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	<title>Schattenhain Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2703</id>
		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-25T10:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Naturausstellung der Enklave des Cenarius */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Anliegen rund um das Museum stehen zur Verfügung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte des Museums ===&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen geht auf die Initiative von &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; zurück&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Mit dem Ziel, die Geschichte, Kultur und bedeutenden Funde des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] dauerhaft zu bewahren und der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, begleitete sie das Projekt von den ersten Planungen bis zur Fertigstellung des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im Jahr 48 begann die konkrete Planung des Museums sowie die Wiederbelebung der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL)&#039;&#039;&#039;. Ziel war es, Forschung, Expeditionen und die Bewahrung historischer Zeugnisse künftig an einem gemeinsamen Ort zu vereinen. Im darauffolgenden Jahr wurde die AGL unter der Schirmherrschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] als öffentliche, institutionsübergreifende Gesellschaft neu gegründet. Die koordinierende Leitung übernahmen zunächst &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; mit Hilfe von &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach umfangreichen Planungen und Bauarbeiten konnte das Museumsgebäude im Jahr 51 fertiggestellt werden. Im darauffolgenden Jahr bezog die AGL gemeinsam mit ihrem Lager ihre neuen Räumlichkeiten im Museum. Seitdem dient das Gebäude nicht nur als Ausstellungsort, sondern zugleich als Forschungs- und Koordinationszentrum für archäologische Expeditionen, wissenschaftliche Arbeiten sowie die Bewahrung der Geschichte Lichthafens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommer des Jahres 52 übernahm &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039; die Aufgabe der Museumsverwalterin und verantwortet seither den laufenden Betrieb, die Organisation neuer Ausstellungen sowie die Zusammenarbeit mit Institutionen, Handwerkern, Gelehrten und Bürgern. Durch zahlreiche Spenden, Leihgaben und das Engagement vieler Unterstützer entwickelte sich das Museum Schritt für Schritt zu dem Kultur- und Bildungszentrum, das es heute darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben und Ziele ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, die wissenschaftliche Zusammenarbeit zwischen Institutionen zu fördern und engagierten Bürgern eine Möglichkeit zur Mitwirkung zu bieten. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betrieb und Sicherheit ===&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Das Museum wird durch die Stadtwache sowie fest installierte Schutzvorkehrungen gesichert. Die Finanzierung erfolgt durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer Reste arkaner Energie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausblick ===&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Die Ehrentafel wird fortlaufend ergänzt und wächst gemeinsam mit dem Museum und seiner Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leutnant Kro&#039;gosh Blutfaust&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Druide Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Druidin Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich beginnt der Rundgang durch die Dauerausstellung. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und bedingt auch Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Innenhof ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Museum Innenhof.jpg|links|mini|474x474px]]&lt;br /&gt;
Mitten im Museum befindet sich ein begrünter Innenhof, der als ruhiger Rückzugs- und Durchgangsbereich zwischen den Ausstellungen dient. Ein plätschernder Brunnen, üppige Pflanzen und ein natürliches Rankendach verleihen diesem Ort eine angenehme, entspannte Atmosphäre. Zwei Sitzbänke laden Besucher dazu ein, einen Moment zu verweilen, Eindrücke der bisherigen Ausstellung auf sich wirken zu lassen oder sich auf den weiteren Rundgang vorzubereiten. Schmetterlinge und die liebevoll gestaltete Bepflanzung unterstreichen den friedlichen Charakter des Innenhofs und schaffen einen kleinen Ort der Erholung. Von hier aus führen zwei Wege in weitere Bereiche des Museums und verbinden die verschiedenen Ausstellungen des Erdgeschosses miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2702</id>
		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-25T10:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Der Innenhof */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Anliegen rund um das Museum stehen zur Verfügung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte des Museums ===&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen geht auf die Initiative von &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; zurück&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Mit dem Ziel, die Geschichte, Kultur und bedeutenden Funde des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] dauerhaft zu bewahren und der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, begleitete sie das Projekt von den ersten Planungen bis zur Fertigstellung des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im Jahr 48 begann die konkrete Planung des Museums sowie die Wiederbelebung der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL)&#039;&#039;&#039;. Ziel war es, Forschung, Expeditionen und die Bewahrung historischer Zeugnisse künftig an einem gemeinsamen Ort zu vereinen. Im darauffolgenden Jahr wurde die AGL unter der Schirmherrschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] als öffentliche, institutionsübergreifende Gesellschaft neu gegründet. Die koordinierende Leitung übernahmen zunächst &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; mit Hilfe von &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach umfangreichen Planungen und Bauarbeiten konnte das Museumsgebäude im Jahr 51 fertiggestellt werden. Im darauffolgenden Jahr bezog die AGL gemeinsam mit ihrem Lager ihre neuen Räumlichkeiten im Museum. Seitdem dient das Gebäude nicht nur als Ausstellungsort, sondern zugleich als Forschungs- und Koordinationszentrum für archäologische Expeditionen, wissenschaftliche Arbeiten sowie die Bewahrung der Geschichte Lichthafens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommer des Jahres 52 übernahm &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039; die Aufgabe der Museumsverwalterin und verantwortet seither den laufenden Betrieb, die Organisation neuer Ausstellungen sowie die Zusammenarbeit mit Institutionen, Handwerkern, Gelehrten und Bürgern. Durch zahlreiche Spenden, Leihgaben und das Engagement vieler Unterstützer entwickelte sich das Museum Schritt für Schritt zu dem Kultur- und Bildungszentrum, das es heute darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben und Ziele ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, die wissenschaftliche Zusammenarbeit zwischen Institutionen zu fördern und engagierten Bürgern eine Möglichkeit zur Mitwirkung zu bieten. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betrieb und Sicherheit ===&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Das Museum wird durch die Stadtwache sowie fest installierte Schutzvorkehrungen gesichert. Die Finanzierung erfolgt durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer Reste arkaner Energie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausblick ===&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Die Ehrentafel wird fortlaufend ergänzt und wächst gemeinsam mit dem Museum und seiner Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leutnant Kro&#039;gosh Blutfaust&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Druide Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Druidin Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich beginnt der Rundgang durch die Dauerausstellung. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und bedingt auch Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Innenhof ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Museum Innenhof.jpg|links|mini|474x474px]]&lt;br /&gt;
Mitten im Museum befindet sich ein begrünter Innenhof, der als ruhiger Rückzugs- und Durchgangsbereich zwischen den Ausstellungen dient. Ein plätschernder Brunnen, üppige Pflanzen und ein natürliches Rankendach verleihen diesem Ort eine angenehme, entspannte Atmosphäre. Zwei Sitzbänke laden Besucher dazu ein, einen Moment zu verweilen, Eindrücke der bisherigen Ausstellung auf sich wirken zu lassen oder sich auf den weiteren Rundgang vorzubereiten. Schmetterlinge und die liebevoll gestaltete Bepflanzung unterstreichen den friedlichen Charakter des Innenhofs und schaffen einen kleinen Ort der Erholung. Von hier aus führen zwei Wege in weitere Bereiche des Museums und verbinden die verschiedenen Ausstellungen des Erdgeschosses miteinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2701</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2701"/>
		<updated>2026-07-25T10:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Der Innenhof */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Anliegen rund um das Museum stehen zur Verfügung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte des Museums ===&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen geht auf die Initiative von &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; zurück&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Mit dem Ziel, die Geschichte, Kultur und bedeutenden Funde des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] dauerhaft zu bewahren und der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, begleitete sie das Projekt von den ersten Planungen bis zur Fertigstellung des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im Jahr 48 begann die konkrete Planung des Museums sowie die Wiederbelebung der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL)&#039;&#039;&#039;. Ziel war es, Forschung, Expeditionen und die Bewahrung historischer Zeugnisse künftig an einem gemeinsamen Ort zu vereinen. Im darauffolgenden Jahr wurde die AGL unter der Schirmherrschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] als öffentliche, institutionsübergreifende Gesellschaft neu gegründet. Die koordinierende Leitung übernahmen zunächst &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; mit Hilfe von &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach umfangreichen Planungen und Bauarbeiten konnte das Museumsgebäude im Jahr 51 fertiggestellt werden. Im darauffolgenden Jahr bezog die AGL gemeinsam mit ihrem Lager ihre neuen Räumlichkeiten im Museum. Seitdem dient das Gebäude nicht nur als Ausstellungsort, sondern zugleich als Forschungs- und Koordinationszentrum für archäologische Expeditionen, wissenschaftliche Arbeiten sowie die Bewahrung der Geschichte Lichthafens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommer des Jahres 52 übernahm &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039; die Aufgabe der Museumsverwalterin und verantwortet seither den laufenden Betrieb, die Organisation neuer Ausstellungen sowie die Zusammenarbeit mit Institutionen, Handwerkern, Gelehrten und Bürgern. Durch zahlreiche Spenden, Leihgaben und das Engagement vieler Unterstützer entwickelte sich das Museum Schritt für Schritt zu dem Kultur- und Bildungszentrum, das es heute darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben und Ziele ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, die wissenschaftliche Zusammenarbeit zwischen Institutionen zu fördern und engagierten Bürgern eine Möglichkeit zur Mitwirkung zu bieten. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betrieb und Sicherheit ===&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Das Museum wird durch die Stadtwache sowie fest installierte Schutzvorkehrungen gesichert. Die Finanzierung erfolgt durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer Reste arkaner Energie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausblick ===&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Die Ehrentafel wird fortlaufend ergänzt und wächst gemeinsam mit dem Museum und seiner Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leutnant Kro&#039;gosh Blutfaust&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Druide Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Druidin Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich beginnt der Rundgang durch die Dauerausstellung. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und bedingt auch Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Innenhof ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Museum Innenhof.jpg|links|mini|474x474px]]&lt;br /&gt;
Mitten im Museum befindet sich ein begrünter Innenhof, der als ruhiger Rückzugs- und Durchgangsbereich zwischen den Ausstellungen dient. Ein plätschernder Brunnen, üppige Pflanzen und ein natürliches Rankendach verleihen diesem Ort eine angenehme, entspannte Atmosphäre. Zwei Sitzbänke laden Besucher dazu ein, einen Moment zu verweilen, Eindrücke der bisherigen Ausstellung auf sich wirken zu lassen oder sich auf den weiteren Rundgang vorzubereiten. Schmetterlinge und die liebevoll gestaltete Bepflanzung unterstreichen den friedlichen Charakter des Innenhofs und schaffen einen kleinen Ort der Erholung innerhalb des Museums. Von hier aus führen die Wege in weitere Bereiche des Museums und verbinden die verschiedenen Ausstellungen miteinander. Der Innenhof bildet somit nicht nur das grüne Herzstück des Gebäudes, sondern auch einen natürlichen Treffpunkt für Besucher und Führungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Museum_Innenhof.jpg&amp;diff=2700</id>
		<title>Datei:Museum Innenhof.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Museum_Innenhof.jpg&amp;diff=2700"/>
		<updated>2026-07-25T10:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der grüne Innenhof des Museums&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2699</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2699"/>
		<updated>2026-07-25T09:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Ehrentafel der Förderer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Anliegen rund um das Museum stehen zur Verfügung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte des Museums ===&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen geht auf die Initiative von &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; zurück&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Mit dem Ziel, die Geschichte, Kultur und bedeutenden Funde des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] dauerhaft zu bewahren und der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, begleitete sie das Projekt von den ersten Planungen bis zur Fertigstellung des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im Jahr 48 begann die konkrete Planung des Museums sowie die Wiederbelebung der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL)&#039;&#039;&#039;. Ziel war es, Forschung, Expeditionen und die Bewahrung historischer Zeugnisse künftig an einem gemeinsamen Ort zu vereinen. Im darauffolgenden Jahr wurde die AGL unter der Schirmherrschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] als öffentliche, institutionsübergreifende Gesellschaft neu gegründet. Die koordinierende Leitung übernahmen zunächst &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; mit Hilfe von &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach umfangreichen Planungen und Bauarbeiten konnte das Museumsgebäude im Jahr 51 fertiggestellt werden. Im darauffolgenden Jahr bezog die AGL gemeinsam mit ihrem Lager ihre neuen Räumlichkeiten im Museum. Seitdem dient das Gebäude nicht nur als Ausstellungsort, sondern zugleich als Forschungs- und Koordinationszentrum für archäologische Expeditionen, wissenschaftliche Arbeiten sowie die Bewahrung der Geschichte Lichthafens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommer des Jahres 52 übernahm &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039; die Aufgabe der Museumsverwalterin und verantwortet seither den laufenden Betrieb, die Organisation neuer Ausstellungen sowie die Zusammenarbeit mit Institutionen, Handwerkern, Gelehrten und Bürgern. Durch zahlreiche Spenden, Leihgaben und das Engagement vieler Unterstützer entwickelte sich das Museum Schritt für Schritt zu dem Kultur- und Bildungszentrum, das es heute darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben und Ziele ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, die wissenschaftliche Zusammenarbeit zwischen Institutionen zu fördern und engagierten Bürgern eine Möglichkeit zur Mitwirkung zu bieten. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betrieb und Sicherheit ===&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Das Museum wird durch die Stadtwache sowie fest installierte Schutzvorkehrungen gesichert. Die Finanzierung erfolgt durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer Reste arkaner Energie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausblick ===&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Die Ehrentafel wird fortlaufend ergänzt und wächst gemeinsam mit dem Museum und seiner Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leutnant Kro&#039;gosh Blutfaust&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Druide Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Druidin Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich beginnt der Rundgang durch die Dauerausstellung. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und bedingt auch Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Innenhof ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;folgt*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2698</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2698"/>
		<updated>2026-07-25T08:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Anliegen rund um das Museum stehen zur Verfügung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte des Museums ===&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen geht auf die Initiative von &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; zurück&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Mit dem Ziel, die Geschichte, Kultur und bedeutenden Funde des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] dauerhaft zu bewahren und der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, begleitete sie das Projekt von den ersten Planungen bis zur Fertigstellung des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im Jahr 48 begann die konkrete Planung des Museums sowie die Wiederbelebung der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL)&#039;&#039;&#039;. Ziel war es, Forschung, Expeditionen und die Bewahrung historischer Zeugnisse künftig an einem gemeinsamen Ort zu vereinen. Im darauffolgenden Jahr wurde die AGL unter der Schirmherrschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] als öffentliche, institutionsübergreifende Gesellschaft neu gegründet. Die koordinierende Leitung übernahmen zunächst &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; mit Hilfe von &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach umfangreichen Planungen und Bauarbeiten konnte das Museumsgebäude im Jahr 51 fertiggestellt werden. Im darauffolgenden Jahr bezog die AGL gemeinsam mit ihrem Lager ihre neuen Räumlichkeiten im Museum. Seitdem dient das Gebäude nicht nur als Ausstellungsort, sondern zugleich als Forschungs- und Koordinationszentrum für archäologische Expeditionen, wissenschaftliche Arbeiten sowie die Bewahrung der Geschichte Lichthafens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommer des Jahres 52 übernahm &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039; die Aufgabe der Museumsverwalterin und verantwortet seither den laufenden Betrieb, die Organisation neuer Ausstellungen sowie die Zusammenarbeit mit Institutionen, Handwerkern, Gelehrten und Bürgern. Durch zahlreiche Spenden, Leihgaben und das Engagement vieler Unterstützer entwickelte sich das Museum Schritt für Schritt zu dem Kultur- und Bildungszentrum, das es heute darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben und Ziele ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, die wissenschaftliche Zusammenarbeit zwischen Institutionen zu fördern und engagierten Bürgern eine Möglichkeit zur Mitwirkung zu bieten. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betrieb und Sicherheit ===&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Das Museum wird durch die Stadtwache sowie fest installierte Schutzvorkehrungen gesichert. Die Finanzierung erfolgt durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer Reste arkaner Energie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausblick ===&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Die Ehrentafel wird fortlaufend ergänzt und wächst gemeinsam mit dem Museum und seiner Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leutnant Kro&#039;gosh Blutfaust&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Druide Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Druidin Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich beginnt der Rundgang durch die Dauerausstellung. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und bedingt auch Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Innenhof ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;folgt*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2697</id>
		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-25T08:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Ehrentafel der Förderer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Anliegen rund um das Museum stehen zur Verfügung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte des Museums ===&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen geht auf die Initiative von &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; zurück&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Mit dem Ziel, die Geschichte, Kultur und bedeutenden Funde des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] dauerhaft zu bewahren und der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, begleitete sie das Projekt von den ersten Planungen bis zur Fertigstellung des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im Jahr 48 begann die konkrete Planung des Museums sowie die Wiederbelebung der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL)&#039;&#039;&#039;. Ziel war es, Forschung, Expeditionen und die Bewahrung historischer Zeugnisse künftig an einem gemeinsamen Ort zu vereinen. Im darauffolgenden Jahr wurde die AGL unter der Schirmherrschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] als öffentliche, institutionsübergreifende Gesellschaft neu gegründet. Die koordinierende Leitung übernahmen zunächst &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; mit Hilfe von &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach umfangreichen Planungen und Bauarbeiten konnte das Museumsgebäude im Jahr 51 fertiggestellt werden. Im darauffolgenden Jahr bezog die AGL gemeinsam mit ihrem Lager ihre neuen Räumlichkeiten im Museum. Seitdem dient das Gebäude nicht nur als Ausstellungsort, sondern zugleich als Forschungs- und Koordinationszentrum für archäologische Expeditionen, wissenschaftliche Arbeiten sowie die Bewahrung der Geschichte Lichthafens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommer des Jahres 52 übernahm &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039; die Aufgabe der Museumsverwalterin und verantwortet seither den laufenden Betrieb, die Organisation neuer Ausstellungen sowie die Zusammenarbeit mit Institutionen, Handwerkern, Gelehrten und Bürgern. Durch zahlreiche Spenden, Leihgaben und das Engagement vieler Unterstützer entwickelte sich das Museum Schritt für Schritt zu dem Kultur- und Bildungszentrum, das es heute darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben und Ziele ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, die wissenschaftliche Zusammenarbeit zwischen Institutionen zu fördern und engagierten Bürgern eine Möglichkeit zur Mitwirkung zu bieten. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betrieb und Sicherheit ===&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Das Museum wird durch die Stadtwache sowie fest installierte Schutzvorkehrungen gesichert. Die Finanzierung erfolgt durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer Reste arkaner Energie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausblick ===&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Die Ehrentafel wird fortlaufend ergänzt und wächst gemeinsam mit dem Museum und seiner Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kro&#039;gosh Blutfaust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich beginnt der Rundgang durch die Dauerausstellung. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und bedingt auch Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Innenhof ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;folgt*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2696</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2696"/>
		<updated>2026-07-24T20:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Naturausstellung der Enklave des Cenarius */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Anliegen rund um das Museum stehen zur Verfügung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte des Museums ===&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen geht auf die Initiative von &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; zurück&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Mit dem Ziel, die Geschichte, Kultur und bedeutenden Funde des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] dauerhaft zu bewahren und der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, begleitete sie das Projekt von den ersten Planungen bis zur Fertigstellung des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im Jahr 48 begann die konkrete Planung des Museums sowie die Wiederbelebung der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL)&#039;&#039;&#039;. Ziel war es, Forschung, Expeditionen und die Bewahrung historischer Zeugnisse künftig an einem gemeinsamen Ort zu vereinen. Im darauffolgenden Jahr wurde die AGL unter der Schirmherrschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] als öffentliche, institutionsübergreifende Gesellschaft neu gegründet. Die koordinierende Leitung übernahmen zunächst &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; mit Hilfe von &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach umfangreichen Planungen und Bauarbeiten konnte das Museumsgebäude im Jahr 51 fertiggestellt werden. Im darauffolgenden Jahr bezog die AGL gemeinsam mit ihrem Lager ihre neuen Räumlichkeiten im Museum. Seitdem dient das Gebäude nicht nur als Ausstellungsort, sondern zugleich als Forschungs- und Koordinationszentrum für archäologische Expeditionen, wissenschaftliche Arbeiten sowie die Bewahrung der Geschichte Lichthafens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommer des Jahres 52 übernahm &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039; die Aufgabe der Museumsverwalterin und verantwortet seither den laufenden Betrieb, die Organisation neuer Ausstellungen sowie die Zusammenarbeit mit Institutionen, Handwerkern, Gelehrten und Bürgern. Durch zahlreiche Spenden, Leihgaben und das Engagement vieler Unterstützer entwickelte sich das Museum Schritt für Schritt zu dem Kultur- und Bildungszentrum, das es heute darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben und Ziele ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, die wissenschaftliche Zusammenarbeit zwischen Institutionen zu fördern und engagierten Bürgern eine Möglichkeit zur Mitwirkung zu bieten. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betrieb und Sicherheit ===&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Das Museum wird durch die Stadtwache sowie fest installierte Schutzvorkehrungen gesichert. Die Finanzierung erfolgt durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer Reste arkaner Energie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausblick ===&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Die Ehrentafel wird fortlaufend ergänzt und wächst gemeinsam mit dem Museum und seiner Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Aris Savitar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich beginnt der Rundgang durch die Dauerausstellung. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und bedingt auch Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Innenhof ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;folgt*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2695</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2695"/>
		<updated>2026-07-24T13:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Geschichte des Museums */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Anliegen rund um das Museum stehen zur Verfügung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte des Museums ===&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen geht auf die Initiative von &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; zurück&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Mit dem Ziel, die Geschichte, Kultur und bedeutenden Funde des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] dauerhaft zu bewahren und der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, begleitete sie das Projekt von den ersten Planungen bis zur Fertigstellung des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im Jahr 48 begann die konkrete Planung des Museums sowie die Wiederbelebung der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL)&#039;&#039;&#039;. Ziel war es, Forschung, Expeditionen und die Bewahrung historischer Zeugnisse künftig an einem gemeinsamen Ort zu vereinen. Im darauffolgenden Jahr wurde die AGL unter der Schirmherrschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] als öffentliche, institutionsübergreifende Gesellschaft neu gegründet. Die koordinierende Leitung übernahmen zunächst &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; mit Hilfe von &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach umfangreichen Planungen und Bauarbeiten konnte das Museumsgebäude im Jahr 51 fertiggestellt werden. Im darauffolgenden Jahr bezog die AGL gemeinsam mit ihrem Lager ihre neuen Räumlichkeiten im Museum. Seitdem dient das Gebäude nicht nur als Ausstellungsort, sondern zugleich als Forschungs- und Koordinationszentrum für archäologische Expeditionen, wissenschaftliche Arbeiten sowie die Bewahrung der Geschichte Lichthafens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommer des Jahres 52 übernahm &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039; die Aufgabe der Museumsverwalterin und verantwortet seither den laufenden Betrieb, die Organisation neuer Ausstellungen sowie die Zusammenarbeit mit Institutionen, Handwerkern, Gelehrten und Bürgern. Durch zahlreiche Spenden, Leihgaben und das Engagement vieler Unterstützer entwickelte sich das Museum Schritt für Schritt zu dem Kultur- und Bildungszentrum, das es heute darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben und Ziele ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, die wissenschaftliche Zusammenarbeit zwischen Institutionen zu fördern und engagierten Bürgern eine Möglichkeit zur Mitwirkung zu bieten. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betrieb und Sicherheit ===&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Das Museum wird durch die Stadtwache sowie fest installierte Schutzvorkehrungen gesichert. Die Finanzierung erfolgt durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer Reste arkaner Energie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausblick ===&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Die Ehrentafel wird fortlaufend ergänzt und wächst gemeinsam mit dem Museum und seiner Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Aris Savitar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich beginnt der Rundgang durch die Dauerausstellung. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Innenhof ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;folgt*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2694</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2694"/>
		<updated>2026-07-24T13:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Anliegen rund um das Museum stehen zur Verfügung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte des Museums ===&lt;br /&gt;
Die Idee eines öffentlichen Museums entstand aus dem Wunsch, die Geschichte, Kultur und bedeutenden Funde des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] dauerhaft zu bewahren und für alle Bürger zugänglich zu machen. Einen entscheidenden Anteil an dieser Vision hatte &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039;, welche das Projekt von den ersten Planungen bis zur Fertigstellung maßgeblich begleitete und förderte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im Jahr 48 begann die konkrete Planung des Museums sowie die Wiederbelebung der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL)&#039;&#039;&#039;. Ziel war es, Forschung, Expeditionen und die Bewahrung historischer Zeugnisse künftig an einem gemeinsamen Ort zu vereinen. Im darauffolgenden Jahr wurde die AGL unter der Schirmherrschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] als öffentliche, institutionsübergreifende Gesellschaft neu gegründet. Die koordinierende Leitung übernahmen zunächst &#039;&#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&#039; mit Hilfe von &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach umfangreichen Planungen und Bauarbeiten konnte das Museumsgebäude im Jahr 51 fertiggestellt werden. Im darauffolgenden Jahr bezog die AGL gemeinsam mit ihrem Lager ihre neuen Räumlichkeiten im Museum. Seitdem dient das Gebäude nicht nur als Ausstellungsort, sondern zugleich als Forschungs- und Koordinationszentrum für archäologische Expeditionen, wissenschaftliche Arbeiten sowie die Bewahrung der Geschichte Lichthafens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommer des Jahres 52 übernahm &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039; die Aufgabe der Museumsverwalterin und verantwortet seither den laufenden Betrieb, die Organisation neuer Ausstellungen sowie die Zusammenarbeit mit Institutionen, Handwerkern, Gelehrten und Bürgern. Durch zahlreiche Spenden, Leihgaben und das Engagement vieler Unterstützer entwickelte sich das Museum Schritt für Schritt zu dem Kultur- und Bildungszentrum, das es heute darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben und Ziele ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, die wissenschaftliche Zusammenarbeit zwischen Institutionen zu fördern und engagierten Bürgern eine Möglichkeit zur Mitwirkung zu bieten. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betrieb und Sicherheit ===&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Das Museum wird durch die Stadtwache sowie fest installierte Schutzvorkehrungen gesichert. Die Finanzierung erfolgt durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer Reste arkaner Energie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausblick ===&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Die Ehrentafel wird fortlaufend ergänzt und wächst gemeinsam mit dem Museum und seiner Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Aris Savitar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich beginnt der Rundgang durch die Dauerausstellung. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2693</id>
		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-24T13:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für Anliegen rund um das Museum stehen zur Verfügung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte des Museums ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;folgt*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben und Ziele ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, die wissenschaftliche Zusammenarbeit zwischen Institutionen zu fördern und engagierten Bürgern eine Möglichkeit zur Mitwirkung zu bieten. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betrieb und Sicherheit ===&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Das Museum wird durch die Stadtwache sowie fest installierte Schutzvorkehrungen gesichert. Die Finanzierung erfolgt durch das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer Reste arkaner Energie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausblick ===&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Die Ehrentafel wird fortlaufend ergänzt und wächst gemeinsam mit dem Museum und seiner Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Aris Savitar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich beginnt der Rundgang durch die Dauerausstellung. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2692</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2692"/>
		<updated>2026-07-24T13:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben und Ziele ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Betrieb und Sicherheit ===&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausblick ===&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Neue Unterstützer werden nach Eingang und Bestätigung ihrer Spende fortlaufend ergänzt, sodass die Tafel mit dem Museum wächst und seine Geschichte von Beginn an dokumentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Aris Savitar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich findet sich eure erste Station der Museumstour. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2691</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2691"/>
		<updated>2026-07-24T13:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Aufgaben und Ziele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben und Ziele ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Neue Unterstützer werden nach Eingang und Bestätigung ihrer Spende fortlaufend ergänzt, sodass die Tafel mit dem Museum wächst und seine Geschichte von Beginn an dokumentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Aris Savitar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich findet sich eure erste Station der Museumstour. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2690</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2690"/>
		<updated>2026-07-24T13:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Museum Lichthafen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Neue Unterstützer werden nach Eingang und Bestätigung ihrer Spende fortlaufend ergänzt, sodass die Tafel mit dem Museum wächst und seine Geschichte von Beginn an dokumentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Aris Savitar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich findet sich eure erste Station der Museumstour. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2689</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2689"/>
		<updated>2026-07-24T13:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Museum Lichthafen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf. Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums. Das erste Obergeschoss ist vollständig den wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Neue Unterstützer werden nach Eingang und Bestätigung ihrer Spende fortlaufend ergänzt, sodass die Tafel mit dem Museum wächst und seine Geschichte von Beginn an dokumentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Aris Savitar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich findet sich eure erste Station der Museumstour. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2688</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2688"/>
		<updated>2026-07-24T13:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Ausstellungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich grob in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erdgeschoss ==&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Neue Unterstützer werden nach Eingang und Bestätigung ihrer Spende fortlaufend ergänzt, sodass die Tafel mit dem Museum wächst und seine Geschichte von Beginn an dokumentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Aris Savitar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich findet sich eure erste Station der Museumstour. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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	<entry>
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		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-24T13:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Erstes Obergeschoss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Neue Unterstützer werden nach Eingang und Bestätigung ihrer Spende fortlaufend ergänzt, sodass die Tafel mit dem Museum wächst und seine Geschichte von Beginn an dokumentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Aris Savitar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich findet sich eure erste Station der Museumstour. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstes Obergeschoss ==&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2686</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2686"/>
		<updated>2026-07-24T13:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Neue Unterstützer werden nach Eingang und Bestätigung ihrer Spende fortlaufend ergänzt, sodass die Tafel mit dem Museum wächst und seine Geschichte von Beginn an dokumentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Königin Leoly, die Goldene&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baron Loken von Heimlichfeuer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Estragon McEfferd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lord Feron Falkensang&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maga Aris Savitar&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moira Lhorion&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nigel aus der Witterfront&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xeta Waldesklinge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Annila Sturmfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Arianny L. Wolkenfeder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Krazzix SchimmelBürst&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lady Naylan Klingenlied&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lyanna Brooks&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Matthew Branson&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Myriel Sehnenglanz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Xalaren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Giya Sturmhieb&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich findet sich eure erste Station der Museumstour. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2685</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2685"/>
		<updated>2026-07-24T13:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Ehrentafel der Förderer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Neue Unterstützer werden nach Eingang und Bestätigung ihrer Spende fortlaufend ergänzt, sodass die Tafel mit dem Museum wächst und seine Geschichte von Beginn an dokumentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&lt;br /&gt;
* Königin Leoly, die Goldene&lt;br /&gt;
* Baron Loken von Heimlichfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Celina An&#039;thria&lt;br /&gt;
* Estragon McEfferd&lt;br /&gt;
* Lord Feron Falkensang&lt;br /&gt;
* Maga Aris Savitar&lt;br /&gt;
* Moira Lhorion&lt;br /&gt;
* Nigel aus der Witterfront&lt;br /&gt;
* Xeta Waldesklinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annila Sturmfeder&lt;br /&gt;
* Arianny L. Wolkenfeder&lt;br /&gt;
* Ewelina Royst&lt;br /&gt;
* Krazzix SchimmelBürst&lt;br /&gt;
* Lady Naylan Klingenlied&lt;br /&gt;
* Lyanna Brooks&lt;br /&gt;
* Matthew Branson&lt;br /&gt;
* Myriel Sehnenglanz&lt;br /&gt;
* Venisa Morgentau&lt;br /&gt;
* Xalaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Giya Sturmhieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich findet sich eure erste Station der Museumstour. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2684</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2684"/>
		<updated>2026-07-24T13:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Neue Unterstützer werden nach Eingang und Bestätigung ihrer Spende fortlaufend ergänzt, sodass die Tafel mit dem Museum wächst und seine Geschichte von Beginn an dokumentiert.&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&lt;br /&gt;
* Königin Leoly, die Goldene&lt;br /&gt;
* Baron Loken von Heimlichfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Celina An&#039;thria&lt;br /&gt;
* Estragon McEfferd&lt;br /&gt;
* Lord Feron Falkensang&lt;br /&gt;
* Maga Aris Savitar&lt;br /&gt;
* Moira Lhorion&lt;br /&gt;
* Nigel aus der Witterfront&lt;br /&gt;
* Xeta Waldesklinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annila Sturmfeder&lt;br /&gt;
* Arianny L. Wolkenfeder&lt;br /&gt;
* Ewelina Royst&lt;br /&gt;
* Krazzix SchimmelBürst&lt;br /&gt;
* Lady Naylan Klingenlied&lt;br /&gt;
* Lyanna Brooks&lt;br /&gt;
* Matthew Branson&lt;br /&gt;
* Myriel Sehnenglanz&lt;br /&gt;
* Venisa Morgentau&lt;br /&gt;
* Xalaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Giya Sturmhieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Empfangsbereich findet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Direkt links neben dem Empfangsbereich findet sich eure erste Station der Museumstour. Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut hier den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2683</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2683"/>
		<updated>2026-07-24T13:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ehrentafel der Förderer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Eingangsbereich des Museums befindet sich die &#039;&#039;&#039;Ehrentafel der Förderer&#039;&#039;&#039;. Sie würdigt alle Bürger, Institutionen, Handwerksbetriebe und Organisationen, die den Aufbau und die Weiterentwicklung des Museums durch Spenden, Leihgaben oder anderweitige Unterstützung ermöglicht haben. Die Ehrentafel dient als sichtbares Zeichen des Dankes und macht deutlich, dass das Museum ein gemeinschaftliches Projekt des gesamten Königreichs ist. Neue Unterstützer werden nach Eingang und Bestätigung ihrer Spende fortlaufend ergänzt, sodass die Tafel mit dem Museum wächst und seine Geschichte von Beginn an dokumentiert.&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&lt;br /&gt;
* Königin Leoly, die Goldene&lt;br /&gt;
* Baron Loken von Heimlichfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Celina An&#039;thria&lt;br /&gt;
* Estragon McEfferd&lt;br /&gt;
* Lord Feron Falkensang&lt;br /&gt;
* Maga Aris Savitar&lt;br /&gt;
* Moira Lhorion&lt;br /&gt;
* Nigel aus der Witterfront&lt;br /&gt;
* Xeta Waldesklinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annila Sturmfeder&lt;br /&gt;
* Arianny L. Wolkenfeder&lt;br /&gt;
* Ewelina Royst&lt;br /&gt;
* Krazzix SchimmelBürst&lt;br /&gt;
* Lady Naylan Klingenlied&lt;br /&gt;
* Lyanna Brooks&lt;br /&gt;
* Matthew Branson&lt;br /&gt;
* Myriel Sehnenglanz&lt;br /&gt;
* Venisa Morgentau&lt;br /&gt;
* Xalaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Giya Sturmhieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Empfang ===&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Eingangsbereich befindet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2682</id>
		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-24T13:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehrentafel ===&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&lt;br /&gt;
* Königin Leoly, die Goldene&lt;br /&gt;
* Baron Loken von Heimlichfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Celina An&#039;thria&lt;br /&gt;
* Estragon McEfferd&lt;br /&gt;
* Lord Feron Falkensang&lt;br /&gt;
* Maga Aris Savitar&lt;br /&gt;
* Moira Lhorion&lt;br /&gt;
* Nigel aus der Witterfront&lt;br /&gt;
* Xeta Waldesklinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annila Sturmfeder&lt;br /&gt;
* Arianny L. Wolkenfeder&lt;br /&gt;
* Ewelina Royst&lt;br /&gt;
* Krazzix SchimmelBürst&lt;br /&gt;
* Lady Naylan Klingenlied&lt;br /&gt;
* Lyanna Brooks&lt;br /&gt;
* Matthew Branson&lt;br /&gt;
* Myriel Sehnenglanz&lt;br /&gt;
* Venisa Morgentau&lt;br /&gt;
* Xalaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Giya Sturmhieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich und Empfang ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Eingangsbereich befindet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturausstellung der Enklave des Cenarius ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039; betreut den naturkundlichen Bereich des Museums und ermöglicht Besuchern einen Einblick in die heimische Pflanzen- und Tierwelt [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]]. Ziel dieser Ausstellung ist es, Wissen über die Natur zu bewahren, ökologische Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und das Wirken der Druiden des Hains näherzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Bereichs bildet eine umfangreiche Sammlung lebender Heil- und Nutzpflanzen, die in speziell angefertigten Pflanzenregalen kultiviert werden. Besucher können hier zahlreiche bekannte Kräuter unserer Heimat aus nächster Nähe betrachten und mehr über ihre Herkunft, Verwendung und besonderen Eigenschaften erfahren. Aus Sicherheitsgründen können einige besonders seltene oder gefährliche Pflanzen nicht lebendig ausgestellt werden. Für diese wurden naturgetreue Nachbildungen angefertigt, die dennoch einen authentischen Eindruck vermitteln und den vollständigen Überblick über die Pflanzenwelt ergänzen. Die Pflege sämtlicher Pflanzen erfolgt ausschließlich durch die Druiden des Hains, welche die Gewächse regelmäßig versorgen und zugleich für ihre eigenen naturkundlichen Arbeiten nutzen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Naturausstellung.jpg|mini]]&lt;br /&gt;
Ein weiterer Schwerpunkt der Ausstellung ist das Meerwasserbecken, das sowohl der Forschung als auch dem Schutz der heimischen Meereswelt dient. Hier werden verletzte oder geschwächte Meeresbewohner aufgenommen, gepflegt und – sofern möglich – nach ihrer Genesung wieder in die Freiheit entlassen. Gleichzeitig vermittelt die Ausstellung Wissenswertes über die Tierwelt unserer Küsten, ihre Lebensräume und die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit der Natur. Auch die Betreuung dieses Bereichs erfolgt vollständig durch die Druiden der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gesamte naturkundliche Bereich steht unter der fachlichen Aufsicht der &#039;&#039;&#039;Enklave des Cenarius&#039;&#039;&#039;. Sämtliche Pflanzen, Tiere und Ausstellungsstücke werden regelmäßig gepflegt, überwacht und bei Bedarf erweitert, sodass die Ausstellung auch künftig mit neuen Erkenntnissen und Exponaten wachsen kann. Die enge Zusammenarbeit zwischen Museum und Hain trägt dazu bei, das Wissen über Flora, Fauna und das natürliche Gleichgewicht unserer Heimat dauerhaft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Naturausstellung der Enklave des Cenarius&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehrentafel ===&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&lt;br /&gt;
* Königin Leoly, die Goldene&lt;br /&gt;
* Baron Loken von Heimlichfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Celina An&#039;thria&lt;br /&gt;
* Estragon McEfferd&lt;br /&gt;
* Lord Feron Falkensang&lt;br /&gt;
* Maga Aris Savitar&lt;br /&gt;
* Moira Lhorion&lt;br /&gt;
* Nigel aus der Witterfront&lt;br /&gt;
* Xeta Waldesklinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annila Sturmfeder&lt;br /&gt;
* Arianny L. Wolkenfeder&lt;br /&gt;
* Ewelina Royst&lt;br /&gt;
* Krazzix SchimmelBürst&lt;br /&gt;
* Lady Naylan Klingenlied&lt;br /&gt;
* Lyanna Brooks&lt;br /&gt;
* Matthew Branson&lt;br /&gt;
* Myriel Sehnenglanz&lt;br /&gt;
* Venisa Morgentau&lt;br /&gt;
* Xalaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Giya Sturmhieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich und Empfang ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|390x390px]]&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Eingangsbereich befindet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2679</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2679"/>
		<updated>2026-07-24T12:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehrentafel ===&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&lt;br /&gt;
* Königin Leoly, die Goldene&lt;br /&gt;
* Baron Loken von Heimlichfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Celina An&#039;thria&lt;br /&gt;
* Estragon McEfferd&lt;br /&gt;
* Lord Feron Falkensang&lt;br /&gt;
* Maga Aris Savitar&lt;br /&gt;
* Moira Lhorion&lt;br /&gt;
* Nigel aus der Witterfront&lt;br /&gt;
* Xeta Waldesklinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annila Sturmfeder&lt;br /&gt;
* Arianny L. Wolkenfeder&lt;br /&gt;
* Ewelina Royst&lt;br /&gt;
* Krazzix SchimmelBürst&lt;br /&gt;
* Lady Naylan Klingenlied&lt;br /&gt;
* Lyanna Brooks&lt;br /&gt;
* Matthew Branson&lt;br /&gt;
* Myriel Sehnenglanz&lt;br /&gt;
* Venisa Morgentau&lt;br /&gt;
* Xalaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Giya Sturmhieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich und Empfang ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|297x297px]]&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Eingangsbereich befindet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2678</id>
		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-24T12:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehrentafel ===&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&lt;br /&gt;
* Königin Leoly, die Goldene&lt;br /&gt;
* Baron Loken von Heimlichfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Celina An&#039;thria&lt;br /&gt;
* Estragon McEfferd&lt;br /&gt;
* Lord Feron Falkensang&lt;br /&gt;
* Maga Aris Savitar&lt;br /&gt;
* Moira Lhorion&lt;br /&gt;
* Nigel aus der Witterfront&lt;br /&gt;
* Xeta Waldesklinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annila Sturmfeder&lt;br /&gt;
* Arianny L. Wolkenfeder&lt;br /&gt;
* Ewelina Royst&lt;br /&gt;
* Krazzix SchimmelBürst&lt;br /&gt;
* Lady Naylan Klingenlied&lt;br /&gt;
* Lyanna Brooks&lt;br /&gt;
* Matthew Branson&lt;br /&gt;
* Myriel Sehnenglanz&lt;br /&gt;
* Venisa Morgentau&lt;br /&gt;
* Xalaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Giya Sturmhieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich und Empfang ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|297x297px]]&lt;br /&gt;
Hier findet sich auch direkt die Zentrale der &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Eingangsbereich befindet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2677</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2677"/>
		<updated>2026-07-24T12:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Eingangsbereich und Empfang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehrentafel ===&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&lt;br /&gt;
* Königin Leoly, die Goldene&lt;br /&gt;
* Baron Loken von Heimlichfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Celina An&#039;thria&lt;br /&gt;
* Estragon McEfferd&lt;br /&gt;
* Lord Feron Falkensang&lt;br /&gt;
* Maga Aris Savitar&lt;br /&gt;
* Moira Lhorion&lt;br /&gt;
* Nigel aus der Witterfront&lt;br /&gt;
* Xeta Waldesklinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annila Sturmfeder&lt;br /&gt;
* Arianny L. Wolkenfeder&lt;br /&gt;
* Ewelina Royst&lt;br /&gt;
* Krazzix SchimmelBürst&lt;br /&gt;
* Lady Naylan Klingenlied&lt;br /&gt;
* Lyanna Brooks&lt;br /&gt;
* Matthew Branson&lt;br /&gt;
* Myriel Sehnenglanz&lt;br /&gt;
* Venisa Morgentau&lt;br /&gt;
* Xalaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Giya Sturmhieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich und Empfang ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit stehen Waffenständer sowie verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|297x297px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Eingangsbereich befindet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologische Gesellschaft Lichthafen (AGL) ====&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039; besitzt ihre Zentrale im Museum. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außenstelle der Schlossbibliothek ====&lt;br /&gt;
Ein Teil der königlichen Schlossbibliothek befindet sich dauerhaft im Museum. Besucher erhalten dort Zugang zu Büchern, Karten und Abschriften sowie Literatur über Geschichte, Magie und Kultur. Darüber hinaus dient die Bibliothek als Lern- und Forschungsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2676</id>
		<title>Museum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2676"/>
		<updated>2026-07-24T12:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Erdgeschoss */  Ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehrentafel ===&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&lt;br /&gt;
* Königin Leoly, die Goldene&lt;br /&gt;
* Baron Loken von Heimlichfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Celina An&#039;thria&lt;br /&gt;
* Estragon McEfferd&lt;br /&gt;
* Lord Feron Falkensang&lt;br /&gt;
* Maga Aris Savitar&lt;br /&gt;
* Moira Lhorion&lt;br /&gt;
* Nigel aus der Witterfront&lt;br /&gt;
* Xeta Waldesklinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annila Sturmfeder&lt;br /&gt;
* Arianny L. Wolkenfeder&lt;br /&gt;
* Ewelina Royst&lt;br /&gt;
* Krazzix SchimmelBürst&lt;br /&gt;
* Lady Naylan Klingenlied&lt;br /&gt;
* Lyanna Brooks&lt;br /&gt;
* Matthew Branson&lt;br /&gt;
* Myriel Sehnenglanz&lt;br /&gt;
* Venisa Morgentau&lt;br /&gt;
* Xalaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Giya Sturmhieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt den Empfang, die Außenstelle der Schlossbibliothek sowie die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Empfangsbereich,&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingangsbereich und Empfang ===&lt;br /&gt;
Der Eingangsbereich bildet den zentralen Anlaufpunkt für alle Besucher. Hier befindet sich der Empfang, an dem Gäste willkommen geheißen werden und allgemeine Auskünfte über das Museum, aktuelle Ausstellungen sowie Veranstaltungen erhalten können. Von hier aus sind sämtliche Bereiche des Museums bequem auf einem Rundweg erreichbar.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang1.jpg|links|mini|432x432px]]&lt;br /&gt;
Bereits beim Betreten erhalten Besucher einen Überblick über den Aufbau des Museums. Zwei Große Orientierungstafeln samt Schildern informieren über die verschiedenen Themenbereiche sowie die Lage der Dauer- und Sonderausstellungen auf beiden Etagen. Dadurch können individuelle Rundgänge problemlos geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Eingangsbereich gehört außerdem ein kleiner Warte- und Aufenthaltsbereich. Sitzgelegenheiten laden zum Verweilen ein, während Besucher auf Führungen, Vorträge oder Begleitpersonen warten können. Für die Sicherheit der ausgestellten Exponate stehen verschließbare Schließfächer bereit, in denen Waffen, Schilde, schwere Handschuhe sowie andere sperrige oder potenziell gefährliche Ausrüstungsgegenstände während des Museumsbesuchs sicher verwahrt werden können.&lt;br /&gt;
[[Datei:MuseumEmpfang2.jpg|mini|297x297px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Empfang dient darüber hinaus als zentrale Anlaufstelle für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationen zu Ausstellungen und Veranstaltungen,&lt;br /&gt;
* die Anmeldung zu Führungen und Vorträgen,&lt;br /&gt;
* allgemeine Besucheranliegen,&lt;br /&gt;
* sowie die Weiterleitung an die verschiedenen Bereiche des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erster Eindruck des Museums verbindet der Eingangsbereich Gastfreundschaft, Übersichtlichkeit und Sicherheit und schafft damit einen würdigen Auftakt für den Besuch der Ausstellungen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Während der regulären Öffnungszeiten ist der Empfang grundsätzlich besetzt. Sollte sich einmal kein Mitarbeiter vor Ort befinden, übernimmt ein Museumsbediensteter (NPC) den Empfang der Besucher, beantwortet einfache Fragen und sorgt für einen geordneten Ablauf.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek ===&lt;br /&gt;
Direkt rechts neben dem Eingangsbereich befindet sich die &#039;&#039;&#039;Außenstelle der Königlichen Schlossbibliothek&#039;&#039;&#039;. Sie ergänzt das Museum als frei zugängiger Ort des Wissens und verbindet die Ausstellungen mit den umfangreichen Beständen der Bibliothek im Schloss.&lt;br /&gt;
[[Datei:Außenstelle Schlossbibliothek.jpg|links|mini|324x324px]]&lt;br /&gt;
Besucher können hier in ruhiger Atmosphäre Bücher, Karten, Chroniken und Abschriften einsehen, historische Ereignisse recherchieren oder sich über Magie, Natur, Kultur und Geschichte informieren. Die Außenstelle dient dabei nicht nur als Leseraum, sondern auch als Anlaufstelle für alle, die ihr Wissen erweitern oder Informationen zu den Ausstellungsstücken des Museums vertiefen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliothek arbeitet eng mit dem Museum zusammen. Neue Erkenntnisse aus Expeditionen, Forschungsarbeiten oder Ausstellungen können künftig ebenfalls ihren Platz im Bestand finden und so dauerhaft für die Öffentlichkeit bewahrt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Außenstelle orientiert sich grundsätzlich an den Öffnungszeiten des Museums. Außerhalb dieser Zeiten kann die Hauptbibliothek im Schloss nach den dort geltenden Regelungen besucht werden. Das Personal der Schlossbibliothek ist innerhalb der Außenstelle weisungsbefugt. Ihren Anordnungen ist zum Schutz der Bestände sowie zur Aufrechterhaltung eines ruhigen und geordneten Bibliotheksbetriebs jederzeit Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologische Gesellschaft Lichthafen (AGL) ====&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039; besitzt ihre Zentrale im Museum. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außenstelle der Schlossbibliothek ====&lt;br /&gt;
Ein Teil der königlichen Schlossbibliothek befindet sich dauerhaft im Museum. Besucher erhalten dort Zugang zu Büchern, Karten und Abschriften sowie Literatur über Geschichte, Magie und Kultur. Darüber hinaus dient die Bibliothek als Lern- und Forschungsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:Au%C3%9Fenstelle_Schlossbibliothek.jpg&amp;diff=2675</id>
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		<updated>2026-07-24T12:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Außenstelle im Museum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Eingangsbereich der Museums&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Datei:MuseumEmpfang1.jpg&amp;diff=2673</id>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Eingangsbereich des Museums&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Ehrentafel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehrentafel ===&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. Darüber hinaus danken wir folgenden Spendern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&lt;br /&gt;
* Königin Leoly, die Goldene&lt;br /&gt;
* Baron Loken von Heimlichfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Celina An&#039;thria&lt;br /&gt;
* Estragon McEfferd&lt;br /&gt;
* Lord Feron Falkensang&lt;br /&gt;
* Maga Aris Savitar&lt;br /&gt;
* Moira Lhorion&lt;br /&gt;
* Nigel aus der Witterfront&lt;br /&gt;
* Xeta Waldesklinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annila Sturmfeder&lt;br /&gt;
* Arianny L. Wolkenfeder&lt;br /&gt;
* Ewelina Royst&lt;br /&gt;
* Krazzix SchimmelBürst&lt;br /&gt;
* Lady Naylan Klingenlied&lt;br /&gt;
* Lyanna Brooks&lt;br /&gt;
* Matthew Branson&lt;br /&gt;
* Myriel Sehnenglanz&lt;br /&gt;
* Venisa Morgentau&lt;br /&gt;
* Xalaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Giya Sturmhieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt üblicherweise die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologische Gesellschaft Lichthafen (AGL) ====&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039; besitzt ihre Zentrale im Museum. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außenstelle der Schlossbibliothek ====&lt;br /&gt;
Ein Teil der königlichen Schlossbibliothek befindet sich dauerhaft im Museum. Besucher erhalten dort Zugang zu Büchern, Karten und Abschriften sowie Literatur über Geschichte, Magie und Kultur. Darüber hinaus dient die Bibliothek als Lern- und Forschungsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2671</id>
		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-20T14:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Ehrentafel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehrentafel ===&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&lt;br /&gt;
* Königin Leoly, die Goldene&lt;br /&gt;
* Baron Loken von Heimlichfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Celina An&#039;thria&lt;br /&gt;
* Estragon McEfferd&lt;br /&gt;
* Lord Feron Falkensang&lt;br /&gt;
* Maga Aris Savitar&lt;br /&gt;
* Moira Lhorion&lt;br /&gt;
* Nigel aus der Witterfront&lt;br /&gt;
* Xeta Waldesklinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annila Sturmfeder&lt;br /&gt;
* Arianny L. Wolkenfeder&lt;br /&gt;
* Ewelina Royst&lt;br /&gt;
* Krazzix SchimmelBürst&lt;br /&gt;
* Lady Naylan Klingenlied&lt;br /&gt;
* Lyanna Brooks&lt;br /&gt;
* Matthew Branson&lt;br /&gt;
* Myriel Sehnenglanz&lt;br /&gt;
* Venisa Morgentau&lt;br /&gt;
* Xalaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Giya Sturmhieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt üblicherweise die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologische Gesellschaft Lichthafen (AGL) ====&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039; besitzt ihre Zentrale im Museum. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außenstelle der Schlossbibliothek ====&lt;br /&gt;
Ein Teil der königlichen Schlossbibliothek befindet sich dauerhaft im Museum. Besucher erhalten dort Zugang zu Büchern, Karten und Abschriften sowie Literatur über Geschichte, Magie und Kultur. Darüber hinaus dient die Bibliothek als Lern- und Forschungsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-20T14:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Derzeitige Ehrentafel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehrentafel ===&lt;br /&gt;
Das Museum verdankt sein Bestehen der Tatkraft und Vision von Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil, welche das Projekt von der ersten Idee bis zur Erbauung begleitete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Königreich und Verwaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Königin Leoly, die Goldene&lt;br /&gt;
* Fürstin Kathleya von Dämmerpfeil&lt;br /&gt;
* Baron Loken von Heimlichfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen und Gelehrte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Celina An&#039;thria&lt;br /&gt;
* Estragon McEfferd&lt;br /&gt;
* Lord Feron Falkensang&lt;br /&gt;
* Maga Aris Savitar&lt;br /&gt;
* Moira Lhorion&lt;br /&gt;
* Nigel aus der Witterfront&lt;br /&gt;
* Xeta Waldesklinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handwerker, Händler und Gewerbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annila Sturmfeder&lt;br /&gt;
* Arianny L. Wolkenfeder&lt;br /&gt;
* Ewelina Royst&lt;br /&gt;
* Krazzix SchimmelBürst&lt;br /&gt;
* Lady Naylan Klingenlied&lt;br /&gt;
* Lyanna Brooks&lt;br /&gt;
* Matthew Branson&lt;br /&gt;
* Myriel Sehnenglanz&lt;br /&gt;
* Venisa Morgentau&lt;br /&gt;
* Xalaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürger &amp;amp; Förderer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Giya Sturmhieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt üblicherweise die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologische Gesellschaft Lichthafen (AGL) ====&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039; besitzt ihre Zentrale im Museum. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außenstelle der Schlossbibliothek ====&lt;br /&gt;
Ein Teil der königlichen Schlossbibliothek befindet sich dauerhaft im Museum. Besucher erhalten dort Zugang zu Büchern, Karten und Abschriften sowie Literatur über Geschichte, Magie und Kultur. Darüber hinaus dient die Bibliothek als Lern- und Forschungsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2669</id>
		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-20T03:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Derzeitige Ehrentafel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt üblicherweise die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologische Gesellschaft Lichthafen (AGL) ====&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039; besitzt ihre Zentrale im Museum. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außenstelle der Schlossbibliothek ====&lt;br /&gt;
Ein Teil der königlichen Schlossbibliothek befindet sich dauerhaft im Museum. Besucher erhalten dort Zugang zu Büchern, Karten und Abschriften sowie Literatur über Geschichte, Magie und Kultur. Darüber hinaus dient die Bibliothek als Lern- und Forschungsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderbestimmungen zum Drachenskelett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ausgestellte Drachenskelett ist ein außergewöhnliches historisches Artefakt. Trotz seines Alters enthalten die Knochen noch immer arkaner Restenergie. Zu seinem Schutz und zur Sicherheit aller Besucher gelten daher besondere Vorschriften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Skelett befindet sich dauerhaft innerhalb eines magischen Bannfeldes, welches seine Restenergie kontrolliert abbaut und gleichzeitig die Stabilität des Fundes gewährleistet.&lt;br /&gt;
* Besucher sind angehalten, den gekennzeichneten Sicherheitsbereich nicht zu betreten oder zu übersteigen.&lt;br /&gt;
* Der Magierzirkel kontrolliert regelmäßig die Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2668</id>
		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-20T03:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der [[Geschichte Lichthafen|Geschichte Lichthafens]].&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. &#039;&#039;&#039;Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Derzeitige Ehrentafel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche teilen sich je nach Stockwerk auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt üblicherweise die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der [[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]] (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieser umfasst insbesondere:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologische Gesellschaft Lichthafen (AGL) ====&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologische Gesellschaft Lichthafen]]&#039;&#039;&#039; besitzt ihre Zentrale im Museum. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außenstelle der Schlossbibliothek ====&lt;br /&gt;
Ein Teil der königlichen Schlossbibliothek befindet sich dauerhaft im Museum. Besucher erhalten dort Zugang zu Büchern, Karten und Abschriften sowie Literatur über Geschichte, Magie und Kultur. Darüber hinaus dient die Bibliothek als Lern- und Forschungsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2667</id>
		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-20T03:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der Geschichte Lichthafens.&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche erstrecken sich über zwei Etagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt üblicherweise die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der Archäologischen Gesellschaft Lichthafen (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser umfasst insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologische Gesellschaft Lichthafen (AGL) ====&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Archäologische Gesellschaft Lichthafen&#039;&#039;&#039; besitzt ihre Zentrale im Museum. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außenstelle der Schlossbibliothek ====&lt;br /&gt;
Ein Teil der königlichen Schlossbibliothek befindet sich dauerhaft im Museum. Besucher erhalten dort Zugang zu Büchern, Karten und Abschriften sowie Literatur über Geschichte, Magie und Kultur. Darüber hinaus dient die Bibliothek als Lern- und Forschungsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausblick ==&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen soll sich langfristig zu einem der bedeutendsten Wissens- und Kulturzentren des Königreichs entwickeln. Geplant ist ein stetiger Ausbau der Sammlungen durch Expeditionen, Schenkungen sowie die enge Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten und Bürgern. Neben den dauerhaft eingerichteten Bereichen werden im ersten Obergeschoss regelmäßig wechselnde Sonderausstellungen stattfinden, wodurch historische Funde, wissenschaftliche Erkenntnisse und kulturelle Themen immer wieder neu präsentiert werden können. Darüber hinaus sollen Bürgerausstellungen, Vorträge, Führungen und öffentliche Veranstaltungen das Museum zu einem lebendigen Ort des Austauschs machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum versteht sich nicht als abgeschlossene Sammlung vergangener Ereignisse, sondern als fortlaufendes Gemeinschaftsprojekt. Jeder Fund, jede Entdeckung und jede Geschichte kann dazu beitragen, das Wissen über Lichthafen und seine Bewohner zu erweitern und dauerhaft für kommende Generationen zu bewahren. Mit jeder neuen Expedition, jedem gespendeten Exponat und jeder weiteren Ausstellung wächst das Museum gemeinsam mit der Geschichte des Königreichs – und bewahrt sie für die Zukunft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-20T03:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Ausstellungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der Geschichte Lichthafens.&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche. Diese Bereiche erstrecken sich über zwei Etagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt üblicherweise die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der Archäologischen Gesellschaft Lichthafen (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser umfasst insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologische Gesellschaft Lichthafen (AGL) ====&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Archäologische Gesellschaft Lichthafen&#039;&#039;&#039; besitzt ihre Zentrale im Museum. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außenstelle der Schlossbibliothek ====&lt;br /&gt;
Ein Teil der königlichen Schlossbibliothek befindet sich dauerhaft im Museum. Besucher erhalten dort Zugang zu Büchern, Karten und Abschriften sowie Literatur über Geschichte, Magie und Kultur. Darüber hinaus dient die Bibliothek als Lern- und Forschungsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausblick===&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen wird ein zentrales Kultur- und Bildungszentrum, das historische, technische, künstlerische und naturwissenschaftliche Themen für die Öffentlichkeit zugänglich macht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2665</id>
		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-20T03:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben und Ziele ==&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der Geschichte Lichthafens.&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt üblicherweise die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der Archäologischen Gesellschaft Lichthafen (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser umfasst insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologische Gesellschaft Lichthafen (AGL) ====&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Archäologische Gesellschaft Lichthafen&#039;&#039;&#039; besitzt ihre Zentrale im Museum. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außenstelle der Schlossbibliothek ====&lt;br /&gt;
Ein Teil der königlichen Schlossbibliothek befindet sich dauerhaft im Museum. Besucher erhalten dort Zugang zu Büchern, Karten und Abschriften sowie Literatur über Geschichte, Magie und Kultur. Darüber hinaus dient die Bibliothek als Lern- und Forschungsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausblick===&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen wird ein zentrales Kultur- und Bildungszentrum, das historische, technische, künstlerische und naturwissenschaftliche Themen für die Öffentlichkeit zugänglich macht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Museum&amp;diff=2664</id>
		<title>Museum</title>
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		<updated>2026-07-20T03:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Museum Lichthafen ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Museum Lichthafen&#039;&#039;&#039; ist eine öffentliche Kultur- und Bildungseinrichtung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs Lichthafen]]. Es dient der Bewahrung, Erforschung und Vermittlung der Geschichte, Natur, Kultur und Wissenschaft des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Ziel des Museums ist es, historische Erkenntnisse und bedeutende Funde dauerhaft zu sichern und der Bevölkerung zugänglich zu machen. Die Verwaltung des Museums obliegt dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Die organisatorische Leitung liegt derzeit bei &#039;&#039;&#039;Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;, welche als Verwalterin für den Museumsbetrieb verantwortlich ist. Unterstützt wird sie durch Mitarbeiter des Museums sowie verschiedene Institutionen des Königreichs. Regelmäßige Öffnungszeiten werden von den angestellten Mitarbeitern des Museums gewährleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ansprechpartner sind somit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;das [[Königreich Lichthafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwalterin Celina An&#039;thria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben und Ziele ===&lt;br /&gt;
Das Museum verfolgt das Ziel, Bildung und Kultur zu fördern, die Zusammenarbeit zwischen Institutionen und Geschäften zu stärken sowie Arbeitsplätze zu schaffen. Besucher erhalten Zugang zu wertvollen Ausstellungsstücken, die von Institutionen, Geschäften oder Privatpersonen bereitgestellt werden. Geplante Veranstaltungen umfassen Eröffnungen, Rundführungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Museum verfolgt mehrere Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewahrung historischer Artefakte und bedeutender Ereignisse.&lt;br /&gt;
* Dokumentation der Geschichte Lichthafens.&lt;br /&gt;
* Förderung von Bildung, Forschung und Kultur.&lt;br /&gt;
* Zusammenarbeit mit Institutionen, Gelehrten, Handwerkern und Bürgern.&lt;br /&gt;
* Durchführung von Vorträgen, Führungen und Sonderausstellungen.&lt;br /&gt;
* Unterstützung wissenschaftlicher und archäologischer Projekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum lebt von der Mitwirkung der Bevölkerung. Bürger können historische Gegenstände, Bücher, Karten oder Aufzeichnungen spenden, eigene Sammlungen präsentieren oder sich aktiv an Vorträgen und Ausstellungen beteiligen. Alle Unterstützer werden auf einer Ehrentafel am Eingang gewürdigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstellungen ==&lt;br /&gt;
Das Museum gliedert sich in zwei Ausstellungsbereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
Das Erdgeschoss beherbergt üblicherweise die dauerhaften Ausstellungen des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dazu gehören:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Dauerausstellungen des Museums,&lt;br /&gt;
* die Außenstelle der königlichen Schlossbibliothek,&lt;br /&gt;
* die Zentrale der Archäologischen Gesellschaft Lichthafen (AGL),&lt;br /&gt;
* die Naturausstellung der Enklave des Cenarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Bereiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Enklave des Cenarius ====&lt;br /&gt;
Die Druiden der Enklave des Cenarius betreuen den naturkundlichen Bereich des Museums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser umfasst insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine lebende Kräuterausstellung mit zahlreichen heimischen Pflanzen,&lt;br /&gt;
* naturgetreue Nachbildungen seltener oder gefährlicher Gewächse,&lt;br /&gt;
* ein Meerwasserbecken zur Pflege verletzter Meerestiere sowie zur Vermittlung biologischer Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflege sämtlicher Pflanzen und Tiere erfolgt durch die Druiden des Hains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Archäologische Gesellschaft Lichthafen (AGL) ====&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Archäologische Gesellschaft Lichthafen&#039;&#039;&#039; besitzt ihre Zentrale im Museum. Von hier aus werden Expeditionen vorbereitet, archäologische Funde dokumentiert und Forschungsprojekte koordiniert. Die Gesellschaft steht allen interessierten Bürgern offen und fördert die Zusammenarbeit zwischen sämtlichen Institutionen des Königreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Außenstelle der Schlossbibliothek ====&lt;br /&gt;
Ein Teil der königlichen Schlossbibliothek befindet sich dauerhaft im Museum. Besucher erhalten dort Zugang zu Büchern, Karten und Abschriften sowie Literatur über Geschichte, Magie und Kultur. Darüber hinaus dient die Bibliothek als Lern- und Forschungsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erstes Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
Das erste Obergeschoss ist vollständig wechselnden Sonderausstellungen vorbehalten. Hier werden regelmäßig neue Themen präsentiert, historische Sammlungen ausgetauscht sowie zeitlich begrenzte Ausstellungen eingerichtet. Zusätzlich steht ein eigener Bereich für &#039;&#039;&#039;Bürgerausstellungen, Vorträge und Präsentationen&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betrieb und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
Das Museum wird von angestellten Kräften und externen Geschäften betrieben. Wachen und Magie sorgen für die Sicherheit wertvoller Exponate. Die Finanzierung erfolgt durch das Königreich und durch Spenden. Eine Spendenbox im Eingangsbereich ermöglicht es Besuchern, zur Finanzierung des Museums beizutragen. Zum Schutz wird das Museum dauerhaft durch die Stadtwache überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Sicherheitsmaßnahmen umfassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permanente Wachposten am Haupteingang,&lt;br /&gt;
* regelmäßige Patrouillen innerhalb des Gebäudes,&lt;br /&gt;
* zusätzliche Überwachung durch die Rabenwache in der Stadtmitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum Schutz der Ausstellungsstücke gelten folgende Besucherregeln:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Waffen, Schilde sowie schwere Handschuhe sind vor Betreten des Museums abzugeben.&lt;br /&gt;
* Das Museum darf nur mit sauberer Kleidung und sauberen Händen betreten werden.&lt;br /&gt;
* Das Berühren von Exponaten ist nur dort gestattet, wo dies ausdrücklich erlaubt ist.&lt;br /&gt;
* Rennen, Klettern oder mutwillige Beschädigungen sind untersagt.&lt;br /&gt;
* Das Wirken jeglicher Magie innerhalb des Museums ist verboten.&lt;br /&gt;
* Tiere dürfen nur mit Genehmigung mitgeführt werden.&lt;br /&gt;
* Den Anweisungen des Personals und der Stadtwache ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
* Der Keller ist ausschließlich autorisierten Personen zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausblick===&lt;br /&gt;
Das Museum Lichthafen wird ein zentrales Kultur- und Bildungszentrum, das historische, technische, künstlerische und naturwissenschaftliche Themen für die Öffentlichkeit zugänglich macht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2613</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
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		<updated>2026-03-09T13:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;https://youtu.be/fcspBSXDkTs&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seiner Schergen (wie einem Lich), zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichten Abend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten, womit die Bibliothek zurück in das Schloss kehrte. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten bezüglich der Kleingärten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2612</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2612"/>
		<updated>2026-03-09T13:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seiner Schergen (wie einem Lich), zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichten Abend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten, womit die Bibliothek zurück in das Schloss kehrte. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten bezüglich der Kleingärten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2611</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2611"/>
		<updated>2026-03-09T13:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seiner Schergen (wie einem Lich), zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichten Abend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten, womit die Bibliothek zurück in das Schloss kehrte. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2610</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2610"/>
		<updated>2026-03-09T12:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seine Schergen, wie einem Lich, zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichten Abend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten, womit die Bibliothek zurück in das Schloss kehrte. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2609</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2609"/>
		<updated>2026-03-09T12:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seine Schergen, wie einem Lich, zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichten Abend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten, womit die Bibliothek zurück in das Schloss kehrte. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt. Das Ergebnis der Wahl lautete: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2608</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2608"/>
		<updated>2026-03-09T12:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seine Schergen, wie einem Lich, zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichten Abend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten und kehrte in das Schloss zurück. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt. Das Ergebnis der Wahl lautete: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2607</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2607"/>
		<updated>2026-03-08T18:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seine Schergen, wie einem Lich, zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. In dieser Zeit begannen auch die Arbeiten an einer Hymne für [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], die fortan die Einheit der Stadt besingen sollte. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichtenabend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek einer Erweiterung der Schlossgärten und kehrte in das Schloss zurück. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt. Das Ergebnis der Wahl lautete: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2606</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2606"/>
		<updated>2026-03-08T18:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: /* Das Jahr 51 / 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seine Schergen, wie einem Lich, zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. In dieser Zeit begannen auch die Arbeiten an einer Hymne für [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], die fortan die Einheit der Stadt besingen sollte. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichtenabend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek der Erweiterung der Schlossgärten und kehrte in das Schloss zurück. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt. Das Ergebnis der Wahl lautete: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2605</id>
		<title>Geschichte Lichthafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Geschichte_Lichthafen&amp;diff=2605"/>
		<updated>2026-03-08T18:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: Jahr 51 eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Celina&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Hinweis: Wir bespielen auf Basis der Warcraft-[[Lore]] ein neutrales [[Königreich Lichthafen|Insel &amp;quot;Königreich Lichthafen]]&amp;quot;, südlich von [[Kalimdor]]!   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis YT: Für alle Hörbuchteile hier klicken: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSiYETwqtw0CJEVXaUG--ZmZ8-NgapHc7 &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kitar, lange vor Lichthafen (Jahr -10.000 bis Jahr 38)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/ICtjlPlH63o &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Als vor &#039;&#039;&#039;10.000 Jahren&#039;&#039;&#039; auf [[Azeroth]] nur ein Kontinent existierte und auf diesem zum Großteil nur [[Trolle]] lebten, bildeten sich auch viele einzelne Stämme. In dieser Zeit lösten sich die [[Schwarzborken]] von den [[Bleichborken]] und wanderten zum südwestlichen Teil des damaligen Kontinents. Nach der Implosion des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] und der Spaltung des Kontinents trennte sich die heutige Insel (welche von den [[Trolle|Trollen]] &amp;quot;&#039;&#039;[[Kitar|Rokh&#039;watha]]&#039;&#039;“ genannt wurde) von [[Kalimdor]] und verschob sich in den Wirren der Teilung mitten ins Meer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schwarzborken]] lebten von nun an in Stämme aufgeteilt, abgeschottet und ungestört auf der Insel. Erst ab dem &#039;&#039;&#039;Jahr 25&#039;&#039;&#039; nach der Öffnung des dunklen Portals wurde das Gebiet, welches noch nicht von den [[Trolle|Trollen]] besetzt wurde von Siedlern aus [[Sturmwind]] kolonisiert. Sie tauften die Insel fortan auf den Namen &amp;quot;&#039;&#039;[[Königreich Lichthafen|Kitar]]&#039;&#039;“. Auf der Insel [[Königreich Lichthafen|Kitar]] entstand somit eine kleine abgelegene [[Allianz]]-Siedlung, welche zusammen mit den Ureinwohnern – also den [[Trolle|Trollen]] - die Insel bevölkerte. Man zog etwas später einen großen Wall gen des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um sich der drohenden Gefahr von [[Trolle|Trollen]] und Wildtieren zu erwehren. Doch dies schürte damit auch den Konflikt mit den Ureinwohnern. Spätere Expansionen in den [[Schattenwald]] und auch der dortige Siedlungsbau (das heutige &amp;quot;verlassene Geisterdorf oder Gut&amp;quot;) sorgten dabei für weitere Konflikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Nexus Krieg]] im &#039;&#039;&#039;Jahr 34&#039;&#039;&#039; rettete sich einer der [[Blaudrache|Blaudrachen]] mit einigen Anhängern und der Hilfe einer Sog Nadel (die Sog Nadeln dienen den Blaudrachen als Fokus für die [[Ley Linie|Ley-Linien]] um diese neu anzuordnen) auf die Insel. Die Trolle und auch die [[Allianz]] Bewohner beschreiben dieses magische Ereignis als: &amp;quot;&#039;&#039;der Tag an dem das blaue Feuer vom Himmel fiel&#039;&#039;“. Die Teleportation und die davor ausgetragenen Kämpfe hatten den Drachen jedoch extrem geschwächt, was zur Folge hatte, dass er in der Nähe der Küste des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] verendete. Dies dürfte heutzutage das große [[Drachenskelett]] im Wald sein, welches von den [[Trolle|Trollen]] fortan als heiliger Ort angesehen wurde. Die Trolle deuteten zudem das blaue Feuer wohl als einen &amp;quot;[[Loa]]“ (einen wilden Gott). Daraus resultierten erste stärkere Angriffe der noch gespaltenen [[Trolle|Troll]] Stämme gegen die [[Allianz]] Siedler. Sie begannen sich fortan sogar zu formieren und sich unter den [[Schwarzborken]] zusammenzuschließen, um in großer Zahl gegen die Siedler vorgehen zu können. Die übrig gebliebenen Flüchtlinge der [[Blaudrache|Blaudrachen]] ließen sich derweil auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überbleibsel der [[Blaudrache|Blaudrachen]] intensivierten ihre magischen Studien auf der Insel und pflanzten sich fort. Die beschädigte Sog Nadel wurde von ihnen aus dem Wald geborgen und in einer Krypta nahe dem Schloss versteckt. Eines Tages entlud sich diese beschädigte Sog Nadel in einer massiven arkanen Druckwelle und tötete alle Lebewesen im Umkreis des Artefaktes. Die Opfer wurden damit zu Mana Partikeln aufgelöst. Auch die [[Leylinie|Leylinien]] hatten sich durch die enorme Entladung leicht verschoben und waren in ihrer vorherigen Konstellation nicht mehr präsent. Die wenigen übrig gebliebenen Bewohner flüchteten daraufhin in Panik von der Insel. Jene einst florierende [[Allianz]]-Siedlung verkam und verwitterte über die Zeit, während sich die [[Trolle]] in ihren Lebensraum zurückzogen. Vielleicht sahen sie dieses Ereignis als mystisches Phänomen an, welches durch ihren [[Loa]] gesandt, den Sieg brachte. Im [[Schattenwald]] konnten sie nun wieder unberührt weiterleben, während sie die städtischen Ruinen stets unbeachtet verkommen ließen.&lt;br /&gt;
====Neu-Avalon, vor Lichthafen (Jahr 39 / 2013)====&lt;br /&gt;
Mitte des Jahres 39, kurz nach dem Eintreffen [[Todesschwinge|Todesschwinges]] auf [[Azeroth]], versammelte eine mutige Frau namens &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; (ehemaliges Mitglied des [[Argentum Kreuzzug|Argentum Kreuzzuges]]) Gleichgesinnte um sich und gründete im Osten der [[Pestländer]]: &amp;quot;&#039;&#039;Neu-Avalon&#039;&#039;&amp;quot;. Dieser Frau ging es hauptsächlich darum, nicht weiterhin an den Kriegs Bemühungen von [[Horde]] und [[Allianz]] beteiligt zu sein. Das Ziel: In Frieden zu leben. [[Tyrs Hand]] bot ihr einen perfekten Platz, dieses Ziel zu verwirklichen und so wurde der Siedlungsaufbau inmitten der bereits vorhandenen Ruinen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neu Avalon]] wurde dabei erstmal als Fürstentum gegründet, welches zunächst durch die selbsternannte Fürstin &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; verwaltet wurde. Unvergessen sollen die Worte sein, welche &amp;quot;&#039;&#039;Melasia&#039;&#039;&amp;quot; an die ersten Siedler richtete: &amp;quot;&#039;&#039;Meine Brüder und Schwestern! Nachdem wir den Kreuzzug verlassen haben und durch dieses verfluchte Land gewandert sind, wird es Zeit hier in [[Tyrs Hand]] unsere neue Heimat zu gründen. Ein Ort für jeden, der willens ist sich dem Frieden anzuschließen und nicht mehr dem Konflikt zwischen [[Horde]] und [[Allianz]] nachzugehen! So lasst uns damit beginnen einige Häuser dieses Dorfes wieder instand zusetzen und die Mauern wieder aufzubauen, um jeden von unserem neuen Heim fernzuhalten, der diesen Frieden brechen mag!&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steigende Population und die baldigen Ausmaße der Siedlung führten zum Entstehen von weiteren Verwaltungsposten. Öffentliche Institutionen wählten ihre offiziellen Vertreter, welche in Krisenzeiten zurate gezogen werden konnten und eine junge Draenei namens &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; wurde zur Bürgermeisterin ernannt. Namentlich zu nennen sind an dieser Stelle noch einige wichtige Vertreter der damaligen Institutionen Wache, Zirkel, Kirche und Verwaltung: Hauptmann &amp;quot;&#039;&#039;Thorec Hellford&#039;&#039;&amp;quot;, Magus &amp;quot;&#039;&#039;Maximus Xaryndori&#039;&#039;&amp;quot;, Bischof &amp;quot;&#039;&#039;Dronorion Hammerfall&#039;&#039;&amp;quot; und natürlich &amp;quot;&#039;&#039;Melasia von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; selbst. Zusätzlich wurde in dieser Zeit &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; durch &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; als Verwalter im damaligen Rathaus eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man wissen, dass die Institutionen tatsächlich aus reinem Bedarf heraus entstanden sind. Diebe und ihre Überfälle auf die Vorräte der Stadt erwirkten bald eine Gründung der [[Stadtwache]]. Durch Probleme mit ansässigen [[Magier|Magiern]], welche zu einer Gefahr wurden, konnte ein Verbot der Magie nur durch eine strikte Überwachung abgewendet werden. Der [[Magier Zirkel]] war das Resultat. Als Ergebnis des Schmelztiegels der verschiedensten Glaubensrichtungen der Stadt wurde schließlich auch die [[Kirche]] gegründet. Jene musste derweil den Spagat zwischen den vielen Völkern wagen und ihren Glauben etwas anpassen. So predigte sie Geduld, Respekt und Mitgefühl, ohne aber schamanistische und naturverbundene Wurzeln ganz auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Institutionen und ihrer oftmals militärischen Prägung entstand in dieser Zeit auch die Farbgebung des [[Neu-Avalon]] Wappens. Die ersten Ideen mussten jedoch aufgrund der Umstände den alten Farben der Scharlachroten weichen. In diesem Fall sollte die Farbe nun jedoch für die Liebe stehen. Denn jeder in [[Neu-Avalon]] sollte seinen Nächsten lieben, auch wenn er einer anderen Fraktion oder Rasse angehört. So erwuchs bald ein friedliches zu Hause unter diesem roten Banner. Aber eben nur für Jene, die den Grundgedanken mittragen wollten. Bedauerlicherweise schuf dieser Gedanke schnell Neider und Feinde, welche die Fürstin durch Attentäter ermorden ließen. Der Bruder der Ermordeten &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;“ übernahm notgedrungen das Erbaute und versuchte, die Amtsgeschäfte aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiger Angriff der [[Geißel]] sorgte jedoch schließlich dafür, dass circa 5 Monate später die noch junge Gesellschaft [[Neu-Avalon|Neu-Avalons]] immer weiter weichen musste. &amp;quot;&#039;&#039;Darius von Schattenberg&#039;&#039;&amp;quot; starb in diesem schicksalhaften Jahr 39 als Verteidiger des Fürstentums, als es zu einer Belagerung der Stadt kam. Zum Glück für die Bewohner hatte er noch vor der dreitägigen Belagerung Verwandte aus [[Kul Tiras]] um Hilfe gebeten. So hofften die Verteidiger verzweifelt auf Rettung und zogen sich immer weiter zum Hafen zurück, als mehr und mehr Stadtteile der Geißel zum Opfer fielen. Die verlustreiche Schlacht drohte die Bewohner von [[Neu-Avalon]] und ihren Grundgedanken zu verschlingen, ehe wirklich ein Schiff auftauchte und die Überlebenden aufnehmen konnte. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot;, ein Vetter des ehemaligen Fürsten, rettete die Überlebenden mit seinem Schiff und brachte sie auf das offene Meer. Die Existenz des neu geformten Fürstentums war somit nach nur wenigen Monaten verstrichen, doch der Grundgedanke überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge folgten einer südlichen Handelsroute entlang, ehe sie in einen Sturm gerieten und jeden Kurs verloren. Beinahe einem Zufall gleich, landete das Schiff schwer mitgenommen an den verwaisten Dockanlagen [[Königreich Lichthafen|Kitars]]. Die waghalsige Irrfahrt der Flüchtlinge endete somit und die verlassen wirkende Insel sollte Ihnen künftig eine neue Heimat bieten.&lt;br /&gt;
====Lichthafen (Jahr 40 / 2014 bis 43 / 2017)====&lt;br /&gt;
Die Flüchtlinge fand eine verlassene, Großteils aber intakte Stadt vor. Der vollkommen zerstörte Hafen musste mit provisorischen Stegen bebaut werden, damit die ersten Siedler ihre neue Heimat erforschen konnten. Überall fand man Ruinen vor, welche ein willkommenes Geschenk zu sein schienen. Später entdeckte man auch den großen Wall, welcher die einstige Stadt von dem großen [[Schattenwald]] trennte. Den Entdeckern aus [[Neu-Avalon]] kam alles wie ausgestorben vor. Die Stadt wirkte, als haben die ehemaligen Bewohner alles stehen und liegen gelassen und seien einfach &amp;quot;verschwunden“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer neuen Siedlung begann jedoch sehr bald und man nutzte all das, was geblieben war. Man taufte die Insel nun auf den Namen [[Lichthafen]] und fügte in diesem Zuge auch dem roten Wappen einen weißen Anker sowie weitere Verzierungen hinzu. Der Anker würde nun als Zeichen der Treue gelten, aber gleichzeitig auch an die Namensgebung erinnern. &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; ernannte sich im Zuge des Aufbaus der neuen Siedlung zum König von [[Lichthafen]]. Da man sehr vieles noch von den vorherigen Bewohnern nutzen konnte, ging der Aufbau schnell voran und man versuchte die Verluste des Krieges und der Überfahrt zu kompensieren. Neue Ämter wurden gegründet und die Strukturen insgesamt hin zu einem [[Königreich]] umgearbeitet. Der monarchische Würdenträger entfernte auch den Posten des Bürgermeisters und ernannte &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; in diesem Zuge zu seiner Schatzmeisterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde zur rechten Hand des Königs erhoben und die [[Bramswacht]] als militärischer Vasall im [[Schattenwald]] eingesetzt. Basierend auf dem namensgebenden nahen Fluss der &amp;quot;Brams“ und den Aufgaben als künftige &amp;quot;Wacht“, war der Name auch schnell gefunden. Fortan sollte der Markgraf und erster Ritter des Königs: &amp;quot;&#039;&#039;Leonard von Ginsterturm&#039;&#039;&amp;quot;, die [[Trolle]] im Zaum halten und das ihm anvertraute Stück Land verwalten. König &amp;quot;&#039;&#039;Aramer Taniel&#039;&#039;&amp;quot; verließ nach dem Schaffen der grundlegenden Strukturen und Institutionen jedoch mit seiner Verlobten die Insel. Obwohl die Gründe bis heute umstritten sind, übergab er noch vor seiner Abreise &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; die Krone. König &amp;quot;&#039;&#039;Abendstille&#039;&#039;&amp;quot; ernannte daraufhin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zu seiner rechten Hand und übernahm die entsprechenden Amtsgeschäfte im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Einige Zeit später wurde die Insel vom [[Kataklysmus]] und seinen verheerenden Auswirkungen in Form eines Erdbebens getroffen. Kurze Zeit darauf brach auch eine Flutwelle über den ehemaligen Hafen und ein paar Teile der Insel herein. Ein komplettes Wohnviertel musste den Naturgewalten weichen und war wortwörtlich verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Vergessenheit geratene [[Sog Nadel]] lud sich nebenbei größtenteils wieder auf. Ihre eigene Reaktion auf die enormen Auswirkungen des [[Kataklysmus]] war eine erneute Entladung. Daraus resultierte ebenfalls eine magische Strahlung, die den Park um die Krypta sowie das direkte Umfeld verseuchte. Die Arkane Anomalie, welche auf die [[Sog Nadel]] zurückzuführen war, führte aus ihrer Gruft nahe dem Palastes nun auch zu Geistererscheinungen und zu Problemen mit arkanen Wesen in der Stadt. In einer aufwändigen Mission wurde diese kritische Situation entschärft. Das Artefakt konnte nach [[Dalaran]] transportiert werden, damit sich dieses verheerende Szenario nicht mehr wiederholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichthafen]] hatte in der jungen, aber bewegten Geschichte somit bereits einiges durchleben müssen, was den Grundgedanken immer wieder ankratzte, aber niemals vollkommen verzerrte. Als Monarchie unter König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; wurde die Verwaltung des wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] nun stetig optimiert. &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte sich als Regentin einen Namen und wurde sogar zur Thronfolgerin ernannt. In einem kleinen Rat (bestehend aus König, der Regentin und den wichtigsten Verwaltern des Königreichs) wurden fortan die Regierungsgeschäfte abgewickelt. Ein großer Rat in Krisenzeiten sollte zudem die Handlungsfähigkeit des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zusätzlich absichern. Hierzu gehören bis heute die leitenden Posten der königlichen Organisationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem rasanten Bevölkerungsanstieg entstanden schnell auch größere Probleme mit der Infrastruktur. In diesem Zuge wurden ungenutzte Ruinen abgetragen, um zusätzliche Ressourcen für den Ausbau des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] zu gewinnen. Auch wurde Anfang April 42 die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) durch &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot; ins Leben gerufen und begann mit 24 Mitgliedern aus unterschiedlichen Institutionen die Erforschung der Vergangenheit. Als nicht staatliche Organisation wurde die Gesellschaft zunächst durch Freiwillige und durch Spenden getragen. Allgemeine Um und Neubau Aktionen erfolgten nun beinahe stetig. Besonders große Bauprojekte wurden in den Jahren 42 und 43 begonnen. Mittlerweile war das [[Jägerlager]] umgezogen, die [[Bramswacht]] konnte neue Lehen erschließen und ein neues Gefängnis befand sich kurz vor seiner Fertigstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des Jahres 43, kurz vor dem [[Winterhauchfest]] zog es die &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]“&#039;&#039;  in das [[Triste Tal]]. Nachdem verschiedene Institutionen [[Lichthafen|Lichthafens]] Problemen mit einem [[Nekromant|Nekromanten]] nachgingen und ein altes Gewölbe im [[Tristen Tal]] gesichert werden konnte, schlug die [[Archäologische Gesellschaft Lichthafens|AGL]] hier ihr erstes großes Grabungslager auf. Ein Jahr zuvor hatte der [[Magierzirkel]] bereits damit begonnen dieses Gewölbe zu erforschen, konnte allerdings aufgrund der vorherrschenden baulichen Umstände keine größeren Erfolge vermelden. Das marode Gemäuer musste zunächst mit Stützbalken abgesichert werden, ehe Wasserpumpen das einlaufende Grundwasser aus den meisten Bereichen entfernen konnten. Anschließend begann man damit das Gewölbe und seine Vergangenheit detailliert zu erforschen. So offenbarte sich nach und nach die Geschichte des einstigen [[Magier Gefängnis|Magier Gefängnisses]], ehe man zum Ende des Jahres das [[Triste Tal]] wieder verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ereignisse hatten zwar versucht, am Frieden des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] zu rütteln, doch schaffte man es stets, gemeinsam diesen Problemen zu begegnen. Damit nicht genug, wurde die einst kleine Siedlung [[Lichthafen]] zu einem großen und wirtschaftlich stabilen Insel [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Hier konnten mittlerweile bereits viele Vertreter verschiedener Spezies eine Heimat finden. Unvergessen sollen jedoch die vielen Ereignisse sein, die zu dem führten, was wir heute als Heimat bezeichnen und wo wir unsere Kinder aufziehen. Wir tragen alle [[Lichthafen]] und seine Grundidee in uns, auf dass sie niemals verloren gehen wird.&lt;br /&gt;
====Vor der großen Katastrophe (Jahr 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Lichthafen]] erstrahlte in den kommenden Jahren unter der Führung von König &amp;quot;[[Salazar Abendstille|&#039;&#039;Salazar Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; sowie der Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot;. Nachdem die größeren Bauprojekte abgeschlossen wurden, konnte man bereits im Jahr 44 auf ein glückliches, aber nicht sorgenfreies Leben auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zurückblicken. Glück und Wohlstand zogen leider bereits seit den Anfängen im Jahr 40 auch immer wieder Gefahren an, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] Militär und die Aufopferungsbereitschaft der Bürger prüften. Eine magische Explosion, [[Nekromanten]], die einheimischen [[Trolle]] und letztlich auch die [[Naga]] zogen es zwar meist vor im [[Schattenwald]] sowie auf den umliegenden Höfen Probleme zu verursachen, forderten stets aber auch einen gewissen Blutzoll ein. Die Katastrophen erforderten auch eine Menge bauliche Maßnahmen, um die entstandenen Schäden zu reparieren. Nur ein Jahr später, Anfang des Jahres 41 griffen [[Nekromanten]] überraschend die Stadt und ihre Bewohner aus dem Inneren heraus an. Untote Ungetüme zogen durch die Straßen und die Bevölkerung wurde schließlich sogar bis zur Kathedrale zurückgedrängt, bevor sie sich neu formierten. Im Zuge einer großen Schlacht am 28.02. konnte ein unheilvolles Ritual gestoppt werden. Die Stadt wurde nach und nach zurückerobert und befreit, obgleich man Glück im Unglück hatte. Die Reparaturen gingen schnell vonstatten und schließlich zählte man ca. 4000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang des Jahres 43 hatten die Spannungen zwischen der [[Bramswacht]] und den einheimischen [[Schwarzborken]] Waldtrollen enorm zugenommen. Es kam zu Grenzüberschreitungen und zunehmenden Konflikten. Diese aufkeimende Bedrohung wurde letztlich in einer großen Schlacht im [[Schattenwald]] am 06.08. getilgt. Zwar wurden die [[Schwarzborken]] vernichtend geschlagen, doch fielen auch unzählige Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] in dieser Schlacht. Es zeigte sich ein weiteres Mal, zu was [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] im Stande war, wenn man gemeinsam für die Heimat in den Kampf zog. Allerdings sollte an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben, dass die [[Bramswacht]] in diesem Fall mit seiner Gangart auch stark in die Kritik geraten war. Viele friedliebende Einwohner hatten sich mehr Bemühungen gewünscht, um einen militärischen Konflikt zu vermeiden, war man sich der eigenen Rolle auf der Insel bewusst. Die [[Trolle]] hatten als Ureinwohner eben auch ein berechtigtes Interesse daran, ihre schwindenden Lebensräume zu schützen. Schlussendlich wurden die letzten Reste der [[Schwarzborken]] von plündernden Piraten aufgerieben, so dass ihr Stamm auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] mittlerweile als ausgestorben angesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Anfang Mai 44 kam es immer wieder zu vereinzelten [[Murloc]] Sichtungen, welche damals den [[Naga]] als Späher dienten. Sie verursachten allerdings nur minimale Probleme und waren keine wirkliche Bedrohung, bis eine [[Naga]] Streitmacht nachzog und die Insel erreichte. Nach vielen Kämpfen mündete dieser Konflikt am 27.05. in einer großen Schlacht rund um den [[Badestrand]] und die [[Bauernhof|Bauernhöfe]]. Zwar gelang es den Bewohnern [[Königreich Lichthafen|Kitars]], die Invasoren in ihrem Vormarsch zu stoppen, doch waren die [[Naga]] ein schier übermächtiges Problem. Als die Lage im Juli 44 für das [[Königreich Lichthafen]] bereits aussichtslos schien, zogen sich die [[Naga]] plötzlich ins Meer zurück und verschwanden. Ein zunächst glücklicher Umstand, den man nutzte, um die [[Bauernhof|Bauernhöfe]] und die Strände weiter abzusichern. Notwendige Reparaturen konnten anschließend durchgeführt werden. Allerdings wusste man zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die [[Naga]] die Insel im Auftrag der [[Brennende Legion|Legion]] infiltriert hatten und so rechnete niemand mit dem, was noch kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obgleich diese vier großen Ereignisse am deutlichsten in der jüngeren Geschichte [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] verankert sind, sei der Vollständigkeit wegen erwähnt, dass auch viele kleinere Probleme die Insel plagten. Einige Beispiele: Monströse Tiere welche hauptsächlich den [[Schattenwald]] unsicher machten, Piratenübergriffe sowie aber auch typische Verbrechen in dem wachsenden [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Auch die drohende Überbevölkerung durch die Flüchtlingsströme aus dem Ausland und die dadurch entstehenden Seuchen sowie Versorgungsengpässe wurden ein ständiges Thema, was auch baulich viele neue Maßnahmen erforderte. Stetig jedoch schien das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] mit einer Bevölkerung von gut 5000 Bürgern an diesen Herausforderungen zu wachsen und nicht klein beizugeben.&lt;br /&gt;
====Ankunft der Legion und Fall des Königreiches (22.07 - 25.07.44 / 2018)====&lt;br /&gt;
Am 22.07. öffnete sich ohne jedwede Vorwarnung ein großer, fel-grüner Riss am Himmelszelt und ein massiges Luftschiff schob sich aus dem magischen Riss heraus – ein Luftschiff der [[Brennende Legion|Legion]], welches durch seine schiere Größe bereits einen deutlichen Schatten über die Stadt warf. Alleine die erdrückende und unheilvolle Aura des [[Fel]] versetzte so manch einen gestandenen Soldaten in pure Verzweiflung. Panik brach aus und wer konnte, eilte mit seiner Familie zum Hafen, um noch einen Platz auf den bald ablegenden Schiffen zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre an Kämpfen und Katastrophen haben sicherlich ihre Wunden hinterlassen und das Militär der Insel war durch die jüngsten [[Naga]] Angriffe noch immer stark geschwächt. Verteidigungsanlagen lagen brach oder mussten noch repariert werden ... kurz um, das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] war weitaus weniger gerüstet als notwendig gewesen wäre. Zudem war auch die schiere Übermacht durch die [[Brennende Legion|Legion]] einer der weiteren tragenden Punkte, sodass die Insel aufgegeben werden musste. Pure Ironie, dass erst die Geißel jene Siedler aus [[Neu-Avalon]] vertrieb, ehe nun die [[Brennende Legion|Legion]] kam, um das neu errichtete [[Königreich Lichthafen|Königreich]] von der Karte zu fegen. Doch irgendetwas hielt das Legions-Schiff vorerst auf, sodass nicht direkt erste Angriffe erfolgten und die meisten Inselbewohner die Flucht antreten konnten. Bedauerlicherweise waren die wenigen Stunden, die einem auf der Insel blieben, auch abseits der grassierenden Panik ein Quell der Tränen. In aller Eile verabschiedete man sich von lieben Freunden, Beziehungen und Nachbarn, die in der Welt abseits Lichthafens wohl wieder zu Feinden oder zu Fremden werden würden. Bande die über Jahre gehegt und gepflegt worden waren zerbrachen, während man in aller Schnelle das Notwendigste packte, um noch ein begehrtes Schiff oder ein Portal zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Mittwochmorgen, dem 25.07. begann dann der große Angriff. Eine furchteinflößende Stimme hallte in [[Eredun]] über die Stadt, ehe der Beschuss mit gewaltigen grünen Fel-Kugeln begann und sich unzählige [[Portal|Portale]] öffneten, um dämonische Streitkräfte vor Ort zu platzieren. Bis zuletzt führte König &amp;quot;&#039;&#039;[[Salazar Abendstille]]&#039;&#039;&amp;quot; samt seiner Gemahlin &amp;quot;[[Naemy Abendstille|&#039;&#039;Naemy Abendstille&#039;&#039;]]&amp;quot; einen aussichtslosen Kampf an, welcher aufgrund des Evakuierungsbefehls bis heute in Frage steht. Doch das Königreich fiel und zerbrach in dieser Katastrophe. Gerüchten zufolge flüchtete ein Teil der Verteidigungs-Kämpfer gemeinsam mit der Königsfamilie später in den [[Schattenwald]]. [[Lichthafen]] war gefallen und während der Verteidigung des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]] fielen um die 1500 Streiter der Invasion zum Opfer. Die Evakuierten Bewohner sahen hingegen einer ungewissen Zukunft entgegen. Erneut beraubt der Heimat und erneut aufgeteilt in Fraktionen wie [[Horde]] und [[Allianz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings konnten die [[Dämonen]] eines nicht zerstören und mit sich ins Dunkel reißen: &amp;quot;&#039;&#039;den festen Glauben an die Idee von Lichthafen&#039;&#039;“!&lt;br /&gt;
====Rückeroberung von Kitar (November und Dezember 44 / 2018)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/sUPtRivBpYg &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Die ehemaligen Bewohner des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] hatten alles verloren. Doch war die Lage auf dem Festland nicht unbedingt besser als zuletzt auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Die dämonische Invasion war in vollem Gange und der Kampf ums nackte Überleben stand im Vordergrund. So war es umso verwunderlicher, dass sich nach zwei Monaten eine Nachricht der damaligen Regentin &amp;quot;&#039;&#039;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; auf dem Festland verbreitete. Die Nachricht sprach von einer Möglichkeit der Rückeroberung und von der Mobilisierung mehrerer kleiner Gruppierungen aus den verschiedensten Winkeln dieser Welt. Von neutralen Ablege Punkten des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] aus, wolle man in See stechen und die Dämonenkräfte vor Ort vertreiben, da das Dämonenschiff über [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] verschwunden sei. Während das Dimensions-Schiff der [[Brennende Legion|Legion]] an der Front benötigt wurde, waren in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] offenbar nur noch ein paar Patrouillen stationiert. So war Eile geboten und die Chance musste genutzt werden! Anfang November sollte die Rückeroberung bereits angegangen werden, obgleich vom König und seiner Gemahlin weiterhin jede Spur fehlte und man ganz auf die Regentin vertrauen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Befehl der damaligen Regentin stieß das erste und sogleich das von damals letzte verbliebene Schiff am 08.11. in den Hafen [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] vor. Im Sturmangriff wurde der Hafen erobert und gehalten. Ein Portal für die notwendigen Nachschubwege wie auch ein Versorgungslager und ein Lazarett wurden errichtet. In den nächsten Schritten gelang es nach und nach, wichtige Sektoren zurückzuerobern und schließlich auch die Stadttore einzunehmen. So konnte man den dämonischen Nachschub effektiv ausgrenzen. Dämonische [[Portal|Portale]] wurden im nächsten Schritt angegriffen und ebenso vernichtet. Obgleich das erste Versorgungsschiff schon am nächsten Tag einlaufen konnte, dauerte es noch Tage die Stadt von Trümmern und Leichen zu befreien sowie die vielen magische Brände zu löschen, während für diesen Sieg erneut um die 400 Lichthafener ihr Leben gelassen hatten. Die kurz darauf folgenden Kämpfe um die Höfe und die [[Bramswacht]] waren nur einige Stellschrauben im Gesamtsieg, der nach dem Auslöschen eines Dämonen Lords im [[Druidenhain]] erzielt werden konnte. Ab dem 17.11. galt [[Königreich Lichthafen|Kitar]] auch offiziell als zurückerobert, so dass die ehemaligen Bewohner [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] schon im Dezember die liebgewordene Heimat wiedersehen konnten. Doch ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sollte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun nicht mehr sein, denn die Regentin rief den [[Freistaat]] als neue Regierungsform aus. Was uns ins Jahr 45 der Geschichte von [[Königreich Lichthafen|Kitar]] führt.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 45 / 2019====&lt;br /&gt;
Um die 2000 Seelen fanden nach und nach den Weg zurück auf die liebgewonnene Insel. Es dauerte, doch die neuen bürokratischen Apparate des Staates kamen in die Gänge und bald schon waren auch die gröbsten Schäden an der Infrastruktur behoben. Sogar eine militärische Reformierung folgte dem allgemeinen Tatendrang. Trotz all der Trauer um die verlorenen Seelen begann [[Königreich Lichthafen|Kitar]] wieder zu erblühen. Dennoch dauerte es noch ein halbes Jahr, ehe im Sommer die meisten Reparaturen abgeschlossen werden konnten und aus provisorischen Bauten wieder Häuser und auch Geschäfte wurden. Die Magier waren noch viel damit beschäftigt, die Stadt und ihre Umgebung von [[Fel]] Rückständen zu befreien, die [[Druide|Druiden]] halfen, wo sie nur konnten, um die Natur wiederherzustellen und jeder packte mit an. Auch der Handel kam langsam wieder in Fahrt und der [[Freistaat]] erholte sich zunehmend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Hinterlassenschaft der dämonischen Invasoren war jedoch ein Spinnen ähnlicher Dämon, welcher die im Sumpfgebiet ansässige Spinnenpopulation zu gefährlichen Untieren formte. Der [[Bramswacht]] gelang es jedoch dieses Problem schnell einzudämmen, so dass der [[Schattenwald]] bald auch wieder freigegeben werden konnte. Anfang Mai war es dann endlich soweit, der [[brennende Kreuzzug]] ging zu Ende und die [[Brennende Legion|Legion]] war weltweit geschlagen worden. Diese Neuigkeiten sorgten natürlich auch im [[Freistaat]] [[Lichthafen]] für Freude und Euphorie, man konnte endlich wieder auf ein besseres Leben hoffen. Mit der Feier eines großen Markttages Anfang Juli, war [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] schließlich auch zum ursprünglichen Zustand vor der Invasion zurückgekehrt, auch wenn viele ehemalige Bewohner auf immer fehlen würden. Doch abseits der Insel brannte im September der Weltenbaum [[Teldrassil]] und die Kriegstrommeln schalten lauter denn je. Wer nicht in den Krieg auf dem Festland zog, versuchte die Neutralität der Insel zu wahren und dem Hass zumindest hier keinen Platz zu verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 15.09. verkündete die Regierung, dass im Verlauf der Revision und Überarbeitung des kleinen Rates der Posten des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] geschaffen wurde. Jener [[Volkssprecher|Sprecher]] soll künftig vom Volk gewählt werden, um die Ansichten des Volkes im Rat zu repräsentieren. Interessierte Bürger konnten sich bereits kurz darauf zur Wahl stellen lassen. So konnte die Regierung am 01.12. die Wahlresultate der ersten [[Volkssprecher]] Wahl verkünden. Insgesamt wurden 1275 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*442 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*377 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*266 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*190 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Norhel Dal’alah&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die erste Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es vergingen die letzten Monate des Jahres mit verschiedenen Märkten und Feierlichkeiten, bis ein sehr friedliches [[Winterhauchfest]] gefeiert werden konnte. Zu diesem Zeitpunkt hatte [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ca. 3750 Einwohner.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 46 / 2020====&lt;br /&gt;
[[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ließ noch die ruhigen Tage des vergangenen [[Winterhauch Fest|Winterhauchfestes]] hinter sich, als Nachrichten aus aller Welt Schlimmes befürchten ließen: nach einem Vormarsch der [[Allianz]] auf [[Unterstadt]] kam es zu einer großen Schlacht und der Zerstörung der Hauptstadt der [[Verlassene|Verlassenen]]. Ebenfalls machten Berichte die Runde, dass man eine Art magische Substanz oder eine Art mysteriöses Material ([[Azerit]]) entdeckt habe und jenes bereits im Krieg Einsatz findet. Diese Nachrichten und die weitere Eskalation des Krieges zwischen [[Allianz]] und [[Horde]] trübten den Frieden auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], doch konnte man sich noch der Neutralität gewiss sein. Das neue, mysteriöse Material [[Azerit]] wurde vorsorglich auf der Insel verboten, um nicht in den Krieg gezogen zu werden. Aufgrund der Lage im Ausland nahm die Zahl der Flüchtlinge auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] drastisch zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im fünften Monat des Jahres wurden zunehmend [[Gnolle]] im [[Schattenwald]] gesichtet, welche sich aus den Tiefen des hinteren Teiles des [[Schattenwald|Waldes]] heraus in die bewohnten Bereiche vorwagten. Eigentlich nicht weiter ungewöhnlich, doch nahmen die Sichtungen erheblich zu und große Vorsicht war geboten! Nach einigen aus dieser Situation heraus entstandenen Scharmützeln, aber auch Geiselnahmen seitens der Eindringlinge wurde der [[Schattenwald]] abgeriegelt und das Militär mit Planungen für einen Einsatz betraut. Da der Süden des [[Schattenwald|Waldes]] zu diesem Zeitpunkt nicht restlos als erkundet galt, konnten die Verteidiger auch nicht abschätzen, wie groß der [[Gnolle|Gnoll]] Stamm war und wo dieser überhaupt lagerte. Man war zunächst gezwungen zu reagieren, statt zu agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 17.05. wurde verkündet, dass die bisherige Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Lyntessa Sternenschweif&#039;&#039;&amp;quot; vorzeitig von ihrem Amt zurücktreten wird. Da bei einer angefangenen Amtsperiode nur dann eine Neuwahl in Betracht gezogen wird, wenn die anderen Kandidaten nicht antreten möchten und die eigentlich Zweitplatzierte &amp;quot;&#039;&#039;Sukka Blutauge&#039;&#039;&amp;quot; mangels zeitlicher Ressourcen absagen musste, konnte &amp;quot;&#039;&#039;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; ernannt werden. Er übernahm das Amt bis zur nächsten Wahl im November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04.07. erfolgte ein Erdbeben, welches [[Königreich Lichthafen|Kitar]] aus dem nächtlichen Schlaf riss. Schon am 11.07 und am 19.07 wiederholte sich das Schauspiel, diesmal jedoch zu einer früheren Abendzeit. Wie sich bald herausstellen sollte, hingen diese Ereignisse mit unnatürlichen Vorkommnissen in der [[Graufelsmine]] zusammen. Hier waren Minenarbeiter auf archäologische Fundstücke gestoßen, welche sie entwendeten und schon seit dem vorherigen Monat in der Stadt zu Geld machen wollten. Ausführliche Forschungen der &#039;&#039;&amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafen]]“&#039;&#039; (kurz AGL) an den Fundstücken und auch vor Ort ließen nur einen Schluss zu: Die Minenarbeiter waren auf eine [[Mogu]]- sowie eine Quilenstatue gestoßen und hatten den [[Mogu]] unabsichtlich aus seinem ewigen Schlaf geweckt. Auch konnte man den Forschungen entnehmen, dass der titanische [[Mogu]] seit der Zeit vor der Zerstörung des [[Brunnen der Ewigkeit|Brunnens der Ewigkeit]] dort gelegen haben muss. Der Vorgang des Erwachens und das Wirken der titanischen Energie haben die Erdbeben letztlich ausgelöst. Hier war ein schnelles Eingreifen zum Schutz der Insel gefragt und am 25.07. kam es schließlich zu einem Kampf um die [[Graufelsmine]]. Im Zuge des Kampfes konnte der zu diesem Zeitpunkt vollständig erwachte [[Mogu]] und auch eine neu erschaffene [[Quile]] besiegt sowie zerstört werden, was ihn davon abhielt, im Zuge seiner Pflichterfüllung [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] zu zerstören. Bis heute lassen sich Überbleibsel des Kampfes im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse und auch die weitere Erkundung des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] hatten die militärische Intervention gegen die [[Gnolle]] verzögert und einen beträchtlichen Teil der verfügbaren Kräfte gebunden. Um eine Großoffensive vorzubereiten und auch Geiseln zu befreien, wurde das feindliche Lager im [[Trolldorf]] erfolgreich infiltriert. Noch ehe es zu einem Kampf kommen konnte, umgingen die [[Gnolle]] durch die Sümpfe die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Streitmacht, um die [[Bramswacht]] anzugreifen und dort wichtige Vorräte zu plündern. Das führte am 31.07. zur Gegenoffensive, bei der die [[Gnolle]] zwischen der [[Bramswacht]] und der Armee eingekesselt und aufgerieben wurden. Einige Wochen lang beobachtete man die Reste der [[Gnolle]] noch sehr genau und bemühte sich die Sicherheit des bewohnten Teiles des [[Schattenwald|Schattenwaldes]] wieder herzustellen, ehe am 22.08. durch die Regentin die Zerschlagung der [[Gnoll]] Bedrohung ausgerufen werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29.11. ging die kurze Amtsperiode des [[Volkssprecher|Volkssprechers]] &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit Anfang Oktober konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2109 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*943 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*806 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Frederick Fassberger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*361 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Richard Mc Carthy&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Monate des Jahres 46 durften [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] ca. 5000 Bewohner anschließend wieder in Frieden sowie mit den üblichen Feierlichkeiten erleben, ehe das neue Jahr begann.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 47 / 2021====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr Haraldrsson&#039;&#039;&amp;quot; erarbeitete und veröffentlichte zum 20.04. eine Petition, welche sich mit der Reformierung der Staatsform befasste. Zur genaueren Ausarbeitung und in Fragen der Umsetzung wurden Richter Lord &#039;&#039;&amp;quot;Korveliath Friedenslied&#039;&#039;&amp;quot;, die Volkssprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; sowie Justiziar &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; hinzugezogen. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] sollte wieder zu einer [[Monarchie]] werden und die Betitelung Anpassung finden. Aus dieser Petition erwuchs daraufhin eine Volksabstimmung, welche durch die amtierende Regentin organisiert wurde. Folgendes Ergebnis wurde eine Woche später offiziell verkündet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staatsform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Monarchie]]: 1215 (64 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36 %)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betitelung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Königreich Lichthafen|Königreich]]: 865 (45,50 %)&lt;br /&gt;
*[[Freistaat]]: 683 (36,00 %)&lt;br /&gt;
*[[Fürstentum]]: 457 (24,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Herzogtum]]: 305 (16,10 %)&lt;br /&gt;
*[[Keine Angabe]]: 271 (14.3 %)&lt;br /&gt;
Das führte zu einer Totalrevision der Verfassung und zur Krönung von Regentin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; zur [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Königin. Der bereits etablierte kleine Rat, bestehend aus dem Richter, dem Hauptmann der Wache, dem Ratsmagier für Forschung, dem Volkssprecher und dem Händlersprecher sollte nun auch der Königin beratend zur Seite stehen. Wie es sich für ein [[Königreich Lichthafen|Königreich]] gehört, sollte auch der Adel von [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] neu entstehen. Die erste offizielle Delegation im jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] kam aus [[Pandaria]] und erreichte in ausführlichen Verhandlungen einen beidseitigen Warenaustausch sowie ein Aufenthalts- und Bleiberecht für [[Pandaren]] auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Insgesamt waren für dieses erfolgreiche Abkommen drei Delegationsbesuche notwendig: Anfang 44 (1), 28.03 - 01.04.45 (2), 02.05 - 08.05.47 (3). Die Krönung der Regentin selbst erfolgte am 29.05. und 30.05. in Form eines Stadtfestes. Es sei jedoch erwähnt, dass die Reformierung der Staatsform, die Krönung der Regentin und die Ernennungen erster Adeliger nicht überall positiv aufgenommen wurden. Insgesamt verfolgte das Volk die Vorgänge allerdings friedlich und Proteste beschränkten sich auf wenige Störungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neu gekrönte Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; machte in ihrer ersten Ansprache deutlich, welchen neuen / alten Weg [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] nun gehen wird und auch welche Unterschiede zum damaligen [[Königreich Lichthafen|Königreich]] sowie zum [[Freistaat]] auf die Bürger zukommen werden. Zur Überraschung aller verkündete sie ebenfalls, dass man sich nun auch der Erforschung der umliegenden Inseln widmen werde. Konkret wurden erste drei Insel ins Augenmerk genommen: Die erste und kleinste der drei Inseln liegt im Nordosten von [[Kitar]] und scheint eher eine größere Sandbank zu sein, auf welcher Schildkröten ähnliche, humanoide Geschöpfe gesichtet wurden mit welchen man in Kontakt treten möchte. Die zweite Insel befindet sich im Südosten und kann schon eher als Insel angesehen werden. Das Gebiet ist rau, klobig und trocken - bietet jedoch auch grüne Stellen. Hier ist eine Expedition mit der Prüfung auf vorhandene Bodenschätze geplant. Die dritte Insel mit der größten Fläche bietet grünes und urbares Land, jedoch auch Holzbauten ohne klare Zuordnung zu einer Spezies. Auch hier plant das junge [[Königreich Lichthafen|Königreich]] einen diplomatischen Kontakt, sobald die weitere Küsten-Erkundung genauere Ergebnisse liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Schattenwald]] wurde es zu dieser Zeit erneut zunehmend unruhiger. Wegelagerer und Überfalle schreckten die dortigen Wachposten auf. Bald musste man feststellen, dass sich eine größere Ansammlung von gut 50 bis 100 Banditen samt eigenen Lagern, Umschlagplätzen für Hehlerware und auch eigene Strukturen angesiedelt hatten. Späher wurden mit der ausführlichen Beobachtung betraut und auch erste Gefangene konnten Informationen liefern. Daraufhin wurden die [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], die [[Schlossgarde|Garde]], die [[Bramswacht]] und auch die [[Jägergilde|Jäger]] mobilisiert. Vom 23.07. bis zum 25.07. kam es dann zu einem militärischen Konflikt mit [[Banditen]]. Die [[Banditen]] hatten aufgrund einer Datenpanne sowie durch einen noch unbekannten Spähposten die Möglichkeit, einen Hinterhalt vorzubereiten. So waren die Banditen in der Lage, die [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Truppen mit nicht erwarteter Verstärkung empfindlich zu überraschen. 32 Soldaten des [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Militärs starben und 35 weitere wurden verletzt. Letztlich wurde vermutet, dass der Anführer der [[Banditen]] ein Fanatiker des Kreuzzuges war und die Sorge machte sich breit, dass die geschaffenen illegalen Strukturen über den [[Schattenwald]] hinaus gingen. Gefangene [[Banditen]] wurden auf der [[Bramswacht]] hingerichtet und letzte Lager im [[Schattenwald]] beseitigt. Am 31.07. erfolgte eine große Trauerfeier für all die Verstorbenen des Konfliktes in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Herbst des Jahres 47 wurden erste [[Pandaren]] als neue Bewohner der Insel vermeldet. Dieses neue Volk auf [[Königreich Lichthafen|Kitar]] zu integrieren und Ihnen ein passendes Zuhause zu bieten, war ab diesem Zeitpunkt für die junge Regierung und auch die Bürger eine neue Herausforderung. Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 1856 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1255 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*601 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Tex Kazzatax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die zweite Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11.12. und 12.12. fand in ganz [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] ein von Sorath Morgenröthe organisiertes großes Volksfest statt, welches das dritte Jubiläum der Rückeroberung zum Thema hatte. Die Feierlichkeiten fanden im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater statt und erfreuten das ganze rund 6600 große Volk, ehe man sich ganz auf [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] konzentrierte. So klang das Jahr allmählich friedlich aus.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 48 / 2022====&lt;br /&gt;
Vom 15.05. bis zum 20.05. leitete &#039;&#039;&amp;quot;Valeron Felo’dal&#039;&#039;&amp;quot; eine monatelang geplante, gefährliche Expedition in die südlichen Bereiche des [[Schattenwald|Schattenwaldes]], um die Karten und Informationen zu diesem Bereich zu vervollständigen. Eine Kartografin stellte Vermessungsgeräte zur Verfügung und wurde durch die Krone zur Hilfe auf die Insel gerufen. Die [[Bramswacht]], der [[Magierzirkel]] und die [[Jägergilde]] arbeiteten für dieses Unterfangen Hand in Hand, während das [[Jägerlager]] ihre Ressourcen in Bezug auf die Ausrüstung stellte. Der [[Magierzirkel]] indes wollte Ley-Linien aufspüren und sich den magischen Begebenheiten widmen, während aus jeder genannten Institution Teilnehmer gefunden werden konnten. 25 Teilnehmer umfasste letztlich die Expedition. Zunächst ging es zum verlassenen Dorf, von wo aus man sich vorsichtig tiefer in den südlichen [[Schattenwald]] wagen wollte und eine Zusammenkunft mit den entsandten Spähern plante. Als die Späher nicht zu finden waren, kam es zum Kontakt mit einer geisterhaften Erscheinung, die zu kommunizieren versuchte und Teile der Expedition zu dem Kadaver eines Bären führte, welcher eine Puppe beinhaltete. Nach weiterer Kommunikation mit der geisterhaften Erscheinung konnte man dann wieder der eigentlichen Aufgabe folgen, mit der Gewissheit, sich künftig erneut dem Dorf widmen zu wollen. Nach dem Besteigen eines Berges, um das Umland besser kartographieren zu können, wurde dieser temporär nach dem Kampf mit wilden Falken als Berg &#039;&#039;&amp;quot;Falkensturz&#039;&#039;&amp;quot; benannt. Bei den [[Trolle|Troll]] Ruinen traf man Wilderer, welche im Zuge eines Gefechtes beseitigt werden konnten. Nach der Entnahme von schwach magischen Proben des [[Drachenskelett|Drachenskelettes]], dem Fertigstellen der Karten und der Markierung von Ley-Linien konnte die Expedition erfolgreich beendet werden. Was jedoch auch weiterhin keinesfalls bedeutet, dass dieser Teil des Waldes nun sicher oder einfach begehbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge des ersten Krönungstages und jener Feierlichkeiten am 04.06. wurde Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; ein Zepter überreicht, welches in der örtlichen Goldschmiede gefertigt worden war. Die Veranstalter des Krönungstages Lady &#039;&#039;&amp;quot;Yel’aiha Feran’dur&#039;&#039;&amp;quot; und Fräulein &#039;&#039;&amp;quot;Nivalea Silberpfeil&#039;&#039;&amp;quot; hatten das Zepter selbst in Auftrag gegeben, bezahlt sowie mit der Feinschmiedin Miss &#039;&#039;&amp;quot;Assena Sin’thalas&#039;&#039;&amp;quot; konzeptioniert. Das Zepter selbst, ein Symbol der Könige und Zeichen Ihres Standes, sollte Macht, aber auch Verantwortung symbolisieren, weswegen das Geschenk eben genau so gewählt worden war. Es besteht in der Spitze aus dem Wappen Lichthafens, getragen von drei Grundsäulen, die Weisheit, Gerechtigkeit und Glauben repräsentieren. Ebenso verewigt wurden bedeutsame Ereignisse der Geschichte des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]]: Die Erstbesiedlung, das Jahr von Fall und Rückeroberung, der Ausruf des [[Freistaat|Freistaates]] sowie letztlich das Jahr der Krönung. Die Königin nahm das Geschenk dankend an und das Zepter befindet sich seither in königlichem Besitz. Die edlen Schenkenden hoffen, dass das Zepter noch lange fester Bestandteil des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] und der königlichen Familie sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 03.09. trugen die Bemühungen der damaligen Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; Früchte, die erste Schule [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]] zu eröffnen und somit die Bildung auch weniger Privilegierten zur Verfügung steht. Der kleine Rat übertrug diese Aufgabe der damaligen Ordensleitung &#039;&#039;&amp;quot;Nirama Sonnenschild&#039;&#039;&amp;quot;. &#039;&#039;&amp;quot;Nirama&#039;&#039;&amp;quot; hatte im Zuge der Vorbereitung die Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] ihre Ideen und Wünsche für die Schule einbringen lassen und alsbald erwuchs ein tragfähiges Konzept. Der Orden selbst lehrt allen Kindern ab dem sechsten Lebensjahr die jeweilige Sprache in Schrift und Wort, Allgemeinwissen, Mathematik, Geographie, Sport, Werkunterricht, Hauswirtschaft, aber auch die Grundtugenden des [[Heiliges Licht|Heiligen Lichtes]]. Dabei ist die Größe der Schule noch auf ca. 30 Kinder beschränkt, zuzüglich der entsprechenden Lehrkräfte des Ordens. Der Tag der offenen Tür fand schon zwei Tage nach der feierlichen Einweihung am 05.09. statt und soll im kommenden Jahr wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24.09. und am 25.09. fand im Theater ein Herbstfest statt. Von Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; und &#039;&#039;&amp;quot;Sorath Morgenröte&#039;&#039;&amp;quot; organisiert, durfte das Publikum so manch eine prächtige Vorstellung des [[Hofe der Wunder|Hofes der Wunder]] sowie der [[Freigeister]] erleben. Für Klein und Groß wurde an den beiden Tagen einiges geboten und das Fest erfreute sich großer Beliebtheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; bemühte sich auch, die diplomatischen Beziehungen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] auf [[Suramar]] zu erweitern. Hierzu nutzte Lady &#039;&#039;&amp;quot;Kathleya Dämmerpfeil&#039;&#039;&amp;quot; den Kontakt zu Ihrer Familie in [[Silbermond]] sowie auch Ihre Erfahrungen aus einem persönlichen Besuch in [[Suramar]] und konnte nach Monaten der Vorbereitung die offizielle Delegation [[Suramar|Suramars]] am 03.10 auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßen. Die Besucher aus [[Suramar]] besuchten nach und nach die wichtigsten Institutionen des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] sowie einige Geschäfte. In der ereignisreichen Woche erfuhren die [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] durch die verschiedenen Institutionsleiter, aber auch durch die Bürger viel zum noch jungen [[Königreich Lichthafen|Königreich]]. Schnell kristallisierte sich heraus, dass vor allem die jüngeren [[Nachtgeborene|Nachtgeborenen]] großen Anklang an dieser wundersamen Insel fanden. Reich beschenkt und freundlich willkommen geheißen, reiste die Delegation nach einem abschließenden Gespräch mit Königin &#039;&#039;&amp;quot;[[Leoly]]&#039;&#039;&amp;quot; am 09.10 wieder ab. Die Themen einer künftigen Handelsbeziehung sowie auch ein Wohnrecht für interessierte [[Nachtgeborene]] wurden angesprochen und werden die Diplomaten beider Seiten noch einige Zeit beschäftigen. Bislang sind erste Fortschritte in den Verhandlungen erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch während die [[Shal&#039;dorei]] Lichthafen besuchten, kam es vom 07.10. bis zum 09.10. zu wundersamen Ereignissen in der Nähe des [[Drachenskelett|Drachenskeletts]], tief im südlichen [[Schattenwald]]. Die [[Jägergilde|Jäger]], eine Druidin und später auch die [[Magiergilde|Magier]] wurden von einem in Panik geratenen Ork zum Skelett gerufen, wo er und seine schamanische Begleitung einem Wetterphänomen nachgingen und schließlich von arkanen Anomalien angegriffen wurden. Als die Magier selbst das Gebiet erreichten und es zu diesem Zeitpunkt bereits Verletzte bei den Jägern und der Druidin gekommen war, wurde der Ort abgesichert. Schnell konnte festgestellt werden, dass die Wesen von dem [[Drachenskelett]] und seiner schwach-magischen Aura angezogen wurden und sich deshalb punktuell hier aufhielten. Ein Wesen konnte von der Gruppe getrennt, gefangen und untersucht werden. Es waren arkane Anomalien einer anderen Existenzebene ohne jedwede erkennbare Intelligenz, zusammengehalten von einem Arkan Punkt in deren Mitte. Zusätzlich konnte man das Wetterphänomen als Sphärenriss einordnen und musste feststellen, dass das Vernichten eines Arkan Punktes lediglich eine neue Anomalie aus dem Riss kommend zur Folge hatte. Da die arkanen Anomalien Eindringlinge sofort angriffen, konnte der Riss nicht untersucht, aber im Zuge eines großen Kampfes geschlossen werden. Hierbei halfen die [[Magiergilde|Magier]], die [[Jägergilde|Jäger]], der [[Licht der Hoffnung|Licht Orden]], Mitglieder der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]], Mitglieder des [[Druidenhain|Druidenhains]], ein [[Lager der Geister|Wirker der Elemente]] und auch ein Mitglied der [[Shal&#039;dorei]] - Delegation. Letzterer war es, der den Riss schließen konnte. Spätere Vermutungen legen nahe, dass der Sphärenriss durch eine unglückliche Verbindung zwischen der nahen [[Leylinie]] und dem [[Drachenskelett]] entstanden sein könnte, wobei die Knochen [[Magie]] ansammeln und verstärken. Diese Theorie wurde bis heute noch nicht bestätigt oder widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &#039;&#039;&amp;quot;Miory Aglarel&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2447 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1023 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*744 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ragnarr von Westholm&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*680 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] samt seiner nun rund 8700 Einwohner Ende November damit beschäftigt war, sich auf das bevorstehende [[Winterhauch Fest|Winterhauchfest]] vorzubereiten, griffen [[Banditen]] zwischen den Höfen und den Stadttoren einige Mitglieder des [[Licht der Hoffnung|Licht Ordens]] an. Daraufhin wurde die Stadt abgeriegelt und anschließend das Umland auf der Suche nach den Verbrechern erfolgreich durchkämmt. Die Hundestaffel der [[Stadtwache Lichthafen|Stadtwache]] war beteiligt und half überdurchschnittlich gut bei der schnellen Beseitigung der Bedrohung, sodass der Jahreswechsel nach einem rauschenden [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] Markt und [[Winterhauch Fest|Winterhauch]] selbst gefeiert werden konnte.&lt;br /&gt;
====Das Jahr 49 / 2023====&lt;br /&gt;
Das neue Jahr begann gleich am 06.01. mit einem Tag der offenen Tür in der kirchlich geführten Zuflucht. Am 04.02. wurde in der [[Druidenhain|Enklave des Cenarius]] feierlich das [[Mondfest]] begangen. Zu Gedenken der Ahnen und der entsprechenden Geschichten konnten sich interessierte Bürger umfassend informieren. Am zehnten Tag des zweiten Monats fand eine kirchliche Gedenkmesse samt Gedenksteinsetzung für die Gefallenen des Banditenüberfalles aus dem Jahre 47 statt. Mit dem [[Nobelgartenfest]] im April wurde natürlich auch der Frühling auf [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] begrüßt. Alles in allem blickte die Insel somit auf sehr ruhige erste Monate zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Ende Mai 49 kam es ohne Vorwarnung in der ganzen Stadt zu Tierdiebstählen. Betroffen waren vor allem Reit,- sowie Nutztiere, welche ohne Anzeichen eines Kampfes aus ihren Ställen verschwanden. Praktisch über Nacht am 01.06 verdoppelte bis verdreifachte sich die Kaninchen Anzahl im zentralen Stadtpark durch eine gemeinsame Reise aller Kaninchen aus den angrenzenden Stadtvierteln zur Stadtmitte hin. Die einst prächtigen Blumenbeete und der Park im Allgemeinen erlitten dabei einen massiven Schaden durch die plötzliche Überpopulation, welche jedoch anhand der herbeigerufenen Jäger behoben wurde. Auch gelang es die verloren gegangenen Tiere nach und nach im angrenzenden Umland der Stadt zu finden sowie unversehrt ihren Besitzern zurückzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am letzten Wochenende des Monats Juli erfolgte im Stadtkern ein rauschendes Sommerfest, welches vom amtierenden Händlersprecher &amp;quot;&#039;&#039;Tarijan Thal&#039;dar&#039;&#039;&amp;quot; am Freitagabend feierlich eröffnet wurde. Das Fest war als Idee auf einem der Händlerstammtische entstanden und fand letztlich seine gut-besuchte Umsetzung mit um die 20 Marktständen und Attraktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12 ging die Amtsperiode des Volks Sprechers &#039;&#039;&amp;quot;Elronis Sonnenblatt&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 10.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Insgesamt wurden 2897 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1634 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*1263 Stimmen für &#039;&#039;&amp;quot;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &#039;&#039;&amp;quot;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; ganz offiziell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem großen [[Winterhauchfest]] vom 01.12. bis zum 03.12. wurde der Beginn des letzten Monats des Jahres feierlich begangen. &lt;br /&gt;
====Das Jahr 50 / 2024====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: https://youtu.be/h1C1dM3kQqA &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Gleich Anfang des Jahres konnte der Magierzirkel dabei beobachtet werden, wie einige Mitglieder am 12.01. in den südlichen Schattenwald verschwanden, um sich forschend dem Drachenskelett zu widmen. Sie sollen sogar einen Knochen mit zum Magierzirkel gebracht haben. Am 17.02. wurde im [[Enklave des Cenarius]] erneut das [[Mondfest]] feierlich begangen. Ebenso feierlich ging es mit dem Nobelgartenball am königlichen Hofe weiter, welcher am 06.04. stattfand. Anlässlich der Feierlichkeiten zum Krönungstag fand vom 25.05. bis zum 29.05. zunächst ein großes Turnier und dann ein Markt rund um das Theater statt. Ein ganz besonderes Theaterstück und ein Barden-Wettstreit durften beispielsweise bewundert werden. Am 07.06. kam es vor den Toren der Stadt zu einem Kampf mit humanoiden Krabben, sogenannten [[Makrura]]. Jene zeigten sich besonders aggressiv und begaben sich überraschenderweise aus den Flüssen an Land. Diese Bedrohung konnte schnell, aber unter Verlusten Einhalt geboten werden. Schon am 21.06. folgte überraschend ein gewaltiger Kampf um die Jarngorfmine. Untote Horden und ein Nekromant griffen aus der Miene heraus kommend alles und jeden an, der sich zu nähern wagte, während nekromantische Magie in der Luft lag. Tapfere Streiter des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] schafften es, die Bedrohung auf das Areal der Miene zu begrenzen, ehe sie in die Miene vorrücken konnten. Dort besiegte man drei Nekromanten und ihre Untoten Diener, ehe eine geisterhafte Gestalt von einem Relikt (ein Amulett) und dessen Folgen warnte. Zu allem Bedauern ließen sich Verluste auf der eigenen Seite dabei kaum vermeiden. Die Aufräumarbeiten im Anschluss dauerten seine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fest zur Sommersonnenwende ereignete sich am 22.06. auf dem [[Bauernhof|Gut Westholm]]. Wer den Piraten in sich entdecken oder herauslassen wollte, hatte am 06.07. auf einem Strandfest die Gelegenheit dazu. Unter dem Thema Piraten wurde ein spannendes Fest für Alt und Jung abgehalten. In der Stadtmitte wurden am 10.08. die ersten [[Infrastruktur|Lichthafener Flugrouten]] eingeweiht. Von nun an würde der &amp;quot;&#039;&#039;Goldwind Express&#039;&#039;&amp;quot; Passagiere und leichte Fracht mit ausgebildeten Raben über den Himmel der Insel transportieren. Zunächst verfügbare Flugpunkte waren das [[Schloss]], der [[Bauernhof]], die [[Bramswacht]], das [[Jägerlager]] und der [[Enklave des Cenarius]]. Diese Errungenschaft erweitert die Infrastruktur Kitars massiv. Ein merkwürdiger Tumult fand am 16.07. im Hafen statt, wo der [[Magierzirkel]] und die Stadtwache einen Gnom festnahmen, welcher in die Ereignisse rund um die Jarngorfmine verstrickt gewesen sein soll und von dort geflohen war. Es konnte ein merkwürdiges Amulett konfisziert und anschließend beim [[Magierzirkel]] analysiert sowie sicher verwahrt werden. Es wurde klar, dass das Amulett rund um die Ereignisse an der Miene verstrickt war. Am 11.09. wurden die äußeren Bauarbeiten am [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Museum in der Stadtmitte abgeschlossen und die Baugerüste verschwanden. Jetzt würde man sich voll und ganz dem Innenausbau widmen. Weiter ging es mit dem zweiten großen Braufest auf dem Festplatz vom 21.09. bis zum 22.09. wo man sogar ein Widder Wettrennen bewundern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Pflanzenplage machte kurz darauf das Leben im nördlichen [[Schattenwald]] komplizierter, als Tiere in tiefem Schlaf versanken und sich merkwürdige Ranken über den Waldboden zogen. Diese Ereignisse mündeten in einem Kampf am 25.09. wo die ursächliche gefährliche Pflanze ausgeschaltet werden konnte. Dicht gefolgt von der feierlichen Eröffnung des neuen Trockendocks am Hafen, das am 29.09. stattfand. Von nun an würde [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] selbständig Schiffe warten und reparieren, beziehungsweise die Flotte erweitern können. Natürlich durfte auch in diesem Jahr das Schlotternachtsfest am 26.10. im Theater nicht fehlen, was mit einem Ball seinen Abschluss fand. Aufgeregt und voller Freude machten ab dem 28.10 erste Gerüchte über den Fund einer großen Goldader in der Jarngorfmiene die Runde. Diese wurde in den Tagen danach mit höheren Gehältern und einigen goldenen Objekten in der Stadt bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom 01.11. bis zum 03.11. wurde das [[Drachenskelett]] im [[Schattenwald]] sorgsam für den Transport in die Stadt eingepackt und anschließend zum [[Magierzirkel]] transportiert, wo es einige Tage auf dem großen Trainingsplatz zu bewundern war. Es wurde von magischen Ritualen gesprochen, um das Skelett seiner Restmagie zu entledigen. Merkwürdigerweise kam es ab dem 07.11. an einigen Orten auf der Insel zu Zeit-Anomalien. Ganz komisches ging im Hafen, in der Abtei und auch im [[Schattenwald]] vor sich, als Objekte aus längst vergangener Zeit auftauchten. Bis heute schweigen offizielle Stellen zu diesen Vorfällen, welche wie von Geisterhand vier Wochen später wieder verschwunden waren. Am 21.11. transportierte der [[Magierzirkel]] das [[Drachenskelett]] vom Zirkel Gelände aus in das neue Museum, wo es künftig einen ganz besonderen Platz einnehmen sollte. Vom 29.11. bis zum 01.12. konnte man wie bereits im letzten Jahr den Winterhauch-Markt auf dem Festplatz besuchen und sich somit für die letzten Wochen des Jahres festlich einstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.12. ging die Amtsperiode der Volks Sprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Ewelina Royst&#039;&#039;&amp;quot; durch das Verkünden der neuen Wahlresultate offiziell zu Ende. Seit dem 14.10. konnten sich interessierte Kandidaten der Krone und auch dem Volk ausführlich vorstellen. Zur eigentlichen Wahl am 30.11. durften wahlberechtigte Bürger ebenfalls über eine Revision der Verfassung abstimmen. Hierbei handelte es sich um eine Anpassung von Artikel 3, die darauf abzielte, kostspielige Volksabstimmungen zu minimieren und den kleinen Rat im Bereich der formellen Anpassungen zu stärken. Insgesamt wurden dieses Jahr 3797 Stimmen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2054 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 923 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Simon Alwerts&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 820 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Nikoletta Dunkel&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit begann die Amtsperiode von &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot; offiziell. Die Anpassung von Artikel 3 unserer [[Verfassung]] wurde ebenfalls durch das Volk bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt am 07.12. verkündete die Königin aufgrund der Zustimmung des kleinen Rates eine formelle Verfassungsänderung, welche die Umbenennung eines Dienstgrades (&amp;quot;&#039;&#039;Hauptmann&#039;&#039;” zu &amp;quot;&#039;&#039;Marshall&#039;&#039;”) sowie das Einfügen eines Beinamens ihrer Majestät (&amp;quot;&#039;&#039;die Goldene&#039;&#039;“) beinhaltete. Zusätzlich wurde eine umfassende Reform der königlichen Garde durchgeführt, um sich den künftigen Herausforderungen besser stellen zu können. Eine neue Eliteeinheit (&amp;quot;&#039;&#039;die Rabenwache&#039;&#039;&amp;quot;) wurde aus 110 erfahrenen Gardisten ins Leben gerufen, um im Ernstfall wichtige Örtlichkeiten sowie Infrastruktur schützen zu können. Die Verbleibenden 50 Gardisten bilden weiterhin die Königsgarde und gehen ihren gewohnten Aufgaben nach. Außerdem wurde die meisten dieser Kräfte offiziell dem Hauptmann der [[Stadtwache]] unterstellt, was künftig eine schnellere Entscheidungsfindung und effizientere Reaktionen auf Bedrohungen ermöglichen würde. Noch am selben Tag wurde vollkommen überraschend der [[Magierzirkel]] von untoten Horden (Trolle und Tiere) aus dem [[Schattenwald]] kommend, regelrecht überrannt. Nach schweren Verlusten mussten die verbliebenen Magier den [[Magierzirkel|Zirkel]] aufgeben und sich in die Stadt zurückziehen, während vor den Toren und auf dem Zirkel Gelände auch weiterhin schwer gekämpft wurde. Es wurde ein Nekromant gesehen, als er auf dem eroberten Gelände des [[Magierzirkel|Zirkels]] das Amulett von der Jarngorfmine aus dem Forschungsgebäude stahl. Nach dem Eintreffen der Königin und der Schlossgarde kam es zur Rückeroberung des [[Magierzirkels|Zirkels]], obgleich die Verluste immens waren. Direkt am 08.12. wurde daraufhin der [[Schattenwald]] für Zivilisten geschlossen und abgeriegelt. Eine Barrikade konnte errichtet und mit Artillerie bestückt werden, während sich dahinter ein Feldlager etablierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten der Abendstunden des 11.12. durchbrach etwas die einkehrende Stille der Nacht. Ein grelles, grün flackerndes Licht, das von den Bergen westlich der [[Bramswacht]] gen Himmel ragte, war deutlich zu sehen. Es dauerte nicht lange, bis sich die roten Lichter der Leuchtpistolen von der Bedrohung kündigten und die Verteidiger zu den Waffen riefen. Aufgrund dieser Kuppel aus nekromantischer Energie wurde das Feldlager vor die Tore der [[Bramswacht]] verlegt, wo nun alle fähigen Verteidiger der Insel gesammelt wurden. Erste Spähmissionen und auch Untersuchungen des [[Magierzirkel]] brachten die Woche über notwendige Informationen über ein stattfindendes Ritual durch jenen Nekromanten welcher zuvor am [[Magierzirkel]] gesehen wurde, während der Winterhauch-Ball trotz der bedrohlichen Lage im königlichen Schloss am Abend des 14.12. stattfinden konnte. Ab dem 19.12. nahm ein Wachturm mit seinen Kanonen die feindliche magische Kuppel unter Beschuss. Immer wieder donnerte es. Dröhnende Detonationen waren bis zur Nachtruhe zu hören. Man schoss sich auf die feindliche Barriere ein, um jene dann gezielt zu brechen. Am 20.12. zur Nachmittagsstunde griff der Nekromant mit untoten Vögel die Artilleriestellung in den Bergen an. Bei diesem Angriff konnten die Schwarzpulver-Reserven im befestigten Turm entzündet werden, wodurch dieser stark beschädigt wurde. Auch ihre Majestät wurde beim Angriff auf die Artilleriestellung verletzt. Am Tag des 21.12. kurz vor dem [[Winterhauchfest]], zog die versammelten Streitkräfte der feindlichen Bedrohung entgegen. Nachdem die Magier und die Lichtdiener jene Kuppel aus nekromantischer Energie zum Einsturz gebracht haben, ging es dem Nekromanten und seinen Schergen an den Kragen, doch als der Nekromant letztlich fiel, war sein Ritual beendet und das Amulett welches er vom [[Magierzirkel]] raubte stellte sich als Phylakterium heraus. Ein schrecklicher Lich erhob sich und der Kampf entbrannte noch intensiver. In den folgenden, heftigen Kämpfen musste man viele Verletzte und Tote betrauern, doch schaffte es letztlich &amp;quot;&#039;&#039;Ragnarr von Westholm&amp;quot;&#039;&#039;, das verfluchte Amulett zu zerstören. Die restlichen Feinde wurden besiegt und endlich kehrte Ruhe ein, obgleich einige ungeklärte Fragen das [[Königreich Lichthafen|Königreich]] auch noch weiter beschäftigen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das [[Winterhauchfest]] dieses Jahr zwar in Frieden, aber mit den Wunden der letzten Tage, ehe die Jahreswende von einem neuen Jahr kündete. Derweil liefen die Reparaturen und Aufräumarbeiten am [[Magierzirkel|Zirkel]] und an der [[Bramswacht]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Jahr 51 / 2025====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Für die Hörbuchversion hier klicken: &amp;quot;FOLGT&amp;quot; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Das neue Jahr begann am 19.01. mit der ersten Bürgerversammlung im [[Volkskulturhaus]] – zugleich jedoch auch mit der Besinnung und Reflexion der heftigen Kämpfe gegen den Nekromanten und seine Schergen, wie einem Lich, zum Ende des Vorjahres. Noch Ende Januar wurde eine Gedenkfeier zu Ehren der Gefallenen durch den Orden “&#039;&#039;[[Licht der Hoffnung]]&#039;&#039;&amp;quot; abgehalten. Am 22.02. veranstaltete die Krone eine offizielle Siegesfeier im [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Theater, verbunden mit der Ehrung aller Streiter und Helfer. Insgesamt wurden 57 Einsatzorden an die tapferen Frauen und Männer verliehen. In dieser Zeit begannen auch die Arbeiten an einer Hymne für [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]], die fortan die Einheit der Stadt besingen sollte. Zum 02.03. traten eine Wirtschaftsreform (unter dem Motto: &amp;quot;Lasst sie machen – Eigenverantwortung und Freiheit“) sowie eine neue Fahrzeugverordnung des [[Königreich Lichthafen|Königreiches]] in Kraft. Ein wunderlicher Geschichtenabend am 31.03. im Irrlicht-Zirkus rundete schließlich den Monat ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte April wurde auf dem Festplatz ein Kirschblütenfest gefeiert. Ab dem 29.04. wurde die neu gegründete [[Handwerksgilde]] offiziell in die bestehende Ordnung der Stadt aufgenommen. Damit traten auch die Handwerksordnung, die Gildensatzung sowie die neue Prüfungsgliederung in Kraft. Das Sommerfest &amp;quot;1001 Nacht“ brachte im Mai märchenhafte Wüsten Romantik nach [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Am 22.06. lud das [[Gut Westholm]] zum Fest der Sommersonnenwende, nachdem es gelungen war, eine fremdländische, hasenartige Plage – die &amp;quot;[[Shed-Linge]]“ aus [[Pandaria]] – von den Feldern zu vertreiben. Zu dieser Plage gesellten sich ab Mitte Juli zwei Haie am Badestrand, die bis Anfang August für gefährliche Situationen und teils lebensbedrohliche Verletzungen sorgten, ehe Druiden der [[Enklave des Cenarius]] die Tiere wieder auf das offene Meer hinaus führten. Ebenfalls Ende Juli wurden 24 große und neue Wohneinheiten, aufgeteilt auf 4 Mehrparteien-Wohnhäuser für das Volk freigegeben und eine generelle Steuersenkung für alle Wohnungen im [[Königreich Lichthafen|Königreich]] umgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12.08. wurde der Frieden der Gewässer rund um [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]] durch einen Piratenüberfall auf ein Schiff des [[Dampfdruckkartell|Dampfdruckkartells]] erschüttert. Zwar konnte das Flaggschiff der Marine, die &amp;quot;&#039;&#039;Madaya&#039;&#039;“, den hinterhältigen Angriff rechtzeitig beenden, doch kündigte die Krone noch im selben Herbst eine erste Expedition zur südlichen Insel an. Vom 26.09. bis zum 29.09. führte diese zu einer erfolgreichen diplomatischen Mission auf jener Insel, die sich als von [[Vrykul]] bewohnt erwies. Sie trug bereits den Namen &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;“. Im Gegenzug besuchten Abgesandte der [[Vrykul]] vom 18.10. bis zum 26.10. [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]]. Diese diplomatischen Bemühungen mündeten am 29.10. schließlich im sogenannten &amp;quot;&#039;&#039;Schild-Pakt&#039;&#039;“ – einem Friedensvertrag sowie einem gegenseitigen Verteidigungsbündnis.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Informationen:&#039;&#039;&#039; Die [[Vrykul]] sind ein uraltes, riesenhaftes Kriegervolk des Nordens, hoch aufragend wie wandelnde Türme aus Stahl und Fleisch. Man begegnet ihnen vor allem in den frostigen Weiten [[Nordend|Nordends]], wo sie in gewaltigen Hallen aus Stein und Eis leben und den Klang von Stahl auf Stahl höher schätzen als jedes höfische Wort. Stärke ist für sie kein Ideal, sondern Gesetz – Schwäche hingegen eine Schande. Es heißt, sie seien einst von den [[Titanen]] selbst erschaffen worden. Die Insel &amp;quot;&#039;&#039;Skjodholm&#039;&#039;&amp;quot; wurde bei Eintreffen der [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Delegation von &amp;quot;&#039;&#039;Thane Hallvardr&#039;&#039;&amp;quot; angeführt, der später krankheitsbedingt die Führung an seine Frau, &amp;quot;&#039;&#039;Jaarlkona Sjöfn Glutfaust&#039;&#039;&amp;quot;, übergab. Sie leitete schließlich auch den Besuch der [[Vrykul]] in [[Königreich Lichthafen|Lichthafen]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der [[Magierzirkel]] lud vom 15.08. bis 17.08. zu einem magischen Turnier ein. Das &amp;quot;&#039;&#039;Arkanfunkeln&#039;&#039;“ zeigte eindrucksvoll die Möglichkeiten der Magie in Duell Situationen. Anfang September wich der Turm der königlichen Bibliothek der Erweiterung der Schlossgärten und kehrte in das Schloss zurück. Zum dritten Mal in Folge fand vom 20.09. bis 21.09. das [[Königreich Lichthafen|Lichthafener]] Braufest auf dem Festplatz statt. Im Oktober gingen die zahlreichen Planungen und Bauarbeiten außerhalb der Stadtmauern zu Ende. Mit einem Fest am 11.10. wurde die erste Kleingartensiedlung der Insel eröffnet. Zu Beginn dieses Pilotprojekts konnten insgesamt 24 Parzellen an eingesessene Bürger verlost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 30.11. endete die Amtsperiode der Volkssprecherin &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ offiziell mit der Verkündung der neuen Wahlergebnisse. Seit dem 14.10. hatten sich interessierte Kandidaten sowohl der Krone als auch dem Volk ausführlich vorgestellt. Insgesamt wurden in diesem Jahr 4.410 Stimmen gezählt. Das Ergebnis der Wahl lautete: &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Ergebnis sah wie folgt aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3.043 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 1.367 Stimmen für &amp;quot;&#039;&#039;Jinex Klax&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Damit trat &amp;quot;&#039;&#039;Venisa Morgentau&#039;&#039;“ eine weitere Amtsperiode an. Die letzten Wochen des Jahres verliefen mit einem friedlichen Winterhauchfest und einem ebenso besinnlichen Jahreswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Zusammengetragen aus geschichtlicher Recherchearbeit, den eigenen Erfahrungen und Erinnerungen sowie angereichert / überarbeitet mit dem Wissen der Regentin / Königin. Zusammengefasst im Namen der &amp;quot;[[Archäologische Gesellschaft|Archäologischen Gesellschaft Lichthafens]]&amp;quot; von der ehemaligen königlichen Archivarin &amp;quot;Celina An&#039;thria&amp;quot;.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Verhalten_von_NPCs&amp;diff=2597</id>
		<title>Verhalten von NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.schattenhain.de/index.php?title=Verhalten_von_NPCs&amp;diff=2597"/>
		<updated>2026-02-13T17:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Celina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Wissensartikel]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Wissensartikel von Leoly und der jeweiligen Gildenleitung&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschreibt das Verhalten von [[NPC|NPCs]] (Non-Player-Character), welche laut Regelwerk ([[Regelwerk|Artikel 3.10]]) im [[Rollenspiel]] beachtet werden müssen.  Von den jeweiligen Gilden und Institutionen wird erwartet, dass sie sich an der Pflege dieses Artikels beteiligen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;1 Gewalt der Ordnung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.1 Allgemein&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Stadtwache]] und [[Königsgarde|Garde]] stellen die Gewalt der Ordnung dar. Sie handeln im Sinne der Regierung und letztlich zum Wohl sowie Schutz des [[Königreich Lichthafen|Königreichs]]. Es ist ihre Aufgabe für Recht und Ordnung zu sorgen. Die [[Stadtwache]] agiert in jedweden Stadtteilen, mit Ausnahme des [[Schlossviertel|Schlossviertels]]. Breit gefächert sind die Soldaten überall in der [[Lichthafen|Stadt]] vertreten, patrouillieren durch verschiedene Straße und gehen der alltäglichen Routine oder Ermittlungsarbeit nach. Die [[Königsgarde]] war früher als Palastwache bekannt und stellt einen Ehrenwachtdienst dar. Die primäre Pflicht wird durch das Schützen und die Instandhaltung der Ordnung innerhalb des [[Schlossviertel|Schlossviertels]] definiert. Sekundär kommen Gardisten auch an wichtigen Gebäuden zum Einsatz, wie zum Beispiel [[Rathaus]], [[Gericht]], [[Heilerhaus]] und den staatlichen Industriegebäuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Wachen, welche ihre Stellung innerhalb der [[Lichthafen|Stadt]] halten, dienen dazu für Recht und Ordnung, Schutz und Sicherheit zu sorgen. Ihre Aufgabe besteht in der Wahrung und Durchsetzung der Gesetze. Ein Großteil verrichtet den Dienst nach Vorschrift und hält in dessen Umgebung aufmerksam Ausschau nach ungewöhnlichen Aktivitäten. Im Falle eines potenziellen Gesetzesverstoßes wird Verstärkung hinzugezogen, die Personalien aufgenommen und ein etwaiger (offensichtlicher) Tatbestand geklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Soldaten sind dazu angehalten größere Thematiken in der Kaserne zu klären und versuchen es zu vermeiden derlei Gespräche auf der Straße zu führen. Besonders in der Nacht ist mit härterer Durchsetzungskraft der Wachen zu rechnen. Ausnahmen und etwaiges Ausnahmeverhalten darf gerne mit der Gildenleitung besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Rotierenden Wachen in der [[Lichthafen|Stadt]] handeln nach den Prinzipien der stationären Wachen. Hierbei ändert sich lediglich die Tatsache, dass diese Wacheinheiten anders als die Feste patrouilliert. Sie wechseln die Position, besitzen allerdings einen festgelegten Routenplan, der den ein oder anderen toten Winkel aufweist. Ausnahmen und etwaiges Ausnahmeverhalten darf gerne mit der Gildenleitung besprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1.4 Umgang mit Tieren&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Jeder Soldat ist dazu angehalten, vermeintlich herrenlose Reittiere, Begleiter oder Haustiere aus der [[Lichthafen|Stadt]] zu entfernen. In [[Lichthafen]] herrscht Leinenzwang. Bürger werden auf diese Obligation aufmerksam gemacht. In jedem Fall wird versucht das Tier einzufangen, sollte kein Besitzer zu erspähen sein. Dies wird mittels Fangschlinge bewerkstelligt. Tierspieler ohne ihren Besitzer und fern weg von daheim, betreten damit eine Zone an dem sie dem IC-Tod immer nähertreten, denn der Schutz der Bürger und der Soldaten steht an oberster Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Soldaten einen schlechten Tag und / oder das Tier wirkt angriffslustig sowie gefährlich, darf seitens der Wache, sollte ein Einfangversuch nicht im Rahmen des Möglichen liegen, geschossen werden. Bitte seid Euch darüber im Klaren, wenn Ihr mit Eurem herzallerliebsten ‘Freund’ freudig an Charakteren schnüffelt oder das Grün der [[Lichthafen|Stadt]] benässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;2 Lichthafen: Stadtwache&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2.1 Eingang und Empfang der Kaserne&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Diese Einheit steht einem jedem zur Verfügung, der Informationen rund um die Kaserne zu ergattern versucht. Ihre Aufgabe besteht primär darin, Persönlichkeiten, ob Ihrer Anliegen an die entsprechenden internen Ränge weiter zu verweisen. Der Soldat am Schalter wird zur Terminvereinbarung der verschiedenen Soldaten in der Kaserne genutzt. Er leitet Schreiben sowie Notizen weiter und sorgt letztlich für Ordnung im Eingangsbereich. Er hat außerdem die ehrenvolle Aufgabe, die Ausnüchterungszelle im Auge zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Stadtwachen kontrollieren beinahe alle Zugänge zur Stadt und achten auf verdächtige Personen oder auch Schmuggelware. An den Toren vom Hafen zur Kernstadt wird zum passieren ein Beleg für einen vorhandenen Hafenbucheintrag verlangt. Ohne einen gültigen Hafenbucheintrag darf der Hafen nicht verlassen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Beim patrouillieren durch die Straßen und Gassen sollen Verbrechen verhindert und die Sicherheit der Bürger gewährleistet werden. So wird zum Beispiel bei Streitigkeiten oder Schlägereien eingeschritten und die öffentliche Ordnung eilig wiederhergestellt. Die Wachen verhaften darüber hinaus Personen die Verbrechen begangen haben und bringen sie zur Kaserne. Bei Hilferufen oder Schreien in den Straßen, werden sie dem nachgehen. Im Falle eines Angriffes verteidigen die Wachen die Zugänge, Stadtmauern und die Bevölkerung [[Königreich Lichthafen|Lichthafens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2.3 Kerkermeister&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Er ist dafür zuständig entsprechende Auskünfte über die Inhaftierten zu geben und Besuchszeiten zu koordinieren. Er dient als Ansprechpartner rund um den Kerker, dessen Insassen, die Aufteilung und die Versorgung. Entsprechend werden Informationen nur dann weitergegeben, wenn ein Bezug des Besuchenden zum Inhaftierten besteht, der nachvollzogen und bestätigt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Korrupte Wachen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bevor Ihr in Kontakt mit dem NPC &amp;quot;korrupte Wache&amp;quot; tretet, muss ein Gildenleiter der Stadtwache kontaktiert werden.&#039;&#039; Für einen erschwinglichen finanziellen Betrag werden jene einen bestimmten Bereich für eine festgelegte Zeit (maximal 1 Stunde zu 50 Silber) ohne Aufsicht zurücklassen. Im Umkehrschluss kann so auch über das ein oder andere Verbrechen / [[Strafgesetz|Straftat]] hinweggesehen werden. In dieser Zeit darf ohne großes Aufsehen zu erregen dem kriminellen Drang nachgegangen werden. Wird die Zeit überschritten, muss man tiefer in die Tasche greifen, um die Soldaten entsprechend zu entlohnen und ihr Schweigen zu garantieren. Die korrupten Wachen werden allerdings nicht darüber hinwegsehen, wenn vor ihnen ein Mord begangen wird oder eine Vergewaltigung stattfindet. Dies gilt unabhängig von der Höhe der Bezahlung.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;[https://www.schattenhain.de/forum/stadtwache-lichthafen/ Stadtwache Lichthafen]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;3 Lichthafen: Königsgarde&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3.1 Schlossviertel&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Königs,- oder Schloss Garde wird jede Person, welche das Schlossviertel sowie den dazu gehörigen Strandabschnitt (beginnend beim Übungsplatz) und die staatlichen Gebäude in der Stadtmitte betreten möchte, kontrollieren und nach ihrem Namen sowie dem konkreten Anliegen fragen. Ausnahmen gelten nur für bekannte Bewohner des Schlossviertels und Würdenträger. Personen, deren Anliegen fragwürdig erscheint, werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert und das Anliegen geprüft. Ab der 10. Abendstunde bis zur 6. Morgenstunde werden generell alle Personen innerhalb des Schlossviertels von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich jemand trotzdem Zugang verschaffen, so ist diese Person als potenzielle Bedrohung anzuerkennen und wird dementsprechend behandelt. Sofern sich die Person nicht von den Gardisten abführen lässt (aus dem Schlossviertel oder zur Stadtwache) und gar handgreiflich oder angriffslustig gegenüber den Gardisten wird, haben die Gardisten die Befugnis, diese Person kampfunfähig zu machen oder im Extremfall sogar zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3.2 Schloss und Thronsaal&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Personen mit einem Termin oder einem Anliegen werden von einem Gardisten zu ihrem Ziel eskortiert. Personen, welche gegenüber dem [[Königreich Lichthafen|Königreich]] und der Krone keinen Eid geleistet haben, werden konsequent entwaffnet. Dazu gehört auch das Abnehmen von schweren Handschuhen und eine Durchsuchung nach versteckten Gegenständen. Bei Gehhilfen wird je nach Beschaffenheit eine Ausnahme gemacht. Die Gegenstände können nach dem Schlossbesuch wieder abgeholt werden. Gardisten gestatten Personen nur dann Zutritt zum Thronsaal, wenn sich die Königin darin aufhält und Termine oder Audienzen wahrnimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3.3 Gericht und Rathaus&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Vor dem [[Gericht]] und dem [[Rathaus]] in der Stadtmitte ist immer ein Gardist positioniert. Er wahrt den Schutz und die Ordnung in und um das Gebäude. In beiden Gebäuden ist zumeist ein Sekretär zugegen. Dieser nimmt Briefe entgegen und über ihn können Termine vereinbart werden. Außerdem fordert er dazu auf, seine Bewaffnung abzulegen. Würdenträger und Staatsdiener ausgeschlossen. &amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Königsgarde oder Projektleitung Leoly&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 Lichthafen: Magierzirkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Die Magierwachen des Magierzirkels kontrollieren die Zugänge zum Gelände und nehmen Besuchern ihre Waffen ab. Das betreten des Zirkelgeländes ist generell nur nach Anmeldung bei einer Magierwache erlaubt. Den Anweisungen der wachhabenden Magierwachen ist während der Zeit auf dem Gelände jederzeit Folge zu leisten. Der [[Mana Brunnen]] darf zum stillen des magischen Durstes nur in Maßen und unter Aufsicht genutzt werden. Auch wenn man sich als Privatperson auf dem Zirkelgelände aufhält, gilt es eine gebührliche Kleidung zu wählen. Alle animalischen Begleiter, die nicht in einer Transportbox, -Tasche oder mit sich am Körper geführt werden können, sind zum Stall zu bringen und dort zu belassen. Ausnahmen werden nur durch die Zirkelleitung erteilt.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;Magierzirkel&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5 Lichthafen: Licht der Hoffnung (Kirche) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Die Lichtgläubigen Paladine und Priester überwachen die Abtei, die Kathedrale, die Schule und die Zuflucht. Sie patrouillieren sowohl tagsüber als auch verstärkt nachts auf dem Ordensgelände und dem Kathedralen Platz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehören: der Kathedralen Platz, die Wege und Gärten um die Abtei sowie die Kathedrale selbst. Bürger, die nicht Mitglieder des Ordens sind, dürfen die hinteren Räumlichkeiten der Abtei nicht allein oder ohne Erlaubnis betreten. Sie müssen ihren Namen und ihr Anliegen klar angeben. Bei auffälligem Verhalten werden die Wachen die betreffenden Personen ansprechen, und bei ungebührlichem Verhalten werden diese vom Platz verwiesen. Alle Gesetzesverstöße werden der Stadtwache gemeldet und die betreffende Person überstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattengläubige, ob Verlassene oder Lebende, dürfen die Kathedrale und den Eingangsbereich der Abtei nicht ohne Weiteres betreten und müssen von einem Ordensmitglied begleitet werden. Diese Personen werden jedoch ebenfalls respektvoll behandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Zuflucht und der Schule stehen Ordensmitglieder jederzeit mit Rat und Tat zur Seite und achten darauf, dass keine Verbrechen geschehen. Sollte dennoch ein Verbrechen vorkommen, wird dies umgehend der Stadtwache gemeldet. Zudem besuchen Priester oder Paladine des Ordens regelmäßig diese beiden Orte, um ein offenes Ohr für die Schüler und Bewohner zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum sogenannten Tross des Ordens gehören neben NPC Paladinen, Priestern und deren Knappen bzw. Novizen auch viele andere Mitglieder. Dazu zählen Lehr- und Küchenpersonal, Streiter sowie einfache Bürger, die sich um die Bildung und die alltäglichen Aufgaben wie die Versorgung des Ordens kümmern.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der kirchlichen Gilde: &amp;quot;Licht der Hoffnung&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6 Lichthafen: NPC Geschäfte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Die verstaatlichten [[NPC]] Geschäfte werden von höflichen sowie freundlichen Besitzern geführt, welche stets daran interessiert sind, dass ihre Kunden wiederkommen. Sie kennen sich mit ihren Waren bestens aus und beraten ihre Kunden fachkundig, während sie sich als geschickte Handelspartner erweisen. Natürlich wachen sie sorgsam über ihr Geschäft sowie ihre Waren und werden Betrug oder Diebstahl sofort der Stadtwache melden. Das Verhalten der Ladenbesitzern kann je nach Art oder Standort des Ladens und der Persönlichkeit des Besitzers natürlich variieren, um gut in das Gesamtbild der Umgebung zu passen. Die jeweiligen Geschäfte und ihr Angebot findet ihr hier.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Unterstützerin Liora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7 Umland: Gut Westholm (Bauernhof) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Den Mitarbeitern und Wachen von Gut Westholm ist Folge zu leisten und eine Fremdfütterungen der vorhandenen Tiere ist nur unter Aufsicht gestattet. Die Worgenform wird auf dem Hofgelände nicht akzeptiert. Druiden sind von der Regel ausgenommen. Domestizierte Wildtiere (Wolfshunde, Raubkatzen) und jegliche Raubtiere (darunter auch Reitworgen, Reitsäbler) dürfen nur mit Kette und Maulkorb auf dem Hofgelände geführt werden. Ausgenommen sind die östlichen Felder.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;Gut Westholm&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Schattenwald: Bramswacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Der Weg zur Bramswacht führt über eine Brücke im Wald, wo bereits Wachen positioniert sind. Sowohl Wachen als auch Arbeiter der Bramswacht sind auf dem Gelände unterwegs und nehmen die Ankommenden in Augenschein. Das Tor zur Wacht selbst ist rund um die Uhr besetzt. Besucher haben freien Zugang zum Gasthaus &amp;quot;Goldstück&amp;quot; und den Ställen. Im Goldstück werden die Besucher und Bewohner jederzeit bedient. Jegliche Ausflüge durch die eigentliche Bramswacht werden unterbunden. Zur Not werden die Wachen eingeschaltet. Besucher, die nicht zum Goldstück möchten, werden von einer der Wachen zum jeweiligen Gebäude begleitet.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;Bamswacht&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Schattenwald: Enklave des Cenarius (Druidenhain) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Nur die Bewohner des Hains und Personen mit Sondererlaubnissen werden ohne Weiteres hineingelassen. Demnach werden die Wachen an den beiden Haineingängen die Besucher nach dem Grund ihres Besuchs fragen und auch ihre Waffen in Obhut nehmen. Dies bedeutet für Spieler, dass das Eintreten in den Hain bei einem Gildenmitglied angekündigt werden muss. Wenn kein Gildenmitglied zum Haineingang kommen kann, um den Besucher in Empfang zu nehmen, werden die Wachen diesen zu seinem Zielort begleiten und darauf achten, dass die Regeln des Hains eingehalten werden. Die normalen Hain Bewohner sind überall im Hain verstreut und weisen Besucher auf Fehlverhalten hin oder rufen zur Not die Hainwachen herbei. Der Mondbrunnen wird als Heiligtum des Hains von drei Wachen, einem Treant und mindestens einem Säbler bewacht. Diese sorgen dafür, dass niemand, der nicht explizit die Erlaubnis des Rats hat, den Brunnen berührt. An den Schreinen der Ahnen steht immer ein Druide (im Falle von Goldrinn ein [[Worgen]] Druide), der darauf achtet, dass mit den Schreinen kein Schindluder getrieben wird.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;Enklave des Cenarius&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;10 Schattenwald: Jägerlager&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10.1 Allgemein&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Wachen begrüßen jeden Gast freundlich und erkundigen sich nach seinem Namen und dem Grund seines Besuchs. Ein einfaches Hereinspazieren in das Lager gibt es nur für Freunde der Jäger oder bekannte Gäste mit vorheriger Anmeldung. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich am Tor aufgehalten und von einer Wache je nach Anliegen in das Lager und an den entsprechenden Ort geleitet. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10.2 Stationäre Wachen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Die Tore werden durchgehend von mindestens zwei Wachen geschützt. Nachts oder bei besonderen Sachlagen kann ihre Zahl sogar erhöht werden. Bei entsprechender Anmeldung verkürzt sich diese Prozedur deutlich. Reisende zu den Quellen wird der richtige Weg genannt. Durchreisende nach Süden werden eindringlich auf die Gefährlichkeit der südlichen Gebiete und deren Bewohner hingewiesen. Auch kann eine baldige Rettung vor Gefahr nicht garantiert werden. Die Wachen beobachten jeden Gast aktiv, solange er sich in ihrem Sichtfeld bewegt. Wird vom aufgezeigten Weg abgewichen, versucht man den Gast abzufangen und an den richtigen Ort zu geleiten. Beim Beobachten einer vermeintlichen Straftat werden die Besucher gestellt und einem der Waldhüter übergeben. Von der achten Abendstunde bis zur achten Morgenstunde gilt die Sperrstunde. Gäste werden nun zusätzlich nicht nur am Tor aufgehalten, sondern von einer Wache an den Zielort im Lager geleitet – bei langjährigem Bekannten wird eine Ausnahme gemacht. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend unterbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;10.3 Patrouillen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Um das Lager herum patrouillieren mehrere Jägergruppen (in der Regel mindestens zwei Jäger zusammen mit einem Worg / Jagdhund). Wildtiere, die sich an das Lager heranwagen, werden entsprechend gestellt und nach Möglichkeit vertrieben. Die Wachen versuchen, strafbare Handlungen im und um das Jägerlager herum zu verhindern. Bestechlich sind sie eigentlich nicht, aber auf Anfrage ist die Gildenleitung bereit entsprechende Ausnahmen zu machen, um nicht jede Form von kriminellem RP im Keim zu ersticken. Schwere Verbrechen bleiben davon ausgenommen.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;Die Jägergilde&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11 Schattenwald: Lager der Geister (Schamanen) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bewohner und Schamanen des Lagers begrüßen Gäste freundlich und werden darauf hinweisen, dass man bitte die örtliche Ruhe beibehält, besonders in der Nähe der Schreine. Lautes Sprechen, Rufen oder gar Schreien wird freundlich, aber bestimmend untersagt. Bis auf die Höhle am Anfang des Tals, dürfen Gäste sich frei bewegen, so lange sie keine Meditationen, Rituale oder Unterrichtsstunden stören.&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Leitung der Gilde: &amp;quot;Lager der Geister&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12 Schattenwald: Tauren,- Orc,- und Trolllager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Die Lager wurden von dem entsprechenden Vertreter der Völker aufgebaut und eingerichtet. Sprich: im [[Trolle|Troll]] Lager leben [[Trolle]], im [[Orcs|Orc]] Lager [[Orcs]], und im [[Tauren]] Lager [[Tauren]]. Die Bewohner dieser Waldlager sind grundsätzlich gastfreundlich und friedlich, üben aber ihr &amp;quot;Hausrecht&amp;quot; aus und werden Charaktere, die sich nicht benehmen können aus dem Lager verweisen sowie zur Not vertreiben. Sollte das Lager jedoch angegriffen werden (egal ob von Banditen, wilden Tieren oder etwas anderem) werden sie es verteidigen. Zum [[Königreich Lichthafen|Königreich]] stehen die drei Lager neutral bis freundlich gegenüber. Sie respektieren die Gesetze und sorgen zum größten Teil dafür, dass diese auch im Lager eingehalten werden - wenn auch nicht bei kleinen Verfehlungen die Wache gerufen wird. Das regelt man dann unter sich, mit geballten Fäusten, oder auch nur ruhigen Worten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12.2 Anführer ===&lt;br /&gt;
Eine große Rolle spielen die drei Anführer der jeweiligen Lager, die respektiert und geachtet werden. Ihr Wort ist gewichtig, sie entscheiden im Zweifelsfalle. Bei dem Anführer für das [[Tauren]] Lager handelt es sich um den Schamanen Geistwandler Akule, der meistens im kleinen, nördlichen Zelt zu finden ist. Bei den [[Trolle|Trollen]] übernimmt die Aufgabe des Anführers der Hexendoktor Meister Vornal, welcher zwischen Feuerschalen auf der größten Hütte zu finden ist. Das [[Orcs|Orc]] Lager wird von einem Paar geleitet: Jägerin Bal&#039;ra und Skal dem Fallensteller, die beide etwas abseits auf einem Hügel um eine Feuerstelle sitzen, sofern nicht gerade eine Versammlung abgehalten wird, oder einer von ihnen auf dem Thron des Anführers Platz nimmt.&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ansprechpartner: &#039;&#039;&#039;Die jeweilige Gildenleitung oder Unterstützerin Liora&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Celina</name></author>
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