Fluch der Worgen endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Genn Graumähne: Der Herr des Rudels endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Gilneas schließt sich wieder der Allianz an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Wolfsherz Wolfsherz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Zweite Schlacht am Berg Hyjal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Insel bei Vashj&#039;ir taucht auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Tol_Barad Konflikt in Tol Barad bricht aus]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wowwiki.wikia.com/wiki/Thrall:_Twilight_of_the_Aspects Thrall: Drachendämmerung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://eu.battle.net/wow/de/game/lore/short-story/charge-aspects/1 Die Aufgabe der Aspekte]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Die Insel Zandalar wird zerstört und die Trolle versuchen, ihre Ländereien zurückzuerobern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Ragnaros versucht, Nordrassil niederzubrennen, doch wird besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://diealdor.wikia.com/wiki/Stunde_des_Zwielichts Die Stunde des Zwielichts] wird von Thrall und den Drachenaspekten aufgehalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Todesschwinge ist besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» World of Warcraft: Cataclysm endet«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Nach dem Ende des Kataklysmus&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
» Die Drachenaspekte geben ihre Unsterblichkeit auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Seines Wissensstandes nach ist Furorion der letzte schwarze Drache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://diealdor.wikia.com/wiki/Der_Untergang_der_Aspekte Der Untergang der Aspekte]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Jaina_Prachtmeer:_Gezeiten_des_Krieges Jaina Prachtmeer: Gezeiten des Krieges]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft:_Mists_of_Pandaria World of Warcraft: Mists of Pandaria] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Garrosh Höllschrei greift an und lässt die Manabombe über Theramore fallen. [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Theramores_Sturz Theramore wird zerstört].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Horde und Allianz entdecken das einst nebelverhangene Pandaria. Krieg bricht in Pandaria aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://wow.gamepedia.com/The_Purge_of_Dalaran Jaina Prachtmeer säubert Dalaran von den Sonnenhäschern.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Die Zandalari lassen den Donnerkönig auferstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;41&#039;&#039;&#039; (2 &amp;quot;Dragon&amp;quot;-years after The Cataclysm. Jahr 633 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Die Offensive der Kirin Tor, der Sonnenhäscheransturm und der Shado-Pan-Vorstoß beenden das Aufkommen der Zandalari und des Mogu-Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Thron_des_Donners Lei Shen wird getötet.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Vol&#039;jin:_Schatten_der_Horde Vol&#039;jin: Schatten der Horde]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://forscherliga.wikia.com/wiki/Rebellion_der_Dunkelspeere Rebellion der Dunkelspeere] beginnt»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Schlachtzug:Schlacht_um_Orgrimmar Schlacht um Orgrimmar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Garrosh Höllschrei wird von den vereinten Kräften von Allianz und Horde besiegt und inhaftiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Vol’jin wird der neue Kriegshäuptling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Varian teilt Vol’jin mit, er sei bereit dazu, den Krieg zwischen Allianz und Horde zu beenden.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/Kriegsverbrechen Kriegsverbrechen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» World of Warcraft: Mists of Pandaria endet»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Warlords of Draenor&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
» [http://de.wow.wikia.com/wiki/World_of_Warcraft:_Warlords_of_Draenor World of Warcraft: Warlords of Draenor] beginnt«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Garrosh Höllschrei flieht mithilfe eines Zeitermittlers der Bronzedrachen (Kairozdormu) und reist zurück nach Draenor, wodurch er eine alternative Zeitlinie erschafft mit dem Ziel, die Horde davor zu bewahren, das Blut von Mannoroth zu trinken und seine eigene Eiserne Horde aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Ein Portal zur Vergangenheit Draenors wird geöffnet, sodass die Bewohner Azeroths ebenfalls dort hinreisen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Eine Vergangenheitsversion von Draenor wird wiedererschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» World of Warcraft: Warlords of Draenor endet.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Legion&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
» World of Warcraft: Legion beginnt.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Gul&#039;dan nutzt die Macht des Grabmals von Sargearas und Illidans toten Körper, um der Legion den erneuten Einfall auf Azeroth zu ermöglichen und schwere Kämpfe entbrennen an der verheerten Küste, bei denen König Vrynn und Tirion Fordring sterben. Auch Kriegshäuptling Vol&#039;jin erliegt schließlich seinen Verletzungen.»»Die dämonischen Invasoren fallen dabei auch auf Kitar ein, verwüsten die Insel und zwingen die überlebenden Bewohner zur Flucht.Einer Gruppe von Helden gelingt es mit der Hilfe von Khadgar schließlich Gul&#039;dan zu stellen und die Seele Illidans wieder mit seinem Körper zu verbinden. Anschließend wird Gul&#039;dan durch den wieder zum Leben erwachten Illidan getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Als die Legion einen Gegenangriff gegen Dalaran beginnt, stellen Velen, Khadgar und Illidan Kil&#039;jaeden an Bord seines Schiffes im wirbelnden Nether und töten den Dämon dort endgültig. Illidan nutzt dabei die Macht eines Artefakts der Legion und missbraucht Khadgars Macht, um ein dauerhaftes Portal zwischen Azeroth und Argus zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Gemeinsam mit der Armee des Lichtes wird dieses Portal zu einem Angriff auf Argus genutzt und häftige Kämpfe entbrennen auf der einstigen Heimat der Dreanei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Zur Verteidigung von Argus gezwungen zieht die Legion ihre Truppen von Kitar ab und ermöglicht es, die Insel aus den Fängen der Legion zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Nach blutigen Schlachten kann schließlich die Weltenseele von Argus geschlagen werden und gemeinsam mit Illidans Hilfe gelingt es dem Pantheon der Titanen Sargearas zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» In den letzten Sekunden seiner Tyrannei rammt der Weltenverschlinger seine Klinge in Azeroth hinein und lässt das Blut des Planeten selbst, Azerith, an die Oberfläche treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» World of Warcraft: Legion endet. «&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Battle for Azeroth&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
» World of Warcraft: Battle for Azeroth beginnt.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Krieg der Dornen: Die Horde greift die Dunkelküste an und kämpft sich in einer erbarmungslosen, ressourcenverschlingenden Offensive bis nach Teldrassil vor, was schließlich zum nächsten Ereignis führt.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» [https://www.schattenhain.de/der-klaegliche-rest/ Weltenbaum Brennt:] Unter Befehl der Bansheekönigin wird der Weltenbaum, die Heimat der Kaldorei, erobert und schlussendlich in Brand gesteckt. Zahlreiche Kaldorei fliehen und finden vor allem in Sturmwind Zuflucht.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;46&#039;&#039;&#039; (Jahr 640 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» [https://www.schattenhain.de/vergeltungsschlag/ Vergeltungsschlag Unterstadt]: Den Verlust Teldrassil hat die Allianz nicht auf sich sitzen lassen! König Wrynn beschließt mit seinen Truppen Lordaeron zurück zu erobern und die Bansheekönigin mitsamt ihrem Volk aus der einstigen Hauptstadt der Allianz zu vertreiben. Durch das Auftreten von Jaina Prachtmeer scheint die Schlacht zunächst erfolgreich, jedoch schafft es die Bansheekönigin im letzten Moment das ehemalige Lordaeron in einen undurchdringlichen Seuchennebel zu hüllen und verschwindet. Somit ist auch Lordaeron erst einmal verloren.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Beginn des vierten Krieges: Im vierten Krieg versuchen Horde und Allianz nahe Gebiete der anderen Fraktion einzunehmen oder eben jene durch Angriffe auf wichtige Ziele zu schwächen. Mehrere Schlachten mit gewaltiger Kriegsmaschinerie sind das Ergebnis und ein Wettrennen um die Ressource Azerith beginnt. Magni Bronzebart findet die Titanenschmiede und ihr mächtiges Kernstück, das Herz von Azeroth.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Schlacht um das Arathihochland: Die Horde will die Burg Stromgarde einnehmen und die Allianz das Lager Ar&#039;Gorok.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Schlacht um die Dunkelküste: Die Allianz will den Angriff der Horde auf die Dunkelküste vereiteln.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;47&#039;&#039;&#039; (Jahr 641 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Zandalar und Kul Tiras werden Verbündete von jeweils Horde und Allianz. Auf Zandalar breitet sich eine Verderbnis aus und auf Kul Tiras verfallen immer mehr Gezeitenweisen dem Wahnsinn. Die neuen Verbündeten werden beim Kampf gegen die Probleme im Inneren unterstützt, während der Kampf der Fraktionen gegeneinander weiter geht.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Kampf on Uldir: Vor Jahrtausenden wollten die Titanen ihren ewigen Feind verstehen lernen und erbauten diese weitläufige unterirdische Einrichtung, um Proben zu erforschen und unter Quarantäne zu stellen. Sie hofften die Leerenenergie der Alten Götter auf Schwächen und Reaktionen zu prüfen und so einen Weg zu finden, sie zu neutralisieren. Die Experimente misslangen und G’huun, entstanden durch die Experimente, wurde in das Konstrukt eingeschlossen und versiegelt. Durch die das Bestreben der Bluttrolle wurde das Siegel gebrochen und der einfluss G’huuns breitet sich durch die Bluttrolle in Zandalar aus. Brann Bronzebart und Prinzessin Talanji stellten Truppen zusammen. Das Ziel: Der Bedrohung Einhalt zu gebieten, die lebende Pestilenz zu tilgen und somit auch die Macht der Bluttrolle einzuschränken.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Schlacht um Dazar’Alor: Schon seit Äonen steht Dazar&#039;alor im Mittelpunkt des großen und mächtigen Zandalariimperiums. Die Wächter der goldenen Pyramide konnten bereits viele Anschläge auf König Rastakhan vereiteln. Sie hat sowohl alte als auch neue Prüfungen überdauert. Doch nun, da der Krieg die Gestade von Zuldazar erreicht hat, hegt die Allianz den waghalsigen Plan, Dazar&#039;alor zu belagern und die Verbindung zwischen den Zandalari und der Horde zu brechen.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Kampf im Tiegel der Stürme: Uu’nat, ein abkömmling der alten Götter, ehemaliger Verbündeter von Azshara, welcher verantwortlich ist für den Wahnsinn des obersten Gezeitenweisen Lord Sturmsang und der Korruption der Riege ist, kündigt die Ankunft von N’Zoth an und wird von den Truppen der Allianz besiegt. Durch den andauernden Krieg und die Schlacht um Daz’alor haben sowohl Allianz als auch Horde viele Truppen, Champions und Schiffe verloren. Diese Schwäche nutzten die Nagas für Angriffe auf alle Küstenregionen und ziehen dabei Leute unters Wasser. Als sich Horde und Allianz auf eine Erkundungstour machen, entdecken sie etwas völlig Unvorhergesehenes. Mitten im Meer finden sie eine Öffnung im Ozean. Umrahmt von Wasserfällen befindet sich in dieser Kluft das alte Land Nazjatar.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;48&#039;&#039;&#039; (Jahr 642 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Kampf im ewigen Palast: In dem ehemaligen Zin’Azshari, neu aufgebaut zu Nazjatar, lädt Königin Azshara die entführten Truppen von Allianz und Horde in ihren “Ewigen Palast” ein, auf dass sie Zeugen ihres glorreichen Aufstiegs und des eigenen Untergangs werden mögen. In einer beeindruckenden Schlacht bezwingen Jaina Prachtmeer, Lorthemar Theron, die Erste Arkanistin Thalyssra und Shandris Mondfeder die mächtige Gegnerin und befreien durch den Kampf versehentlich N&#039;zoth, welcher die besiegte Königin mit sich reißt.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» Schlacht in Ny’alotha: Durch die Befreiung von N’zoth ist Ny&#039;alotha, die schlafende Stadt erwacht. Von N&#039;Zoth getrieben, drohen die Armeen des “Schwarzen Imperiums” die Welt zu verschlingen und nach dem Plan ihres Meisters neu zu erschaffen. Um den mächtigen Feind zu bezwingen müssen sich Horde und Allianz verbünden und tief ins Reich des Schreckens dringen, um sich dem “Alten Gott” zu stellen. Nach einem schweren Kampf mit einigen Verlusten schaffen es die Helden mit der Macht der Titanenschmiede den “Alten Gott” ein für alle mal zu bezwingen.«&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;49 und 50&#039;&#039;&#039; (Jahr 643 und Jahr 644 im Königlichen Kalender) ===&lt;br /&gt;
» Der Schleier zwischen Leben und Tod ist zerrissen! Sylvanas Windläufer, die ehemalige Kriegshäuptlingin der Horde, stellte sich dem Lichkönig Bolvar Fordragon zum Kampf und besiegte ihn. Sie zerbrach den Helm der Herrschaft, der die untote Geißel kontrollierte, und riss damit ein Loch in die Wirklichkeit, welches die Pforte ins Jenseits, welche zu den Schattenlanden führt, aufriss. Die Schattenlande sind die Welt der Toten, in welcher die Seelen der Verstorbenen von einem Wesen namens Arbiter in verschiedene Reiche geschickt werden, je nach ihren Taten und ihrem Charakter. Seit einiger Zeit ist jedoch die Maschinerie des Todes gestört und alle Seelen landen im Schlund, einem Reich der Qual und Verzweiflung, aus dem es kein Entkommen gibt. Die Anführer der Horde und der Allianz folgten Sylvanas in die Schattenlande, um sie aufzuhalten und ihre entführten Freunde zu retten.«&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lore|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
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		<title>Adel</title>
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		<updated>2026-01-14T11:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* König / Königin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Celina und Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Adel ist ein sozial, rechtlich und politisch privilegierter Stand, der dadurch auch wirtschaftlich hohe Vorteile genießt. Seine Rechte gründen sich auf Geburt, Besitz oder Leistung und sind gekennzeichnet durch besondere Lebensformen und ein ausgeprägtes Standesethos. Wirtschaftliche und religiöse Faktoren in Verbindung mit der Wahrnehmung hoheitlicher Aufgaben sind hauptsächlich verantwortlich für die führende Stellung des Adels. Gekennzeichnet wird der Adel durch besondere Lebensformen und ein ausgeprägtes Standesethos, das zu einem Elitebewusstsein führt. Wirtschaftliche Faktoren in Verbindung mit der Wahrnehmung hoheitlicher Aufgaben sind hauptsächlich verantwortlich für die führende Stellung des Adels.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wer tugendhaft lebt und handelt, der legt seinen Adel an den Tag.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die Entscheidung für das Projekt [https://www.schattenhain.de Schattenhain] auf ein eigenes Adelssystem zu setzen, wurde aus verschiedenen Gründen getroffen. Zum einen ermöglicht das eigens entwickeltes Adelssystem eine bessere Kontrolle über das Spiel Balancing. So können die Machtverhältnisse und Belohnungen im Adelssystem an die Bedürfnisse und Ziele unseres Projekts angepasst werden und sicherstellen, dass es fair sowie ausgewogen ist. Zusätzlich können wir besser auf die Bedürfnisse und Interessen der Spieler in der Community eingehen und ein Adelsumfeld schaffen, das den allgemeinen Vorstellungen und Wünschen entspricht. Entscheidend war auch der Punkt, dass [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] anhand der vielen unterschiedlichen Völkern und Fraktionen sehr unterschiedliche Adelssysteme beinhaltet, welche auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zusammengefasst werden müssen. Das ermöglicht den Spielern, langfristig tiefer in die Welt einzutauchen, indem sie sich in die Adelshierarchie einfügen und diese Rollenspiel-Elemente in ihre Interaktionen einbeziehen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Anzumerken sei, dass das Adelssystem von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] (wie auch das Housing) eine Langzeitmotivation darstellen soll. Indem Spieler nach bestimmten Titeln, Rängen oder Belohnungen wie Orden und Auszeichnungen streben, haben die Spieler zusätzliche Ziele und Anreize, um weiterhin aktiv am Rollenspiel teilzunehmen und ihre Charaktere stetig weiter zu entwickeln. Da das Adelssystem, wie auch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] noch sehr jung ist, erspielt man sich die gewünschte Macht seines Adelshauses ebenfalls mit der Zeit und durch sein Rollenspiel. Ein gutes und mächtiges Erbe, entwickelt sich eben erst mit der Zeit. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insel &amp;quot;fremde&amp;quot; Adelstitel==&lt;br /&gt;
Die Übernahme eines von außen kommenden Adelstitels, beziehungsweise die Anerkennung in das [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] Adelssystem ist nur in Ausnahmefällen möglich und muss sich bei der Krone erspielt werden. Bislang gibt es keine bekannten Fälle von anerkannten oder annektierten, fremden Adelstiteln. Es gilt ebenfalls zu beachten, dass Adel, der im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] zu Gast ist, innerhalb einer angemessenen Zeit bei der Krone vorstellig zu werden hat.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Beachtet jedoch, dass ein adliger jedweder Art ein angenommenes Konzept benötigt um ausgespielt werden zu dürfen.  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adelstitel im Königreich Lichthafen==&lt;br /&gt;
Da in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nur Adelstitel durch den amtierenden Monarchen (Kronvasall) und nicht von anderen hochrangigen Adligen (Vasall) vergeben werden, spricht man von Dienstadel. Ist ein Adelstitel frisch verliehen worden, ist zu erwarten, dass der neue Adlige sich mit seinem künftigen Wappen, dem Siegelring, dem Wappenspruch, sowie seinen Rechten und Pflichten vertraut macht. Anbei eine Übersicht zu den [[Lichthafen Adel|Adelstitel, welche im Rollenspiel verliehen wurden]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===König / Königin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;König / Königin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel&lt;br /&gt;
|Königin / König von Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ansprache&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Eure Majestät&amp;quot; oder &amp;quot;mein/e König/in&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prädikat&lt;br /&gt;
|(königliche) Majestät&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nachkommen&lt;br /&gt;
|(Kron-) Prinzessin / (Kron-) Prinz von Lichthafen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Königreich Lichthafen]] fällt dieser Herrschertitel ausschließlich dem amtierenden Monarchen zu und wird von diesem per Testament weitervererbt. Es gilt die [[königliche Etikette]] zu beachten. &lt;br /&gt;
===Herzog / Herzogin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Herzog / Herzogin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel&lt;br /&gt;
|Herzog / Herzogin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prädikat&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nachkommen&lt;br /&gt;
|siehe König / Königin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Königreich Lichthafen]] fällt dieser Titel ausschließlich dem/der Gemahl/Gemahlin eines Monarchen zu und wird durch die Heirat erlangt. &lt;br /&gt;
===Fürst / Fürstin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fürst / Fürstin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel&lt;br /&gt;
|Fürst / Fürstin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prädikat&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nachkommen&lt;br /&gt;
|Prinz / Prinzessin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einzigartiger Leistung für das [[Königreich Lichthafen]] kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
===Graf / Gräfin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Graf / Gräfin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel&lt;br /&gt;
|Graf / Gräfin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prädikat&lt;br /&gt;
|Hochgeboren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nachkommen&lt;br /&gt;
|Erbgraf / Komtess von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ausgezeichneter Leistung für das [[Königreich Lichthafen]] kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
===Baron / Baronin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Baron / Baronin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel&lt;br /&gt;
|Baronin / Baron von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prädikat&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nachkommen&lt;br /&gt;
|Baroness / Baron von Lichthafen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei hervorragender Leistung für das [[Königreich Lichthafen]] kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
===Ritter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei tadellosem Militärdienst oder treue Dienste im Rang eines Offiziers kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
===Edle / Edler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etikette am königlichen Hof==&lt;br /&gt;
Auch am königlichen Hof zu [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es spezielle Regeln und Protokolle, die zu befolgen sind. Wie man sich dem Monarchen gegenüber zu verhalten hat, ist bereits weiter oben zu lesen (siehe König/Königin). Das Protokoll ist bei Vereidigungen, formellen Ernennungen und dem Ritterschlag besonders wichtig. Zeremonien werden jeweils vom Zeremonienmeister angeleitet. So sieht als Beispiel eine Vereidigung aus: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Folgenden Worten stellen den Schwur dem Königreich und der Krone gegenüber dar:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ich gelobe und schwöre dem Königreich Lichthafen und meiner Königin, Leoly die Erste, Treue und Dienstbarkeit, im Reden und Schweigen, im Tun und Lassen, im Kommen und Gehen, in der Armut wie im Reichtum, im Frieden wie im Kriege, im Leben wie im Sterben, von dieser Stunde an, bis dass die Krone mich aus meiner Pflicht entlässt, der Tod mich hinrafft oder die Welt endet.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Alternativ können Lichtgläubige dem Königreich und der Krone folgenden Schwur nach den Tugenden es heiligen Lichtes leisten:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ich gelobe und schwöre beim heiligen Licht, dem Königreich Lichthafen und meiner Königin, Leoly die Erste, Treue und Dienstbarkeit nach den Tugenden des heiligen Lichtes, im Reden und Schweigen, im Tun und Lassen, im Kommen und Gehen, in der Armut wie im Reichtum, im Frieden wie im Kriege, im Leben wie im Sterben, von dieser Stunde an, bis dass die Krone mich aus meiner Pflicht entlässt, der Tod mich hinrafft oder die Welt endet.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etikette zwischen Adligen==&lt;br /&gt;
Einige grundlegende Etikette-Prinzipien sind zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Respekt und Höflichkeit:&#039;&#039;&#039; Gegenseitiger Respekt und Höflichkeit sind unabhängig vom Adelsstand immer von größter Bedeutung. Das sollte sich auch in angemessener und formeller Kleidung widerspiegeln. Man bezeichnet es auch als: &amp;quot;&#039;&#039;sich seinem Stand gemäß verhalten&#039;&#039;&amp;quot;. Hierzu gehört auch die &#039;&#039;&#039;korrekte Anrede.&#039;&#039;&#039; Wie auch in der Verfassung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu lesen, sollten sich Adlige gegenseitig gemäß den geltenden Titeln und Anreden ansprechen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Gesellschaftliche Hierarchie&#039;&#039;&#039;: In [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es die hier zu sehende, festgelegte Adels Hierarchie, die die Rangordnung der Adligen untereinander festlegt (von oben bis unten). Es ist wichtig, diese Hierarchie untereinander zu respektieren und sich entsprechend zu verhalten.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Gastfreundschaft:&#039;&#039;&#039; Die Etikette für einen Adligen, der zu Gast bei einem anderen Adligen ist, ist oft von Höflichkeit, Respekt und Tradition geprägt. Es ist wichtig, sich als Gast entsprechend zu verhalten und die Gastfreundschaft des Gastgebers zu schätzen. Über die allgemeine Etikette zwischen Adligen hinaus gelten noch weitere Dinge. Es ist als Beispiel üblich, pünktlich zu erscheinen und ein Geschenk für den Gastgeber mitzubringen, um die Dankbarkeit für die Gastfreundschaft auszudrücken. Das Geschenk sollte angemessen sein und gerne eine persönliche Note haben. Zusätzlich sollte der Gast das angebotene Mahl erst beginnen, nachdem der Gastgeber begonnen hat. Dankvolle Gesten zur Begrüßung und zum Abschied sind ebenfalls üblich.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Diskretion:&#039;&#039;&#039; Adlige sollten sich bei offiziellen Anlässen diskret und vertraulich verhalten, insbesondere in Bezug auf private Angelegenheiten oder Informationen, die den Adelsstand und den königlichen Hof betreffen. Demnach sind auch angemessene Gesprächsthemen zu wählen, die keine kontroversen Themen oder persönliche Angriffe beinhalten.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heirat:&#039;&#039;&#039; Es wird oft von Adligen erwartet, dass sie eine Ehe aus politischen oder sozialen Gründen eingehen, um Allianzen zu stärken oder das Ansehen ihrer eigenen Familie zu steigern. Die persönliche Wahl des Ehepartners kann dabei stark eingeschränkt und die Ehe mit einer nicht adligen Person sogar verboten oder verpönt sein. Je höher der eigene Titel, umso wichtiger sollte einem die Reinhaltung von blauem, bzw. göttlichem Blut sein. In einigen Adelsfamilien ist die Zustimmung oder Billigung der Familienmitglieder, vornehmlich der Eltern oder der Oberhäupter, bei der Eheschließung von großer Bedeutung. Es wird außerdem erwartet, dass hohe Adlige eine spezielle Genehmigung oder Zustimmung zur Eheschließung von der Krone einholen, insbesondere wenn es sich um Mitglieder des Königshauses oder um hochrangige Adlige handelt. Diese Genehmigung soll sicherstellen, dass die Ehe politisch, sozial oder auch am königlichen Hof akzeptabel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etikette zwischen Adligen und einfachen Bürgern==&lt;br /&gt;
Von normalen Bürgern kann erwartet werden, dass sie Adlige mit tiefem Respekt behandeln. Das zeigt sich in Form von Verbeugungen, der korrekten Ansprache, dem Abnehmen des Hutes oder anderer Gesten der Unterwürfigkeit. Ausgenommen sind natürlich, basierend auf dem Charakterkonzept oder den gemachten Erfahrungen, anderweitige Verhaltensweisen, welche mögliche Konsequenzen einbeziehen. Zudem kann erwartet werden, dass der normale Bürger die besonderen Privilegien eines Adligen respektiert und sich nicht in die Angelegenheiten der Adligen einmischt. Konflikte und Konfrontationen mit Adligen sollten logischerweise vermieden werden, da die Machtverhältnisse stark zugunsten der Adligen gehen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strafverfolgung bei Adligen==&lt;br /&gt;
Bei einem Verdacht oder einer Straftat kann die Justiz die Haftzeit eines Adligen zu Hausarrest umwandeln. Außerdem werden Adlige per Gesetz als Würdenträger angesehen und genießen somit besondere Privilegien wie als Beispiel: Eine Beleidigung stellt einen verbalen Angriff dar, der die Würde einer anderen Person verletzt und ist somit strafbar. Inhaber von Titeln haben einen Anspruch darauf, korrekt angesprochen und entsprechend behandelt  zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duellrecht ==&lt;br /&gt;
Das Duellrecht unterscheidet auf Lichthafen nicht zwischen Adeliger und nicht Adliger Person, noch zwischen Frau und Mann. Wird die Ehre beleidigt, so kann der Beleidigte seinen Peiniger zu einem Duell herausfordern, wenn die in der [[Verfassung|Verfassung (Art. 15)]] geregelten Punkte eingehalten werden. Das besondere Privileg des Adels ist hier bislang nicht vorhanden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlossviertel==&lt;br /&gt;
Das Schlossviertel von Lichthafen bietet eine einzigartige Mischung aus historischer Bedeutung, Exklusivität, Sicherheit und erstklassiger Umgebung. Es ist daher eine begehrte Adresse für diejenigen, die nach einem luxuriösen und prestigeträchtigen Lebensstil suchen sowie sich diesen leisten können. Die Architektur und die gesamte Umgebung bieten einen einzigartigen Charme, samt einer atemberaubenden Aussicht über die ganze Hauptstadt. Alle Bewohner haben außerdem Zugang zu exklusiven kulturellen und sozialen Veranstaltungen, die im Schloss oder in seiner Nähe stattfinden. Um selbst Bewohner des Schlossviertels werden zu können, wird ein entsprechender [https://www.schattenhain.de/forum/mitteilungen-der-krone/erwerb-eines-anwesens/#post-627 Bewerbungsprozess] durchlaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Bewohner wird die Königsgarde eingesetzt. Die Königsgarde wird jede Person, welche das Schlossviertel und den dazu gehörigen Strandabschnitt (beginnend beim Übungsplatz) betreten möchte, kontrollieren und nach ihrem Namen sowie dem konkreten Anliegen fragen. Ausnahmen gelten für bekannte Bewohner des Schlossviertels und Würdenträger. Personen, deren Anliegen fragwürdig erscheint, werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert. Ab der 10. Abendstunde bis zur 6. Morgenstunde werden generell alle Personen innerhalb des Viertels von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Königsgarde==&lt;br /&gt;
Die Königsgarde ist eine hoch angesehene Einheit aus gut 100 bis 200 Mann, deren Hauptaufgabe darin besteht, die Sicherheit und Integrität des Schlossviertels und des Schlosses zu gewährleisten. Ihre Verantwortlichkeiten umfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Schutz des Monarchen&#039;&#039;&#039;: Die Hauptaufgabe der Königsgarde besteht darin, den amtierenden König oder die Königin und deren direkte Familie zu schützen. Dies ist ihre wichtigste Verantwortung und sie sind stets bereit, ihr Leben zu opfern, um dies zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Schutz besonderer Orte&#039;&#039;&#039;: Die Königsgarde ist außerdem dafür verantwortlich, das Schlossviertel sowie die Stadtmitte zu sichern und unerwünschte Eindringlinge fernzuhalten. Dies beinhaltet die Kontrolle des Zugangs und die Überwachung der Sicherheitseinrichtungen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Eskortieren von Gästen&#039;&#039;&#039;: Sofern ihre anderen Aufgaben es ermöglichen, begleitet die Königsgarde den Adel von Lichthafen, Würdenträger, hochrangige Gäste oder Botschafter und gewährleistet ihre Sicherheit.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Kampf Einheit:&#039;&#039;&#039; In einigen Fällen werden Teile der Königsgarde auch als Kampftruppe eingesetzt. So war die Königsgarde in der Vergangenheit bereits an vielen militärischen Konflikten beteiligt.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Training und Disziplin:&#039;&#039;&#039; Die Königsgarde muss eine strenge Ausbildung durchlaufen, um physisch und mental auf die Herausforderungen vorbereitet zu sein. Disziplin und Loyalität sind von größter Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenfassend ist die Königsgarde eine entscheidende Institution für die Sicherheit und den Schutz des Monarchen und sie verpflichtet sich, die höchsten Standards in Bezug auf Loyalität, Integrität und Pflichterfüllung aufrechtzuerhalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Etikette&amp;diff=2583</id>
		<title>Königliche Etikette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Etikette&amp;diff=2583"/>
		<updated>2026-01-14T11:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Begrüssung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat nur eine einzige Chance, einen ersten Eindruck zu hinterlassen. Ob dieser positiv oder negativ in Erinnerung bleibt, ist dem eigenen Geschick überlassen. Dieser kleine Ratgeber beinhaltet hilfreiche Hinweise zur königlichen Etikette, die bei einer Audienz oder einem anderen offiziellen Anlass entscheidend zum positiven Erscheinungsbild beitragen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garderobe ===&lt;br /&gt;
Bei Feierlichkeiten oder einer Audienz bei Ihrer Majestät ist auf eine angemessene Kleidung von höchster Wichtigkeit. Makellose Sauberkeit und Ordnung der Garderobe sind dabei eine absolute Selbstverständlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Damen&#039;&#039;&#039; wird nahegelegt, auf dezente Kleidung zu achten, die auf tiefe Ausschnitte oder übermässig entblösste Haut verzichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herren&#039;&#039;&#039; wählen im besten Falle ihre formelle Kleidung oder die Ausgehuniform.&lt;br /&gt;
* Auf allzu hohe Absätze sollte verzichtet werden, da es als unschicklich gilt, die Königin körperlich zu überragen. Ein natürlicher Körperwuchs ist davon selbstverständlich ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Begrüssung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Eine angemessene Begrüssung stellt für Damen einen Knicks und für Herren eine Verbeugung dar. Soldaten in Uniform erweisen stattdessen den militärischen Gruss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Knicks oder eine Verbeugung ist niemals übertrieben, sondern angedeutet. Der Respekt wird bereits dadurch gezollt, dass sich das eigene Haupt unter, dass der Königin senkt. Eine fast zu Boden reichende Verbeugung ist unangemessen und nur dann angebracht, wenn man in Ungnade gefallen ist und um Gnade ersucht.&lt;br /&gt;
* Ein &#039;&#039;&#039;Kniefall&#039;&#039;&#039; ist eine Geste der Unterwerfung oder Treue und kommt bei Zeremonien, wie beispielsweise einer Vereidigung, zum Zuge. Als Begrüssung ist er unpassend.&lt;br /&gt;
* Das Händeschütteln, obgleich unter Bürgern verbreitet, ist gegenüber der Monarchin unüblich. Eine Ausnahme besteht nur dann, wenn die Königin von sich aus die Hand reicht. In diesem besonderen Moment wird von dem Gegenüber ein Handkuss erwartet. Diese Geste ist weit mehr als eine Höflichkeit; mit ihr wird aktiv die Unterwerfung unter die Krone eingefordert und die Anerkennung der königlichen Autorität bezeugt. Hierbei wird die Hand der Königin jedoch niemals mit den Lippen berührt, sondern die Ehrerbietung erfolgt durch eine tiefe Verneigung über die dargebotene Hand hinweg.&lt;br /&gt;
* Die korrekte Anrede lautet stets &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Eure Majestät&amp;quot;&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Meine Königin&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Der königlichen Führung folgen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Königin einen Raum betritt, erheben sich alle Anwesenden von ihren Plätzen.&lt;br /&gt;
* Man spricht die Königin erst an, nachdem man von ihr angesprochen wurde.&lt;br /&gt;
* Man nimmt erst Platz, wenn die Königin sich gesetzt hat.&lt;br /&gt;
* Man beginnt erst zu speisen, wenn die Königin damit begonnen hat.&lt;br /&gt;
* Die Königin wird bei öffentlichen Anlässen stets zuerst begrüsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Präsente ===&lt;br /&gt;
Geschenke werden der Königin präsentiert und daraufhin einem Diener oder Hofbeamten übergeben. Dieser nimmt das Präsent entgegen, um es auf dem Gabentisch zu platzieren oder es der Königin zu gegebener Zeit zu überbringen. Geschenke übergibt man nur dann direkt, wenn kein Personal anwesend ist oder die Königin dies explizit wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Unbedingt zu vermeiden&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Berührungen:&#039;&#039;&#039; Jegliche Berührung der Königin ist zu unterlassen. Ausnahmen bestehen nur in Notfällen, etwa bei medizinischer Versorgung, oder im rein privaten Rahmen auf ihre Initiative hin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorangehen:&#039;&#039;&#039; Es gilt als respektlos, vor der Königin zu gehen. Sie führt eine Gruppe stets an. Für die Eskorte durch Soldaten existiert ein eigenes Protokoll.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kopfbedeckung:&#039;&#039;&#039; In der Gegenwart der Königin ist es, in geschlossenen Räumen, unangemessen, einen Hut oder Helm zu tragen, sofern es nicht Teil der Uniform ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vertraulichkeiten:&#039;&#039;&#039; Spitz- oder Kosenamen sind in der Öffentlichkeit strengstens zu unterlassen. Ebenso verbietet sich Getuschel in ihrer Gegenwart.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abwenden:&#039;&#039;&#039; Ein abruptes Abwenden von der Königin gilt als grob unhöflich. Es ist stattdessen angebracht, ein oder zwei Schritte rückwärtszugehen, bevor man sich seitlich abwendet.&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Königliche_Etikette}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Lichthafen_Adel&amp;diff=2581</id>
		<title>Lichthafen Adel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Lichthafen_Adel&amp;diff=2581"/>
		<updated>2026-01-07T09:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Baron/Baronin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Monarchie besitzt der [[Adel]] eine zentrale Rolle. Der folgende Wissensartikel bildet eine Zusammenfassung von allen im Rollenspiel verliehenen [[Königreich Lichthafen#Adelstitel|Adelstitel im Königreich Lichthafen]], welche durch die [https://discord.com/channels/474282293658386433/1394648608275435641 Krone publiziert] wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übersicht zum Lichthafen Adel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Herzog/Herzogin&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Am 24.04.48 wurde &#039;&#039;&#039;Alani von Rabenfels&#039;&#039;&#039; der Titel einer Herzogin verliehen. Dieser Titel war nicht mit einer Ehrung verbunden, sondern erfüllte den Zweck, die Ebenbürtigkeit mit der Krone herzustellen und somit eine morganatische Verbindung zu verhindern. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Fürst/Fürstin&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Am 06.04.50 wurde &#039;&#039;&#039;Korveliath von Friedenslied&#039;&#039;&#039; der Titel eines Fürsten verliehen. Er zeichnete sich als Richter durch seine unermüdliche Suche nach Gerechtigkeit aus und setzte sich für das Wohl des Reiches und seiner Bewohner ein. Darüber hinaus finanzierte er über drei Jahre lang aus eigener Tasche den Bau eines Trockendocks in Lichthafen, welches für das Inselkönigreich von grosser Bedeutung war, um die königliche Flotte zu erhalten und zu erweitern. Das Trockendock wurde dem Königreich überstellt und stärkte somit dessen Unabhängigkeit. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 06.04.50 wurde &#039;&#039;&#039;Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; der Titel einer Fürstin verliehen. Sie war eine langjährige und vielseitige Unterstützerin des Königreichs, arbeitete in verschiedenen Institutionen in Lichthafen und war die rechte Hand der Königin. Sie begleitete den Bau des Museums, pflegte diplomatische Beziehungen zu den Nachtgeborenen und plante den Bau von Salzgärten sowie die Herstellung von Seife in Lichthafen. All diese Projekte wurden aus eigener Tasche finanziert und dem Königreich überstellt. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Graf/Gräfin&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Am 15.12.50 wurde &#039;&#039;&#039;Lievendahl von Goldsonne&#039;&#039;&#039; der Titel eines Grafen verliehen. Er entwickelte und finanzierte in Zusammenarbeit mit der Krone das Projekt &amp;quot;Goldwind Express&amp;quot;. Das Projekt stellte eine massive Verbesserung der Infrastruktur dar und ermöglichte den Zugang zu schnellen Transportmitteln an abgelegene Orte auf Kitar. Das Projekt wurde im vollen Funktionsumfang dem Königreich überstellt. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Baron/Baronin&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Am 31.05.47 wurde &#039;&#039;&#039;Shariandria von Nachtfalke&#039;&#039;&#039; der Titel einer Baronin verliehen. Mit dieser Ehrung wurden ihre Leistungen im Freistaat gewürdigt, für welche sie damals den Titel einer Freifrau erhalten hatte. Da jener Titel nicht in das Königreich übernommen wurde, erhielt sie einen adäquaten Adelstitel. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12.48 wurde &#039;&#039;&#039;Miory von Aglarel&#039;&#039;&#039; der Titel einer Baronin verliehen. Sie wurde zweimal vom lichthafener Volk zur Sprecherin gewählt und konnte verschiedene Projekte ins Leben rufen. Die Krone dankte ihr mit dieser Ehrung für ihre Leistungen, die sie während dieser beiden Amtsperioden für das Königreich erbrachte. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 06.04.50 wurde &#039;&#039;&#039;Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&#039; der Titel eines Barons verliehen. Er optimierte und verbesserte über viele Monate die einzelnen Komponenten der königlichen Industrie. Ebenfalls überschrieb er die Inhaberschaft seines Unternehmens an das Königreich. Mit N.I.T.R.O erhielt das Königreich eine weitere, gewinnbringende Unternehmung und war in der Lage, sich und sein Volk stetig mit neuen Innovationen zu bereichern. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Ritter&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;Der Titel des Ritters wurde in Lichthafen bislang noch nicht verliehen.&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Edle/Edler&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Am 01.12.48 wurde &#039;&#039;&#039;Saranah von Sonnenhauch&#039;&#039;&#039; der Titel einer Edlen verliehen. Die Krone dankte ihr für ihre zum Zeitpunkt der Verleihung neunjährigen Dienste und ihre Loyalität gegenüber dem Königreich und dem vormaligen Freistaat. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 06.04.50 wurde &#039;&#039;&#039;Loreath von Eralon&#039;&#039;&#039; der Titel eines Edlen verliehen. Diese Ernennung diente ausschliesslich der Sicherstellung der Ebenbürtigkeit; sie war weder als Ehrung gedacht noch mit Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.09.51 wurde &#039;&#039;&#039;Sayen von Friedenslied&#039;&#039;&#039; der Titel einer Edlen verliehen. Diese Ernennung diente ausschliesslich der Sicherstellung der Ebenbürtigkeit; sie war weder als Ehrung gedacht noch mit Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.05.51 wurde &#039;&#039;&#039;Nyrella von Westholm&#039;&#039;&#039; der Titel einer Edlen verliehen. Diese Ernennung diente ausschliesslich der Sicherstellung der Ebenbürtigkeit; sie war weder als Ehrung gedacht noch mit Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann man sich im Rollenspiel einen Adelstitel verdienen? ===&lt;br /&gt;
Die Vergabe von Adelstiteln, aber auch von Verdienstorden und Kriegsauszeichnungen, ist in den [[Königreich Lichthafen#Konventionen|Konventionen des Königreichs]] geregelt. Diese Informationen sind für jeden Charakter im Rollenspiel zugänglich und legen fest, welche Leistungen die Krone für eine entsprechende Ehrung erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was ist eine würdige Leistung? ====&lt;br /&gt;
Eine würdige Leistung ist ein ausserordentlicher Beitrag, der das Königreich sichtbar, nachhaltig und unbestreitbar voranbringt. Es geht um Taten, deren positive Auswirkungen für die gesamte Bevölkerung spürbar sind und die den Wert und die Stabilität des Reiches mehren. Die obige Liste von Titelträgern dient als exzellentes Beispiel für das erforderliche Mass an Engagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche Leistung kann vielfältiger Natur sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirtschaftlicher Fortschritt:&#039;&#039;&#039; Die Schaffung neuer, stabiler Einkommensquellen für die Staatskasse, die Finanzierung strategisch wichtiger Infrastruktur (wie Häfen, Manufakturen oder Handelsrouten) oder die Einführung von Innovationen, die dem gesamten Reich Wohlstand bringen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesellschaftliche Stärkung:&#039;&#039;&#039; Langjähriges und herausragendes Engagement in einem hohen Amt, das zur nachhaltigen Verbesserung der Lebensqualität der Bürger, zur Festigung des inneren Friedens oder zur Stärkung der Justiz führt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heroische Taten:&#039;&#039;&#039; Entscheidendes Eingreifen in Krisenzeiten, die Abwendung einer grossen Gefahr für Volk und Krone oder militärische Meisterleistungen, die die Sicherheit des Königreichs langfristig gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist die Erkenntnis, dass die Leistung weit über das normale Mass hinausgehen muss. Langjährige Loyalität und treue Dienstjahre sind ehrenwerte Tugenden eines jeden guten Bürgers, stellen jedoch die erwartete Norm und keine aussergewöhnliche Sonderleistung dar. In seltenen Fällen können sie mit dem Titel &amp;quot;Edle/r&amp;quot; gewürdigt werden, um eine ausserordentliche und beständige Treue anzuerkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Weg zur Anerkennung: Initiative, Kommunikation und öffentliches Ansehen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Proaktives Handeln und strategische Absprache =====&lt;br /&gt;
Anstatt Projekte im Verborgenen zu starten und auf eine nachträgliche Ehrung zu hoffen, ist strategische Voraussicht der Schlüssel. Es ist ratsam, proaktiv das Gespräch mit  der Krone zu suchen. Dabei geht es weniger darum, sich eine Erlaubnis zu holen, sondern vielmehr darum, die eigenen Ambitionen und Projekte mit den strategischen Zielen des Königreichs in Einklang zu bringen. Ein Vorhaben, das eine bekannte Lücke füllt oder ein aktuelles Bedürfnis der Krone bedient, hat von vornherein ein höheres Gewicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Die Macht der öffentlichen Meinung&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Eine Titelverleihung ist nicht nur eine Belohnung, sondern auch ein politischer Akt. Die Krone muss ihre Entscheidung vor dem Volk rechtfertigen können. Eine Leistung, die im Stillen vollbracht wird, ist schwer zu würdigen. Eine Tat jedoch, die öffentlich bekannt ist und von der Bevölkerung anerkannt wird, verleiht der Entscheidung der Krone Legitimität und Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sichtbarkeit ist daher entscheidend. Es gilt, dafür zu sorgen, dass die Taten deines Charakters auf dem königlichen Radar und im Bewusstsein der Öffentlichkeit landen. Dies kann erreicht werden durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Offizielle Kanäle:&#039;&#039;&#039; Sorg dafür, dass dein Charakter und seine Projekte sowie deren Fortschritt in den offiziellen Berichten landen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öffentliches Ansehen:&#039;&#039;&#039; Mach deinem Charakter einen Namen als Gönner, als fähiger Organisator oder als verlässlicher Ansprechpartner in seinem Bereich. Wer das Vertrauen von Gilden, wichtigen Kaufleuten oder anderen einflussreichen Persönlichkeiten geniesst, hat bereits starke Fürsprecher.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gezielte Kommunikation:&#039;&#039;&#039; Ein Empfehlungsschreiben einer respektierten Person oder eine positive Erwähnung durch einen Würdenträger kann mehr bewirken als Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich muss eine Titelverleihung für die Öffentlichkeit nachvollziehbar sein. Sie muss die Geschichte eines verdienten Charakters erzählen, dessen Beitrag so bedeutend ist, dass die Erhebung in den Adelsstand als logische und gerechte Konsequenz erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der wichtigste Grundsatz: Alles im Spiel! ====&lt;br /&gt;
Die gesamte Thematik der Titelverleihung muss ausschliesslich im Rollenspiel (In-Character) stattfinden. Anfragen oder Diskussionen ausserhalb des Spiels (Out-of-Character) über eine mögliche Titelvergabe werden konsequent abgelehnt. Das Rollenspiel und die Erlebnisse des Charakters stehen immer im Vordergrund, wie auch in [[Regelwerk#1.1 Werte|unserem Regelwerk]] verankert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2580</id>
		<title>Königreich Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigreich_Lichthafen&amp;diff=2580"/>
		<updated>2025-12-16T20:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Position Kitar.png|mini|Kitars  geografische Lage]]&lt;br /&gt;
Das heutige neutrale Inselkönigreich Lichthafen liegt im Südwesten von Kalimdor. Im Jahr 25 nach der Öffnung des Dunklen Portals wurde die Insel von Siedlern aus Sturmwind kolonisiert, obwohl sie bereits von einigen Ureinwohnern, darunter verschiedenen Trollstämmen, bewohnt war. Die Neuankömmlinge aus der Allianz gaben der Insel den Namen &amp;quot;Kitar&amp;quot;. Das Königreich Lichthafen besitzt, mit allen umliegenden Inseln eingerechnet, eine Landfläche von 9&#039;500 km².   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Nexus Krieg im Jahr 34 retteten sich einer der Blaudrachen und seine Anhänger mithilfe einer Sognadel auf die Insel. Dies führte unbeabsichtigt zu verstärkten Konflikten mit den Ureinwohnern und löste später eine massive und schädliche arkane Anomalie aus. Die wenigen überlebenden Siedler der Allianz waren bald darauf gezwungen die Insel zu verlassen. Im Laufe der Zeit zerfiel die einst blühende Siedlung, während sich die Trolle in ihren Lebensraum (den [[Schattenwald]]) zurückzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 40 strandeten Flüchtlinge aus Neu Avalon (Pestländer), die von einem Sturm fehlgeleitet worden waren, auf der Insel. Zu ihrer Überraschung fanden sie eine verlassene, aber größtenteils intakte Stadt vor. Die Überlebenden der Geißel und ihrer stürmischen Seefahrt waren erleichtert und begannen sofort, sich in der Stadt niederzulassen. Mit Unterstützung der Kirin Tor gelang es schließlich, das Problem mit der Sognadel zu lösen. Damit wurde die erste große Gefahr auf Kitar beseitigt, und die neu gegründete Nation Lichthafen begann schnell zu einem blühenden Inselkönigreich zu werden. Hier fanden verschiedene Spezies, unabhängig von der Zugehörigkeit zur Horde oder zur Allianz, eine friedliche Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 44 musste das Inselkönigreich überstürzt verlassen werden, als die Brennende Legion ihren Eroberungsfeldzug begann und auch vor der friedlichen Insel nicht Halt machte. Dank einer gut organisierten Evakuierung konnten viele Bewohner von Lichthafen unverletzt fliehen. Nach einigen Monaten, als die Brennende Legion an anderen Fronten beschäftigt war und Lichthafen nur noch von wenigen Dämonen besetzt war, wurde eine rasche und effiziente Rückeroberung organisiert. In diesem Prozess wurde Lichthafen in einen Freistaat umgewandelt und der Wiederaufbau begann. Im Jahr 47 leitete eine Petition eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] ein, welche die Rückkehr zu alten Traditionen und die erneute Einführung der Monarchie als Regierungsform zum Ergebnis hatte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganze Geschichte erfahrt ihr im Bereich: [[Geschichte Lichthafen|Geschichte von Lichthafen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regierungsform und Staat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konstitutionelle Monarchie====&lt;br /&gt;
[[Datei:Krone.jpg|alternativtext=|mini|Die Krone der Königin]]&lt;br /&gt;
Lichthafen begann im Jahr 40 als absolute Monarchie, in der mangels einer Verfassung, die Macht der Monarchen unbeschränkt ist. König Aramer Taniel war der Erste und selbsternannte König Lichthafens, welcher nach dem erfolgreichen Aufbau des jungen Königreiches die Herrschaft an seine rechte Hand weitergab. König Salazar Abendstille regierte anschließend das Königreich bis zur Ankunft der Legion im Jahr 44. Nach der Rückeroberung folgten drei Jahre als Freistaat, in welchen Leoly die amtierende Regentin war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafen ist seit dem Jahr 47 wieder eine Monarchie, in der ein Monarch (ein König oder eine Königin) das Staatsoberhaupt ist, welche die Nationalidentität des Landes verkörpert. Seit dem Jahr 49 wird die Macht der Königin, auf eigenen Wunsch, durch eine Verfassung definiert und limitiert. Das Amt des Monarchen wird durch Leoly I. von Rabenfels verkörpert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen an der Verfassung können somit nur mit einer rechtmäßigen und erfolgreichen [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] durchgeführt werden. Das Staatsoberhaupt kann das Stimmvolk zudem auch in anderen Belangen eine Entscheidung treffen lassen. Welche Vorlagen zur Abstimmung gelangen, entscheidet zuletzt der Monarch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Staatsoberhaupt====&lt;br /&gt;
[[Datei:Leoly.jpg|alternativtext=|mini|Königin Leoly I. von Rabenfels]]&lt;br /&gt;
Leoly I. von Rabenfels herrscht seit der Rückeroberung der Insel im Jahr 44 als Staatsoberhaupt in Lichthafen. Im Jahr 47 wurde sie durch eine [[Volksabstimmungen|Volksabstimmung]] von den Bürgern zur Königin von Lichthafen ernannt. Bei der Krönungszeremonie am 29. Mai im Jahr 47 wurde ihr symbolisch von der Sprecherin des Volkes die Krone aufgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Volksabstimmung zeigt, dass Leoly im Volk Beliebtheit genießt. Leoly hat sich bereits im Jahr 39 als Bürgermeisterin von Neu Avalon einen Namen gemacht. Ab dem Jahr 40 hatte sie das Amt der Schatzmeisterin inne und wurde bald darauf zur rechten Hand des Königs Salazar Abendstille ernannt. In Zeiten des Freistaats wurde sie als Regentin zum Staatsoberhaupt. Im Jahr 47 wurde sie von Lichthafens Stimmbürgern zur [[Königliche Etikette|Königin]] ernannt.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verfassung, Gesetze und Verordnungen====&lt;br /&gt;
Die [[Verfassung]] definiert die Gesamtheit der Grundsätze, welche die Form eines Staates und die Rechte und Pflichten seiner Bürger festlegt. Die Gesetze sind vom Staat festgesetzte, rechtlich bindende Vorschriften, welche der Verfassung nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Gesetzbücher: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Strafgesetz]]&lt;br /&gt;
*[[Gesetze der Magie und Sakrale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verordnungen sind von der Regierung oder der Verwaltung erlassene Vorschriften oder Anordnungen, welche den Gesetzen nicht widersprechen dürfen. In Lichthafen existieren folgende Verordnungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Handwerksverordnung]]&lt;br /&gt;
*[[Fahrzeugsverordnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konventionen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Hierarchische Struktur&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Flagge.png|alternativtext=|mini|Die Flagge Lichthafens]]&lt;br /&gt;
Im folgenden Organigramm wird die hierarchische Struktur des Königreichs mit all seinen Institutionen dargestellt. Die Ämter, Titel und Ehrungen gelten im gesamten Reich und sind nicht auf einzelne Institutionen, Organisationen, Behörden, [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden], [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Geschäfte] oder Anderes beschränkt. Sie werden im Namen oder direkt von der Krone vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://i.imgur.com/nT9HTDt.png Lichthafen Organigramm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Übersicht ist ebenfalls die militärische Hierarchie dargestellt. Die militärischen Ränge besitzen im gesamten Königreich denselben Standard. Ränge ab der Stufe des Leutnants und aufwärts werden als Würdenträger klassifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Wappen und Wappenröcke&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Wappen von Lichthafen wurde im Jahr 39 in Neu Avalon entworfen. Es war ursprünglich rot, um die Liebe und Treue der Menschen zueinander zu symbolisieren. Im Jahr 40 wurde ein weißer Anker hinzugefügt, der an die Namensgebung Lichthafen erinnert. Nach der Rückeroberung wurde das Wappen um eine lilafarbene Variante mit Krone ergänzt, die die Königin Leoly I. von Rabenfels repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Adelstitel=====&lt;br /&gt;
In Lichthafen trägt der [[Adel]] eine zentrale Stellung. Folgende Adelstitel existieren im Königreich Lichthafen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prädikat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nachkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Königin/König von Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Herrschertitel dem Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|(königliche) Majestät&lt;br /&gt;
|(Kron-)Prinzessin/(Kron-)Prinz von Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Herzog/Herzogin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen &lt;br /&gt;
|Im Königreich fällt dieser Titel dem/der Gemahl/Gemahlin eines weiblichen Monarchen zu.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fürst/Fürstin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei einzigartiger Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|Prinz/Prinzessin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Graf/Gräfin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei ausgezeichneter Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochgeboren&lt;br /&gt;
|Erbgraf/Komtess von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baron/Baronin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei hervorragender Leistung für das Königreich kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|Baroness/Baron von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ritter von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Bei tadellosem Militärdienst im Rang eines Offiziers oder für besondere Verdienste um die Krone und das Königreich Lichthafen kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Edler/Edle von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann. Dieser Adelstitel kann nicht vererbt werden.&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei eine Übersicht zu den [[Lichthafen Adel|Adelstitel, welche im Rollenspiel verliehen wurden]].&lt;br /&gt;
=====Verdienstorden=====&lt;br /&gt;
Folgende Verdienstorden können von der Krone verliehen werden:&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Loyalität.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Loyalität (Gold)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Anker der Tapferkeit.jpg|alternativtext=|mini|Anker der Tapferkeit]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Leistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Optik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Loyalität&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird an Staatsdiener für ihre loyale und langjährige Anstellung beim Königreich verliehen.&lt;br /&gt;
|Hierbei handelt es sich um eine ankerförmige, münzgroße Anstecknadel, welche an der Uniform oder Gewandung befestigt werden kann. Abhängig vom Zeitpunkt der Vereidigung variiert der Werkstoff und Verzierung dieser Anstecknadel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rotgold - 1 Dienstjahr&lt;br /&gt;
*Weissgold - 2 Dienstjahre&lt;br /&gt;
*Gelbgold - 5 Dienstjahre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Tapferkeit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende militärische Leistung verliehen.&lt;br /&gt;
|Bei der Rückeroberung Lichthafens konnten aus den Rüstungen der Dämonen lebendiges Obsidium gewonnen werden. Das Metall wurde gereinigt und zum typischen Lichthafener Anker geformt, welcher mittels eines roten Bands am Kragen getragen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Einheit&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für herausragende Leistungen zwischen verschiedenen Institutionen verliehen.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Handschlag abgebildet wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker des Retters&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, durch welche ein Leben gerettet werden konnte.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem roten Kreuz liegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker der Bürde&lt;br /&gt;
|Dieser Orden wird für eine Handlung verliehen, bei welcher man im Kampf gegen einen Feind des Königreichs Lichthafen verwundet oder getötet wird. Im Falle des Ablebens wird der Orden den Hinterbliebenen überreicht.&lt;br /&gt;
|Dieser Orten besitzt die typische Form des Lichthafener Ankers, der auf einem Verband liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Kriegsauszeichnungen&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Ebenfalls kann die Krone Kriegsauszeichnungen an Personen verleihen, welche das Königreich vor einer Bedrohung bewahrt haben. Zu jeder Bedrohung wird dazu eine ein einzigartiges Motiv gestaltet. Das Ordensband entspricht den Farben der lichthafener Flagge. Diese Kriegsauszeichnungen gibt es immer in zwei Ausführungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goldene Variante für die Beteiligung an einem Gefecht&lt;br /&gt;
* Silberne Variante für die Beteiligung an der Versorgung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu folgenden Bedrohungen gibt es ein jeweils eine einzigartige Kriegsauszeichnung:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Bedrohung&lt;br /&gt;
!Optik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angriff des Nekromanten (Jahr 50)&lt;br /&gt;
|Der Orden hat die Form des Amuletts des Nekromanten. Darauf ist der Skelett-Schädel eines Lichs mit einer Krone eingeprägt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Kleiner Rat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die primäre Aufgabe des kleinen Rates ist das Ausarbeiten von Vorschlägen für die Regierung und besteht hierfür aus einer Reihe an bereits bekleideten Ämtern. Es handelt sich somit um einen Milizrat. Das bedeutet, dass die Ratsmitglieder keine Berufspolitiker sind und einer anderen Haupterwerbstätigkeit nachgehen. Für den zusätzlichen Aufwand (z.B.: Teilnahme an Sitzungen), welchen die Teilnehmer im Zuge ihrer Tätigkeit als kleiner Rat betreiben, erhalten sie vom Königreich eine finanzielle Entschädigung. Die Mehrheit dieses Rats wird nicht vom amtierenden Monarchen eingesetzt, weswegen die Vorschlagsfindung auch nicht beeinflusst werden kann. Der kleine Rat setzt sich aus folgenden Ämtern / Posten zusammen:            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verfahren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Amtszeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marschall&lt;br /&gt;
|Repräsentiert das Militär&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vorsitzender des Magierrat&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Forschung&lt;br /&gt;
|Wird in einem internen Verfahren im Zirkel gewählt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Volkssprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Kultur&lt;br /&gt;
|Wird vom Lichthafener Stimmvolk gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Händlersprecher&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Wird von Lichthafener Geschäftsleuten gewählt &lt;br /&gt;
|12 Monate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Richter&lt;br /&gt;
|Repräsentiert die Justiz&lt;br /&gt;
|Wird von der Krone eingesetzt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Bürokratischer Apparat&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die folgende [https://imgur.com/nZyDq9U Grafik] veranschaulicht eine Übersicht zum bürokratischen Apparatus des Königreichs. Sie veranschaulicht allgemeine Informationen über Verwaltungsbereich, Status und Voraussetzungen. Details dazu können jeweils in der entsprechenden Organisation oder der dafür zuständigen Person eingeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Administration.png|1000px|rahmenlos|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevölkerung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kultur====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist ein junges Königreich und deswegen stark von Migration abhängig, um seine Bevölkerung zu erhalten und zu wachsen. Die Königin hat daher eine offene [[Einreise|Einwanderungspolitik]] verfolgt, die Völker aus allen Teilen Azeroths willkommen heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Migration hat einen großen Einfluss auf die Kultur von Lichthafen. Sie hat dazu geführt, dass die Insel zu einem Schmelztiegel der Kulturen geworden ist. Völker aus allen Teilen der Welt haben ihre Traditionen und Gebräuche mitgebracht, die die Kultur von Lichthafen bereichert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner der Insel glauben, dass jeder das Recht hat, in Frieden und Freiheit zu leben, unabhängig von seiner Herkunft. Aus diesem Grund sind alle Rassen in Lichthafen willkommen und werden als gleichberechtigte Bürger angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Toleranz gegenüber anderen Rassen und deren Kultur, sowie die Akzeptanz gegenüber der Einwanderungspolitik ist ein wichtiger Bestandteil von Lichthafen und auch dessen Kultur. Sie haben dazu beigetragen, dass die Insel zu einer dynamischen und multikulturellen Nation geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interessensgruppen ====&lt;br /&gt;
Eine Interessengruppe ist eine Ansammlung von Personen, die bestimmte politische Ansichten unterstützen und das Königreich in Richtung dieser Ansichten verändern wollen. Die Bevölkerung Lichthafen kann in folgende Interessensgruppen unterteilt werden.                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Monarchist =====&lt;br /&gt;
Ein Monarchist unterstützt die Monarchie, eine politische Form, bei der ein König oder eine Königin als Staatsoberhaupt fungiert. Sie schätzen die Kontinuität, Stabilität und symbolische Einheit dieses Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Hofstaat, [[Adel|Adlige]], Staatsdiener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Streitkräfte =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen der Streitkräfte betreffen ihre Anliegen im Hinblick auf die Sicherheit, Verteidigung und Mitgestaltung der Sicherheitspolitik des Königreichs. Sie legen großen Wert darauf, in einem Ernstfall ihre Heimat verteidigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Königsgarde, Stadtwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Religiöse Institutionen =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen religiöser Institutionen beziehen sich auf ihre Bestrebungen gesellschaftliche Angelegenheiten im Einklang mit ihren Glaubensgrundsätzen zu beeinflussen. Dies kann Themen wie Weltbild, Moral und soziale Normen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Orden, Hüter, Abyss, Lager der Geister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kleinbürger =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Kleinbürgern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele der sozialen Schicht, die oft aus Arbeitnehmern, Kleinunternehmern und Selbstständigen besteht. Diese Interessen können auf wirtschaftliche Stabilität, soziale Absicherung und gerechte politische Vertretung abzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Bürger, Stimmbürger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Landbewohner =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Landbewohnern beziehen sich auf die Anliegen und Ziele derjenigen, die in ländlichen Gebieten leben. Diese Interessen können Aspekte wie Agrarpolitik, ländliche Entwicklung, liberale Wirtschaftspolitik und [[Infrastruktur|infrastrukturelle]] Verbesserungen umfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Gut Westholm, Bramswacht, Jägerlager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Händler und Industrielle =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Händlern und Industriellen betreffen ihre Bestrebungen, wirtschaftliche Bedingungen zu beeinflussen, die für ihre Unternehmen vorteilhaft sind, wie Handelspolitik, Steuersysteme und Regulierungen. Sie können sich auch auf die Förderung von wirtschaftlichem Wachstum und Wohlstand durch unternehmensfreundliche Maßnahmen konzentrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Private Unternehmen, Manufakturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Akademiker =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Akademikern beziehen sich auf ihre Anliegen hinsichtlich Bildungs- und Forschungspolitik, inklusive der Förderung von Bildungsqualität, Forschungsfinanzierung und akademischer Freiheit. Sie setzen sich oft für evidenzbasierte Politik ein und beteiligen sich an Diskussionen zur Gestaltung von Bildungs- und Wissenschaftssystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Magierzirkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Gewerkschaftler =====&lt;br /&gt;
Die politischen Interessen von Gewerkschaftlern beziehen sich auf ihre Bestrebungen, die Arbeitsbedingungen, Löhne und Rechte der Arbeitnehmer zu verbessern und zu schützen. Sie setzen sich für Arbeitsreformen, faire Entlohnung und soziale Absicherung ein, oft durch politische Mobilisierung und Verhandlungen mit Arbeitgebern und der Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Noch keine bekannten Vertreter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Demografie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bevölkerung in Zahlen=====&lt;br /&gt;
Es folgt eine antichronologische Auflistung von Volkszählungen. Diese beinhalten besonders [[Verhalten von NPCs|NPCs]], welche in der Form von Tagelöhner und anderen Arbeitern ins Spiel kommen. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Zählung im&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
|Entwicklung in %&lt;br /&gt;
|Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 51&lt;br /&gt;
|15525&lt;br /&gt;
|15.5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 50&lt;br /&gt;
|13500&lt;br /&gt;
|6.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 50&lt;br /&gt;
|12700&lt;br /&gt;
|23.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 49&lt;br /&gt;
|10300&lt;br /&gt;
|7.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 49&lt;br /&gt;
|9600&lt;br /&gt;
|10.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 48&lt;br /&gt;
|8700&lt;br /&gt;
|6.1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 48&lt;br /&gt;
|8200&lt;br /&gt;
|24.2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 47&lt;br /&gt;
|6600&lt;br /&gt;
| -2.2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 47&lt;br /&gt;
|6750&lt;br /&gt;
|8.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 46&lt;br /&gt;
|6250&lt;br /&gt;
|25.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 46&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|33.3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 45&lt;br /&gt;
|3750&lt;br /&gt;
|15.4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 45&lt;br /&gt;
|3250&lt;br /&gt;
|30.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 44&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
| -57.3%&lt;br /&gt;
|Invasion Legion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 44&lt;br /&gt;
|5850&lt;br /&gt;
|14.7%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 43&lt;br /&gt;
|5100&lt;br /&gt;
| -3.8%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 43&lt;br /&gt;
|5300&lt;br /&gt;
|6.0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 42&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|11.1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Januar 42&lt;br /&gt;
|4500&lt;br /&gt;
|12.5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juli 41&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Rassenzugehörigkeit =====&lt;br /&gt;
Lichthafen Bevölkerung setzt sich aus folgenden Rassen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blutelfen|Sin&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|27.88%&lt;br /&gt;
|4173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Menschen|Mensch]]&lt;br /&gt;
|25.77%&lt;br /&gt;
|4003&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtelfen|Kaldorei]]&lt;br /&gt;
|9.57%&lt;br /&gt;
|1468&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Worgen|Gilneer]]&lt;br /&gt;
|7.83%&lt;br /&gt;
|1198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Draenei]]&lt;br /&gt;
|6.88%&lt;br /&gt;
|1065&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochelfen|Quel&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|4.34%&lt;br /&gt;
|735&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orcs|Orc]]&lt;br /&gt;
|3.66%&lt;br /&gt;
|568&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trolle|Troll]]&lt;br /&gt;
|3.06%&lt;br /&gt;
|460&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zwerge|Zwerg]]&lt;br /&gt;
|2.47%&lt;br /&gt;
|389&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goblins|Goblin]]&lt;br /&gt;
|2.26%&lt;br /&gt;
|349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tauren]]&lt;br /&gt;
|2.05%&lt;br /&gt;
|318&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liebesleben und Schwangerschaft#Kreuzbare Rassen|Mischling]]&lt;br /&gt;
|1.54%&lt;br /&gt;
|366&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verlassene|Verlassener]]&lt;br /&gt;
|1.19%&lt;br /&gt;
|173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gnome|Gnom]]&lt;br /&gt;
|0.95%&lt;br /&gt;
|156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pandaren]]&lt;br /&gt;
|0.45%&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachtgeborene|Shal&#039;dorei]]&lt;br /&gt;
|0.10%&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Gesellschaftsschichten&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung Lichthafens ist in drei Schichten unterteilt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prozentual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oberschicht&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|1553&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mittelschicht&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|6210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unterschicht&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|7763&lt;br /&gt;
|}Die Unterschicht besteht primär aus der Arbeiterschaft, welche schwere und körperliche Aufgaben verrichten. Dazu gehören Matrosen, Bau- und Minenarbeiter. Ebenfalls sind in dieser Schicht Personen vertreten, welche noch einer [[Ausbildungszeiten|Ausbildung]] nachgeht. Personen, welche zwischen einem und 200 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mittelschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche mehrheitlich geistige statt körperlichen Arbeiten verrichten. Dazu gehören Buchhalter, Zöllner, Magier, Vorarbeiter und Ärzte. Personen, welche zwischen 201 und 350 Silbermünzen pro Monat verdienen, sind dieser Schicht zuzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberschicht besteht aus der Arbeiterschaft, welche fast gänzlich aus geistlicher Arbeit besteht. Dazu kommt, dass diese Personen oftmals eine große Verantwortung und auch ein finanzielles Risiko tragen. Dazu gehören Verwalter und Inhaber von größeren Geschäften. Die Oberschicht beginnt ab einem monatlichen Einkommen von 351 Silbermünzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Verteilung auf Kitar&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Kitar.png|alternativtext=|mini]]&lt;br /&gt;
Die beschäftigte Bevölkerung Lichthafens ist folgendermaßen auf Kitar verteilt (Personen, welche einer aktiven Arbeit nachgehen. ca. 75% der gesamten Bevölkerung):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anzahl    &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stadt&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|8733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umland&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|1514&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schattenwald]]            &lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|1397&lt;br /&gt;
|}Mehr Informationen zur Verteilung liefert diese [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QUdzGmRZB4Qwn4XpEuPlI47g7OqG4QPK1YyYmZKKk34/edit#gid=0 Übersicht].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lichthafen eine Hafenstadt ist, sind die meisten Anstellungen innerhalb der Stadt verfügbar. Besonders das Handelsviertel und der Hafen stehen hier im Zentrum der Wirtschaft. Doch auch eine Hafenstadt bedarf einer stabilen Lebensmittelversorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufgabe übernehmen primär die umliegenden Höfe. Die Bramswacht versorgt die Stadt mit speziellen Werkstoffen, welche für die Industrie benötigt werden. Gruppierungen wie Jäger und Hüter decken die restlichen Güter ab, welche von der Stadt benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Teilnahme an Abstimmungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Stimmbürger können an [[Volksabstimmungen]] teilnehmen. Die Anzahl der zählbaren Stimmen setzt sich folgendermaßen zusammen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Parameter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stimmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bevölkerung&lt;br /&gt;
|100% (Gesamte Bev.)&lt;br /&gt;
|15525&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bürger&lt;br /&gt;
|75% (Bürgerrecht)&lt;br /&gt;
|11644&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stimmberechtigte&lt;br /&gt;
|75% (Volljährig)&lt;br /&gt;
|8733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wahlbeteiligung&lt;br /&gt;
|50% (Stimmabstinente)&lt;br /&gt;
|4366&lt;br /&gt;
|}Nur 75% der Bevölkerung besitzen das [[Bürgerrecht]]. Da 25% aller Bürger [[Alter und Mündigkeit|minderjährig]] sind, fällt auch hier ein Teil potenzieller Stimmen weg. Schlussendlich geht man von ca. 50% Stimmabstinenten aus. Schlussendlich nehmen also nur etwa 28% der gesamten Bevölkerung an den Abstimmungen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alphabetisierung und Sprache====&lt;br /&gt;
Alphabetisierung ist der Prozess der Vermittlung der Lese- und Schreibfähigkeit. Es ist die Fähigkeit, Texte zu lesen und zu verstehen und selbst Texte zu schreiben. Der Alphabetisierungsgrad in Lichthafen beträgt ca. 70 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinsprache, oder auch gemeine Zunge, ist in Lichthafen, wie auch an vielen anderen Orten in Azeroth am meisten verbreitet, da die meisten Völker diese beherrschen. In Lichthafen kann es aber dennoch vorkommen, dass man unter seinesgleichen gerne auch mal von der gemeinen Zunge abweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Religion====&lt;br /&gt;
In Lichthafen gilt eine generelle Glaubensfreiheit, sofern der Glauben nicht der Moral völlig entgegengesetzt steht, oder den Frieden, die Ordnung und die Struktur des Reichs beeinträchtigen. Am weitesten ist in Lichthafen der Lichtglauben verbreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch andere Glaubensrichtungen wie das Druidentum und den Schamanismus kann man in Lichthafen antreffen.                                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Feiertage und Amtsantritte====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anlass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. März&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Händlersprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. März tritt der von den Geschäftsinhabern gewählte Händlersprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29. Mai&lt;br /&gt;
|Tag der Königin &lt;br /&gt;
|Am 29. Mai im Jahr 47 wurde Leoly I. von Rabenfels zur Königin gekrönt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Dezember&lt;br /&gt;
|Amtsantritt Volkssprecher &lt;br /&gt;
| Am 1. Dezember tritt der von den Stimmbürger gewählte Volkssprecher sein Amt an. Die Wahlperiode beträgt 12 Monate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8. Dezember&lt;br /&gt;
|Rückeroberung von Lichthafen &lt;br /&gt;
| Am 8. Dezember im Jahr 44 wurde Lichthafen den Fängen der brennenden Legion. An diesem Tag feiert die Bevölkerung den Triumph über die Legion und gedenkt den Gefallenen, welche für dieses Unterfangen ihr Leben gelassen haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17. Dezember&lt;br /&gt;
|Verfassungstag&lt;br /&gt;
|Seit dem 17. Dezember im Jahr 44 hat Lichthafen eine [[Verfassung]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sicherheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Streitmacht====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist nicht im Besitz eines stehenden Heers. Die Gründe dafür sind zum einen die enorme Belastung für die Reichskasse, zum anderen die Tatsache, dass ein solches Heer auf Kitar quasi keinen Nutzen hätte. Stattdessen besteht der Kern der Streitmacht, die Infanterie, aus allen Berufssoldaten der Stadtwache sowie einer Miliz, die im Kriegsfall mobilisiert wird. Die Wehrpflicht gilt für alle Bürger des Königreichs. Bürger haben ein Anrecht auf die materielle Unterstützung für ihre militärische Grundausstattung. Es ist davon auszugehen, dass ca. die Hälfte der Lichthafener Bevölkerung eine militärische Grundausbildung absolviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kern wird durch die vielseitigen Spezialeinheiten im Königreich ergänzt. So können die Königsgarde, die Magier, die Streiter des Ordens, Soldaten der Bramswacht, Hüter, Mitglieder des Abyss und Jäger selbst in geringer Anzahl spezifische Aufgaben übernehmen, die für die Streitkräfte von entscheidender Bedeutung sein können, wie beispielsweise die Sicherung von wichtigen Objekten, die Durchführung von Aufklärungsmissionen oder der Einsatz von Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kriegsfall wird von der Krone ein Marschall ernannt, welcher unter der Führung der Königin die Streitmacht führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Marine====&lt;br /&gt;
Lichthafen ist insgesamt im Besitz von acht Schiffen. Um die militärischen und wirtschaftlichen Kapazitäten eines Schiffs zu bemessen, gibt es eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Rangeinteilung_der_Kriegsschiffe Rangeinteilung], an welcher wir uns als Vergleichswert orientieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kanonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Besatzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aufgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madaya&lt;br /&gt;
|Flaggschiff&lt;br /&gt;
|Zweidecker&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|1900 Tonnen&lt;br /&gt;
| 500 - 700 Mann&lt;br /&gt;
|Das einzige Kriegsschiff, welches Lichthafen besitzt, ist sogleich das Flaggschiff. Es beschützt die lichthafener Hoheitsgewässer vor Eindringlingen, Bedrohungen oder Invasoren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klingenlied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Diese Schiffe werden primär dafür genutzt, um wirtschaftliche Ziele zu verfolgen. Fregatten sind durch ihre Ausstattung in der Lage, Feinde wie z. B.: Piraten zu verteidigen. Sie steuern eine der drei Handelsrouten an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldsonne&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Friedenslied&lt;br /&gt;
|Handelsschiff&lt;br /&gt;
|Eindecker Fregatte&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|800 Tonnen&lt;br /&gt;
| 200 - 300 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Avastina&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Diese Schiffe sind schnell und agil. Sie werden deshalb primär genutzt, um umliegende Inselgruppen zu erkunden und sie in einem späteren Zeitraum vielleicht zu kolonialisieren. Alternativ werden sie vom Königreich genutzt, um Waren zwischen Hafen, den Höfen und der Bramswacht zu transportieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lea&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saranah&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Felice&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alathaia&lt;br /&gt;
|Transportschiff&lt;br /&gt;
|Post-Ship&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|550 Tonnen&lt;br /&gt;
| 160 - 200 Mann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirtschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Währung ====&lt;br /&gt;
In Lichthafen wird eine global anerkannte Währung genutzt, welche den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt und eine zentrale Rolle im wirtschaftlichen [[Verbrauch]] der Bevölkerung spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Münzprägung Königreich Lichthafen.png|rechts|mini|1100x1100px|Lichthafener Münzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Prägungen&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Metall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gewicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Format&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vergleichswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|0,50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 Kupfer&lt;br /&gt;
|Kupfer&lt;br /&gt;
|62,2&lt;br /&gt;
|2 Unzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|2€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Kupfer&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|5€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|10€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|155,5&lt;br /&gt;
|5 Unzen&lt;br /&gt;
|50€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Silber&lt;br /&gt;
|Silber&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unzen&lt;br /&gt;
|100€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|15,55 &lt;br /&gt;
|½ Unze&lt;br /&gt;
|500€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|31,1 &lt;br /&gt;
|1 Unze&lt;br /&gt;
|1.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|155,5 &lt;br /&gt;
|5 Unze&lt;br /&gt;
|5.000€&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 Gold&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|311 &lt;br /&gt;
|10 Unze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|10.000€&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Merkmale&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*Lichthafen ist im Besitz eines Zertifikats des Dampfdruck-Kartells und kann nach den Normen (Legierung / Gewicht) der Goblins seine eigene, global anerkannte, Währung prägen. Bei der Währung handelt es sich um Kurantmünzen, die ihren Nominalwert vollständig abdecken.&lt;br /&gt;
*Der letzte Wert ist eine grobe Orientierungshilfe, um sich den Wert dieser Münzen besser vorstellen zu können.&lt;br /&gt;
*Erreichen Münzen außerhalb von Lichthafen die Reichskasse, werden sie neu geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Münzen Lichthafens werden ausschließlich von den Mitarbeitern der Reichskasse geprägt.&lt;br /&gt;
*Die Zehner-Goldmünzen sind selten. Sie sind nicht für den Alltagsgebrauch angedacht und werden größtenteils von Anlegern in der Bank eingelagert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wirtschaftssystem: Gemischte Marktwirtschaft====&lt;br /&gt;
In einer gemischten Marktwirtschaft gibt es sowohl private als auch staatliche Unternehmen. Etwa ein Drittel der Geschäfte, Fabriken und Manufakturen befinden sich in staatlichem Besitz: Der  [[Königliche Regiebetriebe|königliche Regiebetrieb]]. Die private Wirtschaft wird durch den freien Markt bestimmt, während die staatliche Wirtschaft von der Regierung gesteuert wird. In einem solchen System kann die Regierung die Wirtschaft in verschiedenen Bereichen regulieren, z. B. durch [[Steuern]], Subventionen oder vertragliche Rahmenbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regierung verfolgt einen wirtschaftsliberalen &amp;quot;[https://de.wikipedia.org/wiki/Laissez-faire Laissez-faire]&amp;quot;-Ansatz – also einen Ansatz, der auf dem Prinzip &amp;quot;Lasst sie machen&amp;quot; beruht – und räumt der Wirtschaft viele Freiheiten ein. Ihre Rolle beschränkt sich dabei weitgehend auf Aufsicht und Mediation, statt auf Kontrolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Handelspolitik: Merkantilismus&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Das Königreich Lichthafen verfolgt eine exportorientierte Wirtschaftspolitik mit dem Schwerpunkt auf einer positiven Leistungsbilanz und dem Wettbewerb mit anderen Ländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Karte von Azeroth sind die drei verschiedenen Handelsrouten eingezeichnet, welche Lichthafen ansteuern. (Für eine größere Ansicht kann die Karte angeklickt werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:PxAdona.jpg|1000px|zentriert|rahmenlos]] &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Die erste dieser Routen (rot markiert) fokussiert sich primär auf den Kontinent Kalimdor. Aufgrund der politischen Situation an der Dunkelküste werden die dortigen Häfen nicht abgefahren. Die Route beginnt bei der Exodar und endet in Uldum.&lt;br /&gt;
*Die zweite Route (blau markiert) steuert die östlichen Königreiche an. Da auf dem Weg dorthin Pandaria liegt, wird der Hafen im Jadewald sowohl bei der Hin- als auch auf der Rückfahrt angesteuert. Der Kontinent wird gegen den Uhrzeigersinn umfahren.&lt;br /&gt;
*Die dritte und letzte Route (grün markiert) beinhaltet mehrere Inseln. Darunter Pandaria, die verheerten Inseln und Nordend. Aufgrund der politischen Situation werden Zandalar und Kul Tiras erst einmal nicht angesteuert. Auf dem Rückweg wird die östliche Küste von Kalimdor angesteuert, damit auch Waren von Pandaria ihren Weg dorthin finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Routen sind folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Name des Hafen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz in Tage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Angelegt in Tagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tage auf hoher See&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Kalimdor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exodar&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mondfederfeste&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KItar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Östliche Königreiche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraulsumpf&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schattenhochland  &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silbermond&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Menethil&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sturmwind&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beutebucht&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Route: Inseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pandaria&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suramaar&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fjord&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tundra&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orgrimmar&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rachet&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gadgetzan&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uldum&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitar&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;66&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Importpreise====&lt;br /&gt;
Grundlegende Informationen zum Import: &lt;br /&gt;
*Der Aufwand eines Imports ist grundlegend so teuer wie das Produkt selbst. Bedeutet also, man bezahlt am Ende mindestens 200 % vom Kaufpreis. Metallpreise sind hierbei eine Ausnahme.&lt;br /&gt;
*Der Import von Waren ist zeitaufwändig. Je nach Herkunft kann ein Import mehrere Wochen dauern. Als Faustregel kann man Reisezeit + 5 Tage Bearbeitungs- und Verladungszeit rechnen.&lt;br /&gt;
*Güter und Produkte, welche Lichthafen selbst herstellt, werden generell nicht importiert, um der Wirtschaft nicht zu schaden.&lt;br /&gt;
*Der Import von verbotenen Substanzen stellt eine kriminelle Handlung dar. Kriminelle Handlungen müssen generell im Rollenspiel ausgespielt werden. Ansprechpersonen hierfür sind die Hafenverwaltung oder die Unterstützer.&lt;br /&gt;
Zur besseren Übersicht wurde eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Preisliste für Importwaren] angefertigt.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exportprodukte: Zucker, Rum und Orangenlikör====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Zuckerrohr =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 45 werden auf Lichthafen insgesamt 25 Hektar (100*100 Meter) Zuckerrohr angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar 80 Tonnen Zuckerrohr ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr angebaut und weiterverarbeitet. Zucker, Rum und Inselsonne sind die wichtigsten Exportprodukte von Lichthafen. Sie tragen maßgeblich zum wirtschaftlichen Wohlstand der Insel bei.&lt;br /&gt;
[[Datei:Zuckerrohr.jpg|alternativtext=|mini|Zuckerrohr wird geerntet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zuckerrohrsaft&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Das Zuckerrohr wird zerhäckselt, insgesamt dreimal durch Mühlen gewalzt und zwischendurch gewaschen. Dadurch wird Zuckerrohrsaft gewonnen. Je nach Zuckergehalt der Zuckerrohrernte wird bei einem guten Erntejahr mit hohem Zuckergehalt jeder Mahlvorgang doppelt durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Zucker&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Von den 2&#039;000 Tonnen Zuckerrohr werden jährlich 1&#039;600 Tonnen zu Zucker verarbeitet. Der durch das Auspressen gewonnene Zuckerrohrsaft wird gefiltert und zu Zucker weiterverarbeitet. Dazu wird der Zuckerrohrsaft aufgekocht, wobei die Zuckerkristalle abgeschöpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Prozess wird mehrmals wiederholt, bis es vom Aufwand her nicht mehr rentabel ist. Aus 100 Tonnen Rohr können 12 Tonnen Zucker und 4 Tonnen Melasse gewonnen werden. Mit unseren 1600 Tonnen Rohr kommen wir also auf 192 Tonnen Zucker und 64 Tonnen Melasse. 78 Tonnen Zucker decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 114 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weiterverarbeitung zu Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Die restlichen jährlichen 400 Tonnen Zuckerrohr werden zu Rum verarbeitet. Nach dem Mahlprozess wird der Zuckerrohrsaft gefiltert und in große Behälter gepumpt. Der Saft wird mit Hefe vermischt, wodurch der Prozess der Fermentation beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lichthafen dauert dieser Schritt 4 - 5 Tage. Am Ende entsteht ein Zuckerwein mit ca. 4 % Alkoholanteil. Durch das Destillieren dieses Zuckerweins entsteht ein Destillat mit einem Alkoholgehalt von 70 %. So können aus einer Tonne Zuckerrohr insgesamt 100 Liter weißer Rum gewonnen werden. Pro Jahr können so 40’000 Liter Destillat hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Weißer Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
100 Liter weißer Rum werden in 200 Liter Eichenfässer abgefüllt. Durch die Zugabe von Quellwasser wird der Alkoholgehalt auf 35% herabgesetzt. Im Anschluss wird der Rum für ca. drei Monate eingelagert, ehe er in Flaschen abgefüllt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 40’000 (100*200 Liter Fässer) Liter weißer Rum gewonnen werden. Weißer Rum erhält sein Aroma primär durch die Fermentation. Durch die kurze Lagerung findet kein intensiver Austausch mit den Eichenfässern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Süße Aromen von Zuckerrohr und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Zarter Geschmack von Zuckerrohr, gerösteter Kokosnuss und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 1,6 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lichthafen Rum.jpg|alternativtext=|mini|Lichthafen Rum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Brauner Rum&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Anstatt der Verdünnung durch Quellwasser wird bei der Herstellung von braunem Rum das Destillat mit 70 % Alkoholgehalt direkt in 200 Liter Eichenfässer eingelagert. Besonders hierbei ist, dass das Destillat in leere Whisky-Fässer gefüllt wird. Durch das Auskohlen der Fässer nimmt die Eiche die Aromen des Whiskys auf, welche dem späteren Inhalt wieder abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lagerzeit beträgt jedoch nicht drei Monate, wie beim weißen Rum, sondern fünf Jahre. Pro Jahr verliert die Flüssigkeit durch die Klimabedingungen Kitars ca. 6% seines Alkoholgehalts, der sogenannte “Anteil der Engel”. Der braune Rum erhält seine braune Farbe durch den Kontakt mit den Eichenfässern, in denen er gelagert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser ist verantwortlich und nötig, dass Aromen zwischen Fass und Rum ausgetauscht werden. Beim Abfüllen in Flaschen besitzt der inzwischen braune Rum einen Alkoholgehalt von 40%. Aus 20’000 Liter Destillat können pro Jahr insgesamt 20’000 (50*200 Liter Fässer) Liter brauner Rum gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen von reifer Banane, karamellisierter Aprikose und gerösteter Kokosnuss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: Intensiver Geschmack von reifer Banane, karamellisierter Aprikose, gerösteter Kokosnuss, Vanille und schwarzer Schokolade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 4 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Inselsonne&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
[[Datei:Inselsonne.png|alternativtext=|mini|Inselsonne]]&lt;br /&gt;
Zucker wird ebenfalls für die Herstellung von Inselsonne verwendet. Sie ist kristallklare Spirituose mit den feinen Aromen von bitter und süssen Orangenschalen. Inselsonne ist eine ideale Basis für viele Cocktails. Sie lässt sich auch Pur oder auf auf Eis trinken. Ebenfalls kann man mit Speiseeis- und Früchtedesserts verfeinern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Süß- und Bitterorangen für Inselsonne werden regional in Lichthafen angebaut. Die Orangen müssen bestimmte Qualitätsanforderungen erfüllen, z.B. einen hohen Zuckergehalt und ein intensives Aroma. Die Schalen der Orangen werden zunächst von der weissen Innenhaut befreit und zerkleinert und mehrere Tage in neutralem Alkohol (basierend auf Zuckerrohr) mazeriert. Beim Mazerieren gehen Aromastoffe in den Alkohol über, worauf das Mazerat dann destilliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Destillation erfolgt in einem Kupferkessel. Der Alkohol verdampft und kondensiert dann wieder zu einem Destillat. Das Destillat wird dann mit Alkohol und Zucker gemischt. Der Alkohol dient der Stabilisierung des Likörs und der Zucker sorgt für die Süße. Jährlich werden in Lichthafen auf diese Weise 40’000 (100*200 Liter Fässer) Inselsonne aus 16&#039;000 Liter neutralem Alkohol, 5 Tonnen Orangen und 8 Tonnen Zucker hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fertige Likör wird für mehrere Monate gelagert. Die Lagerung verleiht dem Likör sein volles Aroma. Inselsonne hat einen Alkoholgehalt von 40% und einen typischen Orangengeschmack mit bittersüßen Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nase: Fruchtige Aromen der Orange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaumen: süsser Orangengeschmack mit bitteren und süssen Facetten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 0,8L Flasche: 3 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;Abfallprodukte&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
Bei der Produktion entstehen als Abfallprodukt Bagasse und Melasse. Bagasse kann für die Herstellung von Papier oder als Brennstoff für die Zuckerproduktion verwendet werden. Melasse hat diverse Anwendungszwecke und kann z.B. als Tierfutter verwendet werden. Pro Jahr fallen auf Lichthafen etwa 160 Tonnen Bagasse und 32 Tonnen Melasse an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Exportprodukte: Meersalz, Olivenöl und Seife ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Herstellung von Meersalz =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Meersalz.png|alternativtext=|mini|Meersalz wird abgeschöpft]]&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 wird in Lichthafen Meersalz durch den Prozess der Verdunstung gewonnen. Der Salzgewinnungsprozess beginnt im Frühjahr, wenn das Wasser des Meers warm genug ist, um das Salz zu lösen. Das Meerwasser wird durch die Kanäle in flache Becken geleitet verteilt. Die Sonne und der Wind verdampfen das Wasser, und das Salz bleibt als Rückstand zurück.&lt;br /&gt;
Der Salzgehalt des Wassers wird täglich kontrolliert. Wenn der Salzgehalt hoch genug ist, wird das Wasser in die nächsten Becken geleitet. Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis das Wasser vollständig verdunstet ist und nur noch das Salz zurückbleibt.&lt;br /&gt;
Das Salz wird dann abgeschöpft und getrocknet. Das trockene Salz wird dann in Säcke verpackt und verkauft. Lichthafens Salz zeichnet sich durch seine feine und kristallinen Eigenschaften aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um pro Jahr 160 Tonnen Salz auf diese Weise herzustellen, werden etwa 5 Hektar Platz benötigt. 45 Tonnen Salz decken den Eigenbedarf Lichthafens, wodurch der Rest von 115 Tonnen exportiert oder weiter veredelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Anbau Oliven =====&lt;br /&gt;
Seit dem Jahr 50 werden auf Lichthafen insgesamt 8 Hektar (100 * 100 Meter) Olivenbäume angebaut. Pro Jahr wirft ein solcher Hektar (bestehend aus jeweils ca. 300 Olivenbäumen) etwa 5 Tonnen Oliven ab. Insgesamt werden auf Lichthafen pro Jahr 40 Tonnen Oliven angebaut und weiterverarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Der Prozess der Herstellung von Olivenöl war zeitaufwändig und erfordert viel Handarbeit. Oliven wurden in Steinmühlen zerkleinert, um das Öl freizusetzen. Das Öl wurde dann in Behältern gesammelt und gelagert. Aus einer Tonne Oliven erhält man ca. 240 Liter Olivenöl. Somit wird in Lichthafen pro Jahr aus 30 Tonnen Oliven ca. 7’200 Liter Olivenöl hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weiterverarbeitung zu Seife =====&lt;br /&gt;
[[Datei:Seife.jpg|alternativtext=|mini|Seife wird hergestellt]]&lt;br /&gt;
Seife aus Lichthafen ist bekannt für ihre natürliche Zusammensetzung und sorgfältige Herstellung. Der Hauptbestandteil der Seife ist Olivenöl. Das milde Klima und die fruchtbare Erde der Insel Kitars sind ideal für den Olivenanbau, was zu einem Öl von außergewöhnlicher Qualität führt. Zusätzlich wird Meersalz verwendet, das der Seife ihre einzigartige Textur verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den 7’200 Liter Olivenöl werden jährlich 2’000 Liter zu Seife verarbeitet. In der Rezeptur für Lichthafens Seife wird ein Verhältnis von 75 Teilen Olivenöl zu 25 Teilen Lauge. Bei diesem Verhältnis ergibt sich ein Ertrag von etwa 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge. Für die Herstellung der Seife wird zudem auch jährlich eine Tonne Meersalz benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Ertrag von 1&#039;500 Gramm Seife pro 10 Liter Lauge ergibt sich also ein Ertrag von 300&#039;000 Gramm Seife aus 2&#039;000 Liter Olivenöl. Dies entspricht etwa 300 Kilogramm Seife. Die Seife wird jeweils in 100 Gramm Stücken verkauft. Pro Jahr werden so 3’000 Seifenstücke hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichthafens Seife ein hochwertiges Produkt, das sich durch folgende Eigenschaften auszeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gute Reinigungswirkung&lt;br /&gt;
* Lange Haltbarkeit&lt;br /&gt;
* Hautverträglichkeit&lt;br /&gt;
* Umweltfreundlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Olivenöl =====&lt;br /&gt;
Diese Seife hat einen schilfgrünen Farbton und einen neutralen Duft, der sich durch die Verwendung von Olivenöl und Lauge ergibt. Dieser Duft ist nicht stark, aber dennoch angenehm.&lt;br /&gt;
[[Datei:Seifen2.png|alternativtext=|mini|Die drei Variationen der Lichthafen Seife]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Orangenblüte =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine cremige Farbe und einen fruchtig-süßen Duft, welche der Orangenblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Duftnote: Lavendel =====&lt;br /&gt;
Diese Variante hat besitzt eine violette Farbe und einen blumig-frischen Duft, welche der Lavendelblüte entspringt und durch Pflanzenextrakten zur Seife ergänzt.wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preis pro 100 Gramm Stück: 1,2 Silber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Abfallprodukt =====&lt;br /&gt;
Schwarzseife entsteht, wenn die Seifenmasse nach dem Verseifungsprozess gefiltert wird. Bei diesem Vorgang werden die festen Bestandteile der Seife, wie zum Beispiel Pflanzenölreste und Laugereste, zurückgehalten. Diese festen Bestandteile werden dann zu Schwarzseife verarbeitet. Pro Jahr entstehen ca. 30 Kilo Schwarzseife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarzseife ist ein natürliches Produkt, das eine Reihe von positiven Eigenschaften hat. Sie ist reich an Mineralien und Spurenelementen und hat eine antibakterielle Wirkung. Schwarzseife kann für verschiedene Zwecke verwendet werden, wie zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als Waschmittel (Kleidung, Alternative zu Kernseife)&lt;br /&gt;
* Als Dünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=2579</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=2579"/>
		<updated>2025-11-07T22:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Auflistung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Anleitung]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-Konzept, welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Maß an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standardkonzepten &amp;lt;u&amp;gt;1 Monat&amp;lt;/u&amp;gt; und Prestigekonzepten &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate an Spielzeit,&amp;lt;/u&amp;gt; bis so ein Konzept eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im RP ein hohes Mass an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-Konzept auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei Magier. Hier beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heisst, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Standart-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Rollenspiel]] und durch Euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einer sinnvollen Masse und passend zu seiner Rolle / Klasse im Rollenspiel eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der Stadt von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie Standart-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Masse. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten Gilden Lichthafens eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im Rollenspiel, oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Masse das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende Konzepte mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit?usp=sharing Liste] sind alle spielbaren Konzept-Klassen und Völker aufgeführt. Ebenfalls wird darauf eine Auflistung über angenommene Konzepte geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter-Konzept einreichen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv misc coin 02.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/vermoegen/]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:ability priest heavanlyvoice.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/exotische-sprachkenntnisse/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv 10 inscription2 book1 color3.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/forschung/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:achievement guildperk havegroupwilltravel.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/sonstige/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Vermögenskonzept&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Sprachkenntnisse&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Forschungskonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Standardkonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im Konzept nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter Konzeptpflicht. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv Konzeptpflichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und konzeptpflichtige Charaktere erlaubt. Ein Konzept davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für Konzept und auch für Prestigecharakter-Konzepte ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konzept-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer Konzept-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die Konzeptpflicht ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem Konzept kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-Konzept und aktivem [[Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Standart Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Adel&amp;diff=2578</id>
		<title>Adel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Adel&amp;diff=2578"/>
		<updated>2025-11-04T09:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Celina und Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Adel ist ein sozial, rechtlich und politisch privilegierter Stand, der dadurch auch wirtschaftlich hohe Vorteile genießt. Seine Rechte gründen sich auf Geburt, Besitz oder Leistung und sind gekennzeichnet durch besondere Lebensformen und ein ausgeprägtes Standesethos. Wirtschaftliche und religiöse Faktoren in Verbindung mit der Wahrnehmung hoheitlicher Aufgaben sind hauptsächlich verantwortlich für die führende Stellung des Adels. Gekennzeichnet wird der Adel durch besondere Lebensformen und ein ausgeprägtes Standesethos, das zu einem Elitebewusstsein führt. Wirtschaftliche Faktoren in Verbindung mit der Wahrnehmung hoheitlicher Aufgaben sind hauptsächlich verantwortlich für die führende Stellung des Adels.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wer tugendhaft lebt und handelt, der legt seinen Adel an den Tag.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die Entscheidung für das Projekt [https://www.schattenhain.de Schattenhain] auf ein eigenes Adelssystem zu setzen, wurde aus verschiedenen Gründen getroffen. Zum einen ermöglicht das eigens entwickeltes Adelssystem eine bessere Kontrolle über das Spiel Balancing. So können die Machtverhältnisse und Belohnungen im Adelssystem an die Bedürfnisse und Ziele unseres Projekts angepasst werden und sicherstellen, dass es fair sowie ausgewogen ist. Zusätzlich können wir besser auf die Bedürfnisse und Interessen der Spieler in der Community eingehen und ein Adelsumfeld schaffen, das den allgemeinen Vorstellungen und Wünschen entspricht. Entscheidend war auch der Punkt, dass [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] anhand der vielen unterschiedlichen Völkern und Fraktionen sehr unterschiedliche Adelssysteme beinhaltet, welche auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zusammengefasst werden müssen. Das ermöglicht den Spielern, langfristig tiefer in die Welt einzutauchen, indem sie sich in die Adelshierarchie einfügen und diese Rollenspiel-Elemente in ihre Interaktionen einbeziehen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Anzumerken sei, dass das Adelssystem von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] (wie auch das Housing) eine Langzeitmotivation darstellen soll. Indem Spieler nach bestimmten Titeln, Rängen oder Belohnungen wie Orden und Auszeichnungen streben, haben die Spieler zusätzliche Ziele und Anreize, um weiterhin aktiv am Rollenspiel teilzunehmen und ihre Charaktere stetig weiter zu entwickeln. Da das Adelssystem, wie auch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] noch sehr jung ist, erspielt man sich die gewünschte Macht seines Adelshauses ebenfalls mit der Zeit und durch sein Rollenspiel. Ein gutes und mächtiges Erbe, entwickelt sich eben erst mit der Zeit. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insel &amp;quot;fremde&amp;quot; Adelstitel==&lt;br /&gt;
Die Übernahme eines von außen kommenden Adelstitels, beziehungsweise die Anerkennung in das [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] Adelssystem ist nur in Ausnahmefällen möglich und muss sich bei der Krone erspielt werden. Bislang gibt es keine bekannten Fälle von anerkannten oder annektierten, fremden Adelstiteln. Es gilt ebenfalls zu beachten, dass Adel, der im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] zu Gast ist, innerhalb einer angemessenen Zeit bei der Krone vorstellig zu werden hat.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Beachtet jedoch, dass ein adliger jedweder Art ein angenommenes Konzept benötigt um ausgespielt werden zu dürfen.  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adelstitel im Königreich Lichthafen==&lt;br /&gt;
Da in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nur Adelstitel durch den amtierenden Monarchen (Kronvasall) und nicht von anderen hochrangigen Adligen (Vasall) vergeben werden, spricht man von Dienstadel. Ist ein Adelstitel frisch verliehen worden, ist zu erwarten, dass der neue Adlige sich mit seinem künftigen Wappen, dem Siegelring, dem Wappenspruch, sowie seinen Rechten und Pflichten vertraut macht. Anbei eine Übersicht zu den [[Lichthafen Adel|Adelstitel, welche im Rollenspiel verliehen wurden]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===König / Königin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;König / Königin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel&lt;br /&gt;
|Königin / König von Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ansprache&lt;br /&gt;
|&amp;quot;eure Majestät&amp;quot;, &amp;quot;königliche Hoheit&amp;quot; oder &amp;quot;meine Königin&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prädikat&lt;br /&gt;
|(königliche) Majestät&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nachkommen&lt;br /&gt;
|(Kron-) Prinzessin / (Kron-) Prinz von Lichthafen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Königreich Lichthafen]] fällt dieser Herrschertitel ausschließlich dem amtierenden Monarchen zu und wird von diesem per Testament weitervererbt. Bei einer Audienz oder einem anderweitigen offiziellen Anlass gilt es stets die richtige Ansprache und die entsprechende Etikette zu wahren: Sauberkeit und Ordnung in der Garderobe ist als selbstverständlich anzusehen! Nach Möglichkeit verzichtet man als Frau auf zu tief geschnittene Kleidung oder zu viel Haut sowie zu hohe Absätze. Als Mann wählt man im besten Fall die gute Sonntagskleidung und trägt keinen Hut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine angemessene Begrüßung stellt für Damen einen Knicks und für Herren eine Verbeugung dar. Soldaten verbeugen sich generell immer gegenüber dem Monarchen. Dabei ist der Knicks oder die Verbeugung niemals zu tief, sondern nur angedeutet auszuführen. Tief genug, dass man tiefer als das Haupt des Monarchen ist, aber fast zu Boden sinken ist unangemessen und ist in der Regel nur dann angebracht, wenn man in Ungnade gefallen ist sowie um Gnade ersucht. Ein Kniefall kommt ausschließlich bei entsprechenden Zeremonien, wie beispielsweise der Vereidigung zum Zuge. Geschenke oder Gegenstände werden stets über einen Diener dem Monarchen überreicht.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls ist der König oder die Königin erst dann anzusprechen, wenn man von ihm/Ihr angesprochen wurde. Wenn der Monarch einen Raum betritt, erhebt man von sich seinem Platz und nimmt erst dann wieder Platz, wenn der Monarch Platz genommen hat. Es ist ebenso darauf zu achten, erst dann mit dem Speisen zu beginnen, wenn der Monarch damit begonnen hat. Vermeiden sollte man das Berühren des Monarchen und allgemeines Getuschel in dessen Gegenwart. Ein direktes Abwenden gegenüber dem Monarchen gilt als generell unhöflich. Es ziemt sich immer zwei oder mehrere Rückschritte zu machen, bevor man sich abwendet. Direkt vor dem Monarchen zu gehen, gehört sich ebenfalls nicht.  &lt;br /&gt;
===Herzog / Herzogin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Herzog / Herzogin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel&lt;br /&gt;
|Herzog / Herzogin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prädikat&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nachkommen&lt;br /&gt;
|siehe König / Königin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Königreich Lichthafen]] fällt dieser Titel ausschließlich dem/der Gemahl/Gemahlin eines Monarchen zu und wird durch die Heirat erlangt. &lt;br /&gt;
===Fürst / Fürstin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fürst / Fürstin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel&lt;br /&gt;
|Fürst / Fürstin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prädikat&lt;br /&gt;
|Durchlaucht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nachkommen&lt;br /&gt;
|Prinz / Prinzessin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einzigartiger Leistung für das [[Königreich Lichthafen]] kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
===Graf / Gräfin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Graf / Gräfin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel&lt;br /&gt;
|Graf / Gräfin von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prädikat&lt;br /&gt;
|Hochgeboren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nachkommen&lt;br /&gt;
|Erbgraf / Komtess von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ausgezeichneter Leistung für das [[Königreich Lichthafen]] kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
===Baron / Baronin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Baron / Baronin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel&lt;br /&gt;
|Baronin / Baron von &amp;lt;Familiennamen oder Stammsitz&amp;gt; zu Lichthafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prädikat&lt;br /&gt;
|Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nachkommen&lt;br /&gt;
|Baroness / Baron von Lichthafen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei hervorragender Leistung für das [[Königreich Lichthafen]] kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
===Ritter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei tadellosem Militärdienst oder treue Dienste im Rang eines Offiziers kann dieser Adelstitel von der Krone verliehen werden.&lt;br /&gt;
===Edle / Edler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Titel kann zu diversen Anlässen verliehen werden, beispielsweise um einer Person einen Stand zu verleihen, damit dann eine legitime Hochzeit mit einem anderen Adligen geschlossen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etikette am königlichen Hof==&lt;br /&gt;
Auch am königlichen Hof zu [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es spezielle Regeln und Protokolle, die zu befolgen sind. Wie man sich dem Monarchen gegenüber zu verhalten hat, ist bereits weiter oben zu lesen (siehe König/Königin). Das Protokoll ist bei Vereidigungen, formellen Ernennungen und dem Ritterschlag besonders wichtig. Zeremonien werden jeweils vom Zeremonienmeister angeleitet. So sieht als Beispiel eine Vereidigung aus: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Folgenden Worten stellen den Schwur dem Königreich und der Krone gegenüber dar:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ich gelobe und schwöre dem Königreich Lichthafen und meiner Königin, Leoly die Erste, Treue und Dienstbarkeit, im Reden und Schweigen, im Tun und Lassen, im Kommen und Gehen, in der Armut wie im Reichtum, im Frieden wie im Kriege, im Leben wie im Sterben, von dieser Stunde an, bis dass die Krone mich aus meiner Pflicht entlässt, der Tod mich hinrafft oder die Welt endet.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Alternativ können Lichtgläubige dem Königreich und der Krone folgenden Schwur nach den Tugenden es heiligen Lichtes leisten:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ich gelobe und schwöre beim heiligen Licht, dem Königreich Lichthafen und meiner Königin, Leoly die Erste, Treue und Dienstbarkeit nach den Tugenden des heiligen Lichtes, im Reden und Schweigen, im Tun und Lassen, im Kommen und Gehen, in der Armut wie im Reichtum, im Frieden wie im Kriege, im Leben wie im Sterben, von dieser Stunde an, bis dass die Krone mich aus meiner Pflicht entlässt, der Tod mich hinrafft oder die Welt endet.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etikette zwischen Adligen==&lt;br /&gt;
Einige grundlegende Etikette-Prinzipien sind zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Respekt und Höflichkeit:&#039;&#039;&#039; Gegenseitiger Respekt und Höflichkeit sind unabhängig vom Adelsstand immer von größter Bedeutung. Das sollte sich auch in angemessener und formeller Kleidung widerspiegeln. Man bezeichnet es auch als: &amp;quot;&#039;&#039;sich seinem Stand gemäß verhalten&#039;&#039;&amp;quot;. Hierzu gehört auch die &#039;&#039;&#039;korrekte Anrede.&#039;&#039;&#039; Wie auch in der Verfassung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu lesen, sollten sich Adlige gegenseitig gemäß den geltenden Titeln und Anreden ansprechen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Gesellschaftliche Hierarchie&#039;&#039;&#039;: In [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es die hier zu sehende, festgelegte Adels Hierarchie, die die Rangordnung der Adligen untereinander festlegt (von oben bis unten). Es ist wichtig, diese Hierarchie untereinander zu respektieren und sich entsprechend zu verhalten.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Gastfreundschaft:&#039;&#039;&#039; Die Etikette für einen Adligen, der zu Gast bei einem anderen Adligen ist, ist oft von Höflichkeit, Respekt und Tradition geprägt. Es ist wichtig, sich als Gast entsprechend zu verhalten und die Gastfreundschaft des Gastgebers zu schätzen. Über die allgemeine Etikette zwischen Adligen hinaus gelten noch weitere Dinge. Es ist als Beispiel üblich, pünktlich zu erscheinen und ein Geschenk für den Gastgeber mitzubringen, um die Dankbarkeit für die Gastfreundschaft auszudrücken. Das Geschenk sollte angemessen sein und gerne eine persönliche Note haben. Zusätzlich sollte der Gast das angebotene Mahl erst beginnen, nachdem der Gastgeber begonnen hat. Dankvolle Gesten zur Begrüßung und zum Abschied sind ebenfalls üblich.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Diskretion:&#039;&#039;&#039; Adlige sollten sich bei offiziellen Anlässen diskret und vertraulich verhalten, insbesondere in Bezug auf private Angelegenheiten oder Informationen, die den Adelsstand und den königlichen Hof betreffen. Demnach sind auch angemessene Gesprächsthemen zu wählen, die keine kontroversen Themen oder persönliche Angriffe beinhalten.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Heirat:&#039;&#039;&#039; Es wird oft von Adligen erwartet, dass sie eine Ehe aus politischen oder sozialen Gründen eingehen, um Allianzen zu stärken oder das Ansehen ihrer eigenen Familie zu steigern. Die persönliche Wahl des Ehepartners kann dabei stark eingeschränkt und die Ehe mit einer nicht adligen Person sogar verboten oder verpönt sein. Je höher der eigene Titel, umso wichtiger sollte einem die Reinhaltung von blauem, bzw. göttlichem Blut sein. In einigen Adelsfamilien ist die Zustimmung oder Billigung der Familienmitglieder, vornehmlich der Eltern oder der Oberhäupter, bei der Eheschließung von großer Bedeutung. Es wird außerdem erwartet, dass hohe Adlige eine spezielle Genehmigung oder Zustimmung zur Eheschließung von der Krone einholen, insbesondere wenn es sich um Mitglieder des Königshauses oder um hochrangige Adlige handelt. Diese Genehmigung soll sicherstellen, dass die Ehe politisch, sozial oder auch am königlichen Hof akzeptabel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etikette zwischen Adligen und einfachen Bürgern==&lt;br /&gt;
Von normalen Bürgern kann erwartet werden, dass sie Adlige mit tiefem Respekt behandeln. Das zeigt sich in Form von Verbeugungen, der korrekten Ansprache, dem Abnehmen des Hutes oder anderer Gesten der Unterwürfigkeit. Ausgenommen sind natürlich, basierend auf dem Charakterkonzept oder den gemachten Erfahrungen, anderweitige Verhaltensweisen, welche mögliche Konsequenzen einbeziehen. Zudem kann erwartet werden, dass der normale Bürger die besonderen Privilegien eines Adligen respektiert und sich nicht in die Angelegenheiten der Adligen einmischt. Konflikte und Konfrontationen mit Adligen sollten logischerweise vermieden werden, da die Machtverhältnisse stark zugunsten der Adligen gehen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strafverfolgung bei Adligen==&lt;br /&gt;
Bei einem Verdacht oder einer Straftat kann die Justiz die Haftzeit eines Adligen zu Hausarrest umwandeln. Außerdem werden Adlige per Gesetz als Würdenträger angesehen und genießen somit besondere Privilegien wie als Beispiel: Eine Beleidigung stellt einen verbalen Angriff dar, der die Würde einer anderen Person verletzt und ist somit strafbar. Inhaber von Titeln haben einen Anspruch darauf, korrekt angesprochen und entsprechend behandelt  zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duellrecht ==&lt;br /&gt;
Das Duellrecht unterscheidet auf Lichthafen nicht zwischen Adeliger und nicht Adliger Person, noch zwischen Frau und Mann. Wird die Ehre beleidigt, so kann der Beleidigte seinen Peiniger zu einem Duell herausfordern, wenn die in der [[Verfassung|Verfassung (Art. 15)]] geregelten Punkte eingehalten werden. Das besondere Privileg des Adels ist hier bislang nicht vorhanden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlossviertel==&lt;br /&gt;
Das Schlossviertel von Lichthafen bietet eine einzigartige Mischung aus historischer Bedeutung, Exklusivität, Sicherheit und erstklassiger Umgebung. Es ist daher eine begehrte Adresse für diejenigen, die nach einem luxuriösen und prestigeträchtigen Lebensstil suchen sowie sich diesen leisten können. Die Architektur und die gesamte Umgebung bieten einen einzigartigen Charme, samt einer atemberaubenden Aussicht über die ganze Hauptstadt. Alle Bewohner haben außerdem Zugang zu exklusiven kulturellen und sozialen Veranstaltungen, die im Schloss oder in seiner Nähe stattfinden. Um selbst Bewohner des Schlossviertels werden zu können, wird ein entsprechender [https://www.schattenhain.de/forum/mitteilungen-der-krone/erwerb-eines-anwesens/#post-627 Bewerbungsprozess] durchlaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schutz der Bewohner wird die Königsgarde eingesetzt. Die Königsgarde wird jede Person, welche das Schlossviertel und den dazu gehörigen Strandabschnitt (beginnend beim Übungsplatz) betreten möchte, kontrollieren und nach ihrem Namen sowie dem konkreten Anliegen fragen. Ausnahmen gelten für bekannte Bewohner des Schlossviertels und Würdenträger. Personen, deren Anliegen fragwürdig erscheint, werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert. Ab der 10. Abendstunde bis zur 6. Morgenstunde werden generell alle Personen innerhalb des Viertels von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Königsgarde==&lt;br /&gt;
Die Königsgarde ist eine hoch angesehene Einheit aus gut 100 bis 200 Mann, deren Hauptaufgabe darin besteht, die Sicherheit und Integrität des Schlossviertels und des Schlosses zu gewährleisten. Ihre Verantwortlichkeiten umfassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Schutz des Monarchen&#039;&#039;&#039;: Die Hauptaufgabe der Königsgarde besteht darin, den amtierenden König oder die Königin und deren direkte Familie zu schützen. Dies ist ihre wichtigste Verantwortung und sie sind stets bereit, ihr Leben zu opfern, um dies zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Schutz besonderer Orte&#039;&#039;&#039;: Die Königsgarde ist außerdem dafür verantwortlich, das Schlossviertel sowie die Stadtmitte zu sichern und unerwünschte Eindringlinge fernzuhalten. Dies beinhaltet die Kontrolle des Zugangs und die Überwachung der Sicherheitseinrichtungen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Eskortieren von Gästen&#039;&#039;&#039;: Sofern ihre anderen Aufgaben es ermöglichen, begleitet die Königsgarde den Adel von Lichthafen, Würdenträger, hochrangige Gäste oder Botschafter und gewährleistet ihre Sicherheit.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Kampf Einheit:&#039;&#039;&#039; In einigen Fällen werden Teile der Königsgarde auch als Kampftruppe eingesetzt. So war die Königsgarde in der Vergangenheit bereits an vielen militärischen Konflikten beteiligt.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Training und Disziplin:&#039;&#039;&#039; Die Königsgarde muss eine strenge Ausbildung durchlaufen, um physisch und mental auf die Herausforderungen vorbereitet zu sein. Disziplin und Loyalität sind von größter Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenfassend ist die Königsgarde eine entscheidende Institution für die Sicherheit und den Schutz des Monarchen und sie verpflichtet sich, die höchsten Standards in Bezug auf Loyalität, Integrität und Pflichterfüllung aufrechtzuerhalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Verhalten_von_NPCs&amp;diff=2577</id>
		<title>Verhalten von NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Verhalten_von_NPCs&amp;diff=2577"/>
		<updated>2025-11-03T13:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* 12.2 Anführer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly und der jeweiligen Gildenleitung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschreibt das Verhalten von [[NPC|NPCs]] (Non-Player-Character), welche laut Regelwerk ([[Regelwerk|Artikel 3.10]]) im [[Rollenspiel]] beachtet werden müssen.  Von den jeweiligen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] und [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Institutionen] wird erwartet, dass sie sich an der Pflege dieses Artikels beteiligen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;1 Gewalt der Ordnung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.1 Allgemein&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Stadtwache]] und [[Königsgarde|Garde]] stellen die Gewalt der Ordnung dar. Sie handeln im Sinne der Regierung und letztlich zum Wohl sowie Schutz des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Es ist ihre Aufgabe für Recht und Ordnung zu sorgen. Die [[Stadtwache]] agiert in jedweden Stadtteilen, mit Ausnahme des [[Schlossviertel|Schlossviertels]]. Breit gefächert sind die Soldaten überall in der [[Lichthafen|Stadt]] vertreten, patrouillieren durch verschiedene Straße und gehen der alltäglichen Routine oder Ermittlungsarbeit nach. Die [[Königsgarde]] war früher als Palastwache bekannt und stellt einen Ehrenwachtdienst dar. Die primäre Pflicht wird durch das Schützen und die Instandhaltung der Ordnung innerhalb des [[Schlossviertel|Schlossviertels]] definiert. Sekundär kommen Gardisten auch an wichtigen Gebäuden zum Einsatz, wie zum Beispiel [[Rathaus]], [[Gericht]], [[Heilerhaus]] und den staatlichen Industriegebäuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wachen, welche ihre Stellung innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] halten, dienen dazu für Recht und Ordnung, Schutz und Sicherheit zu sorgen. Ihre Aufgabe besteht in der Wahrung und Durchsetzung der Gesetze. Ein Großteil verrichtet den Dienst nach Vorschrift und hält in dessen Umgebung aufmerksam Ausschau nach ungewöhnlichen Aktivitäten. Im Falle eines potenziellen Gesetzesverstoßes wird Verstärkung hinzugezogen, die Personalien aufgenommen und ein etwaiger (offensichtlicher) Tatbestand geklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Soldaten sind dazu angehalten größere Thematiken in der Kaserne zu klären und versuchen es zu vermeiden derlei Gespräche auf der Straße zu führen. Besonders in der Nacht ist mit härterer Durchsetzungskraft der Wachen zu rechnen. Ausnahmen und etwaiges Ausnahmeverhalten darf gerne mit der Gildenleitung besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Rotierenden Wachen in der [[Lichthafen|Stadt]] handeln nach den Prinzipien der stationären Wachen. Hierbei ändert sich lediglich die Tatsache, dass diese Wacheinheiten anders als die Feste patrouilliert. Sie wechseln die Position, besitzen allerdings einen festgelegten Routenplan, der den ein oder anderen toten Winkel aufweist. Ausnahmen und etwaiges Ausnahmeverhalten darf gerne mit der Gildenleitung besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.4 Umgang mit Tieren&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Jeder Soldat ist dazu angehalten, vermeintlich herrenlose Reittiere, Begleiter oder Haustiere aus der [[Lichthafen|Stadt]] zu entfernen. In [[Lichthafen]] herrscht Leinenzwang. Bürger werden auf diese Obligation aufmerksam gemacht. In jedem Fall wird versucht das Tier einzufangen, sollte kein Besitzer zu erspähen sein. Dies wird mittels Fangschlinge bewerkstelligt. Tierspieler ohne ihren Besitzer und fern weg von daheim, betreten damit eine Zone an dem sie dem IC-Tod immer nähertreten, denn der Schutz der Bürger und der Soldaten steht an oberster Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Soldaten einen schlechten Tag und / oder das Tier wirkt angriffslustig sowie gefährlich, darf seitens der Wache, sollte ein Einfangversuch nicht im Rahmen des Möglichen liegen, geschossen werden. Bitte seid Euch darüber im Klaren, wenn Ihr mit Eurem herzallerliebsten ‘Freund’ freudig an Charakteren schnüffelt oder das Grün der [[Lichthafen|Stadt]] benässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;2 Lichthafen: Stadtwache&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2.1 Eingang und Empfang der Kaserne&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Diese Einheit steht einem jedem zur Verfügung, der Informationen rund um die Kaserne zu ergattern versucht. Ihre Aufgabe besteht primär darin, Persönlichkeiten, ob Ihrer Anliegen an die entsprechenden internen Ränge weiter zu verweisen. Der Soldat am Schalter wird zur Terminvereinbarung der verschiedenen Soldaten in der Kaserne genutzt. Er leitet Schreiben sowie Notizen weiter und sorgt letztlich für Ordnung im Eingangsbereich. Er hat außerdem die ehrenvolle Aufgabe, die Ausnüchterungszelle im Auge zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Stadtwachen kontrollieren beinahe alle Zugänge zur Stadt und achten auf verdächtige Personen oder auch Schmuggelware. An den Toren vom Hafen zur Kernstadt wird zum passieren ein Beleg für einen vorhandenen Hafenbucheintrag verlangt. Ohne einen gültigen Hafenbucheintrag darf der Hafen nicht verlassen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Beim patrouillieren durch die Straßen und Gassen sollen Verbrechen verhindert und die Sicherheit der Bürger gewährleistet werden. So wird zum Beispiel bei Streitigkeiten oder Schlägereien eingeschritten und die öffentliche Ordnung eilig wiederhergestellt. Die Wachen verhaften darüber hinaus Personen die Verbrechen begangen haben und bringen sie zur Kaserne. Bei Hilferufen oder Schreien in den Straßen, werden sie dem nachgehen. Im Falle eines Angriffes verteidigen die Wachen die Zugänge, Stadtmauern und die Bevölkerung [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2.3 Kerkermeister&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Er ist dafür zuständig entsprechende Auskünfte über die Inhaftierten zu geben und Besuchszeiten zu koordinieren. Er dient als Ansprechpartner rund um den Kerker, dessen Insassen, die Aufteilung und die Versorgung. Entsprechend werden Informationen nur dann weitergegeben, wenn ein Bezug des Besuchenden zum Inhaftierten besteht, der nachvollzogen und bestätigt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Korrupte Wachen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bevor Ihr in Kontakt mit dem NPC &amp;quot;korrupte Wache&amp;quot; tretet, muss ein Gildenleiter der Stadtwache kontaktiert werden.&#039;&#039; Für einen erschwinglichen finanziellen Betrag werden jene einen bestimmten Bereich für eine festgelegte Zeit (maximal 1 Stunde zu 50 Silber) ohne Aufsicht zurücklassen. Im Umkehrschluss kann so auch über das ein oder andere Verbrechen / [[Strafgesetz|Straftat]] hinweggesehen werden. In dieser Zeit darf ohne großes Aufsehen zu erregen dem kriminellen Drang nachgegangen werden. Wird die Zeit überschritten, muss man tiefer in die Tasche greifen, um die Soldaten entsprechend zu entlohnen und ihr Schweigen zu garantieren. Die korrupten Wachen werden allerdings nicht darüber hinwegsehen, wenn vor ihnen ein Mord begangen wird oder eine Vergewaltigung stattfindet. Dies gilt unabhängig von der Höhe der Bezahlung.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/stadtwache-lichthafen/ Stadtwache Lichthafen]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;3 Lichthafen: Königsgarde&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3.1 Schlossviertel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Königs,- oder Schloss Garde wird jede Person, welche das Schlossviertel sowie den dazu gehörigen Strandabschnitt (beginnend beim Übungsplatz) und die staatlichen Gebäude in der Stadtmitte betreten möchte, kontrollieren und nach ihrem Namen sowie dem konkreten Anliegen fragen. Ausnahmen gelten nur für bekannte Bewohner des Schlossviertels und Würdenträger. Personen, deren Anliegen fragwürdig erscheint, werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert und das Anliegen geprüft. Ab der 10. Abendstunde bis zur 6. Morgenstunde werden generell alle Personen innerhalb des Schlossviertels von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich jemand trotzdem Zugang verschaffen, so ist diese Person als potenzielle Bedrohung anzuerkennen und wird dementsprechend behandelt. Sofern sich die Person nicht von den Gardisten abführen lässt (aus dem Schlossviertel oder zur Stadtwache) und gar handgreiflich oder angriffslustig gegenüber den Gardisten wird, haben die Gardisten die Befugnis, diese Person kampfunfähig zu machen oder im Extremfall sogar zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3.2 Schloss und Thronsaal&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Personen mit einem Termin oder einem Anliegen werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert. Personen, welche gegenüber dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und der Krone keinen Eid geleistet haben, werden konsequent entwaffnet. Dazu gehört auch das Abnehmen von schweren Handschuhen und eine Durchsuchung nach versteckten Gegenständen. Bei Gehhilfen wird je nach Beschaffenheit eine Ausnahme gemacht. Die Gegenstände können nach dem Schlossbesuch wieder abgeholt werden. Gardisten gestatten Personen nur dann Zutritt zum Thronsaal, wenn sich die Königin darin aufhält und Termine oder Audienzen wahrnimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3.3 Gericht und Rathaus&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Vor dem [[Gericht]] und dem [[Rathaus]] in der Stadtmitte ist immer ein Gardist positioniert. Er wahrt den Schutz und die Ordnung in und um das Gebäude. In beiden Gebäuden ist zumeist ein Sekretär zugegen. Dieser nimmt Briefe entgegen und über ihn können Termine vereinbart werden. Außerdem fordert er dazu auf, seine Bewaffnung abzulegen. Würdenträger und Staatsdiener ausgeschlossen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der [https://www.schattenhain.de/forum/schloss-rabenfels/ Königsgarde] oder Projektleitung Leoly&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Lichthafen: Magierzirkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Die Magierwachen des Magierzirkels kontrollieren die Zugänge zum Gelände und nehmen Besuchern ihre Waffen ab. Das betreten des Zirkelgeländes ist generell nur nach Anmeldung bei einer Magierwache erlaubt. Den Anweisungen der wachhabenden Magierwachen ist während der Zeit auf dem Gelände jederzeit Folge zu leisten. Der [[Mana Brunnen]] darf zum stillen des magischen Durstes nur in Maßen und unter Aufsicht genutzt werden. Auch wenn man sich als Privatperson auf dem Zirkelgelände aufhält, gilt es eine gebührliche Kleidung zu wählen. Alle animalischen Begleiter, die nicht in einer Transportbox, -Tasche oder mit sich am Körper geführt werden können, sind zum Stall zu bringen und dort zu belassen. Ausnahmen werden nur durch die Zirkelleitung erteilt.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/magierzirkel/ Magierzirkel]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5 Lichthafen: Licht der Hoffnung (Kirche) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Die Lichtgläubigen Paladine und Priester überwachen die Abtei, die Kathedrale, die Schule und die Zuflucht. Sie patrouillieren sowohl tagsüber als auch verstärkt nachts auf dem Ordensgelände und dem Kathedralen Platz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehören: der Kathedralen Platz, die Wege und Gärten um die Abtei sowie die Kathedrale selbst. Bürger, die nicht Mitglieder des Ordens sind, dürfen die hinteren Räumlichkeiten der Abtei nicht allein oder ohne Erlaubnis betreten. Sie müssen ihren Namen und ihr Anliegen klar angeben. Bei auffälligem Verhalten werden die Wachen die betreffenden Personen ansprechen, und bei ungebührlichem Verhalten werden diese vom Platz verwiesen. Alle Gesetzesverstöße werden der Stadtwache gemeldet und die betreffende Person überstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattengläubige, ob Verlassene oder Lebende, dürfen die Kathedrale und den Eingangsbereich der Abtei nicht ohne Weiteres betreten und müssen von einem Ordensmitglied begleitet werden. Diese Personen werden jedoch ebenfalls respektvoll behandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Zuflucht und der Schule stehen Ordensmitglieder jederzeit mit Rat und Tat zur Seite und achten darauf, dass keine Verbrechen geschehen. Sollte dennoch ein Verbrechen vorkommen, wird dies umgehend der Stadtwache gemeldet. Zudem besuchen Priester oder Paladine des Ordens regelmäßig diese beiden Orte, um ein offenes Ohr für die Schüler und Bewohner zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum sogenannten Tross des Ordens gehören neben NPC Paladinen, Priestern und deren Knappen bzw. Novizen auch viele andere Mitglieder. Dazu zählen Lehr- und Küchenpersonal, Streiter sowie einfache Bürger, die sich um die Bildung und die alltäglichen Aufgaben wie die Versorgung des Ordens kümmern.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der kirchlichen Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/licht-der-hoffnung/ Licht der Hoffnung]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6 Lichthafen: NPC Geschäfte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Die verstaatlichten [[NPC]] Geschäfte werden von höflichen sowie freundlichen Besitzern geführt, welche stets daran interessiert sind, dass ihre Kunden wiederkommen. Sie kennen sich mit ihren Waren bestens aus und beraten ihre Kunden fachkundig, während sie sich als geschickte Handelspartner erweisen. Natürlich wachen sie sorgsam über ihr Geschäft sowie ihre Waren und werden Betrug oder Diebstahl sofort der Stadtwache melden. Das Verhalten der Ladenbesitzern kann je nach Art oder Standort des Ladens und der Persönlichkeit des Besitzers natürlich variieren, um gut in das Gesamtbild der Umgebung zu passen. Die jeweiligen Geschäfte und ihr Angebot findet ihr [https://www.schattenhain.de/forum/npc-geschaefte/ hier].&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Unterstützerin Liora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7 Umland: Gut Westholm (Bauernhof) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Den Mitarbeitern und Wachen von Gut Westholm ist Folge zu leisten und eine Fremdfütterungen der vorhandenen Tiere ist nur unter Aufsicht gestattet. Die Worgenform wird auf dem Hofgelände nicht akzeptiert. Druiden sind von der Regel ausgenommen. Domestizierte Wildtiere (Wolfshunde, Raubkatzen) und jegliche Raubtiere (darunter auch Reitworgen, Reitsäbler) dürfen nur mit Kette und Maulkorb auf dem Hofgelände geführt werden. Ausgenommen sind die östlichen Felder.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/bauernhof/ Gut Westholm]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Schattenwald: Bramswacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Der Weg zur Bramswacht führt über eine Brücke im Wald, wo bereits Wachen positioniert sind. Sowohl Wachen als auch Arbeiter der Bramswacht sind auf dem Gelände unterwegs und nehmen die Ankommenden in Augenschein. Das Tor zur Wacht selbst ist rund um die Uhr besetzt. Besucher haben freien Zugang zum Gasthaus &amp;quot;Goldstück&amp;quot; und den Ställen. Im Goldstück werden die Besucher und Bewohner jederzeit bedient. Jegliche Ausflüge durch die eigentliche Bramswacht werden unterbunden. Zur Not werden die Wachen eingeschaltet. Besucher, die nicht zum Goldstück möchten, werden von einer der Wachen zum jeweiligen Gebäude begleitet.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/bramswacht/ Bamswacht]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Schattenwald: Enklave des Cenarius (Druidenhain) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Nur die Bewohner des Hains und Personen mit Sondererlaubnissen werden ohne Weiteres hineingelassen. Demnach werden die Wachen an den beiden Haineingängen die Besucher nach dem Grund ihres Besuchs fragen und auch ihre Waffen in Obhut nehmen. Dies bedeutet für Spieler, dass das Eintreten in den Hain bei einem Gildenmitglied angekündigt werden muss. Wenn kein Gildenmitglied zum Haineingang kommen kann, um den Besucher in Empfang zu nehmen, werden die Wachen diesen zu seinem Zielort begleiten und darauf achten, dass die Regeln des Hains eingehalten werden. Die normalen Hain Bewohner sind überall im Hain verstreut und weisen Besucher auf Fehlverhalten hin oder rufen zur Not die Hainwachen herbei. Der Mondbrunnen wird als Heiligtum des Hains von drei Wachen, einem Treant und mindestens einem Säbler bewacht. Diese sorgen dafür, dass niemand, der nicht explizit die Erlaubnis des Rats hat, den Brunnen berührt. An den Schreinen der Ahnen steht immer ein Druide (im Falle von Goldrinn ein [[Worgen]] Druide), der darauf achtet, dass mit den Schreinen kein Schindluder getrieben wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/hueter-der-natur/ Enklave des Cenarius]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;10 Schattenwald: Jägerlager&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10.1 Allgemein&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Wachen begrüßen jeden Gast freundlich und erkundigen sich nach seinem Namen und dem Grund seines Besuchs. Ein einfaches Hereinspazieren in das Lager gibt es nur für Freunde der Jäger oder bekannte Gäste mit vorheriger Anmeldung. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich am Tor aufgehalten und von einer Wache je nach Anliegen in das Lager und an den entsprechenden Ort geleitet. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Tore werden durchgehend von mindestens zwei Wachen geschützt. Nachts oder bei besonderen Sachlagen kann ihre Zahl sogar erhöht werden. Bei entsprechender Anmeldung verkürzt sich diese Prozedur deutlich. Reisende zu den Quellen wird der richtige Weg genannt. Durchreisende nach Süden werden eindringlich auf die Gefährlichkeit der südlichen Gebiete und deren Bewohner hingewiesen. Auch kann eine baldige Rettung vor Gefahr nicht garantiert werden. Die Wachen beobachten jeden Gast aktiv, solange er sich in ihrem Sichtfeld bewegt. Wird vom aufgezeigten Weg abgewichen, versucht man den Gast abzufangen und an den richtigen Ort zu geleiten. Beim Beobachten einer vermeintlichen Straftat werden die Besucher gestellt und einem der Waldhüter übergeben. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich nicht nur am Tor aufgehalten, sondern von einer Wache an den Zielort im Lager geleitet – bei langjährigem Bekannten wird eine Ausnahme gemacht. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend unterbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Um das Lager herum patrouillieren mehrere Jägergruppen (in der Regel mindestens zwei Jäger zusammen mit einem Worg / Jagdhund). Wildtiere, die sich an das Lager heranwagen, werden entsprechend gestellt und nach Möglichkeit vertrieben. Die Wachen versuchen, strafbare Handlungen im und um das Jägerlager herum zu verhindern. Bestechlich sind sie eigentlich nicht, aber auf Anfrage ist die Gildenleitung bereit entsprechende Ausnahmen zu machen, um nicht jede Form von kriminellem RP im Keim zu ersticken. Schwere Verbrechen bleiben davon ausgenommen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/jaegergilde/ Die Jägergilde]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11 Schattenwald: Lager der Geister (Schamanen) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bewohner und Schamanen des Lagers begrüßen Gäste freundlich und werden darauf hinweisen, dass man bitte die örtliche Ruhe beibehält, besonders in der Nähe der Schreine. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt. Bis auf die Höhle am Anfang des Tals, dürfen Gäste sich frei bewegen, so lange sie keine Meditationen, Rituale oder Unterrichtsstunden stören.&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/lager-der-geister/ Lager der Geister]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12 Schattenwald: Tauren,- Orc,- und Trolllager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Die Lager wurden von dem entsprechenden Vertreter der Völker aufgebaut und eingerichtet. Sprich: im [[Trolle|Troll]] Lager leben [[Trolle]], im [[Orcs|Orc]] Lager [[Orcs]], und im [[Tauren]] Lager [[Tauren]]. Die Bewohner dieser Waldlager sind grundsätzlich gastfreundlich und friedlich, üben aber ihr &amp;quot;Hausrecht&amp;quot; aus und werden Charaktere, die sich nicht benehmen können aus dem Lager verweisen sowie zur Not vertreiben. Sollte das Lager jedoch angegriffen werden (egal ob von Banditen, wilden Tieren oder etwas anderem) werden sie es verteidigen. Zum [[Königreich Lichthafen|Königreich]] stehen die drei Lager neutral bis freundlich gegenüber. Sie respektieren die Gesetze und sorgen zum größten Teil dafür, dass diese auch im Lager eingehalten werden - wenn auch nicht bei kleinen Verfehlungen die Wache gerufen wird. Das regelt man dann unter sich, mit geballten Fäusten, oder auch nur ruhigen Worten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.2 Anführer ===&lt;br /&gt;
Eine große Rolle spielen die drei Anführer der jeweiligen Lager, die respektiert und geachtet werden. Ihr Wort ist gewichtig, sie entscheiden im Zweifelsfalle. Bei dem Anführer für das [[Tauren]] Lager handelt es sich um den Schamanen Geistwandler Akule, der meistens im kleinen, nördlichen Zelt zu finden ist. Bei den [[Trolle|Trollen]] übernimmt die Aufgabe des Anführers der Hexendoktor Meister Vornal, welcher zwischen Feuerschalen auf der größten Hütte zu finden ist. Das [[Orcs|Orc]] Lager wird von einem Paar geleitet: Jägerin Bal&#039;ra und Skal dem Fallensteller, die beide etwas abseits auf einem Hügel um eine Feuerstelle sitzen, sofern nicht gerade eine Versammlung abgehalten wird, oder einer von ihnen auf dem Thron des Anführers Platz nimmt.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Die jeweilige Gildenleitung oder Unterstützerin Liora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Chatbefehle&amp;diff=2575</id>
		<title>Chatbefehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Chatbefehle&amp;diff=2575"/>
		<updated>2025-10-30T16:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Befehl: /gleader &amp;lt;spieler&amp;gt; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Anleitung]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Befehl: /ginfo&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Dieser Befehl zeigt das Gründungsdatum, die Anzahl Spieler und die Anzahl der Accounts in der Gilde an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Befehl: /gquit&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Mit diesem Befehl kann man die derzeitige Gilde verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Befehl: /ginvite &amp;lt;player&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Mit diesem Befehl können gildenlose Charakter in eine Gilde eingeladen werden.&lt;br /&gt;
* Dieser Befehl kann nur von Charakteren ausgeführt werden, welche die notwendigen Berechtigungen innerhalb der Gilde besitzen.&lt;br /&gt;
* Beispiel: /ginvite Yalii – Yalii erhält eine Einladung in die Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Befehl: /gremove &amp;lt;player&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* Mit diesem Befehl können Charakter aus einer Gilde geworfen werden.&lt;br /&gt;
* Dieser Befehl kann nur von Charakteren ausgeführt werden, welche die notwendigen Berechtigungen innerhalb der Gilde besitzen.&lt;br /&gt;
* Beispiel: /gremove Andrith – Andrith wurde aus der Gilde geworfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Belohnungsm%C3%BCnzen&amp;diff=2574</id>
		<title>Belohnungsmünzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Belohnungsm%C3%BCnzen&amp;diff=2574"/>
		<updated>2025-10-30T08:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Funktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Anleitung]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnungsmünzen für Spieler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Funktion ====&lt;br /&gt;
Beim Belohnungssystem handelt es sich um ein System, welches die Spielzeit über eine Woche lang erfasst. Jeden Samstag um 18:00 Uhr werden die Spieler dann individuell für ihre Aktivität mit Belohnungsmünzen ausgezahlt. Das Geld wird an den Charakter geschickt, mit welchem du zuletzt online gewesen bist. Manchmal ist es nötig, seine Charakterliste kurz durchzugehen, bis man den Umschlag findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Silbermünzen ====&lt;br /&gt;
Für jede Stunde aktive Spielzeit erhält ein Spieler eine Silbermünze. Das wöchentliche Maximum sind 50 Silbermünzen. Wenn in einer Woche 12 Stunden an Aktivität gesammelt wurden, dann werden 12 Silbermünzen ausgezahlt. Das Ganze geht von 1 bis 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Voraussetzungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst aktiv im [[Rollenspiel]]-Gebiet sein, um aktive Spielzeit zu sammeln. Die inaktive Zeit und die Zeit im Startgebiet werden nicht gezählt und somit auch nicht angerechnet. Das System berechnet die Aktivität alle dreißig Sekunden, wobei angefangene Stunden abgerundet werden. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Die Aktivität kann auf mehreren Charakteren gesammelt werden und wird dem [https://www.schattenhain.de Schattenhain]-Account gutgeschrieben. Bei zwei aktiven Charakteren (Account 1 und Account 2) wird nur einer als aktiv gewertet.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnungsmünzen für Gilden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Funktion ====&lt;br /&gt;
Ähnlich wie beim Belohnungssystem für Spieler haben auch [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] ein solches System. Jeden Samstag um 18:00 wird der erwirtschaftete Betrag direkt auf das Konto der Gilde eingezahlt.  Die Verwaltung dieser Münzen obliegt dem Gildenmeister. Er kann die Münzen für Umbauprojekte, die Beschaffung von neuen [[NPCs]] oder zur Belohnung seiner Mitglieder nach eigenem Ermessen auszahlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befugnis ist jedoch ein grosses Privileg und bringt erhebliche Verantwortung mit sich. Missbrauch dieses Privilegs und persönliche Bereicherung, ohne etwas für die Gilde zu machen oder seine Mitglieder zu beteiligen, wird als Missbrauch des Belohnungsmünzensystems bewertet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Silbermünzen ====&lt;br /&gt;
Jede [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] erhält pro Woche den minimalen Wert an Belohnungsmünzen. Zusätzlich erhält die [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] für alle zwei Stunden aktive Spielzeit eine Silbermünze, wenn der Minimalwert durch die Gilde erreicht wurde. Das wöchentliche Maximum variiert je nach Größe der Gildenfläche. Wir unterscheiden hier in 3 Kategorien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleine&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;mittlere Geschäfte&#039;&#039;&#039; erhalten pro Woche &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; Silbermünzen als Basis und können sich durch Aktivität &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; weitere Silbermünzen verdienen. (Maximum: &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; Silbermünzen)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Große Geschäfte&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;spezielle Gilden&#039;&#039;&#039; erhalten pro Woche &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; Silbermünzen als Basis und können sich durch Aktivität &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039; weitere Silbermünzen verdienen. (Maximum: &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; Silbermünzen)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptgilden&#039;&#039;&#039; erhalten pro Woche &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; Silbermünzen als Basis und können sich durch Aktivität &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; weitere Silbermünzen verdienen. (Maximum: &#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; Silbermünzen)&lt;br /&gt;
* Zusätzlich können [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] durch die Aktivität von externen Spielern auf ihrem eigenen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden]-Areal einen Bonus erwirtschaften. Der maximale Bonus entspricht dem Wert, welcher auch als Basis definiert wurde. Der Bonus ist derzeit noch nicht aktiv!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktivitäten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithilfe von Aktivitäten können sowohl Spieler als auch Gilden Belohungsmünzen verdienen. Alle verfügbaren Aktivitäten sind direkt im Spiel im ersten Reiter des Belohnungssystem-Fensters zu finden &#039;&#039;(SHIFT + Y)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihr im Spiel eine Kurzbeschreibung jeder Aktivität einsehen könnt, findet ihr hier zusätzliche Details zu den einzelnen Aktivitäten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wöchentliche Spielzeit Belohnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Wöchentliche Spielzeit Belohnung&#039;&#039;&#039; belohnt die Zeit, die man im IC-Gebiet verbringt – vorausgesetzt, man ist weder AFK noch im OOC-Modus. Dabei wird sowohl die Zeit in Kellern und privaten Häusern als auch in der offenen Spielwelt berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aktivität muss nicht vollständig abgeschlossen werden, um am Ende der Woche eine Belohnung zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wöchentliche Gilden Spielzeit Belohnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Wöchentliche Gilden Spielzeit Belohnung&#039;&#039;&#039; funktioniert ähnlich wie die [[Belohnungsmünzen#Wöchentliche_Spielzeit_Belohnung|Wöchentliche Spielzeit Belohnung]], richtet sich jedoch an ganze Gilden. Je nach Gildengröße gibt es eine minimale und eine maximale Anzahl an Belohungsmünzen, die erreicht werden kann. Weitere Informationen findest du unter [[Belohnungsmünzen#Belohnungsmünzen_für_Gilden|Belohnungsmünzen für Gilden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aktivität muss nicht vollständig abgeschlossen werden, um am Ende der Woche eine Belohnung zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktives Rollenspiel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktivität &#039;&#039;&#039;Aktives Rollenspiel&#039;&#039;&#039; belohnt Rollenspiel, das außerhalb von instanziierten Bereichen stattfindet – also zum Beispiel in der Taverne, nicht jedoch in Kellern oder privaten Häusern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um festzustellen, ob ein Rollenspiel als &amp;quot;aktiv&amp;quot; gilt, analysiert das System jede gesendete Nachricht im Say-, Emote- und Yell-Channel innerhalb des IC-Gebiets. Dabei kommen verschiedene Prüfmechanismen zum Einsatz, wie zum Beispiel Wort- und Symbolerkennung, die Prüfung, ob andere Spieler die Nachricht hören können, und weitere Kriterien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Es werden keine Chatnachrichten dauerhaft gespeichert. Die Auswertung erfolgt ausschließlich im Arbeitsspeicher des Servers. Alle Daten werden bei einem Serverneustart gelöscht. Auch das Schattenhain-Team hat keinen Zugriff auf diese temporären Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald aktives Rollenspiel erkannt wurde, erhalten alle beteiligten Spieler den Buff &#039;&#039;&#039;Aktives Rollenspiel&#039;&#039;&#039;. Dieser hält 15 Minuten lang an und wird automatisch verlängert, solange das Rollenspiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aktivität muss nicht vollständig abgeschlossen werden um am Ende einer Woche eine Belohung zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;NICHT&#039;&#039;&#039; erlaubt, im Say-, Emote- oder Yell-Channel gezielt Spam zu posten, um den Buff &#039;&#039;&#039;Aktives Rollenspiel&#039;&#039;&#039; zu aktivieren. Auch wenn dabei gleichzeitig Rollenspiel in einer Gruppe betrieben wird, ist dies nicht zulässig. Der Buff funktioniert ausschließlich innerhalb der vorgesehenen öffentlichen IC-Channels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Weshalb funktioniert der Buff nicht in der Gruppe? ======&lt;br /&gt;
Es ist recht schwierig, OOC- von IC-Talk zu 100% sicher zu unterscheiden. Daher ist in Gruppen eine zuverlässige Auswertung nicht möglich, da hier keine klare Trennung zwischen OOC und IC gegeben ist. Speziell für Events planen wir in Zukunft, eine entsprechende Möglichkeit einzubauen.&lt;br /&gt;
====== Für meine Gilde ist es wichtig, in Gruppen Rollenspiel zu betreiben – was nun? ======&lt;br /&gt;
Wie oben bereits beschrieben, ist es nicht möglich, OOC- und IC-Talk zu 100% genau zu unterscheiden. Eine Lösung zu finden, die alle Aspekte berücksichtigt, ist entsprechend komplex – weshalb am Belohnungssystem lange nichts geändert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer ausführlichen [https://discord.com/channels/474282293658386433/1323286227453218826/1323286227453218826 Diskussion] und viel Hin und Her ist unser aktueller Kurs nicht, eine perfekte Lösung für alle zu finden, sondern eine, die den Großteil der Spieler abdeckt. Darauf aufbauend wollen wir iterativ daran arbeiten, die Lösung zu verbessern oder alternative Belohnungssysteme für weniger gut abgedeckte Bereiche zu entwickeln.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2573</id>
		<title>Geschäfte und Wirtschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2573"/>
		<updated>2025-10-26T08:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Arbeits und Öffnungszeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Celina und Watteball&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geschäfts-[[Rollenspiel]] bietet eine großartige Gelegenheit, eine lebendige Wirtschaft und ein realitätsnahes, immersives Erlebnis für alle Spieler zu schaffen. Hierbei sind einige grundlegende Aspekte wichtig, um ein erfolgreiches sowie logisches Geschäfts-[[Rollenspiel]] für dich und andere zu generieren.&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
== Konzept und Thematisierung ==&lt;br /&gt;
Durch eine sorgfältige Planung und kreative Ideen kannst du auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein Geschäft eröffnen, das nicht nur unterhaltsam ist, sondern auch reizvolle und ansprechende Elemente im [[Rollenspiel]] bietet. Beginne, indem du eine durchdachte Hintergrundgeschichte für deinen Laden entwickelst. Überlege, warum dieser Laden überhaupt existieren soll und welche wichtige Rolle er für die Spieler einnehmen soll. Achte dabei darauf, dass die Ausrichtung deines Ladens mit dem Gesamtkontext der [[Rollenspiel|Spielwelt]] harmonieren sollte und das Interesse der potenziellen Kundschaft weckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Produkte oder Dienstleistungen willst du überhaupt anbieten und welche Konkurrenz gibt es? Wähle ein passendes Thema für deinen Laden, das zu der [[Lore|Gesamtwelt]] und den Produkten und Dienstleistungen passt, die du anbieten willst. Wähle anhand der freien Geschäftsgebäude den besten Ort für dein Geschäft. Der Standort und das Stadtviertel in Bezug auf das Thema deines Geschäfts sind wichtig für den allgemeinen Erfolg. Du solltest außerdem möglichst einen Ort wählen, an dem täglich viele Spieler vorbeikommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmen - Geschäft oder Institution? ==&lt;br /&gt;
Die Art des Unternehmens kann einen großen Einfluss auf die Spielerfahrung haben. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es drei mögliche Arten von legalen Geschäften: private, staatliche und religiöse Unternehmen. Wenn man ein privates Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, Gewinne zu erzielen und Ihr Unternehmen zu vergrößern. Wenn man ein staatliches Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, den Interessen der Öffentlichkeit zu dienen sowie die Betriebskosten zu reduzieren. Wenn man ein religiöses Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, die Ziele Ihrer Religion zu befolgen, jene Religion unter der Bevölkerung zu verbreiten und sich dabei grundlegend zu finanzieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Private Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Private Unternehmen sind im Besitz und werden von Einzelpersonen oder Gruppen von Personen betrieben. Sie sind in der Regel profitorientiert und arbeiten daran, Gewinne für ihre Eigentümer zu erzielen. Private Unternehmen sind in allen Formen und Größen vertreten, von kleinen Handwerksbetrieben bis hin zu großen Handelshäusern. Die Leitungsposition sowie alle Angelegenheiten des Unternehmens sind eigenverantwortlich zu regeln. Man ist selbständig dafür verantwortlich, dass das Geschäft Profite erwirtschaftet und haftet auch vollumfänglich für Misserfolge. Der aktuelle Inhaber besitzt einen vertraglich definierten Eintrag im [https://docs.google.com/document/d/15SoCk1YXGV9ThtVuQmh4qHJaCmTqWy2GXlGSuRysiqs/edit?tab=t.0#heading=h.1pp120ino20y Handelsregister] von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Gegen ein monatliches Entgelt kann dem Inhaber ein öffentlicher Geschäftsraum zur Verfügung gestellt werden. Ein [https://docs.google.com/document/d/1W7dUAfZ_YpsDNVR0YEvlrLWGmW8e0GR4D00_s-_Pw9Y/edit?tab=t.0#heading=h.tfils59ot97h Pachtvertrag] kann im Rathaus abgeschlossen werden. Geschäfte entrichten [[Steuern]] an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatliche Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Staatliche Unternehmen sind im Besitz und werden von der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Regierung betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, öffentliche Dienstleistungen zu erbringen. Staatliche Unternehmen sind in vielen Bereichen tätig, darunter Bildung, Transport, Infrastruktur und Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitungspositionen werden direkt vom Staatsoberhaupt eingesetzt. Diese Organisationen erhalten vom Staat ein monatliches Budget. Die Leitung der Organisation verwaltet dieses Budget und führt dazu eine entsprechende Buchhaltung. Das Budget wird je nach Ausgaben und Bedürfnissen der Organisation zusammengestellt. Dazu gehören: Löhne, Unterhaltskosten, Verpflegungskosten sowie kleine und mittlere Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Monat kann eine negative oder positive Bilanz haben. Im Falle einer negativen Bilanz wird das Budget vom [[Königreich Lichthafen|Staat]] wieder aufgestockt. Im Fall einer positiven Bilanz wird der Überschuss zurück an die [[Königreich Lichthafen|Staatskasse]] gezahlt. Staatliche Organisationen haben somit ein geringes Maß an finanzieller Autonomie. Es gibt jedoch auch Dinge, welche das Budget überlasten und somit beim Staatsoberhaupt beantragt werden müssen. Dazu ein paar Beispiele: Bau- und Umbau Arbeiten, Lohnerhöhungen, Personalerweiterungen sowie große Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religiöse Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Religiöse Unternehmen sind im Besitz und werden von einer religiösen Organisation betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, die Ziele ihrer jeweiligen Religion zu fördern. Religiöse Unternehmen sind in vielen Formen und Größen vertreten, von kleinen Tempel Gemeinschaften bis hin zu großen Kirchen und Klöstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufstellung der Leitung kann frei definiert werden. Diese Institutionen sind nicht verstaatlicht, bekommen vom [[Königreich Lichthafen|Königreich]] aber kostenfrei ein Areal zur Verfügung gestellt, wo sie ihren Glauben praktizieren können. Die Gebäude, welche sich auf dem Areal befinden, werden von der Institution selbst instand gehalten. Weitere Subventionierung erhalten sie nicht durch das Königreich. Sie müssen ihre Existenz also durch Spenden oder andere Einkommens Methoden sichern. Auch sie entrichten Steuern an das Königreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richtlinie zur Aktivitätsbewertung ==&lt;br /&gt;
Ziel dieser Richtlinie ist es, eine dynamische und reaktive Spielwelt zu fördern, die von allen aktiv mitgestaltet wird. Sie dient dazu, faire und transparente Erwartungen zu definieren, denn aktive Institutionen und Gilden sind das Fundament für ein immersives und interaktives Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Institutionen, Gilden und Unternehmen wird eine aktive Teilnahme am Rollenspiel erwartet. Die Aktivität wird monatlich (rückblickend auf die letzten 30 Tage) bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewertung basiert auf einem &#039;&#039;&#039;MUSS-Kriterium (Voraussetzung)&#039;&#039;&#039; und fünf &#039;&#039;&#039;SOLL-Kriterien (Punktevergabe)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MUSS-Kriterium ===&lt;br /&gt;
Dieses Kriterium muss zwingend erfüllt sein. Bei Nichterfüllung im Bewertungszeitraum gilt die Organisation automatisch als &#039;&#039;&#039;Inaktiv&#039;&#039;&#039;, unabhängig von der Erfüllung der SOLL-Kriterien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* REAKTION: Wurde auf offizielle Korrespondenz (IC oder OOC, z.B. vom Königreich oder von Kunden/Bürgern) zeitnah reagiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOLL-Kriterien ===&lt;br /&gt;
Ist das MUSS-Kriterium (Reaktion) erfüllt, wird die Aktivität anhand der folgenden fünf Kriterien bewertet. Jedes erfüllte Kriterium vergibt einen (1) Punkt. Die maximal erreichbare Punktzahl ist 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.) PRÄSENZ: War die Organisation/das Geschäft regelmässig auf ihrem Areal/in ihren Räumlichkeiten präsent und für Rollenspiel anspielbar?&lt;br /&gt;
* 2.) KERN-ANGEBOT: (Ausbildung/Dienst): Wurde die primäre Kernfunktion der Organisation aktiv ausgespielt?&lt;br /&gt;
** Beispiele Staat/Religion: Ausbildungs-RP, Wachdienste, Patrouillen, Messen, Zeremonien, Sprechstunden.&lt;br /&gt;
** Beispiele Privat: Aktiver Handel, Anbieten von Dienstleistungen, Bespielen von Öffnungszeiten.&lt;br /&gt;
* 3.) INTERAKTION: Hat die Organisation an mindestens einem relevanten, externen Event oder Plot (das von anderen organisiert wurde) teilgenommen?&lt;br /&gt;
* 4.) INITIATIVE: Hat die Organisation mindestens ein eigenes (kleines) Event, einen Plot-Aufhänger oder ein offenes Angebot (z.B. Markttag, Predigt, Turnier, Tag der offenen Tür) selbst organisiert und durchgeführt?&lt;br /&gt;
* 5.) SICHTBARKEIT: Hat die Organisation mindestens einmal ihr eigenes Rollenspiel in Form einer Geschichte oder eines Gerüchts im Discord(Forum) sichtbar gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staatliche &amp;amp; Religiöse Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Hohe Erwartungen, da sie tragende Säulen des Königreichs sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0-1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Private Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Geringere Erwartungen, da sie primär Eigennutz verfolgen und weniger Verpflichtungen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4-5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muster für eine Unternehmensgründung ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des Musters kann man sich eingehender mit potenziellen Fragen befassen und sich tiefergehend mit dem Thema Geschäft befassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsprofil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines:&lt;br /&gt;
# Planung der Finanzierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Angebot:&lt;br /&gt;
# Zielgruppe:&lt;br /&gt;
# Kundennutzen:&lt;br /&gt;
# Kundenbedürfnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort- und Kundenanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Standortgegebenheiten:&lt;br /&gt;
# Kundenstruktur:&lt;br /&gt;
# Analyse des lokalen Marktes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konkurrenzanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Konkurrenzanalyse am Standort:&lt;br /&gt;
# Mitbewerberanalyse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finanzplan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Finanzierung:&lt;br /&gt;
# Investitionen und Abschreibungen:&lt;br /&gt;
# Monatliche Fixkosten:&lt;br /&gt;
# Erfolgsrechnung:&lt;br /&gt;
# Liquiditätsplanung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zukunftskonzept ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vision:&lt;br /&gt;
# Angebotsentwicklung:&lt;br /&gt;
# Zielgruppenentwicklung:&lt;br /&gt;
# Entwicklung von Standort und Ladenlokal:&lt;br /&gt;
# Strategie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte und Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
Überlege dir, welche Waren oder Dienstleistungen du in deinem Geschäft anbieten möchtest. Du kannst dich auf ein bestimmtes Produkt oder eine bestimmte Produktkategorie konzentrieren. Bei Unklarheiten und/oder Fragen, wende dich über das [https://www.schattenhain.de/support/ Ticketsystem] gerne an das [[Lore]] Team. Allgemein solltest du dich aber auf die Nachfrage der Spieler konzentrieren. Welche Waren werden oft benötigt? Welche Waren sind selten und wertvoll? Was wird bei der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz]  oder in den anderen Geschäften noch nicht angeboten? Entwickle eine humane Anzahl an Produkten oder Dienstleistungen um die Spieler anzusprechen. Niemand will X Geschäfte mit denselben Dienstleistungen/Produkten - Sei also kreativ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherchiere die Preise für ähnliche Artikel oder Dienstleistungen in der [[Lore|Spielwelt]], um eine realistische Preisgestaltung zu gewährleisten. Die Preise deiner Waren sollten dabei angemessen sein. Du solltest nicht zu viel verlangen, sonst werden deine Kunden woanders hingehen, aber du solltest auch nicht zu wenig verlangen, sonst machst du keinen Gewinn. Nur wenn eine deiner Waren besonders gefragt ist, kannst du auch einen höheren Preis verlangen. Auch Events, Werbung, Rabatte und Sonderangebote locken neue Kunden und können helfen, dein Geschäft für einen gewissen Zeitraum besonders beliebt zu machen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Realismus und Immersion&#039;&#039;&#039; sind dabei besonders zu beachten. Achte auf die Details um die Immersion der Spieler zu fördern. Beschreibe die Umgebung, die Produkte und die möglichen Interaktionen in deinem Geschäft bestmöglich. Das hilft ungemein dein Geschäft spannend zu machen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktion mit Spielern ==&lt;br /&gt;
Kundenfreundlicher Service ist wichtig für den Erfolg deines Geschäfts. Sei freundlich und hilfsbereit zu deinen Kunden. Beantworte ihre Fragen und helfe ihnen, genau die Waren oder Dienstleistungen zu finden, die sie suchen. Die IC und OOC Trennung sollte hier selbstverständlich sein. Biete auch gerne Möglichkeiten für weiteres [[Rollenspiel]], wie z.B. Gespräche über die Produkte, eventuelle Sonderaktionen oder einen kleinen Plausch nebenbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geduld ==&lt;br /&gt;
Es kann einige Zeit dauern, bis das neue Geschäft erfolgreich sein wird. Außerdem wird es immer wieder vorkommen, dass man vergebens auf Kundschaft und somit [[Rollenspiel]] wartet. Das muss auch nicht unbedingt mit dir oder deinem Geschäft zu tun haben. Manchmal ist zu der Zeit einfach niemand online, der sich für Geschäfts [[Rollenspiel]] interessiert oder die Spieler sind einfach anderweitig beschäftigt. Sei geduldig und bleibe hartnäckig. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung Celina:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Ich persönlich habe mir für die Öffnung meines Geschäftes immer mindestens eine Stunde eingeplant. Kommt in dieser Zeit kein Rollenspiel zu Stande, schließe ich wieder und gehe anderem Rollenspiel nach. Kommt ein Kunde und es entwickelt sich Rollenspiel, bleibt das Geschäft entsprechend deutlich länger geöffnet. In der Zeit des Wartens, kann man sich natürlich anderweitig beschäftigen und als Beispiel Emails schreiben.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftskosten ==&lt;br /&gt;
Die wenigsten Spieler möchten in ihrem Hobby &amp;quot;[[Rollenspiel|Online Rollenspiel]]&amp;quot; eine Wirtschaftssimulation betreiben und das ist auch gar nicht nötig. Es reicht, die hier erwähnten wichtigsten Kennzahlen zu wissen, um die finanzielle Lage des eigenen Geschäftes gut einschätzen zu können. Daraus ergibt sich dann auch die Basis des täglichen Berufslebens und du kannst dir sicher sein, keine absurden Abweichungen zu bespielen. Die Kosten, die ein Geschäftsinhaber monatlich einplanen muss, sind von verschiedenen Faktoren abhängig, darunter der Größe und Art des Geschäfts, der Lage des Geschäfts und der allgemeinen Wirtschaftslage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu den typischen Kosten eines Geschäftes gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pachtkosten:&#039;&#039;&#039; Die Pacht für euer Geschäftslokal wird monatlich an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] abgeführt. Die Höhe der Pacht variierte je nach Größe des Geschäftsgebäudes und ist wie folgt festgelegt: ein kleines Haus 10 Silber und ein großes Haus 30 Silber. Daraus ergibt sich das Recht, die Immobilie zeitlich befristet zu bewirtschaften, während die Immobilie Eigentum des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] bleibt und nach Geschäftsaufgabe oder Umzug entsprechend zurückgegeben wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personalkosten:&#039;&#039;&#039; Die Gehälter und Löhne der Angestellten sowie von euch selbst sind natürlich auch ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Personalkosten hängt von der Anzahl der Angestellten und ihrer Qualifikation ab. Du findest eine genaue Übersicht der zu erwartenden Kosten hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warenkosten:&#039;&#039;&#039; Die Kosten für die Waren, die im Geschäft verkauft werden, sind natürlich ebenfalls ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Warenkosten hängt von der Art des Geschäfts und der Beschaffungsquelle der Waren ab. Importierst du deine Waren aus dem Ausland, wird natürlich entsprechender Zoll erhoben: Rohstoffe 5 %, Fertigprodukte 20 % und Luxusgüter 40 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steuern:&#039;&#039;&#039; 12,5 % an Verbrauchssteuer - je Ware/Dienstleistung (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Mehrwertsteuer Mehrwertsteuer]) und zusätzlich 20 % an Gewinnsteuer - jährlich (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Unternehmensbesteuerung Unternehmenssteuer]) werden von euch als Unternehmer verlangt. [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/steuern/ Hier] findest du mehr zu diesem Thema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fracht und Transportkosten:&#039;&#039;&#039; Eingekaufte oder importierte Güter müssen bewegt und auch zu eurem Geschäft transportiert werden. Besonders kostspielig ist der Transport über das Meer (siehe [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/importpreise/ Importpreise]). Innerstädtisch sind die Preise in der Regel am günstigsten. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wachschutz:&#039;&#039;&#039; Solltet ihr einen Wachschutz für euer Geschäft beauftragen, ist dies ein sehr großer Kostenfaktor. Ihr findet eine Übersicht der zu erwartenden Grundkosten pro Wache hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”. Hinzu kommen weitere Kosten, da der Betrieb, welcher den Wachschutz stellt, natürlich auch Gewinne erzielen möchte. Das handelt ihr per Vertrag jedoch individuell aus. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sonstige Kosten:&#039;&#039;&#039; Zu den sonstigen Kosten gehören unter anderem die Kosten für Werbung, eventuelle Versicherungen, Reparaturen, Nahrungsmittel und alltäglicher Bürobedarf. Diese Kosten sind monatlich meist recht variabel gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Geschäftsbücher werden für gewöhnlich in jedem Quartal IC einer genauen Prüfung durch das Rathaus unterzogen. Sofern jemand eine Steuerhinterziehung ausspielen möchte, wird dies OOC mit der Projektleitung abgesprochen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftseinnahmen ==&lt;br /&gt;
Wenn du dich bei deinen Verkäufen nur auf die tatsächlich ausgespielte Kundschaft aus Spielern beziehst, wird dein Geschäft niemals Gewinne erzielen können. Das gibt die Zahl an verfügbaren Spielern, welche regelmäßiges Geschäfts-[[Rollenspiel]] betreibt, einfach nicht her. Also muss zum Überleben deines Unternehmens die NPC Bevölkerung sinnvoll eingerechnet werden. Um zu wissen, wie viele Kunden dein Geschäft monatlich ungefähr bedienen wird, betrachtest du unsere [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/bevoelkerung/ Bevölkerungsübersicht] und berechnest daraus (sowie anhand deines Standortes und Zielpublikums) deine Kundschaft. Keine Sorge, auch hier wird keine genaue Wissenschaft verlangt, nur die Anwendung des Dreisatzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein einfaches Rechenbeispiel für eine durchschnittliche/konkurrenzlose Bäckerei in einem Stadtviertel der Mittelschicht:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 49 hat [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] insgesamt 10300 Einwohner. Davon zählen zu deinem potenziellen Kundenkreis erstmal grundlegend die Einwohner der Mittelschicht (40 %): 4120, welche sich allerdings auf zwei Stadtviertel aufteilen. Also bleiben dir im direkten Umfeld zu deinem Geschäft noch 2060 Einwohner. Da 25 % der Bürger minderjährig sind, werden diese noch herausgerechnet, also bleiben noch 1545 Einwohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wie viele von diesen Einwohnern werden regelmäßig im Monat deine Kunden sein? Hier helfen Logik und/oder Google: “&#039;&#039;Basierend auf Schätzungen kann man davon ausgehen, dass die Mehrheit der Menschen im Zeitraum 1800-1850 monatlich mindestens einmal eine nahe Bäckerei besucht haben. In Städten war der Anteil wahrscheinlich höher als in ländlichen Gebieten.&#039;&#039;” Anhand dieser Antwort gehen wir einmal von ca. 70 % der Einwohner in deinem Viertel aus, die mindestens einmal im Monat deine Kunden sein können. 1081 potenzielle Kunden verbleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erneute Internetsuche nach den Durchschnittsausgaben in einer Bäckerei anhand des Monatseinkommens ergab: &#039;&#039;“ ... kann man davon ausgehen, dass die Ausgaben für Brot und andere Backwaren einen Anteil von etwa 1 % bis 5 % am Monatseinkommen um 1800-1850 ausmachten.”&#039;&#039; Da die Mittelschicht auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durchschnittlich 275 Silber pro Monat verdient und wir auch hier einen Mittelwert von 3 % nehmen, ergibt das: ca. 8 Silber. Laut Internetsuche kann man davon ausgehen, dass der durchschnittliche selbe Kunde ungefähr einmal pro Woche eine Bäckerei besucht, was dann ungefähr die 8 Silber monatlich ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Silber mal die potenziellen Kunden von 1081 ergibt monatliche Einnahmen von 8,6 Gold und durchschnittlich 30 - 40 Kunden am Tag. Dieser Betrag wird natürlich schwanken und mal mehr oder weniger sein, aber er gibt dir einen guten Eindruck davon, was dir ungefähr monatlich an Einnahmen zur Verfügung steht, um deine Ausgaben zu begleichen. Durch diese Geschäftsbasis sind Events, Sonderaktionen und sonstiges [[Rollenspiel]], welches über das normale Tagesgeschäft hinausgeht, besonders lohnend. Hier können (vielleicht notwendige) zusätzliche Einnahmen erzielt werden, während die Existenz eures Geschäftes nicht in Gefahr gerät.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Währung ==&lt;br /&gt;
Wenn es um die Preisgestaltung deiner Waren geht, solltest du natürlich wissen, wie die Währung auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] funktioniert und welche Münzen überhaupt im Umlauf sind. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] wird eine global anerkannte Währung genutzt, die den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt. [[Königreich Lichthafen|Hier]] findest du die entsprechende Übersicht. Du solltest demnach vermeiden, Preise zu verlangen, welche mit den auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in Umlauf befindlichen Münzen überhaupt nicht zu bezahlen sind, da die notwendigen und entsprechenden Münzen nicht existieren.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Demnach sind Preisgestaltungen immer anhand der verfügbaren Münzen vorzunehmen. Ein Beispielspreis von 99 Kupfer ist nicht möglich und kann vom Kunden auch nicht bezahlt werden, 95 Kupfer gingen jedoch. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeits und Öffnungszeiten ==&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] ist es wichtig, dass die Öffnungszeiten deines Geschäftes logisch sind. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] besitzt grundlegend eine 5-Tage-Woche, an denen jeweils für 8 Stunden gearbeitet wird. Demnach (genau wie im echten Leben), eine übliche Arbeitswoche samt zwei freien Tagen. Der Konflikt zwischen deiner Spielzeit und dem realen Leben kann dabei zu Problemen führen. Schließlich ist es kaum möglich, 8 Stunden am Tag und 5 Tage die Woche im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ Spiel] online zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit diesem Konflikt umzugehen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Möglichkeit ist, die Öffnungszeiten des Geschäfts so zu gestalten, dass sie mit den Onlinezeiten der meisten Spieler kompatibel sind. Zum Beispiel könnte dein Geschäft generell von 18 Uhr bis 22 Uhr abends geöffnet und wirklich bespielt sein. Während in den Zeiten ohne aktive Spieler (14 Uhr bis 18 Uhr) ein NPC bedient. Das muss dann aber zum Geschäft und zu den Waren passen.&lt;br /&gt;
* Eine andere Möglichkeit ist, das Geschäft zeitweise als &amp;quot;Selbstbedienung&amp;quot; zu betreiben. In diesem Fall können die Spieler sich die Waren selbst aus dem Geschäft nehmen und bei deinem NPC bezahlen. Dies ermöglicht es den Spielern, das Geschäft auch dann zu besuchen, wenn der Besitzer nicht anwesend ist.&lt;br /&gt;
* Natürlich ist es auch möglich, die normalen Öffnungszeiten des Geschäfts einfach zu ignorieren. Dies ist jedoch nicht sehr realistisch und kann zu Problemen mit anderen Spielern führen. Es wird zu Fragen kommen, wieso beispielsweise am Wochenende oder zu späten Abendzeiten gearbeitet wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Letztendlich liegt es an jedem einzelnen Spieler wie er mit dem Konflikt zwischen der Spielzeit und dem realen Leben umgeht. Es gibt keine richtige oder falsche Antwort und die beste Lösung hängt von den individuellen Vorlieben sowie Bedürfnissen des Spielers ab.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit ein Charakterkonzept zu schreiben, besteht auch die Möglichkeit, sich den Status mächtiger Charaktere im [[Rollenspiel]] zu erspielen und zu verdienen. Viele Ausbildungen würden jedoch nach der [[Lore]] eine extrem lange Zeit in Anspruch nehmen und wären damit kaum bis gar nicht zu erspielen. Um das zu verhindern und auch einen entsprechenden Anreiz für die Spieler zu bieten, die Stärke ihres Charakters im [[Rollenspiel]] zu erspielen, wurde ein einheitlicher Standard für die Dauer von Ausbildungszeiten festgelegt. Allgemein ist zu sagen, dass diese Art der Charakterentwicklung dem Einreichen von Konzepten vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird diese Ausbildung dokumentiert?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eures Charakters ist selbstständig zu dokumentieren. Stichpunkte sind für die absolvierten Schritte der Ausbildung vollkommen ausreichend. Wichtig bei dieser Dokumentierung ist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Namen&#039;&#039;&#039; eurer &#039;&#039;&#039;Ausbilder (&#039;&#039;&#039;Die Namen der Ausbilder sind deswegen wichtig, damit wir uns bei eventuellen Fragen und / oder Unklarheiten an diese wenden können und der Ausbildungsprozess für uns auch nachvollziehbarer bleibt.) &lt;br /&gt;
# Eine &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; der erlernten &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; und wie diese erhalten wurden (bzw. eine kurze Skizzierung des Lerninhaltes) &lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; der einzelnen &#039;&#039;&#039;Ausbildungsphasen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungszeiten ===&lt;br /&gt;
Ein Charakter der gerade mit seiner Ausbildung anfängt und keinerlei Vorerfahrungen besitzt, braucht 1 Jahr bis zum Rang des Gesellen. Ein Geselle benötigt dann bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister] ein weiteres Jahr Spielzeit. Das bedeutet, dass ein Charakter der auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] alles lernt, 2 Jahre bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister]  benötigt. Das heißt nicht, dass ihr jeden Tag 10 Stunden Ausbildung bespielen müsst. Ein Beispiel: seid ihr 5 Stunden am Tag auf einem Twink online oder macht andere Dinge mit eurem Charakter und betreibt nebenbei pro Woche auch nur eine Stunde Ausbildungs-RP, wird die Ausbildungszeit entsprechend gestreckt, dass es passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Konzept angestrebt wird das vergleichbar mit einem Prestigecharakter ist, wird auf die zuvor benötigte Ausbildungszeit von einem Jahr eine weitere Ausbildungszeit von 1 1/2 Jahren aufgerechnet. Das heißt, die Gesamtzeit der Ausbildung beträgt dann 2 1/2 Jahre. Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt sowohl für Konzept – als auch für Prestige Charakterkonzepte ein Mindestalter. Das bedeutet, dass die Ausbildung zu einem solchen Konzept frühestens ab diesem Alter abgeschlossen werden kann! Die Beschränkungen sind: Konzept Charakter mindestens 20 Jahre und ein Prestige Charakter mindestens 30 Jahre.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bezüglich der Ausbildung und Ausbildungszeiten könnt ihr euch natürlich jederzeit an einen [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Große Erweiterungen von [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] sollten vor dem aktiven [[Rollenspiel]] durch das [https://www.schattenhain.de/support/ Team] auf Umsetzbarkeit überprüft werden. Danach folgt die Zustimmung der entsprechenden Behörden und Ämter im [[Rollenspiel]] selbst. Eine Rücksprache ist allerdings kein Garant dafür, dass es dann auch im [[Rollenspiel]] klappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gilden  dürfen nur Strukturen und Gerätschaften bespielen, welche sie im [[Rollenspiel]] erworben haben. Dazu gehören zum Beispiel magische Utensilien, Maschinen und natürlich Gebäude. Stechen auffällige Gegenstände im [[Rollenspiel]] heraus und wurden nicht in Zusammenarbeit mit anderen Gilden  erspielt, so sind dafür Konsequenzen zu erwarten.&lt;br /&gt;
* Der Gewinn eines Geschäftes muss realistisch gehalten sein. Ein Gewerbe mit viel Konkurrenz wird weniger Gewinn abwerfen, als ein Geschäft mit einem Monopol. Auffällige oder unlogische Verdienste können auch Konsequenzen mit sich bringen.&lt;br /&gt;
* Es können nur Gegenstände importiert werden, welche auf der [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Importliste] zu finden sind. Falls etwas importiert werden soll, was dort nicht vorzufinden ist, so kann dafür eine Anfrage in einem [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] erstellt werden.&lt;br /&gt;
* Als Handwerksbetrieb ist die [[Handwerksverordnung]] zu kennen.&lt;br /&gt;
* Auch [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] -NPCs erwarten Gehalt und Aufgaben. Ist weder das eine noch das andere ausreichend vorhanden, so ist die Sinnhaftigkeit des NPCs zu hinterfragen. Wie ihr [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] NPCs bekommt und was sie können oder nicht, wird hier erklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Lichthafen_Adel&amp;diff=2571</id>
		<title>Lichthafen Adel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Lichthafen_Adel&amp;diff=2571"/>
		<updated>2025-10-24T09:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Edle/Edler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Monarchie besitzt der [[Adel]] eine zentrale Rolle. Der folgende Wissensartikel bildet eine Zusammenfassung von allen im Rollenspiel verliehenen [[Königreich Lichthafen#Adelstitel|Adelstitel im Königreich Lichthafen]], welche durch die [https://discord.com/channels/474282293658386433/1394648608275435641 Krone publiziert] wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übersicht zum Lichthafen Adel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Herzog/Herzogin&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Am 24.04.48 wurde &#039;&#039;&#039;Alani von Rabenfels&#039;&#039;&#039; der Titel einer Herzogin verliehen. Dieser Titel war nicht mit einer Ehrung verbunden, sondern erfüllte den Zweck, die Ebenbürtigkeit mit der Krone herzustellen und somit eine morganatische Verbindung zu verhindern. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Fürst/Fürstin&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Am 06.04.50 wurde &#039;&#039;&#039;Korveliath von Friedenslied&#039;&#039;&#039; der Titel eines Fürsten verliehen. Er zeichnete sich als Richter durch seine unermüdliche Suche nach Gerechtigkeit aus und setzte sich für das Wohl des Reiches und seiner Bewohner ein. Darüber hinaus finanzierte er über drei Jahre lang aus eigener Tasche den Bau eines Trockendocks in Lichthafen, welches für das Inselkönigreich von grosser Bedeutung war, um die königliche Flotte zu erhalten und zu erweitern. Das Trockendock wurde dem Königreich überstellt und stärkte somit dessen Unabhängigkeit. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 06.04.50 wurde &#039;&#039;&#039;Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; der Titel einer Fürstin verliehen. Sie war eine langjährige und vielseitige Unterstützerin des Königreichs, arbeitete in verschiedenen Institutionen in Lichthafen und war die rechte Hand der Königin. Sie begleitete den Bau des Museums, pflegte diplomatische Beziehungen zu den Nachtgeborenen und plante den Bau von Salzgärten sowie die Herstellung von Seife in Lichthafen. All diese Projekte wurden aus eigener Tasche finanziert und dem Königreich überstellt. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Graf/Gräfin&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Am 15.12.50 wurde &#039;&#039;&#039;Lievendahl von Goldsonne&#039;&#039;&#039; der Titel eines Grafen verliehen. Er entwickelte und finanzierte in Zusammenarbeit mit der Krone das Projekt &amp;quot;Goldwind Express&amp;quot;. Das Projekt stellte eine massive Verbesserung der Infrastruktur dar und ermöglichte den Zugang zu schnellen Transportmitteln an abgelegene Orte auf Kitar. Das Projekt wurde im vollen Funktionsumfang dem Königreich überstellt. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Baron/Baronin&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Am 31.05.47 wurde &#039;&#039;&#039;Shariandria von Nachtfalke&#039;&#039;&#039; der Titel einer Baronin verliehen. Mit dieser Ehrung wurden ihre Leistungen im Freistaat gewürdigt, für welche sie damals den Titel einer Freifrau erhalten hatte. Da jener Titel nicht in das Königreich übernommen wurde, erhielt sie einen adäquaten Adelstitel. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 05.07.47 wurde &#039;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&#039; der Titel eines Barons verliehen. Er stellte über viele Monate hinweg die unterbrechungsfreie Nahrungsversorgung Lichthafens sicher. Seit seiner Verwaltung gehörten Engpässe und Lieferverzögerungen der Vergangenheit an. Ebenfalls erhielt er diese Ehrung aufgrund seines Gespürs für den Volkswunsch nach einer Monarchie, welcher durch eine Volksabstimmung definitiv festgestellt werden konnte. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12.48 wurde &#039;&#039;&#039;Miory von Aglarel&#039;&#039;&#039; der Titel einer Baronin verliehen. Sie wurde zweimal vom lichthafener Volk zur Sprecherin gewählt und konnte verschiedene Projekte ins Leben rufen. Die Krone dankte ihr mit dieser Ehrung für ihre Leistungen, die sie während dieser beiden Amtsperioden für das Königreich erbrachte. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 06.04.50 wurde &#039;&#039;&#039;Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&#039; der Titel eines Barons verliehen. Er optimierte und verbesserte über viele Monate die einzelnen Komponenten der königlichen Industrie. Ebenfalls überschrieb er die Inhaberschaft seines Unternehmens an das Königreich. Mit N.I.T.R.O erhielt das Königreich eine weitere, gewinnbringende Unternehmung und war in der Lage, sich und sein Volk stetig mit neuen Innovationen zu bereichern. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Ritter&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;Der Titel des Ritters wurde in Lichthafen bislang noch nicht verliehen.&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Edle/Edler&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Am 01.12.48 wurde &#039;&#039;&#039;Saranah von Sonnenhauch&#039;&#039;&#039; der Titel einer Edlen verliehen. Die Krone dankte ihr für ihre zum Zeitpunkt der Verleihung neunjährigen Dienste und ihre Loyalität gegenüber dem Königreich und dem vormaligen Freistaat. Dieser Titel war mit keinem Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 06.04.50 wurde &#039;&#039;&#039;Loreath von Eralon&#039;&#039;&#039; der Titel eines Edlen verliehen. Diese Ernennung diente ausschliesslich der Sicherstellung der Ebenbürtigkeit; sie war weder als Ehrung gedacht noch mit Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.09.51 wurde &#039;&#039;&#039;Sayen von Friedenslied&#039;&#039;&#039; der Titel einer Edlen verliehen. Diese Ernennung diente ausschliesslich der Sicherstellung der Ebenbürtigkeit; sie war weder als Ehrung gedacht noch mit Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.05.51 wurde &#039;&#039;&#039;Nyrella von Westholm&#039;&#039;&#039; der Titel einer Edlen verliehen. Diese Ernennung diente ausschliesslich der Sicherstellung der Ebenbürtigkeit; sie war weder als Ehrung gedacht noch mit Landbesitz verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann man sich im Rollenspiel einen Adelstitel verdienen? ===&lt;br /&gt;
Die Vergabe von Adelstiteln, aber auch von Verdienstorden und Kriegsauszeichnungen, ist in den [[Königreich Lichthafen#Konventionen|Konventionen des Königreichs]] geregelt. Diese Informationen sind für jeden Charakter im Rollenspiel zugänglich und legen fest, welche Leistungen die Krone für eine entsprechende Ehrung erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was ist eine würdige Leistung? ====&lt;br /&gt;
Eine würdige Leistung ist ein ausserordentlicher Beitrag, der das Königreich sichtbar, nachhaltig und unbestreitbar voranbringt. Es geht um Taten, deren positive Auswirkungen für die gesamte Bevölkerung spürbar sind und die den Wert und die Stabilität des Reiches mehren. Die obige Liste von Titelträgern dient als exzellentes Beispiel für das erforderliche Mass an Engagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine solche Leistung kann vielfältiger Natur sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirtschaftlicher Fortschritt:&#039;&#039;&#039; Die Schaffung neuer, stabiler Einkommensquellen für die Staatskasse, die Finanzierung strategisch wichtiger Infrastruktur (wie Häfen, Manufakturen oder Handelsrouten) oder die Einführung von Innovationen, die dem gesamten Reich Wohlstand bringen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesellschaftliche Stärkung:&#039;&#039;&#039; Langjähriges und herausragendes Engagement in einem hohen Amt, das zur nachhaltigen Verbesserung der Lebensqualität der Bürger, zur Festigung des inneren Friedens oder zur Stärkung der Justiz führt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heroische Taten:&#039;&#039;&#039; Entscheidendes Eingreifen in Krisenzeiten, die Abwendung einer grossen Gefahr für Volk und Krone oder militärische Meisterleistungen, die die Sicherheit des Königreichs langfristig gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist die Erkenntnis, dass die Leistung weit über das normale Mass hinausgehen muss. Langjährige Loyalität und treue Dienstjahre sind ehrenwerte Tugenden eines jeden guten Bürgers, stellen jedoch die erwartete Norm und keine aussergewöhnliche Sonderleistung dar. In seltenen Fällen können sie mit dem Titel &amp;quot;Edle/r&amp;quot; gewürdigt werden, um eine ausserordentliche und beständige Treue anzuerkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Weg zur Anerkennung: Initiative, Kommunikation und öffentliches Ansehen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Proaktives Handeln und strategische Absprache =====&lt;br /&gt;
Anstatt Projekte im Verborgenen zu starten und auf eine nachträgliche Ehrung zu hoffen, ist strategische Voraussicht der Schlüssel. Es ist ratsam, proaktiv das Gespräch mit  der Krone zu suchen. Dabei geht es weniger darum, sich eine Erlaubnis zu holen, sondern vielmehr darum, die eigenen Ambitionen und Projekte mit den strategischen Zielen des Königreichs in Einklang zu bringen. Ein Vorhaben, das eine bekannte Lücke füllt oder ein aktuelles Bedürfnis der Krone bedient, hat von vornherein ein höheres Gewicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Die Macht der öffentlichen Meinung&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Eine Titelverleihung ist nicht nur eine Belohnung, sondern auch ein politischer Akt. Die Krone muss ihre Entscheidung vor dem Volk rechtfertigen können. Eine Leistung, die im Stillen vollbracht wird, ist schwer zu würdigen. Eine Tat jedoch, die öffentlich bekannt ist und von der Bevölkerung anerkannt wird, verleiht der Entscheidung der Krone Legitimität und Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sichtbarkeit ist daher entscheidend. Es gilt, dafür zu sorgen, dass die Taten deines Charakters auf dem königlichen Radar und im Bewusstsein der Öffentlichkeit landen. Dies kann erreicht werden durch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Offizielle Kanäle:&#039;&#039;&#039; Sorg dafür, dass dein Charakter und seine Projekte sowie deren Fortschritt in den offiziellen Berichten landen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öffentliches Ansehen:&#039;&#039;&#039; Mach deinem Charakter einen Namen als Gönner, als fähiger Organisator oder als verlässlicher Ansprechpartner in seinem Bereich. Wer das Vertrauen von Gilden, wichtigen Kaufleuten oder anderen einflussreichen Persönlichkeiten geniesst, hat bereits starke Fürsprecher.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gezielte Kommunikation:&#039;&#039;&#039; Ein Empfehlungsschreiben einer respektierten Person oder eine positive Erwähnung durch einen Würdenträger kann mehr bewirken als Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich muss eine Titelverleihung für die Öffentlichkeit nachvollziehbar sein. Sie muss die Geschichte eines verdienten Charakters erzählen, dessen Beitrag so bedeutend ist, dass die Erhebung in den Adelsstand als logische und gerechte Konsequenz erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der wichtigste Grundsatz: Alles im Spiel! ====&lt;br /&gt;
Die gesamte Thematik der Titelverleihung muss ausschliesslich im Rollenspiel (In-Character) stattfinden. Anfragen oder Diskussionen ausserhalb des Spiels (Out-of-Character) über eine mögliche Titelvergabe werden konsequent abgelehnt. Das Rollenspiel und die Erlebnisse des Charakters stehen immer im Vordergrund, wie auch in [[Regelwerk#1.1 Werte|unserem Regelwerk]] verankert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2570</id>
		<title>Geschäfte und Wirtschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2570"/>
		<updated>2025-10-21T12:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Konzept und Thematisierung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Celina und Watteball&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geschäfts-[[Rollenspiel]] bietet eine großartige Gelegenheit, eine lebendige Wirtschaft und ein realitätsnahes, immersives Erlebnis für alle Spieler zu schaffen. Hierbei sind einige grundlegende Aspekte wichtig, um ein erfolgreiches sowie logisches Geschäfts-[[Rollenspiel]] für dich und andere zu generieren.&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
== Konzept und Thematisierung ==&lt;br /&gt;
Durch eine sorgfältige Planung und kreative Ideen kannst du auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein Geschäft eröffnen, das nicht nur unterhaltsam ist, sondern auch reizvolle und ansprechende Elemente im [[Rollenspiel]] bietet. Beginne, indem du eine durchdachte Hintergrundgeschichte für deinen Laden entwickelst. Überlege, warum dieser Laden überhaupt existieren soll und welche wichtige Rolle er für die Spieler einnehmen soll. Achte dabei darauf, dass die Ausrichtung deines Ladens mit dem Gesamtkontext der [[Rollenspiel|Spielwelt]] harmonieren sollte und das Interesse der potenziellen Kundschaft weckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Produkte oder Dienstleistungen willst du überhaupt anbieten und welche Konkurrenz gibt es? Wähle ein passendes Thema für deinen Laden, das zu der [[Lore|Gesamtwelt]] und den Produkten und Dienstleistungen passt, die du anbieten willst. Wähle anhand der freien Geschäftsgebäude den besten Ort für dein Geschäft. Der Standort und das Stadtviertel in Bezug auf das Thema deines Geschäfts sind wichtig für den allgemeinen Erfolg. Du solltest außerdem möglichst einen Ort wählen, an dem täglich viele Spieler vorbeikommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmen - Geschäft oder Institution? ==&lt;br /&gt;
Die Art des Unternehmens kann einen großen Einfluss auf die Spielerfahrung haben. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es drei mögliche Arten von legalen Geschäften: private, staatliche und religiöse Unternehmen. Wenn man ein privates Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, Gewinne zu erzielen und Ihr Unternehmen zu vergrößern. Wenn man ein staatliches Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, den Interessen der Öffentlichkeit zu dienen sowie die Betriebskosten zu reduzieren. Wenn man ein religiöses Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, die Ziele Ihrer Religion zu befolgen, jene Religion unter der Bevölkerung zu verbreiten und sich dabei grundlegend zu finanzieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Private Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Private Unternehmen sind im Besitz und werden von Einzelpersonen oder Gruppen von Personen betrieben. Sie sind in der Regel profitorientiert und arbeiten daran, Gewinne für ihre Eigentümer zu erzielen. Private Unternehmen sind in allen Formen und Größen vertreten, von kleinen Handwerksbetrieben bis hin zu großen Handelshäusern. Die Leitungsposition sowie alle Angelegenheiten des Unternehmens sind eigenverantwortlich zu regeln. Man ist selbständig dafür verantwortlich, dass das Geschäft Profite erwirtschaftet und haftet auch vollumfänglich für Misserfolge. Der aktuelle Inhaber besitzt einen vertraglich definierten Eintrag im [https://docs.google.com/document/d/15SoCk1YXGV9ThtVuQmh4qHJaCmTqWy2GXlGSuRysiqs/edit?tab=t.0#heading=h.1pp120ino20y Handelsregister] von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Gegen ein monatliches Entgelt kann dem Inhaber ein öffentlicher Geschäftsraum zur Verfügung gestellt werden. Ein [https://docs.google.com/document/d/1W7dUAfZ_YpsDNVR0YEvlrLWGmW8e0GR4D00_s-_Pw9Y/edit?tab=t.0#heading=h.tfils59ot97h Pachtvertrag] kann im Rathaus abgeschlossen werden. Geschäfte entrichten [[Steuern]] an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatliche Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Staatliche Unternehmen sind im Besitz und werden von der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Regierung betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, öffentliche Dienstleistungen zu erbringen. Staatliche Unternehmen sind in vielen Bereichen tätig, darunter Bildung, Transport, Infrastruktur und Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitungspositionen werden direkt vom Staatsoberhaupt eingesetzt. Diese Organisationen erhalten vom Staat ein monatliches Budget. Die Leitung der Organisation verwaltet dieses Budget und führt dazu eine entsprechende Buchhaltung. Das Budget wird je nach Ausgaben und Bedürfnissen der Organisation zusammengestellt. Dazu gehören: Löhne, Unterhaltskosten, Verpflegungskosten sowie kleine und mittlere Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Monat kann eine negative oder positive Bilanz haben. Im Falle einer negativen Bilanz wird das Budget vom [[Königreich Lichthafen|Staat]] wieder aufgestockt. Im Fall einer positiven Bilanz wird der Überschuss zurück an die [[Königreich Lichthafen|Staatskasse]] gezahlt. Staatliche Organisationen haben somit ein geringes Maß an finanzieller Autonomie. Es gibt jedoch auch Dinge, welche das Budget überlasten und somit beim Staatsoberhaupt beantragt werden müssen. Dazu ein paar Beispiele: Bau- und Umbau Arbeiten, Lohnerhöhungen, Personalerweiterungen sowie große Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religiöse Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Religiöse Unternehmen sind im Besitz und werden von einer religiösen Organisation betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, die Ziele ihrer jeweiligen Religion zu fördern. Religiöse Unternehmen sind in vielen Formen und Größen vertreten, von kleinen Tempel Gemeinschaften bis hin zu großen Kirchen und Klöstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufstellung der Leitung kann frei definiert werden. Diese Institutionen sind nicht verstaatlicht, bekommen vom [[Königreich Lichthafen|Königreich]] aber kostenfrei ein Areal zur Verfügung gestellt, wo sie ihren Glauben praktizieren können. Die Gebäude, welche sich auf dem Areal befinden, werden von der Institution selbst instand gehalten. Weitere Subventionierung erhalten sie nicht durch das Königreich. Sie müssen ihre Existenz also durch Spenden oder andere Einkommens Methoden sichern. Auch sie entrichten Steuern an das Königreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richtlinie zur Aktivitätsbewertung ==&lt;br /&gt;
Ziel dieser Richtlinie ist es, eine dynamische und reaktive Spielwelt zu fördern, die von allen aktiv mitgestaltet wird. Sie dient dazu, faire und transparente Erwartungen zu definieren, denn aktive Institutionen und Gilden sind das Fundament für ein immersives und interaktives Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Institutionen, Gilden und Unternehmen wird eine aktive Teilnahme am Rollenspiel erwartet. Die Aktivität wird monatlich (rückblickend auf die letzten 30 Tage) bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewertung basiert auf einem &#039;&#039;&#039;MUSS-Kriterium (Voraussetzung)&#039;&#039;&#039; und fünf &#039;&#039;&#039;SOLL-Kriterien (Punktevergabe)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MUSS-Kriterium ===&lt;br /&gt;
Dieses Kriterium muss zwingend erfüllt sein. Bei Nichterfüllung im Bewertungszeitraum gilt die Organisation automatisch als &#039;&#039;&#039;Inaktiv&#039;&#039;&#039;, unabhängig von der Erfüllung der SOLL-Kriterien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* REAKTION: Wurde auf offizielle Korrespondenz (IC oder OOC, z.B. vom Königreich oder von Kunden/Bürgern) zeitnah reagiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOLL-Kriterien ===&lt;br /&gt;
Ist das MUSS-Kriterium (Reaktion) erfüllt, wird die Aktivität anhand der folgenden fünf Kriterien bewertet. Jedes erfüllte Kriterium vergibt einen (1) Punkt. Die maximal erreichbare Punktzahl ist 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.) PRÄSENZ: War die Organisation/das Geschäft regelmässig auf ihrem Areal/in ihren Räumlichkeiten präsent und für Rollenspiel anspielbar?&lt;br /&gt;
* 2.) KERN-ANGEBOT: (Ausbildung/Dienst): Wurde die primäre Kernfunktion der Organisation aktiv ausgespielt?&lt;br /&gt;
** Beispiele Staat/Religion: Ausbildungs-RP, Wachdienste, Patrouillen, Messen, Zeremonien, Sprechstunden.&lt;br /&gt;
** Beispiele Privat: Aktiver Handel, Anbieten von Dienstleistungen, Bespielen von Öffnungszeiten.&lt;br /&gt;
* 3.) INTERAKTION: Hat die Organisation an mindestens einem relevanten, externen Event oder Plot (das von anderen organisiert wurde) teilgenommen?&lt;br /&gt;
* 4.) INITIATIVE: Hat die Organisation mindestens ein eigenes (kleines) Event, einen Plot-Aufhänger oder ein offenes Angebot (z.B. Markttag, Predigt, Turnier, Tag der offenen Tür) selbst organisiert und durchgeführt?&lt;br /&gt;
* 5.) SICHTBARKEIT: Hat die Organisation mindestens einmal ihr eigenes Rollenspiel in Form einer Geschichte oder eines Gerüchts im Discord(Forum) sichtbar gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staatliche &amp;amp; Religiöse Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Hohe Erwartungen, da sie tragende Säulen des Königreichs sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0-1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Private Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Geringere Erwartungen, da sie primär Eigennutz verfolgen und weniger Verpflichtungen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4-5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muster für eine Unternehmensgründung ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des Musters kann man sich eingehender mit potenziellen Fragen befassen und sich tiefergehend mit dem Thema Geschäft befassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsprofil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines:&lt;br /&gt;
# Planung der Finanzierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Angebot:&lt;br /&gt;
# Zielgruppe:&lt;br /&gt;
# Kundennutzen:&lt;br /&gt;
# Kundenbedürfnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort- und Kundenanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Standortgegebenheiten:&lt;br /&gt;
# Kundenstruktur:&lt;br /&gt;
# Analyse des lokalen Marktes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konkurrenzanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Konkurrenzanalyse am Standort:&lt;br /&gt;
# Mitbewerberanalyse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finanzplan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Finanzierung:&lt;br /&gt;
# Investitionen und Abschreibungen:&lt;br /&gt;
# Monatliche Fixkosten:&lt;br /&gt;
# Erfolgsrechnung:&lt;br /&gt;
# Liquiditätsplanung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zukunftskonzept ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vision:&lt;br /&gt;
# Angebotsentwicklung:&lt;br /&gt;
# Zielgruppenentwicklung:&lt;br /&gt;
# Entwicklung von Standort und Ladenlokal:&lt;br /&gt;
# Strategie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte und Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
Überlege dir, welche Waren oder Dienstleistungen du in deinem Geschäft anbieten möchtest. Du kannst dich auf ein bestimmtes Produkt oder eine bestimmte Produktkategorie konzentrieren. Bei Unklarheiten und/oder Fragen, wende dich über das [https://www.schattenhain.de/support/ Ticketsystem] gerne an das [[Lore]] Team. Allgemein solltest du dich aber auf die Nachfrage der Spieler konzentrieren. Welche Waren werden oft benötigt? Welche Waren sind selten und wertvoll? Was wird bei der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz]  oder in den anderen Geschäften noch nicht angeboten? Entwickle eine humane Anzahl an Produkten oder Dienstleistungen um die Spieler anzusprechen. Niemand will X Geschäfte mit denselben Dienstleistungen/Produkten - Sei also kreativ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherchiere die Preise für ähnliche Artikel oder Dienstleistungen in der [[Lore|Spielwelt]], um eine realistische Preisgestaltung zu gewährleisten. Die Preise deiner Waren sollten dabei angemessen sein. Du solltest nicht zu viel verlangen, sonst werden deine Kunden woanders hingehen, aber du solltest auch nicht zu wenig verlangen, sonst machst du keinen Gewinn. Nur wenn eine deiner Waren besonders gefragt ist, kannst du auch einen höheren Preis verlangen. Auch Events, Werbung, Rabatte und Sonderangebote locken neue Kunden und können helfen, dein Geschäft für einen gewissen Zeitraum besonders beliebt zu machen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Realismus und Immersion&#039;&#039;&#039; sind dabei besonders zu beachten. Achte auf die Details um die Immersion der Spieler zu fördern. Beschreibe die Umgebung, die Produkte und die möglichen Interaktionen in deinem Geschäft bestmöglich. Das hilft ungemein dein Geschäft spannend zu machen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktion mit Spielern ==&lt;br /&gt;
Kundenfreundlicher Service ist wichtig für den Erfolg deines Geschäfts. Sei freundlich und hilfsbereit zu deinen Kunden. Beantworte ihre Fragen und helfe ihnen, genau die Waren oder Dienstleistungen zu finden, die sie suchen. Die IC und OOC Trennung sollte hier selbstverständlich sein. Biete auch gerne Möglichkeiten für weiteres [[Rollenspiel]], wie z.B. Gespräche über die Produkte, eventuelle Sonderaktionen oder einen kleinen Plausch nebenbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geduld ==&lt;br /&gt;
Es kann einige Zeit dauern, bis das neue Geschäft erfolgreich sein wird. Außerdem wird es immer wieder vorkommen, dass man vergebens auf Kundschaft und somit [[Rollenspiel]] wartet. Das muss auch nicht unbedingt mit dir oder deinem Geschäft zu tun haben. Manchmal ist zu der Zeit einfach niemand online, der sich für Geschäfts [[Rollenspiel]] interessiert oder die Spieler sind einfach anderweitig beschäftigt. Sei geduldig und bleibe hartnäckig. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung Celina:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Ich persönlich habe mir für die Öffnung meines Geschäftes immer mindestens eine Stunde eingeplant. Kommt in dieser Zeit kein Rollenspiel zu Stande, schließe ich wieder und gehe anderem Rollenspiel nach. Kommt ein Kunde und es entwickelt sich Rollenspiel, bleibt das Geschäft entsprechend deutlich länger geöffnet. In der Zeit des Wartens, kann man sich natürlich anderweitig beschäftigen und als Beispiel Emails schreiben.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftskosten ==&lt;br /&gt;
Die wenigsten Spieler möchten in ihrem Hobby &amp;quot;[[Rollenspiel|Online Rollenspiel]]&amp;quot; eine Wirtschaftssimulation betreiben und das ist auch gar nicht nötig. Es reicht, die hier erwähnten wichtigsten Kennzahlen zu wissen, um die finanzielle Lage des eigenen Geschäftes gut einschätzen zu können. Daraus ergibt sich dann auch die Basis des täglichen Berufslebens und du kannst dir sicher sein, keine absurden Abweichungen zu bespielen. Die Kosten, die ein Geschäftsinhaber monatlich einplanen muss, sind von verschiedenen Faktoren abhängig, darunter der Größe und Art des Geschäfts, der Lage des Geschäfts und der allgemeinen Wirtschaftslage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu den typischen Kosten eines Geschäftes gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pachtkosten:&#039;&#039;&#039; Die Pacht für euer Geschäftslokal wird monatlich an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] abgeführt. Die Höhe der Pacht variierte je nach Größe des Geschäftsgebäudes und ist wie folgt festgelegt: ein kleines Haus 10 Silber und ein großes Haus 30 Silber. Daraus ergibt sich das Recht, die Immobilie zeitlich befristet zu bewirtschaften, während die Immobilie Eigentum des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] bleibt und nach Geschäftsaufgabe oder Umzug entsprechend zurückgegeben wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personalkosten:&#039;&#039;&#039; Die Gehälter und Löhne der Angestellten sowie von euch selbst sind natürlich auch ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Personalkosten hängt von der Anzahl der Angestellten und ihrer Qualifikation ab. Du findest eine genaue Übersicht der zu erwartenden Kosten hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warenkosten:&#039;&#039;&#039; Die Kosten für die Waren, die im Geschäft verkauft werden, sind natürlich ebenfalls ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Warenkosten hängt von der Art des Geschäfts und der Beschaffungsquelle der Waren ab. Importierst du deine Waren aus dem Ausland, wird natürlich entsprechender Zoll erhoben: Rohstoffe 5 %, Fertigprodukte 20 % und Luxusgüter 40 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steuern:&#039;&#039;&#039; 12,5 % an Verbrauchssteuer - je Ware/Dienstleistung (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Mehrwertsteuer Mehrwertsteuer]) und zusätzlich 20 % an Gewinnsteuer - jährlich (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Unternehmensbesteuerung Unternehmenssteuer]) werden von euch als Unternehmer verlangt. [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/steuern/ Hier] findest du mehr zu diesem Thema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fracht und Transportkosten:&#039;&#039;&#039; Eingekaufte oder importierte Güter müssen bewegt und auch zu eurem Geschäft transportiert werden. Besonders kostspielig ist der Transport über das Meer (siehe [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/importpreise/ Importpreise]). Innerstädtisch sind die Preise in der Regel am günstigsten. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wachschutz:&#039;&#039;&#039; Solltet ihr einen Wachschutz für euer Geschäft beauftragen, ist dies ein sehr großer Kostenfaktor. Ihr findet eine Übersicht der zu erwartenden Grundkosten pro Wache hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”. Hinzu kommen weitere Kosten, da der Betrieb, welcher den Wachschutz stellt, natürlich auch Gewinne erzielen möchte. Das handelt ihr per Vertrag jedoch individuell aus. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sonstige Kosten:&#039;&#039;&#039; Zu den sonstigen Kosten gehören unter anderem die Kosten für Werbung, eventuelle Versicherungen, Reparaturen, Nahrungsmittel und alltäglicher Bürobedarf. Diese Kosten sind monatlich meist recht variabel gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Geschäftsbücher werden für gewöhnlich in jedem Quartal IC einer genauen Prüfung durch das Rathaus unterzogen. Sofern jemand eine Steuerhinterziehung ausspielen möchte, wird dies OOC mit der Projektleitung abgesprochen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftseinnahmen ==&lt;br /&gt;
Wenn du dich bei deinen Verkäufen nur auf die tatsächlich ausgespielte Kundschaft aus Spielern beziehst, wird dein Geschäft niemals Gewinne erzielen können. Das gibt die Zahl an verfügbaren Spielern, welche regelmäßiges Geschäfts-[[Rollenspiel]] betreibt, einfach nicht her. Also muss zum Überleben deines Unternehmens die NPC Bevölkerung sinnvoll eingerechnet werden. Um zu wissen, wie viele Kunden dein Geschäft monatlich ungefähr bedienen wird, betrachtest du unsere [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/bevoelkerung/ Bevölkerungsübersicht] und berechnest daraus (sowie anhand deines Standortes und Zielpublikums) deine Kundschaft. Keine Sorge, auch hier wird keine genaue Wissenschaft verlangt, nur die Anwendung des Dreisatzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein einfaches Rechenbeispiel für eine durchschnittliche/konkurrenzlose Bäckerei in einem Stadtviertel der Mittelschicht:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 49 hat [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] insgesamt 10300 Einwohner. Davon zählen zu deinem potenziellen Kundenkreis erstmal grundlegend die Einwohner der Mittelschicht (40 %): 4120, welche sich allerdings auf zwei Stadtviertel aufteilen. Also bleiben dir im direkten Umfeld zu deinem Geschäft noch 2060 Einwohner. Da 25 % der Bürger minderjährig sind, werden diese noch herausgerechnet, also bleiben noch 1545 Einwohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wie viele von diesen Einwohnern werden regelmäßig im Monat deine Kunden sein? Hier helfen Logik und/oder Google: “&#039;&#039;Basierend auf Schätzungen kann man davon ausgehen, dass die Mehrheit der Menschen im Zeitraum 1800-1850 monatlich mindestens einmal eine nahe Bäckerei besucht haben. In Städten war der Anteil wahrscheinlich höher als in ländlichen Gebieten.&#039;&#039;” Anhand dieser Antwort gehen wir einmal von ca. 70 % der Einwohner in deinem Viertel aus, die mindestens einmal im Monat deine Kunden sein können. 1081 potenzielle Kunden verbleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erneute Internetsuche nach den Durchschnittsausgaben in einer Bäckerei anhand des Monatseinkommens ergab: &#039;&#039;“ ... kann man davon ausgehen, dass die Ausgaben für Brot und andere Backwaren einen Anteil von etwa 1 % bis 5 % am Monatseinkommen um 1800-1850 ausmachten.”&#039;&#039; Da die Mittelschicht auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durchschnittlich 275 Silber pro Monat verdient und wir auch hier einen Mittelwert von 3 % nehmen, ergibt das: ca. 8 Silber. Laut Internetsuche kann man davon ausgehen, dass der durchschnittliche selbe Kunde ungefähr einmal pro Woche eine Bäckerei besucht, was dann ungefähr die 8 Silber monatlich ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Silber mal die potenziellen Kunden von 1081 ergibt monatliche Einnahmen von 8,6 Gold und durchschnittlich 30 - 40 Kunden am Tag. Dieser Betrag wird natürlich schwanken und mal mehr oder weniger sein, aber er gibt dir einen guten Eindruck davon, was dir ungefähr monatlich an Einnahmen zur Verfügung steht, um deine Ausgaben zu begleichen. Durch diese Geschäftsbasis sind Events, Sonderaktionen und sonstiges [[Rollenspiel]], welches über das normale Tagesgeschäft hinausgeht, besonders lohnend. Hier können (vielleicht notwendige) zusätzliche Einnahmen erzielt werden, während die Existenz eures Geschäftes nicht in Gefahr gerät.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Währung ==&lt;br /&gt;
Wenn es um die Preisgestaltung deiner Waren geht, solltest du natürlich wissen, wie die Währung auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] funktioniert und welche Münzen überhaupt im Umlauf sind. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] wird eine global anerkannte Währung genutzt, die den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt. [[Königreich Lichthafen|Hier]] findest du die entsprechende Übersicht. Du solltest demnach vermeiden, Preise zu verlangen, welche mit den auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in Umlauf befindlichen Münzen überhaupt nicht zu bezahlen sind, da die notwendigen und entsprechenden Münzen nicht existieren.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Demnach sind Preisgestaltungen immer anhand der verfügbaren Münzen vorzunehmen. Ein Beispielspreis von 99 Kupfer ist nicht möglich und kann vom Kunden auch nicht bezahlt werden, 95 Kupfer gingen jedoch. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeits und Öffnungszeiten ==&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] ist es wichtig, dass die Öffnungszeiten deines Geschäftes logisch sind. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] besitzt grundlegend eine 5-Tage-Woche, an denen jeweils für 8 Stunden gearbeitet wird. Demnach (genau wie im echten Leben), eine übliche Arbeitswoche samt zwei freien Tagen. Der Konflikt zwischen deiner Spielzeit und dem realen Leben kann dabei zu Problemen führen. Schließlich ist es kaum möglich, 8 Stunden am Tag und 5 Tage die Woche im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ Spiel] online zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit diesem Konflikt umzugehen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Möglichkeit ist, die Öffnungszeiten des Geschäfts so zu gestalten, dass sie mit den Onlinezeiten der meisten Spieler kompatibel sind. Zum Beispiel könnte dein Geschäft generell von 18 Uhr bis 22 Uhr abends geöffnet und wirklich bespielt sein. Während in den Zeiten ohne aktive Spieler (14 Uhr bis 18 Uhr) ein [[NPC]] bedient. Das muss dann aber zum Geschäft und zu den Waren passen. &lt;br /&gt;
* Eine andere Möglichkeit ist, das Geschäft zeitweise als &amp;quot;Selbstbedienung&amp;quot; zu betreiben. In diesem Fall können die Spieler sich die Waren selbst aus dem Geschäft nehmen und bei deinem [[NPC]] bezahlen. Dies ermöglicht es den Spielern, das Geschäft auch dann zu besuchen, wenn der Besitzer nicht anwesend ist. &lt;br /&gt;
* Natürlich ist es auch möglich, die normalen Öffnungszeiten des Geschäfts einfach zu ignorieren. Dies ist jedoch nicht sehr realistisch und kann zu Problemen mit anderen Spielern führen. Es wird zu Fragen kommen, wieso beispielsweise am Wochenende oder zu späten Abendzeiten gearbeitet wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Letztendlich liegt es an jedem einzelnen Spieler wie er mit dem Konflikt zwischen der Spielzeit und dem realen Leben umgeht. Es gibt keine richtige oder falsche Antwort und die beste Lösung hängt von den individuellen Vorlieben sowie Bedürfnissen des Spielers ab.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit ein Charakterkonzept zu schreiben, besteht auch die Möglichkeit, sich den Status mächtiger Charaktere im [[Rollenspiel]] zu erspielen und zu verdienen. Viele Ausbildungen würden jedoch nach der [[Lore]] eine extrem lange Zeit in Anspruch nehmen und wären damit kaum bis gar nicht zu erspielen. Um das zu verhindern und auch einen entsprechenden Anreiz für die Spieler zu bieten, die Stärke ihres Charakters im [[Rollenspiel]] zu erspielen, wurde ein einheitlicher Standard für die Dauer von Ausbildungszeiten festgelegt. Allgemein ist zu sagen, dass diese Art der Charakterentwicklung dem Einreichen von Konzepten vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird diese Ausbildung dokumentiert?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eures Charakters ist selbstständig zu dokumentieren. Stichpunkte sind für die absolvierten Schritte der Ausbildung vollkommen ausreichend. Wichtig bei dieser Dokumentierung ist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Namen&#039;&#039;&#039; eurer &#039;&#039;&#039;Ausbilder (&#039;&#039;&#039;Die Namen der Ausbilder sind deswegen wichtig, damit wir uns bei eventuellen Fragen und / oder Unklarheiten an diese wenden können und der Ausbildungsprozess für uns auch nachvollziehbarer bleibt.) &lt;br /&gt;
# Eine &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; der erlernten &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; und wie diese erhalten wurden (bzw. eine kurze Skizzierung des Lerninhaltes) &lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; der einzelnen &#039;&#039;&#039;Ausbildungsphasen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungszeiten ===&lt;br /&gt;
Ein Charakter der gerade mit seiner Ausbildung anfängt und keinerlei Vorerfahrungen besitzt, braucht 1 Jahr bis zum Rang des Gesellen. Ein Geselle benötigt dann bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister] ein weiteres Jahr Spielzeit. Das bedeutet, dass ein Charakter der auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] alles lernt, 2 Jahre bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister]  benötigt. Das heißt nicht, dass ihr jeden Tag 10 Stunden Ausbildung bespielen müsst. Ein Beispiel: seid ihr 5 Stunden am Tag auf einem Twink online oder macht andere Dinge mit eurem Charakter und betreibt nebenbei pro Woche auch nur eine Stunde Ausbildungs-RP, wird die Ausbildungszeit entsprechend gestreckt, dass es passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Konzept angestrebt wird das vergleichbar mit einem Prestigecharakter ist, wird auf die zuvor benötigte Ausbildungszeit von einem Jahr eine weitere Ausbildungszeit von 1 1/2 Jahren aufgerechnet. Das heißt, die Gesamtzeit der Ausbildung beträgt dann 2 1/2 Jahre. Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt sowohl für Konzept – als auch für Prestige Charakterkonzepte ein Mindestalter. Das bedeutet, dass die Ausbildung zu einem solchen Konzept frühestens ab diesem Alter abgeschlossen werden kann! Die Beschränkungen sind: Konzept Charakter mindestens 20 Jahre und ein Prestige Charakter mindestens 30 Jahre.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bezüglich der Ausbildung und Ausbildungszeiten könnt ihr euch natürlich jederzeit an einen [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Große Erweiterungen von [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] sollten vor dem aktiven [[Rollenspiel]] durch das [https://www.schattenhain.de/support/ Team] auf Umsetzbarkeit überprüft werden. Danach folgt die Zustimmung der entsprechenden Behörden und Ämter im [[Rollenspiel]] selbst. Eine Rücksprache ist allerdings kein Garant dafür, dass es dann auch im [[Rollenspiel]] klappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gilden  dürfen nur Strukturen und Gerätschaften bespielen, welche sie im [[Rollenspiel]] erworben haben. Dazu gehören zum Beispiel magische Utensilien, Maschinen und natürlich Gebäude. Stechen auffällige Gegenstände im [[Rollenspiel]] heraus und wurden nicht in Zusammenarbeit mit anderen Gilden  erspielt, so sind dafür Konsequenzen zu erwarten.&lt;br /&gt;
* Der Gewinn eines Geschäftes muss realistisch gehalten sein. Ein Gewerbe mit viel Konkurrenz wird weniger Gewinn abwerfen, als ein Geschäft mit einem Monopol. Auffällige oder unlogische Verdienste können auch Konsequenzen mit sich bringen.&lt;br /&gt;
* Es können nur Gegenstände importiert werden, welche auf der [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Importliste] zu finden sind. Falls etwas importiert werden soll, was dort nicht vorzufinden ist, so kann dafür eine Anfrage in einem [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] erstellt werden.&lt;br /&gt;
* Als Handwerksbetrieb ist die [[Handwerksverordnung]] zu kennen.&lt;br /&gt;
* Auch [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] -NPCs erwarten Gehalt und Aufgaben. Ist weder das eine noch das andere ausreichend vorhanden, so ist die Sinnhaftigkeit des NPCs zu hinterfragen. Wie ihr [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] NPCs bekommt und was sie können oder nicht, wird hier erklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2569</id>
		<title>Geschäfte und Wirtschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2569"/>
		<updated>2025-10-21T12:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* SOLL-Kriterien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Celina und Watteball&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geschäfts-[[Rollenspiel]] bietet eine großartige Gelegenheit, eine lebendige Wirtschaft und ein realitätsnahes, immersives Erlebnis für alle Spieler zu schaffen. Hierbei sind einige grundlegende Aspekte wichtig, um ein erfolgreiches sowie logisches Geschäfts-[[Rollenspiel]] für dich und andere zu generieren.&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
== Konzept und Thematisierung ==&lt;br /&gt;
Durch eine sorgfältige Planung und kreative Ideen kannst du auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein Geschäft eröffnen, das nicht nur unterhaltsam ist, sondern auch reizvolle und ansprechende Elemente im [[Rollenspiel]] bietet. Beginne, indem du eine durchdachte Hintergrundgeschichte für deinen Laden entwickelst. Überlege, warum dieser Laden überhaupt existieren soll und welche wichtige Rolle er für die Spieler einnehmen soll. Achte dabei darauf, dass die Ausrichtung deines Ladens mit dem Gesamtkontext der [[Rollenspiel|Spielwelt]] harmonieren sollte und das Interesse der potenziellen Kundschaft weckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Produkte oder Dienstleistungen willst du überhaupt anbieten und welche [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz] gibt es? Wähle ein passendes Thema für deinen Laden, das zu der [[Lore|Gesamtwelt]] und den Produkten und Dienstleistungen passt, die du anbieten willst. Wähle anhand der freien [https://www.schattenhain.de/forum/reichsverwaltung/rathaus-das-rathaus-gibt-bekannt/#post-6519 Geschäftsgebäude] den besten Ort für dein Geschäft. Der Standort und das Stadtviertel in Bezug auf das Thema deines Geschäfts sind wichtig für den allgemeinen Erfolg. Du solltest außerdem möglichst einen Ort wählen, an dem täglich viele Spieler vorbeikommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmen - Geschäft oder Institution? ==&lt;br /&gt;
Die Art des Unternehmens kann einen großen Einfluss auf die Spielerfahrung haben. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es drei mögliche Arten von legalen Geschäften: private, staatliche und religiöse Unternehmen. Wenn man ein privates Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, Gewinne zu erzielen und Ihr Unternehmen zu vergrößern. Wenn man ein staatliches Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, den Interessen der Öffentlichkeit zu dienen sowie die Betriebskosten zu reduzieren. Wenn man ein religiöses Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, die Ziele Ihrer Religion zu befolgen, jene Religion unter der Bevölkerung zu verbreiten und sich dabei grundlegend zu finanzieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Private Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Private Unternehmen sind im Besitz und werden von Einzelpersonen oder Gruppen von Personen betrieben. Sie sind in der Regel profitorientiert und arbeiten daran, Gewinne für ihre Eigentümer zu erzielen. Private Unternehmen sind in allen Formen und Größen vertreten, von kleinen Handwerksbetrieben bis hin zu großen Handelshäusern. Die Leitungsposition sowie alle Angelegenheiten des Unternehmens sind eigenverantwortlich zu regeln. Man ist selbständig dafür verantwortlich, dass das Geschäft Profite erwirtschaftet und haftet auch vollumfänglich für Misserfolge. Der aktuelle Inhaber besitzt einen vertraglich definierten Eintrag im [https://docs.google.com/document/d/15SoCk1YXGV9ThtVuQmh4qHJaCmTqWy2GXlGSuRysiqs/edit?tab=t.0#heading=h.1pp120ino20y Handelsregister] von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Gegen ein monatliches Entgelt kann dem Inhaber ein öffentlicher Geschäftsraum zur Verfügung gestellt werden. Ein [https://docs.google.com/document/d/1W7dUAfZ_YpsDNVR0YEvlrLWGmW8e0GR4D00_s-_Pw9Y/edit?tab=t.0#heading=h.tfils59ot97h Pachtvertrag] kann im Rathaus abgeschlossen werden. Geschäfte entrichten [[Steuern]] an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatliche Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Staatliche Unternehmen sind im Besitz und werden von der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Regierung betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, öffentliche Dienstleistungen zu erbringen. Staatliche Unternehmen sind in vielen Bereichen tätig, darunter Bildung, Transport, Infrastruktur und Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitungspositionen werden direkt vom Staatsoberhaupt eingesetzt. Diese Organisationen erhalten vom Staat ein monatliches Budget. Die Leitung der Organisation verwaltet dieses Budget und führt dazu eine entsprechende Buchhaltung. Das Budget wird je nach Ausgaben und Bedürfnissen der Organisation zusammengestellt. Dazu gehören: Löhne, Unterhaltskosten, Verpflegungskosten sowie kleine und mittlere Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Monat kann eine negative oder positive Bilanz haben. Im Falle einer negativen Bilanz wird das Budget vom [[Königreich Lichthafen|Staat]] wieder aufgestockt. Im Fall einer positiven Bilanz wird der Überschuss zurück an die [[Königreich Lichthafen|Staatskasse]] gezahlt. Staatliche Organisationen haben somit ein geringes Maß an finanzieller Autonomie. Es gibt jedoch auch Dinge, welche das Budget überlasten und somit beim Staatsoberhaupt beantragt werden müssen. Dazu ein paar Beispiele: Bau- und Umbau Arbeiten, Lohnerhöhungen, Personalerweiterungen sowie große Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religiöse Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Religiöse Unternehmen sind im Besitz und werden von einer religiösen Organisation betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, die Ziele ihrer jeweiligen Religion zu fördern. Religiöse Unternehmen sind in vielen Formen und Größen vertreten, von kleinen Tempel Gemeinschaften bis hin zu großen Kirchen und Klöstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufstellung der Leitung kann frei definiert werden. Diese Institutionen sind nicht verstaatlicht, bekommen vom [[Königreich Lichthafen|Königreich]] aber kostenfrei ein Areal zur Verfügung gestellt, wo sie ihren Glauben praktizieren können. Die Gebäude, welche sich auf dem Areal befinden, werden von der Institution selbst instand gehalten. Weitere Subventionierung erhalten sie nicht durch das Königreich. Sie müssen ihre Existenz also durch Spenden oder andere Einkommens Methoden sichern. Auch sie entrichten Steuern an das Königreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richtlinie zur Aktivitätsbewertung ==&lt;br /&gt;
Ziel dieser Richtlinie ist es, eine dynamische und reaktive Spielwelt zu fördern, die von allen aktiv mitgestaltet wird. Sie dient dazu, faire und transparente Erwartungen zu definieren, denn aktive Institutionen und Gilden sind das Fundament für ein immersives und interaktives Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Institutionen, Gilden und Unternehmen wird eine aktive Teilnahme am Rollenspiel erwartet. Die Aktivität wird monatlich (rückblickend auf die letzten 30 Tage) bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewertung basiert auf einem &#039;&#039;&#039;MUSS-Kriterium (Voraussetzung)&#039;&#039;&#039; und fünf &#039;&#039;&#039;SOLL-Kriterien (Punktevergabe)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MUSS-Kriterium ===&lt;br /&gt;
Dieses Kriterium muss zwingend erfüllt sein. Bei Nichterfüllung im Bewertungszeitraum gilt die Organisation automatisch als &#039;&#039;&#039;Inaktiv&#039;&#039;&#039;, unabhängig von der Erfüllung der SOLL-Kriterien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* REAKTION: Wurde auf offizielle Korrespondenz (IC oder OOC, z.B. vom Königreich oder von Kunden/Bürgern) zeitnah reagiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOLL-Kriterien ===&lt;br /&gt;
Ist das MUSS-Kriterium (Reaktion) erfüllt, wird die Aktivität anhand der folgenden fünf Kriterien bewertet. Jedes erfüllte Kriterium vergibt einen (1) Punkt. Die maximal erreichbare Punktzahl ist 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.) PRÄSENZ: War die Organisation/das Geschäft regelmässig auf ihrem Areal/in ihren Räumlichkeiten präsent und für Rollenspiel anspielbar?&lt;br /&gt;
* 2.) KERN-ANGEBOT: (Ausbildung/Dienst): Wurde die primäre Kernfunktion der Organisation aktiv ausgespielt?&lt;br /&gt;
** Beispiele Staat/Religion: Ausbildungs-RP, Wachdienste, Patrouillen, Messen, Zeremonien, Sprechstunden.&lt;br /&gt;
** Beispiele Privat: Aktiver Handel, Anbieten von Dienstleistungen, Bespielen von Öffnungszeiten.&lt;br /&gt;
* 3.) INTERAKTION: Hat die Organisation an mindestens einem relevanten, externen Event oder Plot (das von anderen organisiert wurde) teilgenommen?&lt;br /&gt;
* 4.) INITIATIVE: Hat die Organisation mindestens ein eigenes (kleines) Event, einen Plot-Aufhänger oder ein offenes Angebot (z.B. Markttag, Predigt, Turnier, Tag der offenen Tür) selbst organisiert und durchgeführt?&lt;br /&gt;
* 5.) SICHTBARKEIT: Hat die Organisation mindestens einmal ihr eigenes Rollenspiel in Form einer Geschichte oder eines Gerüchts im Discord(Forum) sichtbar gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staatliche &amp;amp; Religiöse Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Hohe Erwartungen, da sie tragende Säulen des Königreichs sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0-1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Private Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Geringere Erwartungen, da sie primär Eigennutz verfolgen und weniger Verpflichtungen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4-5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muster für eine Unternehmensgründung ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des Musters kann man sich eingehender mit potenziellen Fragen befassen und sich tiefergehend mit dem Thema Geschäft befassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsprofil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines:&lt;br /&gt;
# Planung der Finanzierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Angebot:&lt;br /&gt;
# Zielgruppe:&lt;br /&gt;
# Kundennutzen:&lt;br /&gt;
# Kundenbedürfnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort- und Kundenanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Standortgegebenheiten:&lt;br /&gt;
# Kundenstruktur:&lt;br /&gt;
# Analyse des lokalen Marktes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konkurrenzanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Konkurrenzanalyse am Standort:&lt;br /&gt;
# Mitbewerberanalyse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finanzplan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Finanzierung:&lt;br /&gt;
# Investitionen und Abschreibungen:&lt;br /&gt;
# Monatliche Fixkosten:&lt;br /&gt;
# Erfolgsrechnung:&lt;br /&gt;
# Liquiditätsplanung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zukunftskonzept ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vision:&lt;br /&gt;
# Angebotsentwicklung:&lt;br /&gt;
# Zielgruppenentwicklung:&lt;br /&gt;
# Entwicklung von Standort und Ladenlokal:&lt;br /&gt;
# Strategie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte und Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
Überlege dir, welche Waren oder Dienstleistungen du in deinem Geschäft anbieten möchtest. Du kannst dich auf ein bestimmtes Produkt oder eine bestimmte Produktkategorie konzentrieren. Bei Unklarheiten und/oder Fragen, wende dich über das [https://www.schattenhain.de/support/ Ticketsystem] gerne an das [[Lore]] Team. Allgemein solltest du dich aber auf die Nachfrage der Spieler konzentrieren. Welche Waren werden oft benötigt? Welche Waren sind selten und wertvoll? Was wird bei der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz]  oder in den anderen Geschäften noch nicht angeboten? Entwickle eine humane Anzahl an Produkten oder Dienstleistungen um die Spieler anzusprechen. Niemand will X Geschäfte mit denselben Dienstleistungen/Produkten - Sei also kreativ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherchiere die Preise für ähnliche Artikel oder Dienstleistungen in der [[Lore|Spielwelt]], um eine realistische Preisgestaltung zu gewährleisten. Die Preise deiner Waren sollten dabei angemessen sein. Du solltest nicht zu viel verlangen, sonst werden deine Kunden woanders hingehen, aber du solltest auch nicht zu wenig verlangen, sonst machst du keinen Gewinn. Nur wenn eine deiner Waren besonders gefragt ist, kannst du auch einen höheren Preis verlangen. Auch Events, Werbung, Rabatte und Sonderangebote locken neue Kunden und können helfen, dein Geschäft für einen gewissen Zeitraum besonders beliebt zu machen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Realismus und Immersion&#039;&#039;&#039; sind dabei besonders zu beachten. Achte auf die Details um die Immersion der Spieler zu fördern. Beschreibe die Umgebung, die Produkte und die möglichen Interaktionen in deinem Geschäft bestmöglich. Das hilft ungemein dein Geschäft spannend zu machen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktion mit Spielern ==&lt;br /&gt;
Kundenfreundlicher Service ist wichtig für den Erfolg deines Geschäfts. Sei freundlich und hilfsbereit zu deinen Kunden. Beantworte ihre Fragen und helfe ihnen, genau die Waren oder Dienstleistungen zu finden, die sie suchen. Die IC und OOC Trennung sollte hier selbstverständlich sein. Biete auch gerne Möglichkeiten für weiteres [[Rollenspiel]], wie z.B. Gespräche über die Produkte, eventuelle Sonderaktionen oder einen kleinen Plausch nebenbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geduld ==&lt;br /&gt;
Es kann einige Zeit dauern, bis das neue Geschäft erfolgreich sein wird. Außerdem wird es immer wieder vorkommen, dass man vergebens auf Kundschaft und somit [[Rollenspiel]] wartet. Das muss auch nicht unbedingt mit dir oder deinem Geschäft zu tun haben. Manchmal ist zu der Zeit einfach niemand online, der sich für Geschäfts [[Rollenspiel]] interessiert oder die Spieler sind einfach anderweitig beschäftigt. Sei geduldig und bleibe hartnäckig. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung Celina:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Ich persönlich habe mir für die Öffnung meines Geschäftes immer mindestens eine Stunde eingeplant. Kommt in dieser Zeit kein Rollenspiel zu Stande, schließe ich wieder und gehe anderem Rollenspiel nach. Kommt ein Kunde und es entwickelt sich Rollenspiel, bleibt das Geschäft entsprechend deutlich länger geöffnet. In der Zeit des Wartens, kann man sich natürlich anderweitig beschäftigen und als Beispiel Emails schreiben.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftskosten ==&lt;br /&gt;
Die wenigsten Spieler möchten in ihrem Hobby &amp;quot;[[Rollenspiel|Online Rollenspiel]]&amp;quot; eine Wirtschaftssimulation betreiben und das ist auch gar nicht nötig. Es reicht, die hier erwähnten wichtigsten Kennzahlen zu wissen, um die finanzielle Lage des eigenen Geschäftes gut einschätzen zu können. Daraus ergibt sich dann auch die Basis des täglichen Berufslebens und du kannst dir sicher sein, keine absurden Abweichungen zu bespielen. Die Kosten, die ein Geschäftsinhaber monatlich einplanen muss, sind von verschiedenen Faktoren abhängig, darunter der Größe und Art des Geschäfts, der Lage des Geschäfts und der allgemeinen Wirtschaftslage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu den typischen Kosten eines Geschäftes gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pachtkosten:&#039;&#039;&#039; Die Pacht für euer Geschäftslokal wird monatlich an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] abgeführt. Die Höhe der Pacht variierte je nach Größe des Geschäftsgebäudes und ist wie folgt festgelegt: ein kleines Haus 10 Silber und ein großes Haus 30 Silber. Daraus ergibt sich das Recht, die Immobilie zeitlich befristet zu bewirtschaften, während die Immobilie Eigentum des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] bleibt und nach Geschäftsaufgabe oder Umzug entsprechend zurückgegeben wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personalkosten:&#039;&#039;&#039; Die Gehälter und Löhne der Angestellten sowie von euch selbst sind natürlich auch ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Personalkosten hängt von der Anzahl der Angestellten und ihrer Qualifikation ab. Du findest eine genaue Übersicht der zu erwartenden Kosten hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warenkosten:&#039;&#039;&#039; Die Kosten für die Waren, die im Geschäft verkauft werden, sind natürlich ebenfalls ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Warenkosten hängt von der Art des Geschäfts und der Beschaffungsquelle der Waren ab. Importierst du deine Waren aus dem Ausland, wird natürlich entsprechender Zoll erhoben: Rohstoffe 5 %, Fertigprodukte 20 % und Luxusgüter 40 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steuern:&#039;&#039;&#039; 12,5 % an Verbrauchssteuer - je Ware/Dienstleistung (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Mehrwertsteuer Mehrwertsteuer]) und zusätzlich 20 % an Gewinnsteuer - jährlich (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Unternehmensbesteuerung Unternehmenssteuer]) werden von euch als Unternehmer verlangt. [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/steuern/ Hier] findest du mehr zu diesem Thema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fracht und Transportkosten:&#039;&#039;&#039; Eingekaufte oder importierte Güter müssen bewegt und auch zu eurem Geschäft transportiert werden. Besonders kostspielig ist der Transport über das Meer (siehe [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/importpreise/ Importpreise]). Innerstädtisch sind die Preise in der Regel am günstigsten. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wachschutz:&#039;&#039;&#039; Solltet ihr einen Wachschutz für euer Geschäft beauftragen, ist dies ein sehr großer Kostenfaktor. Ihr findet eine Übersicht der zu erwartenden Grundkosten pro Wache hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”. Hinzu kommen weitere Kosten, da der Betrieb, welcher den Wachschutz stellt, natürlich auch Gewinne erzielen möchte. Das handelt ihr per Vertrag jedoch individuell aus. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sonstige Kosten:&#039;&#039;&#039; Zu den sonstigen Kosten gehören unter anderem die Kosten für Werbung, eventuelle Versicherungen, Reparaturen, Nahrungsmittel und alltäglicher Bürobedarf. Diese Kosten sind monatlich meist recht variabel gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Geschäftsbücher werden für gewöhnlich in jedem Quartal IC einer genauen Prüfung durch das Rathaus unterzogen. Sofern jemand eine Steuerhinterziehung ausspielen möchte, wird dies OOC mit der Projektleitung abgesprochen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftseinnahmen ==&lt;br /&gt;
Wenn du dich bei deinen Verkäufen nur auf die tatsächlich ausgespielte Kundschaft aus Spielern beziehst, wird dein Geschäft niemals Gewinne erzielen können. Das gibt die Zahl an verfügbaren Spielern, welche regelmäßiges Geschäfts-[[Rollenspiel]] betreibt, einfach nicht her. Also muss zum Überleben deines Unternehmens die NPC Bevölkerung sinnvoll eingerechnet werden. Um zu wissen, wie viele Kunden dein Geschäft monatlich ungefähr bedienen wird, betrachtest du unsere [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/bevoelkerung/ Bevölkerungsübersicht] und berechnest daraus (sowie anhand deines Standortes und Zielpublikums) deine Kundschaft. Keine Sorge, auch hier wird keine genaue Wissenschaft verlangt, nur die Anwendung des Dreisatzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein einfaches Rechenbeispiel für eine durchschnittliche/konkurrenzlose Bäckerei in einem Stadtviertel der Mittelschicht:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 49 hat [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] insgesamt 10300 Einwohner. Davon zählen zu deinem potenziellen Kundenkreis erstmal grundlegend die Einwohner der Mittelschicht (40 %): 4120, welche sich allerdings auf zwei Stadtviertel aufteilen. Also bleiben dir im direkten Umfeld zu deinem Geschäft noch 2060 Einwohner. Da 25 % der Bürger minderjährig sind, werden diese noch herausgerechnet, also bleiben noch 1545 Einwohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wie viele von diesen Einwohnern werden regelmäßig im Monat deine Kunden sein? Hier helfen Logik und/oder Google: “&#039;&#039;Basierend auf Schätzungen kann man davon ausgehen, dass die Mehrheit der Menschen im Zeitraum 1800-1850 monatlich mindestens einmal eine nahe Bäckerei besucht haben. In Städten war der Anteil wahrscheinlich höher als in ländlichen Gebieten.&#039;&#039;” Anhand dieser Antwort gehen wir einmal von ca. 70 % der Einwohner in deinem Viertel aus, die mindestens einmal im Monat deine Kunden sein können. 1081 potenzielle Kunden verbleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erneute Internetsuche nach den Durchschnittsausgaben in einer Bäckerei anhand des Monatseinkommens ergab: &#039;&#039;“ ... kann man davon ausgehen, dass die Ausgaben für Brot und andere Backwaren einen Anteil von etwa 1 % bis 5 % am Monatseinkommen um 1800-1850 ausmachten.”&#039;&#039; Da die Mittelschicht auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durchschnittlich 275 Silber pro Monat verdient und wir auch hier einen Mittelwert von 3 % nehmen, ergibt das: ca. 8 Silber. Laut Internetsuche kann man davon ausgehen, dass der durchschnittliche selbe Kunde ungefähr einmal pro Woche eine Bäckerei besucht, was dann ungefähr die 8 Silber monatlich ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Silber mal die potenziellen Kunden von 1081 ergibt monatliche Einnahmen von 8,6 Gold und durchschnittlich 30 - 40 Kunden am Tag. Dieser Betrag wird natürlich schwanken und mal mehr oder weniger sein, aber er gibt dir einen guten Eindruck davon, was dir ungefähr monatlich an Einnahmen zur Verfügung steht, um deine Ausgaben zu begleichen. Durch diese Geschäftsbasis sind Events, Sonderaktionen und sonstiges [[Rollenspiel]], welches über das normale Tagesgeschäft hinausgeht, besonders lohnend. Hier können (vielleicht notwendige) zusätzliche Einnahmen erzielt werden, während die Existenz eures Geschäftes nicht in Gefahr gerät.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Währung ==&lt;br /&gt;
Wenn es um die Preisgestaltung deiner Waren geht, solltest du natürlich wissen, wie die Währung auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] funktioniert und welche Münzen überhaupt im Umlauf sind. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] wird eine global anerkannte Währung genutzt, die den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt. [[Königreich Lichthafen|Hier]] findest du die entsprechende Übersicht. Du solltest demnach vermeiden, Preise zu verlangen, welche mit den auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in Umlauf befindlichen Münzen überhaupt nicht zu bezahlen sind, da die notwendigen und entsprechenden Münzen nicht existieren.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Demnach sind Preisgestaltungen immer anhand der verfügbaren Münzen vorzunehmen. Ein Beispielspreis von 99 Kupfer ist nicht möglich und kann vom Kunden auch nicht bezahlt werden, 95 Kupfer gingen jedoch. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeits und Öffnungszeiten ==&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] ist es wichtig, dass die Öffnungszeiten deines Geschäftes logisch sind. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] besitzt grundlegend eine 5-Tage-Woche, an denen jeweils für 8 Stunden gearbeitet wird. Demnach (genau wie im echten Leben), eine übliche Arbeitswoche samt zwei freien Tagen. Der Konflikt zwischen deiner Spielzeit und dem realen Leben kann dabei zu Problemen führen. Schließlich ist es kaum möglich, 8 Stunden am Tag und 5 Tage die Woche im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ Spiel] online zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit diesem Konflikt umzugehen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Möglichkeit ist, die Öffnungszeiten des Geschäfts so zu gestalten, dass sie mit den Onlinezeiten der meisten Spieler kompatibel sind. Zum Beispiel könnte dein Geschäft generell von 18 Uhr bis 22 Uhr abends geöffnet und wirklich bespielt sein. Während in den Zeiten ohne aktive Spieler (14 Uhr bis 18 Uhr) ein [[NPC]] bedient. Das muss dann aber zum Geschäft und zu den Waren passen. &lt;br /&gt;
* Eine andere Möglichkeit ist, das Geschäft zeitweise als &amp;quot;Selbstbedienung&amp;quot; zu betreiben. In diesem Fall können die Spieler sich die Waren selbst aus dem Geschäft nehmen und bei deinem [[NPC]] bezahlen. Dies ermöglicht es den Spielern, das Geschäft auch dann zu besuchen, wenn der Besitzer nicht anwesend ist. &lt;br /&gt;
* Natürlich ist es auch möglich, die normalen Öffnungszeiten des Geschäfts einfach zu ignorieren. Dies ist jedoch nicht sehr realistisch und kann zu Problemen mit anderen Spielern führen. Es wird zu Fragen kommen, wieso beispielsweise am Wochenende oder zu späten Abendzeiten gearbeitet wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Letztendlich liegt es an jedem einzelnen Spieler wie er mit dem Konflikt zwischen der Spielzeit und dem realen Leben umgeht. Es gibt keine richtige oder falsche Antwort und die beste Lösung hängt von den individuellen Vorlieben sowie Bedürfnissen des Spielers ab.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit ein Charakterkonzept zu schreiben, besteht auch die Möglichkeit, sich den Status mächtiger Charaktere im [[Rollenspiel]] zu erspielen und zu verdienen. Viele Ausbildungen würden jedoch nach der [[Lore]] eine extrem lange Zeit in Anspruch nehmen und wären damit kaum bis gar nicht zu erspielen. Um das zu verhindern und auch einen entsprechenden Anreiz für die Spieler zu bieten, die Stärke ihres Charakters im [[Rollenspiel]] zu erspielen, wurde ein einheitlicher Standard für die Dauer von Ausbildungszeiten festgelegt. Allgemein ist zu sagen, dass diese Art der Charakterentwicklung dem Einreichen von Konzepten vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird diese Ausbildung dokumentiert?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eures Charakters ist selbstständig zu dokumentieren. Stichpunkte sind für die absolvierten Schritte der Ausbildung vollkommen ausreichend. Wichtig bei dieser Dokumentierung ist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Namen&#039;&#039;&#039; eurer &#039;&#039;&#039;Ausbilder (&#039;&#039;&#039;Die Namen der Ausbilder sind deswegen wichtig, damit wir uns bei eventuellen Fragen und / oder Unklarheiten an diese wenden können und der Ausbildungsprozess für uns auch nachvollziehbarer bleibt.) &lt;br /&gt;
# Eine &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; der erlernten &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; und wie diese erhalten wurden (bzw. eine kurze Skizzierung des Lerninhaltes) &lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; der einzelnen &#039;&#039;&#039;Ausbildungsphasen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungszeiten ===&lt;br /&gt;
Ein Charakter der gerade mit seiner Ausbildung anfängt und keinerlei Vorerfahrungen besitzt, braucht 1 Jahr bis zum Rang des Gesellen. Ein Geselle benötigt dann bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister] ein weiteres Jahr Spielzeit. Das bedeutet, dass ein Charakter der auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] alles lernt, 2 Jahre bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister]  benötigt. Das heißt nicht, dass ihr jeden Tag 10 Stunden Ausbildung bespielen müsst. Ein Beispiel: seid ihr 5 Stunden am Tag auf einem Twink online oder macht andere Dinge mit eurem Charakter und betreibt nebenbei pro Woche auch nur eine Stunde Ausbildungs-RP, wird die Ausbildungszeit entsprechend gestreckt, dass es passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Konzept angestrebt wird das vergleichbar mit einem Prestigecharakter ist, wird auf die zuvor benötigte Ausbildungszeit von einem Jahr eine weitere Ausbildungszeit von 1 1/2 Jahren aufgerechnet. Das heißt, die Gesamtzeit der Ausbildung beträgt dann 2 1/2 Jahre. Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt sowohl für Konzept – als auch für Prestige Charakterkonzepte ein Mindestalter. Das bedeutet, dass die Ausbildung zu einem solchen Konzept frühestens ab diesem Alter abgeschlossen werden kann! Die Beschränkungen sind: Konzept Charakter mindestens 20 Jahre und ein Prestige Charakter mindestens 30 Jahre.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bezüglich der Ausbildung und Ausbildungszeiten könnt ihr euch natürlich jederzeit an einen [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Große Erweiterungen von [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] sollten vor dem aktiven [[Rollenspiel]] durch das [https://www.schattenhain.de/support/ Team] auf Umsetzbarkeit überprüft werden. Danach folgt die Zustimmung der entsprechenden Behörden und Ämter im [[Rollenspiel]] selbst. Eine Rücksprache ist allerdings kein Garant dafür, dass es dann auch im [[Rollenspiel]] klappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gilden  dürfen nur Strukturen und Gerätschaften bespielen, welche sie im [[Rollenspiel]] erworben haben. Dazu gehören zum Beispiel magische Utensilien, Maschinen und natürlich Gebäude. Stechen auffällige Gegenstände im [[Rollenspiel]] heraus und wurden nicht in Zusammenarbeit mit anderen Gilden  erspielt, so sind dafür Konsequenzen zu erwarten.&lt;br /&gt;
* Der Gewinn eines Geschäftes muss realistisch gehalten sein. Ein Gewerbe mit viel Konkurrenz wird weniger Gewinn abwerfen, als ein Geschäft mit einem Monopol. Auffällige oder unlogische Verdienste können auch Konsequenzen mit sich bringen.&lt;br /&gt;
* Es können nur Gegenstände importiert werden, welche auf der [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Importliste] zu finden sind. Falls etwas importiert werden soll, was dort nicht vorzufinden ist, so kann dafür eine Anfrage in einem [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] erstellt werden.&lt;br /&gt;
* Als Handwerksbetrieb ist die [[Handwerksverordnung]] zu kennen.&lt;br /&gt;
* Auch [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] -NPCs erwarten Gehalt und Aufgaben. Ist weder das eine noch das andere ausreichend vorhanden, so ist die Sinnhaftigkeit des NPCs zu hinterfragen. Wie ihr [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] NPCs bekommt und was sie können oder nicht, wird hier erklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2568</id>
		<title>Geschäfte und Wirtschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2568"/>
		<updated>2025-10-21T11:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Geschäftseinnahmen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Celina und Watteball&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geschäfts-[[Rollenspiel]] bietet eine großartige Gelegenheit, eine lebendige Wirtschaft und ein realitätsnahes, immersives Erlebnis für alle Spieler zu schaffen. Hierbei sind einige grundlegende Aspekte wichtig, um ein erfolgreiches sowie logisches Geschäfts-[[Rollenspiel]] für dich und andere zu generieren.&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
== Konzept und Thematisierung ==&lt;br /&gt;
Durch eine sorgfältige Planung und kreative Ideen kannst du auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein Geschäft eröffnen, das nicht nur unterhaltsam ist, sondern auch reizvolle und ansprechende Elemente im [[Rollenspiel]] bietet. Beginne, indem du eine durchdachte Hintergrundgeschichte für deinen Laden entwickelst. Überlege, warum dieser Laden überhaupt existieren soll und welche wichtige Rolle er für die Spieler einnehmen soll. Achte dabei darauf, dass die Ausrichtung deines Ladens mit dem Gesamtkontext der [[Rollenspiel|Spielwelt]] harmonieren sollte und das Interesse der potenziellen Kundschaft weckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Produkte oder Dienstleistungen willst du überhaupt anbieten und welche [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz] gibt es? Wähle ein passendes Thema für deinen Laden, das zu der [[Lore|Gesamtwelt]] und den Produkten und Dienstleistungen passt, die du anbieten willst. Wähle anhand der freien [https://www.schattenhain.de/forum/reichsverwaltung/rathaus-das-rathaus-gibt-bekannt/#post-6519 Geschäftsgebäude] den besten Ort für dein Geschäft. Der Standort und das Stadtviertel in Bezug auf das Thema deines Geschäfts sind wichtig für den allgemeinen Erfolg. Du solltest außerdem möglichst einen Ort wählen, an dem täglich viele Spieler vorbeikommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmen - Geschäft oder Institution? ==&lt;br /&gt;
Die Art des Unternehmens kann einen großen Einfluss auf die Spielerfahrung haben. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es drei mögliche Arten von legalen Geschäften: private, staatliche und religiöse Unternehmen. Wenn man ein privates Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, Gewinne zu erzielen und Ihr Unternehmen zu vergrößern. Wenn man ein staatliches Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, den Interessen der Öffentlichkeit zu dienen sowie die Betriebskosten zu reduzieren. Wenn man ein religiöses Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, die Ziele Ihrer Religion zu befolgen, jene Religion unter der Bevölkerung zu verbreiten und sich dabei grundlegend zu finanzieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Private Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Private Unternehmen sind im Besitz und werden von Einzelpersonen oder Gruppen von Personen betrieben. Sie sind in der Regel profitorientiert und arbeiten daran, Gewinne für ihre Eigentümer zu erzielen. Private Unternehmen sind in allen Formen und Größen vertreten, von kleinen Handwerksbetrieben bis hin zu großen Handelshäusern. Die Leitungsposition sowie alle Angelegenheiten des Unternehmens sind eigenverantwortlich zu regeln. Man ist selbständig dafür verantwortlich, dass das Geschäft Profite erwirtschaftet und haftet auch vollumfänglich für Misserfolge. Der aktuelle Inhaber besitzt einen vertraglich definierten Eintrag im [https://docs.google.com/document/d/15SoCk1YXGV9ThtVuQmh4qHJaCmTqWy2GXlGSuRysiqs/edit?tab=t.0#heading=h.1pp120ino20y Handelsregister] von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Gegen ein monatliches Entgelt kann dem Inhaber ein öffentlicher Geschäftsraum zur Verfügung gestellt werden. Ein [https://docs.google.com/document/d/1W7dUAfZ_YpsDNVR0YEvlrLWGmW8e0GR4D00_s-_Pw9Y/edit?tab=t.0#heading=h.tfils59ot97h Pachtvertrag] kann im Rathaus abgeschlossen werden. Geschäfte entrichten [[Steuern]] an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatliche Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Staatliche Unternehmen sind im Besitz und werden von der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Regierung betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, öffentliche Dienstleistungen zu erbringen. Staatliche Unternehmen sind in vielen Bereichen tätig, darunter Bildung, Transport, Infrastruktur und Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitungspositionen werden direkt vom Staatsoberhaupt eingesetzt. Diese Organisationen erhalten vom Staat ein monatliches Budget. Die Leitung der Organisation verwaltet dieses Budget und führt dazu eine entsprechende Buchhaltung. Das Budget wird je nach Ausgaben und Bedürfnissen der Organisation zusammengestellt. Dazu gehören: Löhne, Unterhaltskosten, Verpflegungskosten sowie kleine und mittlere Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Monat kann eine negative oder positive Bilanz haben. Im Falle einer negativen Bilanz wird das Budget vom [[Königreich Lichthafen|Staat]] wieder aufgestockt. Im Fall einer positiven Bilanz wird der Überschuss zurück an die [[Königreich Lichthafen|Staatskasse]] gezahlt. Staatliche Organisationen haben somit ein geringes Maß an finanzieller Autonomie. Es gibt jedoch auch Dinge, welche das Budget überlasten und somit beim Staatsoberhaupt beantragt werden müssen. Dazu ein paar Beispiele: Bau- und Umbau Arbeiten, Lohnerhöhungen, Personalerweiterungen sowie große Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religiöse Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Religiöse Unternehmen sind im Besitz und werden von einer religiösen Organisation betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, die Ziele ihrer jeweiligen Religion zu fördern. Religiöse Unternehmen sind in vielen Formen und Größen vertreten, von kleinen Tempel Gemeinschaften bis hin zu großen Kirchen und Klöstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufstellung der Leitung kann frei definiert werden. Diese Institutionen sind nicht verstaatlicht, bekommen vom [[Königreich Lichthafen|Königreich]] aber kostenfrei ein Areal zur Verfügung gestellt, wo sie ihren Glauben praktizieren können. Die Gebäude, welche sich auf dem Areal befinden, werden von der Institution selbst instand gehalten. Weitere Subventionierung erhalten sie nicht durch das Königreich. Sie müssen ihre Existenz also durch Spenden oder andere Einkommens Methoden sichern. Auch sie entrichten Steuern an das Königreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richtlinie zur Aktivitätsbewertung ==&lt;br /&gt;
Von allen Institutionen, Gilden und Unternehmen wird eine aktive Teilnahme am Rollenspiel erwartet. Die Aktivität wird monatlich (rückblickend auf die letzten 30 Tage) bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewertung basiert auf einem &#039;&#039;&#039;MUSS-Kriterium (Voraussetzung)&#039;&#039;&#039; und fünf &#039;&#039;&#039;SOLL-Kriterien (Punktevergabe)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MUSS-Kriterium ===&lt;br /&gt;
Dieses Kriterium muss zwingend erfüllt sein. Bei Nichterfüllung im Bewertungszeitraum gilt die Organisation automatisch als &#039;&#039;&#039;Inaktiv&#039;&#039;&#039;, unabhängig von der Erfüllung der SOLL-Kriterien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* REAKTION: Wurde auf offizielle Korrespondenz (IC oder OOC, z.B. vom Königreich oder von Kunden/Bürgern) zeitnah reagiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOLL-Kriterien ===&lt;br /&gt;
Ziel dieser Richtlinie ist es, eine dynamische und reaktive Spielwelt zu fördern, die von allen aktiv mitgestaltet wird. Sie dient dazu, faire und transparente Erwartungen zu definieren, denn aktive Institutionen und Gilden sind das Fundament für ein immersives und interaktives Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das MUSS-Kriterium (Reaktion) erfüllt, wird die Aktivität anhand der folgenden fünf Kriterien bewertet. Jedes erfüllte Kriterium vergibt einen (1) Punkt. Die maximal erreichbare Punktzahl ist 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.) PRÄSENZ: War die Organisation/das Geschäft regelmässig auf ihrem Areal/in ihren Räumlichkeiten präsent und für Rollenspiel anspielbar?&lt;br /&gt;
* 2.) KERN-ANGEBOT: (Ausbildung/Dienst): Wurde die primäre Kernfunktion der Organisation aktiv ausgespielt?&lt;br /&gt;
** Beispiele Staat/Religion: Ausbildungs-RP, Wachdienste, Patrouillen, Messen, Zeremonien, Sprechstunden.&lt;br /&gt;
** Beispiele Privat: Aktiver Handel, Anbieten von Dienstleistungen, Bespielen von Öffnungszeiten.&lt;br /&gt;
* 3.) INTERAKTION: Hat die Organisation an mindestens einem relevanten, externen Event oder Plot (das von anderen organisiert wurde) teilgenommen?&lt;br /&gt;
* 4.) INITIATIVE: Hat die Organisation mindestens ein eigenes (kleines) Event, einen Plot-Aufhänger oder ein offenes Angebot (z.B. Markttag, Predigt, Turnier, Tag der offenen Tür) selbst organisiert und durchgeführt?&lt;br /&gt;
* 5.) SICHTBARKEIT: Hat die Organisation mindestens einmal ihr eigenes Rollenspiel in Form einer Geschichte oder eines Gerüchts im Discord(Forum) sichtbar gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staatliche &amp;amp; Religiöse Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Hohe Erwartungen, da sie tragende Säulen des Königreichs sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0-1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Private Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Geringere Erwartungen, da sie primär Eigennutz verfolgen und weniger Verpflichtungen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4-5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muster für eine Unternehmensgründung ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des Musters kann man sich eingehender mit potenziellen Fragen befassen und sich tiefergehend mit dem Thema Geschäft befassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsprofil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines:&lt;br /&gt;
# Planung der Finanzierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Angebot:&lt;br /&gt;
# Zielgruppe:&lt;br /&gt;
# Kundennutzen:&lt;br /&gt;
# Kundenbedürfnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort- und Kundenanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Standortgegebenheiten:&lt;br /&gt;
# Kundenstruktur:&lt;br /&gt;
# Analyse des lokalen Marktes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konkurrenzanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Konkurrenzanalyse am Standort:&lt;br /&gt;
# Mitbewerberanalyse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finanzplan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Finanzierung:&lt;br /&gt;
# Investitionen und Abschreibungen:&lt;br /&gt;
# Monatliche Fixkosten:&lt;br /&gt;
# Erfolgsrechnung:&lt;br /&gt;
# Liquiditätsplanung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zukunftskonzept ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vision:&lt;br /&gt;
# Angebotsentwicklung:&lt;br /&gt;
# Zielgruppenentwicklung:&lt;br /&gt;
# Entwicklung von Standort und Ladenlokal:&lt;br /&gt;
# Strategie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte und Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
Überlege dir, welche Waren oder Dienstleistungen du in deinem Geschäft anbieten möchtest. Du kannst dich auf ein bestimmtes Produkt oder eine bestimmte Produktkategorie konzentrieren. Bei Unklarheiten und/oder Fragen, wende dich über das [https://www.schattenhain.de/support/ Ticketsystem] gerne an das [[Lore]] Team. Allgemein solltest du dich aber auf die Nachfrage der Spieler konzentrieren. Welche Waren werden oft benötigt? Welche Waren sind selten und wertvoll? Was wird bei der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz]  oder in den anderen Geschäften noch nicht angeboten? Entwickle eine humane Anzahl an Produkten oder Dienstleistungen um die Spieler anzusprechen. Niemand will X Geschäfte mit denselben Dienstleistungen/Produkten - Sei also kreativ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherchiere die Preise für ähnliche Artikel oder Dienstleistungen in der [[Lore|Spielwelt]], um eine realistische Preisgestaltung zu gewährleisten. Die Preise deiner Waren sollten dabei angemessen sein. Du solltest nicht zu viel verlangen, sonst werden deine Kunden woanders hingehen, aber du solltest auch nicht zu wenig verlangen, sonst machst du keinen Gewinn. Nur wenn eine deiner Waren besonders gefragt ist, kannst du auch einen höheren Preis verlangen. Auch Events, Werbung, Rabatte und Sonderangebote locken neue Kunden und können helfen, dein Geschäft für einen gewissen Zeitraum besonders beliebt zu machen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Realismus und Immersion&#039;&#039;&#039; sind dabei besonders zu beachten. Achte auf die Details um die Immersion der Spieler zu fördern. Beschreibe die Umgebung, die Produkte und die möglichen Interaktionen in deinem Geschäft bestmöglich. Das hilft ungemein dein Geschäft spannend zu machen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktion mit Spielern ==&lt;br /&gt;
Kundenfreundlicher Service ist wichtig für den Erfolg deines Geschäfts. Sei freundlich und hilfsbereit zu deinen Kunden. Beantworte ihre Fragen und helfe ihnen, genau die Waren oder Dienstleistungen zu finden, die sie suchen. Die IC und OOC Trennung sollte hier selbstverständlich sein. Biete auch gerne Möglichkeiten für weiteres [[Rollenspiel]], wie z.B. Gespräche über die Produkte, eventuelle Sonderaktionen oder einen kleinen Plausch nebenbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geduld ==&lt;br /&gt;
Es kann einige Zeit dauern, bis das neue Geschäft erfolgreich sein wird. Außerdem wird es immer wieder vorkommen, dass man vergebens auf Kundschaft und somit [[Rollenspiel]] wartet. Das muss auch nicht unbedingt mit dir oder deinem Geschäft zu tun haben. Manchmal ist zu der Zeit einfach niemand online, der sich für Geschäfts [[Rollenspiel]] interessiert oder die Spieler sind einfach anderweitig beschäftigt. Sei geduldig und bleibe hartnäckig. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung Celina:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Ich persönlich habe mir für die Öffnung meines Geschäftes immer mindestens eine Stunde eingeplant. Kommt in dieser Zeit kein Rollenspiel zu Stande, schließe ich wieder und gehe anderem Rollenspiel nach. Kommt ein Kunde und es entwickelt sich Rollenspiel, bleibt das Geschäft entsprechend deutlich länger geöffnet. In der Zeit des Wartens, kann man sich natürlich anderweitig beschäftigen und als Beispiel Emails schreiben.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftskosten ==&lt;br /&gt;
Die wenigsten Spieler möchten in ihrem Hobby &amp;quot;[[Rollenspiel|Online Rollenspiel]]&amp;quot; eine Wirtschaftssimulation betreiben und das ist auch gar nicht nötig. Es reicht, die hier erwähnten wichtigsten Kennzahlen zu wissen, um die finanzielle Lage des eigenen Geschäftes gut einschätzen zu können. Daraus ergibt sich dann auch die Basis des täglichen Berufslebens und du kannst dir sicher sein, keine absurden Abweichungen zu bespielen. Die Kosten, die ein Geschäftsinhaber monatlich einplanen muss, sind von verschiedenen Faktoren abhängig, darunter der Größe und Art des Geschäfts, der Lage des Geschäfts und der allgemeinen Wirtschaftslage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu den typischen Kosten eines Geschäftes gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pachtkosten:&#039;&#039;&#039; Die Pacht für euer Geschäftslokal wird monatlich an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] abgeführt. Die Höhe der Pacht variierte je nach Größe des Geschäftsgebäudes und ist wie folgt festgelegt: ein kleines Haus 10 Silber und ein großes Haus 30 Silber. Daraus ergibt sich das Recht, die Immobilie zeitlich befristet zu bewirtschaften, während die Immobilie Eigentum des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] bleibt und nach Geschäftsaufgabe oder Umzug entsprechend zurückgegeben wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personalkosten:&#039;&#039;&#039; Die Gehälter und Löhne der Angestellten sowie von euch selbst sind natürlich auch ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Personalkosten hängt von der Anzahl der Angestellten und ihrer Qualifikation ab. Du findest eine genaue Übersicht der zu erwartenden Kosten hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warenkosten:&#039;&#039;&#039; Die Kosten für die Waren, die im Geschäft verkauft werden, sind natürlich ebenfalls ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Warenkosten hängt von der Art des Geschäfts und der Beschaffungsquelle der Waren ab. Importierst du deine Waren aus dem Ausland, wird natürlich entsprechender Zoll erhoben: Rohstoffe 5 %, Fertigprodukte 20 % und Luxusgüter 40 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steuern:&#039;&#039;&#039; 12,5 % an Verbrauchssteuer - je Ware/Dienstleistung (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Mehrwertsteuer Mehrwertsteuer]) und zusätzlich 20 % an Gewinnsteuer - jährlich (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Unternehmensbesteuerung Unternehmenssteuer]) werden von euch als Unternehmer verlangt. [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/steuern/ Hier] findest du mehr zu diesem Thema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fracht und Transportkosten:&#039;&#039;&#039; Eingekaufte oder importierte Güter müssen bewegt und auch zu eurem Geschäft transportiert werden. Besonders kostspielig ist der Transport über das Meer (siehe [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/importpreise/ Importpreise]). Innerstädtisch sind die Preise in der Regel am günstigsten. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wachschutz:&#039;&#039;&#039; Solltet ihr einen Wachschutz für euer Geschäft beauftragen, ist dies ein sehr großer Kostenfaktor. Ihr findet eine Übersicht der zu erwartenden Grundkosten pro Wache hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”. Hinzu kommen weitere Kosten, da der Betrieb, welcher den Wachschutz stellt, natürlich auch Gewinne erzielen möchte. Das handelt ihr per Vertrag jedoch individuell aus. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sonstige Kosten:&#039;&#039;&#039; Zu den sonstigen Kosten gehören unter anderem die Kosten für Werbung, eventuelle Versicherungen, Reparaturen, Nahrungsmittel und alltäglicher Bürobedarf. Diese Kosten sind monatlich meist recht variabel gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Geschäftsbücher werden für gewöhnlich in jedem Quartal IC einer genauen Prüfung durch das Rathaus unterzogen. Sofern jemand eine Steuerhinterziehung ausspielen möchte, wird dies OOC mit der Projektleitung abgesprochen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftseinnahmen ==&lt;br /&gt;
Wenn du dich bei deinen Verkäufen nur auf die tatsächlich ausgespielte Kundschaft aus Spielern beziehst, wird dein Geschäft niemals Gewinne erzielen können. Das gibt die Zahl an verfügbaren Spielern, welche regelmäßiges Geschäfts-[[Rollenspiel]] betreibt, einfach nicht her. Also muss zum Überleben deines Unternehmens die NPC Bevölkerung sinnvoll eingerechnet werden. Um zu wissen, wie viele Kunden dein Geschäft monatlich ungefähr bedienen wird, betrachtest du unsere [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/bevoelkerung/ Bevölkerungsübersicht] und berechnest daraus (sowie anhand deines Standortes und Zielpublikums) deine Kundschaft. Keine Sorge, auch hier wird keine genaue Wissenschaft verlangt, nur die Anwendung des Dreisatzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein einfaches Rechenbeispiel für eine durchschnittliche/konkurrenzlose Bäckerei in einem Stadtviertel der Mittelschicht:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 49 hat [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] insgesamt 10300 Einwohner. Davon zählen zu deinem potenziellen Kundenkreis erstmal grundlegend die Einwohner der Mittelschicht (40 %): 4120, welche sich allerdings auf zwei Stadtviertel aufteilen. Also bleiben dir im direkten Umfeld zu deinem Geschäft noch 2060 Einwohner. Da 25 % der Bürger minderjährig sind, werden diese noch herausgerechnet, also bleiben noch 1545 Einwohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wie viele von diesen Einwohnern werden regelmäßig im Monat deine Kunden sein? Hier helfen Logik und/oder Google: “&#039;&#039;Basierend auf Schätzungen kann man davon ausgehen, dass die Mehrheit der Menschen im Zeitraum 1800-1850 monatlich mindestens einmal eine nahe Bäckerei besucht haben. In Städten war der Anteil wahrscheinlich höher als in ländlichen Gebieten.&#039;&#039;” Anhand dieser Antwort gehen wir einmal von ca. 70 % der Einwohner in deinem Viertel aus, die mindestens einmal im Monat deine Kunden sein können. 1081 potenzielle Kunden verbleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erneute Internetsuche nach den Durchschnittsausgaben in einer Bäckerei anhand des Monatseinkommens ergab: &#039;&#039;“ ... kann man davon ausgehen, dass die Ausgaben für Brot und andere Backwaren einen Anteil von etwa 1 % bis 5 % am Monatseinkommen um 1800-1850 ausmachten.”&#039;&#039; Da die Mittelschicht auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durchschnittlich 275 Silber pro Monat verdient und wir auch hier einen Mittelwert von 3 % nehmen, ergibt das: ca. 8 Silber. Laut Internetsuche kann man davon ausgehen, dass der durchschnittliche selbe Kunde ungefähr einmal pro Woche eine Bäckerei besucht, was dann ungefähr die 8 Silber monatlich ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Silber mal die potenziellen Kunden von 1081 ergibt monatliche Einnahmen von 8,6 Gold und durchschnittlich 30 - 40 Kunden am Tag. Dieser Betrag wird natürlich schwanken und mal mehr oder weniger sein, aber er gibt dir einen guten Eindruck davon, was dir ungefähr monatlich an Einnahmen zur Verfügung steht, um deine Ausgaben zu begleichen. Durch diese Geschäftsbasis sind Events, Sonderaktionen und sonstiges [[Rollenspiel]], welches über das normale Tagesgeschäft hinausgeht, besonders lohnend. Hier können (vielleicht notwendige) zusätzliche Einnahmen erzielt werden, während die Existenz eures Geschäftes nicht in Gefahr gerät.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Währung ==&lt;br /&gt;
Wenn es um die Preisgestaltung deiner Waren geht, solltest du natürlich wissen, wie die Währung auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] funktioniert und welche Münzen überhaupt im Umlauf sind. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] wird eine global anerkannte Währung genutzt, die den Normen des Dampfdruckkartells unterliegt. [[Königreich Lichthafen|Hier]] findest du die entsprechende Übersicht. Du solltest demnach vermeiden, Preise zu verlangen, welche mit den auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in Umlauf befindlichen Münzen überhaupt nicht zu bezahlen sind, da die notwendigen und entsprechenden Münzen nicht existieren.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Demnach sind Preisgestaltungen immer anhand der verfügbaren Münzen vorzunehmen. Ein Beispielspreis von 99 Kupfer ist nicht möglich und kann vom Kunden auch nicht bezahlt werden, 95 Kupfer gingen jedoch. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeits und Öffnungszeiten ==&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] ist es wichtig, dass die Öffnungszeiten deines Geschäftes logisch sind. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] besitzt grundlegend eine 5-Tage-Woche, an denen jeweils für 8 Stunden gearbeitet wird. Demnach (genau wie im echten Leben), eine übliche Arbeitswoche samt zwei freien Tagen. Der Konflikt zwischen deiner Spielzeit und dem realen Leben kann dabei zu Problemen führen. Schließlich ist es kaum möglich, 8 Stunden am Tag und 5 Tage die Woche im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ Spiel] online zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit diesem Konflikt umzugehen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Möglichkeit ist, die Öffnungszeiten des Geschäfts so zu gestalten, dass sie mit den Onlinezeiten der meisten Spieler kompatibel sind. Zum Beispiel könnte dein Geschäft generell von 18 Uhr bis 22 Uhr abends geöffnet und wirklich bespielt sein. Während in den Zeiten ohne aktive Spieler (14 Uhr bis 18 Uhr) ein [[NPC]] bedient. Das muss dann aber zum Geschäft und zu den Waren passen. &lt;br /&gt;
* Eine andere Möglichkeit ist, das Geschäft zeitweise als &amp;quot;Selbstbedienung&amp;quot; zu betreiben. In diesem Fall können die Spieler sich die Waren selbst aus dem Geschäft nehmen und bei deinem [[NPC]] bezahlen. Dies ermöglicht es den Spielern, das Geschäft auch dann zu besuchen, wenn der Besitzer nicht anwesend ist. &lt;br /&gt;
* Natürlich ist es auch möglich, die normalen Öffnungszeiten des Geschäfts einfach zu ignorieren. Dies ist jedoch nicht sehr realistisch und kann zu Problemen mit anderen Spielern führen. Es wird zu Fragen kommen, wieso beispielsweise am Wochenende oder zu späten Abendzeiten gearbeitet wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Letztendlich liegt es an jedem einzelnen Spieler wie er mit dem Konflikt zwischen der Spielzeit und dem realen Leben umgeht. Es gibt keine richtige oder falsche Antwort und die beste Lösung hängt von den individuellen Vorlieben sowie Bedürfnissen des Spielers ab.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit ein Charakterkonzept zu schreiben, besteht auch die Möglichkeit, sich den Status mächtiger Charaktere im [[Rollenspiel]] zu erspielen und zu verdienen. Viele Ausbildungen würden jedoch nach der [[Lore]] eine extrem lange Zeit in Anspruch nehmen und wären damit kaum bis gar nicht zu erspielen. Um das zu verhindern und auch einen entsprechenden Anreiz für die Spieler zu bieten, die Stärke ihres Charakters im [[Rollenspiel]] zu erspielen, wurde ein einheitlicher Standard für die Dauer von Ausbildungszeiten festgelegt. Allgemein ist zu sagen, dass diese Art der Charakterentwicklung dem Einreichen von Konzepten vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird diese Ausbildung dokumentiert?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eures Charakters ist selbstständig zu dokumentieren. Stichpunkte sind für die absolvierten Schritte der Ausbildung vollkommen ausreichend. Wichtig bei dieser Dokumentierung ist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Namen&#039;&#039;&#039; eurer &#039;&#039;&#039;Ausbilder (&#039;&#039;&#039;Die Namen der Ausbilder sind deswegen wichtig, damit wir uns bei eventuellen Fragen und / oder Unklarheiten an diese wenden können und der Ausbildungsprozess für uns auch nachvollziehbarer bleibt.) &lt;br /&gt;
# Eine &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; der erlernten &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; und wie diese erhalten wurden (bzw. eine kurze Skizzierung des Lerninhaltes) &lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; der einzelnen &#039;&#039;&#039;Ausbildungsphasen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungszeiten ===&lt;br /&gt;
Ein Charakter der gerade mit seiner Ausbildung anfängt und keinerlei Vorerfahrungen besitzt, braucht 1 Jahr bis zum Rang des Gesellen. Ein Geselle benötigt dann bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister] ein weiteres Jahr Spielzeit. Das bedeutet, dass ein Charakter der auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] alles lernt, 2 Jahre bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister]  benötigt. Das heißt nicht, dass ihr jeden Tag 10 Stunden Ausbildung bespielen müsst. Ein Beispiel: seid ihr 5 Stunden am Tag auf einem Twink online oder macht andere Dinge mit eurem Charakter und betreibt nebenbei pro Woche auch nur eine Stunde Ausbildungs-RP, wird die Ausbildungszeit entsprechend gestreckt, dass es passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Konzept angestrebt wird das vergleichbar mit einem Prestigecharakter ist, wird auf die zuvor benötigte Ausbildungszeit von einem Jahr eine weitere Ausbildungszeit von 1 1/2 Jahren aufgerechnet. Das heißt, die Gesamtzeit der Ausbildung beträgt dann 2 1/2 Jahre. Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt sowohl für Konzept – als auch für Prestige Charakterkonzepte ein Mindestalter. Das bedeutet, dass die Ausbildung zu einem solchen Konzept frühestens ab diesem Alter abgeschlossen werden kann! Die Beschränkungen sind: Konzept Charakter mindestens 20 Jahre und ein Prestige Charakter mindestens 30 Jahre.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bezüglich der Ausbildung und Ausbildungszeiten könnt ihr euch natürlich jederzeit an einen [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Große Erweiterungen von [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] sollten vor dem aktiven [[Rollenspiel]] durch das [https://www.schattenhain.de/support/ Team] auf Umsetzbarkeit überprüft werden. Danach folgt die Zustimmung der entsprechenden Behörden und Ämter im [[Rollenspiel]] selbst. Eine Rücksprache ist allerdings kein Garant dafür, dass es dann auch im [[Rollenspiel]] klappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gilden  dürfen nur Strukturen und Gerätschaften bespielen, welche sie im [[Rollenspiel]] erworben haben. Dazu gehören zum Beispiel magische Utensilien, Maschinen und natürlich Gebäude. Stechen auffällige Gegenstände im [[Rollenspiel]] heraus und wurden nicht in Zusammenarbeit mit anderen Gilden  erspielt, so sind dafür Konsequenzen zu erwarten.&lt;br /&gt;
* Der Gewinn eines Geschäftes muss realistisch gehalten sein. Ein Gewerbe mit viel Konkurrenz wird weniger Gewinn abwerfen, als ein Geschäft mit einem Monopol. Auffällige oder unlogische Verdienste können auch Konsequenzen mit sich bringen.&lt;br /&gt;
* Es können nur Gegenstände importiert werden, welche auf der [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Importliste] zu finden sind. Falls etwas importiert werden soll, was dort nicht vorzufinden ist, so kann dafür eine Anfrage in einem [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] erstellt werden.&lt;br /&gt;
* Als Handwerksbetrieb ist die [[Handwerksverordnung]] zu kennen.&lt;br /&gt;
* Auch [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] -NPCs erwarten Gehalt und Aufgaben. Ist weder das eine noch das andere ausreichend vorhanden, so ist die Sinnhaftigkeit des NPCs zu hinterfragen. Wie ihr [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] NPCs bekommt und was sie können oder nicht, wird hier erklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2567</id>
		<title>Geschäfte und Wirtschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2567"/>
		<updated>2025-10-20T12:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* SOLL-Kriterien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Celina und Watteball&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geschäfts-[[Rollenspiel]] bietet eine großartige Gelegenheit, eine lebendige Wirtschaft und ein realitätsnahes, immersives Erlebnis für alle Spieler zu schaffen. Hierbei sind einige grundlegende Aspekte wichtig, um ein erfolgreiches sowie logisches Geschäfts-[[Rollenspiel]] für dich und andere zu generieren.&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
== Konzept und Thematisierung ==&lt;br /&gt;
Durch eine sorgfältige Planung und kreative Ideen kannst du auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein Geschäft eröffnen, das nicht nur unterhaltsam ist, sondern auch reizvolle und ansprechende Elemente im [[Rollenspiel]] bietet. Beginne, indem du eine durchdachte Hintergrundgeschichte für deinen Laden entwickelst. Überlege, warum dieser Laden überhaupt existieren soll und welche wichtige Rolle er für die Spieler einnehmen soll. Achte dabei darauf, dass die Ausrichtung deines Ladens mit dem Gesamtkontext der [[Rollenspiel|Spielwelt]] harmonieren sollte und das Interesse der potenziellen Kundschaft weckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Produkte oder Dienstleistungen willst du überhaupt anbieten und welche [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz] gibt es? Wähle ein passendes Thema für deinen Laden, das zu der [[Lore|Gesamtwelt]] und den Produkten und Dienstleistungen passt, die du anbieten willst. Wähle anhand der freien [https://www.schattenhain.de/forum/reichsverwaltung/rathaus-das-rathaus-gibt-bekannt/#post-6519 Geschäftsgebäude] den besten Ort für dein Geschäft. Der Standort und das Stadtviertel in Bezug auf das Thema deines Geschäfts sind wichtig für den allgemeinen Erfolg. Du solltest außerdem möglichst einen Ort wählen, an dem täglich viele Spieler vorbeikommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmen - Geschäft oder Institution? ==&lt;br /&gt;
Die Art des Unternehmens kann einen großen Einfluss auf die Spielerfahrung haben. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es drei mögliche Arten von legalen Geschäften: private, staatliche und religiöse Unternehmen. Wenn man ein privates Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, Gewinne zu erzielen und Ihr Unternehmen zu vergrößern. Wenn man ein staatliches Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, den Interessen der Öffentlichkeit zu dienen sowie die Betriebskosten zu reduzieren. Wenn man ein religiöses Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, die Ziele Ihrer Religion zu befolgen, jene Religion unter der Bevölkerung zu verbreiten und sich dabei grundlegend zu finanzieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Private Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Private Unternehmen sind im Besitz und werden von Einzelpersonen oder Gruppen von Personen betrieben. Sie sind in der Regel profitorientiert und arbeiten daran, Gewinne für ihre Eigentümer zu erzielen. Private Unternehmen sind in allen Formen und Größen vertreten, von kleinen Handwerksbetrieben bis hin zu großen Handelshäusern. Die Leitungsposition sowie alle Angelegenheiten des Unternehmens sind eigenverantwortlich zu regeln. Man ist selbständig dafür verantwortlich, dass das Geschäft Profite erwirtschaftet und haftet auch vollumfänglich für Misserfolge. Der aktuelle Inhaber besitzt einen vertraglich definierten Eintrag im [https://docs.google.com/document/d/15SoCk1YXGV9ThtVuQmh4qHJaCmTqWy2GXlGSuRysiqs/edit?tab=t.0#heading=h.1pp120ino20y Handelsregister] von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Gegen ein monatliches Entgelt kann dem Inhaber ein öffentlicher Geschäftsraum zur Verfügung gestellt werden. Ein [https://docs.google.com/document/d/1W7dUAfZ_YpsDNVR0YEvlrLWGmW8e0GR4D00_s-_Pw9Y/edit?tab=t.0#heading=h.tfils59ot97h Pachtvertrag] kann im Rathaus abgeschlossen werden. Geschäfte entrichten [[Steuern]] an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatliche Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Staatliche Unternehmen sind im Besitz und werden von der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Regierung betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, öffentliche Dienstleistungen zu erbringen. Staatliche Unternehmen sind in vielen Bereichen tätig, darunter Bildung, Transport, Infrastruktur und Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitungspositionen werden direkt vom Staatsoberhaupt eingesetzt. Diese Organisationen erhalten vom Staat ein monatliches Budget. Die Leitung der Organisation verwaltet dieses Budget und führt dazu eine entsprechende Buchhaltung. Das Budget wird je nach Ausgaben und Bedürfnissen der Organisation zusammengestellt. Dazu gehören: Löhne, Unterhaltskosten, Verpflegungskosten sowie kleine und mittlere Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Monat kann eine negative oder positive Bilanz haben. Im Falle einer negativen Bilanz wird das Budget vom [[Königreich Lichthafen|Staat]] wieder aufgestockt. Im Fall einer positiven Bilanz wird der Überschuss zurück an die [[Königreich Lichthafen|Staatskasse]] gezahlt. Staatliche Organisationen haben somit ein geringes Maß an finanzieller Autonomie. Es gibt jedoch auch Dinge, welche das Budget überlasten und somit beim Staatsoberhaupt beantragt werden müssen. Dazu ein paar Beispiele: Bau- und Umbau Arbeiten, Lohnerhöhungen, Personalerweiterungen sowie große Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religiöse Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Religiöse Unternehmen sind im Besitz und werden von einer religiösen Organisation betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, die Ziele ihrer jeweiligen Religion zu fördern. Religiöse Unternehmen sind in vielen Formen und Größen vertreten, von kleinen Tempel Gemeinschaften bis hin zu großen Kirchen und Klöstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufstellung der Leitung kann frei definiert werden. Diese Institutionen sind nicht verstaatlicht, bekommen vom [[Königreich Lichthafen|Königreich]] aber kostenfrei ein Areal zur Verfügung gestellt, wo sie ihren Glauben praktizieren können. Die Gebäude, welche sich auf dem Areal befinden, werden von der Institution selbst instand gehalten. Weitere Subventionierung erhalten sie nicht durch das Königreich. Sie müssen ihre Existenz also durch Spenden oder andere Einkommens Methoden sichern. Auch sie entrichten Steuern an das Königreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richtlinie zur Aktivitätsbewertung ==&lt;br /&gt;
Von allen Institutionen, Gilden und Unternehmen wird eine aktive Teilnahme am Rollenspiel erwartet. Die Aktivität wird monatlich (rückblickend auf die letzten 30 Tage) bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewertung basiert auf einem &#039;&#039;&#039;MUSS-Kriterium (Voraussetzung)&#039;&#039;&#039; und fünf &#039;&#039;&#039;SOLL-Kriterien (Punktevergabe)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MUSS-Kriterium ===&lt;br /&gt;
Dieses Kriterium muss zwingend erfüllt sein. Bei Nichterfüllung im Bewertungszeitraum gilt die Organisation automatisch als &#039;&#039;&#039;Inaktiv&#039;&#039;&#039;, unabhängig von der Erfüllung der SOLL-Kriterien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* REAKTION: Wurde auf offizielle Korrespondenz (IC oder OOC, z.B. vom Königreich oder von Kunden/Bürgern) zeitnah reagiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOLL-Kriterien ===&lt;br /&gt;
Ziel dieser Richtlinie ist es, eine dynamische und reaktive Spielwelt zu fördern, die von allen aktiv mitgestaltet wird. Sie dient dazu, faire und transparente Erwartungen zu definieren, denn aktive Institutionen und Gilden sind das Fundament für ein immersives und interaktives Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das MUSS-Kriterium (Reaktion) erfüllt, wird die Aktivität anhand der folgenden fünf Kriterien bewertet. Jedes erfüllte Kriterium vergibt einen (1) Punkt. Die maximal erreichbare Punktzahl ist 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.) PRÄSENZ: War die Organisation/das Geschäft regelmässig auf ihrem Areal/in ihren Räumlichkeiten präsent und für Rollenspiel anspielbar?&lt;br /&gt;
* 2.) KERN-ANGEBOT: (Ausbildung/Dienst): Wurde die primäre Kernfunktion der Organisation aktiv ausgespielt?&lt;br /&gt;
** Beispiele Staat/Religion: Ausbildungs-RP, Wachdienste, Patrouillen, Messen, Zeremonien, Sprechstunden.&lt;br /&gt;
** Beispiele Privat: Aktiver Handel, Anbieten von Dienstleistungen, Bespielen von Öffnungszeiten.&lt;br /&gt;
* 3.) INTERAKTION: Hat die Organisation an mindestens einem relevanten, externen Event oder Plot (das von anderen organisiert wurde) teilgenommen?&lt;br /&gt;
* 4.) INITIATIVE: Hat die Organisation mindestens ein eigenes (kleines) Event, einen Plot-Aufhänger oder ein offenes Angebot (z.B. Markttag, Predigt, Turnier, Tag der offenen Tür) selbst organisiert und durchgeführt?&lt;br /&gt;
* 5.) SICHTBARKEIT: Hat die Organisation mindestens einmal ihr eigenes Rollenspiel in Form einer Geschichte oder eines Gerüchts im Discord(Forum) sichtbar gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staatliche &amp;amp; Religiöse Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Hohe Erwartungen, da sie tragende Säulen des Königreichs sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0-1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Private Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Geringere Erwartungen, da sie primär Eigennutz verfolgen und weniger Verpflichtungen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4-5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muster für eine Unternehmensgründung ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des Musters kann man sich eingehender mit potenziellen Fragen befassen und sich tiefergehend mit dem Thema Geschäft befassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsprofil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines:&lt;br /&gt;
# Planung der Finanzierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Angebot:&lt;br /&gt;
# Zielgruppe:&lt;br /&gt;
# Kundennutzen:&lt;br /&gt;
# Kundenbedürfnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort- und Kundenanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Standortgegebenheiten:&lt;br /&gt;
# Kundenstruktur:&lt;br /&gt;
# Analyse des lokalen Marktes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konkurrenzanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Konkurrenzanalyse am Standort:&lt;br /&gt;
# Mitbewerberanalyse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finanzplan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Finanzierung:&lt;br /&gt;
# Investitionen und Abschreibungen:&lt;br /&gt;
# Monatliche Fixkosten:&lt;br /&gt;
# Erfolgsrechnung:&lt;br /&gt;
# Liquiditätsplanung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zukunftskonzept ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vision:&lt;br /&gt;
# Angebotsentwicklung:&lt;br /&gt;
# Zielgruppenentwicklung:&lt;br /&gt;
# Entwicklung von Standort und Ladenlokal:&lt;br /&gt;
# Strategie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte und Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
Überlege dir, welche Waren oder Dienstleistungen du in deinem Geschäft anbieten möchtest. Du kannst dich auf ein bestimmtes Produkt oder eine bestimmte Produktkategorie konzentrieren. Bei Unklarheiten und/oder Fragen, wende dich über das [https://www.schattenhain.de/support/ Ticketsystem] gerne an das [[Lore]] Team. Allgemein solltest du dich aber auf die Nachfrage der Spieler konzentrieren. Welche Waren werden oft benötigt? Welche Waren sind selten und wertvoll? Was wird bei der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz]  oder in den anderen Geschäften noch nicht angeboten? Entwickle eine humane Anzahl an Produkten oder Dienstleistungen um die Spieler anzusprechen. Niemand will X Geschäfte mit denselben Dienstleistungen/Produkten - Sei also kreativ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherchiere die Preise für ähnliche Artikel oder Dienstleistungen in der [[Lore|Spielwelt]], um eine realistische Preisgestaltung zu gewährleisten. Die Preise deiner Waren sollten dabei angemessen sein. Du solltest nicht zu viel verlangen, sonst werden deine Kunden woanders hingehen, aber du solltest auch nicht zu wenig verlangen, sonst machst du keinen Gewinn. Nur wenn eine deiner Waren besonders gefragt ist, kannst du auch einen höheren Preis verlangen. Auch Events, Werbung, Rabatte und Sonderangebote locken neue Kunden und können helfen, dein Geschäft für einen gewissen Zeitraum besonders beliebt zu machen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Realismus und Immersion&#039;&#039;&#039; sind dabei besonders zu beachten. Achte auf die Details um die Immersion der Spieler zu fördern. Beschreibe die Umgebung, die Produkte und die möglichen Interaktionen in deinem Geschäft bestmöglich. Das hilft ungemein dein Geschäft spannend zu machen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktion mit Spielern ==&lt;br /&gt;
Kundenfreundlicher Service ist wichtig für den Erfolg deines Geschäfts. Sei freundlich und hilfsbereit zu deinen Kunden. Beantworte ihre Fragen und helfe ihnen, genau die Waren oder Dienstleistungen zu finden, die sie suchen. Die IC und OOC Trennung sollte hier selbstverständlich sein. Biete auch gerne Möglichkeiten für weiteres [[Rollenspiel]], wie z.B. Gespräche über die Produkte, eventuelle Sonderaktionen oder einen kleinen Plausch nebenbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geduld ==&lt;br /&gt;
Es kann einige Zeit dauern, bis das neue Geschäft erfolgreich sein wird. Außerdem wird es immer wieder vorkommen, dass man vergebens auf Kundschaft und somit [[Rollenspiel]] wartet. Das muss auch nicht unbedingt mit dir oder deinem Geschäft zu tun haben. Manchmal ist zu der Zeit einfach niemand online, der sich für Geschäfts [[Rollenspiel]] interessiert oder die Spieler sind einfach anderweitig beschäftigt. Sei geduldig und bleibe hartnäckig. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung Celina:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Ich persönlich habe mir für die Öffnung meines Geschäftes immer mindestens eine Stunde eingeplant. Kommt in dieser Zeit kein Rollenspiel zu Stande, schließe ich wieder und gehe anderem Rollenspiel nach. Kommt ein Kunde und es entwickelt sich Rollenspiel, bleibt das Geschäft entsprechend deutlich länger geöffnet. In der Zeit des Wartens, kann man sich natürlich anderweitig beschäftigen und als Beispiel Emails schreiben.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftskosten ==&lt;br /&gt;
Die wenigsten Spieler möchten in ihrem Hobby &amp;quot;[[Rollenspiel|Online Rollenspiel]]&amp;quot; eine Wirtschaftssimulation betreiben und das ist auch gar nicht nötig. Es reicht, die hier erwähnten wichtigsten Kennzahlen zu wissen, um die finanzielle Lage des eigenen Geschäftes gut einschätzen zu können. Daraus ergibt sich dann auch die Basis des täglichen Berufslebens und du kannst dir sicher sein, keine absurden Abweichungen zu bespielen. Die Kosten, die ein Geschäftsinhaber monatlich einplanen muss, sind von verschiedenen Faktoren abhängig, darunter der Größe und Art des Geschäfts, der Lage des Geschäfts und der allgemeinen Wirtschaftslage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu den typischen Kosten eines Geschäftes gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pachtkosten:&#039;&#039;&#039; Die Pacht für euer Geschäftslokal wird monatlich an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] abgeführt. Die Höhe der Pacht variierte je nach Größe des Geschäftsgebäudes und ist wie folgt festgelegt: ein kleines Haus 10 Silber und ein großes Haus 30 Silber. Daraus ergibt sich das Recht, die Immobilie zeitlich befristet zu bewirtschaften, während die Immobilie Eigentum des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] bleibt und nach Geschäftsaufgabe oder Umzug entsprechend zurückgegeben wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personalkosten:&#039;&#039;&#039; Die Gehälter und Löhne der Angestellten sowie von euch selbst sind natürlich auch ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Personalkosten hängt von der Anzahl der Angestellten und ihrer Qualifikation ab. Du findest eine genaue Übersicht der zu erwartenden Kosten hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warenkosten:&#039;&#039;&#039; Die Kosten für die Waren, die im Geschäft verkauft werden, sind natürlich ebenfalls ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Warenkosten hängt von der Art des Geschäfts und der Beschaffungsquelle der Waren ab. Importierst du deine Waren aus dem Ausland, wird natürlich entsprechender Zoll erhoben: Rohstoffe 5 %, Fertigprodukte 20 % und Luxusgüter 40 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steuern:&#039;&#039;&#039; 12,5 % an Verbrauchssteuer - je Ware/Dienstleistung (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Mehrwertsteuer Mehrwertsteuer]) und zusätzlich 20 % an Gewinnsteuer - jährlich (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Unternehmensbesteuerung Unternehmenssteuer]) werden von euch als Unternehmer verlangt. [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/steuern/ Hier] findest du mehr zu diesem Thema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fracht und Transportkosten:&#039;&#039;&#039; Eingekaufte oder importierte Güter müssen bewegt und auch zu eurem Geschäft transportiert werden. Besonders kostspielig ist der Transport über das Meer (siehe [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/importpreise/ Importpreise]). Innerstädtisch sind die Preise in der Regel am günstigsten. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wachschutz:&#039;&#039;&#039; Solltet ihr einen Wachschutz für euer Geschäft beauftragen, ist dies ein sehr großer Kostenfaktor. Ihr findet eine Übersicht der zu erwartenden Grundkosten pro Wache hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”. Hinzu kommen weitere Kosten, da der Betrieb, welcher den Wachschutz stellt, natürlich auch Gewinne erzielen möchte. Das handelt ihr per Vertrag jedoch individuell aus. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sonstige Kosten:&#039;&#039;&#039; Zu den sonstigen Kosten gehören unter anderem die Kosten für Werbung, eventuelle Versicherungen, Reparaturen, Nahrungsmittel und alltäglicher Bürobedarf. Diese Kosten sind monatlich meist recht variabel gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Geschäftsbücher werden für gewöhnlich in jedem Quartal IC einer genauen Prüfung durch das Rathaus unterzogen. Sofern jemand eine Steuerhinterziehung ausspielen möchte, wird dies OOC mit der Projektleitung abgesprochen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftseinnahmen ==&lt;br /&gt;
Wenn du dich bei deinen Verkäufen nur auf die tatsächlich ausgespielte Kundschaft aus Spielern beziehst, wird dein Geschäft niemals Gewinne erzielen können. Das gibt die Zahl an verfügbaren Spielern, welche regelmäßiges Geschäfts-[[Rollenspiel]] betreibt, einfach nicht her. Also muss zum Überleben deines Unternehmens die [[NPC|NPC Bevölkerung]] sinnvoll eingerechnet werden. Um zu wissen, wie viele Kunden dein Geschäft monatlich ungefähr bedienen wird, betrachtest du unsere [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/bevoelkerung/ Bevölkerungsübersicht] und berechnest daraus (sowie anhand deines Standortes und Zielpublikums) deine Kundschaft. Keine Sorge, auch hier wird keine genaue Wissenschaft verlangt, nur die Anwendung des Dreisatzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein einfaches Rechenbeispiel für eine durchschnittliche/konkurrenzlose Bäckerei in einem Stadtviertel der Mittelschicht:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 49 hat [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] insgesamt 10300 Einwohner. Davon zählen zu deinem potenziellen Kundenkreis erstmal grundlegend die Einwohner der Mittelschicht (40 %): 4120, welche sich allerdings auf zwei Stadtviertel aufteilen. Also bleiben dir im direkten Umfeld zu deinem Geschäft noch 2060 Einwohner. Da 25 % der Bürger minderjährig sind, werden diese noch herausgerechnet, also bleiben noch 1545 Einwohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wie viele von diesen Einwohnern werden regelmäßig im Monat deine Kunden sein? Hier helfen Logik und/oder Google: “&#039;&#039;Basierend auf Schätzungen kann man davon ausgehen, dass die Mehrheit der Menschen im Zeitraum 1800-1850 monatlich mindestens einmal eine nahe Bäckerei besucht haben. In Städten war der Anteil wahrscheinlich höher als in ländlichen Gebieten.&#039;&#039;” Anhand dieser Antwort gehen wir einmal von ca. 70 % der Einwohner in deinem Viertel aus, die mindestens einmal im Monat deine Kunden sein können. 1081 potenzielle Kunden verbleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erneute Internetsuche nach den Durchschnittsausgaben in einer Bäckerei anhand des Monatseinkommens ergab: &#039;&#039;“ ... kann man davon ausgehen, dass die Ausgaben für Brot und andere Backwaren einen Anteil von etwa 1 % bis 5 % am Monatseinkommen um 1800-1850 ausmachten.”&#039;&#039; Da die Mittelschicht auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durchschnittlich 275 Silber pro Monat verdient und wir auch hier einen Mittelwert von 3 % nehmen, ergibt das: ca. 8 Silber. Laut Internetsuche kann man davon ausgehen, dass der durchschnittliche selbe Kunde ungefähr einmal pro Woche eine Bäckerei besucht, was dann ungefähr die 8 Silber monatlich ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Silber mal die potenziellen Kunden von 1081 ergibt monatliche Einnahmen von 8,6 Gold und durchschnittlich 30 - 40 Kunden am Tag. Dieser Betrag wird natürlich schwanken und mal mehr oder weniger sein, aber er gibt dir einen guten Eindruck davon, was dir ungefähr monatlich an Einnahmen zur Verfügung steht, um deine Ausgaben zu begleichen. Durch diese Geschäftsbasis sind Events, Sonderaktionen und sonstiges [[Rollenspiel]], welches über das normale Tagesgeschäft hinausgeht, besonders lohnend. Hier können (vielleicht notwendige) zusätzliche Einnahmen erzielt werden, während die Existenz eures Geschäftes nicht in Gefahr gerät.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Währung ==&lt;br /&gt;
Wenn es um die Preisgestaltung deiner Waren geht, solltest du natürlich wissen, wie die Währung auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] funktioniert und welche Münzen überhaupt im Umlauf sind. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] wird eine global anerkannte Währung genutzt, die den Normen des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] unterliegt. [[Königreich Lichthafen|Hier]] findest du die entsprechende Übersicht. Du solltest demnach vermeiden, Preise zu verlangen, welche mit den auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in Umlauf befindlichen Münzen überhaupt nicht zu bezahlen sind, da die notwendigen und entsprechenden Münzen nicht existieren.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Demnach sind Preisgestaltungen immer anhand der verfügbaren Münzen vorzunehmen. Ein Beispielspreis von 99 Kupfer ist nicht möglich und kann vom Kunden auch nicht bezahlt werden, 95 Kupfer gingen jedoch. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeits und Öffnungszeiten ==&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] ist es wichtig, dass die Öffnungszeiten deines Geschäftes logisch sind. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] besitzt grundlegend eine 5-Tage-Woche, an denen jeweils für 8 Stunden gearbeitet wird. Demnach (genau wie im echten Leben), eine übliche Arbeitswoche samt zwei freien Tagen. Der Konflikt zwischen deiner Spielzeit und dem realen Leben kann dabei zu Problemen führen. Schließlich ist es kaum möglich, 8 Stunden am Tag und 5 Tage die Woche im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ Spiel] online zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit diesem Konflikt umzugehen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Möglichkeit ist, die Öffnungszeiten des Geschäfts so zu gestalten, dass sie mit den Onlinezeiten der meisten Spieler kompatibel sind. Zum Beispiel könnte dein Geschäft generell von 18 Uhr bis 22 Uhr abends geöffnet und wirklich bespielt sein. Während in den Zeiten ohne aktive Spieler (14 Uhr bis 18 Uhr) ein [[NPC]] bedient. Das muss dann aber zum Geschäft und zu den Waren passen. &lt;br /&gt;
* Eine andere Möglichkeit ist, das Geschäft zeitweise als &amp;quot;Selbstbedienung&amp;quot; zu betreiben. In diesem Fall können die Spieler sich die Waren selbst aus dem Geschäft nehmen und bei deinem [[NPC]] bezahlen. Dies ermöglicht es den Spielern, das Geschäft auch dann zu besuchen, wenn der Besitzer nicht anwesend ist. &lt;br /&gt;
* Natürlich ist es auch möglich, die normalen Öffnungszeiten des Geschäfts einfach zu ignorieren. Dies ist jedoch nicht sehr realistisch und kann zu Problemen mit anderen Spielern führen. Es wird zu Fragen kommen, wieso beispielsweise am Wochenende oder zu späten Abendzeiten gearbeitet wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Letztendlich liegt es an jedem einzelnen Spieler wie er mit dem Konflikt zwischen der Spielzeit und dem realen Leben umgeht. Es gibt keine richtige oder falsche Antwort und die beste Lösung hängt von den individuellen Vorlieben sowie Bedürfnissen des Spielers ab.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit ein Charakterkonzept zu schreiben, besteht auch die Möglichkeit, sich den Status mächtiger Charaktere im [[Rollenspiel]] zu erspielen und zu verdienen. Viele Ausbildungen würden jedoch nach der [[Lore]] eine extrem lange Zeit in Anspruch nehmen und wären damit kaum bis gar nicht zu erspielen. Um das zu verhindern und auch einen entsprechenden Anreiz für die Spieler zu bieten, die Stärke ihres Charakters im [[Rollenspiel]] zu erspielen, wurde ein einheitlicher Standard für die Dauer von Ausbildungszeiten festgelegt. Allgemein ist zu sagen, dass diese Art der Charakterentwicklung dem Einreichen von Konzepten vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird diese Ausbildung dokumentiert?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eures Charakters ist selbstständig zu dokumentieren. Stichpunkte sind für die absolvierten Schritte der Ausbildung vollkommen ausreichend. Wichtig bei dieser Dokumentierung ist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Namen&#039;&#039;&#039; eurer &#039;&#039;&#039;Ausbilder (&#039;&#039;&#039;Die Namen der Ausbilder sind deswegen wichtig, damit wir uns bei eventuellen Fragen und / oder Unklarheiten an diese wenden können und der Ausbildungsprozess für uns auch nachvollziehbarer bleibt.) &lt;br /&gt;
# Eine &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; der erlernten &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; und wie diese erhalten wurden (bzw. eine kurze Skizzierung des Lerninhaltes) &lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; der einzelnen &#039;&#039;&#039;Ausbildungsphasen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungszeiten ===&lt;br /&gt;
Ein Charakter der gerade mit seiner Ausbildung anfängt und keinerlei Vorerfahrungen besitzt, braucht 1 Jahr bis zum Rang des Gesellen. Ein Geselle benötigt dann bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister] ein weiteres Jahr Spielzeit. Das bedeutet, dass ein Charakter der auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] alles lernt, 2 Jahre bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister]  benötigt. Das heißt nicht, dass ihr jeden Tag 10 Stunden Ausbildung bespielen müsst. Ein Beispiel: seid ihr 5 Stunden am Tag auf einem Twink online oder macht andere Dinge mit eurem Charakter und betreibt nebenbei pro Woche auch nur eine Stunde Ausbildungs-RP, wird die Ausbildungszeit entsprechend gestreckt, dass es passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Konzept angestrebt wird das vergleichbar mit einem Prestigecharakter ist, wird auf die zuvor benötigte Ausbildungszeit von einem Jahr eine weitere Ausbildungszeit von 1 1/2 Jahren aufgerechnet. Das heißt, die Gesamtzeit der Ausbildung beträgt dann 2 1/2 Jahre. Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt sowohl für Konzept – als auch für Prestige Charakterkonzepte ein Mindestalter. Das bedeutet, dass die Ausbildung zu einem solchen Konzept frühestens ab diesem Alter abgeschlossen werden kann! Die Beschränkungen sind: Konzept Charakter mindestens 20 Jahre und ein Prestige Charakter mindestens 30 Jahre.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bezüglich der Ausbildung und Ausbildungszeiten könnt ihr euch natürlich jederzeit an einen [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Große Erweiterungen von [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] sollten vor dem aktiven [[Rollenspiel]] durch das [https://www.schattenhain.de/support/ Team] auf Umsetzbarkeit überprüft werden. Danach folgt die Zustimmung der entsprechenden Behörden und Ämter im [[Rollenspiel]] selbst. Eine Rücksprache ist allerdings kein Garant dafür, dass es dann auch im [[Rollenspiel]] klappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden]  dürfen nur Strukturen und Gerätschaften bespielen, welche sie im [[Rollenspiel]] erworben haben. Dazu gehören zum Beispiel magische Utensilien, Maschinen und natürlich Gebäude. Stechen auffällige Gegenstände im [[Rollenspiel]] heraus und wurden nicht in Zusammenarbeit mit anderen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden]  erspielt, so sind dafür Konsequenzen zu erwarten.&lt;br /&gt;
* Der Gewinn eines Geschäftes muss realistisch gehalten sein. Ein Gewerbe mit viel Konkurrenz wird weniger Gewinn abwerfen, als ein Geschäft mit einem Monopol. Auffällige oder unlogische Verdienste können auch Konsequenzen mit sich bringen.&lt;br /&gt;
* Es können nur Gegenstände importiert werden, welche auf der [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Importliste] zu finden sind. Falls etwas importiert werden soll, was dort nicht vorzufinden ist, so kann dafür eine Anfrage in einem [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] erstellt werden.&lt;br /&gt;
* Als Handwerksbetrieb ist die [[Handwerksverordnung]] zu kennen.&lt;br /&gt;
* Auch [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] -[[NPC|NPCs]] erwarten Gehalt und Aufgaben. Ist weder das eine noch das andere ausreichend vorhanden, so ist die Sinnhaftigkeit des [[NPC|NPCs]] zu hinterfragen. Wie ihr [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[NPC|NPCs]] bekommt und was sie können oder nicht, wird [[NPC|hier]] erklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2566</id>
		<title>Geschäfte und Wirtschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2566"/>
		<updated>2025-10-20T12:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Private Unternehmen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Celina und Watteball&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geschäfts-[[Rollenspiel]] bietet eine großartige Gelegenheit, eine lebendige Wirtschaft und ein realitätsnahes, immersives Erlebnis für alle Spieler zu schaffen. Hierbei sind einige grundlegende Aspekte wichtig, um ein erfolgreiches sowie logisches Geschäfts-[[Rollenspiel]] für dich und andere zu generieren.&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
== Konzept und Thematisierung ==&lt;br /&gt;
Durch eine sorgfältige Planung und kreative Ideen kannst du auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein Geschäft eröffnen, das nicht nur unterhaltsam ist, sondern auch reizvolle und ansprechende Elemente im [[Rollenspiel]] bietet. Beginne, indem du eine durchdachte Hintergrundgeschichte für deinen Laden entwickelst. Überlege, warum dieser Laden überhaupt existieren soll und welche wichtige Rolle er für die Spieler einnehmen soll. Achte dabei darauf, dass die Ausrichtung deines Ladens mit dem Gesamtkontext der [[Rollenspiel|Spielwelt]] harmonieren sollte und das Interesse der potenziellen Kundschaft weckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Produkte oder Dienstleistungen willst du überhaupt anbieten und welche [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz] gibt es? Wähle ein passendes Thema für deinen Laden, das zu der [[Lore|Gesamtwelt]] und den Produkten und Dienstleistungen passt, die du anbieten willst. Wähle anhand der freien [https://www.schattenhain.de/forum/reichsverwaltung/rathaus-das-rathaus-gibt-bekannt/#post-6519 Geschäftsgebäude] den besten Ort für dein Geschäft. Der Standort und das Stadtviertel in Bezug auf das Thema deines Geschäfts sind wichtig für den allgemeinen Erfolg. Du solltest außerdem möglichst einen Ort wählen, an dem täglich viele Spieler vorbeikommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmen - Geschäft oder Institution? ==&lt;br /&gt;
Die Art des Unternehmens kann einen großen Einfluss auf die Spielerfahrung haben. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es drei mögliche Arten von legalen Geschäften: private, staatliche und religiöse Unternehmen. Wenn man ein privates Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, Gewinne zu erzielen und Ihr Unternehmen zu vergrößern. Wenn man ein staatliches Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, den Interessen der Öffentlichkeit zu dienen sowie die Betriebskosten zu reduzieren. Wenn man ein religiöses Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, die Ziele Ihrer Religion zu befolgen, jene Religion unter der Bevölkerung zu verbreiten und sich dabei grundlegend zu finanzieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Private Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Private Unternehmen sind im Besitz und werden von Einzelpersonen oder Gruppen von Personen betrieben. Sie sind in der Regel profitorientiert und arbeiten daran, Gewinne für ihre Eigentümer zu erzielen. Private Unternehmen sind in allen Formen und Größen vertreten, von kleinen Handwerksbetrieben bis hin zu großen Handelshäusern. Die Leitungsposition sowie alle Angelegenheiten des Unternehmens sind eigenverantwortlich zu regeln. Man ist selbständig dafür verantwortlich, dass das Geschäft Profite erwirtschaftet und haftet auch vollumfänglich für Misserfolge. Der aktuelle Inhaber besitzt einen vertraglich definierten Eintrag im [https://docs.google.com/document/d/15SoCk1YXGV9ThtVuQmh4qHJaCmTqWy2GXlGSuRysiqs/edit?tab=t.0#heading=h.1pp120ino20y Handelsregister] von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Gegen ein monatliches Entgelt kann dem Inhaber ein öffentlicher Geschäftsraum zur Verfügung gestellt werden. Ein [https://docs.google.com/document/d/1W7dUAfZ_YpsDNVR0YEvlrLWGmW8e0GR4D00_s-_Pw9Y/edit?tab=t.0#heading=h.tfils59ot97h Pachtvertrag] kann im Rathaus abgeschlossen werden. Geschäfte entrichten [[Steuern]] an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatliche Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Staatliche Unternehmen sind im Besitz und werden von der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Regierung betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, öffentliche Dienstleistungen zu erbringen. Staatliche Unternehmen sind in vielen Bereichen tätig, darunter Bildung, Transport, Infrastruktur und Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitungspositionen werden direkt vom Staatsoberhaupt eingesetzt. Diese Organisationen erhalten vom Staat ein monatliches Budget. Die Leitung der Organisation verwaltet dieses Budget und führt dazu eine entsprechende Buchhaltung. Das Budget wird je nach Ausgaben und Bedürfnissen der Organisation zusammengestellt. Dazu gehören: Löhne, Unterhaltskosten, Verpflegungskosten sowie kleine und mittlere Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Monat kann eine negative oder positive Bilanz haben. Im Falle einer negativen Bilanz wird das Budget vom [[Königreich Lichthafen|Staat]] wieder aufgestockt. Im Fall einer positiven Bilanz wird der Überschuss zurück an die [[Königreich Lichthafen|Staatskasse]] gezahlt. Staatliche Organisationen haben somit ein geringes Maß an finanzieller Autonomie. Es gibt jedoch auch Dinge, welche das Budget überlasten und somit beim Staatsoberhaupt beantragt werden müssen. Dazu ein paar Beispiele: Bau- und Umbau Arbeiten, Lohnerhöhungen, Personalerweiterungen sowie große Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religiöse Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Religiöse Unternehmen sind im Besitz und werden von einer religiösen Organisation betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, die Ziele ihrer jeweiligen Religion zu fördern. Religiöse Unternehmen sind in vielen Formen und Größen vertreten, von kleinen Tempel Gemeinschaften bis hin zu großen Kirchen und Klöstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufstellung der Leitung kann frei definiert werden. Diese Institutionen sind nicht verstaatlicht, bekommen vom [[Königreich Lichthafen|Königreich]] aber kostenfrei ein Areal zur Verfügung gestellt, wo sie ihren Glauben praktizieren können. Die Gebäude, welche sich auf dem Areal befinden, werden von der Institution selbst instand gehalten. Weitere Subventionierung erhalten sie nicht durch das Königreich. Sie müssen ihre Existenz also durch Spenden oder andere Einkommens Methoden sichern. Auch sie entrichten Steuern an das Königreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richtlinie zur Aktivitätsbewertung ==&lt;br /&gt;
Von allen Institutionen, Gilden und Unternehmen wird eine aktive Teilnahme am Rollenspiel erwartet. Die Aktivität wird monatlich (rückblickend auf die letzten 30 Tage) bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewertung basiert auf einem &#039;&#039;&#039;MUSS-Kriterium (Voraussetzung)&#039;&#039;&#039; und fünf &#039;&#039;&#039;SOLL-Kriterien (Punktevergabe)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MUSS-Kriterium ===&lt;br /&gt;
Dieses Kriterium muss zwingend erfüllt sein. Bei Nichterfüllung im Bewertungszeitraum gilt die Organisation automatisch als &#039;&#039;&#039;Inaktiv&#039;&#039;&#039;, unabhängig von der Erfüllung der SOLL-Kriterien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* REAKTION: Wurde auf offizielle Korrespondenz (IC oder OOC, z.B. vom Königreich oder von Kunden/Bürgern) zeitnah reagiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOLL-Kriterien ===&lt;br /&gt;
Ist das MUSS-Kriterium (Reaktion) erfüllt, wird die Aktivität anhand der folgenden fünf Kriterien bewertet. Jedes erfüllte Kriterium vergibt einen (1) Punkt. Die maximal erreichbare Punktzahl ist 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.) PRÄSENZ: War die Organisation/das Geschäft regelmässig auf ihrem Areal/in ihren Räumlichkeiten präsent und für Rollenspiel anspielbar?&lt;br /&gt;
* 2.) KERN-ANGEBOT: (Ausbildung/Dienst): Wurde die primäre Kernfunktion der Organisation aktiv ausgespielt?&lt;br /&gt;
** Beispiele Staat/Religion: Ausbildungs-RP, Wachdienste, Patrouillen, Messen, Zeremonien, Sprechstunden.&lt;br /&gt;
** Beispiele Privat: Aktiver Handel, Anbieten von Dienstleistungen, Bespielen von Öffnungszeiten.&lt;br /&gt;
* 3.) INTERAKTION: Hat die Organisation an mindestens einem relevanten, externen Event oder Plot (das von anderen organisiert wurde) teilgenommen?&lt;br /&gt;
* 4.) INITIATIVE: Hat die Organisation mindestens ein eigenes (kleines) Event, einen Plot-Aufhänger oder ein offenes Angebot (z.B. Markttag, Predigt, Turnier, Tag der offenen Tür) selbst organisiert und durchgeführt?&lt;br /&gt;
* 5.) SICHTBARKEIT: Hat die Organisation mindestens einmal ihr eigenes Rollenspiel in Form einer Geschichte oder eines Gerüchts im Discord(Forum) sichtbar gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staatliche &amp;amp; Religiöse Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Hohe Erwartungen, da sie tragende Säulen des Königreichs sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0-1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Private Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Geringere Erwartungen, da sie primär Eigennutz verfolgen und weniger Verpflichtungen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4-5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muster für eine Unternehmensgründung ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des Musters kann man sich eingehender mit potenziellen Fragen befassen und sich tiefergehend mit dem Thema Geschäft befassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsprofil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines:&lt;br /&gt;
# Planung der Finanzierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Angebot:&lt;br /&gt;
# Zielgruppe:&lt;br /&gt;
# Kundennutzen:&lt;br /&gt;
# Kundenbedürfnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort- und Kundenanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Standortgegebenheiten:&lt;br /&gt;
# Kundenstruktur:&lt;br /&gt;
# Analyse des lokalen Marktes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konkurrenzanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Konkurrenzanalyse am Standort:&lt;br /&gt;
# Mitbewerberanalyse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finanzplan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Finanzierung:&lt;br /&gt;
# Investitionen und Abschreibungen:&lt;br /&gt;
# Monatliche Fixkosten:&lt;br /&gt;
# Erfolgsrechnung:&lt;br /&gt;
# Liquiditätsplanung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zukunftskonzept ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vision:&lt;br /&gt;
# Angebotsentwicklung:&lt;br /&gt;
# Zielgruppenentwicklung:&lt;br /&gt;
# Entwicklung von Standort und Ladenlokal:&lt;br /&gt;
# Strategie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte und Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
Überlege dir, welche Waren oder Dienstleistungen du in deinem Geschäft anbieten möchtest. Du kannst dich auf ein bestimmtes Produkt oder eine bestimmte Produktkategorie konzentrieren. Bei Unklarheiten und/oder Fragen, wende dich über das [https://www.schattenhain.de/support/ Ticketsystem] gerne an das [[Lore]] Team. Allgemein solltest du dich aber auf die Nachfrage der Spieler konzentrieren. Welche Waren werden oft benötigt? Welche Waren sind selten und wertvoll? Was wird bei der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz]  oder in den anderen Geschäften noch nicht angeboten? Entwickle eine humane Anzahl an Produkten oder Dienstleistungen um die Spieler anzusprechen. Niemand will X Geschäfte mit denselben Dienstleistungen/Produkten - Sei also kreativ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherchiere die Preise für ähnliche Artikel oder Dienstleistungen in der [[Lore|Spielwelt]], um eine realistische Preisgestaltung zu gewährleisten. Die Preise deiner Waren sollten dabei angemessen sein. Du solltest nicht zu viel verlangen, sonst werden deine Kunden woanders hingehen, aber du solltest auch nicht zu wenig verlangen, sonst machst du keinen Gewinn. Nur wenn eine deiner Waren besonders gefragt ist, kannst du auch einen höheren Preis verlangen. Auch Events, Werbung, Rabatte und Sonderangebote locken neue Kunden und können helfen, dein Geschäft für einen gewissen Zeitraum besonders beliebt zu machen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Realismus und Immersion&#039;&#039;&#039; sind dabei besonders zu beachten. Achte auf die Details um die Immersion der Spieler zu fördern. Beschreibe die Umgebung, die Produkte und die möglichen Interaktionen in deinem Geschäft bestmöglich. Das hilft ungemein dein Geschäft spannend zu machen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktion mit Spielern ==&lt;br /&gt;
Kundenfreundlicher Service ist wichtig für den Erfolg deines Geschäfts. Sei freundlich und hilfsbereit zu deinen Kunden. Beantworte ihre Fragen und helfe ihnen, genau die Waren oder Dienstleistungen zu finden, die sie suchen. Die IC und OOC Trennung sollte hier selbstverständlich sein. Biete auch gerne Möglichkeiten für weiteres [[Rollenspiel]], wie z.B. Gespräche über die Produkte, eventuelle Sonderaktionen oder einen kleinen Plausch nebenbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geduld ==&lt;br /&gt;
Es kann einige Zeit dauern, bis das neue Geschäft erfolgreich sein wird. Außerdem wird es immer wieder vorkommen, dass man vergebens auf Kundschaft und somit [[Rollenspiel]] wartet. Das muss auch nicht unbedingt mit dir oder deinem Geschäft zu tun haben. Manchmal ist zu der Zeit einfach niemand online, der sich für Geschäfts [[Rollenspiel]] interessiert oder die Spieler sind einfach anderweitig beschäftigt. Sei geduldig und bleibe hartnäckig. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung Celina:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Ich persönlich habe mir für die Öffnung meines Geschäftes immer mindestens eine Stunde eingeplant. Kommt in dieser Zeit kein Rollenspiel zu Stande, schließe ich wieder und gehe anderem Rollenspiel nach. Kommt ein Kunde und es entwickelt sich Rollenspiel, bleibt das Geschäft entsprechend deutlich länger geöffnet. In der Zeit des Wartens, kann man sich natürlich anderweitig beschäftigen und als Beispiel Emails schreiben.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftskosten ==&lt;br /&gt;
Die wenigsten Spieler möchten in ihrem Hobby &amp;quot;[[Rollenspiel|Online Rollenspiel]]&amp;quot; eine Wirtschaftssimulation betreiben und das ist auch gar nicht nötig. Es reicht, die hier erwähnten wichtigsten Kennzahlen zu wissen, um die finanzielle Lage des eigenen Geschäftes gut einschätzen zu können. Daraus ergibt sich dann auch die Basis des täglichen Berufslebens und du kannst dir sicher sein, keine absurden Abweichungen zu bespielen. Die Kosten, die ein Geschäftsinhaber monatlich einplanen muss, sind von verschiedenen Faktoren abhängig, darunter der Größe und Art des Geschäfts, der Lage des Geschäfts und der allgemeinen Wirtschaftslage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu den typischen Kosten eines Geschäftes gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pachtkosten:&#039;&#039;&#039; Die Pacht für euer Geschäftslokal wird monatlich an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] abgeführt. Die Höhe der Pacht variierte je nach Größe des Geschäftsgebäudes und ist wie folgt festgelegt: ein kleines Haus 10 Silber und ein großes Haus 30 Silber. Daraus ergibt sich das Recht, die Immobilie zeitlich befristet zu bewirtschaften, während die Immobilie Eigentum des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] bleibt und nach Geschäftsaufgabe oder Umzug entsprechend zurückgegeben wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personalkosten:&#039;&#039;&#039; Die Gehälter und Löhne der Angestellten sowie von euch selbst sind natürlich auch ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Personalkosten hängt von der Anzahl der Angestellten und ihrer Qualifikation ab. Du findest eine genaue Übersicht der zu erwartenden Kosten hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warenkosten:&#039;&#039;&#039; Die Kosten für die Waren, die im Geschäft verkauft werden, sind natürlich ebenfalls ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Warenkosten hängt von der Art des Geschäfts und der Beschaffungsquelle der Waren ab. Importierst du deine Waren aus dem Ausland, wird natürlich entsprechender Zoll erhoben: Rohstoffe 5 %, Fertigprodukte 20 % und Luxusgüter 40 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steuern:&#039;&#039;&#039; 12,5 % an Verbrauchssteuer - je Ware/Dienstleistung (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Mehrwertsteuer Mehrwertsteuer]) und zusätzlich 20 % an Gewinnsteuer - jährlich (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Unternehmensbesteuerung Unternehmenssteuer]) werden von euch als Unternehmer verlangt. [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/steuern/ Hier] findest du mehr zu diesem Thema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fracht und Transportkosten:&#039;&#039;&#039; Eingekaufte oder importierte Güter müssen bewegt und auch zu eurem Geschäft transportiert werden. Besonders kostspielig ist der Transport über das Meer (siehe [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/importpreise/ Importpreise]). Innerstädtisch sind die Preise in der Regel am günstigsten. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wachschutz:&#039;&#039;&#039; Solltet ihr einen Wachschutz für euer Geschäft beauftragen, ist dies ein sehr großer Kostenfaktor. Ihr findet eine Übersicht der zu erwartenden Grundkosten pro Wache hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”. Hinzu kommen weitere Kosten, da der Betrieb, welcher den Wachschutz stellt, natürlich auch Gewinne erzielen möchte. Das handelt ihr per Vertrag jedoch individuell aus. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sonstige Kosten:&#039;&#039;&#039; Zu den sonstigen Kosten gehören unter anderem die Kosten für Werbung, eventuelle Versicherungen, Reparaturen, Nahrungsmittel und alltäglicher Bürobedarf. Diese Kosten sind monatlich meist recht variabel gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Geschäftsbücher werden für gewöhnlich in jedem Quartal IC einer genauen Prüfung durch das Rathaus unterzogen. Sofern jemand eine Steuerhinterziehung ausspielen möchte, wird dies OOC mit der Projektleitung abgesprochen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftseinnahmen ==&lt;br /&gt;
Wenn du dich bei deinen Verkäufen nur auf die tatsächlich ausgespielte Kundschaft aus Spielern beziehst, wird dein Geschäft niemals Gewinne erzielen können. Das gibt die Zahl an verfügbaren Spielern, welche regelmäßiges Geschäfts-[[Rollenspiel]] betreibt, einfach nicht her. Also muss zum Überleben deines Unternehmens die [[NPC|NPC Bevölkerung]] sinnvoll eingerechnet werden. Um zu wissen, wie viele Kunden dein Geschäft monatlich ungefähr bedienen wird, betrachtest du unsere [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/bevoelkerung/ Bevölkerungsübersicht] und berechnest daraus (sowie anhand deines Standortes und Zielpublikums) deine Kundschaft. Keine Sorge, auch hier wird keine genaue Wissenschaft verlangt, nur die Anwendung des Dreisatzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein einfaches Rechenbeispiel für eine durchschnittliche/konkurrenzlose Bäckerei in einem Stadtviertel der Mittelschicht:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 49 hat [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] insgesamt 10300 Einwohner. Davon zählen zu deinem potenziellen Kundenkreis erstmal grundlegend die Einwohner der Mittelschicht (40 %): 4120, welche sich allerdings auf zwei Stadtviertel aufteilen. Also bleiben dir im direkten Umfeld zu deinem Geschäft noch 2060 Einwohner. Da 25 % der Bürger minderjährig sind, werden diese noch herausgerechnet, also bleiben noch 1545 Einwohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wie viele von diesen Einwohnern werden regelmäßig im Monat deine Kunden sein? Hier helfen Logik und/oder Google: “&#039;&#039;Basierend auf Schätzungen kann man davon ausgehen, dass die Mehrheit der Menschen im Zeitraum 1800-1850 monatlich mindestens einmal eine nahe Bäckerei besucht haben. In Städten war der Anteil wahrscheinlich höher als in ländlichen Gebieten.&#039;&#039;” Anhand dieser Antwort gehen wir einmal von ca. 70 % der Einwohner in deinem Viertel aus, die mindestens einmal im Monat deine Kunden sein können. 1081 potenzielle Kunden verbleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erneute Internetsuche nach den Durchschnittsausgaben in einer Bäckerei anhand des Monatseinkommens ergab: &#039;&#039;“ ... kann man davon ausgehen, dass die Ausgaben für Brot und andere Backwaren einen Anteil von etwa 1 % bis 5 % am Monatseinkommen um 1800-1850 ausmachten.”&#039;&#039; Da die Mittelschicht auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durchschnittlich 275 Silber pro Monat verdient und wir auch hier einen Mittelwert von 3 % nehmen, ergibt das: ca. 8 Silber. Laut Internetsuche kann man davon ausgehen, dass der durchschnittliche selbe Kunde ungefähr einmal pro Woche eine Bäckerei besucht, was dann ungefähr die 8 Silber monatlich ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Silber mal die potenziellen Kunden von 1081 ergibt monatliche Einnahmen von 8,6 Gold und durchschnittlich 30 - 40 Kunden am Tag. Dieser Betrag wird natürlich schwanken und mal mehr oder weniger sein, aber er gibt dir einen guten Eindruck davon, was dir ungefähr monatlich an Einnahmen zur Verfügung steht, um deine Ausgaben zu begleichen. Durch diese Geschäftsbasis sind Events, Sonderaktionen und sonstiges [[Rollenspiel]], welches über das normale Tagesgeschäft hinausgeht, besonders lohnend. Hier können (vielleicht notwendige) zusätzliche Einnahmen erzielt werden, während die Existenz eures Geschäftes nicht in Gefahr gerät.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Währung ==&lt;br /&gt;
Wenn es um die Preisgestaltung deiner Waren geht, solltest du natürlich wissen, wie die Währung auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] funktioniert und welche Münzen überhaupt im Umlauf sind. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] wird eine global anerkannte Währung genutzt, die den Normen des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] unterliegt. [[Königreich Lichthafen|Hier]] findest du die entsprechende Übersicht. Du solltest demnach vermeiden, Preise zu verlangen, welche mit den auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in Umlauf befindlichen Münzen überhaupt nicht zu bezahlen sind, da die notwendigen und entsprechenden Münzen nicht existieren.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Demnach sind Preisgestaltungen immer anhand der verfügbaren Münzen vorzunehmen. Ein Beispielspreis von 99 Kupfer ist nicht möglich und kann vom Kunden auch nicht bezahlt werden, 95 Kupfer gingen jedoch. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeits und Öffnungszeiten ==&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] ist es wichtig, dass die Öffnungszeiten deines Geschäftes logisch sind. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] besitzt grundlegend eine 5-Tage-Woche, an denen jeweils für 8 Stunden gearbeitet wird. Demnach (genau wie im echten Leben), eine übliche Arbeitswoche samt zwei freien Tagen. Der Konflikt zwischen deiner Spielzeit und dem realen Leben kann dabei zu Problemen führen. Schließlich ist es kaum möglich, 8 Stunden am Tag und 5 Tage die Woche im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ Spiel] online zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit diesem Konflikt umzugehen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Möglichkeit ist, die Öffnungszeiten des Geschäfts so zu gestalten, dass sie mit den Onlinezeiten der meisten Spieler kompatibel sind. Zum Beispiel könnte dein Geschäft generell von 18 Uhr bis 22 Uhr abends geöffnet und wirklich bespielt sein. Während in den Zeiten ohne aktive Spieler (14 Uhr bis 18 Uhr) ein [[NPC]] bedient. Das muss dann aber zum Geschäft und zu den Waren passen. &lt;br /&gt;
* Eine andere Möglichkeit ist, das Geschäft zeitweise als &amp;quot;Selbstbedienung&amp;quot; zu betreiben. In diesem Fall können die Spieler sich die Waren selbst aus dem Geschäft nehmen und bei deinem [[NPC]] bezahlen. Dies ermöglicht es den Spielern, das Geschäft auch dann zu besuchen, wenn der Besitzer nicht anwesend ist. &lt;br /&gt;
* Natürlich ist es auch möglich, die normalen Öffnungszeiten des Geschäfts einfach zu ignorieren. Dies ist jedoch nicht sehr realistisch und kann zu Problemen mit anderen Spielern führen. Es wird zu Fragen kommen, wieso beispielsweise am Wochenende oder zu späten Abendzeiten gearbeitet wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Letztendlich liegt es an jedem einzelnen Spieler wie er mit dem Konflikt zwischen der Spielzeit und dem realen Leben umgeht. Es gibt keine richtige oder falsche Antwort und die beste Lösung hängt von den individuellen Vorlieben sowie Bedürfnissen des Spielers ab.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit ein Charakterkonzept zu schreiben, besteht auch die Möglichkeit, sich den Status mächtiger Charaktere im [[Rollenspiel]] zu erspielen und zu verdienen. Viele Ausbildungen würden jedoch nach der [[Lore]] eine extrem lange Zeit in Anspruch nehmen und wären damit kaum bis gar nicht zu erspielen. Um das zu verhindern und auch einen entsprechenden Anreiz für die Spieler zu bieten, die Stärke ihres Charakters im [[Rollenspiel]] zu erspielen, wurde ein einheitlicher Standard für die Dauer von Ausbildungszeiten festgelegt. Allgemein ist zu sagen, dass diese Art der Charakterentwicklung dem Einreichen von Konzepten vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird diese Ausbildung dokumentiert?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eures Charakters ist selbstständig zu dokumentieren. Stichpunkte sind für die absolvierten Schritte der Ausbildung vollkommen ausreichend. Wichtig bei dieser Dokumentierung ist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Namen&#039;&#039;&#039; eurer &#039;&#039;&#039;Ausbilder (&#039;&#039;&#039;Die Namen der Ausbilder sind deswegen wichtig, damit wir uns bei eventuellen Fragen und / oder Unklarheiten an diese wenden können und der Ausbildungsprozess für uns auch nachvollziehbarer bleibt.) &lt;br /&gt;
# Eine &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; der erlernten &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; und wie diese erhalten wurden (bzw. eine kurze Skizzierung des Lerninhaltes) &lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; der einzelnen &#039;&#039;&#039;Ausbildungsphasen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungszeiten ===&lt;br /&gt;
Ein Charakter der gerade mit seiner Ausbildung anfängt und keinerlei Vorerfahrungen besitzt, braucht 1 Jahr bis zum Rang des Gesellen. Ein Geselle benötigt dann bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister] ein weiteres Jahr Spielzeit. Das bedeutet, dass ein Charakter der auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] alles lernt, 2 Jahre bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister]  benötigt. Das heißt nicht, dass ihr jeden Tag 10 Stunden Ausbildung bespielen müsst. Ein Beispiel: seid ihr 5 Stunden am Tag auf einem Twink online oder macht andere Dinge mit eurem Charakter und betreibt nebenbei pro Woche auch nur eine Stunde Ausbildungs-RP, wird die Ausbildungszeit entsprechend gestreckt, dass es passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Konzept angestrebt wird das vergleichbar mit einem Prestigecharakter ist, wird auf die zuvor benötigte Ausbildungszeit von einem Jahr eine weitere Ausbildungszeit von 1 1/2 Jahren aufgerechnet. Das heißt, die Gesamtzeit der Ausbildung beträgt dann 2 1/2 Jahre. Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt sowohl für Konzept – als auch für Prestige Charakterkonzepte ein Mindestalter. Das bedeutet, dass die Ausbildung zu einem solchen Konzept frühestens ab diesem Alter abgeschlossen werden kann! Die Beschränkungen sind: Konzept Charakter mindestens 20 Jahre und ein Prestige Charakter mindestens 30 Jahre.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bezüglich der Ausbildung und Ausbildungszeiten könnt ihr euch natürlich jederzeit an einen [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Große Erweiterungen von [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] sollten vor dem aktiven [[Rollenspiel]] durch das [https://www.schattenhain.de/support/ Team] auf Umsetzbarkeit überprüft werden. Danach folgt die Zustimmung der entsprechenden Behörden und Ämter im [[Rollenspiel]] selbst. Eine Rücksprache ist allerdings kein Garant dafür, dass es dann auch im [[Rollenspiel]] klappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden]  dürfen nur Strukturen und Gerätschaften bespielen, welche sie im [[Rollenspiel]] erworben haben. Dazu gehören zum Beispiel magische Utensilien, Maschinen und natürlich Gebäude. Stechen auffällige Gegenstände im [[Rollenspiel]] heraus und wurden nicht in Zusammenarbeit mit anderen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden]  erspielt, so sind dafür Konsequenzen zu erwarten.&lt;br /&gt;
* Der Gewinn eines Geschäftes muss realistisch gehalten sein. Ein Gewerbe mit viel Konkurrenz wird weniger Gewinn abwerfen, als ein Geschäft mit einem Monopol. Auffällige oder unlogische Verdienste können auch Konsequenzen mit sich bringen.&lt;br /&gt;
* Es können nur Gegenstände importiert werden, welche auf der [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Importliste] zu finden sind. Falls etwas importiert werden soll, was dort nicht vorzufinden ist, so kann dafür eine Anfrage in einem [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] erstellt werden.&lt;br /&gt;
* Als Handwerksbetrieb ist die [[Handwerksverordnung]] zu kennen.&lt;br /&gt;
* Auch [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] -[[NPC|NPCs]] erwarten Gehalt und Aufgaben. Ist weder das eine noch das andere ausreichend vorhanden, so ist die Sinnhaftigkeit des [[NPC|NPCs]] zu hinterfragen. Wie ihr [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[NPC|NPCs]] bekommt und was sie können oder nicht, wird [[NPC|hier]] erklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2565</id>
		<title>Geschäfte und Wirtschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gesch%C3%A4fte_und_Wirtschaft&amp;diff=2565"/>
		<updated>2025-10-20T12:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Private Unternehmen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Celina und Watteball&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geschäfts-[[Rollenspiel]] bietet eine großartige Gelegenheit, eine lebendige Wirtschaft und ein realitätsnahes, immersives Erlebnis für alle Spieler zu schaffen. Hierbei sind einige grundlegende Aspekte wichtig, um ein erfolgreiches sowie logisches Geschäfts-[[Rollenspiel]] für dich und andere zu generieren.&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
== Konzept und Thematisierung ==&lt;br /&gt;
Durch eine sorgfältige Planung und kreative Ideen kannst du auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein Geschäft eröffnen, das nicht nur unterhaltsam ist, sondern auch reizvolle und ansprechende Elemente im [[Rollenspiel]] bietet. Beginne, indem du eine durchdachte Hintergrundgeschichte für deinen Laden entwickelst. Überlege, warum dieser Laden überhaupt existieren soll und welche wichtige Rolle er für die Spieler einnehmen soll. Achte dabei darauf, dass die Ausrichtung deines Ladens mit dem Gesamtkontext der [[Rollenspiel|Spielwelt]] harmonieren sollte und das Interesse der potenziellen Kundschaft weckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Produkte oder Dienstleistungen willst du überhaupt anbieten und welche [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz] gibt es? Wähle ein passendes Thema für deinen Laden, das zu der [[Lore|Gesamtwelt]] und den Produkten und Dienstleistungen passt, die du anbieten willst. Wähle anhand der freien [https://www.schattenhain.de/forum/reichsverwaltung/rathaus-das-rathaus-gibt-bekannt/#post-6519 Geschäftsgebäude] den besten Ort für dein Geschäft. Der Standort und das Stadtviertel in Bezug auf das Thema deines Geschäfts sind wichtig für den allgemeinen Erfolg. Du solltest außerdem möglichst einen Ort wählen, an dem täglich viele Spieler vorbeikommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmen - Geschäft oder Institution? ==&lt;br /&gt;
Die Art des Unternehmens kann einen großen Einfluss auf die Spielerfahrung haben. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gibt es drei mögliche Arten von legalen Geschäften: private, staatliche und religiöse Unternehmen. Wenn man ein privates Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, Gewinne zu erzielen und Ihr Unternehmen zu vergrößern. Wenn man ein staatliches Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, den Interessen der Öffentlichkeit zu dienen sowie die Betriebskosten zu reduzieren. Wenn man ein religiöses Unternehmen bespielt, sind die Inhaber mehr daran interessiert, die Ziele Ihrer Religion zu befolgen, jene Religion unter der Bevölkerung zu verbreiten und sich dabei grundlegend zu finanzieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Private Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Private Unternehmen sind im Besitz und werden von Einzelpersonen oder Gruppen von Personen betrieben. Sie sind in der Regel profitorientiert und arbeiten daran, Gewinne für ihre Eigentümer zu erzielen. Private Unternehmen sind in allen Formen und Größen vertreten, von kleinen Handwerksbetrieben bis hin zu großen Handelshäusern. Die Leitungsposition sowie alle Angelegenheiten des Unternehmens sind eigenverantwortlich zu regeln. Man ist selbständig dafür verantwortlich, dass das Geschäft Profite erwirtschaftet und haftet auch vollumfänglich für Misserfolge. Der aktuelle Inhaber besitzt einen vertraglich definierten Eintrag im [https://docs.google.com/document/d/15SoCk1YXGV9ThtVuQmh4qHJaCmTqWy2GXlGSuRysiqs/edit?tab=t.0#heading=h.1pp120ino20y Handelsregister] von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Gegen ein monatliches Entgelt kann dem Inhaber ein öffentlicher Geschäftsraum zur Verfügung gestellt werden. Ein [https://docs.google.com/document/d/1W7dUAfZ_YpsDNVR0YEvlrLWGmW8e0GR4D00_s-_Pw9Y/edit?tab=t.0#heading=h.tfils59ot97h Pachtvertrag] kann im Rathaus abgeschlossen werden. Geschäfte entrichten [[Steuern]] an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatliche Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Staatliche Unternehmen sind im Besitz und werden von der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Regierung betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, öffentliche Dienstleistungen zu erbringen. Staatliche Unternehmen sind in vielen Bereichen tätig, darunter Bildung, Transport, Infrastruktur und Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitungspositionen werden direkt vom Staatsoberhaupt eingesetzt. Diese Organisationen erhalten vom Staat ein monatliches Budget. Die Leitung der Organisation verwaltet dieses Budget und führt dazu eine entsprechende Buchhaltung. Das Budget wird je nach Ausgaben und Bedürfnissen der Organisation zusammengestellt. Dazu gehören: Löhne, Unterhaltskosten, Verpflegungskosten sowie kleine und mittlere Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Monat kann eine negative oder positive Bilanz haben. Im Falle einer negativen Bilanz wird das Budget vom [[Königreich Lichthafen|Staat]] wieder aufgestockt. Im Fall einer positiven Bilanz wird der Überschuss zurück an die [[Königreich Lichthafen|Staatskasse]] gezahlt. Staatliche Organisationen haben somit ein geringes Maß an finanzieller Autonomie. Es gibt jedoch auch Dinge, welche das Budget überlasten und somit beim Staatsoberhaupt beantragt werden müssen. Dazu ein paar Beispiele: Bau- und Umbau Arbeiten, Lohnerhöhungen, Personalerweiterungen sowie große Anschaffungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religiöse Unternehmen ===&lt;br /&gt;
Religiöse Unternehmen sind im Besitz und werden von einer religiösen Organisation betrieben. Sie sind in der Regel nicht profitorientiert und arbeiten daran, die Ziele ihrer jeweiligen Religion zu fördern. Religiöse Unternehmen sind in vielen Formen und Größen vertreten, von kleinen Tempel Gemeinschaften bis hin zu großen Kirchen und Klöstern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufstellung der Leitung kann frei definiert werden. Diese Institutionen sind nicht verstaatlicht, bekommen vom [[Königreich Lichthafen|Königreich]] aber kostenfrei ein Areal zur Verfügung gestellt, wo sie ihren Glauben praktizieren können. Die Gebäude, welche sich auf dem Areal befinden, werden von der Institution selbst instand gehalten. Weitere Subventionierung erhalten sie nicht durch das Königreich. Sie müssen ihre Existenz also durch Spenden oder andere Einkommens Methoden sichern. Auch sie entrichten Steuern an das Königreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richtlinie zur Aktivitätsbewertung ==&lt;br /&gt;
Von allen Institutionen, Gilden und Unternehmen wird eine aktive Teilnahme am Rollenspiel erwartet. Die Aktivität wird monatlich (rückblickend auf die letzten 30 Tage) bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewertung basiert auf einem &#039;&#039;&#039;MUSS-Kriterium (Voraussetzung)&#039;&#039;&#039; und fünf &#039;&#039;&#039;SOLL-Kriterien (Punktevergabe)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MUSS-Kriterium ===&lt;br /&gt;
Dieses Kriterium muss zwingend erfüllt sein. Bei Nichterfüllung im Bewertungszeitraum gilt die Organisation automatisch als &#039;&#039;&#039;Inaktiv&#039;&#039;&#039;, unabhängig von der Erfüllung der SOLL-Kriterien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* REAKTION: Wurde auf offizielle Korrespondenz (IC oder OOC, z.B. vom Königreich oder von Kunden/Bürgern) zeitnah reagiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOLL-Kriterien ===&lt;br /&gt;
Ist das MUSS-Kriterium (Reaktion) erfüllt, wird die Aktivität anhand der folgenden fünf Kriterien bewertet. Jedes erfüllte Kriterium vergibt einen (1) Punkt. Die maximal erreichbare Punktzahl ist 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.) PRÄSENZ: War die Organisation/das Geschäft regelmässig auf ihrem Areal/in ihren Räumlichkeiten präsent und für Rollenspiel anspielbar?&lt;br /&gt;
* 2.) KERN-ANGEBOT: (Ausbildung/Dienst): Wurde die primäre Kernfunktion der Organisation aktiv ausgespielt?&lt;br /&gt;
** Beispiele Staat/Religion: Ausbildungs-RP, Wachdienste, Patrouillen, Messen, Zeremonien, Sprechstunden.&lt;br /&gt;
** Beispiele Privat: Aktiver Handel, Anbieten von Dienstleistungen, Bespielen von Öffnungszeiten.&lt;br /&gt;
* 3.) INTERAKTION: Hat die Organisation an mindestens einem relevanten, externen Event oder Plot (das von anderen organisiert wurde) teilgenommen?&lt;br /&gt;
* 4.) INITIATIVE: Hat die Organisation mindestens ein eigenes (kleines) Event, einen Plot-Aufhänger oder ein offenes Angebot (z.B. Markttag, Predigt, Turnier, Tag der offenen Tür) selbst organisiert und durchgeführt?&lt;br /&gt;
* 5.) SICHTBARKEIT: Hat die Organisation mindestens einmal ihr eigenes Rollenspiel in Form einer Geschichte oder eines Gerüchts im Discord(Forum) sichtbar gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staatliche &amp;amp; Religiöse Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Hohe Erwartungen, da sie tragende Säulen des Königreichs sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0-1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Private Unternehmen ====&lt;br /&gt;
Geringere Erwartungen, da sie primär Eigennutz verfolgen und weniger Verpflichtungen haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4-5/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Vorbildlich Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sehr Aktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2/5 Punkte: Aktiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Inaktiv&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0/5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark Inaktiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muster für eine Unternehmensgründung ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des Musters kann man sich eingehender mit potenziellen Fragen befassen und sich tiefergehend mit dem Thema Geschäft befassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsprofil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Allgemeines:&lt;br /&gt;
# Planung der Finanzierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäftsidee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Angebot:&lt;br /&gt;
# Zielgruppe:&lt;br /&gt;
# Kundennutzen:&lt;br /&gt;
# Kundenbedürfnisse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort- und Kundenanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Standortgegebenheiten:&lt;br /&gt;
# Kundenstruktur:&lt;br /&gt;
# Analyse des lokalen Marktes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konkurrenzanalyse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Konkurrenzanalyse am Standort:&lt;br /&gt;
# Mitbewerberanalyse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finanzplan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Finanzierung:&lt;br /&gt;
# Investitionen und Abschreibungen:&lt;br /&gt;
# Monatliche Fixkosten:&lt;br /&gt;
# Erfolgsrechnung:&lt;br /&gt;
# Liquiditätsplanung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zukunftskonzept ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vision:&lt;br /&gt;
# Angebotsentwicklung:&lt;br /&gt;
# Zielgruppenentwicklung:&lt;br /&gt;
# Entwicklung von Standort und Ladenlokal:&lt;br /&gt;
# Strategie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte und Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
Überlege dir, welche Waren oder Dienstleistungen du in deinem Geschäft anbieten möchtest. Du kannst dich auf ein bestimmtes Produkt oder eine bestimmte Produktkategorie konzentrieren. Bei Unklarheiten und/oder Fragen, wende dich über das [https://www.schattenhain.de/support/ Ticketsystem] gerne an das [[Lore]] Team. Allgemein solltest du dich aber auf die Nachfrage der Spieler konzentrieren. Welche Waren werden oft benötigt? Welche Waren sind selten und wertvoll? Was wird bei der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Konkurrenz]  oder in den anderen Geschäften noch nicht angeboten? Entwickle eine humane Anzahl an Produkten oder Dienstleistungen um die Spieler anzusprechen. Niemand will X Geschäfte mit denselben Dienstleistungen/Produkten - Sei also kreativ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherchiere die Preise für ähnliche Artikel oder Dienstleistungen in der [[Lore|Spielwelt]], um eine realistische Preisgestaltung zu gewährleisten. Die Preise deiner Waren sollten dabei angemessen sein. Du solltest nicht zu viel verlangen, sonst werden deine Kunden woanders hingehen, aber du solltest auch nicht zu wenig verlangen, sonst machst du keinen Gewinn. Nur wenn eine deiner Waren besonders gefragt ist, kannst du auch einen höheren Preis verlangen. Auch Events, Werbung, Rabatte und Sonderangebote locken neue Kunden und können helfen, dein Geschäft für einen gewissen Zeitraum besonders beliebt zu machen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Realismus und Immersion&#039;&#039;&#039; sind dabei besonders zu beachten. Achte auf die Details um die Immersion der Spieler zu fördern. Beschreibe die Umgebung, die Produkte und die möglichen Interaktionen in deinem Geschäft bestmöglich. Das hilft ungemein dein Geschäft spannend zu machen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaktion mit Spielern ==&lt;br /&gt;
Kundenfreundlicher Service ist wichtig für den Erfolg deines Geschäfts. Sei freundlich und hilfsbereit zu deinen Kunden. Beantworte ihre Fragen und helfe ihnen, genau die Waren oder Dienstleistungen zu finden, die sie suchen. Die IC und OOC Trennung sollte hier selbstverständlich sein. Biete auch gerne Möglichkeiten für weiteres [[Rollenspiel]], wie z.B. Gespräche über die Produkte, eventuelle Sonderaktionen oder einen kleinen Plausch nebenbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geduld ==&lt;br /&gt;
Es kann einige Zeit dauern, bis das neue Geschäft erfolgreich sein wird. Außerdem wird es immer wieder vorkommen, dass man vergebens auf Kundschaft und somit [[Rollenspiel]] wartet. Das muss auch nicht unbedingt mit dir oder deinem Geschäft zu tun haben. Manchmal ist zu der Zeit einfach niemand online, der sich für Geschäfts [[Rollenspiel]] interessiert oder die Spieler sind einfach anderweitig beschäftigt. Sei geduldig und bleibe hartnäckig. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung Celina:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Ich persönlich habe mir für die Öffnung meines Geschäftes immer mindestens eine Stunde eingeplant. Kommt in dieser Zeit kein Rollenspiel zu Stande, schließe ich wieder und gehe anderem Rollenspiel nach. Kommt ein Kunde und es entwickelt sich Rollenspiel, bleibt das Geschäft entsprechend deutlich länger geöffnet. In der Zeit des Wartens, kann man sich natürlich anderweitig beschäftigen und als Beispiel Emails schreiben.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftskosten ==&lt;br /&gt;
Die wenigsten Spieler möchten in ihrem Hobby &amp;quot;[[Rollenspiel|Online Rollenspiel]]&amp;quot; eine Wirtschaftssimulation betreiben und das ist auch gar nicht nötig. Es reicht, die hier erwähnten wichtigsten Kennzahlen zu wissen, um die finanzielle Lage des eigenen Geschäftes gut einschätzen zu können. Daraus ergibt sich dann auch die Basis des täglichen Berufslebens und du kannst dir sicher sein, keine absurden Abweichungen zu bespielen. Die Kosten, die ein Geschäftsinhaber monatlich einplanen muss, sind von verschiedenen Faktoren abhängig, darunter der Größe und Art des Geschäfts, der Lage des Geschäfts und der allgemeinen Wirtschaftslage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zu den typischen Kosten eines Geschäftes gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pachtkosten:&#039;&#039;&#039; Die Pacht für euer Geschäftslokal wird monatlich an das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] abgeführt. Die Höhe der Pacht variierte je nach Größe des Geschäftsgebäudes und ist wie folgt festgelegt: ein kleines Haus 10 Silber und ein großes Haus 30 Silber. Daraus ergibt sich das Recht, die Immobilie zeitlich befristet zu bewirtschaften, während die Immobilie Eigentum des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] bleibt und nach Geschäftsaufgabe oder Umzug entsprechend zurückgegeben wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Personalkosten:&#039;&#039;&#039; Die Gehälter und Löhne der Angestellten sowie von euch selbst sind natürlich auch ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Personalkosten hängt von der Anzahl der Angestellten und ihrer Qualifikation ab. Du findest eine genaue Übersicht der zu erwartenden Kosten hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warenkosten:&#039;&#039;&#039; Die Kosten für die Waren, die im Geschäft verkauft werden, sind natürlich ebenfalls ein wichtiger Kostenfaktor. Die Höhe der Warenkosten hängt von der Art des Geschäfts und der Beschaffungsquelle der Waren ab. Importierst du deine Waren aus dem Ausland, wird natürlich entsprechender Zoll erhoben: Rohstoffe 5 %, Fertigprodukte 20 % und Luxusgüter 40 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steuern:&#039;&#039;&#039; 12,5 % an Verbrauchssteuer - je Ware/Dienstleistung (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Mehrwertsteuer Mehrwertsteuer]) und zusätzlich 20 % an Gewinnsteuer - jährlich (vergleichbar mit der [https://de.wikipedia.org/wiki/Unternehmensbesteuerung Unternehmenssteuer]) werden von euch als Unternehmer verlangt. [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/steuern/ Hier] findest du mehr zu diesem Thema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fracht und Transportkosten:&#039;&#039;&#039; Eingekaufte oder importierte Güter müssen bewegt und auch zu eurem Geschäft transportiert werden. Besonders kostspielig ist der Transport über das Meer (siehe [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/importpreise/ Importpreise]). Innerstädtisch sind die Preise in der Regel am günstigsten. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wachschutz:&#039;&#039;&#039; Solltet ihr einen Wachschutz für euer Geschäft beauftragen, ist dies ein sehr großer Kostenfaktor. Ihr findet eine Übersicht der zu erwartenden Grundkosten pro Wache hier: “[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 Ämter und Gehälter im Königreich]”. Hinzu kommen weitere Kosten, da der Betrieb, welcher den Wachschutz stellt, natürlich auch Gewinne erzielen möchte. Das handelt ihr per Vertrag jedoch individuell aus. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sonstige Kosten:&#039;&#039;&#039; Zu den sonstigen Kosten gehören unter anderem die Kosten für Werbung, eventuelle Versicherungen, Reparaturen, Nahrungsmittel und alltäglicher Bürobedarf. Diese Kosten sind monatlich meist recht variabel gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Geschäftsbücher werden für gewöhnlich in jedem Quartal IC einer genauen Prüfung durch das Rathaus unterzogen. Sofern jemand eine Steuerhinterziehung ausspielen möchte, wird dies OOC mit der Projektleitung abgesprochen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäftseinnahmen ==&lt;br /&gt;
Wenn du dich bei deinen Verkäufen nur auf die tatsächlich ausgespielte Kundschaft aus Spielern beziehst, wird dein Geschäft niemals Gewinne erzielen können. Das gibt die Zahl an verfügbaren Spielern, welche regelmäßiges Geschäfts-[[Rollenspiel]] betreibt, einfach nicht her. Also muss zum Überleben deines Unternehmens die [[NPC|NPC Bevölkerung]] sinnvoll eingerechnet werden. Um zu wissen, wie viele Kunden dein Geschäft monatlich ungefähr bedienen wird, betrachtest du unsere [https://www.schattenhain.de/forum/wissenwertes/bevoelkerung/ Bevölkerungsübersicht] und berechnest daraus (sowie anhand deines Standortes und Zielpublikums) deine Kundschaft. Keine Sorge, auch hier wird keine genaue Wissenschaft verlangt, nur die Anwendung des Dreisatzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein einfaches Rechenbeispiel für eine durchschnittliche/konkurrenzlose Bäckerei in einem Stadtviertel der Mittelschicht:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 49 hat [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] insgesamt 10300 Einwohner. Davon zählen zu deinem potenziellen Kundenkreis erstmal grundlegend die Einwohner der Mittelschicht (40 %): 4120, welche sich allerdings auf zwei Stadtviertel aufteilen. Also bleiben dir im direkten Umfeld zu deinem Geschäft noch 2060 Einwohner. Da 25 % der Bürger minderjährig sind, werden diese noch herausgerechnet, also bleiben noch 1545 Einwohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wie viele von diesen Einwohnern werden regelmäßig im Monat deine Kunden sein? Hier helfen Logik und/oder Google: “&#039;&#039;Basierend auf Schätzungen kann man davon ausgehen, dass die Mehrheit der Menschen im Zeitraum 1800-1850 monatlich mindestens einmal eine nahe Bäckerei besucht haben. In Städten war der Anteil wahrscheinlich höher als in ländlichen Gebieten.&#039;&#039;” Anhand dieser Antwort gehen wir einmal von ca. 70 % der Einwohner in deinem Viertel aus, die mindestens einmal im Monat deine Kunden sein können. 1081 potenzielle Kunden verbleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erneute Internetsuche nach den Durchschnittsausgaben in einer Bäckerei anhand des Monatseinkommens ergab: &#039;&#039;“ ... kann man davon ausgehen, dass die Ausgaben für Brot und andere Backwaren einen Anteil von etwa 1 % bis 5 % am Monatseinkommen um 1800-1850 ausmachten.”&#039;&#039; Da die Mittelschicht auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durchschnittlich 275 Silber pro Monat verdient und wir auch hier einen Mittelwert von 3 % nehmen, ergibt das: ca. 8 Silber. Laut Internetsuche kann man davon ausgehen, dass der durchschnittliche selbe Kunde ungefähr einmal pro Woche eine Bäckerei besucht, was dann ungefähr die 8 Silber monatlich ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Silber mal die potenziellen Kunden von 1081 ergibt monatliche Einnahmen von 8,6 Gold und durchschnittlich 30 - 40 Kunden am Tag. Dieser Betrag wird natürlich schwanken und mal mehr oder weniger sein, aber er gibt dir einen guten Eindruck davon, was dir ungefähr monatlich an Einnahmen zur Verfügung steht, um deine Ausgaben zu begleichen. Durch diese Geschäftsbasis sind Events, Sonderaktionen und sonstiges [[Rollenspiel]], welches über das normale Tagesgeschäft hinausgeht, besonders lohnend. Hier können (vielleicht notwendige) zusätzliche Einnahmen erzielt werden, während die Existenz eures Geschäftes nicht in Gefahr gerät.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Währung ==&lt;br /&gt;
Wenn es um die Preisgestaltung deiner Waren geht, solltest du natürlich wissen, wie die Währung auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] funktioniert und welche Münzen überhaupt im Umlauf sind. Auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] wird eine global anerkannte Währung genutzt, die den Normen des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] unterliegt. [[Königreich Lichthafen|Hier]] findest du die entsprechende Übersicht. Du solltest demnach vermeiden, Preise zu verlangen, welche mit den auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in Umlauf befindlichen Münzen überhaupt nicht zu bezahlen sind, da die notwendigen und entsprechenden Münzen nicht existieren.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Demnach sind Preisgestaltungen immer anhand der verfügbaren Münzen vorzunehmen. Ein Beispielspreis von 99 Kupfer ist nicht möglich und kann vom Kunden auch nicht bezahlt werden, 95 Kupfer gingen jedoch. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeits und Öffnungszeiten ==&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] ist es wichtig, dass die Öffnungszeiten deines Geschäftes logisch sind. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] besitzt grundlegend eine 5-Tage-Woche, an denen jeweils für 8 Stunden gearbeitet wird. Demnach (genau wie im echten Leben), eine übliche Arbeitswoche samt zwei freien Tagen. Der Konflikt zwischen deiner Spielzeit und dem realen Leben kann dabei zu Problemen führen. Schließlich ist es kaum möglich, 8 Stunden am Tag und 5 Tage die Woche im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ Spiel] online zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit diesem Konflikt umzugehen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Möglichkeit ist, die Öffnungszeiten des Geschäfts so zu gestalten, dass sie mit den Onlinezeiten der meisten Spieler kompatibel sind. Zum Beispiel könnte dein Geschäft generell von 18 Uhr bis 22 Uhr abends geöffnet und wirklich bespielt sein. Während in den Zeiten ohne aktive Spieler (14 Uhr bis 18 Uhr) ein [[NPC]] bedient. Das muss dann aber zum Geschäft und zu den Waren passen. &lt;br /&gt;
* Eine andere Möglichkeit ist, das Geschäft zeitweise als &amp;quot;Selbstbedienung&amp;quot; zu betreiben. In diesem Fall können die Spieler sich die Waren selbst aus dem Geschäft nehmen und bei deinem [[NPC]] bezahlen. Dies ermöglicht es den Spielern, das Geschäft auch dann zu besuchen, wenn der Besitzer nicht anwesend ist. &lt;br /&gt;
* Natürlich ist es auch möglich, die normalen Öffnungszeiten des Geschäfts einfach zu ignorieren. Dies ist jedoch nicht sehr realistisch und kann zu Problemen mit anderen Spielern führen. Es wird zu Fragen kommen, wieso beispielsweise am Wochenende oder zu späten Abendzeiten gearbeitet wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Letztendlich liegt es an jedem einzelnen Spieler wie er mit dem Konflikt zwischen der Spielzeit und dem realen Leben umgeht. Es gibt keine richtige oder falsche Antwort und die beste Lösung hängt von den individuellen Vorlieben sowie Bedürfnissen des Spielers ab.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit ein Charakterkonzept zu schreiben, besteht auch die Möglichkeit, sich den Status mächtiger Charaktere im [[Rollenspiel]] zu erspielen und zu verdienen. Viele Ausbildungen würden jedoch nach der [[Lore]] eine extrem lange Zeit in Anspruch nehmen und wären damit kaum bis gar nicht zu erspielen. Um das zu verhindern und auch einen entsprechenden Anreiz für die Spieler zu bieten, die Stärke ihres Charakters im [[Rollenspiel]] zu erspielen, wurde ein einheitlicher Standard für die Dauer von Ausbildungszeiten festgelegt. Allgemein ist zu sagen, dass diese Art der Charakterentwicklung dem Einreichen von Konzepten vorgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird diese Ausbildung dokumentiert?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildung eures Charakters ist selbstständig zu dokumentieren. Stichpunkte sind für die absolvierten Schritte der Ausbildung vollkommen ausreichend. Wichtig bei dieser Dokumentierung ist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Namen&#039;&#039;&#039; eurer &#039;&#039;&#039;Ausbilder (&#039;&#039;&#039;Die Namen der Ausbilder sind deswegen wichtig, damit wir uns bei eventuellen Fragen und / oder Unklarheiten an diese wenden können und der Ausbildungsprozess für uns auch nachvollziehbarer bleibt.) &lt;br /&gt;
# Eine &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; der erlernten &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039; und wie diese erhalten wurden (bzw. eine kurze Skizzierung des Lerninhaltes) &lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039; der einzelnen &#039;&#039;&#039;Ausbildungsphasen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungszeiten ===&lt;br /&gt;
Ein Charakter der gerade mit seiner Ausbildung anfängt und keinerlei Vorerfahrungen besitzt, braucht 1 Jahr bis zum Rang des Gesellen. Ein Geselle benötigt dann bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister] ein weiteres Jahr Spielzeit. Das bedeutet, dass ein Charakter der auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] alles lernt, 2 Jahre bis zum [https://docs.google.com/document/d/1ynnufc2txMpcUsF1WHVjFR7I4bXstWXR/edit#heading=h.gjdgxs Handwerksmeister]  benötigt. Das heißt nicht, dass ihr jeden Tag 10 Stunden Ausbildung bespielen müsst. Ein Beispiel: seid ihr 5 Stunden am Tag auf einem Twink online oder macht andere Dinge mit eurem Charakter und betreibt nebenbei pro Woche auch nur eine Stunde Ausbildungs-RP, wird die Ausbildungszeit entsprechend gestreckt, dass es passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Konzept angestrebt wird das vergleichbar mit einem Prestigecharakter ist, wird auf die zuvor benötigte Ausbildungszeit von einem Jahr eine weitere Ausbildungszeit von 1 1/2 Jahren aufgerechnet. Das heißt, die Gesamtzeit der Ausbildung beträgt dann 2 1/2 Jahre. Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt sowohl für Konzept – als auch für Prestige Charakterkonzepte ein Mindestalter. Das bedeutet, dass die Ausbildung zu einem solchen Konzept frühestens ab diesem Alter abgeschlossen werden kann! Die Beschränkungen sind: Konzept Charakter mindestens 20 Jahre und ein Prestige Charakter mindestens 30 Jahre.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen bezüglich der Ausbildung und Ausbildungszeiten könnt ihr euch natürlich jederzeit an einen [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Große Erweiterungen von [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] sollten vor dem aktiven [[Rollenspiel]] durch das [https://www.schattenhain.de/support/ Team] auf Umsetzbarkeit überprüft werden. Danach folgt die Zustimmung der entsprechenden Behörden und Ämter im [[Rollenspiel]] selbst. Eine Rücksprache ist allerdings kein Garant dafür, dass es dann auch im [[Rollenspiel]] klappen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden]  dürfen nur Strukturen und Gerätschaften bespielen, welche sie im [[Rollenspiel]] erworben haben. Dazu gehören zum Beispiel magische Utensilien, Maschinen und natürlich Gebäude. Stechen auffällige Gegenstände im [[Rollenspiel]] heraus und wurden nicht in Zusammenarbeit mit anderen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden]  erspielt, so sind dafür Konsequenzen zu erwarten.&lt;br /&gt;
* Der Gewinn eines Geschäftes muss realistisch gehalten sein. Ein Gewerbe mit viel Konkurrenz wird weniger Gewinn abwerfen, als ein Geschäft mit einem Monopol. Auffällige oder unlogische Verdienste können auch Konsequenzen mit sich bringen.&lt;br /&gt;
* Es können nur Gegenstände importiert werden, welche auf der [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohfvx5UVkQRlyGTekIEgfhQnrZSeiSb0pZCOzXUvBw4/edit?usp=sharing Importliste] zu finden sind. Falls etwas importiert werden soll, was dort nicht vorzufinden ist, so kann dafür eine Anfrage in einem [[Lore]] [https://www.schattenhain.de/support/ Ticket] erstellt werden.&lt;br /&gt;
* Als Handwerksbetrieb ist die [[Handwerksverordnung]] zu kennen.&lt;br /&gt;
* Auch [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] -[[NPC|NPCs]] erwarten Gehalt und Aufgaben. Ist weder das eine noch das andere ausreichend vorhanden, so ist die Sinnhaftigkeit des [[NPC|NPCs]] zu hinterfragen. Wie ihr [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] [[NPC|NPCs]] bekommt und was sie können oder nicht, wird [[NPC|hier]] erklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2564</id>
		<title>Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Regelwerk&amp;diff=2564"/>
		<updated>2025-10-20T11:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* 3.6.2 – Vandalismus und Sachbeschädigung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Regelwerk]]&lt;br /&gt;
Das Regelwerk setzt auf Werte als Grundlage für das [[Rollenspiel]] und das Zusammenarbeiten. &#039;&#039;&#039;Vertrauen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Freude am Rollenspiel&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;konstruktive Umgangsformen&#039;&#039;&#039; sind wichtige Aspekte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Basis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1 Werte ===&lt;br /&gt;
Unser Ziel ist es, ein sehr facettenreiches und breites Spektrum an [[Rollenspiel]] anbieten zu können. Um dieses Angebot realisieren zu können, setzen wir auf Werte. Sie sind die DNA und das Fundament unseres Tuns und Handelns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.1&#039;&#039;&#039; – Das &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vertrauen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; steht als Grundlage der Zusammenarbeit an erster Stelle. Dies gilt sowohl gegenüber und unter der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] als auch gegenüber den Spielern und [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützern].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.2&#039;&#039;&#039; – Die Spieler erleben täglich &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Freude&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; am [[Rollenspiel]] und an den Arbeiten im Zusammenhang mit dem Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.3&#039;&#039;&#039; – Das Verhalten der Community zeichnet sich durch eine anständige sowie gerechte und ehrliche Verhaltensweise gegenüber anderen Spielern aus. Die Regeln der Fairness setzen auf einen Konsens unter gleichberechtigten Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.4&#039;&#039;&#039; – Die &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Toleranz&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ist allgemein ein gelten lassen und gewähren lassen anderer oder fremder Überzeugungen oder Handlungsweisen. Die Community weiß, dass Geschmäcker verschieden sind und ist in der Lage das zu tolerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.5&#039;&#039;&#039; – Die Spieler legen konstruktive Umgangsformen an den Tag. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Konstruktivität&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; setzt voraus, dass ein klarer, konkreter und angemessener Wunsch zur Verbesserung geäußert wird, der nicht auf Interpretationen und Vermutungen basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.1.6&#039;&#039;&#039; – Das &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;[[Rollenspiel]]&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; steht im Vordergrund. Spieler und [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] halten am Grundsatz fest, Angelegenheiten und Probleme im Rollenspiel anzugehen, bevor eine anderweitige Lösung in Erwägung gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 – Ab 18 Jahren ===&lt;br /&gt;
Die Inhalte dieses Servers sind für Erwachsene ausgelegt. Sollten Minderjährige auf diesen Server kommen, so übernehmen wir keine Haftung für eine mögliche negative Entwicklung der minderjährigen Person, sei es durch Gewaltverherrlichungen, [[Liebesleben und Schwangerschaft|erotischen Rollenspielinhalten]] oder anderen Einflussgrößen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 – Lore Basis ===&lt;br /&gt;
Wir spielen nicht nach der Warcraft-[[Lore]], sondern auf Basis der Warcraft-[[Lore]]! Das ist ein kleines, aber wichtiges Detail. Lückenhafte und fehlende Inhalte werden nach unserem Ermessen ergänzt. Inhalte, welche nicht kompatibel mit unserem Server-Konzept sind, werden angepasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.4 – Account &amp;amp; Benutzernamen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.1&#039;&#039;&#039; – Es sind zwei Spiel-Accounts und ein Forum-Account pro Spieler erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.2&#039;&#039;&#039; – Account-Sharing ist von uns nicht erwünscht. Bei Missbrauchsfällen erhalten alle involvierten Spieler eine Strafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.3&#039;&#039;&#039; – Obszöne, rassistische oder beleidigende Account- oder Benutzernamen sind verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 – Fremdwerbung ===&lt;br /&gt;
Die Werbung für andere [[Rollenspiel]]-Projekte wird mit einem sofortigen Ausschluss von [https://www.schattenhain.de Schattenhain] beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.6 – Exploting, Bug using, Hacking, Berechtigungen und Modifikationen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.6.1&#039;&#039;&#039; – Das Nutzen von Bugs, Hacker-Tools oder Programmen ist strengstens verboten und wird bestraft. Bugs müssen umgehend bei der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] gemeldet werden. Missbrauchsfälle im Zusammenhang mit unserem Belohnungssystem können zum kompletten Verfall vom Spielereigentum (Münzen, Inventar, Häuser etc.) führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.6.2&#039;&#039;&#039; – Das Öffnen, Verändern und Löschen von durch [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bereitgestellten Client-Dateien ist verboten. Das Modifizieren des Clienten, welches zum Erhalt eines Spiel beeinflussenden Vorteils gegenüber eines anderen Spielers führt, ist ebenso verboten. Die Modifikation des Clienten durch das Hinzufügen von Spieldateien oder Modifikationsprogrammen führt zum Verlust des technischen Supports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.6.3 – Der Missbrauch von Berechtigungen, wie beispielsweise die Herausgabe von Kleidungsgegenständen, kann dazu führen, dass das Eigentum (Münzen, Inventar, Häuser usw.) gemäß dem erweitertem Strafmaß vollständig verfällt. Dies gilt unabhängig davon, ob diese Berechtigungen persönlich vom [https://www.schattenhain.de Schattenhain]-Team gewährt wurden oder als Belohnung in einem Level-System erlangt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.7 – Verkauf von Spielinhalten ===&lt;br /&gt;
Auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] werden keine Spielinhalte gegen Echtgeld (egal welcher Währung), auch nicht gegen digitale Währung, Wertgegenstände, Dienstleistungen, Gutscheine oder ähnliches verkauft. Das Unterbreiten eines solchen Angebots an die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] oder einen [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] führt zu einem Ausschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.8 – Streaming ===&lt;br /&gt;
Das Streaming von [https://www.schattenhain.de Schattenhain]-Inhalten ist nur mit Zustimmung der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.9 – Tickets ===&lt;br /&gt;
Anfragen im Spiel oder Discord können untergehen. Deswegen sind wir darauf angewiesen, dass Anliegen und Meldungen als [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] erfasst werden. [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] werden dann je nach gewählter Kategorie an die zuständigen [https://www.schattenhain.de/team/ Team]-Mitglieder zugewiesen und erschaffen optimale Bedingungen für eine effiziente Bearbeitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.10 – Regelverstoß melden ===&lt;br /&gt;
Wenn dir ein Regelverstoß auffällt, weise den Spieler freundlich darauf hin, sollte dies zu keiner Besserung führen, so zögere nicht [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder die Projektleitung gerne auch per [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] zu Rate zu ziehen. Die Zufriedenheit und das Zusammenspiel aller Parteien, welche durch unser [[Regelwerk]] gewahrt werden, ist uns wichtig. Bei erfolgreicher Lösung der Lage kann dein Aufwand von uns belohnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.10.1&#039;&#039;&#039; – Um Beschwerden bearbeiten zu können, sind wir auf Beweise angewiesen, welche den Vorfall darstellen. Anders gesagt: Der Kläger ist in der Beweispflicht. Es gilt zu beachten, dass wir nur unbearbeitete und nicht zugeschnittene Screenshots als Beweismaterial verwenden können. Screenshots von Elephant oder anderen Chat-Addons sind keine zulässigen Beweisgrundlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.10.2&#039;&#039;&#039; – Wenn ein [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] in Bezug auf eine Situation im [[Rollenspiel]] (z.B.: Meta- oder Power RP) eröffnet wird, erwarten wir vom Verfasser dieser Beschwerde, dass die gemeldete Situation im [[Rollenspiel]] nicht mehr aktiv weiter bespielt wird. Wird diese Situation vom Verfasser weiter bespielt, dann wird dieses [https://www.schattenhain.de/support/ Tickets] nicht weiter bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.11 – Team-Regelwerk ===&lt;br /&gt;
Auch das [https://www.schattenhain.de/team/ Team] ist an Regeln und Pflichten gebunden. Mehr Informationen dazu kann man im [[Team-Regelwerk]] nachschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. – Discord, Forum und Ingame-Chat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 – Verhalten ===&lt;br /&gt;
Toxisches Verhalten wie z.B: Beleidigungen, Belästigungen, unangebrachte Aussagen und destruktive Handlungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 – Spam ===&lt;br /&gt;
Spamming ist grundsätzlich überall zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 – Diskussionen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3.1&#039;&#039;&#039; – Um Chats zu entlasten, gilt es den im Discord dafür angelegten Channel für Diskussionen zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.3.2&#039;&#039;&#039; – Das Thematisieren/Diskutieren von [[Fantasygeschlechter|Fantasygeschlechtern]] und/oder sexuellen Vorlieben jeglicher Art ist in öffentlichen Channel untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 – Erotische Inhalte und eRP ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4.1&#039;&#039;&#039; – [[Liebesleben und Schwangerschaft|ERP]] innerhalb der Stadtmauern muss in privaten Chats (Flüstern(/w), Gruppe(/p), Schlachtzug(/r)) stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4.2&#039;&#039;&#039; – Sexuelle Handlungen mit Charakteren unter 16 Jahren sind verboten. Selbst bei einem Verdacht werden wir eingreifen und mögliche Strafen verhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.4.3&#039;&#039;&#039; – Charaktere, die einzig und allein für das erotische [[Rollenspiel]] erstellt werden, liegen nicht in unserem Interesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5 – Deine Inhalte ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.1&#039;&#039;&#039; – Alle Daten, Texte, Grafiken, Fotos sowie alle anderen Inhalte, die du über [https://www.schattenhain.de Schattenhain] verbreitest, sind „deine Inhalte“. Bevor du diese veröffentlichst, solltest du dir sicher sein, dass du das Recht besitzt, diese Inhalte weiterzuverbreiten. Das [https://www.schattenhain.de Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] haftet &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; für die Inhalte, die du verbreitest, dies liegt voll und ganz in &#039;&#039;&#039;deiner&#039;&#039;&#039; Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.2&#039;&#039;&#039; – Anzeigebilder dürfen keine pornografischen, gewaltverherrlichenden, rassistischen oder diskriminierenden Inhalte darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.6 – Info-Channel ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.1&#039;&#039;&#039; – Der Info-Channel ist dazu da, um relevante Informationen über das [[Rollenspiel]], ein [[Plot|Event]] oder wichtige Ankündigungen auszutauschen. Ankündigungen mit der Relevanz „Es klopft am Magierturm.“ oder „Ein Reissack ist gerade in Tirisfal umgefallen!“ sind zu unterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.6.2&#039;&#039;&#039; – Werbung ist im Info-Channel erlaubt, sollte aber nicht öfter als zweimal pro Stunde verkündet werden (maximal ein Textblock). Als Werbung zählen auch Ankündigungen wie z.B. „Der Thronsaal ist aktiv bespielt. Bürger mit einem Anliegen können bei der Königin vorsprechen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. – Rollenspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 – RP-Störung ===&lt;br /&gt;
Das Stören von [[Rollenspiel]] ist untersagt. Es gilt Out of Character-Aktionen im [[Rollenspiel]]-Gebiet auf ein absolutes Minimum zu reduzieren. (Für die schnelle Out of Character-Fortbewegung soll und muss der Befehl: .ooc genutzt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 – Power-RP ===&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel|Power-Emotes]] und [[Rollenspiel|Power-Play]] dürfen nur mit Absprache genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.3 – Meta-RP ====&lt;br /&gt;
[[Rollenspiel]], welches Meta-Wissen beinhaltet, ist generell verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4 – Konsequentes Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Inkonsequentes [[Rollenspiel]] ist verboten. Anbei ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle von inkonsequentem Rollenspiel&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ein Spielercharakter sollte sich dem Wetter und der Umgebung entsprechend kleiden sowie sich verhalten. Öffentlich zugängliche Geschäfte, Gilden und Orte sollten anhand der materiellen und finanziellen Möglichkeiten sinnvoll gewählt sein, sowie spezifische Fragen dazu beantworten werden können.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Mittlere Fälle von inkonsequentem Rollenspiel&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ein Spielercharakter handelt in einer Situation untypisch oder widersprüchlich zu seiner etablierten Persönlichkeit, seinen Zielen oder seiner Moral. Hinzu zählt auch das willkürliche Ändern der eigenen Beweggründe oder der Gesinnung aus einer OOC Motivation heraus. Der Spieler besitzt Ausrüstung, Fähigkeiten oder benutzt einen Sprachgebrauch, die nicht zu seiner Herkunft, seinem Status oder seiner Spielweise passen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von inkonsequentem Rollenspiel&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Das Hinzufügen oder Wegnehmen von materiellen Gütern, negative Eigenschaften, körperlichen Eigenarten, Verletzungen, Krankheiten, dem Geschlecht, einer Schwangerschaft sowie das willkürliche ändern der charakterlichen Attribute (Konstitution, Fähigkeiten, Wissen). Ein Spieler weigert sich, die Spielwelt und deren Regeln zu akzeptieren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Spieler besser auf potenzielle Gefahren hinzuweisen, gibt es drei Abstufungen für Gebiete und Events.&lt;br /&gt;
[[Datei:Gefahren Karte.png|mini]]&lt;br /&gt;
===== 3.4.1 – Gesicherte Zonen (In Grün) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezieht sich auf die Gebiete der Stadt, dem Umland und gesicherte Areale im [[Schattenwald]]&lt;br /&gt;
* Auf fahrlässiges Verhalten können leichte Verletzungen resultieren&lt;br /&gt;
* Auf grob fahrlässiges Verhalten können schwere Verletzungen resultieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.4.2 – Umstrittene Zonen (in Orange) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezieht sich auf die Gebiete des [[Schattenwald|Schattenwalds]], des tristen Tals und des Hafens&lt;br /&gt;
* Auf fahrlässiges Verhalten können schwere Verletzungen Resultieren&lt;br /&gt;
* Auf grob fahrlässiges Verhalten kann der Charaktertod resultieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.4.3 – Gefährliche Zonen (In Rot) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezieht sich auf die Gebiete des südlichen [[Schattenwald|Schattenwalds]] und dem Schwarzmarkt im Hafen&lt;br /&gt;
* Auf fahrlässiges Verhalten kann der Charaktertod resultieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5 – Konzeptpflichtige Charaktere ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.1&#039;&#039;&#039; – [[Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter|Konzepte]] können nur für Charaktere eingereicht werden, welche noch nicht in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] eingereist sind. Sobald ein Charakter in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] eingereist ist, verfällt diese Möglichkeit. Konzepte der Kategorie „Reittier“ und „Forschung“ sind von dieser Regel ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.2&#039;&#039;&#039; – Um die effiziente Bearbeitung von Konzepten zu gewährleisten, wird ein Kommunikationsmittel benötigt. Da unser [https://www.schattenhain.de/forum/ Forum] keine Funktion für private Nachrichten besitzt, setzen wir auf Discord. Konzepte ohne die Angabe deines Discord-Benutzernamens werden von uns nicht bearbeitet. (Wichtige Anmerkung: Der Discord-Benutzername muss in unserem [https://www.schattenhain.de Schattenhain]-Discord verifiziert sein.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.3&#039;&#039;&#039; – Ein Spieler kann alle 30 Tage ein Konzept einreichen. Damit möchten wir eine Flut von Arbeit, so wie nicht durchdachte Konzepte verhindern. Diese Frist beginnt, sobald ein Konzept angenommen oder abgelehnt wurde. Die Bearbeitungszeit wird dabei nicht abgerechnet. Ein Konzept, das mehrere Konzeptarten vereint (z.B. Standard, Sprache und Reittier) zählt als ein Gesamtkonzept und kann nach wie vor gesammelt eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.4&#039;&#039;&#039; – Charakterkonzepte werden maximal dreimal an einen Spieler zum Nachbearbeiten zurückgeschickt, bevor sie automatisch abgelehnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.5&#039;&#039;&#039; – Konzepte werden jeweils an Sonntagen bearbeitet. Donnerstags ist jeweils die Deadline, die man bei der Einreichung einzuhalten hat, wenn das Konzept noch in derselben Woche bearbeitet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.5.6&#039;&#039;&#039; – Eingereichte Konzepte von inaktiven oder abgemeldeten Spielern werden nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.6 – Konflikt-Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
Offenes [[Rollenspiel]] auf der Straße, welches zu Konflikten führen kann, ist erlaubt. Wenn dieses in größeren negativen Konsequenzen für die beteiligten Spieler enden kann, sind vorzeitige Absprachen zu treffen. Hierbei greift die Regel “[[Rollenspiel|Power-RP]]”. Ein Spieler hat bei nicht abgesprochenem Konflikt-RP jederzeit die Option, sich hinaus zu spielen. Ausgenommen davon sind Charaktere, die als Straftäter/Verbrecher angelegt sind und Spieler, die über die Konsequenzen aufgeklärt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.6.1 – Belauschen/Spionieren =====&lt;br /&gt;
Wenn man einen anderen Spieler belauschen möchte, sei es im Dunkeln hinter einem Baum, Gebüsch oder an Häusern (Phasing), gilt es sich sofort im [[Rollenspiel]] bemerkbar zu machen und so die Option zu gewähren, auf das RP einzugehen. Sei es, weil allgemeines Konflikt-RP nicht gewünscht ist, oder das Belauschen nicht möglich ist (z.B.: Charaktere im zweiten Stock sind unten am Fenster nicht hörbar). Ansonsten gilt das [[Rollenspiel|RP]] als Belästigung/Meta-RP und wird bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3.6.2 – Vandalismus und Sachbeschädigung =====&lt;br /&gt;
Möchte man im [[Rollenspiel]] der Infrastruktur von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] in irgendeiner Form schaden, so muss dies vorweg bei [https://www.schattenhain.de/team/ Leoly] angemeldet und von diesem legitimiert werden. Möchte man im [[Rollenspiel]] Objekte beschädigen, welche sich auf dem Areal einer [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] befinden, so muss dies im Vorfeld mit betroffenen Gilden-Leitung abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6.3 – Charakter Tod ====&lt;br /&gt;
Wir erwarten konsequentes [[Rollenspiel]]! Wenn ein Charakter in tödliche Handlungen verwickelt ist, besteht die Möglichkeit von einem Charakter-Tod. Die letzte Entscheidung bleibt jedoch beim Spieler, außer, wenn jener eine Erläuterung der Konsequenzen seines Handelns erhalten und diese missachtet hat. In einem solchen Fall entscheidet die [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] über die Konsequenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plot|Plot-Leiter]] von Kampf-Events müssen die Spieler vor der Teilnahme darüber informieren, dass ihr Charakter-Tod nicht ausgeschlossen ist. Spieler, die mit dieser Konsequenz nicht einverstanden sind, ist die Teilnahme an solchen Events nicht gestattet. Ebenfalls gilt es, die Gegebenheiten der Gefahrenzonen zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3.6.4 – Kampf-Rollenspiel ====&lt;br /&gt;
Sobald beide Parteien offen für Konflikt-[[Rollenspiel]] sind und es zu Kampf-Rollenspiel kommt, ist es ratsam, sich abzusprechen, welches Kampfsystem verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.7 – Einen Verbrecher spielen ===&lt;br /&gt;
Spieler, die als Straftäter/Verbrecher im öffentlichen [[Rollenspiel|RP]] tätig und in einer Fallakte involviert sind, müssen aktiv bei der Entwicklung des Falles bis zum Ende (egal ob durch Festnahme oder Entkommen) mitwirken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Person hinter einem solchen Charakter muss erreichbar bleiben. Erfolgt diese Kooperation nicht (durch unangekündigte Inaktivität oder Löschung des Charakters ohne entsprechende Organisationen zu informieren), wird der Fall von der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] via [[Rollenspiel|Power-RP]] gelöst und beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.8 – Verbrecher-NPC&#039;s ===&lt;br /&gt;
Für den Rahmen eines [[Plot|Plots]] kann bei Bedarf ein temporärer NPC-Charakter erstellt werden. Die Rahmenbedingungen hierfür sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sind keine Hafenbucheinträge nötig,&lt;br /&gt;
* Der Täter und das Opfer müssen vom selben Spieler ausgespielt werden,&lt;br /&gt;
* Der Spieler muss erreichbar sein. Siehe Regelwerk 3.7,&lt;br /&gt;
* Die Fallbearbeitung wird ebenfalls durch NPC’s durchgeführt (Strafverfolgung oder medizinische Untersuchungen). Ausnahmen müssen mit der entsprechenden [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleitung] ausgehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.9 – Weissagungsmagie ===&lt;br /&gt;
Der Zauber „Wahrsagerei“ (siehe [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste &amp;gt; Weissagung &amp;gt; Wahrsagen]) kann nur unter der Aufsicht von [https://www.schattenhain.de/team/ Leoly] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.10 – NPCs ===&lt;br /&gt;
NPC’s (Egal ob diese in der Engine vorhanden sind oder nicht) dürfen nicht ignoriert werden. Bevor man dieses Fehlverhalten meldet, gilt es den Spieler einmal über die Rolle des NPC’s zu informieren. Zeigt der Spieler darauf weiterhin keine Einsicht kann, er gemeldet werden. Bei Unklarheiten oder Fragen kann der entsprechende [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenmeister] angeschrieben werden.) Eine Einsicht zum Verhalten von NPC’s gibt es [[Verhalten von NPCs|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.11 – Kinder ===&lt;br /&gt;
Charakter die &#039;&#039;&#039;jünger&#039;&#039;&#039; als &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; Jahre alt sind, fallen in die Kategorie „&#039;&#039;&#039;Kinder&#039;&#039;&#039;“. Kinder ohne Eltern oder Erziehungsberechtigte sind bis auf Weiteres nicht bespielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.12 – Namen ===&lt;br /&gt;
Wir befinden uns auf einem [[Rollenspiel]]-Server, dementsprechend sollten die Charakternamen auch Rollenspiel tauglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. – AddOns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 – TRP ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.1&#039;&#039;&#039; – Es wird erwartet, dass die Charakterprofile im TRP, entsprechend des ausgespielten Charakters nach, repräsentativ gestaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.2&#039;&#039;&#039; – Trolling ist im TRP untersagt. OOC-Charaktere müssen als OOC-Charakter gekennzeichnet werden. OOC-Charaktere haben im IC-Gebiet nichts verloren. (Bau-Charaktere sind davon ausgeschlossen, müssen sich aber im .ooc-Modus bewegen. In einem Spielerhaus kann auf den .ooc-Modus verzichtet werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.3&#039;&#039;&#039; – F-List Links sind im TRP nicht gestattet. Im Privaten kann man sie bedenkenlos austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.4&#039;&#039;&#039; – Wenn das im Spiel dargestellte Geschlecht vertauscht wird, so muss eine klare Kennzeichnung im TRP vorhanden sein. (Vorlagen: „Androgyner Sin’dorei Magier“/“Androgyne Sin’dorei Magierin“/“Androgyne Menschenfrau“/“Androgyner Menschenmann“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.5&#039;&#039;&#039; – Beschreibungen wie z.B.: „Beule in der Hose“ oder „üppiger Vorbau/Busen“ sind im TRP-Bereich unter ‚Aktuelle Informationen‘ unerwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.1.6&#039;&#039;&#039; – Plastische Beschreibungen von intimen Körperregionen/Geschlechtsmerkmalen sind im TRP-Bereich unter „Beschreibung und/oder ‚Hintergrund‘ erlaubt, müssen aber mit einer entsprechenden, aussagekräftigen Überschrift/Warnung in der ersten Zeile des Reiters versehen werden. z.B.: „NSFW Inhalte.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. – Morph und Begleiter ==&lt;br /&gt;
5.1 – Charaktere können nur permanent zu Tieren gemorpht werden. Morphs müssen technische Voraussetzungen erfüllen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2 – Exotische Begleiter und Morphs sind nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3 – Die Maximalgröße eines Morphs darf nicht größer als eine gewöhnliche Druiden-Katze sein, sowohl in Höhe als auch in Länge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4 – Genehmigte [[Plot|Event]]-Charaktere sind nicht an oben genannte Regularien gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. – Gilden ==&lt;br /&gt;
6.1 – Ein Spieler darf maximal eine Machtposition bekleiden. Leitungsposten in einer [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] sind ebenfalls als Machtposition einzustufen. Ausnahmen als zeitweilige Lösung müssen mit [https://www.schattenhain.de/team/ Leoly] besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. – Ampelsystem ==&lt;br /&gt;
Wir setzen Grenzen fest, die dazu dienen, ein für alle Spieler angenehme und qualitativ hochwertige Atmosphäre für das allgemeine [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Grenzen, mit unterschiedlichen Konsequenzen bei der Überschreitung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1 – Gelbe Grenze ===&lt;br /&gt;
Die „gelbe Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Ermahnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unfreundliches Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Nicht gestaltetes Total RP 3&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Geringe Fälle RP-Störung&lt;br /&gt;
* Missachtung der Konzeptpflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2 – Orange Grenze ===&lt;br /&gt;
Die „orange Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche von uns mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der gelben Grenze&lt;br /&gt;
* Beleidigendes Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von Inkonsequenz&lt;br /&gt;
* Schwere Fälle von [[Rollenspiel|Meta-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Allgemeine Fälle [[Rollenspiel|Power-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
* Bespielen reiner [[Liebesleben und Schwangerschaft|eRP-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.3 – Rote Grenze ===&lt;br /&gt;
Die „rote Grenze“ beinhaltet Vergehen, welche mit Verwarnungen bestraft werden. Je nach Schwere des Vergehens kann ein erweitertes Strafmaß wirksam gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Vergehen dieser Grenze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiederholte Überschreitungen der orangen Grenze&lt;br /&gt;
* Destruktives Verhalten gegenüber der Community&lt;br /&gt;
* Respektloses Verhalten gegenüber der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung]&lt;br /&gt;
* Exploiting/Bugusing/Hacking jeglicher Art&lt;br /&gt;
* Erotische Inhalte im Zusammenhang mit Charakteren unter 16 Jahren&lt;br /&gt;
* Erstellung von mehreren Foren-Accounts&lt;br /&gt;
* Vorsätzliche Überschreitung des Spielerhaus-Limits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.4. – Erweiteres Strafmaß ===&lt;br /&gt;
Die eigentlichen Strafen definierten wir durch Ermahnungen und Verwarnungen. Das erweiterte Strafmaß kann dabei eine zusätzliche Funktion einnehmen, welche sich am Vergehen orientiert und sich zur Strafbasis addiert. Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So folgt z.B. bei einem Fall mit dem Versuch das Belohnungssystem zu auszunutzen der Verlust von [[Belohnungsmünzen]]. Verlust von Hausbesitz tritt dann in Kraft, wenn versucht wird das Limit zu überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.1 – Auflagen =====&lt;br /&gt;
Den Auflagen der [https://www.schattenhain.de/team/ Projektleitung] muss der Spieler nachkommen! Werden diese Auflagen ignoriert, verfehlt oder missachtet wird das erweiterte Strafmaß erneut angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.2 – Stellungnahme =====&lt;br /&gt;
Die Stellungnahme erfolgt in schriftlicher Form. Diese Stellungnahme muss die unten aufgeführten Kriterien erfüllen. Werden diese Kriterien nicht erfüllt oder ist der Eindruck von Reue nicht erkennbar, so wird das erweiterte Strafmaß erneut angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Einsicht, dass das eigene Verhalten nicht akzeptabel war.&lt;br /&gt;
* Eine angemessene und ehrliche Entschuldigung an die betroffene/n Person/en.&lt;br /&gt;
* Das Versprechen, dass so ein Verhalten in Zukunft nicht mehr vorkommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.3 – Stummschaltung =====&lt;br /&gt;
Ein temporärer Ausschluss aus allen Chats. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.4 – Charaktersperre =====&lt;br /&gt;
Das temporäre oder sogar permanente Verbot, einen spezifischen Charakter zu bespielen. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.5 – Charakter-Tod =====&lt;br /&gt;
Der Tod eines spezifischen Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.6 – Accountsperre =====&lt;br /&gt;
Die temporäre oder sogar permanente Sperrung eines Accounts. Die Dauer wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.7 – Verlust von Hausbesitz =====&lt;br /&gt;
Der Verlust von einem oder sogar mehreren Spielerhäusern. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.8 – Verlust von Gegenständen =====&lt;br /&gt;
Der Verlust von Gegenständen im Spiel. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.4.9 – Verlust von Belohungsmünzen =====&lt;br /&gt;
Der Verlust von Belohnungsmünzen. Die Anzahl wird durch die Schwere des Vergehens definiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.5 – Dokumentation ===&lt;br /&gt;
Überschreitungen der drei verschiedenen Grenzen werden von uns intern dokumentiert. Bei der Dokumentation unterscheiden wir zwischen Ermahnungen und Verwarnungen. Dokumentationen beinhalten den Benutzernamen des betroffenen Spielers, der Zeitpunkt des Vergehens, die getroffene Maßnahme und das Vergehen des Spielers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.5.1 – Ermahnungen =====&lt;br /&gt;
Bei Ermahnungen handelt es sich um eine geringe Konsequenz, welche ein Spieler erfährt, wenn eine gelbe Grenze überschreiten wird. Ermahnungen beinhalten in den meisten Fällen, abgesehen von der Belehrung, keine direkten Konsequenzen für den Spieler. Wie bei den orangen Grenzen aufgeführt, können wiederholte Überschreitungen der gelben Grenze, ein erweitertes Strafmaß mit sich führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler wird wegen geringfügigen, inkonsequentem [[Rollenspiel]] gemeldet. Die Beschwerde wird geprüft und kann bestätigt werden. Der Spieler erhält als erste Konsequenz eine Ermahnung zum Thema Inkonsequenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derselbe Spieler wird erneut wegen geringfügigem, inkonsequentem [[Rollenspiel]] gemeldet. Der Verlauf der Beschwerde wäre in unserem Beispiel derselbe. Es handelt sich um einen wiederholten Regelverstoß derselben Thematik. Das Strafmaß fällt somit zur orangen Grenze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei nochmal angemerkt, dass bei geringfügigen Wiederholungen nur bei derselben Thematik die Grenze aufgestuft wird. Ein Spieler der wegen eines vergessenen Hafenbucheintrages ermahnt wurde, bekommt keine Verwarnung, wenn er auch die Gestaltung seines TRP‘s vergessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 7.5.2 – Verwarnungen =====&lt;br /&gt;
Bei Verwarnungen handelt es sich um eine Konsequenz, die ein Spieler bei der Überschreitung von orangen und roten Grenzen erhält. Verwarnungen bleiben, wie auch die Ermahnungen, bestehen und verjähren nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=2541</id>
		<title>Konzeptpflichtige, Prestige- und Event-Charakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Konzeptpflichtige,_Prestige-_und_Event-Charakter&amp;diff=2541"/>
		<updated>2025-09-06T15:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Anleitung]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Anleitung von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Warum ein Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Das Ausspielen eines der unten aufgelisteten Charaktere benötigt ein Charakter-Konzept, welches von unserer [[Lore]]-Riege akzeptiert wurde. Einen solchen Charakter auszuspielen, erfordert ein gewisses Mass an Vorbereitung und Grundwissen. Ebenso möchten wir nicht, dass solche konzeptionierten Klassen auf die Insel kommen, &#039;&#039;&#039;OHNE&#039;&#039;&#039; mit einem sinnvollen Thema bespielt zu werden. Es bedarf bei Standard- und Prestigekonzepten mindestens &amp;lt;u&amp;gt;3 Monate Spielzeit&amp;lt;/u&amp;gt; bis so ein Konzept eingereicht werden kann.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Der Grund dafür ist, dass man den Server erst einmal kennenlernen soll, ehe ein solcher Charakter zu schnell wieder in der Versenkung verschwindet. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Alternative zum Charakter-Konzept&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Natürlich können Charaktere auch im RP ein hohes Mass an Stärke erlangen. Damit sich dies im Vergleich zu einem Charakter-Konzept auch lohnt und sowohl für den Spieler, als auch für die [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] überschaubar und nachvollziehbar bleibt, beträgt die Ausbildungszeit für die Stärke eines konzeptähnlichen Charakters 1 Jahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei Magier. Hier beträgt die Ausbildungszeit zum Erreichen der ersten Meisterschule bereits 1 Jahr. Das heisst, das Erlernen einer zweiten Meisterschule würde zusätzlich 1 1/2 Jahre in Anspruch nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Unterschiede ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Standard-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Standart-Charaktere sind allgemein mächtige oder seltene Charaktere. Um einen solchen Charakter zu bespielen, müssen die oben genannten Regeln eingehalten werden. Zudem solltet ihr durch Euer [[Rollenspiel]] und durch Euer generelles Verhalten positiv überzeugen. Es wird ebenfalls erwartet, dass diese Charaktere in einer sinnvollen Masse und passend zu seiner Rolle / Klasse im Rollenspiel eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir behalten uns vor, Dich zu befragen, welche Rolle Du auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] für Deinen Charakter vorgesehen hast. Damit soll vermieden werden, dass triviale Rollen und Berufe innerhalb der Stadt von mächtigen Charakteren übernommen werden, oder sich diese den Pelz auf diversen Bänken bräunen sowie eine Inflation übermächtiger Alltagsbürger entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;Prestige-Charaktere&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Prestige-Charaktere unterliegen denselben Regeln wie Standart-Charaktere, durch ihre Stärke oder Seltenheit allerdings in besonderem Masse. Bei einem Prestige-Charakter wird vorausgesetzt, dass dieser aktiv in eine der bespielten Gilden Lichthafens eingegliedert wird und dort auch eine entsprechend aktive Rolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden diese Charaktere nur an Spieler vergeben, die sich entweder im Rollenspiel, oder in der Community entsprechend positiv bewährt haben. Dieses Kriterium soll auf der einen Seite dazu dienen, festzustellen, ob ein Spieler einen derart prestigeträchtigen Charakter auch glaubhaft ausspielen kann und soll auch als Anreiz dienen, durch positive Leistungen und Aktivität zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt auch hier in verstärktem Masse das Prinzip der Inflation von mächtigen Charakteren zur Geltung. Extrem starke Charaktere sollten entsprechend auch extrem selten sein, weswegen entsprechende Konzepte mit entsprechend starken Hürden belegt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
In dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eLtxzxy42W9XZJ3yAC51G0iwehVNXnbBxyE69IogWjE/edit#gid=2019762540 Liste] sind alle spielbaren Konzept-Klassen und Völker aufgeführt. Ebenfalls wird darauf eine Auflistung über angenommene Konzepte geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter-Konzept einreichen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv misc coin 02.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/vermoegen/]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:ability priest heavanlyvoice.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/exotische-sprachkenntnisse/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:inv 10 inscription2 book1 color3.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/forschung/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;navibutton&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:achievement guildperk havegroupwilltravel.png|link=https://www.schattenhain.de/konzepte/sonstige/]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Vermögenskonzept&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Sprachkenntnisse&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Forschungskonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Standardkonzepte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateianhänge ===&lt;br /&gt;
Dateianhänge sind im Konzept nicht erwünscht und werden von uns abgelehnt. Das betrifft auch URLs, welche auf eine solche Datei verweist. Wir haben bewusst die Anzahl der maximalen Wörter limitiert, damit Autoren sich auf wesentliche Inhalte fokussieren. Ebenfalls ermöglicht uns eine Limitierung der Wörter ein effizienteres Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Vorschläge&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Über Vorschläge freuen wir uns immer. Damit dies aber nicht in endloser Mehrarbeit ausartet, bitten wir darum, dass diese Vorschläge ausformuliert und mit Quellen hinterlegt entweder direkt an einen [[Lore]]-[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Beschränkungen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Da es in der Vergangenheit öfter vorgekommen ist, dass dieser Passus ignoriert worden ist: allgemein mächtige Charaktere stehen ebenfalls unter Konzeptpflicht. Was genau bedeutet das? Kann es dein Charakter mit 3 Feinden gleichzeitig im Kampf aufnehmen oder trifft er eine Fliege auf 100m mit geschlossenen Augen? Dann ist dein Charakter auch definitiv Konzeptpflichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Limitierung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Pro Spieler sind maximal 3 aktive und konzeptpflichtige Charaktere erlaubt. Ein Konzept davon darf einen Prestige-Status besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ausbildungszeiten und Mindestalter&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Damit mächtige Charaktere auch mit einer gewissen Reife und Ernsthaftigkeit ausgespielt werden können, gilt für Konzept und auch für Prestigecharakter-Konzepte ein Mindestalter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Konzept-Charakter: min. 20 Jahre&lt;br /&gt;
* Prestige-Charakter: min. 30 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Verwendung von Quellen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Generell sind alle offiziellen Quellen des Warcraft-Universums zulässig, die als Canon gelten. Allerdings sollte bei Verwendung der P&amp;amp;P Regelwerke beachtet werden, dass diese für das P&amp;amp;P Universum designt und entsprechend balanced wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir raten daher, sich an Quellen zu halten, die auch in direkter Verbindung mit dem Universum von [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] stehen und dort auch in einer Form repräsentiert werden. Ansonsten kann es passieren, dass es zu Anpassungen bei euren Konzepten kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem werden Klassen, die ausschließlich dem P&amp;amp;P Universum entspringen und keine Repräsentation in WoW selbst haben, nur unter Vorbehalt auf die Liste spielbarer Konzept-Klassen aufgenommen. In der Regel werden diese Klassen jedoch nicht auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] bespielbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Informationen zu Magier&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de Schattenhain] orientiert sich an dieser [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W_cwK6ELN3IXAmps4zyjOvvFb_VS6SqY9QjAmq2a5fQ/edit?usp=sharing Zauberliste] für arkane Magie. Die Konzeptpflicht ist dann aktiv, wenn die angegebene Anzahl von Fähigkeitspunkten erreicht wird. Mit einem Konzept kann jeweils nur das Minimum an Fähigkeitspunkten freigeschaltet werden. Virtuose Zauber werden mit einem Forschungs-Konzept und aktivem [[Rollenspiel]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fähigkeitspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Konzeptpflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scholar&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Minor&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adept Major&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magier&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Standart Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großmagier&lt;br /&gt;
|125&lt;br /&gt;
|Prestige Konzept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erzmagier&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Event Charakter&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Etikette&amp;diff=2539</id>
		<title>Königliche Etikette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Etikette&amp;diff=2539"/>
		<updated>2025-09-01T09:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat nur eine einzige Chance, einen ersten Eindruck zu hinterlassen. Ob dieser positiv oder negativ in Erinnerung bleibt, ist dem eigenen Geschick überlassen. Dieser kleine Ratgeber beinhaltet hilfreiche Hinweise zur königlichen Etikette, die bei einer Audienz oder einem anderen offiziellen Anlass entscheidend zum positiven Erscheinungsbild beitragen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garderobe ===&lt;br /&gt;
Bei Feierlichkeiten oder einer Audienz bei Ihrer Majestät ist auf eine angemessene Kleidung von höchster Wichtigkeit. Makellose Sauberkeit und Ordnung der Garderobe sind dabei eine absolute Selbstverständlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Damen&#039;&#039;&#039; wird nahegelegt, auf dezente Kleidung zu achten, die auf tiefe Ausschnitte oder übermässig entblösste Haut verzichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herren&#039;&#039;&#039; wählen im besten Falle ihre formelle Kleidung oder die Ausgehuniform.&lt;br /&gt;
* Auf allzu hohe Absätze sollte verzichtet werden, da es als unschicklich gilt, die Königin körperlich zu überragen. Ein natürlicher Körperwuchs ist davon selbstverständlich ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Begrüssung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Eine angemessene Begrüssung stellt für Damen einen Knicks und für Herren eine Verbeugung dar. Soldaten in Uniform erweisen stattdessen den militärischen Gruss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Knicks oder eine Verbeugung ist niemals übertrieben, sondern angedeutet. Der Respekt wird bereits dadurch gezollt, dass sich das eigene Haupt unter, dass der Königin senkt. Eine fast zu Boden reichende Verbeugung ist unangemessen und nur dann angebracht, wenn man in Ungnade gefallen ist und um Gnade ersucht.&lt;br /&gt;
* Ein &#039;&#039;&#039;Kniefall&#039;&#039;&#039; ist eine Geste der Unterwerfung oder Treue und kommt bei Zeremonien, wie beispielsweise einer Vereidigung, zum Zuge. Als Begrüssung ist er unpassend.&lt;br /&gt;
* Das &#039;&#039;&#039;Händeschütteln&#039;&#039;&#039;, obgleich unter Bürgern verbreitet, ist gegenüber der Monarchin unüblich. Eine Ausnahme besteht nur dann, wenn die Königin von sich aus die Hand reicht.&lt;br /&gt;
* Die korrekte Anrede lautet stets &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Eure Majestät&amp;quot;&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Meine Königin&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Der königlichen Führung folgen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Königin einen Raum betritt, erheben sich alle Anwesenden von ihren Plätzen.&lt;br /&gt;
* Man spricht die Königin erst an, nachdem man von ihr angesprochen wurde.&lt;br /&gt;
* Man nimmt erst Platz, wenn die Königin sich gesetzt hat.&lt;br /&gt;
* Man beginnt erst zu speisen, wenn die Königin damit begonnen hat.&lt;br /&gt;
* Die Königin wird bei öffentlichen Anlässen stets zuerst begrüsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Präsente ===&lt;br /&gt;
Geschenke werden der Königin präsentiert und daraufhin einem Diener oder Hofbeamten übergeben. Dieser nimmt das Präsent entgegen, um es auf dem Gabentisch zu platzieren oder es der Königin zu gegebener Zeit zu überbringen. Geschenke übergibt man nur dann direkt, wenn kein Personal anwesend ist oder die Königin dies explizit wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Unbedingt zu vermeiden&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Berührungen:&#039;&#039;&#039; Jegliche Berührung der Königin ist zu unterlassen. Ausnahmen bestehen nur in Notfällen, etwa bei medizinischer Versorgung, oder im rein privaten Rahmen auf ihre Initiative hin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorangehen:&#039;&#039;&#039; Es gilt als respektlos, vor der Königin zu gehen. Sie führt eine Gruppe stets an. Für die Eskorte durch Soldaten existiert ein eigenes Protokoll.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kopfbedeckung:&#039;&#039;&#039; In der Gegenwart der Königin ist es, in geschlossenen Räumen, unangemessen, einen Hut oder Helm zu tragen, sofern es nicht Teil der Uniform ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vertraulichkeiten:&#039;&#039;&#039; Spitz- oder Kosenamen sind in der Öffentlichkeit strengstens zu unterlassen. Ebenso verbietet sich Getuschel in ihrer Gegenwart.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abwenden:&#039;&#039;&#039; Ein abruptes Abwenden von der Königin gilt als grob unhöflich. Es ist stattdessen angebracht, ein oder zwei Schritte rückwärtszugehen, bevor man sich seitlich abwendet.&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Königliche_Etikette}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|{{PAGENAME}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Etikette&amp;diff=2538</id>
		<title>Königliche Etikette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Etikette&amp;diff=2538"/>
		<updated>2025-09-01T09:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Begrüßung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat genau eine einzige Chance einen, ersten Eindruck zu hinterlassen. Ob dieser positiv oder negativ in Erinnerung bleibt dem eigenen Geschick überlassen. Dieser kleine Ratgeber beinhaltet ein paar hilfreiche Hinweise zur königlichen Etikette, welche bei einer Audienz oder anderweitigem, offiziellen Anlass, zum positiven Erscheinungsbild durchaus beitragen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Garderobe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Feierlichkeiten oder Audienz bei der Königin ist auf angemessene Kleidung zu achten. Sauberkeit und Ordnung in der Garderobe ist dabei absolut selbstverständlich.&lt;br /&gt;
* Nach Möglichkeit verzichtet man als Frau auf zu tief geschnittene Kleidung oder zu viel Haut. Als Mann wählt man im besten Fall die Sonntagskleidung.&lt;br /&gt;
* Hohe Absätze gilt es zu vermeiden. Man sollte niemals die Königin überragen, ein hoher Körperwuchs ist natürlich nicht änderbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begrüßung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine angemessene Begrüßung stellt für Damen einen Knicks und für Herren eine Verbeugung dar. Soldaten verbeugen sich generell immer.&lt;br /&gt;
* Ein Knicks oder Verbeugung ist niemals zu tief, sondern angedeutet, tief genug, dass man tiefer als das Haupt der Königin ist, aber fast zu Boden sinken ist unangemessen und in der Regel nur dann angebracht, wenn man in Ungnade gefallen ist und um Gnade ersucht.&lt;br /&gt;
* Weniger passend sind folgende Gesten:&lt;br /&gt;
** Ein Kniefall kommt bei Zeremonien, wie beispielsweise der Vereidigung zum Zuge - Als Begrüßung passt er eher weniger.&lt;br /&gt;
** Die Geste des Händeschüttelns kommt bei World of Warcraft eher weniger zum Zuge. Bei Menschen mag es zwar gängig sein, einen Monarchen damit zu begrüßen, passt aber auch hier nicht.&lt;br /&gt;
* Die Königin ist mit &amp;quot;Eure Majestät&amp;quot; oder &amp;quot;Meine Königin&amp;quot; anzusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der königlichen Führung folgen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Königin einen Raum betritt, erhebt man von sich seinem Platz.&lt;br /&gt;
* Man spricht die Königin erst dann an, wenn man von ihr angesprochen wird.&lt;br /&gt;
* Man lässt sich erst nieder, wenn die Königin Platz genommen hat.&lt;br /&gt;
* Man beginnt erst zu speisen, wenn die Königin damit begonnen hat.&lt;br /&gt;
* Die Königin wird bei öffentlichen Anlässen zuerst begrüsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Präsente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschenke werden der Königin präsentiert und dann einem Diener übergeben. Dieser nimmt es an sich, um es auf dem Gabentischen zu präsentieren oder der Königin zu überbringen.&lt;br /&gt;
* Geschenke übergibt man der Königin nur dann direkt, wenn kein Diener anwesend ist oder dies explizit gewünscht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu vermeiden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berühren der Königin ist zu unterlassen. Ausnahmen gibt es hier nur im privaten Rahmen und natürlich bei z.B.: medizinischer Versorgung.&lt;br /&gt;
* Es gilt, zu unterlassen, direkt vor der Königin zu gehen. Für die Eskorte durch Soldaten gibt es ein spezielles Protokoll.&lt;br /&gt;
* Es ist unangemessen, in der Gegenwart der Königin einen Hut zu tragen.&lt;br /&gt;
* Spitz- oder Kosenamen sind in der Öffentlichkeit unbedingt zu unterlassen.&lt;br /&gt;
* Getuschel gilt es generell zu unterlassen.&lt;br /&gt;
* Ein direktes Abwenden gegenüber der Königin gilt als unhöflich. Es gilt zwei oder mehrere Rückschritte zu machen, bevor man sich abwendet.&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Königliche_Etikette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoly</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Etikette&amp;diff=2537</id>
		<title>Königliche Etikette</title>
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		<updated>2025-09-01T08:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leoly: /* Der königlichen Führung folgen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat genau eine einzige Chance einen, ersten Eindruck zu hinterlassen. Ob dieser positiv oder negativ in Erinnerung bleibt dem eigenen Geschick überlassen. Dieser kleine Ratgeber beinhaltet ein paar hilfreiche Hinweise zur königlichen Etikette, welche bei einer Audienz oder anderweitigem, offiziellen Anlass, zum positiven Erscheinungsbild durchaus beitragen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Garderobe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Feierlichkeiten oder Audienz bei der Königin ist auf angemessene Kleidung zu achten. Sauberkeit und Ordnung in der Garderobe ist dabei absolut selbstverständlich.&lt;br /&gt;
* Nach Möglichkeit verzichtet man als Frau auf zu tief geschnittene Kleidung oder zu viel Haut. Als Mann wählt man im besten Fall die Sonntagskleidung.&lt;br /&gt;
* Hohe Absätze gilt es zu vermeiden. Man sollte niemals die Königin überragen, ein hoher Körperwuchs ist natürlich nicht änderbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begrüßung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine angemessene Begrüßung stellt für Damen einen Knicks und für Herren eine Verbeugung dar. Soldaten verbeugen sich generell immer.&lt;br /&gt;
* Ein Knicks oder Verbeugung ist niemals zu tief, sondern angedeutet, tief genug, dass man tiefer als das Haupt der Königin ist, aber fast zu Boden sinken ist unangemessen und in der Regel nur dann angebracht, wenn man in Ungnade gefallen ist und um Gnade ersucht.&lt;br /&gt;
* Weniger passend sind folgende Gesten:&lt;br /&gt;
** Ein Kniefall kommt bei Zeremonien, wie beispielsweise der Vereidigung zum Zuge - Als Begrüßung passt er eher weniger.&lt;br /&gt;
** Die Geste des Händeschüttelns kommt bei World of Warcraft eher weniger zum Zuge. Bei Menschen mag es zwar gängig sein, einen Monarchen damit zu begrüßen, passt aber auch hier nicht.&lt;br /&gt;
* Die Königin ist mit &amp;quot;Eure Majestät&amp;quot;, &amp;quot;Königliche Hoheit&amp;quot; oder &amp;quot;Meine Königin&amp;quot; anzusprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der königlichen Führung folgen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn die Königin einen Raum betritt, erhebt man von sich seinem Platz.&lt;br /&gt;
* Man spricht die Königin erst dann an, wenn man von ihr angesprochen wird.&lt;br /&gt;
* Man lässt sich erst nieder, wenn die Königin Platz genommen hat.&lt;br /&gt;
* Man beginnt erst zu speisen, wenn die Königin damit begonnen hat.&lt;br /&gt;
* Die Königin wird bei öffentlichen Anlässen zuerst begrüsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Präsente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschenke werden der Königin präsentiert und dann einem Diener übergeben. Dieser nimmt es an sich, um es auf dem Gabentischen zu präsentieren oder der Königin zu überbringen.&lt;br /&gt;
* Geschenke übergibt man der Königin nur dann direkt, wenn kein Diener anwesend ist oder dies explizit gewünscht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu vermeiden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berühren der Königin ist zu unterlassen. Ausnahmen gibt es hier nur im privaten Rahmen und natürlich bei z.B.: medizinischer Versorgung.&lt;br /&gt;
* Es gilt, zu unterlassen, direkt vor der Königin zu gehen. Für die Eskorte durch Soldaten gibt es ein spezielles Protokoll.&lt;br /&gt;
* Es ist unangemessen, in der Gegenwart der Königin einen Hut zu tragen.&lt;br /&gt;
* Spitz- oder Kosenamen sind in der Öffentlichkeit unbedingt zu unterlassen.&lt;br /&gt;
* Getuschel gilt es generell zu unterlassen.&lt;br /&gt;
* Ein direktes Abwenden gegenüber der Königin gilt als unhöflich. Es gilt zwei oder mehrere Rückschritte zu machen, bevor man sich abwendet.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Leoly</name></author>
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