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	<title>Schattenhain Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2613</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
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		<updated>2026-03-09T13:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;https://youtu.be/fcspBSXDkTs&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seiner Schergen (wie einem Lich), zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichten Abend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten, womit die Bibliothek zurück in das Schloss kehrte. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten bezüglich der Kleingärten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2612</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2612"/>
		<updated>2026-03-09T13:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seiner Schergen (wie einem Lich), zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichten Abend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten, womit die Bibliothek zurück in das Schloss kehrte. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten bezüglich der Kleingärten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2611</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2611"/>
		<updated>2026-03-09T13:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seiner Schergen (wie einem Lich), zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichten Abend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten, womit die Bibliothek zurück in das Schloss kehrte. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2610</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2610"/>
		<updated>2026-03-09T12:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seine Schergen, wie einem Lich, zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichten Abend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten, womit die Bibliothek zurück in das Schloss kehrte. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2609"/>
		<updated>2026-03-09T12:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seine Schergen, wie einem Lich, zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichten Abend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten, womit die Bibliothek zurück in das Schloss kehrte. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt. Das Ergebnis der Wahl lautete: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2608</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2608"/>
		<updated>2026-03-09T12:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seine Schergen, wie einem Lich, zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichten Abend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten und kehrte in das Schloss zurück. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt. Das Ergebnis der Wahl lautete: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2607</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2607"/>
		<updated>2026-03-08T18:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seine Schergen, wie einem Lich, zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. In dieser Zeit begannen auch die Arbeiten an einer Hymne für [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], die fortan die Einheit der Stadt besingen sollte. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichtenabend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten und kehrte in das Schloss zurück. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt. Das Ergebnis der Wahl lautete: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2606</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2606"/>
		<updated>2026-03-08T18:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seine Schergen, wie einem Lich, zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. In dieser Zeit begannen auch die Arbeiten an einer Hymne für [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], die fortan die Einheit der Stadt besingen sollte. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichtenabend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek der Erweiterung der Schlossgärten und kehrte in das Schloss zurück. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt. Das Ergebnis der Wahl lautete: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2605</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2605"/>
		<updated>2026-03-08T18:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: Jahr 51 eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seine Schergen, wie einem Lich, zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. In dieser Zeit begannen auch die Arbeiten an einer Hymne für [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], die fortan die Einheit der Stadt besingen sollte. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichtenabend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek der Erweiterung der Schlossgärten und kehrte in das Schloss zurück. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt. Das Ergebnis der Wahl lautete: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Verhalten_von_NPCs&amp;diff=2597</id>
		<title>Verhalten von NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Verhalten_von_NPCs&amp;diff=2597"/>
		<updated>2026-02-13T17:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly und der jeweiligen Gildenleitung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschreibt das Verhalten von [[NPC|NPCs]] (Non-Player-Character), welche laut Regelwerk ([[Regelwerk|Artikel 3.10]]) im [[Rollenspiel]] beachtet werden müssen.  Von den jeweiligen Gilden und Institutionen wird erwartet, dass sie sich an der Pflege dieses Artikels beteiligen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;1 Gewalt der Ordnung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.1 Allgemein&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Stadtwache]] und [[Königsgarde|Garde]] stellen die Gewalt der Ordnung dar. Sie handeln im Sinne der Regierung und letztlich zum Wohl sowie Schutz des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Es ist ihre Aufgabe für Recht und Ordnung zu sorgen. Die [[Stadtwache]] agiert in jedweden Stadtteilen, mit Ausnahme des [[Schlossviertel|Schlossviertels]]. Breit gefächert sind die Soldaten überall in der [[Lichthafen|Stadt]] vertreten, patrouillieren durch verschiedene Straße und gehen der alltäglichen Routine oder Ermittlungsarbeit nach. Die [[Königsgarde]] war früher als Palastwache bekannt und stellt einen Ehrenwachtdienst dar. Die primäre Pflicht wird durch das Schützen und die Instandhaltung der Ordnung innerhalb des [[Schlossviertel|Schlossviertels]] definiert. Sekundär kommen Gardisten auch an wichtigen Gebäuden zum Einsatz, wie zum Beispiel [[Rathaus]], [[Gericht]], [[Heilerhaus]] und den staatlichen Industriegebäuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wachen, welche ihre Stellung innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] halten, dienen dazu für Recht und Ordnung, Schutz und Sicherheit zu sorgen. Ihre Aufgabe besteht in der Wahrung und Durchsetzung der Gesetze. Ein Großteil verrichtet den Dienst nach Vorschrift und hält in dessen Umgebung aufmerksam Ausschau nach ungewöhnlichen Aktivitäten. Im Falle eines potenziellen Gesetzesverstoßes wird Verstärkung hinzugezogen, die Personalien aufgenommen und ein etwaiger (offensichtlicher) Tatbestand geklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Soldaten sind dazu angehalten größere Thematiken in der Kaserne zu klären und versuchen es zu vermeiden derlei Gespräche auf der Straße zu führen. Besonders in der Nacht ist mit härterer Durchsetzungskraft der Wachen zu rechnen. Ausnahmen und etwaiges Ausnahmeverhalten darf gerne mit der Gildenleitung besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Rotierenden Wachen in der [[Lichthafen|Stadt]] handeln nach den Prinzipien der stationären Wachen. Hierbei ändert sich lediglich die Tatsache, dass diese Wacheinheiten anders als die Feste patrouilliert. Sie wechseln die Position, besitzen allerdings einen festgelegten Routenplan, der den ein oder anderen toten Winkel aufweist. Ausnahmen und etwaiges Ausnahmeverhalten darf gerne mit der Gildenleitung besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.4 Umgang mit Tieren&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Jeder Soldat ist dazu angehalten, vermeintlich herrenlose Reittiere, Begleiter oder Haustiere aus der [[Lichthafen|Stadt]] zu entfernen. In [[Lichthafen]] herrscht Leinenzwang. Bürger werden auf diese Obligation aufmerksam gemacht. In jedem Fall wird versucht das Tier einzufangen, sollte kein Besitzer zu erspähen sein. Dies wird mittels Fangschlinge bewerkstelligt. Tierspieler ohne ihren Besitzer und fern weg von daheim, betreten damit eine Zone an dem sie dem IC-Tod immer nähertreten, denn der Schutz der Bürger und der Soldaten steht an oberster Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Soldaten einen schlechten Tag und / oder das Tier wirkt angriffslustig sowie gefährlich, darf seitens der Wache, sollte ein Einfangversuch nicht im Rahmen des Möglichen liegen, geschossen werden. Bitte seid Euch darüber im Klaren, wenn Ihr mit Eurem herzallerliebsten ‘Freund’ freudig an Charakteren schnüffelt oder das Grün der [[Lichthafen|Stadt]] benässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;2 Lichthafen: Stadtwache&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2.1 Eingang und Empfang der Kaserne&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Diese Einheit steht einem jedem zur Verfügung, der Informationen rund um die Kaserne zu ergattern versucht. Ihre Aufgabe besteht primär darin, Persönlichkeiten, ob Ihrer Anliegen an die entsprechenden internen Ränge weiter zu verweisen. Der Soldat am Schalter wird zur Terminvereinbarung der verschiedenen Soldaten in der Kaserne genutzt. Er leitet Schreiben sowie Notizen weiter und sorgt letztlich für Ordnung im Eingangsbereich. Er hat außerdem die ehrenvolle Aufgabe, die Ausnüchterungszelle im Auge zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Stadtwachen kontrollieren beinahe alle Zugänge zur Stadt und achten auf verdächtige Personen oder auch Schmuggelware. An den Toren vom Hafen zur Kernstadt wird zum passieren ein Beleg für einen vorhandenen Hafenbucheintrag verlangt. Ohne einen gültigen Hafenbucheintrag darf der Hafen nicht verlassen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Beim patrouillieren durch die Straßen und Gassen sollen Verbrechen verhindert und die Sicherheit der Bürger gewährleistet werden. So wird zum Beispiel bei Streitigkeiten oder Schlägereien eingeschritten und die öffentliche Ordnung eilig wiederhergestellt. Die Wachen verhaften darüber hinaus Personen die Verbrechen begangen haben und bringen sie zur Kaserne. Bei Hilferufen oder Schreien in den Straßen, werden sie dem nachgehen. Im Falle eines Angriffes verteidigen die Wachen die Zugänge, Stadtmauern und die Bevölkerung [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2.3 Kerkermeister&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Er ist dafür zuständig entsprechende Auskünfte über die Inhaftierten zu geben und Besuchszeiten zu koordinieren. Er dient als Ansprechpartner rund um den Kerker, dessen Insassen, die Aufteilung und die Versorgung. Entsprechend werden Informationen nur dann weitergegeben, wenn ein Bezug des Besuchenden zum Inhaftierten besteht, der nachvollzogen und bestätigt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Korrupte Wachen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bevor Ihr in Kontakt mit dem NPC &amp;quot;korrupte Wache&amp;quot; tretet, muss ein Gildenleiter der Stadtwache kontaktiert werden.&#039;&#039; Für einen erschwinglichen finanziellen Betrag werden jene einen bestimmten Bereich für eine festgelegte Zeit (maximal 1 Stunde zu 50 Silber) ohne Aufsicht zurücklassen. Im Umkehrschluss kann so auch über das ein oder andere Verbrechen / [[Strafgesetz|Straftat]] hinweggesehen werden. In dieser Zeit darf ohne großes Aufsehen zu erregen dem kriminellen Drang nachgegangen werden. Wird die Zeit überschritten, muss man tiefer in die Tasche greifen, um die Soldaten entsprechend zu entlohnen und ihr Schweigen zu garantieren. Die korrupten Wachen werden allerdings nicht darüber hinwegsehen, wenn vor ihnen ein Mord begangen wird oder eine Vergewaltigung stattfindet. Dies gilt unabhängig von der Höhe der Bezahlung.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/stadtwache-lichthafen/ Stadtwache Lichthafen]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;3 Lichthafen: Königsgarde&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3.1 Schlossviertel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Königs,- oder Schloss Garde wird jede Person, welche das Schlossviertel sowie den dazu gehörigen Strandabschnitt (beginnend beim Übungsplatz) und die staatlichen Gebäude in der Stadtmitte betreten möchte, kontrollieren und nach ihrem Namen sowie dem konkreten Anliegen fragen. Ausnahmen gelten nur für bekannte Bewohner des Schlossviertels und Würdenträger. Personen, deren Anliegen fragwürdig erscheint, werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert und das Anliegen geprüft. Ab der 10. Abendstunde bis zur 6. Morgenstunde werden generell alle Personen innerhalb des Schlossviertels von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich jemand trotzdem Zugang verschaffen, so ist diese Person als potenzielle Bedrohung anzuerkennen und wird dementsprechend behandelt. Sofern sich die Person nicht von den Gardisten abführen lässt (aus dem Schlossviertel oder zur Stadtwache) und gar handgreiflich oder angriffslustig gegenüber den Gardisten wird, haben die Gardisten die Befugnis, diese Person kampfunfähig zu machen oder im Extremfall sogar zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3.2 Schloss und Thronsaal&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Personen mit einem Termin oder einem Anliegen werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert. Personen, welche gegenüber dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und der Krone keinen Eid geleistet haben, werden konsequent entwaffnet. Dazu gehört auch das Abnehmen von schweren Handschuhen und eine Durchsuchung nach versteckten Gegenständen. Bei Gehhilfen wird je nach Beschaffenheit eine Ausnahme gemacht. Die Gegenstände können nach dem Schlossbesuch wieder abgeholt werden. Gardisten gestatten Personen nur dann Zutritt zum Thronsaal, wenn sich die Königin darin aufhält und Termine oder Audienzen wahrnimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3.3 Gericht und Rathaus&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Vor dem [[Gericht]] und dem [[Rathaus]] in der Stadtmitte ist immer ein Gardist positioniert. Er wahrt den Schutz und die Ordnung in und um das Gebäude. In beiden Gebäuden ist zumeist ein Sekretär zugegen. Dieser nimmt Briefe entgegen und über ihn können Termine vereinbart werden. Außerdem fordert er dazu auf, seine Bewaffnung abzulegen. Würdenträger und Staatsdiener ausgeschlossen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Königsgarde oder Projektleitung Leoly&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Lichthafen: Magierzirkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Die Magierwachen des Magierzirkels kontrollieren die Zugänge zum Gelände und nehmen Besuchern ihre Waffen ab. Das betreten des Zirkelgeländes ist generell nur nach Anmeldung bei einer Magierwache erlaubt. Den Anweisungen der wachhabenden Magierwachen ist während der Zeit auf dem Gelände jederzeit Folge zu leisten. Der [[Mana Brunnen]] darf zum stillen des magischen Durstes nur in Maßen und unter Aufsicht genutzt werden. Auch wenn man sich als Privatperson auf dem Zirkelgelände aufhält, gilt es eine gebührliche Kleidung zu wählen. Alle animalischen Begleiter, die nicht in einer Transportbox, -Tasche oder mit sich am Körper geführt werden können, sind zum Stall zu bringen und dort zu belassen. Ausnahmen werden nur durch die Zirkelleitung erteilt.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;Magierzirkel&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5 Lichthafen: Licht der Hoffnung (Kirche) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Die Lichtgläubigen Paladine und Priester überwachen die Abtei, die Kathedrale, die Schule und die Zuflucht. Sie patrouillieren sowohl tagsüber als auch verstärkt nachts auf dem Ordensgelände und dem Kathedralen Platz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehören: der Kathedralen Platz, die Wege und Gärten um die Abtei sowie die Kathedrale selbst. Bürger, die nicht Mitglieder des Ordens sind, dürfen die hinteren Räumlichkeiten der Abtei nicht allein oder ohne Erlaubnis betreten. Sie müssen ihren Namen und ihr Anliegen klar angeben. Bei auffälligem Verhalten werden die Wachen die betreffenden Personen ansprechen, und bei ungebührlichem Verhalten werden diese vom Platz verwiesen. Alle Gesetzesverstöße werden der Stadtwache gemeldet und die betreffende Person überstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattengläubige, ob Verlassene oder Lebende, dürfen die Kathedrale und den Eingangsbereich der Abtei nicht ohne Weiteres betreten und müssen von einem Ordensmitglied begleitet werden. Diese Personen werden jedoch ebenfalls respektvoll behandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Zuflucht und der Schule stehen Ordensmitglieder jederzeit mit Rat und Tat zur Seite und achten darauf, dass keine Verbrechen geschehen. Sollte dennoch ein Verbrechen vorkommen, wird dies umgehend der Stadtwache gemeldet. Zudem besuchen Priester oder Paladine des Ordens regelmäßig diese beiden Orte, um ein offenes Ohr für die Schüler und Bewohner zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum sogenannten Tross des Ordens gehören neben NPC Paladinen, Priestern und deren Knappen bzw. Novizen auch viele andere Mitglieder. Dazu zählen Lehr- und Küchenpersonal, Streiter sowie einfache Bürger, die sich um die Bildung und die alltäglichen Aufgaben wie die Versorgung des Ordens kümmern.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der kirchlichen Gilde: &amp;quot;Licht der Hoffnung&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6 Lichthafen: NPC Geschäfte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Die verstaatlichten [[NPC]] Geschäfte werden von höflichen sowie freundlichen Besitzern geführt, welche stets daran interessiert sind, dass ihre Kunden wiederkommen. Sie kennen sich mit ihren Waren bestens aus und beraten ihre Kunden fachkundig, während sie sich als geschickte Handelspartner erweisen. Natürlich wachen sie sorgsam über ihr Geschäft sowie ihre Waren und werden Betrug oder Diebstahl sofort der Stadtwache melden. Das Verhalten der Ladenbesitzern kann je nach Art oder Standort des Ladens und der Persönlichkeit des Besitzers natürlich variieren, um gut in das Gesamtbild der Umgebung zu passen. Die jeweiligen Geschäfte und ihr Angebot findet ihr hier.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Unterstützerin Liora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7 Umland: Gut Westholm (Bauernhof) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Den Mitarbeitern und Wachen von Gut Westholm ist Folge zu leisten und eine Fremdfütterungen der vorhandenen Tiere ist nur unter Aufsicht gestattet. Die Worgenform wird auf dem Hofgelände nicht akzeptiert. Druiden sind von der Regel ausgenommen. Domestizierte Wildtiere (Wolfshunde, Raubkatzen) und jegliche Raubtiere (darunter auch Reitworgen, Reitsäbler) dürfen nur mit Kette und Maulkorb auf dem Hofgelände geführt werden. Ausgenommen sind die östlichen Felder.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;Gut Westholm&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Schattenwald: Bramswacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Der Weg zur Bramswacht führt über eine Brücke im Wald, wo bereits Wachen positioniert sind. Sowohl Wachen als auch Arbeiter der Bramswacht sind auf dem Gelände unterwegs und nehmen die Ankommenden in Augenschein. Das Tor zur Wacht selbst ist rund um die Uhr besetzt. Besucher haben freien Zugang zum Gasthaus &amp;quot;Goldstück&amp;quot; und den Ställen. Im Goldstück werden die Besucher und Bewohner jederzeit bedient. Jegliche Ausflüge durch die eigentliche Bramswacht werden unterbunden. Zur Not werden die Wachen eingeschaltet. Besucher, die nicht zum Goldstück möchten, werden von einer der Wachen zum jeweiligen Gebäude begleitet.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;Bamswacht&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Schattenwald: Enklave des Cenarius (Druidenhain) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Nur die Bewohner des Hains und Personen mit Sondererlaubnissen werden ohne Weiteres hineingelassen. Demnach werden die Wachen an den beiden Haineingängen die Besucher nach dem Grund ihres Besuchs fragen und auch ihre Waffen in Obhut nehmen. Dies bedeutet für Spieler, dass das Eintreten in den Hain bei einem Gildenmitglied angekündigt werden muss. Wenn kein Gildenmitglied zum Haineingang kommen kann, um den Besucher in Empfang zu nehmen, werden die Wachen diesen zu seinem Zielort begleiten und darauf achten, dass die Regeln des Hains eingehalten werden. Die normalen Hain Bewohner sind überall im Hain verstreut und weisen Besucher auf Fehlverhalten hin oder rufen zur Not die Hainwachen herbei. Der Mondbrunnen wird als Heiligtum des Hains von drei Wachen, einem Treant und mindestens einem Säbler bewacht. Diese sorgen dafür, dass niemand, der nicht explizit die Erlaubnis des Rats hat, den Brunnen berührt. An den Schreinen der Ahnen steht immer ein Druide (im Falle von Goldrinn ein [[Worgen]] Druide), der darauf achtet, dass mit den Schreinen kein Schindluder getrieben wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;Enklave des Cenarius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;10 Schattenwald: Jägerlager&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10.1 Allgemein&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Wachen begrüßen jeden Gast freundlich und erkundigen sich nach seinem Namen und dem Grund seines Besuchs. Ein einfaches Hereinspazieren in das Lager gibt es nur für Freunde der Jäger oder bekannte Gäste mit vorheriger Anmeldung. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich am Tor aufgehalten und von einer Wache je nach Anliegen in das Lager und an den entsprechenden Ort geleitet. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Tore werden durchgehend von mindestens zwei Wachen geschützt. Nachts oder bei besonderen Sachlagen kann ihre Zahl sogar erhöht werden. Bei entsprechender Anmeldung verkürzt sich diese Prozedur deutlich. Reisende zu den Quellen wird der richtige Weg genannt. Durchreisende nach Süden werden eindringlich auf die Gefährlichkeit der südlichen Gebiete und deren Bewohner hingewiesen. Auch kann eine baldige Rettung vor Gefahr nicht garantiert werden. Die Wachen beobachten jeden Gast aktiv, solange er sich in ihrem Sichtfeld bewegt. Wird vom aufgezeigten Weg abgewichen, versucht man den Gast abzufangen und an den richtigen Ort zu geleiten. Beim Beobachten einer vermeintlichen Straftat werden die Besucher gestellt und einem der Waldhüter übergeben. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich nicht nur am Tor aufgehalten, sondern von einer Wache an den Zielort im Lager geleitet – bei langjährigem Bekannten wird eine Ausnahme gemacht. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend unterbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Um das Lager herum patrouillieren mehrere Jägergruppen (in der Regel mindestens zwei Jäger zusammen mit einem Worg / Jagdhund). Wildtiere, die sich an das Lager heranwagen, werden entsprechend gestellt und nach Möglichkeit vertrieben. Die Wachen versuchen, strafbare Handlungen im und um das Jägerlager herum zu verhindern. Bestechlich sind sie eigentlich nicht, aber auf Anfrage ist die Gildenleitung bereit entsprechende Ausnahmen zu machen, um nicht jede Form von kriminellem RP im Keim zu ersticken. Schwere Verbrechen bleiben davon ausgenommen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;Die Jägergilde&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11 Schattenwald: Lager der Geister (Schamanen) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bewohner und Schamanen des Lagers begrüßen Gäste freundlich und werden darauf hinweisen, dass man bitte die örtliche Ruhe beibehält, besonders in der Nähe der Schreine. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt. Bis auf die Höhle am Anfang des Tals, dürfen Gäste sich frei bewegen, so lange sie keine Meditationen, Rituale oder Unterrichtsstunden stören.&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;Lager der Geister&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12 Schattenwald: Tauren,- Orc,- und Trolllager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Die Lager wurden von dem entsprechenden Vertreter der Völker aufgebaut und eingerichtet. Sprich: im [[Trolle|Troll]] Lager leben [[Trolle]], im [[Orcs|Orc]] Lager [[Orcs]], und im [[Tauren]] Lager [[Tauren]]. Die Bewohner dieser Waldlager sind grundsätzlich gastfreundlich und friedlich, üben aber ihr &amp;quot;Hausrecht&amp;quot; aus und werden Charaktere, die sich nicht benehmen können aus dem Lager verweisen sowie zur Not vertreiben. Sollte das Lager jedoch angegriffen werden (egal ob von Banditen, wilden Tieren oder etwas anderem) werden sie es verteidigen. Zum [[Königreich Lichthafen|Königreich]] stehen die drei Lager neutral bis freundlich gegenüber. Sie respektieren die Gesetze und sorgen zum größten Teil dafür, dass diese auch im Lager eingehalten werden - wenn auch nicht bei kleinen Verfehlungen die Wache gerufen wird. Das regelt man dann unter sich, mit geballten Fäusten, oder auch nur ruhigen Worten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.2 Anführer ===&lt;br /&gt;
Eine große Rolle spielen die drei Anführer der jeweiligen Lager, die respektiert und geachtet werden. Ihr Wort ist gewichtig, sie entscheiden im Zweifelsfalle. Bei dem Anführer für das [[Tauren]] Lager handelt es sich um den Schamanen Geistwandler Akule, der meistens im kleinen, nördlichen Zelt zu finden ist. Bei den [[Trolle|Trollen]] übernimmt die Aufgabe des Anführers der Hexendoktor Meister Vornal, welcher zwischen Feuerschalen auf der größten Hütte zu finden ist. Das [[Orcs|Orc]] Lager wird von einem Paar geleitet: Jägerin Bal&#039;ra und Skal dem Fallensteller, die beide etwas abseits auf einem Hügel um eine Feuerstelle sitzen, sofern nicht gerade eine Versammlung abgehalten wird, oder einer von ihnen auf dem Thron des Anführers Platz nimmt.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Die jeweilige Gildenleitung oder Unterstützerin Liora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gilden_NPCs&amp;diff=2594</id>
		<title>Gilden NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gilden_NPCs&amp;diff=2594"/>
		<updated>2026-01-17T18:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;In diesem Post möchte ich euch eine Hilfestellung bieten, was den Einsatz von [[NPCs]] als [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden,- oder Geschäfts]-[[NPCs|NPC]] angeht. Eine praktische Hilfe, damit ihr wisst, was möglich ist und wie es funktioniert. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ihr wollt ein selbst anpassbares Gilden,- oder Ladenschild beantragen, was ist zu tun? ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenschild NPC.png|mini]]&lt;br /&gt;
Gilden,- und Geschäftsschilder sind ebenfalls [[NPCs]], welche für den Preis von 1 Gold [[Belohnungsmünzen]] nach einem [https://schattenhain.de/support/ Ticket] (in Kategorie NPC) gesetzt werden. Diese Schilder können nur mit einer vorhandenen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] beauftragt, aber dann nach dem Platzieren durch euch selbst angepasst sowie beschriftet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] haben somit die Möglichkeit, auf ihrem Zunftplatz Schilder zu verwenden, deren Inhalt für jeden Spieler sichtbar ist. Diese Schilder dienen der Darstellung der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] und können von allen Gildenmitgliedern beschriftet werden. Die Anzahl der Schilder pro [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] ist nicht begrenzt. Der Gildenleiter hat außerdem die Möglichkeit, die Änderungshistorie des Schildtextes einzusehen.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Es gilt zu beachten, dass diese Schilder nicht für Privathäuser verwendet werden können und eine Gilde vorhanden sein muss, welcher man das Schild zuweisen kann. Die Größe der zur Verfügung stehenden Aussehens-Varianten kann nicht geändert werden. Gilden,- oder Ladenschilder werden nicht auf die maximale Anzahl von NPCs eurer Gilde angerechnet.  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen neuen (&#039;&#039;Custom&#039;&#039;) NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Zur Erstellung eines neuen [[NPCs|NPC]] benötigen wir eine Vorlage. Dazu erstellt ihr einen neuen Charakter auf unserem [https://www.schattenhain.de Server], welcher optisch dem gewünschten [[NPCs|NPC]] entspricht. Sobald in der Charakter-Vorschau alles richtig eingestellt wurde, kann der Charakter erstellt werden und den Namen dieser Vorlage behaltet ihr euch im Gedächtnis! Es bietet sich an einfache Namen zu wählen (wie &amp;quot;&#039;&#039;Vorlage 50&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;Barfrau&#039;&#039;&amp;quot;, etc.), die gleich auf die Vorlage hinweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht dann auf diese wundervolle [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4Y-z1tZrqroomU9hEa5_dKe1zN133JjSxh-9plRpYQLWyoA/viewform Seite] und schickt das ausgefüllte Formular ab. Anschließend landen alle Daten bei unserem [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam], welches aus der Vorlage und den Formulardaten euren [[NPCs|NPC]] in die Server-Datenbank überträgt. Ist das erfolgt, erfährt der [[NPCs|NPC]] Unterstützer die entsprechende ID und kann den [[NPCs|NPC]] das erste Mal auf unserem [https://www.schattenhain.de Server] live testen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind keine Mängel zu erkennen, meldet man sich bei euch zur Aufstellung des [[NPCs]] und zum Kassieren der &#039;&#039;&#039;25 Silber [[Belohnungsmünzen]]&#039;&#039;&#039;. Nach dem Aufstellen des [[NPCs]] löscht ihr die Charaktervorlage wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen bestehenden (&#039;&#039;Custom&#039;&#039;) NPC ändern lassen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Zur Veränderung des Aussehens eines bestehenden [[NPCs|NPC]] benötigen wir eine Vorlage. Dazu erstellt ihr einen neuen Charakter auf unserem [https://www.schattenhain.de Server], welcher optisch die gewünschten Änderungen aufweist. Sobald in der Charakter-Vorschau alles richtig eingestellt wurde, kann der Charakter erstellt werden und den Namen dieser Vorlage behaltet ihr euch im Gedächtnis! Es bietet sich an einfache Namen zu wählen (wie Vorlage 50, Barfrau, etc.), die gleich auf die Vorlage hinweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr lediglich Items wie zum Beispiel die Kleidung ausgetauscht haben, benötigt ihr keine Charaktervorlage. Ihr geht dann auf diese wundervolle [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4Y-z1tZrqroomU9hEa5_dKe1zN133JjSxh-9plRpYQLWyoA/viewform Seite] und schickt das ausgefüllte Formular ab. Anschließend wird das [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam] die neuen Datensätze in die Server Datenbank übertragen und die gewünschten Änderungen sollten dann bald live sichtbar werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind keine Mängel zu erkennen, bezahlt ihr 10 Silber [[Belohnungsmünzen]] an das entsprechende [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam] Mitglied. Sind alle Änderungen eingetreten und das Geld wurde bezahlt, löscht ihr die benötigte neue Charaktervorlage wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen vorhandenen NPC umplatzieren, ein neues Emotes oder eine Route ändern lassen?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ihr reicht ein [https://schattenhain.de/support/ Ticket] auf dieser tollen Seite ein und wählt die Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Worldbuild&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Beschreibt bitte kurz eurer Anliegen und was zu tun ist. Hier könnt ihr auch Probleme mit den Welt [[NPCs]] melden oder aber die Größe von [[NPCs]] anpassen lassen. Ist euch nicht mehr bewusst wie die Route eines [[NPCs]] genau aussieht, wie lange der [[NPCs|NPC]] an welcher Position wartet oder welche Emotes eingesetzt worden sind, kann euch der zuständige Unterstützer diese Informationen ebenfalls liefern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wie viele NPCs und welche NPCs stehen mir zu?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPCs]] sind in ihrer Stückzahl (&#039;&#039;grob&#039;&#039;) wie folgt begrenzt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleines Geschäftsgebäude = 1 [[NPCs|NPC]]&lt;br /&gt;
*Mittleres Geschäftsgebäude = 2 [[NPCs]]&lt;br /&gt;
*Großes Geschäftsgebäude = 3 [[NPCs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] erhalten ihre [[NPCs]] nach Fläche des Gildenareales und nach Absprache. Bei Fragen wendet ihr euch an den entsprechenden [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer]. Es dürfen nur für das Gewerbe passende [[NPCs]] gewählt werden. Beispiele für unpassende [[NPCs]]: edle Völker wie [[Nachtelfen]], [[Nachtgeborene|Nachtgeboren]], [[Hochelfen]] und [[Draenei]] in niederen Etablissements wie zum Beispiel einer Bar oder ähnlichem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht-Druiden-Völker im [[Druiden Hain|Hain]]. [[Verlassene]], [[Orcs]], [[Nachtelfen]] und andere Licht-Fremde Völker als [[Priester]] in der Kathedrale. Auch Völker, die man als Spieler in der jeweiligen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] oder aber generell auf dem [https://www.schattenhain.de Server] nicht spielen darf, zählen dazu. Beantragt ihr dennoch einen solchen [[NPCs|NPC]], wird sich das [https://www.schattenhain.de/team/ Team] bei euch melden und eine Änderung fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Was können NPCs und was können sie nicht?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPCs]] mögen vor aller Dingen die vom World Build erstellte Karte und die darin enthaltenen Grundgebäude. Was sie nicht mögen, sind alle von Spielern eingefügten Inhalte. Kommt ihr in die Nähe eines [[NPCs]], welcher auf einer von Spielerhand gebauten Plattform stehen soll, passiert es oft, dass der [[NPCs|NPC]] noch vor dem Objekt geladen wird und demnach einfach durch die noch nicht geladene Plattform hindurch fällt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann zwar versuchen den [[NPCs|NPC]] in der Luft spawnen zu lassen, so dass er noch eine kurze Zeit fällt und somit die Plattform rechtzeitig geladen wurde, aber das funktioniert dennoch oft nicht. Demnach solltet ihr diese Orte nicht für euren [[NPCs|NPC]] in Erwägung ziehen. Bei vom World Build erstellten Brücken in Kombination mit einer Route kommt es ebenfalls immer wieder zu Problemen, wo [[NPCs]] die Brücke einfach ignorieren, durch Wassers schwimmen, hängen bleiben oder absurde andere Wege probieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es zwar versuchen, aber eine Garantie, dass die Route klappt besteht nicht. Die Kellerphase funktioniert generell nicht mit [[NPCs]], so dass ihr diesen Gedanken direkt verwerfen solltet. Zwar kann man sie stellen, aber sie werden in irgendeiner fremden Phase hausieren gehen oder gar nicht auftauchen. Soll ein [[NPCs|NPC]] schwimmen, geht dies nur dann, wenn der [[NPCs|NPC]] von [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] auch diese Funktion bekommen hat. Viele [[NPCs]] haben die Funktion nicht bekommen und sinken wie ein Stein auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Routen funktionieren in Kombination mit Wasser erst mal generell nicht. Was ebenfalls immer wieder ein Problem ist, sind Items, die der [[NPCs|NPC]] sichtbar am Gürtel oder in den Händen tragen soll. Das funktioniert derzeit sowohl in der Anzeige der Items, als auch in der Nutzung der Items nur manchmal richtig und wir haben noch keine wirkliche Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen [[NPCs|NPC]] haben wollt, der auf den Live Servern ein Instrument spielt, ein Tablet trägt oder ähnliche Dinge vollbringt, ist das Aufstellen grundsätzlich möglich. Leider wird der [[NPCs|NPC]] bei uns aufgrund fehlender Blizzard Scripts weder das gewünschte Item in der Hand haben, noch damit etwas machen. Letztlich steht er lediglich herum. Die normalen Emotes sind jedoch möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll an einem Objekt lehnen oder auf etwas sitzen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Der [[NPCs|NPC]] wird immer abhängig von der Position und Ausrichtung des [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützers] auf dem [https://www.schattenhain.de Server] platziert. Das bedeutet auch, dass der [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] den gewünschten Platz eures [[NPCs]] erreichen können muss. Beachtet hier unbedingt auch die Hitbox von platzierten Objekten und probiert gerne auch mit eurem Spieler-Charakter etwas herum. Das bedeutet im Umkehrschluss auch, dass [[NPCs|NPC]] Emotes wie Sitzen oder Anlehnen nur dann gut funktionieren, wenn ihr das Objekt an den [[NPCs|NPC]] anpasst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;: Beim Anlehnen Emote kommt der Unterstützer beim [[NPCs|NPC]] setzen mit seinem Charakter niemals nah genug an das Objekt, damit der [[NPCs|NPC]] wirklich passend an etwas lehnt. Er wird immer in der Luft lehnen, bis ihr das Objekt nach dem [[NPCs|NPC]] setzen entsprechend zu ihm hinschiebt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;: Soll der [[NPCs|NPC]] auf einem Stuhl sitzen, muss der [[NPCs|NPC]] mit Bodenkontakt gesetzt werden, da er sonst künftig über dem Stuhl schweben wird. Hier muss ihm der Stuhl nach dem Setzen unter den Po geschoben werden. Plant diese kleineren baulichen Anpassungen also mit ein, wenn ihr euch derartiges für euren [[NPCs|NPC]] gerne wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll nur zu gewissen Zeiten sichtbar sein?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wann euer [[NPCs|NPC]] auf dem [https://www.schattenhain.de Server] angezeigt werden soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nachts von 21:00 bis 06:00 Uhr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tags von 06:00 bis 21:00 Uhr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Immer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, eigene Zeiten einzugeben, da diese Zeiten serverseitig festgelegt werden. Der [[NPCs|NPC]] ist auch weiterhin auf dem [https://www.schattenhain.de Server] vorhanden, wenn eine Tag oder Nacht-Phase aktiv ist, in der er unsichtbar sein soll, er wird dann nur entsprechend eurer Wahl nicht angezeigt. Für das Stadtbild ist es hier toll, wenn der gleiche [[NPCs|NPC]] zweimal gestellt wird und Tags etwas anderes tut als Nachts. Als Beispiel könnte euer [[NPCs|NPC]] tagsüber für euch arbeiten und seine Kopie dann nachts irgendwo schlafen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;: Es kann durchaus vorkommen, dass sich die Uhrzeit um eine Stunde verschiebt, wenn die Serverzeit keine Umstellung auf die Sommer oder Winterzeit erfahren hat. Bis 21 Uhr sollte der Phasen-Wechsel in aller Regel vollzogen sein. Hier ist also immer die Serverzeit entscheidend und nicht die Weltzeit! &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll eine Route laufen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPCs]] können einer vorgegebenen Route entlang folgen. Dabei setzt der entsprechende [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] anhand eurer Wünsche sehr viele einzelne Wegpunkte, die am Ende einen Kreis ergeben müssen! Letzteres ist essenziell wichtig, da der [[NPCs|NPC]] sonst ab dem letzten Wegpunkt den direktesten Weg zum Anfangspunkt der Route nehmen wird. Ziemlich egal ob da Gebäude oder sonst was im Weg steht! Plant demnach bitte eine Route, die den [[NPCs|NPC]] problemlos wieder zum Anfangspunkt führen kann: Kurz um ein Weg, der im Kreis verläuft, mit gleichem Start sowie Endpunkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich ist es einzelnen Wegpunkt eine Wartezeit mitzugeben, an der der [[NPCs|NPC]] dann stehen bleiben und warten wird. Die Zeit ist frei nach euren Wünschen einstellbar, muss aber in Millisekunden angegeben werden: 1 Minute entspricht 60.000 Millisekunden. Hier muss man kurz den Taschenrechner bemühen um die gewünschte Zahl zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt Event,- oder temporären NPCs beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Im Zuge eurer Event,- oder [[Plot]]-Planung werdet ihr sicherlich darüber nachdenken, ob [[NPCs]] benötigt werden oder eben nicht. Solltet ihr euch für [[NPCs]] entscheiden, müsst ihr eine Liste fertigen, welche ihr benötigt und wo sie stehen/laufen/etwas tun sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste ist eurem Eventleitfaden anzuhängen. Das geht in der einfachen Variante, indem ihr auf eh schon vorhandene [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]],- [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden],- oder [[Geschäfte und Institutionen|Geschäfts]]-[[NPCs]] zurückgreift (wie als Beispiel &amp;quot;&#039;&#039;Solanior&#039;&#039;&amp;quot; vom Krug) oder aber in der [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [https://de.wowhead.com/npcs/ WoW Head], werden euch erst mal um die 150.000 NPCs (Tiere und Humanoide) angezeigt, die aktuell ganz [[Azeroth]] bevölkern und von [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] erstellt wurden. Anhand folgender Regeln (hier Filter) - die wir beim Setzen von [[NPCs]] einhalten - grenzt ihr die Suche deutlich ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir stellen euch keinen NPC, der&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ein Instanz oder Event, Raid oder Welt Boss ist (Bsp. der [https://www.wowhead.com/de/npc=36597/der-lichkönig Lichkönig])&lt;br /&gt;
#Eine Quest vergibt, beendet oder ein Event startet&lt;br /&gt;
#Ein bekannter [[NPCs|NPC]] aus der [[Lore]] ist (Bsp. [https://www.wowhead.com/de/npc=31412/thrall Thrall])&lt;br /&gt;
# Ein [[NPCs|NPC]] der „nützlich“ ist: (Bsp. Auktionator, Bankier, Händler, Lehrer, Stallmeister, etc.)&lt;br /&gt;
# Ein [[NPCs|NPC]] der aus einer Erweiterung / Patch stammt, die nicht auf unserem Server aktiv ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;[[Datei:Spielversion.jpg|mini]]Wir können nur NPCs und ihre IDs von [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] verwenden, die auch bis einschließlich unserer Spielversion vorhanden sind! Bis zu welcher Version ihr suchen könnt, ergibt sich aus der Versionsnummer unten links im Einloggbildschirm (Im Bild: 9.2.7). Eine kurze Google Suche &amp;quot;World of Warcraft 9.2.7&amp;quot; sagt euch zur Not zusätzlich, welches WoW Addon das ist!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das Meiste dürfte selbst erklärend sein. Events oder Quests können unserem [https://www.schattenhain.de Server] Schaden zufügen, nützliche [[NPCs]] könnten Spielern Dinge verschaffen, die sie so nicht erhalten dürfen und [[NPCs]] aus Patches, die nicht auf unserem [https://www.schattenhain.de Server] aktiv sind, können wir eh nicht stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesucht werden demnach die [[NPCs]], welche im besten Fall „nur“ gut aussehen und die Statisten-Rolle ausfüllen, ohne dass etwas kaputt geht. In Ausnahmefällen und wenn das vom [https://www.schattenhain.de/team/ Team] abgesegnet wurde, können die Regeln ignoriert werden. Beispiel wäre ein Server-weites Event bei dem ein [[Lore]] [[NPCs|NPC]] gebraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr mit den Filtern dann entsprechende [[NPCs]] für euer Event oder euren [[Plot]] gefunden habt, wie als Beispiel: &amp;quot; [https://de.wowhead.com/npc=&amp;amp;#x20;5484/bruder-benjamin &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://de.wowhead.com/npc=&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;&#039;5484&#039;&#039;&#039;/bruder-benjamin]&amp;quot; brauchen wir von euch die &#039;&#039;&#039;Nummer&#039;&#039;&#039; aus dem Link. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall die &#039;&#039;&#039;5484&#039;&#039;&#039;. Mit der Nummer kann der [[NPCs|NPC]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] den [[NPCs|NPC]] in unserem Testgebiet aufrufen und hinsichtlich der Regeln, aber auch hinsichtlich seiner Funktionalität testen. Werden hier Probleme festgestellt, die beim Aussuchen vielleicht nicht ersichtlich waren, meldet man sich bei euch und bittet um eine alternative Auswahl. Ein Beispiel war ein Wirt [[NPCs|NPC]] der wunderbar funktioniert hat und auf der [[Bramswacht]] stehen sollte. Dummerweise hatte Blizzard dem armen [[NPCs|NPC]] einprogrammiert ständig einen gewissen Satz aufzusagen, was die Spieler dann schnell nervte. Ein anderes Beispiel war ein Fluss Hai, welcher sich beim spawnen als un-anklickbar, unlöschbar und hoch-aggressives „Ding“ herausstelle, dass auf Spieler jagt ging. Im gemeinsamen Dialog wird dann eure [[NPCs|NPC]] Liste bis zum Event oder [[Plot]] Start fertig gestellt, so dass wir am Tag X die getesteten [[NPCs]] stellen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wann werden die NPCs für das Event aufgestellt?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die [[NPCs]] für dein Event werden frühestens dann aufgestellt, wenn insbesondere die Bau Tätigkeiten abgeschlossen worden sind. Zu diesem Zeitpunkt darf es keine Änderungen an der Umgebung mehr geben, da ansonsten die [[NPCs]] mit später hinzugefügten Änderungen kollidieren würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist erfolgen die Arbeiten an den Event [[NPCs]] in den letzten 3 Tagen vor dem Event, so dass zum offiziellen Beginn alles bereitsteht. Eine Ausnahme besteht dann, wenn ihr ein außergewöhnlich großes Event mit sehr vielen [[NPCs]], samt komplexer Routen sowie Emotes beantragt habt. Hier wird deutlich mehr Vorlaufzeit benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen Blizzard-NPC als Gilden,- oder Geschäfts-NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr euch darauf gefasst machen, dass auch wenn ihr per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039;&amp;quot; die entsprechenden Nummern aus den [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Links angegeben habt und bereit seid, die &#039;&#039;&#039;10 Silber [[Belohnungsmünzen]]&#039;&#039;&#039; je [[NPCs|NPC]] zu bezahlen, die Chance leider sehr groß ist, dass wir eure Wünsche dennoch nicht umsetzen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst wenn ihr die Regeln: &amp;quot;Wir stellen euch keinen [[NPCs|NPC]] der&amp;quot; befolgt, ist die Chance, dass der [[NPCs|NPC]] bereits auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gefunden werden kann groß. Denn: eine doppelte Platzierung gilt es zu vermeiden. Ihr erhaltet in eurem [https://schattenhain.de/support/ Ticket] die entsprechende Rückmeldung, welche [[NPCs]] gesetzt werden können und welche ihr durch andere Wünsche ersetzen müsst. Was für Events, [[Plot|Plots]] und bei Tieren weniger eine Rolle spielt, ist als fester [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] oder [[Geschäfte und Institutionen|Geschäfts]]-[[NPCs|NPC]] entsprechend dem Gesamtbild des [https://www.schattenhain.de Servers] eben etwas anderes. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Weniger Probleme und Arbeit, macht ihr euch definitiv damit einen neuen [[NPCs|NPC]] nur für eure [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] oder euer [[Geschäfte und Institutionen|Geschäft]] erstellen zu lassen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen Battle-Pet-NPC als Gilden,- oder Geschäfts-NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ist der ausgesuchte [[NPCs|NPC]] ein Battle Pet, müssen wir im Testgebiet schauen, ob das Tierchen ein entsprechendes Zeichen über dem Kopf besitzt und ob es fang bar ist, bzw. einen Kampf auslösen würde. Sollte dem so sein, informieren wir euch darüber, dass ihr einen anderen [[NPCs|NPC]] aussuchen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist es nicht ganz ausgeschlossen, dass das ausgesuchte [[NPCs|NPC]]-Tierchen gestellt werden kann. Per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;Worldbuild&amp;quot; gebt ihr die entsprechenden Nummern aus den [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Links an und wir schauen für euch. Ist alles gut und wir setzen euren [[NPCs|NPC]] auf die Map, werden &#039;&#039;&#039;10 Silber Belohnungsmünzen&#039;&#039;&#039; pro [[NPCs|NPC]] fällig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gleichen Funktionen wie Routen, Tag / Nacht Wechsel und Emotes - wie aus dem vorherigen Post bekannt, können für eure [[NPCs]] genutzt werden. Beachtet aber, dass wir die [[NPCs]] erst nach der Bebauung durch das Bau [https://www.schattenhain.de/team/ Team] stellen werden und plant das zeitlich ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst stehen bei Routen plötzlich Gebäude im Weg oder sonst etwas passiert, dass wir alle nicht wollen, stehen alle [[NPCs]], könnt ihr dann mit dem [[NPCs|NPC]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] alles zusammen betrachten und letzte Änderungswünsche anbringen, ehe das Event startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Was passiert nach dem Einsenden des NPC-Erstellungs-Formulars?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Daten aus deinem Formular landen automatisch in einer Tabelle. Von hier aus müssen die Daten händisch von &#039;&#039;&#039;Schneekönigin&#039;&#039;&#039; in die Datenbank des [https://www.schattenhain.de Servers] übertragen werden. Anschließend braucht es einen Serverneustart, ehe der neue [[NPCs|NPC]] zur Verfügung steht. Seine entsprechende ID wird dann an &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; weitergereicht, welcher den [[NPCs|NPC]] im speziellen Testgebiet das erste Mal aufstellt und ihn auf grundlegende Probleme untersucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist bei der Sichtprüfung kein Problem festzustellen, meldet sich &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; bei dem entsprechenden [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleiter] und stellt den [[NPCs|NPC]] dann auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] auf. Meldet der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleiter] beim ersten Aufstellen Unterschiede zu seiner Bestellung, gibt &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; diese Informationen an &#039;&#039;&#039;Schneekönigin&#039;&#039;&#039; weiter, welche wiederum in der Datenbank Änderungen vornehmen muss. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Letzteres kommt besonders oft dann vor, wenn ihr Mythische oder Heroische Versionen von Items nutzen wollt. Hier kann es zu Farbunterschieden kommen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wer ist bei meinen NPC Fragen oder Problemen zuständig?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; - Kann den Standort, die Tag/Nacht Sichtbarkeit, die Emotes und die Route In Game verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schneekönigin -&#039;&#039;&#039; Kann die Ausrüstung, die Skalierung oder das Modell per Datenbank ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz um: &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; kann nur auf dem [https://www.schattenhain.de Server] vorhandene Custom-[[NPCs]] (inklusive der [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] [[NPCs]]) hinsichtlich ihres Ortes, dem Emote oder der Route bearbeiten. Er hat keinen Zugriff auf die Datenbank und kann demnach weder Ausrüstung, die Skalierung oder das Modell ändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technik und In Game Dienstleitung sind klar von einander getrennt. Dennoch bitten wir darum bei [[NPCs|NPC]] Problemen ein [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Worldbuild&#039;&#039;&#039;&amp;quot; zu erstellen. Euer [https://schattenhain.de/support/ Ticket] wird dann entsprechend an die richtige Person verteilt und kann sich bei euch melden!&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Kann der NPC auch Emotes?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Der Unterstützer kann eurem [[NPCs|NPC]] einen einzigen Emote einsetzen lassen. Mehr ist nicht möglich. Ohne einen Emote, steht der [[NPCs|NPC]] einfach still. Hier gibt es eine Menge an interessanten Möglichkeiten, wobei das (loop) bedeutet, dass der [[NPCs|NPC]] diesen Emote in einer Dauerschleife ausführen wird.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aber&#039;&#039;&#039;: Nicht jeder [[NPCs|NPC]] kann jedes Emote gleichermaßen ausführen, das testet ihr dann mit dem [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] beim Aufstellen. Ihr könnt eure Idee somit ausprobieren und seht, ob es funktioniert oder aber das Emote ein vielleicht störendes Geräusch erzeugt, nicht funktioniert, etc. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normalzustand====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stillstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kommunikation ====&lt;br /&gt;
*reden (Loop)&lt;br /&gt;
*Diskutieren (Loop)&lt;br /&gt;
*(mehr Gestik) (Loop)&lt;br /&gt;
*Essen (Loop)&lt;br /&gt;
*Lachen (Loop)&lt;br /&gt;
*Ätsch&lt;br /&gt;
*Kuss (Loop)&lt;br /&gt;
*Weinen&lt;br /&gt;
*Hühnchen&lt;br /&gt;
*dezentes klatschen (Loop)&lt;br /&gt;
*Schüchtern&lt;br /&gt;
*Salutieren (Loop)&lt;br /&gt;
*Winken (Loop)&lt;br /&gt;
*Nicken (Loop)&lt;br /&gt;
*Nein (Loop)&lt;br /&gt;
*Zug (Loop)&lt;br /&gt;
*Trinkt mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tanzen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Tanzen&lt;br /&gt;
*Spezial Tanz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Zustände&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Benommen&lt;br /&gt;
*Treibt in Wasser&lt;br /&gt;
*Loot mit Einhand frei&lt;br /&gt;
*Ängstlich&lt;br /&gt;
*Schwimmt&lt;br /&gt;
*Liegt Tot herum&lt;br /&gt;
*Schwankt betrunken nach vorne&lt;br /&gt;
*Hände hinter dem Rücken gef.&lt;br /&gt;
*Hände hinter dem Rücken gef.&lt;br /&gt;
*Betrunken, schwankt&lt;br /&gt;
*Trink und ist betrunken&lt;br /&gt;
*schläft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Arbeiten&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Tüfteln&lt;br /&gt;
*Arbeitet mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Mining mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Hackt Holz mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Angeln&lt;br /&gt;
*Klopft (Loop)&lt;br /&gt;
*Liest in Karte&lt;br /&gt;
*Liest in Karte und redet&lt;br /&gt;
*Haut mit Hammer (Loop)&lt;br /&gt;
*Sitzt und liest in Karte&lt;br /&gt;
*Trägt Item (Tablett) und redet&lt;br /&gt;
*Hält Item über der Schulter&lt;br /&gt;
*Rudert links&lt;br /&gt;
*Rudert rechts&lt;br /&gt;
*Arm gestreckt, Tier, Falkner&lt;br /&gt;
*Drückt Kiste&lt;br /&gt;
*Arbeitet mit Dolch&lt;br /&gt;
*Mining mit Spitzhacke&lt;br /&gt;
*Hält etwas mit beiden Händen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magie wirken ====&lt;br /&gt;
*Castet hoch&lt;br /&gt;
*Castet tief&lt;br /&gt;
* Meditiert im Schweben&lt;br /&gt;
*Wirkt Magie&lt;br /&gt;
* Magie mit Sound und Anim.&lt;br /&gt;
*Beschwört mit viel Wind hoch&lt;br /&gt;
*Castet normal&lt;br /&gt;
*Beschwört mit viel Wind &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Sitzen / Knien / Lehnen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Kniet dauerhaft&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Med Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Pferd&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Hoch Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt auf tief Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt als Passagier&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Med Stuhl und liest&lt;br /&gt;
*Lehnt an der Wand&lt;br /&gt;
*Sitzt offen und wischt sich Mund&lt;br /&gt;
*Lehnt an und gestikuliert&lt;br /&gt;
* Kniet auf den Knien&lt;br /&gt;
*Sitzt, Beine hängen&lt;br /&gt;
*Sitzt im Schneidersitz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Parieren Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Faustschläge (Loop)&lt;br /&gt;
*Einhandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Parieren Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Schwung Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Treten und drehen (Loop)&lt;br /&gt;
*Einhand-Parade (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihand-Parade (Loop)&lt;br /&gt;
*Schild Block (Loop)&lt;br /&gt;
*Slam (Loop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfhaltung ====&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Fäuste&lt;br /&gt;
*Schildhaltung&lt;br /&gt;
* Gewehrhaltung gebückt&lt;br /&gt;
*Gewehrhaltung&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung 1H&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung 2h&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Bogen&lt;br /&gt;
*Bogen gehalten&lt;br /&gt;
*Schusswaffe gehalten&lt;br /&gt;
*Werfen gehalten&lt;br /&gt;
*Schleichen&lt;br /&gt;
*In der Luft gewürgt&lt;br /&gt;
*Karate Haltung&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 1&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 2&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 3&lt;br /&gt;
*Kampfstand links&lt;br /&gt;
* Kampfstand rechts&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Armbrust&lt;br /&gt;
* Zielt mit Gewehr&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gilden_NPCs&amp;diff=2593</id>
		<title>Gilden NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gilden_NPCs&amp;diff=2593"/>
		<updated>2026-01-17T18:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;In diesem Post möchte ich euch eine Hilfestellung bieten, was den Einsatz von [[NPCs]] als [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden,- oder Geschäfts]-[[NPCs|NPC]] angeht. Eine praktische Hilfe, damit ihr wisst, was möglich ist und wie es funktioniert. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ihr wollt ein selbst anpassbares Gilden,- oder Ladenschild beantragen, was ist zu tun? ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenschild NPC.png|mini]]&lt;br /&gt;
Gilden,- und Geschäftsschilder sind ebenfalls [[NPCs]], welche für den Preis von 1 Gold [[Belohnungsmünzen]] nach einem [https://schattenhain.de/support/ Ticket] (in Kategorie NPC) gesetzt werden. Diese Schilder können nur mit einer vorhandenen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] beauftragt, aber dann nach dem Platzieren durch euch selbst angepasst sowie beschriftet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] haben somit die Möglichkeit, auf ihrem Zunftplatz Schilder zu verwenden, deren Inhalt für jeden Spieler sichtbar ist. Diese Schilder dienen der Darstellung der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] und können von allen Gildenmitgliedern beschriftet werden. Die Anzahl der Schilder pro [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] ist nicht begrenzt. Der Gildenleiter hat außerdem die Möglichkeit, die Änderungshistorie des Schildtextes einzusehen.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Es gilt zu beachten, dass diese Schilder nicht für Privathäuser verwendet werden können und eine Gilde vorhanden sein muss, welcher man das Schild zuweisen kann. Die Größe der zur Verfügung stehenden Aussehens-Varianten kann nicht geändert werden. Gilden,- oder Ladenschilder werden nicht auf die maximale Anzahl von NPCs eurer Gilde angerechnet.  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen neuen (&#039;&#039;Custom&#039;&#039;) NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Zur Erstellung eines neuen [[NPCs|NPC]] benötigen wir eine Vorlage. Dazu erstellt ihr einen neuen Charakter auf unserem [https://www.schattenhain.de Server], welcher optisch dem gewünschten [[NPCs|NPC]] entspricht. Sobald in der Charakter-Vorschau alles richtig eingestellt wurde, kann der Charakter erstellt werden und den Namen dieser Vorlage behaltet ihr euch im Gedächtnis! Es bietet sich an einfache Namen zu wählen (wie &amp;quot;&#039;&#039;Vorlage 50&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;Barfrau&#039;&#039;&amp;quot;, etc.), die gleich auf die Vorlage hinweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht dann auf diese wundervolle [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4Y-z1tZrqroomU9hEa5_dKe1zN133JjSxh-9plRpYQLWyoA/viewform Seite] und schickt das ausgefüllte Formular ab. Anschließend landen alle Daten bei unserem [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam], welches aus der Vorlage und den Formulardaten euren [[NPCs|NPC]] in die Server-Datenbank überträgt. Ist das erfolgt, erfährt der [[NPCs|NPC]] Unterstützer die entsprechende ID und kann den [[NPCs|NPC]] das erste Mal auf unserem [https://www.schattenhain.de Server] live testen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind keine Mängel zu erkennen, meldet man sich bei euch zur Aufstellung des [[NPCs]] und zum Kassieren der &#039;&#039;&#039;25 Silber [[Belohnungsmünzen]]&#039;&#039;&#039;. Nach dem Aufstellen des [[NPCs]] löscht ihr die Charaktervorlage wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen bestehenden (&#039;&#039;Custom&#039;&#039;) NPC ändern lassen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Zur Veränderung des Aussehens eines bestehenden [[NPCs|NPC]] benötigen wir eine Vorlage. Dazu erstellt ihr einen neuen Charakter auf unserem [https://www.schattenhain.de Server], welcher optisch die gewünschten Änderungen aufweist. Sobald in der Charakter-Vorschau alles richtig eingestellt wurde, kann der Charakter erstellt werden und den Namen dieser Vorlage behaltet ihr euch im Gedächtnis! Es bietet sich an einfache Namen zu wählen (wie Vorlage 50, Barfrau, etc.), die gleich auf die Vorlage hinweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr lediglich Items wie zum Beispiel die Kleidung ausgetauscht haben, benötigt ihr keine Charaktervorlage. Ihr geht dann auf diese wundervolle [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4Y-z1tZrqroomU9hEa5_dKe1zN133JjSxh-9plRpYQLWyoA/viewform Seite] und schickt das ausgefüllte Formular ab. Anschließend wird das [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam] die neuen Datensätze in die Server Datenbank übertragen und die gewünschten Änderungen sollten dann bald live sichtbar werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind keine Mängel zu erkennen, bezahlt ihr 10 Silber [[Belohnungsmünzen]] an das entsprechende [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam] Mitglied. Sind alle Änderungen eingetreten und das Geld wurde bezahlt, löscht ihr die benötigte neue Charaktervorlage wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen vorhandenen NPC umplatzieren, ein neues Emotes oder eine Route ändern lassen?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ihr reicht ein [https://schattenhain.de/support/ Ticket] auf dieser tollen Seite ein und wählt die Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Worldbuild&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Beschreibt bitte kurz eurer Anliegen und was zu tun ist. Hier könnt ihr auch Probleme mit den Welt [[NPCs]] melden oder aber die Größe von [[NPCs]] anpassen lassen. Ist euch nicht mehr bewusst wie die Route eines [[NPCs]] genau aussieht, wie lange der [[NPCs|NPC]] an welcher Position wartet oder welche Emotes eingesetzt worden sind, kann euch der zuständige Unterstützer diese Informationen ebenfalls liefern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wie viele NPCs und welche NPCs stehen mir zu?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPCs]] sind in ihrer Stückzahl (&#039;&#039;grob&#039;&#039;) wie folgt begrenzt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleines Geschäftsgebäude = 1 [[NPCs|NPC]]&lt;br /&gt;
*Mittleres Geschäftsgebäude = 2 [[NPCs]]&lt;br /&gt;
*Großes Geschäftsgebäude = 3 [[NPCs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] erhalten ihre [[NPCs]] nach Fläche des Gildenareales und nach Absprache. Bei Fragen wendet ihr euch an den entsprechenden [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer]. Es dürfen nur für das Gewerbe passende [[NPCs]] gewählt werden. Beispiele für unpassende [[NPCs]]: edle Völker wie [[Nachtelfen]], [[Nachtgeborene|Nachtgeboren]], [[Hochelfen]] und [[Draenei]] in niederen Etablissements wie zum Beispiel einer Bar oder ähnlichem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht-Druiden-Völker im [[Druiden Hain|Hain]]. [[Verlassene]], [[Orcs]], [[Nachtelfen]] und andere Licht-Fremde Völker als [[Priester]] in der Kathedrale. Auch Völker, die man als Spieler in der jeweiligen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] oder aber generell auf dem [https://www.schattenhain.de Server] nicht spielen darf, zählen dazu. Beantragt ihr dennoch einen solchen [[NPCs|NPC]], wird sich das [https://www.schattenhain.de/team/ Team] bei euch melden und eine Änderung fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Was können NPCs und was können sie nicht?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPCs]] mögen vor aller Dingen die vom World Build erstellte Karte und die darin enthaltenen Grundgebäude. Was sie nicht mögen, sind alle von Spielern eingefügten Inhalte. Kommt ihr in die Nähe eines [[NPCs]], welcher auf einer von Spielerhand gebauten Plattform stehen soll, passiert es oft, dass der [[NPCs|NPC]] noch vor dem Objekt geladen wird und demnach einfach durch die noch nicht geladene Plattform hindurch fällt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann zwar versuchen den [[NPCs|NPC]] in der Luft spawnen zu lassen, so dass er noch eine kurze Zeit fällt und somit die Plattform rechtzeitig geladen wurde, aber das funktioniert dennoch oft nicht. Demnach solltet ihr diese Orte nicht für euren [[NPCs|NPC]] in Erwägung ziehen. Bei vom World Build erstellten Brücken in Kombination mit einer Route kommt es ebenfalls immer wieder zu Problemen, wo [[NPCs]] die Brücke einfach ignorieren, durch Wassers schwimmen, hängen bleiben oder absurde andere Wege probieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es zwar versuchen, aber eine Garantie, dass die Route klappt besteht nicht. Die Kellerphase funktioniert generell nicht mit [[NPCs]], so dass ihr diesen Gedanken direkt verwerfen solltet. Zwar kann man sie stellen, aber sie werden in irgendeiner fremden Phase hausieren gehen oder gar nicht auftauchen. Soll ein [[NPCs|NPC]] schwimmen, geht dies nur dann, wenn der [[NPCs|NPC]] von [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] auch diese Funktion bekommen hat. Viele [[NPCs]] haben die Funktion nicht bekommen und sinken wie ein Stein auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Routen funktionieren in Kombination mit Wasser erst mal generell nicht. Was ebenfalls immer wieder ein Problem ist, sind Items, die der [[NPCs|NPC]] sichtbar am Gürtel oder in den Händen tragen soll. Das funktioniert derzeit sowohl in der Anzeige der Items, als auch in der Nutzung der Items nur manchmal richtig und wir haben noch keine wirkliche Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen [[NPCs|NPC]] haben wollt, der auf den Live Servern ein Instrument spielt, ein Tablet trägt oder ähnliche Dinge vollbringt, ist das Aufstellen grundsätzlich möglich. Leider wird der [[NPCs|NPC]] bei uns aufgrund fehlender Blizzard Scripts weder das gewünschte Item in der Hand haben, noch damit etwas machen. Letztlich steht er lediglich herum. Die normalen Emotes sind jedoch möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll an einem Objekt lehnen oder auf etwas sitzen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Der [[NPCs|NPC]] wird immer abhängig von der Position und Ausrichtung des [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützers] auf dem [https://www.schattenhain.de Server] platziert. Das bedeutet auch, dass der [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] den gewünschten Platz eures [[NPCs]] erreichen können muss. Beachtet hier unbedingt auch die Hitbox von platzierten Objekten und probiert gerne auch mit eurem Spieler-Charakter etwas herum. Das bedeutet im Umkehrschluss auch, dass [[NPCs|NPC]] Emotes wie Sitzen oder Anlehnen nur dann gut funktionieren, wenn ihr das Objekt an den [[NPCs|NPC]] anpasst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;: Beim Anlehnen Emote kommt der Unterstützer beim [[NPCs|NPC]] setzen mit seinem Charakter niemals nah genug an das Objekt, damit der [[NPCs|NPC]] wirklich passend an etwas lehnt. Er wird immer in der Luft lehnen, bis ihr das Objekt nach dem [[NPCs|NPC]] setzen entsprechend zu ihm hinschiebt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;: Soll der [[NPCs|NPC]] auf einem Stuhl sitzen, muss der [[NPCs|NPC]] mit Bodenkontakt gesetzt werden, da er sonst künftig über dem Stuhl schweben wird. Hier muss ihm der Stuhl nach dem Setzen unter den Po geschoben werden. Plant diese kleineren baulichen Anpassungen also mit ein, wenn ihr euch derartiges für euren [[NPCs|NPC]] gerne wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll nur zu gewissen Zeiten sichtbar sein?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wann euer [[NPCs|NPC]] auf dem [https://www.schattenhain.de Server] angezeigt werden soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nachts von 21:00 bis 06:00 Uhr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tags von 06:00 bis 21:00 Uhr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Immer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, eigene Zeiten einzugeben, da diese Zeiten serverseitig festgelegt werden. Der [[NPCs|NPC]] ist auch weiterhin auf dem [https://www.schattenhain.de Server] vorhanden, wenn eine Tag oder Nacht-Phase aktiv ist, in der er unsichtbar sein soll, er wird dann nur entsprechend eurer Wahl nicht angezeigt. Für das Stadtbild ist es hier toll, wenn der gleiche [[NPCs|NPC]] zweimal gestellt wird und Tags etwas anderes tut als Nachts. Als Beispiel könnte euer [[NPCs|NPC]] tagsüber für euch arbeiten und seine Kopie dann nachts irgendwo schlafen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;: Es kann durchaus vorkommen, dass sich die Uhrzeit um eine Stunde verschiebt, wenn die Serverzeit keine Umstellung auf die Sommer oder Winterzeit erfahren hat. Bis 21 Uhr sollte der Phasen-Wechsel in aller Regel vollzogen sein. Hier ist also immer die Serverzeit entscheidend und nicht die Weltzeit! &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll eine Route laufen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPCs]] können einer vorgegebenen Route entlang folgen. Dabei setzt der entsprechende [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] anhand eurer Wünsche sehr viele einzelne Wegpunkte, die am Ende einen Kreis ergeben müssen! Letzteres ist essenziell wichtig, da der [[NPCs|NPC]] sonst ab dem letzten Wegpunkt den direktesten Weg zum Anfangspunkt der Route nehmen wird. Ziemlich egal ob da Gebäude oder sonst was im Weg steht! Plant demnach bitte eine Route, die den [[NPCs|NPC]] problemlos wieder zum Anfangspunkt führen kann: Kurz um ein Weg, der im Kreis verläuft, mit gleichem Start sowie Endpunkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich ist es einzelnen Wegpunkt eine Wartezeit mitzugeben, an der der [[NPCs|NPC]] dann stehen bleiben und warten wird. Die Zeit ist frei nach euren Wünschen einstellbar, muss aber in Millisekunden angegeben werden: 1 Minute entspricht 60.000 Millisekunden. Hier muss man kurz den Taschenrechner bemühen um die gewünschte Zahl zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt Event,- oder temporären NPCs beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Im Zuge eurer Event,- oder [[Plot]]-Planung werdet ihr sicherlich darüber nachdenken, ob [[NPCs]] benötigt werden oder eben nicht. Solltet ihr euch für [[NPCs]] entscheiden, müsst ihr eine Liste fertigen, welche ihr benötigt und wo sie stehen/laufen/etwas tun sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste ist eurem Eventleitfaden anzuhängen. Das geht in der einfachen Variante, indem ihr auf eh schon vorhandene [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]],- [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden],- oder [[Geschäfte und Institutionen|Geschäfts]]-[[NPCs]] zurückgreift (wie als Beispiel &amp;quot;&#039;&#039;Solanior&#039;&#039;&amp;quot; vom Krug) oder aber in der [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [https://de.wowhead.com/npcs/ WoW Head], werden euch erst mal um die 150.000 NPCs (Tiere und Humanoide) angezeigt, die aktuell ganz [[Azeroth]] bevölkern und von [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] erstellt wurden. Anhand folgender Regeln (hier Filter) - die wir beim Setzen von [[NPCs]] einhalten - grenzt ihr die Suche deutlich ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir stellen euch keinen NPC, der&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ein Instanz oder Event, Raid oder Welt Boss ist (Bsp. der [https://www.wowhead.com/de/npc=36597/der-lichkönig Lichkönig])&lt;br /&gt;
#Eine Quest vergibt, beendet oder ein Event startet&lt;br /&gt;
#Ein bekannter [[NPCs|NPC]] aus der [[Lore]] ist (Bsp. [https://www.wowhead.com/de/npc=31412/thrall Thrall])&lt;br /&gt;
# Ein [[NPCs|NPC]] der „nützlich“ ist: (Bsp. Auktionator, Bankier, Händler, Lehrer, Stallmeister, etc.)&lt;br /&gt;
# Ein [[NPCs|NPC]] der aus einer Erweiterung / Patch stammt, die nicht auf unserem Server aktiv ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;[[Datei:Spielversion.jpg|mini]]Wir können nur NPCs und ihre IDs von [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] verwenden, die auch bis einschließlich unserer Spielversion vorhanden sind! Bis zu welcher Version ihr suchen könnt, ergibt sich aus der Versionsnummer unten links im Einloggbildschirm (Im Bild: 9.2.7). Eine kurze Google Suche &amp;quot;World of Warcraft 9.2.7&amp;quot; sagt euch zur Not zusätzlich, welches WoW Addon das ist!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das Meiste dürfte selbst erklärend sein. Events oder Quests können unserem [https://www.schattenhain.de Server] Schaden zufügen, nützliche [[NPCs]] könnten Spielern Dinge verschaffen, die sie so nicht erhalten dürfen und [[NPCs]] aus Patches, die nicht auf unserem [https://www.schattenhain.de Server] aktiv sind, können wir eh nicht stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesucht werden demnach die [[NPCs]], welche im besten Fall „nur“ gut aussehen und die Statisten-Rolle ausfüllen, ohne dass etwas kaputt geht. In Ausnahmefällen und wenn das vom [https://www.schattenhain.de/team/ Team] abgesegnet wurde, können die Regeln ignoriert werden. Beispiel wäre ein Server-weites Event bei dem ein [[Lore]] [[NPCs|NPC]] gebraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr mit den Filtern dann entsprechende [[NPCs]] für euer Event oder euren [[Plot]] gefunden habt, wie als Beispiel: &amp;quot; [https://de.wowhead.com/npc=&amp;amp;#x20;5484/bruder-benjamin &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://de.wowhead.com/npc=&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;&#039;5484&#039;&#039;&#039;/bruder-benjamin]&amp;quot; brauchen wir von euch die &#039;&#039;&#039;Nummer&#039;&#039;&#039; aus dem Link. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall die &#039;&#039;&#039;5484&#039;&#039;&#039;. Mit der Nummer kann der [[NPCs|NPC]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] den [[NPCs|NPC]] in unserem Testgebiet aufrufen und hinsichtlich der Regeln, aber auch hinsichtlich seiner Funktionalität testen. Werden hier Probleme festgestellt, die beim Aussuchen vielleicht nicht ersichtlich waren, meldet man sich bei euch und bittet um eine alternative Auswahl. Ein Beispiel war ein Wirt [[NPCs|NPC]] der wunderbar funktioniert hat und auf der [[Bramswacht]] stehen sollte. Dummerweise hatte Blizzard dem armen [[NPCs|NPC]] einprogrammiert ständig einen gewissen Satz aufzusagen, was die Spieler dann schnell nervte. Ein anderes Beispiel war ein Fluss Hai, welcher sich beim spawnen als un-anklickbar, unlöschbar und hoch-aggressives „Ding“ herausstelle, dass auf Spieler jagt ging. Im gemeinsamen Dialog wird dann eure [[NPCs|NPC]] Liste bis zum Event oder [[Guide Plot|Plot]] Start fertig gestellt, so dass wir am Tag X die getesteten [[NPCs]] stellen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wann werden die NPCs für das Event aufgestellt?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die [[NPCs]] für dein Event werden frühestens dann aufgestellt, wenn insbesondere die Bau Tätigkeiten abgeschlossen worden sind. Zu diesem Zeitpunkt darf es keine Änderungen an der Umgebung mehr geben, da ansonsten die [[NPCs]] mit später hinzugefügten Änderungen kollidieren würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist erfolgen die Arbeiten an den Event [[NPCs]] in den letzten 3 Tagen vor dem Event, so dass zum offiziellen Beginn alles bereitsteht. Eine Ausnahme besteht dann, wenn ihr ein außergewöhnlich großes Event mit sehr vielen [[NPCs]], samt komplexer Routen sowie Emotes beantragt habt. Hier wird deutlich mehr Vorlaufzeit benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen Blizzard-NPC als Gilden,- oder Geschäfts-NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr euch darauf gefasst machen, dass auch wenn ihr per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039;&amp;quot; die entsprechenden Nummern aus den [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Links angegeben habt und bereit seid, die &#039;&#039;&#039;10 Silber [[Belohnungsmünzen]]&#039;&#039;&#039; je [[NPCs|NPC]] zu bezahlen, die Chance leider sehr groß ist, dass wir eure Wünsche dennoch nicht umsetzen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst wenn ihr die Regeln: &amp;quot;Wir stellen euch keinen [[NPCs|NPC]] der&amp;quot; befolgt, ist die Chance, dass der [[NPCs|NPC]] bereits auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gefunden werden kann groß. Denn: eine doppelte Platzierung gilt es zu vermeiden. Ihr erhaltet in eurem [https://schattenhain.de/support/ Ticket] die entsprechende Rückmeldung, welche [[NPCs]] gesetzt werden können und welche ihr durch andere Wünsche ersetzen müsst. Was für Events, [[Plot|Plots]] und bei Tieren weniger eine Rolle spielt, ist als fester [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] oder [[Geschäfte und Institutionen|Geschäfts]]-[[NPCs|NPC]] entsprechend dem Gesamtbild des [https://www.schattenhain.de Servers] eben etwas anderes. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Weniger Probleme und Arbeit, macht ihr euch definitiv damit einen neuen [[NPCs|NPC]] nur für eure [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] oder euer [[Geschäfte und Institutionen|Geschäft]] erstellen zu lassen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen Battle-Pet-NPC als Gilden,- oder Geschäfts-NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ist der ausgesuchte [[NPCs|NPC]] ein Battle Pet, müssen wir im Testgebiet schauen, ob das Tierchen ein entsprechendes Zeichen über dem Kopf besitzt und ob es fang bar ist, bzw. einen Kampf auslösen würde. Sollte dem so sein, informieren wir euch darüber, dass ihr einen anderen [[NPCs|NPC]] aussuchen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist es nicht ganz ausgeschlossen, dass das ausgesuchte [[NPCs|NPC]]-Tierchen gestellt werden kann. Per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;Worldbuild&amp;quot; gebt ihr die entsprechenden Nummern aus den [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Links an und wir schauen für euch. Ist alles gut und wir setzen euren [[NPCs|NPC]] auf die Map, werden &#039;&#039;&#039;10 Silber Belohnungsmünzen&#039;&#039;&#039; pro [[NPCs|NPC]] fällig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gleichen Funktionen wie Routen, Tag / Nacht Wechsel und Emotes - wie aus dem vorherigen Post bekannt, können für eure [[NPCs]] genutzt werden. Beachtet aber, dass wir die [[NPCs]] erst nach der Bebauung durch das Bau [https://www.schattenhain.de/team/ Team] stellen werden und plant das zeitlich ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst stehen bei Routen plötzlich Gebäude im Weg oder sonst etwas passiert, dass wir alle nicht wollen, stehen alle [[NPCs]], könnt ihr dann mit dem [[NPCs|NPC]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] alles zusammen betrachten und letzte Änderungswünsche anbringen, ehe das Event startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Was passiert nach dem Einsenden des NPC-Erstellungs-Formulars?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Daten aus deinem Formular landen automatisch in einer Tabelle. Von hier aus müssen die Daten händisch von &#039;&#039;&#039;Schneekönigin&#039;&#039;&#039; in die Datenbank des [https://www.schattenhain.de Servers] übertragen werden. Anschließend braucht es einen Serverneustart, ehe der neue [[NPCs|NPC]] zur Verfügung steht. Seine entsprechende ID wird dann an &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; weitergereicht, welcher den [[NPCs|NPC]] im speziellen Testgebiet das erste Mal aufstellt und ihn auf grundlegende Probleme untersucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist bei der Sichtprüfung kein Problem festzustellen, meldet sich &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; bei dem entsprechenden [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleiter] und stellt den [[NPCs|NPC]] dann auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] auf. Meldet der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleiter] beim ersten Aufstellen Unterschiede zu seiner Bestellung, gibt &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; diese Informationen an &#039;&#039;&#039;Schneekönigin&#039;&#039;&#039; weiter, welche wiederum in der Datenbank Änderungen vornehmen muss. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Letzteres kommt besonders oft dann vor, wenn ihr Mythische oder Heroische Versionen von Items nutzen wollt. Hier kann es zu Farbunterschieden kommen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wer ist bei meinen NPC Fragen oder Problemen zuständig?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; - Kann den Standort, die Tag/Nacht Sichtbarkeit, die Emotes und die Route In Game verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schneekönigin -&#039;&#039;&#039; Kann die Ausrüstung, die Skalierung oder das Modell per Datenbank ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz um: &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; kann nur auf dem [https://www.schattenhain.de Server] vorhandene Custom-[[NPCs]] (inklusive der [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] [[NPCs]]) hinsichtlich ihres Ortes, dem Emote oder der Route bearbeiten. Er hat keinen Zugriff auf die Datenbank und kann demnach weder Ausrüstung, die Skalierung oder das Modell ändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technik und In Game Dienstleitung sind klar von einander getrennt. Dennoch bitten wir darum bei [[NPCs|NPC]] Problemen ein [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Worldbuild&#039;&#039;&#039;&amp;quot; zu erstellen. Euer [https://schattenhain.de/support/ Ticket] wird dann entsprechend an die richtige Person verteilt und kann sich bei euch melden!&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Kann der NPC auch Emotes?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Der Unterstützer kann eurem [[NPCs|NPC]] einen einzigen Emote einsetzen lassen. Mehr ist nicht möglich. Ohne einen Emote, steht der [[NPCs|NPC]] einfach still. Hier gibt es eine Menge an interessanten Möglichkeiten, wobei das (loop) bedeutet, dass der [[NPCs|NPC]] diesen Emote in einer Dauerschleife ausführen wird.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aber&#039;&#039;&#039;: Nicht jeder [[NPCs|NPC]] kann jedes Emote gleichermaßen ausführen, das testet ihr dann mit dem [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] beim Aufstellen. Ihr könnt eure Idee somit ausprobieren und seht, ob es funktioniert oder aber das Emote ein vielleicht störendes Geräusch erzeugt, nicht funktioniert, etc. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normalzustand====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stillstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kommunikation ====&lt;br /&gt;
*reden (Loop)&lt;br /&gt;
*Diskutieren (Loop)&lt;br /&gt;
*(mehr Gestik) (Loop)&lt;br /&gt;
*Essen (Loop)&lt;br /&gt;
*Lachen (Loop)&lt;br /&gt;
*Ätsch&lt;br /&gt;
*Kuss (Loop)&lt;br /&gt;
*Weinen&lt;br /&gt;
*Hühnchen&lt;br /&gt;
*dezentes klatschen (Loop)&lt;br /&gt;
*Schüchtern&lt;br /&gt;
*Salutieren (Loop)&lt;br /&gt;
*Winken (Loop)&lt;br /&gt;
*Nicken (Loop)&lt;br /&gt;
*Nein (Loop)&lt;br /&gt;
*Zug (Loop)&lt;br /&gt;
*Trinkt mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tanzen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Tanzen&lt;br /&gt;
*Spezial Tanz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Zustände&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Benommen&lt;br /&gt;
*Treibt in Wasser&lt;br /&gt;
*Loot mit Einhand frei&lt;br /&gt;
*Ängstlich&lt;br /&gt;
*Schwimmt&lt;br /&gt;
*Liegt Tot herum&lt;br /&gt;
*Schwankt betrunken nach vorne&lt;br /&gt;
*Hände hinter dem Rücken gef.&lt;br /&gt;
*Hände hinter dem Rücken gef.&lt;br /&gt;
*Betrunken, schwankt&lt;br /&gt;
*Trink und ist betrunken&lt;br /&gt;
*schläft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Arbeiten&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Tüfteln&lt;br /&gt;
*Arbeitet mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Mining mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Hackt Holz mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Angeln&lt;br /&gt;
*Klopft (Loop)&lt;br /&gt;
*Liest in Karte&lt;br /&gt;
*Liest in Karte und redet&lt;br /&gt;
*Haut mit Hammer (Loop)&lt;br /&gt;
*Sitzt und liest in Karte&lt;br /&gt;
*Trägt Item (Tablett) und redet&lt;br /&gt;
*Hält Item über der Schulter&lt;br /&gt;
*Rudert links&lt;br /&gt;
*Rudert rechts&lt;br /&gt;
*Arm gestreckt, Tier, Falkner&lt;br /&gt;
*Drückt Kiste&lt;br /&gt;
*Arbeitet mit Dolch&lt;br /&gt;
*Mining mit Spitzhacke&lt;br /&gt;
*Hält etwas mit beiden Händen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magie wirken ====&lt;br /&gt;
*Castet hoch&lt;br /&gt;
*Castet tief&lt;br /&gt;
* Meditiert im Schweben&lt;br /&gt;
*Wirkt Magie&lt;br /&gt;
* Magie mit Sound und Anim.&lt;br /&gt;
*Beschwört mit viel Wind hoch&lt;br /&gt;
*Castet normal&lt;br /&gt;
*Beschwört mit viel Wind &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Sitzen / Knien / Lehnen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Kniet dauerhaft&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Med Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Pferd&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Hoch Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt auf tief Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt als Passagier&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Med Stuhl und liest&lt;br /&gt;
*Lehnt an der Wand&lt;br /&gt;
*Sitzt offen und wischt sich Mund&lt;br /&gt;
*Lehnt an und gestikuliert&lt;br /&gt;
* Kniet auf den Knien&lt;br /&gt;
*Sitzt, Beine hängen&lt;br /&gt;
*Sitzt im Schneidersitz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Parieren Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Faustschläge (Loop)&lt;br /&gt;
*Einhandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Parieren Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Schwung Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Treten und drehen (Loop)&lt;br /&gt;
*Einhand-Parade (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihand-Parade (Loop)&lt;br /&gt;
*Schild Block (Loop)&lt;br /&gt;
*Slam (Loop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfhaltung ====&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Fäuste&lt;br /&gt;
*Schildhaltung&lt;br /&gt;
* Gewehrhaltung gebückt&lt;br /&gt;
*Gewehrhaltung&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung 1H&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung 2h&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Bogen&lt;br /&gt;
*Bogen gehalten&lt;br /&gt;
*Schusswaffe gehalten&lt;br /&gt;
*Werfen gehalten&lt;br /&gt;
*Schleichen&lt;br /&gt;
*In der Luft gewürgt&lt;br /&gt;
*Karate Haltung&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 1&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 2&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 3&lt;br /&gt;
*Kampfstand links&lt;br /&gt;
* Kampfstand rechts&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Armbrust&lt;br /&gt;
* Zielt mit Gewehr&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gilden_NPCs&amp;diff=2592</id>
		<title>Gilden NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gilden_NPCs&amp;diff=2592"/>
		<updated>2026-01-17T18:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;In diesem Post möchte ich euch eine Hilfestellung bieten, was den Einsatz von [[NPCs]] als [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden,- oder Geschäfts]-[[NPCs|NPC]] angeht. Eine praktische Hilfe, damit ihr wisst, was möglich ist und wie es funktioniert. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ihr wollt ein selbst anpassbares Gilden,- oder Ladenschild beantragen, was ist zu tun? ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenschild NPC.png|mini]]&lt;br /&gt;
Gilden,- und Geschäftsschilder sind ebenfalls [[NPCs]], welche für den Preis von 1 Gold [[Belohnungsmünzen]] nach einem [https://schattenhain.de/support/ Ticket] (in Kategorie NPC) gesetzt werden. Diese Schilder können nur mit einer vorhandenen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] beauftragt, aber dann nach dem Platzieren durch euch selbst angepasst sowie beschriftet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] haben somit die Möglichkeit, auf ihrem Zunftplatz Schilder zu verwenden, deren Inhalt für jeden Spieler sichtbar ist. Diese Schilder dienen der Darstellung der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] und können von allen Gildenmitgliedern beschriftet werden. Die Anzahl der Schilder pro [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] ist nicht begrenzt. Der Gildenleiter hat außerdem die Möglichkeit, die Änderungshistorie des Schildtextes einzusehen.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Es gilt zu beachten, dass diese Schilder nicht für Privathäuser verwendet werden können und eine Gilde vorhanden sein muss, welcher man das Schild zuweisen kann. Die Größe der zur Verfügung stehenden Aussehens-Varianten kann nicht geändert werden. Gilden,- oder Ladenschilder werden nicht auf die maximale Anzahl von NPCs eurer Gilde angerechnet.  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen neuen (&#039;&#039;Custom&#039;&#039;) NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Zur Erstellung eines neuen [[NPCs|NPC]] benötigen wir eine Vorlage. Dazu erstellt ihr einen neuen Charakter auf unserem [https://www.schattenhain.de Server], welcher optisch dem gewünschten [[NPCs|NPC]] entspricht. Sobald in der Charakter-Vorschau alles richtig eingestellt wurde, kann der Charakter erstellt werden und den Namen dieser Vorlage behaltet ihr euch im Gedächtnis! Es bietet sich an einfache Namen zu wählen (wie &amp;quot;&#039;&#039;Vorlage 50&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;Barfrau&#039;&#039;&amp;quot;, etc.), die gleich auf die Vorlage hinweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht dann auf diese wundervolle [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4Y-z1tZrqroomU9hEa5_dKe1zN133JjSxh-9plRpYQLWyoA/viewform Seite] und schickt das ausgefüllte Formular ab. Anschließend landen alle Daten bei unserem [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam], welches aus der Vorlage und den Formulardaten euren [[NPCs|NPC]] in die Server-Datenbank überträgt. Ist das erfolgt, erfährt der [[NPCs|NPC]] Unterstützer die entsprechende ID und kann den [[NPCs|NPC]] das erste Mal auf unserem [https://www.schattenhain.de Server] live testen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind keine Mängel zu erkennen, meldet man sich bei euch zur Aufstellung des [[NPCs]] und zum Kassieren der &#039;&#039;&#039;25 Silber [[Belohnungsmünzen]]&#039;&#039;&#039;. Nach dem Aufstellen des [[NPCs]] löscht ihr die Charaktervorlage wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen bestehenden (&#039;&#039;Custom&#039;&#039;) NPC ändern lassen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Zur Veränderung des Aussehens eines bestehenden [[NPCs|NPC]] benötigen wir eine Vorlage. Dazu erstellt ihr einen neuen Charakter auf unserem [https://www.schattenhain.de Server], welcher optisch die gewünschten Änderungen aufweist. Sobald in der Charakter-Vorschau alles richtig eingestellt wurde, kann der Charakter erstellt werden und den Namen dieser Vorlage behaltet ihr euch im Gedächtnis! Es bietet sich an einfache Namen zu wählen (wie Vorlage 50, Barfrau, etc.), die gleich auf die Vorlage hinweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr lediglich Items wie zum Beispiel die Kleidung ausgetauscht haben, benötigt ihr keine Charaktervorlage. Ihr geht dann auf diese wundervolle [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4Y-z1tZrqroomU9hEa5_dKe1zN133JjSxh-9plRpYQLWyoA/viewform Seite] und schickt das ausgefüllte Formular ab. Anschließend wird das [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam] die neuen Datensätze in die Server Datenbank übertragen und die gewünschten Änderungen sollten dann bald live sichtbar werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind keine Mängel zu erkennen, bezahlt ihr 10 Silber [[Belohnungsmünzen]] an das entsprechende [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam] Mitglied. Sind alle Änderungen eingetreten und das Geld wurde bezahlt, löscht ihr die benötigte neue Charaktervorlage wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen vorhandenen NPC umplatzieren, ein neues Emotes oder eine Route ändern lassen?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ihr reicht ein [https://schattenhain.de/support/ Ticket] auf dieser tollen Seite ein und wählt die Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Worldbuild&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Beschreibt bitte kurz eurer Anliegen und was zu tun ist. Hier könnt ihr auch Probleme mit den Welt [[NPCs]] melden oder aber die Größe von [[NPCs]] anpassen lassen. Ist euch nicht mehr bewusst wie die Route eines [[NPCs]] genau aussieht, wie lange der [[NPCs|NPC]] an welcher Position wartet oder welche Emotes eingesetzt worden sind, kann euch der zuständige Unterstützer diese Informationen ebenfalls liefern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wie viele NPCs und welche NPCs stehen mir zu?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPCs]] sind in ihrer Stückzahl (&#039;&#039;grob&#039;&#039;) wie folgt begrenzt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleines Geschäftsgebäude = 1 [[NPCs|NPC]]&lt;br /&gt;
*Mittleres Geschäftsgebäude = 2 [[NPCs]]&lt;br /&gt;
*Großes Geschäftsgebäude = 3 [[NPCs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] erhalten ihre [[NPCs]] nach Fläche des Gildenareales und nach Absprache. Bei Fragen wendet ihr euch an den entsprechenden [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer]. Es dürfen nur für das Gewerbe passende [[NPCs]] gewählt werden. Beispiele für unpassende [[NPCs]]: edle Völker wie [[Nachtelfen]], [[Nachtgeborene|Nachtgeboren]], [[Hochelfen]] und [[Draenei]] in niederen Etablissements wie zum Beispiel einer Bar oder ähnlichem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht-Druiden-Völker im [[Druiden Hain|Hain]]. [[Verlassene]], [[Orcs]], [[Nachtelfen]] und andere Licht-Fremde Völker als [[Priester]] in der Kathedrale. Auch Völker, die man als Spieler in der jeweiligen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] oder aber generell auf dem [https://www.schattenhain.de Server] nicht spielen darf, zählen dazu. Beantragt ihr dennoch einen solchen [[NPCs|NPC]], wird sich das [https://www.schattenhain.de/team/ Team] bei euch melden und eine Änderung fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Was können NPCs und was können sie nicht?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPCs]] mögen vor aller Dingen die vom World Build erstellte Karte und die darin enthaltenen Grundgebäude. Was sie nicht mögen, sind alle von Spielern eingefügten Inhalte. Kommt ihr in die Nähe eines [[NPCs]], welcher auf einer von Spielerhand gebauten Plattform stehen soll, passiert es oft, dass der [[NPCs|NPC]] noch vor dem Objekt geladen wird und demnach einfach durch die noch nicht geladene Plattform hindurch fällt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann zwar versuchen den [[NPCs|NPC]] in der Luft spawnen zu lassen, so dass er noch eine kurze Zeit fällt und somit die Plattform rechtzeitig geladen wurde, aber das funktioniert dennoch oft nicht. Demnach solltet ihr diese Orte nicht für euren [[NPCs|NPC]] in Erwägung ziehen. Bei vom World Build erstellten Brücken in Kombination mit einer Route kommt es ebenfalls immer wieder zu Problemen, wo [[NPCs]] die Brücke einfach ignorieren, durch Wassers schwimmen, hängen bleiben oder absurde andere Wege probieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es zwar versuchen, aber eine Garantie, dass die Route klappt besteht nicht. Die Kellerphase funktioniert generell nicht mit [[NPCs]], so dass ihr diesen Gedanken direkt verwerfen solltet. Zwar kann man sie stellen, aber sie werden in irgendeiner fremden Phase hausieren gehen oder gar nicht auftauchen. Soll ein [[NPCs|NPC]] schwimmen, geht dies nur dann, wenn der [[NPCs|NPC]] von [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] auch diese Funktion bekommen hat. Viele [[NPCs]] haben die Funktion nicht bekommen und sinken wie ein Stein auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Routen funktionieren in Kombination mit Wasser erst mal generell nicht. Was ebenfalls immer wieder ein Problem ist, sind Items, die der [[NPCs|NPC]] sichtbar am Gürtel oder in den Händen tragen soll. Das funktioniert derzeit sowohl in der Anzeige der Items, als auch in der Nutzung der Items nur manchmal richtig und wir haben noch keine wirkliche Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen [[NPCs|NPC]] haben wollt, der auf den Live Servern ein Instrument spielt, ein Tablet trägt oder ähnliche Dinge vollbringt, ist das Aufstellen grundsätzlich möglich. Leider wird der [[NPCs|NPC]] bei uns aufgrund fehlender Blizzard Scripts weder das gewünschte Item in der Hand haben, noch damit etwas machen. Letztlich steht er lediglich herum. Die normalen Emotes sind jedoch möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll an einem Objekt lehnen oder auf etwas sitzen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Der [[NPCs|NPC]] wird immer abhängig von der Position und Ausrichtung des [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützers] auf dem [https://www.schattenhain.de Server] platziert. Das bedeutet auch, dass der [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] den gewünschten Platz eures [[NPCs]] erreichen können muss. Beachtet hier unbedingt auch die Hitbox von platzierten Objekten und probiert gerne auch mit eurem Spieler-Charakter etwas herum. Das bedeutet im Umkehrschluss auch, dass [[NPCs|NPC]] Emotes wie Sitzen oder Anlehnen nur dann gut funktionieren, wenn ihr das Objekt an den [[NPCs|NPC]] anpasst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;: Beim Anlehnen Emote kommt der Unterstützer beim [[NPCs|NPC]] setzen mit seinem Charakter niemals nah genug an das Objekt, damit der [[NPCs|NPC]] wirklich passend an etwas lehnt. Er wird immer in der Luft lehnen, bis ihr das Objekt nach dem [[NPCs|NPC]] setzen entsprechend zu ihm hinschiebt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;: Soll der [[NPCs|NPC]] auf einem Stuhl sitzen, muss der [[NPCs|NPC]] mit Bodenkontakt gesetzt werden, da er sonst künftig über dem Stuhl schweben wird. Hier muss ihm der Stuhl nach dem Setzen unter den Po geschoben werden. Plant diese kleineren baulichen Anpassungen also mit ein, wenn ihr euch derartiges für euren [[NPCs|NPC]] gerne wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll nur zu gewissen Zeiten sichtbar sein?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wann euer [[NPCs|NPC]] auf dem [https://www.schattenhain.de Server] angezeigt werden soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nachts von 21:00 bis 06:00 Uhr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tags von 06:00 bis 21:00 Uhr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Immer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, eigene Zeiten einzugeben, da diese Zeiten serverseitig festgelegt werden. Der [[NPCs|NPC]] ist auch weiterhin auf dem [https://www.schattenhain.de Server] vorhanden, wenn eine Tag oder Nacht-Phase aktiv ist, in der er unsichtbar sein soll, er wird dann nur entsprechend eurer Wahl nicht angezeigt. Für das Stadtbild ist es hier toll, wenn der gleiche [[NPCs|NPC]] zweimal gestellt wird und Tags etwas anderes tut als Nachts. Als Beispiel könnte euer [[NPCs|NPC]] tagsüber für euch arbeiten und seine Kopie dann nachts irgendwo schlafen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;: Es kann durchaus vorkommen, dass sich die Uhrzeit um eine Stunde verschiebt, wenn die Serverzeit keine Umstellung auf die Sommer oder Winterzeit erfahren hat. Bis 21 Uhr sollte der Phasen-Wechsel in aller Regel vollzogen sein. Hier ist also immer die Serverzeit entscheidend und nicht die Weltzeit! &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll eine Route laufen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPCs]] können einer vorgegebenen Route entlang folgen. Dabei setzt der entsprechende [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] anhand eurer Wünsche sehr viele einzelne Wegpunkte, die am Ende einen Kreis ergeben müssen! Letzteres ist essenziell wichtig, da der [[NPCs|NPC]] sonst ab dem letzten Wegpunkt den direktesten Weg zum Anfangspunkt der Route nehmen wird. Ziemlich egal ob da Gebäude oder sonst was im Weg steht! Plant demnach bitte eine Route, die den [[NPCs|NPC]] problemlos wieder zum Anfangspunkt führen kann: Kurz um ein Weg, der im Kreis verläuft, mit gleichem Start sowie Endpunkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich ist es einzelnen Wegpunkt eine Wartezeit mitzugeben, an der der [[NPCs|NPC]] dann stehen bleiben und warten wird. Die Zeit ist frei nach euren Wünschen einstellbar, muss aber in Millisekunden angegeben werden: 1 Minute entspricht 60.000 Millisekunden. Hier muss man kurz den Taschenrechner bemühen um die gewünschte Zahl zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt Event,- oder temporären NPCs beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Im Zuge eurer Event,- oder [[Guide Plot|Plot]]-Planung werdet ihr sicherlich darüber nachdenken, ob [[NPCs]] benötigt werden oder eben nicht. Solltet ihr euch für [[NPCs]] entscheiden, müsst ihr eine Liste fertigen, welche ihr benötigt und wo sie stehen/laufen/etwas tun sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste ist eurem Eventleitfaden anzuhängen. Das geht in der einfachen Variante, indem ihr auf eh schon vorhandene [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]],- [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden],- oder [[Geschäfte und Institutionen|Geschäfts]]-[[NPCs]] zurückgreift (wie als Beispiel &amp;quot;&#039;&#039;Solanior&#039;&#039;&amp;quot; vom Krug) oder aber in der [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [https://de.wowhead.com/npcs/ WoW Head], werden euch erst mal um die 150.000 NPCs (Tiere und Humanoide) angezeigt, die aktuell ganz [[Azeroth]] bevölkern und von [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] erstellt wurden. Anhand folgender Regeln (hier Filter) - die wir beim Setzen von [[NPCs]] einhalten - grenzt ihr die Suche deutlich ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir stellen euch keinen NPC, der&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ein Instanz oder Event, Raid oder Welt Boss ist (Bsp. der [https://www.wowhead.com/de/npc=36597/der-lichkönig Lichkönig])&lt;br /&gt;
#Eine Quest vergibt, beendet oder ein Event startet&lt;br /&gt;
#Ein bekannter [[NPCs|NPC]] aus der [[Lore]] ist (Bsp. [https://www.wowhead.com/de/npc=31412/thrall Thrall])&lt;br /&gt;
# Ein [[NPCs|NPC]] der „nützlich“ ist: (Bsp. Auktionator, Bankier, Händler, Lehrer, Stallmeister, etc.)&lt;br /&gt;
# Ein [[NPCs|NPC]] der aus einer Erweiterung / Patch stammt, die nicht auf unserem Server aktiv ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;[[Datei:Spielversion.jpg|mini]]Wir können nur NPCs und ihre IDs von [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] verwenden, die auch bis einschließlich unserer Spielversion vorhanden sind! Bis zu welcher Version ihr suchen könnt, ergibt sich aus der Versionsnummer unten links im Einloggbildschirm (Im Bild: 9.2.7). Eine kurze Google Suche &amp;quot;World of Warcraft 9.2.7&amp;quot; sagt euch zur Not zusätzlich, welches WoW Addon das ist!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das Meiste dürfte selbst erklärend sein. Events oder Quests können unserem [https://www.schattenhain.de Server] Schaden zufügen, nützliche [[NPCs]] könnten Spielern Dinge verschaffen, die sie so nicht erhalten dürfen und [[NPCs]] aus Patches, die nicht auf unserem [https://www.schattenhain.de Server] aktiv sind, können wir eh nicht stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesucht werden demnach die [[NPCs]], welche im besten Fall „nur“ gut aussehen und die Statisten-Rolle ausfüllen, ohne dass etwas kaputt geht. In Ausnahmefällen und wenn das vom [https://www.schattenhain.de/team/ Team] abgesegnet wurde, können die Regeln ignoriert werden. Beispiel wäre ein Server-weites Event bei dem ein [[Lore]] [[NPCs|NPC]] gebraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr mit den Filtern dann entsprechende [[NPCs]] für euer Event oder euren [[Guide Plot|Plot]] gefunden habt, wie als Beispiel: &amp;quot; [https://de.wowhead.com/npc=&amp;amp;#x20;5484/bruder-benjamin &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://de.wowhead.com/npc=&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;&#039;5484&#039;&#039;&#039;/bruder-benjamin]&amp;quot; brauchen wir von euch die &#039;&#039;&#039;Nummer&#039;&#039;&#039; aus dem Link. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall die &#039;&#039;&#039;5484&#039;&#039;&#039;. Mit der Nummer kann der [[NPCs|NPC]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] den [[NPCs|NPC]] in unserem Testgebiet aufrufen und hinsichtlich der Regeln, aber auch hinsichtlich seiner Funktionalität testen. Werden hier Probleme festgestellt, die beim Aussuchen vielleicht nicht ersichtlich waren, meldet man sich bei euch und bittet um eine alternative Auswahl. Ein Beispiel war ein Wirt [[NPCs|NPC]] der wunderbar funktioniert hat und auf der [[Bramswacht]] stehen sollte. Dummerweise hatte Blizzard dem armen [[NPCs|NPC]] einprogrammiert ständig einen gewissen Satz aufzusagen, was die Spieler dann schnell nervte. Ein anderes Beispiel war ein Fluss Hai, welcher sich beim spawnen als un-anklickbar, unlöschbar und hoch-aggressives „Ding“ herausstelle, dass auf Spieler jagt ging. Im gemeinsamen Dialog wird dann eure [[NPCs|NPC]] Liste bis zum Event oder [[Guide Plot|Plot]] Start fertig gestellt, so dass wir am Tag X die getesteten [[NPCs]] stellen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wann werden die NPCs für das Event aufgestellt?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die [[NPCs]] für dein Event werden frühestens dann aufgestellt, wenn insbesondere die Bau Tätigkeiten abgeschlossen worden sind. Zu diesem Zeitpunkt darf es keine Änderungen an der Umgebung mehr geben, da ansonsten die [[NPCs]] mit später hinzugefügten Änderungen kollidieren würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist erfolgen die Arbeiten an den Event [[NPCs]] in den letzten 3 Tagen vor dem Event, so dass zum offiziellen Beginn alles bereitsteht. Eine Ausnahme besteht dann, wenn ihr ein außergewöhnlich großes Event mit sehr vielen [[NPCs]], samt komplexer Routen sowie Emotes beantragt habt. Hier wird deutlich mehr Vorlaufzeit benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen Blizzard-NPC als Gilden,- oder Geschäfts-NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr euch darauf gefasst machen, dass auch wenn ihr per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039;&amp;quot; die entsprechenden Nummern aus den [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Links angegeben habt und bereit seid, die &#039;&#039;&#039;10 Silber [[Belohnungsmünzen]]&#039;&#039;&#039; je [[NPCs|NPC]] zu bezahlen, die Chance leider sehr groß ist, dass wir eure Wünsche dennoch nicht umsetzen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst wenn ihr die Regeln: &amp;quot;Wir stellen euch keinen [[NPCs|NPC]] der&amp;quot; befolgt, ist die Chance, dass der [[NPCs|NPC]] bereits auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gefunden werden kann groß. Denn: eine doppelte Platzierung gilt es zu vermeiden. Ihr erhaltet in eurem [https://schattenhain.de/support/ Ticket] die entsprechende Rückmeldung, welche [[NPCs]] gesetzt werden können und welche ihr durch andere Wünsche ersetzen müsst. Was für Events, [[Guide Plot|Plots]] und bei Tieren weniger eine Rolle spielt, ist als fester [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] oder [[Geschäfte und Institutionen|Geschäfts]]-[[NPCs|NPC]] entsprechend dem Gesamtbild des [https://www.schattenhain.de Servers] eben etwas anderes. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Weniger Probleme und Arbeit, macht ihr euch definitiv damit einen neuen [[NPCs|NPC]] nur für eure [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] oder euer [[Geschäfte und Institutionen|Geschäft]] erstellen zu lassen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen Battle-Pet-NPC als Gilden,- oder Geschäfts-NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ist der ausgesuchte [[NPCs|NPC]] ein Battle Pet, müssen wir im Testgebiet schauen, ob das Tierchen ein entsprechendes Zeichen über dem Kopf besitzt und ob es fang bar ist, bzw. einen Kampf auslösen würde. Sollte dem so sein, informieren wir euch darüber, dass ihr einen anderen [[NPCs|NPC]] aussuchen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist es nicht ganz ausgeschlossen, dass das ausgesuchte [[NPCs|NPC]]-Tierchen gestellt werden kann. Per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;Worldbuild&amp;quot; gebt ihr die entsprechenden Nummern aus den [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Links an und wir schauen für euch. Ist alles gut und wir setzen euren [[NPCs|NPC]] auf die Map, werden &#039;&#039;&#039;10 Silber Belohnungsmünzen&#039;&#039;&#039; pro [[NPCs|NPC]] fällig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gleichen Funktionen wie Routen, Tag / Nacht Wechsel und Emotes - wie aus dem vorherigen Post bekannt, können für eure [[NPCs]] genutzt werden. Beachtet aber, dass wir die [[NPCs]] erst nach der Bebauung durch das Bau [https://www.schattenhain.de/team/ Team] stellen werden und plant das zeitlich ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst stehen bei Routen plötzlich Gebäude im Weg oder sonst etwas passiert, dass wir alle nicht wollen, stehen alle [[NPCs]], könnt ihr dann mit dem [[NPCs|NPC]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] alles zusammen betrachten und letzte Änderungswünsche anbringen, ehe das Event startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Was passiert nach dem Einsenden des NPC-Erstellungs-Formulars?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Daten aus deinem Formular landen automatisch in einer Tabelle. Von hier aus müssen die Daten händisch von &#039;&#039;&#039;Schneekönigin&#039;&#039;&#039; in die Datenbank des [https://www.schattenhain.de Servers] übertragen werden. Anschließend braucht es einen Serverneustart, ehe der neue [[NPCs|NPC]] zur Verfügung steht. Seine entsprechende ID wird dann an &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; weitergereicht, welcher den [[NPCs|NPC]] im speziellen Testgebiet das erste Mal aufstellt und ihn auf grundlegende Probleme untersucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist bei der Sichtprüfung kein Problem festzustellen, meldet sich &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; bei dem entsprechenden [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleiter] und stellt den [[NPCs|NPC]] dann auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] auf. Meldet der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleiter] beim ersten Aufstellen Unterschiede zu seiner Bestellung, gibt &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; diese Informationen an &#039;&#039;&#039;Schneekönigin&#039;&#039;&#039; weiter, welche wiederum in der Datenbank Änderungen vornehmen muss. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Letzteres kommt besonders oft dann vor, wenn ihr Mythische oder Heroische Versionen von Items nutzen wollt. Hier kann es zu Farbunterschieden kommen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wer ist bei meinen NPC Fragen oder Problemen zuständig?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; - Kann den Standort, die Tag/Nacht Sichtbarkeit, die Emotes und die Route In Game verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schneekönigin -&#039;&#039;&#039; Kann die Ausrüstung, die Skalierung oder das Modell per Datenbank ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz um: &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; kann nur auf dem [https://www.schattenhain.de Server] vorhandene Custom-[[NPCs]] (inklusive der [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] [[NPCs]]) hinsichtlich ihres Ortes, dem Emote oder der Route bearbeiten. Er hat keinen Zugriff auf die Datenbank und kann demnach weder Ausrüstung, die Skalierung oder das Modell ändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technik und In Game Dienstleitung sind klar von einander getrennt. Dennoch bitten wir darum bei [[NPCs|NPC]] Problemen ein [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Worldbuild&#039;&#039;&#039;&amp;quot; zu erstellen. Euer [https://schattenhain.de/support/ Ticket] wird dann entsprechend an die richtige Person verteilt und kann sich bei euch melden!&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Kann der NPC auch Emotes?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Der Unterstützer kann eurem [[NPCs|NPC]] einen einzigen Emote einsetzen lassen. Mehr ist nicht möglich. Ohne einen Emote, steht der [[NPCs|NPC]] einfach still. Hier gibt es eine Menge an interessanten Möglichkeiten, wobei das (loop) bedeutet, dass der [[NPCs|NPC]] diesen Emote in einer Dauerschleife ausführen wird.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aber&#039;&#039;&#039;: Nicht jeder [[NPCs|NPC]] kann jedes Emote gleichermaßen ausführen, das testet ihr dann mit dem [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] beim Aufstellen. Ihr könnt eure Idee somit ausprobieren und seht, ob es funktioniert oder aber das Emote ein vielleicht störendes Geräusch erzeugt, nicht funktioniert, etc. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normalzustand====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stillstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kommunikation ====&lt;br /&gt;
*reden (Loop)&lt;br /&gt;
*Diskutieren (Loop)&lt;br /&gt;
*(mehr Gestik) (Loop)&lt;br /&gt;
*Essen (Loop)&lt;br /&gt;
*Lachen (Loop)&lt;br /&gt;
*Ätsch&lt;br /&gt;
*Kuss (Loop)&lt;br /&gt;
*Weinen&lt;br /&gt;
*Hühnchen&lt;br /&gt;
*dezentes klatschen (Loop)&lt;br /&gt;
*Schüchtern&lt;br /&gt;
*Salutieren (Loop)&lt;br /&gt;
*Winken (Loop)&lt;br /&gt;
*Nicken (Loop)&lt;br /&gt;
*Nein (Loop)&lt;br /&gt;
*Zug (Loop)&lt;br /&gt;
*Trinkt mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tanzen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Tanzen&lt;br /&gt;
*Spezial Tanz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Zustände&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Benommen&lt;br /&gt;
*Treibt in Wasser&lt;br /&gt;
*Loot mit Einhand frei&lt;br /&gt;
*Ängstlich&lt;br /&gt;
*Schwimmt&lt;br /&gt;
*Liegt Tot herum&lt;br /&gt;
*Schwankt betrunken nach vorne&lt;br /&gt;
*Hände hinter dem Rücken gef.&lt;br /&gt;
*Hände hinter dem Rücken gef.&lt;br /&gt;
*Betrunken, schwankt&lt;br /&gt;
*Trink und ist betrunken&lt;br /&gt;
*schläft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Arbeiten&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Tüfteln&lt;br /&gt;
*Arbeitet mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Mining mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Hackt Holz mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Angeln&lt;br /&gt;
*Klopft (Loop)&lt;br /&gt;
*Liest in Karte&lt;br /&gt;
*Liest in Karte und redet&lt;br /&gt;
*Haut mit Hammer (Loop)&lt;br /&gt;
*Sitzt und liest in Karte&lt;br /&gt;
*Trägt Item (Tablett) und redet&lt;br /&gt;
*Hält Item über der Schulter&lt;br /&gt;
*Rudert links&lt;br /&gt;
*Rudert rechts&lt;br /&gt;
*Arm gestreckt, Tier, Falkner&lt;br /&gt;
*Drückt Kiste&lt;br /&gt;
*Arbeitet mit Dolch&lt;br /&gt;
*Mining mit Spitzhacke&lt;br /&gt;
*Hält etwas mit beiden Händen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magie wirken ====&lt;br /&gt;
*Castet hoch&lt;br /&gt;
*Castet tief&lt;br /&gt;
* Meditiert im Schweben&lt;br /&gt;
*Wirkt Magie&lt;br /&gt;
* Magie mit Sound und Anim.&lt;br /&gt;
*Beschwört mit viel Wind hoch&lt;br /&gt;
*Castet normal&lt;br /&gt;
*Beschwört mit viel Wind &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Sitzen / Knien / Lehnen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Kniet dauerhaft&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Med Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Pferd&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Hoch Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt auf tief Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt als Passagier&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Med Stuhl und liest&lt;br /&gt;
*Lehnt an der Wand&lt;br /&gt;
*Sitzt offen und wischt sich Mund&lt;br /&gt;
*Lehnt an und gestikuliert&lt;br /&gt;
* Kniet auf den Knien&lt;br /&gt;
*Sitzt, Beine hängen&lt;br /&gt;
*Sitzt im Schneidersitz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Parieren Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Faustschläge (Loop)&lt;br /&gt;
*Einhandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Parieren Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Schwung Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Treten und drehen (Loop)&lt;br /&gt;
*Einhand-Parade (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihand-Parade (Loop)&lt;br /&gt;
*Schild Block (Loop)&lt;br /&gt;
*Slam (Loop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfhaltung ====&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Fäuste&lt;br /&gt;
*Schildhaltung&lt;br /&gt;
* Gewehrhaltung gebückt&lt;br /&gt;
*Gewehrhaltung&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung 1H&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung 2h&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Bogen&lt;br /&gt;
*Bogen gehalten&lt;br /&gt;
*Schusswaffe gehalten&lt;br /&gt;
*Werfen gehalten&lt;br /&gt;
*Schleichen&lt;br /&gt;
*In der Luft gewürgt&lt;br /&gt;
*Karate Haltung&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 1&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 2&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 3&lt;br /&gt;
*Kampfstand links&lt;br /&gt;
* Kampfstand rechts&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Armbrust&lt;br /&gt;
* Zielt mit Gewehr&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gilden_NPCs&amp;diff=2591</id>
		<title>Gilden NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gilden_NPCs&amp;diff=2591"/>
		<updated>2026-01-17T18:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;In diesem Post möchte ich euch eine Hilfestellung bieten, was den Einsatz von [[NPC|NPCs]] als [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden,- oder Geschäfts]-[[NPC]] angeht. Eine praktische Hilfe, damit ihr wisst, was möglich ist und wie es funktioniert. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ihr wollt ein selbst anpassbares Gilden,- oder Ladenschild beantragen, was ist zu tun? ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenschild NPC.png|mini]]&lt;br /&gt;
Gilden,- und Geschäftsschilder sind ebenfalls [[NPC|NPCs]], welche für den Preis von 1 Gold [[Belohnungsmünzen]] nach einem [https://schattenhain.de/support/ Ticket] (in Kategorie NPC) gesetzt werden. Diese Schilder können nur mit einer vorhandenen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] beauftragt, aber dann nach dem Platzieren durch euch selbst angepasst sowie beschriftet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] haben somit die Möglichkeit, auf ihrem Zunftplatz Schilder zu verwenden, deren Inhalt für jeden Spieler sichtbar ist. Diese Schilder dienen der Darstellung der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] und können von allen Gildenmitgliedern beschriftet werden. Die Anzahl der Schilder pro [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] ist nicht begrenzt. Der Gildenleiter hat außerdem die Möglichkeit, die Änderungshistorie des Schildtextes einzusehen.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Es gilt zu beachten, dass diese Schilder nicht für Privathäuser verwendet werden können und eine Gilde vorhanden sein muss, welcher man das Schild zuweisen kann. Die Größe der zur Verfügung stehenden Aussehens-Varianten kann nicht geändert werden. Gilden,- oder Ladenschilder werden nicht auf die maximale Anzahl von NPCs eurer Gilde angerechnet.  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen neuen (&#039;&#039;Custom&#039;&#039;) NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Zur Erstellung eines neuen [[NPC]] benötigen wir eine Vorlage. Dazu erstellt ihr einen neuen Charakter auf unserem [https://www.schattenhain.de Server], welcher optisch dem gewünschten [[NPC]] entspricht. Sobald in der Charakter-Vorschau alles richtig eingestellt wurde, kann der Charakter erstellt werden und den Namen dieser Vorlage behaltet ihr euch im Gedächtnis! Es bietet sich an einfache Namen zu wählen (wie &amp;quot;&#039;&#039;Vorlage 50&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;Barfrau&#039;&#039;&amp;quot;, etc.), die gleich auf die Vorlage hinweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht dann auf diese wundervolle [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4Y-z1tZrqroomU9hEa5_dKe1zN133JjSxh-9plRpYQLWyoA/viewform Seite] und schickt das ausgefüllte Formular ab. Anschließend landen alle Daten bei unserem [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam], welches aus der Vorlage und den Formulardaten euren [[NPC]] in die Server-Datenbank überträgt. Ist das erfolgt, erfährt der [[NPC]] Unterstützer die entsprechende ID und kann den [[NPC]] das erste Mal auf unserem [https://www.schattenhain.de Server] live testen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind keine Mängel zu erkennen, meldet man sich bei euch zur Aufstellung des [[NPC|NPCs]] und zum Kassieren der &#039;&#039;&#039;25 Silber [[Belohnungsmünzen]]&#039;&#039;&#039;. Nach dem Aufstellen des [[NPC|NPCs]] löscht ihr die Charaktervorlage wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen bestehenden (&#039;&#039;Custom&#039;&#039;) NPC ändern lassen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Zur Veränderung des Aussehens eines bestehenden [[NPC]] benötigen wir eine Vorlage. Dazu erstellt ihr einen neuen Charakter auf unserem [https://www.schattenhain.de Server], welcher optisch die gewünschten Änderungen aufweist. Sobald in der Charakter-Vorschau alles richtig eingestellt wurde, kann der Charakter erstellt werden und den Namen dieser Vorlage behaltet ihr euch im Gedächtnis! Es bietet sich an einfache Namen zu wählen (wie Vorlage 50, Barfrau, etc.), die gleich auf die Vorlage hinweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr lediglich Items wie zum Beispiel die Kleidung ausgetauscht haben, benötigt ihr keine Charaktervorlage. Ihr geht dann auf diese wundervolle [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4Y-z1tZrqroomU9hEa5_dKe1zN133JjSxh-9plRpYQLWyoA/viewform Seite] und schickt das ausgefüllte Formular ab. Anschließend wird das [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam] die neuen Datensätze in die Server Datenbank übertragen und die gewünschten Änderungen sollten dann bald live sichtbar werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind keine Mängel zu erkennen, bezahlt ihr 10 Silber [[Belohnungsmünzen]] an das entsprechende [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam] Mitglied. Sind alle Änderungen eingetreten und das Geld wurde bezahlt, löscht ihr die benötigte neue Charaktervorlage wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen vorhandenen NPC umplatzieren, ein neues Emotes oder eine Route ändern lassen?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ihr reicht ein [https://schattenhain.de/support/ Ticket] auf dieser tollen Seite ein und wählt die Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Worldbuild&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Beschreibt bitte kurz eurer Anliegen und was zu tun ist. Hier könnt ihr auch Probleme mit den Welt [[NPC|NPCs]] melden oder aber die Größe von [[NPC|NPCs]] anpassen lassen. Ist euch nicht mehr bewusst wie die Route eines [[NPC|NPCs]] genau aussieht, wie lange der [[NPC]] an welcher Position wartet oder welche Emotes eingesetzt worden sind, kann euch der zuständige Unterstützer diese Informationen ebenfalls liefern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wie viele NPCs und welche NPCs stehen mir zu?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPC|NPCs]] sind in ihrer Stückzahl (&#039;&#039;grob&#039;&#039;) wie folgt begrenzt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleines Geschäftsgebäude = 1 [[NPC]]&lt;br /&gt;
*Mittleres Geschäftsgebäude = 2 [[NPC|NPCs]]&lt;br /&gt;
*Großes Geschäftsgebäude = 3 [[NPC|NPCs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] erhalten ihre [[NPC|NPCs]] nach Fläche des Gildenareales und nach Absprache. Bei Fragen wendet ihr euch an den entsprechenden [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer]. Es dürfen nur für das Gewerbe passende [[NPC|NPCs]] gewählt werden. Beispiele für unpassende [[NPC|NPCs]]: edle Völker wie [[Nachtelfen]], [[Nachtgeborene|Nachtgeboren]], [[Hochelfen]] und [[Draenei]] in niederen Etablissements wie zum Beispiel einer Bar oder ähnlichem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht-Druiden-Völker im [[Druiden Hain|Hain]]. [[Verlassene]], [[Orcs]], [[Nachtelfen]] und andere Licht-Fremde Völker als [[Priester]] in der Kathedrale. Auch Völker, die man als Spieler in der jeweiligen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] oder aber generell auf dem [https://www.schattenhain.de Server] nicht spielen darf, zählen dazu. Beantragt ihr dennoch einen solchen [[NPC]], wird sich das [https://www.schattenhain.de/team/ Team] bei euch melden und eine Änderung fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Was können NPCs und was können sie nicht?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPC|NPCs]] mögen vor aller Dingen die vom World Build erstellte Karte und die darin enthaltenen Grundgebäude. Was sie nicht mögen, sind alle von Spielern eingefügten Inhalte. Kommt ihr in die Nähe eines [[NPC|NPCs]], welcher auf einer von Spielerhand gebauten Plattform stehen soll, passiert es oft, dass der [[NPC]] noch vor dem Objekt geladen wird und demnach einfach durch die noch nicht geladene Plattform hindurch fällt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann zwar versuchen den [[NPC]] in der Luft spawnen zu lassen, so dass er noch eine kurze Zeit fällt und somit die Plattform rechtzeitig geladen wurde, aber das funktioniert dennoch oft nicht. Demnach solltet ihr diese Orte nicht für euren [[NPC]] in Erwägung ziehen. Bei vom World Build erstellten Brücken in Kombination mit einer Route kommt es ebenfalls immer wieder zu Problemen, wo [[NPC|NPCs]] die Brücke einfach ignorieren, durch Wassers schwimmen, hängen bleiben oder absurde andere Wege probieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es zwar versuchen, aber eine Garantie, dass die Route klappt besteht nicht. Die Kellerphase funktioniert generell nicht mit [[NPC|NPCs]], so dass ihr diesen Gedanken direkt verwerfen solltet. Zwar kann man sie stellen, aber sie werden in irgendeiner fremden Phase hausieren gehen oder gar nicht auftauchen. Soll ein [[NPC]] schwimmen, geht dies nur dann, wenn der [[NPC]] von [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] auch diese Funktion bekommen hat. Viele [[NPC|NPCs]] haben die Funktion nicht bekommen und sinken wie ein Stein auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Routen funktionieren in Kombination mit Wasser erst mal generell nicht. Was ebenfalls immer wieder ein Problem ist, sind Items, die der [[NPC]] sichtbar am Gürtel oder in den Händen tragen soll. Das funktioniert derzeit sowohl in der Anzeige der Items, als auch in der Nutzung der Items nur manchmal richtig und wir haben noch keine wirkliche Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen [[NPC]] haben wollt, der auf den Live Servern ein Instrument spielt, ein Tablet trägt oder ähnliche Dinge vollbringt, ist das Aufstellen grundsätzlich möglich. Leider wird der [[NPC]] bei uns aufgrund fehlender Blizzard Scripts weder das gewünschte Item in der Hand haben, noch damit etwas machen. Letztlich steht er lediglich herum. Die normalen Emotes sind jedoch möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll an einem Objekt lehnen oder auf etwas sitzen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Der [[NPC]] wird immer abhängig von der Position und Ausrichtung des [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützers] auf dem [https://www.schattenhain.de Server] platziert. Das bedeutet auch, dass der [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] den gewünschten Platz eures [[NPC|NPCs]] erreichen können muss. Beachtet hier unbedingt auch die Hitbox von platzierten Objekten und probiert gerne auch mit eurem Spieler-Charakter etwas herum. Das bedeutet im Umkehrschluss auch, dass [[NPC]] Emotes wie Sitzen oder Anlehnen nur dann gut funktionieren, wenn ihr das Objekt an den [[NPC]] anpasst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;: Beim Anlehnen Emote kommt der Unterstützer beim [[NPC]] setzen mit seinem Charakter niemals nah genug an das Objekt, damit der [[NPC]] wirklich passend an etwas lehnt. Er wird immer in der Luft lehnen, bis ihr das Objekt nach dem [[NPC]] setzen entsprechend zu ihm hinschiebt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;: Soll der [[NPC]] auf einem Stuhl sitzen, muss der [[NPC]] mit Bodenkontakt gesetzt werden, da er sonst künftig über dem Stuhl schweben wird. Hier muss ihm der Stuhl nach dem Setzen unter den Po geschoben werden. Plant diese kleineren baulichen Anpassungen also mit ein, wenn ihr euch derartiges für euren [[NPC]] gerne wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll nur zu gewissen Zeiten sichtbar sein?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wann euer [[NPC]] auf dem [https://www.schattenhain.de Server] angezeigt werden soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nachts von 21:00 bis 06:00 Uhr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tags von 06:00 bis 21:00 Uhr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Immer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, eigene Zeiten einzugeben, da diese Zeiten serverseitig festgelegt werden. Der [[NPC]] ist auch weiterhin auf dem [https://www.schattenhain.de Server] vorhanden, wenn eine Tag oder Nacht-Phase aktiv ist, in der er unsichtbar sein soll, er wird dann nur entsprechend eurer Wahl nicht angezeigt. Für das Stadtbild ist es hier toll, wenn der gleiche [[NPC]] zweimal gestellt wird und Tags etwas anderes tut als Nachts. Als Beispiel könnte euer [[NPC]] tagsüber für euch arbeiten und seine Kopie dann nachts irgendwo schlafen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;: Es kann durchaus vorkommen, dass sich die Uhrzeit um eine Stunde verschiebt, wenn die Serverzeit keine Umstellung auf die Sommer oder Winterzeit erfahren hat. Bis 21 Uhr sollte der Phasen-Wechsel in aller Regel vollzogen sein. Hier ist also immer die Serverzeit entscheidend und nicht die Weltzeit! &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll eine Route laufen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPC|NPCs]] können einer vorgegebenen Route entlang folgen. Dabei setzt der entsprechende [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] anhand eurer Wünsche sehr viele einzelne Wegpunkte, die am Ende einen Kreis ergeben müssen! Letzteres ist essenziell wichtig, da der [[NPC]] sonst ab dem letzten Wegpunkt den direktesten Weg zum Anfangspunkt der Route nehmen wird. Ziemlich egal ob da Gebäude oder sonst was im Weg steht! Plant demnach bitte eine Route, die den [[NPC]] problemlos wieder zum Anfangspunkt führen kann: Kurz um ein Weg, der im Kreis verläuft, mit gleichem Start sowie Endpunkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich ist es einzelnen Wegpunkt eine Wartezeit mitzugeben, an der der [[NPC]] dann stehen bleiben und warten wird. Die Zeit ist frei nach euren Wünschen einstellbar, muss aber in Millisekunden angegeben werden: 1 Minute entspricht 60.000 Millisekunden. Hier muss man kurz den Taschenrechner bemühen um die gewünschte Zahl zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt Event,- oder temporären NPCs beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Im Zuge eurer Event,- oder [[Guide Plot|Plot]]-Planung werdet ihr sicherlich darüber nachdenken, ob [[NPC|NPCs]] benötigt werden oder eben nicht. Solltet ihr euch für [[NPC|NPCs]] entscheiden, müsst ihr eine Liste fertigen, welche ihr benötigt und wo sie stehen/laufen/etwas tun sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste ist eurem Eventleitfaden anzuhängen. Das geht in der einfachen Variante, indem ihr auf eh schon vorhandene [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]],- [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden],- oder [[Geschäfte und Institutionen|Geschäfts]]-[[NPC|NPCs]] zurückgreift (wie als Beispiel &amp;quot;&#039;&#039;Solanior&#039;&#039;&amp;quot; vom Krug) oder aber in der [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [https://de.wowhead.com/npcs/ WoW Head], werden euch erst mal um die 150.000 NPCs (Tiere und Humanoide) angezeigt, die aktuell ganz [[Azeroth]] bevölkern und von [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] erstellt wurden. Anhand folgender Regeln (hier Filter) - die wir beim Setzen von [[NPC|NPCs]] einhalten - grenzt ihr die Suche deutlich ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir stellen euch keinen NPC, der&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ein Instanz oder Event, Raid oder Welt Boss ist (Bsp. der [https://www.wowhead.com/de/npc=36597/der-lichkönig Lichkönig])&lt;br /&gt;
#Eine Quest vergibt, beendet oder ein Event startet&lt;br /&gt;
#Ein bekannter [[NPC]] aus der [[Lore]] ist (Bsp. [https://www.wowhead.com/de/npc=31412/thrall Thrall])&lt;br /&gt;
# Ein [[NPC]] der „nützlich“ ist: (Bsp. Auktionator, Bankier, Händler, Lehrer, Stallmeister, etc.)&lt;br /&gt;
# Ein [[NPC]] der aus einer Erweiterung / Patch stammt, die nicht auf unserem Server aktiv ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;[[Datei:Spielversion.jpg|mini]]Wir können nur NPCs und ihre IDs von [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] verwenden, die auch bis einschließlich unserer Spielversion vorhanden sind! Bis zu welcher Version ihr suchen könnt, ergibt sich aus der Versionsnummer unten links im Einloggbildschirm (Im Bild: 9.2.7). Eine kurze Google Suche &amp;quot;World of Warcraft 9.2.7&amp;quot; sagt euch zur Not zusätzlich, welches WoW Addon das ist!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das Meiste dürfte selbst erklärend sein. Events oder Quests können unserem [https://www.schattenhain.de Server] Schaden zufügen, nützliche [[NPC|NPCs]] könnten Spielern Dinge verschaffen, die sie so nicht erhalten dürfen und [[NPC|NPCs]] aus Patches, die nicht auf unserem [https://www.schattenhain.de Server] aktiv sind, können wir eh nicht stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesucht werden demnach die [[NPC|NPCs]], welche im besten Fall „nur“ gut aussehen und die Statisten-Rolle ausfüllen, ohne dass etwas kaputt geht. In Ausnahmefällen und wenn das vom [https://www.schattenhain.de/team/ Team] abgesegnet wurde, können die Regeln ignoriert werden. Beispiel wäre ein Server-weites Event bei dem ein [[Lore]] [[NPC]] gebraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr mit den Filtern dann entsprechende [[NPC|NPCs]] für euer Event oder euren [[Guide Plot|Plot]] gefunden habt, wie als Beispiel: &amp;quot; [https://de.wowhead.com/npc=&amp;amp;#x20;5484/bruder-benjamin &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://de.wowhead.com/npc=&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;&#039;5484&#039;&#039;&#039;/bruder-benjamin]&amp;quot; brauchen wir von euch die &#039;&#039;&#039;Nummer&#039;&#039;&#039; aus dem Link. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall die &#039;&#039;&#039;5484&#039;&#039;&#039;. Mit der Nummer kann der [[NPC]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] den [[NPC]] in unserem Testgebiet aufrufen und hinsichtlich der Regeln, aber auch hinsichtlich seiner Funktionalität testen. Werden hier Probleme festgestellt, die beim Aussuchen vielleicht nicht ersichtlich waren, meldet man sich bei euch und bittet um eine alternative Auswahl. Ein Beispiel war ein Wirt [[NPC]] der wunderbar funktioniert hat und auf der [[Bramswacht]] stehen sollte. Dummerweise hatte Blizzard dem armen [[NPC]] einprogrammiert ständig einen gewissen Satz aufzusagen, was die Spieler dann schnell nervte. Ein anderes Beispiel war ein Fluss Hai, welcher sich beim spawnen als un-anklickbar, unlöschbar und hoch-aggressives „Ding“ herausstelle, dass auf Spieler jagt ging. Im gemeinsamen Dialog wird dann eure [[NPC]] Liste bis zum Event oder [[Guide Plot|Plot]] Start fertig gestellt, so dass wir am Tag X die getesteten [[NPC|NPCs]] stellen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wann werden die NPCs für das Event aufgestellt?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die [[NPC|NPCs]] für dein Event werden frühestens dann aufgestellt, wenn insbesondere die Bau Tätigkeiten abgeschlossen worden sind. Zu diesem Zeitpunkt darf es keine Änderungen an der Umgebung mehr geben, da ansonsten die [[NPC|NPCs]] mit später hinzugefügten Änderungen kollidieren würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist erfolgen die Arbeiten an den Event [[NPC|NPCs]] in den letzten 3 Tagen vor dem Event, so dass zum offiziellen Beginn alles bereitsteht. Eine Ausnahme besteht dann, wenn ihr ein außergewöhnlich großes Event mit sehr vielen [[NPC|NPCs]], samt komplexer Routen sowie Emotes beantragt habt. Hier wird deutlich mehr Vorlaufzeit benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen Blizzard-NPC als Gilden,- oder Geschäfts-NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr euch darauf gefasst machen, dass auch wenn ihr per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039;&amp;quot; die entsprechenden Nummern aus den [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Links angegeben habt und bereit seid, die &#039;&#039;&#039;10 Silber [[Belohnungsmünzen]]&#039;&#039;&#039; je [[NPC]] zu bezahlen, die Chance leider sehr groß ist, dass wir eure Wünsche dennoch nicht umsetzen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst wenn ihr die Regeln: &amp;quot;Wir stellen euch keinen [[NPC]] der&amp;quot; befolgt, ist die Chance, dass der [[NPC]] bereits auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gefunden werden kann groß. Denn: eine doppelte Platzierung gilt es zu vermeiden. Ihr erhaltet in eurem [https://schattenhain.de/support/ Ticket] die entsprechende Rückmeldung, welche [[NPC|NPCs]] gesetzt werden können und welche ihr durch andere Wünsche ersetzen müsst. Was für Events, [[Guide Plot|Plots]] und bei Tieren weniger eine Rolle spielt, ist als fester [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] oder [[Geschäfte und Institutionen|Geschäfts]]-[[NPC]] entsprechend dem Gesamtbild des [https://www.schattenhain.de Servers] eben etwas anderes. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Weniger Probleme und Arbeit, macht ihr euch definitiv damit einen neuen [[NPC]] nur für eure [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] oder euer [[Geschäfte und Institutionen|Geschäft]] erstellen zu lassen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen Battle-Pet-NPC als Gilden,- oder Geschäfts-NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ist der ausgesuchte [[NPC]] ein Battle Pet, müssen wir im Testgebiet schauen, ob das Tierchen ein entsprechendes Zeichen über dem Kopf besitzt und ob es fang bar ist, bzw. einen Kampf auslösen würde. Sollte dem so sein, informieren wir euch darüber, dass ihr einen anderen [[NPC]] aussuchen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist es nicht ganz ausgeschlossen, dass das ausgesuchte [[NPC]]-Tierchen gestellt werden kann. Per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;Worldbuild&amp;quot; gebt ihr die entsprechenden Nummern aus den [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Links an und wir schauen für euch. Ist alles gut und wir setzen euren [[NPC]] auf die Map, werden &#039;&#039;&#039;10 Silber Belohnungsmünzen&#039;&#039;&#039; pro [[NPC]] fällig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gleichen Funktionen wie Routen, Tag / Nacht Wechsel und Emotes - wie aus dem vorherigen Post bekannt, können für eure [[NPC|NPCs]] genutzt werden. Beachtet aber, dass wir die [[NPC|NPCs]] erst nach der Bebauung durch das Bau [https://www.schattenhain.de/team/ Team] stellen werden und plant das zeitlich ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst stehen bei Routen plötzlich Gebäude im Weg oder sonst etwas passiert, dass wir alle nicht wollen, stehen alle [[NPC|NPCs]], könnt ihr dann mit dem [[NPC]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] alles zusammen betrachten und letzte Änderungswünsche anbringen, ehe das Event startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Was passiert nach dem Einsenden des NPC-Erstellungs-Formulars?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Daten aus deinem Formular landen automatisch in einer Tabelle. Von hier aus müssen die Daten händisch von &#039;&#039;&#039;Schneekönigin&#039;&#039;&#039; in die Datenbank des [https://www.schattenhain.de Servers] übertragen werden. Anschließend braucht es einen Serverneustart, ehe der neue [[NPC]] zur Verfügung steht. Seine entsprechende ID wird dann an &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; weitergereicht, welcher den [[NPC]] im speziellen Testgebiet das erste Mal aufstellt und ihn auf grundlegende Probleme untersucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist bei der Sichtprüfung kein Problem festzustellen, meldet sich &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; bei dem entsprechenden [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleiter] und stellt den [[NPC]] dann auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] auf. Meldet der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleiter] beim ersten Aufstellen Unterschiede zu seiner Bestellung, gibt &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; diese Informationen an &#039;&#039;&#039;Schneekönigin&#039;&#039;&#039; weiter, welche wiederum in der Datenbank Änderungen vornehmen muss. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Letzteres kommt besonders oft dann vor, wenn ihr Mythische oder Heroische Versionen von Items nutzen wollt. Hier kann es zu Farbunterschieden kommen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wer ist bei meinen NPC Fragen oder Problemen zuständig?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; - Kann den Standort, die Tag/Nacht Sichtbarkeit, die Emotes und die Route In Game verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schneekönigin -&#039;&#039;&#039; Kann die Ausrüstung, die Skalierung oder das Modell per Datenbank ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz um: &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; kann nur auf dem [https://www.schattenhain.de Server] vorhandene Custom-[[NPC|NPCs]] (inklusive der [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] [[NPC|NPCs]]) hinsichtlich ihres Ortes, dem Emote oder der Route bearbeiten. Er hat keinen Zugriff auf die Datenbank und kann demnach weder Ausrüstung, die Skalierung oder das Modell ändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technik und In Game Dienstleitung sind klar von einander getrennt. Dennoch bitten wir darum bei [[NPC]] Problemen ein [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Worldbuild&#039;&#039;&#039;&amp;quot; zu erstellen. Euer [https://schattenhain.de/support/ Ticket] wird dann entsprechend an die richtige Person verteilt und kann sich bei euch melden!&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Kann der NPC auch Emotes?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Der Unterstützer kann eurem [[NPC]] einen einzigen Emote einsetzen lassen. Mehr ist nicht möglich. Ohne einen Emote, steht der [[NPC]] einfach still. Hier gibt es eine Menge an interessanten Möglichkeiten, wobei das (loop) bedeutet, dass der [[NPC]] diesen Emote in einer Dauerschleife ausführen wird.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aber&#039;&#039;&#039;: Nicht jeder [[NPC]] kann jedes Emote gleichermaßen ausführen, das testet ihr dann mit dem [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] beim Aufstellen. Ihr könnt eure Idee somit ausprobieren und seht, ob es funktioniert oder aber das Emote ein vielleicht störendes Geräusch erzeugt, nicht funktioniert, etc. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normalzustand====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stillstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kommunikation ====&lt;br /&gt;
*reden (Loop)&lt;br /&gt;
*Diskutieren (Loop)&lt;br /&gt;
*(mehr Gestik) (Loop)&lt;br /&gt;
*Essen (Loop)&lt;br /&gt;
*Lachen (Loop)&lt;br /&gt;
*Ätsch&lt;br /&gt;
*Kuss (Loop)&lt;br /&gt;
*Weinen&lt;br /&gt;
*Hühnchen&lt;br /&gt;
*dezentes klatschen (Loop)&lt;br /&gt;
*Schüchtern&lt;br /&gt;
*Salutieren (Loop)&lt;br /&gt;
*Winken (Loop)&lt;br /&gt;
*Nicken (Loop)&lt;br /&gt;
*Nein (Loop)&lt;br /&gt;
*Zug (Loop)&lt;br /&gt;
*Trinkt mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tanzen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Tanzen&lt;br /&gt;
*Spezial Tanz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Zustände&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Benommen&lt;br /&gt;
*Treibt in Wasser&lt;br /&gt;
*Loot mit Einhand frei&lt;br /&gt;
*Ängstlich&lt;br /&gt;
*Schwimmt&lt;br /&gt;
*Liegt Tot herum&lt;br /&gt;
*Schwankt betrunken nach vorne&lt;br /&gt;
*Hände hinter dem Rücken gef.&lt;br /&gt;
*Hände hinter dem Rücken gef.&lt;br /&gt;
*Betrunken, schwankt&lt;br /&gt;
*Trink und ist betrunken&lt;br /&gt;
*schläft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Arbeiten&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Tüfteln&lt;br /&gt;
*Arbeitet mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Mining mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Hackt Holz mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Angeln&lt;br /&gt;
*Klopft (Loop)&lt;br /&gt;
*Liest in Karte&lt;br /&gt;
*Liest in Karte und redet&lt;br /&gt;
*Haut mit Hammer (Loop)&lt;br /&gt;
*Sitzt und liest in Karte&lt;br /&gt;
*Trägt Item (Tablett) und redet&lt;br /&gt;
*Hält Item über der Schulter&lt;br /&gt;
*Rudert links&lt;br /&gt;
*Rudert rechts&lt;br /&gt;
*Arm gestreckt, Tier, Falkner&lt;br /&gt;
*Drückt Kiste&lt;br /&gt;
*Arbeitet mit Dolch&lt;br /&gt;
*Mining mit Spitzhacke&lt;br /&gt;
*Hält etwas mit beiden Händen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magie wirken ====&lt;br /&gt;
*Castet hoch&lt;br /&gt;
*Castet tief&lt;br /&gt;
* Meditiert im Schweben&lt;br /&gt;
*Wirkt Magie&lt;br /&gt;
* Magie mit Sound und Anim.&lt;br /&gt;
*Beschwört mit viel Wind hoch&lt;br /&gt;
*Castet normal&lt;br /&gt;
*Beschwört mit viel Wind &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Sitzen / Knien / Lehnen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Kniet dauerhaft&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Med Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Pferd&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Hoch Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt auf tief Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt als Passagier&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Med Stuhl und liest&lt;br /&gt;
*Lehnt an der Wand&lt;br /&gt;
*Sitzt offen und wischt sich Mund&lt;br /&gt;
*Lehnt an und gestikuliert&lt;br /&gt;
* Kniet auf den Knien&lt;br /&gt;
*Sitzt, Beine hängen&lt;br /&gt;
*Sitzt im Schneidersitz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Parieren Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Faustschläge (Loop)&lt;br /&gt;
*Einhandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Parieren Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Schwung Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Treten und drehen (Loop)&lt;br /&gt;
*Einhand-Parade (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihand-Parade (Loop)&lt;br /&gt;
*Schild Block (Loop)&lt;br /&gt;
*Slam (Loop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfhaltung ====&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Fäuste&lt;br /&gt;
*Schildhaltung&lt;br /&gt;
* Gewehrhaltung gebückt&lt;br /&gt;
*Gewehrhaltung&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung 1H&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung 2h&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Bogen&lt;br /&gt;
*Bogen gehalten&lt;br /&gt;
*Schusswaffe gehalten&lt;br /&gt;
*Werfen gehalten&lt;br /&gt;
*Schleichen&lt;br /&gt;
*In der Luft gewürgt&lt;br /&gt;
*Karate Haltung&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 1&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 2&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 3&lt;br /&gt;
*Kampfstand links&lt;br /&gt;
* Kampfstand rechts&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Armbrust&lt;br /&gt;
* Zielt mit Gewehr&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Spielversion.jpg&amp;diff=2590</id>
		<title>Datei:Spielversion.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Spielversion.jpg&amp;diff=2590"/>
		<updated>2026-01-17T18:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Welche Spielversion hat Schattenhain?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=NPCs&amp;diff=2589</id>
		<title>NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=NPCs&amp;diff=2589"/>
		<updated>2026-01-17T18:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NPCs]] ([https://de.wikipedia.org/wiki/Nicht-Spieler-Charakter Nicht-Spieler-Charaktere]) sind Computer oder Server gesteuerte Charaktere, die nicht von Spielern gesteuert werden. Sie bevölkern die gesamte Welt von [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft] und bieten uns Spielern verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. In erster Linie helfen sie dem Unterstützer Team die eigentliche Spielwelt von [https://www.schattenhain.de Schattenhain] zu bevölkern sowie aufzuwerten. [[[NPCs]]] sind auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] hauptsächlich Händler und dekorative Charaktere. Stets gilt: habt ein [[Rollenspiel|Herz für NPCs]] und baut sie in euer [[Rollenspiel]] ein.&lt;br /&gt;
===Es gibt drei verschiedene Arten von NPCs===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Freundliche NPCs&#039;&#039;&#039;: Diese [[NPCs]] sind freundlich (grün) gegenüber den Spielern eingestellt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutrale NPCs:&#039;&#039;&#039; Diese [[NPCs]] (gelb) sind weder freundlich noch feindlich gegenüber den Spielern.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feindliche NPCs:&#039;&#039;&#039; Diese [[NPCs]] (rot) sind aggressiv gegenüber den Spielern und greifen sie an.&lt;br /&gt;
===typisches NPC Verhalten===&lt;br /&gt;
Wenn ihr wissen wollt wie sich ein bestimmter NPC euch gegenüber verhalten wird und was es vielleicht zu beachten gibt, findet ihr in diesem [[Verhalten von NPCs|Wissensartikel]] alles Relevante. Die jeweiligen genannten Ansprechpartner helfen euch bei spezifischen Fragen weiter.&lt;br /&gt;
===Ein Herz für NPCs===&lt;br /&gt;
[[NPCs]] sind für das [[Rollenspiel]] eine Bereicherung und ein essentieller Aspekt der Immersion. Nicht zuletzt sind es auch die [[NPCs]], welche dem Spieler das Gefühl geben, Teil einer lebendigen und stimmen Welt zu sein. Darüber hinaus können [[NPCs]] die Geschichte und Kultur der Welt vermitteln und durch die Interaktion mit Ihnen dem Spieler die Möglichkeit bieten, ihre Charaktere weiterzuentwickeln und die allgemeine Geschichte voranzutreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht außer acht gelassen, die Möglichkeiten mit [[NPCs]] Handel zu treiben was für viele Spieler ein essentieller Teil des Tagesablaufes sein kann. Ohne [[NPCs]] würden auch beinahe alle Teile des täglichen [[Rollenspiel]] Lebens zusammenbrechen, da Wachen, Arbeiter, Händler, oder besonders versierte Personen mit speziellem Wissen fehlen würden. [[NPCs]] können ebenfalls dazu dienen deine Fantasie anzuregen und neue Ideen für dein [[Rollenspiel]] zu entwickeln.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Natürlich ist es dem Spieler selbst überlassen, wie viel er mit [[NPCs]] interagiert. Allerdings kann die Einbeziehung von [[NPCs]] das [[Rollenspiel]] in [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft] zu einem noch immersiveren und lohnenderen Erlebnis machen. Des Weiteren steht das Ignorieren von [[NPCs]] oftmals unter OOC Strafen.  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ihr wollt einen Event,- Gilden,- oder Geschäfts-NPC bestellen===&lt;br /&gt;
Alle Informationen zu diesem Thema findet ihr [[Gilden NPCs|hier]]. Auf dieser Seite findet sich eine allgemeine Hilfestellung, was den Einsatz von [[NPCs]] als Event,- Gilden,- oder Geschäfts-[[NPCs|NPC]] angeht. Eine praktische Hilfe, damit ihr wisst, was möglich ist und wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly und der jeweiligen Gildenleitung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschreibt das Verhalten von [[NPCs]] (Non-Player-Character), welche laut Regelwerk ([[Regelwerk|Artikel 3.10]]) im [[Rollenspiel]] beachtet werden müssen.  Von den jeweiligen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] und [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Institutionen] wird erwartet, dass sie sich an der Pflege dieses Artikels beteiligen.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;1 Gewalt der Ordnung&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1.1 Allgemein&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Stadtwache]] und [[Königsgarde|Garde]] stellen die Gewalt der Ordnung dar. Sie handeln im Sinne der Regierung und letztlich zum Wohl sowie Schutz des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Es ist ihre Aufgabe für Recht und Ordnung zu sorgen. Die [[Stadtwache]] agiert in jedweden Stadtteilen, mit Ausnahme des [[Schlossviertel|Schlossviertels]]. Breit gefächert sind die Soldaten überall in der [[Lichthafen|Stadt]] vertreten, patrouillieren durch verschiedene Straße und gehen der alltäglichen Routine oder Ermittlungsarbeit nach. Die [[Königsgarde]] war früher als Palastwache bekannt und stellt einen Ehrenwachtdienst dar. Die primäre Pflicht wird durch das Schützen und die Instandhaltung der Ordnung innerhalb des [[Schlossviertel|Schlossviertels]] definiert. Sekundär kommen Gardisten auch an wichtigen Gebäuden zum Einsatz, wie zum Beispiel [[Rathaus]], [[Gericht]], [[Heilerhaus]] und den staatlichen Industriegebäuden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Wachen, welche ihre Stellung innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] halten, dienen dazu für Recht und Ordnung, Schutz und Sicherheit zu sorgen. Ihre Aufgabe besteht in der Wahrung und Durchsetzung der Gesetze. Ein Großteil verrichtet den Dienst nach Vorschrift und hält in dessen Umgebung aufmerksam Ausschau nach ungewöhnlichen Aktivitäten. Im Falle eines potenziellen Gesetzesverstoßes wird Verstärkung hinzugezogen, die Personalien aufgenommen und ein etwaiger (offensichtlicher) Tatbestand geklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Soldaten sind dazu angehalten größere Thematiken in der Kaserne zu klären und versuchen es zu vermeiden derlei Gespräche auf der Straße zu führen. Besonders in der Nacht ist mit härterer Durchsetzungskraft der Wachen zu rechnen. Ausnahmen und etwaiges Ausnahmeverhalten darf gerne mit der Gildenleitung besprochen werden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Rotierenden Wachen in der [[Lichthafen|Stadt]] handeln nach den Prinzipien der stationären Wachen. Hierbei ändert sich lediglich die Tatsache, dass diese Wacheinheiten anders als die Feste patrouilliert. Sie wechseln die Position, besitzen allerdings einen festgelegten Routenplan, der den ein oder anderen toten Winkel aufweist. Ausnahmen und etwaiges Ausnahmeverhalten darf gerne mit der Gildenleitung besprochen werden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1.4 Umgang mit Tieren&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Jeder Soldat ist dazu angehalten, vermeintlich herrenlose Reittiere, Begleiter oder Haustiere aus der [[Lichthafen|Stadt]] zu entfernen. In [[Lichthafen]] herrscht Leinenzwang. Bürger werden auf diese Obligation aufmerksam gemacht. In jedem Fall wird versucht das Tier einzufangen, sollte kein Besitzer zu erspähen sein. Dies wird mittels Fangschlinge bewerkstelligt. Tierspieler ohne ihren Besitzer und fern weg von daheim, betreten damit eine Zone an dem sie dem IC-Tod immer nähertreten, denn der Schutz der Bürger und der Soldaten steht an oberster Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Soldaten einen schlechten Tag und / oder das Tier wirkt angriffslustig sowie gefährlich, darf seitens der Wache, sollte ein Einfangversuch nicht im Rahmen des Möglichen liegen, geschossen werden. Bitte seid Euch darüber im Klaren, wenn Ihr mit Eurem herzallerliebsten ‘Freund’ freudig an Charakteren schnüffelt oder das Grün der [[Lichthafen|Stadt]] benässt.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;2 Lichthafen: Stadtwache&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2.1 Eingang und Empfang der Kaserne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Diese Einheit steht einem jedem zur Verfügung, der Informationen rund um die Kaserne zu ergattern versucht. Ihre Aufgabe besteht primär darin, Persönlichkeiten, ob Ihrer Anliegen an die entsprechenden internen Ränge weiter zu verweisen. Der Soldat am Schalter wird zur Terminvereinbarung der verschiedenen Soldaten in der Kaserne genutzt. Er leitet Schreiben sowie Notizen weiter und sorgt letztlich für Ordnung im Eingangsbereich. Er hat außerdem die ehrenvolle Aufgabe, die Ausnüchterungszelle im Auge zu behalten.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Stadtwachen kontrollieren beinahe alle Zugänge zur Stadt und achten auf verdächtige Personen oder auch Schmuggelware. An den Toren vom Hafen zur Kernstadt wird zum passieren ein Beleg für einen vorhandenen Hafenbucheintrag verlangt. Ohne einen gültigen Hafenbucheintrag darf der Hafen nicht verlassen werden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Beim patrouillieren durch die Straßen und Gassen sollen Verbrechen verhindert und die Sicherheit der Bürger gewährleistet werden. So wird zum Beispiel bei Streitigkeiten oder Schlägereien eingeschritten und die öffentliche Ordnung eilig wiederhergestellt. Die Wachen verhaften darüber hinaus Personen die Verbrechen begangen haben und bringen sie zur Kaserne. Bei Hilferufen oder Schreien in den Straßen, werden sie dem nachgehen. Im Falle eines Angriffes verteidigen die Wachen die Zugänge, Stadtmauern und die Bevölkerung [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]].&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2.3 Kerkermeister&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Er ist dafür zuständig entsprechende Auskünfte über die Inhaftierten zu geben und Besuchszeiten zu koordinieren. Er dient als Ansprechpartner rund um den Kerker, dessen Insassen, die Aufteilung und die Versorgung. Entsprechend werden Informationen nur dann weitergegeben, wenn ein Bezug des Besuchenden zum Inhaftierten besteht, der nachvollzogen und bestätigt werden kann.&lt;br /&gt;
===2.4 Korrupte Wachen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bevor Ihr in Kontakt mit dem NPC &amp;quot;korrupte Wache&amp;quot; tretet, muss ein Gildenleiter der Stadtwache kontaktiert werden.&#039;&#039; Für einen erschwinglichen finanziellen Betrag werden jene einen bestimmten Bereich für eine festgelegte Zeit (maximal 1 Stunde zu 50 Silber) ohne Aufsicht zurücklassen. Im Umkehrschluss kann so auch über das ein oder andere Verbrechen / [[Strafgesetz|Straftat]] hinweggesehen werden. In dieser Zeit darf ohne großes Aufsehen zu erregen dem kriminellen Drang nachgegangen werden. Wird die Zeit überschritten, muss man tiefer in die Tasche greifen, um die Soldaten entsprechend zu entlohnen und ihr Schweigen zu garantieren. Die korrupten Wachen werden allerdings nicht darüber hinwegsehen, wenn vor ihnen ein Mord begangen wird oder eine Vergewaltigung stattfindet. Dies gilt unabhängig von der Höhe der Bezahlung.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/stadtwache-lichthafen/ Stadtwache Lichthafen]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;3 Lichthafen: Königsgarde&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3.1 Schlossviertel&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Königs,- oder Schloss Garde wird jede Person, welche das Schlossviertel sowie den dazu gehörigen Strandabschnitt (beginnend beim Übungsplatz) und die staatlichen Gebäude in der Stadtmitte betreten möchte, kontrollieren und nach ihrem Namen sowie dem konkreten Anliegen fragen. Ausnahmen gelten nur für bekannte Bewohner des Schlossviertels und Würdenträger. Personen, deren Anliegen fragwürdig erscheint, werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert und das Anliegen geprüft. Ab der 10. Abendstunde bis zur 6. Morgenstunde werden generell alle Personen innerhalb des Schlossviertels von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich jemand trotzdem Zugang verschaffen, so ist diese Person als potenzielle Bedrohung anzuerkennen und wird dementsprechend behandelt. Sofern sich die Person nicht von den Gardisten abführen lässt (aus dem Schlossviertel oder zur Stadtwache) und gar handgreiflich oder angriffslustig gegenüber den Gardisten wird, haben die Gardisten die Befugnis, diese Person kampfunfähig zu machen oder im Extremfall sogar zu töten.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3.2 Schloss und Thronsaal&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Personen mit einem Termin oder einem Anliegen werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert. Personen, welche gegenüber dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und der Krone keinen Eid geleistet haben, werden konsequent entwaffnet. Dazu gehört auch das Abnehmen von schweren Handschuhen und eine Durchsuchung nach versteckten Gegenständen. Bei Gehhilfen wird je nach Beschaffenheit eine Ausnahme gemacht. Die Gegenstände können nach dem Schlossbesuch wieder abgeholt werden. Gardisten gestatten Personen nur dann Zutritt zum Thronsaal, wenn sich die Königin darin aufhält und Termine oder Audienzen wahrnimmt.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3.3 Gericht und Rathaus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Vor dem [[Gericht]] und dem [[Rathaus]] in der Stadtmitte ist immer ein Gardist positioniert. Er wahrt den Schutz und die Ordnung in und um das Gebäude. In beiden Gebäuden ist zumeist ein Sekretär zugegen. Dieser nimmt Briefe entgegen und über ihn können Termine vereinbart werden. Außerdem fordert er dazu auf, seine Bewaffnung abzulegen. Würdenträger und Staatsdiener ausgeschlossen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der [https://www.schattenhain.de/forum/schloss-rabenfels/ Königsgarde] oder Projektleitung Leoly&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==4 Lichthafen: Magierzirkel==&lt;br /&gt;
===4.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Magierwachen des Magierzirkels kontrollieren die Zugänge zum Gelände und nehmen Besuchern ihre Waffen ab. Das betreten des Zirkelgeländes ist generell nur nach Anmeldung bei einer Magierwache erlaubt. Den Anweisungen der wachhabenden Magierwachen ist während der Zeit auf dem Gelände jederzeit Folge zu leisten. Der [[Mana Brunnen]] darf zum stillen des magischen Durstes nur in Maßen und unter Aufsicht genutzt werden. Auch wenn man sich als Privatperson auf dem Zirkelgelände aufhält, gilt es eine gebührliche Kleidung zu wählen. Alle animalischen Begleiter, die nicht in einer Transportbox, -Tasche oder mit sich am Körper geführt werden können, sind zum Stall zu bringen und dort zu belassen. Ausnahmen werden nur durch die Zirkelleitung erteilt.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/magierzirkel/ Magierzirkel]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==5 Lichthafen: Licht der Hoffnung (Kirche)==&lt;br /&gt;
===5.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Lichtgläubigen Paladine und Priester überwachen die Abtei, die Kathedrale, die Schule und die Zuflucht. Sie patrouillieren sowohl tagsüber als auch verstärkt nachts auf dem Ordensgelände und dem Kathedralen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehören: der Kathedralen Platz, die Wege und Gärten um die Abtei sowie die Kathedrale selbst. Bürger, die nicht Mitglieder des Ordens sind, dürfen die hinteren Räumlichkeiten der Abtei nicht allein oder ohne Erlaubnis betreten. Sie müssen ihren Namen und ihr Anliegen klar angeben. Bei auffälligem Verhalten werden die Wachen die betreffenden Personen ansprechen, und bei ungebührlichem Verhalten werden diese vom Platz verwiesen. Alle Gesetzesverstöße werden der Stadtwache gemeldet und die betreffende Person überstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattengläubige, ob Verlassene oder Lebende, dürfen die Kathedrale und den Eingangsbereich der Abtei nicht ohne Weiteres betreten und müssen von einem Ordensmitglied begleitet werden. Diese Personen werden jedoch ebenfalls respektvoll behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Zuflucht und der Schule stehen Ordensmitglieder jederzeit mit Rat und Tat zur Seite und achten darauf, dass keine Verbrechen geschehen. Sollte dennoch ein Verbrechen vorkommen, wird dies umgehend der Stadtwache gemeldet. Zudem besuchen Priester oder Paladine des Ordens regelmäßig diese beiden Orte, um ein offenes Ohr für die Schüler und Bewohner zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum sogenannten Tross des Ordens gehören neben NPC Paladinen, Priestern und deren Knappen bzw. Novizen auch viele andere Mitglieder. Dazu zählen Lehr- und Küchenpersonal, Streiter sowie einfache Bürger, die sich um die Bildung und die alltäglichen Aufgaben wie die Versorgung des Ordens kümmern.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der kirchlichen Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/licht-der-hoffnung/ Licht der Hoffnung]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==6 Lichthafen: NPC Geschäfte==&lt;br /&gt;
===6.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die verstaatlichten [[NPCs|NPC]] Geschäfte werden von höflichen sowie freundlichen Besitzern geführt, welche stets daran interessiert sind, dass ihre Kunden wiederkommen. Sie kennen sich mit ihren Waren bestens aus und beraten ihre Kunden fachkundig, während sie sich als geschickte Handelspartner erweisen. Natürlich wachen sie sorgsam über ihr Geschäft sowie ihre Waren und werden Betrug oder Diebstahl sofort der Stadtwache melden. Das Verhalten der Ladenbesitzern kann je nach Art oder Standort des Ladens und der Persönlichkeit des Besitzers natürlich variieren, um gut in das Gesamtbild der Umgebung zu passen. Die jeweiligen Geschäfte und ihr Angebot findet ihr [https://www.schattenhain.de/forum/npc-geschaefte/ hier].&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Unterstützerin Liora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7 Umland: Gut Westholm (Bauernhof)==&lt;br /&gt;
===7.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Den Mitarbeitern und Wachen von Gut Westholm ist Folge zu leisten und eine Fremdfütterungen der vorhandenen Tiere ist nur unter Aufsicht gestattet. Die Worgenform wird auf dem Hofgelände nicht akzeptiert. Druiden sind von der Regel ausgenommen. Domestizierte Wildtiere (Wolfshunde, Raubkatzen) und jegliche Raubtiere (darunter auch Reitworgen, Reitsäbler) dürfen nur mit Kette und Maulkorb auf dem Hofgelände geführt werden. Ausgenommen sind die östlichen Felder.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/bauernhof/ Gut Westholm]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==8. Schattenwald: Bramswacht==&lt;br /&gt;
===8.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Der Weg zur Bramswacht führt über eine Brücke im Wald, wo bereits Wachen positioniert sind. Sowohl Wachen als auch Arbeiter der Bramswacht sind auf dem Gelände unterwegs und nehmen die Ankommenden in Augenschein. Das Tor zur Wacht selbst ist rund um die Uhr besetzt. Besucher haben freien Zugang zum Gasthaus &amp;quot;Goldstück&amp;quot; und den Ställen. Im Goldstück werden die Besucher und Bewohner jederzeit bedient. Jegliche Ausflüge durch die eigentliche Bramswacht werden unterbunden. Zur Not werden die Wachen eingeschaltet. Besucher, die nicht zum Goldstück möchten, werden von einer der Wachen zum jeweiligen Gebäude begleitet.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/bramswacht/ Bamswacht]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==9. Schattenwald: Enklave des Cenarius (Druidenhain)==&lt;br /&gt;
===9.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Nur die Bewohner des Hains und Personen mit Sondererlaubnissen werden ohne Weiteres hineingelassen. Demnach werden die Wachen an den beiden Haineingängen die Besucher nach dem Grund ihres Besuchs fragen und auch ihre Waffen in Obhut nehmen. Dies bedeutet für Spieler, dass das Eintreten in den Hain bei einem Gildenmitglied angekündigt werden muss. Wenn kein Gildenmitglied zum Haineingang kommen kann, um den Besucher in Empfang zu nehmen, werden die Wachen diesen zu seinem Zielort begleiten und darauf achten, dass die Regeln des Hains eingehalten werden. Die normalen Hain Bewohner sind überall im Hain verstreut und weisen Besucher auf Fehlverhalten hin oder rufen zur Not die Hainwachen herbei. Der Mondbrunnen wird als Heiligtum des Hains von drei Wachen, einem Treant und mindestens einem Säbler bewacht. Diese sorgen dafür, dass niemand, der nicht explizit die Erlaubnis des Rats hat, den Brunnen berührt. An den Schreinen der Ahnen steht immer ein Druide (im Falle von Goldrinn ein [[Worgen]] Druide), der darauf achtet, dass mit den Schreinen kein Schindluder getrieben wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/hueter-der-natur/ Enklave des Cenarius]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;10 Schattenwald: Jägerlager&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;10.1 Allgemein&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Wachen begrüßen jeden Gast freundlich und erkundigen sich nach seinem Namen und dem Grund seines Besuchs. Ein einfaches Hereinspazieren in das Lager gibt es nur für Freunde der Jäger oder bekannte Gäste mit vorheriger Anmeldung. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich am Tor aufgehalten und von einer Wache je nach Anliegen in das Lager und an den entsprechenden Ort geleitet. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;10.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Tore werden durchgehend von mindestens zwei Wachen geschützt. Nachts oder bei besonderen Sachlagen kann ihre Zahl sogar erhöht werden. Bei entsprechender Anmeldung verkürzt sich diese Prozedur deutlich. Reisende zu den Quellen wird der richtige Weg genannt. Durchreisende nach Süden werden eindringlich auf die Gefährlichkeit der südlichen Gebiete und deren Bewohner hingewiesen. Auch kann eine baldige Rettung vor Gefahr nicht garantiert werden. Die Wachen beobachten jeden Gast aktiv, solange er sich in ihrem Sichtfeld bewegt. Wird vom aufgezeigten Weg abgewichen, versucht man den Gast abzufangen und an den richtigen Ort zu geleiten. Beim Beobachten einer vermeintlichen Straftat werden die Besucher gestellt und einem der Waldhüter übergeben. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich nicht nur am Tor aufgehalten, sondern von einer Wache an den Zielort im Lager geleitet – bei langjährigem Bekannten wird eine Ausnahme gemacht. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend unterbunden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;10.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um das Lager herum patrouillieren mehrere Jägergruppen (in der Regel mindestens zwei Jäger zusammen mit einem Worg / Jagdhund). Wildtiere, die sich an das Lager heranwagen, werden entsprechend gestellt und nach Möglichkeit vertrieben. Die Wachen versuchen, strafbare Handlungen im und um das Jägerlager herum zu verhindern. Bestechlich sind sie eigentlich nicht, aber auf Anfrage ist die Gildenleitung bereit entsprechende Ausnahmen zu machen, um nicht jede Form von kriminellem RP im Keim zu ersticken. Schwere Verbrechen bleiben davon ausgenommen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/jaegergilde/ Die Jägergilde]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==11 Schattenwald: Lager der Geister (Schamanen)==&lt;br /&gt;
===11.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bewohner und Schamanen des Lagers begrüßen Gäste freundlich und werden darauf hinweisen, dass man bitte die örtliche Ruhe beibehält, besonders in der Nähe der Schreine. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt. Bis auf die Höhle am Anfang des Tals, dürfen Gäste sich frei bewegen, so lange sie keine Meditationen, Rituale oder Unterrichtsstunden stören.&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/lager-der-geister/ Lager der Geister]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==12 Schattenwald: Tauren,- Orc,- und Trolllager==&lt;br /&gt;
===12.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Lager wurden von dem entsprechenden Vertreter der Völker aufgebaut und eingerichtet. Sprich: im [[Trolle|Troll]] Lager leben [[Trolle]], im [[Orcs|Orc]] Lager [[Orcs]], und im [[Tauren]] Lager [[Tauren]]. Die Bewohner dieser Waldlager sind grundsätzlich gastfreundlich und friedlich, üben aber ihr &amp;quot;Hausrecht&amp;quot; aus und werden Charaktere, die sich nicht benehmen können aus dem Lager verweisen sowie zur Not vertreiben. Sollte das Lager jedoch angegriffen werden (egal ob von Banditen, wilden Tieren oder etwas anderem) werden sie es verteidigen. Zum [[Königreich Lichthafen|Königreich]] stehen die drei Lager neutral bis freundlich gegenüber. Sie respektieren die Gesetze und sorgen zum größten Teil dafür, dass diese auch im Lager eingehalten werden - wenn auch nicht bei kleinen Verfehlungen die Wache gerufen wird. Das regelt man dann unter sich, mit geballten Fäusten, oder auch nur ruhigen Worten.&lt;br /&gt;
===12.2 Anführer===&lt;br /&gt;
Eine große Rolle spielen die drei Anführer der jeweiligen Lager, die respektiert und geachtet werden. Ihr Wort ist gewichtig, sie entscheiden im Zweifelsfalle. Bei dem Anführer für das [[Tauren]] Lager handelt es sich um den Schamanen Geistwandler Akule, der meistens im kleinen, nördlichen Zelt zu finden ist. Bei den [[Trolle|Trollen]] übernimmt die Aufgabe des Anführers der Hexendoktor Meister Vornal, welcher zwischen Feuerschalen auf der größten Hütte zu finden ist. Das [[Orcs|Orc]] Lager wird von einem Paar geleitet: Jägerin Bal&#039;ra und Skal dem Fallensteller, die beide etwas abseits auf einem Hügel um eine Feuerstelle sitzen, sofern nicht gerade eine Versammlung abgehalten wird, oder einer von ihnen auf dem Thron des Anführers Platz nimmt. Mehr dazu [[NPC-Verhalten für Waldlager (Orks, Trolle, Tauren)|hier]].&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Die jeweilige Gildenleitung oder Unterstützerin Liora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=NPCs&amp;diff=2588</id>
		<title>NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=NPCs&amp;diff=2588"/>
		<updated>2026-01-17T18:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NPCs]] ([https://de.wikipedia.org/wiki/Nicht-Spieler-Charakter Nicht-Spieler-Charaktere]) sind Computer oder Server gesteuerte Charaktere, die nicht von Spielern gesteuert werden. Sie bevölkern die gesamte Welt von [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft] und bieten uns Spielern verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. In erster Linie helfen sie dem Unterstützer Team die eigentliche Spielwelt von [https://www.schattenhain.de Schattenhain] zu bevölkern sowie aufzuwerten. [[[NPCs]]] sind auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] hauptsächlich Händler und dekorative Charaktere. Stets gilt: habt ein [[Rollenspiel|Herz für NPCs]] und baut sie in euer [[Rollenspiel]] ein.&lt;br /&gt;
===Es gibt drei verschiedene Arten von NPCs===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Freundliche NPCs&#039;&#039;&#039;: Diese [[NPCs]] sind freundlich (grün) gegenüber den Spielern eingestellt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutrale NPCs:&#039;&#039;&#039; Diese [[NPCs]] (gelb) sind weder freundlich noch feindlich gegenüber den Spielern.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feindliche NPCs:&#039;&#039;&#039; Diese [[NPCs]] (rot) sind aggressiv gegenüber den Spielern und greifen sie an.&lt;br /&gt;
===typisches NPC Verhalten===&lt;br /&gt;
Wenn ihr wissen wollt wie sich ein bestimmter NPC euch gegenüber verhalten wird und was es vielleicht zu beachten gibt, findet ihr in diesem [[Verhalten von NPCs|Wissensartikel]] alles Relevante. Die jeweiligen genannten Ansprechpartner helfen euch bei spezifischen Fragen weiter.&lt;br /&gt;
===Ein Herz für NPCs===&lt;br /&gt;
[[NPCs]] sind für das [[Rollenspiel]] eine Bereicherung und ein essentieller Aspekt der Immersion. Nicht zuletzt sind es auch die [[NPCs]], welche dem Spieler das Gefühl geben, Teil einer lebendigen und stimmen Welt zu sein. Darüber hinaus können [[NPCs]] die Geschichte und Kultur der Welt vermitteln und durch die Interaktion mit Ihnen dem Spieler die Möglichkeit bieten, ihre Charaktere weiterzuentwickeln und die allgemeine Geschichte voranzutreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht außer acht gelassen, die Möglichkeiten mit [[NPCs]] Handel zu treiben was für viele Spieler ein essentieller Teil des Tagesablaufes sein kann. Ohne [[NPCs]] würden auch beinahe alle Teile des täglichen [[Rollenspiel]] Lebens zusammenbrechen, da Wachen, Arbeiter, Händler, oder besonders versierte Personen mit speziellem Wissen fehlen würden. [[NPCs]] können ebenfalls dazu dienen deine Fantasie anzuregen und neue Ideen für dein [[Rollenspiel]] zu entwickeln.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Natürlich ist es dem Spieler selbst überlassen, wie viel er mit [[NPCs]] interagiert. Allerdings kann die Einbeziehung von [[NPCs]] das [[Rollenspiel]] in [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft] zu einem noch immersiveren und lohnenderen Erlebnis machen. Des Weiteren steht das Ignorieren von [[NPCs]] oftmals unter OOC Strafen.  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ihr wollt einen Event,- Gilden,- oder Geschäfts-NPC bestellen===&lt;br /&gt;
Alle Informationen zu diesem Thema findet ihr [[Gilden NPCs|hier]]. Auf dieser Seite findet sich eine allgemeine Hilfestellung, was den Einsatz von [[NPCs]] als Event,- Gilden,- oder Geschäfts-[[NPC]] angeht. Eine praktische Hilfe, damit ihr wisst, was möglich ist und wie es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly und der jeweiligen Gildenleitung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschreibt das Verhalten von [[NPCs]] (Non-Player-Character), welche laut Regelwerk ([[Regelwerk|Artikel 3.10]]) im [[Rollenspiel]] beachtet werden müssen.  Von den jeweiligen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] und [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Institutionen] wird erwartet, dass sie sich an der Pflege dieses Artikels beteiligen.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;1 Gewalt der Ordnung&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1.1 Allgemein&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Stadtwache]] und [[Königsgarde|Garde]] stellen die Gewalt der Ordnung dar. Sie handeln im Sinne der Regierung und letztlich zum Wohl sowie Schutz des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Es ist ihre Aufgabe für Recht und Ordnung zu sorgen. Die [[Stadtwache]] agiert in jedweden Stadtteilen, mit Ausnahme des [[Schlossviertel|Schlossviertels]]. Breit gefächert sind die Soldaten überall in der [[Lichthafen|Stadt]] vertreten, patrouillieren durch verschiedene Straße und gehen der alltäglichen Routine oder Ermittlungsarbeit nach. Die [[Königsgarde]] war früher als Palastwache bekannt und stellt einen Ehrenwachtdienst dar. Die primäre Pflicht wird durch das Schützen und die Instandhaltung der Ordnung innerhalb des [[Schlossviertel|Schlossviertels]] definiert. Sekundär kommen Gardisten auch an wichtigen Gebäuden zum Einsatz, wie zum Beispiel [[Rathaus]], [[Gericht]], [[Heilerhaus]] und den staatlichen Industriegebäuden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Wachen, welche ihre Stellung innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] halten, dienen dazu für Recht und Ordnung, Schutz und Sicherheit zu sorgen. Ihre Aufgabe besteht in der Wahrung und Durchsetzung der Gesetze. Ein Großteil verrichtet den Dienst nach Vorschrift und hält in dessen Umgebung aufmerksam Ausschau nach ungewöhnlichen Aktivitäten. Im Falle eines potenziellen Gesetzesverstoßes wird Verstärkung hinzugezogen, die Personalien aufgenommen und ein etwaiger (offensichtlicher) Tatbestand geklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Soldaten sind dazu angehalten größere Thematiken in der Kaserne zu klären und versuchen es zu vermeiden derlei Gespräche auf der Straße zu führen. Besonders in der Nacht ist mit härterer Durchsetzungskraft der Wachen zu rechnen. Ausnahmen und etwaiges Ausnahmeverhalten darf gerne mit der Gildenleitung besprochen werden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Rotierenden Wachen in der [[Lichthafen|Stadt]] handeln nach den Prinzipien der stationären Wachen. Hierbei ändert sich lediglich die Tatsache, dass diese Wacheinheiten anders als die Feste patrouilliert. Sie wechseln die Position, besitzen allerdings einen festgelegten Routenplan, der den ein oder anderen toten Winkel aufweist. Ausnahmen und etwaiges Ausnahmeverhalten darf gerne mit der Gildenleitung besprochen werden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1.4 Umgang mit Tieren&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Jeder Soldat ist dazu angehalten, vermeintlich herrenlose Reittiere, Begleiter oder Haustiere aus der [[Lichthafen|Stadt]] zu entfernen. In [[Lichthafen]] herrscht Leinenzwang. Bürger werden auf diese Obligation aufmerksam gemacht. In jedem Fall wird versucht das Tier einzufangen, sollte kein Besitzer zu erspähen sein. Dies wird mittels Fangschlinge bewerkstelligt. Tierspieler ohne ihren Besitzer und fern weg von daheim, betreten damit eine Zone an dem sie dem IC-Tod immer nähertreten, denn der Schutz der Bürger und der Soldaten steht an oberster Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Soldaten einen schlechten Tag und / oder das Tier wirkt angriffslustig sowie gefährlich, darf seitens der Wache, sollte ein Einfangversuch nicht im Rahmen des Möglichen liegen, geschossen werden. Bitte seid Euch darüber im Klaren, wenn Ihr mit Eurem herzallerliebsten ‘Freund’ freudig an Charakteren schnüffelt oder das Grün der [[Lichthafen|Stadt]] benässt.&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;2 Lichthafen: Stadtwache&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2.1 Eingang und Empfang der Kaserne&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Diese Einheit steht einem jedem zur Verfügung, der Informationen rund um die Kaserne zu ergattern versucht. Ihre Aufgabe besteht primär darin, Persönlichkeiten, ob Ihrer Anliegen an die entsprechenden internen Ränge weiter zu verweisen. Der Soldat am Schalter wird zur Terminvereinbarung der verschiedenen Soldaten in der Kaserne genutzt. Er leitet Schreiben sowie Notizen weiter und sorgt letztlich für Ordnung im Eingangsbereich. Er hat außerdem die ehrenvolle Aufgabe, die Ausnüchterungszelle im Auge zu behalten.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Stadtwachen kontrollieren beinahe alle Zugänge zur Stadt und achten auf verdächtige Personen oder auch Schmuggelware. An den Toren vom Hafen zur Kernstadt wird zum passieren ein Beleg für einen vorhandenen Hafenbucheintrag verlangt. Ohne einen gültigen Hafenbucheintrag darf der Hafen nicht verlassen werden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Beim patrouillieren durch die Straßen und Gassen sollen Verbrechen verhindert und die Sicherheit der Bürger gewährleistet werden. So wird zum Beispiel bei Streitigkeiten oder Schlägereien eingeschritten und die öffentliche Ordnung eilig wiederhergestellt. Die Wachen verhaften darüber hinaus Personen die Verbrechen begangen haben und bringen sie zur Kaserne. Bei Hilferufen oder Schreien in den Straßen, werden sie dem nachgehen. Im Falle eines Angriffes verteidigen die Wachen die Zugänge, Stadtmauern und die Bevölkerung [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]].&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2.3 Kerkermeister&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Er ist dafür zuständig entsprechende Auskünfte über die Inhaftierten zu geben und Besuchszeiten zu koordinieren. Er dient als Ansprechpartner rund um den Kerker, dessen Insassen, die Aufteilung und die Versorgung. Entsprechend werden Informationen nur dann weitergegeben, wenn ein Bezug des Besuchenden zum Inhaftierten besteht, der nachvollzogen und bestätigt werden kann.&lt;br /&gt;
===2.4 Korrupte Wachen===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bevor Ihr in Kontakt mit dem NPC &amp;quot;korrupte Wache&amp;quot; tretet, muss ein Gildenleiter der Stadtwache kontaktiert werden.&#039;&#039; Für einen erschwinglichen finanziellen Betrag werden jene einen bestimmten Bereich für eine festgelegte Zeit (maximal 1 Stunde zu 50 Silber) ohne Aufsicht zurücklassen. Im Umkehrschluss kann so auch über das ein oder andere Verbrechen / [[Strafgesetz|Straftat]] hinweggesehen werden. In dieser Zeit darf ohne großes Aufsehen zu erregen dem kriminellen Drang nachgegangen werden. Wird die Zeit überschritten, muss man tiefer in die Tasche greifen, um die Soldaten entsprechend zu entlohnen und ihr Schweigen zu garantieren. Die korrupten Wachen werden allerdings nicht darüber hinwegsehen, wenn vor ihnen ein Mord begangen wird oder eine Vergewaltigung stattfindet. Dies gilt unabhängig von der Höhe der Bezahlung.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/stadtwache-lichthafen/ Stadtwache Lichthafen]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;3 Lichthafen: Königsgarde&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3.1 Schlossviertel&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Königs,- oder Schloss Garde wird jede Person, welche das Schlossviertel sowie den dazu gehörigen Strandabschnitt (beginnend beim Übungsplatz) und die staatlichen Gebäude in der Stadtmitte betreten möchte, kontrollieren und nach ihrem Namen sowie dem konkreten Anliegen fragen. Ausnahmen gelten nur für bekannte Bewohner des Schlossviertels und Würdenträger. Personen, deren Anliegen fragwürdig erscheint, werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert und das Anliegen geprüft. Ab der 10. Abendstunde bis zur 6. Morgenstunde werden generell alle Personen innerhalb des Schlossviertels von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich jemand trotzdem Zugang verschaffen, so ist diese Person als potenzielle Bedrohung anzuerkennen und wird dementsprechend behandelt. Sofern sich die Person nicht von den Gardisten abführen lässt (aus dem Schlossviertel oder zur Stadtwache) und gar handgreiflich oder angriffslustig gegenüber den Gardisten wird, haben die Gardisten die Befugnis, diese Person kampfunfähig zu machen oder im Extremfall sogar zu töten.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3.2 Schloss und Thronsaal&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Personen mit einem Termin oder einem Anliegen werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert. Personen, welche gegenüber dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und der Krone keinen Eid geleistet haben, werden konsequent entwaffnet. Dazu gehört auch das Abnehmen von schweren Handschuhen und eine Durchsuchung nach versteckten Gegenständen. Bei Gehhilfen wird je nach Beschaffenheit eine Ausnahme gemacht. Die Gegenstände können nach dem Schlossbesuch wieder abgeholt werden. Gardisten gestatten Personen nur dann Zutritt zum Thronsaal, wenn sich die Königin darin aufhält und Termine oder Audienzen wahrnimmt.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3.3 Gericht und Rathaus&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Vor dem [[Gericht]] und dem [[Rathaus]] in der Stadtmitte ist immer ein Gardist positioniert. Er wahrt den Schutz und die Ordnung in und um das Gebäude. In beiden Gebäuden ist zumeist ein Sekretär zugegen. Dieser nimmt Briefe entgegen und über ihn können Termine vereinbart werden. Außerdem fordert er dazu auf, seine Bewaffnung abzulegen. Würdenträger und Staatsdiener ausgeschlossen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der [https://www.schattenhain.de/forum/schloss-rabenfels/ Königsgarde] oder Projektleitung Leoly&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==4 Lichthafen: Magierzirkel==&lt;br /&gt;
===4.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Magierwachen des Magierzirkels kontrollieren die Zugänge zum Gelände und nehmen Besuchern ihre Waffen ab. Das betreten des Zirkelgeländes ist generell nur nach Anmeldung bei einer Magierwache erlaubt. Den Anweisungen der wachhabenden Magierwachen ist während der Zeit auf dem Gelände jederzeit Folge zu leisten. Der [[Mana Brunnen]] darf zum stillen des magischen Durstes nur in Maßen und unter Aufsicht genutzt werden. Auch wenn man sich als Privatperson auf dem Zirkelgelände aufhält, gilt es eine gebührliche Kleidung zu wählen. Alle animalischen Begleiter, die nicht in einer Transportbox, -Tasche oder mit sich am Körper geführt werden können, sind zum Stall zu bringen und dort zu belassen. Ausnahmen werden nur durch die Zirkelleitung erteilt.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/magierzirkel/ Magierzirkel]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==5 Lichthafen: Licht der Hoffnung (Kirche)==&lt;br /&gt;
===5.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Lichtgläubigen Paladine und Priester überwachen die Abtei, die Kathedrale, die Schule und die Zuflucht. Sie patrouillieren sowohl tagsüber als auch verstärkt nachts auf dem Ordensgelände und dem Kathedralen Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehören: der Kathedralen Platz, die Wege und Gärten um die Abtei sowie die Kathedrale selbst. Bürger, die nicht Mitglieder des Ordens sind, dürfen die hinteren Räumlichkeiten der Abtei nicht allein oder ohne Erlaubnis betreten. Sie müssen ihren Namen und ihr Anliegen klar angeben. Bei auffälligem Verhalten werden die Wachen die betreffenden Personen ansprechen, und bei ungebührlichem Verhalten werden diese vom Platz verwiesen. Alle Gesetzesverstöße werden der Stadtwache gemeldet und die betreffende Person überstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattengläubige, ob Verlassene oder Lebende, dürfen die Kathedrale und den Eingangsbereich der Abtei nicht ohne Weiteres betreten und müssen von einem Ordensmitglied begleitet werden. Diese Personen werden jedoch ebenfalls respektvoll behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Zuflucht und der Schule stehen Ordensmitglieder jederzeit mit Rat und Tat zur Seite und achten darauf, dass keine Verbrechen geschehen. Sollte dennoch ein Verbrechen vorkommen, wird dies umgehend der Stadtwache gemeldet. Zudem besuchen Priester oder Paladine des Ordens regelmäßig diese beiden Orte, um ein offenes Ohr für die Schüler und Bewohner zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum sogenannten Tross des Ordens gehören neben NPC Paladinen, Priestern und deren Knappen bzw. Novizen auch viele andere Mitglieder. Dazu zählen Lehr- und Küchenpersonal, Streiter sowie einfache Bürger, die sich um die Bildung und die alltäglichen Aufgaben wie die Versorgung des Ordens kümmern.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der kirchlichen Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/licht-der-hoffnung/ Licht der Hoffnung]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==6 Lichthafen: NPC Geschäfte==&lt;br /&gt;
===6.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die verstaatlichten [[NPC]] Geschäfte werden von höflichen sowie freundlichen Besitzern geführt, welche stets daran interessiert sind, dass ihre Kunden wiederkommen. Sie kennen sich mit ihren Waren bestens aus und beraten ihre Kunden fachkundig, während sie sich als geschickte Handelspartner erweisen. Natürlich wachen sie sorgsam über ihr Geschäft sowie ihre Waren und werden Betrug oder Diebstahl sofort der Stadtwache melden. Das Verhalten der Ladenbesitzern kann je nach Art oder Standort des Ladens und der Persönlichkeit des Besitzers natürlich variieren, um gut in das Gesamtbild der Umgebung zu passen. Die jeweiligen Geschäfte und ihr Angebot findet ihr [https://www.schattenhain.de/forum/npc-geschaefte/ hier].&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Unterstützerin Liora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7 Umland: Gut Westholm (Bauernhof)==&lt;br /&gt;
===7.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Den Mitarbeitern und Wachen von Gut Westholm ist Folge zu leisten und eine Fremdfütterungen der vorhandenen Tiere ist nur unter Aufsicht gestattet. Die Worgenform wird auf dem Hofgelände nicht akzeptiert. Druiden sind von der Regel ausgenommen. Domestizierte Wildtiere (Wolfshunde, Raubkatzen) und jegliche Raubtiere (darunter auch Reitworgen, Reitsäbler) dürfen nur mit Kette und Maulkorb auf dem Hofgelände geführt werden. Ausgenommen sind die östlichen Felder.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/bauernhof/ Gut Westholm]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==8. Schattenwald: Bramswacht==&lt;br /&gt;
===8.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Der Weg zur Bramswacht führt über eine Brücke im Wald, wo bereits Wachen positioniert sind. Sowohl Wachen als auch Arbeiter der Bramswacht sind auf dem Gelände unterwegs und nehmen die Ankommenden in Augenschein. Das Tor zur Wacht selbst ist rund um die Uhr besetzt. Besucher haben freien Zugang zum Gasthaus &amp;quot;Goldstück&amp;quot; und den Ställen. Im Goldstück werden die Besucher und Bewohner jederzeit bedient. Jegliche Ausflüge durch die eigentliche Bramswacht werden unterbunden. Zur Not werden die Wachen eingeschaltet. Besucher, die nicht zum Goldstück möchten, werden von einer der Wachen zum jeweiligen Gebäude begleitet.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/bramswacht/ Bamswacht]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==9. Schattenwald: Enklave des Cenarius (Druidenhain)==&lt;br /&gt;
===9.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Nur die Bewohner des Hains und Personen mit Sondererlaubnissen werden ohne Weiteres hineingelassen. Demnach werden die Wachen an den beiden Haineingängen die Besucher nach dem Grund ihres Besuchs fragen und auch ihre Waffen in Obhut nehmen. Dies bedeutet für Spieler, dass das Eintreten in den Hain bei einem Gildenmitglied angekündigt werden muss. Wenn kein Gildenmitglied zum Haineingang kommen kann, um den Besucher in Empfang zu nehmen, werden die Wachen diesen zu seinem Zielort begleiten und darauf achten, dass die Regeln des Hains eingehalten werden. Die normalen Hain Bewohner sind überall im Hain verstreut und weisen Besucher auf Fehlverhalten hin oder rufen zur Not die Hainwachen herbei. Der Mondbrunnen wird als Heiligtum des Hains von drei Wachen, einem Treant und mindestens einem Säbler bewacht. Diese sorgen dafür, dass niemand, der nicht explizit die Erlaubnis des Rats hat, den Brunnen berührt. An den Schreinen der Ahnen steht immer ein Druide (im Falle von Goldrinn ein [[Worgen]] Druide), der darauf achtet, dass mit den Schreinen kein Schindluder getrieben wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/hueter-der-natur/ Enklave des Cenarius]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;10 Schattenwald: Jägerlager&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;10.1 Allgemein&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Wachen begrüßen jeden Gast freundlich und erkundigen sich nach seinem Namen und dem Grund seines Besuchs. Ein einfaches Hereinspazieren in das Lager gibt es nur für Freunde der Jäger oder bekannte Gäste mit vorheriger Anmeldung. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich am Tor aufgehalten und von einer Wache je nach Anliegen in das Lager und an den entsprechenden Ort geleitet. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;10.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Tore werden durchgehend von mindestens zwei Wachen geschützt. Nachts oder bei besonderen Sachlagen kann ihre Zahl sogar erhöht werden. Bei entsprechender Anmeldung verkürzt sich diese Prozedur deutlich. Reisende zu den Quellen wird der richtige Weg genannt. Durchreisende nach Süden werden eindringlich auf die Gefährlichkeit der südlichen Gebiete und deren Bewohner hingewiesen. Auch kann eine baldige Rettung vor Gefahr nicht garantiert werden. Die Wachen beobachten jeden Gast aktiv, solange er sich in ihrem Sichtfeld bewegt. Wird vom aufgezeigten Weg abgewichen, versucht man den Gast abzufangen und an den richtigen Ort zu geleiten. Beim Beobachten einer vermeintlichen Straftat werden die Besucher gestellt und einem der Waldhüter übergeben. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich nicht nur am Tor aufgehalten, sondern von einer Wache an den Zielort im Lager geleitet – bei langjährigem Bekannten wird eine Ausnahme gemacht. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend unterbunden.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;10.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Um das Lager herum patrouillieren mehrere Jägergruppen (in der Regel mindestens zwei Jäger zusammen mit einem Worg / Jagdhund). Wildtiere, die sich an das Lager heranwagen, werden entsprechend gestellt und nach Möglichkeit vertrieben. Die Wachen versuchen, strafbare Handlungen im und um das Jägerlager herum zu verhindern. Bestechlich sind sie eigentlich nicht, aber auf Anfrage ist die Gildenleitung bereit entsprechende Ausnahmen zu machen, um nicht jede Form von kriminellem RP im Keim zu ersticken. Schwere Verbrechen bleiben davon ausgenommen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/jaegergilde/ Die Jägergilde]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==11 Schattenwald: Lager der Geister (Schamanen)==&lt;br /&gt;
===11.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bewohner und Schamanen des Lagers begrüßen Gäste freundlich und werden darauf hinweisen, dass man bitte die örtliche Ruhe beibehält, besonders in der Nähe der Schreine. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt. Bis auf die Höhle am Anfang des Tals, dürfen Gäste sich frei bewegen, so lange sie keine Meditationen, Rituale oder Unterrichtsstunden stören.&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/lager-der-geister/ Lager der Geister]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==12 Schattenwald: Tauren,- Orc,- und Trolllager==&lt;br /&gt;
===12.1 Allgemeines===&lt;br /&gt;
Die Lager wurden von dem entsprechenden Vertreter der Völker aufgebaut und eingerichtet. Sprich: im [[Trolle|Troll]] Lager leben [[Trolle]], im [[Orcs|Orc]] Lager [[Orcs]], und im [[Tauren]] Lager [[Tauren]]. Die Bewohner dieser Waldlager sind grundsätzlich gastfreundlich und friedlich, üben aber ihr &amp;quot;Hausrecht&amp;quot; aus und werden Charaktere, die sich nicht benehmen können aus dem Lager verweisen sowie zur Not vertreiben. Sollte das Lager jedoch angegriffen werden (egal ob von Banditen, wilden Tieren oder etwas anderem) werden sie es verteidigen. Zum [[Königreich Lichthafen|Königreich]] stehen die drei Lager neutral bis freundlich gegenüber. Sie respektieren die Gesetze und sorgen zum größten Teil dafür, dass diese auch im Lager eingehalten werden - wenn auch nicht bei kleinen Verfehlungen die Wache gerufen wird. Das regelt man dann unter sich, mit geballten Fäusten, oder auch nur ruhigen Worten.&lt;br /&gt;
===12.2 Anführer===&lt;br /&gt;
Eine große Rolle spielen die drei Anführer der jeweiligen Lager, die respektiert und geachtet werden. Ihr Wort ist gewichtig, sie entscheiden im Zweifelsfalle. Bei dem Anführer für das [[Tauren]] Lager handelt es sich um den Schamanen Geistwandler Akule, der meistens im kleinen, nördlichen Zelt zu finden ist. Bei den [[Trolle|Trollen]] übernimmt die Aufgabe des Anführers der Hexendoktor Meister Vornal, welcher zwischen Feuerschalen auf der größten Hütte zu finden ist. Das [[Orcs|Orc]] Lager wird von einem Paar geleitet: Jägerin Bal&#039;ra und Skal dem Fallensteller, die beide etwas abseits auf einem Hügel um eine Feuerstelle sitzen, sofern nicht gerade eine Versammlung abgehalten wird, oder einer von ihnen auf dem Thron des Anführers Platz nimmt. Mehr dazu [[NPC-Verhalten für Waldlager (Orks, Trolle, Tauren)|hier]].&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Die jeweilige Gildenleitung oder Unterstützerin Liora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=2552</id>
		<title>Infrastruktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=2552"/>
		<updated>2025-10-07T17:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reisezeiten am Boden====&lt;br /&gt;
Primär bewegt man sich in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu Fuß oder zu Pferde. Es folgen verbindliche Informationen, welche die Reisezeiten auf Kitar relevant sind. Bei genannten Zeiten geht man von einer Reise aus, welche von einem Stadttor beginnt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Galopp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergleichswert&lt;br /&gt;
|1 Km&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|1 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strandbar&lt;br /&gt;
|3 Km&lt;br /&gt;
|35 Min&lt;br /&gt;
|15 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umschlagplatz&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|8 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|6 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|10 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tristes Tal&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wachturm s.d. Brücke&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll-Lager&lt;br /&gt;
|13 Km&lt;br /&gt;
|3 Std&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|20 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|17 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|26 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tauren-Lager&lt;br /&gt;
|18 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 50 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 20 Mins&lt;br /&gt;
|27 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc-Lager&lt;br /&gt;
|19 Km&lt;br /&gt;
|4 Std&lt;br /&gt;
|1 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|29 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|20 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 30 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heisse Quellen&lt;br /&gt;
|21 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 35 Min&lt;br /&gt;
|32 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlassene Gut&lt;br /&gt;
|22 Km&lt;br /&gt;
|4 Sdt 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|33 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drachenskelett&lt;br /&gt;
|26 Km&lt;br /&gt;
|5 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|39 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trollruinen&lt;br /&gt;
|30 Km&lt;br /&gt;
|6 Std&lt;br /&gt;
|2 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|45 Min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reisezeiten zu Luft ====&lt;br /&gt;
Wenn es etwas schneller gehen soll, kann man auf den Goldwind-Express zurückgreifen. Das Angebot zielt darauf ab, die Reisezeiten auf der Insel Kitar zu verkürzen und abgelegene Orte besser zugänglich zu machen. Dabei werden grosse und speziell ausgebildete Raben als fliegende Reittiere eingesetzt, um Passagiere und leichte Fracht schnell und effizient zu transportieren. An den folgenden Orten befindet sich ein Flugmeister, an welchen das Angebot wahrgenommen werden kann. Folgende Reisezeiten orientieren sich an der Startposition der Stadtmitte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flugzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reisekosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schloss&lt;br /&gt;
|2 Km&lt;br /&gt;
|1 Min&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|1 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|2 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|3 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bürgerrecht|Bürger]] geniessen eine Vergünstigung von 50 % auf alle Reisekosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Referenz Werte&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Gehen 5 km/h,&lt;br /&gt;
*Trab 10-20 km/h und&lt;br /&gt;
*Galopp 50 km/h&lt;br /&gt;
*Flug 150 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wegweiser Lichthafen.png|alternativtext=|mini|Wegweiser Lichthafen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Uebergang.png|links|mini|387x387px|Schild bei Viertel Übergang]]&lt;br /&gt;
Durchdachte Wegweiser sind das Rückgrat der Infrastruktur und sorgen dafür, dass in Lichthafen alles seinen geregelten Gang geht. Dir persönlich sollen die Wegweiser helfen, schnellstmöglich an dein erwähltes Ziel zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du deine Maus über ein angebrachtes Schild bewegst, erscheint sofort der entsprechende Straßenname. Das oberste Schild zeigt dir immer das Ziel an, das vom aktuellen Standort aus am nächsten liegt. Je weiter ein Schild unten am Pfahl hängt, desto weiter ist das angegebene Ziel entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kannst du auf einen Blick abschätzen, wie nah dein Ziel ist. Betrittst du ein neues Stadtviertel, erwartet dich dort stets ein zentrales Schild. Dieser zeigt dir alle wichtigen Straßen und auch besondere Orte innerhalb dieses Viertels an. Das hilft dir nicht nur, dich schnell zurechtzufinden, sondern auch, einen Überblick über die Struktur des neuen Bereichs zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sanitärinstallation ===&lt;br /&gt;
Lichthafens Stadtgebäude sind jeweils mit einer Sanitärinstallation behandelt. Vereinzelt sind auch Gebäude auf dem Land damit ausgestattet. Diese Installation beinhaltet Folgendes:&lt;br /&gt;
*Wasserleitungen: Leitungen, die Wasser vom Wasserwerk zum Haus transportieren.&lt;br /&gt;
*Abwasserleitungen: Leitungen, die Abwasser vom Haus zum Klärwerk transportieren.&lt;br /&gt;
====Kanalisation====&lt;br /&gt;
Lichthafens Kanalisation ist ein komplexes System, das aus einer Vielzahl von Elementen besteht. Das wichtigste Element ist das Kanalisationssystem selbst, das aus einem Netzwerk von Kanälen besteht, die Abwasser von den Häusern und Strassen sammeln und zu Kläranlagen transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle sind normalerweise aus Stein gebaut und haben einen runden oder ovalen Querschnitt. Zusätzlich zum Kanalisationssystem gehören dazu auch Pumpstationen, die das Abwasser von den Kanälen zum Klärwerk befördern. Pumpstationen werden in der Regel an den höchsten Punkten des Kanalisationssystems installiert, um die natürlichen Gefälle zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klärwerk====&lt;br /&gt;
Das Klärwerk ist die Anlage, in der das Abwasser gereinigt wird. Bevor das Abwasser ins Filtersystem fliesst wird eine mechanische Reinigung durchgeführt. Bei diesem Schritt werden grobe Verunreinigungen, wie Sand, Steine und andere Fremdkörper, aus dem Abwasser entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Schritt ist das Filtersystem. In einem Klärwerk besteht es aus einem Bett aus Sand, Kies und anderen Materialien, das Verunreinigungen wie Sand, Steine und Schlamm zurückhält. Das Filterbett wird in einem Becken untergebracht, das mit Wasser gefüllt ist. Das gereinigte Abwasser wird durch das Filterbett geleitet und die Verunreinigungen werden am Boden des Filterbetts zurückgehalten. Das Filterbett besteht aus einer Reihe von Schichten, die unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Die oberste Schicht besteht aus einem feinen Sand, der kleine Verunreinigungen wie Sand und Steine zurückhält. Die unterste Schicht besteht aus einem groben Sand oder Kies, der grössere Verunreinigungen wie Schlamm zurückhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt anzumerken, dass das Abwasser aus der Stadt ausnahmslos im Klärwerk landet. Abwasser landet nicht in Flüssen oder in den Kanälen. Das behandelte Abwasser wird nach der Behandlung im  Klärwerk direkt ins Meer geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuerwache ===&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen, zentral gelegen inmitten einer lebendigen Stadt, spielt sie eine entscheidende Rolle bei der Gewährleistung der öffentlichen Sicherheit. Dieser vitale Ankerpunkt ist nicht nur ein Symbol für Einsatzbereitschaft, sondern auch ein Ort, der Fachkenntnisse, Engagement und Zusammenhalt vereint, um in Notfällen Schutz und Hilfe zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Ausrüstung gewährleistet, dass sie jederzeit bereit sind, das Leben und Eigentum der Bewohner zu schützen. Die Feuerwache selbst ist mit Löschfahrzeugen (Kutschen) und Spezialausrüstung für jeden Einsatz gewappnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen ist somit nicht nur ein physischer Ort für den Notfall, sondern auch ein Symbol für Solidarität und Gemeinschaftsgeist. Die engagierten Männer und Frauen, die hier arbeiten, sind Hüter der Sicherheit und stehen bereit, die Gemeinde in Zeiten der Not zu schützen. Ihre Opferbereitschaft und Professionalität machen die Feuerwache zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens in Lichthafen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=2551</id>
		<title>Infrastruktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=2551"/>
		<updated>2025-10-07T15:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reisezeiten am Boden====&lt;br /&gt;
Primär bewegt man sich in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu Fuß oder zu Pferde. Es folgen verbindliche Informationen, welche die Reisezeiten auf Kitar relevant sind. Bei genannten Zeiten geht man von einer Reise aus, welche von einem Stadttor beginnt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Galopp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergleichswert&lt;br /&gt;
|1 Km&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|1 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strandbar&lt;br /&gt;
|3 Km&lt;br /&gt;
|35 Min&lt;br /&gt;
|15 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umschlagplatz&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|8 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|6 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|10 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tristes Tal&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wachturm s.d. Brücke&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll-Lager&lt;br /&gt;
|13 Km&lt;br /&gt;
|3 Std&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|20 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|17 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|26 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tauren-Lager&lt;br /&gt;
|18 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 50 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 20 Mins&lt;br /&gt;
|27 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc-Lager&lt;br /&gt;
|19 Km&lt;br /&gt;
|4 Std&lt;br /&gt;
|1 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|29 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|20 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 30 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heisse Quellen&lt;br /&gt;
|21 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 35 Min&lt;br /&gt;
|32 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlassene Gut&lt;br /&gt;
|22 Km&lt;br /&gt;
|4 Sdt 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|33 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drachenskelett&lt;br /&gt;
|26 Km&lt;br /&gt;
|5 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|39 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trollruinen&lt;br /&gt;
|30 Km&lt;br /&gt;
|6 Std&lt;br /&gt;
|2 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|45 Min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reisezeiten zu Luft ====&lt;br /&gt;
Wenn es etwas schneller gehen soll, kann man auf den Goldwind-Express zurückgreifen. Das Angebot zielt darauf ab, die Reisezeiten auf der Insel Kitar zu verkürzen und abgelegene Orte besser zugänglich zu machen. Dabei werden grosse und speziell ausgebildete Raben als fliegende Reittiere eingesetzt, um Passagiere und leichte Fracht schnell und effizient zu transportieren. An den folgenden Orten befindet sich ein Flugmeister, an welchen das Angebot wahrgenommen werden kann. Folgende Reisezeiten orientieren sich an der Startposition der Stadtmitte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flugzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reisekosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schloss&lt;br /&gt;
|2 Km&lt;br /&gt;
|1 Min&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|1 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|2 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|3 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bürgerrecht|Bürger]] geniessen eine Vergünstigung von 50 % auf alle Reisekosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Referenz Werte&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Gehen 5 km/h,&lt;br /&gt;
*Trab 10-20 km/h und&lt;br /&gt;
*Galopp 50 km/h&lt;br /&gt;
*Flug 150 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wegweiser Lichthafen.png|alternativtext=|mini|Wegweiser Lichthafen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Uebergang.png|links|mini|387x387px|Schild bei Viertel Übergang]]&lt;br /&gt;
Durchdachte Wegweiser sind das Rückgrat der Infrastruktur und sorgen dafür, dass in Lichthafen alles seinen geregelten Gang geht. Dir persönlich sollen die Wegweiser helfen, schnellstmöglich an dein erwähltes Ziel zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du deine Maus über ein angebrachtes Schild bewegst, erscheint sofort der entsprechende Straßenname. Das oberste Schild zeigt dir immer das Ziel an, das vom aktuellen Standort aus am nächsten liegt. Je weiter ein Schild unten am Pfahl hängt, desto weiter ist das angegebene Ziel entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kannst du auf einen Blick abschätzen, wie nah dein Ziel ist. Betrittst du ein neues Stadtviertel, erwartet dich dort stets ein zentrales Schild. Dieser zeigt dir alle wichtigen Straßen und auch besondere Orte innerhalb dieses Viertels an. Das hilft dir nicht nur, dich schnell zurechtzufinden, sondern auch, einen Überblick über die Struktur des neuen Bereichs zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sanitärinstallation ===&lt;br /&gt;
Lichthafens Stadtgebäude sind jeweils mit einer Sanitärinstallation behandelt. Vereinzelt sind auch Gebäude auf dem Land damit ausgestattet. Diese Installation beinhaltet Folgendes:&lt;br /&gt;
*Wasserleitungen: Leitungen, die Wasser vom Wasserwerk zum Haus transportieren.&lt;br /&gt;
*Abwasserleitungen: Leitungen, die Abwasser vom Haus zum Klärwerk transportieren.&lt;br /&gt;
====Kanalisation====&lt;br /&gt;
Lichthafens Kanalisation ist ein komplexes System, das aus einer Vielzahl von Elementen besteht. Das wichtigste Element ist das Kanalisationssystem selbst, das aus einem Netzwerk von Kanälen besteht, die Abwasser von den Häusern und Strassen sammeln und zu Kläranlagen transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle sind normalerweise aus Stein gebaut und haben einen runden oder ovalen Querschnitt. Zusätzlich zum Kanalisationssystem gehören dazu auch Pumpstationen, die das Abwasser von den Kanälen zum Klärwerk befördern. Pumpstationen werden in der Regel an den höchsten Punkten des Kanalisationssystems installiert, um die natürlichen Gefälle zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klärwerk====&lt;br /&gt;
Das Klärwerk ist die Anlagen, in der das Abwasser gereinigt wird. Bevor das Abwasser ins Filtersystem fliesst wird eine mechanische Reinigung durchgeführt. Bei diesem Schritt werden grobe Verunreinigungen, wie Sand, Steine und andere Fremdkörper, aus dem Abwasser entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Schritt ist das Filtersystem. In einem Klärwerk besteht es aus einem Bett aus Sand, Kies und anderen Materialien, das Verunreinigungen wie Sand, Steine und Schlamm zurückhält. Das Filterbett wird in einem Becken untergebracht, das mit Wasser gefüllt ist. Das gereinigte Abwasser wird durch das Filterbett geleitet und die Verunreinigungen werden am Boden des Filterbetts zurückgehalten. Das Filterbett besteht aus einer Reihe von Schichten, die unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Die oberste Schicht besteht aus einem feinen Sand, der kleine Verunreinigungen wie Sand und Steine zurückhält. Die unterste Schicht besteht aus einem groben Sand oder Kies, der grössere Verunreinigungen wie Schlamm zurückhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt anzumerken, dass das Abwasser aus der Stadt ausnahmslos im Klärwerk landet. Abwasser landet nicht in Flüssen oder in den Kanälen. Das behandelte Abwasser wird nach der Behandlung im  Klärwerk direkt ins Meer geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuerwache ===&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen, zentral gelegen inmitten einer lebendigen Stadt, spielt sie eine entscheidende Rolle bei der Gewährleistung der öffentlichen Sicherheit. Dieser vitale Ankerpunkt ist nicht nur ein Symbol für Einsatzbereitschaft, sondern auch ein Ort, der Fachkenntnisse, Engagement und Zusammenhalt vereint, um in Notfällen Schutz und Hilfe zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Ausrüstung gewährleistet, dass sie jederzeit bereit sind, das Leben und Eigentum der Bewohner zu schützen. Die Feuerwache selbst ist mit Löschfahrzeugen (Kutschen) und Spezialausrüstung für jeden Einsatz gewappnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen ist somit nicht nur ein physischer Ort für den Notfall, sondern auch ein Symbol für Solidarität und Gemeinschaftsgeist. Die engagierten Männer und Frauen, die hier arbeiten, sind Hüter der Sicherheit und stehen bereit, die Gemeinde in Zeiten der Not zu schützen. Ihre Opferbereitschaft und Professionalität machen die Feuerwache zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens in Lichthafen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Uebergang.png&amp;diff=2550</id>
		<title>Datei:Uebergang.png</title>
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		<updated>2025-10-07T15:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schild bei Viertel Wechsel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2540</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2540"/>
		<updated>2025-09-05T19:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 50 / 2024 */  Jarngorfmine statt Graufelsmiene richtig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel „Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von Kalimdor!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] „&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen „&#039;&#039;[[Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: „&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen „[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: „&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche „&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: „&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann „&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus „&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof „&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit „&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten „&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. „&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Kitar|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach „verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der „Brams“ und den Aufgaben als künftige „Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: „&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König „&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz [[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|AGL]]) durch „Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] [[Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Kitar|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] [[Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König „&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin „[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: „&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für „&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für „&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für „&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige [[Volkssprecher|Volkssprecherin]] „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte „&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte „&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz [[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|AGL]]) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;„Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;„Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;„Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;„Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;„Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;„Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;„Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;„Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;„Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;„Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;„Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;„Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;„Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;„Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;„Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher Tarijan Thal&#039;dar am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;„Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der „&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin „&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für „&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für „&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für „&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von „&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades („&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu „&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät („&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit („&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich „&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der „[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin „Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Rollenspiel&amp;diff=2487</id>
		<title>Rollenspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Rollenspiel&amp;diff=2487"/>
		<updated>2025-07-19T12:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: Total RP eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Online Rollenspiel (RP) am&#039;&#039;&#039; Beispiel World of Warcraft==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Achtung!&amp;lt;/u&amp;gt; Auch wenn die Interaktion vordergründig nur virtuell ist, sind die emotionalen Auswirkungen zweifellos real. Du findest dich schnell in Beziehungen wieder, die tatsächlich tiefe Gefühle und eine echte Verbundenheit zu anderen Menschen mit sich bringen - Menschen, die du vielleicht noch nie zuvor getroffen hast oder die du im wahren Leben nie treffen wirst.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Worum geht es?===&lt;br /&gt;
Du als Spieler schlüpfst in die Rolle einer selbst erdachten Figur (dem sogenannten „Charakter“ oder auch „Spieler Charakter“ kurz SC) und schreibst aus ihrer Sichtweise. Dabei nimmst du ihre Gedanken aber auch Gefühle und Verhalten an. Diese Rolle bewegt sich dann in der von dir gewählten Welt (hier [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft]) und erlebt Abenteuer sowie ein für den Charakter möglichst passendes Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Spielleitung (Gamemaster, kurz GM, bzw. auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer]&amp;quot;) oder Eventleitung (kurz EL) will mit Hilfe vieler Helfer (den sogenannten „Nicht-Spieler-Charakteren“, kurz [[NPC]]) eine Geschichte erzählen, die dein Charakter miterleben und meist auch mit formen kann. Manchmal geht es bei diesen Geschichten (dem sogenannten [[Plot]]) darum die Welt vor dem Untergang zu retten oder aber einfach um die Darstellung einer lebendigen Stadt. Die Palette der Spielinhalte reicht von Schlachten, über Abenteuer, politische Verhandlungen, bis hin zu Festen oder Rätseln. In jedem Fall geht es jedoch darum, deine erdachte Rolle darzustellen und mit deinen Mitspielern innerhalb einer größeren Rahmenhandlung zu interagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stehen viele verschiedene online Plattformen (nur Chat, MMORPG, Voice, etc.) und Szenarien (wie z.B. Fantasy, Vampire, Star Trek, Star Wars, Western, Cyberpunk, Endzeit, Horror, uvm.) zur Auswahl, aber da du das hier liest möchtest du dein [[Rollenspiel]] auf einem [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] Server beginnen. Damit bewegst du dich natürlich in einem Fantasy Setting. Die Auswahl des Szenarios ist auch entscheidend für das weitere Vorgehen in der Charaktergestaltung. Du wirst mir sicherlich zustimmen, dass ein Kreuzritter nicht gerade der passende Charakter ist, wenn du in einem Star Wars Universum beginnen magst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Begriffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AFK&#039;&#039;&#039; - engl. &amp;quot;&#039;&#039;Away from Keyboard&#039;&#039;&amp;quot; - Fern der Tastatur für eine längere Pause.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bug -&#039;&#039;&#039; Das ist ein Fehler im Spiel, der auf eine fehlerhafte Programmierung oder ein Problem in der Software zurückzuführen ist. Bugs können verschiedene Formen annehmen, wie z.B. Abstürze des Spiels, fehlerhafte Animationen oder Probleme mit der KI des Spiels. Sie werden mit Patches behoben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BRB&#039;&#039;&#039; - engl. „&#039;&#039;be right back&#039;&#039;“ - Fern der Tastatur für eine sehr kurze Pause.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Easter Egg&#039;&#039;&#039; - Ist im Spiel eine Anspielung/Anekdote oder es handelt sich um ein verstecktes Feature.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erotic Role Play (eRP) -&#039;&#039;&#039; Das steht für [[Liebesleben und Schwangerschaft|erotisches Rollenspiel]], indem solche Rollenspielinhalte mit einer dem zustimmenden Gruppe von zwei oder mehr Spielern, in einem privaten Areal oder Chat-Gruppe stattfinden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feature&#039;&#039;&#039; - Als Feature bezeichnet man bestimmt Funktionen, Merkmale oder Produkteigenschaften innerhalb des Spieles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;FPS&#039;&#039;&#039; - engl. „&#039;&#039;frames per second&#039;&#039;“ - Steht für die Anzahl der Bilder pro Sekunde. Als unterstes, angenehmes Limit gelten 30 FPS.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Free To Play&#039;&#039;&#039; - Hiermit werden Spiele bezeichnet, die zum Starten und Spielen des Spiels nicht gekauft werden müssen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gamemaster (GM) -&#039;&#039;&#039; Sind die Spielleiter eines Spieles. Sie haben die Aufgabe ein Spiel zu leiten und zu führen, sowie Spieler zu betreuen. Auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] werden diese Personen als &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer]&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gilde -&#039;&#039;&#039; Eine [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] ist ein größerer Zusammenschluss von Spielern in einem Spiel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Housing -&#039;&#039;&#039; Als Housing-Zone bezeichnet man Gebiete, die im Besitz eines Spielers sind und von diesem ausgestaltet werden können. Diese Bereiche gelten der freien Gestaltung des Eigenheims, dem Rollenspiel und der Geselligkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hotspot -&#039;&#039;&#039; Ein Rollenspiel Hotspot ist ein Ort, an dem sich meist viele Rollenspieler regelmäßig treffen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lore -&#039;&#039;&#039; [[Lore]] ist ein Begriff der die Hintergrundgeschichte, Schauplätze, Charaktere, etc. rund um ein Spiel beschreibt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Main Char&#039;&#039;&#039; - Die Figur mit der ein Spieler hauptsächlich unterwegs ist heißt Haupt Charakter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Map&#039;&#039;&#039; - Ist ein englischer Begriff und heißt Karte im Sinne von Umgebungskarte. Hier bewegen sich die SCs und NPCs. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MMORPG&#039;&#039;&#039; - Ausgeschrieben heißt es „Massive Multiplayer Online Roleplaying Games“. Spieler übernehmen die Rolle eines Charakters in einer oft fantastischen oder Science-Fiction artigen Welt und kontrollieren dessen Handlungen. Das Unterscheidungsmerkmal von MMORPG zu Einzelspieler- oder kleinen Mehrspieler-Online-Rollenspielen liegt in der Anzahl der interagierenden Spieler und in der persistenten Spielwelt, die auch dann weiter existiert und sich entwickelt, wenn der Spieler offline ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mod -&#039;&#039;&#039; engl. „&#039;&#039;Modification&#039;&#039;“ - Die Abkürzung steht für den Begriff Modifikation. Dabei handelt es sich um Modifikationen oder Manipulationen von Spielen, die oft von den Gamern selbst gestaltet werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039; - engl. &amp;quot;&#039;&#039;Non-Playable Character&#039;&#039;&amp;quot; - Nicht spielbare Charaktere werden von den Machern eines Spiels erschaffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Out of Charakter (OoC) -&#039;&#039;&#039; Dieser Begriff bezeichnet die Online Zeit, in denen man nicht seinen Charakter innerhalb der fiktiven Spielwelt spielt und sich demnach real sowie selbst darstellt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Patch -&#039;&#039;&#039; Der englische Begriff bedeutet übersetzt &amp;quot;Nachbessern&amp;quot;. Um auftauchende Fehler im Spiel zu beheben, Inhalte zu verbessern, zu verändern oder zu erweitern bekommen Spiele immer wieder einen Patch. Spieler müssen die neuen Dateien vor einem Spielstart von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] herunterladen und installieren. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Plot -&#039;&#039;&#039; Ein Plot ist die Erzählstruktur einer Geschichte oder eines Abenteuers - also quasi der &amp;quot;rote Faden&amp;quot;. Während die allgemeine Geschichte (auch: &#039;&#039;Story&#039;&#039;) die Abfolge von Ereignissen ist, die die Spieler erleben, entstammt ein [[Plot]] dem Plan eines [https://www.schattenhain.de/team/ Spielleiters].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ragequit -&#039;&#039;&#039; Mit diesem Begriff wird die Handlung eines Spielers bezeichnet, der ohne Vorankündigung und meistens wütend ein Spiel abbricht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Real life (RL) -&#039;&#039;&#039; Der Begriff heißt übersetzt reales / echtes / wirkliches Leben, abseits eines Spieles und dessen Spielwelt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Respawn -&#039;&#039;&#039; Mit diesem Begriff wird der Wiedereinstieg in ein Spiel bezeichnet, in der Regel nach einem Tot.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Roleplay (RP) -&#039;&#039;&#039; RP bedeutet, dass sich Spieler in einen anderen Charakter hineinversetzen und diesen spielen, der in der virtuellen Welt lebt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spawn -&#039;&#039;&#039; Mit diesem Begriff wird der initiale Einstieg in ein Spiel oder eine Spielrunde bezeichnet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spieler Charakter (SC)&#039;&#039;&#039; - Ein SC erschafft sich seinen Charakter selbst und spielt diesen dann selbst im [[Rollenspiel]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toxic -&#039;&#039;&#039; Das toxische Spielverhalten eines Spielers, das den Spielspaß seiner Mitspieler senkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Twink -&#039;&#039;&#039; Das sind weitere, seltener eingesetzte Spielfiguren des selben Spielers.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zocken -&#039;&#039;&#039; Hierbei handelt es schlicht sich um ein anderes Wort für spielen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Die Begriffe: Retcon, Powerplay und Metaplay / Meta Rp findet ihr weiter unten. Dort werden sie ausführlich erklärt.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Womit beginne ich?===&lt;br /&gt;
Nach der Wahl des Mediums (in diesem Fall der Server [https://www.schattenhain.de Schattenhain]) sowie des Szenarios ([https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft]) sollte man sich erst einmal mit dem vorhanden [[Regelwerk]] beschäftigen. Klingt langweilig, ist es meist auch. Du solltest jedoch noch vor der Charaktererstellung wissen ob bestimmte Charaktere verboten sind, [https://www.schattenhain.de/konzeptpflichtige-prestige-und-event-charakter/ genehmigt] werden müssen und ob es weitere wichtige Dinge zu beachten gibt. Möchtest du als Beispiel eine Vampir Prinzessin spielen, wäre es gut wenn dieser Charakter auch überhaupt eine Chance auf Genehmigung hat, ehe du dir viel Arbeit für nichts machst. Überblick verschafft? Gut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein erster Charakter,... jetzt wird es spannend. Neben der Rassen oder Volkswahl passend zum Szenario solltest du dir Namen, Herkunft, Werdegang und Motive überlegen. Wer ist dein Charakter, wo will er hin? Was mag er, was mag er gar nicht? Gibt es Völker mit denen er besonders gut oder schlecht zurechtkommt? Ist er Religiös oder Atheist? Besitzt er Familie? Hat er markante Angewohnheiten? Ist er körperlich fit? Das alles bildet deine Ausgangssituation und hilft dir dabei nach außen ein klares Gesamtbild abzugeben. Charaktere die ihre grundlegenden Ansichten schneller wechseln als andere ihre Unterhosen kommen selten gut an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm dir aber nicht zu viel vor, denn dein Charakter entwickelt sich in der Spielzeit natürlich auch noch weiter. Es wäre zudem auch gut wenn du deine Rolle überhaupt glaubhaft darstellen kannst. Hast du keinerlei Ahnung von [[Magie]], wird dir die Rolle eines erfahrenen [[Magiers]] niemand abnehmen. Fehlt dir das Wissen um die Etikette, wird dein Adliger eine Witzfigur. Ebenfalls wichtig ist es natürlich ein grundlegendes Wissen über die gewählte [[Königreich Lichthafen|Welt]] zu besitzen und auch das ein oder andere zu den spezifischen Dingen deines Charakters zu wissen. Spielst du in [https://worldofwarcraft.blizzard.com WOW] einen [[Menschen]], solltest du auch die Eckdaten der Geschichte und Kultur kennen sowie wichtige Orte benennen können. Es wäre doch ziemlich merkwürdig wenn du die Hauptstadt der [[Menschen]] nicht benennen kannst oder nicht weißt wer der aktuelle Anführer deiner Fraktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es liegt in der Natur der Sache, dass man natürlich etwas besonderes, tolles, ungewöhnliches oder exotisches spielen möchte. Meiner Erfahrung nach stellt man jedoch ziemlich schnell fest, dass gerade die vollkommen natürlichen und einfachen Rollen einen großen Mehrwert besitzen. Oft besteht ein Überangebot von vielen besonders tollen Charakteren, zu denen sich eher wenige Übliche gesellen. Dabei hat auch ein Bettler immenses [[Rollenspiel]] Potenzial! Gerade für deinen Einstieg sollte es auch etwas einfaches sein, mit dem du die [[Königreich Lichthafen|Welt]] erst mal erkunden kannst. So kannst du erste Eindrücke und Wissen sammeln, sowie dich mit dem [https://www.schattenhain.de Server] vertraut machen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Heißer Tipp&#039;&#039;: Später kann man dann die oben erwähnten Exoten auch wesentlich besser darstellen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemeine Fragen zum künftigen Charakterkonzept:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Hintergrundgeschichte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Wo ist der Charakter aufgewachsen und welche Umstände haben sein Leben geprägt?&lt;br /&gt;
#*Welche Familie, Freunde oder Mentoren haben ihn beeinflusst?&lt;br /&gt;
#*Hat der Charakter Geschwister in der selben Altersgruppe?&lt;br /&gt;
#*Wie ist die Beziehung des Charakters zu seinen Eltern und oder Geschwistern?&lt;br /&gt;
#*Gab es einschneidende Ereignisse oder traumatische Erlebnisse in der Vergangenheit?&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Persönlichkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Welche Charaktereigenschaften definierten ihn? (z.B. mutig, schüchtern, charmant, humorvoll, misstrauisch)&lt;br /&gt;
#*Was sind seine Stärken und Schwächen?&lt;br /&gt;
#*Welche moralischen oder ethischen Werte sind ihm wichtig?&lt;br /&gt;
#*Hat der Charakter wiederkehrende Themen in seinen Träumen, bzw. in seinen Alpträumen?&lt;br /&gt;
#*Ist der Anblick von Blut oder Gewalt für den Charakter unbehaglich?&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Motivation und Ziele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Welche Ziele verfolgt der Charakter im Leben, in der Liebe, im Beruf oder in der Welt?&lt;br /&gt;
#*Was treibt ihn an, diese Ziele zu erreichen?&lt;br /&gt;
#*Was wird der Charakter tun um seine Ziele zu erreichen?&lt;br /&gt;
#*Gibt es innere Konflikte, die seine Entscheidungen beeinflussen?&lt;br /&gt;
#*Wie verhält sich der Charakter wenn er mit Kritik konfrontiert wird?&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Fertigkeiten und Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Welche Talente und Fähigkeiten hat der Charakter? (z.B. kämpfen, zaubern, heilen, verhandeln)&lt;br /&gt;
#*Wie hat er diese Fertigkeiten erlernt oder erlangt?&lt;br /&gt;
#*Wie schnell greift der Charakter in einer Konfrontation zur physischen Gewalt?&lt;br /&gt;
#*Welchen Beruf hat der Charakter erlernt oder übt er aus?&lt;br /&gt;
#*In welchen Fähigkeiten und Kenntnissen muss oder will sich der Charakter weiterentwickeln?&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Äußeres Erscheinungsbild:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Wie sieht der Charakter aus? (z.B. Alter, Größe, Haarfarbe, Kleidungsstil)&lt;br /&gt;
#*Gibt es auffällige Merkmale wie Narben oder Accessoires, die ihn charakterisieren?&lt;br /&gt;
#*Weicht das äußeres Erscheinungsbild eventuell von der Norm des Volkes ab?&lt;br /&gt;
#*Welchen Körperbau besitzt der Charakter und woraus entstand dieser?&lt;br /&gt;
#*Was kann man an einem gewöhnlichen Tag in den Taschen des Charakters finden?&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Beziehungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Welche Beziehungen hat der Charakter zu anderen Personen im Rollenspiel? (z.B. Freunde, Feinde, Liebesinteressen)&lt;br /&gt;
#*Wie reagiert er auf verschiedene Charaktere im Spiel?&lt;br /&gt;
#*Wie verhält sich der Charakter in Anwesenheit von Kindern?&lt;br /&gt;
#*Wie schnell oder schwer kann man das Vertrauen des Charakters gewinnen?&lt;br /&gt;
#*Was ist der größte Beziehungs-Makel des Charakters? Hat dieser Makel bereits Beziehungen zerstört?&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Herkunft und Kultur:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Welcher Rasse, Spezies oder Kultur gehört der Charakter an?&lt;br /&gt;
#*Wie beeinflusst dies seine Sichtweise und Verhalten?&lt;br /&gt;
#*Welche Rasse, Spezies oder Kultur lehnt der Kultur ab?&lt;br /&gt;
#*Wovon hat der Charakter als Kind geträumt? Ist dieser Wunsch wahr geworden?&lt;br /&gt;
#*Was denkt der Charakter wird nach dem Tod passieren?&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Entwicklung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Wie könnte sich der Charakter im Verlauf des Rollenspiels weiterentwickeln?&lt;br /&gt;
#*Welche Ereignisse könnten seine Persönlichkeit oder seine Beziehungen beeinflussen?&lt;br /&gt;
#*Welche Hobbys und Interessen hat der Charakter außerhalb des Hauptziels des Rollenspiels?&lt;br /&gt;
#*Ist der Charakter finanziell oder materiell gut ausgestattet und wenn nein, kann er das ändern?&lt;br /&gt;
#*Kann der Charakter kulturelle oder eigene Vorurteile sowie bestehenden Probleme überwinden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los geht es!===&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter soweit erdacht und mit den wichtigsten Eckdaten versehen, erstellst du deinen Charakter anhand deiner ganzen Ideen und stattest ihn mit der passenden Kleidung sowie Ausrüstung aus. Gerade beim Ausstatten des Charakters helfen deine Überlegungen schon ganz ungemein. Ein [[Priester]] sieht immerhin deutlich anders aus als ein Bettler. Ein Bauer in bester Rüstung wird auch eher schräg angesehen. Es geht wieder darum deinen Charakter möglichst „&#039;&#039;stimmig&#039;&#039;“ abzubilden und dabei vielleicht auch Akzente aus deinem Hintergrund einzubauen. Ein gutes Beispiel wäre der Bösewicht „&#039;&#039;[https://de.wikipedia.org/wiki/Figuren_aus_The_Walking_Dead#Negan_Smith Negan]&#039;&#039;“ aus &amp;quot;[https://de.wikipedia.org/wiki/The_Walking_Dead_(Fernsehserie) The Walking Dead]&amp;quot;, welcher einen Baseballschläger mit sich führt, der ihn an seine verstorbene Frau erinnert. Er benennt den Schläger auch entsprechend und passt überdurchschnittlich gut auf das Stück Holz auf. Solche Kleinigkeiten bieten anderen Spielern die Möglichkeit im [[Rollenspiel]] daran anzuknüpfen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist auch das alles erledigt und dein Charakter kein nackter Adam oder eine nackte Eva mehr, beschäftigst du dich mit deinem Total RP 3 (rundes Addon Symbol an deiner Minnimap). Das ist wohl das bekannteste [https://worldofwarcraft.blizzard.com WOW] Addon zum Thema Rollenspiel und auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] direkt bei deinem Start installiert. Dieses [https://www.curseforge.com/wow/addons/total-rp-3 Addon] ermöglicht es dir, sowohl Kurzinformationen für das Aussehen deines Charakters und eine knappe Charakterisierung als auch eine längere Beschreibung für andere Spieler sichtbar zu hinterlegen oder aber auf die Informationen anderer Spieler zuzugreifen. Hier fügst du nun nach und nach deine erdachten Details zu deinem Charakter ein. Das geht von Standard Dingen wie Rasse, Alter, Größe, bis hin zu direkt sichtbaren &amp;quot;&#039;&#039;Auf den ersten Blick&#039;&#039;&amp;quot; Informationen. Auch sollte im Reiter &amp;quot;&#039;&#039;Über&#039;&#039;&amp;quot; eine ausführliche Charakterbeschreibung in Textform erfolgen. Letztlich sollten einige Sätze den Charakter eindeutig beschreiben und beim Mouse Over über deinen Charakter erste Informationen ersichtlich sein. Was Links zu externen Webseiten betrifft, sollte man jedoch sehr vorsichtig sein. Auf [https://www.schattenhain.de Schattenhain] sind als Beispiel F-List Links im Total Rp verboten. Natürlich bietet das Addon eine Menge mehr Möglichkeiten, aber für den Anfang solltest du dich erstmal nur auf ein gut gestaltetes Profil beschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend begibst du dich in die eigentliche Spiel Welt. Es kann auch nicht schaden zu sagen: „&#039;&#039;Ich bin Einsteiger&#039;&#039;“. Die meisten [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] und Rollenspieler kümmern sich dann ein bisschen um dich und versuchen dich ins Spiel einzubeziehen. Machst du etwas falsch, werden die anderen Charaktere schon entsprechend auf dich reagieren. Spiel mit eventuellen Konsequenzen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Außerhalb des OOC Gebietes und des OOC Modus rennt oder springt dein Charakter nur mit einem Grund im Rollenspiel. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Total RP 3 richtig ausfüllen ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Total RP 3.png|mini]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total RolePlay 3 (TRP3)&#039;&#039;&#039; ist für viele Spieler das Herzstück des Rollenspiels in World of Warcraft. Dieses mächtige Addon ermöglicht es, unsere Charaktere mit beispielloser Tiefe darzustellen und Details für andere Spieler ganz einfach sichtbar zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRP3 erlaubt es dir, detaillierte Charakterprofile – auch &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Flags&amp;quot;&#039;&#039;&#039; genannt – zu erstellen, die weit über das hinausgehen, was das Basisspiel bietet. Spieler, die ebenfalls TRP3 nutzen, können diese Flags aufrufen und so wertvolle Informationen über deinen Charakter erhalten, die jedes Rollenspiel enorm bereichern.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Dein TRP-Flag ist somit wie die &amp;quot;Visitenkarte&amp;quot; deines Charakters im Rollenspiel!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Was gehört NICHT in den direkt ersichtlichen TRP Tooltip?&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Das Vermeiden bestimmter Informationen ist wichtig, um Metagaming &#039;&#039;&#039;zu verhindern&#039;&#039;&#039; und anderen Spielern die Freude am IC-Entdecken zu ermöglichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vergangene Berufe / Professionen:&#039;&#039;&#039; Dein Charakter mag früher ein Bäcker, Schmied oder Magier-Lehrling gewesen sein - doch wenn er diese Tätigkeit nicht mehr ausübt oder es nicht unmittelbar an seinem äußeren Erscheinungsbild, bzw. dem aktuellen Handeln offensichtlich ist, gehört das nicht in den Titel oder die Kernbeschreibung des Tooltips. Das würde Metagaming fördern, da andere Charaktere dann ohne IC-Grund Informationen über deine Vergangenheit hätten.  &#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Nutze eine &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Gerüchte&amp;quot;-Sektion auf deiner &amp;quot;Über&amp;quot;-Seite&#039;&#039;&#039;. Dort kannst du Formulierungen wie &amp;quot;Man munkelt, er sei einst ein begnadeter Schmied gewesen&amp;quot; verwenden. Dies gibt anderen Spielern einen Anreiz zum Nachfragen, ohne Metagaming zu erzwingen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nicht-offensichtliche Fähigkeiten / Herkünfte:&#039;&#039;&#039; Wenn es nicht direkt sichtbar ist, dass dein Charakter ein begnadeter Dieb, ein verdeckter Agent, von adliger Abstammung oder ein mächtiger Magier ist, schreibe es ebenfalls nicht in den Tooltip. Gib anderen Charakteren die Chance, diese spannenden Details im Laufe des Rollenspiels IC zu entdecken, anstatt sie OOC einfach zu lesen. &#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Auch diese Art von Informationen gehört in eine &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Gerüchte&amp;quot;-Sektion der &amp;quot;Über&amp;quot;-Seite&#039;&#039;&#039; oder in die &#039;&#039;&#039;detailliertere &amp;quot;Beschreibung&amp;quot; (Charakteristiken)&#039;&#039;&#039;, wenn sie durch längere IC-Interaktion oder Beobachtung potenziell ersichtlich werden könnten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interne Gedanken / Gefühle:&#039;&#039;&#039; Aussagen wie &amp;quot;Deprimiert&amp;quot;, &amp;quot;hoffnungslos verliebt&amp;quot;, &amp;quot;plant einen Mord&amp;quot; sind Dinge, die ein Charakter nicht äußerlich preisgibt und die nur du als Spieler wissen solltest. Sie gehören somit nicht in eine öffentliche Beschreibung, die von jedermann gelesen werden kann. Stattdessen kannst du diese durch dein RP (Körpersprache, Dialog) andeuten. &#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Für temporäre, offensichtliche Stimmungen nutze das Feld &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Aktuelles&amp;quot;&#039;&#039;&#039; im Tooltip (z.B. &amp;quot;Wirkt nachdenklich&amp;quot;). Tiefergehende Emotionen sollten jedoch durch deine Emotes und Dialoge ausgedrückt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Wir wollen also im TRP Tooltip ausschließlich Informationen preis geben, die ein anderer Charakter auf den ersten Blick wahrnehmen könnte!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Beachte bitte auch die Regeln zum TRP Addon im Schattenhain [[Regelwerk#4. – AddOns|Regelwerk]]. Außerdem gilt eine Mindestanforderung an dein Flag: Das Mouseover (Tooltip) sollte nach etwas aussehen! Vielleicht ein Icon, Vielleicht eine Farbe, ein paar IC Infos, ein paar OOC Infos. Auf der ÜBER Seite sollten 2-3 Sätze den Charakter beschreiben. Nur ein Bild reicht hier genauso wenig aus, wie ein einsames W.I.P. (Work in Progress). Ohne die Mindestanforderung zu erfüllen, solltet ihr das Spiel Gebiet nicht betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologie, Wissensstand und Lore ===&lt;br /&gt;
Der Stand der Technologie ist in [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft] eine wilde Mischung aus verschiedensten Epochen unserer Zeit, von der Antike bis hin zur Neuzeit. Dabei kann jedoch nicht außer acht gelassen werden, dass wir ein kleines und autarkes [[Königreich Lichthafen|Inselkönigreich]] bespielen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ist ein sehr kleines sowie junges Königreich und besitzt daher nicht die entsprechende Arbeitskraft, die notwendigen Ressourcen oder eine wirkliche Motivation neue Technologien zu erschließen. Fehlende anhaltendende Bedrohungen oder Herausforderungen und auch die fehlende Anbindung an [[Horde]] oder [[Allianz]], sind ebenfalls keine passenden Voraussetzungen. Ausländische Fachkräfte mit entsprechender Expertise müssen auch erst mal den Weg nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] finden, während sie anderorts fortschrittlichere Arbeitsplätze erhalten können. Aus all diesen Gründen ist der Stand der Technologie auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] rund um das &#039;&#039;&#039;Jahr 1850&#039;&#039;&#039; anzusiedeln und damit weitaus weniger fortschrittlich als andere Teile der aktuellen [[Azeroth|Welt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nutzen folgende [[Timeline]] für unsere Geschichtsschreibung. Es wird schnell ersichtlich dass [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] damit den aktuellen Geschehnissen von [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft] ganz bewusst um &#039;&#039;&#039;ein bis zwei&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Addons&#039;&#039;&#039; hinterherhinkt. Nur so kann sich unser [[Lore]] Team die für [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zukünftigen und möglichst finalen Ereignisse in aktuellen Erweiterungen ansehen, um zu entscheiden welche Punkte geschichtlich für die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Bevölkerung relevant sein werden. Außerdem wird es so möglich, wichtige und riesige [[Azeroth|Welt]]-Ereignisse frühzeitig zu planen sowie anschließend auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] passend umzusetzen, wenn sie dann mit Verzögerung eintreffen. Spieler profitieren außerdem von der weniger fortgeschrittenen Handlung sowie einer entspannteren Spielerfahrung.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Außerdem schreitet die Zeit auf Lichthafen in Echtzeit voran. Das bedeutet, dass es keine Zeit Sprünge wie auf den Life-Servern gibt und das Jahr genau so lange dauert, wie ein Jahr eben dauert. Auch hier vorn profitieren die Spieler.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darstellungsweise des RPs in WOW===&lt;br /&gt;
Gespielt wird im Text Chat und mit deiner Figur. Soll dein Charakter mit anderen reden, benutzt du den Sagen Channel (/s). Normale Gespräche werden ohne Zusatzzeichen und nur manchmal mit Anführungszeichen dargestellt. Aufgeregtes Reden kann z.B. durch Ausrufezeichen und Fragen mit einem Fragezeichen dargestellt werden. Zögern oder Sprechpausen hingegen mit &amp;quot;…&amp;quot; Pünktchen. Schreien ginge mit Großbuchstaben oder aber im Schreien Channel (/y). Möchtet ihr dem gesprochenen direkt noch eine Handlung anfügen kann man dies mit Sternchen, Bindestrichen oder sonstigen gut erkennbaren Mitteln abheben. Smilies werden natürlich nicht benutzt. Anstatt 🙂 könnt ihr auch schreiben &amp;quot;&#039;&#039;lächelt fröhlich&#039;&#039;&amp;quot;.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Beispiel: „&#039;&#039;Ich reiste mehr als acht Wochen hier her und nichts ist mir geblieben außer den Klamotten am Leib.&#039;&#039;“ * seufzt schwer und schaut in die Nacht hinaus, während der Umhang stärker zugezogen wird *&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Mit dem Emote Channel (/e) kann man Handlungen farblich hervorheben und damit besser von dem gesprochenen trennen sowie der Schreien (/y) Channel dich in rot herumbrüllen lässt. Gerade letzteres bietet auch eine größere Reichweite als das normale Emoten oder Sagen. Hinzukommt noch die Flüstern Funktion (/w) mit der man nur die andere Person und niemand anderen erreichen kann. Hier bietet sich das leise flüstern an, aber auch die magisch-stumme Kommunikation. Alternativ kann man per Flüstern auch außerhalb des Rollenspiels Fragen stellen oder Probleme klären. Allgemein solltest du darauf achten, dass dein Rollenspiel Ziel auch in Text Reichweite ist, damit jener RP Partner auch lesen kann was du da gerade schreibst. Sonst geht alles ins Leere und du wunderst dich über eine fehlende Reaktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den geschriebenen Worten gesellen sich noch verschiedene Möglichkeiten des Spiels an sich. Du kannst den Charakter sichtbar für alle Dinge machen lassen, wie dich zu setzen, zu rennen, zu knien, etwas zu essen, etc. Auch kannst du dich in der Welt frei bewegen und so dem geschriebenen echte Taten folgen lassen. Schreibst du dass du den Umhang ablegst, kannst du den Gegenstand auch im Inventar verschwinden lassen oder diesen einfach ausblenden. Rennt dein Charakter und ist in Eile, geht auch das. So kommt zum gesprochenen Wort und dem was du tust noch eine visuelle Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt allerdings meist auch Bereiche in denen man nicht als Charakter spricht oder agiert. Diese OOC Bereiche („Out of Charakter“) sind meist entsprechend gekennzeichnet. Hier kannst du ganz normal chatten und auch Smilies nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps, Tricks, Wissenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist &#039;&#039;&#039;Powerplay&#039;&#039;&#039; und warum sollte ich das niemals tun?===&lt;br /&gt;
Eure Mitspieler sollten IMMER die Möglichkeit haben, auf euch und eure Handlung zu reagieren. Beschreibst du deine Handlung möglichst endgültig, zwingst du deinem Mitspieler das Ergebnis auf. Das will niemand. Ein Beispiel: Anstatt *&#039;&#039;stürzt sich auf den Ritter und wirft ihn damit um&#039;&#039;* wäre Folgendes angebracht: *&#039;&#039;stürzt sich auf den Ritter und &amp;lt;u&amp;gt;versucht&amp;lt;/u&amp;gt; ihn mit dem eigenen Körpergewicht umzuwerfen&#039;&#039;*. Gleiches gilt auch wenn du beschreibst wie du wegrennst, aber nicht auf eine Antwort deines Gegenübers wartest und deinen Charakter aus der Chatreichweite bewegst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Metaplay oder Meta Rp und warum sollte ich das niemals tun?===&lt;br /&gt;
Einfach erklärt ist Metaplay eine Form von Betrug im Rollenspiel, bei dem man sich mit Informationen versorgt, die der Charakter auf logischem Weg nicht erhalten hätte. Dein Charakter weiß was er im Rollenspiel logischerweise sieht und hört. Er kann nicht wissen was hinter Meter dicken Mauern und verschlossenen Türen gesprochen wurde und ihm fehlen ebenfalls Informationen wenn er ein wichtiges Treffen versäumt. Ein Spieler der solches Wissen zu seinem Charakter Wissen macht, betreibt Metaplay: Folglich mogelt er. Diese Definition wird auch noch weiter gefasst. Wer Konflikte von außerhalb des Spiels in das Spiel hineinträgt, beispielsweise einen Streit aus der Realität in das Spiel einbringt, schadet dadurch dem Spiel. Hierzu gehört auch Wissen aus dem Internet oder aus Foren zu verwenden sowie Wissen unter seinen verschiedenen Charakteren zu tauschen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Es ist auch Meta RP wenn du versuchst per Whisper oder Discord zusätzliche Informationen zu einer einfachen Spiel Situation zu erhalten, welche deinem Charakter aber offensichtlich fehlen. Wirst du als Beispiel zu einem Termin eingeladen, aber der Grund wurde nicht angeben, solltest du das im Spiel und nicht außerhalb des Spieles klären. Oft steckt dahinter ein tieferer Sinn, der erforscht werden möchte. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen IC und OOC Geld?===&lt;br /&gt;
Auf Rollenspiel Servern gibt es einen deutlichen Unterscheidung zwischen &amp;quot;IC&amp;quot; (In-Character) und &amp;quot;OOC&amp;quot; (Out-of-Character) Geld. Kurz erklärt ist IC-Geld (also In-Character-Geld) das virtuelle Geld oder die Währung, die ein Charakter innerhalb der Spielwelt Lichthafen besitzt und auch nur in der Rollenspielhandlung verwenden kann. Das ist ebenfalls jenes Geld, welches der Charakter durch seinen Beruf oder sonstige Aktivitäten im Rollenspiel erlangt und wird für Dinge wie den Kauf von Tränken, Getränke, Nahrung, Miet-Unterkunft und ähnliche Gegenstände verwendet. Das OOC-Geld (also Out-of-Character-Geld und hier als &amp;quot;[[Belohnungsmünzen]]&amp;quot; bezeichnet) ist das virtuelle Geld oder die Währung, die ein Spieler außerhalb der Rollenspielhandlung als Haupt-Spiel-Währung besitzt und normalerweise durch das reine Spielen des Spiels selbst verdient. Es wird für Dinge wie das Reparieren von Ausrüstung, das Kaufen von Häusern, Reittieren, Kleidung, Rüstung und das Handeln mit anderen Spielern außerhalb der Rollenspielhandlung verwendet. Schattenhain besitzt hier ein System der Belohnungsmünzen: Für jede Stunde aktive Spielzeit erhält der Spieler 1 OOC Silbermünze. Das wöchentliche Maximum sind 50 OOC Silbermünzen. Jeden Samstag um 18:00 Uhr werden die Spieler dann individuell für ihre wöchentliche Aktivität mit Belohnungsmünzen per In game Brief ausgezahlt. Mehr dazu [https://www.schattenhain.de/belohnungsmuenzen-und-inaktivitaetspunkte/ hier].  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Die Unterscheidung zwischen IC- und OOC-Geld ist wichtig, um das Rollenspiel und die Spielmechanik voneinander zu trennen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der gefürchtete &amp;quot;Retcon&amp;quot;?===&lt;br /&gt;
Das nachträgliche Löschen oder Rückgängig Machen von gespieltem Rollenspiel wird oft als &amp;quot;Retcon&amp;quot; bezeichnet. &amp;quot;Retcon&amp;quot; ist eine Abkürzung für &amp;quot;retroactive continuity&amp;quot; (&amp;quot;&#039;&#039;retroaktive Kontinuität&#039;&#039;&amp;quot;) und bezieht sich darauf, dass ein Spieler, die Unterstützer oder die Spielleitung eine vorherige Handlung oder eine gespielte Zeitspanne nachträglich verändert oder löscht. Dies kann aus verschiedenen Gründen geschehen: zum Beispiel um Kontinuitätsfehler zu korrigieren, die Logik wieder herzustellen, um die Geschichte in eine andere Richtung zu lenken oder um die Spielererfahrungen für alle Teilnehmer zu verbessern. Da der &amp;quot;Retcon&amp;quot; meist eine negative Erfahrung für die betreffenden Spieler ist, sollte man das &amp;quot;Retconning&amp;quot; nur in Notsituationen durchführen. Zu viel &amp;quot;Retconning&amp;quot; kann das Vertrauen der Spieler in die Integrität der Spielleitung oder in die Spielwelt untergraben, kann die Handlung sehr verwirrend verändern und bedeutet für die betroffenen Spieler einen Verlust von investierte Zeit, Mühe sowie Emotionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charaktertod===&lt;br /&gt;
Wie ihr gelesen habt steckt meist viel Arbeit und Liebe in einem Charakter, schon bevor dieser im Rollenspiel sein erstes Wort spricht. Später kommt noch all die Spielzeit hinzu die du investierst sowie natürlich erspielte Errungenschaften, Freundschaften, Fähigkeiten. Das alles bedacht ist ein Charaktertot das so ziemlich Schlimmste was passieren kann und wird demnach meistens von allen Seiten vermieden. Statt einem Tod sind sofern möglich andere Strafen zu wählen oder dem Mitspieler zu ermöglichen seinen Charakter zu retten. Ausnahme bildet hierbei der ausdrückliche Wunsch des Opfers, beziehungsweise die absolute Konsequenz und Logik der vorher geführten Handlung. Beispiel: Rennst du mit deinem Charakter nackt und alleine auf einen Drachen zu, wird es schwer hier noch einen guten Ausgang zu formen der nicht den eigenen Tod beinhaltet. Eine weitere Ausnahme stellen [[Plot|Plots]] dar, welche von vornherein darauf ausgelegt sind besonders gefährlich oder tödlich zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Textlänge und Textblöcke===&lt;br /&gt;
Spielst du nur mit einer anderen Person ist es ziemlich einfach sich grob auf den anderen einzustellen und die Textlänge demnach anzupassen. Haut ihr euch 12er Text Blöcke um die Ohren und ihr habt Spaß dabei, warum nicht? Jedoch solltet ihr bedenken dass oft auch mal ein Ungleichgewicht herrschen kann, das schnell frustrierend ist. Dein RP Partner schreibt nur Einzeiler auf deine 5er Text Blöcke hin? Hat er keine Lust, ist er abgelenkt? Versucht möglichst eine gemeinsame Basis zu finden, die für beide Seiten befriedigend ist. Sitzt du bei einer größeren Versammlung und sollst etwas den anderen Teilnehmern sagen, wäre es natürlich ratsam die Mitspieler nicht mit einem enorm langen Text warten zu lassen und anschließend zu erschlagen. Allgemein bekommt man aber schnell ein gutes Gespür für die richtige Länge. Wenn du recht schnell kleine Einzeiler Textblöcke hinter einander absendest, dein Gegenüber jedoch sehr große und langsame Textblöcke nutzt, kann man sich auch hier dem Spielpartner anpassen. Es bietet sich manchmal auch an, sehr lange Texte in kleinere Text Blöcke aufzuteilen und somit immer die Möglichkeit zu geben, dass der andere reagieren oder etwas lesen kann. Das minimiert auch die Wartezeit deines Gegenübers.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spaßbremsen===&lt;br /&gt;
Rollenspiel lebt von der Interaktion mit anderen Spielern. Aber nicht alle agierenden Personen müssen miteinander zurecht kommen. Rollenspiel soll allen Spaß machen, doch dieser Spaß endet wenn jemand dein Rollenspiel vermiest. Und ja, es gibt sie, diese Spaßbremsen, die sich wie ein Elefant im Porzellanladen benehmen, schummeln, regelmäßig den [[Plot]] versauen oder immer nur schlechte Stimmung verbreiten. Klar hat jeder Mal einen schlechten Tag, aber lässt sich der Mitspieler nicht überzeugen das Verhalten zu ändern, zieh die Notbremse. Man muss nicht mit jedem Rollenspiel spielen und meist kann man sich gut aus dem Weg gehen. Dabei wäre ein komplettes Blockieren der andere Person im besten Fall die letzte Option. Oftmals können auch die neutralen [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] helfen und als Mediatoren vermitteln. Schreibe ein [https://schattenhain.de/support/ Ticket] und erkläre dein Problem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass dich nicht nur berieseln===&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel passiert nur etwas, wenn die miteinander agierenden Spieler etwas passieren lassen! Also bring dich ein, egal welche Rolle du gerade verkörperst! Mit ein bisschen Fantasie kannst du mithelfen jedes RP besser zu machen. Besonders spannend wird es, wenn du nicht nur als Konsument auftrittst sondern dir auch mal selbst ein Rollenspiel Event oder einen [[Plot]] ausdenkst und durchführst. Notfalls gerne mit Hilfe der [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] oder anderer Spieler wirst du so schnell die notwendige Erfahrungen sammeln. Sein wir ehrlich, reine Konsumenten haben wir überall zu genüge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei kein Gott===&lt;br /&gt;
Leider spielen viele Leute einen unverwüstlichen Charakter aus, der immer gesund ist und dem einfach nie etwas passiert. Er ist eben zu perfekt für die Rollenspiel Welt. Das frustriert lediglich deine Mitspieler und verhindert effektiv Rollenspiel. Heiler haben nichts zu heilen und die von anderen Spielern dargestellten [[NPC|NPCs]] fühlen sich verarscht. Verletzungen, Schwangerschaften, Missgeschicke und ähnliches passieren einfach. Niemand hat den ultimativen Schutz davor. Also seid kein Arsch und habe Mut unperfekt zu sein. Gerade das belebt das Rollenspiel immens, zur Freude aller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beende immer, was du anfängst===&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel wäre hier das Bespielen eines Diebes der nach kurzer „&#039;&#039;Arbeitszeit&#039;&#039;“ von den Wachhabenden gesucht wird. Die Thematik wird bespielt, Charaktere bringen sich ein, beteiligen sich und nun wäre das Schlimmste, wenn das Spiel genau hier stoppt. Sei bis zum Ende der Geschichte auch da und spiele diese von dir inszenierte Sache zu Ende, auch wenn das eventuell damit endet dass du im Gefängnis landest. Vermiese nicht allen das Spiel durch dein fernbleiben oder Verweigerung. Zusätzlich bieten auch Strafen immer neue Möglichkeiten für Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konsequenz===&lt;br /&gt;
Konsequenz bezieht sich auf die logische und folgerichtige Verbindung von Ursache und Wirkung, Handlung und Resultat. Im Kontext von Rollenspielen bezieht sich Konsequenz darauf, dass die Handlungen und Entscheidungen der Spieler Auswirkungen auf die Spielwelt und die Charaktere haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konsequenz ist im Rollenspiel daher aus mehreren Gründen elementar wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Immersion und Glaubwürdigkeit&#039;&#039;&#039;: Konsequenz trägt zur Immersion bei und hilft, eine glaubwürdige Spielwelt zu schaffen. Wenn die Charaktere und Ereignisse im Spiel konsistent sind, wird es für die Spieler einfacher, sich in die virtuelle Welt einzufühlen und die Geschichte gemeinsam zu genießen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Fairness und Ausgewogenheit&#039;&#039;&#039;: Konsequenz stellt sicher, dass alle Spieler die gleichen Regeln und Bedingungen haben. Wenn bestimmte Ereignisse oder Handlungen willkürlich und ohne Konsequenzen bleiben, kann dies zu Ungerechtigkeit führen und das Gleichgewicht im Spiel stören.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Rollenspiel und Interaktion&#039;&#039;&#039;: Im Online-Rollenspiel geht es oft um das Zusammenspiel mit anderen Spielern. Wenn Charaktere konsequent handeln, können sie effektiver miteinander interagieren und aufeinander reagieren. Dadurch entstehen interessante Geschichten, Konflikte und Kooperationen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Spielerbindung und Langzeitmotivation&#039;&#039;&#039;: Wenn Spieler spüren, dass ihre Handlungen im Spiel Konsequenzen haben, fühlen sie sich stärker mit der Spielwelt verbunden. Dies kann zu einer größeren Langzeitmotivation führen, da sie das Gefühl haben, dass ihre Entscheidungen und Bemühungen einen Einfluss haben und relevant sind.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Regelsysteme und Spielmechaniken&#039;&#039;&#039;: Konsequenz ist ein wichtiger Bestandteil der Spielregeln und Mechaniken. Diese Regeln und Mechaniken helfen dabei, ein ausgewogenes und reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Wenn Konsequenzen nicht durchgesetzt wird, können die Spielregeln ihre Bedeutung verlieren, was zu Frustration und Chaos führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Insgesamt trägt Konsequenz im Rollenspiel also dazu bei, eine stabile und kohärente Spielwelt zu schaffen, die den Spielern ein befriedigendes und fesselndes Erlebnis bietet. Das beginnt allerdings immer mit dem eigenen Charakter!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebenshaltungskosten (IC)===&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel nutzt der Charakter eine fiktive [[Königreich Lichthafen|Währung]] aus Kupfer,- Silber,- und Goldmünzen. 100 Kupfer sind 1 Silber (ca. 10 €), 100 Silber sind 1 Gold (ca. 1000 €). Die Unterschicht verdient zwischen 1 und 200 Silber (bis 2000 €) im Monat, die Mittelschicht zwischen 201 und 350 Silber (bis 3500 €) im Monat und die Oberschicht verdient ab 351 Silber im Monat. Der Arbeitsmonat hat normalerweise 24 Tage (Ausnahmen gibt es natürlich). Eine genau Übersicht der üblichen Gehälter je Beruf findet ihr [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Myrh8aclXEnGJItzJ_2UEx3JqTfjoQSY77wtkDWCoMM/edit#gid=0 hier]. So solltet ihr wissen, wieviel Geld euch anhand eures ausgeübten Berufes im Monat zusteht. Abweichungen nicht inbegriffen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen wir nun zu den Lebenshaltungskosten. Die meisten Kosten entstehen dem Charakter durch die Miete oder die Grundsteuer einer [[Häuser|Unterkunft]], die Nahrung, Alltags Güter, Kleidung, die Reparatur von Ausrüstung und (wenn vorhanden) der Unterhalt für das Reittier. Seit ihr auf Lichthafen Eigenheimbesitzer fällt folgende [[Steuern|Grundsteuer]] an:  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Grundsteuer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kaufpreis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;jährliche Steuer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;monatliche Steuer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Belohnungsmünzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kleines Haus&lt;br /&gt;
|8 Gold&lt;br /&gt;
|1 Gold 80 Silber&lt;br /&gt;
|15 Silber&lt;br /&gt;
|50 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etagenwohnung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Haus&lt;br /&gt;
|18 Gold&lt;br /&gt;
|5 Gold 40 Silber&lt;br /&gt;
|45 Silber&lt;br /&gt;
|2 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kleines Anwesen&lt;br /&gt;
|35 Gold&lt;br /&gt;
|7 Gold 70 Silber&lt;br /&gt;
|≈ 65 Silber&lt;br /&gt;
|5 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Anwesen&lt;br /&gt;
|55 Gold&lt;br /&gt;
|11 Gold 80 Silber&lt;br /&gt;
|≈ 99 Silber&lt;br /&gt;
|5 Gold&lt;br /&gt;
|}Wenn ihr wissen wollt, welche Häuser gerade zum Kauf bereit stehen, hilft euch diese Liste: &amp;quot;[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1scmsJAHNHVtw7Csrlq3_WtmkaaTzHH4pi9a-EuRjsXI/edit#gid=0 Häuser Verkaufsliste]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mietsätze bewegen sich entsprechend in diesem Rahmen, sind üblicherweise aber teurer als die Grundsteuer. Hinzu kommen die Kosten für die Nahrungsmittel, Alltags Güter, Kleidung und Reparaturkosten. Daraus ergibt sich der [[Königreich Lichthafen|Verbrauch]] im Alltag: Ein durchschnittlicher Erwachsener benötigt zum Überleben monatlich 75 Silber, ein durchschnittliches Kind 15 - 20 Silber. Dafür bekäme man dann aber bloß Brot, etwas aussortierten Aufschnitt, Wasser zu trinken und nicht mehr als ein einfaches Zimmer als Unterkunft zur Miete. Wer in Lichthafen solide leben möchte, muss mit monatlich 90 Silber als Erwachsener (und mit 20 - 25 Silber als Kind) an Ausgaben rechnen. Das umfasst dann auch vernünftige Einkaufmöglichkeiten sowie gelegentlich einen Abend in einer Kneipe. Wer sich darüber hinaus noch ein Reittier leisten möchte, sollte nochmal in etwa 20 bis 30 Silber monatlich hinzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand dieser Daten könnt ihr nun einfach berechnen wie es um die finanzielle Lage eures Charakters steht. Wir nehmen für die  Beispiel Rechnung einmal Peter, 22 Jahre, ledig, Geselle im Handwerk, kein Pferd, aber Besitzer eines großen Hauses: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;monatliche Beispielrechnung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lohn&lt;br /&gt;
|160 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wohnkosten&lt;br /&gt;
|45 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenshaltung&lt;br /&gt;
|90 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sonstige Kosten&lt;br /&gt;
|5 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reittier&lt;br /&gt;
|0 Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Restgeld&lt;br /&gt;
|20 Silber&lt;br /&gt;
|}Damit könnte sich Peter so gerade die Grundversorgung für ein Reittier leisten, würde dann aber deutlich zu knapp leben. Er spart sich dieses Geld und läuft zur Arbeit. Seine monatlichen Kosten sind gedeckt und er hat noch um die 20 Silber übrig um zu sparen oder dem reinen Vergnügen nach zu gehen.    &amp;lt;blockquote&amp;gt;Anmerkung: Die wenigsten Spieler möchten in ihrem Hobby &amp;quot;Online Rollenspiel&amp;quot; eine Wirtschaftssimulation betreiben und das ist auch gar nicht nötig. Es reicht die hier erwähnten wichtigsten Kennzahlen zu wissen, um die finanzielle Lage des eigenen Charakters gut einschätzen zu können. Daraus ergibt sich dann auch die Basis eures Rollenspiels des alltäglichen Lebens und ihr könnt euch sicher sein, keine absurden Abweichungen zu bespielen. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein Herz für NPCs===&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern für ein Event oder einen [[Plot]] dargestellte [[NPC|NPCs]] ([https://de.wikipedia.org/wiki/Nicht-Spieler-Charakter Nicht-Spieler-Charaktere]) sind Computer oder Server gesteuerte Charaktere. Sie bevölkern unsere gesamte Welt und bieten uns Spielern verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. In erster Linie helfen sie dem Unterstützer Team die eigentliche Spielwelt von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] zu bevölkern sowie aufzuwerten. [[NPC|NPCs]] sind auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] hauptsächlich Händler und dekorative Charaktere, aber auch Wachen. Sie erfüllen immer einen Nutzen und werden von uns nicht ignoriert. Informiert euch daher [[Verhalten von NPCs|hier]] wie die entsprechenden [[NPC|NPCs]] auf euch als Spieler reagieren werden. Was lassen Sie euch bedenkenlos tun und wo werden Sie einschreiten? Welches Gebiet lassen Sie euch nicht betreten und welches doch? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich Spieler dazu bereit erklären auch mal einen [[NPC]] für ein Event oder eine Aktion zu spielen ist das großartig. Wie langweilig wäre das [[Rollenspiel]] ohne richtige Gegner oder das Event unterstützende Darsteller? Zudem verzichten die Spieler damit auf die Chance selbst mit ihrem erdachten Charakter an dem Event teilzunehmen, weswegen wir [[NPC|NPCs]] mit besonderem Respekt behandeln. Zudem bieten wir ihnen ein schönes Rollenspiel, auch wenn alle Seiten wissen dass die „Guten“ meist doch irgendwie gewinnen! &lt;br /&gt;
===Denke weiter als die Online Spiel Zeit===&lt;br /&gt;
So wie du in einer realen Welt lebst und den ganzen Tag Dinge tust, lebt auch dein Charakter den ganzen Tag in der fiktiven Welt! Er verschwindet nicht einfach wenn du Offline gehst aus der Rollenspiel-Welt und wird auch in dieser Zeit für Ihn typische Dinge tun. Diese kann man von seinem Alltag ableiten oder sich einfach ausdenken. War dein Charakter einkaufen, hat er geputzt, war er arbeiten, hat er geschlafen? Hier lassen sich auch kleine nette Geschichten ausdenken, wie wenn man vielleicht beim Einkaufen etwas spannendes erlebt hat. Seid kreativ, solange es in einem logischen Rahmen bleibt und nicht dazu dient euch zu bereichern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Bedarf: eine Pause einlegen ===&lt;br /&gt;
Online-Rollenspiele können eine sehr unterhaltsame und entspannende Erfahrung sein, aber auch in vielen Bereichen unterschiedlich stark fordern. Daher kann es immer mal wieder gut sein, eine Pause zu nehmen. Eine Pause bedeutet natürlich nicht, das Spiel vollständig aufzugeben, sondern hat darüber hinaus einige positive Gründe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rollenspiel kann auch stressig sein. Sei es aufgrund der aktuellen Rollenspielsituation rund um deinen Charakter, der sozialen Interaktionen, dem Gefühl einer Pflicht nachzugehen, oder der gefühlten Notwendigkeit, in einer bestimmten Zeit bestimmte Ziele zu erreichen. Hier helfen Pausen enorm, um den Stress abzubauen, sich zu erholen und neue Energie zu tanken. Außerdem ermöglichen regelmäßige Pausen, dass du das Spiel wieder mit einem frischen Geist, neuen Ideen und einer gesteigerten Begeisterung angehen kannst. Das hilft auch dabei, dass das Rollenspiel nicht mehr als Pflicht oder Routine wahrgenommen wird, sollte sich dieses Empfinden eingestellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr positiv ist natürlich auch, die freigewordenen Zeit für andere Hobbys und Interessen zu nutzen. Das Erkunden neuer Aktivitäten kann schließlich deine kreativen Fähigkeiten erweitern, dir neue Perspektiven bieten und dein Leben allgemein bereichern. Das zeigt auch eine gute Selbstkontrolle in Hinsicht darauf, dass man der Gefahr einer übermäßigen Abhängigkeit vom Rollenspiel entgegenwirkt. Ganz abgesehen davon, dass zu viel Zeit vor dem Computer auch zu gesundheitlichen Problemen führen kann. Außerdem können Pausen helfen, die Zeit als Rollenspieler wieder mehr zu schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, setze dir ein festes Ziel und entscheide ganz bewusst, wie lange du eine Pause vom Rollenspiel machen möchtest. Zusätzlich brauchst du noch eine Idee, was dein Charakter in der Zeit der Pause machen wird. Das kann auch etwas ganz Einfaches wie ein Urlaub sein. Hast du dich entschieden, kannst du dann deine Abwesenheit auch im Rollenspiel angehen. Je nach Position oder Rolle musst du vielleicht noch eine Vertretung finden und einarbeiten, Geschäftspartnern oder deinem Arbeitgeber die Änderung mitteilen oder schlichtweg deine Freunde und Bekannten informieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Möglichkeit sollte damit eine plötzliche Abwesenheit und Pause immer vermieden werden sowie sinnvoll im Rollenspiel eingebettet sein. Das hat natürlich auch den Vorteil, dass du nach deiner Rückkehr nicht mit vielleicht unangenehmen und schwierigen Fragen konfrontiert wirst oder deine Mitspieler der Meinung sind, dass du dich mit der Pause nur möglichen Konsequenzen aus einer Rollenspielsituation entziehen wolltest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was manchmal auch Wunder wirkt, ist statt einer Pause einzulegen der Wechsel deines Rollenspiel Charakters auf einen neuen und frischen Charakter. Vielleicht sogar ganz anders und konträr zu deinem bisherigen Haupt Charakter im Rollenspiel. Das schafft schnell neuen Wind im Rollenspiel, ermöglicht dir ganz andere Personen und Orte kennenzulernen sowie dich ohne große Verpflichtungen auszutoben.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Darüber hinaus solltest du die OOC und IC Richtlinien deines Rollenspielservers bezüglich deiner Pause beachten, um mögliche Schwierigkeiten wie einem Verlust deines Konzeptes, des Charakters, seiner Items, seiner Besitztümer oder seiner Position zu vermeiden. Näheres dazu hier: „[https://www.schattenhain.de/belohnungsmuenzen-und-inaktivitaetspunkte/ Inaktivitätspunkte] und [https://www.schattenhain.de/belohnungsmuenzen-und-inaktivitaetspunkte/ Abmeldung]“.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überfordere deinen Mitspieler nicht mit deinen Vorlieben===&lt;br /&gt;
Wichtig ist darauf zu achten, was dein Gegenüber bespielen möchte oder aber komplett ablehnt. Hier hilft auch ein kurzer Blick in die Total RP 3 Informationen deines Gegenübers. Vielleicht möchte dein Spielpartner als Beispiel so wenig OOC Kontakt wie nur möglich, wird keinen Charaktertod oder eine Romanze bespielen. Das gilt es zu respektieren, sofern es dem Regelwerk des Mediums entspricht. Ganz besonders gilt das aber auch für speziellere Rollenspiel Vorlieben wie das Bespielen von [[Liebesleben und Schwangerschaft|eRP]], jeglichen Verbrechen oder dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Furry Furry] Dasein. Nur weil du als Beispiel einen anthropomorphen Charakter darstellen und ausspielen möchtest (sofern vom [[Regelwerk]] erlaubt), muss dass nicht heißen dass dein Gegenüber dieses Rollenspiel ebenfalls bevorzugt. Gleich verhält es sich mit ausgespielten Verbrechen. Scheut dein Gegenüber eine explizite Gewaltdarstellung, solltest du auch das respektieren. Sollte das Total RP deines Spielpartners nicht direkt Aufschluss geben, kann man sich im OOC Whisper vor dem Ausspielen einer Situation gemeinsam absprechen. Wo liegen gemeinsame Grenzen, was ist beidseitig in Ordnung und was absolut nicht. Zwingst du deine Vorlieben deinem Gegenüber auf, kann das schnell in Streit und Problemen enden, nicht zu Letzt aber auch mit einem RP Abbruch.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konsequenzen sind super===&lt;br /&gt;
Verhält sich dein Charakter wie ein Arsch und landet in Ketten im Gefängnis ist das die logische Konsequenz deiner Handlungen. Doch man sollte es nicht als etwas negatives sehen, sondern als Chance ein Rollenspiel zu erleben, welches ohne die Konsequenz niemals entstanden wäre. Vielleicht wartet im Knast dein nächster bester Freund oder sogar eine passende Romanze auf dich? Vielleicht kannst du den Richter bestechen oder sogar ausbrechen? Es gibt zahllose Möglichkeiten aus jeder Konsequenz tolles Rollenspiel für alle zu generieren. Und sein wir ehrlich. Ein Wachmann wird sich tierisch freuen in diesem Beispiel auch mal jemanden wegzusperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei freundlich===&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt, denkt daran: Das ist ein Hobby und wir alle wollen gemeinsam in der Welt Spaß haben. Also sei außerhalb des Charakters nett zu deinen Mitspielern und behandle sie, wie auch du behandelt werden möchtest. Jeder hat mal einen schlechten Tag oder keine rechte Lust auf Rollenspiel, also überlege dann vielleicht nicht einzuloggen und anderen ihr Spiel zu vermiesen. Immerhin wird niemand gezwungen Rollenspiel zu betreiben oder einzuloggen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konflikt und Kampf Rollenspiel==&lt;br /&gt;
Immer mal wieder kommt es zu Konflikten und Kämpfen im Rollenspiel, die einer gewissen Regelung bedürfen. Natürlich können solche Kämpfe schwierig sein, gerade wenn beide Fraktionen zu sehr darauf beharren der strahlende, unbesiegbare Held zu sein. Was leider häufiger vorkommt als man meinen würde. Also beschäftigen wir uns kurz mit den bekanntesten Möglichkeiten die Kämpfe sinnvoll zu lenken und ein paar Hinweisen zu diesem Thema. Weitere Informationen zu Plots und Events: &amp;quot;[[Plot|Hier]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Würfel-Kampf===&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl „/rnd Zahl-Zahl“ kann man im Chat ein in gelb angezeigtes, zufälliges Ergebnis von World of Warcraft erhalten. Nach kurzer Absprache mit dem Gegner, einigt man sich auf eine Würfelreichweite. Gerne benutzt wird 1-20 oder 1-100 und der entspreche Befehl für euren WOW Chat lautet demnach &amp;quot;/rnd 1-20&amp;quot; oder &amp;quot;/rnd 1-100&amp;quot;. Dieser Befehl kann nach belieben ausgeweitet oder eingeschränkt werden. Das ist eine reine OOC-Verhandlungssache mit eurem RP Partner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal geeinigt, wird eure ausgeschriebene Aktion als Emote dann mit dem Würfelbefehl abgeschlossen. Die zufällig erhaltene Zahl bestimmt maßgeblich den Erfolg oder Misserfolg eures Emotes und damit eurer Aktion, gleich ob Angriff oder Verteidigung. Der mit der höheren Zahl gewinnt logischerweise und seine Aktion hat mehr Erfolg, bzw. Wirkung. Ganz gerne werden auch kritische Treffer oder Fehlschläge einbezogen, wenn gewisse Zahlenbereiche erreicht werden. Für den Bereich 1 bis 20 könnte man sagen, dass ein Wurf von über 19 ein kritischer Treffer sein und ein Wurf unter 5 ein kritischer Fehlschlag wird. Für den Bereich 1 bis 100 könnte man sagen, dass ein Wurf von über 90 ein kritischer Treffer sein und ein Wurf von unter 10 ein kritischer Fehlschlag wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zahlen dazwischen sind normale Angriff oder Paraden. Logischerweise variiert hier nur die Abfolge von Emotes und Würfelergebnis. Ein Angreifer emotet erst was er tun wird und würfelt anschließend, dann würfelt der Verteidiger erst und emotet danach den Ausgang oder die Auswirkungen des Angriffes. Kritische Fehlschläge und Erfolge können natürlich besonders starke Auswirkungen haben, wenn man sich einmal darauf verständig hat. So kann ein Angriff massiven Schaden austeilen oder auch mal der Zauber eines Magiers so schief gehen, dass er sich selbst trifft. Kreativität ist gefragt. Erlaubt ist, was logisch erscheint. Bei einem Angriff mit zwei Waffen kann für beide Waffen einzeln gewürfelt oder mehrere Aktionen eines Charakters in einem Emote können mit jeweiligen Teil-Würfen abgearbeitet werden.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Das Ganze als kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieler A&#039;&#039;&#039; führt einen Angriff als Emote aus. Er würfelt eine 12 von 20 für diesen Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieler B&#039;&#039;&#039; mag sich verteidigen und würfelt zunächst eine 16 von 20 für die Verteidigung. Sein Emote wird dementsprechend so geschrieben, dass der Angriff entsprechend abgefangen wird, ehe er selbst eine eigene Aktion einfügt und diese mit einem Würfelergebnis belegt.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Schlussendlich ist dieses Kampf System besonders für jene geeignet, die mit dem Glück und dem Überraschungsmoment spielen wollen. Man weiß aufgrund der Zufälligkeit des Ergebnisses schlichtweg nicht was passieren wird und kann es selbst auch nicht beeinflussen. Mit Humor und Selbstironie können mit dem Würfelsystem gerade im Bereich der kritischen Fehlschläge oder Erfolge ungemein einzigartige Rollenspiel Momente entstehen. Wenn der Magier sich plötzlich selbst anzündet oder der Krieger ausrutscht und auf die Nase fällt, kann der Kampf ganz irrwitzige Momente bieten. Ansonsten ist das Würfeln auch im Bereich des Unterrichts gerne gesehen, wenn Charaktere noch versuchen Fähigkeiten zu meistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Emote Kampf===&lt;br /&gt;
Niemand würfelt und auch sonstige Vorgaben fehlen. Hier zählt nur was man emotet und was man entsprechend gegen emotet bekommt. Jeder beschreibt seine Angriffe, der andere kontert, Treffer werden nach Gutdünken eingesteckt und beschrieben. Die Kämpfe gehen damit nach Logik sowie dem Können deines Charakters und nicht nach Glück. Häufig entsteht hierbei das Problem des unbesiegbaren Gegners, da jeder selbst entscheidet wie toll und fähig der eigene Charakter ist. Der Gegenüber weicht permanent aus, pariert unendlich und wird quasi unverwundbar. Das kann enorm frustrierend sein und artet gerne in OOC Debatten aus, warum nun welcher Charakter eigentlich besser sein müsste als der andere. Andererseits können wundervoll fantasievolle Emote Kämpfe entstehen, die sehr intensiv sind und die beiden Gegner besonders fordern. Kann man den Gegner hinsichtlich seiner Emote Kampf Fähigkeiten einschätzen und man ist sich sicher, dass der Kampf problemlos auf Basis der Logik entschieden werden kann, werden beide Seiten hier den meisten Spaß haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kämpfe gegen mehrere Gegner===&lt;br /&gt;
Sobald die Teilnehmerzahl eine gewisse Größe erreicht, kann es schnell schwer werden die Übersicht zu behalten. Mit dem Schlachtzug-Interface gibt Blizzard die Möglichkeit, Raidsymbole in die Landschaft zu setzen. Damit lassen sich prima einzelne Gegner oder Gegnergruppen emoten und die Mitspieler können sich anhand dieser Punkte orientieren. Zusätzlich können direkte Kontrahenten in Gruppen zusammengelegt werden, was allgemein der Übersicht dient. Entscheidend ist es hier Spiel Reihenfolgen klar festzulegen und mit der Nutzung der Möglichkeiten das Schlachtfeld möglichst deutlich abzubilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine einmal festgelegte Reihenfolge der Charaktere endet meist mit der Aktion des Gegners oder NPCs, in dem die eingehenden Angriffe nach und nach abgearbeitet werden. Achtet darauf wann ihr im Kampf drankommt und bereitet eure Emotes in der Wartezeit schon mal vor, damit keine zu langen Pausen entstehen. Natürlich schreiben einige Leute sehr gerne ausführliche Emotes die leicht mal mehrere Schreib-Blöcke lang sein können, aber hier zählt die kurze prägnante Nennung deiner Handlungen mehr als die Länge des Textes. Überhaupt geht es bei vielen Teilnehmern und einem rasenden Chatfenster schon chaotisch genug zu, weswegen gewaltige Texte nur verwirren und aufhalten. Auch verschwinden andere Emotes deiner Mitspieler dadurch schneller und können überlesen werden. Oft bietet sich daher an, die Anzahl der Textblöcke im Vorfeld klar festzulegen und auf ein sinnvolles Maß zu reduzieren. So haben alle Teilnehmer viel Freude an dem Groß-Event. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Absolut Wichtig und ausdrücklich zu erwähnen:====&lt;br /&gt;
Entstehen während dem Event oder Kampf Unklarheiten und Probleme, klärt diese unbedingt NACH dem Event oder Kampf – außer es ist schnell zu klären. Wenn plötzlich 30 Leute auf dich und dein Emote warten müssen, weil du im Whisper noch etwas klären möchtest, ist das schlichtweg nicht hinnehmbar. Diskussionen und Meinungsverschiedenheiten können oft ausufern und werden mitten im Event Stress meist eh nur schlimmer als besser. Zusätzlich stehen gerade die das Event leitenden Personen auch so unter enormen Stress und haben eventuell während dem Event einfach nicht die Zeit und die Konzentration auf solche Dinge einzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was für Fähigkeiten und welches Macht Level habe ich?===&lt;br /&gt;
Welche Fähigkeiten ein Charakter besitzt und verwenden kann, ist zum Beispiel im [https://de.wikipedia.org/wiki/Pen-%26-Paper-Rollenspiel Tischrollenspiel] und auch beim [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing Live-Rollenspiel] absolut eindeutig festgelegt und bedarf keiner weiteren Fragen. In [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] ist das nicht der Fall - eine solche Regelung fehlt. Auch fehlt eine sinnvolle Abgrenzung des Macht Levels und der daraus resultierenden Fähigkeiten, weswegen wiederum die eigene Interpretation stark zu anderen Meinungen abweichen kann. Zieht man die [https://worldofwarcraft.blizzard.com WOW] Corebooks zu rate, welche das [https://worldofwarcraft.blizzard.com WOW] Tischrollenspiel reglementieren kann man sich auf vorgegebene Fertigkeiten berufen und jene nach Beschreibung anwenden. Jedoch sind diese Fähigkeiten eben für ein Tischrollenspiel entworfen worden und nicht alles ist wirklich im Online Rollenspiel funktional, beziehungsweise umsetzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beruft man sich auf die Engine-Fähigkeiten des Charakters wird man ziemlich schnell übermächtig. Diese Fähigkeiten entsprechen oftmals absoluten Heldenfertigkeiten die der orthonormal Charakter nicht beherrschen wird. Ein deutliches Abschwächen der Effekte, der Wirkung oder gar das weglassen von Engine Fähigkeiten zur Regulierung der eigenen Macht ist angebracht. Schön ist es, wenn euer ausgesuchter Rollenspielserver diese Fragen für sich geklärt hat und verbindliche Fähigkeiten Listen entsprechend des Ausbildungsstandes des eigenen Charakters aufführt. Das wird jedoch eher der seltenste Fall sein, weswegen eine Mischung der oben genannten Möglichkeiten benutzt werden kann. Am besten tauscht man sich auch mit Mitspielern aus, wie sie diese Problematik meistern und informiert sich über IC sowie auch OOC verbotene Fähigkeiten. Stets unter der Prämisse, dass ihr sinnvoll einschätzen könnt, wie stark euer Charakter anhand seiner Ausbildung und Geschichte sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch warum spreche ich hier überhaupt davon, dein Macht Level sinnvoll nach &amp;lt;u&amp;gt;unten&amp;lt;/u&amp;gt; anzupassen? Hoffentlich wird dich das nun nicht überraschen, aber Rollenspieler in [https://worldofwarcraft.blizzard.com World of Warcraft] sollten niemals den großen Helden aus der Lore (wie Khadgar, Arthas, Jaina, etc.) ebenbürtig sein, noch sich mit Ihnen messen können! Wir spielen normale Bewohner der Spielwelt, normale Abenteurer, deren Taten niemals weltbewegende Folgen haben werden. Wir sind die kleinen Rädchen im großen Getriebe der Welt, die alles am Laufen halten, damit die großen Helden mal wieder die Welt retten können. Unsere Probleme (z.B. Geldsorgen, Ressourcenknappheit, soziale Konflikte) und persönliche Motivationen (z.B. Reichtum, Ruhm, Abenteuerlust) sind überwiegend alltäglicher Natur. Eine faszinierende Mischung aus Routine und unerwarteten Herausforderungen (Plots und Events)! So steckt auch das Leben eines einfachen Abenteurers in Azeroth voller Spielmöglichkeiten und bietet gleichzeitig unendliche Möglichkeiten. Es ist ein Leben voller Abenteuer, Gefahren und Belohnungen. Auch wenn wir vielleicht nicht die Geschichte der Welt verändern, so tragen wir doch unseren Teil dazu bei, die Welt von Azeroth zu gestalten! Was wäre auch die &amp;quot;Heldenreise&amp;quot; unserer erdachten Charaktere langweilig und sinnlos, wenn wir über die übernatürlichen Kräfte oder das Wissen der großen Helden verfügen würden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachwort zum Konflikt und Kampf RP==&lt;br /&gt;
Viele Spieler sind fair und es lässt sich problemlos mit ihnen Kämpfen oder Spielen, aber die RP Kämpfe sind zwangsläufig willkürlich. Das muss man sich immer bewusst machen. Die [https://worldofwarcraft.blizzard.com WOW] [[Lore]] ist in vielen Bereichen sehr lückenhaft, weswegen schlichtweg die eigene Einschätzung und Erfahrung dominiert. Diese eigene Sichtweise stimmt jedoch meist nicht mit der Sichtweise des Gegenübers ein, weswegen Konfliktpotenzial besteht. Gerade wenn Spieler auf [[NPC|NPCs]] treffen, sind die Spieler oft im Siegesrausch und verhalten sich nicht immer fair gegenüber den Spielpartnern. Auch wenn man der Logik nach weiß, dass die Helden oftmals gewinnen, haben auch die [[NPC|NPCs]] ein Anrecht auf schöne und spannende Kämpfe sowie Erfolgserlebnisse. Nichts ist nerviger und ermüdender als der unbesiegbare, unverwundbare Gegner, bei dem man selbst in totaler Überzahl keine Chance hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man verletzt wird, sollte man auch die Nachteile (humpeln, Blut spucken, etc.) einbeziehen und dies nach Grad der Verletzung über einen sinnvollen Zeitraum ausspielen. Das macht das ganze Rollenspiel authentischer. Schwächen zeigen und Konsequenzen ertragen. Superheld sein kann im Rollenspiel jeder. Wir sind alle nicht der Lichkönig persönlich, sondern Fußsoldaten die die eigentlichen WOW Helden (Jaina, Thrall, etc.) vielleicht unterstützen dürfen und als Kanonenfutter drauf gehen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macht euch das bewusst und euren Charakter somit angreifbar sowie verwundbar. Gerade durch diesen Punkt und das Bewusstsein der eigenen Sterblichkeit werden alle Kämpfe merklich intensiver geführt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Total_RP_3.png&amp;diff=2486</id>
		<title>Datei:Total RP 3.png</title>
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		<updated>2025-07-19T11:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rollenspiel Addon Total RP 3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Arch%C3%A4ologische_Gesellschaft&amp;diff=2484</id>
		<title>Archäologische Gesellschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Arch%C3%A4ologische_Gesellschaft&amp;diff=2484"/>
		<updated>2025-07-17T19:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
[[Datei:AGL Banner.png|mini]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;„Archäologie ist wie das Aufdecken eines längst vergessenen Schatzes. Sie erzählt uns Geschichten von längst vergangenen Zeiten und hilft uns, unsere eigene Identität zu schärfen. Archäologie sagt somit etwas über uns selbst und könnte für das Leben heute ein wichtiges Beispiel sein.“&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Warum ist Archäologie wichtig?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verständnis unserer Wurzeln:&#039;&#039;&#039; Wir erfahren, wie unsere Vorfahren lebten und welche Herausforderungen sie meistern mussten, um ihr Überleben zu sichern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schutz unseres Erbes:&#039;&#039;&#039; Wir identifizieren und schützen wichtige historische Stätten unserer neuen Heimat [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorbereitung auf die Zukunft:&#039;&#039;&#039; Durch die Kenntnis unserer Vergangenheit können wir besser auf zukünftige Herausforderungen reagieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stärkung unserer Gemeinschaft:&#039;&#039;&#039; Gemeinsam schreiben wir die Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Was sind die Aufgaben der AGL?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die [[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafens]] erforscht im [[Königreich Lichthafen]] längst vergessener Völker und Kulturen, um ihre Geschichte, ihre Bräuche und ihre Technologie zu entschlüsseln. Hierfür suchen wir nach versunkenen Städten, alten Ruinen und geheimen Gräbern, die wertvolle Artefakte und Hinweise auf die Vergangenheit enthalten könnten. Außerdem überprüfen wir altertümliche Geschichten und Sagen auf ihren generellen Wahrheitsgehalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind relevante Orte auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ausgemacht, führen wir Ausgrabungen durch, um Artefakte zu bergen sowie zu dokumentieren. Eine anschließende fachgerechte Konservierung der Fundstücke ist uns ebenfalls ein Anliegen. Sind diese Arbeiten durchgeführt, obliegt uns auch der Schutz dieser archäologischen Stätten vor Plünderern und Naturgewalten. Der letztliche Abschluss unserer Arbeit ist die Verbreitung von Wissen durch Vorträge, Publikationen und Ausstellungen im örtlichen [[Museum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Wie ist die Archäologische Gesellschaft entstanden?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Liebe Bürger von Lichthafen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Jahr 42 (2016) wurde die [[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafens]] (kurz: &amp;quot;AGL&amp;quot;) gegründet, um die faszinierende Geschichte unserer Insel zu erforschen und zu bewahren. Ein Drachenskelett, ein magisches Gefängnis oder auch trollische Bauten im [[Schattenwald]] zeigten uns deutlich, dass wir nur an der Oberfläche dessen kratzen, was uns hier noch an Wissen erwarten könnte. Aus diesem Grund legten „&#039;&#039;Anthria Antiquitäten&#039;&#039;“ (Celina An&#039;thria) sowie die damalige „&#039;&#039;Ingenieurskunst&#039;&#039;“ (&#039;&#039;Priscilla Goethes)&#039;&#039; in Absprache mit der Krone den Grundstein und suchten erstmals ab Mai 42 interessierte Bürger aus allen Bereichen, die einen Beitrag leisten wollten. Mitglieder aus unterschiedlichsten Institutionen und Schichten konnte die [[Archäologische Gesellschaft]] zu ihren Hochzeiten gewinnen. Private Spenden sowie offizielle Zuschüsse von „&#039;&#039;Anthria Antiquitäten&#039;&#039;“, der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Bank&#039;&#039;&amp;quot;,  der „&#039;&#039;Ingenieurskunst&#039;&#039;“ und dem &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Königreich]]&#039;&#039;&amp;quot; machten es möglich, zwei Forschungsprojekte ins Auge zu fassen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WoWScrnShot Archäologie1.jpg|links|mini]]&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem Winterhauchfest zog es die [[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafens]] in das triste Tal. Nachdem verschiedene Institutionen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem Nekromanten nachgingen und ein altes Gewölbe im Tristen Tal gesichert werden konnte, schlug die AGL hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der Magierzirkel bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das Triste Tal wieder verließ. Zuzüglich zu der ersten Grabung entstand auch die [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]] und die Ergebnisse wurden mit allen Einwohnern [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] geteilt. Öffentliche Kopien liegen bis heute in der königlichen Bibliothek und im [[Museum]] aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des Jahres 45 musste die AGL nach der Rückeroberung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] wieder neu aufgebaut werden. Bedauerlicherweise fand die Mitgründerin &#039;&#039;Priscilla Goethes&#039;&#039; nicht den Weg zurück auf die Insel. Die wachsenden Herausforderungen konnten von Celina An&#039;thria neben dem Privat,- und Geschäftsleben nicht mehr alleine bewältigt werden, weswegen eine Leitungsperson gesucht wurde. Bedauerlicherweise war das Interesse der Bevölkerung an der AGL verflogen und da auch keine neue / weitere Leitungsperson gefunden werden konnte, kam es zu einer vorübergehenden Schließung der Gesellschaft.&lt;br /&gt;
[[Datei:WoWScrnShot Archäologie2.jpg|mini|291x291px]]&lt;br /&gt;
Im Sommer des Jahres 46 kam es zu unerklärlichen Erdbeben, welche die Insel erschütterten. Wie die Celina An&#039;thria herausfinden konnte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der Graufelsmine zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine Mogu- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den Mogu unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische Mogu seit der Zeit vor der Zerstörung des Brunnens der Ewigkeit dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 49 wurde die [[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafens]] von Celina An&#039;thria in Absprache mit Königin Leoly von Rabenfels und Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil als öffentliche Gesellschaft wiederbelebt und unter die Schirmherrschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] gestellt. Somit bleibt sich die AGL treu und fungiert weiterhin als unabhängige Gesellschaft, die in verschiedene Institutionen übergreift und letztlich überall ihre Berührungspunkte hat. Die Unabhängigkeit bleibt gewahrt, während die aufkommenden Kosten auch notfalls ohne Spenden aus der Bevölkerung übernommen werden. Die koordinatorische Leitung wird von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil und Celina An&#039;thria übernommen. Offizielle Anlaufstellen sind die königlichen Bibliothek am Schloss und das [[Museum]]. Strukturell soll die [[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafens]] alsbald von einem kleinen Rat geleitet werden. Hierfür sollen aus den unterschiedlichen Kern-Bereichen (Forschung, Sicherheit, Verwaltung) &amp;quot;Bereichsleiter&amp;quot; ernannt werden, welche dann intern als Rat gemeinsam über Anschaffungen, Exkursionen und weitere Themen  abstimmen. &lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Wie kannst du mitmachen?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wir suchen engagierte Bürgerinnen und Bürger, die uns bei unserer Arbeit unterstützen. Egal, ob du Handwerker, Händler, Abenteurer oder Gelehrter bist – deine Fähigkeiten sind gefragt und in der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafens]] willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Werde freiwilliges Mitglied:&#039;&#039;&#039; Melde dich bei uns und teile uns deine Talente sowie Fähigkeiten mit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterstütze uns finanziell:&#039;&#039;&#039; Jede Spende hilft uns, unsere Forschung voranzutreiben und die Staatskasse zu entlasten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spende Materialien:&#039;&#039;&#039; Werkzeuge, Verbrauchsmaterialien oder andere Gegenstände sind für unsere Arbeit von großem Nutzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teile dein Wissen:&#039;&#039;&#039; Hast du Informationen über historische Stätten oder Artefakte? Teile sie mit uns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Wo kannst du dich anmelden?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Besuche uns im [[Museum]]. Ist kein Mitarbeiter zugegen, kannst du dich anhand der ausliegenden [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeWQACh8kveQZiG2EERah2PSRnVAx5gQ-njO6Nh8QG5ZbDTJA/viewform Anmeldebögen] auch selbst einschreiben. Deine Mitgliedschaft ist gildenunabhängig, kostenlos und freiwillig. Wir freuen uns auf dich!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:AGL_Banner.png&amp;diff=2483</id>
		<title>Datei:AGL Banner.png</title>
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		<updated>2025-07-17T19:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Banner der Archäologische Gesellschaft&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Arch%C3%A4ologische_Gesellschaft&amp;diff=2482</id>
		<title>Archäologische Gesellschaft</title>
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		<updated>2025-07-17T04:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Wo kannst du dich anmelden? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;„Archäologie ist wie das Aufdecken eines längst vergessenen Schatzes. Sie erzählt uns Geschichten von längst vergangenen Zeiten und hilft uns, unsere eigene Identität zu schärfen. Archäologie sagt somit etwas über uns selbst und könnte für das Leben heute ein wichtiges Beispiel sein.“&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Warum ist Archäologie wichtig?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verständnis unserer Wurzeln:&#039;&#039;&#039; Wir erfahren, wie unsere Vorfahren lebten und welche Herausforderungen sie meistern mussten, um ihr Überleben zu sichern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schutz unseres Erbes:&#039;&#039;&#039; Wir identifizieren und schützen wichtige historische Stätten unserer neuen Heimat [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorbereitung auf die Zukunft:&#039;&#039;&#039; Durch die Kenntnis unserer Vergangenheit können wir besser auf zukünftige Herausforderungen reagieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stärkung unserer Gemeinschaft:&#039;&#039;&#039; Gemeinsam schreiben wir die Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Was sind die Aufgaben der AGL?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die [[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafens]] erforscht im [[Königreich Lichthafen]] längst vergessener Völker und Kulturen, um ihre Geschichte, ihre Bräuche und ihre Technologie zu entschlüsseln. Hierfür suchen wir nach versunkenen Städten, alten Ruinen und geheimen Gräbern, die wertvolle Artefakte und Hinweise auf die Vergangenheit enthalten könnten. Außerdem überprüfen wir altertümliche Geschichten und Sagen auf ihren generellen Wahrheitsgehalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind relevante Orte auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ausgemacht, führen wir Ausgrabungen durch, um Artefakte zu bergen sowie zu dokumentieren. Eine anschließende fachgerechte Konservierung der Fundstücke ist uns ebenfalls ein Anliegen. Sind diese Arbeiten durchgeführt, obliegt uns auch der Schutz dieser archäologischen Stätten vor Plünderern und Naturgewalten. Der letztliche Abschluss unserer Arbeit ist die Verbreitung von Wissen durch Vorträge, Publikationen und Ausstellungen im örtlichen [[Museum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Wie ist die Archäologische Gesellschaft entstanden?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Liebe Bürger von Lichthafen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
im Jahr 42 (2016) wurde die [[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafens]] (kurz: &amp;quot;AGL&amp;quot;) gegründet, um die faszinierende Geschichte unserer Insel zu erforschen und zu bewahren. Ein Drachenskelett, ein magisches Gefängnis oder auch trollische Bauten im [[Schattenwald]] zeigten uns deutlich, dass wir nur an der Oberfläche dessen kratzen, was uns hier noch an Wissen erwarten könnte. Aus diesem Grund legten „&#039;&#039;Anthria Antiquitäten&#039;&#039;“ (Celina An&#039;thria) sowie die damalige „&#039;&#039;Ingenieurskunst&#039;&#039;“ (&#039;&#039;Priscilla Goethes)&#039;&#039; in Absprache mit der Krone den Grundstein und suchten erstmals ab Mai 42 interessierte Bürger aus allen Bereichen, die einen Beitrag leisten wollten. Mitglieder aus unterschiedlichsten Institutionen und Schichten konnte die [[Archäologische Gesellschaft]] zu ihren Hochzeiten gewinnen. Private Spenden sowie offizielle Zuschüsse von „&#039;&#039;Anthria Antiquitäten&#039;&#039;“, der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Bank&#039;&#039;&amp;quot;,  der „&#039;&#039;Ingenieurskunst&#039;&#039;“ und dem &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Königreich]]&#039;&#039;&amp;quot; machten es möglich, zwei Forschungsprojekte ins Auge zu fassen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WoWScrnShot Archäologie1.jpg|links|mini]]&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem Winterhauchfest zog es die [[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafens]] in das triste Tal. Nachdem verschiedene Institutionen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem Nekromanten nachgingen und ein altes Gewölbe im Tristen Tal gesichert werden konnte, schlug die AGL hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der Magierzirkel bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das Triste Tal wieder verließ. Zuzüglich zu der ersten Grabung entstand auch die [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]] und die Ergebnisse wurden mit allen Einwohnern [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] geteilt. Öffentliche Kopien liegen bis heute in der königlichen Bibliothek und im [[Museum]] aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang des Jahres 45 musste die AGL nach der Rückeroberung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] wieder neu aufgebaut werden. Bedauerlicherweise fand die Mitgründerin &#039;&#039;Priscilla Goethes&#039;&#039; nicht den Weg zurück auf die Insel. Die wachsenden Herausforderungen konnten von Celina An&#039;thria neben dem Privat,- und Geschäftsleben nicht mehr alleine bewältigt werden, weswegen eine Leitungsperson gesucht wurde. Bedauerlicherweise war das Interesse der Bevölkerung an der AGL verflogen und da auch keine neue / weitere Leitungsperson gefunden werden konnte, kam es zu einer vorübergehenden Schließung der Gesellschaft.&lt;br /&gt;
[[Datei:WoWScrnShot Archäologie2.jpg|mini|291x291px]]&lt;br /&gt;
Im Sommer des Jahres 46 kam es zu unerklärlichen Erdbeben, welche die Insel erschütterten. Wie die Celina An&#039;thria herausfinden konnte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der Graufelsmine zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine Mogu- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den Mogu unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische Mogu seit der Zeit vor der Zerstörung des Brunnens der Ewigkeit dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 49 wurde die [[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafens]] von Celina An&#039;thria in Absprache mit Königin Leoly von Rabenfels und Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil als öffentliche Gesellschaft wiederbelebt und unter die Schirmherrschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] gestellt. Somit bleibt sich die AGL treu und fungiert weiterhin als unabhängige Gesellschaft, die in verschiedene Institutionen übergreift und letztlich überall ihre Berührungspunkte hat. Die Unabhängigkeit bleibt gewahrt, während die aufkommenden Kosten auch notfalls ohne Spenden aus der Bevölkerung übernommen werden. Die koordinatorische Leitung wird von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil und Celina An&#039;thria übernommen. Offizielle Anlaufstellen sind die königlichen Bibliothek am Schloss und das [[Museum]]. Strukturell soll die [[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafens]] alsbald von einem kleinen Rat geleitet werden. Hierfür sollen aus den unterschiedlichen Kern-Bereichen (Forschung, Sicherheit, Verwaltung) &amp;quot;Bereichsleiter&amp;quot; ernannt werden, welche dann intern als Rat gemeinsam über Anschaffungen, Exkursionen und weitere Themen  abstimmen. &lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Wie kannst du mitmachen?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wir suchen engagierte Bürgerinnen und Bürger, die uns bei unserer Arbeit unterstützen. Egal, ob du Handwerker, Händler, Abenteurer oder Gelehrter bist – deine Fähigkeiten sind gefragt und in der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafens]] willkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Werde freiwilliges Mitglied:&#039;&#039;&#039; Melde dich bei uns und teile uns deine Talente sowie Fähigkeiten mit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterstütze uns finanziell:&#039;&#039;&#039; Jede Spende hilft uns, unsere Forschung voranzutreiben und die Staatskasse zu entlasten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spende Materialien:&#039;&#039;&#039; Werkzeuge, Verbrauchsmaterialien oder andere Gegenstände sind für unsere Arbeit von großem Nutzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teile dein Wissen:&#039;&#039;&#039; Hast du Informationen über historische Stätten oder Artefakte? Teile sie mit uns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Wo kannst du dich anmelden?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Besuche uns im [[Museum]]. Ist kein Mitarbeiter zugegen, kannst du dich anhand der ausliegenden [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeWQACh8kveQZiG2EERah2PSRnVAx5gQ-njO6Nh8QG5ZbDTJA/viewform Anmeldebögen] auch selbst einschreiben. Deine Mitgliedschaft ist gildenunabhängig, kostenlos und freiwillig. Wir freuen uns auf dich!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=2480</id>
		<title>Infrastruktur</title>
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		<updated>2025-07-13T13:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Wegweiser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wegweiser Lichthafen.png|alternativtext=|mini|Wegweiser Lichthafen]]&lt;br /&gt;
Durchdachte Wegweiser sind das Rückgrat der Infrastruktur und sorgen dafür, dass in Lichthafen alles seinen geregelten Gang geht. Dir persönlich sollen die Wegweiser helfen, schnellstmöglich an dein erwähltes Ziel zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du deine Maus über ein angebrachtes Straßenschild bewegst, erscheint sofort der entsprechende Straßenname. Das oberste Schild zeigt dir immer die Straße an, die vom aktuellen Standort aus am nächsten liegt. Je weiter ein Straßenschild unten am Pfahl hängt, desto weiter ist die angegebene Straße entfernt. So kannst du auf einen Blick abschätzen, wie nah dein Ziel ist. Betrittst du ein neues Stadtviertel, erwartet dich dort stets ein zentraler Wegweiser. Dieser zeigt dir alle wichtigen Straßen innerhalb dieses Viertels gesammelt an. Das hilft dir nicht nur, dich schnell zurechtzufinden, sondern auch, einen Überblick über die Struktur des neuen Bereichs zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reisezeiten am Boden====&lt;br /&gt;
Primär bewegt man sich in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu Fuß oder zu Pferde. Es folgen verbindliche Informationen, welche die Reisezeiten auf Kitar relevant sind. Bei genannten Zeiten geht man von einer Reise aus, welche von einem Stadttor beginnt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Galopp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergleichswert&lt;br /&gt;
|1 Km&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|1 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strandbar&lt;br /&gt;
|3 Km&lt;br /&gt;
|35 Min&lt;br /&gt;
|15 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umschlagplatz&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|8 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|6 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|10 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tristes Tal&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wachturm s.d. Brücke&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll-Lager&lt;br /&gt;
|13 Km&lt;br /&gt;
|3 Std&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|20 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|17 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|26 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tauren-Lager&lt;br /&gt;
|18 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 50 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 20 Mins&lt;br /&gt;
|27 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc-Lager&lt;br /&gt;
|19 Km&lt;br /&gt;
|4 Std&lt;br /&gt;
|1 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|29 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|20 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 30 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heisse Quellen&lt;br /&gt;
|21 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 35 Min&lt;br /&gt;
|32 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlassene Gut&lt;br /&gt;
|22 Km&lt;br /&gt;
|4 Sdt 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|33 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drachenskelett&lt;br /&gt;
|26 Km&lt;br /&gt;
|5 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|39 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trollruinen&lt;br /&gt;
|30 Km&lt;br /&gt;
|6 Std&lt;br /&gt;
|2 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|45 Min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reisezeiten zu Luft ====&lt;br /&gt;
Wenn es etwas schneller gehen soll, kann man auf den Goldwind-Express zurückgreifen. Das Angebot zielt darauf ab, die Reisezeiten auf der Insel Kitar zu verkürzen und abgelegene Orte besser zugänglich zu machen. Dabei werden grosse und speziell ausgebildete Raben als fliegende Reittiere eingesetzt, um Passagiere und leichte Fracht schnell und effizient zu transportieren. An den folgenden Orten befindet sich ein Flugmeister, an welchen das Angebot wahrgenommen werden kann. Folgende Reisezeiten orientieren sich an der Startposition der Stadtmitte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flugzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reisekosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schloss&lt;br /&gt;
|2 Km&lt;br /&gt;
|1 Min&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|1 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|2 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|3 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bürgerrecht|Bürger]] geniessen eine Vergünstigung von 50 % auf alle Reisekosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Referenz Werte&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Gehen 5 km/h,&lt;br /&gt;
*Trab 10-20 km/h und&lt;br /&gt;
*Galopp 50 km/h&lt;br /&gt;
*Flug 150 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sanitärinstallation ===&lt;br /&gt;
Lichthafens Stadtgebäude sind jeweils mit einer Sanitärinstallation behandelt. Vereinzelt sind auch Gebäude auf dem Land damit ausgestattet. Diese Installation beinhaltet Folgendes:&lt;br /&gt;
*Wasserleitungen: Leitungen, die Wasser vom Wasserwerk zum Haus transportieren.&lt;br /&gt;
*Abwasserleitungen: Leitungen, die Abwasser vom Haus zum Klärwerk transportieren.&lt;br /&gt;
====Kanalisation====&lt;br /&gt;
Lichthafens Kanalisation ist ein komplexes System, das aus einer Vielzahl von Elementen besteht. Das wichtigste Element ist das Kanalisationssystem selbst, das aus einem Netzwerk von Kanälen besteht, die Abwasser von den Häusern und Strassen sammeln und zu Kläranlagen transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle sind normalerweise aus Stein gebaut und haben einen runden oder ovalen Querschnitt. Zusätzlich zum Kanalisationssystem gehören dazu auch Pumpstationen, die das Abwasser von den Kanälen zum Klärwerk befördern. Pumpstationen werden in der Regel an den höchsten Punkten des Kanalisationssystems installiert, um die natürlichen Gefälle zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klärwerk====&lt;br /&gt;
Das Klärwerk ist die Anlagen, in der das Abwasser gereinigt wird. Bevor das Abwasser ins Filtersystem fliesst wird eine mechanische Reinigung durchgeführt. Bei diesem Schritt werden grobe Verunreinigungen, wie Sand, Steine und andere Fremdkörper, aus dem Abwasser entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Schritt ist das Filtersystem. In einem Klärwerk besteht es aus einem Bett aus Sand, Kies und anderen Materialien, das Verunreinigungen wie Sand, Steine und Schlamm zurückhält. Das Filterbett wird in einem Becken untergebracht, das mit Wasser gefüllt ist. Das gereinigte Abwasser wird durch das Filterbett geleitet und die Verunreinigungen werden am Boden des Filterbetts zurückgehalten. Das Filterbett besteht aus einer Reihe von Schichten, die unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Die oberste Schicht besteht aus einem feinen Sand, der kleine Verunreinigungen wie Sand und Steine zurückhält. Die unterste Schicht besteht aus einem groben Sand oder Kies, der grössere Verunreinigungen wie Schlamm zurückhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt anzumerken, dass das Abwasser aus der Stadt ausnahmslos im Klärwerk landet. Abwasser landet nicht in Flüssen oder in den Kanälen. Das behandelte Abwasser wird nach der Behandlung im  Klärwerk direkt ins Meer geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuerwache ===&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen, zentral gelegen inmitten einer lebendigen Stadt, spielt sie eine entscheidende Rolle bei der Gewährleistung der öffentlichen Sicherheit. Dieser vitale Ankerpunkt ist nicht nur ein Symbol für Einsatzbereitschaft, sondern auch ein Ort, der Fachkenntnisse, Engagement und Zusammenhalt vereint, um in Notfällen Schutz und Hilfe zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Ausrüstung gewährleistet, dass sie jederzeit bereit sind, das Leben und Eigentum der Bewohner zu schützen. Die Feuerwache selbst ist mit Löschfahrzeugen (Kutschen) und Spezialausrüstung für jeden Einsatz gewappnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen ist somit nicht nur ein physischer Ort für den Notfall, sondern auch ein Symbol für Solidarität und Gemeinschaftsgeist. Die engagierten Männer und Frauen, die hier arbeiten, sind Hüter der Sicherheit und stehen bereit, die Gemeinde in Zeiten der Not zu schützen. Ihre Opferbereitschaft und Professionalität machen die Feuerwache zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens in Lichthafen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=2479</id>
		<title>Infrastruktur</title>
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		<updated>2025-07-13T13:33:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: Wegweiser eingefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wegweiser ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wegweiser Lichthafen.png|alternativtext=|mini|Wegweiser Lichthafen]]&lt;br /&gt;
Durchdachte Wegweiser sind das Rückgrat der Infrastruktur und sorgen dafür, dass in Lichthafen alles seinen geregelten Gang geht. Dir persönlich sollen die Wegweiser helfen, schnellstmöglich an dein erwähltes Ziel zu gelangen. Sobald du deine Maus über ein angebrachtes Straßenschild bewegst, erscheint sofort der entsprechende Straßenname. Das oberste Schild zeigt dir immer die Straße an, die vom aktuellen Standort aus am nächsten liegt. Je weiter ein Straßenschild unten am Pfahl hängt, desto weiter ist die angegebene Straße entfernt. So kannst du auf einen Blick abschätzen, wie nah dein Ziel ist. Betrittst du ein neues Stadtviertel, erwartet dich dort stets ein zentraler Wegweiser. Dieser zeigt dir alle wichtigen Straßen innerhalb dieses Viertels gesammelt an. Das hilft dir nicht nur, dich schnell zurechtzufinden, sondern auch, einen Überblick über die Struktur des neuen Bereichs zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reisezeiten am Boden====&lt;br /&gt;
Primär bewegt man sich in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu Fuß oder zu Pferde. Es folgen verbindliche Informationen, welche die Reisezeiten auf Kitar relevant sind. Bei genannten Zeiten geht man von einer Reise aus, welche von einem Stadttor beginnt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Trab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Galopp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vergleichswert&lt;br /&gt;
|1 Km&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|1 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strandbar&lt;br /&gt;
|3 Km&lt;br /&gt;
|35 Min&lt;br /&gt;
|15 Min&lt;br /&gt;
|5 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Umschlagplatz&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|8 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|6 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|10 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tristes Tal&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wachturm s.d. Brücke&lt;br /&gt;
|8 Km&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|36 Min&lt;br /&gt;
|12 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll-Lager&lt;br /&gt;
|13 Km&lt;br /&gt;
|3 Std&lt;br /&gt;
|1 Std&lt;br /&gt;
|20 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 10 Min&lt;br /&gt;
|23 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|17 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|26 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tauren-Lager&lt;br /&gt;
|18 Km&lt;br /&gt;
|3 Std 50 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 20 Mins&lt;br /&gt;
|27 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orc-Lager&lt;br /&gt;
|19 Km&lt;br /&gt;
|4 Std&lt;br /&gt;
|1 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|29 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|20 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 30 Min&lt;br /&gt;
|30 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heisse Quellen&lt;br /&gt;
|21 Km&lt;br /&gt;
|4 Std 25 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 35 Min&lt;br /&gt;
|32 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlassene Gut&lt;br /&gt;
|22 Km&lt;br /&gt;
|4 Sdt 40 Min&lt;br /&gt;
|1 Std 40 Min&lt;br /&gt;
|33 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drachenskelett&lt;br /&gt;
|26 Km&lt;br /&gt;
|5 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|2 Std&lt;br /&gt;
|39 Min&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trollruinen&lt;br /&gt;
|30 Km&lt;br /&gt;
|6 Std&lt;br /&gt;
|2 Std 15 Min&lt;br /&gt;
|45 Min&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reisezeiten zu Luft ====&lt;br /&gt;
Wenn es etwas schneller gehen soll, kann man auf den Goldwind-Express zurückgreifen. Das Angebot zielt darauf ab, die Reisezeiten auf der Insel Kitar zu verkürzen und abgelegene Orte besser zugänglich zu machen. Dabei werden grosse und speziell ausgebildete Raben als fliegende Reittiere eingesetzt, um Passagiere und leichte Fracht schnell und effizient zu transportieren. An den folgenden Orten befindet sich ein Flugmeister, an welchen das Angebot wahrgenommen werden kann. Folgende Reisezeiten orientieren sich an der Startposition der Stadtmitte:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zielort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Flugzeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Reisekosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schloss&lt;br /&gt;
|2 Km&lt;br /&gt;
|1 Min&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|1 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bauernhof&lt;br /&gt;
|5 Km&lt;br /&gt;
|2 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|3 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bramswacht&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jägerlager&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hain&lt;br /&gt;
|15 Km&lt;br /&gt;
|7 Min 30 Sek&lt;br /&gt;
|[[Königreich Lichthafen#Währung|6 Silber]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bürgerrecht|Bürger]] geniessen eine Vergünstigung von 50 % auf alle Reisekosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Referenz Werte&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Gehen 5 km/h,&lt;br /&gt;
*Trab 10-20 km/h und&lt;br /&gt;
*Galopp 50 km/h&lt;br /&gt;
*Flug 150 km/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sanitärinstallation ===&lt;br /&gt;
Lichthafens Stadtgebäude sind jeweils mit einer Sanitärinstallation behandelt. Vereinzelt sind auch Gebäude auf dem Land damit ausgestattet. Diese Installation beinhaltet Folgendes:&lt;br /&gt;
*Wasserleitungen: Leitungen, die Wasser vom Wasserwerk zum Haus transportieren.&lt;br /&gt;
*Abwasserleitungen: Leitungen, die Abwasser vom Haus zum Klärwerk transportieren.&lt;br /&gt;
====Kanalisation====&lt;br /&gt;
Lichthafens Kanalisation ist ein komplexes System, das aus einer Vielzahl von Elementen besteht. Das wichtigste Element ist das Kanalisationssystem selbst, das aus einem Netzwerk von Kanälen besteht, die Abwasser von den Häusern und Strassen sammeln und zu Kläranlagen transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanäle sind normalerweise aus Stein gebaut und haben einen runden oder ovalen Querschnitt. Zusätzlich zum Kanalisationssystem gehören dazu auch Pumpstationen, die das Abwasser von den Kanälen zum Klärwerk befördern. Pumpstationen werden in der Regel an den höchsten Punkten des Kanalisationssystems installiert, um die natürlichen Gefälle zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Klärwerk====&lt;br /&gt;
Das Klärwerk ist die Anlagen, in der das Abwasser gereinigt wird. Bevor das Abwasser ins Filtersystem fliesst wird eine mechanische Reinigung durchgeführt. Bei diesem Schritt werden grobe Verunreinigungen, wie Sand, Steine und andere Fremdkörper, aus dem Abwasser entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Schritt ist das Filtersystem. In einem Klärwerk besteht es aus einem Bett aus Sand, Kies und anderen Materialien, das Verunreinigungen wie Sand, Steine und Schlamm zurückhält. Das Filterbett wird in einem Becken untergebracht, das mit Wasser gefüllt ist. Das gereinigte Abwasser wird durch das Filterbett geleitet und die Verunreinigungen werden am Boden des Filterbetts zurückgehalten. Das Filterbett besteht aus einer Reihe von Schichten, die unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Die oberste Schicht besteht aus einem feinen Sand, der kleine Verunreinigungen wie Sand und Steine zurückhält. Die unterste Schicht besteht aus einem groben Sand oder Kies, der grössere Verunreinigungen wie Schlamm zurückhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt anzumerken, dass das Abwasser aus der Stadt ausnahmslos im Klärwerk landet. Abwasser landet nicht in Flüssen oder in den Kanälen. Das behandelte Abwasser wird nach der Behandlung im  Klärwerk direkt ins Meer geleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuerwache ===&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen, zentral gelegen inmitten einer lebendigen Stadt, spielt sie eine entscheidende Rolle bei der Gewährleistung der öffentlichen Sicherheit. Dieser vitale Ankerpunkt ist nicht nur ein Symbol für Einsatzbereitschaft, sondern auch ein Ort, der Fachkenntnisse, Engagement und Zusammenhalt vereint, um in Notfällen Schutz und Hilfe zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Ausrüstung gewährleistet, dass sie jederzeit bereit sind, das Leben und Eigentum der Bewohner zu schützen. Die Feuerwache selbst ist mit Löschfahrzeugen (Kutschen) und Spezialausrüstung für jeden Einsatz gewappnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuerwache von Lichthafen ist somit nicht nur ein physischer Ort für den Notfall, sondern auch ein Symbol für Solidarität und Gemeinschaftsgeist. Die engagierten Männer und Frauen, die hier arbeiten, sind Hüter der Sicherheit und stehen bereit, die Gemeinde in Zeiten der Not zu schützen. Ihre Opferbereitschaft und Professionalität machen die Feuerwache zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens in Lichthafen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Wegweiser_Lichthafen.png&amp;diff=2478</id>
		<title>Datei:Wegweiser Lichthafen.png</title>
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		<updated>2025-07-13T13:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;typischer Wegweiser in Lichthafen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Schwarzes_Brett&amp;diff=2477</id>
		<title>Schwarzes Brett</title>
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		<updated>2025-07-10T21:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Schwarze Brett&#039;&#039;&#039; ist ein zentraler und wichtiger Knotenpunkt für den Informationsaustausch innerhalb des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Es dient als öffentliche Plattform für Ankündigungen aller Art und ist maßgeblich für die &#039;&#039;&#039;IC-Kommunikation&#039;&#039;&#039; innerhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC Standort ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann es sein, dass [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Geschäfte oder Institutionen] ein eigenes Informationsbrett nutzen und dies auch als schwarzes Brett betiteln - Der Einfachheit halber. Dies kann jedoch zu Verwirrung führen, denn im Königreich gibt es &#039;&#039;&#039;nur ein zentrales Schwarzes Brett&#039;&#039;&#039; gibt: &#039;&#039;&#039;Das schwarze Brett.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses befindet sich prominent im Eingangsbereich vom Rathaus und ist somit die alleinige Anlaufstelle für alle offiziellen und inoffiziellen Aushänge der Bürgerschaft. Der Eingangsbereich und damit auch das schwarze Brett ist rund um die Uhr zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Zugang ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schwarzes Brett Zugang.png|mini|Screenshot aus dem Schattenhain-Client]]&lt;br /&gt;
Zugang zum Schwarzen Brett erhaltet ihr auf technischer Seite im Spiel unten rechts oder durch das Drücken von &#039;&#039;&#039;Umschalt und N.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im daraufhin erscheinenden Fenster könnt ihr mit dem Zahnrad das Aussehen an eure Bedürfnisse anpassen und über das grüne Plus eigene Aushänge für alle Spieler zugänglich machen. Ihr könnt das Aussehen bestimmen, eine Nachricht von maximal 300 Zeichen formulieren und die Anzeigedauer  (1 Stunde, 3 Stunden, 6 Stunden, 12 Stunden oder 24 Stunden) festlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls gibt es einen [https://www.schattenhain.de/forum/schwarzes-brett/ Forenbereich] zum schwarzen Brett. Gemeinsam stellen das Ingame-Feature und besagter Bereich das schwarze Brett im Rollenspiel dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung und Zweck ===&lt;br /&gt;
Das Schwarze Brett kann für vielfältige Zwecke genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ankündigungen:&#039;&#039;&#039; Informiere über bevorstehende Anlässe, Geschäftseröffnungen, spezielle Angebote oder wichtige allgemeine Neuigkeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesuche:&#039;&#039;&#039; Suche nach Personen, verschwundenen Gegenständen, Handwerkern, Lehrlingen oder Mitgliedern für eine Gilde/Gruppe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angebote:&#039;&#039;&#039; Biete deine Dienste an (z.B. als Heiler, Handwerker, Sicherheitsdienst).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wichtige Informationen:&#039;&#039;&#039; Veröffentliche Bekanntmachungen, Warnungen oder Nachrichten, die für die Öffentlichkeit relevant sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Meinungsäußerungen:&#039;&#039;&#039; Nutze das Brett, um IC-Botschaften, Gedichte oder Stellungnahmen zu verbreiten. Beachte hierbei jedoch die &#039;&#039;&#039;Regeln und Konsequenzen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeln und Konsequenzen ===&lt;br /&gt;
Obwohl das Schwarze Brett im Spiel als digitales Feature abgebildet wird, ist es &#039;&#039;&#039;IC eine physische Wand&#039;&#039;&#039;. Jeder Aushang wird von einem Charakter &#039;&#039;&#039;physisch angebracht&#039;&#039;&#039;. Dies bedeutet, dass die Aktion des Anbringens IC durch eine Rabenwache beobachtet werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Anonymität ====&lt;br /&gt;
Anonymität ist auf dem Schwarzen Brett prinzipiell möglich, ist jedoch &#039;&#039;&#039;nicht gleichbedeutend mit Immunität&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC-Nachvollziehbarkeit:&#039;&#039;&#039; Auch wenn kein Spieler in der Nähe ist, können [[NPCs|NPC]]-Wachen oder andere aufmerksame [[NPCs]] die Handlung des Anbringens beobachten. Ein unauffälliges Anbringen, besonders bei kontroversen Inhalten, ist IC nicht garantiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermittlungen der Stadtwache:&#039;&#039;&#039; Sollten Aushänge beleidigende, bedrohliche oder aufrührerische Inhalte gegen die Krone, das Reich oder einzelne Personen enthalten, wird die &#039;&#039;&#039;Stadtwache IC ermitteln&#039;&#039;&#039;. Dies kann dazu führen, dass der Verfasser auch ohne direkte IC-Beobachtung im Nachhinein durch Ermittlungen identifiziert wird und IC-Konsequenzen tragen muss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbot von Power-Play:&#039;&#039;&#039; Das Ausnutzen der Anonymität, um &amp;quot;unantastbare&amp;quot; oder unrealistische Handlungen zu ermöglichen, fällt unter Power-Play und ist nicht erlaubt. Spieler, die kontroverse Posts tätigen, sind aufgefordert, der Stadtwache oder anderen ermittelnden Parteien &#039;&#039;&#039;IC-Hinweise für die Nachverfolgung&#039;&#039;&#039; zu ermöglichen, um spannendes Rollenspiel für alle zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inhalte ====&lt;br /&gt;
Es ist strengstens untersagt, OOC-Inhalte (z.B. Links zu externen Websites, OOC-Namen), Metagaming-Informationen oder toxische/beleidigende Nachrichten (die über normales RP hinausgehen und Spieler persönlich angreifen) auf dem Schwarzen Brett zu veröffentlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entfernung von Aushängen ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teammitglieder (Unterstützer)&#039;&#039;&#039; haben die Möglichkeit, Aushänge zu entfernen, die gegen die Regeln verstoßen oder als OOC-Trolling gewertet werden. Die &#039;&#039;&#039;Projektleitung&#039;&#039;&#039; hat zudem die Möglichkeit, den Verfasser eines Posts zu identifizieren, sollte dies aufgrund wiederholten Fehlverhaltens oder zur Klärung von Problemen im Rahmen der Serverregeln notwendig sein. Dies geschieht jedoch primär, um das OOC-Gespräch mit dem Spieler zu suchen, nicht für sofortige IC-Bestrafung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verantwortung der Spieler ===&lt;br /&gt;
Das Schwarze Brett lebt von einem fairen und respektvollen Miteinander. Wir appellieren an alle Spieler, das Feature verantwortungsbewusst zu nutzen und stets das Ziel zu verfolgen, das Rollenspiel für die gesamte Gemeinschaft zu bereichern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Schwarzes_Brett&amp;diff=2467</id>
		<title>Schwarzes Brett</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Schwarzes_Brett&amp;diff=2467"/>
		<updated>2025-07-08T14:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Schwarze Brett&#039;&#039;&#039; ist ein zentraler und wichtiger Knotenpunkt für den Informationsaustausch innerhalb des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Es dient als öffentliche Plattform für Ankündigungen aller Art und ist maßgeblich für die &#039;&#039;&#039;IC-Kommunikation&#039;&#039;&#039; innerhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Zugang ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schwarzes Brett Zugang.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
Zugang zum Schwarzen Brett erhaltet ihr auf technischer Seite im Spiel unten rechts oder durch das Drücken von Umschalt und N. Im daraufhin erscheinenden Fenster könnt ihr mit dem Zahnrad das Aussehen an eure Bedürfnisse anpassen und über das grüne Plus eigene Aushänge für alle Spieler zugänglich machen. Ihr könnt das Aussehen bestimmen, eine Nachricht von maximal 300 Zeichen formulieren und die Anzeigedauer  (1 Stunde, 3 Stunden, 6 Stunden, 12 Stunden oder 24 Stunden) festlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls gibt es einen [https://www.schattenhain.de/forum/schwarzes-brett/ Forenbereich] zum schwarzen Brett. Gemeinsam stellen das Ingame-Feature und besagter Bereich das schwarze Brett im Rollenspiel dar. &lt;br /&gt;
=== IC Standort ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann es sein, dass Geschäfte oder Institutionen ein eigenes Informationsbrett nutzen und dies auch als schwarzes Brett betiteln - Der einfach heilt halber. Dies kann jedoch zu Verwirrung führen, im Königreich gibt es &#039;&#039;&#039;nur ein zentrales Schwarzes Brett&#039;&#039;&#039; gibt: &#039;&#039;&#039;Das schwarze Brett.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses befindet sich prominent im Eingangsbereich vom Rathaus und ist somit die alleinige Anlaufstelle für alle offiziellen und inoffiziellen Aushänge der Bürgerschaft. Der Eingangsbereich und damit auch das schwarze Brett ist rund um die Uhr zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung und Zweck ===&lt;br /&gt;
Das Schwarze Brett kann für vielfältige Zwecke genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ankündigungen:&#039;&#039;&#039; Informiere über bevorstehende Anlässe, Geschäftseröffnungen, spezielle Angebote oder wichtige allgemeine Neuigkeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesuche:&#039;&#039;&#039; Suche nach Personen, verschwundenen Gegenständen, Handwerkern, Lehrlingen oder Mitgliedern für eine Gilde/Gruppe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angebote:&#039;&#039;&#039; Biete deine Dienste an (z.B. als Heiler, Handwerker, Sicherheitsdienst).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wichtige Informationen:&#039;&#039;&#039; Veröffentliche Bekanntmachungen, Warnungen oder Nachrichten, die für die Öffentlichkeit relevant sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Meinungsäußerungen:&#039;&#039;&#039; Nutze das Brett, um IC-Botschaften, Gedichte oder Stellungnahmen zu verbreiten. Beachte hierbei jedoch die &#039;&#039;&#039;Regeln zu Inhalten und Konsequenzen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeln und Konsequenzen ===&lt;br /&gt;
Obwohl das Schwarze Brett im Spiel als digitales Feature abgebildet wird, ist es &#039;&#039;&#039;IC eine physische Wand&#039;&#039;&#039;. Jeder Aushang wird von einem Charakter &#039;&#039;&#039;physisch angebracht&#039;&#039;&#039;. Dies bedeutet, dass die Aktion des Anbringens IC durch eine Rabenwache beobachtet werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Anonymität ====&lt;br /&gt;
Anonymität ist auf dem Schwarzen Brett prinzipiell möglich, ist jedoch &#039;&#039;&#039;nicht gleichbedeutend mit Immunität&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC-Nachvollziehbarkeit:&#039;&#039;&#039; Auch wenn kein Spieler in der Nähe ist, können NPC-Wachen oder andere aufmerksame NPCs die Handlung des Anbringens beobachten. Ein unauffälliges Anbringen, besonders bei kontroversen Inhalten, ist IC nicht garantiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermittlungen der Stadtwache:&#039;&#039;&#039; Sollten Aushänge beleidigende, bedrohliche oder aufrührerische Inhalte gegen die Krone, das Reich oder einzelne Personen enthalten, wird die &#039;&#039;&#039;Stadtwache IC ermitteln&#039;&#039;&#039;. Dies kann dazu führen, dass der Verfasser auch ohne direkte IC-Beobachtung im Nachhinein durch Ermittlungen identifiziert wird und IC-Konsequenzen tragen muss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbot von Power-Play:&#039;&#039;&#039; Das Ausnutzen der Anonymität, um &amp;quot;unantastbare&amp;quot; oder unrealistische Handlungen zu ermöglichen, fällt unter Power-Play und ist nicht erlaubt. Spieler, die kontroverse Posts tätigen, sind aufgefordert, der Stadtwache oder anderen ermittelnden Parteien &#039;&#039;&#039;IC-Hinweise für die Nachverfolgung&#039;&#039;&#039; zu ermöglichen, um spannendes Rollenspiel für alle zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inhalte ====&lt;br /&gt;
Es ist strengstens untersagt, OOC-Inhalte (z.B. Links zu externen Websites, OOC-Namen), Metagaming-Informationen oder toxische/beleidigende Nachrichten (die über normales RP hinausgehen und Spieler persönlich angreifen) auf dem Schwarzen Brett zu veröffentlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entfernung von Aushängen ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teammitglieder (Unterstützer)&#039;&#039;&#039; haben die Möglichkeit, Aushänge zu entfernen, die gegen die Regeln verstoßen oder als OOC-Trolling gewertet werden. Die &#039;&#039;&#039;Projektleitung&#039;&#039;&#039; hat zudem die Möglichkeit, den Verfasser eines Posts zu identifizieren, sollte dies aufgrund wiederholten Fehlverhaltens oder zur Klärung von Problemen im Rahmen der Serverregeln notwendig sein. Dies geschieht jedoch primär, um das OOC-Gespräch mit dem Spieler zu suchen, nicht für sofortige IC-Bestrafung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verantwortung der Spieler ===&lt;br /&gt;
Das Schwarze Brett lebt von einem fairen und respektvollen Miteinander. Wir appellieren an alle Spieler, das Feature verantwortungsbewusst zu nutzen und stets das Ziel zu verfolgen, das Rollenspiel für die gesamte Gemeinschaft zu bereichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hast du weitere Fragen zur Nutzung des Schwarzen Bretts? Zögere nicht, das Team zu kontaktieren!&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Schwarzes_Brett&amp;diff=2466</id>
		<title>Schwarzes Brett</title>
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		<updated>2025-07-08T14:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* OOC Zugang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Schwarze Brett&#039;&#039;&#039; ist ein zentraler und wichtiger Knotenpunkt für den Informationsaustausch innerhalb des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Es dient als öffentliche Plattform für Ankündigungen aller Art und ist maßgeblich für die &#039;&#039;&#039;IC-Kommunikation&#039;&#039;&#039; innerhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Zugang ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schwarzes Brett Zugang.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
Zugang zum Schwarzen Brett erhaltet ihr auf technischer Seite im Spiel unten rechts oder durch das Drücken von Umschalt und N. Im daraufhin erscheinenden Fenster könnt ihr mit dem Zahnrad das Aussehen an eure Bedürfnisse anpassen und über das grüne Plus eigene Aushänge für alle Spieler zugänglich machen. Ihr könnt das Aussehen bestimmen, eine Nachricht von maximal 300 Zeichen formulieren und die Anzeigedauer  (1 Stunde, 3 Stunden, 6 Stunden, 12 Stunden oder 24 Stunden) festlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls gibt es einen [https://www.schattenhain.de/forum/schwarzes-brett/ Forenbereich] zum schwarzen Brett. Gemeinsam stellen das Ingame-Feature und besagter Bereich das schwarze Brett im Rollenspiel dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC Standort ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann es sein, dass Geschäfte oder Institutionen ein eigenes Informationsbrett nutzen und dies auch als schwarzes Brett betiteln - Der einfach heilt halber. Dies kann jedoch zu Verwirrung führen, im Königreich gibt es &#039;&#039;&#039;nur ein zentrales Schwarzes Brett&#039;&#039;&#039; gibt: &#039;&#039;&#039;Das schwarze Brett.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses befindet sich prominent im Eingangsbereich vom Rathaus und ist somit die alleinige Anlaufstelle für alle offiziellen und inoffiziellen Aushänge der Bürgerschaft. Der Eingangsbereich und damit auch das schwarze Brett ist rund um die Uhr zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung und Zweck ===&lt;br /&gt;
Das Schwarze Brett kann für vielfältige Zwecke genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ankündigungen:&#039;&#039;&#039; Informiere über bevorstehende Anlässe, Geschäftseröffnungen, spezielle Angebote oder wichtige allgemeine Neuigkeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesuche:&#039;&#039;&#039; Suche nach Personen, verschwundenen Gegenständen, Handwerkern, Lehrlingen oder Mitgliedern für eine Gilde/Gruppe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angebote:&#039;&#039;&#039; Biete deine Dienste an (z.B. als Heiler, Handwerker, Sicherheitsdienst).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wichtige Informationen:&#039;&#039;&#039; Veröffentliche Bekanntmachungen, Warnungen oder Nachrichten, die für die Öffentlichkeit relevant sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Meinungsäußerungen:&#039;&#039;&#039; Nutze das Brett, um IC-Botschaften, Gedichte oder Stellungnahmen zu verbreiten. Beachte hierbei jedoch die &#039;&#039;&#039;Regeln zu Inhalten und Konsequenzen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeln und Konsequenzen ===&lt;br /&gt;
Obwohl das Schwarze Brett im Spiel als digitales Feature abgebildet wird, ist es &#039;&#039;&#039;IC eine physische Wand&#039;&#039;&#039;. Jeder Aushang wird von einem Charakter &#039;&#039;&#039;physisch angebracht&#039;&#039;&#039;. Dies bedeutet, dass die Aktion des Anbringens IC durch eine Rabenwache beobachtet werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Anonymität ====&lt;br /&gt;
Anonymität ist auf dem Schwarzen Brett prinzipiell möglich, ist jedoch &#039;&#039;&#039;nicht gleichbedeutend mit Immunität&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC-Nachvollziehbarkeit:&#039;&#039;&#039; Auch wenn kein Spieler in der Nähe ist, können NPC-Wachen oder andere aufmerksame NPCs die Handlung des Anbringens beobachten. Ein unauffälliges Anbringen, besonders bei kontroversen Inhalten, ist IC nicht garantiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermittlungen der Stadtwache:&#039;&#039;&#039; Sollten Aushänge beleidigende, bedrohliche oder aufrührerische Inhalte gegen die Krone, das Reich oder einzelne Personen enthalten, wird die &#039;&#039;&#039;Stadtwache IC ermitteln&#039;&#039;&#039;. Dies kann dazu führen, dass der Verfasser auch ohne direkte IC-Beobachtung im Nachhinein durch Ermittlungen identifiziert wird und IC-Konsequenzen tragen muss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbot von Power-Play:&#039;&#039;&#039; Das Ausnutzen der Anonymität, um &amp;quot;unantastbare&amp;quot; oder unrealistische Handlungen zu ermöglichen, fällt unter Power-Play und ist nicht erlaubt. Spieler, die kontroverse Posts tätigen, sind aufgefordert, der Stadtwache oder anderen ermittelnden Parteien &#039;&#039;&#039;IC-Hinweise für die Nachverfolgung&#039;&#039;&#039; zu ermöglichen, um spannendes Rollenspiel für alle zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inhalte ====&lt;br /&gt;
Es ist strengstens untersagt, OOC-Inhalte (z.B. Links zu externen Websites, OOC-Namen), Metagaming-Informationen oder toxische/beleidigende Nachrichten (die über normales RP hinausgehen und Spieler persönlich angreifen) auf dem Schwarzen Brett zu veröffentlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entfernung von Aushängen ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teammitglieder (Unterstützer)&#039;&#039;&#039; haben die Möglichkeit, Aushänge zu entfernen, die gegen die Regeln verstoßen oder als OOC-Trolling gewertet werden. Die &#039;&#039;&#039;Projektleitung&#039;&#039;&#039; hat zudem die Möglichkeit, den Verfasser eines Posts zu identifizieren, sollte dies aufgrund wiederholten Fehlverhaltens oder zur Klärung von Problemen im Rahmen der Serverregeln notwendig sein. Dies geschieht jedoch primär, um das OOC-Gespräch mit dem Spieler zu suchen, nicht für sofortige IC-Bestrafung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verantwortung der Spieler ===&lt;br /&gt;
Das Schwarze Brett lebt von einem fairen und respektvollen Miteinander. Wir appellieren an alle Spieler, das Feature verantwortungsbewusst zu nutzen und stets das Ziel zu verfolgen, das Rollenspiel für die gesamte Gemeinschaft zu bereichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hast du weitere Fragen zur Nutzung des Schwarzen Bretts? Zögere nicht, das Team zu kontaktieren!&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Schwarzes_Brett&amp;diff=2464</id>
		<title>Schwarzes Brett</title>
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		<updated>2025-07-08T14:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* OOC Zugang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Schwarze Brett&#039;&#039;&#039; ist ein zentraler und wichtiger Knotenpunkt für den Informationsaustausch innerhalb des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Es dient als öffentliche Plattform für Ankündigungen aller Art und ist maßgeblich für die &#039;&#039;&#039;IC-Kommunikation&#039;&#039;&#039; innerhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Zugang ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schwarzes Brett Zugang.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
Zugang zum Schwarzen Brett erhaltet ihr auf technischer Seite im Spiel unten rechts oder durch das Drücken von Umschalt und N. Im daraufhin erscheinenden Fenster könnt ihr mit dem Zahnrad das Aussehen an eure Bedürfnisse anpassen und über das grüne Plus eigene Aushänge für alle Spieler zugänglich machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC Standort ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann es sein, dass Geschäfte oder Institutionen ein eigenes Informationsbrett nutzen und dies auch als schwarzes Brett betiteln - Der einfach heilt halber. Dies kann jedoch zu Verwirrung führen, im Königreich gibt es &#039;&#039;&#039;nur ein zentrales Schwarzes Brett&#039;&#039;&#039; gibt: &#039;&#039;&#039;Das schwarze Brett.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses befindet sich prominent im Eingangsbereich vom Rathaus und ist somit die alleinige Anlaufstelle für alle offiziellen und inoffiziellen Aushänge der Bürgerschaft. Der Eingangsbereich und damit auch das schwarze Brett ist rund um die Uhr zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung und Zweck ===&lt;br /&gt;
Das Schwarze Brett kann für vielfältige Zwecke genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ankündigungen:&#039;&#039;&#039; Informiere über bevorstehende Anlässe, Geschäftseröffnungen, spezielle Angebote oder wichtige allgemeine Neuigkeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesuche:&#039;&#039;&#039; Suche nach Personen, verschwundenen Gegenständen, Handwerkern, Lehrlingen oder Mitgliedern für eine Gilde/Gruppe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angebote:&#039;&#039;&#039; Biete deine Dienste an (z.B. als Heiler, Handwerker, Sicherheitsdienst).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wichtige Informationen:&#039;&#039;&#039; Veröffentliche Bekanntmachungen, Warnungen oder Nachrichten, die für die Öffentlichkeit relevant sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Meinungsäußerungen:&#039;&#039;&#039; Nutze das Brett, um IC-Botschaften, Gedichte oder Stellungnahmen zu verbreiten. Beachte hierbei jedoch die &#039;&#039;&#039;Regeln zu Inhalten und Konsequenzen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeln und Konsequenzen ===&lt;br /&gt;
Obwohl das Schwarze Brett im Spiel als digitales Feature abgebildet wird, ist es &#039;&#039;&#039;IC eine physische Wand&#039;&#039;&#039;. Jeder Aushang wird von einem Charakter &#039;&#039;&#039;physisch angebracht&#039;&#039;&#039;. Dies bedeutet, dass die Aktion des Anbringens IC durch eine Rabenwache beobachtet werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Anonymität ====&lt;br /&gt;
Anonymität ist auf dem Schwarzen Brett prinzipiell möglich, ist jedoch &#039;&#039;&#039;nicht gleichbedeutend mit Immunität&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC-Nachvollziehbarkeit:&#039;&#039;&#039; Auch wenn kein Spieler in der Nähe ist, können NPC-Wachen oder andere aufmerksame NPCs die Handlung des Anbringens beobachten. Ein unauffälliges Anbringen, besonders bei kontroversen Inhalten, ist IC nicht garantiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermittlungen der Stadtwache:&#039;&#039;&#039; Sollten Aushänge beleidigende, bedrohliche oder aufrührerische Inhalte gegen die Krone, das Reich oder einzelne Personen enthalten, wird die &#039;&#039;&#039;Stadtwache IC ermitteln&#039;&#039;&#039;. Dies kann dazu führen, dass der Verfasser auch ohne direkte IC-Beobachtung im Nachhinein durch Ermittlungen identifiziert wird und IC-Konsequenzen tragen muss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbot von Power-Play:&#039;&#039;&#039; Das Ausnutzen der Anonymität, um &amp;quot;unantastbare&amp;quot; oder unrealistische Handlungen zu ermöglichen, fällt unter Power-Play und ist nicht erlaubt. Spieler, die kontroverse Posts tätigen, sind aufgefordert, der Stadtwache oder anderen ermittelnden Parteien &#039;&#039;&#039;IC-Hinweise für die Nachverfolgung&#039;&#039;&#039; zu ermöglichen, um spannendes Rollenspiel für alle zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inhalte ====&lt;br /&gt;
Es ist strengstens untersagt, OOC-Inhalte (z.B. Links zu externen Websites, OOC-Namen), Metagaming-Informationen oder toxische/beleidigende Nachrichten (die über normales RP hinausgehen und Spieler persönlich angreifen) auf dem Schwarzen Brett zu veröffentlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entfernung von Aushängen ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teammitglieder (Unterstützer)&#039;&#039;&#039; haben die Möglichkeit, Aushänge zu entfernen, die gegen die Regeln verstoßen oder als OOC-Trolling gewertet werden. Die &#039;&#039;&#039;Projektleitung&#039;&#039;&#039; hat zudem die Möglichkeit, den Verfasser eines Posts zu identifizieren, sollte dies aufgrund wiederholten Fehlverhaltens oder zur Klärung von Problemen im Rahmen der Serverregeln notwendig sein. Dies geschieht jedoch primär, um das OOC-Gespräch mit dem Spieler zu suchen, nicht für sofortige IC-Bestrafung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verantwortung der Spieler ===&lt;br /&gt;
Das Schwarze Brett lebt von einem fairen und respektvollen Miteinander. Wir appellieren an alle Spieler, das Feature verantwortungsbewusst zu nutzen und stets das Ziel zu verfolgen, das Rollenspiel für die gesamte Gemeinschaft zu bereichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hast du weitere Fragen zur Nutzung des Schwarzen Bretts? Zögere nicht, das Team zu kontaktieren!&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<title>Schwarzes Brett</title>
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		<updated>2025-07-08T14:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einleitung ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Schwarze Brett&#039;&#039;&#039; ist ein zentraler und wichtiger Knotenpunkt für den Informationsaustausch innerhalb des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Es dient als öffentliche Plattform für Ankündigungen aller Art und ist maßgeblich für die &#039;&#039;&#039;IC-Kommunikation&#039;&#039;&#039; innerhalb der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC Zugang ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Schwarzes Brett Zugang.png|links|mini]]&lt;br /&gt;
Zugang zum Schwarzen Brett erhaltet ihr auf technischer Seite im Spiel unten rechts oder durch das Drücken von Umschalt und N. Im daraufhin erscheinenden Fenster könnt mit dem Zahnrad das Aussehen an eure Bedürfnisse anpassen und über das grüne Plus eigene Aushänge für alle Spieler zugänglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC Standort ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann es sein, dass Geschäfte oder Institutionen ein eigenes Informationsbrett nutzen und dies auch als schwarzes Brett betiteln - Der einfach heilt halber. Dies kann jedoch zu Verwirrung führen, im Königreich gibt es &#039;&#039;&#039;nur ein zentrales Schwarzes Brett&#039;&#039;&#039; gibt: &#039;&#039;&#039;Das schwarze Brett.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses befindet sich prominent im Eingangsbereich vom Rathaus und ist somit die alleinige Anlaufstelle für alle offiziellen und inoffiziellen Aushänge der Bürgerschaft. Der Eingangsbereich und damit auch das schwarze Brett ist rund um die Uhr zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung und Zweck ===&lt;br /&gt;
Das Schwarze Brett kann für vielfältige Zwecke genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ankündigungen:&#039;&#039;&#039; Informiere über bevorstehende Anlässe, Geschäftseröffnungen, spezielle Angebote oder wichtige allgemeine Neuigkeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesuche:&#039;&#039;&#039; Suche nach Personen, verschwundenen Gegenständen, Handwerkern, Lehrlingen oder Mitgliedern für eine Gilde/Gruppe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angebote:&#039;&#039;&#039; Biete deine Dienste an (z.B. als Heiler, Handwerker, Sicherheitsdienst).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wichtige Informationen:&#039;&#039;&#039; Veröffentliche Bekanntmachungen, Warnungen oder Nachrichten, die für die Öffentlichkeit relevant sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Meinungsäußerungen:&#039;&#039;&#039; Nutze das Brett, um IC-Botschaften, Gedichte oder Stellungnahmen zu verbreiten. Beachte hierbei jedoch die &#039;&#039;&#039;Regeln zu Inhalten und Konsequenzen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeln und Konsequenzen ===&lt;br /&gt;
Obwohl das Schwarze Brett im Spiel als digitales Feature abgebildet wird, ist es &#039;&#039;&#039;IC eine physische Wand&#039;&#039;&#039;. Jeder Aushang wird von einem Charakter &#039;&#039;&#039;physisch angebracht&#039;&#039;&#039;. Dies bedeutet, dass die Aktion des Anbringens IC durch eine Rabenwache beobachtet werden kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Anonymität ====&lt;br /&gt;
Anonymität ist auf dem Schwarzen Brett prinzipiell möglich, ist jedoch &#039;&#039;&#039;nicht gleichbedeutend mit Immunität&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC-Nachvollziehbarkeit:&#039;&#039;&#039; Auch wenn kein Spieler in der Nähe ist, können NPC-Wachen oder andere aufmerksame NPCs die Handlung des Anbringens beobachten. Ein unauffälliges Anbringen, besonders bei kontroversen Inhalten, ist IC nicht garantiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermittlungen der Stadtwache:&#039;&#039;&#039; Sollten Aushänge beleidigende, bedrohliche oder aufrührerische Inhalte gegen die Krone, das Reich oder einzelne Personen enthalten, wird die &#039;&#039;&#039;Stadtwache IC ermitteln&#039;&#039;&#039;. Dies kann dazu führen, dass der Verfasser auch ohne direkte IC-Beobachtung im Nachhinein durch Ermittlungen identifiziert wird und IC-Konsequenzen tragen muss.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbot von Power-Play:&#039;&#039;&#039; Das Ausnutzen der Anonymität, um &amp;quot;unantastbare&amp;quot; oder unrealistische Handlungen zu ermöglichen, fällt unter Power-Play und ist nicht erlaubt. Spieler, die kontroverse Posts tätigen, sind aufgefordert, der Stadtwache oder anderen ermittelnden Parteien &#039;&#039;&#039;IC-Hinweise für die Nachverfolgung&#039;&#039;&#039; zu ermöglichen, um spannendes Rollenspiel für alle zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inhalte ====&lt;br /&gt;
Es ist strengstens untersagt, OOC-Inhalte (z.B. Links zu externen Websites, OOC-Namen), Metagaming-Informationen oder toxische/beleidigende Nachrichten (die über normales RP hinausgehen und Spieler persönlich angreifen) auf dem Schwarzen Brett zu veröffentlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entfernung von Aushängen ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teammitglieder (Unterstützer)&#039;&#039;&#039; haben die Möglichkeit, Aushänge zu entfernen, die gegen die Regeln verstoßen oder als OOC-Trolling gewertet werden. Die &#039;&#039;&#039;Projektleitung&#039;&#039;&#039; hat zudem die Möglichkeit, den Verfasser eines Posts zu identifizieren, sollte dies aufgrund wiederholten Fehlverhaltens oder zur Klärung von Problemen im Rahmen der Serverregeln notwendig sein. Dies geschieht jedoch primär, um das OOC-Gespräch mit dem Spieler zu suchen, nicht für sofortige IC-Bestrafung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verantwortung der Spieler ===&lt;br /&gt;
Das Schwarze Brett lebt von einem fairen und respektvollen Miteinander. Wir appellieren an alle Spieler, das Feature verantwortungsbewusst zu nutzen und stets das Ziel zu verfolgen, das Rollenspiel für die gesamte Gemeinschaft zu bereichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hast du weitere Fragen zur Nutzung des Schwarzen Bretts? Zögere nicht, das Team zu kontaktieren!&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Schwarzes_Brett_Zugang.png&amp;diff=2462</id>
		<title>Datei:Schwarzes Brett Zugang.png</title>
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		<updated>2025-07-08T14:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So findet ihr das Schwarze Brett OOC&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gilden_NPCs&amp;diff=2450</id>
		<title>Gilden NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Gilden_NPCs&amp;diff=2450"/>
		<updated>2025-06-17T18:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Ihr wollt einen bestehenden (Custom) NPC ändern lassen, was ist zu tun? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Leitfaden von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Leitfaden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;In diesem Post möchte ich euch eine Hilfestellung bieten, was den Einsatz von [[NPC|NPCs]] als [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden,- oder Geschäfts]-[[NPC]] angeht. Eine praktische Hilfe, damit ihr wisst, was möglich ist und wie es funktioniert. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ihr wollt ein selbst anpassbares Gilden,- oder Ladenschild beantragen, was ist zu tun? ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenschild NPC.png|mini]]&lt;br /&gt;
Gilden,- und Geschäftsschilder sind ebenfalls [[NPC|NPCs]], welche für den Preis von 1 Gold [[Belohnungsmünzen]] nach einem [https://schattenhain.de/support/ Ticket] (in Kategorie NPC) gesetzt werden. Diese Schilder können nur mit einer vorhandenen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] beauftragt, aber dann nach dem Platzieren durch euch selbst angepasst sowie beschriftet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] haben somit die Möglichkeit, auf ihrem Zunftplatz Schilder zu verwenden, deren Inhalt für jeden Spieler sichtbar ist. Diese Schilder dienen der Darstellung der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] und können von allen Gildenmitgliedern beschriftet werden. Die Anzahl der Schilder pro [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] ist nicht begrenzt. Der Gildenleiter hat außerdem die Möglichkeit, die Änderungshistorie des Schildtextes einzusehen.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Es gilt zu beachten, dass diese Schilder nicht für Privathäuser verwendet werden können und eine Gilde vorhanden sein muss, welcher man das Schild zuweisen kann. Die Größe der zur Verfügung stehenden Aussehens-Varianten kann nicht geändert werden. Gilden,- oder Ladenschilder werden nicht auf die maximale Anzahl von NPCs eurer Gilde angerechnet.  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen neuen (&#039;&#039;Custom&#039;&#039;) NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Zur Erstellung eines neuen [[NPC]] benötigen wir eine Vorlage. Dazu erstellt ihr einen neuen Charakter auf unserem [https://www.schattenhain.de Server], welcher optisch dem gewünschten [[NPC]] entspricht. Sobald in der Charakter-Vorschau alles richtig eingestellt wurde, kann der Charakter erstellt werden und den Namen dieser Vorlage behaltet ihr euch im Gedächtnis! Es bietet sich an einfache Namen zu wählen (wie &amp;quot;&#039;&#039;Vorlage 50&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;Barfrau&#039;&#039;&amp;quot;, etc.), die gleich auf die Vorlage hinweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr geht dann auf diese wundervolle [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4Y-z1tZrqroomU9hEa5_dKe1zN133JjSxh-9plRpYQLWyoA/viewform Seite] und schickt das ausgefüllte Formular ab. Anschließend landen alle Daten bei unserem [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam], welches aus der Vorlage und den Formulardaten euren [[NPC]] in die Server-Datenbank überträgt. Ist das erfolgt, erfährt der [[NPC]] Unterstützer die entsprechende ID und kann den [[NPC]] das erste Mal auf unserem [https://www.schattenhain.de Server] live testen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind keine Mängel zu erkennen, meldet man sich bei euch zur Aufstellung des [[NPC|NPCs]] und zum Kassieren der &#039;&#039;&#039;25 Silber [[Belohnungsmünzen]]&#039;&#039;&#039;. Nach dem Aufstellen des [[NPC|NPCs]] löscht ihr die Charaktervorlage wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen bestehenden (&#039;&#039;Custom&#039;&#039;) NPC ändern lassen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Zur Veränderung des Aussehens eines bestehenden [[NPC]] benötigen wir eine Vorlage. Dazu erstellt ihr einen neuen Charakter auf unserem [https://www.schattenhain.de Server], welcher optisch die gewünschten Änderungen aufweist. Sobald in der Charakter-Vorschau alles richtig eingestellt wurde, kann der Charakter erstellt werden und den Namen dieser Vorlage behaltet ihr euch im Gedächtnis! Es bietet sich an einfache Namen zu wählen (wie Vorlage 50, Barfrau, etc.), die gleich auf die Vorlage hinweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr lediglich Items wie zum Beispiel die Kleidung ausgetauscht haben, benötigt ihr keine Charaktervorlage. Ihr geht dann auf diese wundervolle [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4Y-z1tZrqroomU9hEa5_dKe1zN133JjSxh-9plRpYQLWyoA/viewform Seite] und schickt das ausgefüllte Formular ab. Anschließend wird das [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam] die neuen Datensätze in die Server Datenbank übertragen und die gewünschten Änderungen sollten dann bald live sichtbar werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind keine Mängel zu erkennen, bezahlt ihr 10 Silber [[Belohnungsmünzen]] an das entsprechende [https://www.schattenhain.de/team/ Technikteam] Mitglied. Sind alle Änderungen eingetreten und das Geld wurde bezahlt, löscht ihr die benötigte neue Charaktervorlage wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen vorhandenen NPC umplatzieren, ein neues Emotes oder eine Route ändern lassen?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ihr reicht ein [https://schattenhain.de/support/ Ticket] auf dieser tollen Seite ein und wählt die Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Worldbuild&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Beschreibt bitte kurz eurer Anliegen und was zu tun ist. Hier könnt ihr auch Probleme mit den Welt [[NPC|NPCs]] melden oder aber die Größe von [[NPC|NPCs]] anpassen lassen. Ist euch nicht mehr bewusst wie die Route eines [[NPC|NPCs]] genau aussieht, wie lange der [[NPC]] an welcher Position wartet oder welche Emotes eingesetzt worden sind, kann euch der zuständige Unterstützer diese Informationen ebenfalls liefern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wie viele NPCs und welche NPCs stehen mir zu?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPC|NPCs]] sind in ihrer Stückzahl (&#039;&#039;grob&#039;&#039;) wie folgt begrenzt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleines Geschäftsgebäude = 1 [[NPC]]&lt;br /&gt;
*Mittleres Geschäftsgebäude = 2 [[NPC|NPCs]]&lt;br /&gt;
*Großes Geschäftsgebäude = 3 [[NPC|NPCs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] erhalten ihre [[NPC|NPCs]] nach Fläche des Gildenareales und nach Absprache. Bei Fragen wendet ihr euch an den entsprechenden [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer]. Es dürfen nur für das Gewerbe passende [[NPC|NPCs]] gewählt werden. Beispiele für unpassende [[NPC|NPCs]]: edle Völker wie [[Nachtelfen]], [[Nachtgeborene|Nachtgeboren]], [[Hochelfen]] und [[Draenei]] in niederen Etablissements wie zum Beispiel einer Bar oder ähnlichem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht-Druiden-Völker im [[Druiden Hain|Hain]]. [[Verlassene]], [[Orcs]], [[Nachtelfen]] und andere Licht-Fremde Völker als [[Priester]] in der Kathedrale. Auch Völker, die man als Spieler in der jeweiligen [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] oder aber generell auf dem [https://www.schattenhain.de Server] nicht spielen darf, zählen dazu. Beantragt ihr dennoch einen solchen [[NPC]], wird sich das [https://www.schattenhain.de/team/ Team] bei euch melden und eine Änderung fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Was können NPCs und was können sie nicht?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPC|NPCs]] mögen vor aller Dingen die vom World Build erstellte Karte und die darin enthaltenen Grundgebäude. Was sie nicht mögen, sind alle von Spielern eingefügten Inhalte. Kommt ihr in die Nähe eines [[NPC|NPCs]], welcher auf einer von Spielerhand gebauten Plattform stehen soll, passiert es oft, dass der [[NPC]] noch vor dem Objekt geladen wird und demnach einfach durch die noch nicht geladene Plattform hindurch fällt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann zwar versuchen den [[NPC]] in der Luft spawnen zu lassen, so dass er noch eine kurze Zeit fällt und somit die Plattform rechtzeitig geladen wurde, aber das funktioniert dennoch oft nicht. Demnach solltet ihr diese Orte nicht für euren [[NPC]] in Erwägung ziehen. Bei vom World Build erstellten Brücken in Kombination mit einer Route kommt es ebenfalls immer wieder zu Problemen, wo [[NPC|NPCs]] die Brücke einfach ignorieren, durch Wassers schwimmen, hängen bleiben oder absurde andere Wege probieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann es zwar versuchen, aber eine Garantie, dass die Route klappt besteht nicht. Die Kellerphase funktioniert generell nicht mit [[NPC|NPCs]], so dass ihr diesen Gedanken direkt verwerfen solltet. Zwar kann man sie stellen, aber sie werden in irgendeiner fremden Phase hausieren gehen oder gar nicht auftauchen. Soll ein [[NPC]] schwimmen, geht dies nur dann, wenn der [[NPC]] von [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] auch diese Funktion bekommen hat. Viele [[NPC|NPCs]] haben die Funktion nicht bekommen und sinken wie ein Stein auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Routen funktionieren in Kombination mit Wasser erst mal generell nicht. Was ebenfalls immer wieder ein Problem ist, sind Items, die der [[NPC]] sichtbar am Gürtel oder in den Händen tragen soll. Das funktioniert derzeit sowohl in der Anzeige der Items, als auch in der Nutzung der Items nur manchmal richtig und wir haben noch keine wirkliche Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen [[NPC]] haben wollt, der auf den Live Servern ein Instrument spielt, ein Tablet trägt oder ähnliche Dinge vollbringt, ist das Aufstellen grundsätzlich möglich. Leider wird der [[NPC]] bei uns aufgrund fehlender Blizzard Scripts weder das gewünschte Item in der Hand haben, noch damit etwas machen. Letztlich steht er lediglich herum. Die normalen Emotes sind jedoch möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll an einem Objekt lehnen oder auf etwas sitzen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Der [[NPC]] wird immer abhängig von der Position und Ausrichtung des [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützers] auf dem [https://www.schattenhain.de Server] platziert. Das bedeutet auch, dass der [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] den gewünschten Platz eures [[NPC|NPCs]] erreichen können muss. Beachtet hier unbedingt auch die Hitbox von platzierten Objekten und probiert gerne auch mit eurem Spieler-Charakter etwas herum. Das bedeutet im Umkehrschluss auch, dass [[NPC]] Emotes wie Sitzen oder Anlehnen nur dann gut funktionieren, wenn ihr das Objekt an den [[NPC]] anpasst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;: Beim Anlehnen Emote kommt der Unterstützer beim [[NPC]] setzen mit seinem Charakter niemals nah genug an das Objekt, damit der [[NPC]] wirklich passend an etwas lehnt. Er wird immer in der Luft lehnen, bis ihr das Objekt nach dem [[NPC]] setzen entsprechend zu ihm hinschiebt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;: Soll der [[NPC]] auf einem Stuhl sitzen, muss der [[NPC]] mit Bodenkontakt gesetzt werden, da er sonst künftig über dem Stuhl schweben wird. Hier muss ihm der Stuhl nach dem Setzen unter den Po geschoben werden. Plant diese kleineren baulichen Anpassungen also mit ein, wenn ihr euch derartiges für euren [[NPC]] gerne wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll nur zu gewissen Zeiten sichtbar sein?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wann euer [[NPC]] auf dem [https://www.schattenhain.de Server] angezeigt werden soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nachts von 21:00 bis 06:00 Uhr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tags von 06:00 bis 21:00 Uhr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Immer&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, eigene Zeiten einzugeben, da diese Zeiten serverseitig festgelegt werden. Der [[NPC]] ist auch weiterhin auf dem [https://www.schattenhain.de Server] vorhanden, wenn eine Tag oder Nacht-Phase aktiv ist, in der er unsichtbar sein soll, er wird dann nur entsprechend eurer Wahl nicht angezeigt. Für das Stadtbild ist es hier toll, wenn der gleiche [[NPC]] zweimal gestellt wird und Tags etwas anderes tut als Nachts. Als Beispiel könnte euer [[NPC]] tagsüber für euch arbeiten und seine Kopie dann nachts irgendwo schlafen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung&#039;&#039;&#039;: Es kann durchaus vorkommen, dass sich die Uhrzeit um eine Stunde verschiebt, wenn die Serverzeit keine Umstellung auf die Sommer oder Winterzeit erfahren hat. Bis 21 Uhr sollte der Phasen-Wechsel in aller Regel vollzogen sein. Hier ist also immer die Serverzeit entscheidend und nicht die Weltzeit! &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Der NPC soll eine Route laufen&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[NPC|NPCs]] können einer vorgegebenen Route entlang folgen. Dabei setzt der entsprechende [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] anhand eurer Wünsche sehr viele einzelne Wegpunkte, die am Ende einen Kreis ergeben müssen! Letzteres ist essenziell wichtig, da der [[NPC]] sonst ab dem letzten Wegpunkt den direktesten Weg zum Anfangspunkt der Route nehmen wird. Ziemlich egal ob da Gebäude oder sonst was im Weg steht! Plant demnach bitte eine Route, die den [[NPC]] problemlos wieder zum Anfangspunkt führen kann: Kurz um ein Weg, der im Kreis verläuft, mit gleichem Start sowie Endpunkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich ist es einzelnen Wegpunkt eine Wartezeit mitzugeben, an der der [[NPC]] dann stehen bleiben und warten wird. Die Zeit ist frei nach euren Wünschen einstellbar, muss aber in Millisekunden angegeben werden: 1 Minute entspricht 60.000 Millisekunden. Hier muss man kurz den Taschenrechner bemühen um die gewünschte Zahl zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt Event,- oder temporären NPCs beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Im Zuge eurer Event,- oder [[Guide Plot|Plot]]-Planung werdet ihr sicherlich darüber nachdenken, ob [[NPC|NPCs]] benötigt werden oder eben nicht. Solltet ihr euch für [[NPC|NPCs]] entscheiden, müsst ihr eine Liste fertigen, welche ihr benötigt und wo sie stehen/laufen/etwas tun sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liste ist eurem Eventleitfaden anzuhängen. Das geht in der einfachen Variante, indem ihr auf eh schon vorhandene [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]],- [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden],- oder [[Geschäfte und Institutionen|Geschäfts]]-[[NPC|NPCs]] zurückgreift (wie als Beispiel &amp;quot;&#039;&#039;Solanior&#039;&#039;&amp;quot; vom Krug) oder aber in der [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [https://de.wowhead.com/npcs/ WoW Head], werden euch erst mal um die 150.000 NPCs (Tiere und Humanoide) angezeigt, die aktuell ganz [[Azeroth]] bevölkern und von [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] erstellt wurden. Anhand folgender Regeln (hier Filter) - die wir beim Setzen von [[NPC|NPCs]] einhalten - grenzt ihr die Suche deutlich ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wir stellen euch keinen NPC, der&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ein Instanz oder Event, Raid oder Welt Boss ist (Bsp. der [https://www.wowhead.com/de/npc=36597/der-lichkönig Lichkönig])&lt;br /&gt;
#Eine Quest vergibt, beendet oder ein Event startet&lt;br /&gt;
#Ein bekannter [[NPC]] aus der [[Lore]] ist (Bsp. [https://www.wowhead.com/de/npc=31412/thrall Thrall])&lt;br /&gt;
# Ein [[NPC]] der „nützlich“ ist: (Bsp. Auktionator, Bankier, Händler, Lehrer, Stallmeister, etc.)&lt;br /&gt;
# Ein [[NPC]] der aus einer Erweiterung / Patch stammt, die nicht auf unserem Server aktiv ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Meiste dürfte selbst erklärend sein. Events oder Quests können unserem [https://www.schattenhain.de Server] Schaden zufügen, nützliche [[NPC|NPCs]] könnten Spielern Dinge verschaffen, die sie so nicht erhalten dürfen und [[NPC|NPCs]] aus Patches, die nicht auf unserem [https://www.schattenhain.de Server] aktiv sind, können wir eh nicht stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesucht werden demnach die [[NPC|NPCs]], welche im besten Fall „nur“ gut aussehen und die Statisten-Rolle ausfüllen, ohne dass etwas kaputt geht. In Ausnahmefällen und wenn das vom [https://www.schattenhain.de/team/ Team] abgesegnet wurde, können die Regeln ignoriert werden. Beispiel wäre ein Server-weites Event bei dem ein [[Lore]] [[NPC]] gebraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr mit den Filtern dann entsprechende [[NPC|NPCs]] für euer Event oder euren [[Guide Plot|Plot]] gefunden habt, wie als Beispiel: &amp;quot; [https://de.wowhead.com/npc=&amp;amp;#x20;5484/bruder-benjamin &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://de.wowhead.com/npc=&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;&#039;5484&#039;&#039;&#039;/bruder-benjamin]&amp;quot; brauchen wir von euch die &#039;&#039;&#039;Nummer&#039;&#039;&#039; aus dem Link. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall die &#039;&#039;&#039;5484&#039;&#039;&#039;. Mit der Nummer kann der [[NPC]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] den [[NPC]] in unserem Testgebiet aufrufen und hinsichtlich der Regeln, aber auch hinsichtlich seiner Funktionalität testen. Werden hier Probleme festgestellt, die beim Aussuchen vielleicht nicht ersichtlich waren, meldet man sich bei euch und bittet um eine alternative Auswahl. Ein Beispiel war ein Wirt [[NPC]] der wunderbar funktioniert hat und auf der [[Bramswacht]] stehen sollte. Dummerweise hatte Blizzard dem armen [[NPC]] einprogrammiert ständig einen gewissen Satz aufzusagen, was die Spieler dann schnell nervte. Ein anderes Beispiel war ein Fluss Hai, welcher sich beim spawnen als un-anklickbar, unlöschbar und hoch-aggressives „Ding“ herausstelle, dass auf Spieler jagt ging. Im gemeinsamen Dialog wird dann eure [[NPC]] Liste bis zum Event oder [[Guide Plot|Plot]] Start fertig gestellt, so dass wir am Tag X die getesteten [[NPC|NPCs]] stellen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wann werden die NPCs für das Event aufgestellt?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die [[NPC|NPCs]] für dein Event werden frühestens dann aufgestellt, wenn insbesondere die Bau Tätigkeiten abgeschlossen worden sind. Zu diesem Zeitpunkt darf es keine Änderungen an der Umgebung mehr geben, da ansonsten die [[NPC|NPCs]] mit später hinzugefügten Änderungen kollidieren würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist erfolgen die Arbeiten an den Event [[NPC|NPCs]] in den letzten 3 Tagen vor dem Event, so dass zum offiziellen Beginn alles bereitsteht. Eine Ausnahme besteht dann, wenn ihr ein außergewöhnlich großes Event mit sehr vielen [[NPC|NPCs]], samt komplexer Routen sowie Emotes beantragt habt. Hier wird deutlich mehr Vorlaufzeit benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen Blizzard-NPC als Gilden,- oder Geschäfts-NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Hier solltet ihr euch darauf gefasst machen, dass auch wenn ihr per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039;&amp;quot; die entsprechenden Nummern aus den [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Links angegeben habt und bereit seid, die &#039;&#039;&#039;10 Silber [[Belohnungsmünzen]]&#039;&#039;&#039; je [[NPC]] zu bezahlen, die Chance leider sehr groß ist, dass wir eure Wünsche dennoch nicht umsetzen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst wenn ihr die Regeln: &amp;quot;Wir stellen euch keinen [[NPC]] der&amp;quot; befolgt, ist die Chance, dass der [[NPC]] bereits auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] gefunden werden kann groß. Denn: eine doppelte Platzierung gilt es zu vermeiden. Ihr erhaltet in eurem [https://schattenhain.de/support/ Ticket] die entsprechende Rückmeldung, welche [[NPC|NPCs]] gesetzt werden können und welche ihr durch andere Wünsche ersetzen müsst. Was für Events, [[Guide Plot|Plots]] und bei Tieren weniger eine Rolle spielt, ist als fester [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilden] oder [[Geschäfte und Institutionen|Geschäfts]]-[[NPC]] entsprechend dem Gesamtbild des [https://www.schattenhain.de Servers] eben etwas anderes. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Weniger Probleme und Arbeit, macht ihr euch definitiv damit einen neuen [[NPC]] nur für eure [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gilde] oder euer [[Geschäfte und Institutionen|Geschäft]] erstellen zu lassen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Ihr wollt einen Battle-Pet-NPC als Gilden,- oder Geschäfts-NPC beantragen, was ist zu tun?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Ist der ausgesuchte [[NPC]] ein Battle Pet, müssen wir im Testgebiet schauen, ob das Tierchen ein entsprechendes Zeichen über dem Kopf besitzt und ob es fang bar ist, bzw. einen Kampf auslösen würde. Sollte dem so sein, informieren wir euch darüber, dass ihr einen anderen [[NPC]] aussuchen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher ist es nicht ganz ausgeschlossen, dass das ausgesuchte [[NPC]]-Tierchen gestellt werden kann. Per [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;Worldbuild&amp;quot; gebt ihr die entsprechenden Nummern aus den [https://www.wowhead.com/de/npcs WoW Head] Links an und wir schauen für euch. Ist alles gut und wir setzen euren [[NPC]] auf die Map, werden &#039;&#039;&#039;10 Silber Belohnungsmünzen&#039;&#039;&#039; pro [[NPC]] fällig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gleichen Funktionen wie Routen, Tag / Nacht Wechsel und Emotes - wie aus dem vorherigen Post bekannt, können für eure [[NPC|NPCs]] genutzt werden. Beachtet aber, dass wir die [[NPC|NPCs]] erst nach der Bebauung durch das Bau [https://www.schattenhain.de/team/ Team] stellen werden und plant das zeitlich ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonst stehen bei Routen plötzlich Gebäude im Weg oder sonst etwas passiert, dass wir alle nicht wollen, stehen alle [[NPC|NPCs]], könnt ihr dann mit dem [[NPC]] [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] alles zusammen betrachten und letzte Änderungswünsche anbringen, ehe das Event startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Was passiert nach dem Einsenden des NPC-Erstellungs-Formulars?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Daten aus deinem Formular landen automatisch in einer Tabelle. Von hier aus müssen die Daten händisch von &#039;&#039;&#039;Schneekönigin&#039;&#039;&#039; in die Datenbank des [https://www.schattenhain.de Servers] übertragen werden. Anschließend braucht es einen Serverneustart, ehe der neue [[NPC]] zur Verfügung steht. Seine entsprechende ID wird dann an &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; weitergereicht, welcher den [[NPC]] im speziellen Testgebiet das erste Mal aufstellt und ihn auf grundlegende Probleme untersucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist bei der Sichtprüfung kein Problem festzustellen, meldet sich &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; bei dem entsprechenden [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleiter] und stellt den [[NPC]] dann auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] auf. Meldet der [https://www.schattenhain.de/forum/gilden/ Gildenleiter] beim ersten Aufstellen Unterschiede zu seiner Bestellung, gibt &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; diese Informationen an &#039;&#039;&#039;Schneekönigin&#039;&#039;&#039; weiter, welche wiederum in der Datenbank Änderungen vornehmen muss. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Letzteres kommt besonders oft dann vor, wenn ihr Mythische oder Heroische Versionen von Items nutzen wollt. Hier kann es zu Farbunterschieden kommen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Wer ist bei meinen NPC Fragen oder Problemen zuständig?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; - Kann den Standort, die Tag/Nacht Sichtbarkeit, die Emotes und die Route In Game verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schneekönigin -&#039;&#039;&#039; Kann die Ausrüstung, die Skalierung oder das Modell per Datenbank ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz um: &#039;&#039;&#039;Pepe&#039;&#039;&#039; kann nur auf dem [https://www.schattenhain.de Server] vorhandene Custom-[[NPC|NPCs]] (inklusive der [https://www.blizzard.com/de-de/ Blizzard] [[NPC|NPCs]]) hinsichtlich ihres Ortes, dem Emote oder der Route bearbeiten. Er hat keinen Zugriff auf die Datenbank und kann demnach weder Ausrüstung, die Skalierung oder das Modell ändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technik und In Game Dienstleitung sind klar von einander getrennt. Dennoch bitten wir darum bei [[NPC]] Problemen ein [https://schattenhain.de/support/ Ticket] in der Kategorie &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Worldbuild&#039;&#039;&#039;&amp;quot; zu erstellen. Euer [https://schattenhain.de/support/ Ticket] wird dann entsprechend an die richtige Person verteilt und kann sich bei euch melden!&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Kann der NPC auch Emotes?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Der Unterstützer kann eurem [[NPC]] einen einzigen Emote einsetzen lassen. Mehr ist nicht möglich. Ohne einen Emote, steht der [[NPC]] einfach still. Hier gibt es eine Menge an interessanten Möglichkeiten, wobei das (loop) bedeutet, dass der [[NPC]] diesen Emote in einer Dauerschleife ausführen wird.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aber&#039;&#039;&#039;: Nicht jeder [[NPC]] kann jedes Emote gleichermaßen ausführen, das testet ihr dann mit dem [https://www.schattenhain.de/team/ Unterstützer] beim Aufstellen. Ihr könnt eure Idee somit ausprobieren und seht, ob es funktioniert oder aber das Emote ein vielleicht störendes Geräusch erzeugt, nicht funktioniert, etc. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normalzustand====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stillstehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kommunikation ====&lt;br /&gt;
*reden (Loop)&lt;br /&gt;
*Diskutieren (Loop)&lt;br /&gt;
*(mehr Gestik) (Loop)&lt;br /&gt;
*Essen (Loop)&lt;br /&gt;
*Lachen (Loop)&lt;br /&gt;
*Ätsch&lt;br /&gt;
*Kuss (Loop)&lt;br /&gt;
*Weinen&lt;br /&gt;
*Hühnchen&lt;br /&gt;
*dezentes klatschen (Loop)&lt;br /&gt;
*Schüchtern&lt;br /&gt;
*Salutieren (Loop)&lt;br /&gt;
*Winken (Loop)&lt;br /&gt;
*Nicken (Loop)&lt;br /&gt;
*Nein (Loop)&lt;br /&gt;
*Zug (Loop)&lt;br /&gt;
*Trinkt mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Tanzen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Tanzen&lt;br /&gt;
*Spezial Tanz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Zustände&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Benommen&lt;br /&gt;
*Treibt in Wasser&lt;br /&gt;
*Loot mit Einhand frei&lt;br /&gt;
*Ängstlich&lt;br /&gt;
*Schwimmt&lt;br /&gt;
*Liegt Tot herum&lt;br /&gt;
*Schwankt betrunken nach vorne&lt;br /&gt;
*Hände hinter dem Rücken gef.&lt;br /&gt;
*Hände hinter dem Rücken gef.&lt;br /&gt;
*Betrunken, schwankt&lt;br /&gt;
*Trink und ist betrunken&lt;br /&gt;
*schläft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Arbeiten&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Tüfteln&lt;br /&gt;
*Arbeitet mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Mining mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Hackt Holz mit Item (Loop)&lt;br /&gt;
*Angeln&lt;br /&gt;
*Klopft (Loop)&lt;br /&gt;
*Liest in Karte&lt;br /&gt;
*Liest in Karte und redet&lt;br /&gt;
*Haut mit Hammer (Loop)&lt;br /&gt;
*Sitzt und liest in Karte&lt;br /&gt;
*Trägt Item (Tablett) und redet&lt;br /&gt;
*Hält Item über der Schulter&lt;br /&gt;
*Rudert links&lt;br /&gt;
*Rudert rechts&lt;br /&gt;
*Arm gestreckt, Tier, Falkner&lt;br /&gt;
*Drückt Kiste&lt;br /&gt;
*Arbeitet mit Dolch&lt;br /&gt;
*Mining mit Spitzhacke&lt;br /&gt;
*Hält etwas mit beiden Händen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magie wirken ====&lt;br /&gt;
*Castet hoch&lt;br /&gt;
*Castet tief&lt;br /&gt;
* Meditiert im Schweben&lt;br /&gt;
*Wirkt Magie&lt;br /&gt;
* Magie mit Sound und Anim.&lt;br /&gt;
*Beschwört mit viel Wind hoch&lt;br /&gt;
*Castet normal&lt;br /&gt;
*Beschwört mit viel Wind &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Sitzen / Knien / Lehnen&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Kniet dauerhaft&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Med Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Pferd&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Hoch Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt auf tief Stuhl&lt;br /&gt;
*Sitzt als Passagier&lt;br /&gt;
*Sitzt auf Med Stuhl und liest&lt;br /&gt;
*Lehnt an der Wand&lt;br /&gt;
*Sitzt offen und wischt sich Mund&lt;br /&gt;
*Lehnt an und gestikuliert&lt;br /&gt;
* Kniet auf den Knien&lt;br /&gt;
*Sitzt, Beine hängen&lt;br /&gt;
*Sitzt im Schneidersitz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
*Parieren Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Faustschläge (Loop)&lt;br /&gt;
*Einhandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihandschlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Parieren Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Schwung Schlag (Loop)&lt;br /&gt;
*Treten und drehen (Loop)&lt;br /&gt;
*Einhand-Parade (Loop)&lt;br /&gt;
*Zweihand-Parade (Loop)&lt;br /&gt;
*Schild Block (Loop)&lt;br /&gt;
*Slam (Loop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfhaltung ====&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Fäuste&lt;br /&gt;
*Schildhaltung&lt;br /&gt;
* Gewehrhaltung gebückt&lt;br /&gt;
*Gewehrhaltung&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung 1H&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung 2h&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Bogen&lt;br /&gt;
*Bogen gehalten&lt;br /&gt;
*Schusswaffe gehalten&lt;br /&gt;
*Werfen gehalten&lt;br /&gt;
*Schleichen&lt;br /&gt;
*In der Luft gewürgt&lt;br /&gt;
*Karate Haltung&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 1&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 2&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer 3&lt;br /&gt;
*Kampfstand links&lt;br /&gt;
* Kampfstand rechts&lt;br /&gt;
*Kampfhaltung Armbrust&lt;br /&gt;
* Zielt mit Gewehr&lt;br /&gt;
*Wach-Haltung mit Speer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2443</id>
		<title>Mentorenprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2443"/>
		<updated>2025-06-10T08:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um das Rollenspiel Erlebnis für alle Spieler besser zu machen, möchten wir besonders auf die Bedürfnisse neuer Spieler und [[Rollenspiel]] Einsteiger eingehen. Nach einer positiven Umfrage innerhalb der Community haben wir hierfür ein &amp;quot;Mentorenprogramm&amp;quot; ins Leben zu rufen. Ein Mentor soll neuen oder unerfahrenen Spielern helfen, sich in der Welt des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] und auch in der Welt von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] zurechtzufinden, ihre Charaktere zu entwickeln und das Online Rollenspiel Spiel in vollen Zügen zu genießen.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Über den Bewerbungsprozess sowie durch die Auswahlkriterien möchten wir als [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] sicherstellen, dass künftige Mentoren über ausreichend Erfahrung, Geduld und Wissen verfügen, um Neulingen bestmöglich bei ihrem Start auf unserem Sever zu helfen. Wir möchten damit ein hochwertiges und sicheres Umfeld für den Einstieg ins Hobby oder den Server schaffen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Wenn du die Auswahlkriterien erfüllst und dich angesprochen fühlst, findest du &#039;&#039;&#039;hier&#039;&#039;&#039; den Link für das entsprechende Bewerbungsformular. Nach dem Ausfüllen sowie Abschicken des Google Formulars wird deine Bewerbung vom Team oder der Projektleitung geprüft. Dabei wird dein bisheriges Server-Verhalten abgeglichen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Insbesondere wird auf folgende Punkte geachtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwarnungen, Regelverstöße oder Beschwerden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Konfliktverhalten sowie Umgangston und Kommunikationsstil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Einzelne kleinere Verstöße sind kein sofortiger Ausschlussgrund, wenn sie reflektiert und offen kommuniziert wurden. &#039;&#039;&#039;Wiederholte oder schwerwiegende Verstöße&#039;&#039;&#039; (wie Mobbing, Powerplay oder das Ignorieren von [[Regelwerk|Regeln]]) führen jedoch zur &#039;&#039;&#039;Ablehnung deiner Bewerbung&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umsetzung ==&lt;br /&gt;
Sobald ein neuer Spieler Account mit unserem [https://discord.com/invite/re4B4Jm Discord] verknüpft wurde, erhält dieser Account automatisch den Rang: &amp;quot;&#039;&#039;Neu auf Schattenhain&#039;&#039;&amp;quot; samt einem Murloc Bild. Dieser Rang gilt für 3 Monate. Inbegriffen ist der Zugang zu einem gesonderten Discord Channel: &amp;quot;[https://discord.com/channels/474282293658386433/1357339051379916820 Eingangshalle].&amp;quot; Hier finden sich alle Neulinge mit den Mentoren zusammen und können direkt erste Fragen klären, beziehungsweise auch erste Kontakte knüpfen. So kann man sich in diesem geschützten sowie privaten Bereich gemeinsam den drängendsten Themen widmen oder direkt mit einem Mentor, beziehungsweise auch anderen Neulingen in Kontakt treten. Nach Ablauf der 3 Monate entfällt der Rang und der Zugang zur &amp;quot;[https://discord.com/channels/474282293658386433/1357339051379916820 Eingangshalle].&amp;quot; automatisch. Der neue Spieler ist dann kein &amp;quot;Neuling&amp;quot; mehr und hatte ausreichend Zeit sich aktiv um Hilfe zu bemühen, sich einzugewöhnen sowie die ersten Schritte auf dem Server zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auswahlkriterien für Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Rollenspiel-Erfahrung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langjährige Erfahrung im textbasierten Online-Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte über umfangreiche Erfahrung im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft Online] [[Rollenspiel]] verfügen (mindestens &#039;&#039;&#039;1 Jahr&#039;&#039;&#039;), idealerweise natürlich auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] oder in ähnlichen virtuellen Umgebungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Serverregeln:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte ein tiefes Verständnis der [[Regelwerk|Spielregeln]] und der spezifischen [[Lore]] von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeit zur Charaktererstellung und zum Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte in der Lage sein, Neulingen bei der Charaktererstellung zu helfen und sie in die Grundlagen des Online-[[Rollenspiel|Rollenspiels]] einführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Soziale Kompetenzen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte geduldig und einfühlsam sein, um Neulinge zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kommunikationsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, komplexe Informationen klar und verständlich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, effektiv mit anderen Mentoren und dem [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Konfliktlösungsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Auch in schwierigen Situationen sollte der Mentor einen kühlen Kopf bewahren und einen lösungsorientierten Weg verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Verantwortungsbewusstsein&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zuverlässigkeit und Pünktlichkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte dazu bereit sein, Versprechen einzuhalten und Anfragen zeitnah zu beantworten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorbildrolle&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte sich seiner Vorbildfunktion bewusst sein und dementsprechend auch verantwortungsbewusst handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Engagement auf Schattenhain&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktive Teilnahme am Rollenspiel:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte aktiv am [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] teilnehmen und ein positives Beispiel für andere Spieler sein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Community:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte die Community gut kennen und in der Lage sein, Neulinge in diese zu integrieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereitschaft zur Mitarbeit am Mentorenprogramm&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte bereit sein, sich durch Feedback, Ideen oder auch durch organisatorische Hilfe des [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Teams] weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Zusätzliche (optionale) Qualifikationen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erfahrung in der Moderation oder im Support:&#039;&#039;&#039; Erfahrung in der Moderation oder im Support kann von Vorteil sein, da Mentoren oft mit Fragen und Problemen konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möglichkeit des Voice Chats:&#039;&#039;&#039; Es wäre wünschenswert, wenn der Mentor mit Neulingen auch im [https://discord.com/invite/re4B4Jm Discord] sprechen könnte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pädagogische Erfahrung:&#039;&#039;&#039; Pädagogische Erfahrung kann von Vorteil sein, da Mentoren oft als eine Art Lehrer fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Verhaltenskodex für SH - Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Präambel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Mentoren sind erfahrene Spieler, die sich dazu verpflichtet haben, Neulingen den Einstieg in unser textbasiertes Online-Rollenspiel zu erleichtern. Sie sind Vorbilder und tragen dazu bei, eine positive und unterstützende [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] Community zu schaffen. Dieser Verhaltenskodex dient als Leitfaden für ihr Handeln und ihre Interaktionen mit Neulingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren begegnen Neulingen mit Geduld und Verständnis. Sie sind sich bewusst, dass Neulinge Zeit brauchen, um sich in die Spielwelt und die Regeln einzufinden.&lt;br /&gt;
* Sie nehmen die Fragen und Anliegen der Neulinge ernst und bemühen sich, ihnen so gut wie möglich zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Neulinge zu entmutigen oder zu kritisieren, und fördern stattdessen ihre Motivation und ihr Selbstvertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Fachliche Kompetenz&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren verfügen über fundierte Kenntnisse der [[Regelwerk|Spielregeln]] und der [[Lore|Spielwelt]] von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain].&lt;br /&gt;
* Sie sind in der Lage, Neulingen bei der Charaktererstellung und anderen relevanten Themen zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich auf dem Laufenden über aktuelle Entwicklungen und Änderungen auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Respekt und Höflichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren behandeln Neulinge mit Respekt und Höflichkeit.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden beleidigende, diskriminierende oder anderweitig unangemessene Sprache oder Verhaltensweisen.&lt;br /&gt;
* Sie respektieren die Privatsphäre der Neulinge und geben keine persönlichen Informationen weiter.&lt;br /&gt;
* Sie geben ihre Meinung sachlich und konstruktiv wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Verschwiegenheit und Vertraulichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren wahren die Vertraulichkeit von Informationen, die ihnen im Rahmen ihrer Mentoren Tätigkeit anvertraut werden.&lt;br /&gt;
* Sie geben keine Informationen über Neulinge an Dritte weiter, es sei denn, der Neuling hat ausdrücklich zugestimmt.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Gerüchte oder Klatsch über Neulinge zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Objektivität und Neutralität&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind objektiv und neutral in ihrer Beratung und Unterstützung von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, ihre persönlichen Vorlieben oder Meinungen auf Neulinge zu übertragen.&lt;br /&gt;
* Sie behandeln alle Neulinge gleich, unabhängig von ihrer Herkunft, ihrem Geschlecht oder ihren spielerischen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;6. Vorbildfunktion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind sich ihrer Vorbildfunktion bewusst und handeln entsprechend.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die [[Regelwerk|Regeln]] des [https://www.schattenhain.de/ Servers] und der Community.&lt;br /&gt;
* Sie fördern ein positives und unterstützendes Spielumfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;7. Verantwortung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren übernehmen Verantwortung für ihre Handlungen und Entscheidungen.&lt;br /&gt;
* Sie sind sich bewusst, dass ihre Handlungen Auswirkungen auf die Neulinge und die Community haben können.&lt;br /&gt;
* Sie sind bereit, Feedback anzunehmen und sich weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;8. Discord-spezifische Richtlinien&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind im Discord-Mentoren-Channel aktiv und reagieren zeitnah auf Anfragen von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie nutzen den Channel ausschließlich für Mentoring-Zwecke und vermeiden Off-Topic-Diskussionen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die Discord Regeln des Servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;9. Konsequenzen bei Verstößen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verstöße gegen diesen Verhaltenskodex können zu Verwarnungen, Suspendierungen oder dem Ausschluss aus dem Mentorenprogramm führen.&lt;br /&gt;
* Die Entscheidung über Sanktionen liegt im Ermessen des [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Teams].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10. Änderungen des Verhaltenskodex&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dieser Verhaltenskodex kann bei Bedarf vom [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mentoren werden über Änderungen rechtzeitig informiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2442</id>
		<title>Mentorenprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2442"/>
		<updated>2025-06-10T08:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Umsetzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um das Rollenspiel Erlebnis für alle Spieler besser zu machen, möchten wir besonders auf die Bedürfnisse neuer Spieler und [[Rollenspiel]] Einsteiger eingehen. Nach einer positiven Umfrage innerhalb der Community haben wir hierfür ein &amp;quot;Mentorenprogramm&amp;quot; ins Leben zu rufen. Ein Mentor soll neuen oder unerfahrenen Spielern helfen, sich in der Welt des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] und auch in der Welt von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] zurechtzufinden, ihre Charaktere zu entwickeln und das Online Rollenspiel Spiel in vollen Zügen zu genießen.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Über den Bewerbungsprozess sowie durch die Auswahlkriterien möchten wir als [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] sicherstellen, dass künftige Mentoren über ausreichend Erfahrung, Geduld und Wissen verfügen, um Neulingen bestmöglich bei ihrem Start auf unserem Sever zu helfen. Wir möchten damit ein hochwertiges und sicheres Umfeld für den Einstieg ins Hobby oder den Server schaffen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Wenn du die Auswahlkriterien erfüllst und dich angesprochen fühlst, findest du &#039;&#039;&#039;hier&#039;&#039;&#039; den Link für das entsprechende Bewerbungsformular. Nach dem Ausfüllen des Google Formulars wird deine Bewerbung vom Team oder der Projektleitung geprüft. Dabei wird dein bisheriges Server-Verhalten abgeglichen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Insbesondere wird auf folgende Punkte geachtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwarnungen, Regelverstöße oder Beschwerden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Konfliktverhalten sowie Umgangston und Kommunikationsstil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Einzelne kleinere Verstöße sind kein sofortiger Ausschlussgrund, wenn sie reflektiert und offen kommuniziert wurden. &#039;&#039;&#039;Wiederholte oder schwerwiegende Verstöße&#039;&#039;&#039; (wie Mobbing, Powerplay oder das Ignorieren von [[Regelwerk|Regeln]]) führen jedoch zur &#039;&#039;&#039;Ablehnung deiner Bewerbung&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umsetzung ==&lt;br /&gt;
Sobald ein neuer Spieler Account mit unserem [https://discord.com/invite/re4B4Jm Discord] verknüpft wurde, erhält dieser Account automatisch den Rang: &amp;quot;&#039;&#039;Neu auf Schattenhain&#039;&#039;&amp;quot; samt einem Murloc Bild. Dieser Rang gilt für 3 Monate. Inbegriffen ist der Zugang zu einem gesonderten Discord Channel: &amp;quot;[https://discord.com/channels/474282293658386433/1357339051379916820 Eingangshalle].&amp;quot; Hier finden sich alle Neulinge mit den Mentoren zusammen und können direkt erste Fragen klären, beziehungsweise auch erste Kontakte knüpfen. So kann man sich in diesem geschützten sowie privaten Bereich gemeinsam den drängendsten Themen widmen oder direkt mit einem Mentor, beziehungsweise auch anderen Neulingen in Kontakt treten. Nach Ablauf der 3 Monate entfällt der Rang und der Zugang zur &amp;quot;[https://discord.com/channels/474282293658386433/1357339051379916820 Eingangshalle].&amp;quot; automatisch. Der neue Spieler ist dann kein &amp;quot;Neuling&amp;quot; mehr und hatte ausreichend Zeit sich aktiv um Hilfe zu bemühen, sich einzugewöhnen sowie die ersten Schritte auf dem Server zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auswahlkriterien für Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Rollenspiel-Erfahrung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langjährige Erfahrung im textbasierten Online-Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte über umfangreiche Erfahrung im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft Online] [[Rollenspiel]] verfügen (mindestens &#039;&#039;&#039;1 Jahr&#039;&#039;&#039;), idealerweise natürlich auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] oder in ähnlichen virtuellen Umgebungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Serverregeln:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte ein tiefes Verständnis der [[Regelwerk|Spielregeln]] und der spezifischen [[Lore]] von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeit zur Charaktererstellung und zum Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte in der Lage sein, Neulingen bei der Charaktererstellung zu helfen und sie in die Grundlagen des Online-[[Rollenspiel|Rollenspiels]] einführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Soziale Kompetenzen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte geduldig und einfühlsam sein, um Neulinge zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kommunikationsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, komplexe Informationen klar und verständlich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, effektiv mit anderen Mentoren und dem [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Konfliktlösungsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Auch in schwierigen Situationen sollte der Mentor einen kühlen Kopf bewahren und einen lösungsorientierten Weg verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Verantwortungsbewusstsein&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zuverlässigkeit und Pünktlichkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte dazu bereit sein, Versprechen einzuhalten und Anfragen zeitnah zu beantworten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorbildrolle&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte sich seiner Vorbildfunktion bewusst sein und dementsprechend auch verantwortungsbewusst handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Engagement auf Schattenhain&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktive Teilnahme am Rollenspiel:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte aktiv am [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] teilnehmen und ein positives Beispiel für andere Spieler sein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Community:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte die Community gut kennen und in der Lage sein, Neulinge in diese zu integrieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereitschaft zur Mitarbeit am Mentorenprogramm&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte bereit sein, sich durch Feedback, Ideen oder auch durch organisatorische Hilfe des [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Teams] weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Zusätzliche (optionale) Qualifikationen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erfahrung in der Moderation oder im Support:&#039;&#039;&#039; Erfahrung in der Moderation oder im Support kann von Vorteil sein, da Mentoren oft mit Fragen und Problemen konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möglichkeit des Voice Chats:&#039;&#039;&#039; Es wäre wünschenswert, wenn der Mentor mit Neulingen auch im [https://discord.com/invite/re4B4Jm Discord] sprechen könnte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pädagogische Erfahrung:&#039;&#039;&#039; Pädagogische Erfahrung kann von Vorteil sein, da Mentoren oft als eine Art Lehrer fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Verhaltenskodex für SH - Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Präambel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Mentoren sind erfahrene Spieler, die sich dazu verpflichtet haben, Neulingen den Einstieg in unser textbasiertes Online-Rollenspiel zu erleichtern. Sie sind Vorbilder und tragen dazu bei, eine positive und unterstützende [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] Community zu schaffen. Dieser Verhaltenskodex dient als Leitfaden für ihr Handeln und ihre Interaktionen mit Neulingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren begegnen Neulingen mit Geduld und Verständnis. Sie sind sich bewusst, dass Neulinge Zeit brauchen, um sich in die Spielwelt und die Regeln einzufinden.&lt;br /&gt;
* Sie nehmen die Fragen und Anliegen der Neulinge ernst und bemühen sich, ihnen so gut wie möglich zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Neulinge zu entmutigen oder zu kritisieren, und fördern stattdessen ihre Motivation und ihr Selbstvertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Fachliche Kompetenz&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren verfügen über fundierte Kenntnisse der [[Regelwerk|Spielregeln]] und der [[Lore|Spielwelt]] von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain].&lt;br /&gt;
* Sie sind in der Lage, Neulingen bei der Charaktererstellung und anderen relevanten Themen zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich auf dem Laufenden über aktuelle Entwicklungen und Änderungen auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Respekt und Höflichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren behandeln Neulinge mit Respekt und Höflichkeit.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden beleidigende, diskriminierende oder anderweitig unangemessene Sprache oder Verhaltensweisen.&lt;br /&gt;
* Sie respektieren die Privatsphäre der Neulinge und geben keine persönlichen Informationen weiter.&lt;br /&gt;
* Sie geben ihre Meinung sachlich und konstruktiv wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Verschwiegenheit und Vertraulichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren wahren die Vertraulichkeit von Informationen, die ihnen im Rahmen ihrer Mentoren Tätigkeit anvertraut werden.&lt;br /&gt;
* Sie geben keine Informationen über Neulinge an Dritte weiter, es sei denn, der Neuling hat ausdrücklich zugestimmt.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Gerüchte oder Klatsch über Neulinge zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Objektivität und Neutralität&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind objektiv und neutral in ihrer Beratung und Unterstützung von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, ihre persönlichen Vorlieben oder Meinungen auf Neulinge zu übertragen.&lt;br /&gt;
* Sie behandeln alle Neulinge gleich, unabhängig von ihrer Herkunft, ihrem Geschlecht oder ihren spielerischen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;6. Vorbildfunktion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind sich ihrer Vorbildfunktion bewusst und handeln entsprechend.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die [[Regelwerk|Regeln]] des [https://www.schattenhain.de/ Servers] und der Community.&lt;br /&gt;
* Sie fördern ein positives und unterstützendes Spielumfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;7. Verantwortung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren übernehmen Verantwortung für ihre Handlungen und Entscheidungen.&lt;br /&gt;
* Sie sind sich bewusst, dass ihre Handlungen Auswirkungen auf die Neulinge und die Community haben können.&lt;br /&gt;
* Sie sind bereit, Feedback anzunehmen und sich weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;8. Discord-spezifische Richtlinien&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind im Discord-Mentoren-Channel aktiv und reagieren zeitnah auf Anfragen von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie nutzen den Channel ausschließlich für Mentoring-Zwecke und vermeiden Off-Topic-Diskussionen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die Discord Regeln des Servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;9. Konsequenzen bei Verstößen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verstöße gegen diesen Verhaltenskodex können zu Verwarnungen, Suspendierungen oder dem Ausschluss aus dem Mentorenprogramm führen.&lt;br /&gt;
* Die Entscheidung über Sanktionen liegt im Ermessen des [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Teams].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10. Änderungen des Verhaltenskodex&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dieser Verhaltenskodex kann bei Bedarf vom [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mentoren werden über Änderungen rechtzeitig informiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2441</id>
		<title>Mentorenprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2441"/>
		<updated>2025-06-10T08:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um das Rollenspiel Erlebnis für alle Spieler besser zu machen, möchten wir besonders auf die Bedürfnisse neuer Spieler und [[Rollenspiel]] Einsteiger eingehen. Nach einer positiven Umfrage innerhalb der Community haben wir hierfür ein &amp;quot;Mentorenprogramm&amp;quot; ins Leben zu rufen. Ein Mentor soll neuen oder unerfahrenen Spielern helfen, sich in der Welt des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] und auch in der Welt von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] zurechtzufinden, ihre Charaktere zu entwickeln und das Online Rollenspiel Spiel in vollen Zügen zu genießen.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Über den Bewerbungsprozess sowie durch die Auswahlkriterien möchten wir als [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] sicherstellen, dass künftige Mentoren über ausreichend Erfahrung, Geduld und Wissen verfügen, um Neulingen bestmöglich bei ihrem Start auf unserem Sever zu helfen. Wir möchten damit ein hochwertiges und sicheres Umfeld für den Einstieg ins Hobby oder den Server schaffen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Wenn du die Auswahlkriterien erfüllst und dich angesprochen fühlst, findest du &#039;&#039;&#039;hier&#039;&#039;&#039; den Link für das entsprechende Bewerbungsformular. Nach dem Ausfüllen des Google Formulars wird deine Bewerbung vom Team oder der Projektleitung geprüft. Dabei wird dein bisheriges Server-Verhalten abgeglichen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Insbesondere wird auf folgende Punkte geachtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwarnungen, Regelverstöße oder Beschwerden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Konfliktverhalten sowie Umgangston und Kommunikationsstil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Einzelne kleinere Verstöße sind kein sofortiger Ausschlussgrund, wenn sie reflektiert und offen kommuniziert wurden. &#039;&#039;&#039;Wiederholte oder schwerwiegende Verstöße&#039;&#039;&#039; (wie Mobbing, Powerplay oder das Ignorieren von [[Regelwerk|Regeln]]) führen jedoch zur &#039;&#039;&#039;Ablehnung deiner Bewerbung&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umsetzung ==&lt;br /&gt;
Sobald ein neuer Spieler Account mit unserem [https://discord.com/invite/re4B4Jm Discord] verknüpft wurde, erhält dieser Account automatisch den Rang: &amp;quot;&#039;&#039;Neu auf Schattenhain&#039;&#039;&amp;quot; samt einem Murloc Bild. Dieser Rang gilt für 3 Monate. Inbegriffen ist der Zugang zu einem gesonderten Discord Channel: &amp;quot;[https://discord.com/channels/474282293658386433/1357339051379916820 Eingangshalle].&amp;quot; Hier finden sich alle Neulinge mit den Mentoren zusammen und können direkt erste Fragen klären, beziehungsweise erste Kontakte knüpfen. So kann man sich in diesem geschützten sowie privaten Bereich gemeinsam den drängendsten Themen widmen oder direkt mit einem Mentor, beziehungsweise auch anderen Neulingen in Kontakt treten. Nach Ablauf der 3 Monate entfällt der Rang automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auswahlkriterien für Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Rollenspiel-Erfahrung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langjährige Erfahrung im textbasierten Online-Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte über umfangreiche Erfahrung im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft Online] [[Rollenspiel]] verfügen (mindestens &#039;&#039;&#039;1 Jahr&#039;&#039;&#039;), idealerweise natürlich auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] oder in ähnlichen virtuellen Umgebungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Serverregeln:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte ein tiefes Verständnis der [[Regelwerk|Spielregeln]] und der spezifischen [[Lore]] von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeit zur Charaktererstellung und zum Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte in der Lage sein, Neulingen bei der Charaktererstellung zu helfen und sie in die Grundlagen des Online-[[Rollenspiel|Rollenspiels]] einführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Soziale Kompetenzen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte geduldig und einfühlsam sein, um Neulinge zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kommunikationsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, komplexe Informationen klar und verständlich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, effektiv mit anderen Mentoren und dem [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Konfliktlösungsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Auch in schwierigen Situationen sollte der Mentor einen kühlen Kopf bewahren und einen lösungsorientierten Weg verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Verantwortungsbewusstsein&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zuverlässigkeit und Pünktlichkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte dazu bereit sein, Versprechen einzuhalten und Anfragen zeitnah zu beantworten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorbildrolle&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte sich seiner Vorbildfunktion bewusst sein und dementsprechend auch verantwortungsbewusst handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Engagement auf Schattenhain&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktive Teilnahme am Rollenspiel:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte aktiv am [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] teilnehmen und ein positives Beispiel für andere Spieler sein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Community:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte die Community gut kennen und in der Lage sein, Neulinge in diese zu integrieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereitschaft zur Mitarbeit am Mentorenprogramm&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte bereit sein, sich durch Feedback, Ideen oder auch durch organisatorische Hilfe des [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Teams] weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Zusätzliche (optionale) Qualifikationen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erfahrung in der Moderation oder im Support:&#039;&#039;&#039; Erfahrung in der Moderation oder im Support kann von Vorteil sein, da Mentoren oft mit Fragen und Problemen konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möglichkeit des Voice Chats:&#039;&#039;&#039; Es wäre wünschenswert, wenn der Mentor mit Neulingen auch im [https://discord.com/invite/re4B4Jm Discord] sprechen könnte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pädagogische Erfahrung:&#039;&#039;&#039; Pädagogische Erfahrung kann von Vorteil sein, da Mentoren oft als eine Art Lehrer fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Verhaltenskodex für SH - Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Präambel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Mentoren sind erfahrene Spieler, die sich dazu verpflichtet haben, Neulingen den Einstieg in unser textbasiertes Online-Rollenspiel zu erleichtern. Sie sind Vorbilder und tragen dazu bei, eine positive und unterstützende [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] Community zu schaffen. Dieser Verhaltenskodex dient als Leitfaden für ihr Handeln und ihre Interaktionen mit Neulingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren begegnen Neulingen mit Geduld und Verständnis. Sie sind sich bewusst, dass Neulinge Zeit brauchen, um sich in die Spielwelt und die Regeln einzufinden.&lt;br /&gt;
* Sie nehmen die Fragen und Anliegen der Neulinge ernst und bemühen sich, ihnen so gut wie möglich zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Neulinge zu entmutigen oder zu kritisieren, und fördern stattdessen ihre Motivation und ihr Selbstvertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Fachliche Kompetenz&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren verfügen über fundierte Kenntnisse der [[Regelwerk|Spielregeln]] und der [[Lore|Spielwelt]] von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain].&lt;br /&gt;
* Sie sind in der Lage, Neulingen bei der Charaktererstellung und anderen relevanten Themen zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich auf dem Laufenden über aktuelle Entwicklungen und Änderungen auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Respekt und Höflichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren behandeln Neulinge mit Respekt und Höflichkeit.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden beleidigende, diskriminierende oder anderweitig unangemessene Sprache oder Verhaltensweisen.&lt;br /&gt;
* Sie respektieren die Privatsphäre der Neulinge und geben keine persönlichen Informationen weiter.&lt;br /&gt;
* Sie geben ihre Meinung sachlich und konstruktiv wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Verschwiegenheit und Vertraulichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren wahren die Vertraulichkeit von Informationen, die ihnen im Rahmen ihrer Mentoren Tätigkeit anvertraut werden.&lt;br /&gt;
* Sie geben keine Informationen über Neulinge an Dritte weiter, es sei denn, der Neuling hat ausdrücklich zugestimmt.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Gerüchte oder Klatsch über Neulinge zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Objektivität und Neutralität&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind objektiv und neutral in ihrer Beratung und Unterstützung von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, ihre persönlichen Vorlieben oder Meinungen auf Neulinge zu übertragen.&lt;br /&gt;
* Sie behandeln alle Neulinge gleich, unabhängig von ihrer Herkunft, ihrem Geschlecht oder ihren spielerischen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;6. Vorbildfunktion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind sich ihrer Vorbildfunktion bewusst und handeln entsprechend.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die [[Regelwerk|Regeln]] des [https://www.schattenhain.de/ Servers] und der Community.&lt;br /&gt;
* Sie fördern ein positives und unterstützendes Spielumfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;7. Verantwortung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren übernehmen Verantwortung für ihre Handlungen und Entscheidungen.&lt;br /&gt;
* Sie sind sich bewusst, dass ihre Handlungen Auswirkungen auf die Neulinge und die Community haben können.&lt;br /&gt;
* Sie sind bereit, Feedback anzunehmen und sich weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;8. Discord-spezifische Richtlinien&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind im Discord-Mentoren-Channel aktiv und reagieren zeitnah auf Anfragen von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie nutzen den Channel ausschließlich für Mentoring-Zwecke und vermeiden Off-Topic-Diskussionen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die Discord Regeln des Servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;9. Konsequenzen bei Verstößen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verstöße gegen diesen Verhaltenskodex können zu Verwarnungen, Suspendierungen oder dem Ausschluss aus dem Mentorenprogramm führen.&lt;br /&gt;
* Die Entscheidung über Sanktionen liegt im Ermessen des [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Teams].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10. Änderungen des Verhaltenskodex&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dieser Verhaltenskodex kann bei Bedarf vom [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mentoren werden über Änderungen rechtzeitig informiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
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		<title>Mentorenprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2440"/>
		<updated>2025-06-10T08:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um das Rollenspiel Erlebnis für alle Spieler besser zu machen, möchten wir besonders auf die Bedürfnisse neuer Spieler und [[Rollenspiel]] Einsteiger eingehen. Nach einer positiven Umfrage innerhalb der Community haben wir hierfür ein &amp;quot;Mentorenprogramm&amp;quot; ins Leben zu rufen. Ein Mentor soll neuen oder unerfahrenen Spielern helfen, sich in der Welt des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] und auch in der Welt von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] zurechtzufinden, ihre Charaktere zu entwickeln und das Online Rollenspiel Spiel in vollen Zügen zu genießen.  &amp;lt;blockquote&amp;gt;Über den Bewerbungsprozess sowie durch die Auswahlkriterien möchten wir als [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] sicherstellen, dass künftige Mentoren über ausreichend Erfahrung, Geduld und Wissen verfügen, um Neulingen bestmöglich bei ihrem Start auf unserem Sever zu helfen. Wir möchten damit ein hochwertiges und sicheres Umfeld für den Einstieg ins Hobby oder den Server schaffen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Wenn du die Auswahlkriterien erfüllst und dich angesprochen fühlst, findest du &#039;&#039;&#039;hier&#039;&#039;&#039; den Link für das entsprechende Bewerbungsformular. Nach dem Ausfüllen des Google Formulars wird deine Bewerbung vom Team oder der Projektleitung geprüft. Dabei wird dein bisheriges Server-Verhalten abgeglichen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Insbesondere wird auf folgende Punkte geachtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwarnungen, Regelverstöße oder Beschwerden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Konfliktverhalten sowie Umgangston und Kommunikationsstil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Einzelne kleinere Verstöße sind kein sofortiger Ausschlussgrund, wenn sie reflektiert und offen kommuniziert wurden. &#039;&#039;&#039;Wiederholte oder schwerwiegende Verstöße&#039;&#039;&#039; (wie Mobbing, Powerplay oder das Ignorieren von [[Regelwerk|Regeln]]) führen jedoch zur &#039;&#039;&#039;Ablehnung deiner Bewerbung&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umsetzung ==&lt;br /&gt;
Sobald ein neuer Spieler Account mit unserem [https://discord.com/invite/re4B4Jm Discord] verknüpft wurde, erhält dieser Account automatisch den Rang: &amp;quot;&#039;&#039;Neu auf Schattenhain&#039;&#039;&amp;quot; samt einem Murloc Bild. Dieser Rang gilt für 3 Monate. Inbegriffen ist der Zugang zu einem gesonderten Discord Channel: &amp;quot;Eingangshalle.&amp;quot; Hier finden sich alle Neulinge mit den Mentoren zusammen und können direkt erste Fragen klären, beziehungsweise erste Kontakte knüpfen. So kann man sich in diesem geschützten sowie privaten Bereich gemeinsam den drängendsten Themen widmen oder direkt mit einem Mentor, beziehungsweise auch anderen Neulingen in Kontakt treten. Nach Ablauf der 3 Monate entfällt der Rang automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auswahlkriterien für Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Rollenspiel-Erfahrung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langjährige Erfahrung im textbasierten Online-Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte über umfangreiche Erfahrung im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft Online] [[Rollenspiel]] verfügen (mindestens &#039;&#039;&#039;1 Jahr&#039;&#039;&#039;), idealerweise natürlich auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] oder in ähnlichen virtuellen Umgebungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Serverregeln:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte ein tiefes Verständnis der [[Regelwerk|Spielregeln]] und der spezifischen [[Lore]] von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeit zur Charaktererstellung und zum Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte in der Lage sein, Neulingen bei der Charaktererstellung zu helfen und sie in die Grundlagen des Online-[[Rollenspiel|Rollenspiels]] einführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Soziale Kompetenzen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte geduldig und einfühlsam sein, um Neulinge zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kommunikationsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, komplexe Informationen klar und verständlich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, effektiv mit anderen Mentoren und dem [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Konfliktlösungsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Auch in schwierigen Situationen sollte der Mentor einen kühlen Kopf bewahren und einen lösungsorientierten Weg verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Verantwortungsbewusstsein&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zuverlässigkeit und Pünktlichkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte dazu bereit sein, Versprechen einzuhalten und Anfragen zeitnah zu beantworten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorbildrolle&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte sich seiner Vorbildfunktion bewusst sein und dementsprechend auch verantwortungsbewusst handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Engagement auf Schattenhain&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktive Teilnahme am Rollenspiel:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte aktiv am [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] teilnehmen und ein positives Beispiel für andere Spieler sein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Community:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte die Community gut kennen und in der Lage sein, Neulinge in diese zu integrieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereitschaft zur Mitarbeit am Mentorenprogramm&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte bereit sein, sich durch Feedback, Ideen oder auch durch organisatorische Hilfe des [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Teams] weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Zusätzliche (optionale) Qualifikationen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erfahrung in der Moderation oder im Support:&#039;&#039;&#039; Erfahrung in der Moderation oder im Support kann von Vorteil sein, da Mentoren oft mit Fragen und Problemen konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möglichkeit des Voice Chats:&#039;&#039;&#039; Es wäre wünschenswert, wenn der Mentor mit Neulingen auch im [https://discord.com/invite/re4B4Jm Discord] sprechen könnte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pädagogische Erfahrung:&#039;&#039;&#039; Pädagogische Erfahrung kann von Vorteil sein, da Mentoren oft als eine Art Lehrer fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Verhaltenskodex für SH - Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Präambel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Mentoren sind erfahrene Spieler, die sich dazu verpflichtet haben, Neulingen den Einstieg in unser textbasiertes Online-Rollenspiel zu erleichtern. Sie sind Vorbilder und tragen dazu bei, eine positive und unterstützende [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] Community zu schaffen. Dieser Verhaltenskodex dient als Leitfaden für ihr Handeln und ihre Interaktionen mit Neulingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren begegnen Neulingen mit Geduld und Verständnis. Sie sind sich bewusst, dass Neulinge Zeit brauchen, um sich in die Spielwelt und die Regeln einzufinden.&lt;br /&gt;
* Sie nehmen die Fragen und Anliegen der Neulinge ernst und bemühen sich, ihnen so gut wie möglich zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Neulinge zu entmutigen oder zu kritisieren, und fördern stattdessen ihre Motivation und ihr Selbstvertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Fachliche Kompetenz&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren verfügen über fundierte Kenntnisse der [[Regelwerk|Spielregeln]] und der [[Lore|Spielwelt]] von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain].&lt;br /&gt;
* Sie sind in der Lage, Neulingen bei der Charaktererstellung und anderen relevanten Themen zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich auf dem Laufenden über aktuelle Entwicklungen und Änderungen auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Respekt und Höflichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren behandeln Neulinge mit Respekt und Höflichkeit.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden beleidigende, diskriminierende oder anderweitig unangemessene Sprache oder Verhaltensweisen.&lt;br /&gt;
* Sie respektieren die Privatsphäre der Neulinge und geben keine persönlichen Informationen weiter.&lt;br /&gt;
* Sie geben ihre Meinung sachlich und konstruktiv wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Verschwiegenheit und Vertraulichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren wahren die Vertraulichkeit von Informationen, die ihnen im Rahmen ihrer Mentoren Tätigkeit anvertraut werden.&lt;br /&gt;
* Sie geben keine Informationen über Neulinge an Dritte weiter, es sei denn, der Neuling hat ausdrücklich zugestimmt.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Gerüchte oder Klatsch über Neulinge zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Objektivität und Neutralität&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind objektiv und neutral in ihrer Beratung und Unterstützung von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, ihre persönlichen Vorlieben oder Meinungen auf Neulinge zu übertragen.&lt;br /&gt;
* Sie behandeln alle Neulinge gleich, unabhängig von ihrer Herkunft, ihrem Geschlecht oder ihren spielerischen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;6. Vorbildfunktion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind sich ihrer Vorbildfunktion bewusst und handeln entsprechend.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die [[Regelwerk|Regeln]] des [https://www.schattenhain.de/ Servers] und der Community.&lt;br /&gt;
* Sie fördern ein positives und unterstützendes Spielumfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;7. Verantwortung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren übernehmen Verantwortung für ihre Handlungen und Entscheidungen.&lt;br /&gt;
* Sie sind sich bewusst, dass ihre Handlungen Auswirkungen auf die Neulinge und die Community haben können.&lt;br /&gt;
* Sie sind bereit, Feedback anzunehmen und sich weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;8. Discord-spezifische Richtlinien&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind im Discord-Mentoren-Channel aktiv und reagieren zeitnah auf Anfragen von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie nutzen den Channel ausschließlich für Mentoring-Zwecke und vermeiden Off-Topic-Diskussionen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die Discord Regeln des Servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;9. Konsequenzen bei Verstößen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verstöße gegen diesen Verhaltenskodex können zu Verwarnungen, Suspendierungen oder dem Ausschluss aus dem Mentorenprogramm führen.&lt;br /&gt;
* Die Entscheidung über Sanktionen liegt im Ermessen des [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Teams].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10. Änderungen des Verhaltenskodex&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dieser Verhaltenskodex kann bei Bedarf vom [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mentoren werden über Änderungen rechtzeitig informiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2439</id>
		<title>Mentorenprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2439"/>
		<updated>2025-06-09T20:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um das Rollenspiel Erlebnis für alle Spieler besser zu machen, möchten wir besonders auf die Bedürfnisse neuer Spieler und [[Rollenspiel]] Einsteiger eingehen. Nach einer positiven Umfrage innerhalb der Community haben wir hierfür ein &amp;quot;Mentorenprogramm&amp;quot; ins Leben zu rufen. Ein Mentor soll neuen oder unerfahrenen Spielern helfen, sich in der Welt des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] und auch in der Welt von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] zurechtzufinden, ihre Charaktere zu entwickeln und das Online Rollenspiel Spiel in vollen Zügen zu genießen. Wenn du die Auswahlkriterien erfüllst und dich angesprochen fühlst, findest du hier den Link für das entsprechende Bewerbungsformular. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Über den Bewerbungsprozess sowie durch die Auswahlkriterien möchten wir als [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] sicherstellen, dass künftige Mentoren über ausreichend Erfahrung, Geduld und Wissen verfügen, um Neulingen bestmöglich bei ihrem Start auf unserem Sever zu helfen. Wir möchten damit ein hochwertiges und sicheres Umfeld für den Einstieg ins Hobby oder den Server schaffen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auswahlkriterien für Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Rollenspiel-Erfahrung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langjährige Erfahrung im textbasierten Online-Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte über umfangreiche Erfahrung im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft Online] [[Rollenspiel]] verfügen (mindestens &#039;&#039;&#039;1 Jahr&#039;&#039;&#039;), idealerweise natürlich auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] oder in ähnlichen virtuellen Umgebungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Serverregeln:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte ein tiefes Verständnis der [[Regelwerk|Spielregeln]] und der spezifischen [[Lore]] von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeit zur Charaktererstellung und zum Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte in der Lage sein, Neulingen bei der Charaktererstellung zu helfen und sie in die Grundlagen des Online-[[Rollenspiel|Rollenspiels]] einführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Soziale Kompetenzen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte geduldig und einfühlsam sein, um Neulinge zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kommunikationsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, komplexe Informationen klar und verständlich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, effektiv mit anderen Mentoren und dem [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Konfliktlösungsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Auch in schwierigen Situationen sollte der Mentor einen kühlen Kopf bewahren und einen lösungsorientierten Weg verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Verantwortungsbewusstsein&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zuverlässigkeit und Pünktlichkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte dazu bereit sein, Versprechen einzuhalten und Anfragen zeitnah zu beantworten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorbildrolle&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte sich seiner Vorbildfunktion bewusst sein und dementsprechend auch verantwortungsbewusst handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Engagement auf Schattenhain&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktive Teilnahme am Rollenspiel:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte aktiv am [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] teilnehmen und ein positives Beispiel für andere Spieler sein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Community:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte die Community gut kennen und in der Lage sein, Neulinge in diese zu integrieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereitschaft zur Mitarbeit am Mentorenprogramm&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte bereit sein, sich durch Feedback, Ideen oder auch durch organisatorische Hilfe des [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Teams] weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Zusätzliche (optionale) Qualifikationen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erfahrung in der Moderation oder im Support:&#039;&#039;&#039; Erfahrung in der Moderation oder im Support kann von Vorteil sein, da Mentoren oft mit Fragen und Problemen konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möglichkeit des Voice Chats:&#039;&#039;&#039; Es wäre wünschenswert, wenn der Mentor mit Neulingen auch im [https://discord.com/invite/re4B4Jm Discord] sprechen könnte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pädagogische Erfahrung:&#039;&#039;&#039; Pädagogische Erfahrung kann von Vorteil sein, da Mentoren oft als eine Art Lehrer fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Verhaltenskodex für SH - Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Präambel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Mentoren sind erfahrene Spieler, die sich dazu verpflichtet haben, Neulingen den Einstieg in unser textbasiertes Online-Rollenspiel zu erleichtern. Sie sind Vorbilder und tragen dazu bei, eine positive und unterstützende [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] Community zu schaffen. Dieser Verhaltenskodex dient als Leitfaden für ihr Handeln und ihre Interaktionen mit Neulingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren begegnen Neulingen mit Geduld und Verständnis. Sie sind sich bewusst, dass Neulinge Zeit brauchen, um sich in die Spielwelt und die Regeln einzufinden.&lt;br /&gt;
* Sie nehmen die Fragen und Anliegen der Neulinge ernst und bemühen sich, ihnen so gut wie möglich zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Neulinge zu entmutigen oder zu kritisieren, und fördern stattdessen ihre Motivation und ihr Selbstvertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Fachliche Kompetenz&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren verfügen über fundierte Kenntnisse der [[Regelwerk|Spielregeln]] und der [[Lore|Spielwelt]] von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain].&lt;br /&gt;
* Sie sind in der Lage, Neulingen bei der Charaktererstellung und anderen relevanten Themen zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich auf dem Laufenden über aktuelle Entwicklungen und Änderungen auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Respekt und Höflichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren behandeln Neulinge mit Respekt und Höflichkeit.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden beleidigende, diskriminierende oder anderweitig unangemessene Sprache oder Verhaltensweisen.&lt;br /&gt;
* Sie respektieren die Privatsphäre der Neulinge und geben keine persönlichen Informationen weiter.&lt;br /&gt;
* Sie geben ihre Meinung sachlich und konstruktiv wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Verschwiegenheit und Vertraulichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren wahren die Vertraulichkeit von Informationen, die ihnen im Rahmen ihrer Mentoren Tätigkeit anvertraut werden.&lt;br /&gt;
* Sie geben keine Informationen über Neulinge an Dritte weiter, es sei denn, der Neuling hat ausdrücklich zugestimmt.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Gerüchte oder Klatsch über Neulinge zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Objektivität und Neutralität&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind objektiv und neutral in ihrer Beratung und Unterstützung von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, ihre persönlichen Vorlieben oder Meinungen auf Neulinge zu übertragen.&lt;br /&gt;
* Sie behandeln alle Neulinge gleich, unabhängig von ihrer Herkunft, ihrem Geschlecht oder ihren spielerischen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;6. Vorbildfunktion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind sich ihrer Vorbildfunktion bewusst und handeln entsprechend.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die [[Regelwerk|Regeln]] des [https://www.schattenhain.de/ Servers] und der Community.&lt;br /&gt;
* Sie fördern ein positives und unterstützendes Spielumfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;7. Verantwortung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren übernehmen Verantwortung für ihre Handlungen und Entscheidungen.&lt;br /&gt;
* Sie sind sich bewusst, dass ihre Handlungen Auswirkungen auf die Neulinge und die Community haben können.&lt;br /&gt;
* Sie sind bereit, Feedback anzunehmen und sich weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;8. Discord-spezifische Richtlinien&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind im Discord-Mentoren-Channel aktiv und reagieren zeitnah auf Anfragen von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie nutzen den Channel ausschließlich für Mentoring-Zwecke und vermeiden Off-Topic-Diskussionen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die Discord Regeln des Servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;9. Konsequenzen bei Verstößen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verstöße gegen diesen Verhaltenskodex können zu Verwarnungen, Suspendierungen oder dem Ausschluss aus dem Mentorenprogramm führen.&lt;br /&gt;
* Die Entscheidung über Sanktionen liegt im Ermessen des [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Teams].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10. Änderungen des Verhaltenskodex&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dieser Verhaltenskodex kann bei Bedarf vom [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mentoren werden über Änderungen rechtzeitig informiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2438</id>
		<title>Mentorenprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2438"/>
		<updated>2025-06-09T19:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um das Rollenspiel Erlebnis für alle Spieler besser zu machen, möchten wir besonders auf die Bedürfnisse neuer Spieler und [[Rollenspiel]] Einsteiger eingehen. Nach einer positiven Umfrage innerhalb der Community haben wir hierfür ein &amp;quot;Mentorenprogramm&amp;quot; ins Leben zu rufen. Ein Mentor soll neuen oder unerfahrenen Spielern helfen, sich in der Welt des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] und auch in der Welt von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] zurechtzufinden, ihre Charaktere zu entwickeln und das Online Rollenspiel Spiel in vollen Zügen zu genießen. Wenn du die Auswahlkriterien erfüllst und dich angesprochen fühlst, findest du hier den Link für das entsprechende Bewerbungsformular. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Über den Bewerbungsprozess sowie durch die Auswahlkriterien möchten wir als [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] sicherstellen, dass künftige Mentoren über ausreichend Erfahrung, Geduld und Wissen verfügen, um Neulingen bestmöglich bei ihrem Start auf unserem Sever zu helfen. Wir möchten damit ein hochwertiges und sicheres Umfeld für den Einstieg ins Hobby oder den Server schaffen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auswahlkriterien für Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Rollenspiel-Erfahrung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langjährige Erfahrung im textbasierten Online-Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte über umfangreiche Erfahrung im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft Online] [[Rollenspiel]] verfügen (mindestens &#039;&#039;&#039;1 Jahr&#039;&#039;&#039;), idealerweise natürlich auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] oder in ähnlichen virtuellen Umgebungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Serverregeln:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte ein tiefes Verständnis der [[Regelwerk|Spielregeln]] und der spezifischen [[Lore]] von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeit zur Charaktererstellung und zum Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte in der Lage sein, Neulingen bei der Charaktererstellung zu helfen und sie in die Grundlagen des Online-[[Rollenspiel|Rollenspiels]] einführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Soziale Kompetenzen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte geduldig und einfühlsam sein, um Neulinge zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kommunikationsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, komplexe Informationen klar und verständlich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, effektiv mit anderen Mentoren und dem [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Konfliktlösungsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Auch in schwierigen Situationen sollte der Mentor einen kühlen Kopf bewahren und einen lösungsorientierten Weg verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Verantwortungsbewusstsein&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zuverlässigkeit und Pünktlichkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte dazu bereit sein, Versprechen einzuhalten und Anfragen zeitnah zu beantworten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorbildrolle&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte sich seiner Vorbildfunktion bewusst sein und dementsprechend auch verantwortungsbewusst handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Engagement auf Schattenhain&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktive Teilnahme am Rollenspiel:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte aktiv am [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] teilnehmen und ein positives Beispiel für andere Spieler sein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Community:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte die Community gut kennen und in der Lage sein, Neulinge in diese zu integrieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereitschaft zur Mitarbeit am Mentorenprogramm&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte bereit sein, sich durch Feedback, Ideen oder auch durch organisatorische Hilfe des [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Teams] weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Zusätzliche (optionale) Qualifikationen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erfahrung in der Moderation oder im Support:&#039;&#039;&#039; Erfahrung in der Moderation oder im Support kann von Vorteil sein, da Mentoren oft mit Fragen und Problemen konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möglichkeit des Voice Chats:&#039;&#039;&#039; Es wäre wünschenswert, wenn der Mentor mit Neulingen auch im [https://discord.com/invite/re4B4Jm Discord] sprechen könnte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pädagogische Erfahrung:&#039;&#039;&#039; Pädagogische Erfahrung kann von Vorteil sein, da Mentoren oft als eine Art Lehrer fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Verhaltenskodex für SH - Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Präambel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Mentoren sind erfahrene Spieler, die sich dazu verpflichtet haben, Neulingen den Einstieg in unser textbasiertes Online-Rollenspiel zu erleichtern. Sie sind Vorbilder und tragen dazu bei, eine positive und unterstützende Schattenhain Community zu schaffen. Dieser Verhaltenskodex dient als Leitfaden für ihr Handeln und ihre Interaktionen mit Neulingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren begegnen Neulingen mit Geduld und Verständnis. Sie sind sich bewusst, dass Neulinge Zeit brauchen, um sich in die Spielwelt und die Regeln einzufinden.&lt;br /&gt;
* Sie nehmen die Fragen und Anliegen der Neulinge ernst und bemühen sich, ihnen so gut wie möglich zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Neulinge zu entmutigen oder zu kritisieren, und fördern stattdessen ihre Motivation und ihr Selbstvertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Fachliche Kompetenz&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren verfügen über fundierte Kenntnisse der Spielregeln und der Spielwelt von Schattenhain.&lt;br /&gt;
* Sie sind in der Lage, Neulingen bei der Charaktererstellung und anderen relevanten Themen zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich auf dem Laufenden über aktuelle Entwicklungen und Änderungen auf Schattenhain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Respekt und Höflichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren behandeln Neulinge mit Respekt und Höflichkeit.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden beleidigende, diskriminierende oder anderweitig unangemessene Sprache oder Verhaltensweisen.&lt;br /&gt;
* Sie respektieren die Privatsphäre der Neulinge und geben keine persönlichen Informationen weiter.&lt;br /&gt;
* Sie geben ihre Meinung sachlich und konstruktiv wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Verschwiegenheit und Vertraulichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren wahren die Vertraulichkeit von Informationen, die ihnen im Rahmen ihrer Mentoren Tätigkeit anvertraut werden.&lt;br /&gt;
* Sie geben keine Informationen über Neulinge an Dritte weiter, es sei denn, der Neuling hat ausdrücklich zugestimmt.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Gerüchte oder Klatsch über Neulinge zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Objektivität und Neutralität&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind objektiv und neutral in ihrer Beratung und Unterstützung von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, ihre persönlichen Vorlieben oder Meinungen auf Neulinge zu übertragen.&lt;br /&gt;
* Sie behandeln alle Neulinge gleich, unabhängig von ihrer Herkunft, ihrem Geschlecht oder ihren spielerischen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;6. Vorbildfunktion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind sich ihrer Vorbildfunktion bewusst und handeln entsprechend.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die Regeln des Servers und der Community.&lt;br /&gt;
* Sie fördern ein positives und unterstützendes Spielumfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;7. Verantwortung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren übernehmen Verantwortung für ihre Handlungen und Entscheidungen.&lt;br /&gt;
* Sie sind sich bewusst, dass ihre Handlungen Auswirkungen auf die Neulinge und die Community haben können.&lt;br /&gt;
* Sie sind bereit, Feedback anzunehmen und sich weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;8. Discord-spezifische Richtlinien&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind im Discord-Mentoren-Channel aktiv und reagieren zeitnah auf Anfragen von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie nutzen den Channel ausschließlich für Mentoring-Zwecke und vermeiden Off-Topic-Diskussionen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die Discord-Regeln des Servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;9. Konsequenzen bei Verstößen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verstöße gegen diesen Verhaltenskodex können zu Verwarnungen, Suspendierungen oder dem Ausschluss aus dem Mentorenprogramm führen.&lt;br /&gt;
* Die Entscheidung über Sanktionen liegt im Ermessen des Schattenhain Teams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10. Änderungen des Verhaltenskodex&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dieser Verhaltenskodex kann bei Bedarf vom Schattenhain-Team geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mentoren werden über Änderungen informiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2437</id>
		<title>Mentorenprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2437"/>
		<updated>2025-06-09T19:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: Kodex eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um das Rollenspiel Erlebnis für alle Spieler besser zu machen, möchten wir besonders auf die Bedürfnisse neuer Spieler und [[Rollenspiel]] Einsteiger eingehen. Nach einer positiven Umfrage innerhalb der Community haben wir hierfür ein &amp;quot;Mentorenprogramm&amp;quot; ins Leben zu rufen. Ein Mentor soll neuen oder unerfahrenen Spielern helfen, sich in der Welt des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] und auch in der Welt von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] zurechtzufinden, ihre Charaktere zu entwickeln und das Online Rollenspiel Spiel in vollen Zügen zu genießen. Wenn du die Auswahlkriterien erfüllst und dich angesprochen fühlst, findest du hier den Link für das entsprechende Bewerbungsformular. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Über den Bewerbungsprozess sowie durch die Auswahlkriterien möchten wir als [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] sicherstellen, dass künftige Mentoren über ausreichend Erfahrung, Geduld und Wissen verfügen, um Neulingen bestmöglich bei ihrem Start auf unserem Sever zu helfen. Wir möchten damit ein hochwertiges und sicheres Umfeld für den Einstieg ins Hobby oder den Server schaffen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auswahlkriterien für Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Rollenspiel-Erfahrung:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langjährige Erfahrung im textbasierten Online-Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte über umfangreiche Erfahrung im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft Online] [[Rollenspiel]] verfügen (mindestens &#039;&#039;&#039;1 Jahr&#039;&#039;&#039;), idealerweise natürlich auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] oder in ähnlichen virtuellen Umgebungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Serverregeln:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte ein tiefes Verständnis der [[Regelwerk|Spielregeln]] und der spezifischen [[Lore]] von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeit zur Charaktererstellung und zum Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte in der Lage sein, Neulingen bei der Charaktererstellung zu helfen und sie in die Grundlagen des Online-[[Rollenspiel|Rollenspiels]] einführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Soziale Kompetenzen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte geduldig und einfühlsam sein, um Neulinge zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kommunikationsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, komplexe Informationen klar und verständlich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, effektiv mit anderen Mentoren und dem [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Konfliktlösungsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Auch in schwierigen Situationen sollte der Mentor einen kühlen Kopf bewahren und einen lösungsorientierten Weg verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Verantwortungsbewusstsein:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zuverlässigkeit und Pünktlichkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte dazu bereit sein, Versprechen einzuhalten und Anfragen zeitnah zu beantworten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorbildrolle&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte sich seiner Vorbildfunktion bewusst sein und dementsprechend auch verantwortungsbewusst handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Engagement auf Schattenhain:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktive Teilnahme am Rollenspiel:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte aktiv am [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] teilnehmen und ein positives Beispiel für andere Spieler sein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Community:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte die Community gut kennen und in der Lage sein, Neulinge in diese zu integrieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereitschaft zur Mitarbeit am Mentorenprogramm&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte bereit sein, sich durch Feedback, Ideen oder auch durch organisatorische Hilfe des [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Teams] weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Zusätzliche Qualifikationen (optional):&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erfahrung in der Moderation oder im Support:&#039;&#039;&#039; Erfahrung in der Moderation oder im Support kann von Vorteil sein, da Mentoren oft mit Fragen und Problemen konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möglichkeit des Voice Chats:&#039;&#039;&#039; Es wäre wünschenswert, wenn der Mentor mit Neulingen auch im [https://discord.com/invite/re4B4Jm Discord] sprechen könnte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pädagogische Erfahrung:&#039;&#039;&#039; Pädagogische Erfahrung kann von Vorteil sein, da Mentoren oft als eine Art Lehrer fungieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Verhaltenskodex für SH - Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Präambel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Mentoren sind erfahrene Spieler, die sich dazu verpflichtet haben, Neulingen den Einstieg in unser textbasiertes Online-Rollenspiel zu erleichtern. Sie sind Vorbilder und tragen dazu bei, eine positive und unterstützende Schattenhain Community zu schaffen. Dieser Verhaltenskodex dient als Leitfaden für ihr Handeln und ihre Interaktionen mit Neulingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren begegnen Neulingen mit Geduld und Verständnis. Sie sind sich bewusst, dass Neulinge Zeit brauchen, um sich in die Spielwelt und die Regeln einzufinden.&lt;br /&gt;
* Sie nehmen die Fragen und Anliegen der Neulinge ernst und bemühen sich, ihnen so gut wie möglich zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Neulinge zu entmutigen oder zu kritisieren, und fördern stattdessen ihre Motivation und ihr Selbstvertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Fachliche Kompetenz&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren verfügen über fundierte Kenntnisse der Spielregeln und der Spielwelt von Schattenhain.&lt;br /&gt;
* Sie sind in der Lage, Neulingen bei der Charaktererstellung und anderen relevanten Themen zu helfen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich auf dem Laufenden über aktuelle Entwicklungen und Änderungen auf Schattenhain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Respekt und Höflichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren behandeln Neulinge mit Respekt und Höflichkeit.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden beleidigende, diskriminierende oder anderweitig unangemessene Sprache oder Verhaltensweisen.&lt;br /&gt;
* Sie respektieren die Privatsphäre der Neulinge und geben keine persönlichen Informationen weiter.&lt;br /&gt;
* Sie geben ihre Meinung sachlich und konstruktiv wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Verschwiegenheit und Vertraulichkeit&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren wahren die Vertraulichkeit von Informationen, die ihnen im Rahmen ihrer Mentoren Tätigkeit anvertraut werden.&lt;br /&gt;
* Sie geben keine Informationen über Neulinge an Dritte weiter, es sei denn, der Neuling hat ausdrücklich zugestimmt.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, Gerüchte oder Klatsch über Neulinge zu verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Objektivität und Neutralität&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind objektiv und neutral in ihrer Beratung und Unterstützung von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie vermeiden es, ihre persönlichen Vorlieben oder Meinungen auf Neulinge zu übertragen.&lt;br /&gt;
* Sie behandeln alle Neulinge gleich, unabhängig von ihrer Herkunft, ihrem Geschlecht oder ihren spielerischen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;6. Vorbildfunktion&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind sich ihrer Vorbildfunktion bewusst und handeln entsprechend.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die Regeln des Servers und der Community.&lt;br /&gt;
* Sie fördern ein positives und unterstützendes Spielumfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;7. Verantwortung&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren übernehmen Verantwortung für ihre Handlungen und Entscheidungen.&lt;br /&gt;
* Sie sind sich bewusst, dass ihre Handlungen Auswirkungen auf die Neulinge und die Community haben können.&lt;br /&gt;
* Sie sind bereit, Feedback anzunehmen und sich weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;8. Discord-spezifische Richtlinien&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mentoren sind im Discord-Mentoren-Channel aktiv und reagieren zeitnah auf Anfragen von Neulingen.&lt;br /&gt;
* Sie nutzen den Channel ausschließlich für Mentoring-Zwecke und vermeiden Off-Topic-Diskussionen.&lt;br /&gt;
* Sie halten sich an die Discord-Regeln des Servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;9. Konsequenzen bei Verstößen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verstöße gegen diesen Verhaltenskodex können zu Verwarnungen, Suspendierungen oder dem Ausschluss aus dem Mentorenprogramm führen.&lt;br /&gt;
* Die Entscheidung über Sanktionen liegt im Ermessen des Schattenhain Teams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10. Änderungen des Verhaltenskodex&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dieser Verhaltenskodex kann bei Bedarf vom Schattenhain-Team geändert werden.&lt;br /&gt;
* Mentoren werden über Änderungen informiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2436</id>
		<title>Mentorenprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Mentorenprogramm&amp;diff=2436"/>
		<updated>2025-06-09T19:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: Erster Entwurf der neuen Mentorenseite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um das Rollenspiel Erlebnis für alle Spieler besser zu machen, möchten wir besonders auf die Bedürfnisse neuer Spieler und [[Rollenspiel]] Einsteiger eingehen. Nach einer positiven Umfrage innerhalb der Community haben wir hierfür ein &amp;quot;Mentorenprogramm&amp;quot; ins Leben zu rufen. Ein Mentor soll neuen oder unerfahrenen Spielern helfen, sich in der Welt des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] und auch in der Welt von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] zurechtzufinden, ihre Charaktere zu entwickeln und das Online Rollenspiel Spiel in vollen Zügen zu genießen. Wenn du die Auswahlkriterien erfüllst und dich angesprochen fühlst, findest du hier den Link für das entsprechende Bewerbungsformular. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Über den Bewerbungsprozess sowie durch die Auswahlkriterien möchten wir als [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] sicherstellen, dass künftige Mentoren über ausreichend Erfahrung, Geduld und Wissen verfügen, um Neulingen bestmöglich bei ihrem Start auf unserem Sever zu helfen. Wir möchten damit ein hochwertiges und sicheres Umfeld für den Einstieg ins Hobby oder den Server schaffen.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Auswahlkriterien für Mentoren&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Rollenspiel-Erfahrung:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langjährige Erfahrung im textbasierten Online-Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte über umfangreiche Erfahrung im [https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/ World of Warcraft Online] [[Rollenspiel]] verfügen (mindestens &#039;&#039;&#039;1 Jahr&#039;&#039;&#039;), idealerweise natürlich auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] oder in ähnlichen virtuellen Umgebungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Serverregeln:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte ein tiefes Verständnis der [[Regelwerk|Spielregeln]] und der spezifischen [[Lore]] von [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] haben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeit zur Charaktererstellung und zum Rollenspiel&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte in der Lage sein, Neulingen bei der Charaktererstellung zu helfen und sie in die Grundlagen des Online-[[Rollenspiel|Rollenspiels]] einführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Soziale Kompetenzen:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geduld und Empathie&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte geduldig und einfühlsam sein, um Neulinge zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kommunikationsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, komplexe Informationen klar und verständlich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte in der Lage sein, effektiv mit anderen Mentoren und dem [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Team] zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Konfliktlösungsfähigkeit:&#039;&#039;&#039; Auch in schwierigen Situationen sollte der Mentor einen kühlen Kopf bewahren und einen lösungsorientierten Weg verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Verantwortungsbewusstsein:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zuverlässigkeit und Pünktlichkeit:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte dazu bereit sein, Versprechen einzuhalten und Anfragen zeitnah zu beantworten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorbildrolle&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte sich seiner Vorbildfunktion bewusst sein und dementsprechend auch verantwortungsbewusst handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;4. Engagement auf Schattenhain:&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktive Teilnahme am Rollenspiel:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte aktiv am [[Rollenspiel]] auf [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] teilnehmen und ein positives Beispiel für andere Spieler sein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kenntnisse der Community:&#039;&#039;&#039; Der Mentor sollte die Community gut kennen und in der Lage sein, Neulinge in diese zu integrieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereitschaft zur Mitarbeit am Mentorenprogramm&#039;&#039;&#039;: Der Mentor sollte bereit sein, sich durch Feedback, Ideen oder auch durch organisatorische Hilfe des [https://www.schattenhain.de/ Schattenhain] [https://www.schattenhain.de/team/ Teams] weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;5. Zusätzliche Qualifikationen (optional):&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erfahrung in der Moderation oder im Support:&#039;&#039;&#039; Erfahrung in der Moderation oder im Support kann von Vorteil sein, da Mentoren oft mit Fragen und Problemen konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Möglichkeit des Voice Chats:&#039;&#039;&#039; Es wäre wünschenswert, wenn der Mentor mit Neulingen auch im [https://discord.com/invite/re4B4Jm Discord] sprechen könnte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pädagogische Erfahrung:&#039;&#039;&#039; Pädagogische Erfahrung kann von Vorteil sein, da Mentoren oft als eine Art Lehrer fungieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2335</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
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		<updated>2025-02-23T14:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel „Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von Kalimdor!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] „&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen „&#039;&#039;[[Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: „&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen „[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: „&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche „&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: „&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann „&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus „&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof „&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit „&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten „&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. „&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Kitar|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach „verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der „Brams“ und den Aufgaben als künftige „Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: „&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König „&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz [[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|AGL]]) durch „Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] [[Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Kitar|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] [[Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König „&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin „[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: „&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für „&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für „&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für „&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige [[Volkssprecher|Volkssprecherin]] „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte „&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte „&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz [[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|AGL]]) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;„Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;„Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;„Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;„Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;„Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;„Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;„Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;„Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;„Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;„Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;„Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;„Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;„Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;„Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;„Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher Tarijan Thal&#039;dar am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;„Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Graufelsmiene. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der „&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Graufelsmiene verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin „&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für „&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für „&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für „&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von „&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades („&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu „&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät („&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit („&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Graufelsmiene aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich „&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der „[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin „Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2327</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2327"/>
		<updated>2025-02-08T11:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel „Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von Kalimdor!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] „&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen „&#039;&#039;[[Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: „&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen „[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: „&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche „&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: „&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann „&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus „&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof „&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit „&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten „&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. „&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Kitar|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach „verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der „Brams“ und den Aufgaben als künftige „Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: „&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König „&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz [[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|AGL]]) durch „Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] [[Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Anfang des Jahres 40 (ca. Ende Februar) entlud sich die teilweise wieder aufgeladene Sog Nadel in der Krypta nahe dem Schloss und entfachte eine enorme Druckwelle. Zusätzlich wurde der Park, welcher sich rund um die Krypta befand, verstrahlt. Nur unter größten Anstrengungen gelang es schließlich, das [[Blaudrache|Blaudrachen]] Artefakt zu bergen. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann. Die Katastrophe erforderte auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Kitar|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] [[Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König „&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin „[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: „&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für „&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für „&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für „&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige [[Volkssprecher|Volkssprecherin]] „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte „&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte „&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz [[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|AGL]]) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;„Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;„Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;„Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;„Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;„Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;„Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;„Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;„Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;„Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;„Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;„Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;„Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;„Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;„Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;„Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher Tarijan Thal&#039;dar am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;„Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Graufelsmiene. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der „&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Graufelsmiene verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin „&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für „&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für „&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für „&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von „&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades („&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu „&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät („&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit („&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Graufelsmiene aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich „&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der „[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin „Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<title>Geschichte Lichthafen</title>
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		<updated>2025-02-08T11:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel „Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von Kalimdor! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] „&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen „&#039;&#039;[[Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: „&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen „[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: „&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche „&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: „&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann „&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus „&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof „&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit „&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten „&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. „&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Kitar|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach „verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der „Brams“ und den Aufgaben als künftige „Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: „&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König „&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz [[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|AGL]]) durch „Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] [[Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Anfang des Jahres 40 (ca. Ende Februar) entlud sich die teilweise wieder aufgeladene Sog Nadel in der Krypta nahe dem Schloss und entfachte eine enorme Druckwelle. Zusätzlich wurde der Park, welcher sich rund um die Krypta befand, verstrahlt. Nur unter größten Anstrengungen gelang es schließlich, das [[Blaudrache|Blaudrachen]] Artefakt zu bergen. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann. Die Katastrophe erforderte auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Kitar|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] [[Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König „&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin „[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: „&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für „&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für „&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für „&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige [[Volkssprecher|Volkssprecherin]] „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte „&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte „&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz [[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|AGL]]) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;„Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;„Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;„Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;„Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;„Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;„Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;„Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;„Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;„Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;„Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;„Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;„Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;„Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;„Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;„Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher Tarijan Thal&#039;dar am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;„Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Graufelsmiene. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der „&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Graufelsmiene verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin „&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für „&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für „&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für „&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von „&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades („&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu „&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät („&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit („&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Graufelsmiene aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich „&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der „[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin „Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Magier_Gef%C3%A4ngnis&amp;diff=2324</id>
		<title>Magier Gefängnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Magier_Gef%C3%A4ngnis&amp;diff=2324"/>
		<updated>2025-02-08T11:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Ort des Todes und der Qual */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ort des Todes und der Qual ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/r5sNs0u-8wE &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Südlich des Friedhofes, direkt an der Stadtgrenze zum [[Schattenwald]] befindet sich das [[triste Tal]]. Jener Bereich der beinahe an einen großen Schuhabdruck erinnern könnte, ist nur über einen schmalen Pfad zu erreichen und wirkt ein wenig wie eine kleine vergessene Welt. Die triste Vegetation und ihre eher düsteren Farben waren bei der Namensfindung maßgeblich beteiligt. Abseits des durch [[Lichthafen]] errichteten Wohnorts für [[Verlassene]] (samt einer eigenen Gruft), findet sich im Unterholz versteckt ein unterirdisches Gewölbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und das Gewölbe in diesem Zuge gesichert werden konnte, schlug die &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039; ihr erstes großes Grabungslager auf. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Geschichte des Gewölbes ===&lt;br /&gt;
Noch vor dem [[Krieg der Ahnen]], also über 10000 Jahre vor unserer Zeit, erreichten die Nachtelfen den Gipfel ihrer Macht. Unter [[Königin Azshara|Königin Azsharas]] Herrschaft hatte sich ein Imperium gebildet, welches auf dem damals einzigen Kontinent seines Gleichen suchte. Doch hatte die Herrschaft [[Königin Azshara|Azsharas]] und das wirken ihrer [[Hochgeborenen]] von Beginn an auch Feinde hervorgebracht, welche erbarmungslos verfolgt wurden. So wurde weit entfernt von den blühenden Nachtelfen Städten ein unterirdisches Gefängnis errichtet, welches fortan magiewirkende Feinde [[Königin Azhara|Azharas]] einsperren und wenn möglich umerziehen sollte. Zu diesem Zweck waren auch magische Sicherungen und Barrieren errichtet worden, die den unterirdischen Kerker ausbruchssicher gestalteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der [[Krieg der Ahnen]] seine vielen Opfer forderte und [[Königin Azshara|Königin Azsharas]] Truppen in Bedrängnis gerieten, ließen die Wächter ihre Gefangenen in dem Gewölbe zurück (unklar ist ob die Wärter offiziellen Befehlen nachgingen oder aber von sich aus die Gefangenen sich selbst überließen). Die zum Tode Verdammten versuchten alles um sich aus dem Gefängnis zu befreien und unternahmen vermutlich viele Versuche die Siegel zu brechen, ehe alle von ihnen grausam umkamen. Unsere Hinweise deuten daraufhin, dass es niemand geschafft haben kann, lebend dieser Todesfalle zu entkommen. Als der [[Brunnen der Ewigkeit]] am Ende des [[Krieg der Ahnen|Krieges der Ahnen]] zerstört wurde und die Teilung der Welt erfolgte, trennte sich unsere heutige Insel von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein … auf ihr, das alte [[Magier Gefängnis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab hier wird die Geschichte des Gewölbes chaotischer. Die [[Schwarzborken]] Trolle, welche auf unserer künftigen Heimat lebten sind dem Gewölbe entweder aus dem Weg gegangen, fanden keinen Weg hinein oder mieden das Gebiet vollständig. Erst tausende Jahre später als die Verbannung der Hochelfen gen Osten erfolgte, erreichte eine [[Hochgeborene]] namens „&#039;&#039;Nynaeve al&#039;Meara&#039;&#039;“ das Gewölbe. Mutmaßlich ein Abstecher um die Überreste von Verwandten zu erlangen, drang ihre Expedition tief in das Gefängnis vor, ehe die Gruppe aus nicht geklärten Umständen starb. Jedoch waren somit die meisten magischen Fallen und Barrieren deaktiviert und das Gewölbe erstmals begehbar geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Umstand machte sich wiederum tausende Jahre später ein [[Dunkeleisenzwerg]] zu nutze, welcher nach langer Irrfahrt an den südlichen Ufern unserer heutigen Insel gelandet war. Neben Proviant und Ausrüstung hatte dieser die konservierten Überreste seiner Frau und seiner Tochter dabei. Von Trauer über deren Tod beinahe zerrissen, floh er sich in seine magische Forschungen um seine Familie dem Tode zu entreißen und nutzte hierfür auch das alte [[Magier Gefängnis]] sowie die vielen Leichenreste. Abseits der Zivilisation und geschützt vor Gefahren, setzte er kleinere Bereiche des zum Großteil eingestürzten Gefängnisses in Stand und baute sein Labor auf, welches er bis zum eigenen Ableben nutzte. Gefundene Textfragmente sprechen von vielen Rituals versuchen und bald auftretenden Konservierungsproblemen, ehe der Zwerg bis heute ungeklärt verstarb. Doch konnte sein Geist keinen Frieden finden und verblieb in seinem alten Labor, gebunden an diesen grauenvollen Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später, nach dem Jahr 25 und dem Aufbau einer Allianzsiedlung auf unserer Insel, erforschte eine Gnomin namens „&#039;&#039;Tinka&#039;&#039;“ samt einer aus [[Kitar]] stammender Expeditionsgruppe das Gewölbe. Sie kamen gut voran und arbeiteten sich durch das mittlerweile stark baufällige Gemäuer, bis sie den magischen Sicherungen, welche der Zwerg vor seinem Ableben installierte zum Opfer fielen und eingesperrt wurden. Einer nach dem anderen starb qualvoll unter den Augen des wahnsinnigen [[Nekromant|Nekromanten]] Geistes, während das magische Gefängnis erneut verschlossen auf weitere Opfer wartete. [[Kitar|Kitars]] Bewohner unternahmen jedenfalls noch Versuche der Rettung, ehe sie ihren Expeditionstrupp schließlich für Tod erklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste erfolgreiche Versuch das Gewölbe zu erforschen gelang dann im Jahr 42 und wurde vom [[Magierzirkel]] [[Lichthafen|Lichthafens]] geleitet, ehe die neu gegründete &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  zu Beginn diesen Jahres ihre erste Grabung an diesem Ort durchführte. Bis zur Beendigung sämtlicher Forschungen an den Fundstücken, internen Diskussionen sowie weiterführenden Recherchen, dauerte es noch bis zum heutigen Tage, dass wir die Ergebnisse veröffentlichen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ungeklärte Fragen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wann erreichte der Dunkeleisenzwerg die Insel „&#039;&#039;Rokh&#039;watha&#039;&#039;“ ?&lt;br /&gt;
# Wo befinden sich die vielleicht noch teil-konservierten Überreste von Frau und Tochter ?&lt;br /&gt;
# Unter welchen Umständen kamen Frau und Kind des Zwerges ums Leben?&lt;br /&gt;
# Wie weit waren die nekromantischen Forschungen fortgeschritten und was wurde versucht?&lt;br /&gt;
# Wo befindet sich das zweite Fragment einer Teleportrune und wohin führt der Zauber?&lt;br /&gt;
# Warum konnten wir Überreste von Silithiden in den Tunnel finden und woher kamen sie?&lt;br /&gt;
# Welche Verbindung hatte der Zwerg mit den Nerubern (Hinweis: Großer Skarabäus)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== derzeitiger Zustand des Gewölbes: ===&lt;br /&gt;
Das betretbare Gewölbe wurde für die Grabungen mit neuen Stützbalken versehen und das einlaufende Grundwasser entfernt. Zum Zeitpunkt des Lesens dieser Forschungsergebnisse werden aber wieder weite Teile des Gewölbes mit Wasser vollgelaufen sein. Alle Leichen, Knochenteile und die aufzufindende Einrichtung wurde entfernt. Mit umfangreichen Baumaßnahmen könnten die Gewölbe Reste erhalten werden, ansonsten wird es irgendwann einstürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zusammengetragen aus den Akten des [[Magierzirkel]] [[Lichthafen|Lichthafens]], der Geschichte Lichthafens von der [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]], den Ergebnissen der einzelnen Forschungen von [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] Mitgliedern, als Ergebnis von Diskussionen mit [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] Mitgliedern sowie unserer geschichtlichen Recherchearbeit. Zusammengefasst im Namen der „[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“  von „Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Magier_Gef%C3%A4ngnis&amp;diff=2316</id>
		<title>Magier Gefängnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Magier_Gef%C3%A4ngnis&amp;diff=2316"/>
		<updated>2025-02-02T21:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Ort des Todes und der Qual */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ort des Todes und der Qual ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Südlich des Friedhofes, direkt an der Stadtgrenze zum [[Schattenwald]] befindet sich das [[triste Tal]]. Jener Bereich der beinahe an einen großen Schuhabdruck erinnern könnte, ist nur über einen schmalen Pfad zu erreichen und wirkt ein wenig wie eine kleine vergessene Welt. Die triste Vegetation und ihre eher düsteren Farben waren bei der Namensfindung maßgeblich beteiligt. Abseits des durch [[Lichthafen]] errichteten Wohnorts für [[Verlassene]] (samt einer eigenen Gruft), findet sich im Unterholz versteckt ein unterirdisches Gewölbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und das Gewölbe in diesem Zuge gesichert werden konnte, schlug die &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039; ihr erstes großes Grabungslager auf. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Geschichte des Gewölbes ===&lt;br /&gt;
Noch vor dem [[Krieg der Ahnen]], also über 10000 Jahre vor unserer Zeit, erreichten die Nachtelfen den Gipfel ihrer Macht. Unter [[Königin Azshara|Königin Azsharas]] Herrschaft hatte sich ein Imperium gebildet, welches auf dem damals einzigen Kontinent seines Gleichen suchte. Doch hatte die Herrschaft [[Königin Azshara|Azsharas]] und das wirken ihrer [[Hochgeborenen]] von Beginn an auch Feinde hervorgebracht, welche erbarmungslos verfolgt wurden. So wurde weit entfernt von den blühenden Nachtelfen Städten ein unterirdisches Gefängnis errichtet, welches fortan magiewirkende Feinde [[Königin Azhara|Azharas]] einsperren und wenn möglich umerziehen sollte. Zu diesem Zweck waren auch magische Sicherungen und Barrieren errichtet worden, die den unterirdischen Kerker ausbruchssicher gestalteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der [[Krieg der Ahnen]] seine vielen Opfer forderte und [[Königin Azshara|Königin Azsharas]] Truppen in Bedrängnis gerieten, ließen die Wächter ihre Gefangenen in dem Gewölbe zurück (unklar ist ob die Wärter offiziellen Befehlen nachgingen oder aber von sich aus die Gefangenen sich selbst überließen). Die zum Tode Verdammten versuchten alles um sich aus dem Gefängnis zu befreien und unternahmen vermutlich viele Versuche die Siegel zu brechen, ehe alle von ihnen grausam umkamen. Unsere Hinweise deuten daraufhin, dass es niemand geschafft haben kann, lebend dieser Todesfalle zu entkommen. Als der [[Brunnen der Ewigkeit]] am Ende des [[Krieg der Ahnen|Krieges der Ahnen]] zerstört wurde und die Teilung der Welt erfolgte, trennte sich unsere heutige Insel von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein … auf ihr, das alte [[Magier Gefängnis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab hier wird die Geschichte des Gewölbes chaotischer. Die [[Schwarzborken]] Trolle, welche auf unserer künftigen Heimat lebten sind dem Gewölbe entweder aus dem Weg gegangen, fanden keinen Weg hinein oder mieden das Gebiet vollständig. Erst tausende Jahre später als die Verbannung der Hochelfen gen Osten erfolgte, erreichte eine [[Hochgeborene]] namens „&#039;&#039;Nynaeve al&#039;Meara&#039;&#039;“ das Gewölbe. Mutmaßlich ein Abstecher um die Überreste von Verwandten zu erlangen, drang ihre Expedition tief in das Gefängnis vor, ehe die Gruppe aus nicht geklärten Umständen starb. Jedoch waren somit die meisten magischen Fallen und Barrieren deaktiviert und das Gewölbe erstmals begehbar geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Umstand machte sich wiederum tausende Jahre später ein [[Dunkeleisenzwerg]] zu nutze, welcher nach langer Irrfahrt an den südlichen Ufern unserer heutigen Insel gelandet war. Neben Proviant und Ausrüstung hatte dieser die konservierten Überreste seiner Frau und seiner Tochter dabei. Von Trauer über deren Tod beinahe zerrissen, floh er sich in seine magische Forschungen um seine Familie dem Tode zu entreißen und nutzte hierfür auch das alte [[Magier Gefängnis]] sowie die vielen Leichenreste. Abseits der Zivilisation und geschützt vor Gefahren, setzte er kleinere Bereiche des zum Großteil eingestürzten Gefängnisses in Stand und baute sein Labor auf, welches er bis zum eigenen Ableben nutzte. Gefundene Textfragmente sprechen von vielen Rituals versuchen und bald auftretenden Konservierungsproblemen, ehe der Zwerg bis heute ungeklärt verstarb. Doch konnte sein Geist keinen Frieden finden und verblieb in seinem alten Labor, gebunden an diesen grauenvollen Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später, nach dem Jahr 25 und dem Aufbau einer Allianzsiedlung auf unserer Insel, erforschte eine Gnomin namens „&#039;&#039;Tinka&#039;&#039;“ samt einer aus [[Kitar]] stammender Expeditionsgruppe das Gewölbe. Sie kamen gut voran und arbeiteten sich durch das mittlerweile stark baufällige Gemäuer, bis sie den magischen Sicherungen, welche der Zwerg vor seinem Ableben installierte zum Opfer fielen und eingesperrt wurden. Einer nach dem anderen starb qualvoll unter den Augen des wahnsinnigen [[Nekromant|Nekromanten]] Geistes, während das magische Gefängnis erneut verschlossen auf weitere Opfer wartete. [[Kitar|Kitars]] Bewohner unternahmen jedenfalls noch Versuche der Rettung, ehe sie ihren Expeditionstrupp schließlich für Tod erklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste erfolgreiche Versuch das Gewölbe zu erforschen gelang dann im Jahr 42 und wurde vom [[Magierzirkel]] [[Lichthafen|Lichthafens]] geleitet, ehe die neu gegründete &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  zu Beginn diesen Jahres ihre erste Grabung an diesem Ort durchführte. Bis zur Beendigung sämtlicher Forschungen an den Fundstücken, internen Diskussionen sowie weiterführenden Recherchen, dauerte es noch bis zum heutigen Tage, dass wir die Ergebnisse veröffentlichen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ungeklärte Fragen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wann erreichte der Dunkeleisenzwerg die Insel „&#039;&#039;Rokh&#039;watha&#039;&#039;“ ?&lt;br /&gt;
# Wo befinden sich die vielleicht noch teil-konservierten Überreste von Frau und Tochter ?&lt;br /&gt;
# Unter welchen Umständen kamen Frau und Kind des Zwerges ums Leben?&lt;br /&gt;
# Wie weit waren die nekromantischen Forschungen fortgeschritten und was wurde versucht?&lt;br /&gt;
# Wo befindet sich das zweite Fragment einer Teleportrune und wohin führt der Zauber?&lt;br /&gt;
# Warum konnten wir Überreste von Silithiden in den Tunnel finden und woher kamen sie?&lt;br /&gt;
# Welche Verbindung hatte der Zwerg mit den Nerubern (Hinweis: Großer Skarabäus)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== derzeitiger Zustand des Gewölbes: ===&lt;br /&gt;
Das betretbare Gewölbe wurde für die Grabungen mit neuen Stützbalken versehen und das einlaufende Grundwasser entfernt. Zum Zeitpunkt des Lesens dieser Forschungsergebnisse werden aber wieder weite Teile des Gewölbes mit Wasser vollgelaufen sein. Alle Leichen, Knochenteile und die aufzufindende Einrichtung wurde entfernt. Mit umfangreichen Baumaßnahmen könnten die Gewölbe Reste erhalten werden, ansonsten wird es irgendwann einstürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zusammengetragen aus den Akten des [[Magierzirkel]] [[Lichthafen|Lichthafens]], der Geschichte Lichthafens von der [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]], den Ergebnissen der einzelnen Forschungen von [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] Mitgliedern, als Ergebnis von Diskussionen mit [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] Mitgliedern sowie unserer geschichtlichen Recherchearbeit. Zusammengefasst im Namen der „[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“  von „Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2315</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2315"/>
		<updated>2025-02-02T21:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 50 / 2024 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel „Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von Kalimdor!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] „&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen „&#039;&#039;[[Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: „&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen „[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: „&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche „&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: „&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann „&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus „&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof „&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich „&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit „&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten „&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. „&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Kitar|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach „verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der „Brams“ und den Aufgaben als künftige „Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: „&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König „&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König „&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz [[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|AGL]]) durch „Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] [[Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König „[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Anfang des Jahres 40 (ca. Ende Februar) entlud sich die teilweise wieder aufgeladene Sog Nadel in der Krypta nahe dem Schloss und entfachte eine enorme Druckwelle. Zusätzlich wurde der Park, welcher sich rund um die Krypta befand, verstrahlt. Nur unter größten Anstrengungen gelang es schließlich, das [[Blaudrache|Blaudrachen]] Artefakt zu bergen. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann. Die Katastrophe erforderte auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Kitar|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] [[Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König „&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin „[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: „&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin „&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für „&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für „&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für „&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige [[Volkssprecher|Volkssprecherin]] „&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte „&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte „&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;„[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz [[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|AGL]]) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;„Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;„Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;„Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;„Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;„Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;„Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;„Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;„Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;„Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;„Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;„Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;„Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;„Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;„Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;„Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;„[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;„Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;„Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher Tarijan Thal&#039;dar am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;„Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;„Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;„Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Graufelsmiene. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der „&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Graufelsmiene verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin „&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für „&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für „&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für „&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von „&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades („&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu „&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät („&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit („&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Graufelsmiene aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich „&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der „[[Archäologischen Gesellschaft Lichthafen|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin „Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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